Návod na zradcu Risen 3. Úloha: Stratený v Zakázanom údolí

Poznámka…
Chcem vás varovať, že je lepšie prejsť ostrovmi postupne bez toho, aby ste do nich zasahovali, pretože v hre sú chyby a v budúcnosti sa chyby zmiešajú s úlohami na hromadu a povedú k žalostnému výsledku.
Moja cesta je takáto:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Ostrov lebiek (finále)
A tak sa hra začína učením, tu jednoznačne robíme všetko, čo sa od nás vyžaduje. Zobudíme sa, vezmeme kľúč zo stola, odomkneme truhlicu, oblečieme sa a po tom, čo sa ocitneme na ostrove, ideme na palubu.
Choďte v spoločnosti s Patty, aby ste dokončili úlohu « Honba za pokladom» Po otvorení mapy „M“ umiestnime značku v tvare kríža „E“, ktorý ukáže smer. Ideme po ceste, zabijeme pár potkanov, potom stretneme mŕtvolu piráta neďaleko stream, vyhľadajte ho a získajte úlohu « Poklad mŕtveho piráta» pre jeho prechod sa vrátime na cestu ideme na sever na rozdvojku tam narazíme na Biter Dragon zlikvidujeme ho a prejdeme vedľajšou úlohou « Zabite nebezpečného predátora» ďalej uvidíte vchod do chrámu, potiahnite páku napravo od dverí, vo vnútri nájdeme knihy a truhlicu, tiež neďaleko chrámu môžete nájsť ďalšiu mŕtvolu, preskúmať ju a splniť úlohu "Dravcova strava" dokončiť úlohu « Poklad mŕtveho piráta» vezmite lopatu a vykopte vyznačenú oblasť.
Vraciame sa do chrámu a ideme po správnej ceste, cestu nám odrezali priekopy, musíme vyrúbať zhnitý strom
,pokračujte a dostaňte sa do ruín bojujte s gorilou a opicami po ich porážke prezrite si zničené budovy v nich nájdete kúzlo "Rain of Fire" vystúpte zo zničených budov choďte do chrámu tam zabite pirátov a tým dokončite hru hľadanie « Piráti v starovekom chráme» potom sa porozprávajte so svojimi partnermi a choďte hľadať riešenie do chrámu. Pohybujeme sa po ceste, prekračujeme potok, vyliezame na vrch budovy, zabíjame nepriateľov, choďte chodbou, nájdite ďalšiu mŕtvolu, prehliadnite ju, vykonať to vedľajšia úloha« Mŕtvy pirát v starovekom chráme» . Ideme ďalej po schodoch, zabijeme potkany, pozbierame cennosti a prejdeme do miestnosti s maskou ležiacou na podlahe, zdvihneme ju, nainštalujeme na stenu, čím aktivujeme most, spojíme sa s partnerom a ideme do v hale, zabite ďalších pár nepriateľov a nájdite mŕtvolu kapitána Rawlingsa. Porozprávajte sa s Patty, môžete sa dostať do miestnosti so sarkofágom, ak pôjdete po pravej chodbe, bude tam jeden nepriateľ a pavúčie vajce, z ktorého na vás vyletí pavúk, ktorý zabije všetkých, choďte do haly pozdĺž cesty po podlahe začnite sa zrútiť, ak stihnete stlačiť medzerník, ocitnete sa v dolnej miestnosti, aktivujte páku a vyjdite do haly, potom vyjdite von, kde musíte bojovať so psami a tým dokončiť úlohu "Beštie z pekla" choďte dolu do jaskyne, odkiaľ sa tam vyšplhali, čaká na vás démon, ktorý nakoniec zabije
ďalej už nie ste, po 3 týždňoch vás šaman vzkriesi a rozdáte body schopností, do podsvetia sa môžete pozrieť aj stlačením „Y“.

Než toto miesto opustíte, vezmite si legendárny predmet hmlistý ostrov, predmet sa nachádza juhovýchodne od miesta pristátia za stroskotanou loďou v chatrči Freddyho okovy (1/30) +10 k prémiovej sláve, keď nájdete ďalšiu položku krabie pobrežie, blízko miesta, kde sme boli pochovaní, môžete vidieť ostrov na samom vrchole kopca, nájsť v ňom truhlu Krab s tvrdou škrupinou (2/30) +10 nepreniknuteľnosť.

Kapitola 2

"Noví spoločníci" vyberte si, ktorý ostrov sa vám najviac páči, než pôjdete, porozprávajte sa s Bonsom, dá vám pár úloh, pred pristátím na ostrove sa s ním znova porozprávajte a on vám dá ďalšie 2 úlohy.

Ostrov Tacarigua

Začneme plniť úlohy s postavou menom Jack, dostane "nakopať zadky" podstatou zbitia 2 vojakov inkvizície
ktorý sa usadil na majáku, ale pred začatím úlohy odbočte doľava tam stretnete Pipen a získate úlohu "Krvovec"úloha sa plní v jaskyni pri majáku, ale neponáhľaj sa tam, vysporiadaj sa s vojakmi. Pri majáku porazíme Tannera, po porážke uteká na pláž, potom sa porozprávame s Holtbym a dostaneme úlohu "zlodej" aby ste to dokončili, prezrite si tam maják nájdete mapu, jeho denník, ukáže sa, že ešte potrebujete vrátiť chýbajúce veci, ktoré sú práve v jaskyni, v jaskyni sa stretneme s Lindwormom, ktorý vás požiada o zabitie Pipen , tam nájdeme veci Pipen a Holtby. Splníme všetky úlohy a ideme za Jackom, teraz otvára obchod, kde môžete predať alebo kúpiť cennosti, napokon môžete bežať na miesto uvedené na mape nájdenej v majáku, môžete tiež ísť spať do majáku a prvý sen bude o pekle

Nebezpečné tiene
Ideme do Puerto Sakariko, po ceste splníte pár úloh, ako prejsť cez most, ak odbočíme doprava, stretneme dezertéra a dostaneme túto úlohu, podstatou úlohy je nasledovať ho po rokline a zabíjajte davy prisluhovačov, v rokline nájdete truhlice a teleportovací kameň.

Správy z Puerto Sacariko
Povedzte Jakeovi o situácii v meste (porozprávajte sa s každým, kto pôjde za diológom) Môžete tiež aktivovať miestny teleport kameňom, ktorý ste predtým našli.

Vascove veci
Cestou na ostrov je vojak, ktorý vás požiada, aby ste priniesli jeho stratenú tašku, ktorú narýchlo opustil v strážnej veži. Preskúmajte truhlu pri ohni a začnite úlohu tak, že vojdete do veže, kde nájdete mŕtvolu mŕtveho. guvernér a truhlica, ak vyjdete na plošinu a vyleziete po schodoch, nájdete ďalší teleport -kameň.

Rodriguez problém
Pred začatím úlohy sa pozrite do pracovného stola, kde nájdete kúsok meča (blok časti trčal v guvernérovi), potom choďte do Sebastianovho domu, ale nemôžete sa tam dostať, uveďte dôvod ako vraždu guvernéra, po skončení rozhovoru bežíme na 2. poschodie a berieme zo stola, ktorý je v strede objednávky.

Ohnivá čepeľ (poškodenie 40-60)
Predmet je v truhlici na úpätí hory za mostom s opicami.

Odovzdajte kotviace šnúry a modré pierko
Úlohu dostanete od kuchára, bol vyhnaný z mesta, teraz žije na plantáži východne od mesta, neďaleko je vedľajšia úloha « Poklad v džungli Tacarigua P začíname úlohu vraciame sa do Puerto Sarico, ideme na pláž, oblúkom preplávame skalu vyplávame na breh blížime sa svahom k liane nájdeme truhlicu a knihu z tohto miesta úloha začína "Modré pierko" aby ste to dokončili, prečítajte si knihu, vylezte po lianach na vrchol, porozprávajte sa s postavou, potom vylezte ešte vyššie po priezore a nájdite peňaženku a truhlicu. Po rozhovore s Hawkom, ak ho presvedčíme, aby skočil, dostaneme +2 k duši, vrátime sa k zamestnávateľovi a zmeníme sa na papagája.

Žiariace oko Ursegora
Predmet sa nachádza v blízkosti ohňa na južnej pláži v blízkosti spiaceho jaguára. Tip na túto tému berieme z Mendozy.

Odovzdajte Horáca a Smrť dezertérom
Úlohu musíte prevziať od veliteľa zabiť Kharosa, Vasca a Severina, môžete súhlasiť s poslednými 2 a nezabiť, a klamať veliteľovi a musíte nájsť Horosa na pláži, musíte s ním hovoriť a vezmite ho so sebou a povedzte veliteľovi, že zmizol z ostrovov a získajte +1 dušu

Sharpthorn Blade
Prvá časť sa nachádza vo veži, na jej zdvihnutie budete potrebovať cvičenú opicu (môžete ju trénovať na ostrove Kila) a druhá časť čepele sa nachádza na ostrove Kaldor pri láve. .

Mŕtvola DI FUEGO
Úloha je prevzatá vo veži, povedzte všetkým o vražde, všetky vaše otázky povedú k vojakom a strážcom, v dôsledku toho opäť preniknite k novému guvernérovi na 2. poschodí, kde v rohu miestnosti ukradli objednávku pre Sebastiana. je tam truhlica a dôkazy.Obvinte veliteľa z vraždy a dokončite cvičenie.

tieňový svet
Zatvorenie portálu na ostrove Tacarigua, nie je strážená a nebude pre nás ťažké ju zavrieť.

Neopísateľné bohatstvo
Neďaleko na malom ostrovčeku nájdeme chlapíka, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli s jednou vecou, ​​podstatou úlohy je odkvapkať tam, kam sa chlap pýta. A tak sa po vykopaní na jeho žiadosť na dvoch miestach objaví duch, ktorý toho chlapa zabije, a dostaneme otázku, na ktorú bude potrebné odpovedať - „Ja sám“, keď dostaneme kameň od ducha. .

Kreslenie (3/30)- nachádza sa v dome veliteľa na druhom poschodí v truhlici +5 k agility.

Cieľ (4/30)-aby ste našli predmet, ktorý potrebujete, vylezte na povalu veliteľovho domu. Ak to chcete urobiť, premeňte sa na papagája alebo vylezte na vinič na druhej strane domu. Cieľ je v pravom rohu strechy pri diere v dlaždiciach +10 brokovníc

Bonsova skrýša a inkvizítor
Hovoríme s Bonsom o čiernom srdci, povie vám, že to isté srdce je skryté v truhle a dá k nemu kľúč, stretli sme sa so samotnou truhlou už robí quest "Nebezpečné tiene"

Ak sa Bonsuovi porozprávate o jeho prvej nočnej more, začne hovoriť o Mendoze, jeho loď bola videná blízko ostrova Taranis Keď sme tam išli, nájdeme rozbitú loď, ktorá sa nachádza v krajinách tieňov na palube, nájdeme fragment duše, vydierame Mendozu a zavoláme ho do tímu. Mendos sa pripojí, ak budeme mať veľkú loď, ak nie, počká na pobreží každého ostrova.

Fľaša (5/30)
Na nájdenie tohto predmetu potrebujete tip, ktorý sa nachádza v dome kúzelníkov na druhom poschodí pri schodoch v rohu, samotný predmet nájdete pozdĺž pobrežia na sever od prístaviska pri tyči s vlajku, kopeme pozdĺž značky.

Shadow Lord of Madness
Úloha je prevzatá od Tannera, nachádza sa na pláži, kde ste pristáli na začiatku, zamierte do mangových hájov a zabite pána šialenstva pomocou strelné zbrane po dokončení úlohy získajte 250 zlatých a čierne srdce z mŕtvoly pána tieňov.

Ostrov Kila

Experimenty s čiernou mágiou.
A tak sa plavíme na ostrov Kila. Po prílete sa presúvame do vnútrozemia, cestou pri ohnisku stretávame domorodého Borbora, je slabý a treba ho odviesť do dediny, dostaneme quest "Neočakávaný efekt" , vezieme nášho cestovateľa celú cestu alebo počkáme, kým
naberie silu. Pri vodopáde stretávame domorodú Azali, dostaneme od nej úlohu „Znak priateľstva “, aby ste to dokončili, musíte ísť do pirátskeho tábora.
Po dosiahnutí osady s naším cestovateľom hovoríme s vodcom Hirutu. Od neho dostaneme pár questov "Na vojnovej ceste" a "Bozk mŕtvych" . Potom, čo sa od neho dozvieme, že na ostrove je najmocnejšia šamanka Chani, ktorá sa vydala do zakázaných krajín, a tiež sa dozvieme, že vodca Hirutu dokáže očistiť čierne srdce, ale na to potrebujeme totem nevinnosti. Na jeho výrobu budete potrebovať kosti nevinnej opice, dajú sa kúpiť u obchodníkov. Potom, čo zjeme čierne srdce, naša zdravotná rezerva sa zvýši.

Znamenie staroveku.
Ideme za šamankou Tenyou, súhlasí, že nám pomôže pri výrobe žezla, ale bude potrebovať nasledujúce ingrediencie: Pavúčiu nohu, symbol nefritu, trblietavú perlu a srdce pantera. Po nájdení všetkých tabuliek obchádzame tábor a hľadáme kamenné tabuľky, všetky ingrediencie budú vyznačené na mape.
Pavúčia noha.
Z pirátskeho tábora sa presunieme na juh, nájdeme v ňom jaskyňu, môžeme dostať nohu, „odniesť ju“ od veľkého pavúka.
Znamenie sily.
Ideme na sever od osady domorodcov tam nájdeme oltár, zídeme pod most, ideme po ceste medzi skalami stretneme lovca Tadashi od neho dostaneme dva questy "Lov na pantera" a "Veľký biely lovec" , jedna z úloh sa prelína s našou úlohou tak, že ak zabijeme pantera, plníme dve úlohy naraz a v druhej úlohe potrebujeme zabiť dve zvieratá aligátora a diviaka ( predbežne uložiť, pretože ak ste po dokončení úlohy zomreli na tieto zvieratá, značka sa nemusí odlepiť).
Symbol jadeitu.
Presúvame sa na severovýchod ostrova do jaskyne, ktorá sa nachádza pri osamelom ostrove, vchod do jaskyne je z mora. V jeho vnútri nájdeme jadeit.
Vidiace oko.
Presúvame sa do zálivu, na východe ostrova nám začínajú štikútať veľké mušle (predtým uložené, pretože perla nemusí vypadnúť z mušlí) . Keď sme našli škrupinu, otvoríme ju, otvoríme škrupiny, kým dlho očakávaná perla nevypadne z jednej z nich.
Po zhromaždení všetkých potrebných ingrediencií sa vraciame k šamanovi. Potom, čo ideme k vodcovi Khirutovi.

Pirátsky tábor
Ideme do pirátskeho tábora, rozprávame sa so všetkými jeho obyvateľmi pri hľadaní ďalších úloh.

Konflikt o vodné zdroje a znak priateľstva
Po rozhovore s pirátom Buddym zistíme, že ich doktor Cunningham má zlatú misku, o ktorú požiadala Azali, misku si môžete kúpiť alebo
Som v noci vo vnútri havarovanej lode cez poklop na streche, predtým som vyliezol na palubu po vrchlíku alebo som sa zmenil na papagája. Po odovzdaní misky Azali hovoríme, že sme ju dostali čestným spôsobom. Potom, čo sa vrátime k Buddymu a dokončíme úlohu "Konflikt o vodné zdroje."

Pirate Buddy nás môže naučiť novú schopnosť "Tréner opíc" budeme ho potrebovať neskôr pri hľadaní "Martyshkinova práca"
Po rozhovore s pirátom Colbym dostaneme výzvu na súboj, ak pirátovi podľahneme, dostaneme quest "Strieborný tanier" , a v budúcnosti mu budeme môcť nájdené striebro predať.

Monocle (6/30)
Ak chcete získať monokel, musíte vyhrať Buddyho v súťaži v hode nožom, po výhre staviť 100 zlatých, získať monokel +10 k astrálnemu videniu

Vidíš, že tma je blízko
Po rozhovore s pirátom Hawkingom ho nasledujte v rozhovoroch medzi zastávkami a vyberajte odpovede bez klamstva. V dôsledku toho môžeme získať slávu a dokončiť quest.

Zakázané ovocie a zmerajte sedemkrát
Pirát Harry žiada, aby mu našla nevestu, na túto rolu sa hodí rodené Miamiti, ak ste sa s ňou predtým rozprávali, úlohu ste dostali "Zmerajte sedemkrát", ideme do Miamiti, čakáme na noc, opúšťame s ňou osadu domorodcov. Po dosiahnutí vodopádu Miamiti opustí svoju silu, zvyšok cesty ju bude musieť niesť v náručí +1 k úprimnosti. Potom sa v pirátskom tábore opäť porozprávame s Harrym, žiada nájsť kvetinu pre svoju vyvolenú, dostaneme úlohu « romantický darček», ideme za Dr. Cunninghamom, zistíme umiestnenie kvetu, nasledujeme označené miesto, vyberieme kvetinu a vrátime sa k Harrymu, keď kvetinu dáme pirátovi, úloha sa považuje za splnenú.

Opotrebovaná pochva (7/30)
Na nájdenie tohto predmetu potrebujete tip, ktorý sa nachádza na ostrove Taranis v dome kúzelníkov, na druhom poschodí samotný predmet nájdete na severe o pristátí na ostrove, kde je vaša sestra, lezenie kopec uvidíš hrob s krížom, kopať tam, kde je označený fixkou +10 k mečom.

Pirátska vlajka (8/30)
Na nájdenie predmetu je potrebný tip, ktorý sa nachádza na ostrove Kaldor, v jednej z rybárskych chatrčí na nočnom stolíku, ktorý sa nachádza severozápadne od miesta pristátia, samotný predmet sa nachádza v blízkosti rodnej dediny, stráženej silným kúzelníkom potom, čo nájdete vlajku +10 na zastrašenie.

Besotted Booz and Sapiens Bird
Po rozhovore s pirátmi s Boozom ideme za Harrym, aby sme zistili, kde sú potrebné ingrediencie na quest. Zisťujeme, že ingredienciou sú tri pavúčie vajíčka, ktoré sú jedovaté. Máme otázku, na čo sú mu, môže to byť veľmi jednoduché
Pre kontrolu nájdením podobných vajíčok iba iného zvieracieho mola sa vajíčka molí nachádzajú juhozápadne od brlohu pirátov. Keď sme našli tri ohnivé vajcia, ideme za Harrym, potom nájdeme Booza a dáme mu vajíčka.

Booz začal otráviť všetkých pirátov v tábore a vajcia potreboval na výrobu rumu. Čakáme, kým sa rum vylúhuje, v tomto čase môžete splniť vedľajšiu úlohu "Birdcus sapiens" berieme to od Dr. Cunninghama. Presúvame sa do vnútrozemia k mostom a premenení na papagája letíme na miesto označené fixkou, zbierame trávu a vraciame sa k lekárovi. Keď sa vrátime k Boozovi, dostaneme od neho dlho očakávaný rum a ideme liečiť pirátov a zavolať ich, aby si sadli k ohňu. Potom, čo sa porozprávame s Boozom a vstúpime s ním do boja, keď ho porazíme, sa s ním porozprávame naposledy.

Chutné jedlo
Úlohu preberáme od Izila, domorodec žiada priniesť jedlo Barakovi, strážcovi strážiacemu bránu do zakázaného údolia. Dáme jedlo Barakovi a povieme mu pravdu, kto jedlo dal, od Baraka sa dozvieme, že jedlo bolo otrávené, rozhodneme sa pomôcť Barakovi priviesť Izil k čistej vode, dostaneme od neho amulet. Ideme k Isilovi, povieme, že Barak zomrel a odovzdame mu amulet, potom ideme za intrigánom a pripravíme ho o život na naznačenom mieste na konci cesty, vrátime sa do Baraky.

Na vojnovej ceste a ľudskej obeti
A tak sú tieto dve úlohy vzájomne prepojené. Na začiatok ideme za Tenyou a pýtame sa jej, ako sa vyhnúť vojne a presvedčiť vodcu Khiruta, aby začal vojnu s pirátmi. Šaman hovorí, že potrebuje Makotove vlasy, jeho vlasy nájdete v chate Bahati na posteli. Nájdené vlasy nesieme do Tenyi, dostaneme bábiku Makoto voodoo. Ďalej ideme za Makotom a pomocou bábiky s ním manipulujeme, keď sme v jeho tele, rozprávame sa s Tenyou, potom ideme za vodcom, z rozhovoru pochopíme, že potrebuje argumenty proti vojne. Beháme po dedine a vypočúvame domorodcov. Čoskoro nájdeme 3 ľudí, ktorí sú proti vojne: Bahati, Tenya a Kamil, ich argumenty predložíme vodcovi, ten jeho nápad odmieta. Po dokončení úlohy "Na vojnovej ceste" vrátime sa do tela, porozprávame sa s vodcom o zajatom pirátovi Slimovi, presvedčíme ho, aby ho nezabil, po prepustení piráta dostaneme + 3 oduševnenosť, potom sa porozprávame so zachráneným pirátom a dokončíme quest "Ľudská obeť".

bozk mŕtveho muža
A tak potom, čo sme dokončili úlohu "Znamenie sily" a odovzdal vodcovi totem. Požiadal, aby dostal čas na prípravu rituálu. Čas vypršal a ideme sa s ním porozprávať, hovoria, že sa chceme stať voodoo pirátom ( ušetriť ). Po dokončení rituálu sa môžeme naučiť mágiu voodoo a ďalšie nové schopnosti, ktoré nás môžu naučiť Hiruta a Tenya.

Nezmyselná existencia
Úloha je prevzatá od osoby, ktorá sa nachádza na jednom z ostrovov na severnej strane, podstatou questu je vrátiť chudobnému jeho veci, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na vode neďaleko ostrova.

Pirátska aliancia a doplnenie posádky
A tak, aby sme prešli sériou questov a sesterské questy sa k nám opäť pridali“ Nájsť Pettyho » musíme dostať loď priestrannejšiu pirát
Saddeq si tiež kladie takúto podmienku. Naša loď sa nachádza v zálive ostrova Kala, neďaleko havarovanej lode smerujeme tam a rozprávame sa s novým kapitánom, po našej smrti sa ním stal Jake, aby ste mohli vrátiť svoju loď späť, musíte tímu dokázať, že ste kapitán s veľkým začiatočným písmenom, preto budeme musieť zosúladiť pirátov s domorodcami a stať sa voodoo pirátom. Takže dostaneme našu loď späť a doplníme tím o dvoch ľudí, Pettyho a Saddeka.

Stratený poklad a neslušný návrh
Túto úlohu preberáme od domorodca Kamila, ktorý stojí pri vchode do dediny, stratil figúrku a pri jej hľadaní treba ísť do pirátskeho tábora, tam sa rozprávame s Harrym, Colbym a Cunninghamom z ich slov zistiť, že osud figúrky je Buddymu známy. Buddy bude dlho všetko popierať, no nakoniec sa prizná, kde figúrku ukryl, dostaneme od neho pátranie « obscénny návrh«. Bežíme na označené miesto a vykopávame figúrku, potom sa rozhodneme, komu ju vrátime, ak ju prinesieme Buddymu, dostaneme peniaze a ak Camila + 2 k úprimnosti.

Old Bow (9/30)
Predmet sa nachádza v jaskyni s pavúkmi, ktorá sa nachádza na juhovýchode, ak utečiete z miesta pristátia +10 muškiet

Krtko
Rozprávame sa s červeným pirátom Redom, po našom rozhovore strácame pamäť, keď pôjdeme k doktorovi Cunninghamovi, pošle nás do dediny domorodcov do Tenyei. Šaman nás naučí zručnosť „Creating Spells“, budeme ju potrebovať na vytvorenie voodoo bábiky. Hľadáme Reda, je na ostrove Tacarigua. Po rozhovore zistíme, že tajomstvo o vúdú bábike povedal Roquefortovi. Teraz je našou úlohou prinútiť Roqueforta vypiť elixír zabudnutia. Aby sme to urobili, musíme sa porozprávať so šéfkuchárom Josem a vziať mu vlasy. S týmito vlasmi ideme k akémukoľvek starovekému oltáru a vytvoríme voodoo bábiku Jose. Vraciame sa ku kuchárovi a preberáme kontrolu nad jeho telom, potom ideme do Roquefortu a doprajeme mu naše víno, po ktorom na všetko zabudne. Ideme za ryšavým pirátom, odmietne piť náš elixír, vrátime sa k nášmu vzhľadu a znova sa s ním porozprávame, keď sa rozhodneme, čo s ním urobíme, zabijeme ho alebo necháme, aby sa schoval.

Hra tieňov
Po rozhovore s chlapíkom sediacim na brehu menom Cole od neho dostaneme úlohu, esencia sa po našom návrate vysporiada s tvorom temnoty na naznačenom mieste, je veľmi prekvapený a mení sa na jedného z tvorov temnoty, ktorý Keď sme s ním skončili, získame veľa užitočných vecí.

Hra s mečom (poškodenie 40-80)
Neďaleko od Cole.

Starožitná palička (10/30)
Na juhovýchodnej pláži, po prejdení jaskyňami, ktoré sa nachádzajú v blízkosti brlohu pirátov, v blízkosti vodcu goríl nájdete predmet - prastarý palič +10 k alchýmii.

Čierna mačacia labka (11/30)
Presúvame sa na severovýchod od vodcu Khuruta, narazíme na tri gorily, prebehneme okolo nich a po visutom moste sa presunieme na druhú stranu, kde stretneme Bahatiho obchodníka +10 k mágii bábiky voodoo.

Martyshkinova práca
Neďaleko osady domorodcov trochu na sever môžete stretnúť Pamira Gnumeho, má problém s opicou
ukradol jednu z jeho vecí a musí ju vrátiť. Ideme za ním, zavedie nás do jaskyne, do ktorej nemôžeme vyliezť ani my, ani on.Ak už máte cvičenú opicu, pustíme sa do úlohy, ak ešte nie, ideme do tábora pirátov, nájdeme Buddyho, ktorý nás naučí novú schopnosť "Tréning opíc" po ktorom získame nášho nového vycvičeného maznáčika, vrátime sa na Pamír. Ďalej, ovládajúc opicu, vstúpime do jaskyne, prehľadáme ju a vrátime stratenú vec stvoreniu Gnuma.

Stratený v Zakázanom údolí a Oracle Warriors
Musíme prejsť bránou do zakázaného údolia, preto musíme osloviť strážcu a povedať mu o úlohe « staroveké vedomosti »( Prečítajte si viac o pátraní na ostrove Kaldor). Po prechode bránou hľadáme šamana Chaniho, ktorý nám dá pár vedľajšie úlohy.

Ideme na miesto označené značkou na mape, našou úlohou je nájsť vojnový Damak nachádzajúci sa na západe lokality, po ceste si dávame pozor na dav pavúkov. Keď prídeme na uvedené miesto, uvidíme pár mŕtvol, medzi nimi bude rovnaký bojovník. Vraciame sa k šamanke, požiada vás, aby ste zničili všetkých zostávajúcich pavúkov a porozprávali sa s orákulom Monoglotom.

Eye of the Kraken (poškodenie 45-110)
Prvá časť sa nachádza na slepom konci úzkej uličky na úpätí chrámu a druhá časť sa nachádza na ostrove Taranis, ideme do jaskyne s portálom, odbočíme do ľavého tunela, tam bude priepasť na našej ceste a dva pavúky prekonajú priepasť meniacu sa na papagája.

Bolesť hlavy
Pri vchode do chrámu je k nám Mad pripútaný, takže za nami zaostáva, dávame mu 100 zlatých + 1 do karmy, ale ak po tom, čo sme mu dali zlato, aby nás porazil, úloha „Mad je v slepej uličke“ je Je pravda, že existuje ďalší spôsob, ako sa zbaviť otravného spoločníka, ak ho privedieme do chrámu, ktorý sa nachádza v zakázanom údolí, bude sa venovať odpratávaniu trosiek pri hľadaní bohatstva +3 k úprimnosti.

Porozprávajte sa s orákulom a správnym miestom

Presúvame sa k pyramíde, predzásobíme sa liečivými bylinkami a inými užitočné veci, prehľadávame chrám, hľadáme dve nefritové sochy opíc, prvá je v sarkofágu a druhá je za dverami, po nainštalovaní prvej sochy. Na konci cesty na nás čaká šéf pavúk Magolot, ktorý ju porazil a rozhodla sa s nami porozprávať.

Sklenené oko (12/30)
Po rozhovore s pavúkom vylezieme po sieti, kde nájdeme truhlicu, ktorú stráži golem.

tieňový svet
Pohybujeme sa, aby sme zatvorili portál tieňov, ktorý sa nachádza na druhom konci jaskyne, najskôr zabijeme pána tieňa.

Aliancia s pirátmi
Vraciame sa na našu bývalú loď, blížime sa k pirátovi a hovoríme, že od šamana, potom sa pripojí k našej flotile .

Útok na veľkých moriach
Po prijatí nová loď keď sa rozhodnete opustiť ostrov, zaútočí na vás morská príšera, strieľajte zo zbraní pomocou kláves „Y“ a „U“, RMB – cielená strela, nezabudnite sa vyhnúť útesom.

Špióni na Kiel
Komunikujeme na lodi s Patty o získaní úlohy "Dámske kúzla" podstatou úlohy je nájsť poklad kapitána Rawlingsa. A tak sa Patty ide porozprávať s pirátom Colbym, ktorý sa nachádza na ostrove Kila, výsledkom čoho je, že zistí miesto zakopania pokladu (Krabie pobrežie, miesto je označené fixkou).

ostrov Antigua

Odprevadiť strážcu
Po priplávaní na ostrov Antigua sa stretnete so strážcom Ramonom, po rozhovore s ním dostanete dve úlohy “ Odprevadiť strážcu" a " Pekelné psy vedľa prístavu". Podstata úloh je jasná už z názvu, Ramona vezmeme do mesta a cestou zabijeme pár psov. Po príchode do mesta aktivujeme teleport, potom sa opäť porozprávame so strážcom, dostaneme ešte jednu úlohu." Strážca Ramon“, potom ideme za admirálom Alvarezom s hlásením.

Správa pre Alvareza
Po rozhovore s admirálom Alvarezom dostaneme niekoľko úloh po ich dokončení, pôjdeme hľadať kapitána Morgana, aby sme vytvorili alianciu. Potom sa plavíme na ostrov Kaldor k hlave cechu, pripojíme sa k radom frakcie, potom sa vrátime, dokončíme úlohy a zničíme portál.

Dom v prístave
Po rozhovore s Alvarezom sme dostali za úlohu zničiť všetkých pekelných psov, ktorí sú v prístavnom meste, zabili sme niekoľko psov, kým sme sa dostali do mesta, ale väčšina ich zhlukov zostala: Blízko Emmy, vo Flynnovom sklade, v r. pred kováčňou, na námestí a na západnom pobreží. V priebehu pasáže môžete prevziať úlohu „Donovanov zabijak“, po ktorej sa vrátime do Alvarezu.

Emmin mix pekla
Na brehu napravo od mesta môžeme stretnúť ležiace dievča Emmu, po rozhovore nás požiada, aby sme našli ingrediencie na jej liek (hnilé huby a plesnivé kosti). Neďaleko pri Emme rastú huby a pre kosti bežíme na cintorín severne od prístavu.

Poter tieňov v džungli
V prístave sa stretávame s lovcom démonov Edwardom, žiada ho, aby mu pomohol zabiť vojakov démonov, bežíme za lovcom do džungle, po ceste zasiahneme všetky démonické stvorenia, po splnení úlohy sa Edward bude chcieť pridať našu spoločnosť a požiadajte ho, aby ho vzal na ostrov Kaldor, kde sa nachádza jeho dom predkov.

strážca Ramon, Magické kryštály a Stratené dedičstvo
Po rozhovore so strážcom dostaneme úlohu, ktorej podstatou je nájsť tri kryštály, prvý si môžeme vyprosiť u kapitána Alvareza, ďalšie dva máme na sklade.
A tak ideme do skladu, vo vnútri uvidíme zajatca Flynna, ako ho oslobodzuje, dá nám úlohu „Magic crystals in the storage“, kryštály sú na 3. poschodí, schody sú z ulice.
Tiež ak ste prijali predbežnú úlohu "Stratené dedičstvo" od piráta Quinna z ostrova Kila si ho môžete doplniť tu, keďže Quinn nám dáva jeden z úlomkov meča "sekáčik mäsa", a druhá časť je s jeho bratom Flynnom, ak vlastníte kováčske remeslo, môžete obe časti meča spojiť do jedného.
Po nájdení všetkých kryštálov ideme za Ramonom po odmenu.

Kostný prst (13/30)
Mierenie je voliteľné prst je v dome Alvareza v miestnosti napravo na prvom poschodí, medzi policami za miskou +5 k obratnosti

Romanovov úkryt
Pokračovanie výpravy "Dámske kúzla", ideme do krčmy, kde sa stretneme s Patty. Dostávame ešte jednu súradnicu pokladu, tentoraz poklad patrí kapitánovi Romanovovi. Presúvame sa do severnej časti ostrova, cestou zasahujeme proti nepriateľom, potom, čo sme v štrbine v skale, budeme potrebovať pomoc krotkej opice. Na druhej strane diery za kríkmi nájdete dlho očakávanú truhlicu, v ktorej sú Romanovove poklady.

Pirátske problémy
Presúvame sa do severnej časti ostrova, kde pri ohni stretneme sediaceho muža menom Griffith, po rozhovore s ním dostaneme úlohu, ktorej podstatou je vrátiť mu to:
1. Meč je v dome jedného z lupičov
2. Oblečenie vo Flynnovom sklade.
3. Kabelku v krčme u barmana Spencera (môžete si ju kúpiť, ukradnúť alebo len žobrať)

Oceľový meč (poškodenie 40-60)
Nájdené v truhlici (potrebujete schopnosť vyberať zámky), ktorá sa nachádza v krčme u barmana.

Wave Crest (poškodenie 50-80)
Predmet sa nachádza aj v krčme na druhom poschodí v truhlici (vyžaduje schopnosť vyberať zámky).

Zlomená prsná platnička (14/30)
Tip na predmet „Zlomený kyrys“ nájdete na brehu Takariguy, na východ od prístaviska pri dvoch hroboch, samotný predmet nájdeme na severovýchode, obchádzame Griffitha, potom démonických bojovníkov a psov, vykopeme truhlu na mieste označenom fixkou +10 k nezničiteľnosti.

Sklenený meč (15/30)
predmet sa dá nájsť bez mierenia, meč sa nachádza východne od prístaviska, pod mólom, blízko krčmy vo vode +5 v boji zblízka.

Lov so Zackom
Na ceste, ktorá vedie z dediny, stretneme Zacka, ponúkne mu lov, podporí ho a vydá sa likvidovať zlých psov.

námorná bitka s Morganom
Po obdržaní správy od našej posádky, že loď kapitána Morgana bola videná blízko ostrova, dostávame úlohu „Námorná bitka s Morganom“.
Plavíme sa na more, vstupujeme do námornej bitky, piráti začnú na našu loď ťahať výbušniny, ktoré bude potrebné hodiť cez palubu, čas je obmedzený na 60 sekúnd. Po vysporiadaní sa s tromi náložami sa presuniete na nepriateľskú loď, kde vás čaká bitka so samotným kapitánom Morganom, porazíte kapitána, úloha získa stav dokončený a súbežne s ním dokončíte quest. "Spojenectvo so zradnými pirátmi".

tieňový svet
Presťahujeme sa do jaskyne, ktorá vyzerá ako lebka, vo vnútri nájdeme portál, ktorý musíme zničiť, no len tak ľahko sa nám to nepodarí, keďže jaskyňa je plná nepriateľov, počkáme kým sa charakter je napumpovaný lepšie. Po zničení portálu ideme po odmenu k admirálovi.

Ostrov Calador

Nasledujte Angusa do rybárskej dediny
Po príchode na ostrov Kalador sa rozprávame s našou posádkou, potom berieme so sebou aj lovca Edwarda. Na brehu sa stretneme s rybárom Angusom, od neho dostaneme úlohu "Nasleduj Angusa do rybárskej dediny." Po príchode do obce si s ním bude možné zasúťažiť v vrhaní nožom.

Morské plody
Po rozhovore s rybárom Glenom dostaneme quest Seafood, podstatou úlohy je vyčistiť breh od dravých plazov na uvedenom mieste. Po vyčistení pobrežia sa za odmenu vrátime k rybárovi, ponúkne nám zlato alebo rybu, jedno odmietne a druhé dostaneme + k úprimnosti.

Edwardova rodinná história a pozostatky minulosti
Po rozhovore s lovcom Edwardom ideme hľadať domov predkov,
vyznačené na mape, po ceste sa vysporiadame so všetkými nepriateľmi, nasledujeme Edwarda, po príchode na určené miesto namiesto domu nájdeme hromady kameňov, potom, čo frustrovaný Edward požiada, aby ho vzal do citadely, kde jeho starý otec ideme za ním a pýtame sa na jeho starého otca, po príchode do citadely hovoríme, spomíname na starého otca Edwarda v rozhovore s Drakeom, potom, čo Drake prinesie mapu, na ktorej bude poklad pečený, ideme podľa značky, vykopeme poklad a dajte ho Edwardovi, aby si postavil nový dom, tým je úloha „Relikvie minulosti“ splnená.

Tvrdohlavý creeper (16/30)
Na severozápade miesta pristátia, blízko južnej pláže za plotom na zemi, chce kúzelník obetovať dievča Jill, predmet je nablízku, jeho vyzdvihnutie dostane + 10 na sekanie zbraní. Boju sa môžete vyhnúť, ak preleziete plot na ľavej alebo pravej strane, alebo môžete zabiť kúzelníka Tyriona a oslobodiť dievča, keď sa vráti do krčmy, quest sa skončí "Nebezpečné väzby"

Zabudnutá pištoľ (škoda 55)
Predmet sa nachádza vo veži, ktorá sa nachádza v západnej časti ostrova, môžete na ňu vyliezť tak, že sa zmeníte na papagája.

Zlomený zámok zámku (17/30)
Z miesta pristátia sa presunieme na sever, na kopci s tromi hrobmi, ktoré sa nachádzajú za mlynom v chatrči medzi posteľami na poschodí, nájdeme predmet +10 na hacknutie

Na hrane čepele a list Harrymu
Keď sa stretneme s Kilianom v rybárskej dedine, dostaneme úlohu „Pozdĺž čepele noža“, podstatou úlohy je zásobiť sa rumom a plne počúvať opitý príbeh postavy.
"List pre Harryho" ideme na ostrov Kila a odovzdaný list dáme pirátovi Harrymu.

Ladička (18/30)
Z miesta pristátia sa presúvame na severovýchod, na cintoríne pri najväčšom hrobe, v hornom rade pri duchovi Hannah nájdeme položku +5 k duchu.

Dlhý trek a Citadela lovca démonov
V rybárskej dedine nájdeme muža menom Neytom, po rozhovore s ním dostaneme úlohu „Dlhý pochod“, podstatou je ísť vedľa lovca démonov, kým nás nezavedie do citadely, keď sa dostaneme do citadely dokončite úlohu „Citadela lovcov démonov“, aktivujeme teleport, ktorý sa nachádza pri vchode napravo. Vnútri sa rozprávame s lovcom Drakeom, dáva nám úlohu „Edward’s Birthright“, po ktorej ho žiadame, aby hľadal záznamy o von Dreilovi, dostávame ďalšiu úlohu „Miesto označené krížom“.

Hit Drink (19/30)
V citadele na prvom poschodí pri schodoch +10 ku kritickému zásahu

Tupý rituálny nôž (20/30)
Predmet môžete získať v citadele v súťaži v pretláčaní rukou, čakáme na poľovníka Henryka, večer je v tejto chvíli na prízemí pri pretláčacom stole, pod zámienkou bude po výhre bojovať v súboji , získame predmet +10 držba dýk.

slnečný kryštál
Porozprávame sa v obchode s Connorom, potom si prečítame knihu „The Power of Crystals“, otvoríme quest "slnečný kryštál"

Správa pre Wilsona a snubný prsteň

V budove citadely v vyhni sa stretneme s kováčom Wilsonom, ktorý sa nás spýta na požiadavku podstaty úlohy preniesť prsteň neveste-kováčovi z ostrova Antigua na dievča menom Grace. prsteň Grace, dostaneme protiúlohu, vrátime sa od nej so správou kováčovi Wilsonovi. Potom môžeme železo predať kováčovi a naučiť sa od neho kováčstvo.

Diamantová hlava alebo tyč (21/30)
Ak chcete získať predmet, musíte najprv splniť úlohy. "Snubný prsteň" a „Správa Wilsonovi“, potom dostaneme od kováča v citadele odmenu +10 k prepichovacím zbraniam.

Obrovské nebezpečenstvo
Úloha je totožná s úlohou „Attack in the Great Seas“, len s tým rozdielom, že monštrum na nás púšťa zelené gule, od ktorých je lepšie držať si odstup.

nabrúsený kov
Úlohu prevezmeme od kováča Wilsona, podstatou je nájsť jeho nezvestného študenta Alvita v jaskyni na severe, ale pred vykonaním úlohy sa oplatí aktivovať teleport vedľa krčmy. porozprávajte sa s dievčaťom Yvette, má amulet, ktorý môžete vyprosiť, kúpiť alebo ukradnúť, bude sa nám hodiť pri pátraní "Hannah a duchovia" . V dôsledku toho sa po rozhovore dozvieme, že študent odišiel smerom k starej bani na železo, kde nájdeme jeho mŕtvolu.

Lovci démonov a kryštály sú večné
Po rozhovore s druidom Eldrikom dostaneme úlohu " Lovci démonov, našou úlohou je nájsť zvyšných lovcov démonov a požiadať ich, aby sa vrátili do citadely, no predtým, ako sa vrátia do citadely, musia dokončiť svoju nedokončenú záležitosť, v ktorej im musíme pomôcť. Po splnení všetkých ich požiadaviek dokončíme úlohu zadanú Eldrickom, potom, čo nás druid naučí, ako zničiť kryštálové portály, čím ich zničíme, dokončíme úlohu "Kryštály sú večné."

skutočný farmár
Úlohu dostaneme na opustenej farme, ktorá je severne od lovca démonov Fenny, podstatou úlohy je nájsť sluhu mŕtvych farmárov, dievča menom Jonah sa nachádza v rokline severne od farmy, po rozhovore s jej, ideme do krčmy cez vopred aktivovaný teleport po tom, čo sa vrátime k Fenny a povieme, že ten sluha na bezpečnom mieste, podľa slov, ktoré počul, zamieri do citadely.

Česť mŕtvym
Úlohu dostaneme od lovca démonov Cyrila, nachádza sa na severnej strane ostrova, podstatou je nájsť päť mŕtvol jeho kolegov a zobrať im osobné veci, ( robíme samostatné uloženie, pretože jedno telo sa môže stratiť ), keď nájdete všetky mŕtvoly, Cyril sa vráti do citadely.

Prekliatie otcov a cena života
V západnej časti ostrova, v blízkosti zrúcaniny starého hradu, nájdete pri ohni lovca démonov Wintera, po rozhovore s ním ponúkne, že porazí Tieňového pána zbabelosti, ktorý sa nachádza medzi hradbami ten veľmi zničený hrad spolu. Pri vchode do hradu sa aktiváciou teleportu stretneme s Idrikom, po rozhovore s ním dostaneme úlohu „Cena života“, ktorej podstatou je zabiť celé prostredie El-Razakh a potom sám seba.

Nočná hliadka

Pri krčme stretneme lovca démonov Masona, po rozhovore ho nasledujeme a vysporiadame sa so všetkými tvormi v podsvetí. Potom, čo nezostali žiadne bytosti, choďte za Masonom pre odmenu.

Prekliatie lásky
Tiež neďaleko krčmy stretávame ďalšieho lovca démonov Portera. Požiada vás, aby ste vrátili ukradnutý medailón z cintorína, ktorý dal svojej vyvolenej Yvette (medailón sme už dostali v úlohe Naostrený kov), odnášame ho na cintorín. Potom, čo sa vrátime do citadely k Eldrikovi a dokončíme úlohu „Lovci démonov“.

Nie na sklade, neladí a situácia s kosťami
V citadele na druhom poschodí stretneme neadekvátneho lovca démonov Burkea,
po rozhovore s ním budeme počuť výraz „more and Beeyerk“, ale nakoniec úlohu dostaneme. Odchádzame na južné pobrežie ostrova, kde nájdeme kostru prezývanú Burkeov fenomén. Dozvedáme sa od neho, že Burke bol nejakým spôsobom schopný presunúť svoju dušu do kostry a teraz musí byť duša vrátená späť do tela lovca. Berieme so sebou nového známeho a mierime s ním do citadely, v citadele komunikujeme so všetkými lovcami a dozvedáme sa aspoň niečo o Burkeho magickej formulke. V dôsledku toho sa od Drakea dozvedáme, že v Connorových rukách videl nepochopiteľný zvitok papiera. Ideme do Connorovho obchodu a vykúpime za 300 zlatých samotný zvitok, v ktorom je napísaný náš dlho očakávaný vzorec. Dáme to kostre, keď nájdeme Burkea a dokončíme túto zložitú úlohu.

Lov s Bronachom
Aktiváciou teleportov na ostrove pri portáli pri „železných lesoch“ sa stretnete s lovcom Bronahom, po rozhovore s ním dostanete ponuku na lov troch uhryznutých drakov.

Silný alkohol
Ideme do krčmy, kde stretneme Petty, po rozhovore s ňou dostaneme úlohu „Idle chatter on Kalador“, potom, čo dostaneme ďalšiu úlohu „A Matter of Honor“, ideme za obchodníkom Kramerom a vyradíme z neho peniaze. . Potom v krčme môžete súťažiť v sile s barmanom menom Travis, podstatou súťaže Strong Drinks je chytiť fľaše alkoholu a vypiť rýchlejšie ako váš súper.

Zákonný dedič
Po rozhovore s Ernestom dostaneme quest, ktorého podstatou je vrátiť svietnik ukradnutý škriatkami.Zlodeji sa nachádzajú pred bránou, blízko rieky lávy. Keď sa blížime k bráne, zistíme, že sú zamknuté zvnútra, budeme musieť obísť pobrežie a dostať sa dovnútra cez svah, ktorý sa nachádza napravo od brány. Potrestáme goblinov a elementála, ktorí sa postavili na ich obranu, vezmeme svietnik a odnesieme majiteľovi.

staroveké vedomosti
Od druida Eldrika môžete získať pár ďalších questov „Dvakrát lacnejšie“ a „Ancient Knowledge“ je úlohou nájsť staroveký grimoár, ktorý sa nachádza na západe ostrova v ruinách hradu. V budove nájdeme oltár, na ktorom bude ležať „Kniha kúziel“, po ktorej sa vrátime k Eldrikovi.

Obrad Ducha
Po rozhovore s Eldrikom zisťujeme, že Burkeho dušu je možné vrátiť pomocou kúzla, ktoré je v ruinách pri lávovej rieke a na vykonanie obradu potrebujeme troch čarodejníkov:
1. Čarodejník Eldrick
2. Voodoo šaman Chani
3. Čarodejník Zachariáš.
Nájdeme tieto postavy a požiadame o pomoc pri usporiadaní obradu.

magická sieť
Aby sme sa dostali na východný breh lávovej rieky, musíme pozbierať všetky teleportačné kamene a aktivovať nimi všetky portály na ostrove Kaldor, potom sa vrátime do citadely k Eldrikovi, po rozhovore nás zavedie do východnej časti miesta.

Mocné kúzlo
Po prechode na druhú stranu lávy zabite všetkých nepriateľov spolu s lovcami démonov a potom sa porozprávame s Eldrikom. Potom, čo pôjdeme na juh do zrúcaného hradu hľadať kúzlo, keď sa dostanete do hradu, zabite všetkých na prvom poschodí, ktorí sa vám postavia do cesty na oltári, ktorý nájdete. "Kniha nekromanta", vezme to späť Eldrikovi.

Shadowlord of Confusion a Crystal Portal na Kaladore
Potom, čo informujeme druida, že ideme zabiť pána tieňov zmätku, sledujeme ostatných lovcov, ktorí im pomáhajú dostať sa k pánovi tieňov. Po porážke pána tieňov mu vezmeme veci (žezlo tieňov a surové čierne srdce). Potom sa porozprávame s Eldrikom a vydáme sa zničiť kryštálový portál nachádzajúci sa v jaskyni, ktorá vyzerá ako lebka, vysporiadať sa so všetkou skazenosťou a zničiť portál na konci sa vrátime k druidovi.

Korunovačný meč Calador
Prvá časť zbrane je v ruinách hradu na západe po porážke Shadowlord of Cowardice v úlohe „Curse of the Fathers“. Druhá časť je na mieste, kde ste hľadali kúzlo, na oltári jednej z veží, do ktorej sa dostanete premenou na papagája.

Zelený plameň a Veža tieňov
Úlohu môže prevziať chlapík menom Drake, ktorý stojí v pevnosti lovcov démonov. Po rozhovore s ním ideme na druhú stranu, ktorá sa nachádza za lávovou riekou,
a podpálili maják na východnom pobreží. Pomocou teleportu zamierime k majáku, po ceste natrafíme na malé mestečko, kde si môžeme vziať niekoľko ďalších úloh: "Veža v tieni" a "Dobrú chuť". Ďalej nás čaká močiar s nepriateľskými obyvateľmi. Keď sa s nimi vysporiadame, zbierame drevo, ktoré sa nám bude hodiť na zapálenie ohňa v majáku (miesta dreva sú na mape označené značkou). Nepriatelia sa s nami stretnú na verande majáku, zabijú ich, splníme úlohu „Veža medzi tieňmi“. Po vystúpení na vrchol veže zapálime oheň, vrátime sa k zamestnávateľom a odovzdáme úlohu.

Dobre namazaný kľukový hriadeľ (22/30)
Na severovýchode doskočiska na východnej strane, za lávovou riekou, vo veži na stole nájdeme predmet +10 do kuší.

Dobrú chuť
Na popravu toto hľadanie treba ísť na miesta označené fixkou a natrhať si osem repíc.

Test pre spravodlivých
Úlohu preberáme od Masona, podstatou questu je nájsť skupinu ľudí. Vstúpte do miestnosti, vysporiadajte sa so všetkými a potom sa ohláste zamestnávateľovi.

Hon na čarodejnice - Hľadanie kníh
1- kniha nájdete na Kaladore, pri hrobe, ale kým ho nájdete, musíte o polnoci nasledovať Micka, on opustí krčmu a zavedie vás na správne miesto
2- kniha možno získať na farme Kalador, na to sa musíte porozprávať s farmárom a po niekoľkých opakovaniach tejto manipulácie s hrdinami s Loganom dostaneme knihu od Logana.
3-kniha Aby ste boli na ostrove Antigua, musíte súhlasiť s pomocou Zakovi, v noci s ním ideme na cestu, kde na nás zaútočia stvorenia, ktoré s nimi skončili a dostali knihu ako prejav vďaky.
4- kniha môžete si ho kúpiť od žobráka výmenou za mušle, ale najprv sa musíte porozprávať so šéfom prístavu na ostrove Taranis, ktorý nás pošle správnym smerom.
5-kniha oddýchneme si na ostrove Taranis. Pri vchode do cechu si musíme kúpiť kľúč od kováča z jeho truhlice. Po nájdení truhlice a návrate ku kováčovi nám predá aj knihu.
Keď sme našli všetky knihy, vezmeme ich kováčovi, ktorý žije v citadele Kaldor.

Hrôza z hlbín
Keď opustíme prístav, stretneme sa s morskou príšerou, ktorá zaútočí na našu loď. Našou úlohou je vyhnúť sa zrážke s útesmi a útokom monštra a potrestať ho salvou z kanónov.

Ostrov Taranis

zlodeji prístavov
Úlohu môže prevziať skladník Romuld, ktorý sa s ním po rozhovore bude sťažovať na zlodejov prístavov a požiada ho, aby ich raz a navždy ukončil. Po nočnom čakaní ideme do prístavných boxov, následne aktivujeme udalosť, po ktorej si zlodeji prídu pre svoju ďalšiu krádež, riešime ich na mieste činu a hlásime sa Romuldovi.

Porozprávajte sa s Bakerom
Na svahu kopca nájdeme strážcu kúzelníkov, ponúkne sa, že s ním pôjdeme do citadely, vyberieme si jednu z ciest a dostaneme sa k nej, splníme úlohu.

Paola počuje zvuky
Ak chcete získať túto úlohu, musíte sa porozprávať s kuchárkou Paolou, po rozhovore s ňou sa nám bude sťažovať, že v blízkosti domu počuje nejaké zvuky. Keď vyjdeme na ulicu, nájdeme pásavca, vinníka všetkých zážitkov hostesky. Po jeho zabití odovzdávame úlohu.

Jednému sa to podarilo
Po rozhovore s rybárom v citadele zisťujeme, že na jeho dom zaútočili tiene, zázračne sa mu podarilo utiecť a jeho kamaráti boli v problémoch. Odchádzame k rybárovi, kde nás čakajú tiene. Keď sa s nimi vysporiadame, nájdeme mŕtvolu dievčaťa, po jej preskúmaní pôjdeme na susedný ostrov, kde nájdeme preživšieho, ktorého treba odviesť k rybárovi.

Súkromný obchod
Po rozhovore s Akilou sme zistili, že v truhlách kúzelníkov menom Lambrock, Nergal a Faruko môžete ukradnúť cenné prorocké veci.
Okradnúť prvých dvoch nebude ťažké, na to sa budete musieť premeniť na papagája (legendárny predmet nájdeme v Lambrockovej truhle "Vágne sľuby" (23/30) vplyv +5). Ale s truhlou Fauruko sa budete musieť pohrať, pretože je zamknutá. Kľúč je u trpaslíka Zakira, no ten to zaprie a pošle nás za Vetraniom. Po rozhovore s Vetraniom sme pochopili, že nás škriatok oklamal, vrátime sa k nemu a vytlačíme z neho pravdu. Po prijatí kľúča a vykradnutí poslednej truhlice odovzdávame úlohu Akilovi.

Modré pierko (24/30)
Buďte severovýchodne od pristátia pod mostom spájajúcim dva domy na konci cesty v rozbitej truhlici + 10 prejavov

Byliny a tinktúry
Túto úlohu možno získať od alchymistu, ktorý sa nachádza v suteréne. Po rozhovore s ním nás požiada, aby sme mu našli vzácnu trávu rastúcu na ostrove pri vode. Keď sme našli a vybrali päť vzácnych rastlín, vezmeme ich k alchymistovi.

Gurmán
Úlohu možno prevziať od kúzelníka Lumbrocka, ktorý sa prechádza po druhom poschodí v dome kúzelníkov. Po rozhovore s ním nás požiada, aby sme mu priniesli exotické jedlá zo susedných ostrovov. Posledné jedlo sa objaví v Zachariášovom stane po dokončení úlohy Reaktor. Po dokončení úlohy dostaneme predmet "Kamenná tableta" (25/30) +10 runová mágia.

Poklad v Deadlands of Taranis
V jednom z rybárskych domčekov nájdeme mapu pokladu. Po sledovaní značky vykopeme poklad ostrova Taranis.

Hubár
Po rozhovore v južnom teleporte s mágovým strážcom sediacim vedľa neho. Dostaneme úlohu, ktorej podstatou je nájsť päť tmavých húb. Po nazbieraní potrebného počtu húb ich môžeme dať buď strážcovi, alebo alchymistovi, ktorý sedí v suteréne citadely.

Zakrvavená handra (26/30)
Nachádza sa na juhozápade pristátia, v jednej z jaskýň na ostrove +10 odporu.

Čistič
Hľadanie môžeme prebrať od kadeta Vetrania, podstatou úlohy je nájsť za neho náhradu, toho, kto uprace tábor. Táto osoba bude priateľom nami zachráneného rybára z úlohy „Jeden úspešný“, po rozhovore s ním mu nájdeme prácu a úlohu splníme.

banda zlodejov
Po rozhovore s lovcom démonov Walkerom, že sa dostaneme k jednej z rybárskych chatrčí, od neho dostaneme úlohu, ktorej podstatou je zabiť všetkých škriatkov, ktorí pustošia jeho tábor. Po zabití všetkých tvorov vám Walker na znak vďaky umožní vziať jednu z vecí z jeho hrude.

Pozlátená guľa (27/30)
V krčme je obchodník Agila, predmet sa dá kúpiť za 2000 zlatých, alebo omráčiť a ukradnúť +10 k pištoľovej zručnosti

Extra veľká korisť
Po vysporiadaní sa s goblinmi vás Walker požiada, aby ste mu pomohli v inej záležitosti, tentoraz mu prekáža močiarny golem. Bez nás sa nedá poraziť, ideme s Walkerom do močiara, kde zabijeme agresívne zmýšľajúce stvorenie.

Malé kliešte (28/30)
Ak chcete získať predmet, musíte poraziť Gordona v pitnej súťaži + 10 k vreckovým krádežiam.

Zabudnuté poklady
V močiaroch stretneme tieň, ktorý nestratil dušu. Po rozhovore s ňou vás požiada, aby ste našli poklady nájdené v krajinách tieňov. Po príchode na miesto pokladu nás stretnú tiene s ich pánom. Keď sme sa s nimi vysporiadali, vezmeme z truhlice kúpnu zmluvu.
Predajnú zmenku treba odovzdať Paole, no pri vchode do citadely nám cestu preruší Wells a ponúkne 1000 zlatých za kúpnu zmenku. Čo s tým urobíte, je len na vás.

Stratený trpaslík
Po rozhovore s hlavným trpaslíkom dostaneme za úlohu nájsť nezvestného robotníka. Robotník je v tuneloch, dostanete sa do neho skokom do studne na centrálnom námestí.

Solárny kryštál (29/30)
Nachádza sa v Zacharyho dome na samom vrchole veže, v truhlici + 10 až krištáľová mágia.

Bývanie pre bezdomovcov
Úlohu možno prevziať od bezdomovca nachádzajúceho sa v prístave. Po rozhovore s ním vás požiada, aby ste vyčistili jaskyňu od zvierat, kde by sa mohol usadiť.

Ozdobený opasok (30/30)
Tip sa nachádza na ostrove Taranis v jaskyni so stojacim Sharpom, idete do jaskyne, tam odbočte doprava, nájdete voz s denníkom. Samotný pás sa nachádza na ostrove Kaldor, musíte odkryť miesto označené značkou pri hrobe Jána + 5 k výdrži.

Pravá návšteva
Aby sme mohli voľne prejsť k mágom, musíme dokončiť pokyny Magnusa.
V rudnej bani nájdite a prineste namiesto strážcu päť kryštálov.
V bani za mestom sa musíte porozprávať s náčelníkom škriatkov a dokončiť jeho úlohy.
V jednej z baní za mestom sa musíte vysporiadať s tieňmi.
Vyčistite od goblinov baňu, ktorá sa nachádza vedľa portálu.
Odovzdávame úlohy Magnusovi, jeho príkaz prenášame na prístavného trpaslíka Gadiho.

Lord of the Shadows of Treason
Po splnení predchádzajúcich úloh nás Magnus požiada, aby sme sa vysporiadali s pánom tieňov. Presunieme sa na miesto označené značkou a zaoberáme sa tým.
Po preskúmaní baní a zabití pána tieňov sa môžeme pripojiť k zmluve kúzelníkov a splniť ich úlohy na zlepšenie brnenia a tiež z nich nájsť hranoly a kováča Gordona.

Reaktor
Úlohu možno prevziať od kúzelníka Erazma, podstatou je pozbierať tri kamene, jeden z kameňov sa nachádza na Horose, na ostrove Takarigua, zvyšok kameňov ukryl trpaslík Kasim neďaleko mesta. Po nájdení kameňov ideme k monolitom a vložíme do nich svoje nálezy. Po nainštalovaní kameňov do stĺpov alebo podobne odovzdávame úlohy kúzelníkovi.

Presvedčte Zachariáša, aby sa pridal
Keď sa pripojíte k akejkoľvek zmluve a predtým ste dokončili Eldrikovu úlohu „A Powerful Spell“, choďte sa porozprávať s Erasmom, po ukončení dialógu Erasmus spustí reaktor, z ktorého sa objaví Zacharias. Potom nás šaman zavedie do jaskyne, ktorá vyzerá ako lebka. Keď z nej vyjdeme, napadnú nás tiene, cestou zničíme portál a zmetieme nepriateľov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, začneme rozhovor so Zachariášom o obradoch ducha.

OSTROV LEBEK

Vyčistite sklady
Po rozhovore s lovcom démonov Drakeom dostaneme za úlohu vyčistiť sklady so zbraňami, sú len štyri, zbaviť ich nepriateľských tvorov, odovzdávame úlohu.

K víťazstvu
Po rozhovore v tábore s Drakeom dostávame ďalšiu úlohu, ktorej podstatou je vyčistiť veže od tvorov temnoty.

Zbrane odporu
Tento quest môžeme prevziať od skladníka, podstatou úlohy je vyčistiť jeden zo skladov od nemŕtvych.

Mŕtva zóna
Pri prvom sklade stretneme chlapíka sediaceho pri ohni, po rozhovore s ním nás požiada, aby sme to riešili s pánom tieňov.

Bláznivý kúzelník
Pri druhom sklade sa neďaleko stretneme s vojakom, je tam bláznivý kúzelník, po rozhovore s druhým pomocou konverzačnej zručnosti sa objavia duchovia, ktorých sa treba zbaviť.

Nesmrteľné nebezpečenstvo
Pri poslednom sklade stretneme domorodca, ktorý nás bude informovať o nesmrteľnom duchu strážiacom sklad. Ideme za Drakeom a pýtame sa ho na amulet, pomocou ktorého môžete odstrániť nesmrteľnosť. Amulet je možné získať dvoma spôsobmi: žobrať alebo ukradnúť. Po získaní amuletu ideme k duchu a vykoreníme ho. Po vypočutí chvály od domorodca vraciame amulet Drakeovi.

Finálny
A tak, pre ďalší prechod hlavného questu, budeme musieť ísť do Necrolith a znovu sa spojiť s dušou, ale na to musíme nájsť a oslobodiť čarodejníkov.

Zachariáša- priviazaný k mostu, ktorý sa nachádza na juhu lokácie, ho po zabití stráží uvoľníme.

Chani— uväznený vo väznici pri veži. Na jej uvoľnenie je potrebné odomknúť bránu pomocou páky umiestnenej v hornej časti. Ďalej, keď sa zmeníme na papagája, preletíme k ďalšej páke, pomocou ktorej odomkneme bránu, za ktorou je šaman. Zabijeme stráže a zachránime Chani.

Eldirk-nachádza sa na malom ostrove, na východe lokality, vyšplháme sa na samý vrchol pevnosti a zídeme dolu do suterénu vyznačeného na mape. Ideme dole, zabijeme stráže a oslobodíme kúzelníka.

Po oslobodení všetkých ideme do jaskyne, kde sa stretneme s našou dušou a posledným bojom so stelesnením smrti.
Našou hlavnou úlohou bude zabrániť smrti, aby nám vysala dušu. Odrážajúc jeho služobníkov, nevypúšťame smrť z nášho druhu, sledujeme ju od portálu k portálu, používame všetky kúzla a kúzla, aby sme ju vyhnali.

Koniec hry!
Ak máte nejaké otázky, píšte, odpoviem.

Calador

Označenie "*"
"*" - Hlavná úloha
"**" - dodatočná úloha
"+" - súbor príkazov

Po pohrebe prejde nejaký čas a šaman vás vzkriesi. Sú dve možnosti. Okamžite môžete vysypať alebo hľadať na ostrove prítomnosť buriny a iných dobrôt. Ak sú všetky veci prerobené, môžete ísť spolu so šamanom na malom člne.

*Noví spojenci. Po príchode do Kaladoru by ste sa mali porozprávať s miestnymi obyvateľmi a prijať monštrá. Na poschodí nájdete frajera s knihou. Kniha obsahuje hľadanie legendárneho predmetu. Môžete sa od neho naučiť perfektne hádzať nože.

** Morské plody. Po vykonanej práci sa presunieme na pláž a vysekáme niekoľko morských príšer, pričom plníme úlohu. Po splnení tejto úlohy si môžeme vyzdvihnúť mapu pokladu, ktorá sa nachádza v budove oproti hovoriacim ľuďom.

**Poklad. Po zobratí mapy sa budeme musieť vrátiť na breh. Tu nájdeme kúzelníka a zabijeme ho. Poklady budú uložené pod krížom. Po zabití kúzelníka oslobodíme rukojemníka. Venuje sa svojej záležitosti a my túto úlohu ukončíme.

**Situácia kostí. Úlohou je vrátiť Burkovi ľudskú podobu. Aby sme to dosiahli, mali by sme zamieriť do výklenku, ktorý sa nachádza napravo od zálivu. Tu stretneme množstvo pavúkov a kostru. Musíte sa porozprávať s kostrou a odtiahnuť ju do pevnosti. V pevnosti na prvom poschodí je obchodník, ktorý má formulu. Dá sa ukradnúť alebo kúpiť. Dokáže sa vrátiť do svojej ľudskej podoby. Úloha bude uzavretá, keď bude mať Burke vzorec.

** Prekliatie lásky. Jedným z tých najjednoduchších bolo hľadanie amuletov. V krčme vezmeme úlohu od vojaka a kúpime amulet od dievčaťa. Dievča sa niekde motá. Úloha sa považuje za uzavretú, potom, čo sa tento amulet dostane na cintorín, ktorý sa nachádza v blízkosti mlyna, a dáme amulet duchovi.

**Snubný prsteň. Hľadanie prsteňa by ste mali prevziať od kováča. Podá vám prsteň svojej snúbenice, ktorý jej treba doručiť. Nevesta sa prechádza v meste pirátov. Nájsť to nebude ťažké. Úloha sa uzavrie, keď jej dáte prsteň.

**Vyrezávaný svietnik Ernesto. Nie je to ľahká úloha. Budete musieť nájsť svietnik, ktorý chýbal. Nájdeme ho pohybom na sever od samotného cintorína pozdĺž mincí. Na konci cesty na vás budú čakať dvaja nepriatelia. Po ich porazení nasaďte na prah svietnik. Musí sa vziať jednému z troch chlapov, od ktorých bola úloha vzatá.

**Nočná hliadka. Úlohu možno splniť nočnou chôdzou s prístavom.

**Mýto. Úlohu uzavrieme, keď v krčme zbijeme tyrana.

**Skutočný farmár. Musíš si nájsť dievča. Túto úlohu preberáme od typu, ktorý sa volá Fen. Nájdeme ho na severe lokality. Po jaskyniach na severe nájdeme dievča. Musí byť doručená živá do krčmy a vyzdvihnúť odmenu od Fen.

**Cti mŕtvych. Úloha nie je jednoduchá, treba ju robiť opatrne. Sú tu chyby. Pred dokončením úlohy nezabudnite uložiť. Vojak má za úlohu nájsť 5 vecí. Mali by ste nájsť päť mŕtvol a stiahnuť z nich veci. Chyba je strata mŕtvol. Preto nám pomôže záchrana pred misiou. Odovzdáme ho, keď sa objaví chyba.

**Železné. Chýba učeň. Kováčska úloha. Ideme dolu do bane a nájdeme telo učňa. Potom sa vraciame po odmenu ku kováčovi.

**Prekliatie otcov. Mali by sme vziať jedného chlapa a ísť s ním k zlým duchom a zariadiť genocídu. Keď chlap dosiahne cieľ svojej cesty, úlohu možno považovať za uzavretú. Zbierame trofeje od nepriateľov a držíme si cestu späť. Na západe nájdeme frajera, ktorý dal úlohu a vezmeme, čo patrí.

**Cena života. Na západe nájdeme kúzelníka a sprevádzame ho k cieľu, chránime ho, aby nezomrel.

**Lov s Bronachom. Poľovník na západe chce ísť s tebou na lov. Odmenu si vyzdvihnete po love.

*Obrad Ducha. Tu to je - ústredná úloha, ktorý pozostáva z niekoľkých malých. Ak je všetko vykonané správne, môžete získať pomoc samotného vodcu frakcie. Na ostrove by ste sa mali porozprávať s vodcom frakcie, v rozhovore sa od neho naučíme úlohy potrebné na obrad. Reťazec zahŕňa ľudí z rôznych ostrovov a budeme potrebovať ich pomoc. Po zatvorení úlohy budeme môcť prelomiť portály.

*Svet tieňov. Prvá úloha reťazca. Na každom ostrove zničíme portály. Prechádzame dejová línia každý ostrov. Potom, po dokončení príbehu, môžete rozbiť portál. Najlepšie je začať od Krabieho pobrežia.
Dáme trávu Ďalšie úlohy pred pádom. Naženieme všetkých strážcov do pevnosti. Potom by ste sa mali porozprávať so šéfom, ktorý vás požiada, aby ste aktivovali všetky portály. Po aktivácii sa s ním musíte znova porozprávať. Po rozhovore mrknete (blesk alebo sa teleportujete) na druhú stranu lávovej rieky.
Prehľadávame ruiny a nachádzame knihu múdrosti. Po rozhovore so šéfom smerujeme k útoku výšok. Vzali výšku a zatvorili portál. Rozhodneme sa s lichom a vrátime sa k šéfovi, dáme mu knihu. Úloha uzavretá. Po tomto všetkom zmizne meno Guildmaster zo zoznamu chlapov pre rituál. Po uzavretí tejto úlohy môžete ostrov opustiť.

**Dobrú chuť. Za riekou lávy v obci je hosť. Plníme mu úlohu, ťaháme mu repku, a to 9 kusov. Za našu snahu sme odmenení.

**Zelený plameň. Jednoduché. S lávou sa dostávame nad rieku, v močiari naberáme polená, vyliezame na vrchol majáku a podpaľujeme ich. Odmenu preberáme od chlapíka, ktorý zadal úlohu.

**Hon na čarodejnice. Knihy budú veľkou úlohou. Zozbierame 5 kníh a odnesieme ich do citadely ku kováčovi. Miesta knihy:

1. Na Calandore na hrobe. V noci ideme za Mickom z krčmy alebo spadneme na západ z krčmy a narazíme na hrob.

2. Na prasacej farme je farmár, rozprávame sa s ním a Loganom, kým nám Logan nedá správnu knihu. Na Calandore nájdeme túto farmu.

3. Poďme na Antiguu a nájdeme Zacha. Prichádzame v noci a ideme s ním. Zabíjame nepriateľov na našej ceste. Knihu dostávame po mochilov.

4. Poďme k Taranisovi. Napravo od cechu je budova. Rozprávame sa s kováčom. Kupujeme kľúč z uznanej truhlice. Nájdeme truhlicu, otvoríme ju a nájdeme jednu stránku. Rozprávame sa s majiteľom truhlice a kupujeme od neho celú knihu.

5. Šéf prístavu je v Taranis, platíme mu a asistuje pri hľadaní kráľov, oklame nás. Nasmeruje nás na ostrov, tam nájdeme ošarpaného frajera. Dávame mu jesť mušle a on nám dáva knihu.

Pozbierali sme všetky knihy, teraz ideme do Kalandoru a vyzdvihneme odmenu.

Na žiadosť čitateľov.

Ako sa teleportovať cez lávovú rieku v Risen 3?

Prvým krokom je priblížiť sa k Eldrikovi a porozprávať sa. Povie nám, že môže teleportovať iba dvoch ľudí pod podmienkou, že budú aktivované všetky teleporty na ostrove. Ďalej dostaneme úlohu na aktiváciu teleportov. Aktivujte sa a príďte za Eldrikom odovzdať úlohu. Potom nás teleportuje na druhú stranu.

Tento návod popíše môj úplný návod hry so všetkými druhmi tipov, stručný popis všetky úlohy vrátane vedľajších úloh. Sledujem tiež nájdené relikvie a kde ich môžete získať, počítať rozbité legendárne zbrane atď. Môžete sa tiež opýtať na akékoľvek otázky týkajúce sa hry a prechodu.

Ďalšie materiály k hre:

  • Ako neposkrutkovať priechod (odporúčané čítanie).
  • Sprievodca bojovým systémom.
  • Návod

dokončené, ale pár úloh a nenájdených pamiatok zostalo nevyriešených. Preto, ak môžete pomôcť radou alebo odporúčaním - napíšte do komentárov, budem rád za každú pomoc! Prosíme Vás, aby ste nezatopili, všetky komentáre mimo témy nemilosrdne vyčistím. Rešpektujte ostatných hráčov, ktorí si toto všetko prečítajú neskôr.

Legenda:

  1. > - označené príbehová misiačo by sa aj tak malo urobiť.
  2. >> - dve zaškrtávacie políčka označujú vedľajšiu úlohu alebo vnorenú hlavnú úlohu.
  3. <>— označuje legendárny predmet.
  4. ◊ je zbraň, ktorú je možné obnoviť.
  5. T - úlohy na doplnenie posádky.

A posledný: hral som bojovníka, s dôrazom na boj zblízka. Hral sa na "dobrotyseľného superhrdinu" a snažil sa pozbierať všetky plusy za dušu. Vstúpil do služieb bojovníkov s nemŕtvymi. Podľa zápletky ľudí zbytočne nezruinoval. Niečo také

Postupnosť prechodu (kde som začal a ako som skončil). Prešiel som ostrovy postupne, napísal som si to isté. Odporúčam čistiť každý ostrov zvlášť, bez zasahovania do deja v húfoch.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Ostrov lebiek (len vo finále)

Návod Risen 3 titánskych lordov

Hra začína učením, nie je nič ťažké, len robte to, čo hra hovorí. Keď sa hrdina prebudí, vezmite zo stola kľúč a odomknite truhlicu. Oblečte sa a choďte na palubu. Keď sme na pláži, namočili sme potkany a šliapeme vpred.

> Stretnutie s neznámym nepriateľom- Choďte rovno k ruinám a po zabití pár vtákov sa priblížte k mŕtvole cez rieku. Bude mať mapu pokladu. "Označte úlohu v denníku, aby ste videli miesto."

>> Poklad mŕtveho piráta- V tejto úlohe sa musíte dostať na breh a vziať lopatu, aby ste odkvapkali truhlu. Nachádza sa na značke v podobe kríža a je ľahké si ho všimnúť.

Potom dupnite po ceste k chrámu a keď stojíte pri veľkom strome a váš partner vás požiada, aby ste našli cestu von, zatlačte ho za hák naľavo a prejdite na druhú stranu. Po vstupe do dediny vyčistite budovy a zľaknite sa veľkých skupín nepriateľov, môžu šliapať. Po výstupe po schodoch môžete preskočiť pomocou premeny na papagájovú mágiu do truhlice, za ľudským táborom.

> K padací most cez staroveký chrám.Ďalej zabite pirátov a choďte dolu a vylezte na rímsu, kde bude duch. Dostaňte sa do chrámu a zabite stráže. V poslednej miestnosti zoberte masku z podlahy a vložte ju do otvoru v stene, most sa vysunie. Vnútri zabite ďalších dvoch neznámych a prehľadajte miestnosť aj telo.


> Ponorte sa do starovekého chrámu.Než pôjdete rovno, môžete sa odkotúľať doprava a prehrabať sa ďalšou miestnosťou, je z čoho profitovať. Vráťte sa na hlavnú cestu, porazte démonov z jaskyne a choďte dovnútra. Po prijatí lyuley sa prebudíte na brehu.

> Poďme odtiaľto preč.Teraz môžete odskrutkovať z miesta, ale najprv vám odporúčam vyčistiť ho. Na ostrove je tajný legendárny predmet, ktorý zvyšuje ochranu a teleportovací kameň. Na iných miestach nie je nič iné ako príšery a burina. Ak chcete odplávať, plávajte na loď a priblížte sa ku kormidlu.

<> Kreslenie(+ agilita) - úloha sa nachádza na konci rokliny. Chodbu tam nájdete, ak pôjdete naľavo od svojho hrobu. Na mape sa priechod zobrazí ako jaskyňa. Samotná vec je v dome guvernéra, na druhom poschodí v truhlici. Ukradnite ju v noci.

<> krab s tvrdou škrupinou(+10 nepreniknuteľnosť) - nachádza sa na vrchu pôvodného ostrova, preplávajte na mini ostrov na juhu.

> Shadow World (Prelomiť portál Crab Bank)- Neodporúčam vám okamžite poraziť licha pri portáli, najprv prečerpať a potom zabiť. Úloha nikam nepôjde, môžete to urobiť na poslednú chvíľu.

Návod pre Kalador

> Noví spojenci.Teraz si musíte vybrať ostrov pre dobrodružstvo. Vybral som si Calador. Po príchode na ostrov začnite dialóg s miestnymi obyvateľmi v dedine rybárov a od dvoch môžete dostať úlohu zabíjať príšery. O poschodie vyššie je chlapík, ktorý má v knihe úlohu nájsť legendárny predmet „pirátska vlajka“, naučí vás aj hádzať nože, za chlast či za zlato.

>> Morské plody- Choďte na breh a zabite niekoľko tvorov a potom sa vráťte k zamestnávateľovi. Po dokončení úlohy si môžete vziať mapu pokladu v dome oproti chatárom.

>> Poklad na brehoch Kalidoru- keď nájdete mapu v rybárskom dome, choďte pozdĺž brehu a zabite kúzelníka na mieste, neďaleko bude kríž.

>> Nebezpečné väzby- oslobodte väzňa od kúzelníka, pôjde do krčmy, úloha bude splnená.

<> Tupý rituálny nôž (+10 dýk) - dáva sa za víťazstvo v zápase v pretláčaní rukou v citadele.

<> Pirátska vlajka(+ 10 zastrašovania) - nachádza sa v KILA, ako poklad kapitána Fincha. Na začiatok je ťažké sa dostať, stojí tam prekliaty kúzelník.

<> Rozbitý zámok(+10 hack) - nachádza sa na farme Kalador, v dome. Farma na severe, kde sú na kopci ďalšie tri hroby.


>> Situácia s kosťami- túto úlohu nájdete na pobreží tohto ostrova, v malom výklenku napravo od zálivu. Porozprávajte sa s kostrou za skupinou pavúkov a vezmite ju so sebou do citadely. Porozprávajte sa s obchodníkom, ktorý sa pasie na prvom poschodí, má vzorec. Jeho vykúpením (ukradnutím) môžete vrátiť ľudskú podobu Burkovi. Mimochodom, on sám stojí na druhom poschodí, po rozhovore s ním bude úloha dokončená.

>> Prekliatie lásky- choďte do krčmy na ostrove a získajte úlohu od vojaka v meste. Musíte získať amulet od dievčaťa, ktoré visí okolo. Vykúpte (ukradnite) a odneste ho na cintorín pri mlyne a dajte ho duchom.

>> Snubný prsteň- úloha sa získa od kováča, musíte vziať prsteň jeho neveste v pirátskom meste.

>> Vyrezávaný svietnik Ernesto- úloha sa berie v dome pri mlyne. Všetci traja nevedia, kam zmizol svietnik, chlap žiada, aby dokázal svoju nevinu, dievča je naopak. Choďte na sever popri minciach z cintorína, cez lávovú rieku a hore. Po zabití goblinov nájdete pri prahoch svietnik. Vezmite to, komu chcete.

>> Nočná hliadka.Na sever - túto úlohu dostanete od potu v dedine s krčmou. Prejdite sa s ním „na hliadku“. Potom pôjde do citadely.


<> Problémové časy- úloha sa dá získať odčítaním z knihy v kolibe pri mlyne, len naľavo, kde je prasacia farma.

>> mýto- Zbite bitkára v krčme.

<> Čierna mačacia labka- túto úlohu možno získať čítaním knihy na druhom poschodí krčmy, v spálňach.

>> skutočný farmár- Úlohu môžete získať od Fena, ktorý sa pasie na severe lokality. Choďte na sever cez jaskyne a nájdite dievča, vezmite ju do krčmy a potom sa vráťte k mužovi.

>> Česť mŕtvym- úlohu zadáva iný vojak, blízko bielych stromov na severe. Potrebujete nazbierať 5 osobných vecí.POZOR!Pred dokončením úlohy sa uložte samostatne, pretože. niekedy je quest odpočúvaný a jedno telo zmizne, čo zničí celú pasáž. Zatiaľ som nenašiel riešenie, len som to prehral z skorého uloženia.

>> Železo- Úlohu hľadať učňa zadáva kováč. Učeň je v bani. Nájdite jeho telo a vráťte sa ku kováčovi.

>> Prekliatie otcov- posledná výprava na západe. Nasledujte túto osobu a porazte všetkých nemŕtvych na ceste. Potom pozbierajte korisť a dupnite do pevnosti.

>> Cena života- úlohu získate od kúzelníka v chráme na západe. Odprevádzajte ho do bodu bez toho, aby ste ho nechali zabiť a potom bude zadná časť dokončená.

>> Lov s brnením- choďte na západ a na chate nájdite lovca. Musíte sa s ním stretnúť.


> Obrad Duchaje viaczložková úloha, kde na každom z troch ostrovov musíte splniť reťazec úloh a získať pomoc od vodcu frakcie.Starostlivá príprava- porozprávajte sa s vedúcim frakcie v Caladore v citadele a vyskúšajte všetky dodatočné úlohy na spustenie obradu. Obrad si bude vyžadovať podporu určitých ľudí na každom ostrove, ale nie je potrebné sa ponáhľať. Je lepšie robiť všetko postupne a v poriadku.

Poznámka: Ak splníte hlavnú úlohu, budete môcť prelomiť portály. Radím ti letieť na krabí ostrov a rozbiť hneď prvý.

> Úloha sa volá:tieňový sveta každý ostrov má jeden portál na prelomenie. Je potrebné pripomenúť, že toto je hlavná úloha a vykonáva sa vždy na samom konci. dejová línia na každom ostrove.

Pokračovanie príbehu. Pred presunom musíte vykonať ďalšie. questy a zažeňte všetky stráže do citadely. Presne úlohy so strážami. Potom sa porozprávajte s náčelníkom v citadele, požiada vás, aby ste aktivovali všetky teleporty. Keď to urobíte, vráťte sa a porozprávajte sa znova. Po teleportovaní sa ocitnete na druhej strane lávovej rieky. Toto je jediná cesta cez to. Najprv nájdite v ruinách knihu „s múdrosťou“, potom sa porozprávajte so šéfom a zaútočte na výšku.

Po útoku choďte do jaskyne a zatvorte portál. Hneď ako bude lich porazený, choďte k hlavnej v citadele a spolu s knihou zapnite quest. Môžete pokračovať v ďalšej činnosti. úlohy tu, ale môžete ísť ďalej v príbehu. Hlavná vec je, že meno tohto cechmajstra bolo vyčiarknuté zo zoznamu všetkých ľudí na rituál. Ďalším cieľom je admirál Alvarez, ktorý sa zdržiava v Antigue.

>> Veža v tieni- Tento quest je možné získať na druhej strane lávovej rieky. Potom, čo aktivujete všetky teleporty a šéf frakcie vás prenesie na druhú stranu. Ukázalo sa, že pátranie od dámy v jednom statku.

>> Dobrú chuť- zadáva úlohu jeden z hostí tej istej dediny za lávou. Prineste mu 9 opakovaní.

>> Test pre spravodlivých- Mason to dá, musíte nájsť pár ľudí. Potom, čo vás ten, čo stojí pri východe, odprevadí dovnútra, všetkých zabite.

>> zelený plameň- Táto úloha sa vykonáva v citadele. Pri zadaní musíte zapáliť maják. Maják sa nachádza za lávovou riekou, dostanete sa tam až po splnení hlavných úloh od vodcu frakcie. Keď ste na druhej strane, nazbierajte v močiari 6 polienok a potom ich zapáľte na vrchu majáku. Oznámte výsledky svojmu zamestnávateľovi.

<> Kľukový hriadeľ(+10 kuší) - nachádza sa v majáku na východe ostrova, za lávovou riekou.

Reštaurovanie korunovačného meča Kalodar- získaný po zabití pána nemŕtvych, ležiaceho pri stĺpe a kostiach. Druhý kus leží v ruinách na východe ostrova, do veže treba vletieť s pomocou papagája, len tak.

Hon na čarodejnice— vyhľadávanie kníh↓

1. Prvá kniha zla je na Kaladore, na hrobe. Môžete to nájsť, ak budete o polnoci sledovať Micka z krčmy. Ak ste príliš leniví, potom po odchode z krčmy na západ choďte rovno a nenechajte si ujsť, bude to na hrob.

2. Druhá kniha – choďte na farmu ošípaných Calador a pohovorte si s farmárom, potom s Loganom. Takže ešte párkrát, potom dá Logan knihu.

3. Tretia kniha bude v Antigue - nájdite Zacha, ktorý je múdry s experimentmi a dohodnite sa, že mu pomôžete (alebo nie), vo všeobecnosti príďte v noci a choďte za ním. Bytosti vyskočia, zabijú ich a on dá knihu.

4. Choďte k mágom v Taranis. Nájdite chlapíka, ktorý sedí v budove napravo od cechu (je to kováč). Porozpráva o truhlici a môže od nej predať kľúč. Vnútri bude stránka, potom sa porozprávajte s majiteľom truhlice. Môže predať knihu.

5. Piata kniha - požiadajte o pomoc šéfa prístavu v Taranis, bude hľadať knihu na zlato, ale nenájde tú pravú. Potom bude poslaný na ostrov. Na ostrove nájdite mušle a on dá knihu.

Po zhromaždení všetkých piatich sa vráťte do citadely Kalador ku kováčovi


Prológ

Nepriateľská loď vedená iluzórnym kapitánom menom Crow nastupuje na našu loď. Podľa pokynov vykonáme niekoľko pohybov vo všetkých smeroch, po ktorých preskočíme bariéru na ľavej strane a pri prechode dopredu sa vyhneme nebezpečenstvu stlačením zobrazeného tlačidla. Odkrývame zbraň a vstupujeme do boja s prisluhovačom. Hlavnou vecou v boji je odraziť útoky včas a keď sa nepriateľ vzdiali, bez meškania udrieť jeden po druhom. Obídeme stožiar, strieľame z pištole na sudy s prachom pri lodnom dela a poradíme si s prisluhovačom. Spolu s Patty, keď sme sa presunuli na nepriateľskú loď, porazíme ďalších dvoch protivníkov, pričom kombinujeme jednoduché a silné údery. Niektorí nepriatelia, väčšina z nich veľkí, ignorujú odvrátenie, takže sa musíte vyhýbať. Počas útokov tieňovej stráže sa teda valíme zboku do Palestíny a nenechajte si ujsť príležitosť zasadiť kombináciu silných úderov. V prípade potreby použijeme rum – nápoj, ktorý okamžite povzbudí zdravie. Vrcholom bude boj s Croweom a objavenie sa obrovského vodného monštra, po ktorom bude nasledovať prebudenie.
krab sa triasol
Vzdelávanie

Patty.Nočné mory pre hlavného hrdinu sa stali bežným javom: kapitán duchov mu dlho nedáva pokoj. Patty nás šikovne privádza späť k reálny svet a radostne oznamuje, že sme prišli do Crab Trembling.
Vyberieme kľúč zo stola, ukážeme im truhlicu pri posteli a vyberieme všetku muníciu. V inventári na záložke „Vybavenie“ vložte meč do ľavej pravej ruky Oceľová brada a na nesprávnej strane - súbojová pištoľ. Ďalej v zozname: na hlave - čierny klobúk, na tele - dôležitá tunika, na nohách - čierne nohavice, na nohách - leštené topánky. Prejdeme na záložku „Zásoby“ a rozdelíme rum a zásoby medzi bunky, ktoré sa živo využívajú, takže počas „horúcej“ bitky by nebolo možné neustále sa dostávať do inventára a byť ošetrovaní odpovedajúcimi predmetmi. Otvorením dverí priletíme k chveniu.
Začíname prechod hry Risen 3 ...

Kapitola 1
Honba za pokladom

Najväčší poklad južných morí je ukrytý v antickom chráme. Patty nás bude neustále sprevádzať a aktívne pomáhať v boji s miestnou faunou. Za vraždenie nepriateľov a plnenie úloh sa udeľuje „Glory“, ktorá slúži na vylepšenie démona postavy. Po odstránení chvenia od nerovných nepriateľov sa vrátime na cestu a začneme sa pohybovať hlbšie do ostrova.
Zdá sa, že nie sme jediní, ktorí hľadajú poklad. Patty ukáže na piráta bez duše. Zabijeme pár mrchožrútov, ideme do inej Palestíny pri rieke a prehľadáme telo piráta, ktorý predtým ukryl zbraň.
Pokračujeme v chôdzi po ceste, stúpame po svahu a zaoberáme sa nebezpečným predátorom - hryzúcim drakom. Otvárame denník úloh, pokračujeme v aktívnej dodatočnej úlohe „Poklad piráta bez duše!“ a podľa mapy sa dostávame na miesto, kde je poklad zakopaný. Vyberieme lopatu umiestnenú pri rozbitom sude, vykopeme truhlicu a vytiahneme z nej veľké množstvo zlata. Po návrate na vidlicu sa priblížime k malému chrámu, potiahneme páku a ideme dovnútra. Z truhlice dostaneme zlaté mince a krištáľovú fakľu. Recitujeme aj knihu ležiacu na stojane pri zadnej stene. Otočením doprava sa dostaneme k priekope a spadneme zo stromu, pričom sa držíme jeho ľavého koreňa.
Po dosiahnutí ruín prečesávame budovy, aby sme našli zdravé predmety a zlato. V úplne poslednej z nich, ktorá je umiestnená vyššie ako ostatné, bude truhlica s kúzlom Fire Rain. Vraciame sa na miesto, kde sa cesta prerušila, ideme do domu a po stúpaní po schodoch odbočíme doprava. Patty si svojimi veľkými očami všimne, že na streche vis-a-vis budovy je niečo zábavné na jedenie. Opäť prehľadáme priestory a v najextrémnejšom z nich otvoríme truhlicu s obsahom – piatimi kúzlami „Flight of the Parrot“. Vraciame sa späť, určujeme kúzlo v cele svižného používania a s jeho podporou sa meníme na papagája. Let môže pokračovať tak dlho, ako chcete, ale časom sa počet vtákov zníži a na získanie nadmorskej výšky bude potrebný vzácny zdroj - energia. Po lete do zadnej budovy prerušíme akt kúzla a prehľadáme truhlu v miestnosti. Berieme rum, zlato a zlatý prsteň, ktorý pri nosení zvyšuje niektoré vlastnosti postavy.
Lord of Shadows Obavy sa potvrdili - piráti sa snažia nájsť poklad starovekého chrámu. Keď sa priblížime domácky, použijeme kúzlo Ohnivý dážď a po vstúpení do boja sa vysporiadame s nepriateľmi. Po rozhovore s Patty zbierame mokré mäso a opečieme ho v skleníku. Cestou napravo od mosta zídeme k rieke a stlačením skokového tlačidla vylezieme na rímsy. Po dosiahnutí samotného vrcholu prechádzame do svätyne a zaoberáme sa dvoma obrovskými potkanmi. Zbierame vrhacie dýky, skúmame kosti piráta a ideme ďalej. Zničíme ešte jedného potkana, zbierame vrhacie dýky a zlato. Po dosiahnutí ovládacieho tlačidla padacieho mosta ho aktivujeme a opäť sa spojíme s Patty.
Prekonáme bojovníkov v hlavnej hale a prehľadáme telo kapitána Rawlingsa, ležiaceho v ohnisku miestnosti. Rawlings bol ošúchaný kamarát admirála Alvareza a zdá sa, že jeho duch nás celý čas viedol tou istou cestou. Patty sa neobťažovala oznámiť admirálovi, že ideme do Kraba, trasúc sa, neochotná podeliť sa o hojnosť chrámu. Prechádzame priechodom na ľavej strane vo vzdialenejšej časti haly. Dlhá chodba vás zavedie do komory so sarkofágom. Striedavo sa zaoberáme bojovníkom a kamenným pavúkom (ak prídete ku kokónu v rohu), viac pomocou zbrane na veľké vzdialenosti. Zo sarkofágu získame rituálny elixír a veľké množstvo zlata. Na spiatočnej ceste dôjde k očakávanému zrúteniu priehlbiny. Včasným stlačením skokového tlačidla stihneme priľnúť k ráfiku. Ak spadli, zhromaždíme malé množstvo zlata a pár predmetov a potiahneme páku v rohu. Vraciame sa do hlavnej sály, vystupujeme z druhej strany chrámu a bojujeme na moste s pekelnými psami. Ďalej sa dostaneme k portálu vo vnútri jaskyne, z ktorého nás Pán tieňov ukáže a zabije.
Poďme odtiaľto preč

Patty ešte dlho smútila za svojím pokrvným bratom, ktorý bol pochovaný na trasúcom sa ostrove. O tri týždne neskôr nás našiel, vykopal a vzkriesil voodoo pirát menom Bones. Najazdil, že tiene nám zobrali polovicu tlaku a teraz to bude v podsvetí. Bez nej sa čoskoro zmeníme na prisluhovača – prisluhovača podsvetia. Oslabené telo je slabé na obnovenie stratených zručností. Aby sme nazbierali silu a vrátili druhú polovicu Dawi, podporia nás mocní mágovia – vodcovia vnútornej komunity, vyhnanci, ktorí sa usadili na ostrove Tyranis a zaoberajú sa ťažbou kryštálov, ktorých skutočný účel je známy len k sebe. Po skončení rozhovoru vyostrujeme črty postavy s nahromadenou slávou.
Pri pohľade do podsvetia môžete ľahko ukázať predmety. Čím vznešenejšia je správna zručnosť, tým jasnejšie objekty vyniknú. Opäť sa porozprávame s Bonsom a opýtame sa na tých, ktorí nám okrem kúzelníkov pomôžu pri vrátení Dawiho.
Domorodci - mocní čarodejníci voodoo, zjednotení v kmeni, žijú na ostrove Kila.
V Caladore žije druid Eldric, ktorý sa vydáva za vodcu lovcov démonov a ovláda špeciálnu formu čiernej mágie.
Alvarez.Bons vám pripomenie, že nejako sme boli v pirátskej organizácii Captain's Recommendation of Antigua, ktorú vedie admirál Alvarez, ktorá je teraz ohrozená.
Patty išla do Tacarigua hľadať predavača, ktorý ju podviedol s mapou pokladu. Stretnutie sľubuje zábavu. Bonsovým jediným krídelníkom na Tacarigue je strážca majáku Jack.
Štúdium nebezpečné ostrovy najskôr to bude možné u bratov Bonsových. Nábor členov posádky, partnerov na čiastočný úväzok, sa bude musieť riešiť samostatne. Niektorí z vyššie uvedených kandidátov sú sestra Patty a Jack. Spoločníci sú vydávaní s jedinečnými schopnosťami a zručnosťami. Napríklad Bons vie, ako nabudiť zdravie.

Používame loď, aby sme sa dostali na palubu lode. Potom interagujeme s volantom, natiahneme plachty a presunieme sa na Antiguu, pričom si vyberieme vhodné miesto na mape.
Neporaziteľná armáda vedená pirátskym kapitánom Croweom, ktorý sa vrátil z podsvetia a dal dohromady armádu prisluhovačov, zajme všetky lode, ktoré jej stoja v ceste. Zostáva len hádať, prečo nás stvárnil vo sne a akú úlohu bude bojovať v našom budúcom osude.

Kapitola 2
Antigua
Správa pre admirála Alvareza

Porozprávame sa s Bonsom a zistíme, že krištáľové portály spájajú svet tieňov a svet živých. Tí, ktorí upadli do podsvetia, sa plynule vracajú späť. Krištáľové portály musia byť čo najskôr vápnené, aby sa prerušil tok objavovania sa zlých stvorení. Na lodi sa presúvame do chvenia a dostávame sa do prístavného mesta, pričom súčasne zničíme dvoch pekelných psov. V prvom rade sa na nás vyrútia nepriatelia, ale ak sa do bitky zapojí iba partner, bude možné zbaviť sa pozornosti jedného z nich. Striktne útočíme na celý náš cieľ bez toho, aby sme sa zapojili do bitky partnera. Čím dlhšie držíme tlačidlo úderu, tým väčšie poškodenie spôsobíme. Proti rýchlym nepriateľom používame jednoduché a mierne vylepšené údery. Odrážanie nie je efektívne celé storočie a ak hrdina oslabil svoj úchop, tak rýchlo uhneme kotúľom.
Vysoký dom na opačnej strane je sídlom Kapitánskej rady Antiguy. Keď sa tam dostaneme, pozdravíme admirála, ktorý už čaká na správu. Podrobne vám prezradíme, čomu sme museli na Crab Shiver čeliť a čo sa nám stalo po objavení portálu.
Chaos v prístave
Crowe. Hellhoundi sa stali na Antigue veľkým problémom. Tieto bytosti už niekoľko týždňov terorizujú miestnych obyvateľov. Kedysi prosperujúce prístavné mesto v obchode sa stalo rohom odrezaným od sveta. Niekto utiekol a niekto zostal a premýšľal, či sa situácia zlepší. Alvarez vám povie, že stvorenia podsvetia boli videné na východnom chvení, na Flynnovej formácii, na bazáre pred kováčňou Grace, na námestí Krvavej prísahy a na západnom chvení. Úlohu robíme hlavnou, aby sa značky zobrazovali na mape. V každom bode sú dvaja alebo štyria psi, a preto si so sebou vždy berieme partnera. V niektorých prípadoch si miestni obyvatelia prídu na svoje pre podporu. Stačí s nimi komunikovať a ponúknuť svoju podporu pri vyhladzovaní nezvaných hostí. Nezabudnite na pumpovanie, nakupovanie všetkých druhov zdravých predmetov od obchodníkov a plnenie vedľajších úloh. Starostlivé štúdium herného sveta výrazne uľahčí pohyb po hlavnej dejovej línii.
Keď sa vrátime k Alvarezovi, informujeme ho o vykonanej práci a dostávame odmenu za každú vyčistenú položku.
Aliancia s pirátmi

Admirál je znepokojený beztrestným pochodom Južné moria duchovný kapitán Crowe a preto sa chce spojiť s inými cechmi, aby sa postavil univerzálnemu nepriateľovi. Hľadanie spojencov a uzatváranie diplomatických spojenectiev s nimi nás čaká z úst Kapitánskeho koncilu Antiguy. Kuriózne je, že kormidelník Morgan vzal závet na loď kapitána Slanea a začal okrádať každého zasiahnutého. Výkonná loď a početná Morganova posádka však mohli poslúžiť dobrému účelu.
Pokračujeme v hre Risen 3.

Taranis
Pravá návšteva

Dostávame sa do tábora kúzelníkov a cestou do hlavnej budovy stretneme generála Magnusa. Upozorní, že vstup cudzincov do veľkej komnaty, kde kúzelníci vŕtajú, je prísne zakázaný. Porozprávajme sa o našich zámeroch bojovať proti tieňom a potom ponúknime podporu alebo vyjadrime želanie vstúpiť do radov stráží. Prisluhovači, vedení Tieňovým pánom zrady, rozbili tábor v západnom chvení. Po nejakom presviedčaní generál zaútočí, aby skontroloval tri bane, v ktorých sa trpaslíci zaoberajú ťažbou kryštálov, a dostane hlásenia od predákov.
Zapôsobte na generála Magnusa

Urovnajme neporiadok v jednej z baní z úlohy „Správa z baní“, vráťme sa k Magnusovi a podáme správu o vykonanej práci. Dostávame povolenie navštíviť veľkú komoru kúzelníkov a oznámiť to Downesovi stojacemu pri vchode.

Moja správa
Erasmus.Dostávame sa do najkratšej bane, ktorá bude v rámci tábora a pri vchode sa zdržiavame s Frinkom. Požiada vás, aby ste z bane priniesli vrecia s kryštálmi. Prechádzame do bane a opatrne sa po nej pohybujeme. Vrecia sú len štyri a všetky ležia na krabiciach, takže s hľadaním nebudú žiadne problémy.
Odchádzame do druhej najvzdialenejšej bane a nadväzujeme dialóg s Valamirom, ktorý bude blízko vchodu. Je mierne povedané, ošúchaný strašnou pracovnou schopnosťou trpaslíkov. Súhlasíme s tým, že ich podporíme a povzbudíme. Aktivujeme úlohu „Zlatá baňa“. Pri vstupe do bane odbočte na rozdvojke doprava a dostanete sa k hlavnému trpaslíkovi - Farisovi. Má na starosti všetkých ostatných trpaslíkov a chrobákov, aby vyriešil ich problémy. Ideme dole dolinou a flákame sa s Vegou. Kefkir mu ukradol päť kryštálov - musíte ich vrátiť. Stúpame po svahu, jedným zo spôsobov, ako berieme kryštály z Kefkiru a vraciame ich do Vegy. Vráťte sa dolu údolím, pohovorte si s Banu. Odmieta tvrdo pracovať kvôli hukotu vychádzajúcemu zo spodnej úrovne bane. Ideme tam dole, prejdeme oblúkom a vysporiadame sa s piatimi nenásytnými kamennými pavúkmi a jedným pavúkom. Keď sa posunieme ešte ďalej, stretneme Ramiho. Odprevadíme ho do Faris, potom sa vrátime k Banovi a informujeme ho, že rachot bol odstránený. Hľadáme škriatka Noeda a uisťujeme sa, že ho nič neznepokojuje. Opäť sa vraciame k Farisovi a informujeme ho o odstránení problémov gnómov. Opúšťame baňu, podávame správu Valamirovi o vykonanej práci.

V tretej odľahlej bani sa deje poriadny neporiadok. Po ponorení do bane ukazujeme telo strážcu. Vpred zničíme nepriateľov, ktorých sme narazili: päť kostí, päť pekelných psov a dvoch prisluhovačov. Robíme to postupne, aby sme na seba a partnera vzali najviac dvoch alebo troch nepriateľov. Všetko však závisí od úrovne čerpania a aktuálneho vybavenia.
Posledná štvrtá baňa kypí škriatkami. Prechádzame cez baňu a zasahujeme proti nepriateľom. Stúpajúc hore, likvidujeme niekoľko termitov a stúpame po rímsach. Keď sme skončili so zostávajúcimi škriatkami, vraciame sa k Magnusovi a podávame správu o všetkých mínach. Ďalej nás Magnus pošle za trpaslíkom Gadim, ktorý tvrdo pracuje v prístave, aby sme mu povedali o novo razenej bani. Keď to urobíme, opäť sa vrátime k Magnusovi a dokončíme úlohu.

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je prispôsobiť sa herným momentom v hre. Toto sa uskutoční na lodi. Riadenie je jednoduché. Nepredpokladajú sa žiadne ťažkosti s adaptáciou. Nebudeme sa ponoriť do hĺbky deja, ale sústredíme sa len na hlavné prvky hrateľnosti.

Zápas začíname z kabíny. Berieme kľúč na stôl, prezliekame sa. Vezmeme zbraň, vložíme ju do otvorov pre rýchlu reakciu. Oddelene dáme fľašu rumu, ktorý dopĺňa zdravie. Ďalej začneme hru z pláže. Ideme vpred, zabíjame potkany. Ak sa teraz a v budúcnosti vyskytnú problémy s likvidáciou nepriateľov, stiahnite ich späť k spojencovi. Potom, čo sa chopí opraty bitky, môžete sa spojiť a dobiť nepriateľa.

Ďalej je pri vtákoch rieka, prejdeme ju, nájdeme mŕtvolu piráta, hľadáme ju, neďaleko zbierame mince. Berieme nové hľadanie honba za pokladom. Teraz ideme ďalej, paralelne zbierame rôzne bylinky, bobule a iné dary prírody v kútoch. Keď sa dostanete na miesto, kde sa pasie jašterica, musíte najprv zabiť jaštericu a potom otvoriť vchod do krypty alebo do ktorejkoľvek budovy. Otvára sa stlačením páčky. Vnútri bude truhlica, prehľadáme ju a čítame knihu ležiacu oproti. Nebudete si to môcť vziať so sebou. Teraz vyjdeme von, otvoríme mapu a prejdeme na stranu, kde je na mape vyznačený veľký strom. Dostaneme sa k útesu, priblížime sa k stromu, stlačíme „E“ a náš hrdina strom zaplní a vytvorí z neho most.

Ideme ďalej, zabijeme gorilu, ghúla, ktorý sa skrýva v nejakej kamennej stavbe, pozbierame dobro, ktoré ho obklopuje a presunieme sa do veľkého chrámu. Čakajú nás tam traja piráti. Netreba sa ich báť, piráti sa ukázali ako veľmi slabí. Prehľadajte všetkých, prehľadajte truhlicu a môžete zísť doľava k rieke, tam bude statný krokodíl a nejaký druh jašterice. Môžete ich poraziť, skúsenosti navyše nezaškodia. Lepšie ako nepriatelia stiahnuť späť k spojencovi. Jedlo môžete variť na ohni.

Teraz choďte doprava, kde stojí duch piráta. Dvakrát stlačíme medzerník, dvakrát vyskočíme, vojdeme do jaskyne, zabijeme dve krysy, pôjdeme ďalej, nadvihneme masku, vložíme ju do diery neďaleko a tým aktivujeme most.