Tch priechod. Priechod modu „The Last Stalker. Vodná krysa na STP

Návod - záhada Černobyľskej zóny

Stalker Marked ako jediný prežil autonehodu, keď nákladné auto explodovalo po údere blesku a zrútilo sa do priekopy v severnej oblasti Cordon. Smolu mal len vodič - ostatných pasažierov vzadu výbuch nezasiahol, keďže už boli mŕtvi. Traumatické poranenie mozgu viedlo k amnézii. Hrdina nemá meno ani spomienky. S minulosťou ho spája iba tetovanie "S.T.A.L.K.E.R." a vreckový počítač s fotkou a lakonickou úlohou: „Zabi Streloka!“. Chcel by som vedieť, kto je ten Strelok...

Teraz je náš hrdina hosťom u obchodníka Sidoroviča, ktorého bunker sa nachádza na južnom okraji Zóny vedľa armádneho kontrolného stanovišťa. Sidorovič sa nedostane do osobných záležitostí Markeda, ale dlh musí byť splatený. A obchodník dáva prvú úlohu - pomôcť oslobodiť stalkera zajatého banditmi, aby vrátil cenný flash disk s informáciami.

Pre tvoju informáciu: postupujte podľa príbehových úloh a dokonca ani splnenie prvej úlohy nie je potrebné. Kedykoľvek môžete ísť na voľný lov alebo robiť vedľajšie úlohy. Pamätajte - čím častejšie a aktívnejšie sa vzďaľujete od hlavného dejová línia, čím viac budete skúmať svet Zóny, tým ľahšie prejdete neskoršími fázami hry, keď budete mať k dispozícii cenné vzorky artefaktov zbraní a brnení.


Cordon

Takže výukový režim. Vyjdite z bunkra, pohodlne sa ovládajte, prečítajte si základné informácie a choďte na farmu, kde sa stalkeri usadili. Tu sa môžete porozprávať s ľuďmi, ukradnúť nejaké jedlo z pivnice, vypočuť si vtipy a nakoniec sa porozprávať so stalkerom menom Wolf. Dá vám pištoľ a náboje s tým, že banditi držia väzňa na stanici motorového traktora a neďaleko sa už skrývajú traja stalkeri, ktorí sa neodvážia vziať MTS útokom.

Popri kostre autobusu vyjdite na veľkú cestu. Napravo je vojenský kontrolný bod, nemusíte tam ísť. Naľavo, vedľa auta a betónových blokov, pred mostom leží zranený stalker Tolik. Pomôžte mu so súpravou prvej pomoci (leží neďaleko) a počúvajte rádiovú komunikáciu okolo letiaceho vrtuľníka.

Teraz - prvá misia. Je veľmi ťažké ju učiť, tak sa pripravte. Pri ceste na vás čakajú stalkeri - tu budete mať na výber: ísť do útoku s každým alebo sa pokúsiť vysporiadať s banditmi sám, v štýle Ramba. Prvá možnosť je jednoduchšia, druhá je zaujímavejšia.

Banditi sú ozbrojení pištoľami a brokovnicami. Porazte ich všetkých a porozprávajte sa so Swiftom. Zaujímalo by ma, kde nechal pohon, že ho banditi nenašli? Na oslavu sa prepustený väzeň s vami podelí o umiestnenie cennej kešky.

Pre tvoju informáciu: tu môže Nimble zadať prvú vedľajšiu úlohu – hľadanie „dokonalého“ obleku. Oblek (jedinečná gangsterská bunda so všitými prvkami nepriestrelného brnenia) leží tam, kde šípka ukazuje na mape - v hĺbke tunela vpravo pri stene. Pseudopes stráži poklad. Kostým môžete vrátiť Shustromovi alebo si ho obliecť.

Vráťte flash disk obchodníkovi a nezabudnite sa po ceste prihlásiť s Vlkom.

Obchodník vás odmení niekoľkými informáciami o Streloku a dianí v Zóne. Ukazuje sa, že centrálne oblasti Zóny, najbohatšie na artefakty, sú verejnosti neprístupné kvôli záhadnému žiareniu, ktoré spôsobuje varu mozgu.

Pre tvoju informáciu: od obchodníka môžete získať viac vedľajšie misie. Mnohé majú časový limit, takže má zmysel brať po jednom.

Aktovka s tajnými dokumentmi pomôže odhaliť tajomstvo záhadných udalostí. Je ukrytý na treťom poschodí Ústavu Agroprom. Problém je v tom, že ústav je v rukách armády a len veľmi ťažko sa dá zobrať útokom. Začnime v malom – ako sa dostať do severného regiónu Cordon, za vojenský kontrolný bod pod zničeným mostom?

Za zničeným mostom sa dá ísť na sever dvoma spôsobmi. Najprv na radu obchodníka - naľavo od mosta cez úzky tunel s elektrickými anomáliami. U mŕtveho stalkera v PDA nájdete poznámky, že tieto anomálie blikajú okolo systému. Majiteľ PDA zrejme nesprávne zachytil systém. Druhá možnosť je ísť napravo od mosta cez dieru v plote. Tam je veľmi dôležité neuberať sa doprava, aby ste nenaleteli do radiačného bodu. Nakoniec môžu byť vojaci jednoducho zostrelení.


Severný Cordon

Sidorovich, potešený vaším úspechom, sa ozve a ponúkne vám rozhovor so stalkerom menom Fox – práve sa zatúlal niekde nablízku a s rôznym stupňom úspechu porazil mutantov. Líšku nájdete v jednom z polorozpadnutých domov. Zabil veľa slepých psov, ale sám to dostal. Dúfam, že máte lekárničku? Pomôžte Foxovi vysporiadať sa s veľkou svorkou psov.

On sám o Strelke nič nevie, no jeho brat Gray, ktorý žije v opustenej továrni dva kilometre na sever, to možno vie. Vpred! Aby ste sa dostali do oblasti skládky, musíte sa dostať cez kontrolný bod obsadený banditmi.

Cintorín techniky

Navštíviť Gray nebude také ľahké - banditi zaplavili okres. Strieľajú na stalkerov a z nejakého dôvodu sa snažia zmocniť rádioaktívneho cintorína techniky, ktorý bránia stalkeri na čele s Besom.

Démon vám ponúkne pomoc pri obrane tábora – je len na vás, či súhlasíte alebo nie. Tu môžete získať samopaly a AKS-74U. V každom prípade sa budete musieť zásobiť muníciou a lekárničkami, aby ste prerazili opevnenia banditov na ceste na sever do továrne. Ak ste si istí, môžete si sadnúť na technický cintorín a pokúsiť sa ho chrániť. Najprv pôjdu banditi z východu, potom z juhu a zo severu. Strelivo sa rýchlo minie – budete ich musieť nielen pozbierať z tiel, ale aj vytriasť zo zbrane ležiacej na zemi.

Keď sa rozhodnete, že tu nemáte čo robiť, choďte po ceste na sever. Nenechajte si ujsť stanovište Greyov - v rádiu vás požiadajú, aby ste pomohli chrániť budovu pred banditmi postupujúcimi z východu. A tu je sám Gray. Prenesie vás k inému priateľovi – stalkerovi prezývanému Krtko, ktorý, ako sa zdá, vykopal skrýšu, kde si Strelok odkladal svoje veci.

Predtým, ako pôjdete do Krtka, zásobte sa muníciou, obväzmi a lekárničkami. Cestou na východ, do Vedecko-výskumného ústavu Agropromu, sedeli banditi za betónovými platňami. Pod ochranou pootvorených železných brán môžete na nich skúsiť strieľať.



Agroprom

Oblasť NII ovládajú vojaci – na ceste budete neustále narážať na hliadky. Za bránami ústavu bojujú stalkeri s armádou. Pomôžte Moleovej skupine a on vám ukáže vchod do kanalizačného systému, v ktorom mal Pištoľník kedysi svoje cennosti.

Tento žalár vás zavedie aj do výskumného centra, kde je na treťom poschodí uložený kufrík, ktorý obchodník potrebuje.

Pre tvoju informáciu: v centre malého jazierka na severozápade oblasti sa môžete porozprávať s postavou - neagresívnym vojakom, ktorý vám povie, že jediný spôsob, ako sa dostať do výskumného centra bez hluku, je cez katakomby. Nezabudnite nájsť aspoň jednu tichú pištoľ predtým, ako vleziete do podzemia - veľmi skoro budete potrebovať stealth.

Katakomby

Nižšie vás srdečne privítajú banditi. Nechoďte tam, kde vzplanú elektrické anomálie - zíďte po točitom schodisku na nižšie poschodie, do ríše veselých zelených svetiel čarodejníckeho želé, k zvedavým pijacom krvi.

Po vysporiadaní sa s mutantmi a niekoľkými zatúlanými vojakmi vylezte po schodoch v potrubí do skrýše. Sú tu dve zaujímavé veci. Po prvé, rýchlopalný AK-74, jediný. Po druhé, flash disk s informáciami o Streloku. Zavedie vás k stalkerovi menom Ghost, jednému zo Strelokových spolupracovníkov.

Opatrne sa posuňte ďalej po žalári a pripravte sa na stretnutie s prvým ovládačom v hre. Ak máte granáty - dobré. Ak nie, môžete tiež žiť. Skryte sa pred ním za rohom a v rýchlych dávkach naňho strieľajte, aby nestihol upútať pozornosť stalkera.

Po čakaní na večer (možno budete musieť ísť piť čaj) vyjdite spod zeme. Nachádzate sa v obvode výskumného centra a vaším cieľom je ukradnúť vytúžený kufor z tretieho poschodia.

Výskumné stredisko

Nebude fungovať úplne prejsť v utajenom režime, bez ohľadu na to, ako sa skrývate pred strážcami. Kufor s dokladmi je na treťom poschodí v miestnosti s nádherne vyzerajúcimi spotrebičmi. K východu sa budete musieť prebojovať. Našťastie je tu helikoptéra len tak, nikto sa nechystá na postavu strieľať zo vzduchu.

Ku kufru sa dá dostať aj iným spôsobom – hrubou silou. Po naznačení vašej prítomnosti okamžite bežte do domu cez cestu a keď vojaci vyskočia na otvorené priestranstvo, strieľajte na nich cez okno. V budove výskumného centra je vhodné zaujať pozície na schodiskách.

S kufrom v ruke sa vráťte do oblasti skládky a choďte na sever, ku kontrole dlhov. Pustia vás tam, keď zistia, že nesiete kufor barmanovi. Ak vás Duty požiada o pomoc s hordami utekajúcich z oblasti Dark Valley, z východu, neodmietajte – a barman vám potom dá honorár.

Najlepšie je prebehnúť okolo svorky zúrivých psov s fľašou energetického nápoja. Príspevok Povinnosti zastrelí psov, ak vás budú prenasledovať v záchvate odvahy. Ste v Bare. Toto je centrálna oblasť, kam chodia stalkeri relaxovať, rozprávať sa, popíjať drink v bare alebo bojovať v Aréne.

Barman bude vaším ďalším zadávateľom úloh. Dokumenty hovoria o tajnej základni X-18 niekde v oblasti Dark Valley. Dvere do laboratória sa otvárajú pomocou dvoch kľúčov. Jeden barman vám dá, druhého budete musieť získať od banditu Borova, ktorý si postavil tábor blízko vchodu do laboratória.


tmavé údolie

Aby ste sa dostali do údolia, musíte prejsť oblasťou s vysokou radiáciou, takže si pripravte protijed. Stretne vás neznámy dlžník Bullet, ktorý vypočúva zraneného banditu (bude tu, aj keď sa dostanete do oblasti bez questu). Stalker vám ponúkne, že mu pomôžete so zálohou – dvaja banditi vedú zajatého kamaráta, stalkera menom Semyon, na ceste do továrne.

Keď ste na mieste, sadnite si za zastávku, počkajte, kým banditi prejdú, a spustite paľbu, keď stalker začne strieľať. Po zachránení Senyi získate pohľad PSO-1 a novú úlohu - oslobodiť ostatných zajatých stalkerov.

Na tejto úrovni je tiež naznačený čiastočne skrytý priechod - a tu sa dostanete do továrne, kde sa usadili banditi, tiež cez kanalizačné potrubie. Nelezte na oči stráží, nájdite miesto, kde polovica ZIL spadla do opravnej jamy, a po uhádnutí času skočte do suterénu. Opatrne a potichu prejdite suterénom do ďalšej budovy. Tu sú veci oveľa zložitejšie, takže často šetrite. Banditi stoja na poschodiach a hliadkujú pri nich. Buďte si vedomí možnosti pretiahnuť telá (akčný kláves s ľavým Shiftom).

Prasa sedelo na druhom konci budovy na nižších poschodiach. Vezmite si od neho kľúč (vtedy vás pravdepodobne objavia, tak získajte najsilnejšie zbrane). Ak chcete, oslobodte stalkera v pivnici a v dome pred bránou. Teraz máte oba kľúče. Z továrne sa môžete dostať po dlhej chodbe, ktorá začína v tehlovej budove (na juh od budovy) a vedie do údolia.

Teraz musíte zaútočiť na ďalšiu budovu továrne - tú, vedľa ktorej ste sedeli v zálohe s Bulletom. Pripravte sa na to, že budete veľa strieľať alebo preraziť. Z dvora musíte vojsť do miestnosti naľavo, odbočiť doprava a ísť dolu do suterénu. Tam nájdete zamknuté dvere.

Laboratórium X-18

Najprv musíte nájsť kód, aby ste otvorili dvere do nižšej úrovne laboratória. Kód je 1243, ale kým ho nenájdete na tele vedca v zadnej miestnosti, nemôžete ho použiť. Hlavným nepriateľom sú tu ohnivé anomálie (pozor na kolísavý vzduch). Zábavu môže pokaziť aj pár šnorchlov. Dodge lietajúce boxy.

Na spodnom poschodí budete opäť musieť nájsť kľúč. Miestne chodby sa hemžia poltergeistami a lietajúcimi krabicami a vo veľkej hale, kde sa povaľuje ďalší mŕtvy vedec, pobehuje osamelý pseudoobr - je lepšie ho zastreliť cez dvere, kým poskakuje po hale. , zahrievanie. Nezabudnite vyliezť po schodoch a preskúmať truhlicu s pokladom. V chladničke nie je nič zaujímavé.

Zachráňte a otvorte dvere s kódom 9524. Zabite ďalšieho poltergeistu, nahliadnite do tajomných fliaš s úžasnými bytosťami vo vnútri a choďte hore do riadiacej miestnosti, kde vás predbehne prvý flashback – spomienka z minulosti.

Nezabudnite zo stola zobrať zložku. Vráťte sa rovnakou cestou. Štyria vojaci by pre vás nemali byť veľkým problémom. Armáda zaútočila na továreň, takže keď už ste na povrchu, je lepšie sa pokúsiť dostať von inou cestou – na druhé poschodie a dole cez strechu.

Doklady treba odniesť barmanovi, ale priechod na smetisko je zablokovaný. Budete musieť urobiť obchádzku a vrátiť sa do Cordonu. Ukážte dokumenty Sidorovičovi a potom ich odneste na sever k barmanovi.

Ďalšou zastávkou je Amber Lake, kde laboratórium X-16 premení neopatrných stalkerov na zombie.

divoké krajiny

K jazeru Amber sa budete musieť dostať cez Wildlands (priamo zo severného kontrolného bodu). Táto obrovská vlaková stanica je pod kontrolou žoldnierov, ktorí nemajú radi cudzincov. Čoskoro budete svedkami toho, ako žoldnieri zostrelia helikoptéru, v ktorej vedci pokojne odleteli do ich bunkra. Budete mať možnosť zachrániť jedného z vedcov tým, že ho odprevadíte k jazeru. Nie je to také ťažké, ako sa zdá - vedec sa snaží nezničiť.

Za mostom s ohnivými anomáliami stretnete prvých zombíkov. Túlajú sa pomaly, no strieľajú presne. Cestou sa ocitnete v blízkosti vyschnutého jazera Yantarnoe.


Jantárové jazero

V okolí jazera vyhubte všetkých miestnych zombíkov, ale zatiaľ sa nepribližujte k budovám. Vaším cieľom je bunker a profesor Sacharov, ktorý vám môže poskytnúť ochranu pred psi-žiarením výmenou za služby osobného strážcu. Musíte sprevádzať vedca Semjonova a chrániť ho pri meraní intenzity poľa.

Tajomstvo je predbehnúť Semjonova a vyhladiť zombie. Skôr či neskôr psi-žiarenie zotne hrdinu, ale z vás sa nestane zombie. Sacharov vám poskytne vzorku ochrany mozgu. Opäť musíte vyliezť do podzemia ...

Psi-žiarenie je prístrojom úspešne tienené, no v očiach hrdinu je stále šedo-sivé. Na dvore na vás čakajú dobre mierené zombie (nie nebezpečné) a skákajúce snorky (a tie budú robiť problémy). Choďte dole do laboratória.

Laboratórium X-16

Obvyklá populácia - zombie, snorks - z nejakého dôvodu neovplyvňuje toto žiarenie, ale pomaly sa potácajúci snork by bol veľmi pohodlným protivníkom. Choďte dole schodmi na spodné poschodie a strieľajúc do polomŕtvych živých tvorov sa pohybujte po úrovni. Uložiť - vo veľkej hale musíte vybehnúť po schodoch v pretekoch s časom. Príliš silné žiarenie, ochrana nebude trvať dlho.

Vyhladzujte zombíkov čo najrýchlejšie, vypnite postupne tri páky na troch úrovniach (nenechajte si ujsť tú úplne prvú). Keď ste úplne hore, otočte sa doprava, uložte a potiahnite páku na ovládacom paneli. Hurá, radiácia už nie je, nebezpečenstvo pominulo, kariéra zombie nám už nezažiari. Hrdina si opäť spomenie na pasáže zo svojej minulosti. Zaujímalo by ma, kto je tento mocný starý muž so psom?

Zostáva len ísť do vzdialenej miestnosti, vysporiadať sa so smutným kontrolórom, prehľadať telo Ducha. V prvom rade vás zaujíma artefaktový oblek s regeneračným efektom a až potom - dokumenty z laboratória X-16. Napravo od vás v kamennej podlahe je diera. Skočte do nej a vyjdite tunelom von. Prvý pár šnorchov vás stretne za kopou hliny. Dávajte pozor v zákrute - snork sa schoval za zakrivený kus potrubia ležiaci pri ľavej stene. Ďalší vyskočí spoza zákruty, kam dopadá prúd plameňa. Na rozcestí, kde budete zabíjať zombíkov (naľavo je mreža, napravo je kopa zeminy), skúste hodiť pár granátov za kopu zeminy, na ktorej leží kus rúry - dva vtipné hneď za kopcom na vás čakajú snorks. Myslia si, že vás môžu prekvapiť, ale nestalo sa tak!

Pripravte sa vypáliť dávky na pseudoobra, ktorý po rozhádzaní škatúľ pobeží smerom k vám, ale samozrejme neutečie. Naľavo sú zombíci v službe - možno ich ignorovať. Bežte rovno a urobte dve zákruty po schodoch na povrch. Vrtuľník vám nič neurobí - vystrelí pár rakiet na laboratórium a rýchlo odletí preč. Hláste sa Sacharovovi a vráťte sa do baru.

Barman výslovne navrhuje, aby ste navštívili Monolit a deaktivovali ich psionické pole, aby ste otvorili cestu pre stalkerov na sever. A zdalo by sa, že teraz, keď máte radiačnú ochranu, nič (samozrejme okrem desiatok zlých Monolitov) vám nebráni vydať sa na cestu. Ale neponáhľajte sa. Zápisky Ducha obsahovali informácie o Sprievodcovi, ktorý sa mal stretnúť s istým Doktorom. Čo tak skúsiť zistiť, kto sú - Sprievodca a Doktor?

Prvú nájdeme na juhu, v oblasti Kordon pred zničeným železničným mostom – presne na mieste, kde ste kedysi hovorili s Líškom. Sprievodca lakonicky: „Doktor čaká na tajnom mieste. Ak ste v téme, viete, kde to je.

Samozrejme, sme v téme! Vráťte sa na severozápad do oblasti Agropromu a opäť sa ponorte do kanalizačného prielezu – do samotných katakomb, kde ste hľadali informácie o Streloku. Po porážke banditov a krviprelievačov vyjdite hore známymi schodmi... Doktor (ten istý starec z vízií) naozaj nechce, aby doňho hráč začal z vyľakania strieľať a pokaziť tak zoznámenie, takže bez ďalších okolkov , udrie hrdinu po temene a všetko mu povie, až z neho bude bolieť hlava. A potom zmizne a zanechá informácie o skrýši ukrytej v hoteli Pripjať v izbe 26.

Zapamätajme si túto informáciu a po zuby ozbrojení sa vydáme na sever, aby sme zaútočili na územia Monolitu.


Armádne sklady

Armádne sklady, ktoré kontroluje skupina „Sloboda“, sú nárazníkovou zónou medzi Barom („Duty“) a Červeným lesom (pod kontrolou „Monolith“). Tu sa môžete pripojiť k jednej z organizácií, vybrať si stranu v konflikte. Ak sa stanete „Slobodným“, do Baru vás už v dobrom nepustia a pre tých, ktorí sa pridajú k „Dluhu“, bude ťažšie prekročiť hranicu medzi Skladmi a Červeným lesom – tam je kontrolný bod v blízkosti „Sloboda“.

Pomôcť veliteľovi „Slobody“ odraziť útok „Monolitu“ napriek tomu stojí za to. Tak sa naučíte zvykom stalkerských sektárov.

červený les

Zostaňte na ceste – na mnohých miestach je pozdĺž krajníc ciest vysoká radiácia. Budete musieť bojovať, aby ste postúpili po ceste na sever. Ignorujte prvú odbočku doprava - je tam slepá ulička (zaujímalo by ma, čo sa tam pôvodne plánovalo?). Druhá odbočka je na Pripjať, no ani s ochranou mozgu vás tam nepustia. Pohybujte sa dopredu a do kopca smerom k radarovej stanici. Práve radar je zdrojom psi-žiarenia.

Okrem Monolitov tu budú vašimi nepriateľmi fantómovia objavujúci sa zo zeme. Cestou ich zastreľte – ľahko zomrú, čo sa o stalkeroch Monolitu povedať nedá. Na vrchole kopca sa vám pokúsia váľať sudy s palivom pod nohy – snažte sa ich čo najskôr vyhodiť do vzduchu. Buďte opatrní pri približovaní sa k múru – na vežiach za ním sú ostreľovači. Môžu byť zastrelení v súboji alebo ignorovaní vbehnutím do mŕtvej zóny.

Vpredu je zlomená časť steny. Ak budete dlho čakať, z diery smerom k vám vyskočia samotné Monolity. Čím viac stalkerov Monolith zastrelíte vonku, tým menej budete musieť bojovať vo vnútri. Vstup do laboratória X-10 je skrytý. Vylezte hore po rampe do auta, ktoré trčí v tuneli, a vybehnite posledné metre do laboratória. Fantómovia vás neopustia, kým nevstúpite dovnútra.

Laboratórium X-10

Vnútri laboratória je prázdno - po zaprášených chodbách sa potuluje len pár krvilačných pijačov v bezvedomí. Áno, bez ohľadu na to, ako si Monolit stráži svoje tajomstvá. Nebudú žiadne vidličky - len behajte po chodbách a miestnostiach a z času na čas vyrazte ducha z krvilačných. Po prechode niekoľkými miestnosťami s kovovými balkónmi a obrovskými valcami si nenechajte ujsť prechod na konci do miestnosti s vypínačom. Uložiť. Jeden pohyb vypínača - a mozgový spaľovač je vypnutý, prechod na sever, do Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle, je pre každého zadarmo. Pozrite sa na ďalšiu víziu hlavnej postavy a vráťte sa rovnakou cestou.

Cesta do pivníc bude náročná – cestu von vám blokujú desiatky nahnevaných Monolitov, ktoré číhajú doslova za každým rohom.

Vonku sa výsadkár zabáva a raduje. Vojenskí stalkeri sú prekvapení slabým odporom a správne predpokladajú, že tu už niekto bol pred nimi. Vojaci v brnení sú veľmi nebezpeční nepriatelia, no akonáhle prerazíte bránu, na pomoc prídu stalkeri. Je ich tu veľa – a slobodní stalkeri, „Povinnosť“ a „Sloboda“ a dokonca aj žoldnieri – všetci sa ponáhľali na sever.

Cesta do Pripyatu je otvorená pre každého, vrátane Tagged.

Poradenstvo: prineste si oblek s najvyššou ochranou proti žiareniu. V blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle sa vám bude veľmi hodiť.



Návod S.T.A.L.K.E.R. Tieň Černobyľu

Pripjať

Pri vstupe do mesta vás stretne skupina stalkerov, ktorí budú vedieť o vašom príchode. Pomôžu vám dostať sa do centrálnej Pripjati. Radím vám, aby ste sa na tomto mieste vyzbrojili ostreľovacími zbraňami - na strechách chruščovských domov sa vľavo a vpravo objavia nepriatelia a vynoria sa z okien. Po rozdrvení odporu na konci ulice odbočte doprava a snažte sa čo najrýchlejšie zastreliť nepriateľov na balkóne a v okne dvojposchodovej budovy.

Stalkeri vám pomôžu vyčistiť tmavé podzemné parkovisko - potom budete musieť ísť sami. Nie je to také strašidelné, ako by sa mohlo zdať. Len sa treba veľmi rýchlo zbaviť ostreľovača na streche oproti - má elektromagnetickú pušku. Schovajte sa v prístreškoch, postrieľajte nepriateľov v hale hotela a vojdite dovnútra, skočte z úzkeho okna na strechu priechodu a vlezte do okna susednej budovy hotela. Vaším cieľom je číslo 26, kde je ukrytý kľúč k tajomstvu Zóny.

Toto je rekord. Ak si to pustíte na magnetofón, zistíte, že v jadrovej elektrárni v Černobyle sú tajné dvere, ktoré Strelok kedysi objavil. Čo je za týmito dverami? Toto tajomstvo odhalíme už čoskoro. Zatiaľ si zahráme na strelnici. Okná hotela sú skvelé na strieľanie zlých chlapov na ulici. Venujte zvláštnu pozornosť oknu na konci chodby - tomu, ktoré má výhľad na ruské koleso. Naľavo od kolesa je nízka okrúhla budova s ​​miestami odhaleným murivom. Na jej streche sedí muž z Monolitu s RPG-7. Cez konáre je ťažko vidieť – použite optický zameriavač. Nikdy nepochopí, čo ho zabilo.

Aby ste boli v oblasti Černobyľu, stačí vyskočiť z okna a bežať sto metrov na sever, ku vchodu na štadión Avangard. Ale predtým, ako sa ponoríte pod tieto klenby, zachráňte sa.

To je dôležité: vpredu je bod, odkiaľ niet návratu, miesto, odkiaľ sa nemôžete vrátiť do Zóny, k príšerám a banditom, ktoré sa tak stali známymi. Čaká vás veľké finále hry a bez ohľadu na to, ako to skončí, cesta späť vám bude navždy zatvorená.

Černobyľská jadrová elektráreň

Hlavným problémom je, že vás chce každý zabiť. "Monolit", brániaci prístupy k stanici. Vojenskí stalkeri útočia na jadrové elektrárne z viacerých strán. Vrtuľníky Mi-24, veľkoryso rozhadzujúce náboje a rakety. A dokonca aj bojové vozidlo pechoty, ktoré hráča pri vchode podnieti samopalom.

Cieľom je vyliezť do budovy v oblasti štvrtej elektrárne. Pripravte si ostreľovaciu pušku a za rúrou odbočte doľava. Keď vám helikoptéry preletia nad hlavou a vypália na vchod (počujete rádiovú komunikáciu vojakov, ostreľovačov a pilotov), ​​zastreľte pred bránou niekoľko stalkerov Monolithu a čo najrýchlejšie sa ponorte dovnútra. Ak sa zdržíte pri murovanej budove rozvodne, upútate pozornosť tak helikoptér a bojových vozidiel pechoty, ako aj vojenských stalkerov vyzbrojených tichými guľometmi.

Môžete vyliezť do prívesu, aby ste sa nadýchli, ale tu by ste sa nemali zdržiavať. Prebehnite cez cestu - a opatrne sa pohybujte pozdĺž dlhej budovy, schovávajte sa za betónové konštrukcie, rúry a armatúry. Výklenky v betónových blokoch sú vaším najlepším priateľom, môžete sa do nich schovať, ak bude horúco. Helikoptéry a vojenskí stalkeri odvrátia pozornosť „Monolitu“ k sebe, no získate ho aj vy. Pozorne sledujte, či vpredu beží stalker s guľometom – sivá forma na sivom betóne je veľmi zle viditeľná.

Keď vojenskí stalkeri vstúpia na dvor, objavia sa predzvesti budúceho vydania. To znamená, že máte len päť minút na to, aby ste sa dostali do budovy, kým výbuch zabije hrdinu. Času je málo, ale stačí sa príliš neponáhľať.

Pre tvoju informáciu: uvoľnenie sa týka iba hlavnej postavy a iba ak je pri zemi. To znamená, že počas vyhadzovania môžete voľne behať po strechách, čo čoskoro urobíme.


Štvrtá pohonná jednotka

Vnútri je tma, rádioaktívna a veľa "monolitu". Už samotný Monolit vám lezie na nervy, každých pár sekúnd sľubuje splnenie túžob s hlasom v hlave.

Pred prvou odbočkou doprava si dávajte pozor – na konci chodby si sadol ostreľovač s elektromagnetickou pištoľou. Keď sa dostanete na koniec, odbočte doľava a choďte chodbou. Odbočte doľava do chodby s kovovou sieťkou a veľmi opatrne, pozerajúc von cez dieru v stene, zastreľte stalkerov Monolitu. V hale sa môžete schovať za krabice.

Po prejdení chodby lemovanej krabicami uvidíte schodisko. Na schodoch je veľa nepriateľov. A niekoľko ďalších Monolith stalkerov na vás čaká úplne hore, za dverami s varovným nápisom. Za týmito dverami si budete môcť vybrať koniec. Odbočte doľava a choďte do zničeného reaktora - tam bude falošný koniec. Odbočte doprava a nájdite nenápadný výklenok so schodiskom vedúcim k vŕzgajúcej núdzovej žiarovke – tam bude skutočný koniec.

Falošný koniec

Na hromade betónu a grafitu vylezte po schodoch na rozbitú strechu reaktora. K Monolitu trblietajúcemu sa vo výklenku sa dostanete, ak vstúpite do bielych prstencov teleportu. Budete musieť len opatrne prejsť po kovových konštrukciách do ďalšej miestnosti, vyliezť na betónovú výstuž po železných plechoch a skočiť k Monolitu.

Splní hrdinovo želanie. A čo presne hrdina uhádne, závisí od mnohých vecí. Napríklad na to, koľko má vo vreckách peňazí. Na tom, akú má povesť a aj na tom, či náhodou zabil vodcu „Dluhu“ alebo „Slobody“.

Koniec hry. Máme však aj skutočný koniec.

pravdivý koniec

Vylezte hore schodmi a choďte k tajným dverám na konci chodby. Pred otvorením si pripravte zbraň a zachráňte sa – na tridsať sekúnd, kým sa bude vyberať kód pre dvere, sa za vami z ničoho nič objavia stalkeri Monolithu. Keď sa dvere otvoria, vbehnite dovnútra. Ste v tajnom laboratóriu.

Tajné laboratórium

Zatvorte chodby, dav Monolitov - všetko je ako obvykle. Len v mojej hlave nie je žiadne žiarenie a hlasy. Nepriatelia číhajú doslova za každým rohom a v každej miestnosti. Najprv nemôžete vystrčiť z miestnosti na chodbu, lákať k sebe stalkerov a strieľať cez kovové mreže.

Potom choďte doľava chodbou a po pár zákrutách sa ocitnete pred miestnosťou s elektronickými „skrinkami“. Je tu niekoľko stalkerov, poradíte si s nimi, ak budete do miestnosti hádzať granáty a opatrne strieľať dávky, pozerajúc sa spoza rohu. Vaším cieľom je tmavá miestnosť so zeleným holografickým obrázkom Monolitu v strede a šiestimi pármi sklenených tori po obvode.

Riešenie hádanky nie je také ťažké - začnite drviť kúsky skla. Každú sekundu vyskočí do miestnosti poltergeist so značkovým horiacim plameňom. Zbavte sa ich hneď, ako prídu.

Keď vybuchne šiesty pár tori, pred rozhovorom s Markedom zostúpi zelený hologram zobrazujúci vedca. Duch vysvetlí, prečo vznikla Zóna a kto je Bullseye, a ponúkne výber v štýle „červenej alebo modrej pilulky“.

Ak hráč súhlasí s argumentmi hologramu, hra sa skončí prvým skutočným koncom. Ak nie, bude opäť na ulici a jeho srdce bude horieť smädom po pomste.

Černobyľská jadrová elektráreň

Vyhadzovanie pokračuje, takže je v záujme postavy čo najrýchlejšie skočiť do bielych prstencov teleportu bez toho, aby ste sa dotkli monolitov, ktoré sa objavili okolo. Vylezte po rebríku na strechu a schovajte sa za hromadu rúr.

Pre tvoju informáciu: z času na čas sa hrdina výrazne otrasie - v týchto chvíľach nie je možné viesť cielenú streľbu, skryť sa. Na vašich nepriateľov je zaujímavé, že „trasenie“ nefunguje.

Hra na tejto úrovni je celkom priamočiara – bez toho, aby ste zostúpili na zem, musíte skákať z teleportu na teleport, aby ste sa dostali k vinníkom Zóny a mohli sa s nimi od srdca porozprávať. Na strechách je veľa ostreľovačov, no dobre sa dá loviť aj na rozľahlých priestoroch černobyľských striech.


Vylezte po dvoch schodoch k sarkofágu, prebehnite po ňom a zíďte dolu ďalšími schodmi. Nepozerajte sa na drevené schody, ale vybehnite na okraj strechy a zíďte dole na dlhý betónový chodník. Musíte po nej prebehnúť k ďalšiemu teleportu.

Po dvoch skokoch ste späť na streche. Prebehnite po streche diagonálne k ďalšiemu teleportu. Ste na samom vrchole jadrovej elektrárne v Černobyle, na streche sarkofágu. Vylezte hore schodmi k horiacej helikoptére a potrubí. V blízkosti samotnej nohy potrubia - ďalší teleport. Dva skoky - a ste na potrubí. Otočte sa, vylezte po schodoch na rímsu a ignorujúc Snorka, ponorte sa do ďalšieho teleportu.

Stalker sediaci vpredu s RPG-7 môže byť zabitý, alebo môžete okolo neho prebehnúť, kým pochopí, čo sa deje, odstráni granátomet a vytiahne pištoľ. Skoč znova! Za rohom sú dvaja šnorchovia, ale môžete ich ignorovať – otočte sa doprava, prebehnite vpred k medzere v zábradlí a smelo skočte zo strechy! Opäť ste na betónovom prechode medzi dvoma rúrami. Vpredu je trhlina. Čo robiť? Z potrubia skočte rovno na strechu napravo a schovajte sa medzi dvoma tankami a zbavte sa ostreľovačov a strelcov na strechách v okolí. Ak chcete vyliezť meter vysoko, musíte najskôr vyskočiť na zábradlie. Prejdete medzerou na streche a z rebríka opäť skočte na potrubie. Vpredu je ďalší teleport. Venujte pozornosť - hore, napravo od potrubia, prebiehajú dva monolity. Zničte ich, aby ste s nimi pri ďalšom skoku nestáli nos na nos. Ďalšie tri skoky bez rušenia.

A teraz sa pripravte na to, že sa opäť budete musieť prebojovať k teleportom. Je dobré, že sa pred bitkou väčšinou viete pripraviť a ako prvý spustíte paľbu. Prestrelka, bežíme za roh, odstraňujeme stalkera číhajúceho za potrubím. Odraziť. Bojujte medzi krabicami. Odraziť. Ahoj Sidorovič! Odraziť. Ukryte sa v labyrinte rúr a nádrží (zospodu môžete strieľať na železné mosty), vylezte po schodoch a utekajte k ďalšiemu teleportu. Ale nezadávajte ho, kým neuložíte.

Pred nami je posledný boj. Nebudú tu žiadne príšery - len veľa stalkerov Monolith, strechových ostreľovačov a RPG strieľačiek. Navyše sa k vám nepriatelia jednoducho niekoľkokrát teleportujú. Ak sa okamžite ponáhľate na strechu k poslednému teleportu, v krížovej paľbe nemáte šancu prežiť.

Tajomstvo nie je vyliezť po schodoch na železné mosty, ale spustiť sa po streche. Ten dole sa môže schovať za nádrže a potrubia. Ten na mostoch je otvorený a bezbranný. Najprv zlikvidujte dvoch strelcov po stranách a potom opatrne odstráňte ostreľovačov na streche vpredu. Keď príde nová várka nepriateľov, vysporiadajte sa najprv s tými, ktorí behajú vedľa vás po streche, a potom sa postarajte o tých, ktorí chodia po mostoch. Monolit s RPG-7 bude sedieť na vyvýšenine medzi mostami v strede strechy.

Potom, čo sa ubezpečíte, že už nie sú žiadni nepriatelia (aspoň vám k dispozícii), vylezte po schodoch na mosty a prejdite troskami z kontajnerov. Teraz stačí vyliezť na strechu a šprintovať k poslednému portálu, ignorujúc monolity, ktoré sa k vám teleportujú.

Zlo je porazené. Dobré triumfy. A to znamená, že ste hru dokončili. gratulujem.

Kompletný návod na hru Stalker: Call of Pripyat. Detailný popis dokončenie všetkých príbehových a vedľajších misií.

Štart

Objavíte sa v lese a vašou hlavnou úlohou je nájsť spadnuté helikoptéry a zistiť dôvod ich pádu. Bez peňazí a dobrej munície sa však so zbraňami aj tak nezaobídete. A tak sa začíname liať do stredu. Proste začnete kráčať rovno a zrazu cestou stretnete dvoch stalkerov. Môžete sa ich opýtať na lokalitu Zaton, čo je kde.

Ak ich požiadate o bezpečné miesto, dajú vám presnú polohu a idete tam. Blížite sa k nákladnej lodi s názvom „Skadovsk“. Vojdite dovnútra, ale majte na pamäti, že vás nepustia so zbraňami a neodvážte sa nikoho zabiť, okamžite sa stanete nepriateľmi ľudí.

Keď vstúpite, môžete chatovať so stalkermi a získavať od nich úlohy. Odporúčam začať úlohou sultána.

Ponúkne útok na základňu stalkerov na ďalšej Ševčenkovej bárke. Súhlasíme. Teraz sú dve možnosti. Po prvé: odovzdajte banditov a získajte stalkerov za priateľov, otvorí sa ďalšia úloha. Po druhé: spolu s banditmi zabite stalkerov, získajte banditov za priateľov, otvorí sa ďalšia úloha. To, čo si vyberiete, neovplyvní dej. Odporúčam vám, aby ste sa po splnení úlohy obrátili na Knuckles alebo Spartak, aby ste dostali odmenu. V Skvadovsku po spánku k sultánovi alebo Bradovi, aby ste dostali novú úlohu "Deal". Z brady môžete získať úlohu „A Strange Phenomenon“.

Ideme k značke a vidíme loď. Musíme sa dostať do kapitánskej kabíny. Dá sa to urobiť, ak vyleziete po schodoch a preskočíte anomáliu, a potom jednoducho nebudem písať. Keď vezmete artefakt, ideme dole. Na dne stretnete stalkera. Povie, že jeho priateľ potrebuje tento artefakt. TOTO JE ROZVOD!!! Zničíme ho a jeho priateľov. Idem prijať quest.

Na fúzoch sa dá ešte popracovať tak, že si prinesiete artefakt na objednávku, nie je potrebné liezť po anomáliách, čakať, kým to nájdu ostatní a ísť ich strieľať. Každý artefakt stojí približne 26 000 rubľov. Na Skvadovsku môžete prevziať ďalšie úlohy od Owl (nájdite informácie od žoldnierov), Cardana (dvaja priatelia), Gonta (hľadajte straky, lov chiméry, po zničení brlohu krvavcov), hlucháňa (dupa krvavcov), Driftwood (Neprístupná vyrovnávacia pamäť). S Koryagou je všetko jednoduché: ideme na čerpaciu stanicu a skočíme opatrne do priepasti (je ťažké si to nevšimnúť), vyberieme krabicu z kufra kozáka a navinieme ju odtiaľ, je tu veľa šnorchov, a pôjdete na miesto anomálií, mimochodom, môžete tam nájsť medúzu (pre začiatok sa zbaví radiácie), keď prídeme odovzdať úlohu, Koryaga ponúkne rozdeliť ju rovným dielom, my vezmi si lekársku súpravu a artefakt duše, ak chceš, tak si vezmi prilbu, modernizované AKSU (+10 nábojov) alebo pevnosť. Úlohu „Two Friends“ preberáme od Cardana, kde ich nájdete na snímkach obrazovky.

Mimochodom, Barge sa nachádza v jaskyniach pod Horiacou farmou. Môžu nájsť vylepšený oblek a plynovú masku. Pre Sycha je to jednoduché, prepustíme všetkých zamestnancov a vezmeme notebook, VŠETKO.

Gonta dá za úlohu nájsť stalkera na kľúči od Magpie. Nájdete ho na Yanove. Capercaillie vás požiada, aby ste našli brloh krvilátorov. Presnejšie, nájde to sám, no požiada vás, aby ste mu pomohli. Ideme za ním. Cestou sa stretnú dvaja bdelí krváci, jeden na prvom poschodí, druhý v suteréne. Suterén bude ich brlohom. Ak sa ich nedotknete, budú pokračovať v spánku. Potom Capercaillie povie, že je potrebné zničiť brloh a že sa mu ozve neskôr. Ideme k brade a informujeme ho o brlohu. Povie vám, že ho musíte zničiť. Ideme na Sych a kupujeme informácie o jedovatom plyne. Tu je snímka obrazovky, kde ho hľadať.

Vezmeme balón a ideme otráviť stvorenia. Balón by mal byť umiestnený tu. A zničte, inak vás nahnevané stvorenia roztrhajú na kusy. Vraciame sa k Beardovi po odmenu a k Sychovi predať dokumenty, ktoré ste našli na moste. Potom ideme k "Port Cranes" a vojdeme do malej budovy. Tam vidíme Tremora (miestneho lekára), ktorý „požiera“ tetrova hlucháňa. Musíme sa s ním porozprávať a potom sa zastrelí. Potom ideme na bradu a dostaneme odmenu.

Teraz vám poviem, ako prejsť príbehové úlohy na Zatone.

Skat-3B

Choďte do Starého člna. Tam sa stretneme s Free Stalkerom s Pseudo Dogom. Neutekajte však hneď, po tom, čo sa pokúsite otvoriť dvere, po zmätku s príšerou na vás vystrelí. Neponáhľajte sa zabiť jeho a jeho psa. Len je trochu mimo dotyk s hlavou.

Pristúpte k nemu a porozprávajte sa s ním o havarovaných vrtuľníkoch a na konci ho požiadajte, aby vás viedol. Po rozhovore sa objavíte na Spálenej farme. Ukáže vám, ako sa dostať k prvému havarovanému vrtuľníku. Opakujete všetky jeho pohyby a prechádzate anomáliami, potom skočíte do teleportu a ocitnete sa na neznámom mieste. Pozrite sa na mapu a okamžite pochopíte, kde sa nachádzate.
Toto bude South Farm. Nie ste ďaleko od helikoptéry, ale dávajte si pozor na brloh šnorchov. Skúmame vrtuľník.

Evakuačné body

Okamžite ideme do Skvadovska a pýtame sa Bearda na armádu na Zatone. Hovorí, že tu nikdy neboli. Ideme kontrolovať ďalšie vrtuľníky.

Skat-5

Spadol do močiara. Príďte získať nejaké informácie. Všetci. Mimochodom, ak pôjdete do Píly, nájdete tam nástroje na hrubá práca v podkroví domu.

Skat-2

Teraz ideme pre helikoptéru Skat-2. Vedľa helikoptéry letí poltergeist, zrážame ho. Dostávame informácie. Spolu s ním dostanete mapu oblasti. Dá sa to dať dirigentovi v Skvadovsku.

Keď sa vraciame do Skvadovska, dávame sprievodcovi mapu oblasti, vďaka čomu nám dáva zľavu na prechody medzi lokalitami od 3000 do 1000. Prechádzame do Yanova.

Dostávame sa do Yanova. Okamžite nás čaká Azot a naznačuje úlohu, po ktorej budete mať zľavu na opravy a vylepšenia. Odteraz prestanem hovoriť o vedľajších úlohách, pretože sú ľahké, a budem hovoriť o hlavných úlohách. Môžem vám len povedať, kde a od koho dostanete questy. Sú to: Strýko Yar, Vano, Flint (alias straka), Azot, Baggage and Bear (hádajúci sa pri stole), Surviving Monolith, St. John's Wort a spýtajte sa v okolí na vedcov v bunkri.

Budem hovoriť len o ťažkých vedľajších úlohách.

Nájdite Straku

Ako som povedal, toto je Flint, ale aby ste to dokázali, musíte tu nájsť a porozprávať sa s umierajúcim stalkerom Sliverom.

Potom, čo pôjdeme za Flintom a porozprávame sa s ním, ale on nepozná, potom pôjdeme za Freedom alebo Duty a odovzdáme ho s kurvami. Ďalšou náročnou úlohou je „Hľadanie oázy“. Ideme spolu železnice a tam uvidíme vchod.

často kladené otázky

otázka: Ako a kde nájsť Koryaga? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Od samého začiatku hry je Koryaga na Skladovsku v bare pri stole. Keď začneme úlohu Reputation, Snag sa pred nami skryje. Môžete ho nájsť v blízkosti stanice Yanov, ale na to musíte začať úlohu Theft.

otázka: kde nájsť nástroje? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Umiestnenie všetkých nástrojov pre Cardana a nástrojov pre dusík je uvedené v príslušných úlohách „Nástroje“. Kalibračné nástroje nájdete až v poslednej fáze hry v meste Pripjať.

otázka: prečo nemôžem vliezť pod potrubie? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: V Stalkeri sa môžete jednoducho prikrčiť (kláves Ctrl) alebo sa môžete plaziť (klávesy Ctrl + Shift). Na niektorých miestach sa dá ísť len plaziť.

otázka: Cementáreň. Kde je Strelkina keška? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Z továrne ideme na sever do močiara. Na brehu močiara je podzemný kanál, vstúpime do extrémneho pravého tunela kanála, nájdeme skrýšu v krabici. Umiestnenie všetkých skrýš Stalker na mape.

otázka: ako upgradovať exoskeleton? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Exoskeletony môžete vylepšiť u technika Cardana, ale na to mu musíte priniesť sadu nástrojov.

otázka: ako a kde nájsť straku? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Stalker Soroka zmenil svoje meno a zoskupenie, teraz sa volá Flint a slúži „slobode“. Tento predpoklad však ešte treba dokázať. Na to je potrebný svedok Sliver. Podrobná expozícia Straky je popísaná v úlohe „In Search of the Magpie“.

otázka: ako nájsť oázu? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Umiestnenie Oázy je uvedené v pasáži úlohy „Oáza“.

otázka: ako sa dostať cez ventilačný komplex? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Popísané v pasáži úlohy „Oáza“.

otázka: Ako sa pripojiť k skupine Povinnosť? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: V tretej časti Stalkera sa nemôžete pripojiť k skupinám. Existuje však niekoľko ďalších úloh, po ktorých sa jedna z frakcií ("Dubt" alebo "Freedom") stane našimi spojencami. Je potrebné splniť úlohy: Sklad „Dlh“ (musíte zachrániť Morganovo PDA z misie „Deal“ v Lesníctve), História „Dluhu“ (musíte splniť úlohu vedcov „Anomálna aktivita“) a "Survivor" Monolit "".

otázka: ako sa dostať na rampu-4? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Vrtuľník SKAT-4 spadol priamo do budovy závodu Jupiter. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte ísť do juhovýchodnej dielne, zísť do podzemného podlažia a ísť do susednej západnej dielne k helikoptére.

otázka: kde nájsť Jokera? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Vo svojej druhej úlohe nás technik Cardan žiada, aby sme našli dvoch jeho kamarátov: Jokera a Bargea. Ich polohu na mape je možné vidieť v popise úlohy Traja kamaráti.

otázka: kde nájsť artefakt Kolobok? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Artefakty „Gingerbread man“ a „Chunk of meat“ žiada nájsť armádu v bunkri vedcov. "Kolobok" možno nájsť v anomáliách - a "Chunk of Meat" v anomáliách -.

otázka: ako sa dostať do Pripyatu? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Ak to chcete urobiť, musíte požiadať sprievodcu Pilota, prehľadať celú elektráreň Jupiter, zostaviť oddelenie na túru a prejsť podzemným nadjazdom. To všetko je podrobne popísané v pasáži príbehovej misie "Pripyat-1".

otázka: ako získať všetky úspechy? (v hre Stalker: Call of Pripyat)
odpoveď: Nebudete môcť získať všetky úspechy v hre „Stalker: Call of Pripyat“ jedným hraním, pretože niektoré úspechy sa udeľujú za podporné frakcie. Splnením úloh z jednej frakcie získate úspech tejto frakcie, ale stratíte prístup k úspechu z opačnej frakcie. Zoznam všetkých úspechov (achievements).

Po prečítaní tejto témy budete poznať všetky tajomstvá prechodu hry, samozrejme, nemohli sme opísať všetky 100% misií, ale existujú tie, v ktorých môžete mať ťažkosti. Vedľajšie úlohy ktoré neovplyvňujú pasáž, ale sú vytvorené iba na predĺženie hry, nebudeme popisovať a neexistujú žiadne špeciálne ťažkosti.

Na začiatok si teda definujme hlavná taktika hry, ktorý sa vám bude hodiť a s ktorým môžete sebavedomo napredovať.

1. Pozbierajte všetky lekárničky a kazety v blízkosti mŕtvol;

2. Vyložíme im zbrane a vyhodíme ich;

3. U všetkých obchodníkov nakupujeme rovnaké lekárničky, kazety a obväzy.

Stalker, začni, získaj flash disk od Shustroy. Zobudil si sa pred mužom menom Sidorovič a dlhuješ mu záchranu a dlhy treba splatiť. Sidorovich je prvý obchodník, s ktorým budete komunikovať a predávať swag, no zďaleka nie posledný v hre. Majte na pamäti, že kupujete za zjavne vyššiu cenu, ako budete predávať. Prvú úlohu dostávame od Sidoroviča.

Ideme k Vlkovi, berieme zbrane. Ideme za skautmi, rozprávame sa s nimi a vychovávame ich, aby zaútočili na ATP. Odvádzame banditov na ATP. Berieme brokovnicu s nábojmi. Nájdeme Nimble, berieme flash disk a berieme Sidorycha.

Stalker, odoberanie dokumentov vo Výskumnom ústave Agroprom. Vykupujeme obväzy, náboje. Sidorych dáva za úlohu ísť svojmu stalkerovi, ktorý ho prevedie kordónom. Bežíme k dirigentovi. Ten je mŕtvy. Zrážame okolo neho psov a opatrne, pomocou vrhacích skrutiek, prechádzame tunelom s anomáliami, aby sme nespadli do anomálií.

V rádiu dávajú úlohu stretnúť sa s Foxom. Bežíme k nemu (Líške nezostávajú viac ako tri minúty života). Odrážame Líšku od psov. Fox dáva informácie o Grayovi - vie o Strelokovi. Bežíme k Grayovi. Medzitým zostávajúce psy zabijú Fox.

Pri vchode do lokality Skládka vidíme troch banditov, držiac stalkera so zbraňou v ruke. Banditi nabití výstrelmi do hlavy. Prijímame snahu získať späť skládku od banditov. Utekáme na smetisko k vodcovi stalkerov, porozprávame sa s ním, vybojujeme smetisko od banditov, prijmeme odmenu od vodcu stalkerov. Dobiehame do rušňového depa. Odbili sme skladisko od banditov. Hľadáme Graya, hovoríme s ním. Dostaneme úlohu porozprávať sa s Krtkom (nie s Krtkom, ktorý je zo skupiny Strelka).

Prehľadávame mŕtvoly - zbierame nábojnice, pripravuje sa na stretnutie s Krtkom. Ideme do Výskumného ústavu Agroprom. Prijímame snahu odraziť vojakov, brániť sa. Prijímame úlohu „Repel the Mole“. Bojujeme. Špeciálne jednotky pristáli, nedotýkame sa toho. Bežíme za Krtkom k poklopu. Rozprávame sa s Krtkom, dostaneme úlohu „Hľadaj Strelkinu kešku“.

Ideme dolu do žalára neďaleko Krtka Už ho neuvidíme. Rozbijeme točité schodisko. Nachádzame podľa plánu úkryt strelca. Skočíme do toho, stojac na krabici. Hľadáme kešku, vyberáme flash disk, vylepšené AK, určite máme cartridge, dostaneme quest „Learn about the Ghost“. Nevracajme sa! Ideme ďalej tunelom. Pred schodmi vo Výskumnom ústave Agroprom sa vzadu objaví ovládač a zatvorí sa quest "Arrow's Cache" - ovládača sa nedotýkame.

Bežíme ku vchodu do budovy výskumného ústavu, v ktorej dokladmi sú dva granáty do vchodu. Bežíme dovnútra. Ideme na tretie poschodie. V hale chytíme dokumenty. Vybiehame z budovy. Pri východe zrazíme špeciálne jednotky z granátu. Nepokúšajte sa pomaly zosadiť špeciálne jednotky - nebude to fungovať. Utekáme, tí, čo utekajú pozadu, sú rýchlo zabití.

Bežíme na miesto Skládky. Potom do základne Duty a k barmanovi. Vraciame doky, prijímame quest pre laboratórium x18 a normálny oblek. Bežíme do Divokej doliny cez Skládku, nikoho sa nedotýkajte. Vo Divokej doline vidíme pri vchode Dolgovetsa, ako drží banditu so zbraňou v ruke. Nestrieľajte Dolgovetsa do hlavy. Prijímame snahu zachrániť Dolgovets. Ušetríme. Dostávame optický zameriavač a držíme sa nášho AK.

Ideme na základňu cez kanalizáciu zo strany plota. Ideme do budovy banditov. Hľadáme Borova, zrazíme ho, berieme kľúč od x18. Ideme dolu do väzenia, nájdeme oblek od Dolgovca a nasadíme si ho. Ďalej prejdite na x18.

V laboratóriu x18. Prehľadáme podlahu, nájdeme mŕtvolu vedca, zadáme kód do dverí, stlačíme „Enter“. Prehľadáme ďalšie poschodie, nájdeme mŕtvolu, zadáme kód a znova otvoríme dvere. Prejdime k šípke. Bežíme doľava, vybíjame okná, zbierame muníciu a lekárničky. Bežíme doprava na druhé poschodie, odnášame doky. Nájdeme anomáliu behu, zrazíme ju. Dvere sa otvárajú. SWAT beží.

Zničíme špeciálne jednotky, vybehneme južným východom do Cordonu. Ideme na Sidorych, dostaneme odmenu, kúpime si lekárničky. Idem k barmanovi. Dostávame quest pre x16. Všetky informácie nakupujeme od obchodníka s informáciami.

Ideme cez Divoké územie. Od banditov dostaneme úlohu „Save Kruglov“. Zničíme banditov, odoberieme im optiku.

Ideme s Kruglovom na miesto "jantárové jazero". Vidíme zombíkov, strieľame zombíkov do hlavy z optiky single, prepíname 0. Ideme do budovy za Kruglovom. Dostávame questy od súdruha. Sacharov: "Escort Kruglov."

Berieme Kruglov, utekajte vpred a likvidujte zombíkov. Aj v tuneli utekáme dopredu. Pri úspešnom zametaní bude Kruglov nažive. Po vysunutí dobehneme ku Kruglovovi, zdvihneme ho a bežíme do Sacharova. Uložiť.

Získame ochranný psi-odpad. Dostaneme úlohu „Zakázať inštaláciu“. Nejdeme do inštalácie, ale do močiara, hľadáme mŕtvolu prof. Vasiliev, hľadáme, plníme úlohu „Info about the Ghost“.

Upratovanie oblasti ideme dole do laboratória a vypneme inštaláciu posunutím o 4 poschodia nahor po točitom schodisku.

Potom opatrne stúpame, chytíme ovládač, hodíme mu pod nohy 2 granáty, potom dobehneme a vystrelíme čiaru do hlavy. Ovládač zabitý. Opatrne prehľadávame mŕtvolu ducha, neberieme doklady. Dostaneme úlohu „Zoznámte sa so sprievodcom“. Berieme dokumenty z mŕtvoly Ducha, berieme kostým Ducha. Ťaháme toto dobro do Sacharova.

Preberáme úlohu od Sacharova „Kostým duchov“. Odovzdáme oblek, dostaneme oblek ekológa - je najlepší.

Odovzdáme úlohu Barmanovi na mieste Debt berieme úlohu „Vypnúť horák“.

Ideme nie do horáka, ale do Cordonu. Po vstupe do Cordonu zostávajú Sprievodcovi dve minúty života. Bežíme, cestou k Dirigentovi strieľame do hlavy psom, ktorí to žerú. Treba to urobiť rýchlo. V Strelkinej skrýši dostaneme úlohu stretnúť sa s Doktorom.

Bežíme do Výskumného ústavu Agroprom, opäť lezieme do kešky zo strany plota. Stretneme Doktora, dostaneme úlohu „Nájdi dekodér v Pripjati“. Vraciame sa späť, keď sme prišli, jediný kontrolór, ktorý zostal v zóne, putuje pred nami.

Bežíme cez základňu Debt do armádnych skladov. Berieme Vintoreza na základni Svoboda a kupujeme doň nábojnice. Odrazili sme kontrolný bod z Monolitov, obnovili sudy a nábojnice.

Prechádzame cez Radar priamo do Pripjati. Bežíme 20 m akcie horáka na lekárničkách, počíta sa úloha „Vypni horák“.

So skupinou "Dlh" Ideme do podzemného parkoviska. Ďalej ideme do hotela, nájdeme dekodér, dostaneme úlohu „Otvorte šifrované dvere“.

Bežíme na štadión v Pripjati, dostaneme úlohu „dostať sa k Sarkofágu“. Za 7 minút sa dostávame čiarkami pri stene k Sarkofágu, nie je čas bojovať, pred nami je výbuch.

Uložiť. Vykonávame špeciálne jednotky v sarkofágu Monolit, zoberte gaussovu pištoľ a FN-2000. Ideme do Monolitu - falošné konce. Nechodíme do Sarkofágu do „Monolitu Tvorca prianí“. Vyšplháme sa ku kódovaným dverám v lokalite Sarkofág.

Poďme dekódovať dvere, prejdite na miesto "Správa monolitu". Zničíme všetkých. Dostávame sa k bankám. Vystrelíme do baniek. Dostávame odpovede na všetky otázky. Kto je strelec atď. Pripájame sa - skutočný koniec. Odmietame sa zapojiť do realizácie.

Dostávame sa k jadrovej elektrárni v Černobyle. Bežíme na lekárničkách k teplovodu, stúpame naň. Prebehneme systémom teleportu k poslednému teleportu. Na ceste zrazíme všetkých. Rozbitie riadiaceho systému. Skutočný koniec.

Návod na Stalker Shadow of Chernobyl sa skončil a ak máte stále otázky, pozrite si video s návodom s možnosťami, o ktorých ste možno netušili:

Návod "Stalker: Tieň Černobyľu"

Pasáž „Stalker: Shadow of Chernobyl“ začína úvodným videom, ktoré rozpráva pozadie udalostí. Prvé úlohy môžete získať od Sidorycha - hlavného huckstera a strážcu všetkých nováčikov v zóne. Pri ich realizácii odporúčame podľa možnosti preskúmať sídlisko, pričom osobitnú pozornosť venujte pivniciam a povalám. Bez nálezov odtiaľto neodídete.

Po queste od Sidorycha preberáme úlohu od Vlka a pomáhame zranenému stalkerovi na ceste. Nová úloha vyžaduje, aby ste sa pripojili k skupine stalkerov cez cestu. Požiadajú vás, aby ste im pomohli vysporiadať sa s banditmi na ATP. Po vyčistení budov sa porozprávajte s väzňom, ktorý je v dvojposchodovej budove. Zároveň nezabudnite preskúmať všetky miestnosti, ktoré na vás cestou natrafia. Nájdený odpad možno predať Sidorychovi. Ale nezabudnite na seba - nechajte nejakú dobrú zbraň. Nájdené artefakty je zatiaľ lepšie nikomu nedávať, ale uložiť do ruksaku. Po návrate na základňu a rozhovore s mentorom, ak je to žiaduce, prevezmeme niekoľko ďalších úloh od Sidorycha a Volka.

Misia "Do Agropromu!" bude vyžadovať, aby ste našli a poskytli Sidorychovi dokumenty práve z tohto Agropromu. Vezmite si so sebou veľa zdravotníckych potrieb, pretože úloha nie je jednoduchá: na ceste k jedinému vchodu stretnete celú bandu rozhnevaných banditov. Potom, čo vyjdete von na Smeti, na vás zaútočia noví eštebáci. Záchrana všetkých súčasne dobré postavy a zisťovaním všemožných informácií od nich sa posúvame ďalej. Konečne sa blížime k Agropromu. Po vstupe do budovy sa začne nová misia Výskumného ústavu Agroprom, ktorá sa ukáže byť nemenej krvavá ako tá predchádzajúca. Nájdite na dvore nové zbrane a niekoľko užitočných artefaktov. Choďte do žalára a začnite novú misiu „Agroprom Dungeons“. Nájdite Strelkinu kešku a vezmite tam flash disk, ktorý leží za denníkom. Vráťte sa dolu centrálnou chodbou.

Misia „Pre dokumenty“ začína zo západnej časti areálu Agropromu. Pohybujte sa čo najtichšie, pretože strážcovia vás obklopujú zo všetkých strán. Vašou hlavnou úlohou je dostať sa do hlavnej budovy a vyzdvihnúť dokumenty z miestnosti na treťom poschodí. Pri východe z výskumného ústavu na vás budú opäť čakať banditi. Rýchlo od nich utekajte alebo naopak pomôžte ostatným stalkerom, aby sa s ním vysporiadali. Ďalšiu úlohu preberáme od barmana. Spočíva v prinesení dokumentov z Laboratória X8. Barman vám nepovie presnú polohu objektu. Preto sa najprv musíte porozprávať s Prasiatkom, ktorého cesta opäť vedie cez odpadky. Tu na vás opäť čakajú vzrušujúce dobrodružstvá s banditmi.

Nakoniec prejdeme do samotného laboratória X8. Je tu veľa šnorchov, tak sa podľa toho pripravte. Vo viacerých izbách tu bývajú aj poltergeisti. V Laboratóriu musíte nájsť niekoľko tiel a prehľadať ich. Niektoré z nich budú obsahovať stopy kódov na dverách. Krútením zadnými uličkami laboratória a bojovaním so všetkými možnými príšerami sa dostanete do haly s polkruhovými bankami, kde stratíte vedomie. Keď sa zobudíte, vyhľadajte v hale dokumenty, ktoré vás zaujímajú, a začnite vychádzať z laboratória.
Potom môžete voliteľne prijať niekoľko ďalších úloh alebo doplniť zásoby.

Ďalšia hlavná misia sa volá „Search for Lab X16“. Pri tých istých pátraniach vás budú sprevádzať vedci, ktorí viac-menej vedia, kde sa tento objekt nachádza. Cestou do budovy na vás budú čakať noví banditi. Použite pár granátov, aby ste si uvoľnili cestu. Súperi tu neberú kvantitu, ale kvalitu, takže každý krok treba robiť premyslene. Najprv sa dostanete na železničnú stanicu, kde musíte pomôcť profesorovi Kruglovovi, inak úlohu jednoducho nesplníte. Vezmite ho do Yantaru, cestou strieľajte zombíkov a on vám poskytne veľmi cenné informácie.

Misia „Amber“ začína prehľadom nového miesta. Tu sa z rokovaní s vedcami dozviete, ako sa dostať do laboratória X16. Vydajte sa na cestu a nezabudnite si vziať nový oblek zo štúdie PSI. Skôr zakopnete o telo iného vedca, v ktorého vreckách nájdete presné súradnice Laboratória. Potom v slušivých uniformách preniknite do závodu Yantar a ďalej do laboratória X16. Vlezte do riadiacej kabíny a vyčistite miestnosti od príšer. Potom nájdite telo Ducha a vezmite si od neho dokumenty. Po dokončení tejto úlohy sa odporúča navštíviť lekára a potom pokračovať v misii "Cordon Research Institute" Agroprom ".

Choďte do Cordonu obvyklým spôsobom. Porozprávajte sa so sprievodcom, ktorého ste stretli. Vojdite dovnútra budovy a začnite sa pohybovať smerom k Strelkinmu úkrytu. Na jednom mieste sa prepadnete do natiahnutia, po ktorom vás Doktor zoberie. Keď sa spamätáte, vystúpte a choďte smerom k Prameňu, do Baru. Barman vás pošle za generálom Voroninom na ďalšie úlohy. Pre nich budete potrebovať nové uniformy a zbrane.

Misia "Radar" začína vstupom na miesto. Tu by ste si mali dávať najväčší pozor na ostreľovačov a zombíkov. Choďte vpred a ničte protivníkov na vežiach. Úlohou misie je dostať sa do tunela, ktorý spája lokalitu s laboratóriom X10. V laboratóriu opäť omdliete. Po prebudení choďte hľadať vyrovnávaciu pamäť dokumentov a dekodér. Po dokončení úlohy môžete okamžite poslať do Pripyatu.

Práve v Pripjati sa ocitnete v tej najhorúcejšej kaši. Túto úlohu nemôžete dokončiť sami, takže si so sebou vezmite niekoľko profesionálnych stalkerov. Hľadaj cestu k jadrovej elektrárni v Černobyle z Pripjati cez horné poschodia a spodné poschodia budov. Po tuhých šarvátkach sa konečne dostávame k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na začiatku tejto misie sa zo skúseného vojaka stanete obeťou mnohých nepriateľov poháňaných emisnými časovačmi. Na konci sa však úlohy zmenia: teraz sa stanete predátorom, ktorý dobieha vystrašená armáda. Keď sa vysporiadate s protivníkmi, vstúpte do riadiacej miestnosti a jednu po druhej zničte energetické jednotky. Potom vás budú kontaktovať vedci, ktorí dohliadajú na Zónu. Toto je vaša šanca získať odpovede na všetky vaše otázky a dokončiť hru správne. Mimochodom, táto časť „Stalkera“ má aj alternatívny, veľmi kuriózny koniec... Presvedčte sa sami.
Niekoľko príkladov misií

Príklad prechodu misie "Skládka" pozri tu (od 1. minúty)

Príklad prechodu misie "NII" Agroprom "pozri tu (od 1. minúty)

Dokončená posledná misia zverejnená tu (najzaujímavejšia začína od 3-1 minúty)

Priechod úpravy zápletky "Stalker: Back Streets of Truth"

Hlavná výhoda hernej série Stalker spočíva v rozmanitosti úprav zápletky. Dnes vás pozývame zoznámiť sa s modom Back Streets of Truth.

Začnime chodiť. Komunikujeme s dirigentom a nasledujeme ho do Cordonu. Na novom mieste sa znova rozprávame s touto postavou a potom ideme do Malakhova. Upozorňujeme na skutočnosť, že tento mod má ešte viac alternatívnych scenárov ako ostatné. Preto veľa z toho, ako sa udalosti vyvinú, závisí od vašich činov. Počas rozhovoru s Malakhovom sa teda musíte pokúsiť správne odpovedať na jeho otázky, inak banka jednoducho nebude pokračovať. Na Cordone dostaneme prvý quest v tomto režime. Dá nám ju Sidor, ktorý žiada nájsť krabicu. Táto misia je celkom jednoduchá, takže sa jej nebudeme podrobne venovať. Povedzme, že poskytuje aj niekoľko možností rozvoja pozemku. Po úlohe s hľadaním krabice dostanete novú úlohu – zabiť obchodníka. Je módou zabiť ho veľmi opatrne, bez toho, aby ste zranili jeho komplicov, alebo môžete navyše zabiť polovicu žoldnierov, no v tomto prípade budete musieť dodatočne bojovať s oddielom pomstiteľov. Výsledok je v oboch prípadoch rovnaký – idete za Sidorom a podávate správu o splnenej misii.

Areianske sklady . Na začiatok ideme obhliadnuť samotnú mŕtvolu. Na tele mŕtveho nájdeme flash disk, vyberieme ho a schováme až do konca hry. Keď dostaneme správu od Maxa, porozprávame sa s ním a získame PDA. Vraciame sa do baru a dávame PDA Voroninovi. Môžete mu tiež dať flash disk, ale v tomto prípade by sa informácie z neho mali vopred skopírovať. Dostávame novú úlohu od Voronina a ideme na Temné údolie.

Temné údolie . Stretneme sa so strážcom, presvedčíme ho, aby nás nechal prejsť. Stretávame sa s Tkačenkom a strieľame späť z tela. Tu preberáme novú úlohu – vyriešiť problém so Somovským. Rovnako ako predtým, hra ponúka dve možnosti akcie. Toto všetko môžete nahlásiť Shulgovi na základni a zaútočiť na Borovcov, alebo môžete vyjednávať s oboma, no v tomto prípade budete musieť obetovať všetky svoje veci a peniaze (Borov si ich odnesie) a sedieť v zajatí. V oboch rozkazoch, aby ste postúpili na ďalšiu úroveň, musíte zajať X18 a porozprávať sa s Matushkinom.

X18 . Pri hľadaní dokumentov skúmame miesto. Prví sú za najbližšími dverami, druhí sú v miestnosti s pseudoobrami, tretí sú v modrej krabici. Potom sa vrátime k TD.

Temné údolie . Takmer hneď po východe narazíme na mínu. Po prebudení sa teleportujeme na X20.

X20 . Nachádzame PKM, kazety a lekárničky, ako sa dostávame k východu, zabíjame všetko a všetko, čo nám stojí v ceste.

Temné údolie . Porozprávame sa so všetkými dostupnými postavami a ideme do skladov.

Armádne sklady . Na novom mieste sa stretávame s Maxom a Lukashom. Ten nám dáva novú úlohu – vyriešiť problém so žoldniermi. A opäť si môžete vybrať jednu z dvoch možností vývoja udalostí. Prvým je vyradiť všetkých nájomníkov, druhým zabiť Majstra v mene Rusaka. V druhom prípade dostaneme dodatočnú úlohu zabiť Sparrowa. Vykonávame to a hlásime sa Rusakovi a Lukashovi. Nakoniec dostaneme ešte jednu úlohu doručiť lóžu pozorovateľa v Bare. Táto úloha je voliteľná a jej realizácii predchádza krátke úvodné video.

Agroprom . Na novom mieste sa rozprávame so strážcom, šamanom, cárom a Dartanyanom. Zabíjame všetkých zlých duchov v lokalite a prehľadávame mŕtvoly, ktoré sa počas úlohy stretnú. Na jednom z nich nájdeme PDA. Hovoríme cárovi o vykonanej práci, dáme mu nález a odchádzame do Vedeckého komplexu.

Vedecký komplex . Dostávame novú úlohu od Nekrasova. Spočíva v sprevádzaní vedca. Realizujeme, nahlasujeme a dostávame novú úlohu na vyhľadanie prístroja v laboratóriu.

X16 . Vyčistíme všetky miestnosti nižšie, ideme hore, prezrieme si izby, nájdeme radar, zídeme dole a skočíme do teleportu.

Vedecký komplex . Nálezy dávame Nekrasovovi a dostávame novú úlohu: tentoraz musíme sprevádzať nie jedného, ​​ale niekoľkých vedcov naraz. Realizujeme stavbu a dostávame sa do Mŕtveho mesta.

Mŕtve mesto . Stretávame sa s bojovníkom a tesákom. Nájdeme inštaláciu v COOP Torg, zapneme časovač a rýchlo opustíme mesto. Vysvetľujeme to s Fangom a nájdeme mu niekoľko artefaktov. Potom ideme na okraj a ďalej k teleportom.

Generátory . Stretávame sa so Strelokom, likvidujeme ostreľovača a prvú vlnu monolitu. Na chvíľu sa ocitneme v bezpečnom prístave, počkáme na druhú vlnu a zabijeme ju tiež. Odchádzame do dediny, riešime tretiu vlnu. Zastavujeme v budove v Glukhar, kontrolujeme správy a vydávame sa za zvyškom stalkerov.

Armádne sklady . Opäť sa stretávame so Strelokom a dostávame SMS od Lukasha. Aby si to splnil, ide do Divokého územia.

Divoké územie . Rozprávame sa s Chipom (ak je ešte nažive) a Daleom, vezmeme si novú úlohu a ideme hľadať PDA. Referenčným bodom pri pátraní je vrtuľník, ktorý spadol na koľajnice.

Bar . Po krátkom rozhovore s duchom v armádnych skladoch ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom a staneme sa svedkami toho, ako sa po určitom čase všetci navzájom znepriatelia. Príčinu toho, čo sa stalo, budete musieť nájsť sami.

Príklady prechodu hry si môžete pozrieť na nasledujúcich odkazoch:

Úvod

(sledujte od 0:40).

Laboratórium X20

(sledujte od začiatku).

Mŕtve mesto

(sledujte od prvej minúty).

Generátory

(sledujte od prvej minúty).

Na svoje si prichádzame v suteréne s miestnym predavačom Sidorovičom. Komunikujeme s ním. Tu dostaneme osobné PDA na sledovanie mapy, zoznam úloh a ďalšie. Sidorovich vedie školenie o používaní komunikátora.

Po tréningu s ním komunikujeme a dostávame prvú úlohu.

Ideme k Vlkovi na dvor a komunikujeme s ním, dáva nám aj úlohu. Ďalej ideme stretnúť ľudí z Vlka. Komunikujeme s Petrukhom a súhlasíme, že im pomôžeme. Bežíme do opusteného domu a zabíjame banditov. Obchádzame ich dom zboku, je tam diera, zabijeme všetkých banditov a prehľadáme mŕtvoly, potom nájdeme Shustroya, komunikujeme s ním, vezmeme mu flash disk a vrátime ho Sidorovičovi. Nezabudnite si vyzdvihnúť všetky dôležité veci, my potom všetko predáme. Od Sidoroviča preberáme aj ďalšiu úlohu.

Sťahujeme sa na nové miesto. Musíme sa stretnúť so Sidorovičovými priateľmi. Nestrácajte sa, pretože na mape je orientačný bod. Pri východe z miesta pošle Sidorovič na pomoc umierajúcemu stalkerovi. Komunikujeme s ním, dávame mu lekárničku, pýtame sa na stalkera, ktorého hľadáme, a potom odháňame psov, ktorí na nás útočia.

Pri východe nás stretnú banditi, zabijeme ich. Všetko od nich berieme. Môžete sa porozprávať s Yurikom, ktorý bol nimi tiež napadnutý. Ďalej ideme k démonovi, bok po boku, napadli ho aj banditi. Komunikujeme s ním a potom pomáhame bojovať.


#2

Čakáme, kým pribehnú z opačnej strany „železného“ cintorína a zabijeme ich. Potom znova ideme za Besom a rozprávame sa s ním. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

Ďalej prejdeme k bodu na mape. Vbehneme do skladu. Teraz musíme pomôcť Grayovi poraziť banditov. Zo železničných tratí ich tu bude veľa. Pomáhame aj stalkerovi a dávame mu lekárničku, aby sa nehanbil. Potom sa opäť vrátime ku Grayovi, porozprávame sa a získame stopu. úloha.

tmavé údolie

Musíme sa dostať do brlohu banditov a vyzdvihnúť odtiaľ dokumenty. Cestou môžete tiež pomôcť dlžníkovi, zachrániť jeho kamaráta pred banditmi na ceste, za čo dostaneme dobré bonusy.


#3

Prenikáme do základne banditov. Nepriateľov bude veľa, preto sa vopred zásobte muníciou, lekárničkami a zbraňami. Zabijeme Borova a prehľadáme jeho mŕtvolu. Môžeme zachrániť aj ďalšieho dlžníka, ktorý bol zamknutý v pivnici. Zachránime ho a potom vystúpime a zamierime do laboratória X-18 a ideme do neho. Tu musíme nájsť dokumenty.

Laboratórium X-18

X Vnútri musíte otvoriť dvere, a preto musíte nájsť mŕtveho vedca v oranžovom obleku, zistiť od neho kód a zadať ho. Povedzme hneď kód: 1243. Otvorte dvere a vydajte ešte nižšie. V suteréne budú poltegreisti. Neváhajte strieľať lietajúce gule, aby ste zabili poltergeistov.


#4

Ďalej nájdeme rebrík a ideme po ňom dole, dostaneme sa do veľkej miestnosti, kde stretneme obrovského pseudoobra. Zastrelíme ho a v tej istej miestnosti nájdeme mŕtvolu vedca v oranžovom obleku, od ktorého berieme nový kód: 9524.

Potom stúpame vyššie, keď sme prišli, prejdeme k druhým dverám a vstúpime do kolu. Ideme ďalej. Dostaneme sa do budovy s kapsulami. Stúpame po schodoch, keďže na nás vyletí ohnivý poltergeist, ktorého treba zabiť, po čom strácame vedomie a pozeráme video. Zobúdzame sa a stúpame k búdke a vyzdvihujeme potrebné dokumenty. Na spiatočnej ceste nás bude čakať armáda. Opúšťame laboratórium.

Žoldnieri

Ideme von. Lokalitu opustíme južnou bránou, ktorá je vyznačená na mape. Pri východe bude tiež veľa vojakov - zabijeme ich.


#5

Vraciame sa do Cordonu. Ideme k Sidorovičovi. Komunikujeme s ním, dáme mu dokumenty a dostaneme novú úlohu. Sme poslaní do armády, ktorej potrebujeme ukradnúť nejaký prípad.

Ideme na vyznačený bod na mape. Poďme cez vojenské stanovište, bude ich tu veľa. Prechádzame ďalej, vojdeme do budovy a vyzdvihneme puzdro s dokumentmi. Vraciame sa k Sidorovičovi. Komunikujeme s ním, potom ideme do baru, kde budeme musieť dať dokumenty, ktoré sme si vzali z laboratória. Používame rýchle cestovanie, aby sme neťahali a dávali doklady Barmanovi. Dostávame od neho novú prácu.

Pozrite si videonávod:

Pokračujeme v pohybe smerom k laboratóriu, bude potrebné presunúť sa zo základne Debt na nové miesto. Na ceste bude veľa žoldnierov. Po prejdení trochu vpred nás potom vrtuľník vedcov, ktorý zostrelili žoldnieri. Ďalej prehľadávame jednu z mŕtvol vedca v blízkosti havarovaného vrtuľníka.

Ďalej sa stretávame s vedcom podľa Kruglova. Bude v obleku bažinovej farby. Požiada nás, aby sme mu pomohli priviesť ho k Amber. Samozrejme, musíte ho chrániť, pretože môže byť zabitý. Po ceste sa Kruglov zastaví na nebezpečných miestach, no budeme musieť zabiť žoldnierov okolo a uvoľniť cestu. Potom prejdeme tunelom, v ktorom bude veľa požiarnych pascí. Nebojte sa, Kruglovovi neublížia. Potom komunikujeme s Kruglovom, dostaneme flash disk a vrátime sa do baru k barmanovi.

Potom ideme na nové miesto. Bude tu veľa zombíkov a snorkov. Ideme na stanicu vedcov, zabijeme zombíkov okolo a ideme dovnútra. Komunikujeme so Sacharovom. Ďalej, Kruglov a ja musíme zmerať žiarenie pozadia.


#6

Ideme k uvedenému bodu a čakáme, kým vykoná merania. Ďalej ideme do tunela a prebehneme ním. Po ceste zabíjajte zombíkov. Dosiahneme nový bod a potom dôjde k vymršteniu. Strácame vedomie.

Zobudíme sa, vystúpime z autobusu. Pomáhame Kruglovovi vstať. Vraciame sa do Sacharova. Ďalej ideme k spadnutému vrtuľníku a prehľadávame mŕtvolu Vasky. Ďalej si vypočujte dialóg. Vraciame sa k Sacharovovi a dostávame novú úlohu.

Laboratórium X-16

Ideme k určenému bodu. Šnorchov tu bude veľa.


#7

Zabíjame ich. Pred odchodom do laboratória sa nezabudnite zásobiť množstvom súprav prvej pomoci, nábojov a potrebnej munície. Nájdeme schody, ideme dole a ideme na nové miesto. V suteréne je veľa zombíkov.

Postupujeme dopredu, kým sa nezobrazí časovač na 4 minúty. Musíme vypnúť 4 zdroje napájania a vypnúť Psi žiarenie. Napájacie zdroje sú vyznačené na mape a nie je v tom nič zložité. Zabíjame zombíkov, vypneme prvé napájanie, potom sa zdvihneme, vypneme druhé, potom tretie a štvrté. Potom psi-žiarenie vypneme a znova si pozrieme video.

Po videu pokračujeme vpred k bodu na mape. V miestnosti bude ovládač ďalej, schovajte sa za dvere, aby nás nemohol ovplyvňovať, strieľame ho. Bude tu mŕtvola ducha. Prehľadávame jeho mŕtvolu, berieme dokumenty. Ďalej skočíme do medzery v zemi a vyjdeme cez tunel. Dostávame sa ku schodom a stúpame hore. Ideme za Sacharovom a komunikujeme s ním.

Pozrite si videonávod:

Takže teraz musíme vypnúť spaľovač mozgov. Cestou nás stretnú Monoliti, blázniví fanatici, po zuby ozbrojení.


#8

Pohybujeme sa po ceste vpred, po ceste a zabíjame plazy. Tiež na ceste narazíte na granátomety a ostreľovačov. Dostaneme sa k anténam, prenikneme na základňu a následne prenikneme do tunela, ktorý sa nachádza neďaleko áut.

Dostaneme sa dovnútra, do laboratória. Musíme vypnúť spaľovač mozgov. Bežíme cez mdlé tunely. Šípka na mape ukazuje smer, takže je nepravdepodobné, že sa stratíte. Stretne nás aj krvák. Potom ideme dole schodmi. Dostaneme sa k páke a vypneme spaľovač mozgov. Potom opäť stratíme vedomie a pozrieme si video.

Teraz poďme von. Okolo bude veľa bojovníkov monolitov. Teraz ideme do Pripjati.

Objavíme sa na mieste a tu je zbierka prenasledovateľov v exo-skeletoch. Komunikujeme s nimi a potom sa spolu predierame mestom.


#9

V uliciach mesta nás budú strieľať zo striech, tak sa pripravte. Budú aj v oknách. Dostaneme sa s nimi na ich základňu, komunikujeme s ich vodcom a ideme ďalej. Pri východe nás na streche stretne plaz s gaussovou pištoľou. Po jeho zabití zhodí delo a spadne smerom k domu. Môžete si ju vyzdvihnúť.

Môžeme si pozrieť záverečné video:

Stalker: Apokalypsa

Prvá časť tohto modu je skvelým darčekom pre každého, kto miluje komunikáciu. Ak chcete zbierať viac úloh, odporúča sa, aby ste si v prvom rade sadli na všetkých obyvateľov kontrolného bodu a dediny začiatočníkov s rozhovormi. Zoznam osôb na kontakt je nasledovný: Šuštry, Jaroslavkin, Volk, Tolik, Fox, Tolik, Nemec, technik. Od týchto postáv dostaneme niekoľko úloh na hľadanie predmetov, čistenie okolia a záverečnú misiu – výber zón. Hovoríme s Jaroslavkinom a vyrážame v jeho mene do Yantaru. Tam sa porozprávame so Sacharovom a urobíme ďalší quest. Našľapujeme 16x, porozprávame sa s Pinochetom a ideme za Duchom. Naloží nám dodatočnú úlohu, kvôli ktorej musíme prehliadnuť niekoľko zombifikovaných tiel v blízkosti bunkra a na ceste do laboratória. Robíme to, čo nám Duch prikázal, podávame správy o vykonanej práci a šliapeme do baru pre potrebné informácie.

Tu opäť vstupujeme do dialógu s každým, kto sa na ceste stretne. Od barmana dostaneme za úlohu nájsť Timokha Mercka. Aby sme to urobili, prejdeme do skupiny „Hľadať“, ktorá sídli práve tam, hovoríme s jej členmi. Len čo posledný zo stalkerov porozpráva o tom, čo leží v jeho duši, v lokácii sa objaví žiadaná postava. Presuňte sa bližšie k ohňu v hangári a narazíte do neho doslova hlava-nehlava.

Ďalšiu úlohu preberáme od Ermola. Dáva nám pokyn, aby sme našli upravenú MP-5 v tuneli v Smeti. Ideme na určené miesto, nájdeme zbraň a prinesieme ju zákazníkovi. Tretiu úlohu možno prevziať od Gena Hackera. Opäť sa pustíme do hľadania užitočných nástrojov, tentokrát dostaneme pokyn nájsť a priniesť puzdro s notebookom, ktorý sa stratil niekde na Skládke. Ideme ku žeriavu pri hangári a vezmeme Genyovi jeho objednávku.

Rozprávame sa s Merckom, Bartenderom, vodcom Freedom on the AC, Maxom, Curmudgeonom, Lukashom. Počas rozhovoru s tým posledným dostávame pozvanie od Voronina. V Bare berieme novú úlohu a pripravujeme sa na výlet do x18 v Dark Valley.

Naším poslaním je nájsť tajný kód. Najprv si prezrieme niekoľko miest, z ktorých obligátne sú seniorská izba na Základni, miestnosť s trezorom v jednej z budov čerpacej stanice, farma na ceste do Cordonu, vchod do labáku. Informácie, ktoré dostaneme počas týchto výpadov, nám umožnia pochopiť, kto bude naším informátorom. Ideme za ním a dohodneme sa na poskytnutí kódu. Výmenou za túto službu bude od nás informátor požadovať, aby sme našli artefakt Black Soul v Agroprome. Ideme k mŕtvole Krtka v Agroprome a pomáhame Hitlerovi na ceste. Prehľadávame mŕtvolu stalkera a nájdeme tú správnu maličkosť. Ak chcete, môžete sem ešte vyliezť a prezrieť si kešku skupiny Strelka. Nakoniec sa vrátime k informátorovi, dáme mu artefakt, získame kód a dostaneme sa do X18.

Vnútri nájdeme všetky odpadky, ktoré sa nám nebudú hodiť pri žiadnom z nasledujúcich questov, ako aj samotný prípad s informáciami. O náleze hovoríme najprv informátorovi, potom barmanovi, potom vezmeme príkaz generálovi. Berieme nové hľadanie a dupneme k zajatému vedcovi, od ktorého sa dozvedáme o základni členov Apokalypsy v oblasti Radaru. Dupneme týmto smerom, keď sme predtým požiadali Sidoroviča, aby premenil Streloka na obchodníka.

Stretnite sa s číslom 11, porozprávajte sa s ním, aby ste dokončili aktuálnu úlohu. Ak je číslo 11 v čase vášho príchodu mŕtve, bude stačiť prehľadať jeho mŕtvolu a započítať do laboratórnej kontroly. Informujeme Voronina o splnenej úlohe a berieme nový quest, ktorý nás dovedie k Swamp Doctorovi. Táto postava nás pozve z Charonu do Pripjati na stretnutie. A už tam spolu bude možné zaútočiť na Apocalypse Grouping. Od Doktora môžete dostať aj úlohu hľadať detektory. Celkovo musíte na Agroprome nájsť tri z týchto vecí a potom ich doručiť Voroninovi. Po toto hľadanie spočítané, detektory sa môžu predať.

Vyjednávanie so skupinami

Na zorganizovanie útoku na Apokalypsu je v prvom rade potrebné dohodnúť sa na podpore s frakciami. Aby sme to dosiahli, postupne vstupujeme do rokovaní s Voroninom, Lukashom, Jaroslavkinom, Petrukhom, Charonom. Ten bude dostupný až po dokončení úlohy od Slavena.

Príprava na prelom

Najprv hovoríme so samotným Slavenom. Súhlasí, že sa pripojí k našej kampani, ale chce za to získať šesť dýk. Ideme k barmanovi, od neho - k Sidorovičovi, Ermole a Grisha Budulai. Yermol dáva nový prípad, ktorým je nájsť a priniesť prípad z Behemoth v Dark Valley. Na splnenie úlohy stačí nájsť a preskúmať mŕtvolu postavy, ktorú hľadáte. Vraciame sa k zákazníkovi, berieme nové puzdro od Grisha Budulai. Posiela nás aj k mŕtvole svojho priateľa, aby sme vyzdvihli cenný predmet. Plníme zadanie, hlásime sa. Od Fanu si berieme prípad, za ktorého dokončenie dostaneme nejakú odmenu. Nakoniec vyzbierame sumu potrebnú na nákup dýk, zašliapeme Slavenovi so zbraňami, rozdáme ich členom tímu a pohneme sa smerom ku Cordonu, kde na nás čaká Nemec. Vezmeme od neho flash kartu, aby sme spustili teleport do Pripyatu. Samotný teleport sa nachádza v priehlbine na východ od kontrolného bodu. Spadnutý kmeň slúži ako orientačný bod pri hľadaní. Sťahujeme sa na nové miesto.

Nižšie si môžete pozrieť príklad prechodu modu:

Stalker: Gladiator 2 - Čas aliancie

Mod začína naším príchodom na základňu a dialógom s komisárom. V zásade je všetko na svojom mieste, ako obvykle: stalkeri sa tlačia v bare, skupiny odpočívajú pri ohni... Po zhliadnutí šetriča obrazovky začíname plniť úlohy.

Dupneme k veliteľovi a dozvedáme sa od neho, že na smetisku bola zaznamenaná podozrivá činnosť. Ideme tam rekognoskovať situáciu. Skúmame cestu na smetisko a dostávame sa na miesto so značkou. Nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a vezmeme všetko, čo má hodnotu, predovšetkým - papiere. Hlásime splnenú úlohu a dupeme mechanikovi.

Nájdeme zadávateľa questu, porozprávame sa s ním a dostaneme novú úlohu – navštíviť agentov na severe. Bežíme na sever od lokácie, zabíjame všetkých agentov, berieme cennosti. Pri hľadaní hlavného agenta buďte pripravení na objavenie sa čaty žoldnierov. Budú požadovať, aby im dali PDA. Prirodzene, nemali by ste to robiť. Existuje len jedna cesta von - otočte sa a dajte slzu. Hneď ako sa rozbehnete, žoldnieri sa automaticky presunú do radov vašich nepriateľov. Stalkeri číhajúci za susedným Kamazom pomôžu potlačiť ich agresivitu. Po masakre nepriateľa bežíme za Mechanikom a podávame správu o splnenom queste.

Po malom nádychu utekáme do južný kontrolný bod, zničíme tu všetkých mutantov s podporou všetkých rovnakých priateľských stalkerov. Tento quest je veľmi jednoduchý, nemusíte ani míňať svoju muníciu na monštrá: stalkeri sami vyčistia oblasť. Po skončení bitky sme si prečítali správu od veliteľa Duty. Bežíme za komisárom a dostávame od neho peniaze na RPG. Kúpime si u obchodníka zbrane a náboje, vrátime sa na kontrolný bod a vyhodíme do vzduchu helikoptéru z podzemnej miestnosti. Najlepšie je zaujať pozíciu pri vchode, vystreliť a dokončiť helikoptéru v samotnej miestnosti.

Ideme k technikovi a zaväzujeme sa nájsť jeho náradie, ktoré vraj odtiahla nejaká mačka. Nástroje treba hľadať v jednej z veží. Vraciame vybavenie, nielen náradie, ale aj samotnú mačku a uzatvárame misiu.

V ďalšom queste budeme musieť chrániť severný kontrolný bod pred prílevom mutantov. Vezmeme tank a zmáčame všetky príšery na zemi, bez toho, aby nás rozptyľovali gramofóny. Po dokončení mutantov vrtuľníky samy odletia. Misia je splnená, prijímame nový quest. Naliezame do obrneného transportéra a čakáme, kým na nás vyletí celý oddiel alfa bioniky. Vysporiadame sa s nimi a dupneme k točne, aby sme uzavreli poslednú úlohu na ochranu základne. Najprv ideme na juh, k prechodu na skládku a tam zničíme dva obrnené transportéry a jeden vrtuľník, potom letíme na sever, kde vyhodíme do vzduchu aj 2 obrnené transportéry. Misia splnená, späť na základňu.

Aby sme dostali novú úlohu, ideme do baru a nájdeme postavu, ktorá nás pošle do Limanska. Správneho stalkera spoznáte podľa nasadeného exoskeletu. Po rozhovore ideme do budovy, teleportujeme sa do arény a zadávame kód trikrát 30.

Ďalšia misia začína rozhovorom s vodcom Monolitu. Šliapeme z nej do centra, čím čistíme cestu od alfa bioniky. Cestou do centra stretávame dvojky, ktoré sa dajú dať dole len sniperom. dobre, alebo z útočná puška ak existuje. Ideme ďalej, kým nemáme možnosť zabiť tvorcu projektu. Vylezieme na druhé poschodie a zabijeme darebáka. Buďte opatrní, lebo hore vás budú čakať buráci a nezabudnite si zobrať doklady a kľúč od budovy. Po splnení úlohy ideme do Červeného lesa. Pri tuneli narazíme na prepadnutie, poradíme si s protivníkmi napriek ich početnej prevahe a vrátime sa na základňu.

Berieme novú úlohu - dobyť Limansk a nájsť tajný teleport. Skočíme do teleportu a presunieme sa na strechu budovy. Hľadajte východiskový bod pred domom s mutantmi. Postupujeme vpred, ale extrémne pomaly, aby sme nespadli. Na mieste vytiahneme detektor a nájdeme teleport. Aby sme dokončili druhú časť úlohy a dobyli Limansk, pomocou noža vypneme inštalácie na prvých troch poschodiach. Pohybujeme sa pomaly a potichu, aby sme na seba neupozorňovali. Používame nôž ako vražednú zbraň. Plížime sa k súperom zozadu alebo zboku, vyhýbame sa čelným útokom. Takže vypnite inštaláciu, zachyťte parkovisko. Posledný bude mať veľa mutantov - majte oči na šúľoch. Po vyčistení miesta dupneme k vodcovi Monolitu a získame od neho elegantný bonus.

Čakáme na správu od komisára a dupeme mu za novú úlohu. Najprv nás posiela k technikovi, potom do Dark Hollow. Technik hovorí, že potrebuje tlmič z cache, a aby ste sa tam dostali, musíte nájsť tajný kód. Aktivačný kód je 1408. Zadávame ho do vyrovnávacej pamäte v suteréne a vyberáme tlmič. Pomocou teleportu ideme do baru, vyzdvihneme bonusy od Tima a ideme do Dark Hollow. Pre tých, ktorí si nepamätajú, aktivačný kód je trikrát 40.

V novej lokalite okamžite vyťahujeme silné zbrane a strieľame po všetkom, čo sa hýbe. Najmä veľa nepriateľov pri skalách. Našou hlavnou úlohou je nájsť a zachrániť skupinu vedcov z ich rozmerovej bubliny. Najprv ideme na čerpaciu stanicu, vedľa ktorej by sa mala objaviť bublina, ktorú potrebujeme. Hovoríme s vodcom vedcov a cestou na základňu berieme jeho jednotku pod našu starostlivosť. Po splnení misie dostávame od vedcov malý darček, ale aj nové misie, napríklad úlohu pomôcť Freedom Squad.

Táto misia bude o niečo ťažšia ako predchádzajúca, pretože okrem čistenia územia sa hlavná postava bude musieť akýmkoľvek spôsobom vyhnúť zapnutiu psi-antény. Najprv dupneme do tunela, porozprávame sa s vojakmi a zaujmeme pozíciu ostreľovača a pomôžeme tímu odraziť hordy nepriateľov. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s hordou, je začať strieľať na tých naľavo od vás. Potom bude stačiť z času na čas zastreliť tých, ktorí sa dostanú príliš blízko ku generátoru.

Príklady prechodu modu si môžete pozrieť na nasledujúcich odkazoch:

Stalker: Ľudová Solyanka

Hru začíname dialógom s astrológom. Potom vkročíme do budovy umiestnenej naľavo a hľadáme v nej zásoby. Našľapujeme na farmu a nájdeme na nej krabicu vodky. Budeme to potrebovať, aby sme sa dostali cez most. Mali by ste ho hľadať vpravo pod stenou. Kým realizujeme tieto jednoduché stavby, snažíme sa, ak je to možné, dodržiavať prímerie s inými postavami. Nadarmo nespúšťame paľbu, v žiadnom prípade nelezieme na kontrolný bod, inak bude musieť byť v dedine veľmi, veľmi zle.

Dokončujeme výpady a ideme do dediny. Na ceste nájdeme mŕtvolu, ako sa očakávalo, prehľadáme ju a odnesieme všetko, čo má hodnotu. V dedine sa porozprávame s lekárom, vypijeme liek a hneď nás prevezú do jaskyne. Nezúfajte, všetko je v poriadku. Pod nohami sa vám povaľuje kopa odpadkov a nie, nie, nenaletia vám cenné veci. Obzeráme sa, vybavujeme, čistíme priestory. Mimochodom, tentoraz netreba zabíjať všetko, čo sa hýbe, budú aj iné možnosti. Tu ide hlavne o to nenechať sa zmiasť a dostať sa živý až na vrchol, k baníkovi. Krvavcov zabíjame strelou do hlavy, najlepšie z hornej polohy. Postupne stúpame na vyššie poschodia, stretávame sa s baníkom, rozprávame sa s ním, pijeme lieky – a hups, opäť sme pri kordóne.

Misia „Hľadanie stratenej expedície“

Nájdeme mŕtvolu istého komanda, ktorý sa ešte za života volal Andrej. Leží na Codon neďaleko viaduktu. Dobre to hľadáme. Toto je nevyhnutná úloha pre splnenie ďalších misií, takže ju neodkladajte na druhú koľaj. Po prehľadaní tela ideme k banditovi na smetisko nájsť PDA komanda. Bandita nemá zariadenie a pokračujeme v jeho pátraní. Nájdeme ďalšieho banditu menom Fraer a prinesieme s ním potrebné vybavenie a Bromov útočný abakan. Fraer sa vyhýba prenasledovaniu, budete musieť tvrdo pracovať, aby ste ho znova našli.

Ideme do Praporu na skládku a zisťujeme, kto nám môže pomôcť opraviť pokazené PDA. Ukáže sa, že Bartenderovi ľudia výmenou za obnovenie artefaktu Slza ohňa. Plníme svoju časť obchodu a po návrate zisťujeme, že Barmanovi ľudia PDA nielenže neopravili, ale ešte viac rozbili. Teraz sa zariadenie zdá byť úplne nepoužiteľné a príbeh s ním je stratený. Nevzdávaj sa, hrajme ďalej.

Preberáme úlohu od Lukasha týkajúcu sa zradcu Pavlika. Zabijeme istého Aru, ktorý bol spojený s Pavlikom a pozrieme sa cez jeho PDA. Nájdeme informácie o nezvestných vedcoch. Presťahujeme sa do Divokého územia, stretneme sa s bojovníkmi Sivoy a dozvieme sa od nich, že Sacharov môže mať informácie o výprave. Ten od vás, samozrejme, výmenou za to bude vyžadovať splnenie množstva úloh na Tesáku a vypnutie horáka. Splníme podmienky, dostaneme tip od vedca a šliapeme do laboratória X-10.

Hoci sme tam už skontrolovali, budeme musieť znova skontrolovať – Sacharov sľubuje zaujímavý objav. Na mieste nájdeme dve mŕtvoly environmentalistov a jedného stále žijúceho vedca, ktorý umiera. Budeme musieť zastaviť jeho utrpenie a ukončiť ho, ale čo robiť, stále nemôžeme dosiahnuť nič hodnotné od toho, kto prežil. Po splnení úlohy ideme za Duchom a informujeme ho o tom, čo sa stalo. Zdieľa s nami svoje podozrenia ohľadom východov z laboratória. Údajne ich je niekoľko a okrem známych ešte jeden. Ale kam to vedie?

Hovoríme s Freemanom a dozvedáme sa, že zmienku o operácii zajatia Monolitu našiel v dokumentoch jedného zo žoldnierov. Ideme na smetisko, porozprávame sa s Tomazom a vezmeme mu plán zajatia. Obsahuje informácie o tajnom prechode z laboratória do sarkofágu. Pomocou nových informácií nájdeme chýbajúcu výpravu, po ktorej sa vrátime k Duchu, aby sme získali nový jednoduchý quest týkajúci sa Golden Chunks. Len ich treba priviezť z lokality Černobyľ-2. Pretiahneme Chunks k zadávateľovi úloh a získame pekný bonus v podobe Ďalšie informácie o tajnej chodbe z laboratória. Berieme novú úlohu a ideme hľadať tri časti denníka v Černobyle-2. Okamžite dokončíme úlohu a vrátime sa k Duchu.

Misia "Argali Notebook"

Hovoríme s Danom. V minulosti sa táto postava neustále flákala na Cordon, ale v najnovšie verzie hier, migroval do Močiarov. Od Dana šliapeme do Agropromu, aby sme dokončili jednu z hlavných úloh Stalkera v tomto režime - ukradnúť tajné dokumenty. Cestou sa pozrieme do baru a porozprávame sa so Zakharom. Ak chcete, tu môžete získať niekoľko ďalších úloh, napríklad sa ujať úlohy chrániť Dana. Znova hovoríme s Danom a dozvedáme sa, že je tu Agroprom nedávne časy veľmi nepokojný. Opäť preberáme tajnú úlohu od Dana. Tentoraz je naším cieľom poslať armádu do Agropromu. Postupom questu sa sprístupní aj úloha vysporiadať sa so skupinou Avengerov, no je lepšie ju odložiť na lepšie časy, keď bude dobré vybavenie a prípadne pár dobrých spojencov.

Na ceste do Agropromu sa stretávame s Arkharom, hovoríme s ním a organizujeme vojenský útok v plnom rozsahu. Vyhráme balík späť a odnesieme ho Danovi. Čo presne sme doručili nášmu priateľovi, nie je známe. Možno toto tajomstvo odhalíme o niečo neskôr. Ideme do Arkhary a dostaneme od neho úlohu nájsť zápisník. Zavedie nás do dungeonu Agroprom k mŕtvole bývalého bojovníka Arkhara. Prehľadávame telo a odnášame to, po čo sme boli poslaní. Dávame príkaz Arkhare a dostávame novú úlohu – navštíviť Dana a priniesť späť notebook. Berieme od Dana dodatočné hľadanie. Prinášame mu pohon z laboratória X-18 a výmenou zaň dostaneme šik psi-helmu. Ideme k Radaru, kde sa nachádza Arkharin laptop, vyzdvihneme predmet a prinesieme ho majiteľovi do skladov Yakuta.

Príklady prechodu hry si môžete pozrieť na nasledujúcich odkazoch.

Prvé kroky

Hneď ako si zvolíte obtiažnosť a spustíte hru, spustí sa cutscéna, v ktorej uvidíte prológ príbehu Bullseye. Po videu vstúpite do skrýše Sidoroviča, hlavného obchodníka v oblasti, ktorý nakupuje a predáva všetko, čo leží v Zóne.

Tento človek vás zachránil, a preto mu budete musieť urobiť láskavosť. Počas prvého rozhovoru, ak nepoznáte sériu STALKER, požiadajte Sidoroviča, aby vás oslovil ako začiatočníka, aby vás informoval o aktuálnom stave a vysvetlil vám základy ovládania.

Prvou úlohou počas vašej práce pre huckstera bude nájsť muža prezývaného Nimble, ktorý ukradol nosič s dôležitými údajmi.

Po skončení rozhovoru opustite prístrešok a porozprávajte sa so stalkermi vonku a konkrétne s Vlkom, ktorý vám podá prvú zbraň.

Pred odchodom si prehliadnite východiskovú dedinu, ktorej domy sú väčšinou otvorené. Obzvlášť dôležité je pozrieť sa za chrbát Vlka, kde je schodisko vedúce do podkrovia - vnútri sú krabice s proviantom.

Navyše, z podkrovia sa môžete presunúť na vonkajšiu rímsu domu, aby ste potom skočili do budovy oproti (odtiaľ môžete vyskočiť len do jedného domu) a nájsť tam krabicu. Zaútočte na neho pištoľou, aby ste ho posunuli bližšie k štrbine - potom sa náklad rozbije a môžete získať vybavenie žoldniera.

Podľa úlohy od Vlka choďte k stalkerom na druhej strane cesty, ktorých skupina je označená na vašom PDA. Cestou môžete počuť stonanie zraneného muža - dajte mu lekárničku, ak chcete získať svojho prvého priateľa v Zóne, ako aj zvýšiť rešpekt stalkerov.

Preskúmajte vozeň muníciu a pokračujte v pohybe. Spolu so skupinou stalkerov musíte zaútočiť na základňu banditov – neutekajte k nim na otvorenom priestranstve, aj keď hráte na priemernej úrovni obtiažnosti, pretože nepriateľ s odpílenou brokovnicou vás môže okamžite zabiť.

Dostaňte sa na územie cez dieru v plote a začnite bitku. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, môžete Petrukhovi povedať, že bitku zvládnete sám, za čo vám nakoniec dá dobrú pištoľ Fora 12.

Perebeyte všetkých banditov v budovách a potom choďte do dvojposchodovej budovy, v ktorej leží zviazaný Nimble. Vezmite flash disk, pozbierajte lup z mŕtvol a krabíc a potom sa vráťte k Sidorovičovi.

Po odovzdaní úlohy môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu. Avšak najlepšia možnosť bude plnenie vedľajších úloh, keďže teraz potrebujete získať chladnejšie vybavenie.

Buďte si istí, že úlohy čistenia územia od príšer, banditov alebo hľadania artefaktu vám vždy môžu odovzdať najbližšie NPC ako Wolf a Nimble.

Nie je to Agroprom!

Keď budete mať pocit, že ste pripravení pokračovať v príbehu, vezmite si úlohu od Sidoroviča, ktorý vás požiada, aby ste našli dôležité informácie. Podľa neho sa musia nachádzať niekde na území Výskumného ústavu Agroprom, ktorý strážia ozbrojení bojovníci.

Pred odoslaním si nezabudnite kúpiť lekárničky, obväzy a kazety, ak sa nechcete dostať do neporiadku. Tu sa vám bude hodiť najmä brnenie žoldniera alebo vybavenie pre úlohu Nimble.

Aby ste sa dostali do Agropromu, musíte prejsť kordónom vojakov pri moste. Problém môžete vyriešiť niekoľkými spôsobmi: uvoľnite šéfovi päťsto mincí (na to musíte ísť k nemu bez streľby, ticho a pokojne), aby ste išli jedným smerom (nevezmú od vás peniaze, keď skúste to znova - okamžite začnú strieľať), alebo sa s nimi okamžite vysporiadajte.

Otvorený boj s armádou nebude taký jednoduchý, keďže títo chlapíci sú vyzbrojení prvým slovom technológie: je ich celkovo šesť a každý z nich má skrátený „Kalash“ a množstvo lekárničiek. ich ruky.

Okrem vyššie uvedených možností môžete skúsiť obísť kordón aj po rádioaktívnom násype alebo tunelom vľavo, plným elektrických anomálií.

V prvom prípade dostanete značnú dávku žiarenia, zatiaľ čo v druhom budete musieť opatrne obísť anomálie, ktoré okamžite zabíjajú (použitím skrutiek zneškodnite pascu a prejdite trochu vpred).

Po prejdení základne dostanete správu od Sidoroviča, ktorý vám povie o istom stalkerovi prezývanom Líška. Líška má problémy a môžete jej pomôcť, ak si chcete nájsť ďalšieho priateľa.

Navyše vám ten chlap povie o Strelke - osobe, ktorej sa podarilo dostať do epicentra Zóny. Zabite stádo obklopujúce Foxov úkryt, aby ste získali jeden a pol tisíc rubľov.

Ak máte granát - použite ho na vyfajčenie protivníkov, ktorí sa usadili v budove. Keď sa prestrelka skončí, zbierajte swag v okolí a hlavne nezabudnite zobrať Viper-5 – skvelú útočnú pušku v počiatočných fázach hry.

Skládka

Nová lokalita vás okamžite zatlačí do ďalšieho nebezpečenstva. Banditi prichytili neutrálneho stalkera, ktorého môžete zachrániť. Mimochodom, nikto vám nezakáže prezliecť sa za banditu a len tak prejsť okolo, pretože v STALKER: Shadow of Chernobyl sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek frakcie, vrátane banditov, a to jednoduchým zabíjaním ich nepriateľov.

Po neporiadku dostanete informáciu na PDA, ktorá obsahuje informácie o útoku banditov priamo na skládku (nie lokalitu, ale skládku). Na mieste nájdete Besa – vodcu neutrálov, ktorý požiadal o pomoc.

Povie vám, že v minulosti skládku vlastnili banditi, no potom sa im (Besovi a jeho kamarátom) podarilo získať toto miesto späť. Teraz chlapci využívajú výhody neustálych útokov a žiadajú vás, aby ste im pomohli vyrovnať sa s hrozbou.

Pred bitkou preskúmajte vrakovisko pre muníciu Viper, ktorá je v debnách v hornej časti veže. Počas bitky sa snažte ochrániť Bes, ktorí ako každé iné NPC môžu zomrieť. V prípade úspechu vám dá ruble a artefakt, ktorý sa dá predať.

Zhromaždite muníciu pre AK-74U, ktorá sa vám bude hodiť priamo v boji na území Agropromu (pretože práve tam nájdete obzvlášť ťažký neporiadok, na ktorý budete potrebovať niečo výkonnejšie ako Viper-5) .

Ďalej choďte do hangáru v strede miesta, kde sa nachádza Gray - táto osoba vie niečo o Streloku. Cestou na toto miesto opäť dostanete správu o útoku banditov, ktorí jednoducho obliehajú Smeti.

V hangári sa odohrá bitka medzi stalkermi a banditmi – ak chcete v budúcnosti kontaktovať netralov, pomôžte im. V bitke nestojte v strede, pretože sa môžete uchytiť na oboch stranách.

Ak chcete vyčistiť hangár, choďte čelom, pretože môžete vyliezť na vagón po priamej ceste, alebo sa dostať k stalkerom a bojovať s nimi bok po boku.

Máte k dispozícii aj ďalšiu možnosť - potom budete musieť vojsť zboku, aby ste sa dostali dozadu a zaskočili útok.

Po prestrelke sa porozprávajte s Grayom, ktorý vás bude informovať o „nicku“ Strelky, ako aj o ďalšom stalkerovi, ktorý môže poznať približnú polohu vášho hlavného cieľa.

Vyhľadajte okres a choďte do Agropromu po ceste vľavo od železnice. Na ceste sa budete musieť ešte párkrát brániť, no nič vážne sa nestane.

NII "Agroprom"

Cestou stretnete neutrála, ktorý vie, že Krot (rovnaký stalker s novými informáciami o Strelke) bol napadnutý armádou. Ďalej uvidíte malú prestrihovú scénu s pristávaním bojovníkov, ktorí začnú útočiť na stalkerov.

Zatiaľ nestrácajte čas zbieraním zdrojov, pretože bitka prebieha v reálnom čase a každá sekunda sa počíta.

Prejdite plotom a na území Agropromu začnite strieľať do armády. Uistite sa, že je mimoriadne ťažké s nimi bojovať na otvorenom priestranstve - musíte zabíjať protivníkov spoza krytov.

Čoskoro sa dostanete do centrálnej časti základne, kde sa bráni samotný Krtko. Tento chlapík môže zomrieť veľmi rýchlo, preto konajte veľmi rýchlo a ak je to možné, vysporiadajte sa s celou armádou a vystavte sa guľkám určeným pre Krtka.

Tiež tu môžete použiť granáty a vyhodiť do vzduchu sudy, ale buďte opatrní, pretože v hre je priateľský oheň.

Keď sa bitka skončí, Krtko, ak prežil, vás zavedie do budovy a povie vám o Strelokovej keške, ktorá sa nachádza na nižšej úrovni Agropromu.

Pred odchodom by ste sa mali pozrieť severne od Agropromu, do močiarov, kde je cenný artefakt a tiež zaujímavá postava prezývaná Dezertér, s ktorou si môžete pokecať.

Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"

Po zostupe na nižšiu úroveň preskúmajte prvú mŕtvolu. Ďalej sa pomaly dostaňte ku schodom dole, pri ktorých je otvorená miestnosť (medzi stĺpmi).

Hoďte tam granát alebo zapnite paľbu, ak vás ešte nezbadali, keďže vo vnútri sú nepriatelia. Vo vnútri je aj zápalný sud, ktorý sa dá vyhodiť do vzduchu.

Po bitke vstúpte do chodby posiatej elektrickými pascami, ktoré ste mohli vidieť v tuneli pri kordóne armády. Po prekonaní anomálií pomocou skrutky choďte do ďalšej miestnosti, odkiaľ môžete klesnúť ešte nižšie - do tunelov vedúcich ku skrýši Strelok.

Ak sa nemôžete dostať cez „elektro“, v tomto prípade sa pozrite do najbližšej miestnosti a použite točité schodisko. Zavedie vás do ďalšej chodby s benígnejšími anomáliami – kyselinami, ktoré otvárajú silné krvácanie.

Poplácajte sa obväzmi a rýchlo sa dostaňte na koniec cesty, aby ste sa potom dostali von do hlavnej haly. Tu sa snažte pohybovať pomaly, pričom sa držte steny, pretože v blízkosti je nebezpečný tvor nazývaný Bloodsucker, ktorý z väčšej časti zostáva neviditeľný.

Ak sa nenecháte odhaliť, čoskoro bude monštrum čeliť armáde (inak vám pomôžu granáty umiestnené v krabici pri stene napravo).

Mimochodom, podržaním tlačidla použitia (predvolené F) môžete zvýrazniť objekty vo vzdialenosti až troch metrov, aby ste si zjednodušili hľadanie zásob.

V tej istej miestnosti je artefakt „Ježek“, ktorý treba vyzdvihnúť, ale až po bitke. Prejdite štrbinou v stene, obíďte chodbu a odbočte doľava, kde je osvetlenie.

Nájdete tu mnoho cenných vecí ako vylepšený Kalash, stalkerské brnenie, rôzne artefakty a hlavne dátový nosič (umiestnený pri mape).

Teraz musíte opustiť kobku: prejdite hlavným tunelom, aby ste sa dostali k šachte s točitým schodiskom. Ten druhý vás vynesie na vrchol, no po ceste musíte neustále bojovať.

S dokladmi!

Po opustení žalára sa ocitnete v západnej časti Agropromu, kde sa usadila armáda. Tu budete musieť konať opatrne, pretože protivníci zaujali pozície na vežiach a vo všeobecnosti hliadkujú po celom okrese.

Ak si vás všimnú, tak sa v tomto prípade schovajte niekde v budove alebo za iným silným krytom, potom hrajte defenzívne a neútočte na seba. Nakoniec sa musíte dostať do vysokej budovy (pri vchode nájdete reproduktor, na ktorý by ste mali strieľať).

Vnútri domu sa pripravte na odpor – vojaci budú stáť za každým rohom. Na treťom poschodí narazíte na diplomata biela farba kde informácie, ktoré hľadáte, ležia. Keď si ho vezmete, ozve sa vám Sidorovič, ktorý vás bude informovať o ďalšom vojenskom útoku na ich základňu.

Preto sa s ním nejaký čas nebudete môcť stretnúť, takže vás pošle k inej informovanej osobe - barmanovi.

Ten vám, mimochodom, predstavil dlh a požiadal túto skupinu, aby vám otvorila cestu do závodu v Rostocku.

Teraz sa musíte odtiaľto dostať, pretože po rozhovore zostúpi na územie Agropromu ešte viac vojenských mužov. Odíďte vzdialeným vchodom, pretože je tam najmenej protivníkov.

Čo sa týka východnej časti Agropromu, tam bývajú aj vojaci. Nie je tam žiadna cenná korisť, takže okamžite choďte do Odpadkov. Pred opustením lokality má zmysel preskúmať oblasť okolo výskumného ústavu, pretože artefakty sa tam zaručene nachádzajú.

R zásoba

Po opustení výskumného ústavu narazíte na banditov, ktorých nemusíte zabíjať. Ak sa však vysporiadate s celým gangom a pomôžete miestnym stalkerom, získate uznanie Barmana, keďže má na starosti toto územie.

Pokračujte v chôdzi smerom k základni Duty, neďaleko ktorej budete svedkami útoku príšer na ich základňu. Môžete pomôcť Dutymu a potom dostanete brnenie pre stalkerov. Tak či onak, dovnútra vás pustia.

Na mieste Bar sa vydajte správnou cestou. Čoskoro na vás zaútočí svorka psov, z ktorej, ak chcete, môžete utiecť po dosiahnutí ďalšej základne Duty. Vnútri základne je bezpečne. Teraz navštívte priamo Bar, kde sa nachádza Barman, ktorému musíte odovzdať informácie.

Predajte swag obchodníkovi a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa neponáhľajte k ďalšej úlohe, pretože na základni je veľa zaujímavých vecí.

Môžete sa opýtať miestnych obyvateľov na niečo ako Aréna, kde stalkeri bojujú o veľké zisky, pričom riskujú svoje životy. Pri prejdení Arény dostanete viac ako desaťtisíc rubľov, ako aj uznanie všetkých stalkerov.

S odkazom z X-18

Barman vám podá ďalšiu príbehová misia, spojený s hľadaním informácií z laboratória X-18. Samotná úloha je iná ako cesta na územie Agropromu, pretože barman nepozná polohu laboratória.

Navyše, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť druhú časť kľúča, ktorá otvára prístup do laboratória. Kľúč sa nachádza u vodcu zbojníkov, prezývaného Borov, po duši ktorého musíte ísť ako prvý.

Kanec žije vo vlastnej základni v lokalite Dark Valley, kam sa dostanete cez Smeti. Budete sa musieť vrátiť a znova prejsť okolo množstva príšer a banditov.

Než sa presuniete do Dark Valley, preskúmajte koniec šrotu. Veľmi často sa na tomto mieste (vpravo pri kopci) vyskytujú anomálie, medzi ktorými leží artefakt za päťtisíc rubľov.

Temné údolie

Na začiatku novej lokácie sa stretnete s dlžníkom Bulletom, ktorý vypočúva zastreleného banditu. Z ich rozhovoru sa dozviete, že Barmanova prieskumná skupina bola prepadnutá a teraz ich chce Bullet zachrániť.

Neďaleko odtiaľto môžete nájsť artefakt ležiaci pri balvane. toto " Materské korálky“, ktoré zvyšujú odolnosť voči strelným poraneniam.

Prirodzene, Poole bude potrebovať vašu pomoc – požiada vás, aby ste zachránili ďalšieho stalkera, ktorého držia banditi.

Môžete odmietnuť prepadnutie dlžníka, ak si nechcete zvýšiť reputáciu tejto frakcie. Ako odmenu za jej absolvovanie dostanete pohľad za 74 a zaujímavé informácie o stave Doliny.

Potom prejdite na základňu banditov, kde sa môžete dostať dvoma spôsobmi - do čela, ale potom musíte odolať neuveriteľne silnému ohňu alebo cez kanalizáciu, po ktorej je cesta na mape označená značkami. . V druhom prípade sa budete musieť pohybovať v sede bez použitia prístroja na nočné videnie alebo baterky, inak si vás všimnú.

A nielen to, nepriateľ môže dokonca počuť, ako meníte zbraň alebo režim streľby (to platí aj pre prebíjanie), takže sa vopred pripravte.

V dôsledku toho by ste sa mali pokojne dostať do garáže, odkiaľ sa dostanete k potrubiam, a potom k oknu, kde konečne začne neporiadok. Rýchlo neutralizujte protivníkov pomocou efektu prekvapenia.

Pod dodávkou môžete náhodne spadnúť do jamy, kde sa nachádza „tepelná“ anomália. Pred skokom odtiaľ zoberte Abakan - analóg "Kalash", ale s o niečo väčším poškodením a vyššou presnosťou.

Po zabití všetkých banditov na dvore pokračujte k vyčisteniu domov. Operujte z najväčšieho hangáru, v ktorom je cesta do najvyššieho poschodia, a potom - možnosť ísť na strechu susedného domu, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov.

V tej istej červenej budove nájdete rošt, za ktorým je uväznený dlžník (dá sa zachrániť, aby si zvýšil reputáciu).

Nie je potrebné zaoberať sa všetkými násilníkmi - konečný cieľ úlohy je v budove úradu, kde sa nachádza vodca banditov.

Prirodzene, bude bezpečnejšie vysporiadať sa s každým. Nakoniec sa dostanete k Hogovi – zabite ho a preskúmajte mŕtvolu, aby ste získali chýbajúcu časť kľúča.

Mimochodom, počas výpravy môžete naraziť na banditu v pršiplášte, ktorý je vyzbrojený Abakanom s granátometom. Túto mocnú zbraň možno vrátiť jednému z dlžníkov, ktorý ju stratil.

Laboratórium X-18

V laboratóriu preskúmajte mŕtvolu neutrálu a potom choďte do miestnosti so zabezpečenými dverami. Na jej otvorenie potrebujete získať kód, ktorý je od jedného z výskumníkov (na konci chodby s „teplom“ a snorks).

Na zjednodušenie boja so snorkmi a poltergeistami si vezmite mocné brnenie Monolith, ktoré leží v jednej zo skriniek na tom istom poschodí.

Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k dverám a vojdite do nich. Na nižšej úrovni bude vaším jediným sprievodcom výťah oproti - musíte si to zapamätať.

Tu na vás opäť začne útočiť poltergeist, ktorý bude hádzať rôzne náčinie – uhýbajte sa lietajúcim predmetom a skracujte vzdialenosť, keďže tieto trsy potrebujete zabiť na blízko.

Napravo od výťahu je chodba vedúca k ďalším zamknutým dverám. Za výťahom je ďalšia chodba, ktorá končí prázdnou miestnosťou, odkiaľ môžete ísť do miestnosti s dierou. Choďte k poslednému.

Potom sa ocitnete v obrovskej miestnosti s malým množstvom svetla, ale v strede nájdete niečo - pseudoobra. Toto stvorenie vám spôsobí obrovské množstvo problémov, keďže má obrovské množstvo zdravia a spôsobuje veľa škôd.

Nedovoľte mu priblížiť sa k vám a strieľajte ďalej – po bitke preskúmajte telo výskumníka, ktoré je v rohu miestnosti. Po prijatí kľúča prehľadajte miestnosť (tu leží IL 86 a RPG-7) a vráťte sa do pravej chodby.

Počas otvárania niekto začne vrážať do dverí, no nakoniec za nimi nebude nikto. Ďalej vás čaká nový súboj s poltergeistami. V hale sa presuňte na ľavú stranu do otvorené dvere, ktorý sa vám zabuchne pred nosom.

Začne sa bitka s ohnivým poltergeistom, ktorý je o niečo silnejší ako jeho „modrí“ kolegovia (vytvára pod vašimi nohami značku, ktorá čoskoro praskne v ohnivý stĺp). Po bitke sa dostaňte do riadiacej miestnosti a získajte informácie na spustenie prestrihovej scény.

Po prebudení sa ukáže, že tu nie ste sami – sálu navštívili vojaci. Teraz sa musíte vrátiť, samozrejme, bojom, ale ak chcete, môžete sa pokúsiť posunúť prefíkane.

Vonku sa vám ozve Sidorovich, ktorý bude rád, že ste nažive a povie vám o zatvorení Smetiska. Kvôli tomu budete musieť prejsť starými tunelmi vedúcimi do Kordonu.

K návratu

Ocitnete sa na území Cordonu, no na druhej strane, ktorá bola napadnutá na začiatku hry. Vezmite informácie z laboratória Sidorovičovi a predajte všetok swag.

Pred vykonaním ďalšieho príbehová misia môžete dokončiť sekundárne: obchodník vás požiada, aby ste ukradli informácie z vojenskej základne, a Fan vás požiada, aby ste zabili žoldnierov. Ďalej sa musíte dostať do odpadu, aby ste sa dostali do baru. Nasledujte rovnakú cestu, ktorá bola opäť zajatá armádou.

V bare sa porozprávajte s barmanom, ktorý bude pokračovať v príbehu. Aj tu môžete previesť Abakan nájdený v minulosti na jedného z dlžníkov, ak si to želáte.

Do laboratória X-16

Podľa Bartendera vedci vedia, kde sa môžete dostať k X-16, takže musíte ísť k nim. Musíte prejsť divokou zónou, kde sa objaví skrytý prechod do nového miesta - na mieste budete počuť vyjednávanie násilníkov, s ktorými budete musieť bojovať.

Vnútri domu sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyjdite na druhú stranu. Vonku vás čaká aj bitka, tak nepoľavujte. Po bitke choďte k železnici, kde sa spustí prestrihová scéna, po ktorej budete musieť ochrániť výskumníkov pred útokom násilníkov.

Dostaňte sa k doktorovi Kruglovovi, ktorý potrebuje pomoc. Ak mu pomôžete, postúpite po hlavnej dejová línia ešte rýchlejšie, pretože jeho podriadení sa k vám stanú lojálnymi.

Dosiahnite bod so spadnutým veterníkom, pričom paralelne vystrihnite nepriateľov a potom sa porozprávajte s výskumníkom. Teraz bude musieť byť Kruglov eskortovaný až do Yantaru, kde sa nachádza ich úkryt. Čoskoro na vás zaútočia dve silné jednotky vlčiaka naraz - zozadu a spredu.

V Change House budete mať ešte jednu bitku a potom - bitku na stavenisku. Potom skupina vedcov začne prechádzať zónou s anomáliami - nasledujte ich, pretože títo chlapci poznajú bezpečnú cestu.

Okamžite na vás môžu zaútočiť zombie, ktoré sa nelíšia špeciálnou inteligenciou, rýchlosťou a poškodením, ale nemajú zbabelosť.

Po prekonaní nebezpečnej zóny dostanete darček od Kruglova - nosiča s cennými informáciami, ktorý sa oplatí dať barmanovi. Odtiaľto sa vedci dostanú na základňu sami.

som ntar

Ocitnete sa v spálenej oblasti, ktorá bola raz naplnená vodou. Teraz je táto dutina močiarom so silným pozadím, anomáliami, šnorchlmi a inými tvormi, ktoré túžia po vašom tele. V strede jazera je základňa výskumníkov, kam musíte ísť.

Vo vnútri základne sa začne prestrihová scéna s rozhovorom medzi Kruglovom a Sacharovom. Potom sa s ním porozprávajte - môžete za neho striasť všetok swag (najmä artefakty, za ktoré platí viac ako bežní obchodníci); vedec vás odmení aj za sprevádzanie Kruglova výborným ochranným oblekom, ktorý sa hodí na obchádzanie anomálií (v boji je zbytočný).

Podľa Sacharova sa môžete dostať do X-16, ale najprv budete musieť kalibrovať vybavenie, pretože posledná skupina bez posúdenia všetkých nebezpečenstiev zomrela v dôsledku neuveriteľne vysokej radiácie psi. Kruglov osobne napraví stav zázemia, ale sám tam nepôjde - budete ho musieť sprevádzať vy.

Ak je váš inventár plný, vyhoďte nepotrebné veci do krabice vedeckej základne, keďže po tejto misii sa sem vrátite. Určite si však vezmite bežné brnenie aj skafander.

Cestou hľadajte Snorks, pohybujúcich sa vpredu, pretože sa pokúsia zaútočiť na prieskumníka, ktorého zdravie je obmedzené. Na mieste začne vedec skúmať prostredie – zem sa prvýkrát zachveje.

Vo vnútri konajte rovnakým spôsobom, pohybujte sa pred Kruglovom. Počas druhej štúdie začne vibrácia znova a počas tretej štúdie začne vyhadzovanie.

Potom na vás zaútočí dav príšer, ktoré zaručene zožerú Kruglov, ak predtým dostal veľké poškodenie. Mimochodom, výskumník po páde zhodí delo, ktoré môžete zdvihnúť a hodiť mu pod nohy – potom ho zdvihne.

Na základni sa porozprávajte so Sacharovom, ktorý vám na PDA označí polohu X-16 a dá vám oblek s ochranou proti PSI pozadí. Choďte k označenému bodu, pohybujte sa pri plote.

V močiaroch sa vysporiadajte so zombíkmi, ktorí stoja na ostrovoch zeme, pretože keď vkročíte do vody, okamžite na vás zaútočia.

Predtým by ste však mali preskúmať miesto havárie vrtuľníka, kde leží telo výskumníka s informáciami o laboratóriu. V jeho zápiskoch bude spomínať aj istý Ghost, ktorý bol v skupine Strelka.

Potom sa vráťte na základňu k vedcom a vybavte sa ako sa patrí, keďže navštívite továreň Yantar. Keď nosíte ochranný vedecký oblek, pohybujte sa opatrne a nevstupujte, pretože má veľmi malý fyzický odpor.

Na mieste choďte k dodávke, naľavo od nej leží rozpadnutá budova so zásobami. Odtiaľ môžete obísť aj zombíkov a len po nich hádzať granáty. Po dosiahnutí cenného vchodu choďte dolu do laboratória.

Komplex Kh-16

Vo vnútri laboratória na vás zaútočí snork – zabite ho a vlezte do výťahovej šachty. Po zostupe okamžite bežte do riadiacej búdky, do ktorej sa dostanete po schodoch (naľavo od výťahu).

Pohybujte sa rýchlo, pretože šnorchl môže navštíviť vašu dušu. Vykročte vpred z kokpitu a vyrovnajte sa s príšerami paralelne.

Prechádzajte sa chodbami, skúmajte police, kde nájdete zásoby a zdravotnícke potreby, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s dierou plnou sudov. Oplatí sa tam hodiť granát, keďže za nimi sú protivníci.

Potom vstúpte do veľkej miestnosti, kde sa nachádza zariadenie psi - musíte ho vypnúť do piatich minút deaktiváciou napájania.

Je potrebné odrezať štyri nožové spínače, ktoré sú umiestnené po obvode miestnosti. Vyhradený čas by vám mal stačiť, ak sa dlho nezastavíte a nebudete bojovať s nepriateľmi.

Po dokončení úlohy hrdina opäť omdlie. Po prebudení vyjdite z laboratória (odbočte doprava, vedúca do chodby). Vysporiadajte sa so zombíkmi a pripravte sa na otvorenie masívnych dverí, za ktorými je ovládač.

Po bitke preskúmajte mŕtvolu Ducha s cennými informáciami o Gunslingerovi a silnom brnení. Ďalej použite dieru v pravej klietke, ktorá vás zavedie do tunelov.

Vnútri budete musieť bojovať so šnorchlmi, ktorí sa dostanú von priamo zo zeme. Choďte rovno, kým nenatrafíte na pseudoobra – zabite ho a vyjdite von. Potom vás bude Sacharov kontaktovať.

Nakoniec sa už len musíte dostať na základňu výskumníkov. Sacharov vám veľmi pekne poďakuje za vypnutie „horáka“ a dá vám vynikajúci skafander.

Dajte mu tiež Duchovu vestu, aby získal peniaze, a vezmite si úlohu nájsť ešte chladnejšie stalkerské brnenie. Teraz sa už len musíte vrátiť k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení vyššie uvedenej úlohy by ste nemali okamžite pokračovať v príbehu, pretože na Cordonovi sa objaví Dirigent, ktorý má informácie o mieste pobytu Doktora.

Dostaňte sa do cieľa cez Smetisko. Čoskoro sa dostanete k schátranej budove, pri ktorej sedí Sprievodca (predtým ste tu zachránili Líšku).

Samotný Prieskumník je mimochodom považovaný za jedného z najšikovnejších stalkerov, keďže sem dorazil ako jeden z prvých a stále žije. Doktor sa podľa neho ukryl v Strelokovej skrýši, takže treba ísť tam – do Agropromu.

Vo vnútri komplexu sa pripravte na boj s banditmi. Okrem toho, keď sa vyberiete do cieľa, v každom prípade narazíte na prepojovací kábel, ktorý spustí prestrihovú scénu. Doktor vás zdvihne na nohy, po čom si konečne uvedomíte, že ste lovili sami seba (Strelec je Bullseye).

Ďalej vás bude chiropraktik informovať o Monolite: toto je skutočne, ako Strelok (teda vy) predtým veril, vzorka spod samotnej jadrovej elektrárne v Černobyle, kam sa dostanete len so vzácnym kľúčom. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakoniec sa vráťte k Barmanovi.

B armén

V Bare vás bude majiteľ informovať o Dlhe, ktorého šéf (Voronin) sa chce s vami porozprávať. Kľúčovým questom bude teraz vypnutie ďalšieho „horáku“, ale už v mieste radaru, čo je obzvlášť ťažké.

Voronin vás požiada, aby ste na základni žoldnierov našli unikátnu optiku, za ktorú dostanete Vintar. Taktiež, ak hľadáte dobré brnenie (a ak vám Seva nevyhovuje), potom môžete navštíviť základňu Freedom - opačnú frakciu Duty, ktorá má tiež masové dodatočné úlohy. Zvýšte si s ním reputáciu a zlikvidujte zradcu, aby ste získali silné ľahké brnenie.

Po dokončení sekundárnych úloh sa vráťte do kordónu slobody blokujúceho cestu medzi skladmi a radarom. Musíte odraziť útok Monolitu, po ktorom môžete ísť na ďalšie miesto.

Radar

Nová lokalita bude obmedzená kvôli silnému zázemiu po obvode, takže sa nebudete môcť priblížiť k skalám a autám. Okamžite vykročte v priamej línii k vojenskému stanovisku a vyčistite ho a potom pokračujte v pohybe.

V tomto prípade vám pomôže Vintar alebo iné diaľkové delo, pretože sa nebudete môcť priblížiť k ostreľovačovi. Choďte po hlavnej ceste popri Červenom lese a príliš nesvietite, keďže neďaleko je tábor Monolith.

Preskúmajte zásobovacie boxy pri nádrži – pár granátov sa vám bude hodiť. Vyčistite hliadku vpredu a vylezte na kopec, za ktorým bude odbočka, kde si sadol nepriateľ s RPG.

Najprv si ju musíte všimnúť alebo si vybrať obzvlášť chránenú pozíciu, pretože táto zbraň má veľký dosah. Súčasne sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyčistite tábor.

Ďalej na vás čakajú noví ostreľovači: jeden sa skryl priamo v GAZ (pozrite sa na telo), druhý - na balkóne vľavo od cesty. Aj keď môžu byť na iných pozíciách! Po kopci budete neustále narážať na malé jednotky, s ktorými je ľahké si poradiť.

Čím viac sa k „horáku“ priblížite, tým viac sa začne šklbať – v oblasti sa objavia prízračné príšery, ktoré nespôsobujú škody. Ak zastrelíte jednu z nich, stratíte niekoľko HP.

Bližšie k cieľu zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete na základňu s ostreľovačom a jednoduchou armádou. Perebeyte ich všetkých a potom bežte do tunela oploteného vozom a choďte dovnútra.

Laboratórium X-10

Nové laboratórium bude civilizovanejšie a presvetlenejšie ako predchádzajúce. Prejdite chodbou, aby ste sa dostali do veľkej miestnosti. Pohybujte sa tu opatrne, pretože po celom laboratóriu prechádzajú krviprelievači. Tentoraz nebudete musieť hľadať kódy ani heslá - choďte rovno k označenému bodu.

Čoskoro narazíte na ovládač – zabite ho a zíďte po schodoch dolu, aby ste sa dostali do kotolní. Prejdite na druhú stranu miestnosti a vylezte do chodby, odkiaľ sa dostanete k ovládaciemu panelu „Scorcher“. Pomocou páky stratíte vedomie.

Keď sa zobudíte, obráti sa k vám tajomný hlas, majiteľom bude skutočný Čierny kameň alebo Wishmaster, ktorý sa v skutočnosti venuje premieňaniu rôznych požiadaviek ľudí na skutočnosť. Ako si pamätáte zo slov doktora, tento hlas sú poruchy z laboratória pod jadrovou elektrárňou v Černobyle.

Teraz sa vráť. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, ktorých bojovníci sú vybavení exoskeletonmi. Streľte ich do hlavy, aby ste ušetrili muníciu, pretože ostatné telá týchto nepriateľov sú neuveriteľne tvrdé.

Keď ste vonku, všimnete si zmenu situácie - začal sa rozruch, keď k Radaru dorazila armáda s úlohou vyčistiť Monolit. Choďte s Labom do tábora neďaleko základne.

Nájdete tam vozeň so skvelým kostýmom Liberty. Potom prejdite na rozdvojenú cestu, kde sa nachádza rozbitý UAZ.

Tu musíte byť svedkami bitky Svobodu a Dolgovtsy, počas ktorej môžete pomôcť jednej zo strán alebo jednoducho počkať. Nakoniec sa do baru musíte vrátiť len vtedy, ak sa potrebujete zotaviť. Nakoniec by ste mali navštíviť Pripjať.

P ripat

V mestečku opradenom mýtmi vás už od začiatku čaká zábavná scéna - stretnete ostrieľaných žoldnierov, ktorí vás môžu sprevádzať do garáží. Existuje možnosť odmietnuť, pretože v skutočnosti sú málo užitočné.

Po prejdení ulíc a dosiahnutí holej oblasti so sochou sa rozhliadnite, pretože na strechách sedia ostreľovači s Gaussovými delami – neuveriteľne silnou zbraňou, ktorá zabíja jednou ranou. Zospodu na vás čakajú nemenej hroziví protivníci – Monoliti.

Nakoniec sa musíte dostať do hotela, kde je viac-menej pokoj. Keď sa dostanete do cieľa, zistíte číslo požadovanej izby - 26 (26. apríla došlo ku katastrofe v jadrovej elektrárni v Černobyle).

Nestojí za to utekať do miestnosti, pretože na vás po ceste čakajú nepriatelia s gaussovými zbraňami. Zozbierajte cenné informácie na mieste a opustite budovu, pričom odíďte cez štadión. Potom sa môžete dostať na nadjazd na konci mapy, ktorý vedie k stanici.

JE CH

Najprv musíte odraziť početné útoky protivníkov, pričom sa musíte pohybovať dostatočne rýchlo, pretože čas pred vydaním je obmedzený. Počas prechodu by ste sa nemali zastaviť, pretože mnohé z tiel pred vami sa ukážu ako jednoduché modely bez koristi.

Za betónovým plotom nájdete železnicu - odtiaľ bežte na stanicu a strieľajte späť od nepriateľov. Zabite ich všetkých nebude fungovať, tak sa len presuňte pozdĺž steny k bráne.

Na mieste sa k vám priblíži obrnený transportér, pred ktorým sa musíte okamžite skryť, pretože prerazí akékoľvek brnenie. Skočte do poklopu, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne.

Vchod do laboratória je niekde blízko a musíte ho nájsť. Mimochodom, nikto vám nezakáže nájsť sarkofág priamo, aby ste dokončili koniec Monolitu, ale dopadnú negatívne. Choďte vpred a vyčistite miestnosti.

Po chodbe choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite štrbinou v stene, kde sa usadilo asi sedem nepriateľov. Potom nájdite schody hore, ktoré na konci strážia Monoliti. Aby si sa nevzdal, vstaň bez svetla.

Na ďalšom poschodí nájdete chodby, ktoré môžu viesť do laboratória aj do sarkofágu. Vstúpte do chodby s červeným majákom a nájdite schody. Ak si vyberiete správnu cestu, samotná hra vás o tom bude informovať a v úlohách uvedie, že ste našli laboratórium.

Nakoniec už len musíte prejsť dverami, ktoré musíte najskôr otvoriť. Počas dešifrovania budete musieť odraziť Monolity, potom budete môcť ísť dovnútra.

Po prvej časti stretnutia vojdete do miestností s lampášmi a symbolom Monolitu uprostred - zničte všetko, aby ste prerušili signál. S každou zničenou lampou na vás zaútočia ohniví poltergeisti.

Výsledkom je, že keď splníte úlohu, bude vás kontaktovať tajomný vedec, s ktorým sa môžete porozprávať. Opýtajte sa ho na všetko, čo vás zaujíma a možno pochopíte, čo vlastne Zóna je.

V tejto fáze môžete prijať ponuku tejto osoby, aby ste sa k nim pridali, po čom sa hra skončí s jedným z dobrých koncov.

Ak odmietnete, tak vás čaká ďalší level, počas ktorého budete skákať cez portály, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s týmito vedcami, ktorí sú v stázi. Zabite ich alebo ich ušetrite - je to na vás, pretože tu neexistuje žiadna správna alebo nesprávna možnosť.

Video: návod STALKER Shadow of Černobyľ


Páči sa mi, ak je to užitočné