X3 terranská konfliktná zem. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict). Rasy a frakcie

  • Väčšina rýchly spôsob zarobiť peniaze - dorbycha Nividium baníkov. Nákladné auto s nákladom 10 000 kusov naplneným nividiom stojí v lodenici asi 21 lama kreditov. 4 baníci pracujúci pre jeden zlomený astaroid dávajú viac ako 100 lyamov za hodinu skutočného herného času.Poznámka. Je lepšie odobrať nividium na predaj samostatným prepravcom a preniesť naň výrobu na diaľku od baníkov.
  • Ak chcete získať Fázový laserový komplex v operácii Last Fury (tretí, kde si musíte zobrať zariadenie na ukladanie dát), musíte použiť save / load. Dostal som to po štvrtom stiahnutí.
  • Pozemšťanom úplne chýba zoznam zakázaného tovaru.
    Na testovanie založil bylinkovú rastlinu v páse asteroidov. NPC ho našli, aj keď nie veľmi rýchlo. Stojí to za to, výpredaj prebieha, nikto sa nedotýka
  • dnes som preletel cez argónové sektory bez licencie (dopadlo to tak, verzia 2.0)
    Rozhodol som sa nájsť transport pre teladianium na zachytenie... nech si myslím, že sa teľatá rozpletú... sken - sčervená (skenovanie je nezákonné) spojenie - sedí tam pirát, zabil - Argoniáni povedali vďaka ku mne ... potom letel po licenciu - obr. dva, po skenovaní ľudia zostali pokojné teľatá ...
    potom znova náklad, vražda toho teladiho / piráta bez licencie a Split transport letel na skenovanie - opäť sa začervenal pirát vo vnútri sa znova objavil a povedal argón ďakujem ...
    najzaujímavejšie je, že nie každému sa pri skenovaní bez licencie sfarbí do červena, ale s ním aj prúd so zlou záťažou

    Algoritmus je nasledujúci -
    Bez licencie (!)
    Komunikácia - zložte záťaž...
    Skenovať - ​​červenať sa
    Komunikácia - vnútri piráta)

    Ak ho nekontaktujete ako prvý, nebude sa červenať)

  • ...pri dokončení misie vybrať čiernu skrinku vo vetve Anti-Haak počas patchu 2.1 sa vedľa nej môže objaviť ... plazmová pištoľ, nie fázové laserové komplexy. Opravené načítaním pred začiatkom misie.
  • Vedeli ste, že najrýchlejšia loď M5 je Octopus Raider, ale nie tá, ktorá sa kupuje v lodeniciach, ale tá, ktorá je taxíkom (naozaj je možné ju chytiť). Rýchlosť takejto chobotnice je 724,5 m/s.

    Vedeli ste, že najrýchlejší a najťažší nákladiak v hre je ťažký nákladiak Mercury, opäť zajatý, nekúpený. Má 15 000 chytov a rýchlosť 144 m/s. Presný názov kamiónu v hre: " Nákladná doprava Jonferco".
    Čo ešte treba k šťastiu?

  • pri veľké lode, ako je TL, neexistuje spôsob, ako nakonfigurovať základňu v ovládacom paneli lode. Ale môžete takúto loď zahrnúť do spojenia, nastaviť základ spojenia (HK, hub alebo dok) a stiahnuť sa. Základné nastavenie zostane zachované a môžete použiť pohodlný príkaz „návrat na základňu“.
  • Našiel som pre seba najistejší spôsob, ako súťažiť s pirátmi a zvýšiť si hodnotenie. (nemusíš byť taxikár, ničiť ostatných, t.j. nekaziť si vzťah s ...)
    Chytíte "J" a nasadíte naň štíty, krik, vybavenie a skočíte napríklad do sektora pirátov Maelstrom.
    pridelené lode lietajú z celej galaxie, aby zničili svoj nosič, ale prirodzene našli svojho kirdyka...
    Hodnotenie za zabíjanie Xenónov rastie ako šialené.
  • zdá sa, že narážanie do rôznych častí trupu odstraňuje rôzne množstvá energie štítu. Ak lietate na kvete a striháte krídlom, môžete zostreliť kentaura so 4 štítmi. Čelná zrážka je zaručená smrť.
  • Akákoľvek z vašich lodí pod nepriateľským útokom bude ignorovať ktorýkoľvek z vašich príkazov, ak má bojové moduly BPM-1 alebo BPM-2 a v štrbinách sú zbrane alebo rakety v raketometoch.
  • najmocnejšia raketa v hre nie je "Hammerhead" alebo "Firestorm"...
    Existujú impozantnejšie zbrane! Okamžitá porážka kdekoľvek v sektore! 100% zásah a nekonečný dosah, navyše ju nepriateľ nebude môcť zostreliť pri priblížení a už vôbec nepochopí, čo sa mu stalo! Toto je Boron Biogas Factory M!!! (Alebo akákoľvek iná stanica, ale táto je najlacnejšia, len 224 tisíc salv 10 torpéd Hammer bude stáť 2x viac) Stačí ju postaviť priamo na torpédoborec Khaak (kláves Num5) a uvidíte, čo sa s ním stane ... Viac pre vy torpédoborce, fregaty a lietadlové lode nepotrebujete, stačí starý dobrý mamut s podpalubným priestorom naplneným touto zázračnou zbraňou a silnou M6 na dokončenie maličkosti vystrašenej takouto taktikou
  • 5 liehovarov M stojí menej ako ich rovnaké celkové kapacity 2 Liehovary L, dokonca aj s tromi zostavami navyše!
    Presné čísla: (2 L-destilácie + 2 zberné uzly) - (5 M-destilácií + 5 zberných uzlov) = 221 068 Cr .
  • Na nábor nividia pre veliteľstvo stačí asteroid, ktorý v prvej hádanke príbehu Treasure Hunt ušetrí až 50 000 nividií.
  • Existuje efektívnejší a ziskovejší spôsob predaja nividia. Ak sa nahromadilo veľa nividia, potom je najlepšie ho implementovať cez xenónový uzol. Mistral Super Heavy naložíte plným nividiom. Pripisujete to uzlu xenonu (na uzle by už nividium malo byť v zozname tovaru). Dávate príkaz lodi kúpiť nividium za najlepšiu cenu a nič iné. Keďže je Mistral plný nividia, nebude nikam lietať, ale sedieť na uzle a presúvať tam tovar. V tomto čase ho budú kupovať obchodníci. Loď sa bude automaticky prekladať, kým sa neminie nividium v ​​jej nákladnom priestore.
    Táto metóda vám umožňuje nenechať sa rozptyľovať problémom predaja nividia (musia vás manuálne preložiť).
    A je celkom možné predávať nividium mierne pod priemernou cenou.
    Áno, skoro som zabudol. Táto schéma bude fungovať, ak sú na účte uzla kredity.
  • Ak počas prechodu anti-haak misie na skenovanie stanice nemôžete odraziť haakyat a skenovať stanicu - jednoducho skočte do akéhokoľvek iného sektora a keď opustíte bránu, spustí sa správa skenovania stanice a bude vám pripísané dokončenie misie
  • 1) Počas prechodu anti-hack spoločnosti, najviac hemoragickej eskortnej misie. Môžete to preskočiť. Po prijatí úlohy vyletíme zo základne, ale neponáhľame sa sprevádzať (potrebujeme to?).
    Usmejeme sa, zapíname SET 1000% a ideme naliať čaj, po 10 minútach skočíme k južnej bráne. Po preletení celého sektora bez prekážok naši sprievodcovia prešľapujú pri bránach alebo sa k nim približujú. Odrazíme pár útokov, ktoré sú veľmi neskoro, a misia je splnená
    2) Pri prechode cez antihackovú rotu sa v misiách na vyčistenie sektoru Khaak a stráženie stanice nikam neponáhľajte, aby ste preleteli za rohy sektora. Na odstrel je pár lietadlových lodí, veľa maličkostí. Výsledkom je vagón kreditov vo vrecku.
  • Ak počas pristávacej frázy pri prerezávaní trupu („Napoly prešiel“ alebo „Skontrolujte zbraň! Pripravte sa na bitku!“) preskočíte do iného sektora, zajatá loď bude mať 100 % obloženie a všetky jej červené sprievody jej neublížia. .
  • nie je potrebné skenovať Valkýru v misii Balance of Forces vo vesmíre, letiac k nemu v hustote, stačí počkať, kým si pomocou dokovacieho počítača sadne na stanicu vo štvrtom neznámom sektore, ako napísal pilot Venom, rýchlo zakotvte so stanicou a spustí sa percentuálny počet
  • Vedeli ste, že ak sa dostanete von z khaak sektoru 841 počas prechodu misie z Fyuni Tisaat, môžete zabíjať khaakov kdekoľvek vo vesmíre a Tisaat za to zaplatí aj peniaze.
  • vzťah k iným rasám "vlastný" / "nepriateľ", v skutočnosti má tri stavy. Ak ste sa tohto spínača nikdy nedotkli, potom nápis „vlastný“ znamená „neutrálny“. A ak prejdete na „nepriateľa“ a okamžite na „náš“, potom sa vzťah stane „priateľom“. Je to jasne viditeľné, ak povolíte zobrazovanie podrobných informácií v skriptoch.
    To vedie k zaujímavým dôsledkom. Komplex bol jednoducho zaplavený neskriptmi. Ak predtým boli v zozname prichádzajúcich lodí 1-2 z nich, teraz má zoznam dva listy. Možno niečo iné, ale bolo to viditeľné práve tam.
    Poznámka: Upravte najlepšie v globálnych nastaveniach a po úprave nahláste všetky vlastnosti. S cieľom zaručiť zmenu stavu všetkých.
  • taran-och lahodná vec! Vrazili pešiaci na draka, vrazili 21 kusov. Taktika je:
    1 POVINNÉ odstrániť štíty na 5% alebo menej, aby ste zabili prvýkrát
    2 vlastne baran
    výsledok: stratím polovicu náboja plazmy na odstránenie štítov a 10% môjho štítu + zabijem pešiaka. Je tu tiež šanca nakopnúť všetok jeho náklad, ak budete mať čas vyzdvihnúť kontajner
    a tiež, čím rýchlejšie poletíte, tým menej bude štít odstránený (kontrolované, pri 100 rýchlostiach = 10% štítu, pri 150 = 7%) a samozrejme, čím viac kopnete, tým menej sa porežete. , veľa šťastia v narážaní
  • To, že Yak M1 Hoshi sa objaví s partiou bezpilotných stíhačiek na palube v misii HQ na elimináciu pri vysokých bojových hodnoteniach. Po zajatí lietadlovej lode môžete zajať všetky stíhačky v jej hangári, stačí do nej preniesť “Hacking Protection Module” a “Aircraft Carrier Software Module”. Potom dáme príkaz „Spustite stíhačky“ a po ich pristátí späť na M1 sa položka ponuky „zachytiť“ stane aktívnou pre všetky lode (s výnimkou Gonerov „Wanderers“, ak sú prítomní). Týmto spôsobom môžete zajať celé lode so všetkým vybavením, vrátane Khaak M3 s kionki.
  • Skúsení piloti pravdepodobne vedia, že modul bojového softvéru BPM-2 nielenže pridáva nové príkazy do ovládacej konzoly lode, ale má aj veľmi potrebnú funkciu laserového automatického mierenia (vtedy môžete strieľať takmer bez mierenia a strieľať približne na olovená značka - počítač sám zacieli tak, ako má ). Takže pri schéme ovládania "oheň na kurzor", ktorá je použitá v novej verzii, táto funkcia automatického mierenia NEFUNGUJE, t.j. stratíte polovicu kúzla tohto modulu (BPM-2). Aby modul fungoval, musíte strieľať nie „na kurzor“, ale na „os pohybu“, na to musíte zmeniť priradenie ovládania na streľbu pozdĺž osi. Vďaka tomu sa vaša presnosť streľby zvýši o 20-30 percent alebo aj viac a bude oveľa jednoduchšie zabiť malé m4, m5.
    Z.Y. ak chcete zapnúť funkciu automatického navádzania, musíte stlačiť tlačidlo . "L" do polohy "On". pod lasermi. (samozrejme, s modulom BPM-2 sa iba zapne)
  • Pri misiách na ničenie karavanov, ak demolujete kamióny baranidlom, repka takmer nespadne bez streľby a keď je zničená jedna z lodí konvoja, zvyšok sa ani nezačervená!

    Agresor Hyperion nevie, ako sa odpojiť od obchodných staníc Boron (ostatné som nekontroloval) s hráčom na palube, alebo skôr môže, ale iba na príkaz cez konzolu.

    Ak podniknete paralelné misie na ochranu stanice pred pirátmi a na ochranu sektora pred xenónmi, môžete ich postaviť proti sebe a potom dobiť tých, ktorí prežili!


    Potvrdzujem! niekedy sa nezmestí do nákladného priestoru, to isté funguje so smrteľným baranom polomŕtveho nepriateľská loď!

  • po prejdení odbočky pre pozemšťanov sa oveľa viac oplatí skočiť do mnohých sektorov s prestupom v Aldrine. Takže náklady na skok z akéhokoľvek otvoreného sektora do akéhokoľvek otvoreného sektora sa nikdy nezvýšia -
    pre M3 - 60 bahtov. x 2
    pre M6 - 120 bahtov. x 2
    a tak ďalej
  • Vedeli ste, že pri plnení misie na opravu HUB-u dávajú obyčajné misie na stavbu staníc veľmi často „rýchle“ peniaze. Napríklad: potrebujete postaviť planktónovú farmu m (stojí 320 tisíc) v juhovýchodnom cloudovom sektore a odmena je 15,5 milióna (5000 % zisk)! V Argon Prime sa mi to stalo tak často: ranč m (275 tis.) - odmena 10 miliónov, pšeničná farma (367 tis.) - 6 miliónov (navyše postaviť v susednom sektore A vôbec, ak je obvyklé sadzba odmeny za stavebné náklady bola 25-45% skôr, teraz (s HUB) je štandardom obvyklý príplatok 100-300% k tomu vynaloženému na kúpu stanice!

X 3: Terran Conflict nie je len expanzia, ale posledná hra v histórii vesmíru X. Počas herné udalosti uplynulo niekoľko desaťročí av našej dobe - iba deväť. Zástupcovia Egosoftu povedali, že dosiahli strop a hru už nie je možné vylepšiť. Pozrime sa, ako ich slová zodpovedajú pravde.

Čo sú hry vo vesmíre "X" - simulátory vesmírna loď alebo komplexné ekonomické stratégie? Kontroverzná otázka. Niektorí hráči veria, že budovanie tovární a obchodovanie je len prílohou k bojovej zložke, zatiaľ čo iní veria, že boj na lodi je doplnkom k umeniu dosahovať zisk. A každý bude mať pravdu – každý si v hre nájde presne to, čo sám chce robiť.

Môžete sedieť v kokpite stíhačky, zavesiť sa na chvost nepriateľskej lode a polievať ju všetkými zbraňami. Alebo sledujte postup boja z mosta lietadlovej lode, dávajte pokyny svojim torpédoborcom a posielajte bojové letky, aby ich podporili. Ale môžete tiež sedieť v pilotnom kresle nákladného auta, ktoré sa pomaly plazí zo stanice na stanicu, a dávať príkazy svojej veľkej obchodnej flotile.

Priateľskejší ako predkovia

Existuje pomerne málo rozdielov od X 3: Reunion, hlavne sa týkajú pohodlia hráčov. Prvá vec, ktorá vás upúta, je nové rozhranie. Pre väčšinu skúsených pilotov to bude nezvyčajné, až po vyhlásenia „horšie ako staré“, ale fanúšikovia starých čias môžu vrátiť klasické zobrazenie pomocou Shift + N. Rozhodne sa to nedá nazvať ideálnym rozhraním – na zavolanie funkcie treba až tucet stlačení klávesov. Myš výrazne obmedzuje pohyby tela, no sama o sebe je s joystickom nadbytočná.

Jedným z najzaujímavejších nálezov je encyklopédia v hre. Dopĺňa sa pri objavovaní sveta. Stretli sme loď - objavil sa článok s jej popisom, zoznámili sa s novou rasou - to isté, našli továreň s novým produktom - a spadnú do pokladnice vedomostí. Ďalším by bolo pridať funkčnosť a ukázalo by sa, že je to úžasný nástroj. Zdá sa, že vývojári nežijú v izolácii a mali by vedieť o rozhraniach okien a hypertextových odkazoch, ale v encyklopédii nič také nie je. Všetko je po starom - pozreli sme si loď, zaznamenali informácie, študujeme ďalšiu.

Najväčším prelomom je systém questov. Predtým, ako to bolo, vletel do sektora, nastúpil do stíhačky, obehol všetky stanovištia a znovu si prečítal nástenky. Robiť to je nudné a len málo ľudí to berie vážne. Teraz sú potenciálne misie viditeľné priamo z vesmíru - označujú ich veľké farebné ikony. Stačí priletieť a porozprávať sa so zákazníkom. Áno, úloh je viac.

Pre ktorúkoľvek misiu zo zoznamu môžete povoliť navádzanie, cieľ bude zvýraznený oranžovým kurzorom. A ak sa potrebujete presunúť do iného sektora, farba rámu brány sa zmení. V závislosti od úloh je možné prideliť asteroidy, lode a stanice.

Ďalšia milá maličkosť - po zničení nepriateľa sa do dohľadu nedostane najbližší objekt, ale nepriateľ, takže nie je potrebné urgentne vyberať novú obeť.

Správy z vesmíru

Veľmi veľká zmena hrateľnosť- vzhľad výsadkárov a všetko s nimi spojené. Teraz môžu a mali by byť zajaté lode, pre ktoré sa objavil nový „produkt“ - výsadkári a žoldnieri, ktorí sú v zásade jedni a tí istí, len sú regrutovaní na rôznych miestach.

Na konci pristávacej chodby na nás čaká modrá kniha – ide o príbehovú misiu.

Nastupovať na lode môžete len z korviet, osobných dopravných prostriedkov a niektorých fregát. A zachytiť - iba vojenské plavidlá strednej a veľkej veľkosti (s výnimkou stíhačiek) a obrovské nákladné autá.

Proces nie je jednoduchý - najprv musíte odstrániť štíty z lode obetí a v žiadnom prípade im nedovoliť zotaviť sa ani o percento z maxima, potom znížiť jej rýchlosť. Vyhadzujeme výsadkárov buď po jednom, alebo vo vyloďovacej kapsule, päť stíhačiek naraz. Druhá možnosť je rýchlejšia aj bezpečnejšia, treba prekopať puzdro raz pre každého, a nie pre každého jednotlivo. Po otvorení oplechovania sa naši hrdinovia dostanú do podpalubia a „iba“ budú musieť prejsť cez všetky prepážky (od dvoch do piatich, podľa typu lode) do veliteľskej kajuty. Ak sa im to podarí, začnú rozbíjať počítač a úspešným dokončením tohto postupu sa loď dostane pod našu kontrolu. Zostáva opraviť rozbité priečky - a trofej môžete poslať do lodenice alebo ju zadať do svojej letky.

Stáva sa tiež, že zasadací výbor je silnejší ako naši výsadkári; aby nezomreli, môžu byť odvolaní. Potom sa pokúsia vrátiť do záchranného člna, alebo opustia loď najbližšou prechodovou komorou a my ich budeme musieť vyzdvihnúť vo vesmíre.

Výsadkári môžu a mali by byť trénovaní na zvýšenie efektivity – úspech akcií a prežitie závisia od ich schopností. Pošleme loď do doku s vybavením, vyberieme zručnosť, zaplatíme peniaze a letíme okolo našej firmy a potom nám pošlú pozvánku na ples.

Popri takejto globálnej inovácii sa objavilo mnoho malých doplnkov a zmien.

  • Nová rasa so svojimi loďami a zbraňami – pozemšťania.
  • Niekoľko ťažkých dejových línií. Je dosť problematické prejsť ich swoopom na úvodnej lodi, ako v predchádzajúcich hrách zo série.
  • Pribudli dve nové triedy lodí a ďalšie dve, ktoré sa objavili v epizódach v Reunione, sa stali „plnými obyvateľmi“ vesmíru.
  • Na vyberanie kontajnerov už nemusíte vypínať štít – také malé odľahčenie hry. Nastal ale ďalší problém – predmety vyhodené zo stojacej lode okamžite končia v nákladnom priestore.
  • Nepriatelia sú teraz vybavení o nič horšie ako vy: ak by mali byť tri štíty po dvesto, potom takmer určite budú, nie ako v Reunione, keď ich celková sila zvyčajne mierne presahovala polovicu nominálnej hodnoty. To isté platí aj o zbraniach – korvety s urýchľovačmi častíc už v prírode neexistujú, sú nasadené na niečo vhodnejšie pre ich triedu.
  • Do hry sa vrátili bežné systémy merania času - sekundy, minúty, hodiny a dni namiesto Teladiánskej stupnice stazur a mizur.
  • Môžete opraviť lode sami. Malé - s pomocou opravného lasera vo svojom skafandri a veľké - s jeho analógom inštalovaným na korvete alebo väčšej lodi.
  • Opravené diery na vyváženie, ktoré boli prítomné vo forme zvláštnych kombinácií zbraní a lodí, ako sú napríklad stredné yaqui stíhačky s príliš hrubými štítmi.

ekonomika

Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberieme, ekonomika hry bude žiť ďalej. Solárne stanice pravidelne vyrábajú batérie, bane - rudy a kremíka, z počiatočných zdrojov vznikajú jednoduché tovary, potom zložitejšie a na konci reťazca - konečný produkt, zbrane. Počítač prepravuje tovar medzi továrňami a obchodnými stanicami. To všetko sa počíta v celom vesmíre naraz, nič sa nekreslí, keď sa hráč objaví.

Ale celý ten kolos nie je veľmi vyvážený (to nie je výčitka, keďže je to tak koncipované): niekde sa vyrábajú štíty, niekde ťažké delá a inde satelity. Navyše je výrazne zraniteľný – ak nejaký tovar chýba, tak na to boli dôvody a bude to mať následky. Možno ho transport nemohol doručiť na obchodnú stanicu. Alebo nepriniesol zdroje kvôli vysokému dopytu v iných podnikoch. Alebo možno teraz vôbec nie sú – pretože dodávateľskú stanicu vyhodili do vzduchu xenóny.

Prvotnou úlohou hráča je kompetentne sa integrovať do systému, aby mal čo zásobovať svoje podniky a kde predávať tovar. Oveľa neskôr, keď sa objavia voľné peniaze, bude možné vybudovať obrovské výrobné komplexy, zriadiť obchodné stanice na predaj svojich produktov po celom vesmíre. Potom bude možné povedať, že celá ekonomika sveta je pod našou kontrolou.

Poznámka: v skutočnosti sú počítačoví protivníci v o niečo lepšej pozícii ako hráč. Ich solárna elektráreň vyrába batérie z vákua, kryštály sú len doplnkovým zdrojom, ktorý urýchľuje prácu. A pre hráča - hlavného, ​​bez toho sa výroba energie zastaví.

Rasy a frakcie

  • pozemšťania. Relatívny nováčik v hre, ale nie v hernom vesmíre. Pred tisícročím viedol ich projekt planetárnej terraformácie ku katastrofe skutočne kozmických rozmerov, jej ozveny sú cítiť dodnes. Sami sa ocitli v izolácii a len nedávno sa obnovila komunikácia so svetom „X“. Pozemšťania sú paranoidní, do hraničného sektora vedú len jednu bránu a na svojom území používajú špeciálne urýchľovače. Stovky rokov osamelosti neprešli bez stopy - ich zbrane a rakety nie sú kompatibilné so žiadnou z rás. No, hoci sú štíty univerzálne, uľahčuje to život.

To je dôležité: pozemné lodenice vôbec nevyrábajú stanice, a preto je ich ekonomika veľmi zraniteľná. Továreň, ktorá zmizla z mapy, môže pripraviť hráča o vybavenie alebo úplne paralyzovať produkciu národa. A aj bez akýchkoľvek excesov majú pozemšťania veľké problémy so zásobovaním – ak získate späť rodáka z našej planéty, budete musieť veľa blúdiť po slnečnej sústave pri nákupe zbraní pre každú svoju loď.

  • Argoniánov. Potomkovia astronautov flotily admirála Nathana R. Gunna, ktorí zachránili Zem pred konečným zničením, a kolonisti Alfa Centauri, ktorí cielene zabudli na svoje korene. Teraz je to prosperujúca republika, možno najvážnejšia sila vo vesmíre. Možno sú lode iných rás v niektorých ohľadoch lepšie ako tie argónske, ale nikto iný nedokázal dosiahnuť takú rovnováhu medzi rýchlosťou, ochranou a palebnou silou.
  • Brány. Rasa, ktorá vznikla pred tisíckami rokov v močiaroch ich domovskej planéty, nie je vôbec naklonená vojne. Je veľmi pravdepodobné, že brány by boli dokonca zničené Splitmi, nebyť pomoci dlhoročných spojencov – Argoniánov. Napriek ich pacifistickým náladám nie sú vôbec proti vráteniu území stratených počas tohto konfliktu a sú vlastne vo vojne. Formálne je Boron kráľovstvom, obyvatelia sú na svojho vládcu veľmi hrdí, no v skutočnosti vládne impériu parlament.
  • Paranidy. Podivná a uzavretá rasa žije podľa svojich prísnych náboženských zákonov pod kontrolou Najvyššieho veľkňaza, ale to neznamená úplnú izoláciu. Svojho času boli na strane rozkolov v bórskom konflikte. Ich vzťahy s bránami a Argonianmi sú teraz viac než vlažné, ale obchod prebieha s veľkou silou.
  • Rozdelí sa. Agresívni humanoidi podľa štandardov iných rás nie sú príliš chytrí - vždy sa pustia do boja ako prví. To ich priviedlo do stavu predvojnového napätia so všetkými rasami – Argoniani a Boroni boli k nim od konfliktu chladní, pohŕdali dílermi Teladi a dokázali sa pohádať so svojimi starými spojencami Paranidmi počas konfliktu Xenon. Môže sa zdať prekvapivé, že zároveň splity nebojujú s xenónmi. Nie je to však výsledok sprisahania, ako sa domnievajú niektorí predstavitelia iných rás, ale výsledok rovnakej agresivity: nejde o nič iné ako o neutralitu strán, ktoré si uvedomujú vzájomnú moc.
  • Teladi. Prefíkané jašterice sú schopné predávať sneh v zime a horúci vzduch v lete. Pre nich sú v živote najdôležitejšie peniaze a zisk. Dochádza k tomu, že štát priamo určuje postavenie Teladi v spoločnosti: ich vláda je organizovaná podľa akciového princípu. Kvôli takýmto hodnotám sa Teladi jednoducho nepáčia, hoci ich prítomnosť tolerujú. Nie náhodou sú podozriví zo sprisahania s pirátmi, čo im na dôveryhodnosti nepridáva.
  • xenóny. Len málo ľudí vo vesmíre vie, že to vôbec nie je rasa, ale starí pozemskí terraforméri, ktorí získali inteligenciu vďaka zlyhaniu softvéru. Je zbytočné s nimi vyjednávať, pretože vedia len jedno – zabíjať. Podľa vedcov úroveň ich inteligencie neustále rastie, no je ťažké si predstaviť, čo to prinesie vesmíru – nové problémy alebo možnosť nadviazať kontakt.
  • Khaaki. Rovnako nepriateľské ako xenóny, ale medzi vnímajúcimi rasami je o nich ešte menej vedomostí. Nie je známe, kto sú a odkiaľ prišli, no ich vzhľad znamená len horúci vesmírny súboj. Zvláštne tvarované lode Khaak sú nebezpečnejšie ako ich inteligentní „spolužiaci“ – ignorujú fyzikálne zákony a dokážu okamžite zmeniť smer. Existujú však aj zraniteľné miesta - pohybujú sa vo veľkých zhlukoch, a nie jeden po druhom, a preto sa dajú pomerne ľahko zničiť aj v čase kolapsu skupiny.
  • Piráti. Je ťažké ich nazvať dokonca stabilnou frakciou - ide o zhromaždenie zástupcov všetkých rás, ktoré sa organizujú do klanov. Najsilnejší si budujú vlastné pirátske základne so silnou flotilou, odkiaľ útočia na okolité sektory.
  • Jaky. Toto je skutočná pirátska ríša na okraji civilizácie s flotilou lodí vlastnej konštrukcie. Za tridsať rokov existencie sa stali hrozbou nielen pre osamelých obchodníkov, ale pre celú argonskú flotilu.
  • Goners. Nayana Gann, admirálova pravnučka, našla záznamy svojho predka a s rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi začala hľadať cestu do svojej vlasti. Nájdu brány Zeme a pomocou získaných faktov prilákajú nových priaznivcov a následne vydajú „Knihu pravdy“, v ktorej sú uvedené fakty o dejinách ľudstva. Teraz je to veľká organizácia, trochu podobná náboženskému kultu. Povinnosťou gorsov je prenášať informácie o Zemi iným rasám. Popierajú použitie zbraní.

korporácie

Okrem rás v hre môžete stretnúť osem korporácií a pracovať pre ne. Jeden z nich je známy - Terracorp. Zvyšných sedem sú OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms a Duke's Buccaneers.

Systém hodnotenia

Vzťah hráča k rasám a korporáciám je určený reputáciou. Miestni sú spočiatku neutrálni – ty sa nás nedotkneš, my sa nedotkneme teba. Neexistujú takmer žiadne práva. Ak začneme obchodovať a plniť úlohy, postoj k nám sa zlepší a pirátstvo a zlyhania misií povedú k opačnému efektu. Vysoká reputácia s rasou je príležitosťou na nákup lodí za viac vysoký stupeň a technologické továrne.

Okrem vzťahov existujú dve hodnotenia. Obchodovanie rastie s každým nákupom a predajom, nemalo to žiadny zvláštny zmysel. Oveľa dôležitejšie ako boj – ten, ako vo všetkých hrách v sérii, určuje silu nepriateľskej flotily. Tam, kde sa v ľahkej misii pre začiatočníka objaví stredný bojovník, postaví sa proti veteránovi aspoň korveta. To však nie je všetko – platba za takmer všetky misie, s výnimkou ekonomických, závisí od bojového hodnotenia.

Úlohy

Jednou z najpozoruhodnejších zmien v hre je systém questov. Ak sa predtým vydávali na nástenkách (BBS) a na ich zobrazenie bolo potrebné obletieť každú stanicu, teraz, vo veku špičkových technológií, sa všetko deje rádiom. Úlohy vydávajú postavy na palube a ak majú pre nás niečo zaujímavé, pri obryse v priestore alebo názve na sektorovej mape sa objaví ikona. Letíme až dvadsaťpäť kilometrov, kontaktujeme a dohadujeme detaily.

Poznámka: ikona môže byť len jedného typu a úlohy vo vnútri sú rôzne. Preto nebude zbytočné prezerať si zoznam návštevníkov stanice.

Takmer všetky úlohy, ktoré nie sú príbehom, musia byť dokončené v obmedzenom čase. Nemal čas to urobiť včas - zlyhanie a strata reputácie u rasy alebo spoločnosti. Pre úspešné dokončenie sa prirodzene zlepší prístup k hráčovi.

Pri ktorejkoľvek z úloh si môžete zapnúť sledovanie – druh zacielenia. Brána alebo objekt, ktorý potrebujeme na mape, bude označený oranžovým rámom.

Bojové misie

Označené červeným krížom.

  • Sprievod konvoja. Transportéry vo vesmíre neustále žiadajú o pomoc. Úlohou je previesť niekoľko lodí triedy TS, zvyčajne tri, cez bránu do priľahlého sektora. Akonáhle vezmeme úlohu, okamžite začne xenónový alebo khaak útok. Transportéry sú, samozrejme, slušne vyzbrojené – vždy majú tri štíty za dvadsaťpäť megajoulov, zadnú vežu, bojové drony a rakety, no pri vysokom bojovom hodnotení hráča to všetko odnesú nepriatelia v priebehu niekoľkých sekúnd. . Misiu teda zvládnete buď ako začiatočník – a potom vám naše eskorty poslúžia aj ako dobrá palebná podpora, alebo už po získaní veľkej flotily. Ale vážne, hlavným nepriateľom sú tu vrtochy autopilota, ktorý namiesto skákania do brány vie krájať kruhy v nádeji, že sa tam dostane „nejak pohodlnejšie“ a okolo krúžiaci nepriatelia ho úplne privádzajú do šialenstva.
  • Eskort. Na rozdiel od predchádzajúceho sa vydáva na staniciach a znie trochu inak - leťte do určeného sektora a odtiaľ priveďte určenú loď. Pravdepodobnosť útoku nie je stopercentná. Z nejakého dôvodu je to veľmi zriedkavé.
  • Vražda. Niektoré úlohy - žiadosť o odstránenie zlodeja alebo zločinca, ktorý ušiel z väzenia. Spočiatku je všetko jednoduché - vezmeme si úlohu, písmeno označuje model lode a umiestnenie obete v jednom z okolitých sektorov, letíme a zabíjame. Cieľ je modrý, pomalý a vôbec nie agresívny. Neskôr sa okolo „mierumilovnej“ obete začne objavovať sprievod niekoľkých pirátskych lodí. Misia sa niekedy stáva komplikovanejšou - najprv sa musíte stretnúť s agentom a už vám poskytne informácie o cieli.

Poznámka: misia môže zlyhať nielen pri vypršaní času, ale aj v prípade, že cieľ zahynie bez našej účasti, napríklad pri útoku na xenóny.

  • Ochrana stanice. Túto úlohu je najlepšie splniť s bojovníkmi až po tých najťažších – ich palebná sila sa ovláda lepšie ako u väčších a dva náhodné zásahy do stanice ju zaraďujú do kategórie nepriateľov. Cieľom je všetko zničiť pirátske lodeútok na chránený objekt. Nebudú žiadne problémy, pretože misia je na pokraji podvodu: vesmírni korzári na stíhačkách bijú do stanice, kým ich neberieme vážne. To znamená, že môžu byť zastrelené jeden po druhom, zotaviť sa a dokonca byť opravené medzi jednotlivými bitkami. S korvetami je to o niečo zložitejšie - vo všeobecnosti strieľajú na všetko, čo sa pohybuje v dosahu. Ale M6 by mal byť zabitý až na druhom mieste, na prvom mieste - torpédové bombardéry M8. Misia bude oveľa ťažšia so slušným hodnotením bitky, pretože malé lode na začiatku hry jednoducho nedokážu zničiť stanicu. Okrem zničenia chráneného objektu sa misia považuje za neúspešnú aj pri opustení sektora.

Poradenstvo: vypnite vežičky alebo ich prepnite na obranu proti raketám, aby nezasiahli stanicu.

  • Hliadka v sektore alebo sektoroch.Ó áno! Peniaze-peniaze-peniaze-peniaze... Na cenovke za misiu v podstate nezáleží, za každého zničeného nepriateľa nám platia extra solídne sumy. V skutočnosti je bitka len v prvom zo sektorov, ktoré je potrebné hliadkovať, v ostatných, ak vôbec, sa stačí chvíľu zdržať. Zaujímavé je, že misia nemá žiadne časové limity – ako robíme, tak budeme robiť. A zlyhať je veľmi problematické – aj keď nezničíme ani jednu loď, peniaze nám budú vyplatené, aj keď budú nadávať na našu platobnú neschopnosť. A môžete ľahko odísť bez ďalšej odmeny - niekedy je pri ničení nepriateľov príliš veľa asistentov. Preto je potrebné zaoberať sa najväčšími a najchutnejšími cieľmi a potom dokončiť maličkosti.

To je dôležité: ak poletíte dvadsaťpäť kilometrov od najbližšej lode, splnenie úlohy v sektore sa započíta, aj keď tam zostane obrovská nepriateľská flotila a peniaze na ich zničenie sa už nebudú dávať.

Poznámka: nepodvádzajte absolvovaním niekoľkých bojových misií, nebudete mať žiadny zisk. Ak nepriateľská loď misie zaútočí na stanicu, potom nebude pri hliadkovaní v sektore vypísaná žiadna odmena za jej hlavu. Ale dve hliadkovacie alebo obranné misie v rovnakom sektore budú užitočné pri vysokej obtiažnosti - nepriatelia sa začnú navzájom ničiť.

  • Sektorová ochrana. Vyzerá to ako hliadka, ale bude ju možné vziať len v sektoroch hraničiacich s nepriateľskými. Útočiť teda nebudú piráti, ale len khaaki alebo xenóny. Odmena je však úplne rovnaká – čím vyššia trieda zničenej lode, tým väčšia suma pôjde na náš bankový účet.

Poznámka: môžete zarobiť peniaze na nové lode a vybavenie jednou bojovou misiou, ale na to musíte splniť iba úlohy posledných dvoch typov.

Výskumné a prieskumné úlohy

Najobjemnejšia skupina úloh je označená bielou žiarovkou.

  • Predaj sektorových máp.Áno, napodiv, mapy sektorov sa predávajú pod rúškom misie. A ak stlačíte rovnaké tlačidlá na zobrazenie ponuky, môžete ľahko dať peniaze za už známe informácie. Takže si musíte prečítať, čo píšu. Zvyčajne sa ponúkajú karty troch alebo štyroch sektorov, môžete si ich vziať všetky naraz alebo len jeden. Dva - už to nie je možné, ikona zmizne. Nákup vo veľkom je lacnejší – všetky informácie stoja o niečo viac ako najdrahšia z jednotlivých ponúk.
  • Vráťte opustenú loď. Niekde v okolitých sektoroch je opustená ošarpaná loď, treba sa k nej priblížiť a zajať ju, vyraziť do vesmíru v skafandri. Pri prijímaní misie sa musíte pozerať na čas - to je dobrý ukazovateľ toho, ako ďaleko je cieľ. Na samom začiatku je robenie takýchto úloh potešením. Lode sú malé, dajú sa rýchlo opraviť laserom zo skafandru a ihneď poslať na požadovanú stanicu. Ďalej - ťažšie, keďže lode sa zväčšujú a spomalia, už nie je možné opraviť ich pre rýchlosť. Ale aj tu existuje východisko - prítomnosť hangáru a skokového pohonu uľahčuje splnenie úloh. Ak vyprší čas, loď sa zapíše na zoznam hľadaných, čoskoro sa okolo nej zhmotní istý počet policajtov a zničí ju. Ak ho naozaj chcete získať do svojho vlastníctva, môžete ho schovať na najbližšej stanici a zabiť po ňom smädných policajtov. To sa však dá urobiť len s veľmi vysokým hodnotením, pretože pokuta bude obrovská.

Poradenstvo: ak máte pocit, že sa vám kráti čas, je najlepšie jednoducho zrušiť misiu a loď zmizne. Za zlyhanie v čase povedie k veľmi vysokému trestu do hodnotenia pretekov, inak vystúpite s malým.

  • Získajte ukradnutú loď. Misia je na rozdiel od predchádzajúcej veľmi ťažká. Loď nestojí na mieste, ale veľmi úspešne ju pilotuje nejaký nepriateľ a odlieta ďalej a ďalej. Ale je to dobrý spôsob, ako vycvičiť svojich výsadkárov, stačí zraziť štíty z cieľa a môžete trochu zasiahnuť, aby ste znížili rýchlosť. Keď loď zachytíme, opravíme ju a pošleme alebo odvezieme na stanicu zákazníka. Loď by sa za žiadnych okolností nemala zničiť, predstavuje obrovskú stratu hodnotenia.
  • Nasledujte loď. Jednoduchá misia, ale vyžaduje trpezlivosť. Presunieme sa k uvedenému bodu, nájdeme cieľ a držíme sa od neho vo vzdialenosti asi troch kilometrov. Bližšie ako dva - cieľ sa znepokojuje a po dosiahnutí maxima odchádza na skok. Vojde do brány ďalej ako o päť, - bude sa počítať zlyhanie za stratu predmetu. A pozitívnym výsledkom misie je, keď sa cieľ pripojí k stanici. Na túto misiu sa hodí veľmi rýchla loď, napríklad Teladian M5 Kestrel s motorom posilneným na maximum.
  • Doručte loď.Ďalšia podobná misia, ale tentoraz budeme musieť kúpiť loď za naše ťažko zarobené peniaze a potom ju poslať zákazníkovi. Môžu buď požiadať o konkrétny model, alebo, čo je jednoduchšie, sú tam len požiadavky na národ a triedu – napríklad pozemská M4. Ak je misia priemernej alebo vyššej obtiažnosti, musíte na loď okamžite zaviesť vysokorýchlostné vylepšenia, inak jednoducho nestihne dosiahnuť cieľ. Nie je však vylúčená ani možnosť dopravy. Samostatnou otázkou je výška odmeny, tá musí byť veľmi solídna, pretože nám platia nie plnú cenu lode, ale len sedemdesiat percent jej ceny.
  • Cestujúci s dokladmi (vysokorýchlostný taxík). Zákazník potrebuje urýchlene zobrať dokumenty, takže súhlasí, že pôjde tak, ako bude. Okrem času existuje len jedna požiadavka - loď musí byť vybavená systémom podpory života. Vo všeobecnosti sú to veľmi jednoduché misie a prinášajú dobré peniaze.
  • Osobný cestujúci (vysokorýchlostný taxík). Na rozdiel od predchádzajúcej misie chce byť klient dopravený na požadované miesto nie v stiesnenom kokpite stíhačky, ale v pohodlnej kabíne osobnej dopravy. Je oveľa náročnejšie ho absolvovať – časové nároky sú približne rovnaké, no TP sa plazia oveľa pomalšie. Áno, a kúpa autobusu na takéto misie je kontroverzné rozhodnutie.

Poznámka: Odpočítavanie začína od momentu, keď sú splnené všetky podmienky pre nalodenie pasažierov, teda keď s ním požadovaná loď zakotví na stanici.

  • Skenujte asteroidy. Teraz toto povolanie nemôže byť ponechané na milosť a nemilosť vašim lodiam, iba aby ste ho vykonali osobne. Teraz však za skenovanie platia. A potenciálny priemyselník má dvojakú výhodu – niekedy môžete naraziť na veľmi bohaté ložiská nerastných surovín na miestach, kam by sa len ťažko dostal. Po naskenovaní posledného asteroidu budeme mať vždy devätnásť minút na návrat a prenos informácií.

Poznámka: Misie tohto typu sa pekne poskladajú a veľmi často ukazujú na rovnaké asteroidy.

Ekonomické úlohy

Čo robiť? .. Čas sa kráti, bojové misie sa dajú kombinovať.

Oranžová ikona podobná euru sú oni.

  • Preprava cestujúcich. Na rozdiel od misií taxikárov tu musíte prepraviť niekoľko postáv. Preto musia byť požiadavky primerané – systém podpory života a dostatočný priestor na palube. Na poslednom môžete prepichnúť - ľudia a iní humanoidi potrebujú veľa miesta. Všetko ostatné je rovnaké.
  • Doručenie nákladu. Vyzerá to ako veľmi jednoduchá misia – stanica potrebuje určité množstvo nejakého tovaru. Doručíme včas - dostaneme odmenu. Často je však ťažké nájsť požadované množstvo produktov v okolí. Síce s rozvinutým vlastným impériom a rozsiahlou satelitnou sieťou to už nebude problém, no ani o takéto povolanie nebude núdza.
  • kuriérska misia. Nie je potrebné hľadať tovar na doručenie. Prídeme k dodávateľovi, naložíme tovar, privezieme na miesto.
  • Kúpa lode. Nejde o misiu, ale o ponuku, ako je to v prípade máp. Môžete zarobiť peniaze priamo z vákua. Na staniciach alebo priamo vo vesmíre možno stretnúť tých, ktorí sa chcú zo seba striasť. A zároveň nás bude zaujímať ... ošarpaná loď a čím menej síl jej zostane, tým lepšie pre nás. Opravíme ho a predávame v najbližšej lodenici. Ideálnymi kandidátmi na kúpu sú stíhačky M4, vhodné sú transportéry M3 a TP a TS, všetky sa dajú opraviť oblekom. S M5 - príliš malý zisk.

Poznámka: takže si môžete kúpiť len tie lode, ktoré sú nám k dispozícii v lodenici. Ak národ nemá dostatočné hodnotenie, potom v konverzácii jednoducho nebude žiadny riadok.

Stavebné úlohy

Sú označené zelenými tehlami a môžu byť len jedného typu - postavte označenú stanicu v danom bode. Platba je solídna – dva-tri milióny plus náklady na stanicu (stále si ju treba kúpiť z vlastných peňazí), no splniť úlohu na prenajatom supertransporte je takmer nemožné. Práve vďaka týmto úlohám malo zmysel kúpiť si loď triedy TL - drahý nákup sa rýchlo vyplatí. Len sa uistite, že ste vopred našli skokovú jazdu, inak väčšina stavebných misií zlyhá.

Príbehové misie

Sú označené symbolom modrej knihy. Môžu byť absolútne akéhokoľvek typu vyššie uvedeného. Nedajú sa však zrušiť a neexistujú žiadne časové limity na vykonanie a zlyhanie nebude potrestané, ale bude ponúknutý nový pokus. Niekedy medzi misiami uplynie slušné množstvo času – až niekoľko herných hodín. Výstup - zaveste vedľa stanice na SETA.

To je dôležité: vidíte ikonu príbehovej misie - uložiť do samostatnej bunky, ako aj na koniec aktuálnej. Kvôli chybe v skriptoch môže byť slušná časť úloh jednoducho neschodná. A existuje len jedna cesta von - vrátiť sa späť do bodu uloženia a znova vziať misiu, aby sa skripty reštartovali a fungovali normálne.

Vesmírne lode

Každá loď je komplexné zariadenie s mnohými vlastnosťami.

Domov - pevnosť trupu. Merané v bodoch sily alebo jednoducho životných bodoch, ich zníženie na nulu znamená zničenie. Ale ani čiastočne poškodená loď nemôže fungovať s plnou účinnosťou - dostáva sankcie za rýchlosť. Ak dôjde k poškodeniu, zariadenie môže byť zničené a ak sa ukáže, že ide o nejaký druh skenera, môže dôjsť k stratám vo výške niekoľkých miliónov dolárov. A strata jedinečného zhutňovača času spôsobí, že následná cesta bude veľmi, veľmi nudná.

Ale keď príde na telo, prvá rana dostane zabrať štíty. Môžu mať rôznu kapacitu – 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Čo dať a v akom množstve určuje len dizajn lode, ale závislosť na veľkosti je priama – nie do každej M5 sa zmestí päť, no na M4 sú akurát. Menšie môžu byť umiestnené vo veľkých bunkách - aj keď je to dosť extrémne opatrenie pri absencii požadovanej veľkosti.

Štíty sa časom zotavujú, je za to zodpovedný štítový generátor s kapacitou od stoviek megawattov na M5 až po desať gigawattov na M1. Čím je vyššia, tým rýchlejšie prebieha proces.

Zbraň závisí aj od veľkosti lode. Stíhačky M5 môžu byť vybavené maximálnymi urýchľovačmi častíc a všetky sa budú pozerať dopredu a na M3 - už oveľa výkonnejšie plazmové zbrane. Používajú všetky hlavné lode vežičky, hráč ich nemôže ovládať priamo, iba vydávaním príkazov z bojového softvérového balíka. Loď môže niesť len tie typy zbraní, ktoré sú dané konštrukciou.

Batérie zbraní majú obmedzené množstvo uloženej energie a pri streľbe zo silných zbraní sa môžu silne vybiť. Zodpovedá za ich obnovu laserový nabíjací generátor. Toto nie je také silné zariadenie ako to, ktoré slúži štítom - od tridsať do osemsto megawattov.

Pri lietadlových lodiach sa tiež uvádza veľkosť hangáru. Na triede bojovníkov nezáleží, každý zaberá presne jedno miesto.

Boli to pevné parametre a ďalšie budú pod čiastočnou kontrolou hráča – dajú sa vylepšiť v dokoch s vybavením a na obchodných staniciach. Rýchlosť lode sa udáva v metroch za sekundu. zrýchlenie - v metroch za sekundu na druhú. manipulácia - v otáčkach lode okolo svojej osi za minútu. ALE držať kapacitu - v konvenčných jednotkách, ale okrem toho je uvedená maximálna trieda nákladu - od najmenšej po najväčšiu: S, M, L, XL.

Niektoré lode sa nachádzajú v niekoľkých modifikáciách. Môžu sa líšiť od svojich kolegov k lepšiemu v rýchlosti, štítoch alebo výkone generátora, ale v iných ohľadoch môžu byť o niečo horšie.

Lodné triedy

  • Ľahká stíhačka M5. Najslabšia trieda lodí - sú vybavené najmenej impozantnými zbraňami a celková sila štítov nedosahuje ani tucet megajoulov. Ale bez výhod to nepôjde. Veľkosť ľahkých stíhačiek je malá, čo samo o sebe poskytuje slušnú ochranu – ak však M5 zasiahne hlavný kaliber korvety alebo lode vyššej triedy, je nepravdepodobné, že toto prežije. Vysoká rýchlosť pridáva aj schopnosť prežitia – veľké obete jednoducho nemajú čas sa otočiť. Cena ospravedlňuje životnosť - loď s plnou výbavou bude stáť jeden a pol sto tisíc kreditov. V počiatočnej fáze hry vám v bitkách často pomôže sprievod niekoľkých M5. A potom sa člny budú hodiť ako prieskumníci sektorov a pri plnení niektorých misií, hoci ich úloha bude výrazne obmedzená.
  • M4, stredná stíhačka. Silnejší ako ľahký bojovník, lepšie vyzbrojený, ale väčší a pomalší. Nie je však veľmi rozumné ignorovať túto triedu lodí – môžu čeliť lodiam jeden na jedného niekoľkých tried, od svojich mladších bratov až po korvety väčšiny rás. Na M4 budete musieť lietať aj tak, ťažké stíhačky sú dosť drahé a vyžadujú si určitú hodnosť na nákup (aj keď je to menší problém). Ale aj vtedy nájdu uplatnenie – v bežnom obchodovaní. Kapacita skladu síce nie je taká horúca, ale na prepravu materiálov strednej veľkosti „M“ s dlhou dobou výroby budú najlepšie vyhovovať, prepravy na týchto trasách pôjdu takmer prázdne.
  • M3, ťažký stíhač. Vrchol technického myslenia všetkých rás a pýcha stíhacej flotily – väčší výkon, vyššia ochrana a ... rýchlosť je polovičná v porovnaní s ľahkým stíhačom. Áno, stane sa hlavným bojovým prostriedkom, ale je nepravdepodobné, že by to bola jediná loď. Dobre vybavená M3 úspešne a rýchlo zmasakruje korvety, svojich spolužiakov aj priemerné M4-ky, no problémy začínajú pri M5 – sú príliš rýchle na nemotornú mršinu. Okrem bežných M3 sa v každej rase dajú nájsť ťažšie vzorky, neoficiálne sa nazývajú M3+. V X 3: Reunion to bolo unikátne lode, ktoré sa dáva ako odmena za quest, sa teraz dá postaviť v lodeniciach. Budú stáť asi päťkrát viac ako bežné ťažké stíhačky. Všetky M3+ sú vybavené zadnou vežou a väčšina je vybavená aj provovou vežou. Vďaka tomu je možné nepretržite strieľať na veľké ciele, manévrovať a vyhýbať sa ostreľovaniu alebo chrániť loď pred raketami a malými loďami.
  • M8, torpédový bombardér alebo bombardér. Nová trieda lodí, ktorá sa objavila v doplnku, je trochu prekvapujúca. Torpédové bombardéry sú vyzbrojené iba zadnou vežou, vďaka čomu je predná pologuľa mimoriadne zraniteľná voči nepriateľovi. Neexistuje ani schopnosť niesť konvenčné rakety, iba ťažké torpéda na ničenie veľkých lodí a staníc. No nízka rýchlosť úplne ukončuje prežitie. Zatiaľ je videná jedna aplikácia - vytváranie jednotiek založených na lietadlovej lodi, ale je to drahé potešenie.

Poznámka: v misiách na ochranu staníc M8 sa často vzdávajú a dva alebo tri milióny sú v počiatočnej fáze veľmi významná suma.

  • M6, korveta. Korveta je malý krok vyššie od ťažkého stíhača. Je oveľa silnejší a lepšie vyzbrojený, takže je schopný odraziť dav ľahkých a stredných bojovníkov, ale je taký nemotorný, že jeho prežitie je veľkou otázkou. Pri skokovom pohone by to však už nebol problém. Následne môžu korvety slúžiť ako protistíhací kryt pre torpédoborce a lietadlové lode. Je tu ešte jedna funkcia - môžete zhodiť jednotky z korviet, aby ste zajali nepriateľské lode. Dá sa to urobiť pomocou dopravy, ale z hľadiska prežitia sú neporovnateľné.
  • M7, fregata.Ďalšia relatívne nová trieda lodí v hre, zaberá miesto medzi korvetou a torpédoborcom v hierarchii flotily. Relatívne - pretože Paranid M7 "Hyperion", ukradnutá osobná jachta najvyššieho pontifika, sa dá získať v jednej z bočných vetiev X 3: Reunion. Fregata stojí asi o polovicu menej ako torpédoborec a na jej nákup je potrebné výrazne nižšie hodnotenie. Môže niesť dvoch bojovníkov akejkoľvek triedy. Niektoré národy stavajú raketové fregaty namiesto konvenčných, ich neoficiálne označenie je M7M. Sú o niečo slabšie, čo sa týka palebnej sily, ale sú schopné niesť ťažké rakety a hlavne hádzať padacie pušky.
  • Torpédoborec M2. Najviac vyzbrojená loď v hre s maximálnym počtom štítov a generátorov zbraní. Torpédoborce už nenosia čelné zbrane - iba veže, ale v množstve štyroch desiatok. Cena za všetko je primeraná - asi sto miliónov, s variáciou tuctu alebo dvoch v závislosti od rasy. Hrozbu preňho predstavujú len lode rovnakej triedy a fregaty, tu vybavenie a počet strán ovplyvňujú výsledok bitky a všetky maličkosti ako korvety jednoducho rozdrvíte, s takýmito štítmi to nebude problém.
  • M1, lietadlová loď. V zozname lodí je síce číslo jedna, aj keď s približne rovnakou výzbrojou ako torpédoborec, v štítoch a generátore zbraní je od nej nižšia. Obsahuje ale hangár pre dve-tri desiatky bojovníkov, čo dohromady dáva oveľa väčšiu palebnú silu. Ani v taktike boja nie sú žiadne zvláštne ozdoby, väčší význam má včasné manévrovanie.
  • TS, nákladná doprava.Čo je nové na kamióne? Banálne veci - veľké držanie, nízka rýchlosť a manévrovateľnosť. Ale len oni môžu prepravovať veľmi veľký (XL) náklad - kremík, rudu a niektoré ďalšie. Pre ochranu môžu byť vybavené štítmi s celkovým výkonom 75 až 125 megajoulov a zadnou vežou pre jedno stredne výkonné delo. Môžete pridať aktívnu ochranu – bojové drony a rakety. V rámci triedy sú rozdiely - cisterny sú najlacnejšie, ale nákladný priestor je tiež relatívne malý, prepravy sú asi dvakrát priestrannejšie a oveľa drahšie.
  • TP, osobná doprava. Má trikrát menší úložný priestor ako tanker a nerozšíriteľný úložný priestor, ale okamžite je vybavený systémami podpory života a komfortu. Pre niektoré misie je tento konkrétny typ plavidla potrebný – keď potrebujete pohodlne prepraviť pasažiera alebo sa tí, ktorí chcú cestovať, nezmestia do stíhačky. Je slabo prispôsobený na prepravu tovaru, ale môže sa zúčastniť vojny, vyloďovať jednotky.
  • TM, vojenský transport.Ďalšia, dnes už plnohodnotná novinka hry. Nákladný priestor je relatívne malý, ale to nie je jeho zásluha - v závislosti od rasy je možné na loď nainštalovať jeden až päť štítov s výkonom 200 megajoulov a obe veže môžu byť vybavené vážnymi zbraňami, pár pre každú. Ani tu však výhody nekončia – v malej lodi je hangár pre štyroch bojovníkov. Musím povedať, že využitie TM je zatiaľ veľmi obmedzené – je nepravdepodobné, že by dokázala prežiť prechod cez nepriateľské sektory a ako obyčajný transportér schopný sa chrániť je neefektívny a drahý. Je to zvláštne, ale loď bola zbavená jedného čisto vojenského prvku, ktorý je súčasne dostupný aj bežným osobným autobusom - hoci môže prepravovať päť výsadkárov, nedostala príkaz „nalodenie“.
  • TL, veľká doprava. Jediné vozidlo v hre schopné prepraviť stanice z lodenice do miesta nasadenia. Dá sa najať – za smiešnu sumu tisíc kreditov na bránu dovezie čokoľvek a kamkoľvek. No, ak nie cez Xenon alebo Khaak sektor, samozrejme. Teraz je tu však dôvod na kúpu lode tohto typu – a nejde ani tak o čas strávený hľadaním TL, ale o schopnosť získať späť svoju vlastnú akvizíciu plnením misií.

Zbraň

Z hry zmizli modifikácie zbraní alfa, beta a gama. Zároveň sa však nezmenšil - pribudli nové vzorky pre staré rasy vesmíru, pozemšťania svojou jedinečnosťou výrazne prispeli k rozmanitosti.

Každý typ zbrane je charakterizovaný dostrelom, poškodením štítov a trupu, rýchlosťou streľby, rýchlosťou letu náboja a spotrebou energie.

  • Energetické zbrane. To zahŕňa všetky druhy laserových a plazmových zbraní (vrátane legendárneho H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednoduchej starej pulznej pištole až po supervýkonnú elektroplazmovú pištoľ. Zasahujú nie lúčmi, ale zrazeninami energie rôzneho charakteru, vybíjajú batérie rýchlejšie ako ostatné. Voľba je jednoduchá - hľadáme maximum, čo je na našu loď kladené (často to znamená získať loď s maximálnou výbavou - L).
  • Zbraň s muníciou. Spotrebuje oveľa menej energie ako energetické zbrane, ale na fungovanie vyžaduje muníciu. Batéria sa vybíja pomalšie - väčšie poškodenie. Tento typ zahŕňa fragmentačný bombardér. Zbraň je dobrá, ale na jej použitie je veľmi žiaduce vlastniť továreň, ktorá vyrába požadovaný typ streliva. Pozemné zbrane, ako je hmotný/antihmotový bombardér, od vás budú vyžadovať neustále zbieranie munície.
  • Automatická pištoľ. Preložené okamžite a nespoznáte, že ide o ďalšiu legendárnu zbraň hernej série - Mass Driver. Strieľa muníciou, no na rozdiel od vzoriek z predchádzajúceho odseku úplne ignoruje štít, čím okamžite zničí trup.
  • Iónový žiarič. Vo svojej anglickej minulosti je Ion Disruptor. Presný opak automatickej pištole - odstraňuje štíty pre zdravie. Požadovaná zbraň na pristátie.
  • Generátor iónových impulzov. Zbraň číslo dva na uzamknutie cieľa s nástupom - nesynchronizované pohonné systémy cieľovú loď a výrazne znižuje rýchlosť.
  • Protilietadlové komplexy. Systémy ťažkých zbraní pre fregaty, torpédoborce a lietadlové lode, určené na prepadnutie rakiet a stíhačiek.
  • Projektor so singulárnym bodom. Vývoj pozemských vedcov, ktorých majú k dispozícii iba ich ťažké lode: rozbíja lode a posiela ich úlomky do neznámych vzdialeností cez systém brány.
  • Napájací lúč. Umožňuje presúvať predmety aj s veľmi veľkou hmotnosťou. Napríklad presunúť stanicu alebo odtiahnuť loď.
  • Mobilná vrtná súprava. Nainštalovaný na prepravnej alebo väčšej lodi dokáže ťažiť minerály z asteroidov a ukladať ich do nákladného priestoru.
  • Opravte laser. Môže byť inštalovaný na lodi triedy Corvette a vyššej, čo umožňuje opraviť diery v pokovovaní spojeneckých lodí svojpomocne a neplatiť veľké sumy majiteľom lodenice. Proces nie je veľmi rýchly, ale určite zábavnejší ako práca s spájkovačkou v skafandri.
  • rakety hnevať sa, ale stále nepredstavujú mimoriadnu hrozbu. Malé a rýchle nenarobia veľa škody a väčšina veľkých sa pohybuje rýchlosťou ťažkej stíhačky – môžete rovno odísť. Pokiaľ sa ich protivníci nepokúsia zatlačiť do kokpitu na kolíznom kurze, je ťažké sa tomu vyhnúť, ale môžete ho zostreliť. To je desivé na samom začiatku hry, ale postupom času už nebude raketová obrana spôsobovať vážne obavy, ale stane sa ďalšou bojovou misiou. Vážne nebezpečenstvo predstavujú len strely obsahujúce niekoľko hlavíc v jednej náloži naraz, ako napríklad pozemský Poltergeist. Zostrelenie pol tucta cieľov je veľmi problematické, ochrániť pred tým môže len prepadová paľba.

Drony

Okrem rakiet môžu lode využívať drony – malé a lacné roboty. Najzrejmejším typom je boj, v hernom vesmíre existujú tri typy. Ak je ich niekoľko desiatok, sú schopní rozobrať aj malý kŕdeľ stíhačiek M3 +. Je nevyhnutné vybaviť nimi transporty. Ale ich použitie nie je obmedzené na vojnu. Zoznámte sa a nákladné drony - s ich pomocou môžete zabezpečiť rýchle doručenie drobného tovaru. Posledným typom je prieskumný, schopný prenášať informácie.

Vylepšenie lode

  • Rozšírenie nákladného priestoru. Pomocou technológie kompresie priestoru zvyšujú vozidlá stanice kapacitu lodného priestoru. Ale každá ďalšia jednotka sa pridáva s čoraz väčšími ťažkosťami, a preto stojí oveľa viac. Počet vylepšení je konečný, hoci v prípade transportov môže byť veľmi veľký (a ten môže stáť viac ako samotná loď).
  • Nútenie motora. Zvyšuje maximálnu rýchlosť lode, niekedy veľmi výrazne - až na viac ako trojnásobok pri plnej modernizácii. Náklady sa tiež zvyšujú s každým ďalším krokom a ich počet závisí od typu lode.
  • Zlepšenie ovládateľnosti. Všetko je podobné, ale po inštalácii zariadenia sa loď začne otáčať oveľa rýchlejšie vo všetkých rovinách.

Vybavenie

  • Jedinečný kompaktor času.Špeciálne zariadenie, ktoré mení subjektívne vnímanie času pilotom až na desaťnásobné stlačenie, vďaka čomu nie sú lety také únavné. Ale akýkoľvek zásah do riadenia lode ju vypne, rovnako ako vonkajšie nebezpečenstvá – od objavenia sa nepriateľskej lode až po priblíženie sa k asteroidu.
  • Urýchľovače. Výrazne skrátiť čas na zrýchlenie na maximálnu rýchlosť a platí to aj spiatočka – na zastavenie. Oplatí sa ho nasadiť na ktorúkoľvek z vašich lodí – v boji bude možné aktívnejšie manévrovať a vozidlám riadeným autopilotom s nekonečnými zastávkami a zákrutami v pravom uhle to prinesie slušný časový náskok pri každom lete. .
  • Obchodný systém s pokročilými funkciami. Povinný upgrade pre loď, na ktorej lieta sám hráč. Umožňuje prístup k detailné informácie o zdrojoch a tovare na staniciach v sektoroch, kde je nejaký majetok, a obchode, ak je tam naša zakotvená loď. Bez neho zistíte len približné množstvo tovaru.
  • Obchodné softvérové ​​moduly. Loď bez týchto softvérových modulov nie je schopná sama nič kupovať a predávať. Môžete jazdiť za rukoväť a zakaždým uviesť, čo máte robiť, ale ako sa flotila nákladných vozidiel rozrastá, stáva sa to únavným. Prvé dva programy, TPM-1 a TPM-2, fungujú na lodiach priradených k stanici. S ich pomocou si môžete objednať nákup a predaj tovaru na určitých miestach alebo na ľubovoľnom mieste, ale za najlepšie ceny. Tretí, TMP-3, je drahé potešenie, stojí viac ako pol milióna kreditov. Ale na druhej strane vám umožňuje začať prepravu v sektorovom režime obchodníka. Loď sama vyhodnotí potenciálny zisk z konkrétnej transakcie a uskutoční nákup a predaj vybraného produktu. Postupom času sa úroveň pilota lode zvýši a bude ju možné prepnúť do jedného z dvoch nových režimov: sektorový obchodník, avšak s možnosťou pohybu po okolitých sektoroch s daným počtom brán z centrálneho bodu. , alebo galaktický obchodník bez odkazu na miesto.

Poradenstvo: sektorových a galaktických obchodníkov je lepšie neviazať na základne, môžu zrušiť objednávky.

  • Sprievodca najpredávanejšími a určovač najlepšieho kupujúceho. Programové moduly ukazujú, kde je výhodnejšie nakupovať a predávať ktorý tovar v sektore, čím ušetria hráča od rutinného prezerania všetkých informácií. Na spustenie hry nie sú také lacné, za pár budete musieť zaplatiť štyridsaťpäťtisíc kreditov a následne obchod padne na vaše plecia. umela inteligencia pod naším velením.
  • Moduly bojového softvéru. Tieto softvérové ​​balíky majú na starosti správu vozového parku – príkazy na útok na cieľ, ochranu a pod. Sú tiež potrebné na nastavenie parametrov pre fungovanie veží, a to aj na transportoch.
  • Špeciálny softvérový modul. Na vyčistenie bojových polí v automatickom režime je potrebný lacný upgrade. Zvyčajne je tam značné množstvo rakiet a niekedy aj zbraní, ktorých zbieranie trvá dlho, no všetky tieto veci stoja veľa.
  • Modul navigačného softvéru. Správnejšie by bolo nazvať to výskumom. Lodiam dáva tri možnosti – vstúpiť do brány, ktorá je dôležitá pre sektory, ktoré ešte nie sú otvorené, na rekognoskáciu sektorov a vytvorenie siete navigačných satelitov. Trochu viac o druhom - je nastavený bod na mape, musí to byť stred mapy (ak ho chcete vybrať, musíte vybrať kartu "lode") alebo stacionárny objekt a potom - polomer štúdia . Loď sa bude točiť okolo gule a opraviť všetky predmety. S rastom daného polomeru exponenciálne rastie čas strávený na tomto. Úlohu by mala dostať rýchla loď vybavená skenerom C-3 – proces pôjde oveľa rýchlejšie. Poslednou akciou je vytvorenie siete satelitov. Aj tu je všetko jednoduché, naložíme požadované reléové zariadenia do lode a zadáme príkaz. Budete musieť vybrať bod, toto je opäť stanica v počiatočnom sektore alebo nulové súradnice.

Poznámka: ideálnou prieskumnou loďou je novinka Teladianskej stavby lodí „Kestrel“. M5 s rýchlosťou viac ako šesťsto metrov za sekundu a objemom triedy pre náklad triedy M.

Poradenstvo: rovina ekliptiky nie je najlepšie miesto pri satelite nikdy neviete, čo sa stane a aký nepriateľ sa zatúla. Prvá družica by sa preto mala zavesiť ručne s posunom tridsať kilometrov smerom nahor alebo nadol od stredu a mala by byť už nastavená ako súradnicový bod na umiestnenie.

  • Dodávka softvérového modulu. Loď s takýmto modulom bude pracovať v sektore a poskytne lodiam určený tovar. Môžete napríklad rozdať batérie alebo vybaviť lode zbraňami.
  • Softvérový modul lietadlovej lode. Veľmi jednoduchý program, ktorý pridáva len dva príkazy – útok alebo návrat. Ale možno je to jediná akcia, ktorú je jednoduchšie vykonať s osobnou kontrolou letu, najmä ak sú na palube rôzne typy stíhačiek.
  • Softvérový modul Patrol. Pridaná možnosť nastaviť lode na hliadkovanie v sektore. Veľmi praktické na potenciálne nebezpečných miestach, kde sa pohybujú naše transporty. ale bojové misie musia byť vydané v súlade s ich vlastným bojovým hodnotením - nemá zmysel posielať skupinu M3, ak môže prísť fregata.
  • Zberač rudy. Umožňuje ťažiť minerály z asteroidov bez budovania bane. Ale to je len jedna zložka systému, softvér, druhá je mobilná vrtná súprava inštalovaná v zbraňovej bunke niektorých lodí.
  • Skočiť motor. Jeden z najlepších vynálezov vo vesmíre - umožňuje vám presunúť sa do akéhokoľvek známeho sektora. Poskytuje hráčovi obrovskú úsporu času, uľahčuje obchodné operácie a realizáciu mnohých misií, umožňuje reagovať na útoky. Žerie batérie, spotreba závisí od počtu brán medzi bodmi.

To je dôležité: nemôžete skočiť do pozemských sektorov - jednoducho nemajú brány.

  • Dokovací počítač.Ďalšie vylepšenie, ktoré uľahčuje život hráčovi tým, že odstraňuje rutinné postupy. Po inštalácii nebude potrebné zakaždým vykonávať zdĺhavý postup pristátia.
  • Skener S-2,skener S-3. V opačnom prípade poskytujú duplexné a triplexné skenery dvoj- až trojnásobné zvýšenie zorného okruhu v porovnaní so základným modelom.
  • skener nákladu. Umožňuje vám vidieť, čo také zaujímavé lode prevážajú. Potrebné na dokončenie misií vrátane príbehových. Ak loď preváža pašovaný tovar, po naskenovaní sa začervená hanbou a zaútočí na nás – piráta môžete pokojne zničiť. Stojí za to pripomenúť, že tento postup bude považovaný za nezákonný bez policajnej licencie závodu - majiteľa sektora a zasiahne hodnotenie.
  • Skener minerálov. Zo vzdialenosti desiatich kilometrov umožňuje určiť, aký druh minerálu a v akom množstve je v asteroide obsiahnutý. Je to nevyhnutné ako pre rozvoj vlastného podnikania, tak aj pre vykonávanie geologických prieskumných misií, ktoré možno bezpečne kombinovať.
  • Bioscanner. Teraz na určenie prítomnosti pasažierov na palube nestačí konvenčný skener, ak chcete, kúpte si iné zariadenie. Ale ukáže sa, kto je na lodi.
  • Kapsula kvapky. Umožňuje posielať výsadkárov na nástup v piatich a nie po jednom vo vesmírnych skafandroch.
  • Dopravník. Malý portál, ktorý pomáha pilotovi pohybovať sa medzi loďami, kde je nainštalovaný. Jedinou podmienkou je, že vzdialenosť by nemala byť väčšia ako päť kilometrov. Je užitočné ponechať si to v obchodníkovi aj v sprievodnej stíhačke.
  • Systém na podporu života. Preprava pasažierov je možná na akejkoľvek lodi, no tí, s výnimkou triedy TP, musia byť vybavení systémom podpory života. V skutočnosti otvára prístup k trom typom misií.
  • Systém vzdialeného prístupu. Umožňuje prístup k opusteným nepriateľským lodiam bez toho, aby ste museli vyjsť do otvoreného vesmíru vo vesmírnom skafandri. Ale všetky rasy majú veľmi pretrvávajúce predsudky.
  • Video okuliare. Systém, ktorý umožňuje viacnásobné zväčšenie obrazu. S jeho pomocou môžete vidieť nepriateľov na sto kilometrov alebo si len urobiť krásne screenshoty.
  • poistenie. Umožňuje uložiť hru priamo v priestore, a to nielen na staniciach. Potešenie stojí celkom prijateľné peniaze – tri tisícky naraz, no treba sa vopred zásobiť šťastnými lístkami X-fear.
  • Policajné preukazy. Po dosiahnutí hodnotenia plus tri si môžete kúpiť tento lacný dokument. Po prvé, poskytne príležitosť na beztrestné skenovanie lodí. A po druhé, za každého nepriateľa platia malú odmenu.

Poznámka: pozemšťania nemajú policajnú licenciu ani jej ekvivalent. S nepriateľskými loďami sa však stretnú len veľmi zriedka a ak sa niekto zatúla, miestne hliadky majú dostatok síl na to, aby ho zničili.

séria X bola vždy zameraná na špeciálnu triedu hráčov. Tí, ktorí v 80. rokoch snívali o lietaní vo voľnom vesmíre a hrali. A tí, ktorí na to prišli až teraz, v časoch výkonných počítačov a realistická grafika. Hráčov, ktorí sa neuspokojili s priamočiarosťou väčšiny spacesimov a pre ktorých to dopadlo ako žalostný pokus vykresliť mieru slobody, ktorá tam v skutočnosti nebola.

Vo Vesmíre X viac slobody, ako môžete využiť. Môžete si kúpiť ľahkú stíhačku a ísť hľadať problémy. Nie ste spokojní s jednou loďou? Získajte alebo zajmite celú flotilu a zapamätajte si vás a všetkých pirátov v tejto oblasti sa vás budú báť. Alebo sa sami môžete stať pirátom. Unavený z boja osamote - dokončite misie pre nejakú rasu. Alebo začnite obchodovať. Zorganizujte si svoju osobnú hviezdnu spoločnosť. Postavte predsa továreň. Prečo je tu závod - celá továreň na spracovanie slnečného svetla a rudy na vesmírne lode.

A práve táto povoľnosť mnohých desí. Môžete robiť všetko a absencia zvyčajných ukazovateľov „choďte tam“, „urobte toto“, „zabite tých“ spočiatku človeka necháva v šoku. Približne to isté, ako kedysi zamieňali a. Namiesto ťahania tvrdohlavého hráča za uši hlavná zápletka demonštruje približná mapa terén, cieľ a so slovami „no, išiel som,“ zmizne. Musíte sa otočiť, aby ste pochopili aspoň niečo.

Vyhladenie pirátov v novom priestore.

Presne to sa v prípade stalo. Boli sme vykopnutí do vesmíru - poďakujte sa za to, že ste na lodi, a nie len cez prechodovú komoru - a prinútili nás premýšľať. Napríklad o tom, ako splniť dejovú úlohu zničiť kopu nepriateľov, mať len polomŕtvu loď so slabými zbraňami. Postupne, metodickým rozmazávaním sa po kozme, prišlo správne rozhodnutie: najprv si zaobstarať niečo lepšie a potom pokračovať v príbehu.

Ale v Pozemský konflikt veci sú trochu iné. Vývojári sa neodvážili aplikovať v hre newtonovskú fyziku, namiesto toho premietli jej princípy do logiky výstavby zápletky. Je lepšie na začiatku hráča trochu postrčiť, ako ho pustiť voľné plávanie, a až potom „pretaktovať“. V počiatočných fázach hry príbeh ovláda takmer všetko, aj keď je stále ľahké prelomiť jeho putá. Potom to niekde zmizne. A časová os začína presne tam, kde skončila v . Na stretnutí s pozemšťanmi. Nemysleli ste si, že všetko sa skončí všeobecným bratstvom a zmierením, však? Niekoľko pestrých rás, ktoré neboli schopné medzi sebou správne nadviazať vzťahy, sa stretlo s obyvateľmi Zeme, ktorí sa tiež nikdy nevyznačovali prílišnou zdvorilosťou. Preto ten "konflikt". K vážnej šarvátke však nedôjde. Nakoniec, pozemšťania nie sú Khaaki so svojou úplne mimozemskou mysľou.

Vylepšenia sa medzitým neobmedzujú len na posun vpred v chronológii. Namiesto jeden a pol scenára (hlavný príbeh a misie Bala Gi) budú mať hráči na výber až päť kampaní. To hlavné, teda najpohodlnejšie na prvý prechod, je pre Spojené zemské velenie, námorníctvo. Zďaleka sa však celá zápletka netočí okolo Zeme, a to aj napriek výrečnému názvu doplnku. Do hry boli zahrnuté všetky sektory z originálu, aj keď niektoré prešli určitými zmenami. A v zozname noviniek je okrem slnečnej sústavy ešte niekoľko zaujímavých miest.

Ak necháme bokom dejovú intrigu, dôležitých noviniek bude ešte veľa. Mimochodom, významnú časť z nich si vývojári požičali od tvorcov modov najmä pre Xtended. V skutočnosti, Egosoft práve najala významnú časť ľudí, ktorí pracovali na tejto aktualizácii. Takže teraz je napríklad na niektorých lodiach povolené umiestniť palubný tím, s ktorým môžete dokonca zachytiť lietadlovú loď. Je pravda, že výsadkári v procese útoku nie sú príliš presní, takže zajatý gigant bude musieť byť dlho a dôkladne opravený. Za veľa peňazí alebo ručne, pomocou opravného lasera. Toto je tiež novinka - laser je pripevnený k vášmu obleku: ak je loď vážne dobitá posledný boj, ale nie sú peniaze na opravy, môžete ísť do vesmíru a zaplátať koryto vlastnými rukami. Pomalé, ale spoľahlivé. A na krížniku alebo lietadlovej lodi sa týmto spôsobom môžete plaziť dlhšie ako jednu hodinu. Áno, mimochodom, existuje viac lodí a zbraní. Oveľa viac. Neexistujú presné čísla, ale existuje mnoho desiatok položiek. Vo voľnom čase je čo študovať.

Rušný, ako na hongkongskom trhu.

A v tomto čase vaši protivníci nebudú spať. A nejde ani tak o boj, ale o finančnú časť vesmíru. V aktualizovanej galaxii sa zrodili „nezávislé“ korporácie schopné nielen ublížiť maličkostiam, ale aj úplne zablokovať hráčove obchodné operácie v ranom štádiu. Boj s pomalými nečestnými obchodníkmi je minulosťou, teraz sa pokúste vysporiadať s týmito ekonomickými gigantmi. Alebo s nimi nemôžete bojovať, namiesto toho plníte ich misie a dostávate hmatateľné odmeny.

O ekonomike vo vesmíre X3 môžete hovoriť dlho a ešte viac času je potrebné venovať jeho úplnému štúdiu, pretože konkrétne závery o zmenách v ňom by si hráči mali robiť sami. Vo všeobecnosti vyzerá nový ekonomický model ešte zaujímavejšie ako ten starý, hoci v ňom neboli vykonané žiadne vážne zmeny. Napriek tomu môžete sami vybudovať celé finančné impérium, len na to je ešte viac príležitostí.

Zlý moment: X známy pre slávnu tradíciu „pripomínania“ po vydaní pomocou záplat. Teraz má hra napriek všetkému úsiliu vývojárov dosť nepríjemných, aj keď malých chýb. Týkajú sa najmä príbehových scenárov, no existujú aj iné. Nie je tu nič, čo by robilo príbeh nehrateľným, no uberá trochu na zábave.

Na záver pár slov o správe a rozhraní. Mnohí fanúšikovia série hodnotili zmeny v nej ako neúspešné, ale to je s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobené zvykom na starú verziu. Začiatočníci by to mali milovať. Ovládanie hry vždy trpelo určitým zjednodušením, no v konečnom dôsledku je nearkádový vesmírny sim zatiaľ len pretvárkou.

Žiarovka vo vesmíre? To nás upozorňuje na dostupnosť úloh na základni.

***

Nie je to hra, ktorú by ste mali preskočiť, ak vás oslovili slová „voľné miesto“. Toto je vzácna príležitosť ísť do sveta, ktorý je takmer živší ako svet okolo nás. Podobné simulátory "neskutočnej reality" sú zriedkavé a série X je jedným z najlepších, ak nie najlepším príkladom.

Niekoľko hodín hry X3 spomeniete na túžbu z detstva stať sa astronautom. Asi to nebude také zlé, ak to porovnáte napríklad so snom byť úspešným obchodníkom. A čo je najlepšie – oboje naraz. Naložíme celý objem kremíkových plátkov a vpred ku hviezdam. Hlavne nenatrafte na Teladi.

Výhody: vylepšená grafika; nové lode, nové územia a príležitosti.
mínusy: dezorientácia sprisahania; chyby.

X3: Terran Conflict # nie je len prídavok, ale posledná hra v histórii vesmíru #X#. Počas herných udalostí uplynulo niekoľko desaťročí a v našej dobe # iba deväť. Zástupcovia Egosoftu povedali, že dosiahli strop a hru už nie je možné vylepšiť. Pozrime sa, ako ich slová zodpovedajú pravde.

Čo sú hry vo vesmíre #X# # simulátory vesmírnych lodí alebo zložité ekonomické stratégie? Kontroverzná otázka. Niektorí hráči veria, že budovanie tovární a obchodovanie # je len doplnok k bojovej zložke, zatiaľ čo iní, že boj na lodi je # doplnkom k umeniu dosahovať zisk. A každý bude mať pravdu # každý nájde v hre presne to, čo sám chce robiť.

Môžete sedieť v kokpite stíhačky, zavesiť sa na chvost nepriateľskej lode a polievať ju všetkými zbraňami. Alebo sledujte postup boja z mosta lietadlovej lode, dávajte pokyny svojim torpédoborcom a posielajte bojové letky, aby ich podporili. Ale môžete tiež sedieť v pilotnom kresle nákladného auta, ktoré sa pomaly plazí zo stanice na stanicu, a dávať príkazy svojej veľkej obchodnej flotile.

Priateľskejší ako predkovia

Existuje pomerne málo rozdielov od X3: Reunion, hlavne sa týkajú pohodlia hráčov. Prvá vec, ktorá vás upúta, je # nové rozhranie. Pre väčšinu skúsených pilotov to bude nezvyčajné, až výroky #horšie ako staré#, no milovníci starých čias môžu vrátiť klasické zobrazenie cez Shift+N. Určite to nie je ideálne rozhranie # na volanie funkcie treba až tucet stlačení klávesov. Myš výrazne obmedzuje pohyby tela, no sama o sebe je s joystickom nadbytočná.

Jedným z najzaujímavejších nálezov je # encyklopédia v hre. Dopĺňa sa pri objavovaní sveta. Stretli sme loď # objavil sa článok s jeho popisom, spoznali novú rasu # to isté, našli továreň s novým produktom # a padnú do pokladnice poznania. Ďalším by bolo pridať funkčnosť a ukázalo by sa, že je to úžasný nástroj. Zdá sa, že vývojári nežijú v izolácii a mali by vedieť o rozhraniach okien a hypertextových odkazoch, ale v encyklopédii nič také nie je. Všetci v starom # pozreli loď, zaznamenali informácie, študujeme ďalšiu.

Najväčším prielomom je # systém questov. Predtým akože # vletel do sektoru, nasadol na stíhačku, obišiel všetky stanovištia a znovu si prečítal nástenky. Robiť to je nudné a len málo ľudí to berie vážne. Teraz sú potenciálne misie viditeľné priamo z vesmíru # sú označené veľkými farebnými ikonami. Stačí priletieť a porozprávať sa so zákazníkom. Áno, úloh je viac.

Pre ktorúkoľvek misiu zo zoznamu môžete povoliť navádzanie, cieľ bude zvýraznený oranžovým kurzorom. A ak sa potrebujete presunúť do iného sektora, farba rámu brány sa zmení. V závislosti od úloh je možné prideliť asteroidy, lode a stanice.

Ďalšia milá maličkosť # po zničení nepriateľa nie najbližšieho objektu, ale nepriateľa, takže netreba urgentne vyberať novú obeť.

Správy z vesmíru
Veľmi vážna zmena v hre # vzhľad výsadkárov a všetko, čo s nimi súvisí. Teraz môžu a mali by byť zajaté lode, pre ktoré sa objavil nový #produkt# # výsadkári a žoldnieri, čo je v princípe to isté, len sa verbujú na rôznych miestach.

Nastupovať na lode môžete len z korviet, osobných dopravných prostriedkov a niektorých fregát. A zajmite # iba stredné a veľké vojnové lode (okrem stíhačiek) a obrovské nákladné autá.

Proces nie je jednoduchý # najprv musíte odstrániť štíty z lode obetí a v žiadnom prípade ich nenechajte zotaviť sa ani o percento maxima, potom znížte jej rýchlosť. Vyhadzujeme výsadkárov buď po jednom, alebo vo vyloďovacej kapsule, päť stíhačiek naraz. Druhá možnosť je rýchlejšia aj bezpečnejšia, treba prekopať puzdro raz pre každého, a nie pre každého jednotlivo. Po otvorení skinu sa naši hrdinovia dostanú do podpalubia a cez všetky prepážky (od dvoch do piatich, podľa typu lode) budú musieť prejsť do veliteľskej kajuty. Ak sa im to podarí, začnú rozbíjať počítač a úspešným dokončením tohto postupu sa loď dostane pod našu kontrolu. Zostáva opraviť rozbité prepážky # a trofej môžete poslať do lodenice alebo ju zadať do svojej letky.

Stáva sa tiež, že zasadací výbor je silnejší ako naši výsadkári; aby nezomreli, môžu byť odvolaní. Potom sa pokúsia vrátiť do záchranného člna, alebo opustia loď najbližšou prechodovou komorou a my ich budeme musieť vyzdvihnúť vo vesmíre.

Na zvýšenie efektivity môžu a mali by byť výsadkári vycvičení # úspech akcií a prežitie závisia od ich schopností. Pošleme loď do doku s vybavením, vyberieme zručnosť, zaplatíme peniaze a letíme okolo našej firmy a potom nám pošlú pozvánku na ples.

Popri takejto globálnej inovácii sa objavilo mnoho malých doplnkov a zmien.

Nová rasa s vlastnými loďami a zbraňami # pozemšťania.
Niekoľko zložitých dejových línií. Je dosť problematické prejsť ich swoopom na úvodnej lodi, ako v predchádzajúcich hrách zo série.

Na vyberanie kontajnerov už nemusíte vypínať štít # také malé zjednodušenie hry. Vyskytol sa však ďalší problém # predmety vyhodené zo stojacej lode okamžite skončia v nákladnom priestore.
Nepriatelia sú teraz vybavení o nič horšie ako vy: ak by mali byť tri štíty po dvesto, potom takmer určite budú, nie ako v Reunione, keď ich celková sila zvyčajne mierne presahovala polovicu nominálnej hodnoty. To isté platí pre zbrane # korvety s urýchľovačmi častíc už v prírode neexistujú, sú nasadené na niečo vhodnejšie pre ich triedu.

Normálne systémy merania času #sekúnd, minút, hodín a dní sa vrátili do hry namiesto teladianskej časovej stupnice stazur a mizur.

Môžete opraviť lode sami. Malý # s opravným laserom vo vašom vesmírnom skafandri a veľký # s jeho ekvivalentom nainštalovaným na korvete alebo väčšej lodi.

# Opravené diery na vyváženie v podobe podivných kombinácií zbraní a lodí # ako sú stredne silné stíhačky yaqui s príliš hrubými štítmi.

ekonomika
Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberieme, ekonomika hry bude žiť ďalej. Solárne stanice pravidelne vyrábajú batérie, ťažia # rudu a kremík, z počiatočných zdrojov vznikajú jednoduché tovary, potom zložitejšie a na konci reťazca # finálny produkt, zbrane. Počítač prepravuje tovar medzi továrňami a obchodnými stanicami. To všetko sa počíta v celom vesmíre naraz, nič sa nekreslí, keď sa hráč objaví.

Ale celý kolos nie je veľmi vyvážený (to nie je výčitka, keďže je to tak koncipované): niekde sa vyrábajú štíty, # ťažké delá a inde # satelity. Áno, a výrazne zraniteľné # ak chýba nejaký tovar, potom na to boli dôvody a budú to mať dôsledky. Možno ho transport nemohol doručiť na obchodnú stanicu. Alebo nepriniesol zdroje kvôli vysokému dopytu v iných podnikoch. Alebo možno teraz vôbec nie sú # pretože dodávateľskú stanicu vyhodili do vzduchu xenóny.

Prvotnou úlohou hráča je # správne sa integrovať do systému, aby mal čo zásobovať svoje podniky a kde tovar predávať. Oveľa neskôr, keď sa objavia voľné peniaze, bude možné vybudovať obrovské výrobné komplexy, zriadiť obchodné stanice na predaj svojich produktov po celom vesmíre. Potom bude možné povedať, že celá ekonomika sveta je pod našou kontrolou.

Poznámka: Popravde, počítačoví protivníci sú v trochu lepšej pozícii ako hráč. Ich solárna elektráreň vyrába batérie z vákua, kryštály # sú len doplnkovým zdrojom, ktorý urýchľuje prácu. A pre hráča # ten hlavný, bez neho sa výroba energie zastaví.

Rasy a frakcie
pozemšťania. Relatívny nováčik v hre, ale nie v hernom vesmíre. Pred tisícročím viedol ich projekt planetárnej terraformácie ku katastrofe skutočne kozmických rozmerov, jej ozveny sú cítiť dodnes. Sami sa ocitli v izolácii a len nedávno bola obnovená komunikácia so svetom #X#. Pozemšťania # sú paranoidní, do hraničného sektora vedú len jednu bránu a na svojom území používajú špeciálne urýchľovače. Stovky rokov osamelosti neprešli bez stopy # ich zbrane a rakety nie sú kompatibilné so žiadnou z rás. No, hoci sú štíty univerzálne, uľahčuje to život.

To je dôležité: pozemné lodenice vôbec nevyrábajú stanice, a preto je ich hospodárstvo veľmi zraniteľné. Továreň, ktorá zmizla z mapy, môže pripraviť hráča o vybavenie alebo úplne paralyzovať produkciu národa. Áno, a bez akýchkoľvek excesov, pozemšťania majú veľké problémy so zásobovaním # ak získate späť rodáka z našej planéty, budete musieť veľa blúdiť po slnečnej sústave pri nákupe zbraní pre každú zo svojich lodí.

Argoniánov. Potomkovia astronautov flotily admirála Nathana R. Gunna, ktorí zachránili Zem pred konečným zničením, a kolonisti Alfa Centauri, ktorí cielene zabudli na svoje korene. Teraz je to prosperujúca republika, možno najvážnejšia sila vo vesmíre. Možno sú lode iných rás v niektorých ohľadoch lepšie ako tie argónske, ale nikto iný nedokázal dosiahnuť takú rovnováhu medzi rýchlosťou, ochranou a palebnou silou.

Brány. Rasa, ktorá vznikla pred tisíckami rokov v močiaroch ich domovskej planéty, nie je vôbec naklonená vojne. Je veľmi pravdepodobné, že brány by boli dokonca zničené rozdelením, keby nebolo pomoci dlhoročných spojencov Argoniánov. Napriek ich pacifistickým náladám nie sú vôbec proti vráteniu území stratených počas tohto konfliktu a sú vlastne vo vojne. Formálne Boron #kráľovstvo sú obyvatelia veľmi hrdí na svojho vládcu, no v skutočnosti vládne impériu parlament.

Paranidy. Podivná a uzavretá rasa žije podľa svojich prísnych náboženských zákonov pod kontrolou Najvyššieho veľkňaza, ale to neznamená úplnú izoláciu. Svojho času boli na strane rozkolov v bórskom konflikte. Ich vzťahy s bránami a Argonianmi sú teraz viac než vlažné, ale obchod prebieha s veľkou silou.

Rozdelí sa. Agresívni humanoidi sa podľa štandardov iných rás nevyznačujú veľkou inteligenciou # vždy sa pustia do boja ako prví. To ich priviedlo do stavu predvojnového napätia so všetkými rasami # Argoni a Boroni boli k nim chladní od konfliktu, pohŕdali dílermi Teladi a dokázali sa pohádať so svojimi starými paranidskými spojencami počas konfliktu Xenon. Môže sa zdať prekvapivé, že zároveň splity nebojujú s xenónmi. Nie je to však výsledok sprisahania, ako sa domnievajú niektorí predstavitelia iných rás, ale výsledok rovnakej agresivity: nejde o nič iné ako o neutralitu strán, ktoré si uvedomujú vzájomnú moc.

X3: Terran Conflict nie je len doplnok, ale posledná hra v histórii X univerza. Počas herných udalostí uplynulo niekoľko desaťročí av našej dobe iba deväť. Zástupcovia Egosoftu povedali, že dosiahli strop a hru už nie je možné vylepšiť. Pozrime sa, ako ich slová zodpovedajú pravde.

Čo sú hry vo vesmíre „X“ – simulátory vesmírnych lodí alebo zložité ekonomické stratégie? Kontroverzná otázka. Niektorí hráči veria, že budovanie tovární a obchodovanie je len prílohou k bojovej zložke, zatiaľ čo iní veria, že boj na lodi je doplnkom k umeniu dosahovať zisk. A každý bude mať pravdu – každý si v hre nájde presne to, čo sám chce robiť.

Môžete sedieť v kokpite stíhačky, zavesiť sa na chvost nepriateľskej lode a polievať ju všetkými zbraňami. Alebo sledujte postup boja z mosta lietadlovej lode, dávajte pokyny svojim torpédoborcom a posielajte bojové letky, aby ich podporili. Ale môžete tiež sedieť v pilotnom kresle nákladného auta, ktoré sa pomaly plazí zo stanice na stanicu, a dávať príkazy svojej veľkej obchodnej flotile.

Priateľskejší ako predkovia

Existuje pomerne málo rozdielov od X3: Reunion, hlavne sa týkajú pohodlia hráčov. Prvá vec, ktorá vás upúta, je nové rozhranie. Pre väčšinu skúsených pilotov to bude nezvyčajné, až po vyhlásenia „horšie ako staré“, ale fanúšikovia starých čias môžu vrátiť klasické zobrazenie pomocou Shift + N. Rozhodne sa to nedá nazvať ideálnym rozhraním – na zavolanie funkcie treba až tucet stlačení klávesov. Myš výrazne obmedzuje pohyby tela, no sama o sebe je s joystickom nadbytočná.

Jedným z najzaujímavejších nálezov je encyklopédia v hre. Dopĺňa sa pri objavovaní sveta. Stretli sme loď - objavil sa článok s jej popisom, zoznámili sa s novou rasou - to isté, našli továreň s novým produktom - a spadnú do pokladnice vedomostí. Ďalším by bolo pridať funkčnosť a ukázalo by sa, že je to úžasný nástroj. Zdá sa, že vývojári nežijú v izolácii a mali by vedieť o rozhraniach okien a hypertextových odkazoch, ale v encyklopédii nič také nie je. Všetko je po starom - pozreli sme si loď, zaznamenali informácie, študujeme ďalšiu.

Najväčším prelomom je systém questov. Predtým, ako to bolo, vletel do sektora, nastúpil do stíhačky, obehol všetky stanovištia a znovu si prečítal nástenky. Robiť to je nudné a len málo ľudí to berie vážne. Teraz sú potenciálne misie viditeľné priamo z vesmíru - označujú ich veľké farebné ikony. Stačí priletieť a porozprávať sa so zákazníkom. Áno, úloh je viac.

Pre ktorúkoľvek misiu zo zoznamu môžete povoliť navádzanie, cieľ bude zvýraznený oranžovým kurzorom. A ak sa potrebujete presunúť do iného sektora, farba rámu brány sa zmení. V závislosti od úloh je možné prideliť asteroidy, lode a stanice.

Ďalšia milá maličkosť – po zničení nepriateľa sa do dohľadu nedostane najbližší objekt, ale nepriateľ, takže netreba urgentne vyberať novú obeť.

Správy z vesmíru

Veľmi vážnou zmenou v hrateľnosti je vzhľad výsadkárov a všetko s nimi spojené. Teraz môžu a mali by byť zajaté lode, pre ktoré sa objavil nový „produkt“ - výsadkári a žoldnieri, ktorí sú v zásade jedni a tí istí, len sú regrutovaní na rôznych miestach.

Nastupovať na lode môžete len z korviet, osobných dopravných prostriedkov a niektorých fregát. A zachytiť - iba vojenské plavidlá strednej a veľkej veľkosti (s výnimkou stíhačiek) a obrovské nákladné autá.

Na "Saber" sa môžete pokúsiť uhryznúť xenónovú fregatu "Q", ale nebude to mať zmysel - ryba je príliš tvrdá.

Proces nie je jednoduchý - najprv musíte odstrániť štíty z lode obetí a v žiadnom prípade im nedovoliť zotaviť sa ani o percento z maxima, potom znížiť jej rýchlosť. Vyhadzujeme výsadkárov buď po jednom, alebo vo vyloďovacej kapsule, päť stíhačiek naraz. Druhá možnosť je rýchlejšia aj bezpečnejšia, treba prekopať puzdro raz pre každého, a nie pre každého jednotlivo. Po otvorení oplechovania sa naši hrdinovia dostanú do podpalubia a „iba“ budú musieť prejsť cez všetky prepážky (od dvoch do piatich, podľa typu lode) do veliteľskej kajuty. Ak sa im to podarí, začnú rozbíjať počítač a úspešným dokončením tohto postupu sa loď dostane pod našu kontrolu. Zostáva opraviť rozbité priečky - a trofej môžete poslať do lodenice alebo ju zadať do svojej letky.

Stáva sa tiež, že zasadací výbor je silnejší ako naši výsadkári; aby nezomreli, môžu byť odvolaní. Potom sa pokúsia vrátiť do záchranného člna, alebo opustia loď najbližšou prechodovou komorou a my ich budeme musieť vyzdvihnúť vo vesmíre.

Výsadkári môžu a mali by byť trénovaní na zvýšenie efektivity – úspech akcií a prežitie závisia od ich schopností. Pošleme loď do doku s vybavením, vyberieme zručnosť, zaplatíme peniaze a letíme okolo našej firmy a potom nám pošlú pozvánku na ples.

Popri takejto globálnej inovácii sa objavilo mnoho malých doplnkov a zmien.

Nová rasa so svojimi loďami a zbraňami – pozemšťania.

Niekoľko zložitých dejových línií. Je dosť problematické prejsť ich swoopom na úvodnej lodi, ako v predchádzajúcich hrách zo série.

Na vyberanie kontajnerov už nemusíte vypínať štít – také malé odľahčenie hry. Objavil sa však ďalší problém – predmety vyhodené zo stojacej lode okamžite končia v nákladnom priestore.

Nepriatelia sú teraz vybavení o nič horšie ako vy: ak by mali byť tri štíty po dvesto, potom takmer určite budú, nie ako v Reunione, keď ich celková sila zvyčajne mierne presahovala polovicu nominálnej hodnoty. To isté platí aj o zbraniach – korvety s urýchľovačmi častíc už v prírode neexistujú, sú nasadené na niečo vhodnejšie pre ich triedu.

Do hry sa vrátili bežné systémy merania času - sekundy, minúty, hodiny a dni namiesto teladijskej stupnice stazur a mizur.

Môžete opraviť lode sami. Malé - s pomocou opravného lasera vo svojom skafandri a veľké - s jeho analógom inštalovaným na korvetu alebo väčšiu loď.

Opravené diery na vyváženie, ktoré boli prítomné vo forme zvláštnych kombinácií zbraní a lodí, ako sú napríklad stredné stíhačky yaqui s nadmerne hrubými štítmi.


Cena časopisu Novinka
4

Doplnenie
(nevyžaduje
originálny
hry)

Hodnotenie denníka

Doplnenie

Doplnenie


ekonomika

Obrázok lahodí oku - moje "Merkúry" sa spoja s mojím vlastným priemyselným komplexom.

Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberieme, ekonomika hry bude žiť ďalej. Solárne stanice pravidelne vyrábajú batérie, bane - rudy a kremíka, z počiatočných zdrojov vznikajú jednoduché tovary, potom zložitejšie a na konci reťazca - konečný produkt, zbrane. Počítač prepravuje tovar medzi továrňami a obchodnými stanicami. To všetko sa počíta v celom vesmíre naraz, nič sa nekreslí, keď sa hráč objaví.

Ale celý ten kolos nie je veľmi vyvážený (to nie je výčitka, lebo je tak koncipovaný): niekde sa vyrábajú štíty, niekde ťažké delá a inde satelity. Navyše je výrazne zraniteľný – ak nejaký tovar chýba, tak na to boli dôvody a bude to mať následky. Možno ho transport nemohol doručiť na obchodnú stanicu. Alebo nepriniesol zdroje kvôli vysokému dopytu v iných podnikoch. Alebo možno teraz vôbec nie sú – pretože dodávateľskú stanicu vyhodili do vzduchu xenóny.

Prvotnou úlohou hráča je kompetentne sa integrovať do systému tak, aby mal svojim podnikom čo dodávať a kde tovar predávať. Oveľa neskôr, keď sa objavia voľné peniaze, bude možné vybudovať obrovské výrobné komplexy, zriadiť obchodné stanice na predaj svojich produktov po celom vesmíre. Potom bude možné povedať, že celá ekonomika sveta je pod našou kontrolou.

Poznámka: v skutočnosti sú počítačoví protivníci v o niečo lepšej pozícii ako hráč. Ich solárna elektráreň vyrába batérie z vákua, kryštály sú len doplnkovým zdrojom, ktorý urýchľuje prácu. A pre hráča - hlavného, ​​bez toho sa výroba energie zastaví.

Rasy a frakcie

pozemšťania. Relatívny nováčik v hre, ale nie v hernom vesmíre. Pred tisícročím viedol ich projekt planetárnej terraformácie ku katastrofe skutočne kozmických rozmerov, jej ozveny sú cítiť dodnes. Sami sa ocitli v izolácii a len nedávno sa obnovila komunikácia so svetom „X“. Pozemšťania sú paranoidní, do hraničného sektora vedú len jednu bránu a na svojom území používajú špeciálne urýchľovače. Stovky rokov osamelosti neprešli bez stopy - ich zbrane a rakety nie sú kompatibilné so žiadnou z rás. No, hoci sú štíty univerzálne, uľahčuje to život.

To je dôležité: pozemné lodenice vôbec nevyrábajú stanice, a preto je ich ekonomika veľmi zraniteľná. Továreň, ktorá zmizla z mapy, môže pripraviť hráča o vybavenie alebo úplne paralyzovať produkciu národa. Áno, a bez akýchkoľvek excesov majú pozemšťania veľké problémy so zásobovaním - ak získate späť rodáka z našej planéty, budete musieť veľa blúdiť po slnečnej sústave pri nákupe zbraní pre každú svoju loď.

Argoniánov. Potomkovia astronautov flotily admirála Nathana R. Gunna, ktorí zachránili Zem pred konečným zničením, a kolonisti Alfa Centauri, ktorí cielene zabudli na svoje korene. Teraz je to prosperujúca republika, možno najvážnejšia sila vo vesmíre. Možno sú lode iných rás v niektorých ohľadoch lepšie ako tie argónske, ale nikto iný nedokázal dosiahnuť takú rovnováhu medzi rýchlosťou, ochranou a palebnou silou.

Brány. Rasa, ktorá vznikla pred tisíckami rokov v močiaroch ich domovskej planéty, nie je vôbec naklonená vojne. Je veľmi pravdepodobné, že brány by boli dokonca zničené Splitmi, nebyť pomoci dlhoročných spojencov – Argoniánov. Napriek ich pacifistickým náladám nie sú vôbec proti vráteniu území stratených počas tohto konfliktu a sú vlastne vo vojne. Formálne je Boron kráľovstvom, obyvatelia sú na svojho vládcu veľmi hrdí, no v skutočnosti vládne impériu parlament.

Podivnú loď postavili dizajnéri Teladi. Jeden zásah do stredu - a už budú dva, jeden s kormidlovňou a druhý s motormi.

Paranidy. Podivná a uzavretá rasa žije podľa svojich prísnych náboženských zákonov pod kontrolou Najvyššieho veľkňaza, ale to neznamená úplnú izoláciu. Svojho času boli na strane rozkolov v bórskom konflikte. Ich vzťahy s bránami a Argonianmi sú teraz viac než vlažné, ale obchod prebieha s veľkou silou.

Rozdelí sa. Agresívni humanoidi sa podľa štandardov iných rás nevyznačujú veľkou inteligenciou - vždy sa ako prví dostanú do boja. To ich priviedlo do stavu predvojnového napätia so všetkými rasami – Argoniáni a Boroni sú k nim od konfliktu chladní, pohŕdajú dílermi Teladi a počas xenonského konfliktu sa im podarilo pohádať so svojimi starými spojencami Paranidmi. Môže sa zdať prekvapivé, že zároveň splity nebojujú s xenónmi. Nie je to však výsledok sprisahania, ako sa domnievajú niektorí predstavitelia iných rás, ale výsledok rovnakej agresivity: nejde o nič iné ako o neutralitu strán, ktoré si uvedomujú vzájomnú moc.

Teladi. Prefíkané jašterice sú schopné predávať sneh v zime a horúci vzduch v lete. Pre nich sú v živote najdôležitejšie peniaze a zisk. Dochádza k tomu, že štát priamo určuje postavenie Teladi v spoločnosti: ich vláda je organizovaná podľa akciového princípu. Kvôli takýmto hodnotám sa Teladi jednoducho nepáčia, hoci ich prítomnosť tolerujú. Nie náhodou sú podozriví zo sprisahania s pirátmi, čo im na dôveryhodnosti nepridáva.

xenóny. Len málo ľudí vo vesmíre vie, že to vôbec nie je rasa, ale starí pozemskí terraforméri, ktorí získali inteligenciu vďaka zlyhaniu softvéru. Je zbytočné s nimi vyjednávať, pretože vedia len jedno – zabíjať. Podľa vedcov úroveň ich inteligencie neustále rastie, no je ťažké si predstaviť, čo to prinesie vesmíru – nové problémy alebo možnosť nadviazať kontakt.

Khaaki. Rovnako nepriateľské ako xenóny, ale medzi vnímajúcimi rasami je o nich ešte menej vedomostí. Nie je známe, kto sú a odkiaľ prišli, no ich vzhľad znamená len horúci vesmírny súboj. Kha'akské lode zvláštneho tvaru sú nebezpečnejšie ako ich inteligentní „spolužiaci“ – ignorujú fyzikálne zákony a dokážu okamžite zmeniť smer. Existujú však aj zraniteľné miesta - pohybujú sa vo veľkých zhlukoch, a nie jeden po druhom, a preto sa dajú pomerne ľahko zničiť aj v čase kolapsu skupiny.

Piráti. Je ťažké ich nazvať dokonca stabilnou frakciou - ide o zhromaždenie zástupcov všetkých rás, ktoré sa organizujú do klanov. Najsilnejší si budujú vlastné pirátske základne so silnou flotilou, odkiaľ útočia na okolité sektory.

Jaky. Toto je skutočná pirátska ríša na okraji civilizácie s flotilou lodí vlastnej konštrukcie. Za tridsať rokov existencie sa stali hrozbou nielen pre osamelých obchodníkov, ale pre celú argonskú flotilu.

Goners. Nayana Gann, admirálova pravnučka, našla záznamy svojho predka a s rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi začala hľadať cestu do svojej vlasti. Nájdu brány Zeme a pomocou získaných faktov prilákajú nových priaznivcov a následne vydajú „Knihu pravdy“, v ktorej sú uvedené fakty o dejinách ľudstva. Teraz je to veľká organizácia, trochu podobná náboženskému kultu. Povinnosťou gorsov je prenášať informácie o Zemi iným rasám. Popierajú použitie zbraní.

korporácie

Sídlom spoločnosti sú kyklopské mnohokilometrové stavby.

Okrem rás v hre môžete stretnúť osem korporácií a pracovať pre ne. Jeden z nich je známy - Terracorp. Zvyšných sedem sú OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms a Duke's Buccaneers.

Systém hodnotenia

Vzťah hráča k rasám a korporáciám je určený reputáciou. Miestni sú spočiatku neutrálni – ty sa nás nedotkneš, my sa nedotkneme teba. Neexistujú takmer žiadne práva. Ak začneme obchodovať a plniť úlohy, postoj k nám sa zlepší a pirátstvo a zlyhania misií povedú k opačnému efektu. Vysoká reputácia u rasy je príležitosťou na získanie lodí vyššej úrovne a technologických tovární.

Okrem vzťahov existujú dve hodnotenia. Obchodovanie rastie s každým nákupom a predajom, nemalo to žiadny zvláštny zmysel. Oveľa dôležitejšie ako boj – ten, ako vo všetkých hrách v sérii, určuje silu nepriateľskej flotily. Tam, kde sa v ľahkej misii pre začiatočníka objaví stredný bojovník, postaví sa proti veteránovi aspoň korveta. To však nie je všetko – platba za takmer všetky misie, s výnimkou ekonomických, závisí od bojového hodnotenia.

Úlohy

Jednou z najvýraznejších zmien v hre je systém úloh. Ak sa predtým vydávali na nástenkách (BBS) a na ich zobrazenie bolo potrebné obletieť každú stanicu, teraz, vo veku špičkových technológií, sa všetko deje rádiom. Úlohy vydávajú postavy na palube a ak majú pre nás niečo zaujímavé, pri obryse v priestore alebo názve na sektorovej mape sa objaví ikona. Letíme až dvadsaťpäť kilometrov, kontaktujeme a dohadujeme detaily.

Poznámka: ikona môže byť len jedného typu a úlohy vo vnútri môžu byť rôzne. Preto nebude zbytočné prezerať si zoznam návštevníkov stanice.

Takmer všetky úlohy, ktoré nie sú príbehom, musia byť dokončené v obmedzenom čase. Nemal čas to urobiť včas - zlyhanie a strata reputácie u rasy alebo spoločnosti. Pre úspešné dokončenie sa prirodzene zlepší prístup k hráčovi.

Pri ktorejkoľvek z úloh si môžete zapnúť sledovanie – druh zacielenia. Brána alebo objekt, ktorý potrebujeme na mape, bude označený oranžovým rámom.

Bojové misie

Označené červeným krížom.

Sprievod konvoja. Transportéry vo vesmíre neustále žiadajú o pomoc. Úlohou je previesť niekoľko lodí triedy TS, zvyčajne tri, cez bránu do priľahlého sektora. Akonáhle vezmeme úlohu, okamžite začne xenónový alebo khaak útok. Transportéry sú, samozrejme, slušne vyzbrojené – vždy majú tri štíty za dvadsaťpäť megajoulov, zadnú vežu, bojové drony a rakety, no pri vysokom bojovom hodnotení hráča to všetko odnesú nepriatelia v priebehu niekoľkých sekúnd. . Misiu teda zvládnete buď ako začiatočník – a potom vám naše eskorty poslúžia aj ako dobrá palebná podpora, alebo už po získaní veľkej flotily. Ale vážne, hlavným nepriateľom sú tu vrtochy autopilota, ktorý namiesto toho, aby skočil do brány, dokáže krájať kruhy v nádeji, že sa „akosi pohodlnejšie“ stane, a okolo krúžiaci nepriatelia ho úplne privádzajú do šialenstva.

Eskort. Na rozdiel od predchádzajúceho sa vydáva na staniciach a znie trochu inak - leťte do určeného sektora a odtiaľ priveďte určenú loď. Pravdepodobnosť útoku nie je stopercentná. Z nejakého dôvodu je to veľmi zriedkavé.

Vražda. Niektoré úlohy - žiadosť o odstránenie zlodeja alebo zločinca, ktorý ušiel z väzenia. Spočiatku je všetko jednoduché - vezmeme si úlohu, písmeno označuje model lode a umiestnenie obete v jednom z okolitých sektorov, letíme a zabíjame. Cieľ je modrý, pomalý a vôbec nie agresívny. Neskôr sa okolo „mierumilovnej“ obete začne objavovať sprievod niekoľkých pirátskych lodí. Misia sa niekedy stáva komplikovanejšou - najprv sa musíte stretnúť s agentom a už vám poskytne informácie o cieli.

Jednoduchá hliadková misia: jeden a pol sto tisíc za prácu a päťkrát viac - odmena za zničené lode.

Poznámka: misia môže zlyhať nielen pri vypršaní času, ale aj v prípade, že cieľ zahynie bez našej účasti, napríklad pri útoku na xenóny.

Ochrana stanice. Najlepší spôsob, ako splniť túto misiu, je až s tými najťažšími stíhačkami – ich palebná sila sa ovláda lepšie ako tie väčšie a dva náhodné zásahy do stanice ju zaradia do radov nepriateľa. Úlohou je zničiť všetky pirátske lode útočiace na chránený objekt. Nebudú žiadne problémy, pretože misia je na pokraji podvodu: vesmírni korzári na stíhačkách bijú do stanice, kým ich neberieme vážne. To znamená, že môžu byť zastrelené jeden po druhom, zotaviť sa a dokonca byť opravené medzi jednotlivými bitkami. S korvetami je to o niečo zložitejšie – vo všeobecnosti strieľajú na všetko, čo sa hýbe v dosahu. Ale M6 by mal byť zabitý až na druhom mieste, na prvom mieste - torpédové bombardéry M8. Misia bude oveľa ťažšia so slušným hodnotením bitky, pretože malé lode na začiatku hry jednoducho nedokážu zničiť stanicu. Okrem zničenia chráneného objektu sa misia považuje za neúspešnú aj pri opustení sektora.

Poradenstvo: vypnite vežičky alebo ich prepnite na obranu proti raketám, aby nezasiahli stanicu.

Hliadka v sektore alebo sektoroch.Ó áno! Peniaze-peniaze-peniaze-peniaze... Na cenovke za misiu v podstate nezáleží, za každého zničeného nepriateľa nám platia extra solídne sumy. V skutočnosti je bitka len v prvom zo sektorov, ktoré je potrebné hliadkovať, v ostatných, ak vôbec, sa stačí chvíľu zdržať. Zaujímavé je, že misia nemá žiadne časové limity – ako robíme, tak budeme robiť. A zlyhať je veľmi problematické – aj keď nezničíme ani jednu loď, peniaze nám vyplatia, aj keď sa pohádajú o našu platobnú neschopnosť. A môžete ľahko odísť bez ďalšej odmeny - niekedy je pri ničení nepriateľov príliš veľa asistentov. Preto je potrebné zaoberať sa najväčšími a najchutnejšími cieľmi a potom dokončiť maličkosti.

To je dôležité: ak poletíte dvadsaťpäť kilometrov od najbližšej lode, splnenie úlohy v sektore sa započíta, aj keď tam zostane obrovská nepriateľská flotila a peniaze na ich zničenie sa už nebudú dávať.

Poznámka: nepodvádzajte absolvovaním niekoľkých bojových misií, nebudete mať žiadny zisk. Ak nepriateľská loď misie zaútočí na stanicu, potom nebude pri hliadkovaní v sektore vypísaná žiadna odmena za jej hlavu. Ale dve hliadkové alebo obranné misie v rovnakom sektore budú užitočné pri vysokej obtiažnosti - nepriatelia sa začnú navzájom ničiť.

Sektorová ochrana. Vyzerá to ako hliadka, ale bude ju možné vziať len v sektoroch hraničiacich s nepriateľskými. Útočiť teda nebudú piráti, ale len khaaki alebo xenóny. Odmena je však úplne rovnaká – čím vyššia trieda zničenej lode, tým väčšia suma pôjde na náš bankový účet.

Poznámka: môžete zarobiť peniaze na nové lode a vybavenie jednou bojovou misiou, ale na to musíte splniť iba úlohy posledných dvoch typov.

Výskumné a prieskumné úlohy

Najobjemnejšia skupina úloh je označená bielou žiarovkou.

Čo robiť? .. Čas sa kráti, bojové misie sa dajú kombinovať.

Predaj sektorových máp.Áno, napodiv, mapy sektorov sa predávajú pod rúškom misie. A ak stlačíte rovnaké tlačidlá na zobrazenie ponuky, môžete ľahko dať peniaze za už známe informácie. Takže si musíte prečítať, čo píšu. Zvyčajne sa ponúkajú karty troch alebo štyroch sektorov, môžete si ich vziať všetky naraz alebo len jeden. Dva - už to nie je možné, ikona zmizne. Nákup vo veľkom je lacnejší – všetky informácie stoja o niečo viac ako najdrahšia z jednotlivých ponúk.

Vráťte opustenú loď. Niekde v okolitých sektoroch je opustená ošarpaná loď, treba sa k nej priblížiť a zajať ju, vyraziť do vesmíru v skafandri. Pri prijímaní misie sa musíte pozerať na čas - to je dobrý ukazovateľ toho, ako ďaleko je cieľ. Na samom začiatku je robenie takýchto úloh potešením. Lode sú malé, dajú sa rýchlo opraviť laserom zo skafandru a ihneď poslať na požadovanú stanicu. Ďalej - ťažšie, keďže lode sa zväčšujú a spomalia, už nie je možné opraviť ich pre rýchlosť. Ale aj tu existuje východisko - prítomnosť hangáru a skokového pohonu uľahčuje splnenie úloh. Ak vyprší čas, loď sa zapíše na zoznam hľadaných, čoskoro sa okolo nej zhmotní istý počet policajtov a zničí ju. Ak ho naozaj chcete získať do svojho vlastníctva, môžete ho schovať na najbližšej stanici a zabiť po ňom smädných policajtov. To sa však dá urobiť len s veľmi vysokým hodnotením, pretože pokuta bude obrovská.

Poradenstvo: ak máte pocit, že sa vám kráti čas, je najlepšie jednoducho zrušiť misiu a loď zmizne. Za zlyhanie v čase povedie k veľmi vysokému trestu do hodnotenia pretekov, inak vystúpite s malým.

Získajte ukradnutú loď. Misia je na rozdiel od predchádzajúcej veľmi ťažká. Loď nestojí na mieste, ale veľmi úspešne ju pilotuje nejaký nepriateľ a odlieta ďalej a ďalej. Ale je to dobrý spôsob, ako vycvičiť svojich výsadkárov, stačí zraziť štíty z cieľa a môžete trochu zasiahnuť, aby ste znížili rýchlosť. Keď loď zachytíme, opravíme ju a pošleme alebo odvezieme na stanicu zákazníka. Loď by sa za žiadnych okolností nemala zničiť, predstavuje obrovskú stratu hodnotenia.

Nasledujte loď. Jednoduchá misia, ale vyžaduje trpezlivosť. Presunieme sa k uvedenému bodu, nájdeme cieľ a držíme sa od neho vo vzdialenosti asi troch kilometrov. Bližšie ako k dvom sa cieľ stáva nepokojným a po dosiahnutí maxima odchádza na skok. Zájde ďalej do brány ako päť - bude sa počítať zlyhanie za stratu objektu. A pozitívnym výsledkom misie je, keď sa cieľ pripojí k stanici. Na túto misiu sa hodí veľmi rýchla loď, napríklad Teladian M5 Kestrel s motorom posilneným na maximum.

Doručte loď.Ďalšia podobná misia, ale tentoraz budeme musieť kúpiť loď za naše ťažko zarobené peniaze a potom ju poslať zákazníkovi. Môžu buď požiadať o konkrétny model, alebo, čo je jednoduchšie, sú tam len požiadavky na národ a triedu – napríklad pozemská M4. Ak je misia priemernej alebo vyššej obtiažnosti, musíte na loď okamžite zaviesť vysokorýchlostné vylepšenia, inak jednoducho nestihne dosiahnuť cieľ. Nie je však vylúčená ani možnosť dopravy. Samostatnou otázkou je výška odmeny, tá musí byť veľmi solídna, pretože nám neplatí plnú cenu lode, ale len sedemdesiat percent jej ceny.

Aký lahodný systém s množstvom misií!

Cestujúci s dokladmi (vysokorýchlostný taxík). Zákazník potrebuje urýchlene zobrať dokumenty, takže súhlasí, že pôjde tak, ako bude. Okrem času existuje len jedna požiadavka - loď musí byť vybavená systémom podpory života. Vo všeobecnosti sú to veľmi jednoduché misie a prinášajú dobré peniaze.

Osobný cestujúci (vysokorýchlostný taxík). Na rozdiel od predchádzajúcej misie chce byť klient dopravený na požadované miesto nie v stiesnenom kokpite stíhačky, ale v pohodlnej kabíne osobnej dopravy. Je oveľa náročnejšie ho absolvovať – časové nároky sú približne rovnaké, no TP sa plazia oveľa pomalšie. A kúpa autobusu na takéto misie je kontroverzné rozhodnutie.

Poznámka: Odpočítavanie začína od momentu, keď sú splnené všetky podmienky pre nalodenie pasažierov, teda keď s ním požadovaná loď zakotví na stanici.

Skenujte asteroidy. Teraz toto povolanie nemôže byť ponechané na milosť a nemilosť vašim lodiam, iba aby ste ho vykonali osobne. Teraz však za skenovanie platia. A pre potenciálneho priemyselníka to má dvojnásobný prínos – niekedy môžete naraziť na veľmi bohaté ložiská nerastných surovín na miestach, kam by ste sa sami len ťažko dostali. Po naskenovaní posledného asteroidu budeme mať vždy devätnásť minút na návrat a prenos informácií.

Poznámka: Misie tohto typu sa pekne poskladajú a veľmi často ukazujú na rovnaké asteroidy.

Ekonomické úlohy

Oranžová ikona podobná euru sú oni.

Preprava cestujúcich. Na rozdiel od misií taxikárov tu musíte prepraviť niekoľko postáv. Preto musia byť požiadavky primerané – systém podpory života a dostatočný priestor na palube. Na poslednom môžete prepichnúť - ľudia a iní humanoidi potrebujú veľa miesta. Všetko ostatné je rovnaké.

Doručenie nákladu. Vyzerá to ako veľmi jednoduchá misia – stanica potrebuje určité množstvo nejakého produktu. Doručíme včas - dostaneme odmenu. Často je však ťažké nájsť požadované množstvo produktov v okolí. Síce s rozvinutým vlastným impériom a rozsiahlou satelitnou sieťou to už nebude problém, no ani o takéto povolanie nebude núdza.

kuriérska misia. Nie je potrebné hľadať tovar na doručenie. Prídeme k dodávateľovi, naložíme tovar, privezieme na miesto.

Kúpa lode. Nejde o misiu, ale o ponuku, ako je to v prípade máp. Môžete zarobiť peniaze priamo z vákua. Na staniciach alebo priamo vo vesmíre možno stretnúť tých, ktorí sa chcú zo seba striasť. A zároveň nás bude zaujímať ... ošarpaná loď a čím menej síl jej zostane, tým lepšie pre nás. Opravíme ho a predávame v najbližšej lodenici. Ideálnymi kandidátmi na kúpu sú stíhačky M4, vhodné sú M3 a transportéry TP a TS, všetky sa dajú opraviť oblekom. S M5 - príliš malý zisk.

Poznámka: takže si môžete kúpiť len tie lode, ktoré sú nám k dispozícii v lodenici. Ak národ nemá dostatočné hodnotenie, potom v konverzácii jednoducho nebude žiadny riadok.

Stavebné úlohy

Na konci pristávacej chodby na nás čaká modrá kniha – ide o príbehovú misiu.

Sú označené zelenými tehlami a môžu byť len jedného typu - postavte označenú stanicu v danom bode. Platba je solídna – dva-tri milióny plus náklady na stanicu (stále si ju treba kúpiť z vlastných peňazí), no splniť úlohu na prenajatom supertransporte je takmer nemožné. Práve vďaka týmto úlohám malo zmysel kúpiť si loď triedy TL - drahý nákup sa rýchlo vyplatí. Len sa uistite, že ste vopred našli skokovú jazdu, inak väčšina stavebných misií zlyhá.

Príbehové misie

Sú označené symbolom modrej knihy. Môžu byť absolútne akéhokoľvek typu vyššie uvedeného. Nedajú sa však zrušiť a neexistujú žiadne časové limity na vykonanie a zlyhanie nebude potrestané, ale bude ponúknutý nový pokus. Niekedy medzi misiami uplynie slušné množstvo času – až niekoľko herných hodín. Cesta von je visieť vedľa stanice na SETA.

To je dôležité: pozri ikonu príbehovej misie - uložiť oddelené bunky, ako aj na konci aktuálneho. Kvôli chybe v skriptoch môže byť slušná časť úloh jednoducho neschodná. A existuje len jedna cesta von - vrátiť sa späť do bodu uloženia a znova vziať misiu, aby sa skripty reštartovali a fungovali normálne.

Vesmírne lode

Každá loď je komplexné zariadenie s mnohými vlastnosťami.

Domov - pevnosť trupu. Merané v bodoch sily alebo jednoducho životných bodoch, ich zníženie na nulu znamená zničenie. Ale ani čiastočne poškodená loď nemôže fungovať s plnou účinnosťou - dostáva sankcie za rýchlosť. Ak dôjde k poškodeniu, zariadenie môže byť zničené a ak sa ukáže, že ide o nejaký druh skenera, môže dôjsť k stratám vo výške niekoľkých miliónov dolárov. A strata jedinečného zhutňovača času spôsobí, že následná cesta bude veľmi, veľmi nudná.

Ale keď príde na telo, prvá rana dostane zabrať štíty. Môžu mať rôznu kapacitu – 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Čo dať a v akom množstve určuje len dizajn lode, ale závislosť na veľkosti je priama – nie do každej M5 sa zmestí päť, no na M4 sú akurát. Menšie môžu byť umiestnené vo veľkých bunkách - aj keď je to dosť extrémne opatrenie pri absencii požadovanej veľkosti.

Štíty sa časom zotavujú, je za to zodpovedný štítový generátor s kapacitou od stoviek megawattov na M5 až po desať gigawattov na M1. Čím je vyššia, tým rýchlejšie prebieha proces.

Zbraň závisí aj od veľkosti lode. Stíhačky M5 môžu byť vybavené maximálnymi urýchľovačmi častíc a všetky sa budú pozerať dopredu, zatiaľ čo stíhačky M3 budú mať oveľa výkonnejšie plazmové delá. Používajú všetky hlavné lode vežičky, hráč ich nemôže ovládať priamo, iba vydávaním príkazov z bojového softvérového balíka. Loď môže niesť len tie typy zbraní, ktoré sú dané konštrukciou.

Batérie zbraní majú obmedzené množstvo uloženej energie a pri streľbe zo silných zbraní sa môžu silne vybiť. Zodpovedá za ich obnovu laserový nabíjací generátor. Toto nie je také silné zariadenie ako to, ktoré slúži štítom - od tridsať do osemsto megawattov.

Pri lietadlových lodiach sa tiež uvádza veľkosť hangáru. Na triede bojovníkov nezáleží, každý zaberá presne jedno miesto.

Boli to pevné parametre a ďalšie budú čiastočne pod kontrolou hráča – môžu sa vylepšovať v dokoch s vybavením a na obchodných staniciach. Rýchlosť lode sa udáva v metroch za sekundu. zrýchlenie - v metroch za sekundu na druhú. manipulácia - v otáčkach lode okolo svojej osi za minútu. ALE držať kapacitu - v ľubovoľných jednotkách, ale okrem toho je uvedená maximálna trieda nákladu - od najmenšej po najväčšiu: S, M, L, XL.

Niektoré lode sa nachádzajú v niekoľkých modifikáciách. Môžu sa líšiť od svojich kolegov k lepšiemu v rýchlosti, štítoch alebo výkone generátora, ale v iných ohľadoch môžu byť o niečo horšie.

Lodné triedy

Ľahký bojovník "Kestrel" má na svoju triedu vynikajúce vlastnosti a vyzerá ako dravý.

Ľahká stíhačka M5. Najslabšia trieda lodí - sú vybavené najmenej impozantnými zbraňami a celková sila štítov nedosahuje ani tucet megajoulov. Ale bez výhod to nepôjde. Veľkosť ľahkých stíhačiek je malá, čo samo o sebe poskytuje slušnú ochranu – ak však M5 zasiahne hlavný kaliber korvety alebo lode vyššej triedy, je nepravdepodobné, že toto prežije. Vysoká rýchlosť pridáva aj schopnosť prežitia – veľké obete jednoducho nemajú čas sa otočiť. Cena ospravedlňuje životnosť - loď s plnou výbavou bude stáť jeden a pol sto tisíc kreditov. V počiatočnej fáze hry vám v bitkách často pomôže sprievod niekoľkých M5. A potom sa člny budú hodiť ako prieskumníci sektorov a pri plnení niektorých misií, hoci ich úloha bude výrazne obmedzená.

M4, stredná stíhačka. Silnejší ako ľahký bojovník, lepšie vyzbrojený, ale väčší a pomalší. Nie je však veľmi rozumné ignorovať túto triedu lodí - môžu čeliť jeden na jednej lodi niekoľkých tried, od svojich mladších bratov až po korvety väčšiny rás. Na M4 budete musieť lietať aj tak, ťažké stíhačky sú dosť drahé a vyžadujú si určitú hodnosť na nákup (aj keď je to menší problém). Ale aj vtedy nájdu uplatnenie – v bežnom obchodovaní. Kapacita skladu síce nie je taká horúca, ale na prepravu materiálov strednej veľkosti „M“ s dlhou dobou výroby budú najlepšie vyhovovať, prepravy na týchto trasách pôjdu takmer prázdne.

M3, ťažký stíhač. Vrchol technického myslenia všetkých rás a pýcha stíhacej flotily – väčší výkon, vyššia ochrana a ... rýchlosť je polovičná v porovnaní s ľahkým stíhačom. Áno, stane sa hlavným bojovým prostriedkom, ale je nepravdepodobné, že by to bola jediná loď. Dobre vybavená M3 úspešne a rýchlo zmasakruje korvety, svojich spolužiakov a priemerné M4-ky, no problémy začínajú s M5 - sú príliš rýchle na nemotornú kostru. Okrem bežných M3 sa v každej rase dajú nájsť ťažšie vzorky, neoficiálne sa nazývajú M3+. V X3: Reunion to boli jedinečné lode vydávané ako odmeny za splnenie úloh, ale teraz ich možno stavať v lodeniciach. Budú stáť asi päťkrát viac ako bežné ťažké stíhačky. Všetky M3+ sú vybavené zadnou vežou a väčšina z nich má aj provovú vežu. Vďaka tomu je možné nepretržite strieľať na veľké ciele, manévrovať a vyhýbať sa ostreľovaniu alebo chrániť loď pred raketami a malými loďami.

M8, torpédový bombardér alebo bombardér. Nová trieda lodí, ktorá sa objavila v doplnku, je trochu prekvapujúca. Torpédové bombardéry sú vyzbrojené iba zadnou vežou, vďaka čomu je predná pologuľa mimoriadne zraniteľná voči nepriateľovi. Neexistuje ani schopnosť niesť konvenčné rakety, iba ťažké torpéda na ničenie veľkých lodí a staníc. No nízka rýchlosť úplne ukončuje prežitie. Zatiaľ je videná jedna aplikácia - vytváranie jednotiek založených na lietadlovej lodi, ale je to drahé potešenie.

Poznámka: v misiách na ochranu staníc M8 sa často vzdávajú a dva alebo tri milióny sú v počiatočnej fáze veľmi významná suma.

Rozobrať korvetu na stíhačke M4? Len päť minút tanca so smrťou!

M6, korveta. Corveta je v porovnaní s ťažkým stíhačom malým krokom vpred. Je oveľa silnejší a lepšie vyzbrojený, takže je schopný odraziť dav ľahkých a stredných bojovníkov, ale je taký nemotorný, že jeho prežitie je veľkou otázkou. Pri skokovom pohone by to však už nebol problém. Následne môžu korvety slúžiť ako protistíhací kryt pre torpédoborce a lietadlové lode. Je tu ešte jedna funkcia - môžete zhodiť jednotky z korviet, aby ste zajali nepriateľské lode. Dá sa to urobiť pomocou dopravy, ale z hľadiska prežitia sú neporovnateľné.

M7, fregata.Ďalšia relatívne nová trieda lodí v hre, zaberá miesto medzi korvetou a torpédoborcom v hierarchii flotily. Relatívne - pretože Paranid M7 Hyperion, ukradnutá osobná jachta najvyššieho pontifika, sa dá získať v jednej z bočných vetiev X3: Reunion. Fregata stojí asi o polovicu menej ako torpédoborec a na jej nákup je potrebné výrazne nižšie hodnotenie. Môže niesť dvoch bojovníkov akejkoľvek triedy. Niektoré národy stavajú raketové fregaty namiesto konvenčných, ich neoficiálne označenie je M7M. Sú o niečo slabšie, čo sa týka palebnej sily, ale sú schopné niesť ťažké rakety a hlavne hádzať padacie pušky.

Torpédoborec M2. Najviac vyzbrojená loď v hre s maximálnym počtom štítov a generátorov zbraní. Torpédoborce už nenosia čelné zbrane - iba veže, ale v množstve štyroch desiatok. Cena za všetko je primeraná - asi sto miliónov, s variáciou tuctu alebo dvoch v závislosti od rasy. Hrozbu preňho predstavujú len lode rovnakej triedy a fregaty, tu vybavenie a počet strán ovplyvňujú výsledok bitky a všetky maličkosti ako korvety jednoducho rozdrvíte, s takýmito štítmi to nebude problém.

M1, lietadlová loď. V zozname lodí je síce číslo jedna, aj keď s približne rovnakou výzbrojou ako torpédoborec, v štítoch a generátore zbraní je od nej nižšia. Obsahuje ale hangár pre dve-tri desiatky bojovníkov, čo dohromady dáva oveľa väčšiu palebnú silu. Ani v taktike boja nie sú žiadne zvláštne ozdoby, väčší význam má včasné manévrovanie.

TS, nákladná doprava.Čo je nové na kamióne? Banálne veci - veľké držanie, nízka rýchlosť a manévrovateľnosť. Ale iba oni môžu prepravovať veľmi veľké (XL) náklady - to je kremík, ruda a niektoré ďalšie. Pre ochranu môžu byť vybavené štítmi s celkovým výkonom 75 až 125 megajoulov a zadnou vežou pre jedno stredne výkonné delo. Môžete pridať aktívnu ochranu – bojové drony a rakety. V rámci triedy sú rozdiely - cisterny sú najlacnejšie, ale nákladný priestor je tiež relatívne malý, prepravy sú asi dvakrát priestrannejšie a oveľa drahšie.

Argonský vojenský transport "Magnitar" s vlastnou letkou stíhačiek pre všetky príležitosti.

TP, osobná doprava. Má trikrát menší úložný priestor ako tanker a nerozšíriteľný úložný priestor, ale okamžite je vybavený systémami podpory života a komfortu. Pre niektoré misie je tento konkrétny typ plavidla potrebný – keď potrebujete pohodlne prepraviť pasažiera alebo sa tí, ktorí chcú cestovať, nezmestia do stíhačky. Je slabo prispôsobený na prepravu tovaru, ale môže sa zúčastniť vojny, vyloďovať jednotky.

TM, vojenský transport.Ďalšia, dnes už plnohodnotná novinka hry. Nákladný priestor je relatívne malý, ale to nie je jeho zásluha - v závislosti od rasy môžete na loď nainštalovať jeden až päť štítov s výkonom 200 megajoulov a vybaviť obe veže vážnymi zbraňami, pár pre každú. Výhody sa však neobmedzujú len na toto - v malej lodi je hangár pre štyroch bojovníkov. Musím povedať, že využitie TM je zatiaľ veľmi obmedzené – je nepravdepodobné, že by dokázala prežiť prechod cez nepriateľské sektory a ako obyčajný transportér schopný sa chrániť je neefektívny a drahý. Podivné, ale loď bola zbavená jednej čisto vojenskej funkcie, ktorá bola súčasne k dispozícii pre bežné osobné autobusy - hoci môže prepravovať päť výsadkárov, nedostala príkaz „nastupovanie“.

TL, veľká doprava. Jediné vozidlo v hre schopné prepraviť stanice z lodenice do miesta nasadenia. Dá sa najať – za smiešnu sumu tisíc kreditov na bránu dovezie čokoľvek a kamkoľvek. No, ak nie cez Xenon alebo Khaak sektor, samozrejme. Teraz je tu však dôvod na kúpu lode tohto typu – a nejde ani tak o trávenie času hľadaním TL, ale o schopnosť získať späť svoju vlastnú akvizíciu plnením misií.

Zbraň

Z hry zmizli modifikácie zbraní alfa, beta a gama. Zároveň sa však nezmenšil - pribudli nové vzorky pre staré rasy vesmíru, pozemšťania svojou jedinečnosťou výrazne prispeli k rozmanitosti.

Každý typ zbrane je charakterizovaný dostrelom, poškodením štítov a trupu, rýchlosťou streľby, rýchlosťou letu náboja a spotrebou energie.

Energetické zbrane. To zahŕňa všetky druhy laserových a plazmových zbraní (vrátane legendárneho H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednoduchej starej pulznej pištole až po supervýkonnú elektroplazmovú pištoľ. Zasahujú nie lúčmi, ale zrazeninami energie rôzneho charakteru, vybíjajú batérie rýchlejšie ako ostatné. Voľba je jednoduchá - hľadáme maximum, čo je na našu loď kladené (často to znamená získať loď s maximálnou výbavou - L).

Zbraň s muníciou. Spotrebuje oveľa menej energie ako energetické zbrane, ale na fungovanie vyžaduje muníciu. Batéria sa vybíja pomalšie - väčšie poškodenie. Tento typ zahŕňa fragmentačný bombardér. Zbraň je dobrá, ale na jej použitie je veľmi žiaduce vlastniť továreň, ktorá vyrába požadovaný typ streliva. Pozemné zbrane, ako je hmotný/antihmotový bombardér, od vás budú vyžadovať neustále zbieranie munície.

Na zlomok sekundy sa vo vesmíre rozsvietila hviezda – veľká loď bola rozprášená na atómy.

Automatická pištoľ. Preklad hneď nespozná, že ide o ďalšiu legendárnu zbraň hernej série – Mass Driver. Strieľa muníciou, no na rozdiel od vzoriek z predchádzajúceho odseku úplne ignoruje štít, čím okamžite zničí trup.

Iónový žiarič. Vo svojej anglickej minulosti je Ion Disruptor. Presný opak automatickej pištole - odstraňuje štíty pre zdravie. Nevyhnutná zbraň na pristátie.

Generátor iónových impulzov. Zbraň číslo dva na uzamknutie cieľa pomocou nástupu - desynchronizuje pohonné systémy cieľovej lode a výrazne znižuje rýchlosť.

Protilietadlové komplexy. Systémy ťažkých zbraní pre fregaty, torpédoborce a lietadlové lode, určené na prepadnutie rakiet a stíhačiek.

Projektor so singulárnym bodom. Vývoj pozemských vedcov, ktorých majú k dispozícii iba ich ťažké lode: rozbíja lode a posiela ich úlomky do neznámych vzdialeností cez systém brány.

Napájací lúč. Umožňuje presúvať predmety aj s veľmi veľkou hmotnosťou. Napríklad presunúť stanicu alebo odtiahnuť loď.

Mobilná vrtná súprava. Nainštalovaný na prepravnej alebo väčšej lodi dokáže ťažiť minerály z asteroidov a ukladať ich do nákladného priestoru.

Opravte laser. Môže byť inštalovaný na lodi triedy Corvette a vyššej, čo umožňuje opraviť diery v pokovovaní spojeneckých lodí svojpomocne a neplatiť veľké sumy majiteľom lodenice. Proces nie je veľmi rýchly, ale určite zábavnejší ako práca s spájkovačkou v skafandri.

rakety hnevať sa, ale stále nepredstavujú mimoriadnu hrozbu. Malé a rýchle nenarobia veľa škody a väčšina veľkých sa pohybuje rýchlosťou ťažkej stíhačky – môžete rovno odísť. Pokiaľ sa ich protivníci nepokúsia zatlačiť do kokpitu na kolíznom kurze, je ťažké sa tomu vyhnúť, ale môžete ho zostreliť. To je desivé na samom začiatku hry, ale postupom času už nebude raketová obrana spôsobovať vážne obavy, ale stane sa ďalšou bojovou misiou. Vážne nebezpečenstvo predstavujú len strely obsahujúce niekoľko hlavíc v jednej náloži naraz, ako napríklad pozemský Poltergeist. Zostrelenie pol tucta cieľov je veľmi problematické, ochrániť pred tým môže len prepadová paľba.

Drony

Okrem rakiet môžu lode využívať drony – malé a lacné roboty. Najzrejmejším typom je boj, v hernom vesmíre existujú tri typy. Ak je ich niekoľko desiatok, sú schopní rozobrať aj malý kŕdeľ stíhačiek M3 +. Je nevyhnutné vybaviť nimi transporty. Ale ich použitie nie je obmedzené na vojnu. Zoznámte sa a nákladné drony - s ich pomocou môžete zabezpečiť rýchle doručenie drobného tovaru. Posledným typom je prieskumný, schopný prenášať informácie.

Vylepšenie lode

Rozšírenie nákladného priestoru. Pomocou technológie kompresie priestoru zvyšujú vozidlá stanice kapacitu lodného priestoru. Ale každá ďalšia jednotka sa pridáva s čoraz väčšími ťažkosťami, a preto stojí oveľa viac. Počet vylepšení je konečný, hoci v prípade transportov môže byť veľmi veľký (a ten môže stáť viac ako samotná loď).

Nútenie motora. Zvyšuje maximálnu rýchlosť lode, niekedy veľmi výrazne - až na viac ako trojnásobok pri plnej modernizácii. Náklady sa tiež zvyšujú s každým ďalším krokom a ich počet závisí od typu lode.

Zlepšenie ovládateľnosti. Všetko je podobné, ale po inštalácii zariadenia sa loď začne otáčať oveľa rýchlejšie vo všetkých rovinách.

Vybavenie

Zaujímavý dizajn pre zemské orbitálne ochranné stanice. Mohli by to byť laserové šošovky Hviezdy smrti?

Jedinečný kompaktor času.Špeciálne zariadenie, ktoré mení subjektívne vnímanie času pilotom až na desaťnásobné stlačenie, vďaka čomu nie sú lety také únavné. Ale akýkoľvek zásah do riadenia lode ju vypne, rovnako ako vonkajšie nebezpečenstvá – od objavenia sa nepriateľskej lode až po priblíženie sa k asteroidu.

Urýchľovače. Výrazne skrátiť čas na získanie rýchlosti na maximum a opak je pravdou – zastaviť. Oplatí sa ho nasadiť na ktorúkoľvek z vašich lodí – v boji bude možné aktívnejšie manévrovať a vozidlám riadeným autopilotom s nekonečnými zastávkami a zákrutami v pravom uhle to prinesie slušný časový náskok pri každom lete. .

Obchodný systém s pokročilými funkciami. Povinný upgrade pre loď, na ktorej lieta sám hráč. Umožňuje vám prístup k podrobným informáciám o zdrojoch a tovare na staniciach v sektoroch, kde je nejaký majetok, a obchodovať, ak je tam naša zakotvená loď. Bez neho zistíte len približné množstvo tovaru.

Obchodné softvérové ​​moduly. Loď bez týchto softvérových modulov nie je schopná sama nič kupovať a predávať. Môžete jazdiť za rukoväť a zakaždým uviesť, čo máte robiť, ale ako sa flotila nákladných vozidiel rozrastá, stáva sa to únavným. Prvé dva programy, TPM-1 a TPM-2, fungujú na lodiach priradených k stanici. S ich pomocou si môžete objednať nákup a predaj tovaru na určitých miestach alebo na ľubovoľnom mieste, ale za najlepšie ceny. Tretí, TMP-3, je drahé potešenie, stojí viac ako pol milióna kreditov. Ale na druhej strane vám umožňuje začať prepravu v sektorovom režime obchodníka. Loď sama vyhodnotí potenciálny zisk z konkrétnej transakcie a uskutoční nákup a predaj vybraného produktu. Postupom času sa úroveň pilota lode zvýši a bude ju možné prepnúť do jedného z dvoch nových režimov: sektorový obchodník, avšak s možnosťou pohybu po okolitých sektoroch s daným počtom brán z centrálneho bodu. , alebo galaktický obchodník bez odkazu na miesto.

Poradenstvo: sektorových a galaktických obchodníkov je lepšie neviazať na základne, môžu zrušiť objednávky.

Sprievodca najpredávanejšími a určovač najlepšieho kupujúceho. Programové moduly ukazujú, kde je výhodnejšie nakupovať a predávať ktorý tovar v sektore, čím ušetria hráča od rutinného prezerania všetkých informácií. Na spustenie hry nie sú také lacné, za pár si budete musieť zaplatiť štyridsaťpäťtisíc kreditov a následne obchod padne na plecia umelej inteligencie pod naším velením.

Takže sedíme v sedadle pilota a riadime naše impérium.

Moduly bojového softvéru. Tieto softvérové ​​balíky majú na starosti správu vozového parku – príkazy na útok na cieľ, ochranu a pod. Sú tiež potrebné na nastavenie parametrov pre fungovanie veží, a to aj na transportoch.

Špeciálny softvérový modul. Na vyčistenie bojových polí v automatickom režime je potrebný lacný upgrade. Zvyčajne je tam značné množstvo rakiet a niekedy aj zbraní, ktorých zbieranie trvá dlho, no všetky tieto veci stoja veľa.

Modul navigačného softvéru. Správnejšie by bolo nazvať to výskumom. Lodiam dáva tri možnosti – vstúpiť do brány, ktorá je dôležitá pre sektory, ktoré ešte nie sú otvorené, vykonať rekognoskáciu sektorov a vytvoriť sieť navigačných satelitov. Trochu viac o druhom - je nastavený bod na mape, musí to byť stred mapy (na výber je potrebné vybrať kartu "lode") alebo stacionárny objekt a potom - polomer štúdia. Loď sa bude točiť okolo gule a opraviť všetky predmety. S rastom daného polomeru exponenciálne rastie čas strávený na tomto. Úlohu by mala dostať rýchla loď vybavená skenerom C-3 – proces pôjde oveľa rýchlejšie. Posledným krokom je vytvorenie siete satelitov. Aj tu je všetko jednoduché, naložíme požadované reléové zariadenia do lode a zadáme príkaz. Budete musieť vybrať bod, toto je opäť stanica v počiatočnom sektore alebo nulové súradnice.

Poznámka: The Perfect Scout Ship je novým prírastkom do stavby lodí Teladian, Kestrel. M5 s rýchlosťou viac ako šesťsto metrov za sekundu a objemom triedy pre náklad triedy M.

Poradenstvo: rovina ekliptiky nie je najlepšie miesto pre satelit, nikdy neviete, čo sa stane a aký nepriateľ sa zatúla. Prvá družica by sa preto mala zavesiť ručne s posunom tridsať kilometrov smerom nahor alebo nadol od stredu a mala by byť už nastavená ako súradnicový bod na umiestnenie.

Dodávka softvérového modulu. Loď s takýmto modulom bude pracovať v sektore a poskytne lodiam určený tovar. Môžete napríklad rozdať batérie alebo vybaviť lode zbraňami.

Softvérový modul lietadlovej lode. Veľmi jednoduchý program, ktorý pridáva len dva príkazy – útok alebo návrat. Ale možno je to jediná akcia, ktorú je jednoduchšie vykonať s osobnou kontrolou letu, najmä ak sú na palube rôzne typy stíhačiek.

Khaaki si neúspešne vybral cieľ útoku, kde sú proti Argon "Titan" ...

Softvérový modul Patrol. Pridaná možnosť nastaviť lode na hliadkovanie v sektore. Veľmi praktické na potenciálne nebezpečných miestach, kde sa pohybujú naše transporty. Bojové misie však musia byť vydané v súlade s ich vlastným bojovým hodnotením - nemá zmysel posielať skupinu M3, ak môže prísť fregata.

Zberač rudy. Umožňuje ťažiť minerály z asteroidov bez budovania bane. Ale to je len jedna zložka systému, softvér, druhá je mobilná vrtná súprava inštalovaná v zbraňovej bunke niektorých lodí.

Skočiť motor. Jeden z najlepších vynálezov vo vesmíre - umožňuje vám presunúť sa do akéhokoľvek známeho sektora. Poskytuje hráčovi obrovskú úsporu času, uľahčuje obchodné operácie a realizáciu mnohých misií, umožňuje reagovať na útoky. Žerie batérie, spotreba závisí od počtu brán medzi bodmi.

To je dôležité: nemôžete skočiť do pozemských sektorov - jednoducho nemajú brány.

Dokovací počítač.Ďalšie vylepšenie, ktoré uľahčuje život hráčovi tým, že odstraňuje rutinné postupy. Po inštalácii nebude potrebné zakaždým vykonávať zdĺhavý postup pristátia.

Skener S-2,skener S-3. V opačnom prípade poskytujú duplexné a triplexné skenery dvoj- až trojnásobné zvýšenie zorného okruhu v porovnaní so základným modelom.

skener nákladu. Umožňuje vám vidieť, čo také zaujímavé lode prevážajú. Potrebné na dokončenie misií vrátane príbehových. Ak loď preváža pašovaný tovar, po naskenovaní sa začervená hanbou a zaútočí na nás – piráta môžete pokojne zničiť. Stojí za to pripomenúť, že tento postup bude považovaný za nezákonný bez policajnej licencie závodu - majiteľa sektora a zasiahne hodnotenie.

Skener minerálov. Zo vzdialenosti desiatich kilometrov umožňuje určiť, aký druh minerálu a v akom množstve je v asteroide obsiahnutý. Je to nevyhnutné ako pre rozvoj vlastného podnikania, tak aj pre vykonávanie geologických prieskumných misií, ktoré možno bezpečne kombinovať.

Bioscanner. Teraz na určenie prítomnosti pasažierov na palube nestačí konvenčný skener, ak chcete, kúpte si iné zariadenie. Ale ukáže sa, kto je na lodi.

Kapsula kvapky. Umožňuje posielať výsadkárov na nástup v piatich a nie po jednom vo vesmírnych skafandroch.

Takúto bitku je lepšie sledovať z diaľky a cez video okuliare, stíhačka tam nepatrí.

Dopravník. Malý portál, ktorý pomáha pilotovi pohybovať sa medzi loďami, kde je nainštalovaný. Jedinou podmienkou je, že vzdialenosť by nemala byť väčšia ako päť kilometrov. Je užitočné ponechať si to v obchodníkovi aj v sprievodnej stíhačke.

Systém na podporu života. Preprava pasažierov je možná na akejkoľvek lodi, no tí, s výnimkou triedy TP, musia byť vybavení systémom podpory života. V skutočnosti otvára prístup k trom typom misií.

Systém vzdialeného prístupu. Umožňuje prístup k opusteným nepriateľským lodiam bez toho, aby ste museli vyjsť do otvoreného vesmíru vo vesmírnom skafandri. Ale všetky rasy majú veľmi pretrvávajúce predsudky.

Video okuliare. Systém, ktorý umožňuje viacnásobné zväčšenie obrazu. S jeho pomocou môžete vidieť nepriateľov na sto kilometrov alebo si len urobiť krásne screenshoty.

poistenie. Umožňuje uložiť hru priamo v priestore, a to nielen na staniciach. Potešenie stojí celkom prijateľné peniaze - tri tisícky naraz, ale musíte sa vopred zásobiť šťastnými lístkami X-fear.

Policajné preukazy. Po dosiahnutí hodnotenia plus tri si môžete kúpiť tento lacný dokument. Po prvé, poskytne príležitosť na beztrestné skenovanie lodí. A po druhé, za každého nepriateľa platia malú odmenu.

Poznámka: pozemšťania nemajú policajnú licenciu ani jej ekvivalent. S nepriateľskými loďami sa však stretnú len veľmi zriedka a ak sa niekto zatúla, miestne hliadky majú dostatok síl na to, aby ho zničili.