The Westland 2 directors catwalk through temple of titan. Zmiešaný. liehovar Gorkinovič

Poznámka do mapy

  1. Vstup do lokality
  2. Jessica
  3. Kde sa Ralphie utopí
  4. Topecan s odrezanou nohou
  5. Vydolujte bicykel na ihrisku
  6. feťáci zo strelcov
  7. rádioaktívne huby
  8. Cintorín, môžete vykopať veľa zaujímavých vecí, môžete získať čestnú medailu z toastovača, túto medailu môžete dať v tábore Atkinson Honest John. Hviezda povie Bellona, ​​čo je heslo pre trezor v Darwin Village.
  9. Archív vo vnútri bude kniha "Úsvit polnočného strelca" +1 k zručnosti Vozvotechnik
  10. dom s ľuďmi
  11. Tu je Ralphie, ktorého sme zachránili, keď sa topil v rieke, môžete ho vziať do svojho tímu. Má dobre napumpovanú zručnosť opravy hriankovača 5
  12. dievča Anna nám dá predmet "Annino orlie pierko"
  13. Scotchmo, môžeš zobrať tohto vraha do svojho tímu. Ak nechcete, aby bol vo vašom tíme, jednoducho ho zaraďte do svojho tímu, preneste všetko, čo má v inventári, na iného člena tímu a vylúčte ho.
  14. Hnijúca mŕtvola púštneho strážcu. Zober si z toho hviezdny strážca A.K.. a jeho denník. Dajte generálovi Vargasovi
  15. Ide o zaujímavý a zároveň trochu nudný quest. Aplikujte silu na korytnačku a potom ju nasledujte. Bude sa vlečať veľmi dlho a nakoniec zomrie na brehu a pri nej sa objaví peň, ktorý môžete vykopať.
  16. Miesto, ktoré môžete kopať, ak budete sledovať korytnačku
  17. Æthelwulfova utópia, možno odovzdať kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele
  18. Použite na sochu zručnosť krotenia zvierat. Spod sochy vyjde vedecká krysa. Na majiteľa zvieraťa sa bude vzťahovať tajomstvo N.I.M.Z. + 1 inteligencia
  19. Môžete použiť klaksón vlaku
  20. Bar, kde sa nachádza Gorkinovič, ktorý predáva výlisky Musíte mať 4. zručnosť lízania zadku a potom sa na mape objaví značka liehovar Gorkinoviča. V bare sa opýtajte Samuela na rangera Acea, s napumpovanými schopnosťami dialógu sa prizná a povie vám o bitke medzi robotom a rangerom a dá vám Aceov denník. Ak vezmete Angela Det so sebou do baru, zastrelí ho. Kontaktujte základňu a ohláste sa.
  21. Obchod so zbraňami, kde bude pán Holliday. Narkomani mu môžete vrátiť ukradnutý tovar. Tovar je v Atkinsonovom tábore
  22. starý hracie automaty. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Quorexom, ponúknite mu pomoc. Požiada vás, aby ste mu priniesli starodávne zariadenie CD-I. Nachádza sa v tábore Atkinson a dá sa kúpiť od Honest John
  23. Vstúpte do tohto prívesu na polici skrinky a vezmite si knihu " snívajú androidi o elektrických ovečkách? Vezmite to do citadely Ranger k desiatnikovi Flintlockovi Egglestonovi
  24. Obchodník "Torchok" Môžete do neho strčiť rádioaktívne huby, pozri polohu na mape (7)
  25. Ak máme v tíme Scotchma, vezme nás ku keške
  26. Pôjde za nami cudzí muž
  27. Stará rádiová veža, musíme na ňu nájsť súčiastky, ak k nej chceme pripojiť opakovač
  28. Zasadacia miestnosť, kde sídli šéf Topekan
  29. vstup do tábora Atchinson
  30. Ak chcete ukradnúť zlatú berlu (nevedie k mierovému riešeniu) Generátor. Pred pokusom o vypnutie budíka deaktivujte. Vypnite generátor.
  31. Bočný vchod do rokovacej miestnosti, musíte odstrániť alarm a hacknúť, potrebujete vysokú úroveň zručnosti. To je potrebné aj na ukradnutie zlatej berly.
  32. Zlatá barla

Mierové riešenie konfliktu medzi Topekanmi a Akinsonmi

Keď budete mať čo do činenia s SH-centrom alebo Highpoolom, určite choďte do citadely predávať haraburdu, aby ste si mohli kúpiť a získať ďalšie úlohy. Po dokončení tejto úlohy vás pustia dovnútra. Tu nebudem popisovať všetky dodatočné úlohy. Utekáme do centra mesta. Dievča Jessie nám vybehne v ústrety a požiada o pomoc pre topiaceho sa muža. Dobehnite za ňou na most, po ňom prebehnite k stĺpom. Ralphie bude vo vode, použite silu na stĺp, ten spadne do vody a Ralphie bude zachránený. Porozprávajte sa s ním a choďte ďalej do mesta. Cestou natrafíte na Topekana s odrezanou nohou, pomôžte mu operáciou.

Potom môžete ísť do tábora ... .. a porozprávať sa s Kekkabom - nahláste mu, že sme pomohli jednému z Topekancov. Porozprávajte sa s ním. Povie vám, že majú spor medzi Atkinsonovcami a Topekanmi. Nechce, aby sme mu pomáhali v akýchkoľvek konfliktoch. Aby ste sa s ním porozprávali, musíte nájsť brzdovú doštičku.

Choďte do tábora Atchinson. Porozprávajte sa s vodcom Caseym. Ak sa ho opýtate na vložky, povie prineste mu dcéru a potom vám povie, kde sú vložky (podložky sú na hojdačke vedľa jeho domu, stačí ich trafiť). Dôležité: ale ak prinesiete zásoby Kekkabovi, potom povie, že ich všetky zničíme a urobí tak, vo všeobecnosti to nie je riešenie problému. Ak chcete konflikt vyriešiť pokojne, porozprávajte sa s Caseym s ponukou na mier (nepýtajte sa na vložky) Potom povie, že je pripravený na prímerie, ak privedieme jeho dcéru.

Vráťme sa ku Kekkabu, potom potrebujete zručnosť smart-ass - 6 alebo ass-licking - 5. Ak máte jednu zo zručností, pustí Jesseho. Vráťte sa za Casey a porozprávajte sa s ním. Ponúkne stretnutie v blízkosti rozbitých ciest. Všimnite si, že na konci jeho vety je slovo spolu zvýraznené kurzívou. Napíšte toto slovo priamo na riadok. Potom mu ponúknete Nová verzia"Čo ak to vlastníte obaja?" Vo všeobecnosti súhlasí.

Opäť bežíme ku Kekkabuovi, bude požadovať, aby mu Casey odsekol ľavú ruku a potom súhlasí s mierom. Ideme k šípke, ktorá bude blízko vchodu do tábora Atchinson a porozprávame sa o tom s Casey. Bude súhlasiť.

Camp Atkinson

Poznámka do mapy

  1. vstúpiť do výstupu
  2. Hollidayove ukradnuté zásoby
  3. tábory zlodejov železníc
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starožitnosti výhybkára - Obchodný obchodČestný John a môžete mu dať medailu. Povie o Darwinovi. Kúpte si od neho CD-I
  6. Dom, kde je pokazený hriankovač. Opravil som to a dostal rozprašovač tekutých hnojív Dajte to Melon Lewis v CX Center. Dá vám melón, použite ho a získate melónový efekt +1 charizma +2 AP
  7. Sekáč sa nachádza, ak vyriešime konflikt medzi tábormi, postaví sa pri východe z tábora železničných nomádov, dá sa zobrať do skupiny výborný tank, ale málo inteligencie
  8. Casey James, šéf Atkinsonovcov
  9. Brzdové doštičky- skryté v hojdačke, musíte ich rozbiť. Ako už bolo uvedené vyššie, zásoby nevedú k mierovému riešeniu konfliktu medzi bojujúcimi tábormi.

liehovar Gorkinovič

liehovar Gorkinovič

Značka na mape sa objaví až potom, čo sa v tábore železničných nomádov porozprávame s Gorkinovičom a musíte mať viac ako 4 schopnosti lízania zadkov. Požiada vás, aby ste našli jeho stratenú partiu. Pozrite sa do továrne a potom sa ohláste Gorkinovičovi.

Poznámka do mapy

  1. Larry bol obklopený tulákmi, tu môžete využiť konverzačné schopnosti na mierové vyriešenie konfliktu, alebo boj. Tiež, ak si vezmete Scotchmo so sebou, problém to vyrieši. Ivan nás požiada, aby sme si poradili s medovými jazvecami
  2. Ben, môžeš mu dať sušené borievky, ktoré sú v hriankovači vo väznici. Za to dá špeciálne stlačenie.

1 - výstup z miesta; 2- Generál Vargas;
3 - seržant Tobias Melson (obchodník so zbraňami a brnením);
4 - Robert Bowling (obchodník so zbraňami); 5 - kapitán Ethyl Mercaptan;
6 - desiatnik Evan Hoko; 7 - Chladiče s vodou;
8 - desiatnik Flintlock Eggleston; 9 - Pamätník;
10 - lekár Eric Tideman (obchody s liekmi);
11 - Väznica; 12 - Ming Liang Tang (obchod s výbušninami); Vraciame sa s hlásením generálovi Vargasovi, v tejto fáze môže vaša jednotka vstúpiť do Citadely. Presúvame sa na sever od miesta a stretávame sa s generálom (na mape - 2).

Váš tím je poslaný do zbrojnice, musíte ukázať nájdenú časť z robota Mercaptan(na mape - 6). Vargasovi dávame aj časť nájdeného Acov denník, generál posiela hlavné postavy do Železničný nomádsky tábor pokračovať vo vyšetrovaní. Okrem všetkého vyššie uvedeného môžete získať informácie o ľuďoch, ktorí sa nachádzajú v Citadele. Múzeum má Desiatnik Flintlock Eggleston(na mape - 8), ktorý žiada hlavných hrdinov, aby priniesli nezvyčajné exponáty. Nájdené prenesieme do kaprála Aceova hviezda a sekeru Harry Lord of the Rabbits(nájdete ho v SH-centre). Výmenou za sekeru sa Flintlock môže rozhodnúť zorganizovať zvýšenie úrovne alebo dať hlavným postavám páčidlo. Na poličke v múzeu je kniha zručností „Fix It“, ktorá zvýši schopnosť opravy hriankovača. V strede múzea je tiež pamätník (na mape - 9), po interakcii s ktorým vaša jednotka získa +1 bod zručnosti.


Nakoniec, jedným z exponátov je jadrová hlavica M388 Davyho Crocketa, aktivácia tlačidla bude mať za následok jadrový výbuch. Ak opravíte pokazený hriankovač, môžete získať hrianky.
Na ošetrovni je lekár Eric Tideman(na mape - 10), ktorá dokáže vymeniť kovový šrot za rôzne medicínske prípravky. Žiaľ, lekár má rakovinu a je nútený neustále užívať lieky proti bolesti, je pripravený ich vymeniť za iné lieky (preto ak máte lieky proti bolesti, tak ich vymeňte napr. za lekárničky). Okrem toho dostávajú hlavní hrdinovia úlohu – nájsť liek na rakovinu v Darwinova dedina, Finster, šialený vedec (zaoberajúci sa ľudskou modifikáciou), dokázal pred svojou smrťou vytvoriť liek. V kuchyni sú nainštalované vodné chladiče (na mapke 7), pred odchodom sa tu dajú doplniť zásoby vody. Tiež sedenie pri stole desiatnik Evan Hoko(na mape - 6), ktorý dá odmenu za každého prilákaného regrúta. Na severe základne je seržant Tobias Melson(na mape - 3), ktorý potrebuje kov (stačia napríklad časti zo zlomenej zbrane). Môžete si tiež kúpiť rôzne vybavenie od seržanta.


V tej istej miestnosti je Etylmerkaptán(na mape - 5), míňame ho nájdená noha a berieme nejakú nezvyčajnú vec výmenou za aplikáciu, ktorú nám poskytol generál Vargas. Za dverami je Robert Bowling, ktorá predáva aj rôzne zariadenia. NPC dá za úlohu odniesť list jeho sestre v tábore železničných nomádov a ak máte zručnosť Ass Licking, môžete presvedčiť Roberta, aby opustil Citadelu a odišiel do tábora.


Demoman poručík Ming Liang Tang(na mape - 12) žiada získať čo najviac ledku, túto chemikáliu môžete získať zo zvieracích exkrementov a poručík môže v prípade potreby predávať aj výbušniny. Presúvame sa na východ lokácie, v miestnom väzení v strednej cele nájdeme väzňa Rika Bachowski(na mape - 11). Výmenou za slobodu odhalí umiestnenie radiačných oblekov.


Dopĺňame zásoby vody, predávame všetky nájdené odpadky, nakupujeme kazety, lieky a presúvame sa na západ od Arizony. V tejto fáze nemáte v Citadele Ranger nič iné na práci. Opúšťame miesto s Rickom a presúvame sa k značke na globálnej mape.

Trailer Rick

Na novom mieste vás bude kontaktovať Citadela Ranger, musíte sa rozhodnúť - dodržať sľub a nechať Ricka ísť, alebo ho vrátiť do väzenia (v oboch prípadoch dostaneme kostýmy).


Prejdeme cez most a pustíme sa do boja s Yadozubmi, blízko prívesu, ktorý otvárame bezpečné(kombinácia 733 ) a získajte ochranné obleky (4. stupeň ochrany). Vaša jednotka teraz môže priviesť Ricka Bachowského späť do väzenia.


Baňa Noviur Aries

Ak je vaša jednotka v oblasti pohoria v juhozápadnej Arizone, bude vás kontaktovať Citadela Ranger. V dôsledku kolapsu zostalo uväznených niekoľko ľudí, aby ste sa k nim dostali, je potrebné zlikvidovať divú zver. Na mieste, o ktorom hovoríme s Denisom Semenovom, bola skupina baníkov zamknutá v jednej z úrovní baní, po závale sa k preživším dostanete len cez staré bane, ktoré obývajú rôzni divocí obyvatelia pustatiny. (dostaneme niekoľko rozbušiek, musia sa preniesť k baníkom, aby podkopali blokádu).


Sťahujeme sa na nové miesto a čistíme priestor od výskytu divej zveri. Medové jazvece vo veľkej skupine dokážu zničiť vašu čatu niekoľkými ťahmi, zvieratá majú vysoké poškodenie, slušné množstvo zdravia, ale sú veľmi pomalé. Udržujte si odstup a z diaľky strieľajte medových jazvecov, prípadne ich hádžte výbušninami.


Ďalej nainštalujte rozbušky a vyhodíme do vzduchu blokádu. Denis Semenov dáva hlavným hrdinom výbušniny a šrot ako odmenu, z vďaky Takayuki sa môžete pripojiť k vašej jednotke (mechanik a demoman), od Isaaca Leibovitza získame súradnice Tajomného chrámu.


tajomný chrám

Na západe globálnej mapy Isaac Leibovitz označil nové miesto, v tejto oblasti je pamätník, ktorý povýši váš tím.


Železničný nomádsky tábor


1 - Pustiny; 2 - Topiaci sa Ralphie;
3 - Zakopaná vyrovnávacia pamäť, Krabička; 4 - Detské ihrisko;
5 - Cintorín; 6 - Tábor narkomanov, Krabice, rádioaktívne huby;
7 - Tábor tulákov; osem - Mŕtvola a denník A.D.;
9 - Ranený Topekan; 10 - dom Cathy a Roberta;
11 - Ralphieho dom a archív; 12 - Pamätník;
13 - Chybný vlak; 14 - Hangár Vodcu;
15 - Bar, skóre; 16 - Obchod s nepotrebným tovarom, Skupina drogovo závislých;
17 - Predajňa hracích automatov; 18 - Tábor drogovo závislých;
19, 20 - mínové polia; 21 - Rádiové veže, voľne žijúce zvieratá;
22 - Divoké zvieratá; 23 - Tábor drogovo závislých;
24 - Camp Atkinson; V severnej Arizone je Železničný nomádsky tábor, do ktorej môžete ísť s ochranou pred žiarením. Po návšteve vášho tímu Trailer Rick, dostane ochranu pred žiarením. Stretnete sa pri vstupe do kempu Jessie ktorá žiada o pomoc svojej topiacej sa kamarátke. Presunieme sa na breh rieky (na mape - 2) a pomocou zručnosti „Brute Force“ zvrhneme spodný stĺp. Uložiť Ralphie a dokončite úlohu.


V centre osady leží zranený Topekan(na mape - 9), môžete ho vyliečiť pomocou zručnosti "Chirurgia". Osadník hovorí, že Atkinsonovci (kmeň nepriateľský voči Topekan) rozmiestnili bomby v celom tábore a umiestnili ich do charakteristických kávových plechoviek. Môžete sa tiež dozvedieť o dlhotrvajúcom nepriateľstve medzi kmeňmi.


Na ihrisku blízko Jessie je bicykel(na mape - 4), pod ktorým je tiež podobná bomba (zariadenie môžete zneškodniť pomocou zručnosti Výbušniny).


Na severe možno nájsť lokality tulákový tábor(na mape - 7), z ktorých jeden menom Scotchmo sa bude chcieť pripojiť k vášmu tímu. V oblasti tulákového tábora vedľa mláky leží mŕtvola strážcu, preskúmajte telo a zdvihnite hviezdu "A.K." (na mape - 8). Okrem hviezdy v kríkoch nájdete denník.


Jeden z domov je Katie, sestra Strážca Róbert(na mape - 10, ak ho hlavní hrdinovia presvedčili, aby opustil Citadelu, potom bude Robert v miestnosti).


Vagón sa nachádza v rovnakej oblasti. Ralphieho matka(na mape - 11), ktorá je z vďačnosti za záchranu svojho syna pripravená previesť ho do vašej jednotky (Ralphie vie, ako komunikovať so zvieratami a opravovať hriankovače).


Vo veľkom čiernom vozni sa nachádza archív, na jednej z políc môžete nájsť veľmi užitočnú knihu zručností pre výbušniny. Inštalované v tábore pamätník(na mape - 12), po interakcii s ktorou sa objaví potkan, ktorý dá svojmu majiteľovi +1 inteligenciu (musíte použiť zručnosť "Tréner zvierat").


Na severovýchode tejto oblasti je malý kemp. narkomani(na mape - 6), ak vaša jednotka odmietne kúpiť drogy, budú napadnutí hlavní hrdinovia. Okrem tohto tábora môžete na mieste nájsť niekoľko ďalších skupín narkomanov, ktorí vás pri prvej príležitosti napadnú (na mape - 16, 18, 23).


V miestnom bare stretnúť sa s obchodníkom Samuel(na mape - 15), ktorý cestoval s Ace, vyzdvihneme posledná časť denníka a zistiť podrobnosti o smrti strážcu. Jeden z vozňov obsahuje feťák obchodník(na mape - 16), nebude môcť kúpiť nič užitočné, ale toto NPC môže predať nájdené na mieste rádioaktívne huby(na mape - 6).


Nachádza sa v strede kempu veľký hangár, v tomto hangári je náčelník Topekan menom Kekkaba(na mape - 14), ktorý žiada riešiť zlodeji koľajníc. Bohužiaľ, náčelník Topekan je proti Strážcom, ktorí sa snažia vyriešiť problém nepriateľstva medzi kmeňmi.


Na juhovýchode lokality je pracovná rádiová veža(na mape - 21), je však potrebné sa k nemu pripojiť generátor. Topekan má generátor, ale vodca ho používa na stráženie Zlatej barly, ktorá spôsobila vojnu medzi týmito dvoma kmeňmi. ukradol atkinsons brzdová čeľusť z vlaku a teraz je vlak mimo prevádzky.


Camp Atkinson


Kľúčové slová: pustatina 2, pustatina, rangeri, pevnosť rangerov, eso, generál vargas, angela death, rádiová veža, pevnosť rangerov, generál vargas, tobias melson, robert bowling, mercaptan, evan hoko, rick baychowski, obranné obleky, rickov príves, baňa noviur aries, tajomný chrám, železničný nomádsky tábor, ralphie, topekanský kmeň, pekelná čepeľ, denník, zlatá barla, kmeňový spor, brzdová čeľusť, atkinsonov tábor, casey james

Ranger Citadela.
Hra začína rozhovorom s generálom Vargasom. Po rozhovore s ním ideme na misiu. Podstatou úlohy je nájsť denník kapitána Acea v blízkosti miesta, kde bol zabitý, a ak je to možné, zistiť, kto a prečo to urobil. Aj Vargas nám prikázal nájsť opakovač, ktorý stratil Ace pri rádiovej veži. Ak sa s touto úlohou vyrovnáme, budeme pridelení k rangerom a budeme môcť prejsť cez ťažké kovové dvere. Ideme na sever, cestou sa rozprávame s desiatnikom Solveig Sephorová, v budúcnosti s ňou môžeme udržiavať obchodné vzťahy: kúpiť niečo zaujímavé alebo predať nejaké odpadky. Vidieť uvoľnená zem, vyhrabeme ho lopatou, keďže v ňom nájdeme cenné veci. Na juhozápade nájdeme dievča menom Angela, keď sa dozvedela, kam ideme, bude sa chcieť pripojiť k nášmu tímu a pomstiť sa vrahom Acea (vezmite ju do skupiny alebo si ju nevezmite). Po rozhovore s dievčaťom môžeme ísť na zemeguľu a prejsť na minimapu na miesto " Wasteland", kde začneme prechod k rádiovej veži. Snažíme sa hýbať skratka, keďže zásoby vody našim hrdinom sa míňajú, môžu sa doplniť v ktorejkoľvek oáze, ktorá narazila. Na mape sú tiež rádioaktívne zóny, ktoré je lepšie obísť, inak riskujeme stratu určitého počtu životov.

Rádiová veža.
Príchod na miesto "Rozhlasová veža", nájdeme krvavú stopu, posúvame sa po nej na sever, vľavo pri kopci v kríkoch nájdeme "Odznak zosnulého Ranger". Potom dorazíme na nepriateľskú základňu a nadviažeme dialóg s jedným z jej účastníkov. Máme pred sebou konflikt, ktorý sa dá vyriešiť dvoma spôsobmi:
1. Zaplatiť za preukaz
2. Pripojte sa k gangu v boji.
Ak si vyberieme jednu z ciest a pôjdeme do tábora lupičov, môžeme opraviť signál veže, ak máme v tíme počítačového inžiniera. Po jeho úprave dostaneme niečo podobné ako Morseov signál.
Obchádzaním základne, pohybom na východ, na čistinke jednu nájdeme zo stránok denníka, ale o niečo vyššie mechanická noha. V každom rohu hľadáme prítomnosť užitočných vecí.

Na severozápade nájdeme jaskyňu, ktorá ide dovnútra, nájdeme sochu, ktorá bude zvyšovať skúsenostné body a pokazený hriankovač (môžete ho opraviť s určitou zručnosťou). Ďalej zamierime do východnej jaskyne, kde nájdeme zmutovanú žabu. Keď sa s ňou vysporiadame, nájdeme cenné veci, opakovač a pár vytrhnutých strán z denníka, ako aj syntetický robot, ktorý vlastní predtým oddelenú mechanickú nohu. V lokalite na juhu je brána, ktorá je zamínovaná. Šikovne ich otvoríte, odomknutím nájdete pár krabíc, jedna z nich bude vyťažená.

Vraciame sa na zemeguľu, cestou nás budú kontaktovať úrady a dajú príkaz, pripojíme opakovače k ​​vežiam "SH-centrum" a "Hipule". Keď prejdete na jeden z uvedených bodov, miestni obyvatelia týchto miest sa s nami spoja a požiadajú o pomoc. Obe mestá sú vystavené útokom, zachraňujúc jedno mesto, druhé sa kategoricky mení na ruiny.

Poľnohospodárske stredisko.

Smrteľné polia.
Po príchode do centra SH nájdeme zvláštny obraz: zmutované veľké muchy, zajace, obrovské rastliny a infikovaných ľudí.
Pri skúmaní lokality nájdeme veľké množstvo zamknutých dverí, kto môže otvoriť meno schopnosť vyberať zámky +2. Predmety užitočné pre hru nájdete na východe lokácie, v zničenej budove, vnútri nájdete krabice so zbraňami a trezor, ďalší trezor sa nachádza na juhozápade priamo pri železničnej trati. Na západe nájdete malú miestnosť, vchod je zamínovaný, vo vnútri je pár krabíc s muníciou. Nezabudnite vykopať zemný násyp lopatou. Po dokončení všetkých prác ideme k hlavnému vchodu centrálneho komplexu.
Pri dverách naľavo je zvláštna rastlina, ktorá môže pri priblížení explodovať a otráviť nás svojimi spórami až do konca misie.
Ďalej, keď nám nič neprekáža, priblížime sa k dverám komplexu a kontaktujeme cez nich interkom (naľavo od vchodu) s ľuďmi vo vnútri budovy. Po krátkom dialógu nás vpustia dnu a porozprávajú nám o svojom probléme s rastlinami.

hlavný komplex.
Vnútri budovy uvidíte dvoch ľudí: Dr. Katie Lowsen a Matt Forestal ktorý je pripútaný na invalidný vozík predajca liekov). Po vypočutí dialógu Katie sa obraz vyjasní a poverí nás dvoma hlavnými úlohami:
1. Pomôžte nájsť liek na infekciu, na to musíte zbierať 10 častíc spór z rastlín, ktoré pri kontakte explodujú, pri kontakte so živým organizmom ho vystavujú zmenám.
2. Vypnite zavlažovací systém, čím zastavíte vývoj rastlinných mutácií a zachránite komplex.
Mať zručnosť "prísavky" môžete sa opýtať doktorky na rádiovú vežu, vysvetlí nám, že celá rádiová veža je posiata výhonkami a aby ste ju mohli spustiť, musíte sa najprv vysporiadať so zavlažovacím systémom farmy.
Vstup do dialógu s Matt môžeš sa ho opýtať Eise, povie nám, že zosnulý sa rozprával s istým žoldnierom a je lepšie sa o ich rozhovore dozvedieť viac od Skinner práca na hubárskej farme.

Po nudných dialógoch doktor odomkne troje dverí. Presúvame sa doprava, v jednej z južných kancelárií stretneme dievča menom Rose. Ponúkne nám pomocnú ruku, je lepšie jej pomoc neodmietnuť, keďže má vysoký stupeň: chirurgia, zdravotník a streľba z pištole.
Keď sa s nami priblížite k dverám, Rosa ich odomkne pre ďalší postup, vyjdeme na veľkú čistinku, kde uvidíme štyroch robotníkov komplexu obklopených príšerami. Po vysporiadaní sa s príšerami zachránime personál, po preskúmaní oblasti nezabudnite zbierať ovocie z podivných explodujúcich rastlín.
Ďalej smerujeme na západ od lokácie, našou úlohou je zachrániť sa Giulio, ktorý sa stal rukojemníkom svojich milovaných králikov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, oslobodili sme Giulia stojaceho na ovládacom paneli rádiovej veže, po tom, čo sme preskúmali oblasť výskytu plodov rastlín a nazbierali požadovaný počet plodov, vrátime sa ku Kathy Lawsen.
Po podaní zozbieraný materiál profesor, spolu s Mattom sa presunú do miestnosti, kde predtým stála Rosa, aby hĺbkovo preštudovali prijaté spóry. Ale v tomto nie sú lieky hotové, musíme to nájsť "fungicíd". A na to musíte ísť dole do suterénu komplexu.
Presúvame sa na sever, centrálnou chodbou na jej samom konci nájdeme zostup do suterénu.


Keď ideme dole do suterénu, v strede nájdeme ovládací panel. V dolných rohoch miestnosti sú dve truhlice, vo vnútri ktorých sú kľúče od západnej a východnej miestnosti.
Aktiváciou počítača budeme mať na výber, ktoré z troch dverí otvoríme:
Brána (S)- vedie do mycélia.
Brána (B)- vedie ku generátoru zodpovednému za vetranie.
Brána (B)- vedie do závlahového systému.

Otvárame južnú bránu. A dostávame sa do sústavy rozvetvených tunelov obývaných príšerami, čistíme mycélium.
Pri behu cez oblasť nenájdete nič okrem krabíc, zakopaných cenných predmetov v zemi a ďalšieho farmára prepleteného koreňmi. No v tejto lokalite je nenápadná jaskyňa, nachádza sa na východe. V ňom farmár menoval Skinner. Po nadviazaní dialógu s ním nás požiada, aby sme mu pomohli opustiť toto miesto. Vedľa neho na podlahe nájdeme dôležité zložka lieku "fungicíd". Za Skinnerovým chrbtom je aj pár tajných miestností, ktoré vyžadujú hackerské schopnosti, za ktorými nájdete zbrane a muníciu. Po získaní fungicídu sa vraciame k profesorovi. Po tom, čo jej ho podá, otestuje pripravený liek na Matovi Forestalovi. Experiment bude úspešný a Mat sa polepší, potom si od neho môžete opäť kúpiť nové potrebné lieky a zbrane.

Vraciame sa do suterénu a otvorte západnú bránu. Za dverami nás čaká chodba naplnená jedovatým plynom, vbehneme do nej a napravo odomkneme dvere do operačnej sály. Nájdeme v ňom veľa užitočných vecí, ale aj trezor s elektronickým zámkom, otvoríte ho pomocou zručnosti počítačového špecialistu. Potom musíme prekonať chodbu, ktorá je zabarikádovaná koreňmi rastlín, možno to urobiť dvoma spôsobmi:
1. Opravte robota (vyžaduje zručnosť "Oprava + 2"). Po zafixovaní robota mechanizmus vylomí korienky a uvoľní nám cestu.
2. Prelomte chatrné steny na južnej strane (vyžaduje sa zručnosť) "Hrubou silou"). Po zničení steny sa ocitneme v malej miestnosti obývanej príšerami, po ich zneškodnení zničíme ďalšiu stenu na západnej strane, čím opäť vyjdeme do chodby, ale už na druhej strane barikády.

Presúvame sa cez plyn, do slepej uličky chodby, po prebehnutí ventilátorom ho zapneme pomocou panelu na stene. Keď ventilátor vyfúkne všetok plyn a vzduch sa vyčistí, môžeme ho znova vypnúť a potom prejsť na nové miesto.

Západné polia.
Vystúpime na povrch a opustíme budovu, uvidíme starého muža prezývaného Melón Lewis kto strieľa zajace.
Pripájame sa k jeho podniku a pomáhame zbaviť lokalitu nenásytných a agresívnych tvorov. Po zabití všetkých zvierat starý muž opustí našu jednotku a bude sa venovať svojej záležitosti a môžeme bezpečne preskúmať oblasť.
V južnej časti lokality sú tri budovy, ideme do najväčšej, rozbijeme dvere, nájdeme tam explodujúce rastliny, pár krabíc a pás (regulátor prietoku). Berieme to a ideme do ďalšej budovy. Po rozbití dverí a vstupe dovnútra nájdeme generátor, použijeme naň nájdený predmet, po ktorom môžeme hacknúť terminál pomocou zručnosti počítačového vedca. Hlavná úloha je splnená, vraciame sa späť do pivnice, no napokon pri Lewisovi, ktorý usteľuje postele, otvárame ďalšie dvere, vo vnútri miestnosti nájdeme zraneného chlapíka menom Sue, treba ho priviesť k rozumu pomocou zručnosti Medic. Podľa personálu je Sue podozrivá číslo jeden vo všetkom, čo sa stalo, takže ho možno priviesť k rozhovoru a obviniť ho zo všetkých problémov, ale to urobíme o niečo neskôr.

Hlavný suterén.
Vrátime sa na ovládací panel a otvoríme "Splav B". Chodba, rovnako ako v západnom krídle, je naplnená jedom. Keď sme do toho narazili, otvoríme severné dvere, ktoré sú vľavo, tam nájdeme zakorenený učenec, ako aj štyri škatule s muníciou. Našou úlohou je vyvetrať chodbu od jedovatého plynu. Môžete to urobiť nasledujúcim spôsobom. Ideme do miestnosti oproti, na severnej stene uvidíme tri spínače, a tri ventilátory, dva z nich vypnuté a jeden zapnutý. Treba to vypnúť, potom môžeme našu skupinu oddeliť a poslať jedného z tímu na druhý koniec chodby, kde sú ďalšie dva panely na prepínanie ventilátorov. Keď sa k nim náš hrdina dostane, zapneme dva panely na východnej stene a potom ďalšie tri na paneli, kde zostala naša jednotka. Zapnutím všetkých piatich ventilátorov teda plyn z miestnosti zmizne a my môžeme bezpečne spojiť skupinu a dostať sa na nové miesto.

Východné polia.
Keď sa dostaneme von, uvidíme priestranné polia s veľkým počtom nepriateľských tvorov. Skúmame miesto a hľadáme známky cenných vecí pre náš tím. Nezabudnite tiež vykopať hromady zeme,
pozorne preskúmame severnú časť mapy tam nájdeme klietky s holubmi, ktoré takto nájdeme dôkazy proti Sue keď ich objavíme, môžeme dokázať jeho vinu vo všetkom, čo sa stalo. V strede kukuričného poľa nájdeme malú budovu, v ktorej je chlapík menom Ryan Kornilof(na západnej strane budovy je monument, ktorý zvýši všetky skúsenostné body). Po vyčistení územia od infikovaných chlapíka zachránime. Keď od neho chlapík počuje slová vďačnosti, ponáhľa sa opustiť pole a v tomto čase pôjdeme na východ a prídeme do stodoly. V maštali bývali zmutované králiky. Po zničení všetkých sa priblížime k budove na verande, v ktorej nájdeme mŕtvolu a vedľa nej je nápis v krvi "Never".
Keď pôjdeme dovnútra, uvidíme: zmutovaný hmyz, pár mŕtvol, zavlažovací systém, vedľa ktorého bude ležať v kaluži krvi Dr Patrick Larson. Zachránime ho tým, že zabijeme všetky zmutované zvieratá, nadviažeme s ním rozhovor, najprv umiestnime vojakov na výhodné body, keďže z dialógu zistíme, že to všetko nastavil doktor a je akýmsi spojivom vo všetkom, čo sa stalo. Po skončení diskusie vstupujeme do bitky s lekárom. Keď sme ho porazili, interagujeme so zavlažovacím systémom.

Teraz sa vraciame na západné polia na výsluch Sue. Po zídení do suterénu môžete preskúmať miestnosť naľavo, ktorá bola prepletená rastlinami a blokovala priechod. Potom, čo sme vypli závlahový systém, všetky rastliny uschli a my si môžeme uvoľniť cestu pár zábermi na zaschnuté korene. Vo vnútri nájdeme pár potulných príšer a krabice s vybavením. Teraz vyjdeme na chodbu a bežíme do západného krídla.
Keď sme v západných poliach, ideme na výsluch k Sue. Začnite konverzáciu a opýtajte sa ho "Holubí trus", po ktorom sa chlapík prizná k svojmu činu a zaznačí do mapy infikované body: infikovaná čerpacia stanica, infikovaná farma a dedina. Teraz môžeme bezpečne ísť do centrálnej budovy k profesorke Katie.

Centrálny komplex.
Po odovzdaní úlohy profesorovi dievča povie, že zostáva posledná vec vstreknite vakcínu do vody, ktorý nedovolí infekcii sa ďalej šíriť a navyše vylieči všetko v okolí vrátane nás (ak by nás zasiahla niektorá z explodujúcich rastlín).

Po prijatí 5 injekčných liekoviek s vakcínou, ideme na severovýchod, po ceste v jednej z miestností sa môžete porozprávať so zamestnancom centra a dokončiť úlohu na záchranu personálu komplexu. Po rozbití uschnutých výhonkov sa presunieme na chodbu a dostaneme sa do miestnosti s cisternou, v ktorej potrebujeme vylejte všetkých päť prijatých pohárov.
Po dokončení úlohy je komplex zachránený, jed v našom tele je neutralizovaný a vraciame sa ku Kathy.

Potom zamierime do západného krídla, cestou otvoríme miestnosť, je tam posledný väzeň rastlín. Po oslobodení obete ideme do rádiová veža, keď sme ho očistili od výhonkov rastlín, aktivujeme panel jedným z opakovače. Rádiová veža je aktivovaná, všetky úlohy v SH-centre sú splnené, môžeme ju opustiť tak, že pôjdeme do mesta Highpool alebo dezinfikovať miesta na mape označené Sue.

Highpool je v troskách.
Po príchode do Highpoolu nájdeme mesto v plameňoch a ruinách.
Po vyčistení územia od zmutovaných zvierat vojdeme do jednej z budov na západe, vo vnútri miestnosti uvidíme, ako lupiči vypočúvajú posledného žijúceho obyvateľa. Po dialógu sa preživší dostane do prestrelky s páchateľmi a potrebujeme ho kryť, konáme rýchlo, pretože ho môžu zabiť. Po vysporiadaní sa s nájazdníkmi chlap označí polohu torpédoborcov na mape a my sa im môžeme pomstiť za ich činy. Po opustení budovy ideme na sever od miesta, kde nájdeme zničenú rádiovú vežu, nahlásime to Vargasovi, dostaneme nové súradnice mesta neďaleko väznice Demont, kde je ďalšia veža.

Highpool
Keď prídeme do mesta Highpool, začneme pohyb, narazíme na troch nepriateľov, po skončení vzlietni, prehľadaj mŕtvolu civilistu, ktorý je na konci domu a nájdeš prak. Potom môžete vstúpiť do budovy na západ. Vnútri stretneme dievča menom Jess Belle. Požiada nás o pomoc, podstatou jej problému je, že záškodníci sa chcú vlámať do jej trezoru, v ktorom si nechala veno. Prechádzajúc chodbou uvidíme tých istých porušovateľov, ktorí sa čudujú, čo je v trezore. Prerušujeme ich zvedavosť (trezor môžeme samozrejme rozlúsknuť a jeho obsah si vziať pre seba).

Keď vyjdeme z budovy, uvidíme skupinu banditov strieľajúcich z mínometov na civilistov. Keď ich porazíme, môžeme proti nim použiť zbrane pomocou jednej z našich schopností.
Napravo uvidíme zamínovanú bránu, za ňou nájdeme pár krabíc a trezor, vo vnútri sú užitočné veci a zbrane. Na vyvýšenine k veži, na západe, je nenápadný prechod medzi skalami, prechádzajúc chodbou na severe pri potrubí nájdeme neadekvátneho človeka, od ktorého môžete dostať úlohu doručiť poštu do Highpoolu.
Keď vyjdeme na čistinku pri veži, budeme svedkami prestrelky medzi banditmi a civilistami. Pustíme sa do demontáže. Po zabití lupičov jeden z nich nájde loptičky do praku. Po prehľadaní banditov smerujeme k ovládaniu výťahu, pomocou ktorého sa dostaneme do napadnutého mesta.
Poďme preskúmať situáciu. Hovoríme s obyvateľom podľa mena Marco Stachowayack, dozvedáme sa, že mu horí dom a je potrebné ho uhasiť čerpadlom, ale kohútik z neho vytrhol náboj a bez kohútika nie je možné pustiť vodu. Pri dome nájdeme kohútik a použijeme ho na pumpe. Oheň je uhasený a my počúvame vďaku.
Po výstupe na námestie uvidíme, ako sa deti posmievajú zajatému Indiánovi, uväznenému v klietke. Rozprávame sa s maloletými, od jedného z nich dostaneme úlohu Nájsť stratený prak. Dáme predtým nájdenú hračku a potom vypustíme Indiána menom Screaming Vulture. Neďaleko námestia je aj muž menom Adam Duchin stratil psa Garuf, po rozhovore s ním vás požiada, aby ste našli psa a dali nám žuvací uzol pre psa. Odchádzame na juhozápad, pri cintoríne v kríkoch nájdeme psíka. Pomocou uzla vrátime zvieratko majiteľovi a ak by sa niečo pokazilo, môžeme ho zastreliť, no táto správa majiteľa nepoteší. Keď pôjdeme do miestnosti s doktorom, môžeme opraviť šijací stroj Harold, na to musíme ísť za ním malý motor a aplikujte ho na šijací stroj s veľkou opravárenskou zručnosťou.

Tunel
Po vysporiadaní sa s obyvateľmi ideme dolu do tunela, vchod sa nachádza na západe lokality, ďalší vchod je na východe, vedľa neho je pamätník na zvýšenie zážitku. Keď ideme dolu západným vchodom, nájdeme dievča menom Kate Preston, od nej sa dozvedáme, že mer je mŕtvy, závlahový systém čoskoro vybuchne, aj dievča sa uchádza o miesto mer, ale aby ho obyvatelia zvolili, treba urobiť dobrý skutok, ako zabrániť pred výbuchom zavlažovacieho systému.
Keď stojíme v malej miestnosti, uvidíme: výsledkovú tabuľu, ovládací panel s číslami z 1 až 10 a centrálne čerpadlo. Dochádza energia a nemôžeme otvoriť viac ako 2 priehradky súčasne pomocou ovládacieho panela,
preto necháme jedného z tímu blízko ovládacieho panela, otvorí potrebné dvere a pomôže skupine pohybovať sa bludiskom, nemali by ste sa nechať zmiasť, každé oddelenie je podpísané nad dverami.
Našou úlohou je pomôcť dievčaťu zapnúť štyri pumpy, ktoré sú in 4-5-9-10 priehradiek. Nabiehať 10 priehradka, nebudeme môcť zapnúť čerpadlo, pretože nemá kohútik, takže je lepšie najskôr vbehnúť do komory 2 a napiť sa. Okrem čerpadiel sa v labyrinte nachádza aj rádiový vežový generátor, spínací panel generátora je umiestnený na východnej stene v 6 priehradka.
Zahrnutím všetky čerpadlá a generátor, vraciame sa ku Katie, po dialógu aktivujeme centrálne čerpadlo, tlak v systéme klesá, závlahový systém je uložený, vystupujeme a sledujeme voľbu nového opatrenia.
Po voľbách sa hlasy delia rovným dielom, kandidáti si idú za svojím. Ak sme pomohli všetkým obyvateľom, Katie bude zvolená za opatrenie, inak sa opatrením stane Sean.

Blíži sa Sean Berengine, zistite polohu tábora banditov "Sila drvičov". Tábor bude vyznačený na našej mape. Potom zamierime k rádiovej veži, aktivujeme ju pomocou nášho opakovača. Misia splnená. Môžeme, ideme do centra SH, cestou padneme do tábora lupičov a potrestame ich za všetky zločiny.

Zničené poľnohospodárske centrum.
Po príchode na miesto Cx-centra zistíme, že celá oblasť je v ruinách, ktorá je zarastená zmutovanými rastlinami, medzi ktorými sa potulujú príšery. Po preskúmaní okresu na prítomnosť cenných predmetov ideme do hlavného komplexu. Oproti hlavnému vchodu uvidíme ranených Dr. Patrick Larsen, keď s ním vstúpi do dialógu, požiada ho o pomoc, ak to urobíme, nakoniec s ním budeme musieť bojovať. Po jeho zabití ideme na severozápad, kde nájdeme zničenú rádiovú vežu. Potom nás budú úrady kontaktovať a upozornia, že ďalšia veža nie je ďaleko demontáž väznice. Odchádzame na súradnice vyznačené na mape.

väzenská dedina
Po príchode do väzenskej dediny je našou hlavnou úlohou nájsť radiačné obleky. Keď začnete svoju cestu na sever, stretnete muža s kozou menom Fred Darvis. Od neho sa dozvedáme, že tieto územia obsadili Červené škorpióny, vyberajú dane a terorizujú obyvateľstvo, povie nám aj o chlapíkovi menom Červená, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou vie, kde nájde obleky, no skryl sa z tohto neporiadku na vrchole kopca a okolo svojho obydlia rozmiestnil vežičky. Neskôr sa zmieni o kóde na deaktiváciu vežičiek, ale ten už nebude platný, keďže Red. často ich mení. Pomáhame Fredovi vytiahnuť vozík z blata pomocou hrubej sily. Ďalej sa vydávame na prieskum územia na východ, kde nájdeme ženu, ktorá nás požiada o opravu studne.
Na západe stretneme farmára menom William Brown, prezradí nám, že jeden z miestnych strážcov zákona, prez pitbull vzal mu svine. Severne od farmárov stretávame chorú ženu menom Anna Hegedasová, keď nás uvidí, požiada ju, aby zabila, ak to urobíme, farmár a jeho rodina sa pred nami skryjú.
Ideme na východ, pri domoch, s ktorými sa stretneme Chris Vann Oveiberk so svojou bandou nám prikáže platiť dane, môžeme odmietnuť a všetkých zabiť.
Keď sa presunieme ďalej na východ, narazíme pamätník, zvyšovanie skúsenostných bodov o niečo vyššie nad ním, prelomenie brány, nájdeme klietky s tromi zajatcami pustíme ich, keď sme predtým vypli budík. Keď sa dostaneme na rozdvojku, môžeme prejsť táborom škorpiónov, všetkých ich zabiť, ísť hore na zemeguľu, ocitneme sa na farme. Druhý spôsob je zabiť pár vlkov, hacknúť ovládanie elektromagnetických žeriavov a pomocou neho presunúť vagón, ktorý uzatvára cestu na nové miesto. Keď do nej vstúpime, ocitneme sa v jaskyni, v ktorej sú červené škorpióny, po skončení so všetkými sa ocitneme na farme. Tretím spôsobom je prebehnúť kontajnerom cez priekopu, obísť tábor škorpiónov a ísť potichu na nové miesto.

Po opustení jednej z ciest na nové miesto už nebude možné vyhnúť sa bitkám. Presúvame sa na západ mapy, dávame si pozor na mínové polia, tam nás stretnú Red Scorpions, keď sme skončili so všetkými, smerujeme na farmu. Škorpióni na farme budú priateľskí, pokiaľ im nepokazíme pokoj, je na to viacero spôsobov. Otvorte trezor bez vypnutia alarmu, škorpióny si všimnú vypustenie ošípaných, ktorým sa nepodarí uniknúť. Výsledkom je prestrelka so skupinou nepriateľov. Na farme pri holubníku sa stretneme s bývalým majiteľom farmy menom Práca, nám prezradí, ako musel prenajať svoju farmu škorpiónovi menom Jimmy so zbraňou v ruke. Jobs by chcel vrátiť farmu späť, na to musíme zabiť Kapitán Danforth, ktorá sa nachádza na východe za vežičkami trhajúcimi ľudí na polovicu. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať:
1. Hacknite hriankovač, v ktorom nájdeme droga "G", po kontaktovaní väznice cez interkom sa dozvieme, že všetci ich psi sú chorí, informujúc ich o droge, pustia nás dnu.
2. Opravte robota, ktorý sa nachádza vedľa vchodu do väzenskej oblasti. Aby sme to napravili, musíme nájsť takú húsenicu, ktorá sa nachádza v Damonte.
Späť k charakteru redu, ktorý predtým odovzdal úlohu záchrany ošípaných. Pri chorej žene je brána, ktorá vedie do jaskyne, cez tieto jaskyne sa dostaneme do Červenej. Existuje ďalší spôsob, ako sa dostať k Červenému: vyzdvihnúť heslo z vežičiek alebo ich jednoducho zničiť ostreľovačkou a malou zásobou granátov. Keď sme sa dostali na jednu z ciest k Redovi, zistíme, že nevie, kde zohnať kostýmy, ale vie, kto ich má od chlapíka menom Rick Baichevski kto otriasa časom v strážnej pevnosti.
Odchádzame do citadely na ceste k zemeguli, stretneme sa s Pitbullom, keď sa s ním vyrovnáme, Vargas nás bude kontaktovať a upozorní nás, že náš rádiové veže napadnuté mechanickými strojmi a musíme tento problém vyriešiť. Po vysporiadaní sa s robotmi sa vraciame do Citadely.

Ranger Citadela.
Po príchode na miesto ideme do citadely. Keď vstúpime do miestnosti, ideme do kancelárie Vargos nájdené môžeme odovzdať Stránky Acovho denníka, po dialógu vo východnom krídle nájdeme desiatnika menom Flintlock Eggleston, môžete mu dať nájdený hviezdny strážca, potom si môžeme vypočuť jeho prehliadku. V hale je pamätník zvýšenie skúsenostných bodov, ako aj mini jadrová elektráreň, aktiváciou ktorej hra príde do smutného konca.
Keď ideme do vedľajšej miestnosti, nájdeme doktora Erica Tidemanová a vážne chorý Štefan Karl.
Lekár môže liečiť, a potom, ak mu dáte liek proti bolesti poďakuje a použije na chorých. Potom môžeme vstúpiť do dialógu s Karlom z rozhovoru, dozvieme sa, že je veľmi chorý a môžeme mu pomôcť nájdením lieku v lokalite Darwinova dedina.
Ďalej nás zaujíma menovaná osoba Robert Bowling, nachádza sa v západnom krídle a predáva poškodené zbrane, no nikto by sa o tom nemal dozvedieť (ak sa to dozvie jeden z rangerov, bude zatknutý). Od neho dostaneme ďalšiu úlohu, ktorej podstatou je odniesť list jeho sestre Katie na miesto Železničný nomádsky tábor.
Stretneme sa vo vedľajšej miestnosti Kapitán Ethyl Mercaptan môžeme mu dať mechanická noha a všetky nájdené zaujímavé položky. Pre nich dostaneme aplikácie, za ktorý si bude možné zobrať modifikátory a zbrane zadarmo.
V ďalšej miestnosti na sever je poručík Tan, predajom granátov, bude možné mu odovzdať nájdený vrh, na výrobu zbraní.
Keď sme obišli všetkých obchodníkov, ideme na Riku, je v komore na severovýchode. Po tom, čo sa ho spýta na kostýmy, ohlási, že ich ukryl v jednom zo svojich úkrytov. Musíme ho vyslobodiť rozhovorom so strážcom, on na oplátku označí polohu kešky na mape "Rickov trailer"

Trailer Rick.
Po príchode na miesto nás budú úrady kontaktovať a požiadajú nás, aby sme väzňa po operácii vrátili späť do citadely na výsluch. Dokážeme to vrátiť, a môžeme klamať a povedať, že Rick bol zabitý.
Výberom jednej z možností odpovede nám Rick hovorí bezpečné heslo 733. Po otvorení trezoru nájdeme dlho očakávaný oblek pred žiarením (ochrana 4). Keď to nasadí na jednu z postáv, začne pôsobiť na celý tím.

Baňa Noviur Aries
Po opustení miesta bude Trailer Rick počuť signál o pomoc vo vysielačke. V bani Noviur Oven zaplavilo ľudí, ideme na severozápad zistiť situáciu. Keď prídeme na miesto pri vchode do jaskyne, nájdeme dvoch ľudí Takayuki a Denis Semenov. Po rozhovore s Takayuki sa dozvedáme, že ľudia sú v bani zaplnení a treba ich odtiaľ vytiahnuť, oni sami nemôžu, keďže celá baňa sa hemží príšerami. Prijímanie Denisova rozbuška, poďme dovnútra. Pri vstupe do bane budeme počuť hlas jedného z tých, ktorí prežili, ideme smerom k skupine a cestou ničíme dosť silné príšery. Po nájdení skupiny nainštalujeme detonátor a uvoľníme cestu, aktivujeme ho pre miestnych obyvateľov a potom za nimi odchádzame. Keď vyjdeme z bane, môžeme vziať tím - Takayuki (celkom silný bojovník na blízko v boji). Potom sa oplatí porozprávať sa so žobrákom po mene Izák Leibovič, od neho sa dozvedáme o mieste "Tajomný chrám", tam nájdeme akýsi pamätník, ktorý dvíha skúsenostné body.

Železničný nomádsky tábor
Odchádzame na miesto, kde sa nachádza Rail Nomad Camp. Po začatí jeho pokroku, dievča menom Jessie a požiadať o pomoc. Sledujeme ju, z dialógu pochopíme, že jej priateľ spadol do jazera a topí sa. Bežíme na miesto činu, keď sme prekonali most, uvidíme topiaceho sa chlapa. Aby sme mu pomohli, musíme hrubou silou zraziť jeden zo stĺpov. Zrážame ten stĺp, ktorý je navrchu bez kostí inak, ak zrazíme nesprávnu tyč, zabijeme toho chlapa.
Vracajúc sa na cestu pokračujeme v pohybe na sever, na slepej uličke zbadáme chlapíka v kaluži krvi menom Topekan. Keď sa k nemu priblíži, požiada nás o pomoc. Chlapíka postavíme na nohy pomocou zručnosti chirurgia, po čom si vypočujeme príbeh, z ktorého zistíme, že medzi oboma kmeňmi došlo k nezhodám, po ktorých kmeň Atkinsonov rozmiestnil po dedine výbušné zariadenia.
Po dokončení dialógu sa presunieme na sever, prejdeme cez vidličku a znova sa stretneme Jessie bude nám ďakovať za záchranu Ralphie, ak sme pozorní, všimneme si vedľa nášľapný bicykel, našou úlohou je očistiť ho od hriechu (bez očistenia bicykla dievča zomrie).
Presúvame sa na rázcestie, ideme po najseverozápadnejšej ceste, na jej konci nájdeme pri nádrži, umučená mŕtvola vyzdvihneme jedného z vedľa ležiacich rangerov hviezda A.K.
Neďaleko nájdeme korytnačka, ležiaci na škrupine, prevrátiť sa pomocou jednej zo zručností. Na znak vďačnosti nám ukáže cache ukryté bezdomovcami. Existuje aj iný spôsob, ako nájsť tento poklad, musíme do tímu vziať žobráka podľa mena Scotchmo(dobrý čuch, okrem vysokej úrovne držania brokovníc). Keď sa Scotchmo rozhodol opustiť miesto, zapamätá si svoju vyrovnávaciu pamäť, keď ju našiel pomocou vône, dokončíme jednu zo sekundárnych úloh.
Potom sa presunieme po ďalšej ceste, ktorá nás v strede dovedie k cintorínu, kde nájdeme jeden z hrobov. medailu s načmáraným heslom "Bellona", môžeme použiť heslo na jednom z trezorov v lokalite "Darwinova dedina". A kráčajúc po východnej ceste narazíme na priateľský gang a v samom rohu mapy za rybníkom je rádioaktívna huba(huba sa opýta Torchoka).

V tejto súvislosti je pri implementácii vedľajších úloh lepšie prestať. Od vyriešenia problému dvoch bojujúcich kmeňov sú aktivované všetky dostupné postavy.
Poďme k vedúcemu kekabe, ktorá sa nachádza v jednej z budov železničnej stanice.
Po rozhovore s ním zistíme aktuálnu situáciu. Predtým žili oba kmene v mieri a harmónii, jediným chlebom bola práca na železničných tratiach, no v jednej krásnej chvíli jeden z vlakov zišiel z koľajníc a pripravil vodcu Topekanov o ruku. Kebab obvinil z incidentu kmeň Atkinsonov a ich vodcu Casey James, po ktorom ich prežil z dediny, odsúdil ich na smrť. Okrem toho si odniesol svätú relikviu tzv "Zlatá barla". Táto relikvia symbolizuje nadradenosť nad všetkými ostatnými železničnými kmeňmi. Z pomsty Casey James kradne "brzdová čeľusť" z druhého vlaku, čím pripravil kmeň Topekan o obchod.
Táto úloha sa dá vyriešiť aj nemierovo, ukradnutím Zlatej barly tak, že najskôr vypnete generátor pri bráne a druhým spôsobom je nájsť „brzdovú čeľusť“ v Atkinsonovom tábore a vrátiť ju do Kebabu.
Kebab našu pomoc odmietne, no stále môžeme získať jeden z questov, podstatou úlohy je zastaviť gang zlodejov koľajníc, ktorí kradnú koľajnice a predávajú ich za kov.
Keď sa rozlúčime s vodcom, pred odchodom do tábora Atkinson narazíme na príves prázdniny. Po rozhovore s ním zistíme, že gang železničných zlodejov mu ukradol časť vybavenia a je potrebné ho vrátiť (vrátením tovaru Hollidayovi získame zľavu na zbrane).
Potom, čo narazíme na ďalší príves na zberateľa herných kaziet a konzol Quorex, od neho prevezmeme úlohu nájsť predponu CD-i ktorý v jeho úžasnej zbierke chýba.
Po rozhovore s týmito postavami ideme na miesto, kde sa nachádza kmeň Atkinson. Pri skúmaní oblasti vstúpime do prestrelky s jedným z gangov na moste. Keď sa s nimi vysporiadame, ideme na severovýchod, tam budeme mať ďalší stret so samotnými zlodejmi, ktorí ukradli Hollidayov tovar.
Po vyzdvihnutí tovaru Holliday ideme do tábora Atkinson, pri vstupe do tábora stretneme dievča Melissa. Po rozhovore s ňou nás upozorní, že ak aspoň niekto z kmeňa zomrie, ukončí toto nepriateľstvo zabitím oboch vodcov a potom spácha samovraždu. Po vypočutí dievčenského varovania ideme do druhého príbytku, kde stretneme obchodníka s nepotrebným tovarom John, bude možné mu nálezné vydať medailu, keď ho dostane, povie nám o dedine Darwin, keď si od neho kúpime predponu CD-i.
Po zakúpení questovej konzoly ideme do obydlia Sekáč(centrálny dom). Keď nás Sekáč uvidí, bude si myslieť, že sme prišli pre jeho dušu a povie, ako a prečo sa s tým vysporiadal Strážca Hal Rose, ktorého mŕtvolu sme našli pri nádrži v žobráckom tábore. V dôsledku toho nám Chisel povie, že neopustí tábor, kým sa nevyrieši problém dvoch kmeňov (po zmierení kmeňov môže byť Sekáč odvedený do skupiny, bude na nás čakať pri východe z Rail Nomads umiestnenie).
Pri obchádzaní Atkinsonovho tábora narazíme rozbitá studňa, po jeho oprave budeme obyvateľov zásobovať čistou vodou. V južnej časti tábora môžeme opraviť hriankovač, v ňom nájdeme rozprašovač hnojív, možno to pripísať Melón Lewis do miesta SH-centra, na oplátku z neho získajte melón +1 k charizme. Ja sám brzdová čeľusť skrytý v hojdačke, aby sme to dostali, potrebujeme uplatniť strelné zbrane (Pripomínam vám, že táto položka ešte viac zhorší vzťahy medzi kmeňmi)
Potom, čo ideme do obydlia vodcu Atkinsonovcov. Casey James sa ukáže ako nekompromisný vodca, ktorý sa kategoricky nechce vzdať svojej topánky. Od neho sa dozvedáme trochu iné svedectvo. Kebab sám spôsobil vlakové nešťastie, keďže bol unavený, delí sa o zisk s Atkinsonovcami. V dialógu sa mihnú slová a my pochopíme, že Jessie je Caseyina dcéra, teraz je väzňom Topekanov. Ponúka mu pomoc a súhlasí s prímerím kmeňov, aby zachránil svoju dcéru, ale kladie podmienky. Podmienky sú jednoduché, Topekanovci mu musia vrátiť jeho dcéru a zlatú barlu, po čom kmeň Atkinson opraví koľaje, vráti topánku a začne sa deliť o zisk.
Mať určitú konverzačnú schopnosť (úroveň 5) môžete presvedčiť Caseyho, aby vrátil zlatú berlu tým, že poviete, že túto relikviu môžu uctievať oba kmene a použiť ju ako symbol obchodu.
Vraciame sa do Kebabu, hovoríme, že Casey chce pokoj a čaká nás pri vjazde do dediny. Vedúci sa nám najskôr posťažuje, že nás to nič netrápilo, no nakoniec súhlasí, keďže cestu rád opraví pomocou berlí.
Potom Kebab predloží svoje podmienky, Casey musí zastaviť krviprelievanie topicu, po ktorom prepustí svoju dcéru, je tiež v rozpakoch, že prišiel o pravú ruku vo vojne a Casey John o nič neprišiel. . Kebab ponúka Caseymu, aby sa rozlúčil ľavou rukou na znak zmierenia, potom bude dlh splatený v plnej výške a tento akt poslúži na zjednotenie kmeňov.
Odchádzame k východu z dediny, tam uvidíme Caseyho Johna obklopeného svojimi ľuďmi, nadviažeme s ním dialóg. Vodca akceptuje podmienky Kebabu a na znak zmierenia k nemu natiahne ruku, čím ju navždy stratí.

Vraciame sa s dobrou správou Quorex tým, že mu dáme hracia konzola, bude šťastný a na oplátku nám dá šarky, po dokončení úlohy opustíme jeho príves a ideme do Holliday, po vyčistení miesta od nepriateľských zlodejov a vrátení jeho vybavenia dostaneme dobrú zľavu v jeho obchode . Keď sa pozrieme do susedného príbytku, tam sa stretneme Gorkinovič a Samuel. Mať konverzačné schopnosti +4 , môžeme sa s Gorkinovičom porozprávať o chýbajúcej várke alkoholu, po tomto dialógu vznikla lokalita tzv Liehovar Gorkinovič. Po nadviazaní dialógu so Samuelom začne konverzáciu opúšťať, nakoniec zistíme, že často cestoval s Ace, využívajúc svoju autoritu, no v jednej krásnej chvíli ich napadol jeden človek, ktorý Acea zabil a vzal opakovačky, no podarilo sa mu chytiť denník Ace a odstreliť páchateľovi nohu. Po tomto rozhovore nám Samuel dá denník. Pozor! Ak ste momentálne v tíme Angela Det, potom zastrelí Samuela, aby ste sa vyhli zabitiu, počkajte, kým Angela opustí čatu.
Presúvame sa na sever, vchádzame do obydlia na západnej strane v priestoroch, kde stretneme drogového dílera menom Torchok, od neho dostaneme pátraciu úlohu rádioaktívna huba. Keď máme hubu v arzenáli, môžeme mu ju bezpečne dať, čím dokončíme quest. Potom nás Torchok požiada, aby sme o ňom nehovorili vodcovi Kekabemu (po tom, čo vodcovi povedal o drogovom dílerovi, pošle ľudí, aby ho zlikvidovali).

Vraciame sa na centrálnu cestu, prechádzame po nej na sever a prechádzame okolo sochy, môžeme na ňom využiť zručnosť trénera. Vychádza spod sochy trénovaný potkančo pozdvihne náš tím +1 inteligencia.
Keď prejdeme do prvého traileru, nájdeme tam dievča Anna, ktorá poskytuje určité služby za určité množstvo šrotu.
Keď ideme do susedného prívesu na južnej strane, nájdeme v ňom Sestra rangera Roberta Bowlinga podľa mena Katie, keď jej dá list od svojho brata, porozpráva svoj príbeh o tom, ako utiekla pitbull, ktorá dlhuje peniaze, no vypátral ju a čoskoro sa objaví. Môžeme ju utešiť tvrdením, že Pit Bull je mŕtvy, ak je stále nažive, potom sa zastrelí, keď opustí príves.
V traileri oproti nájdeme Ralphie so svojou starou matkou, poďakuje nám za záchranu jej syna a potom sa ponúkne, že ho vezme do svojho tímu, keďže ho nebude môcť uživiť. Ralphie je silný v boji zblízka a má tiež dobre vyvinuté schopnosti "oprava hriankovača" a "vypnúť alarm".
Potom, čo pôjdeme na juhozápad miesta, preskúmajte oblasť a dobite zvyšných nepriateľov.
Tam na zamínovanej čistinke nájsť rozbitú rádiovú vežu, dá sa to opraviť, ak sa vám nepodarilo zachrániť obe veže v lokalitách Highpool a SH Center, na to musíte preskúmať miesta rozbitých veží a nájsť chýbajúce prvky: anténu, riadiaci obvod a potom priveďte napájací kábel.
Prechod cez most zo severnej strany, k nám ozbrojený cudzinec bude pripojený, ktorý bude s veľkou horlivosťou zabíjať našich nepriateľov, vykrikujúc slová po latinsky.
Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľskými prvkami v lokalite ideme za vodcom Kebabom, povieme mu, že už nie sú žiadni zlodeji, vodca, potešený správou, nám poďakuje škarpami, potom mu môžeme povedať o umiestnenie drogového dílera, čím sa miesto uchráni pred všetkými drogovo závislými.
Po dokončení všetkých prípadov opustíme miesto a ideme tam Dedina Darwin ktorý je neďaleko.

Darwinova dedina
Pri vstupe do lokality uvidíme, že celá dedina je plná zombíkov, sú neaktívni a nebude ťažké ich zničiť. Keď sme sa s nimi vysporiadali, blížime sa k dverám na západe. Rose otvorí dvere, keďže na tomto mieste pracovala a pozná kód, ak nie je v tíme, použite geek skill. Otvorte dvere, spustite sa ísť do podzemného komplexu. Otváranie trezoru v rohu nájdeme zoznam s menami preškrtnutými v krvi - Eso a a Hell Razor.
Ak pôjdeme ďalej, nájdeme adekvátne monštrum podľa mena Jen uzavreté v uzavretej komore. Po rozhovore s ňou sa dozvieme tragédiu komplexu, ako rozbila skúmavku vírusom a nakazila celé laboratórium. Potom sa spýta Jen zapnite čistiaci systém budov a vyhýbať sa zabíjaniu jej zmutovaných kolegov, ak je to možné.
Zostup na nižšiu úroveň vedľa odpadu nájdite displej. Ďalej nás čaká rozsiahly systém labyrintov s množstvom pascí a zombíkov. Pohybujeme sa po chodbách a nájdeme miestnosť s počítačom. S určitou zručnosťou z nej vieme vyťažiť disketa, aj v tejto miestnosti na poličke nájdeme vakcína proti rakovine, čo je potrebné Štefan z citadely. Keď opustíme miestnosť a pôjdeme ďalej pozdĺž severnej steny, nájdeme čistič, jeho zapnutím, ušetríme komplex. Zapnutím čističa prejdeme k ventilačnej šachte, ktorá nás privedie k stvoreniu menom nočný horor obklopený vežičkami. Po jeho oslobodení sa pripúta k našej ceste, bude žobrať o sladkosti alebo iné jedlé veci.
Keď sa vráti k Jen, poďakuje nám za vykonanú prácu a potom nás požiada, aby sme toto miesto nikomu neprezrádzali a dali im tak čas na uskutočnenie experimentov na záchranu ľudstva.
Odchádzame do Ranger Citadely, po rozhovore s Vargasom mlčíme o Darwinovej dedine, hovoríme, že tam všetci zomreli, po rozhovore s ním ideme za Dr. Ericom Tidemanom, dávame mu lieky na uzdravenie pacienta. ďalšie miesto, ktoré sa nachádza na východ od väznice.

Kaňon Tintana.
Po príchode na miesto kaňonu Tintana nás úrady budú kontaktovať rádiom a naliehavo sa opýtajú vráťte Angelu Dethovú na základňu. Keď sme stratili jedného bojovníka, uvidíme rozbitú karavánu cestujúcich bojujúcich proti nájazdníkom. Bez plytvania časom šetríme - doka, pamätajte, že za neúspešný pokus o poskytnutie pomoci sa s nimi dostaneme do konfliktu, ale ak všetko pôjde dobre, môžeme si u obchodníka kúpiť lieky za polovičnú cenu. Potom vstúpime do rozhovoru s Jill Yatesová, od nej sa dozvedáme o týchto miestach, ako aj o mníchoch, nájazdníkoch a božstve. Môžeme dostať aj od nej vedľajšia úloha, ktorej podstatou je nájsť pastiera Bart. Po rozhovore s Dobrý deň môžete ho nasrať a vbehnúť do prestrelky, ak sa o jeho brata vytrvalo zaujímate. Je lepšie vedieť, kedy prestať a ukončiť dialóg s ním v správnom čase.

Toto miesto sa dá prejsť tromi spôsobmi, ktorých výsledok bude pre každého iný. Našou úlohou nie je dostať sa do vojny a neprijať jednu z konkrétnych bojujúcich strán, ale potichu, mierovo vyriešiť konflikt, čo nám dá možnosť splniť všetky questy.
Presúvame sa na juh, tam budeme svedkami zúčtovania, v ktorom sa volal chlapík objem, pomstil svoju rodinu a zabil muža známkou, zatiaľ čo on sám, bez toho, aby ju mal, teraz bude šialenými mníchmi zaradený do zoznamu hľadaných. Vďaka vysokej úrovni konverzácie sa ho môžeme opýtať na problémy a pomôcť mu nájsť manželku. Aby sme to urobili, sledujeme ho, chránime pred útokmi agresívnych tvorov, keď sme prišli na správne miesto, uvidíme nie príliš príjemný obraz. Tom začne kopať hrob pre svoju manželku, keď s ním vstúpi do dialógu, dostaneme od neho kľúč.
Keď vyjdeme zo zákutia, stretneme na našej ceste cudzinca, ktorý ho požiada, aby ho nasledoval. Po jeho stopách nás zavedie na bezpečné miesto a požiada nás, aby sme mu pomohli zvrhnúť mníchov; máme tiež šancu dostať sa od neho kľúč v Veliteľstvo štrkáčskeho oddielu mať vysokú konverzačnú schopnosť.
Po rozhovore s cudzincom môžeme ísť na sever, tam sa stretneme brat Chavez, po nadviazaní dialógu s ním vás požiada, aby ste šli na prvý kontrolný bod a požiadali ho o pomoc brat Franks.
Keď pôjdeme ďalej po ceste, budeme svedkami toho, ako jeden jazdec napadol spoločníka menom Sarah so svojím osobným mníchom Sarah vzdávala hold božstvu, v dôsledku beznádeje sa mních podkopáva sám a berie životy všetkým okolo. Samodetonácii sa dá vyhnúť a Sarah zachrániť, to si vyžaduje ostreľovaciu pušku a určitú zručnosť pri jej vlastníctve.
Ďalej, po ceste na sever, narazíme na tábor nájazdníkov, keďže nemáme mníchov, ponáhľajú sa do boja. V tejto fáze je lepšie vyhnúť sa konfliktom vyhýbaním sa biotopom miestnych orgánov.
Presúvame sa na severozápad na miesto tzv zátaras číslo jeden. Tam sa stretneme s tým istým bratom podľa mena frankov. Môžeme prejsť bránou, ak súhlasíme s odovzdaním daru božstvu. Keď súhlasíme, Franks nám dá tri prázdne nádoby je potrebné ich naplniť "kal". Bude mu tiež možné porozprávať o banditoch, ktorí si hovoria cirkevná polícia a o brat Chavez potrebujú pomoc. Ak má náš tím Ralphie môžete prísť a porozprávať sa brat ranel, od neho sa dozvieme, že Ralphie je jeho syn, po rozhovore sa chce otec odpáliť. Môže ho od tohto podniku odradiť napumpovaná konverzačná schopnosť a vrátiť sa k svojej rodine, ktorá sa nachádza v lokalite Železničiarov, Ralphie bude s týmto výsledkom udalostí veľmi spokojný.

Súhlasom so zberom kalu pre chrám nám brat Franks dá jedného z menovaných mníchov Shapiro. Jeho prítomnosť zabráni nájazdníkom zaútočiť na našu čatu. Obchádzajúc kontrolný bod sa presúvame na juhovýchod, cestou na rozcestí nás napadnú vojaci, ktorí sa s nimi vysporiadali z rádu štrkáčov, ideme ďalej našim smerom. Prejazd zákrutou uvidíme jeden zo šiestich sudov v kalovom kaňone obklopený jaštericami. Keď sme ich porazili, naplnili sme prázdne nádoby, ktoré sme dostali od brata Franksa.
Pokračujeme ďalej na juh, tam narazíme na bandu nájazdníkov, ktorých sa nemôžeme báť, keďže máme so sebou mnícha. Jeden zo strážcov sa pokúša pozbierať kal z ďalšieho suda a prinúti nás to urobiť. Dá sa to oklamať pomocou určitej konverzačnej zručnosti, veriac nám, že nájazdník strčí ruku do suda, čo bude mať pre neho katastrofálne následky.
Neďaleko tohto miesta nájdeme Bart uväzneného v cele ho prepustíme a vezmeme na rozdvojku, po ktorej si spomenie na cestu a pôjde sám za Jill.
Medzitým sa vydáme na západ. V rohu sa stretneme s vodcom gangu nájazdníkov menom Stinky Boar, po rozhovore s ním zistíme, ako jeho gang úplne zničila skupina neznámych ľudí a on zázračne prežil. Potom vás požiada, aby ste ho odviedli na jeden z najbližších kontrolných bodov podľa nášho uváženia. S konverzačnými schopnosťami ich môžeme propagovať ako bonus za naše služby.
Keď pôjdeme trochu ďalej, narazíme na ďalší zhluk jazdcov, jeden z nich chytil dvoch cestovateľov a chce sa s nimi vysporiadať, môžeme mať čas zastaviť ho v tomto vymyslenom šialenstve a zachrániť tak pár životov. Aj pri budove pri severnej stene nájdeme ďalší sud so zelenou kašičkou.
Vydáme sa na juh od lokácie, až kým nedosiahneme zničený kontrolný bod číslo dva, pri mŕtvolách mníchov narazíme na obchodníka s haraburdím so železnou rukou s názvom Gary Niger. Po rozhovore s ním môžeme ísť po kľukatej ceste a nájsť na kopci pamätník zvýšenie skúsenostných bodov.
Keď sa vrátime a prejdeme cez most, budeme svedkami hádky dvoch nájazdníkov, ktorí nemôžu odísť, ich konflikt sa dá vyriešiť pomocou nabitého rozhovoru.
Ďalej, ak pôjdeme na západ, nájdeme divná chladnička, čo je tajný vchod do základne štrkáčov. Je lepšie nechodiť na toto miesto s mníchom Shapirom, keďže jeho prítomnosť povedie ku konfliktu, prelomeniu poplachu a jeho otvoreniu, vojaci aliancie nám vybehnú v ústrety, nadviažu s nami dialóg, požiadajú nás o odovzdanie zbraní. Po splnení ich požiadavky sa dostaneme do ich sídla, kde na nás budú čakať Kapitán Sadler.
Po rozhovore s ním nás požiada, aby sme pomohli jeho armáde a zbavili sa bláznivých mníchov a dali nám dekodér, ktorý budeme musieť nainštalovať v chráme titanov v riadiacej miestnosti k ovládaciemu panelu rakety. S vysokou konverzačnou schopnosťou ho tiež môžeme prosiť o zbrane pre jeho misiu alebo sa dozvedieť o jeho chorobe a dať droga "G" nájdený vo väznici v hriankovači pri vežičkách.
Na základni nám nič iné neostáva, ideme na kontrolný bod číslo tri, ktorý sa nachádza na juhozápade. Pri moste sa stretneme, nosič vody a muž podľa mena Clyde požiada nás o malú zásobu vody podľa vlastného výberu a potom nám povie, aby sme sa o jeho probléme porozprávali na neďalekom kontrolnom stanovišti.
Odchádzame na kontrolný bod, tam sa budeme musieť priblížiť brat Gorskij a nahláste mu Clydov problém. Po skončení rozhovoru pošle svojich ľudí za Clydeom. Budeme mať tiež možnosť zachrániť kontrolný bod číslo tri pred útokom, na to budeme musieť vyliezť na kopec, kde zneškodníme troch ozbrojených neznámych nájazdníkov. Po vysporiadaní sa s nimi ideme na zemeguľu a presťahujeme sa na nové miesto.

Chrám titánov.
A tak, začínajúc náš pohyb východným smerom, sa stretneme Dale ktorý bude vždy zmätený vo svojom svedectve. S vysokou konverzačnou schopnosťou mu môžeme pomôcť tak, že mu dáme jednu z existujúcich nádob s kalom, naleje tekutinu a nádobu nám vráti. Na znak vďaky nám Dale v budúcnosti ukáže bezpečný vstup na územie tajného komplexu. Pri bráne sa presúvame na juh, stretnú nás ľudia z Rádu štrkáčov. Ak sa rozhodneme im pomôcť, môžeme pokojne prejsť týmito dverami do chrámu, no nezabudnite sa zbaviť mnícha, pretože jeho prítomnosť na vás zaútočí.
Ak ešte chcete prejsť hlavnou bránou, ktorú stráži brat Roy Parsons potom nezabudni naplniť prázdnu nádobu kalom, na juhu je pár sudov s týmto kalom. Po odovzdaní troch nádob s kalom bratovi Royovi môžeme ísť na základňu mníchov.
Pred dosiahnutím brata Roya sa stretneme s obchodníkom menom Pán Taggart, na juh od nej je Buck Dinges keď sme s ním vstúpili do dialógu, dostaneme Kevlarová vesta a nejaké napájacie články.
Môžeme pomôcť, keď sa dostaneme na základňu. Brat Staal naplňte ďalšie tri prázdne kontajnery gýčom ako prejav vďaky dostať od neho jadrový granát.

Vstup do dialógu s otcom Enola máme za úlohu nájsť brat Wright ktorý sa skrýval v bani číslo 7. Potom sa nám na mape objaví nové miesto a otec nás nechá prejsť bránou, ktorú strážil. Enola navyše naznačí, že by sme im mali vrátiť hlavicu, takýto čin by bol od nás veľmi rozumný.

Ak nás však zaujíma celá pravda o titáne, musíme sa dostať do komplexu:
Dale, chlapík, ktorému sme na úplnom začiatku našej cesty pomohli tým, že sme dali nádobu s goo, bude stáť pri tajných dverách do chrámu, z ktorého vie heslo 60845.
Dr Baum požiada nás o láskavosť, nájde pre neho podstatu okuliare, ktoré sa nachádzajú v lokalite Highpool, privádza ich k nemu, on vystaví nemocenskú dovolenku doktorovi Sidneymu Kyleovi ktorí môžu implantovať kovové protézy, nemocenská poslúži ako vstupenka do komplexu mníchov.
S dobrými konverzačnými schopnosťami môžeme presvedčiť brat Nero pustite nás do komplexu, ak začne vyjadrovať svoje tvrdenia, môžeme ho rovno zabiť.
Po preniknutí do chrámu nájdeme menovaného väzňa mníchov brat Guano, dozvedáme sa od neho, že mnísi nikdy nemali hlavicu a mali z nej len atrapu, po ktorej vystrašili celý okres titánom, držiac mier 15 rokov. Potom, čo Guano pridá, že brat Wright zradil svoj kult a chce zničiť kaňon vyhodením titána do vzduchu.
Po prechode na maketu rakety môžeme nainštalovať dekodér na ovládací panel, bude to slúžiť ako signál pre čatu štrkáčov na útok, po ktorom budú všetci mnísi zničení.
Po jednom z pravidelných rozhodnutí opúšťame komplex a smerujeme k zemeguli. Po opustení lokality pustatiny sa presúvame na sever, po ceste nájdeme lokalitu Damonta. Potom nás bude kontaktovať Vargas a požiada nás o okamžitú obnovu rádiovej veže, keďže zachytil neznámy rádiový signál a chce vypočítať svoju polohu. Rádiový signál viedol príbeh o vývoji kyborgov, ktorých distribúcia sa už začala násilne.

Damont.
Mesto napadli roboti, väčšina jeho obyvateľov je mŕtva. Sťahujeme sa na juhozápad, tam nájdeme malú budovu s preživšími, na čele bude náš starý priateľ Jill Yates. Po nadviazaní dialógu s ňou vás požiada, aby ste ju našli utečené kravy a preniesť ich polohu. Potom, čo nám pomôže, ponúkne, že vezme so sebou jedného z jej menovaných ľudí Bart.

Po skončení rozhovoru ideme upratať mesto, je lepšie začať z východnej časti. Po dosiahnutí chatrného plotu vypneme alarm, rozbijeme plot hrubou silou a otvoríme vežičku. Dosahuje až Autoservis Hopi, pomôžte dievčaťu menom Magi odraziť útočiacich robotov. Keď jej Magi prejavil láskavosť, dovolí nám ísť dovnútra budovy, po ktorej bude možné nadviazať dialóg s dievčatami. Dávame mágovi čokoľvek, čo máme strelné zbrane, dostaneme na oplátku guľomet "Big Betty", a po oprave robota vedľa Hopiov dostaneme vlastného diskobot.

Ďalej na západ sa stretneme Clyde. Požiada vás, aby ste mu pomohli vyčistiť kanceláriu od robotov, ktorí sa v nej usadili, a opraviť vodnú vežu. Bežíme okolo budovy a ideme dovnútra, keď skončíme s robotmi, nájdeme telo Barnes, môžeme si to obliecť Sarahin medailón(nájdený v kaňone), potom otočením stránky vedľa neho nájdeme kód trezoru 152260.
Pohybujeme sa na západ, cestou stretneme skupinu robotov, keď sa s nimi vysporiadame, zachránime muža menom Hector Nguyen, po nadviazaní dialógu s ním vás požiada, aby ste našli jeho dcéru Beanživý alebo mŕtvy, súhlasíme. Potom môžeme hriankovač opraviť. Vnútri ktorého nájdeme "psie kosti". Môžu byť odovzdané dozorcovi väznice, na oplátku dostaneme my od neho kniha + 1 k výcviku zvierat. Opúšťame budovu a stúpame na kopec, nachádzame pamätník zvýšenie bodov zručností.
Ďalej nás čaká bitka s robotmi, aby ste si túto úlohu uľahčili, prebehnite okolo vežičky z južnej strany a hacknite ju. Keď prebehneme okolo veže, narazíme na rádiovú vežu, musíme na ňu vložiť opakovač, ale to sa dá urobiť potom, čo zabijeme robotov, ktorí sa vlámu do miestnosti. Keď sme ich porazili, priblížime sa k budove a kontaktujeme interkom Wally Werewolf, keď nám otvoril dvere, môžeme s ním vstúpiť do dialógu. Ak ste našli tanier z miesta SH centra si to s nim mozes vymenit za gramofón. S vysokou konverzačnou schopnosťou ho môžeme prosiť kľúč od brány vedúcej k rádiovej veži a potom úlohou vyčistiť lokáciu od robotov.
Po oprave rádiovej veže dostaneme signál, z ktorého pochopíme, že štát Kalifornia nebol zničený, a potom nás úrady požiadajú, aby sme čo najskôr prišli do citadely.

V blízkosti rádiovej veže môžete vidieť Reda Baichowski, zasadený do jedného z havarovaných lietadiel. Pomáhame mu bojovať s robotmi. Ale zatiaľ sa s ním neponáhľame vstúpiť do dialógu. Neskôr sa k nemu vrátime, pretože ak sa k nám pripúta, zabijú ho.

Pri čistení lokácie od robotov zakopneme v severnej slepej uličke ďalej jill kravy. A potom nájdeme zhrdzavený hangár. Vnútri, ktoré je iné rukojemníka a Hektorovej dcéry nad ktorým robili pokusy, implantovali doň mechanické orgány. Než ich oslobodíme, pustíme sa do tvrdého boja s robotmi a humanoidným tvorom tzv Klampiar. Keď drotárovi odoberie polovicu životov, zastaví bitku a teraz, bez toho, aby sme sa dostali do očí robotov, musíme hacknúť terminál, ktorý je vľavo v rohu. To ešte viac zabráni Tinkererovi odpáliť výbušné zariadenie v hrudi nešťastného dievčaťa. Potom, čo klampiar obnoví bitku a odoberie mu niekoľko životov, opäť zastaví boj a hrozí masakrom. Bean, a my sme v tomto čase
Nabúram sa do počítača na termináli. Bez toho, aby sme sa báli o dievča, smelo sa vysporiadame s klampiarom (po zabezpečení dievčaťa buďte opatrní pri streľbe zo zbraní a nezasiahnite Beana, pretože to povedie k žalostnému výsledku). Keď sme vyhrali, preskúmame telo klampiara, výsledkom čoho je quest "klampiarsky prst", po nahliadnutí do krabice na východnej strane miestnosti v nej nájdeme tanková dráha TRL-01553, ktorý je potrebný pre robota pri vstupe do väznice. Prstom drotára na klietke vypusťme z nej menovanú osobu Lexicanium Lexicanium, ktoré sa stalo obeťou vedeckých experimentov, má vysokú mentálnu kapacitu a je dobrým bojovníkom na blízko, ktorý na útok používa svoje kovové zbrane. Potom, čo prepustíme Bin a vrátime ju jej otcovi, povieme mu o jej ťažkom osude.
Ďalej ideme do Červenej. Po rozhovore s ním zisťujeme, že sem prišiel kvôli pokladu, ktorý sa nachádza na leteckom cintoríne v lokalite raketová základňa číslo 7. Ideme tam a cestou nezabudneme navštíviť Gil Yates a povedz jej, kde sa nachádza jej dobytok.

Raketová základňa číslo sedem.
Keď prídete na miesto a začnete svoj pohyb, narazíte na dve vežičky, z ktorých jedna sa dá opatrne hacknúť a druhá, keď si nás všimne, začne útočiť, je ľahšie ju hacknúť po dvoch ťahoch, ako sa pustiť do boja . Ideme cez západný tunel,
keď sa dostaneme do slepej uličky, nájdeme tajná chodba, ktorá vedie k lietadlu obsahujúcemu Redov poklad. Otvorením najvzdialenejšej krabice nájdeme skrutkovač, bude možné otvoriť jeden z roštov umiestnených na podlahe lietadla. Po otvorení požadovanej mriežky nájdeme poklad, o ktorom hovoril Red.
Potom opúšťame lietadlo a smerujeme do komplexu, cestou čistíme míny pre bezpečný prechod. Vo vnútri komplexu sa stretneme brat Wright, ktorý vám povie, že sa pokúsil vyčistiť hlavicu, aby zabránil katastrofe, no nepodarilo sa mu to. Potom vás požiada, aby ste ho zabili, ak sa rozhodneme vrátiť hlavicu jednej zo skupín. Keď to povedal, brat Wright bude čakať na našu voľbu. Môžete to urobiť s hlavicou nasledujúcimi spôsobmi: Neutralizujte, pošlite štrkáčov do tábora alebo pošlite mníchom. Po našom rozhodnutí budeme neskôr čeliť jeho následkom tým, že sa vrátime do lokality Titan Temple.
Pri pohybe cez pustatinu nás budú úrady kontaktovať a varovať, že sa musíme vysporiadať s červenými škorpiónmi, pretože spojili všetky svoje sily a pod vedením terorizujú miestne obyvateľstvo. Denford uviazol v starom väzení.
Pozor! Po tomto dialógu sa hra môže objaviť chyba. Dialóg sa nedá uzavrieť. Tento problém môžete vyriešiť zmenou jazyka v menu hry z ruštiny na angličtinu a po príchode na miesto väzenia vráťte všetko na svoje miesto.

Väzenie.
Keď prídeme na miesto, budeme čeliť oddeleniu červených škorpiónov, po zabití všetkých ideme do starého väzenia. Pri približovaní sa k väznici, pri bráne používame na robote húsenicu tanku, po jej aktivácii sa robot opýta, či organické, resp.
neorganický výber druhej možnosti, robot sa dostane k vežičkám a rozbije ich. Vstupujeme na územie väznice a rozhodujeme o osude Denforda. Neskôr na ceste stretneme Jobsa, ktorý nám poďakuje, že sme mu pomohli vrátiť farmu, a potom nám povie, že otrávil všetkých psov v Denforde, aby upútal našu pozornosť.

Ranger Citadela.
Opúšťame lokalitu a ideme do pevnosti rangerov. Keď sa stretol s Vargasom v citadele, povie nám šialené informácie a potom sa spýta, či sme dokončili všetky naše obchody, ak áno, pôjdeme do Kalifornie sediac na sedadlách helikoptér.

Kalifornia.
Santa Fe Springs.
Takže po lete sa náš vrtuľník zrúti v lokalite Santa Fe Springs. Po začatí nášho pohybu stretneme Davea, ktorý strieľa z ožiarených psov, pripája sa k svojmu zamestnaniu, zabijeme všetkých psov. Po nadviazaní dialógu s ním nám povie o situácii a požiada ho, aby si ošetril nohu, a potom nájde Wadea Woodsona, ktorý išiel opraviť signál s citadelou a zmizol. Woodson je v neďalekej budove, keď ho našiel, požiada vás, aby ste upratali
umiestnenie od psov a zaplátanie dier v plote, cez ktoré psy vstupujú na územie. Pri odchode z budovy nájdeme žeriav, na ktorom visí taška, v nej ho môžete zraziť namierenou strelou, nájdeme silnú pušku. Neďaleko tohto miesta sa zásobujeme stavebným materiálom a vyrážame vyčistiť priestor od psov a zároveň opravujeme medzery v múroch (celkovo je ich päť). Predtým, ako sa vydá na misiu, musí navštíviť Davea a povedať mu, že Uedom je v poriadku.
Po splnení úlohy Woodsona ideme k nemu. Počas tejto doby sa presťahoval do susednej budovy, na juh, keď do nej vstúpime, nájdeme umierajúceho Davea. Keď sa dozvie, že steny sú opravené, zomrie. After Woodson nám dá štyri hlavné úlohy:
1. Vylepšite ochranné obleky s pomocou podstielka pre mačky(dosť na zlepšenie 8 vreciek), vrecia sú roztrúsené na rôznych miestach štátu.
2. Vytvorte spojenie s pevnosťou v Arizone.
3. Vyšetrujte útok na skupinu Foxtrot" a zistiť, čo sa stalo vojakom.
4. Zvýšte rádiový dosah v Los Angeles.
Po dialógu nám Woodson odovzdá kľúč od južnej brány a po našom odchode bránu opäť zatvorí, z bezpečnostných dôvodov.
Medzitým sa presunieme na ďalšie miesto.

Cerritos.
Keď prídeme na miesto Cerritos, cestou stretneme staršiu ženu, ktorá nás požiada, aby sme zastavili gang a vrátili jej dobytok. Predtým
choďte zachraňovať dobytok, pohovorte si s predavačom Tomom, môžete si od neho kúpiť cenné veci. Potom, čo predbehneme bandu kráv, ktorá vedie do ich tábora. Keď začínate rozhovor s bratom typu 12 (Matthewov assembler), nespomínajte, že ste rangeri. Keď banditi označia nové miesto na našej mape, môžeme ich všetkých zabiť a vrátiť dobytok pani. Musíte konať rýchlo, pretože banditi môžu ukradnúť hospodárske zvieratá, ak sa dostanú mimo miesto.

Los Amitos.
Keď sme na tomto mieste, na západnej strane nájdeme umierajúceho muža menom Dakkar-Fiery I
streb. Keď ho zdvihne na nohy, povie nám, že len čo vzal z kopy odpadu zaujímavú maličkosť, napadli ho roboty umiestnené na východnej strane a on verných psov utiekli pred strachom a musíme ich nájsť. Ideme na severovýchod, obídeme priateľských robotov, tam nájdeme psov Dakkara menom Jake a Luke, ktorých musíme nalákať, trénerskú zručnosť a odniesť ich majiteľovi, bude nás sledovať aj cudzinec menom Probst a my tiež nájdite podstielku pre mačky, z ktorej budeme mať problémy s robotmi. Opustením miesta a prechodom na mapu nájdete nové mesto.

Rhodium.
Keď prídeme do Rodie, uvidíme obchodníka Samuel, môžete si u neho kúpiť cenné veci. Potom budeme svedkami toho, ako si na kontrolnom bode gang v kožených oblekoch poradí s cestujúcimi, ktorí sa snažia dostať do mesta bez zaplatenia munície.
Týmto mestom môžeme prejsť ako vždy dvoma spôsobmi: prvý sa dá nazvať zákerným (o kúsok ďalej sa dozviete prečo), zaplatením na kontrolnom stanovišti a výjazdom do mesta si poradíme s gangom z zvnútra bez oháňania sa zbraňami, a druhý cez, odmietajúc ich zaplatiť, vstúpime do bitky, konečne pokazíme vzťahy s gangom, o pokojnej prechádzke v tomto meste sa už nemôže snívať, pokiaľ je tam aspoň jeden živý prvok skupiny v ňom.
Našou hlavnou úlohou je opraviť rádiovú vežu a zostaviť podstielku pre mačky.
Poďme teda do kasína, kde sa stretneme s barmanom Wilric Kell po rozhovore s ním sa nás opýta chloralhydrát. Keď ideme na sever, narazíme na vážnu osobu v kruhu gangu, prezývaného Pat Ax. Potom môžeme navštíviť verejný dom, nepokúšajte sa mať sex s dievčatami, pretože riskujete pohlavnú chorobu.
Ideme na západ od lokality, v nemocnici nájdeme Ethelinu, Samg a Dr. Robert Horchat, potrebujeme ho. Po rozhovore s ním nás požiada, aby sme našli mikroskop, ktorá sa nachádza v lokalite "Chrám anjelov", respektíve jeho vyznačenie na mape. Pri doktorovi v jednej zo škatúľ nájdeme chloralhydrát, o ktorý si barman vypýtal. Vraciame sa k Wilricovi, dávame mu to a na oplátku dostaneme ingredienciu otrávený chlast, môže byť prebudená na liečbu Pat Axe.
Ideme na východ mapy do pálenice. Na prahu budovy nás čaká šéf, prezývaný chlpatý grécky. Po nadviazaní dialógu s ním môžeme použiť jednu z konverzačných schopností a povedať, že chceme ísť dovnútra a aby sme si kúpili pár sudov tequily, bez toho, aby sme na to mali zručnosť, odvezie nás preč. Pri vstupe do priestorov vyberáme prázdnu fľašu. V najvzdialenejšej miestnosti nájdeme syna miery men Chris v náručí dámy (nenapadne nás zabiť chlapa, nebude mať z tejto udalosti veľkú radosť). V rohu pri posteli nájdeme lístok s kód z bunky 2369 to je v banke. Opúšťame budovu a ideme na sever od lokality, musíme nájsť studňu, ktorá sa nachádza na poli, kde sa pestuje agáve. Po nájdení studne zbierame vodu do prázdnej fľaše a berieme ju Chlpatému Grékovi. Keď sme uhasili jeho smäd po Grékovi, ideme na severozápad od miesta na farmu Wills.
Willa dvíha vačice. Po rozhovore s ňou vám povie, že jeden z jej domácich miláčikov menom Pogo bol ožiarený. Potrebujeme, kúpime steak vyrobený z mäsa chorého vačice. Než farmu opustíme, môžeme prehľadať jej severnú časť, kde nájdeme podstielka pre mačky. Po vyzdvihnutí výplne zamierime na juhozápad Obiggan. Na prahu budovy nás stretne strážca, ktorý nás po vstúpení do dialógu vpustí dovnútra. V zložke budovy narazíme na sekretárku, po rozhovore s ňou nás požiada o uvoľnenie opatrenia, za vykonanú prácu nám povie, kde sa nachádza jej poklad. Ideme do Obiganovej kancelárie a začíname rozhovor, doprajte mu steak. Aj v kancelárii sa môžeme porozprávať poručík Dengler, požiada vás, aby ste presvedčili Jess, aby pestovala agáve, a potom mu predala jej semená. Keď odíde za Jess, odmietne tento nápad. S vysokou konverzačnou schopnosťou sa môžeme vyhnúť krviprelievaniu tým, že oklameme Denglera a zaplatíme mu 40 kôl. Druhou úlohou poručíka bude nájsť recept na pitie. Recept je v banke, dá sa ním preniknúť dvoma spôsobmi, jeden z nich je bezpečný, preto ideme do agávového poľa a otvoríme tajnú chodbu, ktorá vedie do kanalizácie. V kanalizácii nájdeme podstielka pre mačky. Po schodoch sa ocitneme v banke, otvoríme dvere, vezmeme si recept na drink a vrátime sa k Denglerovi.
Po nakŕmení a napojení dôležitých postáv gangu môžeme bezpečne ísť do stredu miesta, kde sa miera nachádza. Vstup do areálu je strážený. Po vysporiadaní sa so strážami k nám pribehnú všetci vyčerpaní vodcovia gangu, nad ktorými sme šikovne pracovali. Zabiť ich nebude ťažké, pretože po našich maškrtách ich vitalita klesne na 80 bodov. Po zabití vodcov sa skupina v koženom obleku rozpadne a všetci utečú z miesta. A druhý spôsob je nemenej krvilačný, môžete sa k nemu uchýliť kedykoľvek, ak niečo nevyšlo podľa plánu.

Opatrenie uvoľníme pomocou ovládacieho panela, ale najskôr by ste mali nájsť hriankovač vo vnútri budovy umiestnenej na východnej strane obvodu, oplotenej plotom. Vo vnútri hriankovača bude šampón. Vedľa klietky, v ktorej bola miera zamknutá, nájdeme rádiovú vežu, ale zatiaľ sa nám nepodarilo umiestniť opakovač. Riadime sa mierou. Po vstupe do miestnosti hovoríme so sekretárkou, poďakuje nám za uloženie miery a označí svoj poklad na mape.
Potrebujeme len opraviť rádiovú vežu. Môže nám tu pomôcť Virgil Poďme k nemu. Po nadviazaní dialógu s ním vás požiada, aby ste mu vrátili menovanú vačicu Satan a roztrhať Dante s manželkou, ktorá chce s Denglerom zistiť, kde má peniaze, po nami vykonaných službách opraví vežu. Ideme na ihrisko, tam pomocou zručnosti nalákame trénera oposum. A vraciame to majiteľovi, teraz zostáva riešiť Danteho a jeho manželku. Príchod do domu Dante Po rozhovore s ním zistíme, že keď sme gang odohnali, jeho žena utiekla s Denglerom. Povieme Dantemu, že Virgil na neho čaká, spojíme pár a dostaneme sa od neho horúci zemiak.

Samozrejme, že výsledok udalostí môže byť iný, ak prídete k Dantemu pred vydaním opatrenia. Potom bude Dante musieť povedať o pláne svojej manželky a Dengelera a ponúknuť nám, že pôjde s nami a odpočúva rozhovor s poručíkom. Výsledkom je, že po otvorení Danteho očí vstúpime do bitky. Vyrovnať sa s nepriateľom
Och, Dante sa vráti k Virgilovi.

Ideme k Vergíliovi, potom, čo sme mu vrátili jeho blízkych, ideme opraviť vežu, ideme za ním. Po príchode do veže zostáva už len vložiť opakovač a vypočuť si Vargasovu chválu. Dobrodružstvá v Rodii sa tým nekončia, ako sme ešte nezistili mikroskop lekára a neriešil problém s otrávenou studňou. Opúšťame lokalitu.

A tak, keď prejdete na minimapu, nemôžete ísť do chrámu anjela, ale mali by ste sa túlať po okolí, kým sa neotvorí jedno z miest nazývaných Playa del Rey alebo Baldwin Mountains. Faktom je, že po vstupe do Chrámu anjela strážneho nás bude považovať za nedostatočných, a to všetko kvôli falošným strážcom, ktorí sa za nás vydávali a pošpinili našu povesť a postoj strážcov k nám.

Playa del Rey.
Keď prídeme na miesto, nájdeme krvavý masaker, ako aj pribitú hviezdu rangerov. Oddiel korektorov to bude považovať za našu prácu, možno ich zabiť alebo presvedčiť tým, že pôjdeme do Baldwinových hôr, aby nám prinavrátili česť a našli odpovede na nepochopiteľné okolnosti, ktoré nás zaujímajú.
Po určitom našom výbere môžeme preskúmať lokalitu, tu nájdeme: podstielka pre mačky, hriankovač, v ktorom leží rukavice a tiež zlomené GPS zariadenie, displej od neho sme objavili v Darwin Village.

Baldwin Mountains.
Po príchode na miesto sa vysporiadajte s falošnými strážcami a potom vysvetlite situáciu Roger Lee. Po našom príbehu sa objaví kapitán korektorov, ktorý nám poďakuje za odhalenie falošných rangerov a dá za nás dobré slovo v lokalite Anjelského chrámu. Po prehľadaní miesta na západnej strane nájdeme trezor, rozlúskneme ho, nájdeme podstielka pre mačky.

Chrám Anega.
Po vstupe na územie chrámu nájdeme chodbu obesených ľudí. Vládne na tomto mieste krvilačný kanibal menom pán Manners. Začneme skúmať lokalitu, hneď pri vchode na ľavej strane nájdeme lano, bude nám užitočná znížiť dievča menom Sandra, zo stromu. Potom, čo vo východnom krídle nájdeme žobrák ktorý požiada o jeho nevydanie miestnym úradom. S pomocou hrubej sily prelomíme rozpadnutý plot, že pri veži za ním nájdeme diviaky.
V západnom krídle vedľa pamätníka je tiež stena, ktorá zvyšuje skúsenostné body. Po preskúmaní úpätia chrámu sa obraciame na stráže. Po rozhovore s vojakom menom Llewelyn mu môžeme podať správu o dievčati na strome a o žobrákovi (neskôr nás uvidí, vytkne nám našu voľbu), keď nás strážca požiada o jednu láskavosť. banka s vodou meno strážca Darla strážiaci východný múr na veži. Po ukončení dialógu stráže otvoria brány do chrámu a my s fľašou pôjdeme do veže. Ak chcete preniesť vodu, vložte banku do vedra strážnika. Ideme do chrámu. Ak sme nesplnili vyššie uvedené miesta, potom budeme musieť odpovedať na hlúpe otázky, dvaja strážcovia, ktorí nás zastavia.
Po zodpovedaní všetkých otázok ideme dovnútra. Stretneme sa na križovatke Šerif maršal, ktorý napovie o správnom správaní v chráme. Potom môžeme ísť do kuchyne, kde sa stretneme s kuchárom Sam Posten, povie o svojom probléme a požiada ho, aby našiel vykurovacie teleso pre jeho kachle.
Keď vyjdeme z kuchyne, narazíme na jednu z významných osobností v tejto lokalite s názvom Tori Robbinsonová. Ideme ďalej na západ pred dvere, s ktorými sa stretneme Sandrina rodina rozhovorom s nimi dostaneme kupón na prídel, keď nájdeme dvere, ideme do nich. Pri vstupe do miestnosti nájdeme Zdravotná sestra Flinkmanová z ktorých môžeme podniknúť hľadanie potrebných ingrediencií pre liek a Dr. Edwinson kto má mikroskop ktoré potrebujeme na splnenie úlohy v Rodii. Po rozhovore s lekárom nám ho odmietne dať, ale ak áno
vysoká konverzačná zručnosť, vtedy ho môžeme prosiť alebo ho výhražne vziať. V najhoršom prípade mikroskop môže byť ukradnutý z vedľajšej miestnosti zo stola. Doktor vám tiež povie, že Manners je kanibal a požiada vás, aby ste vypli mrazničky s ľudským mäsom.
Opustíme miestnosť a zamierime do stredu lokácie, po schodoch dole narazíme na obchodníka Osmond, bude možné zakúpiť dobrá zbraň. Keď pôjdeme trochu na západ, stretneme starého muža Pán Paladino ktorý vás požiada, aby ste ho našli lepidlo na falošné zuby potom, čo sa dohodneme, že mu pomôžeme, označí na mape polohu lepidla.
Ďalej si v blízkosti starého muža vypočujeme rozhovor, z ktorého zistíme, že ten chlap Arjuna Rabíndranáth môže byť popravený, pretože má lupiny. Môžeme mu pomôcť zbaviť sa tejto pohromy dávaním šampón nájdený v lokalite Rhodium tak ho zachráni pred smrťou.
Potom sa môžeme priblížiť k väzňovi po mene Fletcher, požiada vás, aby ste našli dôkaz o jeho nevine. Súhlasí s vyšetrovaním jeho prípadu, po našom rozhovore zmizne a pán Manners nariadi strážam, aby nás zajali. Po rozhovore so šerifom môžeme nechať jedného z našich ľudí zo skupiny ako prísľub a pokračovať vo vyšetrovaní sami, alebo môžeme jednoducho ísť opačným smerom a zabiť každého, kto sa nám postaví do cesty. Samozrejme, je lepšie vyriešiť tento problém mnou.
Odchádzame do západného krídla, vstupujeme do dverí, ocitneme sa v toalete, zo západnej strany môžeme preniknúť do malého otvoru, ktorý nás zavedie do suterénu. Smerujeme k východnému tunelu, ktorý nájdeme v slepej uličke dôkazy, chýbajúce nástroje, ktoré bude zdĺhavé vracať majiteľom (Paladino hodinky, Lindine nástroje, Flinkmanove zdravotnícke potreby) a mŕtvola robota, potom, čo preskúmame suterén, v jednej z izieb nájdeme výplň pre mačky. Keď vstaneme z druhej strany, ocitneme sa v malej miestnosti s bezpečnosťou, vedľa nej uvidíme panel ovládanie rádiovej veže. Keď sa dostaneme za stráž, môžeme do nej nainštalovať náš opakovač, čím aktivujeme vežu. Potom, čo sa vrátime na povrch a prinesieme dôkazy pánovi Mannersovi, po rozhovore s tým chlapom Jonathon, ktorý je obvinený z krádeže vecí, ktoré sme našli v pivnici.Rozdávame chýbajúce veci a dokazujeme Jonathanovu nevinu. Po rozhovore s kanibalom ho môžeme presvedčiť a nasmerovať na správnu cestu jedením hovädzieho mäsa, tento nápad sa mu bude páčiť a dá nám list o zámere.
Po opustení jeho kancelárie pôjdeme hľadať dôkazy o úteku. A dôkazom budú stopy po Fletcherovom únose, ktoré budú klamať z jeho klietky do ventilačnej šachty. Cestou stretneme dvoch svedkov - toto je Roger Iy a jeho manželky Alžbety stlačením na ňu pomocou konverzačnej zručnosti zistíme pravdu. Pri vetracej šachte sa môžeme porozprávať Lindai Lu ktorý vás požiada, aby ste ju priviedli ventilátor. Môžeme si kúpiť ventilátor od obchodníka Osmonda pri vchode na štadión. Keď ideme na farmu, stretneme sa Intan White ktorý má problém dojiť kozy, lebo má veľmi studené ruky a potrebuje nájsť rukavice. Rukavice nájdené v hriankovači vrátime na mieste Playa del Rey.
Vraciame sa k pánovi Mannersovi a informujeme ho o priebehu vyšetrovania. Poďakuje nám a požiada nás o prepustenie nášho kolegu z väzenia.
Pozor! Ak váš tím pozostáva zo šiestich ľudí, potom je možná chyba. Väzeň sa z cely nedostane a zostane v nej stáť. Aby ste predišli tomuto incidentu, vyhodte jedného z vašich vojakov a potom ho vezmite späť do jednotky, keď sa väzeň vráti do vášho tímu.
Potom, čo vás pán Manners požiada, aby ste našli intrigána Tori Robbinsonová ktorá chce zaujať jeho miesto a priniesť svoju hlavu k jeho stolu. Začatie rozhovoru o podstielky pre mačky, kanibal povie, že ich potrebuje pre svoje milované mačky, ktoré má veľmi rád, a potom dodá, že toastyľúbi viac, ale kuchárovi sa pokazil sporák, tak keby sme ho opravili, dal by nám ho. Po dokončení dialógu sa na našej mape objaví poloha Tori Robbinson.

Zubár Brentwood.
Po vstupe na územie mesta na nás zaútočia roboty, keď s nimi skončíme, presunieme sa na sever cez most, kde sa stretneme
rodina Billa. Spomedzi všetkých bratov, o ktorých máme záujem Zubár Bill, po tom, čo mu povedal o probléme pána Paladina s nedostatkom lepidla na čeľuste, povie, že nám pomôže, ale najprv mu musíme priviesť liek proti bolesti. Ak je to v poriadku a ak nie, utekáme za dom, tam nájdeme krabicu, rozbijeme ju, vnútri nájdete potrebné lepidlo.
Po rozhovore s Kučeravý Bill chce dostať "Prázdny list" ktorý zmaže všetky jeho hriechy a na nový teroristický útok potrebuje aj veľa zbraní. Môžeme ho zastaviť bojom s bratmi.
Ale pre pokojný prechod by ste mali ukázať objednávku kanibala, ktorý má záujem o prísun čerstvého mäsa. Kučeravý Bill nebude váhať zabiť jednu zo svojich kráv a dať nám tú správnu kópiu na testovanie.

Akvadukt v Los Angeles.
Po našom rozhodnutí a rozhodnutí vysporiadať sa s Tori Robbinsonovou ideme do jej tábora a obídeme mínové pole. Po nadviazaní dialógu s ňou nás bude chcieť presvedčiť a spoločne sa postaviť proti kanibalovi. Odmietame a vstupujeme do nemilosrdného
bitka. Po zabití Tori vezmeme jej hlavu a pred odchodom z lokácie opravujeme hriankovač, v ňom nájdeme vykurovacie teleso. Vraciame sa do chrámu anjelov. Cestou k pánovi Mannersovi dáme kuchárovi vykurovacie teleso, pánovi Paladinovi jeho lepidlo a potom ideme ku kanibalovi.
Po začatí rozhovoru s Mannerovcami mu dáme na test hovädzie mäso, bude sa mu páčiť, keď dáme hlavu intrigánke Tori, kanibal povie, že by jej zjedol hlavu, ale s týmto obchodom sa spojil po neprestávame ho udivovať a hovoríme mu, že sporák opravili na kuchára, pán Maners bude z tohto obratu nadšený a rád sa rozlúči so všetkými svojimi zásobami podstielky.

Môžete si to prehrať iným spôsobom z miesta, keď sme začali vyšetrovať prípad Fletcherovho zmiznutia. Po rozhovore so všetkými svedkami pôjdeme von Gina Cornica, ktorá sa nachádza na veži, vám povie, že videl dvoch ľudí ťahať Fletchera, potom ideme do jedálne a zistíme, že Tori s ňou nadviazala dialóg, budeme mať nový výsledok rozhovoru. Po skončení rozhovoru s ňou označí polohu utečenca, ideme za ním. Vraciame Fletchera zdravého a zdravého do chrámu, kanibal ho popraví a Tori Robbinsonová vyvolá vzburu s cieľom zvrhnúť Mannersa z trónu.

Rhodium.
Vraciame sa s mikroskopom k lekárovi Róbert Horchata tým, že mikroskop dostaneme od lekára ako prejav úcty vrece na podstielku pre mačky. Potom nám lekár podá háčik a požiada nás, aby sme zo dna studne vylovili nepochopiteľné telo. Prijímanie háčik, ideme k studni. Keď k nemu prídete, aktivujte hák v inventári a dostaneme telo syntetického robota. Ideme k lekárovi a povieme, čo bolo na dne, potom, čo nám dá Robert dezinfekčný prostriedok, ktorý budeme potrebovať doplniť do studne. Po zvládnutí jeho úlohy sa vraciame k lekárovi, vypočujeme si jeho poďakovanie a opúšťame miesto.

Dlhá pláž.
Keď prídeme na miesto, pri vchode nájdeme starého obchodníka, ktorý ide ďalej na juh, pribehne k nám gang detí z citadely a požiada nás, aby sme ich zachránili pred napadnutými robotmi. Súhlasíme s tým, že im pomôžeme, môžeme od nich požadovať odmenu, v rozhovore neuvádzajte, že ste rangeri, aby ste sa vyhli konfliktu, keď miesto vyznačia na mape tulenia pláž. Po vysporiadaní sa s robotmi vyberáme stelivo pre mačky, a potom požadujeme od gangu sľúbenú odmenu.

Santa Monica.
Po príchode do Santa Moniky budeme svedkami popravy muža za jedenie morských plodov. Vstupujeme do dialógu s katovým pastorom Jintom. V rozhovore môžeme zmeniť priebeh udalostí tým, že zaútočíme na gang alebo sami zabijeme hriešnika. Je lepšie utiecť z miesta popravy a začať boj. Keď sme sa vysporiadali s gangom svätých, vezmeme quest z tela pastora zeolitové vrecko.

Bordel-Calversity.
Pri vstupe na miesto stretneme dve dievčatá prostitútka, požiadajú vás, aby ste zabili gang svätých milícií, ktorí sa usadili v bordeli.

La Cienega.
Po príchode na miesto sa opäť stretneme s gangom svätých milícií, ktorí chcú strieľať civilistov pred našimi očami. Zastavíme ich a vezmeme vodcu z mŕtveho tela zeolitové vrecko.

Ingwood.
Keď sme na mieste, ľudia k nám pribehnú a požiadajú nás, aby sme zachránili ich dom pred obrovským robotom. Prechádzajúc na západ, veľký Scorpitron, zničiť ho na zem. Ako bitka postupuje, musíme ľudí s brokovnicami umiestniť čo najbližšie, ale nie príliš blízko k robotovi, pretože aktivuje plameňomet. Robot, ktorý vedie prestrelku, vypustí malých škorpiónov, ktorých sa budú musieť ujať vojaci s brokovnicami. Po vysporiadaní sa so škorpitronom sa blížime Igg Humperdinck, vypočujeme si jeho vďačnosť a potom si kúpime zbrane.

Park Salt Lake.
Ideme na sever od miesta, keď sme našli dom, priblížime sa k bráne a komunikujeme cez interkom s majiteľom domu podľa mena Alex Dupre. Nie je veľmi zhovorčivý.
Váš tovar si budete môcť pozrieť až po zaplatení vopred. Môžeme mu dať zálohu, ale je lepšie ísť na severozápad a vysporiadať sa s medovými jazvecami. Keď sa s nimi vysporiadate, vezmite si so sebou niečo zo zvyškov zvierat. Potom choďte do stodoly, kde nájdete podstielka pre mačky. Vraciame sa k Alexovi a hovoríme, že sme ho zachránili pred otravnými stvoreniami, majiteľ bude žiadať dôkazy, ktoré môžeme okamžite poskytnúť. Na znak vďaky nám napriek tomu ukáže svoj arzenál. Keď sa vrátime na glóbusy, prepadnú nás roboty.

Po zhromaždení 8 vriec steliva pre mačky, kľudne sa môžeme vrátiť Wade Woodson, ktorý nás čaká v lokalite Santa Fe Springs.

Santa Fe Springs.
Po vstupe na územie mesta ideme do budovy, kde na nás čaká Woodson. Po tom, čo mu dá 8 vriec plniva, povie, že to stačí, ale vylepšenie kostýmov bude chvíľu trvať a mali by sme sa prejsť po neprebádaných lokalitách. Po otvorení brány sa vrátime na zemeguľu a stretneme dvoch cestujúcich Brat Thomas a Ertana ktorý by sa rád pridal do našich radov.

Whittier.
Nemáme čas začať sa pohybovať po štáte, dostaneme tiesňový signál. Keď prídeme na miesto Whittier, padneme do pasce. Osoba, ktorá zavolala náš oddiel, nás požiada o ospravedlnenie, po ktorom ho zabije robot, ktorý vyšiel spoza rohu budovy. Bitka bude tvrdá, je lepšie odviesť vojaka na sever do rohu a potom začať odraziť zúrivé útoky nepriateľa. Po vysporiadaní sa s gangom opúšťame miesto.

Santa Fe Springs.
Po odchode z lokácie Whittier sa nám Woodson ozve rádiom a urobí nám radosť s tým, že kostýmy sú pripravené. Zahodíme všetko a ideme k nemu (po prijatí oblekov bude ich ochrana päť jednotiek zo žiarenia. Ak chcete zvýšiť úroveň ochrany na šesť, Woodson vás požiada, aby ste našli viac vrecká čistého ziolitu). Keď si vezmeme obleky, napadnú nás roboty a urobia dieru v stene. Po ich zničení si oblečieme oblek a ideme na miesto Hollywood.

Hollywood.
Po vstupe do krajiny Hollywoodu sa pohybujeme po ulici na sever, na ceste, kde sa stretneme ratboy, ktorá nám povie informácie o tejto lokalite, ak si z jej produktu kúpime aspoň niečo.
Neďaleko Rathboya uvidíme dievča menom Ma Brown, po nadviazaní dialógu s ňou nás požiada o pomoc. Má svoje vlastné
reštaurácia, ale Fitzer Lam nepodpíše súhlas s jeho prevádzkou, takže Ma Brown chce, aby sme prispeli k riešeniu tohto problému.
Po ukončení rozhovoru s dievčaťom sa presunieme po ulici na západ, cestou sa stretneme Mary, ktorý nás zdesene začne žiadať o vyčistenie cintorína od divej zveri. Pri vstupe na územie cintorína zabíjame zvieratá, ktoré zastavili obrad pohrebu zosnulého.
Keď skončíme so zvieratami, preskúmame územie cintorína. Na juhu cintorína sa stretneme Raji ktorý nebude veľmi prítulný a zhovorčivý. Neďaleko nájdeme pamätník získavanie skúsenostných bodov a hrobára podľa mena Johnny Maloney, z ktorého si môžeme vziať vedľajšiu úlohu, ktorej podstatou je zabíjanie zvierat, ktoré zneucťujú hroby.
Keď vyjdeme z cintorína, uvidíme to isté Dôstojník Lam stojaci na druhej strane cesty. Po nadviazaní dialógu s ním ho presvedčíme pomocou zručnosti "tyran" nám dajte súhlas na prevádzkovanie reštaurácie Braun. Po prijatí sa môžeme vrátiť a potešiť dievča.
V blízkosti dôstojníka stretneme sektára Alex Falk, po rozhovore s ním môžeme prejsť testom, ktorý rozhodne, či sa môžeme pripojiť k Matúšovej armáde. Odbočením z križovatky sa presunieme do budovy verejného domu, kde sa stretneme s jeho milenkou po mene Heidi Hollanderová ktorý vás požiada, aby ste zistili, čo sa stalo s jej najlepším pracovníkom menom Veronika, a či sa nedopatrením do niekoho nezaľúbila. Vchádzame do Veronikinho bytu a nadväzujeme s ňou dialóg, nebude sa chcieť o svojom probléme rozprávať, keďže ju trápia vážnejšie problémy ako napr. obchod s otrokmi a obchod s drogami ktorá vládne v Hollywoode. Súhlasíme, že sa budeme touto záležitosťou zaoberať a poskytneme jej to dôkazy, po tom, čo nás Veronika upozorní, že pátranie je lepšie začať s kaviarňou vojvodu Schwaga.
Keď vstúpime do miestnosti oproti, zistíme tajné tlačidlo, jeho aktiváciou sa môžeme dostať do tajnej miestnosti, na
ktorá je so spustením do mestskej kanalizácie. Stretneme sa dole vodou bláznivý strýko Wilpool, ktorý vás požiada, aby ste mu opravili hriankovač, po oprave dostaneme od strýka preukaz do miestnosti vedľa nej. Pri ďalšom skúmaní tunelov nájdeme laboratórium na výrobu drog a drogových dílerov, no nenájdeme dôkazy, ktoré by nás zaujímali.
Pomocou toho opúšťame kanalizáciu z východu a smerujeme k kaviareň vojvoda schwage. Pri vstupe do priestorov nájdeme menovanú čašníčku Flo. Po začatí rozhovoru s dievčaťom vás požiada, aby ste s ňou išli na bezpečnejšie miesto, alebo skôr na cintorín. Po príchode na cintorín vás Flo požiada, aby ste sa bližšie pozreli na obyvateľov kaviarne, ako aj jej majiteľa, vojvodu zo Schwagu. Vraciame sa späť do kaviarne a vstupujeme do dialógu s jeho klientom, prezývaným Zinger, keď sa o neho začal zaujímať o obchod s otrokmi, požiada nás, aby sme prišli do jeho kancelárie a opustili priestory. Po ňom prídeme na východ lokácie, kde na nás zaútočí banda otrokárov. Po vysporiadaní sa s nimi ideme dolu do suterénu pozdĺž tajnej diery, ktorá je blízko pohovky. Keď zídeme dole, nájdeme väzňov a Živčika s jeho strážcami. Zabijeme obchodníkov s otrokmi, oslobodíme väzňov, preskúmame miestnosť, aby sme našli dôkazy, a opäť nič.

Stopy ku všetkému špinavému biznisu v meste sú in v kancelárii vojvodu zo Schwagu, v budove kaviarne. Môžete sa k nemu dostať hacknutím panela počítača pri dverách alebo vyrazením dverí "hrubou silou" po porade so strážami a samotným vojvodom prehľadajte kanceláriu, v trezore nájdete doklady o „čiernych účtovných záznamoch“. Po odchode z kancelárie sa porozprávajte Flo bude jej vadiť, že tak dlho robila pre eštebáka. Medzitým ideme do Veronikinho bordelu. Po predložení dôkazov požiada Heidi Hollander, aby im to ukázala. Po predložení dôkazov majiteľovi bordelu sa môžeme vrátiť k Veronike a opýtať sa na jej milenca. Veronica povie, že sa zamilovala do muža v maske, ktorý si hovorí zlomený muž, ktorá sa na jej služby často obracia, ale v nedávne časy on nepríde a ona si o neho robí starosti, keď ho dievča požiada, aby ho našla.

Vraciame sa k majiteľke bordelu, po dialógu jej povieme celú situáciu, môžeme od nej dostať dodatočnú úlohu, ktorej podstatou je dostať sa do bašty svätej milície, ktorá sa nachádza v lokalite Griffith Park a otvorte brány svojim jednotkám, aby ste úspešne porazili svojich nepriateľov.
S odchodom z Hollywoodu sa nikam neponáhľame, keďže máme ešte nedokončené úlohy. Pri odchode z bordelu prejdeme cez ulicu a medzi davom ľudí nájdeme majiteľa kasína podľa mena Manny Wong. Požiada vás, aby ste našli jeho žetóny, ktoré ukradol Chris kráľ.
Na rázcestí stretneme manželský pár George Lean a jeho manželka Martha. Povedia vám, že ich obchod bol zamorený švábmi a pôjdu do práce, ako to tam budú upratovať. Súhlasíme, že im pomôžeme tým, že pôjdeme do budovy, nájdeme veľa mŕtvol hmyzu a škaredé šteniatko dá sa zastrašiť zručnosťou šikanovania, alebo sa dá skrotiť zručnosťou trénera. Pri odchode z budovy informujeme majiteľov, že priestory boli vyčistené od hmyzu a okamžite začnú obchodovať.
Ďalej čakáme na ďalší obchod, kde obchodujete t rambo. Môžete si od neho vážne kúpiť zbrane, ak vám to financie dovolia.
Odchod z obchodu a odbočenie na sever na križovatke, uvidíme Televízne vysielanie Matúš požiada vás, aby ste sa pripojili k jeho armáde. Odmietol som, ale čo urobíš, je na tebe. Po mojom odmietnutí sa Matthew začal vyhrážať, že dokončí pevnosť Ranger.
Naľavo od televízora nájdeme nevzhľadné upchatie tehál. Za ňou leží tajná chodba do bašty mníchov, prejdením ňou si odrežeme impozantnú vzdialenosť. Blokádu môžete vyčistiť výbušninami.
Odchádzame na východ od lokality, kde sa nachádza priechod do susedného mesta.

Los Feliz.
Keď prídeme na nové miesto, pri vchode stretneme obchodníka s názvom Jason Tseng, neďaleko neho sa stretneme Edwina, keď sme s ním vstúpili do dialógu, hovoríme, že chceme vstúpiť
radov tlupy svätých, po ktorých nás pošle do kazateľ Gunderson. Cestou ku kazateľovi sa približujeme pamätník a potom ideme do budovy oproti. Stretneme sa vo vnútri Chris King hazardných hier ukradol to lupienky u Mannyho. Vstúpime s ním do dialógu a pomocou určitej zručnosti zistíme umiestnenie žetónov. Žetóny sú v najvzdialenejšej miestnosti budovy v jednej z škatúľ. Po rozhovore so všetkými návštevníkmi: Julianne Capps, Doc Cleric a Alex Bermudez, Alexžiada nás o pomoc a pridáva sa k našim radom, kým nevytiahneme jeho brata z bašty Louis.
Opúšťame budovu a presúvame sa na sever lokácie, kde sa stretneme s kazateľom Gundersonovo zjavenie, povieme mu, že chceme prejsť testom, po ktorom nás pustí do Griffith Parku.

Griffithov park.
Po vstupe na územie parku sa stretneme s divokými zvieratami, budeme s nimi musieť bojovať v mínovom poli, táto skutočnosť môže hrať v náš prospech. Po vysporiadaní sa so zvieratami sa priblížime ku kontrolnému stanovisku, ktoré stráži brány do bašty.
Odteraz si musíme zvoliť naše ďalšie kroky. Môžeme pomôcť Heidiným jednotkám preniknúť na územie bašty, pričom daný výber zničí všetky kľúčové postavy vo vnútri chrámu. Aby ste to dosiahli, musíte sa zapojiť do boja so strážami, upokojiť stráže, strieľame na ovládací panel brány, po tejto akcii sa brána otvorí a naši spojenci sa ponáhľajú, aby prenikli na územie bašty.

Druhý spôsob je menej krvilačný a zaujímavejší. Stojac pri bráne vstupujeme do dialógu s Kazateľ Neúnavný Garza, potom sa opýta, či ho chceme vyzvať, povieme áno a začne sa boj. Po prestrelke si kazateľ bude myslieť, že si zaslúžime rešpekt. Po jeho slovách môžeme ísť na územie bašty. Pozor! Po začatí boja sa nenechajte odraziť do ovládacieho panela dverí.

Pri prechode bránou na západnej strane sa stretneme brat Luis Bermudez, bratia vstúpia do krátkeho rozhovoru, po ktorom Alex opustí našu čatu s tým, že bratovi povie, že bude čakať na prepustenie v pútnickom tábore. Môžeme začať prestrelku a oslobodiť Louisa, potom sa na nás budú hnevať všetci kultisti.

Vychádzame z uličky, poďme do pamätník Po získaní skúsenostných bodov vojdeme do chrámu. V rohu si môžeme kúpiť zbrane, bez toho, aby sme mali čas ísť hlbšie do miestnosti, sa k nám prilepia Svätosť Biela a žiada, aby sme mu ukázali naše batohy na prítomnosť alkoholu a drog. nie
keď nenájde ani jedno, ani druhé, opustí chrám. Ideme do severného krídla chrámu, tam sa stretneme Vzostupný McDaid, po nadviazaní dialógu s ním nás požiada o pomoc, aby sme našli podstatu kompromitujúce dôkazy o Matherovej kliatbe. Potom, čo môžeme preskúmať miestnosť, v rohu nájdeme skrytý tunel vedúci do lokality Hollywood, a na stole McDade nájdeme maska ​​zlomeného muža. Keď nájdeme tieto stopy, pochopíme to McDade a je Veronikin milenec.
Ideme na západ od chrámu, tam sa stretneme Viera Meiserová nám povie o svojom novom manželovi Matherova kliatba, ktorého po smrti svojho snúbenca po mene nemohla milovať Simms. Keď nás požiada, aby sa pridala k jej sekte, bez váhania vstúpime. Po vstupe do sekty Viery sa od dverí objaví súčasný manžel, ktorý nás požiada o láskavosť, podstatou úlohy je zabiť dvoch pastierov. Ignorujúc ho, ideme na juh od chrámu, tam sa stretneme Karu Jonesová, ktorý tiež zadá svoju úlohu podobnú úlohe svojich kolegov.

Nájsť špina na Meisera musíme ísť hore na strechu chrámu, tam nájdeme chlast, odoberieme všetok alkohol, keď sme predtým vyčistili krabicu. Zliezame a ideme na nádvorie bašty k samotnému pastierovi, ktorý u nás zháňal alkohol. opitý biely nám povie že na žiadosť Mazera zabil snúbenca Faith Simmsovej, potom dodá, že keď ho zabil, tak ho odstránil oko, ktorý skladuje na pódiu neďaleko jeho pracoviska. Oko sa nachádza pri Bielom a akékoľvek pokusy priblížiť sa k nemu skončia prestrelkou. Aby sme získali oko, musíme ho ukradnúť cez medzeru v plote pomocou zručnosti na vyberanie zámkov. Keď sme ukradli oko, ideme k Vere, dávame jej ho, ona nám dá špinu na svojho manžela. Po získaní kompromitujúcich dôkazov ideme za McDade, po obdržaní dôkazov, McDaid osobne zabije Mazera a my len budeme mať zoberte z mŕtveho tela kľúč od plota vedúceho k rádiovej veži.
Vezmeme kľúč a opustíme chrám, otvoríme bránu na severnej strane a presunieme sa do rádiovej veže. Zastavte nás po ceste Victor Rocco Di Leo, povie, že nemá právo nás zastaviť na príkaz McDade, ide ďalej, všimneme si na stojane tri vrecká zeolitu, vyzdvihneme ich. Po otvorením trezora nájdeme v jeho vnútri ďalšie dve vrecká. Ak trezor nepodľahne vašim schopnostiam, rozstreľte ho výbušninami. Ďalej vložte opakovač do ovládacieho panela rádiovej veže a opustite miesto a vráťte sa do Hollywoodu, aby ste uzavreli vedľajšie úlohy, ktoré dostali od Veronicy, Heidi a Mannyho Wonga.

Tulená pláž.
Po prijatí požadovaného počtu vreciek so zeolitom ( Na vylepšenie kostýmov stačí 6 vrecúšok). Ideme do Woodsonu na mieste Santa Fe Springs. Po odovzdaní tašiek sa oblek vytvorí v priebehu niekoľkých sekúnd, vybavíme ho a ideme do lokality Seal Beach, ktorá je na juhu pustatiny.

Po príchode na pláž sa stretneme Tričko-Mad Money. Po rozhovore s ním si od neho môžeme kúpiť veci, ktoré nás zaujímajú. Potom, čo Mike začne príbeh o mechanických, hračkárskych robotoch, ktorých chce predať Matthewovej stráži. Stráže, ktoré neschvaľujú obchodníkove návrhy, ho napadnú. Pomáhame Mikeovi z tejto situácie. Ďalej preskúmajte územie na západe
miestach stretneme dvoch chalanov Dvizla a Johnny Zipper. Po rozhovore s nimi zisťujeme, že jeden z nich pracuje pre Matthewa a druhý nám chce pomôcť tým, že nám ukáže spustenie do kanalizácie. Vybrať si a zabiť Dvizla nepokazíme sa Johnny Zipper otvorením dverí nás odvedie od pasce nastraženej jeho kolegom. V chodbe rozbijeme panel a zatvoríme dvere vedúce do miestnosti plnej nepriateľov.
Existuje ďalšia cesta do kanalizácie, ktorá sa nachádza na východe lokality. Najprv musíte začať rozhovor so strážami, požiadajú vás, aby ste šli za ploty. Keď pôjdeme dovnútra, uvidíme zhromaždených ľudí, ktorí chcú slúžiť Matthewovi, medzi nimi bude kurátor menom reverend Degg, ktorý nás zbadal a prikázal davu, aby sa s nami vysporiadal. Po zabití všetkých nájdeme zostup do kanalizácie.
Po zostúpení do kanalizácie jednou z ciest sa ocitneme v labyrinte plnom nepriateľov. Miesto by ste nemali študovať, nie je v ňom nič cenné. Choďte na sever od labyrintu, na našej ceste narazíte na jeden z nepriateľských gangov. Po zabití všetkých jeho členov choďte chodbou, potom vylomte dvere a vyjdite na plošinu, kde sa zbiera škorpión. Keď pôjdeme trochu na sever, stretneme robota menom Dugan. Po dialógu opustí svojich sluhov, ktorým prikáže nás zabiť. Keď sme skončili s nepriateľmi, vstávame von. Tam nás čaká bitka s Duganom, ako aj s jeho sprievodom, vrátane jedného škorpitrona. RPG neľutujeme, v prvom rade sa snažíme zničiť Dugana a mezónový kanón, potom sa postarať o robotických robotníkov a nakoniec bude škorpitron, nepribližujte sa k nemu a dajte dopredu ľudí s brokovnicami. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi choďte do vzletovej oblasti, kde sa nachádza vrtuľník, prenesie nás na nové miesto.

Ranger Citadela.
Po príchode do citadely sa stretneme s generálom Vargasom, po dialógu sa pripojí k nášmu tímu. Pri pohybe po areáli stretneme všetkých ľudí, ktorým sme predtým dokázali pomôcť, teraz nám chcú pomôcť vstupom do našich radov alebo predajom vynikajúcich zbraní hromadného ničenia.
Presúvame sa do citadely, cestou zasahujúc proti robotom. Po vstupe do citadely si všimneme, že všetci zamestnanci boli zabití, idúc do výťahu, budeme počúvať Matthewa, potom sa brána otvorí a budeme môcť ísť dole do jeho bytu.

Pozor! Ak máte v tíme ľudí so zabudovanými mechanickými implantátmi, potom je lepšie ich z tímu vyhodiť, keďže umelá inteligencia Kochis bude schopná zachytiť ich mysle, po čom na nás začnú útočiť naši kolegovia.

Po zostupe nás čaká posledný súboj s Matthewom, počúvame jeho prejav a sledujeme, ako umelá inteligencia preberá jeho myseľ
s názvom Kočiš. V jeho prostredí je veľa robotov a Matthew každým svojim pohybom vyzýva nových vojakov, aby odrezali Matthewovu armádu od posíl, musíte ho čo najskôr zabiť pomocou odstreľovacia puška alebo RPG strieľaním do neho a jeho okolia. Keď sme sa vysporiadali s armádou Matthewa, zamierime do severovýchodnej časti miestnosti, kde sú dvere, ktoré nás zavedú do priestoru vzletu. Potom budeme mať na výber odletieť alebo aktivovať jadrovú bombu, ktorá zničí AI. Ak si vyberiete druhú možnosť, budete musieť obetovať jedného z vašich ľudí, ktorý zostúpi vo víle a rozbije niekoľko dverí, za ktorými je jadrová bomba. Aktiváciou bomby žiadame našich kolegov, aby opustili citadelu, zatiaľ čo my sami hrdinsky zomrieme a raz a navždy zničíme AI.

Koniec hry!
Ak máte nejaké otázky, píšte, odpoviem.

Sprievodca tvorbou Postavy z pustiny 2

Pustina 2- je to postapokalyptické hra na hranie rolí od Brian Fargo, pokračovanie hry z roku 1988 a ideový predchodca série Fallout.

Zápletka

Hra sa odohráva na juhozápade Spojených štátov amerických v polovici 21. storočia po termonukleárnej vojne medzi superveľmocami ZSSR a Spojenými štátmi, pätnásť rokov po udalostiach z .
Vodca Strážcov púšte v Nevade Generál Vargas(bývalý člen jednotky, ktorá zachránila Pustinu pred hrozbou rebelujúcej umelej inteligencie), je znepokojený neznámymi rádiovými prenosmi, ktoré hovoria o „jednote strojov a ľudí“ a obsahujú aj hrozby úplného vyhladenia púštnych Strážcov. Pošle Acea (tiež veterána z bitky s umela inteligencia) inštalovať smerové zariadenie na vzdialenú rádiovú vežu s cieľom určiť polohu zdroja signálu. Avšak o pár dní neskôr je Ace nájdený zavraždený. Znepokojený generál Vargas riadi oddiel štyroch nováčikov priamo z pohrebu, aby vyšetrili tento zvláštny zločin. Ste to vy, kto bude viesť tento tím.

ŠTART: RANGER CITADELA

Vytvorenie čaty

Základňa rangerov

Hra teda začína tým, že máme možnosť vytvoriť štyroch rangerov, rozdeľovať body za atribúty a všeobecné zručnosti. Nemali by ste sa ponáhľať s ich distribúciou, je to dôležitý aspekt na začiatku hry.
Všeobecné odporúčania:

  • Stojí za to vytvoriť bojovníkov rôznych tried (napríklad: zdravotník, ostreľovač atď.)
  • Zručnosti by sa nemali opakovať
  • Jednotka potrebuje „špecialistu“ na zámky a trezory, „hackera“ (vysoce kvalifikované „počítače“)
  • Schopnosti „energie“ a „ťažkých zbraní“ sú v počiatočnej fáze hry neúčinné

Na začiatku uvidíme video natočené vo forme starých dokumentov, kde sú nám zobrazené udalosti, ktoré sa v hre odohrali. Potom tím, ktorý ste vytvorili, začne konverzáciu Generál Vargas ktorý vysvetlí našu pozíciu a hlavné ciele. Z dlhého monológu sa dozvedáme, že sme in Strážcovské pevnosti a nedávno jeden z rangerov zomrel Eso.

Tu sú naše hlavné ciele: H nájsť Aceove záznamy, ktoré pomôžu zistiť príčinu jeho smrti
Hnájsť rádiové vysielače, ktoré boli s ním v čase vraždy, blízko rádiové veže.

Vo všetkých sprievodcoch nájdete rady, vezmite lopatu a choďte vykopať všetky diery. Nie je to tak pri všetkom, samozrejme si treba zobrať lopatu, ale nie všetko kopať, odporúčam zobrať si to v zručnosti "vnímanie" tým sa zvýraznia všetky užitočné jamy. Keď odídete, pri východe je strážca, ktorý vám dá brokovnicu (ak je schopnosť „komunikácia“ vysoká) a Angela Det ponúkne jej pomoc (odporúčam vziať si ju so sebou), aj keď sa s ňou porozprávate, povie vám o tom Eise kto to bol a čo pre ňu znamenal. Potom pokračujeme na ceste k našej prvej misii, na miesto rádiová veža.

ROZHLASOVÁ VEŽA


Po odchode citadely sme na taktická mapa, kde Vargas vysvetľuje podrobnosti v rádiu a vedie malý kurz tréningu v soma hry. Po dlhom monológu môžete ísť na rádiová veža. Po príchode na lokalitu na zemi sú na nich viditeľné stopy krvi a my si držíme cestu. Neexistujú však jednoduché spôsoby, stretneme pár banditov (môžete s nimi vyjednávať, zabíjať alebo platiť). Za rádiovou vežou bude list z Aceovho denníka, hlásime to rádiom a ideme ďalej. A potom sa krvavá stopa odlomí a my vidíme kovovú nohu (môžete si ju vziať so sebou) a škvrny motorového oleja, ktoré nás zavedú do jaskyne. V ňom nás bude čakať náš prvý boss, ropucha mutant, boj nie je náročný, ale buďte opatrní a pozorní. Na konci jaskyne to zisťujeme Eso bol zabitý robotom, vyberieme posledné strany denníka, ktoré nás umiestnili na mapu Železničný nomádsky tábor

Kontaktujeme našu centrálu (opäť sa začne dlhý rozhovor o tom, že robotov dlho nebolo vidieť), ktorá nám prikáže priniesť časť robota (tu prišla vhod noha). A samozrejme si dajú nový cieľ: dodať rádiové vysielače do najvýkonnejších rádiových veží v Arizone

Pokračujeme vo vyšetrovaní vraždy nášho kamaráta a vraciame sa k Ranger Citadela na doplnenie zásob a predaj všetkého odpadu, ktorý nájdete.

  • Otvorený svet je len konvencia, je lepšie plniť zadané úlohy a študovať ho postupne
  • Oáza - to sú miesta, kde si môžete doplniť vodu, bez nej vaša čata zomrie
  • Nezabudnite preskúmať oblasť misie
  • Rádio je dôležitým prvkom hry (môžete ho použiť na prijímanie úloh a upgrade vášho tímu)

CX-CENTER

Kým ste v citadelyurčite si doplniť zásoby, kúpiť muníciu atď. Po zakúpení všetkých potrebných vecí môžete vyraziť splniť našu úlohu, a to vložiť rádiový vysielač do ďalšej veže, ktorá sa nachádza v Haipule . Hneď ako vyjdete globálna mapa budete kontaktovaní rádiom a dostanete nový príkaz na uloženie Highpool alebo CX - cent (môžete si vybrať ľubovoľný, nič to neovplyvní)
Poďme na pomoc umiestnenie SH centrum (len preto, že je to bližšie). Na miesto sa dozvieme že všetky rastliny mutujú a útočia na ľudí a ľudia sa menia na zombie. Naša úlohazistiť príčinu infekcie, odstrániť ju a potom obnoviť prácu miestnej rozhlasovej veže. Najprv sa musíme dostať Hlavný komplex, a na to budete musieť preraziť rôznych mutantov. V hlavnej budove si môžete dať prestávku (obchod, plnenie miniúloh). Tu sme sa stretli Kathy Lawson, miestny manažér. Povie nám, čo sa tu stalo, konkrétne intoxikácia priehradiek s hnojivami. Musíme opraviť poruchu, zachrániť ľudí, ktorí sú uväznení a zavretí vo vzduchových komorách.



Samotná úloha nie je náročná, ide o to, že zídeme dolu do suterénu centra, kde otvoríme zamknuté dvere rozbitím a pohybom po reťazi prichádzame k šéfovi tejto lokácie. Ukázalo sa, že áno Patrik Larsen(sabotér syntetiky) bola to jeho chyba, že všetky rastliny zmutovali a ľudia začali umierať. Boj s ním bude ťažký, ale celkom priechodný. Zostáva naliať sérum do nádrže (sérum nájdeme v procese dokončovania úlohy). všetky, CX Center sapsen. Teraz môžete opraviť satelitnú anténu (nachádza sa neďaleko hlavnej budovy).Naším ďalším cieľom bude Highpool, tam smerujeme.

  • Pozor na červené rastliny (explodujú)
  • Ak sa člen vašej jednotky nakazil, môžete ho identifikovať, na to musíte dokončiť úlohu (sérum vylieči každého)
  • Na tomto mieste sa vám bude veľmi hodiť lekárnička a lekárnička.

HYPUL

V rádiu nám hovoria, aby sme zachránili ľudí a opravili vežu Haipule. Našou hlavnou úlohou bude zachraňovať ľudí. Keď prídeme do mesta, nájdeme ho v ruinách. Všetko, čo sa od nás na tomto mieste vyžaduje, je dosiahnuť rádiovú vežu. Cestou stretneme zmutované jaštery a skupinu banditov. , je ľahké s nimi zaobchádzať.


Aj na svojej ceste môžete zachrániť smrť Sean Bergin, člen klanu “Red Scorpions” (gangsterská skupina), je len na vás, či ho zachránite alebo nie. Ak ušetríte, dozviete sa viac o banditoch a ich nepriateľstve. Na konci uvidíme, že rádiová veža je zničená. Kontaktujeme našu centrálu, dozvedáme sa od nej, že existuje ďalšia stanica, ktorá sa nachádza v Damonte. Dostať sa do mesta však nie je také jednoduché. Najprv musíte ísť do starého väzenie, ktorú teraz držia Červené škorpióny, a tam zistiť, ako sa dostať cez radiačný mrak na východ, kde Damonta.

  • Buďte opatrní, súperi sú slabí, ale je ich veľa
  • Neponáhľajte sa s dokončením úlohy, najskôr si preštudujte oblasť
  • V lokalite je veľa pascí, pripravte si lekárničky

PRISON

Keď prídeme na miesto, uvidíme Fred Darvisom, je to miestny obchodník, ktorého vozík sa zasekol. Po pomoci, ktorá mu bola poskytnutá, povie, čo sa tu deje. A v skutočnosti je všetko smutné, miestny gang červené škorpióny, spácha lúpež v plnom rozsahu. Neďaleko vchodu stretávame starších ľudí, ktorí sa sťažujú na ťažký život v pustatinách. Pýtať sa Damontu odpovedia, že potrebujú ochranné obleky, ktoré predávajú Červená(predajca).


Reda netreba dlho hľadať otvorením brány vedúcej do jaskyne pôjdeme do kozích hôr), ale prechod k nemu blokujú dve vežičky, zničíme ich (nenašiel som spôsob, ako ich vypnúť). Po rozhovore s ním sa dozvieme, že kostýmy nemá, ale má ich. Bajchowski ktorý je momentálne vo väzení Strážcovské pevnosti. Vraciame sa na globálnu mapu a centrálu okamžite kontaktujú sny, žiadajú chrániť Rádiovú vežu pred syntetikami. V skutočnosti sa ukáže, že tam boli len roboti, prehľadáme ich a vrátime sa na základňu

  • Aby nedošlo k odsúdeniu všetkých civilistov na území väznice na smrť, nezabíjajte pôvodne mierumilovných predstaviteľov červených škorpiónov, najmä tých s jedinečnými menami a dialógmi.
  • Na mieste je veľa ďalších úloh (nebuďte príliš leniví na ich splnenie, nie sú ťažké)
  • Nezabudnite upgradovať svoje „vnímanie“, pomôže vám to všimnúť si užitočné predmety a prepadnutia
  • Boj s robotmi je veľmi dlhý (kúpte si lekárničky a strelivo)

RANGER CITADEL (únik)

Potom, čo ste urobili veľa užitočnej práce a stali sa plnohodnotnými Strážcami, mieri do nášho sídla. Tu môžete študovať miestnych obyvateľov. Ale najprv máme iný rozhovor s Vargos. Požiada vás, aby ste dali všetky nálezy (detaily od robotov) a zadá vám ešte jednu úlohu vyšetrovanie smrti Pekelná čepeľ na dedine Darwin. Ale prišli sme sem kvôli inej veci, konkrétne porozprávať sa s väzňom v miestnom väzení, Rick Bachowski.

Súhlasí, že nám dá súradnice skrýšu kostýmov výmenou za slobodu. Necháme to a ideme Trailer Rick(bod sa zobrazí na mape). Ako sa dostaneme na miesto budeme kontaktovaní rádiom, príkazom a požiadavkou na návrat Baichovský do základne, či to urobíte alebo nie, je na vás, v každom prípade dostaneme požadované kostýmy a quest bude splnený
Po otvorení trezoru a nasadení ochrany ideme na mapu sveta. Teraz je naším hlavným cieľom rádiová veža Damonts. Ideme len do radiácie východne od väzenia a začneme hľadať priechod.

  • V Citadele si dávajte pozor na všetky postavy, majú veľa úloh, ktoré vám pomôžu získať skúsenosti
  • seržant Gilbert Sagarro prezývaný "Mláťačka" môžete denník preniesť Ako a ďalšie zaujímavé nálezy
  • Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na miesto Väzenie a bojuj so škorpiónmi (musíš byť dosť silný)

KAŇON TITÁNU

Prechod bude v samom strede východného radiačného oblaku. Toto je územie určitých sektárov (mníchov) s vlastným náboženstvom. Keď zadáme miesto, stretneme sa Jill Yeat, ktorý nám povie, že kultisti zbožštili jadrovú hlavicu a udržiavajú celý región v strachu, čím ohrozujú „hnev Titanu“. A prejsť kaňonom do Damonte, je potrebné darovať mníchom. Tým sa zlé správy nekončia Vargas,Angela Det musí sa vrátiť do citadely (má dobré schopnosti, takže je to veľká strata). A po ceste stretneme predstavených Armáda štrkáča (AGZ), čo je vraj obdoba Rangers. AGZ snažia sa eliminovať mníchov, no zároveň nás nepovažujú za spojencov a zaútočia (s nimi môžete uzavrieť spojenectvo tak, že nájdete ich základňu v pustatine). Hneď ako sa dostaneme k prvému kontrolnému stanovisku, potrebujeme darovať (vyzbierať 3 barely rádioaktívneho odpadu). Hneď ako to rozdali, dajú nám „sprievod“ jedného z mníchov (suttily zbytočné). Môžeme ísť Damontu.

  • Pretože Angela Det opustí náš tím by nemal byť najsilnejší v tíme, riskujete, že sa dostanete do bezvýchodiskovej situácie
  • Zber odpadu je dodatočná úloha(všetko sa zobrazí na minemape)
  • Je lepšie prejsť toto miesto pokojným spôsobom (bez pripájania sa k skupinám)

DAMONTA

Po dokončení podnikania prejdeme na globálnu mapu, kde po ceste na sever narazíme Damontu. Hneď po príchode do mesta nás spojí vysielačka z pevnosti rangerov. Budeme si môcť vypočuť rozhlasové vysielanie o Novej Citadele a high-tech budúcnosti venované napoly ľuďom – polorobotom, ktorých distribúcia nositeľných zariadení sa už začala. Vargas, ktorý chce vedieť zdroj signálu, vás požiada o zrýchlenie. Ona sama Damonta bol napadnutý robotmi. Mnoho obyvateľov je mŕtvych a okolo hliadkujú roboty.
Na juhozápade v jednej z budov môžeme stretnúť nášho priateľa Jill Yeat(dá za úlohu „vrátiť utečené kravy“).


Toto miesto čaká aj na nás šéf robot ktorý drží dievča ako rukojemníčku. Po odstránení sexuálneho života robota, začne svoj monológ, boj sa zastaví. Ale rukojemníka treba zachrániť, uplatniť hackerské zručnosti na konzolách pre správu downstream, takže aby sme si nevšimli roboty. Najprv hacknite veľký počítač, aby ste mohli čítať nápisy na malých konzolách, vypnite nižšie z nich. Teraz je život rukojemníka v bezpečí. Ale robot, ktorý si to všimne, začne boj. Keď sme ho porazili druhýkrát, zdvihneme sa tanková dráha #TRL-01553. Zachráneného rukojemníka treba vrátiť staršiemu páru (hneď ako vstúpite, požiadajú vás o pomoc Damontu). Rozhlasová veža , ktorú hľadáme, sa nachádza blízko začiatku lokality. Ale len to je oplotené a budete musieť otvoriť bránu. Vložením rádiového vysielača do riadiacej konzoly rádiovej veže si vypočujeme nasledujúcu rádiovú správu a určíme zdroj signálu, dozvieme sa, že nie je zničený štát Kalifornia, ale generál Vargasžiada náš návrat na základňu.

  • V lokalite je veľa mín (tu je potrebná zručnosť „výbušný inžinier“)
  • Roboty budú hlavnými protivníkmi (veľmi veľký rozsah striel a veľa zdravia)
  • Aby ste prelomili zámok na bráne blízko rádiovej veže, budete potrebovať vysokú zručnosť pri vyberaní zámkov
  • Ak pustíš Reda Baichowski, v tejto lokalite vám ukáže ďalší poklad a zavedie vás k nemu (at Reda veľmi nízke zdravie, môže ľahko zomrieť)
  • Po bitke s Robot Bossom môžete naverbovať bojovníka v klietke (je polovičný robot, a preto veľmi chytrý)
  • Tanková dráha #TRL-01553 užitočné pre miesto väzenia (s jeho pomocou opravíme robota, ktorý pomôže zabiť vodcu banditov a tým dokončiť úlohu)

KALIFORNIA. SANTA FE PRAMENE

Keď sa vrátime do Ranger Citadela, generál Vargas oznámi to Angela Det(náš bývalý partner) zomrel. Bola vyslaná s prieskumnou skupinou vrtuľníkom do Kalifornie, ale lietadlo bolo zostrelené. Po vypočutí jej najnovšej správy by sme mali ísť druhým vrtuľníkom do Kalifornie, kde by sme mali pomôcť miestnemu veliteľstvu rangerov.

Naše lietadlo nestačilo na základňu a havarovalo. Ocitli sme sa v Santa Fe Springs Toto bude naša nová základňa. Keď strieľame z infikovaných psov, nájdeme poručíka Wade Woodson(náhrada za nášho Vargasa). Dá nám za úlohu vyčistiť územie od otravných psov a uzavrieť diery, cez ktoré preliezajú. Musíte ho uzavrieť doskami, ktoré nájdete v blízkosti budovy, kde sa nachádza Woodson. Ako odmenu sme dostalikľúč k bráne, za ktorou je prechod na mapu a nové úlohy (zápletka).

Zvýšte rádiový rádius v Los Angeles (nájdite 3 opakovače pre rádiové veže)
Vyšetrenie útoku na skupinu Foxtrot (zosnulá prieskumná skupina)
Vylepšite ochranné obleky (na to musíte nájsť vrecia s podstielkou pre mačky)
Znovu sa spojte s Citadelou v Arizone

  • Do Kalifornie vás nemusí pustiť kvôli malému počtu dokončených úloh (všetky dodatočné úlohy sa nachádzajú na miestach popísaných vyššie, všetky sú „dať, priviesť, zabiť, zachrániť“)
  • V budúcnosti budete v tíme potrebovať silných bojovníkov, nezabudnite venovať čas svojmu tímu
  • Stojí to za to vybavenie (nové zbrane sú vždy užitočné)
  • Psy, aj keď sú slabé, sú dosť početné, nenechajte sa nimi obklopiť

RHODIUM

Hneď ako vyjdeme preskúmať mapu, Woodson povedzte nám, že máme miestny rozhlas. A pretože v Kalifornia veľa rôznych zoskupení ktorí bojujú o vplyv: manýri, syntetici, cirkevníci, roboti a nenávidia syntetikov), potom bude náš program vysielaný prostredníctvom rádia („právny štát, rýchla pomoc všetkým, ktorí to potrebujú). Takže môžeme dostať ďalšie úlohy, budeme okamžite požiadaní, aby sme „vrátili kravy“ (musí byť dokončené, aby sa pokračovalo v zápletke). Ukázalo sa, že syntetizátori prišli vzdať hold a vzali kravy, musíte konať rýchlo, inak ich bude vidieť a zlyháte. Po dokončení nás bude Woods znova kontaktovať - "Tím Eco má hosťa tu na základni v Santa Fe." Ukazuje sa, že prišli miestni obchodníci, jeden z nich sa volá Pištoľ Peťo, títo obchodníci sú plní všelijakého dobrého, no veľmi drahého. Sám seba Pete dáva nám veľké hľadanie za spasenie Rhodium(tam je naša rádiová veža)


Rhodium

Toto je veľké mesto, ktoré má radnicu, nemocnicu, banku (ktorá môže byť vykradnutá) a malé kasíno s bordelom. Pri vchode nás čaká brána so strážami a vyberanie poplatku (môžete ich zabiť, bránu budete musieť otvoriť „hrubou silou“ a môžete zaplatiť). Keď ste v meste, môžete ho začať skúmať a robiť vedľajšie úlohy(toto je veľmi užitočné) alebo nájdite vežu a spôsob, ako ju opraviť. Rozhlasová veža bude prakticky v centre mesta a dá sa opraviť Virgil, nájdete ho na ópiových poliach. Nájdete tu aj vrecia s mačacím stelivom, nie je ťažké ich nájsť, sú zďaleka viditeľné, stačí si prezrieť celú mapu. Ďalej poďme na Anjelský chrám.

  • Synteti niekedy nevedia že ste strážcovia a žiadate o útok na robotov (sin odmietnuť)
  • Ak zabijete stráže pri bráne, mnohí budú voči vám nepriateľskí.
  • Starosta sa dá zachrániť, ale nebude láskavý, ak zabijete jeho syna (ktorý je záhadou)

CHRÁMOVÝ ANJEL

AT anjelský chrám, spočiatku sa tam nemôžete dostať, pretože Manneriti (miestna skupina) mylne považujú Strážcov za zodpovedných za zabíjanie civilistov. Aby sme sa dostali na miesto, musíme chytiť tých, ktorí za tým všetkým stoja. Hneď po odchode Rhodium, Woodson nám v rádiu povie, že vedľa Chrám je tu ďalší útok, toto je naša šanca. Postupujeme na miesto a vidíme tu syntov, po ich likvidácii Mannerovci obnovujú reputáciu rangerov a môžeme vstúpiť.
V chráme nájdete väzňa Fletcher, ktorý je obvinený z lajdáctva a čoskoro bude obesený. Po rozhovore s ním odmietne utiecť. Ale potom, keď opustíte chrám, šerif vás zastaví a povie to Fletcher utiekol. Padli na nás podozrenia. Budeme musieť prepustiť jedného z tímu.

Môžete začať vyšetrovanie, alebo tam môžete nechať svojho kamaráta. Našou hlavnou úlohou je aktivovať rádiovú vežu. Dá sa k nemu dostať z pán Manners alebo Tori Robbinsonová(v závislosti od toho, s ktorým pruhom sa na konci úlohy vyberiete Fletcher). Ale dá sa aktivovať aj bez neho. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do vetrania. Po vstupe do chrámu odbočte doľava a choďte na koniec, tam budú dvere na záchod a vo vnútri je v stene ventilačná mriežka. prechádzame cez to. Tu ideme rovno a odbočíme doľava. Ideme na koniec, na policiach si môžete vyzdvihnúť ďalšiu tašku mačacieho odpadu. Na konci piti bude rebrík, ideme hore a dostaneme sa do miestnosti za zatvorenými dverami Manners. Položíme opakovač a vrátime sa rovnakou cestou späť. Hotovo, rádiová veža je aktívna a vysiela signál. Musíme sa vrátiť k Woodson a nahlásiť.


  • Ak sa rozhodnete útek preskúmať Fletcher, na tento účel sa opýtajte všetkých (aby boli dostupné všetky dialógy)
  • Zo zadnej časti klietky, kde ich držali Fletcher budú stopy, dovedú vás k hlavným udalostiam úlohy
  • Toto miesto má tiež niekoľko tašiek, ktoré potrebujeme (nie je ťažké ich nájsť sami, stačí sa s každým porozprávať, tašky vás stretnú na ceste)
  • Ak uložíte všetky dievčatá (mini-úloha), dostanete špeciálny kupón, s ktorým si môžete kúpiť akúkoľvek položku v obchode za 1 dolár.

HOLLYWOOD

Woodson dávame vrecia so stelivom pre mačky a na oplátku dostaneme vylepšené radiačné obleky, s ktorými prejdete severný radiačný pás (na južný budete potrebovať zeolit). Odchádzame do Hollywoodu, kde musíme nájsť tento zeolit ​​a aktivovať ďalšiu vežu.

Keď prídeme, ukáže sa, že oblasť je pohltená náboženstvom a musíme sa pridať k jednej z troch konkurenčných frakcií. To všetko sa dozvedáme z reproduktora z televízora Matúš, neďaleko bude kopa kameňov, používame na to dynamit, otvorí sa nám tajná chodba, cez ktorú sa dá hneď dostať do kostola. Potrebujeme sa porozprávať McDadom(vodca sektárov). Súhlasíme s jeho podmienkami a vstupujeme do jeho šiesteho. Vzápätí nám šteká úlohu nájsť špinu na evanjelistu Mayweather. Za odmenu nám bude umožnený prístup k rádiovej veži (nie je na výber). Kompromitujúce dôkazy o ňom vám môže poskytnúť jeho manželka Viera.

Začína sa mocenský prevrat (prispeli sme k nemu), na tele toho, ktorého sme zabili Mayweather vezmeme kľúč od rádiovej veže a opravíme ju. Vedľa budú vrecia so zeolitom, ktoré potrebujeme (2 vrecia sú v trezore, dá sa rozfúkať). Aktivujte rádiovú vežu a vráťte sa do Woodson kto nám dlhuje nové obleky.


  • Ak sa rozhodnete preskúmať Hollywood(len sa to hemží úlohami „prines to zabiť“), pozrite sa na Rambo, vlastní obchod so zbraňami
  • Ak sa rozhodnete ísť do kanalizácie, dávajte si pozor, narkomani sú tam veľmi agresívni (môžete tam zničiť aj ich laboratórium)
  • Čo by Viera dal vám kompromitujúce dôkazy, musíte nájsť jej bývalého manžela - Simms(Ukáže sa, že bol zabitý Mayweather a svätosť biela, dôkaz je v druhom)

SEAL PLÁŽ

Po obdržaní vylepšených oblekov (kúpiť muníciu, lekárničky) sme sa vydali cez južný radiačný pás, do tulenia pláž. Neďaleko vchodu uvidíme niečo, čo vyzerá ako pevnosť. Blízko vchoduJoni Zipper a Dwizzle stoja. Musíte pochopiť, ktorý z nich vám chce pomôcť a kto vás zavedie do pasce. Správna možnosť je dôverovať Joni. Povedie cez ľavé dvere a obíde prepadnutie. Ale žiaľ, bitke so synťákmi sa nedá vyhnúť, no máme veľmi výhodnú taktickú pozíciu, musia vybehnúť do koridoru, ktorý je pod paľbou. Narovnávanie. Cez schody sa dostaneme do vnútra areálu na výrobu robotov. Tu nás čaká pár dverí, ktoré treba zneškodniť „výbušninami“ a otvoriť ich „počítačovou“ zručnosťou. Teraz máme veľkú dielňu a Dugana (šéfa) - vedúceho roboty a zaprisahaný nepriateľ syntetizátory (ukazuje sa Dugan a Matúš- spojenci, ďalšia konšpiračná teória).Po rozhovore Dugan odchádza a zanecháva za sebou niekoľko robotov a mezónové delo. Nie je ťažké sa s nimi vysporiadať. Hneď ako budú hotové, zamierime cez masívne dvere, hneď za nimi je samotný Dugan a škorpión. Problémy s tým nebudú, útulkov je veľa.


  • Častejšie používajte lekárničky (veľa neočakávaných stretnutí)
  • Pred bojom s Duganom umiestnite najviac obrnených bojovníkov pred čatu
  • Postarajte sa o hlavných strelcov a špecialistov


Dugan je hotový a musíme sa vrátiť Vargas. Sedíme v robotickom vrtuľníku a letíme späť do Arizony, aby sme pomohli našim bratom.

KONIEC

Ukázalo sa, že syntetizátori dobyli citadelu. Musíme ho dobyť späť, ale naši bratia rangeri na čele s generálom nám sami nepomôžu. Vargas(ako aj tým, ktorým ste pomohli).Naším prvým súperom bude škorpitronový spaľovač (pomocníci sú málo použiteľní). Vnútri Strážcovské pevnosti pomocou výťahu zídeme do nižších poschodí. Tam čakáme Matúš a zástup syntetizátorov. Začne svoj dlhý monogol (neprehliadnuteľný), po ktorom je jeho telo zajaté základnou umelou inteligenciou Kochis a všetky syntetizátory prejdú pod kontrolu AI.

Stiahnite svoj tím späť (vaši spojenci zadržia nápor). Vašou hlavnou zbraňou je palebná sila (treba zbierať postupom hry), vhod prídu aj granáty.


A tak Matúš porazený a stále musíme zastaviť šírenie vírusu AI prostredníctvom počítačovej siete. Aby ste to urobili, musíte odpáliť jadrovú bombu, ale na to potrebujete niekoho z vášho tímu, aby sa obetoval. Pozeráme poslednú prestrihovú scénu a pozeráme film.

mapa železničného nomádskeho tábora

Poznámka do mapy

  1. Vstup do lokality
  2. Jessica
  3. Kde sa Ralphie utopí
  4. Topecan s odrezanou nohou
  5. Vydolujte bicykel na ihrisku
  6. feťáci zo strelcov
  7. rádioaktívne huby
  8. Cintorín, je možné vykopať veľa fascinujúcich vecí, je možné dosiahnuť medailu cti z toastovača, je možné túto medailu odovzdať v tábore Atkinson Honest John. Hviezda povie Bellona, ​​čo je heslo pre trezor v Darwin Village.
  9. V archíve bude kniha „Rise of the Midnight Bomber“ +1 k zručnosti volajúceho
  10. dom s ľuďmi
  11. Tu je Ralphie, ktorého sme zachránili, v čase, keď sa topil v rieke, je možné vziať ho do vlastného tímu. Má perfektne napumpovanú zručnosť opravy hriankovača 5
  12. žena Anna nám dá predmet "Annin orlí pierko"
  13. Scotchmo môže mať tohto vraha vo svojom vlastnom tíme. Ak nechcete, aby bol vo vašom tíme, preneste mu do tímu všetko, čo má v inventári, na druhého člena tímu a vylúčte ho.
  14. Hnijúca mŕtvola púštneho strážcu. Zoberte z nej hviezdu A.K. Rangera. a jeho denník. Dajte generála Vargasa
  15. Ide o zábavnú a zároveň trochu nudnú výpravu. Aplikujte silu na korytnačku a potom ju nasledujte. Bude sa ponáhľať veľmi dlho a nakoniec zomrie na brehu a v jej blízkosti sa objaví peň, ktorý sa dá vykopať.
  16. Miesto, ktoré máte možnosť vyhrabať, ak pôjdete za korytnačkou
  17. Æthelwulf utópia, je možné dať kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele
  18. Použite na sochu zručnosť krotenia zvierat. Spod sochy vyjde vedecká krysa. Na majiteľa zvieraťa sa bude vzťahovať tajomstvo N.I.M.Z. + 1 inteligencia
  19. Je možné použiť vlakovú píšťalku
  20. Bar, v ktorom sa nachádza Gorkinovich, ktorý vykonáva stláčanie. Musíte mať 4. zručnosť lízania zadku a potom sa na mape objaví označenie liehovaru Gorkinovich. V bare sa opýtajte Samuela na rangera Acea, s napumpovanými dialógovými schopnosťami bude súhlasiť a povie o rangerovi a bitke robotov a dá vám Aceov denník. Ak vezmete Angela Det so sebou do baru, zastrelí ho. Kontaktujte základňu a ohláste sa.
  21. Obchod so zbraňami, kde bude pán Holliday. Je možné, že narkomanom ukradnuté veci vráti. Tovar je v Atkinsonovom tábore
  22. Staré hracie automaty. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Quorexom, ponúknite mu pomoc. Požiada vás, aby ste mu priniesli staré zariadenie CD-I. Nachádza sa v tábore Atkinson a dá sa kúpiť od Honest John
  23. Vstúpte do tohto prívesu na poličke skrinky a vezmite si knihu „Snívajú Androidi o elektrických ovečkách?“ dajte to desiatnikovi Flintlockovi Egglestonovi v citadele Ranger
  24. Obchodník "Torchok" Je možné do neho strčiť rádioaktívne huby. Pozri polohu na mape (7)
  25. Ak bude v domácom tíme Scotchmo, vezme nás do úkrytu
  26. Pôjde za nami nezvyčajný človek
  27. Chátrajúca rádiová veža, musíme o nej nájsť podrobnosti pre prípad, že by sme k nej chceli pripojiť opakovač
  28. Zasadacia miestnosť, kde sídli šéf Topekan
  29. vstup do tábora Atchinson
  30. Ak si želáte ukradnúť zlatú barličku (nevedie to k pokojnej reakcii) Generátor. Deaktivujte alarm pred pokusom o jeho vypnutie. Vypnite generátor.
  31. Bočný vchod do rokovacej miestnosti, musíte odstrániť alarm a hacknúť, potrebujete obrovskú úroveň zručností. Okrem toho je potrebné ukradnúť zlatú barlu
  32. Zlatá barla

Mierová odpoveď na konflikt medzi Topekanmi a Akinsonmi

V čase, keď máte čo do činenia s SH-centrom alebo Highpoolom, určite choďte do citadely predať odpadky, kúpiť si nejaké a prevziať ďalšie úlohy. Po dokončení tejto úlohy vás pustia dovnútra. Tu nebudem popisovať všetky dodatočné úlohy.

Utekáme do centra mesta. V ústrety nám vybehne žena Jessie a požiada o pomoc pre topiaceho sa muža. Dobehnite za ňou na most, po ňom prebehnite k stĺpom.

Ralphie bude vo vode, použite silu na stĺp, ten spadne do vody a Ralphie bude zachránený. Porozprávajte sa s ním a choďte ďalej do mesta. Cestou natrafíte na Topekana s odrezanou nohou, pomôžte mu operáciou.

Potom je možné ísť do tábora ... .. a pokecať s Kekkabom - nahlásiť mu, že sme pomohli jednému z Topekancov. Porozprávajte sa s ním. Povie, že medzi Atkinsonovcami a Topekanmi majú nepriateľstvo. Nechce, aby sme mu pomáhali v konfliktoch.

Aby ste s ním mohli hovoriť, musíte nájsť brzdovú doštičku.

Choďte do tábora Atchinson. Porozprávajte sa s vodcom Caseym. Ak sa ho spýtate na vložky, povie vám, aby ste k nemu priviedli jeho dcéru a potom vám povie, kde sú vložky (vložky sú na hojdačke vedľa jeho domu, musíte ich ľahko rozbiť). Je to zásadne dôležité: ale ak prinesiete zásoby do Kekkabu, potom nás bude informovať, my ich všetky vymažeme z povrchu Zeme a urobíme to bez toho, vo všeobecnosti to nie je riešenie problému .

Aby ste konflikt vyriešili pokojne, porozprávajte sa s Caseym s návrhom na mier (nepýtajte sa na vložky) Potom ohlási, že je pripravený na prímerie, ak privedieme jeho dcéru.

Vráťme sa ku Kekkabu, potom potrebujete zručnosť smart-ass - 6 alebo ass-licking - 5. Ak máte jednu zo zručností, pustí Jesseho. Vráťte sa za Casey a porozprávajte sa s ním. Ponúkne stretnutie v blízkosti rozbitých ciest.

Všimnite si, že na konci jeho vety je slovo spolu napísané kurzívou. Napíšte toto slovo priamo na riadok. Potom mu ponúknete novú možnosť: „Čo ak to začnete mať obaja?“.

Vo všeobecnosti súhlasí.

Opäť bežíme ku Kekkabu, bude požadovať, aby mu Casey odsekol ľavú ruku a potom súhlasí so svetom. Ideme k šípke, ktorá bude blízko vchodu do tábora Atchinson a porozprávame sa o tom s Casey. Bude súhlasiť.

Camp Atkinson

Mapa tábora Atkinson

Poznámka do mapy

  1. vstúpiť do výstupu
  2. Holliday's Stolen Supplies
  3. tábory zlodejov železníc
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starožitnosti výhybkára - Čestný Johnov obchodík je možné mu dať medailu Povie o Darwinovi. Kúpte si od neho CD-I
  6. Dom, kde je pokazený hriankovač. Po oprave som zobral postrekovač tekutého hnojiva a dal som ho Melonovi Lewisovi do CX centra. Dá ti melón, použi ho a uvidíš efekt melón +1 charizma +2 AP
  7. Sekáč sa nachádza, ak vyriešime konflikt medzi tábormi, bude pri východe z tábora železničných nomádov, bude možné ho vziať do skupiny dobrý tank ale malá myseľ
  8. Casey James, riaditeľ Atkinsons
  9. brzdové platničky - skryté v hojdačke, treba ich rozbiť. Ako už bolo zopakované, podložky nevedú k pokojnej reakcii na konflikt medzi bojujúcimi tábormi.

liehovar Gorkinovič

liehovar Gorkinovič

Značka na mape sa objaví až potom, čo sa s Gorkinovičom porozprávame v tábore železničných nomádov a musíte mať viac ako 4 schopnosti lízania zadkov. Požiada vás, aby ste našli jeho stratenú partiu. Pozrite sa na rastlinu na konci a nahláste sa Gorkinovičovi.

Poznámka do mapy

  1. Larry bol obklopený tulákmi, tu je možné využiť konverzačné schopnosti za účelom mierového vyriešenia konfliktu, prípadne boja. Navyše, ak si so sebou vezmete Scotchma, problém vyrieši. Ivan nás požiada, aby sme si poradili s medovými jazvecami
  2. Ben, je možné mu dať sušené borievky, ktoré sú k dispozícii v hriankovači v lokalite kolónie. Za to dá špeciálne stlačenie.

Návod na vydanie Wasteland 2 WORLD v Rail Nomads Camp (časť 5) verzia 2014 Steam