Otrok luči kje najti avo vrt. Ne, dobro je počakati. Stranska naloga: Lost Wisps

Ime igre: Otrok luči (rusko Otrok luči")

Žanr: arkada, RPG

Platforma: PC, PS3, PS, X360

»Aurora, kaj pomeni princesa?

- Kraljičina hči.

-Zanimivo!"

Poglavje 1

Naše potovanje začnemo na skrivnostnem kraju. Aurora ne razume, kje je in kje je njen oče. Če greste na levo, bo drevo s trni. Gremo desno, proti samostanu, na poti naletimo na škatlo, se ji približamo in jo potisnemo naprej na polico. Ko povlečemo škatlo, skočimo nanjo in nato na polico. Nato skačemo po vejah drevesa in gremo ves čas desno - naravnost. Ko bo prišla do rožnega drevesa, bo deklica jokala blizu njega.

Pojavila se bo kresnica Igniculus in se spraševala, kaj se dogaja. Aurora in kresnica bosta začela dialog, nato pa se bosta skupaj odpravili do gozdne vile, ki ju čaka. Zdaj lahko z miško upravljamo tako deklico kot kresnico. Če samo nadzorujete Auroro, bo Igniculus letel za njo.

Gremo naprej s svojim spremljevalcem, skočimo čez jarek, lahko skočite dol in odprete skrinjo z zdravilnim eliksirjem. Ko bo prišla do svetleče rastline, bo kresnica zbrala luči za nas. Zelena luč je Aurorino zdravje, vijolična je mana, modra kresnici povrne energijo. Gremo naprej in do sklenjenega drevesa, za katerim je pot.

Če želite odpreti prehod za drevesom, prinesite kresnico do treh stebrov okoli drevesa. Držimo levi gumb miške, da se kresnička začne svetiti, pojavi se senca s figuro, senco povežemo z isto figuro nad drevesom.Takoj ko povežemo vse tri sence s figurami nad drevesom, prehod se odpre naprej, gremo v oltar Matilde

Meč in prvi boj

Pod kip vzamemo Matildin meč. Naš prvi sovražnik v igri se bo pojavil, vstopimo v bitko z njim. Boj poteka korak za korakom. Spodaj vidimo lestvico, v kateri je obdobje čakanja in sprejemanja. Ko je Aurora na lestvici pričakovanja samo čaka na sovražnika, da udari. Ko je Aurora na lestvici sprejem uporabite napad, ozdravite ali postavite ščit. Kresnice med čakanjem lahko zbirate luči iz rastlin in s svojo svetlobo tudi zaslepite sovražnike in jih upočasnite.

Po prvi bitki zapustimo jamo s kipom in se pomaknemo naprej po poti, srečali bomo nasprotnike, v katerih se bomo urili. Kot je bilo rečeno, je mogoče sovražnika med bitko oslepiti, da upočasni, ga napade od zadaj, kar se bo štelo za nenaden napad in bo dalo bonus pred začetkom bitke. Sovražnika lahko preprosto zaslepite s kresnico pred začetkom bitke in se mu mirno približate od zadaj, to se bo štelo za napad presenečenja.

2. poglavje

Pridemo do voza, na katerem sedi vrana in nas prosijo za pomoč, začne se drugo poglavje. Gremo naprej, zdaj se bomo srečali z bitji teme - belimi letečimi duhovi. Občutljivi so na svetlobo, zato svetlobni žarek dobro deluje proti njim.

Približamo se zaprtim vratom. Nekdo nas prosi za pomoč. Toda vrata so zaprta, ni poti. Povlečemo bližnjo škatlo nazaj na polico, skočimo na škatlo in nato na polico, pomaknemo se proti hiši, gremo noter.

Znotraj stavbe se povzpnite

Povzpeti se moramo. Svetimo s kresnico v sredini, da spustimo obešeno ploščad, spet skočimo z Auroro na ploščad, svetimo s kresnico, da gremo gor, vlečemo škatlo na most, se z njo spustimo navzdol in jo vlečemo v desno do ledge. Preskočimo ga, na drugi strani potegnemo drugo škatlo in pridemo do vzvoda.

Zaženemo dvigalo, ki se nenehno premika gor in dol. Nanjo vlečemo prvo škatlo, ki smo jo povlekli, ko se dvigalo spusti in gremo z njo navzgor. Škatlo postavimo na gumb v tleh, da odpremo vrata nasproti. Pridemo do majhnega zaprtega prehoda. Čisto na vrhu, pod stropom, svetimo kresničko na gumb za odpiranje vrat. Zapustimo zgradbo.

Gozdna vila

Gremo po vrhu, pritisnemo ročico, da odpremo vrata, ki so bila zaprta, skočimo dol in gremo tja. Uničiti moramo steklo, s pomočjo vzvoda se s kresnico pomikamo po barvnih krogih, mečemo senco in jih usmerjamo na stebre. Zbudi dva kipa in sprejmeta boj. Oba kipa sta občutljiva na svetlobo. Udarec usmerimo na enega od kipov, nanj pa uporabimo žarek svetlobe. Ko opravimo s prvim, zaključimo z drugim. V tem primeru uporabimo eliksirje.

Ko premagamo kipe, se pogovarjamo z gozdno vilo in pridobimo sposobnost letenja.

3. poglavje

Skozi gor vzletimo po pogovoru z gozdno vilo do neba. Gremo levo na poti srečamo norca Rubello, ki bo postal naš partner. Zdaj lahko letite in se borite s sovražniki, da povečate svojo raven in raven svojega partnerja ter zbirate dragulje in eliksirje. Po tem gremo na začetek igre do oltarja, kjer se je Aurora zbudila. Usmerimo se levo do drevesa s trni, nato pa preletimo polico in na poti srečamo velikana, ki nam bo zaprl pot.

Velikan

Sprejemamo boj z velikanom. Nanj usmerite kresnico, da ga upočasnite, saj naredi največ škode. Nato se z volkovi spopademo in se z njim spopademo ali pa ves napad usmerimo nanj, pri čemer volkove ignoriramo. Velikan odbija vse magične napade, zato ga zadenemo samo s fizičnimi. Če udari, bo vzel veliko življenj hkrati. Za zdravljenje uporabljamo veščine partnerja ali pa z eliksirji povrnemo zdravje.

drevo s trni

Blizu stebra, ob katerem je stal, gremo naprej v prehod. Na voljo nam bo zemljevid stare Lemurije. Ko se pojavimo na novi lokaciji, gremo na levo in letimo znotraj drevesa s trni, ko dosežemo sredino njegove baze, letimo navzgor vzdolž baze in v krošnjah drevesa se lahko borite z velikim letečim bitjem . Poletimo naprej do vasice Capilli.

4. poglavje

Finnove težave

Vas Capilli je praktično prazna, samo pijane vrane. Pregledamo hiše v bližini vodnjaka, pristopimo k jokajočemu čarovniku. Iz dialoga z njim izvemo, da se je cela vas spremenila v ptice. Potrebujete vodo iz vodnjaka, da vse spremenite nazaj v ljudi. Spustimo se v vodnjak. Partner Finn se nam bo pridružil.

Premaknemo se v vodnjak, izklopimo premikajoče se bajonete v prehodu s svetlečo kresnico na gumb. Spustimo se na dno vodnjaka in gremo levo do vrat. Vržemo sence, da ga odpremo in gremo noter. Gremo na desno, s pomočjo kresnice izklopimo zatiče. Na veliki glavi kipa bomo srečali vrano – Finnovega dedka. Zgoraj na desni najdemo prehod in gremo do šefa triglave hidre.

Triglava hidra

Prva požarna glava je ranljiva za vodni napad (nevihta), ki ga ima Finn. Srednje strupena glava - ne vem (kdo ve, prosim napišite v komentarje) Far water head - ranljiva za udare strele. Napademo na vsako glavo, na katero je šibka, in zdravimo, ko je ostalo le malo življenj. Priporočljivo je, da se osredotočite na ognjenega, saj takoj povzroči škodo vam in vašemu partnerju.

Po zmagi v vasi bodo vsi postali ljudje. Aurora bo glavarju zaigrala na piščal gozdne vile. Pristopimo k dedku Avu, povedal nam bo o vrtu. Prejeli bomo dodatno nalogo "Nerai Garden". Pomembno je tudi, da se pogovarjamo z vsemi prebivalci vasi, za to gremo v hiše in se prebivalcem približamo na ulici. Mnogi nam bodo preprosto povedali kaj zanimivega. Nekdo o bratrancu, nekdo bo potreboval jabolko. V prihodnosti nam bodo te informacije koristile. Pojdite tudi do dekleta Capilli, ki kliče prašiča Achilles, prejeli bomo dodatno nalogo "Odyssey of Achilles"

Ko pomagamo vasi, nam igra ne pove, kaj naj naredimo in kam naj gremo. Gremo levo od vasi, Finn nas bo dohitel in prosil, da gre z nami. Gremo naprej proti levi skozi skale in grape v katerih piha veter, preskakujemo potoke vetra in na koncu pridemo do prehoda v Rambertovo planjavo.

Dodatna naloga Neray vrt

Nalogo dobimo od Avovega dedka v vasi Capilli. Za tem odletimo do rožnega drevesa, kjer smo prvič srečali kresnico, v bližini je hiša. V bližini te hiše uničimo pajke, morale bi biti tri skupine. Ko se pojavi Avo, bo po pogovoru z njim naloga opravljena.

5. poglavje

Ko dosežete od vasi do Plains, se bo začelo novo poglavje igre. Prebijamo se skozi fontane, ki lijejo direktno z neba, do podrtega železniškega mostu. Nato se bo tuljava zavrtela skozi odprtine, se povzpela navzgor, pritisnila na ročico, da odpre prehod, šla tja do Aurorine sestre, Nore. Po pogovoru z njo dobimo drugo partnerko Noro.

Gremo naprej in se prebijamo skozi mline. Ko greste mimo mlinov, lahko srečate puščavnika Capillija, ki vam bo dal dragulje. Poletimo z njega in vidimo, kako štrlijo kamniti prsti, pred njim pa obraz iz kamna. Pod njim lahko greste v jamo in uničite veliko ognjeno glavo golema. Potem ko preletimo steno kamna in pridemo v mesto Bolmus Populi.

Dodatna naloga Odisej Ahil

Nalogo dobimo v vasi Capilli od dekleta z istim imenom. Izgubila je prašiča. Prašiči bodo leteli po Rambertovi nižini. Potrebujemo enega od njih. V enem od mlinov gremo noter, zavrtimo veliko prestavo, da se lahko spustimo. Če hodimo po dnu, nas bo napadla zaseda. Naslednji bo prašič, ki ga potrebujemo. Poudarimo ga s svojo kresnico, da prepoznamo Ahila.

Poglavje 6

Pridemo do mesta Bolmus Populi. Gremo v banko in se pogovorimo z županom Bolmusom. Župan bo poročal o svojih pomislekih glede trezorja. Zapustimo breg in na ulici nas bo že čakal mladi mišek Robert. Obljubil nam bo, da nas bo odpeljal do gradu na gričih in se nam pridružil.

Prikazali se bomo pred goro Magna, ki bo odprla usta in nas pognala v svoje prsi. Izognemo se kapljanju lave in uničimo tri pajke. Nato se odpravimo naravnost v srce Magne in se bosi spopademo z glavnim pajkom. Pajek nenehno pospešuje hitrost sebe in svojih zaveznikov. Takole sem jo premagal. Robertom jo je sprva poskušal upočasniti, nato pa je na vse izstrelil puščice. Prav tako lahko uporabite Finna, da udarite vse.

Če eden od vaših zaveznikov skoraj umira, potem zdravimo, Rubella je zelo primerna za to, ali pa zdravimo z eliksirji, v skrajnih primerih zamenjamo ranjenca za drugega zaveznika. Po zmagi bo Margaret zapustila Roberta, mi pa gremo k Magni, ki nas bo dvignila gor.

Stranska naloga: zakoni trga

Nalogo lahko prevzamete od Adolpha v mestu Bolmus Populi. Sedi na stolpu z violino. Dal nam bo jabolko in prosil, naj zanj prinesemo zlato. Že zgoraj sem napisal, da je v vasi Capilli vredno prisluhniti prebivalcem. V eni od hiš eden od čarovnikov govori o jabolku in je zanj pripravljen zamenjati lopato.

Poletimo do čarovnika, mu damo jabolko, vzamemo mu lopato. Zdaj letimo do kraja, kjer je lep voz ali voz z vrano. Prav tam, kjer se je začelo 2. poglavje. Tam bo čarovnik in poiščite svojo lopato. Mi mu damo lopato, on nam bo v zameno dal svetilko.

Nato poletimo iz mesta Bolmus Populi do mesta, kjer se veliki vraščeni titan Magna (obraz in prsti, ki štrlijo iz zemlje) pod njim spusti v temen kotiček, kjer sedi krt rudar, damo mu svetilko, za ki mu bo dovolil vzeti kos zlata. Vrnemo se k Adolphusu, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Prekletstvo Bolmusa

V mestu Bolmus Populi gremo v hišo gospoda Bolmusa. Potožil bo, da je pred kratkim pridobil bivalni prostor, vendar nekdo živi v kleti. Spustimo se v klet in uničimo duhove s pletenicami. Občutljiv na vodo. Po tem se vrnemo v Bolmus, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Robertove težave

Znotraj Magne, ko se približamo trezorju, bo Robert prosil za pomoč in pojavila se bo ta naloga. Ubrati moramo šifro. Desno in levo od trezorja bosta dva vzvoda; pomikajte se po simbolih na vrhu trezorja, tako da se ujemajo s simboli na vratih. Za tem s kresnico prižgemo vrtljive stebre. Vrata se bodo odprla in naloga je opravljena. V notranjosti odprite škatle in zbirajte dragulje in eliksirje.

Poglavje 7. Vojvoda in vojvodinja

Ko nas Magna dvigne do gradu, se dvignemo do luninega templja, tam nas čaka leteči šef gargojla. Darkspawn bo z njo. Bitja teme so ranljiva za svetlobo, najprej jih uničimo s svetlobo, samega šefa pa skušamo obdržati s kresnico. No, potem se ukvarjamo s samim šefom. Zdravimo z zdravili, dvigujemo padle zaveznike in tako naprej))). Vse je odvisno od vaših kombinacij in uporabe spretnosti.

Po zmagi gremo v tempelj in se odpravimo do ogledala. Poslovimo se od prijateljev in gremo z Noro domov. Toda luknja nas bo pripeljala do mačehe, ki je Umbra. Umbra bo zaprl Auroro. Aurora bo igrala na flavto, stražar Angus pa ji bo pomagal osvoboditi. Ki se ji bo pridružil in postal partner.

Stranska naloga: Rubella's Woe

Najti moramo Rubellinega brata. Kot razumete, je naloga pridobljena na samem začetku igre, vendar jo je mogoče dokončati šele v 7. poglavju. Ko nas Magna dvigne na grad. Takoj poletimo visoko in se držimo desnega roba do samega konca. Ko letimo levo bo prehod, tam letimo ob njem levo in srečamo Tristisa. Pridružil se nam bo.

8. poglavje

Takoj ko nas Angus reši, gremo do mehanizma, za njim bodo vrata, gremo tja. Vsi naši zavezniki sedijo notri, na dnu pritisnemo ročico, da vse osvobodimo iz celic. Vrnemo se k mehanizmu, da ga zaženemo. Rešitev ni težka. Samo premaknite majhno orodje navzgor. Na dnu pritisnite ročico, da zaženete veliko prestavo v drugo smer. in za tem svetimo s kresnico, da jo spustimo na druge prestave in odpremo prehod navzdol.

S šefom pridemo do stolpa. Imena, kolikor razumem, ki jih je veliko: Kripusculum, Cordelia. Z njo se borimo. Kot vedno priporočam, da najprej uničite njene pomočnike duhove. Občutljivi so na svetlobni žarek. Po tem se ukvarjamo s samim šefom. Svojemu zavezniku, ki povzroči največ fizične škode, lahko daš eliksir povečane škode. Na primer, Angus. S tem eliksirjem je v enem udarcu premagal Cordelio za 900 KM.

Po zmagi vzamemo luno. In Aurora bo dobila drugačno podobo.

Izbirna naloga: Angusove težave.

Angus bo prosil za pomoč svojim prijateljem, zaprtim v zaporu. Gremo v tabor njegovih bratov. Nato gremo skozi vrata. Potrebujemo vrata, nad katerimi je znak lune, enak kot na ščitu kipa. Tam bomo našli njegove brate.

9. poglavje

Odpravimo se do vasi Rybnikov, kjer srečamo ribiča Drusta in Jena. Povedali nam bodo o ogru, ki vleče vse prebivalce v svojo podvodno jamo. Letimo na desno do jame ogre. V gori najdemo tri pode z rimskimi številkami, jih povlečemo do napisov in vržemo senco s kresnico, da odpremo prehod do ogra.

Borimo se z ogromnim. Enega smo že srečali. Najprej uničimo volkove, nato pa opravimo s samim ogrom. Po zmagi se lahko vrnete v vas in vzamete Jen za partnerja. Gremo od koder je prišel oger in se spustimo na batiskafu na dno morja.

Stranska naloga: Kinbelova skrivnost

Preberite napis ob kipu in dobite to nalogo. Iskati

10. poglavje

Spustimo se na dno morja. Prebijamo se skozi ledene ploskve, po katerih gre tok navzdol in levo do vodnjaka s kipom. Iz vode izvemo, da je očetu vse slabše. Gremo še do vodnega šefa. Kot vedno, uničimo njegove male pomočnike, nato se ukvarjamo z njim.

Gremo naprej do štirih kipov. V rokah imajo različne predmete, nanje morate osvetliti kresnico, da vrže senco na vrata, vendar morate to storiti v pravilnem vrstnem redu. Najprej mečemo senco s prvega kipa na levi, nato z drugega kipa na desni. Nato postavimo kopje in na koncu harfo.

Prebijamo se skozi keglje do Knoxa. Knox bo poletel in zaprl prehod za seboj ter v sobo sprožil strupeni plin. Na levi in ​​desni s kresnico odpremo vrata in pridemo do ventilov, ki odpirajo zaprt prehod navzgor. Hitro ukrepamo, ko Aurorino življenje jemlje plin. Po tem letimo navzgor skozi konice. Od spodaj se bo za nami dvignila ploščad s konicami, tako da ne zehamo, ukrepamo hitro.Po pobegu s ploščadi je vredno zdraviti s kresnico, preden se srečamo z Noxom. Spremenila se bo v bitje. Z njo se borimo.

Stranska naloga: Lost Wisps

Ko se spustimo v brezno, če ves čas letimo v desno, bomo tam srečali brata Ignicula, drugo kresnico - duha elementov. Oslabljen je in bo zahteval, da zbere vse svoje brate. Vse luči so ob oltarjih, ki so nam povedali, kam naj gremo.

  • Prva kresnica bo takoj, takoj ko prejmemo nalogo, gremo navzdol in levo
  • Poleg gusarske deklice blizu gore Magna
  • vas Capilli naj bo na desni strani pred vstopom v vas
  • Premaknemo se v grad v zraku (lahko uporabite kartico ali iz roke Magne) v središču lokacije in tam bo oltar s kresnico
  • Pod istim mestom, kjer smo srečali našega partnerja Rubello.
  • Ribiško naselje med njim in ogrovo jamo

Boss Umbra in finale

Ob njenem truplu se bodo zbrali vsi, ki so Aurori pomagali. Toplina spremljevalcev src bo princeso dvignila na noge in odšla bo zadnja bitka z Umbro. Če ste črpali svoje zaveznike in našo junakinjo, potem s šefom ne bi smelo biti težav. Vse svoje eliksirje in partnerje uporabljamo maksimalno, saj je to zadnja bitka v igri. Umbra je tudi občutljiva na svetlobo.

Po zmagi bodo vsi prebivalci otoka šli skozi ogledalo v Lemurijo in začeli novo življenje v tej državi. Konec.

"Otrok luči" je pravljica, ki nam pripoveduje zgodbo o deklici s čistim srcem, princesi po imenu Aurora. Članek vključuje odlomke od 1 do 5 poglavij.

Uvod

Otrok, poslušaj mojo zgodbo

Brez domiselnosti in brez olepševanja.

Dolgo nazaj je bila država

Ime ji je bilo Lemurija.

V daljnem delu Avstrije

Tam je živela hči vojvode Aurora.

Očetova ljubezen je bila neskončna.

Kaj je z mamo? Vse je zavito v tančico skrivnosti.

Vojvoda je bil dolgo sam.

Auroro je vzgojil, kolikor je mogel.

In tako se je odločil, da potrebuje

Navsezadnje je njegova žena.

Veliki petek je prišel

In s seboj je prinesla sporočilo:

Srečen vojvoda in oče

Vodi nevesto do oltarja.

Aurora spi. Ampak ob pozni uri

Ogenj v tisti sobi je ugasnil.

In zdaj laže

Kot sneg, bled in hladen.

Skozi okno je prodrl žarek zore

In osvetlil nepremični obraz.

In kljub prošnjam očeta

Rdečica je ni pobožala po obrazu.

In zdaj Aurore ni več.

Ampak to še ni konec, ne ne!

Deklica se bo kmalu zbudila

In v novi svet vstopila bo.

1. poglavje - Dekle in kresnica

Otrok, sledi gozdni poti.

Odprite nov svet zase.

Igra že od samega začetka očara s svojo sliko, daje občutek pravljice, kjer nam je igralcu dana možnost živeti celotno zgodbo skupaj z glavnim likom. Branje knjige dvigne na drugo raven. Najprej se udobno prilagodite komandam: hodite levo, desno, nekajkrat skočite. Opazite, kako lepo se razvijejo Aurorini lasje, kako se odziva na vaša dejanja. Pojdite v glavni meni, da preverite lokacijo inventarja, v tej igri je na zavihku Oprema, si oglejte drevo spretnosti v zavihku Spretnosti itd.

Tečemo v desno. Če ste videli vodilni znak, boste pri interakciji z njim prebrali: "Desno - do starega samostana". Ste na pravi poti. V jami se boste srečali s prvo, zelo preprosto nalogo. Dejstvo je, da je pečina previsoka, da bi Aurora lahko preskočila. Ko se v igri soočite s tem, takoj poiščite bližnjo leseno škatlo in jo premaknite na želeni hrib. Obstajajo tudi primeri, ko v bližini ni škatle, kar pomeni, da morate iskati drugačen način ali drug način.

Uporabite škatlo za skok navzgor. Pred vami boste videli svetlo zeleno luč, približajte se ji - vodi do jame, na koncu katere je skrita skrinja. Čuva pa ga strašen volk. Aurora je neoborožena in mu ne more biti blizu. Zato se povzpnite po pobočju, ki je ob vhodu v jamo. Nato skočite na drevo in pojdite po vejah do hriba na desni. Tu boste našli še eno tablo, ki kaže proti samostanu, kar pomeni, da smo na pravi poti.

Takoj, ko se Aurora približa drevesu z rožnatimi listi, se vam prikaže kratek prizor Aurorinega dialoga z modro kresnico - prihodnost najboljši prijatelj in zvesti partner naše princese. Igniculus se lahko samostojno premika, komunicira s predmeti in liki, pa tudi osvetljuje temna mesta namesto vas in upočasnjuje sovražnike. Na vašo željo se lahko nadzor nad dojenčkom prepusti drugemu igralcu, da dokonča igro v načinu KO-OP.

Poišči prerokinjo. Ona

Pomaga vam vstati iz spanja.

Nadaljujte svojo pot. Ko pridete do brezna, namerno padite dol. Po pristanku pojdite levo do zelene luči, tam boste našli skrinjo z zdravilni eliksir. Nato se vrnite v močvirje, ne da bi šli vanj, skočite navzgor, to bi vas moralo vrniti na glavno cesto.

Kmalu boste prišli do mesta s tremi žezli z rumenimi kroglami. Poiščite gumb za interakcijo blizu vrat hišice na drevesu, naj bo poleg drugega žezla. Po dialogu premaknite kresnico na eno od krogel in jo prosite, naj zasveti. Vidna bo senca s simbolom. Če nadzorujete Igniculusa, prinesite to senco na drevo, na mesto s podobnim vzorcem. Enako naredite za preostali dve krogli. Vrata se bodo odprla, vstopite.

Približajte se kipu in vzemite meč. Takoj, ko je orožje v majhnih rokah Aurore, vam bodo takoj ponudili, da ga preizkusite v boju. Na srednji težavnostni stopnji sta dovolj dva zadetka, da premagate sovražnika.

Načelo bojnega sistema je preprosto, saj ni glavno v igri. Naša naloga kot igralca je začutiti svet in sodelovati v pravljici, ne pa izgubljati časa na bojni komponenti. Če se vam zdi prelahka, še ni prepozno, da spremenite težavnost igre na Težka stopnja(poglejte v nastavitve igre, prek gumba menija).

Dejanje lahko izberete šele, ko ikona vašega lika doseže začetek rdeče oznake. Rdeča cesta šteje kot vaš čas igranja.

Ko pridete na vrsto, boste imeli več možnosti, ki jih poznajo oboževalci RPG: Akcija - napad ali obramba, Napitki - uporabite katerega koli napitka v vrečki, Escape - poskus pobega z bojišča, Spremeni - spremenite bojno sestavo skupine (uporabno, ko se vam pridruži več likov, ki jih je mogoče igrati).

Če ste že izbrali akcijo, vendar vas je sovražnik uspešno napadel, je vaš napad preklican in padli boste nazaj. Enako se bo zgodilo, če vam bo uspelo zadeti sovražnika hitreje, kot mu je uspelo doseči konec rdeče črte.

Teci naprej do naslednje lokacije, kjer ti bo pot preprečila še ena srhljiva pošast. Preden se z njim pomerite v dvoboju, usmerite prijateljevo kresnico v pošast in jo osvetlite, da ga ujamete v past in pridobite veliko prednost na časovnem drsniku. Potem, že v bitki, lahko ponovite trik z Igniculusom. S tem trikom lahko izstopite kot zmagovalec, ne da bi zadeli Auroro. Če vam nenadoma ni uspelo in vas je pošast zadela - usmerite kresnico na dekle in prižgite luč - to ji bo povrnilo nekaj izgubljenega zdravja.

Za močvirjem boste videli še eno pošast in namig o njej napad presenečenja- Napad od zadaj, ki vam daje takojšnjo prednost na časovni osi. Počakajte, da vam sovražnik obrne hrbet, ga oslepite z Igniculusom in napadite. Podobno lahko najprej upočasnite, nato pa skočite za hrbet in izvedete nenaden napad. Na koncu boja skočite v pečino s skrinjo z zdravilni eliksir. Pred vami bo še ena pošast ali bolje rečeno dve, saj je toliko sovražnikov, ki vas bodo napadli na bojišču.

V jami bo nenavadno temno, zato uporabite kresnico kot svetilko. Premagaj pošast. Teci naprej, na koncu jame boš našel skrinjo z čarobni napoj. Zdaj pa se vrnite, za lužo boste opazili dvigalo navzgor. Ko zapustite temo, se ustavite, prevzamete nadzor nad kresnico in jo odletite na levo stran zaslona, ​​kjer se v temi skriva še ena skrinja. Prebodi ga z Igniculusom, da dobiš tistega, ki leži v njem, Kresniški eliksir.

Premakni leseno škatlo, skoči nanjo in nato na pečino. Stopite nekaj korakov v desno in skočite na pobočje. Dvignite se navzgor. Premagaj pošast. Približajte se pečini čim bližje, na nasprotnem hribu bi morali videti modro skrinjo. Pošlji kresnico, da ga odpre. Ta najdba vas bo seznanila s Dragulji, jih pritrdite na predmete, da izboljšate statistiko svojega lika. Isti dragulj daje različne učinke, odvisno od reže, v katero ga vstavite.

Zdaj tecite na desno, kjer se bo naša junakinja premaknila v drugo poglavje svoje pustolovščine.

2. poglavje – Kraljica luči

Poišči prerokinjo. Ona

Pomaga vam vstati iz spanja.

Teci naprej, kjer boš pri vodnjaku srečal novo vrsto pošasti iz sveta Lemurije. Duh je imun na preproste napade z močjo, zato bodo napadi, kot je Sword Strike, povzročili manjšo škodo sovražniku. Kljub temu se lahko zlahka spopadete z duhom, če ste se naučili vsaj enega od čarobnih napadov Aurore, saj je ta vrsta pošasti ranljiva za Svetlobo.

Poskusite skočiti na vrh vodnjaka. Nato na vejo drevesa in do skrinje z Grob rubin.

Pridite v stare temne ruševine. Za začetek skočite dol, da poberete iz skrinje Kresniški eliksir. Samo bodite previdni, sovražnik vas bo napadel iz teme. Ko je predmet v vašem inventarju, se vrnite, skočite gor in ven na svetlobo.

Pridite do zaprtih vrat, ki jih boste morali odpreti. Toda za to boste morali najti pot do vzvoda na vrhu. Zgrabi leseno škatlo poleg vrat in jo povleci na levi rob. Pojdite še bolj levo, kjer boste videli duha in vrata, skozi katera morate iti.

Oglejte si ključno prizorišče, kjer ste morda uganili, da potrebujemo Igniculusovo pomoč. Usmerite kresnico v modro okence na vzvodnem mehanizmu in jo prosite, naj zasveti. Stojte na ploščadi kot Aurora in ponovno osvetlite kresnico, da dvignete dekle do škatle, ki ste jo videli prej. Spustite škatlo, skočite dol in jo potisnite v desno proti hribu. Skočite gor, nato dol, potisnite škatlo in spet gor.

Pojdite levo do vzvoda in ko mehanizem deluje, skočite dol. Dosezite polje na desni in ga poskusite povleči na ploščad. Počakajte, da se platforma dvigne in hitro povlecite zaboj na gumb v tleh, da se vrata ne zaprejo takoj, ko Aurora poskuša vstopiti vanje. Pomaknite se na naslednjo lokacijo.

Pojdite na levi rob, kjer boste na hribu opazili velik modri dragulj. Prevzemi nadzor nad kresnico in jo odpri. V notranjosti boste našli Surovi safir.

Nato tecite na desno, kjer boste našli prav tistega, ki ga varuje gargojl, ki z vzvodom odpira spodnja vrata. Skočite dol in pojdite do samostana.

Povzpnite se navzgor, kjer boste slišali prošnjo neznane osebe, da jo osvobodite iz steklenih okovov. Pobližje si oglej mehanizem s krogi v rdeči, vijolični, zeleni in modri barvi. Nato z očmi poiščite kristale v bližini freske ustrezne barve (ne samo vijolične). Ponovite trik s senco iz prvega poglavja: premaknite Igniculusa na odprto rdečo barvo naprave, jo posvetite njim in prinesite senco, ki se pojavi, na kristal iste barve. Dosezite ročico za spreminjanje barve, našli jo boste malo levo, na ploščadi za mehanizmom, in jo premikajte, dokler se ne prikaže krog želene barve.

Takoj, ko bodo polomljeni še zadnji deli freske, se bodo prebudili Stražarji – prve pošasti v igri nivoja Boss.

Če premagate varuhe, boste dobili nov predmetMagija zvezdnega prahu. Pojdite do opreme in jo "pojejte", da povečate magični parameter za 3 točke.

Sonce je sijalo nad zemljo

Kar ni lepšega na svetu,

Razvaline gradu pod luno

Njena najlepša svetloba

In utripajoče zvezde so se odsevale.

Gospa te palače

Eden je taval po sobah,

Osvetlil jih je s svetlim obrazom.

Toda kraljica enkrat

Izginil brez sledu. In z njo je ugasnila luč

Zdelo se je kot za vedno.

In Umbra, kraljica noči,

Poslano z naročilom hčera -

Tako da sonce, zvezde in luna

Ugrabljen, nato ujet

Deževje je zapustilo državo.

Potem so stvaritve Umbra zla

In zavzeli so vso zemljo.

Gozdna vila vam bo dala flavta. Aurora bo poleg lepega darila dobila krila in sposobnost letenja, ki bo nadomestilo skakanje. Poletite po zaslonu, občutite svobodo in lahkotnost ter pomislite na vse skrite skrinje, ki smo jih zaradi nedosegljive višine pogrešali.

Okoli temnega gostega gozda,

Zvezdna svetloba je privrela z neba.

Aurora s prijateljem kresnikom

Vse je šlo, a hiša je bila daleč.

Bila je žalostna, ker ni vedela

Sorodniki o njeni usodi,

In iščem sonce in luno,

Da objamem očeta.

Toda nekje, s srcem, polnim zla,

Na prestolu, ki gleda v noč

Umbra je sedel in čakal

Ko ugasnejo luči hči.

Poletite navzgor, na platformah levo in desno nad barvnim mehanizmom boste našli skrinje s Čarobni napoj (x2) in Močan zdravilni eliksir. Višje boste našli veliko modro skrinjo z dragulji, odprite jo s svetlobo kresničke. V notranjosti boste našli Firefly Elixir (x2). Odletite iz samostana skozi prehod na levi.

3. poglavje Pustolovščinam naproti

Na levo, k oltarju, pohiti,

Poiščite konice in močno deblo.

Skočite, da začnete leteti in poletite proti samostanu. Nad izhodom boste našli ovojnico, ki lebdi v zraku. Poberi Vnos #1. Oglejte si približno najdeno Vnosi, pa tudi preberete njihovo vsebino, lahko v ustreznem zavihku v glavni meni.

Več o lokaciji vseh strani v tem članku:

Na poti na levo boste slišali nečiji glas, vodi do otoka baloni. Na njem boste spoznali novega pomočnika našega norčka Aurora girl Rdečke. Da ne bi pozabili kasneje, takoj ko po dolgem dialogu dobite nazaj nadzor nad Auroro, pojdite v glavni meni in nastavite vejo Rubella Skills. Od zanimivih, ki so na voljo skoraj takoj, je sposobnost Druga možnost, ki oživi padlega zaveznika s 60-odstotno regeneracijo zdravja. Poleg vstajenja ima Rdečka še urok Zdravljenje in začasno imunost na negativne statuse, zaradi česar je še bolj uporabna soigralka na bojišču. Poleg tega je njen napad zelo hiter (čeprav šibak), zato bo uporaben za prekinitev sovražnikove akcije.

Več o dodatne naloge Lemurci v tem članku:

Pojdite navzdol, mimo svetišča na desno. Tukaj boste našli vijolično Mana Zvezdni prah, ko ga uporabite, lahko povečate največje število čarobnih točk za enega od svojih junakov. Pojdite v sobo s platformami, tisto, kjer ste morali vleči leseno škatlo z ene strani na drugo. Stojte pri izhodu in poglejte navzgor, na stropu mora biti modro okno. Nanj osvetlite kresnico, da odprete prehod do skrinje Neobdelani safir (x2).

Pojdi ven. Poletite navzgor in poletite v levo, mimo dreves, proti plavajočemu otoku. Podobna je tisti, kjer sta Aurora in Igniculus srečala Rubello, le večja. Pojdite do hiše, ki je manjša. V njej boste našli skrinjo z Zdravilni eliksir (x2).

Poletite malo nazaj, v desno, kjer boste med vejami našli skrito hišo. Ko vstopite vanj, boste odpeljani na novo lokacijo. Raziščite ga za Stardust Health in skrinjo z Grob smaragd. Pazite se stika z ostrimi drevesnimi trni, saj poškodujejo Auroro.

Jugozahodno od plavajočega otoka je še ena skrinja, ki vsebuje Živa voda. Napitek ima enak učinek kot Rubellin urok "Druga priložnost", ki oživi padlega zaveznika. Zdaj ni nič strašnega, da bi pomotoma naredili napako in umrli v bitki. Vendar tega še vedno ne priporočam.

Vzleti in leti v levo. Tik nad in levo od kazala "Na levo - do Matildinega oltarja", v zraku visi skrinja z dragulji, znotraj katere ležijo Zdravilni eliksir (x2).

Bolj proti zahodu je še en otok. Ne morete priti v hišo, kot pravi kresnica: "Ni presenečen." Toda poleg njega boste našli skrinjo z čarobni napoj. Približajte se desnemu robu ploščadi in padite dol. Vzemi, kar je v skrinji čarobni napoj. Pred tem se boste morali boriti s pošastjo, njenim varuhom, ali pa ga oslepiti z Igniculusom. Leti naprej v desno. Če pred seboj vidite slap, potem ste na pravi poti. Poiščite pajka in skrinjo pod njim. v prsih čarobni napoj. Vrnite se na otok, pojdite na njegov levi rob in skočite dol. Tukaj za pajkovo pošastjo boste našli Surovi smaragd.

Vzletite in malo višje boste s pogledom opazili prehod vej. Previdno pojdite okoli konic, da jih dobite moč zvezdnega prahu in, ko letim malo nižje, čarobni napoj od skrinje do zbirke do preostalega prej najdenega.

Pojdite nazaj do otoka in znaka poleg njega. Leti proti zahodu. Tukaj, na novem otoku, boste našli skrinjo z živa voda, hiša s skrinjo in Neobdelani safir (x2) leži v tisti skrinji. Približajte se desnemu robu ploščadi in skočite navzdol. Tukaj, med trnjem, bo Aurora našla Zaščita pred zvezdnim prahom.

Levo od zadnjega obiskanega otoka lebdi v zraku še en podoben košček zemlje. Po letenju med njimi boste našli skrinjo z dragulji Firefly Elixir (x2).

Spustite se do znaka, nato skočite dol. V temi boste videli letečo pošast in skrinjo z Grob smaragd za njim. Nato letite navzdol v brezno z močvirjem. Na levi smo med prehodom prvega poglavja že zbrani Zdravilni eliksir. A v jamo na desni nismo mogli priti. Zdaj lahko. In to bomo storili, ker je skrito Zaščita pred zvezdnim prahom.

Spomnite se jame iz prvega poglavja, kjer smo videli volka in skrinjo za njim. V prsih Čarobni napoj (x2) laži. Poglejte, če želite.

Poletite do vrha drevesa, ki stoji na vhodu v jamo. Tam boste našli Surovi safir (x2). Nato odleti do naslednjega drevesa, kjer je nekdo skril še eno v skrinjo Surovi safir. Na veji istega drevesa stoji skrinja z Zdravilni eliksir (x2).

Poletite na območje z oltarjem iz uvodne scene. Levo od njega, na polici gore, skrit v skrinji Surovi smaragd.

Spustite se in poletite proti zahodu proti drevesu s konicami. Cesta bo blokirala fante Velikan. Ne dovolite mu, da poje malo Auroro.

Če premagate šefa, boste prejeli odprt prehod Na drevo s trni in zdravstveni zvezdni prah. Počakaj. Ne mudi se noter. Poletite na vrh zaslona, ​​kjer boste našli Vnos #5.

Izkazalo se je, da ni enostavno

Poleti med ostro trnje.

Če se premaknete na novo lokacijo, se odpre nov zavihek v glavnem meniju - Zemljevid Lemurije, ki vam daje možnost hitrega potovanja skozi že obiskane ječe ali mesta.

Približajte se pečini in poletite globoko v jamo za Čarobni napoj (x2). Nato se vrnite in poletite v zlato drevo s trni. Poleti čim prej. Na desni boste našli boj z grifonom in skrinjo z zdravilni eliksir. Na levi je modra skrinja z živa voda. Nato navzdol do glavne poti in skoraj takoj navzdol. Na obeh straneh so skrinje z Grobi smaragdi. Vrnite se na glavno pot in letite proti zahodu. Takoj ko pridete do smerokaza "Na levo - do vasi Capilli", Poglej gor. Prosite Ignicula, naj poišče, kaj je tam skrito. čarobni napoj in poleti gor. Na poti bo Aurora našla tri skrinje - z Grob rubin, zdravilo in .

Če premagate skrivnega šefa, boste pridobili solidno količino izkušenj, kar je dovolj, da dosežete novo raven in Zaščita pred zvezdnim prahom.

Spusti se do samega dna drevesa in odleti do Svež zrak. Tik ob izhodu, spodaj na tleh, je skrinja z Surovi safir. Vzletite in poletite skozi veje, da jih najdete Vnos #8. Zahodno od najdbe, na vrhu drevesa boste našli Zdravilni eliksir. Nadaljujte z letom proti zahodu.

S prihodom v vas Capilli se zaključi tretje poglavje zgodbe.

4. poglavje – Globoki vodnjak

Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Na prvi pogled se zdi, da je vas živahna, vrtovi so lepo urejeni, v hišah pa svetijo luči. A ne glede na to, koliko se trudite, ne boste našli vsaj ene osebe. Razen če so vrane, ki jih je veliko, zgradile vse te hiše. Najverjetneje ne.

Na kratko o predmetih, skritih v vasi. V hiši na vzhodu, v prijetni sobi, boste našli skrinjo z zdravilni eliksir. AT velika hiša na zahodu - Groba Ruby in nezadovoljen s tvojo najdbo vrane.

Ko ste pripravljeni nadaljevati, vas bo puščica usmerila v pravo smer.

Sredi središča tega z vranami naseljenega mesta boste zagledali vodnjak. Iz naslova lahko sklepate, da bo tam potekal glavni del prehoda četrtega poglavja. Preden se odpravite v njegove globine, naredite še eno stvar v Capilliju.

Še ne dotikajte se območja levo od vasi. Hiše na desni je nesmiselno preverjati, v dveh od treh odprtih boste našli same krokare. In ne morete jih dati v vrečko, ne morete jih vstaviti v oklep. Približajte se bradatemu stricu, ki stoji malo levo od vodnjaka, in ugotovite razlog za njegovo žalost. Izkaže se, da je zlobna kraljica začarala vaščane in jih spremenila v ptice. Finn, tako je ime bradatemu moškemu, imel je srečo in urok ga ni prehitel. Bil bi zelo hvaležen, če bi mu Aurora pomagala najti Lethe, ki leži na dnu vodnjaka.

Nato se spustite v vodnjak. Finn, hvaležen za vaš poskus pomoči njegovim prijateljem, se bo pridružil vaši zabavi. Bradati moški je močan mag. Pojdite na zavihek Spretnosti, uredi proste točke spretnosti in prebere o urokih, ki so mu na voljo. Kot lahko vidite, je Finn specializiran za elementarne magične napade, kot so: Udar strele(Strela) uporaben proti sovražnikom vodnega tipa; Zarnica(Ogenj) - proti zemlji, vendar šibko zadene vodo; Tuš(Voda) - proti ognju, šibka do elementa strele.

Moral bom najti Summer

Za odčaravanje kapic.

Večina pošasti, ki živijo v vodnjaku, torej določena pošast, ki jo pogosto srečamo, je vodnega tipa. Torej vam ne bi škodilo, če bi vstavili Emerald v orožje Aurore in Rubelle. Če imate enega viška, potem Finna ne bi poškodoval zeleni kamen v primeru, ko ni več dovolj energije za uroke.

Splezaj dol in takoj, ko vidiš pajka, ga napadi, da se naučiš akcije Zamenjava. Nato bo sledil kratek premor za dialog, po katerem lahko prevzamete nadzor nad Igniculusom in z njim odprete skrinjo z dragulji. Shranite s Surovi safir poglejte v spodnji levi kot zaslona.

Na dnu vodnjaka je nekaj lukenj.

Najprej poletite do ozkega prehoda na desni, ki vodi navzgor. Če ne želite tvegati, lahko preskočite past za sulice. Samo pošlji kresnico in skril te bo v skrinjo Surovi smaragd.

Pojdi nazaj in leti na desno, za pajkom, v steni je še ena skrinja z dragulji Grob rubin. Nato skočite navzdol, držite puščico navzdol in pritisnite gumb za skok, vstopili boste v novo jamo. Na koncu je skrinja z Grob rubin.

Vrnite se na mesto, od koder ste prispeli na dno. Levo od njega je prehod navzgor, ki ga varujejo ostre sulice. Če želite za kratek čas ustaviti njihov videz, poiščite modro okno na stropu. Svetloba Ignikula aktivira počasni mehanizem. Samo počakajte, da kopja popolnoma izginejo iz vidnega polja. Za pastjo boste našli zdravstveni zvezdni prah.

V jami za merjascem poiščite prehod navzdol, kjer ga boste našli Surovi safir in Pomirjevalo (x2).

Ne da bi zapustili jamo, pojdite proti zahodu. Posledično boste naleteli na zaprta vrata. Na risbo lune nad glavo narisane ženske položite senco lune, na risbo sonca na desni strani vrat pa senco žezla s soncem. Finnove skrbi so bile zaman, z lahkoto smo se spopadli z oviro, na katero smo naleteli.

Toda preden greste na lokacijo za vrati, se spustite na hodnik. Ko prehodite pot do konca jame, se lahko vrnete nazaj z novo pridobljenim Raw Ruby (x2)(skrinja z dragulji), Eliksir hitrosti(prsi) in Grob smaragd(škatla).

Nazaj do vrat. Vstopi. Teci ali leti naravnost do sulic, jih deaktiviraj in leti naprej.

Na razcepu poletite navzgor - ta pot vas bo pripeljala do dveh skrinj, ki ju varuje pajek. V desni Eliksir hitrosti (x2), na levi Groba Ruby.

Nato letite navzdol, nato pa še nižje, kjer boste našli prehod v temno jamo. Na levi boste našli skrinjo z Grob rubin, desno za steno je skrinja z dragulji z neenakomeren rubin, v sredini pa Ognjeni volk (ranljiv za vodno magijo, orožje s safirjem).

Naslednji predpomnilnik Čarovnija zvezdnega prahu boste našli tako, da boste poleteli do stropa, ko ste v široki in prostorni sobi. Uporabite najdeni predmet in se spustite navzdol. Tukaj, na pol v vodi, leži ogromna glava kipa, na njej je vrana. Sodelujte s ptico in si oglejte dialog med Auroro in Finnom. Bradati mož v ptici prepozna svojega dedka. Daleč je odletel.

Nadaljujte proti vzhodu in takoj, ko preletite ali preletite vodo in stopite na trden kamen pod nogami, v spodnjem desnem kotu poiščite dragulj. V njem Zdravilni eliksir (x2). Desno od njega je skrinja, v kateri leži Kresniški eliksir, točno nad njim ima pajek pismo s Vnos #3.

ŠEF - Hidra

Hydra je resen nasprotnik, natančneje trije nasprotniki. Kot ste že opazili, imajo glave pošasti različne barve in elementarne pripadnosti.

Rdeča glava je ogenj, kar pomeni, da ji bodo vodni napadi povzročili večjo škodo. Na časovni premici se premika počasneje od svojih sester, vendar hitro izvede urok. Njen ogenj zadene dve tarči hkrati.

Zelena glava je zemlja. Ranljiv za napade ognja. Glava te barve hitro pride do rdeče oznake, vendar se po tem, ko je dosežena, močno upočasni. Ima učinek, ki lahko paralizira Auroro ali njenega partnerja.

Modra glava je, uganili ste, voda. Udari z napadi elementov strele. Ohranja ravnovesje časovnice hitrosti in časa igranja.

Zaradi svoje magije je Finn kot nalašč za to borbo. Ker ima za vsak proces svoj urok. Ubijte glave v tem vrstnem redu - zelena glava, modra glava in nazadnje - rdeča. Postavite Igniculus poleg ognjene glave, da bo dlje ostal na modri coni. Ne pozabite na rože - na bojišču so tri, uporabite jih za povrnitev čarobnih točk in zdravja. To je veliko lažje narediti v trenutku izbire akcije.

Za premagovanje pošasti iz vodnjaka bodo Aurora in družba prejeli 4800 točk izkušenj, kar je dovolj za pridobitev nove stopnje, Močan čarobni nektar in prizor, v katerem deklica izve za usodo svojega očeta.

Zdaj ste se vrnili v Capilli. Vaščani so ponovno dobili človeško podobo. Zgodba se tu ne konča. Poglavje se ne konča.

Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Kakšni ljudje so, če nimajo dodatna naloga nastopati na naglo in dragoceno darilo. Pogovorite se s Finnovim dedkom, Avom. Pri vodnjaku poiščite starca z rumenim klicajem nad glavo. Dal ti bo novo nalogo, "Nerajski vrt" to se imenuje. Pojdite proti vzhodu in vstopite v hišo, ki je podobna učilnici. brkati stric evo, pripravljen sem ti dati lopato za jabolko. Predmet iskanja, zapis naloge v inventarju, ne bo podan za to zahtevo, toda za opombo bi si to lahko zapomnili.

Pojdite do vhoda v vas, do lokacije pri drevesu s trni. Na samem izhodu srečate žensko, ki kadi pipo. Rumeni znak nad njeno glavo nam pove, da ima nalogo za Auroro. Njen krilati prašiček, ki mu je ime Ahil, je odletel v neznano smer. Naš cilj je, da ga najdemo.

Poletite proti zahodu iz Capillija. Takoj ko zapustite ozemlje vasi, se bo Finn vrnil k vaši skupini. Brez njega bi bilo dolgočasno, njegove čarovnije pa zavidljive, tale brada ... Bradač ima pri svojih trinajstih letih na kaj biti ponosen.

Preverite vrhove dreves, na enem od njih boste našli skrinjo z Neravni smaragd (x2). Nato se spustite na tla in skočite dol. Tukaj je skrinja, skrita v njej Zdravilni eliksir.

Poletite na vrh zaslona, ​​kjer boste za elementarno pregrado našli skrinjo z Grob rubin. Zdelo se mi je, da je na tem mestu najlažje hoditi po vrhu drevesa, medtem ko pritiskaš na gumb navzdol. Vrni se na zemljo. Na dnu boste videli luknjo, iz katere občasno prihaja močan tok vetra. Za njim je skrinja z čarobni napoj.

In za samo skrinjo boste videli spust v jamo. Na samem vhodu boste opazili skrinjo z dragulji zdravilni eliksir. Poletite v desno, kjer boste za bitjem, ki izgleda kot staro drevo, opazili vrata. V zraku nad vrati lebdi zaklad z Živa voda (x2). Interaktirajte z vrati, da pridete na novo lokacijo.

Poleti do križišča. Stopimo po poti, ki vodi levo. Pazljivo opazujte veter, saj bo poskušal potisniti Auroro pod sulice. Na poti poglejte navzgor, da ne spregledate veje s skrinjo, v kateri leži Groba Ruby.

Nato se vrnite proti vetru in pustite, da vas odnese skozi križišče. Stojte za hribom, prevzamete nadzor nad Igniculusom, ga usmerite v modri krog na stropu in spustite leseno škatlo. Povlecite zaboj v desno, moral bi pasti na nižjo raven. Poletite do njega in ga položite na gumb na levi. Nato se postavite pod tok vetra, ki piha navzgor.

Sredi sobe lahko zbirate Čarovnija zvezdnega prahu, v navadni kamniti skrinji boste našli Zdravilo (x2), v modri skrinji - Surovi smaragd (x2), v skrinji z dragulji, ki se skriva v zgornjem desnem kotu za vejo, pa je še en Surovi smaragd. Ko ste pripravljeni zapustiti to mesto, povlecite ročico.

Vrnite se v skrinjo z dragulji. Zahodno od njega boste opazili mesto, osvetljeno z rdečo svetlobo. Poletite do njega, da z njim odprete pot do skrinje Neobdelani safir (x2).

Nad prsmi je viden prehod na zunanjo stran. Povzpnite se in poskusite priti v jamo, iz katere piha veter. Tukaj boste našli Zvezdni prah iz magije.

Ko pridete iz tunela, pojdite nekoliko proti vzhodu, do skrinje z Grob rubin. Nato vzletela v nebo, kjer se stran z Vnos #6.

Nazaj v jamo na zahodu. Pojdite do luknje, iz katere piha veter navzgor. Tukaj potrebujete dobro reakcijo - ko veter popusti, hitro poletite navzgor, nato levo na vijolično Zvezdni prah iz magije.

Pot nadaljujete proti zahodu, kjer izven jame zagledate cesto Na ravnice Ramberta.

Njena pot je tekla po mračnih in praznih poljih.

Luna in sonce nista mogla

Ona ne najde tukaj ne tam

Aurora je žalostno ugotovila:

"Ker je to vse, kar sem lahko"

Toda pot je vodila ...

Ne na sonce, ne, ne gre za to.

Skrivnost bo razkrita kasneje ...

5. poglavje - Nepričakovano srečanje


Leti višje

Igniculus, poišči luno.

Vrnite se do vhoda na lokacijo Na ravnice Ramberta, vzhodu, saj je Aurora v prizoru z verzom letela mimo skrinje z Čarobni napoj (x2). Nato letite levo do vetrnice.

Levo od prizora z dialogom med Auroro in Rubello boste našli nebeški slap. Bolj levo boste našli drugega, enakega. Poletite do drugega in se poskusite spustiti. Odpre se skriti prehod, v katerem boste našli skrinjo z dragulji. Odprite ga tako, da prevzamete nadzor nad kresnico.

Sedaj vstopite v slap in pustite, da vas "skotali" navzdol. Prestopili vas bodo do starega, že porušenega železniškega mostu. Tecite v desno, kjer boste odprli prehod do skrinje. Prelisičite past in poberite svojo nagrado Surovi smaragd (x2).

Poletite pod mostom, kjer boste na tleh našli kamnito skrinjo. v prsih Pomirjevalo (x2). Na poti lahko srečate letečega prašiča, se spomnite naloge o Ahilu? Na žalost Aurora ne bo mogla najti pravega znamenja na živali. A ne skrbite, to zahtevo bomo zagotovo izpolnili. Samo malo kasneje.

Še vedno pod mostom poletimo naprej, kjer pod drugim delom železnica ali nad trolom, kar vam je lažje za navigacijo, boste našli skrinjo z dragulji Eliksir hitrosti (x2).

Drug dragulj zaklada lahko najdete, če se povzpnete na levo stran železniškega mostu in poletite med skalo in slapom. Igniculus vam bo pomagal pridobiti .

Na mestu, iz katerega se pojavi Zahodni del most, tam je predor. Pridite vanj. Videli boste past, ki je podobna vetrnemu mehanizmu in dve možnosti za pot: levo in navzgor. Nima smisla iti na levo, saj so vrata, ki vodijo ven, zaprta. Zato poletite navzgor, kjer boste našli vzvod, ki bo odprl ta vrata.

Pred vrati vas čaka nepričakovano srečanje, kot je obetal naslov petega poglavja. Aurora bo srečala znano osebo iz svojega resničnega človeškega sveta. Belolaso ​​dekle, naša junakinja kliče svojo sestro. In njeno ime Nora. Na koncu dialoga bo postala naša nova pomočnica. Nova pridobitev v skupini! Takoj pojdite v glavni meni, v zavihku Spretnosti, vse nespremenjeno, si lahko ogledate njeno drevo spretnosti in se naučite urokov, ki so ji na voljo. Nora - blažilnik, podpora ali kot ljudje, ki niso seznanjeni z pogoji igre, podporni razred. Njena vloga v skupini je na primer povečati lastnosti zaveznikov (Pospešek- Poveča hitrost vseh zaveznikov za 50% za 4 sekunde) ali jih ponižajo v nasprotnike (umirjeno- Zmanjša hitrost izbranega temnega zaroda za 60% za 4 sekunde). Od zanimivih veščin bom po mojem mnenju opozoril na njeno pasivno spretnost - Očarljivost časa. Najpomembneje pa je, da ima napad srednje moči, ki ima dodatno možnost, da upočasni sovražnika. V množični različici postane tak napad zelo učinkovit, saj močno oslabi hitrost sovražnikov, kar močno olajša bitko.

Poletite navzgor, kjer je na drugem mostu, pod slapom, skrinja z Močan čarobni napoj (x2).

Levo od skrinje, ki ste jo pravkar našli, boste našli slap, ki se ne razlikuje od ostalih. Samo če je na vrhu skrinja z dragulji. Previdno se dvignite do vrha, dokler zaradi zgornjega dela zaslona ne postane komaj opazen. Hitro povlecite Igniculusa na skrinjo in jo odprite, preden veter odpihne Auroro pod slap, ki vas nato odnese dol, stran od zaklada. Uspešen poskus vas bo obogatil Pomirjujoče (x2). Če vas je slap kljub temu uspel ujeti, potem izkoristite ta trenutek in poiščite letenje pod njim, Vnos #7 in skrinjo, ki jo varuje ogromen na tleh z živa voda.

Povzpnite se do slapa s skrinjo z dragulji in pojdite skozenj. Če vam ne uspe, poletite nekoliko višje, da vodni curek, čeprav vas vrže navzdol, ne bo dovolj, da bi zgrešili. Med slapovoma boste na otoku s porušenega mostu videli leseno škatlo. Potisnite ga navzdol. Nato letite proti zahodu, kjer je za drugim slapom skrinja z Firefly Elixir (x3).

Poletite do odvrženega zaboja. Padel je ravno na gumb, ki je odprl vrata. Zato se ne dotikajte naše tehtalne naprave in pojdite noter. Takoj na vhodu vam bo všeč cesta navzdol, kjer je skrinja s Grobi smaragd (x3).

Zgornja pot sobe vodi do vzvoda. Poglej najprej tja. Nato pojdite ven na svež zrak in se spustite. V isti skali, iz katere smo pravkar prišli, je še en odcep. Ni ga težko najti. Najden? Leti navzdol, nato levo. Boste našli tukaj zdravstveni zvezdni prah.

Pod prašičem so vrata. Vstopi. Poletite navzdol in v levo ter poskusite najti v steni Zaščita pred zvezdnim prahom. Poti naravnost sledimo do prvega razcepa. Če ste hodili dovolj previdno, ste na poti postali bogatejši za Obrambni eliksir (x2), Surovi smaragd (x3), Močan zdravilni eliksir (x2) in Surovi smaragd (x2).

Na desni je med dvema sulicama s koničasto skrinjico z Močan zdravilni eliksir (x2). Za njim, na kletki, boste našli naslednjo skrinjo. V njem Surovi safir (x2). Vzvod, ki vam lahko odpre vrata, je znotraj kletke. Priti do njega in zbrati nekaj dobrot v obliki: Pomirjevalo (x2) in Grob safir(za vrati), Zaščitni eliksir (x2) in Čarovnija zvezdnega prahu, se spotoma vrne do razcepa in poleti navzdol. Potegnite ročico.

V odprti sobi poiščite leseno škatlo in jo potisnite v luknjo na desni. Tukaj boste v zgornjem desnem kotu zaslona opazili skrinjo z dragulji. V njem Raw Ruby (x3). Skoči do škatle. Desno od mesta, kjer je pristal v popolni temi je skrivala skrinjo z Pomirjujoče (x2). Potisnite polje na gumbu in poletite do odprtega predpomnilnika.

Nekoč je nekdo v tej sobi skril kar tri skrinje: v zlatu - Surovi ametist (x2), v modri barvi - močan čarobni napoj(x3), v skrinji z vzvodom - Ragged Emerald (x3), ena skrinja z dragulji z Živa voda (x2) in stran z verzom Vnos #2. Zahvalite se jami za njene darove in zapustite njene meje.

Zahodno od vhoda v jamo s skrinjico je na tleh skrinja z Eliksir hitrosti (x2).

Dvignite se v zrak in poletite v levo, kjer pod drugim uničenim delom železniškega mostu lahko poberete Čarobni napoj (x3).

V tunel boste našli dva vhoda, pod mostom in na samem mestu, od koder most prihaja, izberite katerega koli, saj vodita na eno mesto. V zgornjem levem kotu boste našli dve ročici: navadno in vrtljivi mehanizem. Najprej potegnite običajnega, da odprete vrata. Nato zavrtite drugo ročico - enkrat v desno. Odletite na ulico, obletite štor na cesti in se skozi spodnji prehod vrnite v tunel.

Poleg vrat na stran pečine, ki smo jo potrebovali, smo imeli pogled na pot navzdol. Vodi na ulico, pod kamnito cesto, zaradi katere tu nismo imeli možnosti preveriti letenja prašiča.

Odpeljite moč zvezdnega prahu in leti dalje.

Hitro poletiš v nebesa

In poiščite ogledalo v gradu.

Spusti se na tla, kjer jih lahko pobereš Surovi smaragd (x2) iz skrinje, ki jo varuje Ogre. Zahodno od tod boste našli še dve skrinji. V enem neenakomeren rubin, in v sosednjem Zdravilo (x2). Spodaj in levo od njih je v jami s pastjo skrita skrinja z Neobdelani safir (x2). Zgoraj in levo od sosedov leži v skrinji na vrhu skale Surovi smaragd (x3).

Poletite proti zahodu in kmalu boste slišali nečiji glas. Njegov lastnik, puščavnik, vam bo dal Neobdelani safir (x6) in namiguje, da je mogoče kamne izboljšati. Najverjetneje ste našli gumb Obrt zavihek Dragulji. Če te možnosti še niste preizkusili, poskusite.

Počasi se bližamo mestu Bolmus Populi. Ostanite blizu tal. Za Ognjenim pajkom poiščite slap, za slapom je rov, v rovu so vrata. Uporabite ga, da pridete globoko v pečino. To mesto skriva novo vrsto pasti: raven lave se bo občasno dvignila in za preživetje boste morali hitro poiskati prosto pot do vrha. Rešite se pred prvim valom, počakajte in ko začne nivo lave padati, prinesite kresnico k modremu krogu in prižgite njeno lučko, da odprete vrata do prehoda do naslednjega reševalnega premika navzgor. Še enkrat odprite vrata z Igniculusom in tecite po lokalne zaklade. V skrinji z vzvodom boste našli Surovi turmalin, v Gem Chest Surovi smaragd (x3). Poletite navzgor in v levo do vzvoda. Tako se boste izognili potrebi po preživljanju časa v pasti lave, da bi se vrnili do izhoda.

Izstopite iz jame lave in letite naravnost proti zahodu. Tukaj, na območju slapov, lahko zbirate Pomirjevalo (x3) iz modre skrinje in Zdravilo (x2) iz cache-gema. Poletite levo od slapa in poiščite skrinjo z Eliksir hitrosti (x2). Med to skrinjo in slapovi je prehod navzdol. Spodaj, za Magma Spider je skrita soba z Živa voda (x2).

Nasproti njega je v skali za slapom rov. Po prehodu skozi temne hodnike bo vaša oprema postala še bogatejša Močan čarobni napitek, Pomirjevalo (x2), Surovi smaragd (x3) in Zdravilni eliksir (x3). Slednji leži v skrinji za Rudarsko podgano.

Vrnite se do dvojnih slapov, blizu katerih smo prej pobrali zdravila iz dragulja, in poletite med njima, navzgor. Nato zavijte proti zahodu. Pojdite na novo lokacijo. Tukaj boste takoj opazili ogromen ognjeni kamen velikosti, recimo temu lava kamen. Veliki brat navadni kamni in drugi izbirni šef igre. Prepričajte se, da ima vaše orožje safirje (vodni napev) in rubine (zaščita pred ognjem) v vašem oklepu. boljša kakovost, tem bolje, seveda.

Če premagate šefa Rambert Plains, boste pridobili 3800 XP in Zaščita pred zvezdnim prahom. Povzpnite se v zgornji levi kot jame, kjer je skrinja z neenakomeren safir. Pusti in odleti proti vzhodu.

Poleti na vrh gore. Pridobite skrinjo za razpoložljivost Neravni smaragd (x2) in nadaljujte pot proti zahodu. Posledično vas bo pot pripeljala v Bolmus Populi - mesto miši.

Hvala za vašo pozornost. Se vidimo v naslednjih poglavjih. piškotek

Prolog

Otrok, poslušaj mojo zgodbo
Brez domiselnosti in brez olepševanja.
Dolgo nazaj je bila država
Ime ji je bilo Lemurija.

V daljnem delu Avstrije
Tam je živela hči vojvode Aurora.
Očetova ljubezen je bila neskončna.
Kaj je z mamo? Vse je zavito v tančico skrivnosti.

Vojvoda je bil dolgo sam.
Auroro je vzgojil, kolikor je mogel.
In tako se je odločil, da potrebuje
Navsezadnje je njegova žena.

Veliki petek je prišel
In s seboj je prinesla sporočilo:
Srečen vojvoda in oče
Vodi nevesto do oltarja.

Aurora spi. Ampak ob pozni uri
Ogenj v tisti sobi je ugasnil.
In zdaj laže
Kot sneg, bled in hladen.

Skozi okno je prodrl žarek zore
In osvetlil nepremični obraz.
In kljub prošnjam očeta
Rdečica ni pobožala obraza.

In zdaj Aurore ni več.
Ampak to še ni konec, ne ne!
Deklica se bo kmalu zbudila
In vstopila bo v novi svet.

O Umbri, kako je ukradla sonce, zvezde in luno

Sonce je sijalo nad zemljo
Kar ni lepšega na svetu,
Razvaline gradu pod luno
Njena najlepša svetloba

In odseval je utripanje zvezd.
Vladar celotnega dvora
Eden je taval po sobah,
Osvetlil jih je s svetlim obrazom.

Toda kraljica enkrat
Izginil brez sledu. In z njo je ugasnila luč
Zdelo se je kot za vedno.
In Umbra, kraljica noči,

Poslano z naročilom hčera -
Tako da sonce, zvezde in luna
Ugrabljen, nato ujet
Deževje je zapustilo državo.

Potem so stvaritve Umbra zla
In zavzeli so vso zemljo.

O Fireflyju in Aurori

Okoli temnega gostega gozda,
Zvezdna svetloba je privrela z neba.
Aurora s prijateljem kresnikom
Vse je šlo, a hiša je bila daleč.

Bila je žalostna, ker ni vedela
Sorodniki o njeni usodi,
In iščem sonce in luno,
Da objamem očeta.

Toda nekje, s srcem, polnim zla,
Na prestolu, ki gleda v noč
Umbra je sedel in čakal
Ko ugasnejo luči hči.

Rambert Plains

Njena pot je tekla po mračnih in praznih poljih.
Luna in sonce nista mogla
Ni je mogoče najti ne tu ne tam.
Aurora je žalostno ugotovila:

"Ker je to vse, kar sem lahko."
Toda pot je vodila ...
Ne na sonce, ne, ne gre za to.
Skrivnost bo razkrita kasneje ...

Aurorina mama prosi za pomoč

Varuhi Lemurije, molim:
Ščitiš mojo hčer
Od hudobnega zastrupljevalca.

Ko se pot zemlje prekine,
Vzemi mojo hčer s seboj.
Naj smrt podvoji moč uroka
To bo moje zadnje darilo.

Na morje po sonce

Svetla je srhljiva luna
Obdan z utripajočimi zvezdami.
Zapuščam to trdnjavo, Aurora
Raje pohitel na morje.

Konec koncev, če je nebo tisto nebo,
Prav tisto dno je pod vrhom valov.
Prehod Lemurijskega morja
In tam najti vse manjkajoče.

Vsako uro vedno več vode.
In vojvoda? Skoraj je zbledel.
Čakanje na Knoxa in Umbro v temi -
Naj se vsi podredijo usodi.

Epilog

Odbilo je šest. No, prihaja velika noč.
In prebivalci petih gričev
Grozila je grozna nevarnost:
Voda se kar naprej vrača.

Brezno vode se je odprlo
Utopite nepovabljene goste.
Toda tukaj je prevara neuporabna:
Ne more pogoltniti Aurore.

Naši junaki so razdeljeni.
Kakšne pol ure kasneje
Vsi so se znašli v stolpu gradu,
Koga je pripeljala Aurora?

Vstopili so v prazno sobo
Voda jim je pljuskala ob noge.
Nič jim ni ostalo
Kako se utopiti, sprejeti svojo skalo.

Toda Aurora se je nasmehnila
In nenadoma obrne hrbet,
Neustrašno stopil v ogledalo
In vse je vzela s seboj.

Ostal je le otok v Avstriji -
Nekdanja neopazna sled.
Za nas v Lemuriji se je rodil
Srečna prihodnja luč.

Od takrat Lemurija raste,
Naš dom je tam, kjer smo našli odrešitev.
Princeska, ti si na vrsti
Podajte se na avanturo.

Otrok, moje zgodbe je konec,
Noč je nepregledna in temna,
Zdaj, ko je ogenj ugasnil
Hitro v naročje spanja.

Poglavje 1

Naše potovanje začnemo na skrivnostnem kraju. Aurora ne razume, kje je in kje je njen oče. Če greste na levo, bo drevo s trni. Gremo desno, proti samostanu, na poti naletimo na škatlo, se ji približamo in jo potisnemo naprej na polico. Ko povlečemo škatlo, skočimo nanjo in nato na polico. Nato skačemo po vejah drevesa in gremo ves čas desno - naravnost. Ko bo prišla do rožnega drevesa, bo deklica jokala blizu njega.
Pojavila se bo kresnica Igniculus in se spraševala, kaj se dogaja. Aurora in kresnica bosta začela dialog, nato pa se bosta skupaj odpravili do gozdne vile, ki ju čaka. Zdaj lahko z miško upravljamo tako deklico kot kresnico. Če samo nadzorujete Auroro, bo Igniculus letel za njo.
Gremo naprej s svojim spremljevalcem, skočimo čez jarek, lahko skočite dol in odprete skrinjo z zdravilnim eliksirjem. Ko bo prišla do svetleče rastline, bo kresnica zbrala luči za nas. Zelena luč je Aurorino zdravje, vijolična je mana, modra kresnici povrne energijo. Gremo naprej in do sklenjenega drevesa, za katerim je pot.
Če želite odpreti prehod za drevesom, prinesite kresnico do treh stebrov okoli drevesa. Držimo levi gumb miške, da se kresnička začne svetiti, pojavi se senca s figuro, senco povežemo z isto figuro nad drevesom.Takoj ko povežemo vse tri sence s figurami nad drevesom, prehod se odpre naprej, gremo v oltar Matilde

Pod kip vzamemo Matildin meč. Naš prvi sovražnik v igri se bo pojavil, vstopimo v bitko z njim. Boj poteka korak za korakom. Spodaj vidimo lestvico, v kateri je obdobje čakanja in sprejemanja. Ko je Aurora na čakalni vrstici, samo počakajte, da sovražnik napade. Takoj ko je Aurora na sprejemni lestvici, uporabimo napad, zdravljenje ali postavimo ščit. Kresnice med čakanjem lahko zbirate luči iz rastlin in s svojo svetlobo tudi zaslepite sovražnike in jih upočasnite.

Po prvi bitki zapustimo jamo s kipom in se pomaknemo naprej po poti, srečali bomo nasprotnike, v katerih se bomo urili. Kot je bilo rečeno, je mogoče sovražnika med bitko oslepiti, da upočasni, ga napade od zadaj, kar se bo štelo za nenaden napad in bo dalo bonus pred začetkom bitke. Sovražnika lahko preprosto zaslepite s kresnico pred začetkom bitke in se mu mirno približate od zadaj, to se bo štelo za napad presenečenja.

2. poglavje

Pridemo do voza, na katerem sedi vrana in nas prosijo za pomoč, začne se drugo poglavje. Gremo naprej, zdaj se bomo srečali z bitji teme - belimi letečimi duhovi. Občutljivi so na svetlobo, zato svetlobni žarek dobro deluje proti njim.
Približamo se zaprtim vratom. Nekdo nas prosi za pomoč. Toda vrata so zaprta, ni poti. Povlečemo bližnjo škatlo nazaj na polico, skočimo na škatlo in nato na polico, pomaknemo se proti hiši, gremo noter.

Znotraj stavbe se povzpnite
Povzpeti se moramo. Svetimo s kresnico v sredini, da spustimo obešeno ploščad, spet skočimo z Auroro na ploščad, svetimo s kresnico, da gremo gor, vlečemo škatlo na most, se z njo spustimo navzdol in jo vlečemo v desno do ledge. Preskočimo ga, na drugi strani potegnemo drugo škatlo in pridemo do vzvoda.
Zaženemo dvigalo, ki se nenehno premika gor in dol. Nanjo vlečemo prvo škatlo, ki smo jo povlekli, ko se dvigalo spusti in gremo z njo navzgor. Škatlo postavimo na gumb v tleh, da odpremo vrata nasproti. Pridemo do majhnega zaprtega prehoda. Čisto na vrhu, pod stropom, svetimo kresničko na gumb za odpiranje vrat. Zapustimo zgradbo.

Gozdna vila
Gremo po vrhu, pritisnemo ročico, da odpremo vrata, ki so bila zaprta, skočimo dol in gremo tja. Uničiti moramo steklo, s pomočjo vzvoda se s kresnico pomikamo po barvnih krogih, mečemo senco in jih usmerjamo na stebre. Zbudi dva kipa in sprejmeta boj. Oba kipa sta občutljiva na svetlobo. Udarec usmerimo na enega od kipov, nanj pa uporabimo žarek svetlobe. Ko opravimo s prvim, zaključimo z drugim. V tem primeru uporabimo eliksirje.
Ko premagamo kipe, se pogovarjamo z gozdno vilo in pridobimo sposobnost letenja.

3. poglavje

Skozi gor vzletimo po pogovoru z gozdno vilo do neba. Gremo levo na poti srečamo norca Rubello, ki bo postal naš partner. Zdaj lahko letite in se borite s sovražniki, da povečate svojo raven in raven svojega partnerja ter zbirate dragulje in eliksirje. Po tem gremo na začetek igre do oltarja, kjer se je Aurora zbudila. Usmerimo se levo do drevesa s trni, nato pa preletimo polico in na poti srečamo velikana, ki nam bo zaprl pot.

Velikan
Sprejemamo boj z velikanom. Nanj usmerite kresnico, da ga upočasnite, saj naredi največ škode. Nato se z volkovi spopademo in se z njim spopademo ali pa ves napad usmerimo nanj, pri čemer volkove ignoriramo. Velikan odbija vse magične napade, zato ga zadenemo samo s fizičnimi. Če udari, bo vzel veliko življenj hkrati. Za zdravljenje uporabljamo veščine partnerja ali pa z eliksirji povrnemo zdravje.

drevo s trni
Blizu stebra, ob katerem je stal, gremo naprej v prehod. Na voljo nam bo zemljevid stare Lemurije. Ko se pojavimo na novi lokaciji, gremo na levo in letimo znotraj drevesa s trni, ko dosežemo sredino njegove baze, letimo navzgor vzdolž baze in v krošnjah drevesa se lahko borite z velikim letečim bitjem . Poletimo naprej do vasice Capilli.

4. poglavje

Finnove težave
Vas Capilli je praktično prazna, samo pijane vrane. Pregledamo hiše v bližini vodnjaka, pristopimo k jokajočemu čarovniku. Iz dialoga z njim izvemo, da se je cela vas spremenila v ptice. Potrebujete vodo iz vodnjaka, da vse spremenite nazaj v ljudi. Spustimo se v vodnjak. Partner Finn se nam bo pridružil.
Premaknemo se v vodnjak, izklopimo premikajoče se bajonete v prehodu s svetlečo kresnico na gumb. Spustimo se na dno vodnjaka in gremo levo do vrat. Vržemo sence, da ga odpremo in gremo noter. Gremo na desno, s pomočjo kresnice izklopimo zatiče. Na veliki glavi kipa bomo srečali vrano – Finnovega dedka. Zgoraj na desni najdemo prehod in gremo do šefa triglave hidre.

Triglava hidra
Prva požarna glava je ranljiva za vodni napad (nevihta), ki ga ima Finn. Srednje strupena glava - ne vem (kdo ve, prosim napišite v komentarje) Far water head - ranljiva za udare strele. Napademo na vsako glavo, na katero je šibka, in zdravimo, ko je ostalo le malo življenj. Priporočljivo je, da se osredotočite na ognjenega, saj takoj povzroči škodo vam in vašemu partnerju.
Po zmagi v vasi bodo vsi postali ljudje. Aurora bo glavarju zaigrala na piščal gozdne vile. Pristopimo k dedku Avu, povedal nam bo o vrtu. Prejeli bomo dodatno nalogo "Nerai Garden". Pomembno je tudi, da se pogovarjamo z vsemi prebivalci vasi, za to gremo v hiše in se prebivalcem približamo na ulici. Mnogi nam bodo preprosto povedali kaj zanimivega. Nekdo o bratrancu, nekdo bo potreboval jabolko. V prihodnosti nam bodo te informacije koristile. Pojdite tudi do dekleta Capilli, ki kliče prašiča Achilles, prejeli bomo dodatno nalogo "Odyssey of Achilles"

Ko pomagamo vasi, nam igra ne pove, kaj naj naredimo in kam naj gremo. Gremo levo od vasi, Finn nas bo dohitel in prosil, da gre z nami. Gremo naprej proti levi skozi skale in grape v katerih piha veter, preskakujemo potoke vetra in na koncu pridemo do prehoda v Rambertovo planjavo.

Dodatna naloga Neray garden
Nalogo dobimo od Avovega dedka v vasi Capilli. Za tem odletimo do rožnega drevesa, kjer smo prvič srečali kresnico, v bližini je hiša. V bližini te hiše uničimo pajke, morale bi biti tri skupine. Ko se pojavi Avo, bo po pogovoru z njim naloga opravljena.

5. poglavje

Ko iz vasi dosežete Plains, se bo začelo novo poglavje igre. Prebijamo se skozi fontane, ki lijejo direktno z neba, do podrtega železniškega mostu. Nato se bo tuljava zavrtela skozi odprtine, se povzpela navzgor, pritisnila na ročico, da odpre prehod, šla tja do Aurorine sestre, Nore. Po pogovoru z njo dobimo drugo partnerko Noro.

Gremo naprej in se prebijamo skozi mline. Ko greste mimo mlinov, lahko srečate puščavnika Capillija, ki vam bo dal dragulje. Poletimo z njega in vidimo, kako štrlijo kamniti prsti, pred njim pa obraz iz kamna. Pod njim lahko greste v jamo in uničite veliko ognjeno glavo golema. Potem ko preletimo steno kamna in pridemo v mesto Bolmus Populi.

Dodatna naloga Odisej Ahil
Nalogo dobimo v vasi Capilli od dekleta z istim imenom. Izgubila je prašiča. Prašiči bodo leteli po Rambertovi nižini. Potrebujemo enega od njih. V enem od mlinov gremo noter, zavrtimo veliko prestavo, da se lahko spustimo. Če hodimo po dnu, nas bo napadla zaseda. Naslednji bo prašič, ki ga potrebujemo. Poudarimo ga s svojo kresnico, da prepoznamo Ahila.

Poglavje 6

Pridemo do mesta Bolmus Populi. Gremo v banko in se pogovorimo z županom Bolmusom. Župan bo poročal o svojih pomislekih glede trezorja. Zapustimo breg in na ulici nas bo že čakal mladi mišek Robert. Obljubil nam bo, da nas bo odpeljal do gradu na gričih in se nam pridružil.
Prikazali se bomo pred goro Magna, ki bo odprla usta in nas pognala v svoje prsi. Izognemo se kapljanju lave in uničimo tri pajke. Nato se odpravimo naravnost v srce Magne in se bosi spopademo z glavnim pajkom. Pajek nenehno pospešuje hitrost sebe in svojih zaveznikov. Takole sem jo premagal. Robertom jo je sprva poskušal upočasniti, nato pa je na vse izstrelil puščice. Prav tako lahko uporabite Finna, da udarite vse.
Če eden od vaših zaveznikov skoraj umira, potem zdravimo, Rubella je zelo primerna za to, ali pa zdravimo z eliksirji, v skrajnih primerih zamenjamo ranjenca za drugega zaveznika. Po zmagi bo Margaret zapustila Roberta, mi pa gremo k Magni, ki nas bo dvignila gor.

Stranska naloga: zakoni trga
Nalogo lahko prevzamete od Adolpha v mestu Bolmus Populi. Sedi na stolpu z violino. Dal nam bo jabolko in prosil, naj zanj prinesemo zlato. Že zgoraj sem napisal, da je v vasi Capilli vredno prisluhniti prebivalcem. V eni od hiš eden od čarovnikov govori o jabolku in je zanj pripravljen zamenjati lopato.
Poletimo do čarovnika, mu damo jabolko, vzamemo mu lopato. Zdaj letimo do kraja, kjer je lep voz ali voz z vrano. Prav tam, kjer se je začelo 2. poglavje. Tam bo čarovnik in poiščite svojo lopato. Mi mu damo lopato, on nam bo v zameno dal svetilko.
Nato poletimo iz mesta Bolmus Populi do mesta, kjer se veliki vraščeni titan Magna (obraz in prsti, ki štrlijo iz zemlje) pod njim spusti v temen kotiček, kjer sedi krt rudar, damo mu svetilko, za ki mu bo dovolil vzeti kos zlata. Vrnemo se k Adolphusu, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Prekletstvo Bolmusa
V mestu Bolmus Populi gremo v hišo gospoda Bolmusa. Potožil bo, da je pred kratkim pridobil bivalni prostor, vendar nekdo živi v kleti. Spustimo se v klet in uničimo duhove s pletenicami. Občutljiv na vodo. Po tem se vrnemo v Bolmus, da predamo nalogo.

Stranska naloga: Robertove težave
Znotraj Magne, ko se približamo trezorju, bo Robert prosil za pomoč in pojavila se bo ta naloga. Ubrati moramo šifro. Desno in levo od trezorja bosta dva vzvoda; pomikajte se po simbolih na vrhu trezorja, tako da se ujemajo s simboli na vratih. Za tem s kresnico prižgemo vrtljive stebre. Vrata se bodo odprla in naloga je opravljena. V notranjosti odprite škatle in zbirajte dragulje in eliksirje.

Poglavje 7. Vojvoda in vojvodinja

Ko nas Magna dvigne do gradu, se dvignemo do luninega templja, tam nas čaka leteči šef gargojla. Darkspawn bo z njo. Bitja teme so ranljiva za svetlobo, najprej jih uničimo s svetlobo, samega šefa pa skušamo obdržati s kresnico. No, potem se ukvarjamo s samim šefom. Zdravimo z zdravili, dvigujemo padle zaveznike in tako naprej))). Vse je odvisno od vaših kombinacij in uporabe spretnosti.

Po zmagi gremo v tempelj in se odpravimo do ogledala. Poslovimo se od prijateljev in gremo z Noro domov. Toda luknja nas bo pripeljala do mačehe, ki je Umbra. Umbra bo zaprl Auroro. Aurora bo igrala na flavto, stražar Angus pa ji bo pomagal osvoboditi. Ki se ji bo pridružil in postal partner.

Stranska naloga: Rubella's Woe
Najti moramo Rubellinega brata. Kot razumete, je naloga pridobljena na samem začetku igre, vendar jo je mogoče dokončati šele v 7. poglavju. Ko nas Magna dvigne na grad. Takoj poletimo visoko in se držimo desnega roba do samega konca. Ko letimo levo bo prehod, tam letimo ob njem levo in srečamo Tristisa. Pridružil se nam bo.

8. poglavje

Takoj ko nas Angus reši, gremo do mehanizma, za njim bodo vrata, gremo tja. Vsi naši zavezniki sedijo notri, na dnu pritisnemo ročico, da vse osvobodimo iz celic. Vrnemo se k mehanizmu, da ga zaženemo. Rešitev ni težka. Samo premaknite majhno orodje navzgor. Na dnu pritisnite ročico, da zaženete veliko prestavo v drugo smer. in za tem svetimo s kresnico, da jo spustimo na druge prestave in odpremo prehod navzdol.
S šefom pridemo do stolpa. Imena, kolikor razumem, ki jih je veliko: Kripusculum, Cordelia. Z njo se borimo. Kot vedno priporočam, da najprej uničite njene pomočnike duhove. Občutljivi so na svetlobni žarek. Po tem se ukvarjamo s samim šefom. Svojemu zavezniku, ki povzroči največ fizične škode, lahko daš eliksir povečane škode. Na primer, Angus. S tem eliksirjem je v enem udarcu premagal Cordelio za 900 KM.
Po zmagi vzamemo luno. In Aurora bo dobila drugačno podobo.

Izbirna naloga: Angusove težave.
Angus bo prosil za pomoč svojim prijateljem, zaprtim v zaporu. Gremo v tabor njegovih bratov. Nato gremo skozi vrata. Potrebujemo vrata, nad katerimi je znak lune, enak kot na ščitu kipa. Tam bomo našli njegove brate.

9. poglavje

Odpravimo se do vasi Rybnikov, kjer srečamo ribiča Drusta in Jena. Povedali nam bodo o ogru, ki vleče vse prebivalce v svojo podvodno jamo. Letimo na desno do jame ogre. V gori najdemo tri pode z rimskimi številkami, jih povlečemo do napisov in vržemo senco s kresnico, da odpremo prehod do ogra.
Borimo se z ogromnim. Enega smo že srečali. Najprej uničimo volkove, nato pa opravimo s samim ogrom. Po zmagi se lahko vrnete v vas in vzamete Jen za partnerja. Gremo od koder je prišel oger in se spustimo na batiskafu na dno morja.

Stranska naloga: Kinbelova skrivnost
Preberite napis ob kipu in dobite to nalogo. Iskati

10. poglavje

Spustimo se na dno morja. Prebijamo se skozi ledene ploskve, po katerih gre tok navzdol in levo do vodnjaka s kipom. Iz vode izvemo, da je očetu vse slabše. Gremo še do vodnega šefa. Kot vedno, uničimo njegove male pomočnike, nato se ukvarjamo z njim.
Gremo naprej do štirih kipov. V rokah imajo različne predmete, nanje morate osvetliti kresnico, da vrže senco na vrata, vendar morate to storiti v pravilnem vrstnem redu. Najprej mečemo senco s prvega kipa na levi, nato z drugega kipa na desni. Nato postavimo kopje in na koncu harfo.

Prebijamo se skozi keglje do Knoxa. Knox bo poletel in zaprl prehod za seboj ter v sobo sprožil strupeni plin. Na levi in ​​desni s kresnico odpremo vrata in pridemo do ventilov, ki odpirajo zaprt prehod navzgor. Hitro ukrepamo, ko Aurorino življenje jemlje plin. Po tem letimo navzgor skozi konice. Od spodaj se bo za nami dvignila ploščad s konicami, tako da ne zehamo, ukrepamo hitro.Po pobegu s ploščadi je vredno zdraviti s kresnico, preden se srečamo z Noxom. Spremenila se bo v bitje. Z njo se borimo.

Stranska naloga: Lost Wisps
Ko se spustimo v brezno, če ves čas letimo v desno, bomo tam srečali brata Ignicula, drugo kresnico - duha elementov. Oslabljen je in bo zahteval, da zbere vse svoje brate. Iskati

Boss Umbra in finale
Ob njenem truplu se bodo zbrali vsi, ki so Aurori pomagali. Toplina src partnerjev bo dvignila princeso na noge in odšla bo v zadnjo bitko z Umbro. Če ste črpali svoje zaveznike in našo junakinjo, potem s šefom ne bi smelo biti težav. Vse svoje eliksirje in partnerje uporabljamo maksimalno, saj je to zadnja bitka v igri. Umbra je tudi občutljiva na svetlobo.
Po zmagi bodo vsi prebivalci otoka šli skozi ogledalo v Lemurijo in začeli novo življenje v tej državi.

Nimam kraljestva. V tem svetu sem skozi.

Torej, prijatelji, enkrat sem šel skozi igro, mi je uspelo napačno načrpati skoraj vse like, razen tanka, in dobesedno vrgel klobuk na glavnega šefa. Zato po dveh vikendih zadrotstva v piratska verzija, v občutku nezaprte gestalte in v pričakovanju še dveh prostih dni sem kupil licenčna različica in začel znova.
Samo da pojasnim, kot je bilo rečeno v eni recenziji CoL, vas igra ne udari v glavo z namigi "kako to narediti". Veliko stvari moraš ugotoviti sam, na primer, koliko življenja je ostalo sovražniku. Ne, njegova življenjska vrstica ni poudarjena, presenečenje! Poleg tega se o njem večinoma sploh ne ve nič, o tem, kako ga je najbolje ubiti, se morate poglobiti v metodo "pik s palico". In ker je bila igra izdana 30. aprila (to je pred 5 dnevi), se počutim kot eden redkih rusko govorečih ljudi, ki nosijo sveto izkušnjo in znanje o tem, kako to igro igrati na najlažji in najbolj priročen način.
Opozarjam vas, poskušal sem ne pokvariti veliko in načeloma o glavnem zapletu tukaj ne boste izvedeli nič posebnega. Toda vseeno bodite previdni v razdelku "stranske naloge".
Začnimo z zavezniki.
Tako boste imeli veliko znakov s tremi vejami razvoja od 15 do 24 točk v vsaki. Vsaka stopnja prejme eno točko spretnosti. Vsi liki imajo del vej skrit do dve tretjini igre. V vsaki veji so tako običajne točke za povečanje lastnosti (označene z okroglimi gumbi) kot aktivne veščine. Aktivne veščine imajo tri stopnje, ki so označene z zvezdicami. Na samem začetku veščin s tremi zvezdicami na drevesu ne boste videli, odprejo se šele po tem<большой спойлер>in stanejo, upoštevajte, 2 točki spretnosti.
Glavna značilnost bitke je, da kadar koli mora vaš lik izbrati veščino, jo lahko zamenjate z drugo brez izgube časa in virov. To pomeni, da si je treba zapomniti, da imate med bitko načeloma dostop do vseh veščin vseh likov (če eden od njih ni umrl). Samo dva vaša zaveznika sta hkrati na bojišču.
Glede veščin. Zaradi narave poteznega bojevanja napadalni uroki niso razdeljeni na doseg in blizu. Delijo se samo na fizične in magične. Magije pa so svetloba (močno zadene tiste, ki so ranljivi za temo), ognjena (močno zadene tiste, ki so ranljivi za tla), voda (-//- za ogenj) in strela (-//- za vodo). Zadnji trije imajo le en lik - čarovnika finna, ki ga boste srečali v vasi Capilli. Nenadomestljiv soborec v bitkah proti sovražnikom, ranljivim za magijo. Kateri sovražniki so ranljivi za magijo? Udari in ugotovi xDD. Mislim, da se bo sčasoma pojavila nekakšna podlaga za ta primer, a za zdaj je to čisto testiranje črne skrinjice (nekaj nasvetov lahko prebereš v razdelku "Sovražniki") Samo Aurora sama, naša glavna junakinja, ima uroke svetlobe. Nisem videl urokov, ki bi napadali zemljo iz znakov. Kar zadeva razvojne veje Finna, vam svetujem, da enakomerno prenesete vse tri, najprej pridete do strele z dvema zvezdicama, nato do naliva, nato do strele in po dveh tretjinah igre zaključite strelo do konec, saj je najbolj uporabna veščina + 30% za škodo črkovanja (pasivno). Poleg tega je predzadnji šef občutljiv na strele, zato toplo priporočam doseganje treh zvezdic. pri aurora svetujem pa ti, da vzameš spodnjo vejo na svetlobni žarek in desno z mečem. Veje z zvezdno svetlobo se sploh ne morete dotakniti. Tukaj se izkaže kot svetlobni žarek, čeprav meče dlje, objektivno zadene veliko močneje, poleg tega pa ima možnost, da sovražnika ubije na kraju samem. Poleg tega ima veja pasivno spretnost, ki daje možnost protinapada, kar je lahko tudi zelo koristno. O meču je posebna tema, vanj lahko vstavite kamne, ki dajejo zelo uporabne dobrote (kamni različnih barv dajejo različne dobrote), tako da je meč v vsakem primeru vreden zamahati (v svoji prvi igri sem začel prenašati oba uroka , točkovanje na meču, in ko se mi je posvetilo, da je dejansko uporaben in pomemben, nisem imel več dovolj točk za vse). Še vedno je vredno vzeti žarek svetlobe z urokom s tremi zvezdicami, saj je končni šef ranljiv za temo, upoštevajte, da če hitro zamahnete, boste kmalu imeli več točk v Aurori, kot jih je mogoče vložiti v dve veje, in morda vas bo zamikalo, da bi črpali par v soju zvezd. Ne počnite tega, sicer ne boste imeli dovolj točk za žarek in meč s tremi zvezdicami. Počakajte, da se razkrijejo skrite veščine, vredno je.
Vsi drugi liki imajo bodisi fizične uroke, bodisi izboljšave ali zdravljenje.
Rdečke edini neposredni zdravilec v igri, zato je smiselno, da jo z zdravljenjem zavihtite na spodnjo vejo. Za vstajenje je vredno zatakniti dve točki v desno, levo pa na primer spraviti v boj z dvema zvezdicama. Rdečka je sama po sebi podporni razred, nima smisla, da se ves čas borite z njo, ampak jo občasno pokličite, da nekoga ozdravi ali zruši sovražnikovo zasedbo ( boj s pestmi- edini hitri urok v igri) - prava stvar. Do približno dveh tretjin igre bosta dve od treh vej napolnjeni do konca, ne hitite z vlivanjem v tretjo, počakajte, da se odprejo skriti predmeti.
Nora precej uporabno in tudi edinstveno, ker zelo hitro raste in dobi veliko točk spretnosti. Investiral sem v upočasnjevanje sovražnikov in pospeševanje zaveznikov. Na pajkicah v Magninem srcu, ki nimajo nobene ranljivosti, se je odlično izkazala v paru s spretnim Robertom.
Roberta Na prvem preigravanju ga sploh nisem cenil, smrčal sem ob njegovih šibkih napadih in na splošno zaman. Čip miške je v hitrosti, ki jo podpre Nora, uspe ustreliti trikrat, medtem ko se počasni sovražniki šele pripravljajo. Vejo z glavno puščico mora nadgraditi zaradi pasivnega povečanja možnosti kritičnosti (do konca) in vejo z veščino "interference" približno polovico oz. kolikor je dovolj. Eno točko lahko vlijete v protistrup, odstranite sovražnikovo omamljanje in upočasnite. Hiller imamo rdečke, kot se spomnite.
Tristis to je buff mašina, zanj je vse uporabno. Bodite prepričani, da vzamete agility, lahko vzamete celotno vejo do konca, razen agility za vse, oklep z zaščito pred prekinitvami točno do oklepa z dvema zvezdicama, ostale točke pa v spodnji veji, tam je pasivna veščina povečati trajanje vse te dobrote (»dolge uroke«).
Angus imamo rezervoar, in kot sem rekel, edini, s katerim sem uganil prav pri črpanju. Fury of the Kategida je najmočnejši fizični napad v igri, sprejeti ga je brezpogojno in ker mora od časa do časa prevzeti večino škode, vam toplo svetujem, da prenesete oklep. Čeprav je njegov AOE močan, ampak resno, bolje je črpati oklep in točkovni udarec. Redko je, da so vsi trije sovražniki ranljivi za magijo ali fizične poškodbe. Bolje jih ubiti enega za drugim kot vse naenkrat.
Jen... urok, ki prevrne časovnico, sploh ni bil impresiven. Glavna značilnost v njem je urok, ki imobilizira sovražnike, črpa vse v to vejo in malo v upočasnitev nasprotnikov.

Sovražniki.
Na bojišču so od enega do trije sovražniki, čeprav so na splošno šli eden za drugim le na samem začetku igre, ko je bila Aurora sama, pa tudi tam se je brezplačnik hitro končal. Če je sovražnik v ognju ali ima veliko rdečih odtenkov, je najverjetneje ranljiv za vodo, nanj polijte Finnov naliv. Če je njegova figura narejena v zemeljskih, rjavih tonih, jo poskusite speči, morda je občutljiv na ogenj. No, vse, kar je videti kot voda, smaragdni in modri odtenki, udari s strelo. Brezbarvna, siva, črno-bela izkušnja je občutljiva na svetlobo. Če vidite, da vaš standardni močan urok običajno udari, na primer, pri 130 je nenadoma izdal samo 27, najverjetneje je sovražnik neobčutljiv na vašo magijo, premagati ga je treba s preprostimi fizičnimi napadi.
Ko je sovražnikom malo življenja, se "opustijo". Ne, resno, ne metaforično, spustijo glavo in ramena (če jih imajo) in nekateri sopihajo. To se opazno razlikuje od njihovega prvotnega živčnega stanja, ne pozabite. Če je sovražnik padel, vedite, da ga je mogoče in treba pokončati.
Nekateri sovražniki se odzovejo na določena dejanja. Na primer, lokostrelci z več nogami bodo izvedli protinapad, če jih bo fizični napad podrl. Okostnja goreče kose preprosto preprečijo vse fizične napade. Mimogrede, absolutno vsi šefi se odzovejo na prekinitve in to je zelo neprijetno. Poleg tega ni nujno, da udarijo nazaj, lahko na primer "razbesnijo" in povečajo svojo hitrost. Torej, če je včasih za nekatere sovražnike smiselno, da ne svetijo s kresnico v obraz, da pride do izbirnega območja in nato sestrelijo, to ne deluje pri šefih, in če vidite, da bo vaš napad prekinil šefov urok , bolje je postaviti ščit.
Na splošno ne pozabite aktivno uporabljati kresnice, je mega uporabna.
Zdaj o šefih po vrsti. No z prvi v samostanu se boš že nekako znašel brez mene, oba moška sta ranljiva za temo, v tem času bi moral imeti že par rumenih kamnov, če ne, izdelaj iz rdečega in zelenega in ga vstavi v meč pred vstopom v samostan.
Pot do trnavega drevja zapre trol. Ne pozabite, da je v bitki s katerim koli šefom bolje, da se najprej znebite njegovih podložnikov in ga nato pokončate. Tudi če obudi enega pomočnika, ga ne bo obudil s 100% življenjem in ga boste hitro spet ubili. Trolovi pomočniki so, če me spomin ne vara, ranljivi za temo.
Vklopljeno kača v vodnjaku ne pozabite vzeti Finna in upoštevajte, da je vsak od črvov ranljiv za enega od čarovnikovih urokov. Veš kaj storiti.
Pajki znotraj Magne je zaman udarjati s čarovnijo, sem že rekel, duet Nora + Robert se jim odlično spopada. Samo ne hitite s pospeševanjem na samem začetku, počakajte, da vas eden od pajkov upočasni, in potem. Da ne bi tako rekoč dvakrat vstal.
Grifin pred vhodom v Lunin tempelj je ravnodušen do magije, toda črne deklice smrti, kot morda uganete, so zelo ranljive za svetlobo. Odstranite jih z Auroro, dokončajte jih z znanim tandemom.
Cordelia prasica, ji je vseeno za svet in sluge so zanj zelo ranljive. Naredil sem to: Tristis je pospešil in udaril Auroro, da je čim hitreje ubila podložnike in ni umrla, občasno pa je povzročila, da se je Rdečka ozdravila, nato pa pokončal z Angusom in Robertom po znanem vzorcu. Upočasni šefa, pospeši svojega.
Troll v vasi ribarnic je skupaj s služabniki brezbrižen do čarovnije. Veš kaj storiti.
ptička preden vrata sonca uniči Finnova strela, najprej uničite podložnike z nekaj Angusa.
OD Knox to je zapletena stvar, njeni podložniki so v bistvu njene lastne lovke, tako da če ubiješ glavo, bodo lovke umrle z njo. Zato vzemite Finna, naredite zalogo manapotov in naredite vse, kar je mogoče, da ne umre. Nabodite ga s Tristisom, še posebej z zaščito pred prekinitev. Zdravite ga z rdečkami. Upočasnite Knoxa z Robertom in Jen. Če so vsi mrtvi, pokličite Angusa in ga pustite, da se posmehuje. Uspelo ti bo, verjamem vate.
Umber, če je pred tem pravilno zamahniti z Auroro, se poda s polovično brco xD Prepričajte se, obvezno vstavite citrin v meč v dvoranah sonca. Med zadnjima dvema šefoma ne boš imel časa. Minioni vijolične sove so ranljivi za temo, vendar odražajo čarobne napade. Če ima meč kamen za dodatno rahlo škodo, potem je vsaka od teh sov ubita z dvema udarcema. Štiri runde in šef ostane sam z nami. Tristis za zmago, zaščiti Auroro pred motnjami, zavij jo v ščit in pospeši. Sam zmaj vsaj z žarkom svetlobe. Če ponovno rodi sovo, je ne bo ponovno rodil s 100% zdravjem in en zadetek bi moral biti dovolj.

Dragulji.
Sistem tukaj je kot v Diablu: trije majhni dragulji so izdelani v srednje, trije srednji v velike, trije veliki v brezhibne. Dve različni barvi iz sistema RGB nam bosta dali vijolično, rumeno in cian. Vsi trije RGB so oblikovani v diamant; vijolična, modra in rumena so oblikovane v oniks. Oniks in diamant skupaj tvorita spinel. Več podrobnosti o tem, kateri kamni dajejo kakšen dobiček:
Safir v meču povzroči škodo zaradi vode, v oklepu je odporen na vodo, v medaljonu možnost, da se med izbiro poteze izognete napadu.
Ruby: Poškodba požara/odpornost na vodo/+ največje zdravje
Emerald: Poškodba strele / Odpor na zemljo (nenadoma) / + Max Mana
Turmalin: možnost imobilizacije med napadom / - za škodo zaradi sovražnih magičnih napadov / izboljša magijo
Ametist: poveča škodo zaradi fizičnega napada, ko je življenje manjše od določenega odstotka / zmanjša škodo zaradi fizičnih napadov sovražnika / enako kot pri meču, samo škoda zaradi čarobnega napada
Citrin: +k fizičnemu napadu in tudi lahki škodi / poveča možnost izogibanja med obrambo pri def. čas/poveča možnost, da sovražnika potisnete nazaj na časovno vrstico
Diamant: Poveča skupno hitrost / Daje dodatne izkušnje po vsaki bitki / Poveča hitrost tehnike
Oniks: poveča moč/poveča magično škodo. in fizično napade, če je raven zdravja nižja od določenega odstotka/poveča možnosti za izogibanje med izbiro poteze, če je raven zdravja nižja od %
Spinel: + odstotek napada / poveča hitrost, če je prekinjen / omogoča, da se vsaka runda začne prej na časovnici.

Na začetku je smiselno vstaviti citrin/ametist/rubin, zato sem šel kar do bodičastega drevesa. Nato je citrin v meču spremenila v turmalin, rubin v medaljonu pa v diamant. Slednje je posledica zelo dolge uporabe svetlobnih urokov. Ko se pojavi Jen, se ne morete zanašati na naključje in spremenite turmalin v meču v spinel (pred končnim šefom morate še vedno vstaviti citrin nazaj).
Samo ne hitite z izdelavo spinela, dobili bomo tri kose, da naredimo brezhiben kamen za nalogo s kresnicami =)
Končnega šefa sem ubil v sestavi citrin / turmalin / spinel

Stranske naloge.
11 sem jih naštel.
Težave z rdečkami. Šaljivka mora samo najti svojega brata. Brat sedi v pečinah Erin, ko najdete Lunin tempelj, letite navzdol in levo od njega, boste naleteli na vrata, ki se odprejo s Firefly. Od tam pojdite povsem levo.
Finnove težave. Nič ni posebej zapletenega, sami boste ugotovili. Potopite se v vodnjak, vpišite lokacijo, ubijte šefa.
Neray vrt. Ko pomagate Finnu, se bo nad njegovim dedkom Avom pojavil klicaj. Prosil vas bo, da očistite njegov vrt, ki se nahaja tam, kjer ste prvič srečali svojo kresnico, blizu čudovite jablane, obsijane s sončnimi žarki. Skratka, od Matildinega oltarja na desno pobij tri pajke, ki visijo v bližini, in Avo bo vesel.
Odiseja Ahila. Nalogo poda eden od Capillijev v tistem delu vasi, od koder vodi cesta do drevesa s trnjem. Poleg nje je prašiček s krili. Na splošno je eden od prašičev z imenom Achilles pogrešan in treba jo je najti. Svintus visi na ravninah, na poti boste nekako morali skozi mlin, kjer se kolo v notranjosti ne vrti samo, ampak ga upravlja vzvod od zgoraj. Ko ga postavite v vodoravni položaj, da lahko letite skozi mlin na veter, boste pod tem kolesom našli pot navzdol, zaščiteno z zložljivimi sulicami. Preletite ga, zavijte desno, previdno s štirinožnim strelcem. Leteči prašič je naš Ahil, najprej se pogovorite z njim, nato sijte z Ignigulusom, da najdete oznako in jo nato ulovite.
Prekletstvo Bolmusa. Naloga se izvaja v mestu, znotraj enega od stolpov. Miška v kleti je dobila ... ne, ne glodalcev. Je tudi glodalec. Glodalci imajo v kleteh zažgane okostnjake s kosami. Mimogrede, par se skriva v skrinjah, ne klikajte s kljunom.
Tržni zakoni. To nalogo opravi miška, ki igra violino. Preletite mesto, našli boste. Po kratkem pogovoru in izmenjavi bodic boste imeli v žepu jabolko, ki ga morate zamenjati za zlato. Ta, samo pljuni. V vasi Capilli v šoli sedi žalosten, lačen učitelj, ki je pripravljen dati lopato za kos kruha. Otresemo mu jabolko, z lopato gremo do samostana, od tam letimo na levo (no, kam drugam), dol pa, če se spomnite, je bilo pred samostanom pokopališče. Pred pokopališčem je bila kočija z vrano. Ampak, če smo po navodilih Finna razblinili urok v vasi, bo zdaj tukaj sedel grobar brez lopate. Ponudimo mu dober posel, dobimo svetilko. Če si skrbno pregledal planjavo in za gospo s pipo in prevezo na očesu nisi takoj odletel v mesto, ampak najprej stekel navzdol, skozi skrivni prehod skozi slap, mimo vrat in še nižje, spomnili se boste, da je obstajal zelo temen prehod. In v tem temnem prehodu je v tleh luknja, kamor se lahko spustiš. To je rudnik zlata. Poletimo na dno, srečamo miško rudarja, ki ječi sam v popolni temi, a obdan s koščki surovega zlata. No, mislim, da vam je nadaljnji tok misli jasen =)
Robertove težave. Znotraj Magne bo v eni izmed podružnic vhod v trezor, ki ga bodo naše lokostrelke želele odpreti. Ne trpite: enkrat desna ročica, dvakrat leva in še enkrat desna. Končano, čudoviti ste.
Težave z Angusom. Mogočna zver mora rešiti svoj klan, zaprt v labirintu. Tukaj je vse preprosto, glavna stvar je pogledati ščite. Če greš desno, bo v vsaki sobi kip s ščitom na njem z znakom. Morate najti vrata s popolnoma enakim znakom in vstopiti vanje. Lažje kot mucki vzeti skledo mleka.
Skrivnost Kinbela. V poplavljenih deželah boste nekako morali preleteti oltar s smaragdi. Ko greste pod vodo in letite skozi jame z ostrimi skalami, se bodo tu in tam začele pojavljati zelene skale. Če siješ z Ignigulusom, bodo imeli puščice. Zadnji kamen bo kazal navpično navzgor. Se pravi, ko se znajdete pri vodnjaku, poletite navzgor, kljub temu, da se zdi, da do tja ni poti. Ampak ti letiš
Težave Jen. Prešlo samodejno po bitki s trolom. Ne pozabi se vrniti in oddati nalogo, da bo Jen lahko šla s teboj.
Lost Wisps. Ta naloga daje belo kresnico na dnu morja, Takoj po spustu na "dvigalo" leti v desno in rahlo navzgor. Najti moramo še šest kresnic, ki so se razkropile po Lemuriji. Pravzaprav jih je povsem preprosto poiskati, vsaka se najde okoli svetišča, ki sva jih na poti videla kar nekaj. Prvo kresnico lahko najdete prav tam, levo od questgiverja. Za drugo, s pomočjo hitrega potovanja, gremo do samostana, letimo navzgor levo in navzdol. Tretji desno od vasi Capilli, na izhodu iz trnavega drevesa. Četrti desno od Bolmus Populi, na tleh nedaleč od dame z zavezanimi očmi. Peti v pečinah Erin, od vhoda v Lunin tempelj dol-dol-dol, dokler ne odletiš na prosto in od tam tudi malo navzdol, bo svetišče na desni v vdolbini. Šesti desno od vasi Rybnikov.

Skrinje, zvezdni prah, soneti in pisma.
Vodnika za iskanje skrinj in prahu ne bom delal, ker je to popolnoma nehvaležna naloga in nasploh si sam poglej, kaj vse moram narediti namesto tebe xD Poleg tega sam nisem našel ene skrinje na Rambertovih planjavah, in na splošno 10 skrinj v morju Kinbel in tri prahu. Sumim, da sem nekje zgrešil vhod v podnivo (((Lahko dam samo en nasvet, če se nekje v bližini skriva prah, boste slišali značilen zvok. Ko prah najdete, vendar ga ne odnesite s kresnico) , samo poslušaj in si zapomni. Kasneje več kot enkrat zasveti, vedno osvetli vse temne in ne zelo vogale. Zapomni si, da je del okolja lahko preprosto skrit, dokler nanj ne osvetliš Ignigulusa.
Sonetov je samo 16. V Uplayu lahko za 40 lokalnih točk v igri kupite prikaz na zemljevidu števila ujetih strani, pa tudi s skrinjami in prahom. Ni vam treba zapravljati točk za te neumnosti, povem vam naslednje: 5 jih je v Matildinem gozdu, 3 v ravninah, 4 v Erinih pečinah in 4 v morju. Najti jih je dovolj enostavno, vedno letijo v odprtem prostoru, kjer je veliko prostora. Če nenadoma niste našli prvega, je nad samostanom, ko prvič odletite skozi luknjo, Auroro močno odnese v levo, vrniti se morate na streho in tam prileti ta sonet.

Če imate kaj dodati, vas prosimo)


Dekle in kresnica

Ko si ogledate uvodni prizor, pojdite naprej. Nato se spustite in premaknite zaboj s pritiskom na gumb E. Ko zaboj zadene rob, skočite nanj in sledite. Spredaj bo jama, spodaj voda in na obali bo stal volk. Ni več prehoda, zato zapustite jamo in splezajte na drevo, nato pa nadaljujte. Ko se povzpnemo navzgor, bo na levi strani drevo, na katerega morate prav tako skočiti in slediti. Nato pridete do velikega drevesa, kjer glavni lik reče: »Zbudi se. Kakšne grozne sanje." Sledi pogovor s kresnico. Sledite novemu junaku in zdaj lahko nadzorujete kresnico. Pridite do velikega drevesa in spet se bo začel pogovor med Auroro in kresnikom. Premaknite miško, tako da tri figure, ki so na steni, najdejo svoje sence. Če želite to narediti, premaknite miško nad vsako spodnjo sliko, kliknite LMB in jih povežite s sencami na steni. Nato vzemite meč in bitka prihaja. Tukaj je vse preprosto: izberite akcijo, dvakrat udarite žogo in sovražnik bo uničen.

Potem bo sledilo še nekaj bitk z nasprotniki, ki jih je enostavno dobiti. Aurora bo šla še dlje in le v temni jami ni treba iti naprej, ampak splezati na drevo, nato nadaljevati, premakniti škatlo in se povzpeti.

kraljica svetlobe

Skoraj takoj se bo začela bitka, v kateri je bolje uporabiti močne napade. Nato pojdite dol v ječo, zmagajte še v enem boju in odprite vrata, da vstopite noter. Čaka nas uganka. Najprej s pomočjo kresničke spustimo sredinsko dvigalo, splezamo in spustimo škatlo navzdol. Nato s pomočjo škatle preskočimo rob in s pomočjo druge škatle pridemo do rože. Nato se povzpnite na ploščad, ki bo na levi - aktivirala jo bo kresnička. In takoj skočite na ploščad, sicer se bo dvignila brez vas. Nato pojdite dol in premaknite škatlo na ploščad, da jo postavite na gumb na vrhu. Nato pojdite skozi vrata, premagajte več nasprotnikov in povlecite ročico, ki bo odprla vrata od spodaj.

Sledi še ena uganka. Tukaj je vse preprosto: morate obrniti ročico, po kateri se vsaka od štirih barv pojavi na vrhu kroga. Nato s pomočjo LMB vsako barvo povežemo s kristalom na vrhu, po katerem se vitrina zlomi. Nato se boste srečali z vilo in Aurora bo dobila priložnost leteti. Nadalje v dveh škatlah, ki sta blizu roba, vzemite dva predmeta (držite E) in poletite navzgor.

Pustolovščinam naproti

Leti levo. Tam boste srečali cirkusantko Rabello; pridružila se vam bo in skupaj boste šli iskat njenega brata. Poletite navzdol, vzemite rubin iz škatle, ki ga lahko kasneje pritrdite na oklep ali orožje. Nato sledite levo, kmalu boste srečali velikana - ne bo vas pustil mimo kar tako. Premagamo ga in poletimo. Izberite stran z verzi.

Vrnite se do kazalca in poletite za njim do vasi Capilli. Pred odhodom se dvignite in vzemite še eno stran z verzi.

globok vodnjak

Čarovnica je vse naokoli spremenila v krokarja. Pojdite na zgornjo lokacijo in tam boste našli gnoma - Finna. Iz vodnjaka zajemite vodo, ki bo prebivalcem povrnila nekdanji videz. Finn se bo pridružil vaši avanturi. Sovražnike - modre pajke je najbolje ubiti z napadom gnoma - udarom strele.

Spusti se do reke. Na žalost tam ni vode. Poleti do vrat in jih odpri; premakni luno in jo postavi nad vrata. Vnesite ga. Potem pojdi desno. Ukvarjajte se s sovražniki. Vstopite v jamo in pojdite desno do izhoda. Premagaj Hidro.

Po bitki se vrnite v vas in vzemite nalogo "Not a Garden of Eden" od gnoma. Na vrtu morate očistiti območje pred sovražniki. Nato vzemite nalogo od dekleta, ki stoji v vasi. Namen naloge je najti prašiča v Mlinih (lokacija). Na živali bo posebna oznaka - po njej jo boste zlahka prepoznali.

Nato sledite do Rambert Plains. Pojdite do smerokaza. Spustite se v prehod, ki se nahaja v bližini. Naprej idite po tunelu, posutem s trnjem. Potrebno je vzeti škatlo od zgoraj in jo označiti na spodnji ploščadi, da pridete v sobo z bonusom. Ko aktivirate ročico, izstopite skozi leva vrata. Izstopite iz jam in sledite do ravnin.

Nepričakovano srečanje

Pojdite levo in pridite do kolesa. Pojdite skozi goro, srečajte se z Noro. Z njo sledimo tabli in pridemo do prehoda v gore. Poiščite citrin v sobi. Pojdi naprej. Vstopili boste v jamo znotraj gore. Dobro ga raziščite - ima veliko uporabnih predmetov.

Ko raziščeš jamo do mile volje, izstopi iz nje in poleti po pobočju gore. Preletite goro in vstopili boste v plavajoče mesto.

O miših

Najprej boste srečali miško, ki vam bo dala jabolko; odnesti ga boste morali v šolo škratov v vasi. Dajte sadje učitelju v zameno za lopato, ki jo je treba z vozičkom odpeljati do škrata – srečali ga boste na poti do samostana. Od njega boste prejeli svetilko. Dajte ga iskalcu zlata v zlati jami poleg mišje vasi. Za to boste prejeli zlato palico. Dajte ga violinski miški in prejeli boste dragoceno nagrado.

Na koncu dvorane bo sedel miš-guverner. Pogovorite se z njim in pojdite s združeno mlado miško do trezorja. Povedala vam bo, da pozna alternativno pot skozi gore.

Ko doseže goro, se izkaže, da je živa. Gora se strinja, da vas s svojo ogromno roko dvigne v mesto, ki se dviga v nebo, a najprej boste morali ubiti pajke, ki ji preprečujejo, da bi vas pripeljala na pravo mesto. Ubijte vse pajke, nato pa boste našli trezor. Njegova koda je naslednja: enkrat obrnite ročico na desno, še dve na levo in še eno na desno. Po tem aktivirajte tri vrtljive svetleče gumbe.

Po bitki se vrnite v mesto in se povzpnite na goro.

Vojvoda in vojvodinja

Povzpnite se in raziščite lokacijo. Zgoraj levo bodo ostanki cirkusa. Tam boste našli brata cirkuške igralke Rubelle. Pojdite do izhoda na samem vrhu zemljevida. Borite se z velikanskim grifonom.

proti nebu

Ste v celici. Zaigraj na flavto. Stražar Angus nas izpusti in se nam pridruži. Ko izstopite iz komore, odletite navzdol. Pridemo v sobo z mehanizmi. Če jih želite aktivirati, potrebujete kresnico. Letimo na levo, tam bodo rdeča vrata. Mi gremo. Izpuščanje prijateljev.

Verižna sestavljanka - aktivirajte ročico na levi in ​​nato premaknite skrajno desno. Nato aktiviramo glavno prestavo na vrhu.

Letimo navzdol. Tukaj nas bo Angus prosil, da mu pomagamo osvoboditi njegove prijatelje bojevnike. Na dnu nas čaka vhod v Erinin labirint.

Želite vrata, ki imajo simbol, prikazan na ščitu kipa na ali zraven njega. Najti morate kip z znakom na nivoju in nato poiskati vrata z istim znakom. Po prehodu 4-5 stopenj labirinta pridemo v sobo z vojnami.

Ko zapustimo sobo in gremo na levo. Spoznaj Cordelio.

Rybniki in Ogre

Leti desno. Klepetajte z živim kipom. Nato gremo v vas. Izvemo o ogre, ki je prebivalce potegnil v globino. Shrani jih. Sledimo jami na desni, vstopimo. Počisti vse skrinje.

Za jamo gremo naprej desno. To bo vhod v trolov brlog. Moramo odpreti vhod. Če želite to narediti, poiščite dve rimski črki na podstavku na vrhu in ju spustite navzdol. Nato jim posvetite s kresnico in zajčka usmerite na želene simbole. Boj z ogrom ni zelo težak. Še posebej je občutljiv na telesne poškodbe, medtem ko so njegovi psi še posebej občutljivi na svetlobo. Najprej lahko napolnite ogre, nato njegove pse. Po njegovi smrti vstopimo skozi vrata in se spustimo pod vodo.

Brezno

Poletimo na desno in srečamo Duha elementov, kresnico. Prosil vas bo, da mu pomagate najti pet kresnic. Prvi je pri oltarju na levi. Gremo navzdol po kristalu, desno prva jama je ogromen šef merjasca. Ranljiv je na svetlobo. Sledimo levo in pridemo v podvodno mesto. Pogledamo v vodnjak. Nato se borimo z vodnim šefom.

Poletite navzgor od vodnjaka in malo v levo, boste videli skriti prehod v stropu. Obstaja predpomnilnik Kinbel. Iz škatle vzamemo šest črnih kamnov. Nato letimo v levo. Tam bodo vrata, ki jih je treba odpreti z zaporedno osvetlitvijo znakov na vratih. Vrstni red je naslednji: školjka, krila, kopje, harfa. Vstopimo v dvorane Sonca.

Gremo desno, dokler ne pridemo do ogromne dvorane. Tam srečamo sestro Noro, ki se zdaj imenuje Knox. Spusti strupeni plin in poleti navzgor. Hitro morate iti v prehode na desni in levi, da odprete prehod. Preden se borite proti Noxu, dodelite vse točke za veščine in damask, sicer kasneje ne boste imeli takšne priložnosti.

Po bitki gledamo začetni zaslon in se borimo z mačeho. Ima dva grifona s po 800 življenji. Glavna stvar tukaj je, da zaščito postavite pogosteje. Svoji mačehi lahko vržeš napitek za upočasnitev.

Če jo ubijete, se igra konča. Čestitke za uspešno opravljeno!