Chrono sprožilec. Predstavitev. Chrono Trigger: sprehodi, naloge, naloge, shranjevanje, zaplet igre, grafika, zgodovina ustvarjanja in leto izdaje

Zanimiva, čeprav stara igra. Igranje je klasično japonsko igranje vlog, vendar je nekaj novosti, o tem bomo izvedeli več kasneje, zdaj pa je čas, da izvemo zgodovino ustvarjanja igre, platformo, razvijalce in še veliko več.

To je pregled legendarne igre Chrono Trigger.

Zgodovina ustvarjanja

to japonska igra, v žanru iger vlog. Izdano leta 1995. 11. marca na Japonskem in 22. avgusta v ZDA. Zgodba se vrti okoli družbe mladih popotnikov, ki tavajo po izmišljenih svetovih v različnih časovnih obdobjih in med drugim rešujejo svet prihodnosti pred uničenjem. Chrono Trigger je bil predelan na Japonskem za PlayStation 1.

Platforme

Obstaja veliko podpornih platform:

  • SNES. 1995
  • Igralna postaja. 1999-2001
  • Nintendo DS. 20. november - 6. februar 2008-2009.
  • Mobilni telefoni (iOS in Android). 25. april 2011.
  • virtualne konzole. 26. april - 20. maj 2011.
  • PlayStation Network. 28. september - 4. oktober 2011.
  • Izdaja Chrono Triggerja na osebnem računalniku (osebnem računalniku) poteka prek storitve in spletne trgovine Steam od 27. februarja 2018.

Igranje

Tradicionalno igranje JRPG. Raziskujemo svetove, različne lokacije - gozdove, mesta, jame, kjer komuniciramo z različnimi liki, od katerih prejemamo uganke, predmete, naloge in sodelujemo v bitkah z nasprotniki. Število stranskih nalog je manjše od zgodbenih. Zgodba je predstavljena z dialogi in kratkimi prizori. Nenavadno, kot mimo Chrono sprožilec, glavna oseba imenovan Chrono pove samo en stavek za celotno igro, in to čisto na koncu, v drugih primerih pa so njegove pripombe le implicitne.

Podobnost s Final Fantasy 7 ni tako velik odstotek, kot se morda zdi.

Bojni sistem se imenuje "Real Time Combat 2.0". Takšen sistem je določen algoritem, ko ima bojevnik določeno število dejanj, potem ko ta vrednost poteče, mora junak prenesti potezo na naslednji znak. Obstaja kombinacija tehnik "dvojnega" ali "trojnega" načina boja, ko se več likov združi za skupni napad.

Vsak lik ima svoje zdravje in mana (magične) točke. Boj gre do zadnjega preživelega borca. Ko umre zadnji borec, velja, da je bitka izgubljena.

Igrate lahko mini igre, kot so dirke z letali, sejemske igre in druge.

Potovanje skozi čas poteka s pomočjo posebnega stroja "Era". Igro je potrebno dokončati ob različnih časih.

Med drugim je na voljo izbirni način New Game+.

svet igre

V svetu Chrono Trigger obstaja "zemljevid sveta" za premikanje med lokacijami - je ravna plošča, na kateri se nahajajo vse lokacije, pogled od zgoraj. Ob približevanju vhodu na lokacijo in kliku na prihod se izvede prehod na mesto. Na zemljevidu sveta ni mestnih lokacij, tukaj so takoj prikazane stanovanjske zgradbe ali šotori. Vsaka časovna doba določa vrsto zemljevida in lokacijo. Ko potujete po svetu, ne boste našli naključnih lokacij, saj se bodo sovražniki sprva nahajali na točno določenih mestih.

Svet igre je razdeljen na kameno dobo, antiko, srednji vek, sedanjost, Lavosov dan, prihodnost, konec časa, črno znamenje.

Znaki

Ne predstavljajo ljudi s problematičnimi proporci, kot je običajno. Obrazne izraze likov je mogoče razlikovati, zato je bolje razumeti občutke likov.

Glavna zasedba:

  • Chrono je najstnik, ki živi s svojo mamo. Dober borec, pripravljen dati življenje za prijatelja.
  • Marley je hči vladarja deželne garde. Težko ji je biti princesa, zato pobegne z gradu in se predstavlja kot meščanka.
  • Lucca je tehnokratsko mlado dekle, zahvaljujoč njej se je pojavila možnost potovanja skozi čas.

Drugi sateliti:

  • Žaba - bila je vitez, vendar je postala humanoidna žaba zaradi čarovnika Mugusa.
  • Robo je robot, ki se želi počutiti kot človek.
  • Ayla, bojevnica iz obdobja, ko so bili kamni glavno orodje za lov in delo, ščiti svoje ljudi pred dinozavri.
  • Wizard Magus - lahko ubijete, ponudite, da se pridružite, ali preprosto ne srečate.

Kratek opis odlomka

Če želite dokončati Chrono Trigger stoodstotno, morate slediti celotnemu besedilu z navodili.

Zbudiš se v svetu igre. Pojdi po stopnicah in se pogovori z mamo. Ponovite pogovor, če želite dobiti 200 Gs, nato pa izstopite. Zdaj ste na zemljevidu sveta, na voljo je celotna zahodna celina za študij. Mayor's Manor se uri v vseh osnovah igre. Poleg tega bo v prvem nadstropju skrinja z napojem, v drugem nadstropju pa vas bo čakala skrinja s 100 Gs. Pogovorite se s svojim dedkom dvakrat, tako da lahko od njega dobite 300 Gs za klepet.

Zdaj je čas za trajektni prehod do trajektne postaje, odpluti morate do Porreja, če želite, se lahko sprehodite tudi skozi puščavo. Dobra oprema se prodaja v trgovinah, vendar zanjo morda ni dovolj denarja. V drugem nadstropju Mayor's Manor je skrinja z zavetjem, še dve črni skrinji v bližini, uroki so bili nanje, zato jih še ne boste mogli odpreti. Vrnite se v Truce in pojdite na Leene Square.

Melchior ima na prodaj meč za 4000 G, če si po nekem čudežu uspel toliko nabrati na začetku igre, potem ga kupi. Zdaj pa pojdi proti severu do naslednje lokacije, kjer bova srečala dekle, ime ji je Marle . Pogovorite se z njo, vzemite obesek in ga vrnite. To bo vplivalo na nadaljnji razvoj zapleta. Tako ekipa postane en lik več. Tecite do zahodnega krila kvadrata, tam boste videli rumenega mucka (ne dotaknite se rožnate vrečke). Pogovorite se z njim in sledil vam bo. Čas je, da se pogovorite z obiskovalci sejma, vprašajte tujce pri vodnjaku ali prodajalce v šotorih, eden od njih vam bo povedal, da bo predstavitev nov izum na samem severu sejma v Lucci.

Ne pozabite na mini igre na sejmu. Na SNES Chrono Trigger lahko prehod zamuja zaradi mini iger, nekatere od njih bodo obvezne.

V vašem dostopu je možnost, da zaslužite srebrne točke (10 SP do 50 G), ki jih lahko porabite v Šotoru groze. Igre:

  • Ring the Bell - v spodnjem levem kotu mesta. Za to boste prejeli 1 SP.
  • Dirka je modri šotor blizu Melchiorja. Takoj, ko se vsi tekmovalci postavijo v vrsto, se pogovorite s fantom, stavite na enega od udeležencev. 20 SP za zmago.
  • Battle Trainer - zahodno od lokacije z velikim zvonom. Tukaj se lahko soočite z robotskim mačkom po imenu Gato. Poleg 15 SP boste prejeli še 10 exp. in 1 tehnična točka.
  • Tekmovanje v pitju - vzhodno od lokacije z zvoncem. Glavna naloga je spiti čim več lokalne pijače, natančneje 8 kosov. Dovolj težka igra. Za zmago lahko dobite 5 SP.

Po teh stopnjah lahko nadaljujete do Chrono Triggerja igre v Tent of Horrors ali jih zamenjate za G.

V Tent of Horrors vam bodo na voljo tri igre za srebrne točke:

  • (10 SP) Sledite vojaku - pojavili se bodo trije borci: Biggs, Piette in Wedge, ki bodo enaki drug drugemu. Uganiti bo treba določenega junaka. Če pravilno uganete, vzemite lutko Poyozo, pojavila se bo v hiši glavnega junaka.
  • (40 SP) Crono Says - pojavil se bo klon glavnega junaka. Ponovite gibe po klonu, na primer, če dvigne levo roko, nato dvignite desno, ko desno, nato levo, enako velja za dodatne gibe in dejanja. Skozi to boste morali nujno iti, da vas ne bo več spominjalo nase.
  • (80 SP) Knock'em Back - Poiščite dva lika za igranje. Vašega partnerja bodo zvezali z vrvjo in obesili nad ogenj, nato pa se bodo pojavile tri pošasti. Spravi jih nazaj v kletko. Toda ne pozabite na svojega tovariša, on visi nad ognjem in se počasi potopi bližje plamenu. Občasno pritisnite stikalo, da ga vrnete v prvotni položaj. Ko se prijatelj dotakne ognja ali so pošasti zelo blizu, boste poraženi, zato boste morali to mini igro začeti od začetka. Nasvet: najbolj oddaljeno pošast poskusite potisniti proti gumbu. Po zmagi v mini igrah boste prejeli pravega celega mucka.

To je le najmanjši del tega, kar je na voljo v igri. Ne pozabite na potovanja med svetovi. Raziskovanje različnih obdobij, spoznavanje novih likov in ljubezenske zadeve vam ne bodo dolgčas. V igri je skupno trinajst koncev.

Shrani

Če ne želite iti skozi celotno igro ali če želite takoj začeti od neke stopnje, morate za namestitev shranjev tretjih oseb narediti naslednje:

  • Premaknite zasebno mapo iz arhiva na pomnilniško kartico.
  • V nastavitvah konzole v meniju pojdite na naslednje elemente: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Izberite želeno shranjevanje in kopiranje.

Grafične umetnosti

Tradicionalna 2D grafika. Liki, predmeti in sovražniki so sestavljeni iz duhov; statično okolje je ustvarjeno z uporabo mehanizma za razlaganje. Zmožnost vrtenja in spreminjanja velikosti simulira 3D grafiko z načinom 7.

Glasba

Glasbena spremljava in grafična izvedba je narejena na najvišji ravni za tisti čas. Glasbo sta zložila Yasunori Mitsuda in Nobuo Uematsu. Nepozabni motivi bodo še dolgo ostali v spominu.

Napake

Na žalost je prevod v Chrono Triggerju hrošč (japonska v angleška različica). To velja za veliko stvari, vključno z imeni sovražnikov in nekaterimi predmeti. Med Chrono Triggerjem boste to opazili.

Vendar je leto 2018. In mi (rusko govoreči) imamo priložnost igrati lokalizirano različico igre, Chrono Trigger rus vsebuje veliko ne povsem jasnih besed. Težava s prevodom je nastala zaradi tesnih rokov za prevod Teda Woolseyja – manj kot mesec dni. In ker je igra zelo velika, tako po pripovedovanju zgodbe kot po samem igranju, brez napak ali "težkih" besed ni šlo.

Zaključek

Med igranjem boste naleteli na veliko zapletenosti zapleta, od najmanjših napak, ki na videz ne morejo vplivati ​​na razvoj nadaljnjega zapleta, in konča s pomembnimi odločitvami, ki odpirajo novo zgodbo. Mini igre niso dolgočasne, vendar niso bile potrebne za napredovanje zgodbe. To je seveda minus.

Toda igra je stara, potrebno je bilo nekako diverzificirati proces. Za nas je takšna grafika zelo zastarela, vendar ne gre za grafiko, temveč za občutek nostalgije, ki nas bo obiskal. Tukaj lahko preizkusite psevdo-3D grafiko, pozornost do podrobnosti v zvezi z igranjem in celoto zgodba. Sama igra je prejela visoko oceno kritikov, v tem primeru jo lahko igrate, če imate strast do iger JRPG.

Dobro jutro in dobrodošli v svetu Chrono Triggerja. Upamo, da vam bo tukaj všeč. Spustite se v prvo nadstropje in se pogovorite z mamo protagonista. Ko se znova pogovorite z njo, da dobite 200 Gs za žepnino, potem izstopite. Tukaj ste na zemljevidu sveta, junaku je odprta za raziskovanje celotne zahodne celine. AT Županova graščina Naučili se boste osnov igre. Poleg tega bo v prvem nadstropju skrinja z napojem in v drugem skrinja s 100 Gs. Tudi, če se dvakrat pogovarjaš z dedkom, boš od njega dobil 300 G za lepe oči. To je zaenkrat vse, če želite obiskati drugo mesto na celini, potem vzemite trajekt do Trajektna pisarna in plavajte do Porre(Seveda lahko hodite skozi puščavo, ampak zakaj?). Lokalne trgovine ponujajo dobro opremo, a zanjo zahtevajo tudi primeren denar. V drugem nadstropju tamkajšnjega Županovega dvorca bo skrinja z Zavetjem, pa tudi dve črni skrinji, zapečateni z magično močjo, h katerim se ne bomo kmalu vrnili. Prav in pojdi na Trg Leene.

Trg je poln življenja.

Melchior lahko v trenutku igre vidi v prodaji odličen meč za 4000 G, vendar je malo verjetno, da imajo junaki zdaj celo polovico zahtevanega zneska.Načeloma ga dobiti v tem trenutku ni tako nemogoča naloga, dovolj je le pokazati malo potrpežljivosti, vzdržljivosti in moči. Tecite proti severu do naslednje lokacije, kjer bo junak dobesedno naletel na zelo lepo dekle, ki se predstavi kot Marle. Najprej se pogovorite z njo, nato poberite in vrnite obesek ; sprva se morda zdi, da to sploh ne bo vplivalo, toda v prihodnosti se bo ta postopek še vedno pojavljal. Po tem bo ekipa imela še en lik. Po tem tecite na zahodno krilo kvadrata, tam boste videli rumenega mucka (kot tudi roza vrečko okusnega, vendar vam ne svetujem, da se ga dotaknete) Poskusite govoriti z njim, sledil vam bo. Previdno na ta način pripeljite do vzhodnega krila pošteno do dekleta, ki se bo zahvalilo junakom. Za nadaljevanje razvoja scene Če želite igrati naprej, se morate pogovoriti z enim od obiskovalcev pri vodnjaku ali s prodajalci v šotorih na južnem delu sejma. Eden izmed njih bo junakom povedal, da je na samem severu sejma Lucca pripravljena javnosti predstaviti svoj nov in najbolj neverjeten izum!

Toda preden greste tja in se sami prepričate, zakaj ne bi uživali na festivalu?

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Izpusti prvo.

Tisočletni sejem

Na sejmu lahko za določena dejanja zaslužite posebne srebrne točke, ki jih lahko zamenjate za pravo valuto (izračunano kot 10 SP do 50 G) ali porabite v Šotoru groze. Možni načini pridobivanja točk vključujejo:

Pozvoni na zvonec- Nahaja se v spodnjem levem kotu kvadrata. Bistvo je udariti dovolj močno, da kladivo zadene zvon. Če želite to narediti, pritisnite "A" v trenutku, ko se Crono odmakne od klica na največjo razdaljo. 1SP.

Dirka- Modri ​​šotor blizu Melchiorja "a. Takoj, ko se vsi tekači postavijo v vrsto, se pogovorite z mladeničem v šotoru in stavite na enega od udeležencev. Po tem ostane le še počakati na konec dirke. Kot takoj, ko se spet postavijo v vrsto, se znova pogovorite z mladeničem. 20SP za zmago.

Battle Trainer- Zahodno od lokacije z velikim zvonom. Tukaj se boste morali boriti z robotsko mačko po imenu Gato. Razen 15SP boste dobili 10 dodatnih izkušenj. in 1 tehnična točka.

Tekmovanje v pitju- Vzhodno od lokacije z zvoncem. Glavna naloga je imeti čas izprazniti 8 steklenic lokalne pijače. Ker Nintendo DS nima gumba "Turbo A", postane izziv prava BOLEČINA. 5SP.

Zaslužene točke lahko porabite Šotor grozljivk- brutalen šotor na jugovzhodu. Skupno so tam na voljo tri igre: za 10, za 40 in za 80 SP.

(10 SP) Sledite vojaku- pred vami se bodo pojavili trije vojaki: Biggs, Piette in Wedge, ki izgledajo povsem enako. Naloga junaka bo uganiti vojaka, potem ko se pomešata med seboj. Če uganete prav, dobite lutko Poyozo, ki bo v hiši glavnega junaka.

(40 SP) Crono pravi- pred junakom se bo pojavila njegova natančna kopija. V celoti bo treba ponoviti vsa dejanja klona. "L" - leva roka (leva roka), "R" - desna roka (desna roka), "Y" - smeh (smeh), "A" - presenečenje! (Začudenje!). Upoštevajte, da morate dvigniti roke, kot da bi bil odsev (tj. klon je dvignil levo roko glede na sebe, vi dvignite desno). Za zmago boste v zbirki prejeli prav ta klon. Če pogledam naprej, bom omenil, da je ta posebna igra obvezna v smislu zapleta in prej ali slej jo boste morali igrati; Če ga opravite zdaj, se boste v prihodnje rešili nepotrebnega tekanja. :)

(80 SP) Knock'em Back- najbolj akcijska igra, ki zahteva vsaj dva lika v ekipi. Drugi lik v ekipi je zvezan z rokami in nogami ter obešen nad ogenj, nato pa bodo tri pošasti začele napadati. Če želite zmagati, morate pošasti odgnati nazaj v kletko. Medtem ko to počnete, bo talec počasi potonil v ogenj; v prvotni položaj ga lahko vrnemo s pritiskom na gumb poleg njega na steni. Če se spremljevalec dotakne ognja ali se pošasti približajo, bo igra izgubljena (mislim, sploh ne celotne igre, ampak samo ta v šotoru). Poskusite najprej potisniti najbolj oddaljeno pošast proti gumbu. Za zmago boste prejeli celega mucka.

Ko se nehaš zabavati, teci proti severu. Marle se bo ustavil in kupil sladkarije na bližnji stojnici. Medtem ko izbira, ne trznite, samo počakajte, da nekaj kupi. Po tem nihče in nič ne bo preprečilo junaku, da pogumno doseže severni del trga. In tam se Lucca in njen oče na polno pogovarjata o tem, kako čudovit in neverjeten je še en dosežek znanstvenega napredka. Vendar pa so obiskovalci skeptični in nihče od njih niti ne pomisli, da bi osebno preveril teleporter Lucca. Pogovorite se z dekletom, potem ko junak ne bo imel druge izbire, kot da tvega svojo kožo v imenu znanosti. Vse je dobro, kar se dobro konča – protagonistovi atomi so se lahko združili na drugi strani teleporta, množica je navdušena. Po pogovoru z Luccinim očetom po imenu Taban boste dobili smešno besedo. Tudi Marle želi izum preizkusiti v akciji, a gre kot ponavadi nekaj narobe in dekle preprosto izgine, ostane le obesek. Takoj, ko nadzor preide v vaše roke, pogumno zgrabite obesek in se postavite na teleport, Lucca pa bo protagonista poslala za Marle.

Kraljica se vrača

Trije modri vragi vas bodo takoj pozdravili na kraju samem. Ko se spopadete z njimi, tecite proti zahodu, kjer bo prišlo do bitke s še dvema enakima. V skrinjah bosta Potion in Power Glove, nato pa tecite proti jugu. In spet ste na zemljevidu sveta. Podoben domačemu svetu, a drugačen v podrobnostih. AT Gostilna Truce pogovorite se z vsemi, poučite se malo o trenutni situaciji okoli. Pojavil se bo Toma, ki bo ob kozarčku alkohola povedal par zanimivih opažanj o Katedrala Manolia ki je v bližini. Medtem ko je ta kraj mogoče pozabiti, se zdaj odpravite tja guardia gozd.

Thomas: Ste tudi tujec? Ime je Toma.
Jaz sem raziskovalec. In če lahko prihranite 10 G do
kupi tole, bom tudi jaz pripovedovalec.

Precej miren kraj, razen nekaj pošasti. S svojo prisotnostjo bodo navduševali modri orlič, zeleni čigar, roundillo in roundillo jezdec. Na jugovzhodu bosta dve svetleči točki, ko preučite zgornjo, boste prejeli Kapsulo moči, južna pa bo past. Na poti proti severu boste videli šumeči grm; če ga pogledate, bo iz njega skočila pošast, ki bo junaku za spomin pustila Zavetje. Zapustite gozd proti severu in stopite v grad.

Stražarji so bili že pripravljeni, da bi gosta izgnali iz gradu, a kraljica reši junaka takšne usode. Torej, v levem krilu gradu je soba za viteze, kjer se lahko sprostite, na desni pa bo kuhinja, kjer boste našli skrinjo z Etherjem. Če greste na sever, se boste znašli v prestolni sobi, kjer trenutno potrebujemo. Pogovorite se s kanclerjem, ki bo pomenljivo zagodrnjal in odšel po poslu. Sledite mu do stolpa na levi strani prestolne sobe (na poti ukradite 100 Gs iz škatle. Ko greste gor, ne govorite neposredno z njim, ampak tecite po lokaciji in poskusite "govoriti" z njim prek steno iz kraljeve sobe (mimogrede, v sami sobi boste našli škatlo z bronastim oklepom). Oh, tukaj je nekaj nečistega! Čas je, da obiščete stolp na desni strani prestolne sobe in vzamete napoj iz skrinjo na poti. V kraljičini sobi bo Ether. Po pogovoru z njo boste ugotovili, da je to pravzaprav Marle, ki so jo vsi zamenjali za kraljico Leene. Toda veselje ob ponovnem snidenju ne bo trajalo dolgo, začelo se bo nekaj čudnega in Marle bo spet izginila v zrak... Pojdi dol. Pritekla bo Lucca, ki ti bo podrobno povedala, kaj se tukaj dogaja. Zdaj moraš najti in rešiti pravo kraljico Leene.

Izginila princesa

Namenjen Katedrala Manolia in se pogovorite z nuno pri orglah ter preglejte bleščečo piko v bližini. Kljub temu je imel Toma prav. Nune bodo pokazale svojo pravo podobo in se pognale v boj. Po zmagi boste spoznali novega lika z imenom Žaba, ki bo prav tako priskočil na pomoč kraljici. Ko se pridruži ekipi, zaigraj na orglice in pot se bo odprla naprej. Na novi lokaciji tecite proti zahodu in zgrabite atensko vodo in napitek iz skrinj, nato pa proti severu po stopnicah in v sobo. Tam boste našli tri skrinje z Maiden Suit , Potion in Ether ter ... hehe ... Naga Bromide v predalu. Takoj, ko vzamete zadnjega, bodo trije Underlings padli na vas, užaljeni do jedra zaradi takšnega dejanja junakov. Pojdite ven in tecite proti severu do skrinje z jekleno sabljo in proti zahodu, izogibajte se konicam in uporabite gumb na steni, da jih odstranite. Zdaj dostopna soba bo imela dva vojaka in kapsulo moči v vedru. Spustite se na prvo raven in tecite na desno do podobne lestve. V najbližji sobi bo sedela prijazna družba negativcev, ki bodo prepričani, da so preoblečeni junaki sami. Pogovorite se s tistim s krili, odletel bo iz sobe, sledite mu. V sobi, kamor vas je pripeljal, bodo lažni kralj, kraljica in stražar ter dve skrinji s 100 G in Ether. Po tem tecite na desno skozi skriti prehod, kjer bodo navdihujoče pesmi v čast Fiendlordu "in Magusu", pravzaprav njegov kip in dve škatli s pasom Speed ​​​​Belt in Guardian Bangle. In če se lahko po mili volji smukate skozi demone v skrivni sobi, potem se boste vseeno morali boriti z lažnim kraljevim parom. Izstopite, spustite se na nižjo raven in zdaj tecite proti severu v središču.

Poberite se na rešilni točki in nadaljujte z reševalno akcijo! Ne glede na to, katero lestev izberete naslednjo, se bo še vedno skrčila (vendar je blizu leve skrinja z Zavetjem). Zakotalite se navzdol, pojdite v sobo, pritisnite gumb na steni, pojdite v nasprotno sobo vzdolž zgornjega dela lokacije (skrinje s Panaceo in Potion), pritisnite drug gumb in se vrnite gor. Zdaj v osrednji sobi ni konic, je pa pet nasprotnikov in skrinja z železnim mečem. Še ena porcija orgelske glasbe in na samem severu se bo odprl prehod, spet se boste morali spustiti. Na novi lokaciji bo še nekaj bitk, zato se ne sprostite. Shranite v bližini, kajti sledi vaš prvi boj s šefom.

Torej, Chancellor bo pokazal svoj pravi obraz, ki v resnici ne bo obraz, ampak, oprostite, gobec, in junaki se bodo morali boriti s tem gobcem.

Po zmagi preglejte obe skrinji: v desni bo Mid-Ether, v levi pa pravi kancler. Ponovno se pogovorite s kraljico in samodejno boste prestavljeni na grad Guardia. Zdaj ostane samo še preveriti, kako gre Marlu. Ko se dvignete, boste videli, kako se bo spet vrnila v svet živih.

vrnitev domov

Po prihodu domov se bo Lucca odpravila na pot, da bi bolje raziskala portale. Crono bo prostovoljno odpeljal princeso domov. Zato takoj, ko prevzamete nadzor, zapustite sejem in se potopite v gozd Guardia. Tu bo na jugovzhodnem delu še ena Kapsula moči. Nato tecite proti severu in vstopite v grad Guardia. Kancler se v štirih stoletjih ni veliko spremenil. Koliko zaman bo junaka obtožil poskusa državnega udara in ga odpeljal v pripor.

Preizkus

Vsi vstanite, sodišče zaseda!

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Druga številka.

"Dober Crono - Slab Crono"

V kraljestvu Guardia, kjer muceku, ki ga ne prinesejo na zajtrk dekleta ali koga drugega, lahko zakonito odrežejo glavo, biti dober fant ni le stvar dobrega okusa, ampak tudi lastnega preživetja. Žal, tudi našemu glavnemu junaku sodijo in samo njegova pretekla dejanja lahko določijo njegovo prihodnjo usodo. Če želite postati dober fant v očeh žirije, morate:
  1. Po soočenju z Marle se pogovorite z njo, preden vzamete obesek;
  2. Ne dotikaj se starčeve večerje;
  3. Najdi izgubljeno mačko za deklico (lokacija z zvončkom Leene);
  4. Ne poskušajte prodati Melchiorjevega obeska Marle;
  5. Ko Marle izbira sladkarije, bodite potrpežljivi in ​​ne zibajte čolna;
  6. Med sodno obravnavo trdite, da vas princesina bogastvo sploh ni pritegnila (Na vprašanje »Ali vas je Marlejeva sreča premamila?« odgovorite »Ne«, nato »Sploh ne«).

Kot rezultat:

  • 7 priznanih nedolžnih = 6 Ethers
  • 6 priznanih nedolžnih = 3 Ethers
  • 5 priznanih nedolžnih = 2 etra
  • 4 ni priznal krivde = 1 Ether

Žal, podli kancler bo v treh dneh določil smrtno kazen, tudi če bo junak na sojenju spoznan za nedolžnega. Crono je torej za zapahi. Potem sta možna dva načina:

1. Junak ponižno čaka tri dni (dnevi igre so seveda približno 2-3 minute). Pridejo ponj in ga pospremijo do kraja izvrševanja kazni. V zadnjem trenutku priteče Lucca in protagonista reši pred izgubo glave.
2. Protagonist začne udarjati po palicah in razjezi stražarje v bližini. Eden od stražarjev ne bo zdržal in bo odprl kamero, da bi pravilno brcnil junaka. Ko pride k sebi, junak zgrabi meč (nenadoma! Nenavadno je, da orožja niso odvzeli niti "teroristu, ki je poskušal uničiti kraljevo oblast") in z užitkom žvenketa po stražarjevi čeladi.

Opišimo prvo različico razvrstitve dogodkov. Ko ste osvobojeni, zgrabite skrinjo z bronastim oklepom. Po odhodu očistite škatlo s Srednjim napitkom in rešite še eno žrtev lokalnega pravnega sistema. Poberite stražarje Mid-Potion s teles (tiste stražarje na nogah lahko omamite brez boja, če se jim prikradete od zadaj).

Spustiti se je smiselno samo, če želite vzeti štiri skrinje z zdravilci. V najnižjem in vzhodnem delu ječe bo soba s prav temi skrinjami ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion in Ether ). Povratno pot bo blokiral sovražni ječar. Njegovi napadi so močni, vendar prepogosto zgreši. Po nekaj udarcih gre na cesto in se pritožuje nad premajhno plačo.

Povzpnite se in na razpotju tecite proti jugozahodu. V desni komori bo Zavetišče. Vrnite se do križišča in tecite proti severozahodu. Skrajna komora bo imela luknjo v steni, ki bo vodila na zunanjo stran stolpa. Spustite se in pojdite v luknjo spodaj. Dobesedno pred vami bo skrinja z drugim zavetjem, v bližnji luknji pa boste našli dve škatli s 1500 Gs in zloglasnim srebrnim mečem. Pojdite nazaj po strmi steni, nato pa ciljajte na edini neraziskani severovzhodni del ječe. In zdaj smo skoraj pri izhodu. Preglejte telo stražarja, ki ga je junak nekoč skril za zapahi, poiščite kar pet Mid-Potion, preberite opombo o pravilih za upravljanje določenega Dragon Tanka in se prepričajte, da shranite. Na mostu bo Chancellor junakom spustil novega šefa.

Po Bojni zmaj Tank bo močno poškodovan in uničil bo del mostu. Stopite na glave sovražnikov in pojdite dol (na poti ne pozabite vzeti zavetja iz skrinje). Ostaja le še preboj do izhoda. Po skeču z Marlejem se bo ekipi pridružila. V gozdu tečemo po edini možni poti proti vzhodu do roba, kjer bo po srečnem naključju še en začasni portal. Naprej v neznano!

Pogosta vprašanja o igranju.

Zakaj se liki ne učijo novih tehnik?

Predstavite like v Specchio in the End Times.

Kje je najboljše mesto za višjo raven?

Najboljše mesto za izboljšanje likov Dark Omen. Če ste ga že uničili, bo zadostoval tekoči trak v Geno Dome (na voljo bo, če niste premagali Mother Brain). Če obe lokaciji nista več na voljo, bo Giant's Claw zadostoval.

Kje lahko hitro zaslužim veliko tehničnih točk?

Če še niste opravili Mt. Joj, potem pa ubijte vse Rubble, ki jih srečate (100TP). Če lokacija ni več na voljo, začnite loviti Side Kick (100TP) v Black Omen. Prav tako vam bo vsaka zmaga nad Nujem v Hunting Range prinesla 30TP.

Katera je najboljša ekipa?

Stvar čisto osebnega okusa, vsak lik ima svoje prednosti in slabosti.

Kako dostopam do New Game+?

Premagajte Queen Zeal v Black Omen in nato ubijte Lavosa. Ko se krediti zberejo, znova zaženite igro.

Kako izbrisati shranitve?

V meniju za shranjevanje izberite tistega, ki ga želite izbrisati, in na drugem krmilniku pritisnite Start in Select. Nato boste morali potrditi izbris.

Kakšne so razlike med različicama SNES in PSX?

Izboljšave: v različico PSX so bili dodani anime posnetki, bestiariji, zvočna knjižnica s štirimi novimi skladbami Mitsuda, lokacije skrinj. Slabosti: Različica PSX se nalaga veliko dlje kot SNES in zvočni učinki zvenijo slabše.

Kaj je treba narediti/ne narediti, da bi bil na sodišču spoznan za nedolžnega?

Omeniti velja, da odločitev sodišča ne bo vplivala na nadaljnji razvoj dogodkov.

  1. Pomagaj deklici najti svojo mačko.
  2. Ko se zaletite v Marlo, se najprej pogovorite z njo in nato vzemite ogrlico.
  3. NE jesti starčevo kosilo.
  4. Ko bo Marla v ekipi, se pogovorite z Melchiorjem in mu povejte, da je ogrlica NE naprodaj.
  5. NE premakni se, ko Marle kupi sladkarije.
  6. Med sojenjem povejte, da ste bili vi krivi in ​​da od Marle niste hoteli ničesar.
  7. Porotnik 7 naključno izbere kriv ali nedolžen.

Darila, ki jih boste prejeli že v zaporu:

7 priznanih nedolžnih = 6 Ethers

6 priznanih nedolžnih = 3 Ethers

5 priznanih nedolžnih = 2 etra

4 ni priznal krivde = 1 Ether

Pomagajte z geslom!

Med igro boste včasih morali vnesti gesla. Zelo pogosto imajo igralci vprašanja o tem delu. Najbolj problematična je koda, ki jo je treba vnesti v kupolo Arris, saj pri igranju na emulatorju ni mogoče pritisniti več tipk hkrati. Najprej morate ujeti podgano, od nje poiskati geslo, v nastavitvah emulatorja nastaviti 3 potrebne gumbe na isti ključ, pojdite na daljinski upravljalnik in pritisnite to tipko.

Tudi v igri so takšna gesla:

XA BB Nadzor žerjava leta 2300 AD v tovarni. Vnesti ga morate po pisku.

ZABY v isti tovarni, odpira vrata. Vnesti ga je treba tudi po pisku.

LARA je uporabljen leta 990 AD, da reši Luccino mamo.

Kako se povzpeti na vrh smrti?

Ko prvič obiščete 2300 AD, nikakor; ne glede na to, koliko se trudiš, te bo odpihnilo z gore. Vendar pa lahko tečete do svetleče točke in dobite zavihek Speed ​​​​Tab. Ko vas pošljejo tja v skladu z zapletom, se boste morali približati drevesu, da se izognete sunkom vetra.

Ne morem dokončati misije Specchio in trikrat iti skozi sobo okoli oboda!

Stojte blizu vrat, pritisnite na levo; ko pridete do kota, pritisnite navzgor; ko spet pridete do vogala, pritisnite na desno; nato navzdol in ponovite znova. Glavna stvar je, da se ne "odlepite" od stene.

Kako priti do Severnih ruševin?

Pojdite v Café leta 600 AD na istem otoku kot Severne ruševine in se pogovorite s tipom, ki izgleda kot Taban. Rekel bo, da je izgubil orodje. Pojdite v gostilno Choras leta 1000 AD in se pogovorite z njegovim potomcem, nato vzemite orodje od njegove žene in ga dajte moškemu iz leta 600 AD in ta se bo lotil dela. Pojdite do ruševin in se pogovorite s tipom, nato očistite sveže dostopne lokacije od pošasti. Nato pojdite do serviserja in mu plačajte določen znesek, da se lahko spet vrne na delo. Čestitamo, zdaj se lahko prosto potepate po ruševinah.

Kako rešiti Fionin gozd?

V palači Zeal recite ženski z drevesom, naj ga reši. Če je Zeal že propadel, potem lahko žensko najdete v Commons.

Kje se nahaja lovišče?

Leta 65.000.000 pr. n. št. lahko na poti do Daktilskega gnezda opazite nišo v gozdu malo na desni. To je to.

Kako doseči, da se Nu v eni od koč premakne leta 12.000 pred našim štetjem?

Samo malo počakaj, odšel bo.

Ne morem zmagati na tekmovanju Soda na festivalu!

Uporabite gumb Turbo, ki ga lahko nastavite v nadzornih nastavitvah v emulatorju.

Koliko mačk je lahko v Chronovi hiši?

Sodelujte v igrah Norstien Bekkler in osvojite drugo mačko. Z vsako naslednjo zmago boste prejeli mačjo hrano. Več hrane kot osvojite, več mačk bo v hiši. Največja omejitev je 11.

Kako dobiti Tab, ki visi na steni v Kajarju?

Pojdite skozi vrata nad zavihkom in poglejte po sobi v spodnjem desnem kotu, kjer bi moral biti zavihek.

Tisočletni sejem
Dobro jutro in dobrodošli v svetu Chrono Triggerja. Spustite se v prvo nadstropje in se pogovorite z mamo protagonista. Ko se znova pogovorite z njo, da dobite 200 Gs za žepnino, potem izstopite. Tukaj ste na zemljevidu sveta, junaku je odprta za raziskovanje celotne zahodne celine. V Mayor's Manor vas bodo naučili osnov igre. Poleg tega bo v prvem nadstropju skrinja z napojem in v drugem skrinja s 100 Gs. Tudi, če se dvakrat pogovarjaš z dedkom, boš od njega dobil 300 G za lepe oči. Zaenkrat je vse tukaj, če želite obiskati še kakšno mesto na celini, potem se s trajektom odpravite do Ferry Officea in odplujte do Porre (lahko se seveda sprehodite po puščavi, zakaj?). Lokalne trgovine ponujajo dobro opremo, a zanjo zahtevajo tudi primeren denar. V drugem nadstropju tamkajšnjega Županovega dvorca bo skrinja z Zavetiščem ter dve črni skrinji, zapečateni z magično močjo, h kateri se ne bomo kmalu vrnili. Vrnite se v Truce in pojdite na Leene Square.

Trg je poln življenja.

Videti je, da Melchior prodaja odličen meč za 4000 G v trenutku igre, vendar je malo verjetno, da imajo junaki zdaj celo polovico zahtevanega zneska. Načeloma ga pridobiti v tem trenutku ni tako nemogoča naloga, le pokazati morate malo potrpljenja, vzdržljivosti in trdnosti. Tecite proti severu do naslednje lokacije, kjer bo junak dobesedno naletel na zelo lepo dekle, ki se predstavi kot Marle. Najprej se pogovorite z njo, nato dvignite in vrnite obesek; sprva se morda zdi, da to ne bo vplivalo na nič, toda v prihodnosti se bo ta postopek znova pojavil. Potem bo ekipa postala en lik več. Po tem tecite do zahodnega krila trga, kjer boste videli rumenega mucka (pa tudi rožnato vrečko okusnega, vendar vam ne svetujem, da se ga dotaknete). Poskusite se pogovoriti z njim, sledil vam bo. Na ta način previdno pripeljite v vzhodno krilo sejma do dekleta, ki se bo zahvalilo junakom. Če želite nadaljevati z razvojem scenarija igre, se morate pogovoriti z enim od obiskovalcev pri vodnjaku ali s prodajalci v šotorih na južnem delu sejma. Eden izmed njih bo junakom povedal, da je na samem severu sejma Lucca pripravljena javnosti predstaviti svoj nov in najbolj neverjeten izum!

Toda preden greste tja in se sami prepričate, zakaj ne bi uživali na festivalu?

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Izpusti prvo.
Tisočletni sejem
Na sejmu lahko za določena dejanja zaslužite posebne srebrne točke, ki jih lahko zamenjate za pravo valuto (izračunano kot 10 SP do 50 G) ali porabite v Šotoru groze. Možni načini pridobivanja točk vključujejo:

Ring the Bell - Nahaja se v spodnjem levem kotu kvadrata. Bistvo je udariti dovolj močno, da kladivo zadene zvon. Če želite to narediti, pritisnite "A" v trenutku, ko se Crono odmakne od klica na največjo razdaljo. 1 SP.

The Race - Modri ​​šotor pri Melchiorju. Takoj, ko se vsi tekmovalci postavijo v vrsto, se pogovorite z mladeničem v šotoru in stavite na enega od udeležencev. Po tem ostane le še počakati na konec dirke. Takoj, ko se spet postavijo v eno vrsto, se znova pogovorite z mladeničem. 20 SP za zmago.

Battle Trainer - zahodno od lokacije z velikim zvonom. Tukaj se boste morali boriti z robotsko mačko po imenu Gato. Poleg 15 SP boste prejeli še 10 exp. in 1 tehnična točka.

Tekmovanje v pitju - vzhodno od lokacije z zvoncem. Glavna naloga je imeti čas izprazniti 8 steklenic lokalne pijače. Ker Nintendo DS nima gumba "Turbo A", postane izziv prava BOLEČINA. 5 sp.

Prislužene točke lahko porabite v Tent of Horrors - brutalnem šotoru na jugovzhodu. Skupno so tam na voljo tri igre: za 10, za 40 in za 80 SP.

(10 SP) Sledite vojaku - pred vami se bodo pojavili trije vojaki: Biggs, Piette in Wedge, ki izgledajo povsem enako. Naloga junaka bo uganiti vojaka, potem ko se pomešata med seboj. Če uganete prav, dobite lutko Poyozo, ki bo v hiši glavnega junaka.

(40 SP) Crono Says - natančna kopija se bo pojavila pred junakom. V celoti bo treba ponoviti vsa dejanja klona. "L" - leva roka (leva roka), "R" - desna roka (desna roka), "Y" - smeh (smeh), "A" - presenečenje! (Začudenje!). Upoštevajte, da morate dvigniti roke, kot da bi bil odsev (tj. klon je dvignil levo roko glede na sebe, vi dvignite desno). Za zmago boste v zbirki prejeli prav ta klon. Če pogledam naprej, bom omenil, da je ta posebna igra obvezna v smislu zapleta in prej ali slej jo boste morali igrati; Če ga opravite zdaj, se boste v prihodnje rešili nepotrebnega tekanja. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je najbolj akcijska igra, ki zahteva vsaj dva lika na ekipo. Drugi lik v ekipi je zvezan z rokami in nogami ter obešen nad ogenj, nato pa bodo tri pošasti začele napadati. Če želite zmagati, morate pošasti odgnati nazaj v kletko. Medtem ko to počnete, bo talec počasi potonil v ogenj; v prvotni položaj ga lahko vrnemo s pritiskom na gumb poleg njega na steni. Če se spremljevalec dotakne ognja ali se pošasti približajo, bo igra izgubljena (mislim, sploh ne celotne igre, ampak samo ta v šotoru). Poskusite najprej potisniti najbolj oddaljeno pošast proti gumbu. Za zmago boste prejeli celega mucka.

Ko se nehaš zabavati, teci proti severu. Marle se bo ustavil in kupil sladkarije na bližnji stojnici. Medtem ko izbira, ne trznite, samo počakajte, da nekaj kupi. Po tem nihče in nič ne bo preprečilo junaku, da pogumno doseže severni del trga. In tam se Lucca in njen oče na polno pogovarjata o tem, kako čudovit in neverjeten je še en dosežek znanstvenega napredka. Vendar pa so obiskovalci skeptični in nihče od njih niti ne pomisli, da bi osebno preveril teleporter Lucca. Pogovorite se z dekletom, potem ko junak ne bo imel druge izbire, kot da tvega svojo kožo v imenu znanosti. Vse je dobro, kar se dobro konča – protagonistovi atomi so se lahko združili na drugi strani teleporta, množica je navdušena. Po pogovoru z Luccinim očetom po imenu Taban boste dobili smešno besedo. Tudi Marle želi izum preizkusiti v akciji, a gre kot ponavadi nekaj narobe in dekle preprosto izgine, ostane le obesek. Takoj, ko nadzor preide v vaše roke, pogumno zgrabite obesek in se postavite na teleport, Lucca pa bo protagonista poslala za Marle.

Kraljica se vrača
Trije modri vragi vas bodo takoj pozdravili na kraju samem. Ko se spopadete z njimi, tecite proti zahodu, kjer bo prišlo do bitke s še dvema enakima. V bližnjih skrinjah bosta napitek in močna rokavica, nato pa tecite proti jugu. In spet ste na zemljevidu sveta. Podoben domačemu svetu, a drugačen v podrobnostih. V gostilni Truce se pogovorite z vsemi, poučite se nekaj o trenutni situaciji. Pojavil se bo Toma, ki bo ob kozarčku alkohola povedal par zanimivih opažanj o katedrali Manolia, ki je v bližini. Medtem ko je ta kraj mogoče pozabiti, se zdaj odpravite v gozd Guardia.

Precej miren kraj, razen nekaj pošasti. S svojo prisotnostjo bodo navduševali modri orlič, zeleni čigar, roundillo in roundillo jezdec. Na jugovzhodu bosta dve svetleči točki, ko preučite zgornjo, boste prejeli Kapsulo moči, južna pa bo past. Na poti proti severu boste videli šumeči grm; če ga pregledate, bo iz njega skočila pošast, ki bo zapustila Zavetišče kot spomin za junaka. Zapustite gozd proti severu in stopite v grad.

Stražarji so bili že pripravljeni, da bi gosta izgnali iz gradu, a kraljica reši junaka takšne usode. Torej, v levem krilu gradu je soba za viteze, kjer se lahko sprostite, na desni pa bo kuhinja, kjer boste našli skrinjo z Etherjem. Če greste na sever, se boste znašli v prestolni sobi, kjer trenutno potrebujemo. Pogovorite se s kanclerjem, ki bo pomenljivo zagodrnjal in odšel po poslu. Sledite mu do stolpa levo od prestolne sobe (na poti ukradite 100 Gs iz škatle. Ko greste gor, ne govorite neposredno z njim, ampak tecite po lokaciji in se poskusite "pogovarjati" z njim prek steno iz kraljeve sobe (mimogrede, v sami sobi boste našli škatlo z bronastim oklepom), ki so ga vsi zamenjali za kraljico Leene, a veselje ob ponovnem srečanju ne bo trajalo dolgo, začelo se bo dogajati nekaj čudnega , in Marle bo spet izginila v zrak... Pojdi dol, pritekel bo Lucca, ki ti bo podrobno povedal, kaj se tukaj dogaja. Zdaj moraš najti in rešiti pravo kraljico Leeno.

Izginila princesa
Pojdite do katedrale Manolia in se pogovorite z nuno pri orglah ter raziščite bleščečo točko v bližini. Kljub temu je imel Toma prav. Nune bodo pokazale svojo pravo podobo in se pognale v boj. Po zmagi boste spoznali novega lika z imenom Žaba, ki bo prav tako priskočil na pomoč kraljici. Ko se pridruži ekipi, zaigraj na orglice in pot se bo odprla naprej. Na novi lokaciji tecite proti zahodu in zgrabite atensko vodo in napitek iz skrinj, nato pa proti severu po stopnicah in v sobo. Tam boste našli tri skrinje z Maiden Suit, Potion in Ether ter ... hehe ... Naga Bromide v predalniku. Takoj, ko vzamete zadnjega, bodo na vas padli trije Underlings, ki jih je takšno dejanje junakov užalilo do globine svoje duše. Pojdite ven in tecite proti severu do skrinje z jekleno sabljo in proti zahodu, izogibajte se konicam in uporabite gumb na steni, da jih odstranite. Zdaj dostopna soba bo imela dva vojaka in kapsulo moči v vedru. Spustite se na prvo raven in tecite na desno do podobne lestve. V najbližji sobi bo sedela prijazna družba negativcev, ki bodo prepričani, da so preoblečeni junaki sami. Pogovorite se s tistim s krili, odletel bo iz sobe, sledite mu. V sobi, kamor vas je pripeljal, bodo lažni kralj, kraljica in stražar ter dve skrinji s 100 G in Ether. Po tem tecite na desno skozi skriti prehod, kjer bodo navdihujoče pesmi v čast Fiendlord Magusu, pravzaprav njegov kip in dve škatli s pasom Speed ​​​​Belt in Guardian Bangle. In če se lahko po mili volji smukate skozi demone v skrivni sobi, potem se boste vseeno morali boriti z lažnim kraljevim parom. Izstopite, spustite se na nižjo raven in zdaj tecite proti severu v središču.

Poberite se na rešilni točki in nadaljujte z reševalno akcijo! Ne glede na to, katero lestev izberete naslednjo, se bo še vedno skrčila (vendar je blizu leve skrinja z zavetjem). Zakotalite se navzdol, pojdite v sobo, pritisnite gumb na steni, pojdite v nasprotno sobo vzdolž zgornjega dela lokacije (skrinje s Panacea in Potion!) Pritisnite drug gumb in se vrnite gor. Zdaj v osrednji sobi ni konic, je pa pet nasprotnikov in skrinja z železnim mečem. Še ena porcija orgelske glasbe in na samem severu se bo odprl prehod, spet se boste morali spustiti. Na novi lokaciji bo še nekaj bitk, zato se ne sprostite. Shranite v bližini, kajti sledi vaš prvi boj s šefom.

Torej, Chancellor bo pokazal svoj pravi obraz, ki v resnici ne bo obraz, ampak, oprostite, gobec, in junaki se bodo morali boriti s tem gobcem.

Ker je to prvi šef celotne igre, načeloma ne bi smelo predstavljati večjih težav. Pustite, da Crono in Frog uporabljata tehniko dvojnega X-Strike, Lucca pa igra vlogo zdravilca, ki občasno zarenči na šefa z ognjem, ko nekoga ni treba zdraviti. Yakra boleče protinapade na vsako ofenzivno akcijo junakov, zato vedno poskušajte obdržati HP protagonistov na sprejemljivi ravni.

Po zmagi preglejte obe skrinji: v desni bo Mid-Ether, v levi pa pravi kancler. Ponovno se pogovorite s kraljico in samodejno boste prestavljeni na grad Guardia. Zdaj ostane samo še preveriti, kako gre Marlu. Ko se dvignete, boste videli, kako se bo spet vrnila v svet živih.

vrnitev domov
Po prihodu domov se bo Lucca odpravila na pot, da bi bolje raziskala portale. Crono bo prostovoljno odpeljal princeso domov. Zato takoj, ko prevzamete nadzor, zapustite sejem in se potopite v gozd Guardia. Tu bo na jugovzhodnem delu še ena Kapsula moči. Nato tecite proti severu in vstopite v grad Guardia. Kancler se v štirih stoletjih ni veliko spremenil. Koliko zaman bo junaka obtožil poskusa državnega udara in ga odpeljal v pripor.

Preizkus
Vsi vstanite, sodišče zaseda!

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Druga številka.
"Dober Crono - Slab Crono"
V kraljestvu Guardia, kjer muceku, ki ga ne prinesejo na zajtrk dekleta ali koga drugega, lahko zakonito odrežejo glavo, biti dober fant ni le stvar dobrega okusa, ampak tudi lastnega preživetja. Žal, tudi našemu glavnemu junaku sodijo in samo njegova pretekla dejanja lahko določijo njegovo prihodnjo usodo. Če želite postati dober fant v očeh žirije, morate:
Po soočenju z Marle se pogovorite z njo, preden vzamete obesek;
Ne dotikaj se starčevega kosila;
Najdi izgubljeno mačko za deklico (lokacija z zvončkom Leene);
Ne poskušajte prodati obeska Marle Melchiorju;
Ko Marle izbira sladkarije, bodite potrpežljivi in ​​ne zibajte čolna;
Med sodno obravnavo trdite, da vas princesina bogastvo sploh ni pritegnila (Na vprašanje »Ali vas je Marlejeva sreča premamila?« odgovorite »Ne«, nato »Sploh ne«).
Kot rezultat:

7 priznanih nedolžnih = 6 Ethers
6 priznanih nedolžnih = 3 Ethers
5 priznanih nedolžnih = 2 etra
4 ni priznal krivde = 1 Ether

Žal, podli kancler bo v treh dneh določil smrtno kazen, tudi če bo junak na sojenju spoznan za nedolžnega. Crono je torej za zapahi. Potem sta možna dva načina:

1. Junak ponižno čaka tri dni (dnevi igre so seveda približno 2-3 minute). Pridejo ponj in ga pospremijo do kraja izvrševanja kazni. V zadnjem trenutku priteče Lucca in protagonista reši pred izgubo glave.
2. Protagonist začne udarjati po rešetkah in razjeziti stražarje v bližini. Eden od stražarjev ne bo zdržal in bo odprl kamero, da bi pravilno brcnil junaka. Ko pride k sebi, junak zgrabi meč (nenadoma! Nenavadno je, da orožja niso odvzeli niti "teroristu, ki je poskušal uničiti kraljevo oblast") in z užitkom žvenketa po stražarjevi čeladi.

Opišimo prvo različico razvrstitve dogodkov. Ko se osvobodite, zgrabite skrinjo z bronastim oklepom. Po odhodu očistite škatlo s Srednjim napitkom in rešite še eno žrtev lokalnega pravnega sistema. Poberite srednje napitke s teles stražarjev (tiste stražarje, ki stojijo na nogah, lahko omamite brez boja, če se jim prikradete od zadaj).

Spustiti se je smiselno samo, če želite vzeti štiri skrinje z zdravilci. V najnižjem in vzhodnem delu ječe bo soba s temi skrinjami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion in Ether). Povratno pot bo blokiral sovražni ječar. Njegovi napadi so močni, vendar prepogosto zgreši. Po nekaj udarcih gre na cesto in se pritožuje nad premajhno plačo.

Povzpnite se in na razpotju tecite proti jugozahodu. V desni komori bo Zavetišče. Vrnite se do križišča in tecite proti severozahodu. Skrajna komora bo imela luknjo v steni, ki bo vodila na zunanjo stran stolpa. Spustite se in pojdite v luknjo spodaj. Dobesedno pred vami bo skrinja z drugim zavetjem, v bližnji luknji pa boste našli dve škatli s 1500 Gs in zloglasnim srebrnim mečem. Pojdite nazaj po strmi steni, nato pa ciljajte na edini neraziskani severovzhodni del ječe. In zdaj smo skoraj pri izhodu. Preglejte telo stražarja, ki ga je junak nekoč skril za zapahi, poiščite kar pet srednjih napitkov, preberite opombo o pravilih za upravljanje določenega zmajevega rezervoarja in se prepričajte, da shranite. Na mostu bo Chancellor junakom spustil novega šefa.

ŠEF: Dragon Tank

Dragon Tank je nevaren že zato, ker je sestavljen iz treh delov, ki tudi samostojno napadajo junake in imajo tako številčno premoč nad igralcem. Prvi korak je onesposobiti sovražnikovo glavo. Glavna stvar - ne uporabljajte čarovnije, šef je, po sreči, neranljiv pred ognjem in elektriko. Ko ste sovražnikovo glavo razbili ob steno, preklopite na njegova kolesa, da se junaki ne bodo več zdrobili. Ko kolesa sovražnika izginejo, začnite sekati in obstreljevati šefovo telo z vso močjo, občasno prekinete za zdravljenje.

Po bitki bo Dragon Tank močno poškodovan in uničil del mostu. Stopite na glave sovražnikov in pojdite dol (na poti ne pozabite vzeti zavetja iz skrinje). Ostaja le še preboj do izhoda. Po skeču z Marlejem se bo ekipi pridružila. V gozdu tečemo po edini možni poti proti vzhodu do roba, kjer bo po srečnem naključju še en začasni portal. Naprej v neznano!

Onkraj ruševin
Junaki se znajdejo v sobi z vrati, ki jih trenutno ni mogoče odpreti. Pojdite nazaj skozi portal ne bo najboljša ideja ker vojaki niso nikamor odšli. Pridi ven in ... Zemlja je razrezana s kraterji, ruševinami na severu, kupolo na jugu. Zdi se, da so liki v drugem svetu. Trann Dome ima trgovino z orožjem in zdravili ter napravo Enerton, ki napolni moč kot zdrav spanec. Ko kupite orožje za Lucco, pojdite na mesto 16, severne ruševine.

Podgane tukaj ne napadajo, le ukradejo napoje, ko trčijo in jih odstranijo. Vzhodno od vhoda bo skrinja z Berserkerjevim prstanom, nato pa se prebijte proti severu po edini poti in vzemite srebrni meč in srebrni lok iz skrinj ob poti. Ko opravite nekaj iger Ruin Stalker in Floral Horror, pojdite proti severu in pojdite na naslednji zaslon.

Sence so imune na fizične napade, popecite jih z ognjem in razrežite z Wind Slash! Ko se spustite v spodnji del lokacije, vzemite Ether iz zahodne skrinje, nato pa se na poti prikaže majhna vilica. Južna pot proti vzhodu je polna Shadow, na severni poti je bitka z Mutantom. Cesta proti severu bo vodila do izhoda iz ruševin. Zdaj pa se podajte do Arris Dome ...

V kupoli se pogovorite z Doanom, povedal vam bo, da je na spodnjih ravneh zgradbe hladilnica z zalogami hrane in še vedno delujočim glavnim računalnikom. Morali bomo dol ... Po edini poti gremo proti severozahodu in po gredah proti severu. V sosednji sobi je boj za šefa:

ŠEF: Varuh + 2 bita

Pravilo #1 - dokler so Bits živi, ​​se šefa sploh ne dotikajte, sicer bo boleče protinapadel.
Pravilo #2 - Brez Bitov je šef popolnoma nemočen.

Zato najprej zlomite male, nato pa preklopite na samega šefa. In ne pozabite, ognjena magija nanj ne deluje. Pripravite se tudi na dejstvo, da se bodo uničeni bitovi kmalu vrnili na bojno polje popolnoma zdravi, nato pa jih bo treba spet malo razbiti.

Po boju pojdite proti severu. Hladilnik se je že zdavnaj pokvaril, hrana je bila pokvarjena, žal, vse tukaj je preživelo samo eno seme. Vzemite Mid-Ether iz skrinje in preglejte telo. Najdeni zapis bo osvetlil "kip" podgane, mimo katere so tekli junaki. Pojdite nazaj in ujemite podgano na tramovih - ko se zbudite, da jo dohitite - pritisnite gumb X. Ujet bo delil geslo za terminal (istočasno pritisnite L1 + R1 + X). Vrnite se za zaslon, pojdite na nadzorno ploščo z bleščečo piko in pritisnite zahtevane gumbe - odprla se bo pot do severovzhodnega dela kupole. Iztrebljevalec pred junaki napada vse, kar se premika, zato ga lahko najprej pustite obračunati s podganami, potem pa ga vsi trije junaki zlomijo. Na severu v slepi ulici bo skrinja z Mid-Etherjem. Prehod na zgornjo raven je na levi blizu vrat, iz katerih ste se pojavili; sledite vijugasti, a linearni poti do severnih vrat. Na naslednji lokaciji sta dve poti - lahka in težka. Naj opišemo prvo: takoj pred vami bo različica 2.0 in stopnišče do druge stopnje - prva do žeblja, povzpnite se na drugo. Ko tečete okoli stene, se spustite in pojdite malo proti severu - zahodno od nje bo še ena različica 2.0 in lestev. Po prehodu skozi drugo stopnjo boste takoj prišli do superračunalnika, iz katerega bodo junaki izvedeli ne le lokacijo naslednjih časovnih vrat, ampak tudi razlog, zakaj je prihodnost postala takšna. Ni treba posebej poudarjati, da junaki ne bodo želeli pustiti vsega, kot je, in se bodo odločili za vsako ceno popraviti nezaželeno prihodnost? Ob tako čudoviti sposobnosti, kot je potovanje skozi čas, se naloga iti proti usodi ne zdi tako nemogoča.

Lucca: Daj no, butec!
Pokaži Marlu, iz česa si!

Zdaj se vrnite na površje. Pojdimo tokrat po težji poti, narediti je treba eno malenkost. Najprej pojdite po drugi stopnji, nato pa ne pojdite proti jugu, ampak nazaj proti severu, samo po spodnji ravni. Tako boste tekli do naslednjega terminala, ki je vklopljen z istim geslom (L + R + A). Tik pred skrivnostnimi vrati se bo pojavila ploščad, ki je še ni mogoče odpreti, vendar je bolje, da vse pripravite zdaj in ne kasneje, da previjete ve, koliko strani prehoda, da se spomnite nesrečne kode. Zdaj se lahko s čisto vestjo vrneš s poročilom Doanu.

Doan: Upam… Že nekaj časa nisem slišal ene besede.

Daj Doanu seme, za prebivalce kupole in celotne Zemlje ostaja zadnja možnost za preživetje. V zameno boste prejeli ključ do kolesa Jet Bike, ki se nahaja na lokaciji 32. Zapustite kupolo in pojdite na ... Če želite, lahko obiščete Zapuščeno kanalizacijo, sicer pa pojdite neposredno na lokacijo 32. Govorili bomo o najprej kanalizacijo.

Torej ste v kanalizaciji. Kraj za obisk je povsem neobvezen, a tukaj si lahko naberete izkušnje in najdete vse mogoče uporabne malenkosti, ki vam bodo pomagale pri nadaljnjih potepanjih. Ne pustijo nas dol, takoj ko se nekaj pojavi, se prestraši in odleti. Na desni bo skrinja s 600 Gs, ki vam bo preprečila, da bi se približali paru Egg Ooze in enemu Dondragu. Dondrago - precej nevarni nasprotniki, poškodujejo z vodno magijo. Zdaj od vhoda proti zahodu. Ko poslušate dialog žab, se spustite na naslednjo lokacijo. Na zahodu bo delček dnevnika neznanega prebivalca kanalizacije, na desni boste videli ... mucka? .. Ko boste poskušali govoriti z njim, vas bodo trije Dondrago napadli naenkrat. Vse, kar boste videli na ozki cesti - zahrbtne pasti zlobnih sovražnikov (na koncu celo točka shranjevanja!); če imate moč, jih lahko posebej udarite in pridobite izkušnje v bitkah. Pojdite na naslednji zaslon. Preostala naloga je vklop mostov za udobnejše gibanje. Tecite proti severu, dokler ne vidite tanke odprtine v steni. Pojdite skozenj in potegnite stikalo v slepi ulici na steni (takšna rdeča luč je majhna). Pojdite nazaj in tecite proti severu do konca, nato proti vzhodu in potipajte skozi prej odprta vrata. Še enkrat prisluhnite pogovorom žab, jasno vam bodo pokazale, kje se nahaja stikalo, ki aktivira mostove. Tecite proti vzhodu in severu, v skrinji bo Rage Band. Sir Krawlie (500HP, stroga naravnanost, neporočen) na vzhodu lahko pošteno nagaja živce igralcu, saj z enim udarcem vzame skoraj vse HP, žrtvi pa pusti enega; če se ne zdravi pravočasno, se bitka lahko konča ne v korist junakov. Po zmagi tecite proti jugu, nato proti zahodu mimo izhoda, zavijte na mostove in vzemite Thunder Blade iz skrinje.

Starec: Ne! Ne smeš iti na Death Peak!
Kakorkoli že, ne bi prišel daleč ...
Mora biti pravi čas in ... in to
morajo biti oni, ali ... ali pa je pot zaprta!

Znajdite se na sosednji celini. Pot na Death Peak je še vedno zaprta, saj junake naravno odpihne sunek vetra, vendar je povsem mogoče doseči bleščečo piko (Strength Capsule) na severovzhodu. V Keeper's Dome igra žalostna glasba in skupaj z Nu živi nenavadno oblečen starec, ki govori o nečem svojem. Tu so še ena skrivnostna vrata. Na tem potovanju skozi kanalizacijo se lahko šteje za konec, vrnimo se k našemu glavnemu cilju.

Mesto 32 vas bo pozdravilo s skrinjo Srednjega napitka na vzhodu. Jet-Bike vas čaka na severu. Ko ga poskusite vklopiti, vas bo napadla cela skupina robotov, vendar bo boj prekinil ježek Sonic, robot Johnny! Sposoben se je spremeniti v dirkalno vozilo, ni nenaklonjen tekmovanju z junaki v hitrosti. Premagati ga ni zelo težko, le skočite pred ciljno črto. Če ne morete prehiteti kovinskega sprehajalca, lahko hodite sami, hkrati pa spotoma iz skrinje vzemite tekmovalni dnevnik (tudi če zmagate, izvolite).

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Tretja številka.
"Kul Johnny je kul!"
Ne gre samo za to, da Johnny junakom ponudi še enkrat ali dva, da se pomerijo v hitrosti. Najbolj profesionalni dirkači bodo zagotovo prejeli različne dobrote! In katere - odvisno od števila doseženih točk. Točke med dirko se povečajo, ko je igralec v vodstvu, in zmanjšajo, ko igralec zaostaja. Dlje ko ne pogrešaš Johnnyja, tem bolje.

Igralec je dosegel natanko 777 točk - 10 srednjih etrov za srečo brez primere.
Igralec je dosegel več kot 1300 točk - 5 srednjih napitkov.
Igralec je dosegel več kot 1500 točk - Kapsula moči (izdana v eni roki, ni je mogoče ponovno osvojiti).
Igralec je dosegel več kot 2000 točk - 5 Ethers.
Igralec je dosegel več kot 2300 točk - 5 Hi-Ethers.

Če imate veliko nadoknaditve, pojdite v Proto Dome. Na pragu vas bodo pričakali trije Iztrebljevalci, nato še štirje. Po potrebi počivajte v Enertonu in prečkajte zgornjo ploščad do severnega konca kupole. Tam bodo junaki našli pokvarjenega robota, ki ga bo Lucca brez težav popravila. R-66Y, ki ga bodo junaki poimenovali z bolj izgovorljivim imenom "Robo", se bo pridružil skupini. Res je, da mora eden od junakov v tem trenutku ostati v kupoli, da bi imel čas odpreti vrata. Izberite, kdo naj ostane: Marle ali Lucca, nato pa pojdite v tovarno severno od kupole.

Zapuščena tovarna
Za obrat, ki je tri stoletja propadal, je obrat dobro ohranjen, celo še vedno deluje.

Nasploh, strogo gledano, je tukaj veliko tečenja zaradi enega samega gesla, ki ga je načeloma mogoče brez težav pobrati. Ker pa je to potek in ne vodnik po dirki za hitrost, ne bomo delali miru in pisali vse, kot je.

Približajte se monitorju v sredini, Robo bo odprl pot naprej. Toda še preden boste naredili korak, bo na vas padla oranžna kepa, imenovana Kislina. Ne vzame moči, saj majhen indikator HP izniči korist od njega. Pojdite navzdol po desnem dvigalu in prišli boste v sobo s tekočim trakom. Levo za zidom boste videli odprta vrata, za katerim lahko najdete zapleteno skrinjo z Mid-Etherjem. Zdaj se po levih stopnicah spustite do samega dna in tecite vse do leve, kjer boste našli skrinjo z razbojniškim lokom. Vrnite se nazaj in zdaj pojdite navzdol po desnih stopnicah, ob poti obnovite zdravje junakov do postanka. Pojdite v sobo, skozi katero teče tekoči trak, in tam ustvarite majhen prometni zastoj, ki robotu prepreči premikanje po njem. Junake bo zgrabil žerjav in jih vrgel na bližnji tekoči trak, kjer bodo potekale tri neprekinjene bitke z različico 3.0 in Deverminatorjem. Zlobni tekoči trak vas bo pustil, nato pa pojdite proti jugu (če res želite dobiti eter, lahko previdno tečete po tekočem traku do desnega spusta, potem pa boste morali znova ustvariti prometni zastoj in se boriti z roboti), brcni štiri hrošče in pojdi po stopnicah. Prečkajte most proti severu, na vzhodu bo skrinja z Mid-Potion in vrata, za katerimi bosta dve skrinji s 400G in Mid-Ether ter terminal z informacijami o geslih za žerjav (koda 00 - X A , šifra 01 - B B). Pridite ven in stopite do sosednjih vrat, kjer bosta poleg dveh različic 3.0 še dve skrinji z Eterjem in Zavetjem. Skozi prehod južno od skrinj boste vstopili v krmilno komoro žerjava, po pisku vnesite prvo in nato drugo kodo, zdaj je pot od sodov prosta. Izstopite do mostu in se spustite po stopnicah malo levo od vrat. Ko tečete vse do zahoda, bo za vrati skrinja z Thunder Blade in še en terminal, iz katerega boste izvedeli super-duper-zapleteno kodo varnostnega sistema, zaradi katere so morali junaki teči tako veliko (X A B Y - nihče ne bo počil v življenju, ja?).

Prvi del teka je končan. Pojdite nazaj do dvigala, pojdite gor in pojdite na levo. Prihranite, če morate, nato pa pojdite na sever in se ukvarjajte z nekaj kislinami in alkalijami. Po bitki se bo vklopil monitor, njegov pregled bo odprl neopazno loputo v bližini skrinje (v kateri je zavetje). Ko se spustite, tecite po obodu lokacije in pojdite v osrednjo sobo. Odprite dve skrinji (s Titanium Vest na zahodu in Hammer Arm na vzhodu) in preglejte monitor, nakar se boste morali boriti s celim kupom kislin in alkalij. Z dvigalom se spustite še nižje in tecite skozi dolg hodnik do zadnjega terminala (zraven skrinja s plazemsko pištolo). Vnesite kodo X A B Y, sezam se bo odprl.

Robo: Napaka ...
Jaz sem napaka!

Takoj, ko vklopite rezervno napajanje, bo alarm zakričal, zdaj boste morali na hitro naviti ribiške palice. Dvigala, kar je logično, ne delujejo več, moraš sam. Povzpnite se po stopnicah in tecite po uhojeni poti proti izhodu. Pobeg bodo preprečili roboti serije R, ki se od našega Roba razlikujejo le po barvi. Na žalost niso zelo prijazni, zlasti do svojega brata, ga razstavljajo na koščke, zato se morajo boriti.

BOSS: Serija R (x6)

Ostala sta le še dva junaka, zato lahko bitka s šestimi nasprotniki hkrati povzroči nekaj težav. Glavna stvar - ne poskušajte premagati vsakogar posebej, uporabite Cyclone Crono na srednji liniji robotov, da z eno potezo zataknete tri hkrati; drugi lik, ne glede na to, katerega ste izbrali prej v kupoli, naj se zdravi.

Zmečkanega Roba bodo nekako odvlekli v Proto Dome, kjer ga bo Lucca ponovno popravil. Spet je čas za potovanje skozi čas! Portal bo nenavadno zablestel in junake popeljal ... nekam.

Konec časa
Pogovorite se s starcem, ki stoji pod svetilko, na prstih vam bo razložil, da so junaki prišli na najbolj oddaljeno mejo časa, kjer ni več ničesar, in da se portali ne morejo spopasti z nalogo, ki jim je dodeljena, če obstajajo več kot trije popotniki skozi čas. Ko vas prosijo, da sestavite ekipo, vzemite Marle in Lucca, pozneje boste izvedeli, zakaj. Ko stečete do stebrov svetlobe, od koder ste se pojavili tukaj, vas bo poklical starec in vam svetoval, da obiščete sobo na severu. Torej naredimo to. Tam živi bitje z imenom Spekkio, ki bo junake učilo čarovnije (vse razen Roba), le prehoditi se je treba tri kroge v smeri urinega kazalca po obodu sobe (opomba: uporabniki emulatorjev SNES naj upoštevajo, da pri starejših različicah igre emulatorji, postane zelo težko opraviti ta trenutek težko nalogo, poiščite nove različice na internetu). Po pridobitvi čarobnih sposobnosti se znova pogovorite s starcem, nato pa boste popolnoma prepuščeni sami sebi.

Poleg vrat v Spekkio so tu še: točka shranjevanja, neposredno nad njo HP in MP dopolnitev, v severovzhodnem kotu je osamljen svetlobni steber, ki vodi v Areno (preberite več o tem posebej) in končno, majhna bleščeča pika v severozahodnem kotu, na katero je opozoril starec, bo poslala junake naravnost v leto 1999 našega štetja, kjer se bodo lahko poskusili boriti z njim, komajda uspešno (mimogrede, če izgubite bitko z Lavosom, boste prikazal precej mračen slab zaključek igre). Tukaj ni kaj drugega za početi, zato skočite v severni steber svetlobe, ki bo junake popeljal naravnost v rodno leto 1000 našega štetja.

peklensko ljudstvo
Znašli se boste v vasi Medina. Skoči iz omare in pojdi raziskovat okolico. V tukajšnji trgovini z orožjem prodajajo orožje, ki si ga v trenutku igre preprosto ne morete predstavljati, a tudi če prodajalca prisilite, da vam pokaže asortiman, vam bodo cene dvignile oči. Severno od Medine je modra piramida; z njim ne morete storiti ničesar, v skrinji zraven pa leži Mid-Ether. Na osrednjem trgu (bleščeča pika v središču naselja) boste iz pogovorov s Fiends izvedeli, da je v srednjem veku čarovnik Magus ustvaril močno bitje z imenom Lavos, da bi uničil človeško raso. Super, junaki imajo svoj prvi namig. Obiščite Elder's House, v prvem nadstropju vzemite komaj vidno hitrostno kapsulo z mize blizu modrega goblina, v drugem nadstropju vzemite čarobno kapsulo z mize. Tukaj ni kaj drugega, pojdite proti jugozahodu do samotne stavbe, v kateri živi naš stari prijatelj Melchior. Za orožje bo ponudil ustrezno ceno, hkrati pa vam bo povedal, da lahko Zenan pride na celino skozi jamo Heckran severno od tod. V redu…

Jama Heckran je precej grdo mesto, lokalne pošasti so popolnoma imune na fizične poškodbe, pot si boste morali očistiti le s čarovnijo. Zato je bolje, da Robo ne vzamete s seboj (njegov edini napad "Laser Spin", ki povzroča škodo z magijo, še vedno ni dovolj za vse), ampak vse delo naložite na krhka ženska ramena. Na vhodu vas bo takoj toplo pozdravilo nekaj starih znancev, potem pa tecite po edini poti proti zahodu in spotoma jemljite Ether iz skrinje. Naslednja lokacija bo strašljivo prostorna, vendar v njej ne bo nič zmedeno. Pecite, zamrznite ali lasersko sežgite (če ste še vedno pustili Robo) dva Rhino Weevila. Na jugu bo prehod, ki bo vodil v slepo ulico s skrinjo (Magic Scarf) ter tremi Boundilloji in še tremi jamskimi netopirji. Zdaj se vrnite proti zahodu do skrinje Mid-Ether in proti severu do štirih Rhino Weevil. Severno od nedavnega bojišča bo skrinja z Etherjem, nato pa pojdite proti jugu do naslednje lokacije, kjer bo huda bitka s štirimi Boundillosi, na izhodu iz jame pa vas bodo poskušali ustaviti trije jamski netopirji. Nadaljnjo pot bo zasenčil Djinn Bottle skupaj s tremi Cave Stalkerji. Na poti boste videli skrivnostno skrinjo, k njej se ne bomo vrnili kmalu. Po vodi tecite do osrednjega izhoda s točko reševanja. Po obnovitvi polnega zdravja in mane pojdite na sever do ...

ŠEF: Heckran

Tako kot druga živa bitja v jamah je tudi Heckran popolnoma neranljiv za fizične napade, vklj. ne daj se zavesti Premagati ga je mogoče le z magijo. Zato takoj začnite bitko s porcijo elektrike proti sovražniku, priporočljivo je, da Robo ali Marle pustite neaktivne, če jo dobi kdo od vaših, saj se Heckran zna vrniti, bolj kot, večinoma z vodno magijo. Ko stavek "Naprej, poskusi in napadi!" Poglejte, kaj vam to prinese!", prenehajte s kakršnim koli agresivnim dejanjem, saj bo vsak napad na šefa na tej točki povzročil zelo boleč protinapad na vse člane stranke. Po potrebi porabite razpoložljivi čas za zdravljenje in obnavljanje MP. Po besedni zvezi "Protinapadna drža izključena" se vrnite k obdelavi slabega fanta s čarovnijo. Prej ali slej bo poražen.

Še enkrat slišite o Magusovi vlogi pri rojstvu Lavosa, skočite v majhen, a zelo globok ribnik. Morske globine bodo izpljunile junake tik ob Luccini hiši. Mimogrede, odpeljite jo k ekipi in tecite do njene hiše, oče bo ljubljeni hčerki podaril Tabanov telovnik (če Tabana ni nikjer v hiši, se pogovorite z Laro, nato počakajte, pojavil se bo in spet odšel, ko bo biti v glavni sobi). Obiščite mamo glavnega junaka, nato pa pojdite na trg Truce Market, kjer se bo Fritz, čigar glavo ste nekoč rešili, zahvalil za svojo rešitev tako, da vam bo izročil 10 Mid-Ether. Čas je, da gremo v srednji vek.

Pojavi se junak
Po prehodu skozi portal do Millennium Faira boste prestavljeni na The End of Time, kjer bosta skupnemu številu svetlobnih stebrov dodana še dva svetlobna stebra - tisti, iz katerega ste pravkar prišli, in tisti, ki bo poslal junaki v Truce Canyon, 600 A.D. Tecite skozi kanjon po že znani poti, v gostilni Truce boste od stanovalcev izvedeli najnovejše novice s fronte. Najprej pojdite do mostu Zenan in se pogovorite z bojevnikom v zlatem oklepu, rekel vam bo, da zmanjkuje zalog. Zdaj pa se odpravite na grad Guardia. Pojdite v prestolno sobo, nato pojdite po zgornjih levih stopnicah in se pogovorite s kraljem. Zdaj pa pojdite dol, pojdite v kuhinjo (od izhoda iz gradu in desno) in poklepetajte s kuharjem. Ko bodo slišali, da so zaloge vojakov že zmanjkale, se bo na vse naokoli zgrnilo godrnjanje, ki bo s pomočjo kuharjeve žene hitro izginilo. Nato pojdite do izhoda iz gradu, kuhar vas bo dohitel in predal zaloge za vojake, junakom pa dal kapsulo moči. Dostavite hrano zlatemu oklepnemu vojaku na mostu Zenan. Kot vidite, je stanje na mostu postalo precej kritično, vrste ljudi se redčijo pred našimi očmi. Pridružite se vojakom v bitki, vrhovni poveljnik vam bo dal zlato čelado za vaš pogum. Teci naprej, tam boš prvič srečal Ozzieja, enega od generalov Lorda Magusa. Načeloma se lahko v bitkah vsa ognjena moč osredotoči na samega Ozzieja, mimo nemrtve strani, po vsakem porazu nesrečnega generala se bodo okostnjaki sami sesuli. Po dveh bitkah v tem duhu se bo Ozzie zelo potrudil in iz vseh kosti, ki bi jih lahko dobil na tem območju, naredil glave likov šefov.

ŠEF: Zombor

Dvodelna, junakom pa bo povzročala dvakrat več težav. Zgornji del je ranljiv za magijo ledu in senc, medtem ko je spodnji del ranljiv za magijo ognja in strele. Najprej obravnavajte zgornjo polovico pošasti kot najbolj agresivno. Po smrti bo igrala MP Busterja in ponastavila števec MP lika, ki je zadal zadnji udarec. Nato preklopite na dno. Potresi, ki jih organizira šef, so precej boleči, zato ne pozabite zdraviti (če ima ekipa Marle, potem po uničenju zgornje polovice pošasti uporabite izključno kot zdravnika, vseeno pa spodnji del Zomborja je neranljiv za ledeno magijo). Ne varčujte z MP in pogosteje uporabljajte magijo. Na splošno je šef šibkejši od Heckrana.

Po zmagi zapustite most, znašli se boste nedaleč od vasi Dorino. Pridi najprej v Starčevo hišo, kjer boš izvedel, da je naš stari prijatelj Toma prejel veliko naročilo za iskanje mitološke mavrične školjke (Rainbow Shell). Zdaj obiščite rezidenco, v omarici boste videli svetlečo piko, preglejte jo, ko se pogovorite s starcem, bo zamenjal za ... hehe ... Naga Bromide bo odprl komodo, v kateri je čarobna kapsula bo lagal. Sedaj pa se podajte do gostilne Dorino, kjer boste spet srečali Toma, ki bo informacije z veseljem zamenjal za pijačo. Strinjam se, v zahvalo vam bo Toma povedal o veliki govoreči krastači, ki se je naselila v gozdovih južno od tod. Se ne spomniš tega?

V Fionini vili sta po puščavi dragoceni samo dve skrinji (vsaka z Mid-Etherjem), po kateri se bodo junaki vrnili.

Zdaj pa pojdite v mesto Porre na samem jugu celine. V Marketu bo poleg same trgovine v kotu tudi Kapsula moči. V Taverni bodo junaki ponovno srečali Toma. Veliki Raziskovalec bo znova pogosten s pijačo povedal, da se Rainbow Shell nahaja na majhnem otoku, čeprav ni znano, na katerem točno. V Elder's House bosta še dve skrivnostni skrinji, v Tata's House pa boste poklepetali z očetom novoodkritega junaka kraljestva. Zdaj pa se podajte do Prekletih gozdov.

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Četrta številka.
"Nu Hunt 1. del"
Nu - sredi igre, odlično orodje za tehnike črpanja. Za eno bitko takoj dajo 30TP ... Ampak še vedno ga morate poskusiti ujeti, sicer se včasih zdi, da je lažje in hitreje zamahniti na navadne sovražnike.

Cursed Woods (600 A.D.) ima nenavadno modro bitje. Pojavi se redko in še vedno ga morate poskusiti izzvati v boj. Vstopite v gozd in tecite proti severu. Če na pol poti do Žabjega doma ne vidite nobenega Nuja, zapustite gozd in znova vstopite. Takoj, ko zagledate Nuja, poskusite ujeti ne njega, ampak kakšno pošast, tako da je Nu takrat na zaslonu. Boj je nekoliko težji kot v Hunting Rangeu, a na splošno je vse enako.

Malo severneje bo v skrinji sredinski napoj, severneje bo skrinja z zavetjem. Sovražniki tukaj so zviti; če so junaki potegnjeni v bitko, vedno napadite samo Fangtooth. Ko bodo izločeni, si bodo obnovili zdravje z Užitno žabo in jih ubili z enim udarcem. Same užitne žabe, tudi zaradi pridobivanja izkušenj, je bolje, da se jih sami ne dotikate - so zelo boleči protinapadi. Čisto na severu boste videli šumeč grm, ki je bolj zelen od ostalih. Tecite za njim, pojdite dol v sobo, za katero se izkaže, da je Žabja hiša. V posebni skrinji na desni bo čarobni šal, leve skrinje še ni mogoče pregledati. Pogovorite se z Žabo, novica, da je bil King of Guardia ranjen v bitki, bo nanj zelo slabo vplivala. Pustite Frog pri miru z njegovimi mislimi, sami pa pojdite na Mount Denadoro.

Žaba: Nisem junak.

Tata inžaba
Bodite prepričani, da Lucca vzamete v ekipo, sicer se bo plezanje na goro spremenilo v pravi pekel. Skrinja vsebuje 300G. Potem ko ste imeli opravka z Oganom in Bellbirdom, tecite proti severu. Tukaj je naš hrabri nosilec medalje heroja, beži tako, da se mu lesketajo pete. Po tem bo prišlo do boja z Oganom, oboroženim z velikim kladivom. Neranljiv za fizične napade in magijo, prav tako zelo močno udari. Da se boj z njim ne spremeni v mučenje, uporabite na njem katero koli ognjeno magijo (po možnosti seveda najcenejšo, škoda bo v vsakem primeru minimalna), posledično bo izgubil svoje dragoceno orožje in bo ne bo več težko. Najprej tecite proti severu, ne po stopnicah, da dobite roko Mirage za Robo, nato pa se vrnite in se po vrvni lestvi povzpnite do naslednjega zaslona. Pojdite nazaj proti jugu po ozki poti, da dobite prej videno atensko vodno skrinjo s prejšnje lokacije. Vrnite se, izvlecite Ether iz skrinje na zahodu, nato tecite proti severu do postanka. Na obratu je skrinja s 500G, nato pa se odpravite proti vzhodu po vijugasti poti, če je le mogoče pred stopnicami, in se izmikajte Oganu s kladivom, ki bo skočilo iz grmovja. Ko ste na naslednjem zaslonu, nadaljujte proti vzhodu, dokler ne dosežete majhne poti do skrinje Mid-Ether, nato pa do dveh svobodnjakov in skrinje Athenian Water. Povzpnite se po stopnicah, zgrabite zlato čelado iz druge skrinje, nato pojdite spet proti severu po drugi lestvi in ​​premagajte Ogana s kladivom. Zdaj tecite proti zahodu, po boju z Oganom in Freelancerjem tecite proti jugu do skrinje z Mid-Potion. Na naslednjem zaslonu bo junake kamnal Freelancer; samo teci proti severu in na poti poberi Mid-Ether iz skrinje. Nato bosta dva svobodnjaka v zasedi, ko ju premagata, vzameta 600G iz skrinje. Priporočljivo je, da zdaj napolnite zdravje in mano, saj bo zaslon na severu serija štirih neprekinjenih bojev. Ko ste jih dostojanstveno zdržali, pojdite na zahod, vzemite 300G iz skrinje v bližini, če je na severu skrinja s Srednjim napojem za dva Freelancerja. Če želite dobiti srebrni žebljiček (čudovita stvar, ki za polovico zmanjša stroške tehnik in magije za tistega, ki ga nosi) in srebrni uhan, boste morali skočiti s slapa (lokacija skoka je na majhni ožini v skrajnem zahodnem delu slapu), potem pa boste morali ponoviti krajši vzpon. Na zahodni strani bo skrinja z Mid-Etherjem. Nadaljujte proti zahodu, na poti boste naleteli na osamljenega Kilwala, ki občuduje razgled. Večkrat poklepetajte z njim, on bo roko junaki magije Kapsulo, tako da zaostanejo. Zdaj pojdite navzdol po naslednjem zaslonu in med potjo poberite Mid-Ether iz skrinje.

Fuj! Ostalo je še kar nekaj. Spusti se, vzemi iz skrinje Zavetje. Se spomnite tistega svobodnjaka, ki je metal kamenje v junake? Čas je povračila! Na tem vzponu se lahko šteje za končano. Pojdite v jamo, kjer bodo junake preizkusili duhovi velikega meča Masamune.

Mune: Ljudje smo vsi enaki, kajne?
Pomembno je, kako uporabljaš meč,
ne samo, da imaš najmočnejšega!

ŠEF: Masa & Mune

Dva sta, močna sta, dobro se borita in imata dvojno tehniko. Vse to jih naredi za strašnega sovražnika. Razen seveda, če ne veste, kako ravnati pravilno. Masina in Munejeva najbolj usodna slabost je njuna ranljivost za hipnozo. Zato na začetku bitke uporabite Hypnowave (Lucca), eden od nasprotnikov bo odšel v deželo sanj. Če želite zmagati, morate premagati samo enega, zato ne razsipajte moči.

ŠEF: Masa & Mune

Zdaj ni zabave. Skupaj sta Masa & Mune postala zelo močan nasprotnik, ki lahko postane resen problem za nepripravljenega igralca. Proti njemu uporabite najboljše enojne in dvojne tehnike, pri tem pa ne pozabite ohraniti svojega zdravja na nivoju. Ko se pojavi sporočilo "Shranjevanje energije vrtinca", se bosta Masa & Mune začela pripravljati na zelo boleč sprejem. Vsak čelni napad bo povzročil protinapad Wind Slash. Da bi se izognil škodi, mora Crono sam uporabiti tehniko Wind Slash proti šefu (pojavilo se bo sporočilo »Whirlwind energy dissipated«), potem bo njegov dolgotrajni sprejem neuspešen in mogoče se bo vrniti k metodičnemu premagovanju te gore mišic z orožjem in magija.

Mune: Misliš, da naju bodo popravili?
Bodo našli našega pravega lastnika?

Za zmago bodo junaki prejeli zlomljeno rezilo legendarnega meča. Duhovi jim bodo zaželeli srečo in s sunkom vetra pristali junake ob vznožju gore. Ponovno pojdite v Tatino hišo. Spodleteli junak bo protagonistom dal medaljo in se opravičil za morebitne nesporazume. Ponovno obiščite Frog. Še vedno depresiven, Frog noče niti pomisliti na boj z Lordom Magusom. Toda zdaj lahko junaki pregledajo skrinjo, do katere je vitez zaprl pot. Notri bo ... ročaj zlomljenega Masamuneja. Na njem bo napisano boleče znano ime. Melhior. Čas za vrnitev v sedanjost. Upam, da pot nazaj do portala v Truce Canyon še ni pozabljena?

Tukaj so junaki nazaj v vasi Medina. Tukaj se ni nič spremenilo, zato takoj obiščite Melchior. Globoko presenečen, da so junaki nekje našli legendarni meč, bo Melchior rekel, da ga lahko obnovi le, če ima sanjski kamen, iz katerega je bil ta meč nekoč skovan. Na žalost ga ni več mogoče najti kar tako v javni domeni, saj je mineral že zelo dolgo izginil z obličja Zemlje. Toda ni zaman, da v The End of Time visi skrivnostni portal v prazgodovinsko dobo! To bo prišlo prav, kajti če nekje iščete dragoceni mineral, potem šele na zori človeštva, prej preprosto ni kam iti.

Redka rdeča skala
Tukaj so junaki v 65.000.000 pr. Ciljni portal ni zelo dobro lociran, zaradi česar so se junaki zrušili na glave reptilskih humanoidnih bitij, ki v resnici ne bodo ravno prijazna. Odstranite prvih pet sovražnikov, nato pa bo njihovo število postalo povsem nespodobno večje od števila protagonistov, vendar bo junakom na pomoč priskočila jamska ženska, ki sama z nogo zbrca polovico Reptitov, tako da junaki ostanejo le še štirje. . Po zmagi boste srečali jamarsko žensko, ki se bo predstavila kot Ayla.

Ayla: Kaj praviš? Nič reči Ayla
ne vem, Ayla glavo, boom!

Po precej prijaznem pogovoru tecite proti jugu za njo in spotoma zgrabite skrinjo s prstanom Berserkerja. Upoštevajte, da so Crested Splinters zelo odporni na fizične poškodbe, vendar ne prenesejo električne energije, medtem ko se Kilwala, nasprotno, dobro odziva na prepričevanje samo z jeklom. Ko zapustite zemljevid sveta in stopite proti vzhodu do majhnega naselja. Vstopite v severozahodno kočo (Chief's Hut) in se pogovorite z Aylo, nato pa se začne primitivna zabava! Vsak lik bo za čas pitja prepuščen sam sebi, le Crono bo podrejen igralcu. Komunicirajte izmenično z drugimi junaki, ki ste jih vzeli s seboj, nato pa s samo Aylo, sredi zabave bo Ayla junaku ponudila tekmovanje za pravico do lastništva sanjskega kamna. Naloga je preprosta - nabrekniti jamsko damo v boju za hitrost. Dovolj je, da zelo pogosto pritisnete gumb "A" in zmaga je v vašem žepu.

Odtisi stopal! Sledi!
Zabava je bila odlične, vsi so bili nagrajeni z ogromnim mačkanjem. Toda tukaj je težava, ki je v trenutku streznila vse - ključ vrat je izginil, brez njega so bili junaki za vedno obtičali v tej dobi. Zbudite Aylo in poročajte o situaciji, ona se bo po malem riganju pridružila ekipi za čas iskanja. Toda najprej obiščite severovzhodno kočo, starec v njej bo z veseljem zamenjal zaslužene trofeje za precej uporabno orožje in oklep po naslednji shemi:

Cvetni list + Očnjak = Ruby Gun
Cvetni list + rog = šamanski lok
Cvetni list + pero = kamnita roka
Očnjak + Rog = Mamut Tusk
Očnjak + pero = telovnik iz rubina
Rog + pero = kamnita čelada

Trofeje je mogoče izločiti tudi iz navadnih pošasti v običajnih bitkah, vendar je bolje, da to storite na specializiranem mestu, imenovanem Hunting Range, malo desno od Dactyl Nest; iz tamkajšnjih živih bitij trofeje takoj letijo ven v serijah.

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Peta številka.
"Nu Hunt 2. del"
Nu ne živi samo v srednjem veku, loviti ga je mogoče tudi v prazgodovini.

V prazgodovini Nu živi v lovišču, vendar ga ni tako enostavno ujeti. Iz gostih goščav starodavne džungle bitje pride ven le med dežjem, v jasnem vremenu, celo potepta vse poti - ne boste našli nobenega Nu. Po približno minuti bivanja na lokaciji začne deževati. Skupaj so tri možne točke, da se Nu prikaže (z nekaj verjetnosti se morda sploh ne prikaže): spodnji desni kot na zgornji ravni, zgornji desni kot na spodnji ravni, zgornji levi kot na dnu stopnja. Če veste, kako ravnati, potem lahko v enem tuširanju uspete preteči vse tri točke. Na severu se povzpnemo na liano do drugega reda, ji sledimo do jugovzhodnega dela lovišča in počakamo na dež. Prvo mesto pojava Nu bo takoj postalo jasno, saj se takoj pojavi iz goščave z začetkom naliva; če se nihče ni pojavil pred vami, tecite proti severu, z zgornjega nivoja bo viden severovzhodni vogal zemlje, če ga ni, potem, ne da bi se spustili po trti, tecite proti zahodu do druge trte v slepo ulico, pojdite navzdol po njej in skozi majhno ožino, pokrito z listjem, pridemo do zadnje mrestne točke Nu. Če ga želite izzvati v boj, se morate z njim pogovoriti. Prejmite tretje oko za zmago.

Po pogovoru z ljudmi iz južnih koč boste izvedeli, da so se Reptiti odpravili v gozdni labirint. Sledite jim, na jugu je. Tam boste srečali Kina, ki prizna, da je bil on tisti, ki je junakom ukradel ključ vrat. A dolgo ga ni držal v rokah, saj so ga Reptiti obiskali in ukradli ukradeno, vrniti ga bodo morali s silo. Labirint se vije kot črevo, zato ga zaradi berljivosti ne bom podrobneje opisoval. Poteci proti vzhodu, ko vzameš Srednji napoj iz starodavne skrinje; skrinja spodaj bo vsebovala atensko vodo. Ko spet splezate po trti, tecite vzdolž drevesa proti vzhodu, nato proti jugu do neopazne skrinje z Mid-Potion ter proti severu in zahodu do skrinje z Mid-Ether. Vseskozi tecite proti vzhodu, nato pa tecite proti jugu in na poti vzemite atensko vodo iz skrinje, skrite v listju malo zahodneje. Ko opravite z zbiranjem Bao Bao in dveh Kilwala, tecite proti jugu, dokler ne zadenete skrinje z zavetjem, nato pa zavijte proti vzhodu. Ko pridete do razcepa, pojdite po jugozahodni poti do skrinje s Srednjim napojem v slepi ulici in Panaceo za dvema palmama. Spustite se po trti in tecite vse do vzhoda za Mid-Ether, nato pa se vrnite in zapustite naveličani labirint.

Zaslon po tem boste priča Aecyto Weevil, ki vrta luknje v tla. Pogumni junaki jih morajo preskočiti, da zmagajo. Počakajte, da nekdo izvrta luknjo, nato skočite. V majhni sobi, odvisno od tega, v kateri ste pristali, vzemite skrinjo s Hi-Potion, Mid-Ether ali pa ostanite brez zaklada in premagajte lokalno favno. Skoči v drugo luknjo. V naslednji sobi se bo vse ponovilo (v skrinji bo že Ruby Vest). Padli boste v sobo s kupom Reptitov. Tisti na jugu varuje skrinjo s Stone Helmom, tisti na severovzhodu pa je Hi-Ether (boriti se boste morali z Megazavrom - najprej ga segrejte s strelo, nato pa ga pokončajte s konvencionalnim orožjem). Stecite v edini prehod na vzhodu, nato pa se prebijte proti severu. Po zmagi nad še enim megazavrom, ki ga spremljata dva reptita, se prikaže točka za shranjevanje. Lahko si vzamete čas in se odpravite proti severu, če želite, in se odpravite proti zahodu po srednji poti, se povzpnete po lestvah, se vrnete tja, kjer ste začeli, in poskusite srečo z drugimi luknjami.

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Številka šest.
"Skrivnosti brloga reptitov"
Malokdo je pozoren, vendar obstaja majhna uganka z vsemi temi luknjami, ki jih je ustvaril Aecyto Weevil. Glede na to, v katero luknjo so liki skočili, končajo v različnih sobah z različnimi stvarmi. Toda obstaja ena zapletena soba, ki vsebuje nič manj kot cel eliksir. Če želite to narediti, morate počakati na luknjo v najbolj vzhodnem delu sobe, nato pa še enkrat počakati na luknjo v vzhodnem delu. Spodaj je prikazan zemljevid tega kraja z oznakami predmetov.

A to početje je smiselno le, če življenje brez eliksirja ni veselje, saj so luknje izkopane na povsem drugih mestih, včasih je lahko preprosto nesreča.

Po skoku se odpravite proti severu, kjer boste prvič srečali Azalo, vodjo Reptitov. Ne glede na to, ali poveste resnico o namenu Ključa časa ali samo molčite, bo rezultat enak.

ŠEF: Nizbel

Taktika v bitki s šefom je podobna taktiki bitke z megazavrom. Crono bi moral najprej uporabiti strelo, da zniža šefovo obrambo, preostali liki pa naj napadejo z vsemi razpoložljivimi triki. Prej ali slej si bo Nizbel opomogel od šoka, sprostil nakopičen naboj proti junakom in jim povzročil precejšnjo škodo, zato vedno izkoristite priložnost in napolnite HP članov ekipe. Ponovno ga zdravite z elektriko in nadaljujte s pretepanjem negativca. Šef nima presenečenj v žepu, celotna bitka bo potekala po isti shemi brez sprememb.

Po boju bo Azala dala ključ, imela kratek spodbuden govor in se naglo umaknila z nedavnega bojišča. Na tej pustolovščini v prazgodovini se lahko šteje za končano. Poslovite se od Ayle in pojdite naravnost v svoje rojstno obdobje, čas je, da razveselite Melchiorja z najdbo (ali spet izboljšate svoje tehnike v bitkah z Nu (glejte "Lov na Nu, 2. del") in zamenjate vse prislužene trofeje za orožje in oklep (se še spomnite trgovine v Medini, ki ima noro cene? S preprodajo orožja iz prazgodovine lahko hitro obogatite in kupite šik meč za glavnega junaka)).

Masamune
Reči, da bo Melchior zelo presenečen, ko bo videl Dreamstone, pomeni nič, toda starec si ne bo upal vprašati, kako in kje so junaki našli tako mineral kot Masamune. Z dodatno pomočjo Lucce ali Roba (odvisno, kateri od njiju je bil trenutno v ekipi), bo meč zaživel drugo življenje. Ja ... Po tem pride spoznanje, kako odličen je Melchior kot kovač ... Žaba čaka čudovito presenečenje!

Melchior: Meč se lahko uporablja kot orodje za
končanje življenj ali kot eden za njihovo reševanje. To
vse je odvisno od tisti ki ga vihti. Bodi prepričan
svoje uporabljaš iz pravega razloga.

Odpotujte v srednji vek in predstavite Žabo z oživljenim mečem. Igralcu bodo prvič prikazani Žabji spomini, ki so ga preganjali ves ta čas. Zjutraj se bo Žaba končno odločila, kaj bo naredila naprej. Čas je, da se prebijete skozi Magusovo skrivališče in končate čarovnika enkrat za vselej. Za začetek ne pozabite odpeljati starega novega člana ekipe v Spekkio na nekaj čarovnije.

Odpravite se v Magic Cave (skrajni vzhod celine), po drugi porciji spominov bo Frog na primeru pokazal, zakaj se o Masamune spletejo legende, ki goro razrežejo na dva dela. Pot naprej je odprta. To je majhna votlina, široka le en zaslon, vendar tukajšnje pošasti niso le odporne na fizične poškodbe, ampak tudi zarenčijo, ko jih zadenejo z orožjem. Samo čarovnija, prihranite živce. Na izhodu boste videli truplo viteza, zanamcem je pustil namig o tem, kako se boriti s pošastmi žonglerji, k temu se bomo vrnili, ko bomo sploh prišli do njih. Zapustite jamo in se odpravite do Fiendlord's Keep.

The Fiendlord's Keep
Torej, tukaj smo v Magusovem gradu. Vstopi. Prvič, zlobni sovražniki bodo pritiskali na psiho junakov (in igralca). V popolni tišini tecite v levo (dva Mid-Ether in Shelter) in desno (Mid-ether) krilo gradu do slepih ulic, nato pa se vrnite v glavno dvorano. Na sredini se bo prikazala lažna točka shranjevanja. Stopite nanj in pojavil se bo stari znanec Ozzie, ki bo pozdravil popotnike, povedal, da je Magus zdaj zaposlen (seveda se pripravlja na uničenje sveta) in motiviral junake za nadaljnje dosežke, tako da bo poklical šest nasprotnikov hkrati. Zdaj se je miren, čeprav mračen grad spremenil v bivališče pošasti, vsako gibanje po njem bo potekalo z bojem. Čas je, da ponovno obiščete levo in desno krilo zlobneževega brloga, tako ali tako ni kam drugam. Namnem morda z leve. Tu par ječarjev uri vojsko nemrtvih; Če želite, se lahko boju izognete. Na severu pomagajte dušam nedolžnih najti mir, nakar se bo pojavil vaš prvi današnji nasprotnik.

Gubast je popolnoma nemogoč, vendar mu to ne preprečuje, da bi bil nevaren nasprotnik. Čeprav ... Ker je še brez meča, ne predstavlja velike grožnje. Stvari postanejo zanimive, ko Slash neha poskušati udarjati junake in preklopi na jeklo. Upoštevajte, da magija nanj ne deluje, ne zapravljajte MP zaman. Kombinacija X-Strike in periodičnega zdravljenja herojev je zmagovalna, z nenehnim ohranjanjem HP-ja junakov na sprejemljivi ravni pa Slash verjetno ne bo dolgo zdržal.

Za zmago boste prejeli Slashovo orožje - Slasher in sposobnost reševanja in obnavljanja zdravja. Zaceli rane in se vrni.

Zdaj je čas, da pregledamo desno krilo za sovražnike in druge šefe. Otroci, ki varujejo skrinjo (Barrier Sphere), bodo senca. Se spomnite druge taktike proti njim? Samo magija. Na zaslonu proti severu bodo vsi "stari znanci" brez izjeme junakom želeli vse najslabše in se spremenili v pošasti. Na koncu poti boste naleteli na nekaj, kar je videti kot Flea, ampak ... v resnici ne. Nenavadno bitje umre z enim udarcem in s seboj odnese vse MP lika, ki ga je ubil. Po bitki se izkaže, da naš nasprotnik ves ta čas ne le brenči nad ušesi v obliki netopirja, ampak je tudi ... transvestit.

Za začetek dopolnite vrstico MP lika po prejšnjem premajhnem boju, klasična shema "X-Strike + aktivno zdravljenje" ne sme biti kršena! Transvestit čarovnik, čeprav bolj občutljiv na elementarne tehnike, je za razliko od neprebojnega Slasha še vedno zelo odporen nanje, zato se v tej bitki zanašajte na surovo silo. Šef ni toliko močan kot zoprn – zelo rad se prepušča statusnim spremembam, kar slabo vpliva na produktivnost timskega dela.

Za zmago boste poleg izkušenj in užitka prejeli tudi Magic Capsule. In spet se vrnite v glavno dvorano (ali bolje, celo pojdite na zemljevid sveta, da napolnite svoje zdravje in prihranite).

Razvpita Save Point se je znova pojavila na starem mestu in spet ne deluje po pričakovanjih. Stopite vanj, junake teleportira globoko v grad. Pripravite se na niz nenehnih bitk. Vedno najprej uniči čarovnike, ti fantje so lokalni zdravilci, le bitke se bodo zavlekle zaman. V skrinji blizu Ozzieja bo Mist Robe, on sam, ko je izvedel za nenadno smrt svojih prijateljev, se naglo umakne. Na naslednji lokaciji bo zabavno - previdno tecite pod premikajočimi se rezili, na poti, potegnite temno pošto iz skrinje. Na polovici bo Ozzie pospešil, vklj. Bodi previden. Ko se Ozzie previje nazaj, bo blizu vzvoda, ki ga je obračal, skrinja s Death Claw. Naslednja učna ura na urniku bo plezanje po šibkem lesenem mostu. Netopirji sami po sebi niso agresivni, na boj jih izzovejo le, če junaki naletijo na Roundillos, čemur se lahko izognejo s plezanjem po vrvni lestvi. Tukaj živijo tudi razvpiti Žonglerji, na katere vas je prej opozorilo stražarsko telo. Ko se borite z njimi, ne pozabite, da spreminjajo svojo ranljivost glede na napade junakov: napadeni z mečem - žongler je postal ranljiv samo za magijo in obratno. Z izmenjavo fizičnih poškodb in magije se boste hitro spopadli z njimi.

Ko se premaknete na naslednji zaslon, boste najprej videli Ozzieja, ki je z nečim zelo zadovoljen. Ne boste imeli časa narediti koraka, saj se bo pod junaki odprla loputa in zrušili se bodo v ječo. Ukvarjajte se s šestimi Lancerji, nato pa se ozrite naokoli. V jugovzhodnem kotu je čarobna kapsula, na severovzhodu sta dve skrinji z Barrier Sphere in Shelter, na severozahodu sta še dve z Lapisom in Mid-Ether. Zdaj pa zabavni del. Vsaka od štirih strani ima eno stanje shranjevanja in samo ena od njih bo teleportirala junake navzgor, ena bo prava točka shranjevanja, ki rešuje, zadnji dve pa bosta neprijazni in napadata (vem, da je boj s točko shranjevanja o- zelo čudno). Mimogrede, še vedno velja omeniti dve stvari o njih - imajo odlično zaščito, vendar nizek indikator HP (pozdravljena kislina in alkalije), sami so neškodljivi in ​​​​niti ne napadajo, in dajejo veliko točk izkušenj za njim. V vsakem primeru boste tu morali redno padati, dokler se ne oblikuje ustrezna pot do Ozzieja (itak nima smisla risati poti, zelo enostavno se je spotakniti).

Na naslednjem zaslonu se bo vzpon po lesenem mostu nadaljeval v družbi že močnejših pošasti. Žongler, kot ponavadi, ni izginil, vklj. bodi pozoren! Ko ste vstali, bodite pripravljeni na naslednjo past zahrbtnega Ozzieja ... Res je, tokrat ne bo sijalo z raznolikostjo, le navaden preboj skozi debelino sovražnikov. Nič posebnega, razen bitke z dvema naenkrat in po štirih žonglerjev. Za zmago boste prejeli Speed ​​​​Belt in par bleščečih petk trebušastega generala. Zadnja serija sovražnikov na naslednjem zaslonu (Atenska voda v skrinji na poti (če se želite izogniti bitkam, napredujte tako, da se naslonite na steno)) in tukaj je, stisnjena ob steno (ja, mimogrede, skrinje: Mist Robe na levi in ​​Magic Scarf na desni). Boj z Ozziejem si niti ne zasluži ločene kocke; napadi vzvode za njim in potem samo opazuj ...

Po zmagi se prikažeta dve točki shranjevanja. Desni bo resnično rešil (se prepričajte, da to storite, ker bo naslednji nasprotnik veliko boljši od vseh prejšnjih), medtem ko bo levi poslal Magusu. Če se počutite pripravljeni, se dotaknite levo in naprej. Spustite se po stopnicah, ne da bi se ozirali na netopirje, nato pa se boste znašli v trdi temi. Korak naprej. Tukaj je tisti, ki bo temu svetu priklical uničenje ...

Morda kandidat za naziv najmočnejšega nasprotnika v trenutku igre od samega začetka. Magus pred besom junakov se bo skril za magično pregrado, ki absorbira vsako magično škodo in nespodobno oslabi fizično. Najprej napadite čarovnika z žabo, oboroženo z Masamune, to bo zmanjšalo šefovo odpornost na magijo. Magus bo ob vsakem napadu izvedel protinapad z magijo enega od elementov in prikazalo se bo sporočilo »Sprememba pregrade: absorbira vse razen ...« in namesto elipse bo zapisan element, iz katerega pregrada čarovnika ne bo zaščititi.

Po izgubi polovice svojega življenja se bo Magusova taktika spremenila. Takoj, ko se prikaže sporočilo "Čarovnik zniža stražo, da začne izvajati urok", bo Magus odstranil svojo čarobno pregrado in začel izvajati zelo močan urok "Temne snovi"; uporabite najmočnejše dvojne (ali celo trojne) tehnike, ki jih trenutno imate, vendar bodite prepričani, da je zdravje junakov na visoki ravni, saj je Magusovo tehniko treba še preizkusiti. Ko ste ozdravljeni od temne snovi, pojdite znova v ofenzivo. Magus je močan, vendar še vedno ni večen.

Po bitki se izkaže, da Lavos ni bil stvaritev rok srednjeveškega čarovnika, ampak ga je le poklical. Zaradi prekinitve obreda priklica se Lavos, na veliko srečo vseh prebivalcev planeta, ne bo mogel pojaviti na svetu, temveč bo nastal ogromen neobvladljiv portal časa, ki bo posrkal vase vse udeleženci prejšnje bitke...
Naprej v preteklost
Crono je imel čudovite sanje, vendar je prišla Ayla in vse uničila. Nehaj, Ayla!? Ponovno dobrodošli v prazgodovini. Vse je na svojem mestu, le Magusova sled se je prehladila. Zapustite barako, nato pa se odpravite proti severu in zahodu globoko v gozd in pojdite v samotno kočo. Vas Laruba je požgana do tal, številni prebivalci, vključno s Kinom, so ujeti - Reptiti so stopili v akcijo. Ayla pa se namerava prebiti v Tyranno Lair in uspešno prosi preživelega starešino za dovoljenje za uporabo Dactyl-a.

Ayla: Zmagaj, živi. Izgubiti, umreti. To pravilo.

Mimogrede, v severovzhodni koči je bil posodobljen izbor predmetov, ki se zamenjajo za trofeje:

Cvetni list + Očnjak = Sanjska pištola
Cvetni list + rog = lok iz sanjskega kamna
Cvetni list + pero = roka magme
Očnjak + Rog = Prvobitno rezilo
Očnjak + pero = telovnik iz rubina
Rog + pero = kamnita čelada

Po vseh primerih pojdite na sam sever v Dactyl Nest, tam bo majhen vzpon v gore. Najprej opravite z Cave Ape in dvema Schistoma, nato pa tecite proti severu. Preden se lahko povzpnete na drugo stopnjo, bo prišlo do boja z dvema ptičjim reksom. Ko se dvignete, vzemite Mid-Ether iz skrinje in tecite proti jugu. Na vrsti bodo trije skrilavci in skrinja s srednjim napitkom. nato teci proti severu in vzhodu do nove lokacije. Takoj vas bosta pozdravila dva Cave Ape in en Schist; po boju tecite proti severu, pojdite na drugo raven, nato pojdite proti jugu (mezozojska pošta v skrinji) in spet pojdite proti severu. In tukaj je Ayla, ki še ni odletela v iskanju svoje smrti. Junaki bodo vztrajali, da skupaj ne bo tako nevarno, zato se bo Ayla zdaj za vedno pridružila ekipi in skupaj bodo šli kuščarjem sekati glave.

…a kaj je tista rdeča zvezda, ki sveti na nebu?

Nenaravna selekcija
Tyranno Lair se nahaja v samem središču celine, poletite tja. Ko ste notri, ubijte ali se izognite dvema jamskima opicama in stecite v edini odprt prehod. Ko ste opravili z dvema reptitoma, izpustite svoje sorodnike, nato pa tecite proti vzhodu in severu. Eno nadstropje nižje bodo še trije Reptiti in Kino za rešetkami. Po prikupnem prizoru najprej steci v celico in zgrabi Mid-Ether, nato sledi Kinu. Odprl bo levi prehod, ki vodi navzgor, zdaj se bo začelo resna igra. Ko vstanete, se boste znašli v majhni sobi, kjer bodo levo in desno pošasti. Če dobro pogledate, vidite gumbe ob južni steni na vsaki strani; če jih kliknete, bodo dinozavri poleteli in vam prihranili težave z bojevanjem. Desna pot vas bo vodila le do Hi-Potiona v levi skrinji in pasti v desni, če je ne potrebujete, tecite naravnost v levo. Po kratki bitki s Reptiti bo na zunanji strani gradu zelo kul soba z nevidnimi teleporterji, njene podrobnosti so prikazane na spodnji sliki.

1 - mezozojska pošta; 2-napitek; 3-Triceratopper; 4- Atenska voda

Ko vstanete, pojdite proti jugu in se na naslednji lokaciji z bojem prebijte v vzhodni prehod. Desni gumb bo odprl vrata, levi gumb bo storil enako, vendar bo v vas izpljunil nekaj pošasti kot brezplačna aplikacija. Stopite proti severu in pritisnite gumb na steni, to bo odprlo vrata, ki ste jih pred kratkim tekli mimo zaslona. Teci okoli Nizbel (o_o) in se prepričaj, da rešiš in povrneš zdravje, ker takoj, ko se poskušaš povzpeti po stopnicah, znori od takšne predrznosti, ti pa se boš vseeno moral boriti.

ŠEF: Nizbel II

Veliko bolj nevaren kot njegov brat. Glavna težava v boju z njim je, da za razliko od drugih dinozavrov velikega kalibra ne podleže učinku električnega udara. Njegova obramba se poveča po vsakem napadu junaka in oslabi po naboju elektrike. Zato ne zapravljajte časa za malenkosti in ob priložnosti uporabite najmočnejše in najdražje dvojne in trojne tehnike, ki jih izmenjujete s strelo glavnega junaka.

Po boju se povzpnite v naslednje nadstropje, zadnji skok ostane. Mimo osrednjih masivnih vrat tecite proti vzhodu do sobe s tremi gumbi. Leva bo odstranila tla, desna bo spustila dva terazavra, sredinska pa bo vklopila točko shranjevanja. Lobanja se odpre sama, brez gumbov. V odprti sobi bosta Hi-Ether in gumb, ki odpre osrednja vrata. Vrnite se in po porazu kar treh terazavrov pojdite na srečanje z Azalo. Grozno rjovenje v sobi zadaj prestolna soba ne obeta nič dobrega, a še vedno morate iti tja (zgrabite Triceratopper in Mid-Ether).

ŠEF: Azala + Black Tyranno

Kljub vsej navidezni brutalnosti kralja dinozavrov boj težko imenujemo tako težak, še posebej, če so junaki Ruby Vest. Prvi korak je, da se znebite Azale. Njena fizična obramba je na visokem nivoju, vendar je z magijo bolje, zato uporabite najmočnejše magične tehnike, saj 2700HP ni tako velik pokazatelj. Takoj, ko Azala zapusti bitko, počakajte na sporočilo "Zmanjša obrambo in začne shranjevati moč" (Black Tyranno ne bo več tako debelokož in bo začel kopičiti energijo za napad) in začnite napadati Black Tyranno z najmočnejšimi tehnikami. Šefa uniči lastna počasnost... Po vsakem njegovem napadu se ozdravite in nadaljujte z ofenzivo.

Po boju si oglejte čudovit prizor Lavosovega padca na Zemljo in začetka zatona civilizacije Reptitov.

Azala: Najprej se bo na zemljo zrušil velik ognjen kamen.
Njegov plamen se bo kmalu razširil in ožgal vsak kotiček
pokrajina.

Potem bo mraz začel polzeti po črnih ravnicah,
začetek dolge, krute dobe ledu in snega

Na žalost junaki nimajo časa, da bi uničili tujca, medtem ko je po trku bolj ranljiv in šibkejši kot kdaj koli prej - Lavos se je zelo hitro zakopal, zdaj ga je nemogoče spraviti od tam. Morali se bomo vrniti k iskanju rešitev. Začasni portal, oblikovan v bližini mesta strmoglavljenja vesoljskega ježevca, bo junake popeljal v prej neraziskano dobo antike.

Čarobno kraljestvo
Junaki se bodo znašli v jami, zunaj katere divja ledena doba, ki jo uspešno napoveduje Azala. Pridite ven in se odpravite proti jugovzhodu do nenavadne zgradbe.V notranjosti bo teleport, ki bo protagoniste poslal dobesedno v nebesa. Dobrodošli v čarobnem kraljestvu gorečnosti. Znašli se boste na otoku, kjer je mesto Enhasa in še en telepotni most, ki se spušča do tal. Najprej preverite naselje. Na severozahodu boste srečali fanta, ki enemu od junakov v ekipi napoveduje nenadno smrt. Dobra starina ... Na tleh je tudi modra plošča, ki vrača zdravje.

Vodnik za popotnike skozi čas začetnike. Sedma številka.
"Nu Hunt 3. del"
V starodavni dobi se lahko borite s šestimi Nu hkrati, vendar le enkrat.

V mestu Enhasa je za eno od knjižnih polic skrivna soba. Vanj lahko pridete, če odprete tri čarobne elementalne knjige po vrstnem redu: voda (severovzhod), zrak (severozahod) in ogenj (blizu vhoda v mesto, blizu knjižnih polic). Nu bo spal sam notri. Če se pogovarjate z njim, bo ponudil junake, da se borijo z njim in njegovimi prijatelji. Kot darilo za zmago - 50TP, Speed ​​​​Capsule in Magic Capsule.

Ko končate posel v mestu, zapustite in se skozi severovzhodni teleport spustite na tla. Skozi mraz in snežni metež se podajte proti severu do naslednje Skyway, ki bo poslala junake na glavno celino. Najprej obiščite Blackbird, kjer boste srečali Daltona, ki bo junakom v prihodnosti delal težave. Zdaj pa pojdi v Kajar. To mesto je opazno večje od Enhase in tukaj lahko najdete veliko zanimivih stvari.

1. Tudi tukaj so čarobne knjige. Voda na severozahodu, zrak na jugovzhodu, ogenj v središču na mizi blizu Nu. Soba, ki se odpre, bo vsebovala črni dragi kamen.
2. Na severovzhodu se sveti pika, ki je ni tako lahko doseči. Pojdite v sobo, v bližini katere se iskri, in poiščite spodnji desni kot, dobite Speed ​​​​Capsule.
3. Nu je imela eno čarobno kapsulo v knjižni omari. Zvitka bo mogoče prepričati, da se mu odpove šele po obisku palače Zeal in prisotnosti t.i. "Nu praskalne točke".

To je vse za zdaj. Zdaj pa pojdi do palače Zeal. Na drugi stopnji boste videli Nua, kako hodi postrani - prosil vas bo, da ga popraskate po hrbtu. Ko ste tako pridobili znanje o bistvu praskanja od Nu, se lahko tudi zdaj, če si to res želite, vrnete v Kajar in se izčešete iz Nu Magic Capsule. Zdaj pa pojdite proti jugu vzdolž druge stopnje in se pogovorite z žensko z majhno rožo; na njeno vprašanje "Imaš rad rastline, popotnik?" odgovorite z "Da" in nato z "Gojite na skrivaj". Ta odločitev bo oživila ne le cvet, ampak tudi dodatno nalogo na koncu igre. Sedaj se odpravite na severovzhodni prehod, na razcepu pa na drugega severovzhodnega. Tam boste slišali kratek pogovor med Janusom in Schalo. Nato se vrnite v glavno dvorano palače in pojdite naravnost proti severu do prestolne sobe. Tam boste videli stara znana vrata s čudnim simbolom, ki se bodo brez ugovora odprla pred obeskom Schala, vendar se junaki sploh ne bodo vdali. Prebivalci bodo opazili osupljivo podobnost obeska Marle z obeskom Schala in dodali, da obesek Schala začne sijati, ko je blizu stroja Mamon. Oglejmo si to skrivnostno napravo, nahaja se v severozahodnem delu palače, za vrati, ki jih blokira speči Nu. Preglejte rdečo piko in obesek bo zasijal (upoštevajte, da s tem ne bodo spet izpuščeni iz palače junakov, zato se prepričajte, da ni bilo nič storjeno). Zdaj pa pojdi v prestolno sobo, ne pozabi vzemi Lucca v ekipo. Junaki tam ne bodo dobrodošli, nanje pa se bo skupaj s toplim čajem in mehkimi žemljicami vrgel še šef.

Načeloma ga niti ni treba osvojiti, rezultat bo še vedno enak. Šef je dovolj močan tudi za dokaj napolnjene junake, za vsako dejanje likov ima svoje boleče protinapade, sam pa ne miruje in občasno zaskoči. Zelo težko ga je premagati z glavo, zato uporabite zvitost. Šef je ranljiv proti ognjeni magiji, pri čemer niti ne gre za to, da je škoda zaradi nje večja, ampak da je Golemov protinapad na ognjeno magijo praktično neškodljiv. V tem primeru se boste morali le zdraviti od običajnih napadov šefa, po potrebi obnoviti MP in počakati, da zmanjka HP-ja šefa.

Ne glede na izid bitke bodo junaki ujeti. Schala jim bo pomagal rešiti začasno animacijo tako, da jih bo prosil, naj rešijo Guruja življenja. Težavo bo povzročil prerok, ki se pojavi od nikoder, ki očitno ne deli dobrih namenov s princeso. Ne bo prišlo do uresničitve smrtne obsodbe, vendar bodo junaki vrženi iz obdobja brez možnosti, da se tja vrnejo na običajen način. Verjetno ste že uganili, da bomo zdaj iskali nenavaden način, da se vrnemo v staro dobo. Eden od članov ekipe se bo spomnil, da so bila podobna vrata, ki jih je odprl obesek, v dobi postapokaliptične prihodnosti v Keeper's Dome ...

Zlomiti pečat
Pojdite v leto 2300 našega štetja. Skozi območje 32 in zapuščeno kanalizacijo vas bodo pripeljali do Keeper's Dome. V kupoli je ostal le osamljeni Nu, od katerega junaki izvejo, da je starec, ki je živel tukaj, umrl. Tecite okoli njega in odprite vrata s simbolom na severu. V zaprtih prostorih preglejte vse svetleče pike, ki so Belthasarjevi zapisi o izvoru Lavosa in velikem izumu, ki čaka junake za zadnjimi vrati. Po pregledu Wings of Time poskusite zapustiti sobo; Pojavil se bo Nu, ki bo udaril po sedežih iz naprave, vam povedal osnove upravljanja časovnega stroja in vam svetoval, da ga poimenujete. Zdaj je junakom na voljo katero koli obdobje, ne da bi zapustili blagajno! Zdaj, z napolnjenim obeskom in časovnim strojem, je čas za lov za zakladom!

Najprej se odpravite v leto 600 našega štetja. V čarobni jami vzemite čarobni prstan iz skrinje. Pridi ven. Če ste ženski z rožo rekli, naj reši rastlino, se bo v puščavi pojavil lijak, kjer živijo daleč od najšibkejših nasprotnikov in je šef v trenutku igre zelo močan. Ko zberete vse stvari, se lahko vrnete sem in pridobite izkušnje, saj bodo imeli junaki z vsemi najdenimi oklepi proti lokalnim plazilcem več možnosti. Pojdi v Porre, hišo starejših. Dve celi skrinji bosta; pregledati oba, a na vprašanje, ali se ju splača odpreti, odgovori nikalno. Torej pustite vse, izstopite in pojdite proti severu v Truce. Skrinja bo v drugem nadstropju gostilne Truce. Naredite enako z njim - preglejte, vendar ne odpirajte. Nazadnje pojdite v gozd Guardia in vzemite kapsulo Speed ​​​​Capsule iz skrinje v slepi ulici na severovzhodu. V gradu Guardia se povzpnite po stopnicah levo od prestolne sobe, v četrtem nadstropju bo še ena skrinja z okraskom, ki jo morate samo pregledati, ne pa tudi odpreti. Končali smo s srednjim vekom, zdaj pa pojdimo v sedanjost.

Obiščite županov dvorec v Porreju. V drugem nadstropju bodo stare znane skrinje, zdaj jih odprite brez obžalovanja. V njih boste našli Black Plate (Črni telovnik) in White Plate (White Vest) (v oklepaju so predmeti, ki jih boste prejeli, če v preteklosti niste pregledali skrinj). Zdaj pa severno. V hiši Lucca Taban svoji hčerki podari nov odličen oklep Tabanove obleke. Potopite se v obalni vrtinec in izstopite proti vasi Medina. Pojdite proti severu od naselja demonov do modre piramide (Gozdne ruševine). Obesek bo odstranil pečat s piramide, pojavili se bodo dve skrinji in Nu. Vzameš lahko samo eno stvar: meč za Crono Swallow ali Guardian Helm. Pojdite nazaj skozi jamo Heckran do celine Zenan. Na poti boste našli skrinjo z zapornim obročem in nenadoma s hitrostnim obročem. Ko se vrnete, pojdite v gostilno Truce, kjer v drugem nadstropju vzemite modro ploščo (modri telovnik) (mimogrede, lahko se vrnete v srednji vek in zberete oklep iz skrinj, ki ste jih pregledali, a niste odprli). Zdaj pa se odpravite na grad Guardia; tukaj je skrinja z ornamentom Red Plate (Red Vest) še vedno v stolpu levo od prestolne sobe v četrtem nadstropju. Še zadnji kraj za obisk, in sicer Bangor Dome, Trann Dome v prihodnosti in rob, na katerem je bil portal v prihodnost v sedanjosti. Toda zaradi dejstva, da je pot tam v gozdu blokirana, boste morali narediti ogromen ovinek skozi vse lokacije v dobi prihodnosti.

Torej, spet ste pri 2300 A.D. Časovni stroj junakov ne bo popeljal na zemljevid sveta, ampak v Keepers's Dome. Pojdite ven in vzemite čarobno kapsulo, ki se je pojavila od nikoder v sobi, kjer ste prebrali Belthasarjeve zapiske. Nato pojdite ven na zemljevid sveta in se borite proti zahodu skozi Zapuščene kanalizacije in mesto 16. Najprej obiščite južno Trann Dome, kjer bosta za vrati z ornamentom dve skrinji s Hi-Ether in Golden Stud in Magic Capsule v bližini. Bangor Dome bo pred vrati imel Alluring Top, Hi-Ether in Workman's Wallet. Po skoku v portal, ki bo junake poslal v The End of Time, nato obiščite Guardia Forest, 1000 A.D. Zadnja skrinja, ki je trenutno na voljo, bo vsebovala prstan moči.

Ko ste dostojanstveno prestali vse tegobe lovca na zaklade, se vrnite v Keepers's Dome in poletite naravnost v dobo antike.

Guru gorja
Znašli se boste prav pri tisti jami z zdaj nedelujočim portalom. Pot do nebeškega kraljestva je zaprta, zato se odpravite proti severozahodu do jame Terra. Ko se povzpnete po stopnicah, se boste znašli v naselju Zemlje (Earthbound) - ljudje, ki iz takšnih ali drugačnih razlogov niso obdarjeni s čarobnimi sposobnostmi. V bližini jame bo trgovina z zelo dobro opremo. Splezajte navzdol, v jami v bližini živi starešina, ki vam bo povedal veliko zanimivega o Janusovi preteklosti. Dve nadstropji nižje bo še ena jama z gostiščem. Ko se spustite do samega vznožja, rešite in se odpravite do jame na vzhodu.

Tukaj, takoj v jugovzhodnem kotu boste videli piko, ki je pravzaprav Kapsula moči. Na severu boste naleteli na dve Mudbeast. Ti fantje so precej nevarni, saj se njihova fizična moč poveča po napadu vsakega lika, zato ne bodite pohlepni po dvojnih tehnikah, ki vplivajo na enega sovražnika (upoštevajte tudi, da lahko Ayla tem sovražnikom ukrade en primerek Rainbow Helm s svojo tehniko čara – eno od najboljše čelade v igri). Po zmagi nadaljujte pot proti severu, kjer se bo zgodovina ponovila. Pot do verige bosta blokirali dve pošasti drugačne barve in en Blatni Imp, to so naši trenutni šefi.

ŠEF: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Boj 3 na 3. V idealnem primeru je za zmago dovolj premagati samo Impa, vendar to ni tako enostavno, kot se zdi na prvi pogled. Za fizične napade je praktično neranljiv, vedno protinapade in včasih celo zdravi. Zato najprej poskrbite za živali. Blue Mudbeast je ranljiv za ogenj, Red Mudbeast pa je ranljiv za magijo ledu/vode, vklj. z aktivno uporabo tehnik Ice Sword / Fire Sword pošasti ne bodo trajale dolgo. Če se je tako zgodilo, da ste Aylo in Robo vzeli v ekipo in sploh ostali brez čarovnije, se bo tehnika dvojnega meta zveri odlično izkazala. Še več, iz vseh treh je mogoče s pomočjo tehnike Charm potegniti uporabne stvari. Mud Imp shranjuje Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm in Red Mudbeast - Elixir. Za zmago je dovolj, da premagate samo barvne živali, medtem ko se bo Impek v kratkem času končal sam.

Povzpni se po verigi na goro. Tik pred nosom boste videli pošast Rubble, ki bo napadla le, če se boste zaleteli vanjo. Najprej bo izklopil vso magijo junakov, zaradi česar ga bo treba premagati le s fizičnimi napadi. Če ga premagate, boste prejeli kar 100TP, zato ne zamudite priložnosti za treniranje likov, ki niso ravno dobri s tehnikami. Če se usmerite proti severu, boste pripeljali do dveh kamnitih impov, enega ruševin, platinastega čelada v skrinji in slepe ulice. Pojdite nazaj in pojdite proti zahodu vzdolž verige blizu tiste, po kateri ste prišli sem. Na poti bosta še dva kamnita impa, nato se povzpnite po verigi do naslednjega zaslona. Na zahodu bosta slepa ulica in ruševine. Pot proti vzhodu in severu bo vodila do bitke z dvema gargoyloma - imata napad, ki zmanjša HP na eno, vklj. bodi na preži. Malo proti severu bo Save Point. Če poskušate slediti verigi proti vzhodu, boste imeli za posledico boj z dvema kamnitima impoma in enim gargojlom. Znašli se boste na samotnem otoku z dvema skrinjama (Platinum Vest + Shield Sphere) in eno Rubble. Vrnite se nazaj, na severozahodu bo skrinja s pregradno kroglo, približno na sredini pa bo prehod v osrednji del otoka. Ko ste tekli naokoli in se povzpeli na sam vrh, vzemite Lapis iz skrinje, nato po verigi proti vzhodu. Prebijte se skozi horde sovražnikov na jugu. Na samem jugu živi osamljen Rubble, v skrinji blizu prehoda na vzhodu pa je Barrier Sphere.

Naslednji zaslon bo razveselil novo vrsto sovražnikov in takoj skrinjo z Lapisom na vrhu. Na jugovzhodnem otoku bosta dve skrinji s Hi-Ether in Barrier Sphere. Potem pojdi proti severu. Ponovno pojdite okoli otoka po obodu, borite se z Ruševinami in vzemite Shield Sphere in Shelter iz dveh varovanih skrinj na jugu. Po vijugasti poti pridete do druge Save Point. Na naslednji lokaciji na edini pravi poti (prva skrinja bo s Time Hat) pojdite do vzhodnega otoka (zraven skrinje s Hi-Ether plus Magic Capsule v jugovzhodnem kotu), nato pojdite proti severu.

ŠEF: Giga Gaia

Groteskno bitje, milo rečeno. Ima arzenal zelo nevarnih napadov, ki vplivajo na vse like, a brez rok je kot brez rok, zato najprej rešite šefa iz njegovih okončin, sicer ne bo le nenehno napadal junakov, ampak bo občasno tudi zdravil svoje telo. Dvojna tehnika Falcon Strike (Crono + Ayla) bo zelo učinkovita proti pošasti. Ko uničite roke, preklopite na samega šefa (mimogrede, s tehniko Charm lahko poskusite izvleči Speed ​​​​Capsule iz šefa). Kmalu bodo nasprotnikovi udi ponovno zrasli, zato bo treba postopek amputacije ponoviti.

Po zmagi nad šefom bo pečat Guruja življenja odstranjen in ta Guru se bo izkazal za našega starega znanca Melchiorja, le iz preteklosti, pred prvim srečanjem z junaki. Sledil bo dolg niz prizorov, po katerih bodo imeli junaki nov cilj – ustaviti vso norost, ki se zdaj dogaja v Ocean Palace (Ocean Palace) in uničiti Mamon Machine. Za to bo Melchior protagonistu dal Ruby Blade. Nato se vrnite v palačo Zeal.

Kaj leži onstran
V Kajarju lahko kupite odlično opremo pri Nu, če pa rečete, da je vaš obesek Schala, potem boste dobili samo piškotek z oljem. V prestolni sobi palače bo osamljen Dalton, ogorčen nad dejstvom, da ga niso spustili v Oceansko palačo.

ŠEF: Dalton

Dalton ni nevaren nasprotnik za junake, ki so premagali Giga Gaio samega. Edino, česar se je treba bati, je sprejem šefa, ki odstrani polovico življenja enega od likov. Sicer pa Dalton kot šef ni nič pametnega.

Poražen, a ne zlomljen duh, se Dalton umakne na bojno polje in junakom odpre pot v globine oceana, kjer počiva Oceanska palača.

Lavos Vabi
Zdaj so junaki Lavosu bližje kot kdaj koli prej. Tu sta tudi Masa & Mune, ki očitno nista zadovoljna z vso negativno energijo, s katero je to mesto dobesedno prepojeno. Shranjujte in zdravite na bližnji Save Point, nato pa se odpravite globlje v palačo. Junaki ne bodo mogli napredovati dlje od velikih prostorov, najprej se morate spopasti z majhno uganko z gumbi; ne pozabite zgrabiti tudi skrinje z Rune Blade blizu vhoda in skrinje z Aeonian Suit v spodnjem desnem kotu sobe.

Za začetek malo ozadja. Glavni sovražniki tukaj bodo doslej taborniki treh različnih barv, od katerih je vsak ranljiv le za magijo svoje barve, ne nasprotne. Če proti njim uporabite magijo napačnega elementa, boste v odgovor prejeli močan protinapad, fizični napadi pa so zelo šibki, zato je zdaj zelo priporočljivo sestaviti ekipo s poudarkom na magiji.

Torej, začnimo z zgornjo desno sobo. Kliknite gumb na tleh in pojavila se bosta Djinn in Ghul. Najprej se znebite drugega, nato pa opravite z duhom. Nato stopite proti jugovzhodu, kjer bo skrinja z Aeonian Helmom, ki jo neutrudno varujejo dva Rdeča skavterja in Zealot Mage. Zdaj pojdite proti zahodu nazaj v glavno dvorano, nato proti jugovzhodu. Če želite, se lahko izognete dvema modrima skavterjema, na jugu bo škatla s Kaiser Arm, v sredini pa štirje nepremični barvni skavterji (dovolj je, da ne stopite na ploščo med stolpci, da ne dobite vpleten v boj). Gumb na zahodu bo odprl želeni most v osrednji dvorani na jugu in pravzaprav lahko takoj poženete po razvoju scenarija, vendar so še vedno neraziskane skrinje. Torej, zahodno od gumba bo Sonic Bow. Jugozahod - Shockwave v bližini dveh rdečih skavterjev in premeteno skritega Demonslayerja - da pridete do njega, morate teči v nasprotni smeri urinega kazalca vzdolž leve stene in po nevidni poti, da pridete v majhno sobo z cenjeno skrinjo. Zahodna soba iz osrednje dvorane bo vodila do Empyrean Blade. Proti severozahodu ni kaj početi, saj je pot naprej že odprta, zato takoj proti jugu. Bestiarij bo dopolnjen z novo vrsto sovražnika, po zmagi se spustite po stopnicah. Nižje, bolj vztrajni bodo zlikovci, na koncu poti boste spet komunicirali z enim od delcev Masamune, po dogodku se boste preusmerili v samo srce Ocean Palace, kjer se nadaljuje kraljeva norost. Ko se nadzor vrne k vam, pojdite dol in obvezno shranite ter napolnite HP in MP na točki shranjevanja. Na jugu bo dvigalo, med izkoriščanjem katerega bodo junake preprosto terorizirale množice zlobnih zlikovcev. Če res želite dobiti čarobno kapsulo, potem izstopite in ponovno vstopite v sobo z dvigalom ter pojdite gor; tablica bo na steni na levi. Tukaj se moraš samo še sam spustit dol ...

V naslednji sobi se boste morali spet ukvarjati z mostovi in ​​gumbi. Centralni ne deluje, zato obiščite stranske prostore. Kar je na levi, kar je na desni za zaščito želenega vzvoda, bodo trije Scouterji, po eden vsake barve. S potegom obeh ročic bo centralna plošča delovala in vklopila most. V naslednji sobi bo Save Point in nenadoma Elixir. Zaslon proti severu, boste spet srečali Daltona, ki se bo spustil na junake ...

ŠEF: Golem Sisters

Dva Golema za ceno enega. Dalton je nekaj brez domišljije ... Glavna tehnika, ki je sestavljena iz uporabe izključno ognjene magije, tudi tukaj deluje brez težav, le upoštevati je treba, da sta tokrat dva nasprotnika, zato poskusite zanetiti dva na dva. enkrat, da se eden od šefov ne vrne še enkrat.

Po zmagi se vrnite na točke reševanja in nadaljujte proti severu. Na koncu bodo junaki dosegli stroj Mamon. Na žalost stvari ne gredo po načrtih in Ruby Blade ne bo mogel za vedno utišati naprave. Lavosovemu prebujenju se ni bilo mogoče izogniti ...

Junaki bodo vlečeni v bitko proti Zveri, vendar verjetno ne bodo mogli zdržati niti prvega Lavosovega napada, posledično se bo bitka zelo hitro končala. Prerok bo razkril svojo osebnost in se tudi boril proti pošasti, a na žalost ne z najboljšim rezultatom kot junaki. Prvi se zbudi Crono, ki se bo poskušal sam spopasti z Lavosom, da bi rešil svoje prijatelje, za kar bo plačal z življenjem.

Novi kralj
Protagonisti bodo v sobi brez stvari, orožja in celo denarja. Povzpnite se po stopnicah in ugotovili boste, kje točno ste. Ko se vrne k kameri, bo eden od likov opazil nekaj v zgornjem levem kotu. Po pregledu se bodo junaki znašli v prezračevalnem jašku. Najprej tecite proti zahodu in jugu, na samem dnu boste izvedeli usodo nesrečne epohe. Ko se odpravite proti severovzhodu, bi morali tam skozi prezračevanje najti komoro s skrinjo in spalnim stražarjem. Spustite se, v skrinji bo oprema glavnega lika. Naslednja skrinja bo v jugozahodni sobi, varovana z dvema sovražnikoma. Dva lika sta že oborožena in zelo nevarna, zato zapustite sobo skozi vrata. Pojdite po tekočih stopnicah proti severu. V levi sobi bo skrinja z denarjem in tremi daltoniti. V skrajni severovzhodni sobi, ki jo varujeta dva Daltonita, bosta Bajt in zaboj opreme za zadnjega lika. Nato nadaljujte proti severu do naslednjega zaslona. V zahodni sobi bo zadnja skrinja s stvarmi, dva Daltonita in en Byte ter vrata, skozi katera morate po vrnitvi vse opreme.

Izstopili boste na enem od kril avtomobila. Skozi Turret (sovražniki so podobni Gumi) tecite vse do zahoda. Tam boste srečali najpomembnejšega golema, imenovanega Golem Overlord.

Revež se boji višine, zato sploh ne bo napadel. Vendar bo po več potezah v solzah pobegnil z bojišča, junake pa pustil brez tako želenih točk izkušenj. Zato ne varčujte s tehniki in ga poskusite čim prej onemogočiti.

Dalton ni izgubljal časa in je našo Epoho usposobil za letenje in streljanje z laserji. Preostane ga le prepričati, da vrne tujo lastnino pravim lastnikom.

ŠEF: Dalton Plus

Sovražnik iz njega je še vedno nepomemben. Z izjemo starega znanca Iron Sphere nima nobenih trikov, ki bi lahko vsaj malo poškodovali junake. Da ne bi prejeli protinapadov, ki nenehno prepolovijo HP od šefa, ne varčujte z magijo in uporabite tehnike do maksimuma, saj se zlobnež ne razlikuje po zdravju.

Na koncu bo poskušal priklicati Golem Overlord, le da je že tako ... adijo. Posledično bo Dalton posrkan na svoj portal, junaki pa bodo prepustili, da se sami ukvarjajo s staro novo tehnologijo. Kot rezultat, protagonisti pomotoma izločijo letalo, vendar se uspešno navadijo na posodobljene kontrole. Junaki bodo samodejno pristali na otoku preživelih v upanju, da bodo našli prijatelja. Prebivalci bodo opazili, da so nekoga videli na Severnem rtu. Tam boste našli luč, ob pregledu katere se bo pojavil Magus, ki bo povedal nekaj o svoji preteklosti. Na koncu bodo junaki imeli izbiro - boriti se s čarovnikom ali zavrniti boj. V drugem primeru se bo ekipi pridružil Magus, ki je zelo dober bojevnik in čarovnik. V obeh primerih bo povedal o Guruju časa, ki je iskal način, kako spremeniti usodo. Sedite v Epoch, nato pa si oglejte prizor s ponovnim rojstvom Ocean Palace v strašno strukturo, imenovano Black Omen. Kot da nam ena sama nesreča ni dovolj, so se v prazgodovini in srednjem veku zeleni portali pojavili prav na zemljevidu sveta.

Časovno jajce
Pojdite v The End of Time in se pogovorite s starcem. Izkazalo se je, da je Guru časa. Junakom bo dal Časovno jajce in jim svetoval, naj se pogovorijo s tistim, ki je izumil Epoho. Tisti. sedaj naj bi šli naravnost v leto 2300 po Kr., toda namesto da tečemo naprej in nazaj, najprej obiščite leto 1000 po Kr. in vzemite lutko Crono iz njegove hiše (če se na začetku igre niste borili zanjo, potem obiščite Šotor groze na festivalu in jo osvojite za 40 srebrnih točk). V Keeper's Dome se pogovorite z Nujem, povedal vam bo, kaj bo čakalo junake na Death Peaku in vam pomagal pri premagovanju sunkov vetra. Čas je za gore.

Prvi zaslon je že znan. Veter piha tako močno, da nikogar ne spusti skozi. Poteci do lutke, spremenila se bo v drevo, za katerim lahko počakaš na močan veter. Na naslednjem zaslonu teh težav ne bo in začela se bo običajna igra. Tecite v levo, vzemite tri krvave rumenjake, zgrabite čarobni prstan iz skrinje in se povzpnite po robni steni. Po edini poti gremo proti vzhodu in spet proti severu na goro. Naslednji zaslon bo na desni. Macabre bo dodan naslednjemu paketu Blood Yolk. Na jugovzhodu je točka shranjevanja in skrinja s pregradnim obročem. Na severozahodu bo jama, ki jo varujeta dva Macabre. Čakam vas v jami ... Lavos Spawn. Je precej šibkejši od svojega očeta, vendar ima precejšnjo zalogo HP in ga morate udariti le v glavo. Skrinja blizu bojišča bo vsebovala Gigaton Arm za Robo. Skozi jamo izstopite proti severu, nato pa po cikcakasti poti se znajdete v že znani jami, le s prej nedostopne strani. V bližini skrinje je Brave Sword, pojdite proti jugu. Zunaj se bo izkazalo, da bleščeča pika ni tableta, ampak gumb, ki odpira novo pot. Na žalost ni možnosti za skok, zato se vrnite na lokacijo s točko shranjevanja in pojdite v novo odprto jamo. V skrinji ob poti boste našli Hadean Sickle. Zaslon na severu bo imel še eno bitko s potomci head.gada. Po zmagi pojdite na zahod, kjer bodo morali junaki previdno hoditi po ozki poti pod sunki vetra in ne pasti; v primeru padca bo treba del poti premagati znova. Sliši se preprosto, a v resnici boste najverjetneje morali teči. Na drugi strani bo slap Blood Yolks, za njimi pa bo zaboj z Yaksha Blade. Ko se boste spustili iz tokov sovražnikov navzdol, se boste spet znašli na znani lokaciji, le v drugem delu. Tecite proti zahodu do naslednjega zaslona, ​​kjer vam bo zadnja tretja lutka Poyozo dala namig, kaj storiti z lupino Lavos Spawn. Splezajte po policah, tecite proti zahodu (na poti navzdol po policah spet do točke reševanja in skrinje s temno čelado), nato premagajte zlobnega trna in potisnite njegov oklep ob steno z robovi. Ko vstanete, v škatli na vzhodu vzemite spominsko kapo. Zatem ostane le še proti severu, kjer se konča vzpon, nato pa se nam odpre čudovit prizor srečanja starih prijateljev.

V polni moči se boste samodejno vrnili v The End of Time. Pogovorite se s starcem, nakar se boste osvobodili spon linearnosti scenarija in prepuščeni sami sebi. Lahko se celo zdaj odpravite v bitko z Lavosom (ki se verjetno tudi zdaj ne bo končala v korist junakov) ali pa sledite nasvetu Gasparja in potujete po svetu. Začne se zadnje poglavje ta zgodba...

Usodna ura
Kot rečeno, odslej igra ne vodi več igralca za ročaj. Zato je vrstni red izpolnjevanja dodatnih nalog lahko poljuben. Kakorkoli…

1. Fionin gozd
Prva na vrsti bo naloga reševanja gozda v srednjem veku. Odletite v puščavo severno od Porreja in vstopite v Fionino vas. Po pogovoru z njo in njenim možem, ki se je vrnil na fronto, boste ugotovili, da pošasti pod puščavo srkajo življenje rastlinam in preprečujejo oživitev gozda ter da te pošasti res ne marajo vode (in tudi ledu). Zato zaupajte ukazu Marle, Žabe ali Magusa in pojdite do bližnjega lijaka. Stopite v središče živega peska in se boste znašli v jami. Tukaj je veliko skrinj, v njih boste našli Lapis v bližini mesta strmoglavljenja, Hi-Ether na severozahodu, Elixir na jugozahodu in Aeonian Suit na jugovzhodu. Potem pojdi proti jugu. Tukaj ni običajnih sovražnikov, je pa šef, ki se občasno pojavi tu in tam. Poleg samega šefa je veliko skrinj z najrazličnejšimi stvarmi (v smeri urinega kazalca): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. In zdaj je čas za šefa.

ŠEF: Melphyx

Precej grd tip, vse v pokojnem Zomborju. Jedro v sredini je dodano tudi zgornji in spodnji polovici, iz katerih šef včasih črpa življenje za osebne potrebe (kapsulo Speed ​​​​Capsule lahko izvlečete iz jedra, zato je smiselno, da Aylo vzamete v ekipo ). Za fizične napade je šef prvič popolnoma neranljiv, potrebna je uporaba vodne ali ledene magije, da se obramba sovražnika zniža na ustrezno raven.

Za začetek ne hitite z uničenjem jedra, brez njega bo šef ponorel in v boju postal še bolj nevaren, zato je smiselno občasno ozdraviti jedro, saj absorbira magijo. Časovno preizkušena tehnika X-Strike odlično deluje proti samemu plazilcu (če ste v ekipo vzeli Aylo, bo tehnika trojnega 3-D napada še boljša).

Ko ste poraženi, se podajte na površje, vendar ne pozabite na poti zgrabiti kapsule moči. Vzemite Roba v ekipo in se pogovorite s Fiono, robot vam bo ponudil svojo pomoč pri oživljanju gozda. Potovanje v epoho leta 1000 po Kr. in videli, kaj se je spremenilo v nekoč mrtvo puščavo, kjer ni bilo prostora za privez ladje. Vstopite v Fionino svetišče, zgornja desna nuna prodaja nekaj zelo dobrih pokrival, ki ščitijo pred spremembami statusa. Pojdite gor in spoznajte starega prijatelja, ki je štiri stoletja delal, da bi gozd spet oživil. Ob ponovnem srečanju se junaki odločijo prenočiti v gozdu. Robo, ki je še v popravilu, bo ponudil nekaj zanimivih vpogledov v naravo časovnih vrat in moč, ki je ves čas poganjala junake. Ko vsi junaki zaspijo, pa Lucca zasliši značilen zvok časovnega portala in gre preverit. Nenavaden rdeči portal jo bo poslal naravnost v leto 990 našega štetja. do Luccine hiše. Preberite opombo, še ena bo v prvem nadstropju v severni sobi, piše, da je ime Tabanove žene Lare uporabljeno kot geslo za izklop v sili za določeno napravo. Pojdi ven v glavno sobo, na sredini je ogromna naprava, ki si jo bo Lara želela malo očistiti po glavi. Rob se bo zagozdil v mehanizem in naprava se bo vklopila. Poteci do svetleče pike in vnesi geslo L A R A, s tem bo Luccina mama rešila pred izgubo nog. Nato preberite nove fragmente Luccinega dnevnika in se skozi portal vrnite nazaj v prihodnost. Prišlo bo do majhnega dialoga med Lucco in Robom, na katerem se bo prva naloga varno končala.

2. Ozziejeva trdnjava
Majhna stranska naloga vzhodno od Fiendlord's Keep. Stari Ozziejev znanec je postavil majhno utrdbo v slogu Magusovega gradu, kjer počne grozodejstva. Ne bo navdušen nad videzom mojstra in spet bomo opazovali le pete zelenega zvonca. Na naslednjem zaslonu se boste borili z Bolho. Čarovnik v preteklem času ni izvedel nič novega, zato bo po parih klofutah hitro končal. Zaslon na severu bo Ozzie omenil nekaj zaklada, ki ga je ukradel iz Fiendlord Keep pod okriljem noči, nato pa bo poklical več pošasti, ki ... no, boste videli. Slash vas bo čakal na naslednji lokaciji. Je nekoliko močnejši od Flea, a tudi ni zelo težak. Po zmagi tecite proti severu, kjer je Ozzie za like pripravil najbolj neumno past, ki si jo lahko zamislite. Preprosto ignorirajte skrinjo in tecite v desno, nato pa boste gledali smešen prizor. Ne hitite proti severu, ampak preglejte steno nasproti prehoda, tam bo skrivna soba z Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe in Magic Capsule. In v skrinji, v katero je zvabil Ozzie, bo Hi-Ether. Na severu bo že potekala popolna bitka za šefa.

ŠEF: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Skupaj že predstavljata določeno nevarnost za zdravje junakov. Predvsem s svojimi ekipnimi tehnikami in protinapadi. Zato je zelo odsvetovano uporabljati magijo množičnega uničevanja proti njim, bolje je izločiti duha iz vsakega po vrsti in ne razpršiti svoje moči. Flea je prvi, ki bo izločen iz boja, saj bo po porazu Slasha zapustil bojišče.

Poleg tega lahko z uporabo Charm iz vsakega sovražnika izvlečete edinstvene predmete, ki jih ni mogoče najti nikjer drugje. Če želite zbrati zbirko vseh stvari v vašem inventarju, potem vzemite Aylo v ekipo in začnite zapeljevati zlobneže, prej ali slej se bodo vsi ločili od zadnjih hlač.

Od nasprotnikov bo ostal en ogorčen Ozzie, ki bo spet pobegnil. Skrinje poleg njega bodo imele Speed ​​​​Ring in Clarity Cap. Po Ozziejevem iskrenem govoru se bo na staromoden način skril za svoj ledeni ščit. Ponovno udarite po ročicah za njim, a tokrat bo zlobnež bolj zvit. Vrnite se na bojno polje in si oglejte smešen prizor mačjine zmage nad Velikim Ozzijem.

Na tej veseli noti se bo iskanje končalo. Iz radovednosti lahko v sedanjosti odletite v Medina Village in občudujete rezultat.

3. Herojev grob
Duh velikih srednjeveški vitez prevzel meso in zdaj vzbuja strah prebivalcem Chorasa v sedanjosti (Choras je jugovzhodna celina). Koliko teh vitezov poznate? Da, ta naloga je v celoti posvečena Žabi.

Sedaj obiščite Severne ruševine sami, kjer boste srečali ekipo serviserjev, ki bodo rekli, da so pokrpali vse, kar so lahko, pošasti divjajo po drugih nadstropjih. Očistite to mesto vseh nemrtvih (v spodnjem nadstropju blizu vrat bo skrinja s Turbo Ether), nato se vrnite v rezidenco in nadaljujte s popravili (tokrat je storitev plačana, denarnica junakov bo boljša za 2000G). V Severnih ruševinah se bo zgodovina ponovila, serviserji se bodo znova odpravili na pot, ko bodo na obzorju zagledali pošasti. Če ste desno stran ruševin že očistili okostnjakov, se takoj vrnite in ponovno naročite popravila. Tokrat bodo zakrpali še zadnje luknje, nato pa se bo mogoče varno premikati po ruševinah. Pojdite na vzhodni del ruševin in preglejte (vendar ne odprite!) vse črne skrinje, ki bodo tam, nato pa se vrnite in pojdite na levo krilo. Vzemite Žabo v svojo ekipo in preglejte nagrobnik. Po kratkem pogovoru med Žabo in duhom prijatelja bo legendarni meč dobil svojo pravo moč.

Zdaj pa poletite v gore Denadoro in do slapa ter FreeLancerja, ki meče skale. Postavite žabo za vodjo skupine in pojdite pod skale. Žaba bo ujela enega od vrženih kamnov, v rokah žabe se bo spremenila v zlati dragi kamen. Kralj Mida, pri bogu!

Ostaja le še ukvarjanje s črnimi skrinjami. Poleti do 1000 A.D. in se odpravite do Herojevega groba, nekdanjih Severnih ruševin. Na desnem krilu vzemite Moonbeam Armor iz črne skrinje (odličen oklep in ščiti tudi pred magijo). V samih globinah nekdanjih ruševin boste našli Valkyrie Bow in Suzaku. V bližini Cyrusovega groba bo čarobna kapsula.

4. Izvor strojev
Nastavite Roba za vodjo skupine in se odpravite v leto 2300 AD. v Geno Dome, ki se nahaja na celini, kjer je nekoč bil Choras. Upoštevajte, da bo takoj, ko se Robo približa terminalu, pot od tu zaprta, vklj. poskrbite, da boste dobro pripravljeni. Sledil bo dolg tekoči trak, med premikanjem po katerem vas bodo nadlegovali različni roboti; dlje, bolj vztrajno. Na naslednjem zaslonu za tekočim trakom bo precej velika uganka. Teci v levo in zlomi dva robota; pot do lutke Poyozo nam bo nehote preprečil robot, ki nas kot Gandalf iz Gospodarja prstanov trmasto ne bo pustil mimo. Čez nekaj časa se vrnite in tecite proti severu, kjer vas bodo čakali trije različici 4.0 in en sam Hi-Potion v skrinji (mimogrede, eden od teh robotov morda ne bo čakal in odšel, da odpre južna vrata, nato boriti se boste morali v zaprtih prostorih). V bližini bo terminal, kjer lahko dobite nekaj namigov glede uganke. Zaletite se v majhno ploščo blizu terminala (pritisniti morate zeleni gumb, da jo odprete), Robo se bo začel lesketati. Tecite proti jugu, pritisnite zeleni gumb blizu podobne plošče in pojdite vanj, to dejanje bo odprlo vrata v bližini. V notranjosti boste našli dve škatli s Hi-Potion in 50.000 G (in eno različico 4.0, če je odprl vrata, ne junaki). Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata proti severozahodu. Tam bodo še ena električno zaklenjena vrata in štirje laserski stražarji. Na severu bo stena s kar tremi gumbi; pritisnite levo in desno, to bo odprlo ploščo zraven. Teci po elektriko in odpri vrata, za katerimi bo prva lutka Poyozo.

Ko opravite skoraj vse stvari v tem delu kupole, tecite proti vzhodu in on je svetleča točka (ta točka bo poslala junake naravnost do izhoda iz kupole) na severu. Za vrati blizu tekočega traku bosta dve skrinji z Elixirjem in Lapisom ter tri različice 4.0. Izstopite in tecite proti severu proti gibanju tekočega traku. Na levi bodo še ena zaprta vrata; bolje je, da takoj pritisnete zeleni gumb, da kasneje ne izgubljate časa. Če tečete do samega dna tekočega traku, boste na severu videli namig z nevidno potjo. Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata malo levo od bleščeče pike. Peljite se z dvigalom, rešite, če je treba, nato pa takoj zavijte do naslednjih vrat. Tecite po dolgem hodniku, na koncu bo še eno dvigalo, ki bo junake poslalo do že znanega dela kupole, le do njenega prej nedostopnega dela. Teci proti jugu z rdečim laserjem, ki ti blokira pot, in pritisnite gumb na steni, da ga izklopite. Se spomnite skrivnega prehoda, ki nam ga je prej pokazal robot? Zaženite in pritisnite naslednji gumb na drugi strani, ki bo obrnil tekoči trak nazaj. Vrnite se na polnjenje in odprite zadnja električna vrata. Na drugi strani bosta dve skrinji s Turbo Ether in Hi-Ether ter en miren robot. Poskusite se pogovoriti z njim, še vedno bo mirno šel za junaki. Naloga je odpeljati ga do varnostnega robota v jugozahodnem delu lokacije. Dva robota bosta strmela drug v drugega, medtem ko lahko vi poberete lutko Poyozo in Vigilantov klobuk iz skrinje.

To je to, obe igrači sta pri roki, zdaj je čas za obisk lokalnih oblasti. Ponovno se povzpnite z dvigalom, zdaj pa tecite proti jugu (Lapis v skrinji) in proti zahodu. Tam se boste srečali v roza robotu serije R, imenovanem Atropos. Po ne povsem prijetnem pogovoru se boste morali z njo pomeriti.

ŠEF: Atropos XR

Borba bo potekala ena na ena. Atropos je praktično zrcalna slika našega Roba v boju, zato bodite previdni. Kombinacija Rapid-fire Fist in Heal Beam odlično deluje v tem boju. Prej ali slej bo šefu HP zmanjkalo.

Po bitki si bo Atropos pred smrtjo povrnil spomin in dal Robu svoj lok, ki bo našemu robotu dodal hitrost in čarobno zaščito. Severno od bojišča za laserji bo Megalixir. Nato pojdite proti zahodu in navzdol po stopnicah (15.000 Gs v skrinji) ter proti severu do vrat. Za njo boste videli, kaj kupola pravzaprav počne, vendar te sramote ni tako lahko ustaviti. Tecite proti vzhodu in izstopite, to vas bo pripeljalo do skrinje s Hi-Ether. To je slepa ulica, zato se vrnite nazaj in po stopnicah nazaj. Zdaj pa severno. Postavite obe lutki Poyozo na mesto in sezam se bo odprl.

Tukaj je, pobudnica genocida prihodnosti.

ŠEF: Mother Brain

Hologram, ampak tak bojni. Kljub temu, da ima šef celo manj zdravja kot Atropos XR, je Mother Brain veliko bolj nevaren nasprotnik. Obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov:

1. Uničite vse tri terminale, nato pa se na hitro poskušate znebiti Mother Brain z najmočnejšimi napadi, dokler njena obramba in napad ne postaneta enostavno neznosna.

2. Uničite samo 2 od 3 terminalov in nato napadete šefa z več kot 1000 HP škode, da premagate zdravilni učinek zadnjega preostalega monitorja. Ta pristop bo bolj dolgočasen, daljši, a veliko varnejši.

Po zmagi bo Robo prejel roko Teraton in krizno roko, vse dejavnosti kupole pa bodo trajno ustavljene.

5. Sončni kamen
Ta stranska naloga pripoveduje zgodbo o starodavnem kamnu, ki sije kot sonce. Vzemite Lucco v ekipo, vsem nadenite ognjevarne oklepe (če jih iz nekega razloga nimate, potem najprej obiščite prazgodovino in zanjo izmenjajte trofeje) in se odpravite v sončni tempelj v postapokaliptični dobi (jugozahodno od Keeper's Dome). Ne boste imeli časa prehoditi nekaj korakov, kako je B-B-BOSS TIME!!

ŠEF: Sončev sin

Ni tako velik in vroč kot oče, a vseeno ... Ta šef že več kot 15 let povzroča veliko težav igralcem vseh starosti. Bistvo tukaj ni zadeti Sončevega sina samega, ampak s fizičnimi napadi zadeti luči, ki ga obkrožajo. Med njimi so tako imenovani. pravi plamen, ki ob udarcu prenese škodo na samega šefa. Sporočilo »Sin sonca izgublja svojo luč« pomeni zmago junakov.

In niti ne poskušajte ga premagati s čarovnijo množičnega uničevanja - nesrečni bo v odgovor prejel šest protinapadov.

Ko zmagate, pojdite gor, tam boste prejeli na voljo legendarni mesečev kamen. Poletite v prazgodovino v Sončnem svetišču (majhen otok na severovzhodu zemljevida, ki ne spremeni svoje lokacije v nobenem obdobju (tudi Harmagedon ga ni premaknil!). V skrajnem delu jame bo sončna svetloba padla na tla, na to mesto položite lunin kamen in izstopite. Poletite do leta 2300 našega štetja in poglejte, kako gre kamenčku. Žal, ne, ni ga tam. Poleti do 600 A.D. - Lunin kamen je še vedno na svojem mestu, v bližini pa leži kapsula moči. Očitno je, da so ukradli kamen v sedanjosti, tja letimo. Ko preletite Porre, boste videli značilen sij iz oken Županovega dvorca. Vsi dokazi so, a župan tega trmasto zavrača. Pojdite do bližnje postaje Snail Stop in pri prodajalcu kupite Spiced Jerky za 9.900 G. Poletite do 600 A.D. in v hiši starejših dajte ženski nedavni nakup za lepe oči (seveda lahko vzamete denar, vendar v tem ni smisla), potem bo obljubila, da bo svoje otroke vzgajala na tako velikodušen način. Zdaj je župan v sedanjosti dobrosrčna oseba in vam bo rade volje podaril Mesečev kamen. Vrnite kamen na njegovo pravo mesto in odpotujte v leto 2300 našega štetja. Popolnoma se je napolnil in postal sončni kamen. Dogodki se bodo samodejno premaknili v Luccino hišo, kjer bo Lucca uporabila energijo kamna, da ustvari Wondershot, njen oče pa bo naredil sončna očala.

6 Mavrična školjka
Zgodba o zakladu, ki se lesketa v vseh barvah mavrice.

Leta 600 po Kr. obisk Taverne v Chorasu. Toma je tam v celoti naslonjen na kozarec, kot vedno. Pogovorite se z njim, Toma vam bo povedal, da je nekako odkril lokacijo mavrične školjke, vendar je zaradi tega zelo nervozen. Toma bo junakoma dal svojo pijačo in prosil, če se bodo dogodki za raziskovalca odvijali po najslabšem scenariju, naj jo polije po njegovem nagrobniku.

Raziskovalčev grob je mogoče najti leta 1000 po Kr. na severozahodu iste celine, na West Capeu. Izpolnite njegovo zahtevo, posledično se bo pojavil duh Tome, ki bo povedal o otoku, imenovanem Giant's Claw, ki se nahaja na severozahodu celine. Odpotujte nazaj v srednji vek in se odpravite prav v ta velikanski krempelj.

Znana glasba? Zaslon, ko bodo vsi dvomi razblinjeni. Tyranno Lair se je delno vrnil iz nedra Zemlje, ponekod je preživela celo arhitektura. Na lokaciji na jugu pojdite proti zahodu, kjer bo skrinja s kapo jasnosti, nato pa nazaj proti vzhodu, po stopnicah navzgor in v prehod. Znašli se boste na lokaciji s tremi gumbi na tleh; srednji aktivira točko shranjevanja, desni prikliče dve fosilni opici, levi počisti tla. Skoči za mucko. Znašli se boste v sobi z dvema gumboma. Levi odpira lobanjo, desni pa preprosto prikliče sovražnike. Za lobanjo je na tleh kapsula moči, nato pa pojdite proti jugu nazaj v jame. Ko se spustite po stopnicah, boste prišli do skrinje s Hi-Etherjem na levi in ​​Kapsulo moči na desni. Po tem se povzpnite po stopnicah nazaj in tecite po jami okoli oboda v nasprotni smeri urinega kazalca, na poti premagajte dve fosilni opici in na koncu vzemite neopazno skrinjo z modrim dragim kamnom. Na naslednji lokaciji bo pot navzgor vrnila junake skoraj na sam začetek ječe, zato pojdite dol in vzemite Zodiac Cape in Lapis iz skrinj. Na naslednji lokaciji boste spet opazovali znane kraje. Desna lobanja je zaprta, zato stopite v levo in se povzpnite po stopnicah. Gumbi še vedno vržejo pošasti izpred oči. Leva pot bo vodila do skrinje z Wrath Bandom, desna pot pa bo vodila do jame z dvema Rubblesom in jajcem pasti, ki bo spustila junake. Izstopite, pojdite levo in pojdite gor, da dobite kapsulo moči. Nato se vrnite in pojdite dol. V komori, kjer je bil pred milijoni let Kino, je nastala ogromna luknja in vanjo ga potrebujemo. Slišite rjovenje? Ja, to je to... Še ena eksplozija iz preteklosti. Vnaprej si nadenite oklep, ki ščiti junake pred ognjem.

ŠEF: Rust Tyranno

Stari znanec se v preteklosti ni niti malo opomogel in se še naprej trmasto bori, pri čemer uporablja taktiko odštevanja, da bi sledil močnemu ognjenemu napadu (ki je zaradi oklepa popolnoma izničen). Serija močnih trojnih napadov na šefa in antropološki muzej bo dobil novo razstavo.

Ko je bitka končana, tecite proti severu, kjer boste našli legendarni artefakt. Res je, da tehta nespodobno veliko, junaki ga ne bodo mogli odvleči s svojo močjo, morali bodo zaprositi za pomoč od zunaj. Če tečete proti jugu, se bodo dogodki samodejno preselili v grad Guardia, kjer se bo kralj strinjal, da bo pomagal junakom z artefaktom in ohranil mavrično školjko kot nacionalni zaklad.

Zdaj je čas za obisk gradu v sedanjosti, le Marleta ne pozabite vključiti v ekipo. Od paznikov boste izvedeli, da sodijo kralju Guardie, ki naj bi prodal narodno bogastvo. Povzpnite se po edini možni poti, med potjo vzemite Turbo Ether in opazite določeno zaprto skrinjo. Zgoraj bo Marle kričala v sodno dvorano, kjer bo videla še eno mahinacijo Chancellorja, ki poskuša podmestiti kralja. Junaki bodo vrženi iz sobe, ostane le najti ta zaklad, da bi vsem dokazali, da Mavrična školjka štiri stoletja ni nikoli zapustila gradu.

Zdaj pa se po stopnicah, ki jih prej ni bilo, odpravite do skrajnega vzhodnega dela gradu, kjer boste izvedeli za Chancellorjev premeten načrt in se soočili s številnimi sovražniki iz davne preteklosti (v vseh pogledih). Na vaši poti proti severu bodo skrinje vsebovale Lapis, Elixir, Turbo Ether, še en Elixir, še en Turbo Ether, še en Lapis in samo Rainbow Shell. Ostaja le, da se vrnete pravočasno. Čeprav so morali ubrati ovinek, da bi prišli do sodne dvorane, junakom uspe ustaviti Chancellorja.

ŠEF: Yakra XIII

Za razliko od Rust Tyranno se je ta na tej poti vsaj nekaj naučil. Sprva ne bo preveč težek, a ko bo izgubil polovico svojega zdravja, bo začel uporabljati Lavosov napad z iglo, ki povzroči povprečno škodo 250-300 HP, tako da bo moralo biti tudi zdravje junakov spremljati. Toda tudi poražen se ne bo želel predati in bo uporabil napad z iglo proti celotni skupini, zato se prepričajte, da je s HP-jem vse v redu.

Po zmagi bo sledil ganljiv prizor sprave med očetom in hčerko.

Na koncu se pojavi Melchior, ki ne želi zamuditi zabave in prevzame pobudo pri izdelavi oklepa iz mavrične školjke. Toda najprej se vrnite v sodno dvorano in s tal poberite Yakrin ključ, ki bo odprl zaklenjeno skrinjo, mimo katere ste tekli; vseboval bo pravega kanclerja. Po tem se spustite v ječo, kjer vas je čakal Guru življenja. Od njega boste prejeli na izbiro eno prizmatično obleko ali tri mavrične čelade. Ko se znova pogovorite z njim, bo on, potem ko je videl Sončni kamen, izdelal Prism Spectacles in, nič manj, Rainbow - najboljše orožje za Crono. S tem se konča zadnja dodatna naloga.

Ostaja le, da se ukvarjamo s Black Omen. Izberite katero koli obdobje, kjer je (in to je katero koli, razen prazgodovine in postapokaliptične) in poletite z Epoho tja.

Črno znamenje
Kljub dejstvu, da je Black Omen postal na voljo prej kot nekatere lokacije iz dodatnih nalog, je postavljen kot zadnja ječa, zato od njega pričakujte ustrezno težavnost. Ne boste imeli časa vstopiti, saj je pred vami bitka s šestimi laserskimi stražarji. V notranjosti vas bo pozdravila kraljica Zeal in junakom na glavo spustila prvega šefa.

ŠEF: Mega mutant

Ker je ta šef bolj zasnovan za protagoniste, da obiščejo Black Omen dobesedno takoj, ko se pojavi iz morskega brezna, bodo junaki, ki so opravili vseh šest dodatnih nalog, preprosto razdelili reveža na atome. Več tehnik množičnega uničevanja in en šef bo manj.

Po zmagi tecite proti severu in vzhodu. Pazite se Fangbeasta, to so precej zoprni hudobneži, ki lahko prepolovijo HP junakov. Shranite, če morate, nato pa pojdite proti severu (na tej točki je zelo priporočljivo, da Aylo vzamete k ekipi, da potegne predmete (lahko dodate celo Marle, nihče se ne more upreti dvojni tehniki Twin Charm!). Ukradete lahko redko hitrost ​​Kapsula iz plošče. Še dve plošči bosta varovali severni izhod. Watcher in Nomad na severni lokaciji sta analoga Rubble; če imate srečo z natančnostjo, lahko dobite veliko TP. Takšni bodo trije bitke na poti proti severu.Kovinski mutanti so nevarni, ker v velikih količinah črpajo zdravje junakov.Nadaljnje napredovanje bo vodilo do portala z naknadnim dvigalom.Med spustom se bo Hydraconda naslonila na junake; očitno so na nasprotju z njihovimi sorodniki, zato si vzemite čas v bitki z njimi in počakajte, da se ubijejo, nato pa pokončajte preživelega.Po spustu tecite proti severu, po vijugasti poti skozi Watcher in Nomad, boste najprej dosegli skrinjo z Megalixir, potem se boste morali boriti proti Synchriteu in dvema Jaz sem Flyclops. Skrinja s 30.000 Gs bo levo od nedavnega bojišča. Pojdi proti severu. Če greste okoli stolpca na levi strani, boste naleteli na dve Hydracondi, če na desni - na dva Flyclopsa. Na naslednjem razcepu tecite v desno in vzemite Magic Crest iz skrinje ob poti. Na naslednji lokaciji, dobesedno pred nosom, bosta dve skrinji z Vigilantovim klobukom in Eliksirjem. Zgoraj bosta še dva z Megalixirjem in Nova Armorjem ter točka shranjevanja. Še dve skrinji (Haste Helm in Megalixir) bosta v severnem delu sobe. Levi Nu z veseljem baranta za živila, medtem ko lahko desni junake pošlje nazaj v Epoho. Če ste prepričani, da ste pripravljeni nadaljevati, odprite vrata in nadaljujte.

Na zahodu poteka boj z Blubber Hulkom, iz katerega lahko potegnete kapsulo moči. Na naslednji lokaciji vas čakata dva Blubber Hulka, v najbolj oddaljenem delu pa bo skrinja z Zodiac Cape. Na zahodu, če želite, lahko sifonirate med Nomadi, medtem ko imajo zaprte oči. Na platformi z Flyclops in dvema Fangbeastoma boste našli škatlo z Megalixirjem. Spet izvlecite izpod oči obeh opazovalcev in tecite proti jugu. Skrinja bo vsebovala Power Crest, nato pa se boste morali boriti z drugim Blubber Hulkom, zdaj obdanim z dvema Flyclops. Ne pozabite vzeti Speed ​​​​Capsule iz skrite skrinje v jugovzhodnem kotu. Tecite malo dlje od sosednjih vrat in zgrabite še eno Speed ​​​​Capsule. Še en teleport, vse bližje smo cilju.

Na zahodu bo boj z dvema Ghajema (pozor, nimajo zastonj majhne količine HP, za fizične napade protinapadejo s tehniko enega udarca) in dvema Narblema. Na jugovzhodni ploščadi bo skrinja z Elixirjem. V severnem delu lokacije bosta dve skrinji s kapsulo hitrosti in megaliksirom. Blažena reševalna točka v nadaljevanju proge, pa tudi nov šef.

ŠEF: Giga Mutant

Ta tip bo močnejši od svojega pokojnega sorodnika. Fizični napadi so zanj kot piki komarjev, zato ne skoparite z magičnimi tehnikami. Šef bo izčrpal MP junakov, zato imejte svoje Etherje pripravljene.

In spet teleport in spet dvigalo. Samo dvigalo bo nekako čudno, ves čas vzpenjanja po njem nihče ne bo napadel junakov. Pridi ven. Na poti proti severu se boste morali boriti z dvema Blubber Hulkoma hkrati, to je zelo resno. V naslednji sobi bo spet plošča - lahko si prislužite še nekaj Speed ​​​​Capsule, ista Speed ​​​​Capsule bo v skrinji v levi slepi ulici. Ko premagate vse plošče, se prikaže točka shranjevanja, ki namiguje na ...

ŠEF: Tera Mutant

Še en mutant, še bolj pogoltnjen. K sreči zadnji. Taktika bitke z njim je popolnoma podobna prejšnji, le da bo šef občasno zdravil s spodnje polovice

Ko zmagate, vzemite Megalixir in White Gemstone iz skrinj, nato pa dopolnite izgube na točki shranjevanja. Po teku čez dolg most se boste znašli v sobi sami s starejšim Lavosom Spawnom. Čeprav je močnejši od svojih padlih bratov iz leta 2300 našega štetja in se je ta trn nekje uspel naučiti par novih trikov, bitka ne predstavlja posebnih težav, le udaril ga je v glavo. Pred nami bo boj s petimi paneli. Če jih premagate, boste prejeli še eno točko shranjevanja. Bodite prepričani, da shranite, saj bo to samo serija šefov. Pojdite do prehoda, ki je nastal po uničenju plošče. V sosednji sobi boste videli nenavaden prizor z junaki, ki lebdijo v kapsulah, v njenem severnem delu pa boste končno spet srečali kraljico Zeal.

ŠEF: Queen Zeal

Boj se bo začel z dejstvom, da bo šef zmanjšal zdravje junakov na 1 HP. Čas je, da uporabite tehnike, ki so odvisne od HP likov! Na izbiro so Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Če ekipa nima nobenega od naštetih znakov, potem obnovite zdravje in premagajte obupano kraljico z najmočnejšimi tehnikami. Občasno bo ponovila prejšnjo potezo, zato bo zdravilec v ekipi zelo neprimeren.

Naslednji na vrsti bo sam Mammon Machine.

ŠEF: Mamon stroj

Zvit šef. Fizična škoda bo povečala njegovo obrambo in oslabila njegov napad, medtem ko bo magična povečala njegovo moč napada in oslabila njegovo magijo. Sprva sploh ne bo šlo. Za zmago je dovolj, da stvari ne pripeljete do točke absurda - pozabite na fizične napade in uporabite samo magijo, kot so Luminaire, Flare in Dark Matter. Druga možnost je, da se po bitki s Queen Zeal sploh ne morete zdraviti in v celoti uporabite Frog Squash, Dino Tail in/ali Frog Flare, saj v tem primeru šef verjetno ne bo preživel do svojega prvega obrata.

Kraljica Zeal bo zelo nezadovoljna s tem obratom dogodkov. Če je Magus v ekipi, bosta izmenjala nekaj stavkov, nato pa se bo začela bitka z drugo obliko Queen Zeal.

ŠEF: Queen Zeal

Ona ni dovolj. Bolje je, da se šefovih rok sploh ne dotikate, Desna roka bo protinapadla s tehniko, ki zmanjša HP na eno, Leva roka pa se bo ponastavila na MP. Načeloma, če je Ayla v ekipi, lahko poskusite prizmatično obleko potegniti iz desne roke s čarom, prizmatično čelado bo v levi roki, Megalixir pa lahko ukradete iz glave. Odločite se, ali je igra v tem primeru vredna sveče, stvari so res dobre.

V redu, glede šefa. Samo glavo morate udariti. Tehnike množičnega uničevanja so popolnoma kontraindicirane, saj iz vsake roke ploskate na protinapad. Kraljica Zeal ima samo pošastno zalogo HP, a morda zaman, smo trenirali tako dolgo in trdo? Če nenehno vzdržujete HP in MP na ravni, potem je šef obsojen na propad.

Magus: Odrezal bom stenj tvojega življenja
sveča, Lavos!

Preden se bo Lavos na vso moč spopadel z junaki, se bo najprej malo poigral. Lavos bo začel posnemati različne šefe, s katerimi so se junaki borili v različnih obdobjih. Med njimi bodo:

Dragon Tank (z glavo in kolesom)
Varuh (z dvema bitoma)
Heckran
Zombor (glava in noge)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala in Črni tirano
Giga Gaia (telo in dve roki)

Po vsaki bitki bodo junaki imeli kratek odmor za zdravljenje. Če je kaj že pozabljeno, se samo pomaknite nazaj skozi ta korak. Utrujen norčevanja se bo Lavos začel boriti na vso moč. Rain Destruction in Lavos Needle povzročata precej škode, zato bodite previdni. Ker trn nima toliko zdravja kot Queen Zeal, se boj ne bo vlekel dolgo.
Konec sanj
Gaspar: To je bitka med Lavosom in samim
sam planet!

Če ste premagali Lavosa skozi Black Omen, bo tukaj poleg točke shranjevanja na voljo časovni portal, ki lahko vrne junake v The End of Time. Ko ste popolnoma prepričani, da so vsa dejanja opravljena, da so vse kapsule uporabljene (ne, no, kakšen smisel jih ima zdaj obdržati?), pojdite na sever. Tukaj je on, ki bo uničil ves svet ...

ŠEF: Notranji Lavos

Čas je, da se tej zgodbi naredi konec!

Na splošno bojni slog šefa spominja na Giga Gaia. Dokler sta obe roki živi, ​​je telo neranljivo, zato je treba poseg amputacije izvesti čim prej. Za to je primerna katera koli tehnika množičnega uničevanja, saj nobeden od delov šefa ne izvaja protinapadov. Toda tudi brez udov bo šef velika nevarnost. Priporočljivo je, da ne zlorabljate trojnih tehnik in v skrajnih primerih pustite enega lika kot zdravilca. Dlje ko bo borba trajala, močnejši bo Lavos, sčasoma pa bo že tako nevarna tehnika Objem temnega plamena postala preprosto nespodobno boleča, zato ne oklevajte preveč s svojimi dejanji. Še vedno ne bo mogel večno vzdržati napadov junakov ...

Prej ali slej bo zlobnež zajokal in izginil v soju svetlobe. In nekaj bo prišlo na svoje mesto.

Torej to si v resnici, Lavos. nagnusen humanoid, videz ki povzroča samo pomilovanje. Vendar ima to bitje moč, da manipulira s procesom evolucije na celotnem planetu, kakor hoče. Zadnja bitka obljublja, da bo vroča.

ŠEF: Lavos Core

In spet bitka 3 na 3. Lavos ima še vedno tri dele, enega glavnega in dva pomožna (leti drug ob drugem in pomaga). Definitivno ena najbolj zapleteno zgrajenih bitk v celotni igri. Zavedajte se, da vas Lavos poskuša zmesti. Celotno življenje končnega šefa je skoncentrirano samo v pravem bitju in uničenje samega telesa ne bo prineslo nič drugega kot razočaranje. Toda desnega Bita ni mogoče niti udariti, leva Bit ga ščiti pred kakršnimi koli manifestacijami agresije.

Lavosovi napadi na telo so odvisni od tega, katero obdobje utripa v ozadju. Med njimi so:

65.000.000 pr.n.št. - Grandstone (zelo močan fizični napad na vse like)
12.000 pr.n.št. - Unholy Light (vsiljuje počasen učinek)
600 po Kr. - Demon Star (zmanjša HP znakov za polovico)
1000 AD - Diabolic Whisper (vsem likom vsiljuje različne statusne spremembe)
2300 AD - Dreamreaver (močna magična škoda za vse)
Konec časa - nebeške solze (zelo boleč napad na en lik)

Zato je taktika boja precej preprosta, le ugotoviti jo morate. Pljunemo na telo, pustimo, da napade, in vso ognjeno moč usmerimo na levi Bit, ki ima samo 2000 KM. Upoštevajte, da ga morate premagati le s fizičnimi napadi, absorbira vsako magijo, usmerjeno proti njemu. Takoj, ko leva Bit umre, počakajte na sporočilo "Lavos Core zniža svojo obrambo" in s kavljem ali lopovom povzročite največjo možno škodo desni Bit. Ko bo likom začelo zmanjkovati MP, uporabite zasilno zalogo Elixirja in Megalixirja, zdaj bo res zelo težko brez njiju.

Boj bo dolg in naporen, vendar ga boste zmogli. Ko Lavos Core umre, zmagate. Po končni bitki bo prišel konec igre, odvisno od tega, kaj ste in česa niste počeli med igro ter od tega, kateri del igre ste končali.

Hvala, ker ste z nami. Ampak misliš, da je to vse? Poglejte do konca in videli boste, da so se v nekaterih obdobjih pojavili čudni vijolični časovni portali. Pustolovščine junakov se nadaljujejo!