Igre na srečo Horizon. Pregled Horizon Zero Dawn je najnovejši dodatek na seznamu ekskluzivnih iger za PS4, ki jih morate imeti. Od izobčenca do iskalca

Naslednja vzhajajoča zvezdaPS4.

PlayStation 4 še nikoli ni videl igre, kot je Horizon: Zero Dawn. V redu, platforma je že videla veliko odprte igre, na primer z The Witcher 3 in Dragon Age: Inquisition, a Horizon: Zero Dawn si bomo verjetno zapomnili bolje kot prejšnje.

Da, mislimo, da je tako dobra.

To je izključno naše mnenje, kajti čeprav igra ni brez napak - na tej stopnji je igra precej hroščeča, na primer lahko se zruši med bojem s šefom, kar je neverjetno frustrirajoča izkušnja - veliko drugih stvari počne pravilno.

Liki igre so nepozabni. Zgodba je zmedena, nato pa se proti koncu neverjetno razkrije. Sistem boja je brutalen, skoraj vsak sovražnik vas lahko na koncu ubije, spopadi se nikoli ne ponovijo. celo odprt svet, ki ga je zgradil Guerrilla Games: velik, zapleten in edinstven.

Očitno ta opis ni dovolj, da bi dokazal edinstvenost igre, vse nianse si bomo ogledali naprej v pregledu Horizon: Zero Dawn, vendar se že zdaj zdi, da bo igra postala naslednji Uncharted - stalnica v igri zbirka katerega koli lastnika PS4.

Misticizem kot odgovor na inženiring

Nekaj ​​privlačnosti igre očitno izvira iz okolja. Igrate kot Aloy, izobčeno dekle, ki živi v post-post-apokaliptičnem svetu, kjer so samopodvajajoči se mehanski dinozavri glavna tarča lova na staro železo in dele. In čeprav se vam ta koncept morda zdi drugačen od česar koli v preteklosti, se zdi igranje znano in prijetno.

Vendar pa je Horizon: Zero Dawn postavljen v presenetljivo čuden čas in kraj. Vidite mehanizirana bitja, ki tavajo po površju sveta, vendar so v večini delov sveta prebivalci videti kot ljudje iz zgodnjih človeških obdobij.

Večina ljudi iz plemena Eloi (Nora) živi v kočah, uporablja kopja in verjame, da so bili roboti poslani, da očistijo svet greha. Njihovi sosedje (Karzha), častilci sonca, verjamejo, da je s stroji mogoče obnoviti človeštvo, vendar znanje za to ni dovolj, živijo v gručah glinenih hiš pod žgočim puščavskim soncem. Obstaja tudi Shade of Karzh, frakcija, ki se je odcepila od plemena s smrtjo zadnjega cesarja in zdaj nenadzorovano živi v zahodnem delu sveta igre.

Občasno boste obiskali vasi teh plemen, da bi opravili različne stranske naloge ali kupili novo orožje, vendar boste večino igre preživeli na svobodi in se bojevali v ogromnem odprtem svetu, polnem skrivnosti. In če se vam zdi, da se v ozadju glavnega zapleta nenehno nekaj dogaja, boste imeli prav, tako je - v dobesednem pomenu.

Na začetku igre se Aloy, majhna, pogumna, radovedna in pametna deklica, znajde v jami, polni stare elektronike. To je raziskovalni laboratorij iz našega časa, kjer začne spoznavati staro raso (to smo mi). Tu bo odkrila Focus, večnamensko orodje iz tehnološke dobe, ki omogoča skeniranje predmetov, iskanje slabosti in interakcijo z relikvijami iz pretekle tehnološke dobe.

Kmalu boste spoznali Rosta, Elinega zaščitnika in nadomestnega očeta. Odnos, ki se oblikuje med obema likoma, določa tempo celotne igre – prijazen, a skrivnosten. Rast je tista, ki bo Aloy naučila, kako loviti in pridobivati ​​vire iz plena, prav tako bo oblikovala Aloyino moralno dojemanje sveta. In vprašanje, kdo je Aloyina mama, jo razjeda od znotraj in postane glavna motivacija, da zapusti hišo in se potopi v nevarnosti nepredvidljivega odprtega sveta.

Kovinska doba

In čeprav so vprašanja o tem, kdo je Aloyina mati, lahko osnova zgodbe igre, je treba razjasniti še dve vprašanji: zakaj postajajo nekoč poslušni stroji vse bolj agresivni v zadnje čase in kako so stroji prevladali?

Nemogoče je odgovoriti na katero koli od teh vprašanj, dokler ne odkrijete zgodbe, in oblikovanje lastnih teorij o tem je eden najzanimivejših vidikov igre.

Zamenjajmo temo in se pogovorimo o zvezdah serije: avtomobilih. V igri boste našli noro količino biomehanske raznolikosti za lov, nadzor ali lastno smrt, svet Horizon: Zero Dawn je krut.

Bitja, ki jih srečate na začetku igre, se na prvi pogled zdijo preprosta – robotski roparji, imenovani Watchers, opozorijo okoliška bitja na vašo prisotnost. Obstajajo tudi mehanske antilope, rastlinojedci, ki pa se hitro spremenijo v bolj divje oblike. Do konca igre se redno borite z Thunderjaws (robotska različica Tyrannosaurus rex, opremljena z laserji in droni) ter Deathbringerji (Heralds of Death).

In čeprav nobena robotska žival ni neposredno povezana z nobenim elementom ali elementom, jih veliko uporablja elemente – Glinthawki, na primer mehanske ptice roparice, so opremljeni s posodami za led na prsih, ki jim omogočajo, da od zgoraj mečejo kose ledu . Izredno pomembno je vedeti, kateri element (ogenj, elektrika, led) uporablja stroj. Tukaj nastopi Focus.

Naprava, vdelana v Aloyin obraz, je veliko več kot le "trik" - omogoča ji skeniranje šibkih točk strojev. Morda ste videli podobne mehanike v igrah, kot je Batman: Arkham Asylum, in podobnih akcijskih klonih, izdanih v zadnjih letih, vendar je glavna razlika v tem, da uporaba Focusa preprečuje, da bi Aloy naredil kar koli drugega. To pomeni, da se ne more premikati, boriti, krmariti po terenu. Vedeti, kdaj se ustaviti in pregledati sovražnika, igra pomembno vlogo v vaši bojni strategiji.

V zvezi s tem se končna bitka praviloma razvije s pošastno hitrostjo in dinamiko: naredite vse, kar je mogoče, da se izognete izstrelkom, se izognete bližnjim napadom sovražnika, občasno ujamete trenutek, ko lahko sami ustrelite. Glede na to, da so vaši sovražniki ogromni pošastni roboti, ni čudno, da vas zlahka in hitro zasujejo z ognjem, zato je najboljša obramba v večini scenarijev postavitev pasti – zank ali zank – da onesposobite ali poškodujete stroje, preden postanejo prehitri .

Zadnji kos sestavljanke je sistem oblikovanja, za katerega smo ugotovili, da je dovolj globok za inteligentno raziskovanje in vlaganje virov, ne da bi pri tem prišlo do težav s presežkom ali premalo virov. Vaš lik mora biti pripravljen na boj v polni opremi – sovražniki lahko prevzamejo ogromno škode, preden prenehajo predstavljati grožnjo. To pomeni, da boste morali porabiti nekaj časa za iskanje hrane, opreme in opreme, čeprav s prekinitvami potrebna sredstva redko zgodi in to ni glavni problem.

cela igralne izkušnje Na prvi pogled se morda zdi izjemno naporno – iskanje sovražnikov, iskanje šibkih točk, priprava (iskanje) streliva, postavljanje pasti in nato bojevanje na daljavo – toda do sredine igre se boste dovolj počutili, da bodo te dejavnosti postale druga narava.

Kar zadeva strukturo misije, je to igra odprtega sveta, kjer lahko kadar koli prevzamete katero koli nalogo. Tako, da ne morete prehiteti pred glavnim zgodba Vendar Horizon: Zero Dawn uporablja nekaj lahkih RPG elementov.

Obstaja sistem ravni in tradicionalno drevo spretnosti, vendar nikoli ne morete izbrati in omejiti lika na določene lastnosti. Na vsaki ravni dobite novo veščino v drevesu in 10 dodatnih točk za atribute. Sistem se izogne ​​naravnost frustrirajočemu izravnavanju lika, ki ne more preživeti kasnejših stopenj igre. Opravljanje dodatnih stranskih nalog ali raziskovanje okolice bo očitno pomagalo pospešiti izravnavo, vendar niso nujno potrebne, če se odločite dosledno slediti zgodbi.

Drzen (in lep) nov svet!

Doslej smo se skrbno izogibali pogovoru o tem, kako izgleda Horizon: Zero Dawn. Za to obstaja razlog: ne želimo izdatno hvaliti umetniškega dela, težko je najti vredne epitete, saj je pred vami prava umetnina, brez pretiravanja.

Drugi razlog je, da smo ves čas pregledovali Horizon: Zero Dawn v 4K HDR na PlayStation 4 Pro – odlična možnost, če imate to konzolo.

Vendar menimo, da je bila igra 95 % časa videti osupljivo. Bilo je nekaj območij - običajno v jamah -, kjer so bile teksture pretemne, da bi lahko cenili vizualne elemente igre, vendar so bili prizori in dialogi vedno videti odlično. Za to se gre zahvaliti kakovostnemu televizorju ali, še verjetneje, vsemogočnemu PlayStation 4 Pro.

Želimo poudariti, da bo igra videti odlično na katerem koli zaslonu, vendar imamo nekaj opozoril. Glede na to, da bi radi več časa preživeli ob igranju Horizonta v kombinaciji z drugim televizorjem in PS4, preden zaključimo stvari, nimamo te možnosti. Zaradi tega se bomo omejili na naslednjo sodbo: igra je estetsko zanimiva, ne glede na to, na kateri konzoli igrate in kakšna ločljivost vam je na voljo, je izkušnja zagotovljena.

Razsodba: Igraj zdaj!

Tudi ko se je vtis polegel, želim reči, da je Horizon: Zero Dawn odličen. To je prvi obvezna igra 2017, ki se bo zagotovo uvrstila v izbor za igro leta.

Med redkimi pritožbami, ki jih je mogoče podati, je zgodba igre - še posebej na začetku -, ki se zdi nekoliko šablonska, boji s šefi pa so skoraj vedno pretežki, tudi na lahkih težavnostnih stopnjah. Kamera se zdi preblizu za udobno razdaljo, sploh če si že zaprt v tesnem prostoru (kaverne) in bi morala biti izbira orožja bolj pestra. Tu in tam pride do občasnih napak, naleteli smo celo na slabo sinhroniziran glasovni zapis - a razvijalec že dela na tem in obljublja, da bo to popravil.

Vse to so malenkosti in neresne pritožbe, igra naredi izjemen vtis, pa naj gre za predstavitev ali igranje. Horizon: Zero Dawn priporočamo vsem.

Pregled ene glavnih ekskluziv leta za PS4 zdaj v priročni video obliki!

Pošlji

Kdaj Horizon Zero Dawn je bil napovedan na E3 2014 in igralska skupnost je bila milo rečeno presenečena. Nihče ni pričakoval Guerilla Games, znanih po streljačinah o rdečeokih neonacistih, akcijski/RPG o krhki deklici, ki išče svojo usodo v postapokaliptičnem svetu, ki ga ujamejo žvenketajoči roboti.

Na splošno smo malo lagali: Gverilske igreže imel izkušnje z ustvarjanjem tretjeosebnih iger. Malokdo se spomni več kot dvanajstih let nazaj, v katerem igralci pomerjajo škornje nabornika ameriške vojske, poslanega v vietnamsko vojno, da bi tamkajšnjim »domačinom« posredovali zmotnost svojih prepričanj. Z drugimi besedami, Guerilla Games pozna koncept. Po drugi strani pa je to prva izkušnja studia v žanru in, velja omeniti, izkušnja je precej uspešna.

Zgodba ima zelo zanimiv in obetaven začetek, pripoveduje o padcu človeške civilizacije. Največja mesta v ruševinah. Malokatera zgradba, ki je obstala pod neusmiljenim pritiskom časa, se je spremenila v groteskna okostja, iz katerih iz vseh vogalov štrlijo jekleni tramovi, kripte nekdanje človeške veličine, posejane s širokimi razpokami. Gosta vegetacija je vse pokrivala z gosto zeleno tančico. Na ulicah ležijo od rje razžrti okostnjaki avtomobilov in tankov. Zadnji dnevičloveštvo očitno ni bilo iz mavrice.


Narava je končno dobila nazaj, kar ji pripada. V rezervoarjih in žuborečih rekah pljuskajo ribe, živali tečejo po gozdovih, poljih in zasneženih gorskih vrhovih - zajci, rakuni, divji prašiči in lisice. Na prvi pogled znano idilo rušijo le številne mehanske pošasti. Nekateri, podobno kot konji in ovce, mirno predelujejo rastlinje in zemljo v nekakšno zeleno gnojevko, drugi, ki posnemajo krokodile, prežijo v vodi v pričakovanju nesrečne žrtve, zemlja pa se trese od težkega koraka drugih.

Družba z nejasno preteklostjo in nejasno prihodnostjo – ljudje v njej so videti povsem neumestni in celo odbijajoči. Prav oni in ne stroji, ki živijo v sožitju z naravo, so v novem svetu videti odveč. Nekateri so se spremenili v divjake, ki živijo v plemenih in se brišejo z listi trpotca, drugi pa so se pred nepredvidljivim in krutim svetom strojev lahko skrili za obzidje ogromnih in noro pretencioznih mest. In v poskusu, da bi izvedeli več o naravi mehanskih pošasti, jih ujamejo in razdelijo na dele, nato pa jim nekatere dele nataknejo na glave kot klobuke.


Glavna junakinja Aloy je izobčenka, ki je celotno pleme ne mara in se je izogiba, saj jo ima za prekletstvo in zlo znamenje. Že od prvih sličic je igralcu jasno, da je svet krut kraj, v katerem se moraš zanesti samo nase. In upaj, da so lesene puščice v tulu dovolj, da prebijejo oklep mehanskega T-Rexa, preden te potepta v tla.

Sčasoma bo Aloy izvedela, zakaj so ljudje tako ponižani, da zanetijo ogenj z iskro iz kamnov, a najprej bo morala dokončati dolg seznam zgodb in dodatne naloge, kot tudi iztrebiti več kot sto divjih prašičev in zajcev, da bi iz njihovih kož sešili vrečke za zažigalne bombe in tulce za puščice.


Scenarij se ne spušča v floskule in skozi zvočne dnevnike, najdene v zapuščenih bunkerjih in v led okovanih znanstvenih objektih, ter holograme že davno umrlih znanstvenikov in vojaškega osebja počasi razkriva vse podrobnosti apokalipse, ki se je zgodila. Večina dodatnih nalog ne le pripomore k boljšemu razumevanju sveta, ampak se po zanimivosti lahko kosa z glavnimi. Včasih se od igralca zahteva, da sodeluje pri obrambi majhne vasice kovačev pred letečimi roboti jastrebi ali da igra neposredno vlogo pri podrobnem načrtu za državni udar.

Seveda ne brez odkrito dolgočasnih nalog, ki nimajo nobenega vpliva na zgodbo in nimajo nobene pomenske obremenitve. Tako bo Aloy morda pozvan, naj najde tatu, ki krade sadje, ali pomaga sodomi, ki mu duhovščina ne dovoli strmeti v kip, ki ga je ustvaril njegov ljubimec. Takšne naloge so očitno potrebne za umetno povečanje trajanja igre, saj po opravljenih približno 90 odstotkih vseh razpoložljivih nalog in igranju z največjo težavnostjo prehod verjetno ne bo trajal več kot 60 ur. In po standardih velikih RPG to ni tako veliko.


In ker govorimo o pomanjkljivostih, ne moremo ne omeniti sistema moralne izbire, predstavljenega v igri. Razvejani dialogi včasih ponujajo izbiro enega od treh odgovorov, ki bodo po logiki igre razloženi z Aloyino železno voljo in jezo, njenim hladnim in preudarnim umom ali altruistično, ljubečo naravo. Na videz težka izbira skoraj nikoli ne bo vplivala na nadaljnji razvoj dogodki: v igri je samo en konec, ne glede na sprejete odločitve. Človek dobi občutek, da je Guerilla želela pustiti prostor za ustvarjanje moralnega lika Aloy, hkrati pa je igralcem prepovedala, da bi jo spremenili v redko barabo. Zato pogosto, tudi če igralec izbere najbolj zlobne odgovore, Aloy kot celota ne preneha biti sladko in dobrodušno dekle.

Svet igre ni tako velik kot, recimo, v istem (tudi brez dodatka ""), a zagotovo nič manj lep in zanimiv za raziskovanje. Zemljevid je razdeljen na več regij, od katerih vsako nadzoruje eno od redkih človeških plemen. Vzhodne dežele pripadajo plemenom Nora, iz katerih izhaja tudi glavna junakinja, in jih igralec najprej vidi. Na tleh in drevesih so kosmi snega, v zraku pa se dobesedno čuti ščemeč mrzle zime. Na trenutke lahko pri nas močno dežuje ali pa kar naenkrat vse zavije gosta megla. Suh in pust zahod z občasnimi peščenimi nevihtami nadzorujeta dve plemeni: pompozni Karja in tehničarji Oseram. Obstaja tudi več tropskih območij z bujno vegetacijo - tam se sprehajajo plenilski stroji, podobni panterjem in lahko postanejo skoraj nevidni, kot lovec na nezemljane iz filma "Predator".


Mimogrede, o avtomobilih. Roboti so se popolnoma prilagodili svojemu okolju. So bolj živali kot žvenketajoči kosi železa in so pripravljeni s sulicami in puščicami ljubosumno varovati svoja ozemlja pred neumnimi dvonožnimi divjaki. Konvencionalno so avtomobili razdeljeni v več kategorij: nekateri se samo mirno pasejo po travnikih in na hrbtu zbirajo travo v posebnih posodah, drugi pa jih medtem varujejo pred različnimi nevarnostmi, predvsem pred ljudmi. Nabiralci redko napadejo prvi in ​​v primeru grožnje bodo bolj verjetno pobegnili od Aloya, čeprav lahko z železnimi kopiti poteptajo v zemljo, če se kaj zgodi. Zagovorniki, nasprotno, bolj verjetno, da se povzpnejo na divjanje, poskušajo zažgati tujca, zamrzniti, ugrizniti na pol, se izogibati toku ali omamljati z zvočnim valom.


Skoraj vsak robot lahko uporablja več vrst napadov, od drobljivih udarcev s hidravličnimi rokami do elektrostatičnih razelektritev, ki hkrati poškodujejo, omamijo in dezorientirajo. Večji kot je robot, več orožij je nameščenih na njem in bolj nevaren je. Toda vsi stroji imajo svoje ranljivosti, ki jih je mogoče uničiti tako, da njihove lastnike prikrajšamo za določene vrste napadov. Na primer, onesposobljen kriomodul na krokodilu okrog vratu ga bo zamrznil in preprečil, da bi več pljuval snežne kepe.

Da bi odklenil več delov zemljevida, mora Aloy najprej najti ogromnega robota z dolgim ​​vratom in ploščato glavo, ki se graciozno sprehaja po območju, nato pa ga namestiti in reprogramirati njegov sistem za kartiranje. Nekoliko spominja na kupole iz serije Assassin's Creed, le da je implementirana bolj zanimivo in bolje.

Postopek uničevanja sovražnikov je mogoče močno poenostaviti z obvladovanjem sposobnosti prevzema nadzora nad določenimi vrstami strojev. Veliko lažje je zavreči celotno čredo mehanskih bivolov, če se eden ali dva borita na strani Aloya. Škoda je le, da roboti, tudi ko so ujeti, ne zapustijo svojega habitata. Super bi bilo pohajkovati po svetu v spremstvu ogromne zveri, ki iz gobca strelja laserje in je sposobna z enim udarcem repa v prah zdrobiti večtonske skale.

Ker si človeštvo šele okreva po apokalipsi, antigravitacijskih, hitrostrelnih laserjih, kriogenih puškah in nekaj tisoč voltnih električnih kroglah, lahko Aloy nasprotuje z lokom, puščicami s konicami različnih debelin, harpuno, sprožilnimi žicami, več vrstami frače in nekaj podobnega šibrenici, ki strelja z lesenimi koli. A to je dovolj, saj je Aloy predvsem spretna lovka. Na spopad se lahko pripravi tako, da najprej preuči okolico, nastavi pasti in opazi več točk z visoko travo hkrati, kamor se lahko skrije v nujnem primeru.


Igra vsebuje tudi razvejano drevo spretnosti, ki vam omogoča, da razvijete Aloya na enem od treh področij, vključno s prikritostjo, povečanjem škode in vzdržljivosti ter zmožnostjo iskanja več uporabnih stvari v truplih onesposobljenih robotov in ubitih zajcev.

Kar se tiče tehnične izvedbe, potem, kot prejšnja studijske igre izvedena na najvišji ravni. Pogosto boste počasi obračali desno palico in poskušali podrobno videti vso lepoto in sijaj okoliškega sveta, v katerem je vsaka podrobnost, tudi najmanjša in na prvi pogled najbolj neopazna, narejena s spoštljivo ljubeznijo. Naj gre za s soncem ožgane puščave Karja, zasnežene dežele plemena Nora ali v čas izgubljene in v led okovane komplekse »starodavnih« – vsaka lokacija je lepa na svoj način. Včasih sploh ne želite izkoristiti priložnosti za hitro potovanje, raje dolg in razburljiv sprehod po slikovitem območju kot banalen zaslon za nalaganje.


Igra izgleda odlično na PS4 in PS4 Pro. Morebitne bistvene razlike, kot sta razdalja risanja in izravnavanje, bodo opazne samo na televizorju 4K. Ne glede na izbrano različico igra ohranja stabilnih 30 sličic na sekundo, le občasno zniža to vrednost na 28-29 - in to le v posebej intenzivnih prizorih, ki prikazujejo uničenje predmetov in številne posebne učinke, kot so eksplozije in električni loki iz energetskih krogel. .


Primerjava grafike PS4, PS4 Pro in PS4 Pro v ločljivosti 4K

Guerilla je veliko tvegala, poskušala se je odmakniti od žanra, ki je znan studiu, in to tveganje je bilo popolnoma upravičeno. Studiu je uspelo ustvariti veličasten svet, poln skrivnosti in skrivnosti, ter napisati zanimiv scenarij z nepričakovanimi preobrati, ki namenoma pušča več vprašanj neodgovorjenih in odprtih za interpretacije. A to ne bi bilo dovolj, če Guerilla ne bi dopolnjevala razburljiva igra, v kateri že najmanjšo napako zlahka odtehtajo številne prednosti. In sposobnost ukrotiti mehanskega tiranozavra reksa.

Horizon: Zero Dawn je eden najboljših in najbolj lepe igre te generacije, ki jo preprosto mora imeti v zbirki vsak lastnik PS4.

28. februarja 2017 bo izšla velika akcijska igra odprtega sveta/RPG Horizon: Zero Dawn. Plus še en pomemben dogodek v panogi v zadnjem mesecu. Projekt je pričakovan in obetaven. Ima zanimiv koncept zgodbe in dostojno izvedbo v smislu splošne kakovosti. To na splošno velja za grafiko, funkcije, naloge, glasbo. Zdaj pa kdaj igranje vlog s polnim odprtim svetom je vesolje Horizon: Zero Dawn še vedno zanimivo. Obstaja želja po globljem preučevanju, da bi ugotovili, kaj je bistvo spopada med človeškimi plemeni in robotskimi živalmi. Ravno pred dnevi je Guerrilla Games odpravila strogi embargo na novinarske ocene. Prejeti viri igre celotna različica igre za pregled. Oglejmo si celovito njihov novi potomec.


Ne tako dolgo nazaj je bil že napisan članek z napovedjo projekta, prvimi informacijami o zapletu, oceno kakovosti po uradni in beta različici. In zdaj je prišla odločilna ura. Končana igra in porcija svežih vtisov. Kot vedno po vrsti.

Zaplet Horizon: Zero Dawn

Igralec se sreča s hudo postapokalipso. In to ni tipičen svet z ruševinami po jedrski katastrofi. Čeprav je glavni pisec John Gonzales, ki je izumil Fallout 3 New Vegas. Ne, veliko globlje je od tega. Tisoče let je minilo od smrti civilizacije predhodnice (kot pri nas imenujemo naše sodobnike), očitno jih je pokončala tehnologija. Zemljo zdaj naseljujejo živalski roboti drugačne vrste do ogromnih pošasti. Na njem so ostali tudi ljudje, vendar je stopnja njihove civilizacijske razvitosti nizka in so zelo razpršeni. Nekatera plemena živijo po primitivnem sistemu kamene dobe, druga so državni sistem nekoliko bolj razvila. Najnaprednejši narodi imajo nekaj tehnologije in razvite politike, a vseeno je to najvišja raven srednjega veka. Spominov na pradobo je malo, le starodavni fosilizirani ostanki, ki jih ljudje preprosto ne morejo raziskati. Zdi se že kot resen scenarij, kajne?

Glavni lik igre je lovka Elloy. Rodila se je v plemenu poganov, ki so častili Veliko mater (kar pomeni naravo). Od samega rojstva je bila izobčenka. To so posebni člani družbe, s katerimi je drugim prepovedano komunicirati in so izgnani iz vasi. Zgodilo se je zaradi napačnega ravnanja staršev, za katerega Ella še ni izvedela. Živi sama daleč od vasi in se že od otroštva uči vseh veščin, potrebnih za preživetje, od drugega izobčenca po imenu Rust. Je veliko starejši, izkušen v marsičem. Rust je postal deklicin oče in mentor. Do polnoletnosti je že odlična lovka, ne boji se robotskih zveri in zna preživeti v ekstremnih situacijah. Odloči se, da bo na vsak način opravila iniciacijo v rodno pleme in ga rešila grozeče velike nevarnosti. To je zaplet zgodbe za več kot 30+ ur samo glavnega zapleta. S stranskimi nalogami se lahko to število varno podvoji.


Izid. In iz zapleta in v celotnem razvoju zgodbe je jasno, da je to delo profesionalnih scenaristov. Zaplet tukaj nikakor ni le izgovor za akcijo in naloge. Zanimivo ga je gledati, vživiš se v like. Izrezani prizori in skriptirani videoposnetki na motorju igre so odlično uprizorjeni. Nekateri veterani iger in filmov s podobno zgodbo bodo morda našli zapleti preveč predvidljivo. A vseeno vrhunsko.

Horizon: Zero Dawn Graphics

Guerrilla Games pri ustvarjanju svojih ekskluzivnih iger za PS ni nikoli varčevala z grafiko. Da je Killzone 2 na Playstationu 3 iztisnil zelo lepo grafiko, da je tretji Killzone na PS4. Toda to so bile prvoosebne streljačine v hodniku, kako pa je z igranjem vlog v ogromnem? Odgovor je nedvoumen - nič slabše. Čudovite podrobnosti, teksture visoke ločljivosti (1080p za PS4, 4K za PS4 Pro), neverjetna pokrajina in odsevi svetlobe. Razvijalci so povedali, da želijo narediti najlepšo ekskluzivo za PS4 doslej. In deloma je uspelo. Tudi obrazne animacije v skriptiranih zgodbah niso videti tako okorno kot v drugih RPG, da o vsem drugem sploh ne govorimo. Okolje gozdov, gora in polj, kot bi se nanašalo na Far Jok Primal. Veliko je skupnega. Animacija gibov, bitk in akrobacij je lepo narejena.


Izid. Konzolni ekskluzivi pogosto poskušajo pokazati vso moč svoje platforme. In to je ravno tako. Na PS4 Pro je slika preprosto čudovita.

Igranje Horizon: Zero Dawn

Igra Horizon: Zero Dawn vsebuje vse elemente odlične RPG odprtega sveta. Igralec mora nastopiti zgodbe, zbirajte vire, nadgradite številne veščine, raziščite ogromen zemljevid. Po svoji vrsti igranje spominja na tretjega Witcherja. Tukaj pa je veliko bolj zanimivo hoditi po zemljevidu kar tako. Ta svet je resnično živ in lep. Verjameš vanj.

Boriti se morate ne samo z močnimi živalskimi roboti, ampak tudi z ljudmi. Človečnost je nepopravljiva. Ne glede na to, kako malo ljudi in narodov živi na Zemlji, vedno bodo razlogi za vojne. Seveda je pristop k uničevanju strojev in ljudi povsem drugačen. Bojna mehanika igre so raznolike. Lahko uporabite prikrito ali poskusite iti naprej. Preplezati je treba tudi veliko skal in polic. Mimogrede, če so v igrah, kot je Assassin's Creed, nova mesta za kavelj označena ali označena kot nekaj drugega, potem je treba vse določiti na oko. In to je dobro. Ne pokvari vzdušja.


Na neki točki igre bo Elloy našel posebno napravo, imenovano vizir. Od zdaj naprej se bo igranje bistveno spremenilo in pridobilo edinstvene lastnosti. Zdaj se lahko nauči lastnosti vseh predmetov, bere sledi, gleda skozi zidove, vidi šibke točke robotskih zveri in še veliko več. Tema visokih tehnologij prihodnosti (v tem kontekstu verjetno preteklosti) na glavi primitivne lovke je nenavaden pristop. Takoj odpre veliko prostora za prikrite strategije in druge rešitve, ki olajšajo iskanje.

Izid. V bistvu klasično igranje RPG Open World s številnimi zanimivimi funkcijami. Izvedeno odlično.

Zvočni posnetek

Tudi ta del je bil prezrt. Za razliko od nič manj glasba tu ni ostala kot preprost motiv v ozadju. Včasih dobi kurjo polt, poudarja dramatične trenutke, napetost, tesnobo, strah. Poleg tega ima igra odlično rusko lokalizacijo in glasovno igranje (kar je v zadnjem času redko),

Izid. Niti na ta del niso pozabili in ga naredili na najvišji ravni.

Zaključek

Igralni tisk tako kot prej igro ocenjuje predvsem kot "dobro" in "zelo dobro". In tukaj se je nemogoče ne strinjati z mnenjem večine. Očitno jih nima slabosti ali pomembne pomanjkljivosti. Lepa, velika, zanimiva. Ali bo postala "obraz PS4", je še prezgodaj soditi, a za to obstajajo vsi predpogoji. Če ste lastnik Playstationa 4, še bolje pa PS4 Pro, potem je vsekakor priporočljivo igrati.

Horizon Zero Dawn združuje priljubljene trende spletne igre za samostojno igro. Vse, česar smo vajeni, je tukaj: nabiranje, ustvarjanje, odprt svet, nelinearni prehod in še več. Zdi se, da bi moral biti tak komplet že dolgo dolgočasen, a morda v kakšni drugi videoigri. Horizon hitro zasvoji in sploh ne moti, dobesedno na vsakem koraku igralca čakajo namigi in namigi, vse bolj vzbudi zanimanje.

Kaj je Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn je zgodba o mladi lovki Aloy, ki poskuša najti svoje mesto v svetu okoli sebe.

Igralec vidi nenavadno vesolje, v katerem so ljudje vrženi nazaj v primitivno družbo, roboti pa vladajo planetu. Ljudje živijo v majhnih naseljih, lovijo in nabirajo. Mehanske zveri najdemo v gozdovih in na travnikih. Danes lahko z gotovostjo trdimo, da so tukaj najlepše pokrajine za video igre. Svet očara z neskončnimi prostranstvi, požganimi puščavami, zasneženimi gorami, travnatimi ruševinami civilizacije, mračnimi jamami. Vse izgleda kot pravo. Omeniti velja, da so razvijalci poskrbeli za fotografski način, s katerim lahko shranite vse trenutke "potovanja".

Glavni lik Aloy

Junakinja je odraščala v izgnanstvu s svojim mentorjem Rustom. Mlada Aloy je skozi vse življenje dokazovala drugim, da je vredna oseba. Toda, ne da bi trenil z očesom, ognjenolasi lokostrelec postane upanje plemena. Junakinja je obdarjena z naslednjimi sposobnostmi:

    Ko najde vizir v starodavnih ruševinah, vidi, kaj je skrito drugim. Na primer, lahko določi skrite kraje avtomobilov, izračuna pot robota, prebere informacije iz starih naprav;

    Ko dozori, postane lastnica drugega artefakta, ki vam omogoča odpiranje elektronskih ključavnic in prestrezanje nadzora nad različnimi mehanizmi;

S tem seznamom sposobnosti, ogromnim arzenalom in dobro vzdržljivostjo ima Aloy več možnosti, da premaga nasprotnike, ki so oklepna vozila, opremljena z laserjem, bombami in metalci ognja.

Zanimiva točka je poudarek na kombiniranju streliva, "tuning" modifikacijah. Na voljo v igri in črpanje Aloy, ki se izvaja v smeri: bojevnik, nabiralec, lovec.

Horizon Zero Dawn je RPG, kjer igrajo pomembno vlogo taktika, osredotočenost in osebne spretnosti.

Smrt človeštva kot posledica onesnaževanja okolja, vojn in nevarni poskusi dobesedno ne zapusti strani hollywoodskih uspešnic in vsakič ustvarja nove neverjetne scenarije. sveža igra iz nizozemskega studia Gverila ne zaostaja za velikim kinematografom, ki ponuja pogled na Zemljo po letu 2065, kjer se je človeštvo po strašni katastrofi v razvoju zavrtelo za nekaj tisočletij nazaj.

Začetek spominja na premierni demo ponovnega zagona Bog vojne. Rast malo Aloy uči loviti in nabirati, jo zaščiti pred nevarnostjo in ji pomaga, da postane prava bojevnica. Čustveni trenutki pokažejo vse rastoče vezi med liki in igralca postopoma potopijo v ozračje znanstvenofantastičnega sveta. Razburljiv in dobro premišljen trening zamenja prva velika naloga. Aloy je treba spodbuditi, da ne le postane polnopravna članica plemena, temveč tudi, da dobi odgovore na pomembna vprašanja: kdo je bila njena mati, zakaj je postala izobčenka in kaj stoji za prepovedjo obiskovanja tehnoloških ruševin?

Razvijalci združujejo raziskovanje in zaplet, ki se med raziskovanjem bogatega sveta igre razkriva in prerašča z novimi podrobnostmi. Nekatere lokacije se odpirajo postopoma, vendar niste omejeni pri raziskovanju razpoložljivega okolja. To je tisto, kar postane eden od vaših motivatorjev in vas žene naprej - k novim odkritjem. In čeprav ima junakinja jasen cilj, ga morate dosledno izvajati, da bi ga dosegli zgodbene misije, obiskovanje različnih točk na zemljevidu in pridobivanje Dodatne informacije o svetu in zgodovini skozi stranske naloge, poslušanje posnetkov in preučevanje predmetov. Če niste dovolj previdni, lahko zamudite veliko znanja o igri.

Narava novega sveta nam ne omogoča natančne določitve lokacije projekta. Obiskujete goste gozdove, plezate po strmih pečinah, kot v tomb raider, z uporabo poudarjenih elementov okolja. Viharne reke vam ponujajo, da se skrijete pred zasledovalci ali ulovite lososa z dobro namerjenim strelom, ki vam bo prišel prav za izboljšanje inventarja. Včasih boste naleteli na naključna taborišča nomadov, kjer lahko dobite nalogo ali spoznate kraj skozi pogovore z drugimi liki. Svet je zelo podoben Čarovnik”, le število razpoložljivih nalog je tu nekoliko skromnejše.

Glavna zgodba se pretaka v stranske naloge. Po novih standardih iger vlog, Gverilske igre tukaj jemlje ustvarjalnost kot bar CD Project Red, ki igralca odvrne od glavne naloge z nizom stranskih nalog, raziskav ali naključnih izzivov. Tako lahko v eni od zgodnjih misij pomagate naključno srečanemu plemenskemu bojevniku rešiti svojo hčerko pred tropom mehanskih plenilcev, da bi nadaljevali nalogo z iskanjem sledi velikanske zveri, v katero je zataknjeno legendarno kopje – vse to uboga deklica je zapustila v spomin mrtvi materi. Kot v " Čarovnik”, iščete ljudi ali robote s posebnim načinom. Res je, namesto posebnega pridiha vas vabimo, da aktivirate vizir, ki prikazuje pot gibanja ne le manjkajočih tarč, ampak tudi sovražnika, ki poteka v bližini.

V drugem primeru lahko postavite pasti ali načrtujete zasedo. Vizir določa tudi vrsto sovražnika, njegove nevarne napade in ranljivosti, kar vam omogoča, da se spopadete z nevarnim bitjem tudi na visoka stopnja težave.

Kljub številnim akcijskim predstavitvam ima raje, da se igralec izogiba čelnim napadom v korist taktičnih odločitev. Skrivanje v visoki travi in ​​tiho uničenje tarče v glavo je prednostna naloga kot čelni napad in absorbiranje zdravilnih napitkov. Tudi v bojih s šefi je bolje postavljati pasti, se izogibati in izstreljevati posebne puščice na šibke točke od daleč, kot pa se zapletati v tesen spopad. Na žalost prikrite sposobnosti ne vključujejo skrivanja trupel, zato morate načrtovati odpravo nasprotnikov v pravilnem vrstnem redu, ne da bi sprožili alarm, pri čemer morate paziti na poti gibanja stražarjev. To ne velja za zadnji del igre, kjer je akcijska komponenta obvezna, vendar bi morali do takrat že dovolj načrpati.