Otroške igre na prostem. Spomnite se ruskih ljudskih iger iz otroštva, iger na prostem. Orehi, storži in gobe

- je že dolgo znana zabava za otroke. Vse ljudske tradicionalne igre lahko razdelimo v dve skupini: 1) zimske igre- igre v zaprtih prostorih, v koči, 2) pomlad in poletne igre- igre na svež zrak. Vse te igre spadajo v skupino iger s pravili. In so zelo pomembne za zdravje otroka in za njegovo pripravo na šolo. Navsezadnje se otrok v igri s pravili nauči nadzorovati svoje vedenje, se voditi po pravilih v svojih dejavnostih, in to je razvoj samovolje vedenja - najpomembnejši pogoj za uspeh šolanja.

Mnoge od teh starih iger na prostem so zdaj pozabljene. Želim vam povedati nekaj o njih. V tem članku boste našli tako igre na prostem, ki jih lahko igrata dva, kot tudi igre za veliko kampanjo otrok - za skupino otrok ali skupino staršev in otrok.

Igre na prostem: igranje z otroki na sprehodu

Igre na prostem: igre z žogo.

Vem.

Ta igra na prostem razvija otrokov spomin in pozornost. Igrata jo lahko celo dva – mama z enim otrokom.

Možnost igre številka 1.

Žogo udarjamo, jo odbijamo od tal ali asfalta. Za vsak takt izgovorimo novo ime, pri čemer ponavljamo prejšnjega. Na primer:

Poznam eno dekle Aleno.

Poznam dve dekleti - Aleno in Oljo.

Poznam tri dekleta - Aleno, Olyo in Vero.

Poznam štiri dekleta - Aleno, Olyo, Vero, Sveto ...

Glavna stvar je, da ne izgubite števila in pravilno ponovite celotno zaporedje, ne da bi zamenjali imena v njihovem vrstnem redu.

Če je igralec izgubil, poda žogo naslednjemu igralcu. Če nikoli ni mogel zaiti, potem je zmagovalec!

Podobno se lahko imenujejo drevesa, mesta, rože, zelenjava, sadje, minerali in katera koli druga imena.

Možnost igre številka 2.

Ta različica igre je veliko težja, saj zahteva premik pozornosti. Prav tako je treba ne izgubiti števila in ponoviti imena v izbranem zaporedju.

Postavite dve vzporedni vrsti imen. Na primer.

Poznam eno dekle Aleno. Poznam enega fanta, Petya.

Poznam dve dekleti - Aleno in Oljo. Poznam dva fanta - Petja in Vova.

Poznam tri dekleta - Aleno, Olyo in Vero. Poznam tri fante -

Petya, Vova in Yura.

Poznam štiri dekleta - Aleno, Oljo, Vero in Mašo. Poznam štiri fante - Petya, Vova, Yura in Seryozha in tako naprej.

Takšne igre so zelo koristne za razvoj otrokovega spomina in pozornosti, pripravo na šolo, razvoj sposobnosti hitrega preklapljanja, osredotočanja.

Velika žoga.

Za igro boste potrebovali veliko žogo, ki jo je mogoče brcati. Vsi igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Voznik stoji v središču kroga in poskuša z nogami odkotaliti žogo iz kroga. Igralci mu tega ne pustijo. Če eden od igralcev zgreši žogo, postane voznik. Toda drugi krog igre je drugačen. Igralci zdaj stojijo obrnjeni izven kroga in se držijo za roke. Naloga voznika je, da vrne žogo nazaj v krog. Če to uspe, potem igralec, ki je zgrešil žogo, postane voznik.

Ponovno se otroci postavijo obrnjeni v krog in igra se ponovi.

Pravilo igre je, da žoge ne morete pobrati, temveč jo lahko samo kotalite z nogami.

To igro lahko igrajo tudi tri osebe. Nato se nekaj igralcev postavi proti vodji in oblikuje vrata. Njihova naloga je, da žoge ne spustijo v gol, torej med seboj.

Žoga gor

  1. Vsi stojijo v krogu. Voznik vrže žogo navzgor z besedami: "Žoga gor!" (v nekaterih različicah se v tej igri izgovarjajo izmišljene besede, ki niso v ruskem jeziku, tako besedo - signal si lahko izmislite skupaj z otroki in jo v tej igri vzklikate). V tem času se vsi igralci razkropijo od voznika čim dlje.
  2. Voznik ujame svojo žogo in v tem trenutku zavpije: "Stop." Vsi igralci, ki pobegnejo, se morajo ustaviti in zamrzniti na mestu.
  3. Naloga voznika je, da vrže žogo in jo udari - da z njo umaže enega od igralcev. Če mu je uspelo očrniti igralca, potem ta igralec postane voznik v naslednji igri. Če igralca ni bilo mogoče očrniti, bo moral znova voziti isti voznik.

Pravila igre:

  1. Voznik vrže žogo čim višje.
  2. Voznik ujame žogo bodisi iz zraka bodisi z enim odbojem od tal.
  3. Če se igralec ni ustavil na znak "Stop", mora narediti tri velike korake proti vozniku.
  4. Igralci se ne smejo skrivati ​​za predmeti, drevesi.

Igre na prostem: igrajte se na gugalnici.

Igra "Popinuha" s patchwork žogo.

Prej so na velikonočne dni naredili velike gugalnice, na katere se je namestilo veliko ljudi, in ne le otroci, ampak tudi odrasli so se gugali na takih gugalnicah.

Zdaj je na naših dvoriščih gugalnica zasnovana samo za enega otroka. Kaj pa, če je ljudi, ki se želijo gugati na gugalnici, veliko in obstaja večni spor: kdo je prvi? Tradicionalno »daj se malemu« ali »daj se punčki« običajno jemljejo z odporom: »Zakaj bi spet popuščal, saj si tudi jaz zelo želim gugalnice, čeprav sem fantek in šele leto starejši." Seveda lahko izberete vrstni red rim ali lota, da ne bo kdo užaljen.

Obstaja pa še en način - zelo zabaven in zanimiv. To je tradicionalna ruska gugalnica "Popinukha" - zabavna igra da se nihče ne zadržuje predolgo na gugalnici in jo lahko vsak zajaha. Prej so to igro igrali tako otroci kot najstniki. Igra razvija koordinacijo gibov in spretnost, iznajdljivost, sposobnost opazovanja. Navsezadnje morate za zmago predvideti pot žoge in jo pravilno vreči vodji. Tako se ta igra igra na prostem.

Kaj potrebuješ za igranje na gugalnici?

Prej so dekleta za to igro šivala posebno žogo - "popinuha" s premerom do 20 cm, žoga je bila polnjena s krpami, predivo, žagovino in okrašena s trakovi in ​​pletenicami. Namesto žoge so uporabili šop slame, rokavico, star čevelj ali drugo stvar, ki je bila pri roki.

Zdaj je žogico najlažje narediti iz nepotrebne nogavice ali barvnih otroških hlačnih nogavic.

1. Odrežite "cev". Na eni strani potegnite luknjo z močno nitjo.

2. Nastalo "vrečko" napolnite s poliestrom ali krpami (starimi nepotrebne stvari narežemo na majhne koščke). Neuporabne ženske najlonske hlačne nogavice so prav tako primerne kot polnilo - žogica se bo izkazala za elastično.

Lahko ga zašijete drugače: naredite vrečko iz svetleče bombažne tkanine, jo napolnite s krpami in zavežite. Izkazalo se bo tudi kot pop. Uporabite lahko odsluženo rokavico za lonec, napolnjeno s krpami in okrašeno z gumbi in pentljami. Oglejte si, katere predmete imate na drugačen način, vsi bodo ustrezali, da postanete plen v tej igri.

Na sredino žoge - popinukhi vedno postavite zveneči predmet. Dandanes je to lahko šelesteč cvetlični ovoj ali zvonček. Plastično škatlo iz Kinder Surprise lahko napolnite z grahom. Ali pa dajte majhen grah v orehove lupine. V ljudski tradiciji so v popinuho postavili cev brezovega lubja z grahom v notranjosti.

Kako igrati kakec.

Možnost igre številka 1.

  1. En otrok se guga na gugalnici (izberemo ga po izštevanki). Drugi otroci stojijo obrnjeni proti gugalnici. Guganje na gugalnici zapoje 1-2 verza pesmi (to se dogovori vnaprej).
  2. Igralci izmenično mečejo žogico popinukh, ki sedi na gugalnici (otroku, ki se guga na gugalnici, mečejo popinukh pod noge, da lahko žogo udari, to je, da jo brcne). Da bi bil udarec močnejši, je bolje, da žogo vržete, ko se zamah premika proti metalcu.
  3. Po udarcu vsi igralci hitijo, da bi ujeli udarno žogo. Cilj je ujeti žogo, preden pade na tla.
  4. Če je igralcu uspelo ujeti žogo, potem sedi na gugalnici namesto prejšnjega otroka in se guga na njih. Začne peti svoja 1-2 verza, nato ga vržejo z zadnjico, on jo odriva od sebe in tako naprej, ko igra napreduje.
  5. Če zamahnik žoge ni mogel udariti s kolen ali stopal, zapusti zamah. Potem se otrok, ki je vrgel to žogo, usede na gugalnico.
  6. Če je zamah udaril žogo, vendar je igralci niso ujeli, potem ostane zamah na zamahu.

Možnost igre številka 2.

  1. En otrok sedi na gugalnici (izbrali ga bomo po izštevanki). Vsi ostali otroci, ki se prav tako želijo voziti z gugalnico, stojijo blizu gugalnice obrnjeni proti gugajočemu otroku.
  2. Dojenček, ki se guga na gugalnici, zapoje pesmico (vnaprej se dogovorita, koliko verzov bo zapel). Lahko izgovorite poezijo, pojete pesmice ali štejete do 20 – vsaka naloga bo zadostovala. Spodaj boste našli nekaj swing pesmi za to igro.
  3. Po poslušanju pesmi (pesem, pesem, partitura itd.) igralci izmenično vržejo žogico tistemu, ki sedi na gugalnici. Če je otrok, ki se guga na gugalnici, uspel ujeti žogo, potem ostane še zanihati. Če ne, potem odstopi igralcu, ki je vrgel popinuho.

Pesmi za gugalnice

Swing choruss - "dobiček" za igranje na gugalnici

swing pesmice

Igre na prostem: igre na prostem s skupino otrok.

Zarja-Zarja.

to plesna igra. Vsi otroci stojijo v krogu. In Zarya-Zaryanitsa stoji za krogom in v rokah drži robec. Krožni ples gre v eno smer v krogu, Zarya-Zaryanitsa pa v drugo smer okrog okroglega plesa.

Otroci pojejo ali rečejo:

"Zora-zora - na te besede se okrogli ples in Zaryanitsa premikata v krogu v različnih smereh.
rdeča deklica,
Hodil čez polje
Padli so ključi
zlati ključi,
modri trakovi,
Prstani zviti.

"Ena dva tri,
Ne krokar!
Teci kot ogenj!"

Ob teh besedah ​​Zaryanitsa in otrok, ki so mu na ramo položili robec, stečeta v različnih smereh okoli okroglega plesa in tečeta okrog polnega kroga. Kdor hitreje teče okoli plesa in se vanj ujame in zasede mesto, bo igral v krogu. Tisti, ki ni imel časa, postane Zaryanitsa in igra se nadaljuje.

Gorilniki.

Kako igrati gorilnike:

Otroci stojijo v parih drug za drugim v koloni. Pred tem stolpcem stoji voznik obrnjen proti otrokom - "gorilcu".

Otroci zapojejo besede:

"Gori, svetlo gori,
Da ne gre ven!
Ostani na dnu
Poglej na polje.
Obstajajo trobentači
Da, jedo kalači.
Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu-gu, pobegnil bom,
En, dva
Ne krokodi
Teci kot ogenj!"

Ob teh zadnjih besedah ​​otroci iz zadnjega para v koloni odklenejo roke in tečejo naprej po koloni do njenega začetka. Vsak igralec teče na svoji strani. In gorilnik jih poskuša obarvati.

Če je igralcem uspelo teči in stati kot prvi par v koloni, potem gorilnik ponovno požene in »gori«. Če je gorilnik obarval igralca, postane ta igralec kuritelj na naslednjem konju v igri in igra se ponovi.

vogali.

To igro otroci igrajo na prostem že več desetletij in stoletij v različnih regijah Rusije - Vjatka, Tobolsk, Astrahan, Vladimir. Znano je tudi, da so to igro igrali otroci v Evropi. Na primer, v Franciji je obstajal pod imenom "štirje vogali", v Franciji pa so voznika namesto miške imenovali "odprto" ali "lonec".

To igro smo igrali doma v brunarici. Takrat - v mojem otroštvu - smo se tudi mi igrali to igro in smo si jo izmislili sami, a namesto brunarice smo na dvorišču uporabljali kvadraten peskovnik s stranicami. Namesto lesene hiše ali peskovnika lahko preprosto narišete kvadrat na tleh ali na asfaltu s stranico približno 2,5 metra.

Kako igrati kote?

Igrate lahko od 5 oseb ali več. Štirje ljudje stojijo v kotih, peti igralec pa je miška. Miška je v središču kvadrata.

Miška pravi: "Od kota do kota!".

Ob teh besedah ​​otroci zamenjajo mesta. Morate teči čez in zavzeti mesto v drugem kotu. Tudi miška poskuša zasesti izpraznjeni kot. Kdor ostane brez kota, postane miška, se postavi na sredino peskovnika ali kvadrata in vodi novo igro.

V drugi različici igre miška ne izgovarja besed, ampak igralci izgovarjajo besede miški:

"Miška, miška,
Prodam kotiček.
Za šilo, za milo,
Za belo brisačo, za ogledalo!”

in zamenjaj mesta.

Zmedenost.

Ta čudovita in zelo zanimiva ljudska stara igra na prostem se pogosto uporablja v sodobnih psiholoških treningih za otroke in odrasle. Zelo koristen je za združevanje ljudi, odstranjevanje ovir, prinašanje veselega razpoloženja. To igro lahko igrate v zaprtih prostorih, v gazebu, na verandi, na rojstnodnevni zabavi, z gosti, v parku ali gozdu, v podeželski hiši ali na dvorišču. In to igro igrajo vsi skupaj - odrasli in otroci.

Kako igrati zmedo.

Mama in hči sta izbrani izmed igralcev. Mama odide. Vsi igralci se primejo za roke v krogu. Hči zmede ta okrogli ples - lahko se plazite pod roko kot pod vrati, stopite čez roke, se obrnete. Glavni pogoj je, da to storite, ne da bi sprostili roke. Ko sta igralca drug z drugim popolnoma zmedena, pokličeta mamo: “ Mama, razpleti nit!Samo ne zlomi ga!"

Mama poskuša razvozlati zmedo in spraviti vse v krogu nazaj na svoje mesto. Pravilo je enako - igralci pri razpletu ne smejo izpustiti rok.

Če je mati razvozlala zmedo, sta izbrani nova mati in hči. Če ne, potem mama vodi drugo prevaro v igri.

Če je v igri malo udeležencev, se lahko zapletete z vrvjo.

Pošta.

Igranje na svežem zraku, ki osvobaja otroke, jih uči, da se osredotočijo na komunikacijske partnerje, da s kretnjami prenašajo različna dejanja in čustvena stanja ljudi.

Izbrani so vodja in igralci.

Vodja: "Ding, ding, ding!"
Igralci: "Kdo je tam?"
Gostitelj: "Pošta!"
Igralci: "Kje?"
Gostitelj: "Iz mesta."
Igralci: Kaj počnejo tam?
Vodja tukaj v odgovor izmisli, kar hoče, in reče eno stvar, ki si jo je izmislil - "smej se (ali poj, popravljaj, peci pite, naberi gobe, žaluj, veseli se, občuduj, bodi presenečen, šivaj, pleti itd.) ). In vsak naredi to potezo. Kdor je okleval ali ni naredil giba skupaj z vsemi (npr. ni hotel) - iz tega vzamemo fantoma (lahko je to majhna stvar ali list, kamenček, palica).

Fantas zmaga po takšni igri:

Igralec, ki mora vrniti fantoma, stoji na sredini vseh ostalih igralcev. Postane ogledalo. Vsi igralci pridejo do njega, se »pogledajo v ogledalo« in počnejo karkoli: počešejo si lase, spletejo kitke, poravnajo ovratnike, skrtačijo oblačila. In "ogledalo" mora sinhrono ponavljati dejanja igralca.

Po vrnitvi porazov se igra lahko ponovi.

te igre na prostem se lahko uporablja tako doma kot v vrtec. Igrajte z užitkom! Lepo sončno poletje vsem!

Če imate najljubše igre za sprehod, bomo veseli, če jih delite v komentarjih k članku.

Leta so minila, pravila nekoč priljubljenih iger so bila pozabljena in zdi se, da je nemogoča naloga zbrati družbo, primerno, recimo, za "kozake-roparje" na trenutnih prizoriščih.
Toda tudi danes je za otroke na ulici nekaj bolj zanimivega kot navadne oznake.
Vendar pa so oznake lahko tudi nenavadne!
Prebudite svoje spomine, pripovedujte otrokom, kaj ste igrali, ko ste sami hodili pod mizo. Popestrite poletne sprehode. Nezahtevna ulična zabava bo pustila neizbrisne spomine na vaše skupno otroštvo z njim - brezskrbno, veselo, lahkotno in popolnoma srečno.
Potrebne so različne oznake, pomembne so vse vrste oznak!

Sledite preprostemu pravilu - označite meje mesta, za katerega ne morete zmanjkati. ko hitenje drug za drugim postane manj zanimivo, ponudite nove možnosti za igro.

"Salki - noge v teži"
Če je igralec dvignil obe nogi nad tlemi, na primer visel na prečki ali obročih, sedel na klopi ali preprosto na tleh, ga voznik v tistem trenutku nima pravice pripeti in mora teči za drugim igralcem.

Poučne igre za otroke od 1 leta starosti s plišastim zajčkom

"Salki z repi"
Za vse igralce, razen za voznika, so majhne vrvi ali trakovi zataknjeni za pas. Voznik mora dohiteti igralca, mu izvleči repni trak in mu natočiti gorivo. Zdaj igralec brez čopa postane novi voznik in igra se nadaljuje.

"Salki-hiše"
Na igrišču so vnaprej označene hiše (na primer narisane s kredo na asfaltu ali s palico na tleh), v katere se lahko igralci za kratek čas skrijejo in bežijo pred voznikom.

"V igri" Poznam pet ... (imena deklet, imena živali, sadje, rože itd.), ki jih potrebujete, udarite žogo ob tla, "Maša - ena, Nastja - dve ..." Jaz pomislil, okleval, ponovil - podajaš žogo drugemu . Zmagovalec je tisti, ki je z žogo igral najdlje in ni nikoli naredil napake. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki z žogo"
Naše babice so to igro poznale pod imenom Štander. Igralci stojijo v krogu, eden od njih, ki drži žogo v rokah, stoji v sredini, vrže žogo navzgor in pokliče ime enega od udeležencev igre. Ta igralec mora ujeti žogo, ostali pa se hitro razpršijo. Tisti, ki je ujel žogo, zavpije: "Stoj!" Vsi igralci se morajo takoj ustaviti. Zdaj je naloga voznika udariti žogo s katerim koli igralcem, ki hkrati ne more zapustiti svojega mesta, ampak se poskuša izogniti žogi - počepniti, skočiti, upogniti se. Manever ni uspel, žoga pa je še vedno dražila igralca? Postane novi voznik - ujeti mora žogo, zavpiti "stop" in z žogo udariti nekoga drugega. Če voznik zgreši, sam znova ujame žogo in igra se nadaljuje. Dokler žoga ni v rokah voznika, se lahko otroci prosto gibljejo po igrišču in zavzamejo najugodnejše položaje.

"Salki na progi"
Narišite velik krog, ki bo ustrezal vsem igralcem, in ga razdelite na štiri enake sektorje - to je igralno polje. Voznik stoji v središču kroga, igralci so naključno postavljeni v krog. Na znak se voznik začne premikati v krogu in poskuša premagati igralce, vendar z eno omejitvijo -
vsaj ena njegova noga mora vedno ostati na črti (zunanja, ki orisuje krog, ali notranja, ki ga deli). Na pločniku je priročno narisati krog s kredo, lahko pa se igrate tudi na travniku, tako da igralno polje postavite z vrvmi ali rišete s palico.

"Salki-kača"
Pri tej vrsti označevanja označeni igralec prime voznika za roko (v drugi različici za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom za drugimi fanti, ne da bi sprostila roke. Postopoma postaja kača daljša in bolj okorna, smeh otrok pa vse glasnejši.

Igrate pa se lahko tudi s skakanjem na eni nogi, vožnjo s skiroji ali kotalkami, premikanjem v gosjem koraku ali po vseh štirih!

"V igri" Žabe "
sodelujeta dve ekipi (vedno smo vključili celotno dvorišče, približno dvajset ljudi, zdaj pa tega ne boste srečali!). Igralci se postavijo v eno vrsto, se usedejo in na znak skočijo na "izboklino". Kdor ga je prvi dosegel, je ekipa zmagala. Zabavno in športno!

Izkazovanje iznajdljivosti in iznajdljivosti

Te igre bodo majhni družbi otrok omogočile pravilno gibanje.
v omejenem prostoru.

"Zajci in zelje"
Označite majhen krog (lahko ga narišete s kredo, palico na tleh ali pesku, položite z vrvico) - to bo vrt. Določite premer kroga glede na število udeležencev in starost otrok. V sredino kroga naj vsak od otrok postavi kakšen predmet (kapo, igračo, lasnico itd.), Lahko pa v krog postavite majhne igrače, spominke za otroke. To je zelje. Šofer varuje vrt. Na ukaz (lahko je to kratka rima, vrstica iz pesmi) poskušajo igralci steči v krog in odvleči zelje, ne da bi jih čuvaj ujel. Iz kroga lahko vzamete samo en predmet naenkrat. Zmagovalec je tisti, ki ukrade več zelja z vrta. Igralci, ki jih čuvaj ujame, lahko zapustijo igro ali pa preidejo na stran čuvaja in mu pomagajo loviti spretne zajce - po dogovoru.

"Moja najljubša igra s prijateljicami je bila" skrivnosti". Na osamljenem mestu na tleh se naredi majhna vdolbina, tam so postavljeni zakladi - lep kamenček, roža, karkoli. Zgoraj je steklo. Naloga je najti skrivnosti in pregledati zaklade.

Cesto v širini nekaj metrov označimo. Voznik stoji na sredini proge s hrbtom obrnjenim proti igralcem, igralci za cestno črto. Voznik pokliče katero koli barvo in se obrne proti vsem. Tisti, ki imajo na svojih oblačilih navedeno barvo, se držijo teh oblačil, mirno prečkajo cesto. Tisti, ki te barve nimajo, morajo teči čez pot, voznik pa jih skuša podreti. Soljeni igralec postane novi voznik. Če so vsi igralci uspešno prečkali cesto, se voznik ponovno obrne stran in imenuje novo barvo. Ali je mogoče izmisliti barve (sivo-rjavo-škrlatno) in imenovalne odtenke (svetlo vijolična, temno modra)? To je kot dogovor!

"Čigava hiša?"
To igro lahko začnete na igrišču, na uličici v parku in na plaži. Izbrati morate voznika in določiti hiše glede na število udeležencev minus ena. Drevesa, klopi, krogi s kredo, brisače za plažo itd. lahko postanejo hiše. Igralci se postavijo na hiše in na znak začnejo teči od ene do druge, voznik pa naj poskuša zavzeti katero koli prosto hišo. Tisti, ki ni dobil hiše, postane novi voznik. Lahko igrate na izločanje, nato pa v vsakem krogu najbolj počasen igralec zapusti igro skupaj s svojo hišo, to pomeni, da mora biti vedno ena hiša manj kot otrok.

"In ljubil sem" Ocean se trese". To je tista, kjer gostitelj pravi: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, zamrzni morsko figuro!" In vsi zamrznejo v nepredstavljivih pozah: poskusite uganiti! Še vedno ga igrava s sinom, le v uglašeni različici: pogosteje je "zamrznjena dinofigura".

Razvijamo spretnost, treniramo natančnost

Ko so otroci utrujeni od tekanja naokoli (ja, tudi to se včasih zgodi!), je čas, da jim ponudimo eno od iger, ki so malo tišje.

"Krompir"
Za njo potrebujete majhno svetlo žogo (lahko vzamete gumijasto napihljivo). Igralci stojijo v krogu s premerom 5-6 metrov in začnejo metati žogo drug drugemu. Tisti, ki je zgrešil podajo, počepne v sredini kroga, ostali nadaljujejo igro. Sedeče v krogu lahko »rešijo« tako, da jih udarijo z žogo. Vendar pa bo moral igralec v primeru zgrešenega sesti tudi v krog. Če igralec v krogu ujame žogico, ki leti nad njim (ne moreš vstati, lahko pa odskočiš na bokih), vsi, ki sedijo zadaj, v igri, tisti, ki je žogo neuspešno vrgel, pa sedi v sredini krog. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane za krogom - on bo zmagovalec.

« No, kaj je otroštvo brez skrivalnic! To je mega igra. Spomnim se, kako sem se s prijatelji v stanovanju igrala skrivalnice. V mraku, brez prižiga luči. In takrat se je nekaj velikega zganilo in zatulilo na omari. Veselje in groza! Kako je torej Vovka prišel tja? Skrivnost. Sam ni mogel sestopiti.

« palice»
Če želite igrati, morate zbrati več enakomernih (od 10 kosov) palic približno enake velikosti in jih vreči na tla v šopku. Igralci izmenično vlečejo eno palico iz kupa, da se ne dotikajo ostalih palic. Za vsako izvlečeno palico igralec prejme eno točko. Če se palica dotakne (premakne, pade), se za premik ne dodelijo točke. Zmagovalca določi število doseženih točk.

"Kamenčki»
Na tleh označite krog in vanj položite majhne kamenčke (ali storže, kostanj), po 5 kosov na igralca. Večji ploščat kamen (ali palica) bo netopir. Igralci izmenično mečejo kij v krog in poskušajo iz njega izbiti majhne kamenčke. Vse kamenčke zunaj kroga vzame igralec. Zmaga igralec, ki zbere največ kamnov.

Kamenčke, stožce, želode lahko mečete tudi v tarče, narisane na steni ali na tleh (in zbirate točke glede na to, kateri sektor je tarča zadela), v posode (vedra, pločevinke), v luknje, izkopane v pesku, trkanje puhaste skodelice s kamenčki , kalupi za peskovnik, velikonočne torte. Takšne preproste igre zlahka očarajo otroke, razvijejo vztrajnost in oko.

"Všeč nam je bilo celotno dvorišče" elastika". Pravilo je preprosto: skupaj so sešili dolgo elastiko, ki so jo dekletoma, ki sta stala nasproti druge, potegnili čez gležnje, da ne bi visela. Izmenično so ga skakali, vsakič pa so zapletli naloge in dvignili elastiko višje.

Prijetno poletje

Poletje je odličen čas za potovanja. Toda vsi nimajo možnosti, da bi v tem obdobju prišli na morje. Preizkušene ideje vam bodo pomagale, da se boste zabavali v treh najbolj vročih mesecih v letu.

Skrivamo zaklad
Kaj je lahko bolj zanimivega kot lov na zaklad? Samo pokopati! In ni pomembno, da verjetno ne boste darovali pravih zakladov. Plastična broška, ​​lasnica, majhni kovanci, zapestnice, otroške knjige - zdaj nimajo nobene vrednosti, čez petsto let pa ... Sama ideja, da bo nekdo našel te malenkosti čez mnoga stoletja, bo burila otrokovo domišljijo. Zagotovo se bo tega fascinantnega posla lotil z vso resnostjo. Otroka povabite, naj »zaklad« položi v lepo pločevinasto škatlo, naj nariše risbo ali napiše pismo najditeljem, škatlo zaveže z vrvico in jo zakoplje. Želite, da zaklad najdejo potomci? Narisati boste morali zemljevid, ki se bo prenašal iz roda v rod.

Postavite hišico ali kočo na drevesu

Kdo od nas v otroštvu, ko je bral knjigo o Pipi Nogavički, ni sanjal o svoji hiški na drevesu, kjer se lahko igramo s prijatelji ali sanjamo sami? To je povsem mogoče zgraditi. Da bi rastlina vzdržala strukturo, izberite močno drevo z močnim koreninskim sistemom in razcepljenim deblom. Narišite risbo (sami ali s pomočjo interneta). Stene in streha so lahko poljubne oblike in izdelani iz kakršnih koli improviziranih sredstev (ščitniki, veje, deske), vendar morajo biti stopnice čim bolj zanesljive.

Izdelujemo vrtno strašilo

Vsi se seveda dobro zavedajo, da sodobnih ptic ne morete prestrašiti z vrtnim strašilom, a izdelava smešnega elementa vrtnega dekorja je prijetna in preprosta za dušo. Tudi če ni koče, lahko strašilo postavite na najbližji sprednji vrt. Za osnovo sta primerna dva različno dolga odrezka od lopate ali palice – ju križno sesekljajte skupaj. Za izdelavo glave vzemite navadno plastično vrečko in jo napolnite s slamo. Oblikovano kroglico pokrijte s starimi najlonkami. Namesto oči prišijte dve veliki modri gumbi, izvezite usta s šivi z debelo rdečo volneno nitjo. Na enak način oblikujte trepalnice in obrvi, kot nos pa prišijte kos flanele. Lase je enostavno narediti iz umivalnikov, niti, slame. Na glavo strašila položite star klobuk in vanj vstavite gosje pero. Oblecite svojega "bogeymana" v staro obleko z obliži iz vreče, zavežite si šal okoli vratu, dajte vedro v roke.

Gradnja pravljičnega kraljestva
Na sprehodu povabite svojega otroka, da iz vejic zgradi pravljično hišico za škrate in škrate. Velikost teh bitij je zelo majhna, zato potrebujejo primeren dom. Pomagajte arašidu zgraditi majhno kočo iz palic, jo pokrijte z listi, okrasite z majhnimi rožami, jagodami, perjem. Če vam je takšna dejavnost všeč, lahko zgradite celo mesto, ograjeno po obodu z ekspandirano glino. Postavite vodnjak iz vžigalic, poti z majhnimi kamenčki, posadite vejice dreves, naredite jezero iz plastičnega kalupa, spustite čoln - orehovo lupino.

Radi imamo zvezdnato nebo

Padanje zvezd lahko opazujemo vsak avgust. Svoj vrhunec doseže dvajsetega v mesecu, vendar je vedno zanimivo pogledati nočno nebo. Otroku razložite, da je počasi premikajoča se "zvezdica" satelit ali letalo. Prave zvezde ali bolje rečeno meteoriti padajo hitro. Naučite se prepoznati rastočo in padajočo luno (če je videti kot črka "c", potem se stara, če postavite namišljeno palico in dobite črko "r" - raste). Poiščite Severnico, pokažite ozvezdja - Veliki medved in Kasiopeja. Bodite pozorni na kopico zvezd – to je Rimska cesta, naša galaksija.

« Dobra igra- "Odbijači". Igrate lahko tudi trije, pa tudi če se zbere velika družba ... Pravila so preprosta - vsi tekajo naokoli igrišče, ki se poskuša izogniti žogi, ki jo vržeta dva voditelja. Tisti, ki so ga zadeli, je zunaj. Lahko pa se vrne z lovljenjem "sveče". Svetlana Sorokina, umetniški vodja

Vroči deset idej

- Jutranjo telovadbo izvajajte na prostem.
- Pojdite z otrokom na ribolov.
- Uredite balkon: odnesite smeti, posadite rože, postavite fotelj.
- Sprehodite se z dežnikom v toplem poletnem dežju.
- Pečemo krompir v ognju iz ognja.
- Organizirajte počitnice milnih mehurčkov.
- Iti na pohod.
— Pripravite zajtrk na loži.
Zakopajte se v pesek na plaži.
- Imejte piknik na prostem.

Oksana Rudneva
Igre na prostem za starejše otroke prej šolska doba poleti na prostem

Igre na prostem za starejše predšolske otroke poleti na svežem zraku

Opis dela: Psihologi, učitelji, zdravniki opažajo splošni trend za otroške ustanove - zmanjšanje telesne dejavnosti otroci, in za predšolski otrok izguba v gibanju je izguba v zdravju, razvoju, znanju. Ni naključje, da v programu vzgoje in izobraževanja otroci v predšolski dobi institucijah je v ospredju vprašanje zdravja. Če upoštevamo, da je telesna aktivnost tudi pogoj, ki spodbuja razvoj intelektualnih, čustvenih in drugih sfer, potem postane pomembnost tega vprašanja očitna.

Igra je priznana kot vodilna dejavnost otroka - predšolski otrok. Povzroča aktivno miselno delo, prispeva k širjenju obzorij, razjasnitvi idej o svetu okoli nas in izboljšanju vseh duševnih procesov.

starejši predšolski otroci so visoko motorična aktivnost, imeti zadostno zalogo motoričnih spretnosti in spretnosti; boljši so pri gibih, ki zahtevajo hitrost in gibčnost, njihova moč in vzdržljivost pa sta še vedno majhni. Otrok ima razvite osnovne motorične sposobnosti (spretnost, gibčnost, hitrost in močne lastnosti).

Tarča: oblikovati veščine zdravega načina življenja, povečati socialno aktivnost, razviti hitrost in spretnost otroci starejši od predšolske starosti v okviru GEF.

V skladu s tem ciljem se rešujejo naslednje naloge:

Poučna:

1. Pridobivanje znanja, spretnosti in spretnosti pred igro.

2. Razvoj motivacije za igralne dejavnosti.

3. Gojite zanimanje za igre svež zrak;

Poučna:

1. Razviti pozornost, logično razmišljanje, spretnost, hitrost, koordinacijo gibov;

2. Aktivirajte ustvarjalnost.

3. Izboljšajte komunikacijske veščine in sposobnosti.

vzgojitelji:

1. Oblikujte kulturo medsebojnega komuniciranja.

2. Gojite natančnost, poštenost, vljudnost.

3. Oblikujte u otroci potreba po zdravem načinu življenja

Opis materiala: gradivo bo koristilo pedagoškim psihologom in vzgojiteljem pri organizaciji poletnih prostočasnih dejavnosti z otroki višja predšolska starost. Priporočljivo je preživeti na poletnem igrišču v začetku poletja.

Oprema: žogica, kreda, valjar, obroč, majhne gumijaste žogice, vrvica (trak, vrv, preveza za oči, metla, stoli, krpe itd.)

Ni težko organizirati skoraj nobene otroške igre, če:

1) otrokom razložite pravila izbranega igre;

2) spomniti na varnost in pozoren odnos drug do drugega;

3) izberite vodjo za prvega igre - in lahko začnete.

poletje zelo priročno za organiziranje različnih mobilni igre in vaje svež zrak. Telesna vadba v naravi je izjemno ugodna za izboljšanje številnih gibov. otroci razvoj njihovih motoričnih lastnosti. Širok prostor vam omogoča aktivno, svobodno, naravno gibanje, kar prispeva k razvoju spretnosti, spretnosti, vzdržljivosti otroka.

Igra "Najti"

Tarča: razvoj pozornosti.

premakniti igre: poišči, kje je tukaj rdeča lopata? Ali najdete modro vedro? Kje rastejo gobe? Najti črno ptico? In tako naprej Te preproste naloge dobro razvijajo otrokovo pozornost. Lahko začnete z preproste naloge, in postopoma zapletati opis predmetov, najti:

Igra "kača"

Tarča: razvoj koordinacije gibov.

premakniti igre: otroci se primejo za roke in tvorijo verigo. Za vodjo je izbran eden izmed skrajnih v verigi. Teče in s seboj vleče vse udeležence igre,na begu opisuje različne figure: v krogu, okoli dreves, ostro zavijanje, skakanje čez ovire; vodi verigo s kačo, jo zasuka okoli zunanjega igralca, nato pa jo odvije. Kača se ustavi, nato pa se ovije okoli vodje.

Igra "Skakanje z žogo"

Tarča: razvoj mišic nog in razvoj koordinacije gibov.

premakniti igre: otrok skače vzdolž črte z žogo stisnjeno med nogami v različnih smereh in se premika naprej s pomočjo skokov do konca izmerjene razdalje. V tem primeru mora žoga ostati med nogami in ne sme pasti ven, nato jo vzemite v roke in tecite nazaj začetek.

Igra "Skakalna vrv"- zabavna otroška igra s skakalnico za vzdržljivost in koordinacijo gibov.

Tarča

premakniti igre: odrasla oseba drži vrv v rokah in se počasi obrne za 180° okoli svoje osi. Otrok naj, ko se približuje vrvi (vrvi) skoči, da se ne dotakne njegovih nog. Če otrok nima časa za skok, se morate znova začeti igrati.

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Tarča: razvoj hitrosti in agilnosti.

premakniti igre: na eni strani mesta - medvedji brlog (krog, na drugi (za črto)- hiša otroci. Zapustijo hišo in gredo v brlog, izrek kazni:

Pri medvedu v gozdu

Gobe, vzamem jagode,

Medved ne spi

In renči na nas!

Z zadnjo besedo medved pobegne iz brloga in ujame igralce. Otroci stečejo v svojo hišo. ( Otroci posnemajo gibe: nabirajo gobe in jagode (sklonijo se, vzravnajo, stopijo čez bodičasto grmovje (visoko dvignejo noge, zlezejo pod korenine dreves (plazijo se postrani, pobirajo jabolka) (vstanite na prstih in dvignite roko).

Igra "Lovci in zajci" - mobilni, zabavna igra za veliko skupino otroci.

Tarča: odprava psiho-čustvenega stresa.

premakniti igre: s pomočjo izštevanke se izbereta dva »lovca«, ki pobereta vsak po eno gumijasto žogico. Ostali otroci so "zajci", sedijo v "kuni" - na nasprotni strani mesta za narisano črto. Lovci hodijo po območju in se pretvarjajo, da iščejo plen, nato pa se skrijejo za dva stola ali preprosto čepijo v kotu območja.

Na besede vzgojitelja "Zajček skoči v zeleni gozd" zajci pobegnejo na sredino mesta in začnejo skakati. Na signal "Lovci!" zajci bežijo v svoja zavetišča, lovci pa jih lovijo - žoge jim merijo v noge. Kogar zadenejo - ti otroci postanejo lovci. (Zagotoviti je treba, da lovci mečejo žogo z desno in levo roko in samo na noge zajcev).

Igra "Na travniku"- dinamična igra z žogo.

Tarča: razvoj koordinacije gibov, orientacija v lastnem telesu.

premakniti igre: Na razdalji 3 m od dojenčka je nameščen obroč.

Otrok meče žoge poskuša zadeti tarčo(na obroču). Zadetek doseže točko. Razdaljo lahko spreminjamo glede na napredek otroka.

Igra "Piščanci na vrtu"

Tarča: razvoj koordinacije gibov; povečana aktivnost.

premakniti igre: z vrvico (skakalne vrvi, kreda) omejen prostor. to "vrt". Stol je postavljen nedaleč od njega - "stojnica"čuvaj. Vloga "stražar" najprej naredi učitelj. otroci - "kokoši". Enkrat "stražar" sedi na stolu "kokoši" vtihotapiti se "vrt" in začnejo teči tja, kljuvati, hihotati. "stražar" obvestila "kokoši" in jih odžene z vrta - ploska z rokami, izrek kazni: »Juj! Ššš!". "piščanci" teci stran. "stražar" obvoznice "vrt" in se spet usede. Igra se znova zažene.

Igra "Žmurki"- dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo vodilnega igralca ter spretnost in reakcijo ostalih igralcev.

Tarča: razvijati pozornost in logično razmišljanje.

premakniti igre: izberite dirkača. Nadeni mu prevezo na oko. Ostalo mora ujeti otroci, ki se premikajo čim bolj tiho in s ploskanjem, glasom ali drugimi signali sporočajo jezdecu svojo lokacijo. Če je lovec koga ujel, mora, ne da bi odstranil povoj, poskusi uganiti, kdo je. Če ni uganil prav, nadaljuje z vožnjo. In če ste pravilno uganili, tisti, ki je ujet, postane preganjalec.

Igra "plesalci" - aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije gibov za otroci nad predšolsko starostjo.

Tarča: razvoj koordinacije gibov; povečana aktivnost.

premakniti igre: pod različnimi melodijami lahko vprašate otrociples različne poti : ščipanje žoge (jabolko) med čeli; jahanje na metlah; s stoli; z mopi itd.

Igra "Štafeta v parih"- dinamična, zabavna igra.

Tarča: spodbujanje team buildinga.

premakniti igre: Otroci stojijo v 2 stolpcih v parih na vrstico na eni strani mesta, število parov v stolpcih mora biti enako. Na nasprotni strani mesta (na razdalji 6-8 m.) vse postavljene predmete (kocke, lesene kocke). Na signal odrasle osebe prvi pari, ki se držijo za roke, stečejo do kock, tečejo okoli njih in se vrnejo na konec svoje kolone. Ko enkrat prestopijo črto začetek, drugi pari pobegnejo in tako naprej, dokler ne stečejo vsi pari.

Ta stolpec zmaga, katerega igralci bodo nalogo opravili hitreje in med tekom ne bodo ločili rok.

Zaključek: poletje- to je čudovit čas, ko otroci skoraj ves čas preživijo na ulici. Hkrati, da bi poletje je za otroke res zabavne in zanimive čase, pomembno je, da si pravilno organizirajo prosti čas, najdejo tiste poletne igre za otroke ki jim je res všeč. Kot rezultat namenske pedagoške vpliv krepi se zdravje otroka, urijo se fiziološke funkcije telesa, intenzivno se razvijajo gibi, motorika in fizične lastnosti, potrebne za celovit harmoničen razvoj osebnosti. Namensko, metodično premišljeno vodenje mobilni igra bistveno izboljša, aktivira aktivnost otroci. V to smer, mobilni igro lahko imenujemo najpomembnejša izobraževalna ustanova. Utemeljena izbira vsebine in metod razvoja fizične lastnosti- pomemben vidik povečanja učinkovitosti telesne vzgoje.

Za starejše predšolske otroke je enako pomembno, da igrajo posamezne in ekipne igre na svežem zraku kot za mlajše. Igre, ki so na voljo v tem članku, so namenjene razvoju vzdržljivosti, spretnosti, razmišljanja, ravnotežja pri otrocih, starih 5-6 let. Poleg vsega tega se zahvaljujoč tem igram predšolski otroci naučijo komunicirati z drugimi otroki in delovati kot ekipa - navsezadnje jim bo vse to koristilo v šoli.

Igre z žogo.

Preprosto metanje žoge navzgor
- Metanje žoge navzgor, vendar je potrebno ploskati z rokami
- Metanje žoge navzgor, vendar jo lahko ujamete samo z eno roko (najprej z desno, nato z levo)
- Metanje žoge na tla
- Met žoge v tla, vendar z eno roko (najprej z desno, nato z levo)
- Metanje žoge na tla in udarjanje z roko
- Metanje žoge v zid in njeno lovljenje pri odbitem udarcu
- Metanje žoge v steno, vendar je treba pred lovljenjem ploskati z rokami
- Metanje žoge čez mrežo. Tisti, ki stojijo na drugi strani mreže, ga poskušajo ujeti in vreči nazaj.
- Metanje žoge tako, da zadene koš, ki visi nekoliko nad otrokovimi dvignjenimi rokami.

Naj vam torba ne pade na tla

Otroku na glavo položimo vrečko, napolnjeno s suhim peskom. Z vrečko na glavi hodi med razprostrtimi palicami (širina "hodnika" je 40-25 cm) ali po vrvi, ki leži na tleh (dolžina vrvice je 2-3 m). Moraš iti do konca, ne da bi spustil torbo. Mošnjička ne smemo pretesno napolniti s peskom, sicer ga težko obdržimo na glavi. Teža vrečke je 500-600 g Na glavo lahko nosite tudi pletene košare, vrče iz papirmašeja in drugo. Ta igra vas nauči hoditi naravnost in ne spuščati glave, kar prispeva k razvoju dobre drže.

igre z obročem

Otrok udari ob rob obroča in teče za njim ter se trudi, da mu nikoli ne pade. Ali pa močno udari ob rob in teče za njim ter poskuša teči na pogojno mesto, preden obroč doseže tja.

Potrdite polje

Nasproti otroka, na razdalji osmih korakov, leži zastavica (ali kaj drugega). Pod besedami odraslega "skoči-skoči, skoči-skoči, tukaj je - tvoja zastava" otrok skoči (za vsako besedo - skok). Pri zadnji besedi morate imeti čas, da skočite do zastave in jo vzamete.

Skupinske igre za razvoj predšolskih otrok


Pobiranje trakov

Med drevesi je napeta vrv, na katero so vrženi barvni trakovi. Konec traku naj bo 10-15 cm nad otrokovo dvignjeno roko. Otroci pridejo pod vrv in začnejo skakati ter poskušajo odstraniti čim več trakov.

Skoči naprej

Narišite črto na tleh. 4-5 kamenčkov ali majhnih barvnih zastavic je postavljenih pravokotno nanj, na razdalji 15-20 cm drug od drugega. Otroci stojijo na črti in izmenično poskušajo skočiti čim dlje. Kdor uspe skočiti do zadnjega kamenčka (60-80 cm), si ga ima pravico vzeti. Na tem mestu je postavljen nov kamen. Igra se ponovi trikrat ali štirikrat. Kdor ima na koncu igre največ kamnov, je zmagovalec.

Igre z vrvmi

Dva predšolska otroka tečeta obkrožita dolgo vrv "od glave do pet", druga tečeta pod vrvjo v trenutku, ko je ta na vrhu.
Kdo bo imel čas smukniti pod vrv?
Enako, le da skačejo čez vrtečo se vrv.
Teci in skoči čez kratko vrv.

Pohitite, da ujamete

Dva fanta mečeta žogo drug drugemu. In tretji, ki stoji med njima, poskuša ujeti letečo žogo. Če slednjemu to uspe, potem gre na mesto metalca.

Reševalec življenja

Voznika izberejo igralci. Zraven je postavljena palica. Voznik stoji z zaprte oči in šteje do 15-20. V tem času se preostali otroci skrivajo. Odpre oči, potrka s palico in reče: "Palica je prišla, nikogar ni našla" - in gre iskat tiste, ki se skrivajo. Ko nekoga zagleda, zavpije: "Čarobna palica je našla ..." (navede ime najdenega) - in steče do palice. Proti palici steče tudi najdeni. Če steče do palice pred voznikom in reče: "Palica, pomagaj mi!", se šteje za rešenega, če pa zamuja, zapusti igro. Medtem ko voznik išče, lahko vsak, izbere primeren trenutek, steče do palice in z dotikom pomaga tistim, ki so bili prej najdeni ("Palica, pomagaj vsem!").
Če voznik ne najde nikogar, vozi znova. Če je našel vse in zadnji ni uspel rešiti svojih tovarišev, potem vodi tisti, ki je bil najden prvi.

vogali

Otroci stojijo ob drevesih ali v krogih (kotih), ki si jih vsak nariše. Eden od igralcev (brez kroga) postane v sredini. Približa se enemu od tistih, ki stojijo v krogu, in reče: "Miška, miška, daj mi svoj kotiček." Ona noče. Potem gre z istimi besedami k drugemu. V tem času ostali otroci zamenjajo mesta in voznik poskuša zavzeti nekoga. Če mu to uspe, tisti, ki ostane brez kota, postane v sredini – in igra se ponovi.

Mačke in miši

Ta igra je za veliko skupino otrok. Sedem ali več ljudi oblikuje krog in se drži za roke. Na enem mestu se ne zapre - to so vrata. Dva igralca sta zunaj kroga. Eden od njih je "mačka", drugi je "miška".
Miška ima pravico teči tako v krogu kot zunaj njega, lahko teče v vrata in se plazi pod rokami otrok, ki stojijo v krogu.
Mačka sme teči izven kroga in se vanj zaleteti le skozi vrata. Miška pobegne in mačka jo ujame. Ko mačka ujame miško, si otroci izberejo drug par.

Skupinske igre (brez razdelitve v ekipe)

Petnajst

1. Petnajst je eden izmed najbolj priljubljene igre. Igralci se razkropijo po mestu in oznaka (vodja) jih ujame. Tisti, ki ga očrni, postane "oznaka". V to igro lahko vnesete številna dodatna pravila in zaplete, potem bo postala še bolj zanimiva. Tukaj je nekaj izmed njih:

2. Če oznaka lovi enega od igralcev, drug igralec pa prečka cesto, potem mora loviti tistega, ki je prečkal cesto.

3. Petnajst lahko samo očrni tekačega igralca. Vredno je pobegniti, da se usede - in že je na varnem.

4. Igralec lahko pobegne iz oznake, če stoji blizu drevesa in ga objame z rokami.
Petnajst ne more očrniti tistega igralca, ki se v trenutku nevarnosti seže z drugim igralcem.

5. Petnajst ne more opaziti igralcev, ki stojijo na eni nogi in držijo drugo nogo z obema rokama nazaj.

6. Vsi igralci, razen oznake, imajo za pasom trak. Petnajst, ki dohiti pobeglega, mu izvleče trak in ga zatakne za pas. Tisti, ki ostane brez traku, postane oznaka, dvigne roko in reče: "Jaz sem oznaka!"

7. Dva igralca držita v rokah vrv (za konce) in tečeta skupaj. Obarvano zamenja oznako.

8. Petnajst dobi žogo in jo vrže tekaču. Tisti, ki ga zadene, postane oznaka, če pa voznik zgreši, lahko kateri koli igralec pobere žogo s tal in začne metati z drugimi igralci. Za vrnitev v posest žoge jo mora oznaka odvzeti (prestreči) ali obarvati igralca v trenutku, ko drži žogo.

9. Stran je razdeljena na dva, tri in celo štiri dele. Vsako spletno mesto ima svojo oznako (morajo imeti nalepke). Ostali igralci lahko tekajo po celotnem igrišču. Na vsakem mestu je narisan en krog, to je počivališče za igralce, utrujene od teka. Igralec, ki se ga dotakne oznaka, postane voznik samo na območju, kjer je bil prehitet.

10. Če je malo igralcev, lahko ponudite to različico igre. Od igralcev je eden izbran za pastirja, dva za volka in 4-5 za ovce. Volkovi poskušajo označiti ovce, pastir pa volkove. Soljeni so izpadli iz igre. Pastir zmaga, če je označil dva volka, volkovi - če so označili vse ovce.

Salki v dveh krogih

Udeleženci igre tvorijo dva kroga: eden je notranji, drugi pa zunanji. Oba kroga se premikata v nasprotnih smereh. Na signal vodje se ustavijo in vsi igralci v notranjem krogu se poskušajo dotakniti igralcev v zunanjem krogu (tj. dotaknejo se nekoga z roko), preden imajo čas, da se usedejo. Ujeti se postavijo v notranji krog in igra se začne znova. Igra se konča, ko v zunanjem krogu ostane nekaj igralcev (5-6 oseb).

Past

Otroci oblikujejo tri velike kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke (vizirje, kokošnike). Fantje s pesmijo se držijo za roke in se premikajo v krogu: zunanji krogi v eno smer, notranji pa v drugo. Nenadoma se zasliši žvižg, po katerem se igralci obeh zunanjih krogov v parih sežejo v roke in skušajo enega od igralcev iz notranjega kroga spraviti v obroč. Če se je igralcu iz ožjega kroga uspelo usesti, se ga ne dotikajo. Tistim, ki so padli v past, se kapica odvzame. Tako se igra igra večkrat. Vsi fantje, ki jim je uspelo obdržati svoje klobuke, veljajo za zmagovalce.

Pasti

Igralci oblikujejo krog in stojijo dva koraka narazen, obrnjeni proti sredini. Vsak 6. ali 8. igralec (po presoji vodje, odvisno od števila igralcev) seže v roke svojemu sosedu na desni. Dvignejo roke navzgor, oblikujejo ovratnice - pasti in se obrnejo tako, da so vrata nad črto kroga. Na ukaz vodje se igralci obrnejo na desno in začnejo teči v krogu. Hkrati morajo teči skozi vse pasti, ki naletijo na poti. Na piščalko (ali drug vnaprej dogovorjen znak) se pasti zaprejo (pari, ki se držijo za roke, jih spustijo navzdol) in igralci, ki so ujeti (zataknjeni v pasti), gredo v sredino kroga. Iz njih se oblikujejo novi pari, ki se držijo za roke in stojijo na različnih mestih kroga, kar povečuje število pasti. Igra se nadaljuje, dokler 5-6 igralcev ne ostane neujetih. Veljajo za zmagovalce.

Kite in mama kokoš

V igri sodeluje 10-12 otrok. Eden od igralcev je izbran za zmaja, drugi za mamo kokoš. Vse ostalo so kokoši. Stojijo za kokošjo in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug za drugega, tisti spredaj pa za kokoš. Zmaj postane tri ali štiri korake od kolone. Na znak vodje poskuša zgrabiti zadnjega stoječega piščanca. Da bi to naredil, mora iti okoli kolone in se pritrditi zadaj. Toda to ni lahko storiti, saj se mati kokoš nenehno obrača proti njemu in mu zapira pot, izteguje roke vstran in celotna kolona se odmika v nasprotni smeri od njega.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaju ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov zmaj in igra se ponovi.

Lovec in čuvaj

Med igralci sta izbrana lovec in čuvaj. Stražar stoji na sredini ploščadi. V bližini je narisan krog s premerom 2 m. Ostali igralci (živali) se razkropijo po mestu v različnih smereh. Lovec jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujeti so odpeljani v krog pod zaščito čuvaja. Lahko se jih reši. Če želite to narediti, je dovolj, da osebo, ki stoji v krogu, udarite po iztegnjeni roki (ujeti ne morejo prestopiti črte kroga). Če pa čuvaj ali lovec umaže reševalca, gre sam v krog.

Rešene živali pobegnejo in se pridružijo ostalim. Igra se prekine po presoji vodje.

poskočni vrabci

Na tleh ali igrišču je narisan krog takšne velikosti, da se lahko vsi igralci prosto prilegajo po njegovem obodu. Eden od igralcev je mačka, postavljena je v sredino kroga. Ostali igralci - vrabci - stojijo zunaj kroga, na sami črti. Na signal vodje vrabci začnejo skakati v krog in skočiti iz njega, mačka pa poskuša enega od njih ujeti v trenutku, ko je znotraj kroga. Tisti, ki ga ujamejo, postane mačka, mačka pa vrabec in igra se ponovi.

V prihodnosti lahko določite pravilo: skočite in skočite samo na eni nogi.

Raje se usedi

Igralci tvorijo krog in se izračunajo po številčnem vrstnem redu. Voznik zavzame mesto v središču kroga. Glasno pokliče kateri koli dve številki. Klicane številke morajo takoj zamenjati mesta. Voznik to izkoristi in poskuša priti pred enega od njih in zasesti njegovo mesto. Če mu uspe, potem gre vozit tisti, ki ostane brez mesta.

Številke, dodeljene udeležencem na začetku igre, se ne smejo spremeniti, ko eden ali drugi začasno postane vodja.

Najdi si partnerja

Igralci stojijo v parih v skupnem krogu. Voznik je v sredini kroga. Na ukaz glave "Iz oči v oči!" igralci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu, nato sledi povelje "Na mesto!". Na ukaz "S hrbtom!" drug drugemu obrnejo hrbet. Na ukaz "Zamenjaj se v parih!" vsak išče drugega partnerja. V tem času voznik poskuša z nekom postati par. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja.

Živali, našpičite ušesa

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja gre po krogu in ga na več mestih odklopi. Iz nastalih povezav nastanejo majhni krogi - hišice zajčkov, veveric, lisic, medvedkov.

Ob glasbi gre vodja mimo živali, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Veverice se premikajo hitro, drvijo z nogami, zajci z majhnimi skoki, medvedi s težkimi koraki, prestopajoč se z noge na nogo, lisičji mladiči z mehko in vijugajočo hojo. Ko oblikujejo skupni krog, vsi plešejo.

Nenadoma vodja izda ukaz: "Lovci prihajajo!" Živali hitijo na svoja mesta in poskušajo čim prej oblikovati kroge (hišice). Zmaga skupina, ki to stori hitreje od ostalih.

Fantje stojijo v krogu, v sredino katerega vstopi voznik. Ima zavezane oči. Igralci hodijo v krogu za vodjo, ponavljajo njegove gibe (gimnastične ali plesne), nato se ustavijo in rečejo:

Malo smo se igrali
Zdaj smo v krogu.
Vi rešite uganko
Kdo vas je poklical - ugotovite!

Vodja tiho pokaže na enega od igralcev, ki vzklikne: "Ugotovite, kdo sem!" Voznik mora povedati svoje ime. Če je uganil pravilno, prepoznani postane voznik, če se je zmotil, se igra ponovi. Ko fantje začnejo razlikovati glasove svojih tovarišev, jim lahko dovolite, da spremenijo svoj glas in tako zapletejo igro.

Žoga v zraku

Igralci tvorijo krog, stojijo na razdalji iztegnjeni ob straneh, vodja je v sredini kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, začnejo metati žogo drug drugemu in preprečujejo, da bi se je voznik dotaknil. Voznik, ki teče v sredini kroga, se želi dotakniti žoge, ko je ta v zraku, na tleh ali v rokah enega od igralcev. Če mu je uspelo, igralec prevzame njegovo mesto, po metu katerega se je žoga dotaknila.

Obramba trdnjave

Narišite velik krog na tla. Vsi igralci stojijo za krožno črto, obrnjeni proti sredini. V krogu ostane samo en voznik. V sredino kroga je postavljenih pet maces ali žebljičkov. To je trdnjava, ki jo mora voznik varovati.

Igra zahteva odbojkarsko žogo. Igralci, ki mečejo žogo med seboj, poskušajo ujeti ugoden trenutek, ko: branilec trdnjave zeva in z žogo zbijejo palice.

Branilec ima pravico udariti žogo na kakršen koli način. Tisti, ki mu uspe uničiti trdnjavo, postane novi branilec.

Trdnjavo lahko izdelamo tudi v obliki trinožnika iz na vrhu zvezanih palic. Na stojalo je postavljena žoga.

Čmrlj

Igro lahko igra od 10 do 20 ljudi. Igralci se nahajajo v krogu na dolžini roke, obrnjeni proti sredini. Žoga se kotali znotraj kroga na tleh. Tisti, ki igrajo z rokami, premagajo žogo stran od sebe in poskušajo z njo zadeti drugega. Žoga je čmrlj. Če nekdo nima časa udariti žoge in se ga bo ta dotaknila (ne nad koleni), se šteje za ubod. Obrne se s hrbtom proti sredini kroga in ne sodeluje v igri, dokler se ne dotakne naslednjega. Nato pride v poštev tisti, ki ga je spet zabodel prvi, drugi pa se obrne s hrbtom proti sredini. Ne morete ujeti žoge in jo premagati z nogami.

Tekmovanje

Na tleh je narisana črta, za katero se postavijo vsi igralci. 40 m od nje je narisana druga črta. Na signal vodje vsi začnejo hoditi in poskušajo čim hitreje priti do cilja. Treba je zagotoviti, da se nihče ne spremeni v tek ali skakanje.

Zmagovalec je tisti, ki, ne da bi kršil pravila, prvi doseže cilj.

Vrtiljak

Igralci postanejo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zvezani). Fantje ga poberejo s tal in se držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki se vrtijo
In potem okoli in okoli
Vsi tecite, tecite, tecite.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na ukaz glave "Obrni!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva
Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in se razkropijo po igrišču. Na znak spet hitijo, da se usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z rokami primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljak se lahko umestite le do tretjega zvonca (plosk). Zamudnik se ne vozi z vrtiljakom.

sova

Fantje postanejo v krogu. Eden od igralcev gre na sredino kroga, upodobil bo sovo, vsi ostali pa hrošče, metulje, ptice. Na povelje gostitelja: "Dan prihaja - vse oživi!" vsi hrošči, metulji, ptice tečejo v krogu in mahajo s krili, sova v tem času spi, torej stoji sredi kroga z zaprtimi očmi. Ko gostitelj pove: "Prihaja noč - vse zmrzne!", Ptice, žuželke in metulji se ustavijo in stojijo nepremično, se skrivajo, sova v tistem trenutku steče na lov. Pozorna je na tiste, ki se premikajo ali smejijo, in odpelje krivce v svoje gnezdo - sredino kroga; postanejo tudi sove in ko se igra ponovi, vse skupaj odletijo na lov.

Reševalec življenja

To je ena najpogostejših in najljubših iger med otroki.

Vsi igralci, razen enega, se skrijejo. Ko so se skrili, voznik pride ven z reševalno palico. Njegova naloga je najti vse, ki so se skrili. Svoj prihod napove tako, da udari s palico po drevesu, klopi ali drugem predmetu, v bližini katerega bo ležal (kraj naj bo znan vsem). Ob tem pravi: “Reševalka, naša tekma je pred nami, rešilnica, kdor zamudi – vozi!” - in pusti palico na mestu in gre iskat skrite. Ko koga opazi, steče do palice, jo udari in zavpije, da se je našel tak in tak, tam je. Potem spet, ko postavi palico na mesto, gre iskat druge, sam pa se boji odmakniti od palice, saj lahko vsak od tistih, ki jih ne najde, priteče, potrka s palico in reče: "Palica, pomagaj ven!" Po tem naj se vsi (in tisti, ki so bili najdeni) spet skrijejo, voznik pa naj pogleda. Ko vidi, da eden od igralcev, ki ga ni našel, teče k palici, naj ga poskuša prehiteti, priteči do palice in jo, preden jo zgrabi, udari in reče, da je bilo najdeno to in to.

Ekipne igre

Raje vzemite keglj

Igralci se postavijo v dve vrsti in stojijo drug proti drugemu. Razdalja med njima je 10 m, igralci vsake linije so izračunani po številčnem vrstnem redu. Med črtami (na enaki razdalji od njih) postavijo žebljiček. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Vsak si prizadeva, da bi prvi zgrabil keglj. Tisti, ki mu to uspe, zbeži v svojo vrsto, sovražnik pa ga poskuša očrniti. Če se kegljač vrne na linijo, ne da bi bil opažen, njegova ekipa dobi dve točki, če pa je opažen, eno točko. Nato vodja pokliče drugo številko in drugi igralci tečejo. Zmaga ekipa z največ točkami.

zbiti žogo

Igralci se postavijo v dve vrsti in stojijo drug proti drugemu na razdalji 10-15 m Obe ekipi se izračunata po številčnem vrstnem redu. Pred nogavicami igralcev v vsaki vrsti je narisana črta. Med črtami na enaki razdalji od njih se postavi stol in nanj žoga. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Steči morajo do nasprotne črte, z nogo stopiti na črto in med vračanjem žogo zbiti s stola. Ekipa, katere predstavnik to stori, pred nasprotnikom, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Tek za zastavami

Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi in se postavijo drug nasproti drugega na nasprotnih koncih igrišča. Vzporedno s temi črtami na sredini mesta je označen pas širine 1,5-2 m, na katerem so položene zastave. Na znak vodje igralci obeh ekip hitro stečejo na prečni trak in poskušajo zbrati čim več zastavic, nato pa se z zastavicami vrnejo v svoje vrste in se postavijo v vrsto. Kapetani ekip zbirajo in preštejejo zastavice, ki so jih prinesli njihovi igralci. Za vsako zastavo ekipa dobi eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Vsak igralec lahko zbere poljubno število zastavic. Zastavic ni mogoče odvzeti, za vsako kršitev tega pravila ekipa prejme kazensko točko. Z zastavicami ne moreš teči na vozni pas.

Vleci v krogu

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se nahajata ena zunaj in druga znotraj črte kroga, obrnjena drug proti drugemu. Naloga igralcev v krogu je, da vlečejo svoje nasprotnike v krog, igralci, ki stojijo izven kroga, pa da nasprotnika potegnejo iz kroga. Igra poteka v obliki kratkih bojev, ki trajajo 1-2 minuti. Izvlečeni v krog in izvlečeni iz kroga so izločeni iz igre. Potegnete lahko samo tako, da partnerja zgrabite za roke ali pas. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci po 4-6 borbah.

Streljanje

Na sredini mesta je narisana črta, ki ga deli na dva enaka dela. Na 20-30 korakih od te črte je na vsaki strani narisana še ena črta - ujetništvo.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa je prosto postavljena na svojem igrišču. Vodja, ki stoji na sredini igrišča, vrže žogo. Prva vstopi v igro tista ekipa, na čigar stran pade žoga. Začne se streljanje. Vsaka ekipa želi z žogo zadeti igralce druge ekipe. Soljeni gredo preko črte ujetništva (na strani sovražnika).

Igralci nimajo pravice prečkati srednje črte na nasprotnikovem polju. Igralec se ne šteje za označenega, če žogo ujame na letenju in tudi, če ga žoga zadene, potem ko se je odbila od tal. Tek z žogo in držanje v rokah ni dovoljeno. V primeru kršitve pravil se žoga prenese na drugo ekipo. Zapornike je mogoče rešiti. Če želite to narediti, morate vreči žogo ujetniku (skozi nasprotnikovo polje), tako da jo ujame, ne da bi prečkal črto ujetništva. Tisti, ki mu uspe, se šteje za osvobojenega in se vrne na svoje mesto.

Če žoga zadene linijo ujetništva, jo ujetniki od tam vržejo v smeri svoje ekipe (in če jih ni, proti kateremu koli udeležencu igre, ki je v bližini).

Igrate lahko tudi proti času. V tem primeru se do konca igre (po 10-15 minutah) šteje število igralcev v vsaki ekipi. Zmaga ekipa, ki jih ima največ.

Dirka z žogo v krogu

Igra 10-12 ljudi. Stojijo v krogu na razdalji drug od drugega, nato pa računajo na prvo in drugo številko. Tako nastaneta dve ekipi: ena soda, druga liha.

Vodja poda odbojkarski žogi dvema igralcema, ki stojita drug ob drugem, to je prvi in ​​drugi številki. Na signal tečejo v nasprotnih smereh in krožijo po krogu od zunaj. Vsak od tega para, ko se vrne na svoje mesto, takoj vrže žogo najbližjemu soigralcu. Ta igralec, ko je ujel žogo, takoj teče po krogu, zavzame svoje mesto in od tu vrže žogo naprej skozi eno osebo itd.

Zmagovalec je ekipa, v kateri vsi igralci hitreje vodijo žogo po krogu.

Podajanje žoge

Ekipi se postavita druga za drugo v dva ločena kroga. Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na znak vsak kapitan dvigne žogo nad glavo, jo poda tistemu, ki stoji zadaj, nato pa žoga v krogu prehaja iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapitana, jo ta usmeri k tistemu, ki stoji spredaj (tj. V nasprotni smeri). Nato se na povelje kapetana vsi obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in podajajo žogo iz rok v roke na desno, nato se vsi obrnejo proti sredini in podajajo žogo v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne do kapetana, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki najhitreje vrne žogo kapetanu.

Vodja najprej vodi igro in vse sestavi v en skupni krog. Ko igralci spoznajo pravila igre (kako podajati žogo, kdaj in kam se obrniti), razdeli igralce v dve ekipi in med njimi izvede tekmovanje.

Povprečna žoga

Igralci se postavijo v 3-4 kroge. Imeti morajo enako število fantov. V vsakem krogu je vodja. Žogo prejme in jo mora po vrsti vreči vsakemu igralcu, ki stoji v krogu, ne da bi koga zgrešil, in jo ujeti nazaj. Če žoga ni ujeta, potem tisti, ki je zgrešil, teče za njim, se vrne na svoje mesto in met se ponovi. Ko se žoga od zadnjega igralca vrne k vozniku, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki prva konča žreb.

Menjava mest

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita v vrste drug proti drugemu, na nasprotnih koncih igrišča, za mestnimi črtami (razdalja 10-12 m) in se razhajata na širino iztegnjenih rok. Na signal vodje tečejo drug proti drugemu in poskušajo čim prej biti zunaj nasprotnega mesta, se obrnejo proti sredini mesta in se postavijo v vrsto. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. Pri teku čez se morajo igralci držati desne strani, da ne motijo ​​drug drugega in ne trčijo s tistimi, ki tečejo proti njim.

Pri ponavljanju igre lahko spreminjate načine, gibe: premikate se s skoki na dveh nogah, na eni nogi, skoki z vrvjo itd.

štafetne igre

Med ekipne igre posebno mesto zavzemajo štafete. Njihovo izvajanje ne zahteva veliko priprav, vsebina pa je glede na starost in sestavo igralcev lahko različna: lahko poenostavljena in zapletena. Pri štafetah je tekmovalni start zelo visok in rezultati jasni, zato vedno vzbudijo veliko zanimanja ne le med udeleženci, ampak tudi med gledalci, kar je seveda tudi zelo pomembno.

Ekipe za sodelovanje v štafetah se lahko poljubno oblikujejo med tistimi, ki želijo, lahko pa predstavljajo tudi različne otroške skupine: zvezde, skupine, razrede. Pri tem ima vsak od udeležencev posebno odgovornost do ekipe, ki jo predstavlja, v zvezi s čimer se njegova aktivnost, zanimanje za igro in volja do zmage še posebej povečajo.

Za sodelovanje v štafetnih igrah se ustvarita dve (ali 3-4) ekipe, enake po številu udeležencev in, če je mogoče, enake po moči. Ekipe se ena za drugo postavijo v vzporedne kolone na razdalji 2-3 m ena od druge (možne so tudi druge formacije). Vsaka ekipa ne sme imeti več kot 8-10 ljudi. Za spremljanje doslednega upoštevanja pravil (ne zmanjka pred časom, postavite vse predmete na svoja mesta itd.), Lahko vodja imenuje pomočnike, ki so pritrjeni na ekipe in spremljajo dejanja igralcev. Pomočniki imajo pravico vrniti igralca na začetno linijo, da bi ponovili dejanje, če je kršil določena pravila.

Pred začetkom tekmovanja (zlasti pri mlajših učencih) je treba opraviti vajo brez pobotanja rezultatov, da se vsak dobro nauči, kar se od njega zahteva, in se prilagodi igri.

Opisujemo štafete različnih vsebin, ki jih lahko vključimo v program iger. Priredite lahko tudi poseben večer zabavnih štafet s predhodno pripravo in treningom udeležencev, s podelitvijo zmagovalcev. Takšen večer bo tako udeležencem kot gledalcem ostal še dolgo v spominu.

Kaj pomeni beseda "rele"? Otroke zagotovo zanima učenje o tem.

V starih časih, ko še ni bilo železnice, noben avtomobil, nobeno letalo, pisma in drugi nujni papirji niso bili dostavljeni po relejni pošti. Od ene poštne postaje do druge je kočijaž vozil trojko konj. Na postajah so vpregli konje in nova poštna trojka je oddirjala naprej. Ljudje so rekli samo to - "pošlji papirje s posrednikom", "dostavljeno s posrednikom".

In še prej (pred 700-800 leti) so v nekaterih državah pošto raznašali tekači. Tekali so od ene postaje do druge. Na pasu viseči zvončki so s svojim zvonjenjem opozarjali na bližanje poštarja. Glasniki so se zamenjali in hitro sporočili novico.

Zdaj je beseda "štafeta" izgubila svoj prejšnji pomen. Štafeta je takšna igra, v kateri mora vsak udeleženec na ustrezni stopnji predati nekaj predmeta drugemu (palico, žogo, obroč) ali opraviti nekaj dejanj eno za drugim, pri tem pa poskuša prehiteti nasprotnike iz drugega. ekipa v hitrosti.

neroden tek

Pred vsako ekipo so od startne do ciljne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega narisani krogi s premerom 30-40 cm (v ravni ali vijugasti črti). Na signal vodje prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri najkrajša pot vrni se in predaj štafetno palico naslednjim igralcem. Po predaji palice naslednji številki vsak igralec stoji na koncu kolone. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Štafeta z obroči

Za igro potrebujete obroče in palico glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 10-15 korakov od startne črte. Na sredini razdalje je postavljen na obroč. Prve številke v ekipah prejmejo palico.

Na signal vodje prve številke tečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi sprostili palice, dvignejo obroče, se plazijo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (to mora biti označeno) in tečejo naprej do zastav. Ko zaokrožijo zastave, se vrnejo, spet zlezejo skozi obroč in predajo štafeto drugim številkam, sami pa stojijo na koncu svoje kolone. Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

sajenje zelenjave

Dve ali tri ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred ekipami na nasprotnem koncu igrišča je narisanih 5 krogov. Vsak od prvih igralcev dobi vrečko s predmeti, ki pogojno označujejo zelenjavo (česen, čebula, pesa, korenje, krompir). Otroci na signal tečejo, položijo vso "zelenjavo" v svoje skodelice in predajo prazno vrečko drugim številkam. Druge številke tečejo, zbirajo "zelenjavo" in predajo vrečko z "zelenjavo" tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Stonoga teče

Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-12 ljudi. Vsaka ekipa dobi dolgo vrv. Igralci so enakomerno razporejeni na obeh straneh vrvi, ki se je držijo z desno oziroma levo roko. Na signal ekipe tečejo do cilja (razdalja 30-40 m) in se ves čas držijo za vrv. Zmaga ekipa, ki prva priteče do cilja, pod pogojem, da nihče od njenih udeležencev ni vrgel vrvi.

To igro se lahko igra na drugačen način. Vsaka ekipa se postavi ena za drugo. Vsak dvigne desno roko in se prime za vrvico, razpeto vzdolž stebra. Na znak gresta obe ekipi do cilja (10-15 m) in se vrneta. Zmaga ekipa, ki se prva vrne.

Loaches

V skupinah po 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne, nakar ga drugi prime za pas in se vrtijo skupaj, nato trije itd. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji. stolpec in vsi fantje se obrnejo okoli osi.

Ekspresni vlak

Zastave so nameščene 6-7 metrov od vsake ekipe. Na povelje "Marš!" prvi igralci s hitrim korakom (prepovedano je teči) gredo do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in spet skupaj naredijo isto pot itd. Igralci držijo vsak druge za komolce in med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se lokomotiva (prednji igralec) vrne na svoj sedež z na vso moč, bi moral izdati dolg pisk. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto

Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 m od njih se nariše črta. Na signal vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato ostanejo druge številke, tretje pa se vrnejo, da se združijo s četrtimi itd.. Zmaga ekipa, katere vsi igralci so prvi na drugi strani.

Štafeta z žogicami

Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki prejmejo žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in od tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ni ujel, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Ekipa, ki osvoji žogo in obvozi vse igralce, se prej vrne na prvo številko.

Opravljeno - sedite

Igralci so razdeljeni v več ekip po 5-6 ljudi, izberejo kapitane in se postavijo na črto v kolone enega za drugim. Stotniki stojijo pred vsakim stolpcem obrnjeni proti njemu na razdalji 5-6 korakov. Kapetani dobijo žogo. Na znak vsak kapitan vrže žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko ujame žogo, jo igralec vrne kapetanu in se usede na tla (v telovadnici - na gimnastično klop). Kapetani vržejo žogo drugemu, nato tretjemu igralcu itd. Vsak od njih vrne žogo kapetanu in se usede. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje kolone, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe skočijo.

Zmaga ekipa, katere kapetan prvi pobere žogo in katere igralci prvi skočijo.

Če med igro kateri od igralcev pade žoga, jo mora pobrati in vreči kapetanu, ki je pred tem zasedel njegovo mesto.

Štafeta s ploščkom

Člani ekipe se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo na 10-12 metrov postavijo zastavo (ali stol). 11 prvih številk v ekipah prejme palico in plošček. Na znak morajo plošček udariti s palico, obkrožiti ga okoli zastavice in ga vrniti nazaj na štartno črto. Palica se nato poda drugemu igralcu, ki kroži s ploščkom okoli palice zastavice itd. Zmaga ekipa, ki prva dokonča igro.

Pri ponavljanju igre lahko zastavite nalogo, da ne vozite enega, ampak dva ploščka hkrati in oba vrnete na startno črto.

Rak se premakne nazaj

Ekipe so sestavljene v kolone ena za drugo. Pred vsako ekipo na 10-15 metrov postavite zastavo. Na znak se prvi igralci obrnejo in gredo do zastavic s hrbtom naprej, jih obidejo po desni strani in se popolnoma enako - s hrbtom naprej - vrnejo na svoje mesto. Takoj, ko prečkajo štartno črto, gredo drugi igralci v igre, nato tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Med vožnjo se ne smeš ozirati nazaj.

Podajanje žog

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo ena proti drugi. Prvi v vsaki vrsti dobi žogo. Na znak vodje podajo žogo sosedom, ti pa jo nato podajo naprej. Ko žoga doseže zadnjega igralca, mora ta žogo udariti ob tla, jo ujeti in vrniti sosedu. Nato se žoga podaja iz roke v roko v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne k prvemu igralcu, jo mora ta dvigniti nad glavo. Zmaga ekipa, ki prva zaključi podajanje žoge.

Igla in nit

Za igro morate pripraviti dve lažni igli (dolgi 100-120 cm) in dve krogli barvne vrvice (tanke vrvi).

Igralci se postavijo v dve vrsti (po 10-12 ljudi) drug proti drugemu. Prve številke vsake vrstice dobijo iglo, zadnje številke pa kroglico vrvice.

Na signal, odvijanje žogice (igralec je ne izpusti iz rok), se konec vrvice poda iz roke v roko vzdolž črte. Ko pride do prvega igralca, ga ta napelje skozi igelno uho in vrne drugemu, ki ga poda naprej po črti v nasprotni smeri. Ko se konec vrvice vrne k zadnjemu igralcu in se vrvica, napeljana skozi iglo, prepogne na pol, se vsi obrnejo na desno (ali levo) in sledijo vodji, držijoč se za nit (kot pravi ruski pregovor: " Kjer je igla, tam je nit«), se hitro sprehodite po mestu po obodu (meje morajo biti označene) in se vrnite na prvotno mesto. Zmaga ekipa, ki je prva opravila nalogo (če so bila natančno upoštevana vsa pravila).

Tekmovanja - borbe

Petelinji boji

Igralca stojita drug nasproti drugega na eni nogi, drugo nogo držita pokrčeno, roke prekrižane na prsih. Skok na eni nogi poskuša vsak nasprotnika potisniti z ramo, ga prisiliti, da izgubi ravnotežje in spusti drugo nogo - potem je bitka dobljena.

Igrate lahko tudi sede. Pas (pletenica) je povezan z obročem. Igralci počepnejo in položijo obroč na kolena, tako da nog ni mogoče poravnati. Roke so skrčene pod kolena. Skakanje v tem položaju na prstih se igralci poskušajo potisniti z rameni. Tisti, ki ne drži ravnotežja, izgubi.

Igra "Petelin boj" naj poteka na majhnem območju, čez katerega je nemogoče iti.

Ne izgubite ravnotežja

Igralci stojijo drug proti drugemu na razdalji rok. Njihove noge so zaprte. Z dvigovanjem rok do ravni prsi vsak izmenično udarja z eno ali obema dlanema po dlaneh nasprotnika. Udarcu se lahko izognete tako, da nenadoma razširite roke. Kdor se premakne vsaj z eno nogo, izgubi.

Kdo bo zadel plošček

Na tleh sta narisana dva kroga s premerom 40-50 cm, središče enega naj bo približno 80 cm od središča drugega, za krogoma se postavita dva igralca. Vsak od njih prejme palico. V sredino vsakega kroga je postavljen plošček. Treba je izbiti plošček iz nasprotnikovega kroga in obdržati svojega.

povlecite vrvico

Na tla je položena vrv, na konce katere so privezane vreče s peskom. Na koncih vrvi stojita dva igralca s hrbtom drug proti drugemu. Pred vsakim od njih v 5-6 korakih je postavljena zastavica. Na signal igralci tečejo do svojih zastav in se vrnejo, poskušajo potegniti vrv v svojo smer, pred svojim tovarišem. Zmaga tisti, ki mu to uspe. Tekmovanje se ponovi trikrat.

Boj z loparji

V tej igri spretnosti sta dva igralca. Vsak igralec prejme lopar. Loparji so lahko iz namiznega tenisa ali domači. Na vsako od njih je postavljena kocka ali majhna ploščata igrača.

Igralci, ki lopar vzamejo v levo roko, ga odnesejo na stran. Na znak, ki se prosto gibljejo, poskušajo vzeti kocko iz nasprotnikovega loparja, ne da bi izpustili svojega.

Zmagovalec dvoboja je tisti, ki mu uspe trikrat zapored odstraniti kocko iz partnerjevega loparja.

Velika igra z malo žogo

Igre z žogo, ki jih obožujejo ljudje različnih starosti, so zelo raznolike. Toda v otroštvu, predvsem pa v mlajši starosti, najpogostejša je »šola z žogo«. To je ime sistema vaj z majhno žogo po naraščajoči kompleksnosti.

Začnete lahko z najpreprostejšim.

- Kdo lahko vrže žogo visoko in jo ujame z obema rokama? učiteljica vpraša otroke.

Veliko je tistih, ki si želijo, vsak lahko in. pripravljen dokazati. Nato vodja ponudi otrokom druge, težje naloge: vrzi žogo in jo ulovi samo z desno roko, samo z levo roko; vreči žogo, narediti polni obrat na mestu in jo ujeti itd.

Te vaje niso za vsakogar. Toda eden od predhodno usposobljenih fantov jih bo izvedel enostavno in svobodno. In vsi otroci bodo razumeli, da je za izvajanje vaj potreben trening.

Poimenovanje dni v tednu

Več igralcev uporablja rimo za štetje, da postavi čakalno vrsto. Začetnik igre visoko vrže žogo in jo ujame, pri tem pa zaporedoma imenuje vse dneve v tednu: ponedeljek, torek, sreda itd. (za vsak dan je en met). Ko so razpisani vsi dnevi v tednu (ali v primeru zgrešenih rezultatov), ​​igralec žogo poda naslednjemu igralcu, ta pa stopi v stran. Ko vsi udeleženci opravijo to vajo, preštejejo, koliko zgrešenj imajo. Zmagovalci so tisti, ki so odigrali brez zgreškov ali pa so jih imeli manj.

Naslednjič, ko metate žogo, se lahko dogovorite, da ne poimenujete dni v tednu, ampak mesece: januar, februar, marec itd. Vsak cikel v tej igri ni več sestavljen iz 7, ampak iz 12 metov.

Lahko tudi ponudite, da vržete žogo na vse črke abecede po vrsti. To je zelo težko narediti brez zgrešenega (takšna igra pomaga otrokom, da se bolje naučijo abecede).

Ne zamudi žoge

Dva igralca stojita drug ob drugem. Eden od njih ima žogo. Žogo mora z udarcem z dlanjo doseči, da se ta 10-krat zaporedoma odbije od tal, 11. podajo (brez prekinitve igre) drugemu igralcu. Po 10 udarcih mora žogo vrniti prvemu. In tako naprej, dokler eden od njih ne zgreši žoge. Spuščanje žoge je izključeno iz igre. Namesto tega je imenovan drug igralec in tekmovanje se nadaljuje. Zmaga tisti, ki ostane v igri najdlje.

Lahko se dogovorimo, da igralec, ki vodi žogo, ne miruje, ampak hodi z njim okoli kakšnega predmeta, na primer stola, in ga, ko se vrne, poda drugemu.

Igro lahko igrate z več pari igralcev hkrati. Zmaga par, ki mu uspe najdlje obdržati žogo v igri.

kolebnica

Tako kot »šola z žogo« so bile tudi vaje s kratko in dolgo vrvjo spremljevalke otroštva. In to ni naključje. Imajo; pomembna za krepitev zdravja in telesni razvoj otroke in zavzemajo pomembno mesto v igrah na prostem.

Rope jumping razvija in trenira lastnosti, ki jih vsi potrebujejo, kot so hitri, lahki in elastični gibi, vzdržljivost in pozornost, občutek za ritem. Številni častni mojstri športa se pripravljajo na tekmovanja v atletiki, boksu, raznih športne igre, med treningom skakalne vrvi. To jim pomaga, da se bolje pripravijo na tekmovanja, da so njihovi gibi hitrejši, natančnejši in samozavestnejši, noge močnejše. In kakšne zanimive, zapletene in lepe vaje z vrvjo so vključene v tekmovanja v ritmični gimnastiki!

Vse to je vredno povedati otrokom, da bi vzbudili njihovo večje zanimanje za skakanje vrvi.

Z vrvjo znajo skakati vse (ali skoraj vse) šoloobvezne deklice, ne pa vsi fantje, zelo pomembno pa je tudi, da jih navdušimo z igrami z vrvjo.

Običajno otroci izvajajo le najpreprostejše, najbolj primitivne vaje z vrvjo. Učitelj mora nalogo ves čas zapletati: skočite ne le stoje, ampak tudi na poti, v teku, na desni, na levi nogi, skočite enkrat in dvakrat preskočite vrv pod nogami, skočite skupaj ( stoje drug proti drugemu in v zatilju ), trije z dvema vrvema itd. Skoki naj bodo mehki, vzmetni in izvajani na prstih.

Kratka vrv naj bo primerna za višino otroka. Želeno dolžino lahko vsak določi sam na naslednji način: postavite se na sredino vrvi, razmaknite noge v širini ramen, vrv potegnite ob telesu. Njegovi konci naj segajo do pasu.

Za dolgo vrv potrebujete vrv debeline 10-12 mm in dolžine 5-6 m.

Štafeta z vrvmi

Dva sta izžrebana vzporedne črte na razdalji 15-20 m drug od drugega. Na prvi liniji se dve ali tri ekipe postavijo v zatilje. Igralci, ki stojijo pred kolono, držijo v rokah vrv. Na nasprotni črti, pred vsako ekipo, postavite zastavo. Na signal vodje prve številke začnejo teči, skačejo čez vrv in se, ko zaokrožijo zastavo, vrnejo in predajo vrv naslednjemu igralcu. On, ne da bi se ustavil, skoči čez vrv in hiti naprej. Zadnji udeleženec, ko doseže cilj, dvigne roko z vrvjo navzgor. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Štafeta z dolgo vrvjo

Igralci se postavijo v dve koloni drug za drugim na štartni črti v razdalji 4-5 korakov, ena kolona od druge. Dva igralca z dolgo vrvjo stojita pred vsako ekipo v 5-6 korakih. Na znak vodje začnejo enakomerno zvijati vrv v smeri svojih ekip. Ob istem signalu tečejo prve številke naprej. Njihova naloga je, da tečejo pod vrvjo, ne da bi jo zadeli, se vrnejo nazaj, se z roko dotaknejo drugih igralcev in se postavijo na konec njihove kolone. Po tem tečejo druge številke naprej, sledi jim tretje itd. Tisti, ki se ga je vrv dotaknila, se mora vrniti in ponoviti svoj poskus.

Zmaga ekipa, ki prva konča skok.

Ko se igra ponovi, tiste, ki so zvijali vrv, zamenjajo drugi.