Corsairs, kako zgraditi kolonijo. Corsair Review: The Return of a Legend. Po tem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga".

Ker so Nizozemci vedno pomagali Francozom v vojni, bi morali prestreči depešo, ki jo je guverner Francije poslal guvernerju Nizozemske Petru Stuevesantu. Začnite to nalogo v Corsairs: Return of the Legend tako, da dosežete Tortugo. Ne svetujem priveza v mestu, bolje je naviti jadra v enem od zalivov. Ko se pojavite v mestu, pojdite do pristaniške uprave, potem ko pokažete dovoljenje.

Vodja pristanišča bo dal soglasje, da vam pošlje sporočilo, ko ladja z nizozemskim glasnikom prispe v pristanišče. Odpravite se v gostilno in tam najemite prenočišče za en teden. Nato počakajte pravo količino časa in pojdite v pristanišče. Messenger na mestu. Poskusite tiho ubiti glasnika in mu odvzeti pošiljko. Lahko se vrnete k guvernerju Španije in mu date pismo. Po tem boste obogateli za 50.000 kovancev.

Naloga 7. Pomagajte Manoelu Rivero Pardalu

Zdaj v odlomku igre Corsairs: The Return of the Legend morate iti v Antiguo, da bi prispeli pravočasno in pomagali piratu Munoelu Rivero Pardalu. Zdaj pleni trgovske ladje v Angliji. Postalo je znano, da ga hočejo ujeti francoski filibusterji, ki jim je poveljeval Moses Vauquelin. Pohitite, da pridete čim prej. Po vkrcanju na ladjo, na kateri se nahaja Mojzes, pojdite v kabino in poklepetajte z njim. Ne oklevajte dolgo in ga uničite, nato pa preiščite sobo. Tako boste našli nekaj denarja in veliko koristnega plena. Ko potopite zadnjo ladjo francoske eskadrilje, se bo naloga štela za uspešno opravljeno. Pojdite do Pardala in mu povejte vse, da dobite 25.000 zlata.

Naloga 8. Varovanje Kumane

Potruditi se boste morali, da bi obranili špansko kolonijo Cumana pred anglo-francoskimi napadalci. Ko prispete v kolonijo, vas bo napadlo 8 sovražnih ladij. Malo se bomo morali potiti in jih vse spraviti na dno. Šele takrat boste opravili to nalogo. Vrnite se k Don Franciscu in prejmite nagrado 100.000 zlata.

Naloga 9. Spremstvo ladij

Zdaj v prehodu igre Corsairs: The Return of the Legend bi morali iti k guvernerju Porto Bela, da bi dobili še eno nalogo, ki je sestavljena iz spremstva ladij. Na Kajmanski otok morate dostaviti 4 galije, polne zlata. Tam bo blago čakalo na mogočno špansko floto, ki se odpravlja proti staremu svetu.

Ko pridete do Kajmana, ne pozabite varčevati, saj bo namesto španske flote tam flota corsair. Poskusite zagotoviti, da bodo vse galije ostale na površju. To je edini način, da dobite dobro nagrado za opravljeno operacijo. Ko potopite zadnjo piratsko ladjo, se odpravite v Havano in o incidentu obvestite guvernerja. Izkazalo se je, da ni želel, da pluješ na Kajman, moral si iti v Baileys. Rekel bo, da bo ugotovil vse okoliščine in vam dal 220.000 gold.

Naloga 10. Obramba Maracaiba

Ko pridete k Don Franciscu za naslednjo nalogo v odlomku igre Corsairs: The Return of the Legend, vam bo zagotovil, da ne bo več takšnega incidenta kot zadnjič. Zdaj moramo priti v Maracaibo in najti guvernerja. Torej naredi to. Po srečanju z uradnikom pojdite ven in poiščite španskega častnika. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da so mesto napadli angleški korzarji. Vrnite se k guvernerju in pridobite dovoljenje za začetek obrambnih operacij.

Pojdite do ladje in pojdite na odprto morje, da se borite z 8 ladjami. Ko so vsi potopljeni, se vrnite v bivališče in poročajte. Nagrajeni boste s 70.000 zlata. Lahko se vrneš na Kubo in poročaš zadnja novica guvernerju, da prejme njegovo pohvalo.

Naloga 11. Propad nizozemskih kolonij

Po nekaj časa v prehodu igre Corsairs: The Return of the Legend boste od Don Francisca prejeli še eno nalogo. Torej, zdaj morate oropati dve nizozemski koloniji, ki se nahajata v arhipelagu. Namreč - na otoku San Martin in Curacao.

Prevzemite poveljstvo nad manowarjem in odplujte do obale Curaçaa. Prebijte utrdbo in zajemite mesto. Potem se oborožite in zakrpajte luknje, preden se odpravite v San Martin. Napad na to utrdbo bo težji zaradi ogromne količine orožja. Svetujem vam, da se ne približujete, ampak trdnjavo obstreljujete s topovskimi kroglami od daleč. Ko zavzamete mesto, se vrnite v Havano in pridobite vse, kar ste naropali v tej nalogi.

Naloga 12. Zavzetje Port-au-Princea

Ko se spet znajdete v guvernerjevi čakalnici, boste prejeli nalogo, da zavzamete francoski Port-au-Prince. Pojdi tja. Pri prehodu te naloge v igri Corsairs: Return of the Legend vam svetujem, da utrdbo streljate na varni razdalji, saj imajo nasprotniki ogromno visokokakovostnih topov, ki v nekaj minutah izstrelijo manovarje na dno. .

Polno ime igre v izvirniku: Corsairs: The Return of the Legend
Žanr: RPG
Razvijalec: Seaward
Založnik: Akella
Število diskov v originalna različica: 1 DVD
Podobne igre (2-3 naslovi): Corsairs: Damnation daljna morja, Pirati karibsko morje
Minimalne zahteve: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB prostega prostora.
Priporočene zahteve: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB prostega prostora.

Kljub veliki priljubljenosti je pod blagovno znamko "Corsairs" brez dvoma izšel le eden, dobra igra- "Korzarji: prekletstvo daljnih morij." Temu je sledil neprekinjen niz neuspehov ... Zelo čudna zgodba se je zgodila z "Corsairs 3": ni jasno, zakaj jih je "Akella" izdala pod različico 0.99; to je bilo prvič v mojem spominu, da je bil programski izdelek za igre odprta prodaja, ki je formalno "beta različica". Vsi poskusi igranja "Corsairs 3" na mojem računalniku so bili neuspešni - zaradi neoptimiziranega motorja je bila igra strašno počasna pri vseh grafičnih nastavitvah. Resignirano sem CD s Corsairs 3 skril v temen, prašen prostor in pozabil nanj za natanko pol leta, dokler nisem naletel na svež popravek za ponesrečeno igro, s pomočjo katerega sem še lahko poskusil projekt Akella. Vendar bom takoj rekel: "Corsairs 3" me ni samo razočaral, ampak me je verjetno še bolj razjezil. Iz nekega razloga je bilo preprosto dolgočasno igrati. Pri tem se moramo spomniti, da so celo leto pred izidom "Corsairs 3" mnogi brezglavo igrali amatersko modifikacijo "Pirates of the Caribbean", imenovano "Corsairs: The Return". morska legenda"V njem je bilo prisotno vse, česar ni bilo izvirna igra z licenco Disneyja: dolgo pričakovana svoboda, premišljene naloge, odličen ekonomski sistem in še veliko več. In vsa ta leta fantje, kot se je izkazalo, niso sedeli v hlačah, ampak so izboljšali in dokončali projekt, ki so ga ustvarili. Ampak to ni glavna stvar. Zdaj niso bili več le skupina napol izobraženih amaterjev. "Akella", ki je ocenila kakovost in uspeh modifikacije, je predlagala, da fantje prenesejo "Vrnitev pomorske legende" na motor "Corsairs 3" in jo izdajo kot polnopravno igro. Veseli razvijalci začetniki so se takoj poimenovali v Seaward.Ru studio in se lotili dela, Akella pa je napovedal drugi dodatek (prvi se imenuje Corsairs: Dead Man's Chest) z naslovom Corsairs: Return of the Legend, ki ga imamo zdaj priložnost predstaviti. oceniti.

Dobrodošli na Karibih

Svet igre "Corsairs: The Return of the Legend" je zvesto poustvarjen Karibi in njihova okoliška ozemlja. Na otokih arhipelaga in celine, ki si jih med seboj delijo štiri velike kolonialne sile: Anglija, Španija, Francija in Nizozemska, je bilo ustanovljenih okoli trideset naselij. Obstajajo tudi "piratska" mesta, taborišča tihotapcev in naselja avtohtonih prebivalcev Novega sveta. Obstaja tudi par nenaseljeni otoki, na katerem lahko po želji in z dovolj denarja ustanovite svoje mesto. In seveda najpomembnejše je pravo Karibsko morje in širna prostranstva Tihega oceana.

Vse sile, predstavljene v igri, vodijo aktivno kolonialno politiko, nenehno se bodo prepirale in prenašale drug drugega, napadale in zasegle naselja drug drugemu. Svet igre živi po svojih zakonih, ne glede na junaka, vendar lahko posredno vplivate na dogodke, ki se odvijajo okoli vas. Lahko pa se z izbiro kariere v eni od držav aktivno udeležite dogodkov in igrate v njih pomembno vlogo.

Ta nori svet

Igro začnemo na dotrajanem čolnu s peščico zvestih ljudi. Žep je skoraj prazen, desno rezilo visi na pasu in duša hrepeni po avanturi. In verjemite mi, v svetu "Corsairs: The Return of the Legend" vam zagotovo ne bo dolgčas. Vse vrstice zgodbe v igri so zelo zanimive, logično sestavljene, nekatere pa so celo zgrajene na resničnih zgodovinskih dogodkih. Skoraj vsaka naloga je rešena različne poti. Tudi če vam bo naloga spodletela, boste neboleče šli naprej. zgodba, a hkrati ne pozabite, da lahko vsaka malenkost na začetku zgodbe nepričakovano zmaga nazaj na njenem koncu. Kot liki v igri so resnične zgodovinske osebnosti tistega časa, kot so Henry Morgan, Thomas Mediford, polkovnik Lynch itd.

je v igri in Ljubezenska zgodba. V prostranstvih Karibskega morja lahko srečate svojo drugo polovico in izkusite vse tegobe skrbi za nežnejši spol. Z uspešnim spletom okoliščin boste svoji dami lahko ponudili roko in srce, pa tudi polovico prihodnjega družinskega proračuna. A to še zdaleč ni konec romana.

No, ne pozabimo na naloge, ki jih je sestavil "generator nalog": iskanje dolžnika, dostava skrinj z zlatom, spremstvo trgovcev in potnikov, naloge guvernerjev, različne govorice v gostilni, iskanje zakladov po delih zemljevida - vse to ne bo pustilo časa za dolgčas. Poleg tega je fantom iz Seawarda uspelo popestriti tudi te standardne misije naključni dogodki. Na primer, trgovec, ki mu je bilo treba dostaviti blago, vas lahko "vrže" in prekliče transakcijo. Junak bo ostal brez honorarja, a kot prijeten bonus bo imel tovor, na katerem bo z ustrezno spretnostjo in srečo lahko zaslužil veliko več denarja, kot bi mu plačal sam trgovec.

Ko smo že pri trgovini. Trgovski posel je zelo donosen in zanimiv poklic, saj imamo na voljo dobro razvit ekonomski sistem oblikovanja cen. Lahko boste špekulirali z blagom na trgu, ustvarjali umetno pomanjkanje posameznih izdelkov in še marsikaj. Kot v resnično življenje, v svetu "Corsairs: The Return of the Legend" obstaja tudi nezakonit promet z industrijskim blagom. Ukvarjanje s tihotapci je zelo dobičkonosno, čeprav nevarno - med transakcijo obstaja tveganje, da naletite na vojaško patruljo ali, kar je še huje, na kazensko eskadriljo, sestavljeno iz več vojaških ladij.

Seveda lahko dvignete Jolly Rogerja in, ko trgovino prepustite strahopetnim naivnežem, postanete prava nevihta na morju - zasežete in oropate trgovske ladje, nato plen prodate v prijaznih pristaniščih in ujete kapitane izročite oblastem oz. za zabavo jih pusti na kakšnem puščavskem otoku.

Ko vstopite v službo ene od držav, lahko po prejemu patenta postanete zasebnik (šele po tem se odpre zgodbe za narod) in zakonito utopiti sovražnike njegovega veličanstva ter zavzeti kolonije v imenu kralja. Čeprav je tu luknja: poiščite skorumpiranega uradnika, ki vam bo za zajetno vrečo zlata izdal patent brez papirologije.

Če v vaši duši umre nerojeni predsednik, cesar ali, bog ne daj, generalni sekretar komunistične partije, ne obupajte. V vaši moči je, da upravljate zajeto ali zgrajeno kolonijo, kjer lahko brezplačno popravljate ladje in pobirate davke. Zavzetje naselja ni tako enostavno, kot se zdi na prvi pogled. Vsako mesto varuje močna utrdba in več patruljnih ladij. Ladje je treba potopiti, topniške posadke utrdbe pa uničiti in šele nato izkrcati desant. Ko zavzamete utrdbo, boste morali ubiti vse branilce v mestu. Ujeto kolonijo lahko obdržite zase ali pa jo daste kakšnemu narodu in si s tem prislužite njegovo spoštovanje. Z združitvijo več mest v državo boste vsem tem zagrizenim bedakom pokazali, kdo je pravi car Karibov.

kapitan

Poleg tega, da "Corsairs" vsebujejo odlično pustolovsko komponento, so tudi prava RPG. Tukaj mi vladamo sistem vlog GUSARI. Kratica je sestavljena iz prvih črk angleških imen sedmih značilnosti našega junaka - moč (moč), vtis (zaznavanje), reakcija (reakcija), avtoriteta (vodenje), talent (učenje), vzdržljivost (vzdržljivost), Uspeh (Sreča). Namesto običajne stopnje navzgor "in tukaj je nekakšen sistem rangov, čeprav je v resnici popolnoma enak.

Torej, na izbiro so trije znaki in s tem trije razredi (vpliva na začetno opremo vašega "perzijca"), čeprav imate pravico, da kateremu koli znaku dodelite kateri koli razred, ki ga želite. Porazdelitev točk glede na značilnosti je treba vzeti zelo previdno, saj nikoli ne boste mogli ničesar spremeniti, nadaljnje črpanje pa je odvisno od začetnih parametrov. Potem morate izbrati narod za svoj značaj, odnos drugih držav do vas je odvisen od te izbire.

Poleg lastnosti ima junak določene veščine in sposobnosti. Veščine se tukaj delijo na lastne in ladijske.

Izboljšujejo se glede na to, kako pogosto izvajamo določena dejanja. Recimo, streljamo iz pištole - streljanje raste, mahamo s sabljo ali gremo na vkrcanje - ustrezne veščine rastejo. Takoj, ko lik zbere določen prag izkušenj, se zvišate v rangu, in če ste pogosteje uporabljali veščine ene kategorije, lahko izberete posebno sposobnost, kot je zelo oster zavoj ladje ali sposobnost oblačenja oklep. Mimogrede, ugodnosti delimo tudi na osebne in ladijske.

Druga pomembna lastnost je ugled. Od nje je odvisno, kako se bodo ljudje obnašali do tebe. Če se vam uspe izkazati za podlega, bo glava junaka nagrajena. Ugled se poveča, ko se zavežete drugačne vrste dobra dela in duhovniki v cerkvah.

Kot pomočnike je dovoljeno najeti do devet častnikov, od katerih lahko trije vedno spremljajo junaka na njegovih dogodivščinah. Častniki se prav tako dvignejo in vrednosti njihovih veščin se dodajo vašim, poleg tega pa boste lahko uporabili nekatere posebne sposobnosti, ki jih imajo podrejeni. Vsi pomočniki imajo eno edinstveno lastnost - zvestobo - ki je odvisna od vašega vodstva in ugleda. Goljufi ne bodo želeli služiti dobremu človeku, pošteni ljudje pa zlobnežu.

V arhipelagu boste srečali drugo vrsto likov – enake kot vi, pustolovce. Lahko se ponudita, da skupaj pripravita donosen posel ali prosita za častnika. Po razhodu jih boste čez nekaj časa spet lahko srečali, bolj "napumpane" in na drugi ladji (ne nujno na bolj "kul"). Ti ljudje živijo svoja življenja: opravljajo naloge guvernerjev, ropajo trgovce ...

Slabosti tega, da si pirat

Toda glasovna igra Seawarda nas je na žalost razočarala. Liki vedno pozdravijo junaka z eno standardno besedno zvezo, na primer "Kako sem lahko koristen, kapitan!", Po katerem dolgo časa prečkamo vrstice dialoga, katerih kakovost pušča veliko želenega. Številne črkovalne in slovnične napake, pavšalne neuspešne šale so med igro zelo moteče.

Žal je grafika v tej igri ostala na ravni "Kosarov 3". In to je slabo, ker je bila v Corsairs 3 grafika že zastarela in od izdaje prednika je minilo več kot leto dni. Veseli le izvajanje vodne površine - v tej igri je najlepše, v mojem spominu, morje.

Prav nič se niso spremenile niti pomorske bitke. Seaward.Ru je izvedel samo "logično" posodobitev - popravili so ravnovesje in dodali možgane lokalnemu umetna inteligenca. Zdaj premeteno manevrira v bitki z vami, vas zapelje v "pasti", pravilno deluje v ekipi in se ne obotavlja umakniti. Toda tisto, kar me je najbolj jezilo v prvih "Corsairs" in v "Pirates of the Caribbean" - skrajni primitivizem roko-rokih bojev - je na mojo največjo žalost prisotno tudi v igri iz Seawarda. Z dodajanjem novih vrst udarcev in blokov se ni nič spremenilo - isto neumno zamahovanje sablje, le da je postalo veliko bolj neprijetno. Ta nespodobnost izgleda nekako takole: najprej močno sesekljamo sovražnika, nato vidimo, da je energije konec, in začnemo hitro hiteti po palubi pred sovražnikom in čakamo, da se hudičev trak obnovi. Zdaj pa si predstavljajte bordanje ... Trajalo bo dolgo časa.

Toda igra deluje izjemno stabilno - v sistemu še ni bilo zabeleženega niti enega zrušitve. Manjše napake, kot je prehod skozi stene, so prisotne, vendar preprosto ni kritičnih napak, kot v zloglasnem "Corsairs 3". Takoj se vidi: fantje so igro preizkusili pametno. Vendar pa se je v času pisanja te ocene prvi popravek že pojavil na spletnem mestu.

Radosti:
Pravo karibsko morje
Naloge, ki imajo številne rešitve, včasih zelo nestandardne
Svet igre, ki živi neodvisno od junaka
Zanimiv sistem igranja vlog
Razburljive pomorske bitke
Odlična izvedba vodne površine

grde stvari
Zastarela grafika
Slaba in nekakovostna glasovna igra
Manjše napake
Primitivni boj z roko v roko

Ocena: 8,5

Zaključek:

Šele leto kasneje smo prejeli tiste "Corsairs 3", ki smo se jih veselili. Igra vas zgrabi že od samega začetka in vas ne izpusti, dokler igralec ne naredi kariere od zasebnika do admirala ali prevzame celotnega otočja.

Vprašanje: Zemljevid arhipelaga je prevelik in ne najdem otoka/naselja, ki ga potrebujem. Kaj naj naredim? Torej in plavati na slepo?
Odgovor: Ne, trgovci in ulični prodajalci imajo naprodaj zemljevide otočja. Če jih ne najdete, potem globalni zemljevid lahko upočasnite čas in pritisnete tipko Tab ter pogledate zemljevid.

Vprašanje: Iz nekega razloga so vse moje lastnosti zmanjšane, zapisano je v oklepaju (-X). Kaj je treba narediti, da bo vse v redu?
Odgovor: Razlog je lahko v različnih težavah. Morda imate ladjo, ki ne ustreza vašim navigacijskim sposobnostim, morda imate tudi pretežke stvari ali slabo zdravje.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti razbojniško tolpo. Obšel sem vso džunglo, a jih ni. Kaj je tukaj narobe?
Odgovor: Ponovno se sprehodite skozi džunglo, poglejte v zalive. Ne pozabite, da se razbojniki lahko premikajo tudi po džungli. Išči in najdi.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti sovražnega infiltratorja v mestu. Ne vem, kako dokončati to nalogo.
Odgovor: Obstaja več možnosti: 1) On je v hiši. Preiščite vse hiše, vključno z mestnimi zgradbami (vključno z zadnjo sobo ladjedelnice itd.) in drugimi nadstropji hiš. 2) Je na ulicah mesta. Zasliši meščane, ugotovi.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti tihotapce. Kje so?
Odgovor: Gremo v taverno, se dogovorimo z njimi (na vaši ladji bi moralo biti tihotapsko blago) in se "spoznamo".

Vprašanje: Na začetku igre lahko izbirate samo med tremi liki. Kako lahko dodam več?
Odgovor: V mapi z igro Resource\Ini\texts\russian je datoteka HeroDescribe, v kateri so vsa navodila za ustvarjanje vašega novega lika.

Vprašanje: V mestu je k meni pristopil moški in me vprašal o zgodovinski temi. Vnesem pravilen odgovor in piše, da ne ustreza.
Odgovor: Ponovno preverite, ali je vaš odgovor pravilen. Poskusite vnesti odgovor z malimi črkami.

V: Funkcija "plavaj do" ne deluje? Ne glede na to, koliko sem ga poskušal uporabiti, vedno slišim značilno trkanje.
Odgovor: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe ter za misijo potopitve pirata.

Vprašanje: Zakaj ne morem vzeti mesta zase? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane veje v dialogu.
Odgovor: Dokler ne opravite ali zavrnete vladarja katerega koli naroda, ne boste mogli zaseči mesta za svojo uporabo.

Vprašanje: V džungli ponekod ne morete iti dlje, slepa ulica.
Odgovor: Tako je mišljeno. Dalje nepregledne gošče. Poiščite drugo pot, kupite zemljevid otoka.

Vprašanje: Zaplaval sem k sebi, nikogar se nisem dotaknil in nenadoma se je pojavil napis: "Vaš ugled je padel ...". Tako kot je, nisem naredil ničesar.
Odgovor: Ugled se sčasoma nagiba k oznaki "Reden mornar". Poleg tega se slaba dejanja pozabljajo počasneje kot dobra.

Vprašanje: V gostilni se je gusar ponudil, da se srečamo na ladji. V dnevniku se je pojavil ustrezen vnos. Šel je na morje, nikogar ni bilo, čolna ni bilo kam poslati. Obplul otok, nikogar ni našel. Kaj storiti?
Odgovor: Do ladje ni vedno mogoče priplavati. Srečanje je predvideno na osamljenem mestu. Iščite, plavajte po otoku, plavajte do zalivov in poskusite "priplavati" tja.

Vprašanje: Kje je edinstvena ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladjo?
Odgovor: Bermudi.

Vprašanje: Kje lahko najdem redke predmete v igri?
Odgovor: V zakladih. Med prehodom linij.

Vprašanje: Kako se znebiti podgan?
Odgovor: Poiščite podganjega boga. Je v zakladih in nalogah.

Vprašanje: Koliko nalog morate opraviti, da pridobite dostop do generalnega guvernerja?
odgovor: Razni pomeni. Od 5 do 10, približno toliko sreče. Toda to število nalog je treba opraviti samo z enim guvernerjem in ga ne spodleteti.

Vprašanje: Odgovoril na vprašanje, en meč je bil obljubljen kot nagrada. Rekli so mi. da je v nekem zalivu. Ampak tega, kar so mi ponudili, nisem našel.
Odgovor: To je točno tisti meč, ki vam je bil obljubljen. Samo, da ste dobili njegovo "popularno ime".

Vprašanje: "Prag izkušenj" ni prikazan v vmesniku znakov. Je to napaka?
Odgovor: Ne. V tem vmesniku izberite želeni element in želena vrednost se bo tam samodejno prikazala.

Vprašanje: Jadra se počasi spuščajo/dvigajo in topovi se polnijo. Kaj je narobe?
Odgovor: Premalo posadke in/ali imajo nizko usposobljenost "mornarjev" ali "strelcev".

Vprašanje: Kakšna je omejitev števila uradnikov? Potrebujem več uradnikov in ne morem zaposliti nikogar drugega.
Odgovor: Največje število uradnikov = Vodstvo*2. Če je ta parameter za vas majhen, uporabite delavce s krajšim delovnim časom.

Vprašanje: Ali mi lahko poveste, kako se znebiti potekle obrtne licence? Nemogoče ga je vreči iz inventarja, niti ga dati v skrinjo v kabini, kjerkoli.
Odgovor: Shranite ga za spomin. Posodobljen bo naslednjič, ko boste pridobili licenco.

Vprašanje: Ali je mogoče iti skozi več vrstic v eni igri?
Odgovor: Ne, samo enega.

Vprašanje: Ali v igri sploh obstajajo negenerirane solo naloge?
Odgovor: Da, poiskati jih morate. Dolgo in zanimivo.

Vprašanje: Ali so v igri arhitekti? Ali lahko zgradite svoje mesto? Ali obstaja vodstvo kolonije?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Ali je mogoče na spremljevalno ladjo dodeliti častnike?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Ali je mogoče PIRATE spremeniti med igro?
Odgovor: Samo na začetku, na krovu ladje. Čeprav obstaja še ena možnost, lahko eno spretnost povečate za eno točko. Toda za to morate opraviti nekakšno nalogo.

Vprašanje: Zbral sem tri lobanje, nič ne deluje.
Odgovor: Lobanje morajo biti različnih barv.

Vprašanje: Kako lahko prebrodim Askold, Isabella, nalogo z LG-jem? Prosimo, opišite podrobneje. In po možnosti popoln prehod.
Odgovor: Preberite naša navodila.

Vprašanje: Ali obstajajo goljufajoče kode?
Odgovor: Tukaj vam nihče ne bo dal goljufanja. Nauči se igrati. Poskusite vklopiti težavnost mornarja, počasi razumejte igro. Goljufije bodo le uničile zabavo.

Vprašanje: Daj mi NoCD za igro!
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Kako začeti igrati? Ničesar ne morem narediti, ekipa je premalo, denarja ni dovolj.
Odgovor: Sprehodite se skozi jame, džungle, naučite se mečevati, nadgradite svoje veščine. 2) Opravite nalogo trgovca, potnika pri krčmarju (zlasti nalogo z dostavo potnika v sovražno mesto) 3) Izpolnite več nalog guvernerjev. 4) Ko se finančno dobro razvijete, najemite nekaj uradnikov, ki vam bodo pomagali pri različnih zadevah.

Vprašanje: Kako priti v mesto, sovražno do naroda GG?
Odgovor: Kupimo licenco, spremenimo zastavo na zahtevano in se privežemo v pristanišču mesta. ALI: 2) Spremenite zastavo na tisto, ki jo potrebujete, ponoči se privežemo v zaliv (ki je bližje mestu, vendar morate biti previdni, nekateri zalivi so prestreljeni iz trdnjave), se prebijemo do mestna vrata, gremo v mesto. Uspeh lahko utrdite tako, da se pretihotapite v gostilno in v njej prespite.

Vprašanje: Kje lahko dobim manovar? Ni v ladjedelnici!
Odgovor: Ne bi smelo biti v ladjedelnici. Poiščite manowar v eskadriljah, ki napadajo kolonije.

Vprašanje: Kje je otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na celini, Maine. V vprašanju so navedeni po vrstnem redu od zahoda proti vzhodu.

Vprašanje: Kje je Tenotchitlan?
Odgovor: To je lokacija s piramido (tempelj). Kupite zemljevid bisernih obrti in ugotovite.

Vprašanje: Kako omogočiti pospešek več kot x2?
Odgovor: +/- na številčnici.

Vprašanje: Kje lahko dobim Askoldovo nalogo? Isabella? LG?
Odgovor: Naključno. Bermudi, Atilla. Pijte več.

Vprašanje: Ali je v igri gusarska linija? Zaklad Samsa? Na otočju se dogajajo čudne stvari, pomoč cerkve, nekromikon?
Odgovor: V KVL ni nič od tega.

Vprašanje: Na ulici je k meni pristopil moški in me vprašal: "...". Kdo pomaga?
Odgovor: Samo v osebnem. In lažje ga je najti sam v enciklopediji ali iskalniku.

Vprašanje: Ali se odpre tempelj Indijancev?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Po mnenju Isabelle. Šel je do njene hiše in se pogovarjal z njo. Kaj storiti naprej?
Odgovor: Tecite okoli zgradb mesta.

Vprašanje: Kakšne neumnosti? Glede na Isabellino iskanje, moram priti v Belize v 15-16 dneh - to je nemogoče!
Odgovor: Ujemi veter. Plavajte v cikcak. Uporabite S/L (obremenitev, dokler ne zapiha normalen veter).

Vprašanje: Isabella je bila ukradena, našli so truplo njene služkinje, kje jo iskati?
Odgovor: V jami zunaj mesta. Jama izgleda kot rudnik, poiščite jo tam.

Vprašanje: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje bolehni hulci. Ne morem jih preobremeniti.
Odgovor: Uporabi krožišče, jezen. Kupite dobro pištolo, po možnosti ne enocevno. Bodi pameten.

Vprašanje: Isabella se potaplja z jadrnico "Enthusiastic"! Kaj storiti?
Odgovor: Ko ste opravili to nalogo, ste naredili napako. Predložite Isabelli nekaj dokazov, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam nič ne pomaga, prenesite zgodnji posnetek igre.

Vprašanje: Zakaj je ta poroka z Isabello potrebna?
Odgovor: Obstajajo prednosti. Na primer, izboljšanje zdravja in ne bolezni. Prednosti je še nekaj, a jih ne bom omenjal. In na koncu se v življenju ljudje poročijo iz nekega razloga, kajne?

Vprašanje: Naloga "potopite pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kako opraviti nalogo?
Odgovor: Pošljite rešilne čolne na ladje, do katerih lahko priplavate. Če ne najdete pirata, plavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

Vprašanje: Leteči Holandec me utopi in vrže na obalo. Kje dobiti ladjo? Denarja trenutno ni čisto nič!
Odgovor: Teci do najbližjega mesta. Sprejmite katero koli nalogo guvernerja. Previdno poglejte v skrinje lastnikov hiš. Če je mesto do vas sovražno, se dogovorite s tihotapci, da vas prepeljejo na drug otok (prijazno lahko zaprosite za denar za prevoz od razbojnikov v džungli). In najbolje je, da določen znesek obdržite pri posojilojemalcu, da denar ne izgine zaman.

V: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
Odgovor: Če ste vstopili v želeno jamo, bo zemljevid izginil iz inventarja in na vrhu se bo pojavil napis "zaklad nekje v bližini". Če se to ni zgodilo, potem to ni prava jama, poiščite drugo. 2) Če je zemljevid izginil, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, bi se morala pojaviti okostnjaki. Preden najdemo zaklad, krogle ni treba aktivirati, ker je brez pomena.

Vprašanje: Našel sem zaklad, zaklenjene skrinje z zlatom v notranjosti, kako jih odpreti?
Odgovor: Ne. Lahko se samo prodajajo. Zanje vam bodo ponudili ugodno ceno.

Vprašanje: Kako priti do biserne obale?
Odgovor: Kupite karto za ribolov biserov.

Vprašanje: Kje najdem mumijo v prahu?
Odgovor: Zasliši ulične prodajalce po celem arhipelagu, da ne bodo hoteli trgovati z vami. Prej ali slej ga boste našli.

Vprašanje: Kje lahko najdem zaklete bisere?
Odgovor: Vzemi nalogo od Mersa, mogoče bo naletelo kaj zanimivega.

Vprašanje: Ali je v igri "Kilij"?
Odgovor: Ne. Njegovo ideološki dedič postal "Haudegen".

Vprašanje: Zakaj so potrebna vedra, sveče, lutnje, lonci in drugi pripomočki?
Odgovor: No, vodo običajno nosijo v vedrih. Prižigajo se sveče in igra lutnja. Ampak resno, z drobnarijami je bolj prijetno, zdi se realizem, čeprav od njih ni posebne koristi.

Vprašanje: Katera vrsta orožja je boljša? Lahka, težka, srednja?
Odgovor: Vsak ima svoje prednosti. Močni udarci so dobri, vendar se porabi veliko energije. Svetloba, nasprotno, zadene šibko in jo lahko uporabljate dolgo časa. Poiščite možnosti, poglejte, kakšna je vaša reakcija, primerjajte, vse se pozna v primerjavi. Nekomu bo morda všeč "zlata sredina".

Vprašanje: Kako preprečiti izgube zaradi vkrcanja?
Odgovor: Spremljajte prisotnost zdravil in orožja v vašem skladišču. Za nadlegovanje sovražne ekipe uporabite strelno strelo.

Kje najti velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vnos, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako doseči, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril Cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo daje Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku - Sharpe.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da naredi ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukaj skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Najeti skladišča v drugih mestih morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se bo pojavil želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kartico kupili v gostilni, ne pozabite, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico karte. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu je pogosto mogoče najti edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno pride veliko dražja in vrednejša produkcija, vendar je še vedno možnost, da bo notri še vedno smeti.

Kje lahko najdem puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate ujeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče stati v službi nekega naroda?

V tej modifikaciji to ni mogoče. Vse verige nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar lahko vstopite v službo Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% proizvodnje in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete dobiti novih nalog.