Corsairs vsak svoje črpalno orožje. KKS: Splošna razprava in vprašanja o odlomku

DVANAJST LET IN SMODNIK ŠE JE
Preden začnem pogovor, se želim pritožiti nad dilemo: ali je mod za " Corsairs GPK", ali igra? V skladu s tem bi moral odgovor na vprašanje zgraditi pogovor o temi. Formalno pa je to neodvisna igra, ki se prodaja ločeno in ne zahteva namestitve drugih različic. Obstaja velika verjetnost, da bodo poleg starih morskih volkov, oboževalcev vseh Corsairjev, prevzeli prehod in novinci ... Žal so seveda mišljeni rekruti. Za tiste ali za druge naj bo opis igre zase. Morda se bomo osredotočili na slednje.
Začeti bi morali z dejstvom, da je Corsairs že blagovna znamka, je ena najbolj domačih serij iger, ki segajo v leto 2000. Razvijalci prvega, drugega, tretjega (ali bolje rečeno dodatkov k tretjemu) bi lahko bili upravičeno ponosni na svoj izdelek, ki mu v »piratskih igračah« ni para. Poudarjamo pretekli čas, saj v resnici zadnja sprememba motor, grafika se nanaša na 2007. In od takrat vsi Corsairs (modi, dodatki) - s tega vidika so to vsi isti "Corsairs of the GPC".
Ker pa četrtih Corsairjev ni videti niti na obzorju, se moramo zadovoljiti s tem, kar imamo. In ni jih tako veliko. Večina modifikacij doda samo "funkcije". Če pa vse iskanje, zgodbe poteptamo gor in dol, "funkcije" ne bodo več "rešile očeta ruske demokracije" in sploh nihče. Ni toliko modifikacij z dobro razvitim novim zapletom. Zato je rezultat vsakega dogodek. Še posebej izdelek, postavljen kot igra. To pomeni, da vam ni treba trpeti z namestitvijo, z izbiro pravilne različice. Če obstajajo hrošči, jih bodo vestni razvijalci lahko ujeli.
Tako je izdaja igre "Corsairs: To Every His Own" decembra 2012, na splošno dobro uveljavljene ekipe "Black Mark Studio", v krogih oboževalcev povzročila živahno vznemirjenje in hkrati potegnila določeno število rekrutov v ekipo pogumnih ljubiteljev serije Corsair. Igra, mimogrede, s tehničnega vidika je bila "odlična", distribuirana prek Steama. No, kaj je po našem mnenju v smislu igre, bomo zdaj poskušali navesti.

BRAT ZA BRATA
Najprej igralce čakajo popolnoma nove dogodivščine, torej linija iskanja. Zaplet temelji na usodi dveh francoskih bratov, od katerih se je eden zapletel v neprijetno zgodbo na Karibih, drugi (in sicer vi) pa mu bo moral pomagati. Brat je zgrmel v zapor Malteških vitezov in jim dolžan milijon. V skladu s tem bo moral igralec ta milijon vrniti. Mimogrede, končno dobra utemeljitev za kopičenje denarja v igri. In potem jih ponavadi rešiš, rešiš, ampak zakaj?
Prvo zaporedje nalog hkrati služi kot faza usposabljanja. Začeti boste morali brez ladje, vendar se strogo držite linije nalog. Čeprav so že na tej stopnji zviti igralci takoj našli vrzeli. Prepričajte se sami. prvi korak ob prihodu na Karibe je obisk guvernerja. Toda tam bo vaš lik aretiran, odvzeto bo vse skromno premoženje (denar, nakit, meč) in poslano v zapor. Potem jih seveda izpustijo, ne bodo pa vrnili malenkosti – korupcije na terenu. Začeti morate dobesedno iz nič. Nekaj ​​nabodala lahko dobite pri guvernerju. Ampak vseeno je škoda. In tukaj je - vrzel. Pred prvim obiskom pri guvernerju pojdite ven iz mesta, poiščite jamo, v njej je skrinja, dajte svoje stvari v skrinjo in jih nato poberite. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Nato morate opraviti vrsto nalog, ki bodo dale začetni kapital, ladjo, posadko in opremo. Naloge lahko (in jih je treba!) dobiti od lastnikov mestnih ustanov - trgovine, gostilne, oderuške pisarne, ladjedelnice, pristaniške uprave, cerkve, javne hiše, zapora. Morda jih je več, kot je navedenih nalog, vendar bo seznam začetnikom dal idejo o mestnih ustanovah. Naloge dobijo tudi mimoidoči na ulici. Zato vas prosimo, da se pogovarjate z ljudmi, previdno kliknite na možnosti odgovora - nenadoma, da, naletela bo nestandardna.
Na splošno je treba dialoge v tej igri pozorno prebrati. In celo zapomniti si (zapisati) nekaj informacij. V reviji iger ni zapisano, a kasneje bo potrebno. Razvijalci, vidite, so proti "renderingu". Kar se mene tiče, tukaj odkrito pretiravajo. Navsezadnje glavna poanta Corsairjev nikakor ni pomnjenje gesel ali imen ladij, temveč v sabljaških bojih, borbah in pomorske bitke v katerem lahko povsem brez pisala in papirja.
Dodaten moteč "anti-casual" trenutek - avtorji na začetku igre na nekaterih mestih blokirajo teleport - plavajte ali tecite sami. In še huje, povezujejo posamezne epizode iskanja s točkami v času, ki so daleč druga od druge, ne da bi se lahko premaknili takoj ali v strateškem načinu. Vklopiti je treba največji pospešek, vzeti knjigo in brati, čakati na pravi čas. Ljubitelji hoje do hladilnika imajo lahko čas in nekaj pojedo. Veterani so nad tem morda navdušeni, mene pa takšen realizem po nepotrebnem bolj jezi.
Prav tako je treba opozoriti, da je ta različica, glede na ocene mnogih, ki so že igrali, opazno težja. Nekatere bitke pri iskanju je nemogoče dokončati takoj, tudi za izkušene igralce. Od tod pomemben zaključek: vpletanje v glavno zgodbo z nenapolnjenim likom je zelo odsvetovano. Vsaj deseto stopnjo je treba imeti. Da, ladja tretjega razreda. In za to boste morali nekaj časa plavati in hoditi kot prosti korzar.



Drugi najpomembnejši častnik (in od neke točke naprej prvi) je navigator. Zviša parameter "Navigacija", ki med drugim določa razred ladje, ki je na voljo liku za nadzor brez kazni. Ali je treba povedati kaj več ladje, več orožja ima in prostor v skladišču za zaklade? Zelo dolgo nisem naletel na spodobnega navigatorja v gostilnah. Morali so se vkrcati gusarska ladja več razreda. A ne samo za vkrcanje, ampak za streljanje cele (poudarjam - cele) ekipe s streli, da se je, ko sem šel na vkrcanje, kapitan pirata predal. Najel sem ga za svojega navigatorja.
Tukaj sem mimogrede moral uporabiti en trik, sicer ne bi mogel storiti ničesar s svojo ladjo petega razreda in z minusi v značilnostih. Trik je v tem, da spraviš sovražno eskadrilj pod strele svoje utrdbe ali flote. V "Corsairs: To Every His Own" je sovražnik zvit in zato preprosto ne pleza pod orožjem utrdbe, ampak takoj pobegne, če ste na taktični zemljevid uspelo pobegniti pod njihovo okrilje. Zvabiti ga morate na strateški zemljevid. kako Zelo preprosto. Takoj, ko se na strateškem zemljevidu pojavi ikona grabljive kljuke, ko se približujete piratski eskadrilji, jo aktivirajte. Razdalja je še vedno velika in v izbirnem oknu je aktivna postavka "Jadraj dalje". Kliknite. Po tem nam slaba, nedokončana mehanika igre daje možnost, da mirno stopimo ob bok gusarski ladji brez boja, vendar s "kavlji za vkrcanje". Je kakor jagnje za ovco, ki teče za nami. Prinesemo ga pod utrdbo in gremo v taktični način. Vse, voila - utrdba ustreli najbolj zdrave ladje. Glavna stvar tukaj je, da ne zehate, da imate čas, da jih vzamete na krov. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Na koncu tega dela je treba povedati o sposobnostih. Po zbiranju določenega števila točk (podanih za črpanje katerega koli parametra) se odpre možnost aktiviranja uporabnih sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Osebne spet povečajo raven znanja orožja, streljanje, energijo, zdravje, vzdržljivost itd. Ladje povečajo škodo zaradi vašega ognja sovražniku, povečajo trgovske sposobnosti in še veliko več. V kakšnem vrstnem redu jih aktivirati (upoštevajte, da nikoli ne boste aktivirali vsega - ne bo dovolj točk) - stvar okusa. Pri ladjah raje prehajam iz učinkovitosti topniškega ognja, pri osebnem pa od povečanja energije med bitko (tudi zanemarjanje zaščite).
Povečajte pozitiven učinek in različne amulete, ki jih lahko lik obesi nase. Lahko jih kupite pri trgovcih na ulicah, pri tavajočih Indijancih v džungli, najdete jih na truplu ubitega sovražnika in jih prejmete v zahvalo za opravljeno nalogo.


PIRATI S KARIBOV
Ostaja še orisati ozadje, na katerem se odvijajo gusarske dogodivščine. Presenetljivo je, da se pravo Karibsko morje s pravimi otoki in obalo Maine ni pojavilo v eni od prejšnjih iger v seriji, ampak v modi za druge Corsairs. In od takrat je bil trdno registriran v liniji. Tudi zdaj ni bilo razloga, da bi opustili tradicijo. Čeprav je treba veterane, navajene na zemljevid GPC, opozoriti: politična pripadnost otokov se je nekoliko spremenila. Glej, ne obračaj hrbta Trinidadu – to je španska kolonija. Nekdanji otok Nevis s Charlestownom se je preselil v Francijo.
Na tem zemljevidu morate plavati. Vendar ne morete takoj reči, kje boste morali preživeti več časa - na morju ali na kopnem. Dejstvo, da boste morali vstopiti v pristanišča, da obnovite zaloge ali prodate plen, je očitno. Toda ta povezava z zemeljskim nebom ni omejena. Plemeniti corsair nosi več kot en par škornjev, teče po ulicah mest ali skozi džunglo. Kaj za? Za mnoge.
Najprej v iskanju ustvarjenih nalog. Trgovec, ki sedi za mizo v gostilni, vas bo prosil, da pospremite njegovo ladjo sem in tja. Deklica, ki jo v džungli zasleduje trojica razbojnikov, bo prosila za pomoč. Res je, da se ne izkažejo vedno za razbojnike in dekle ni vedno tako brez obrambe. Ampak včasih lahko za nagrado dobiš ... hm, vendar tam še vedno ne vidiš ničesar, samo vzdihe in stoke. Prodajalec v trgovini vas bo prosil, da blago odnesete na drug otok. Guvernerji imajo na splošno cel kup nalog.
Drugič, kot je bilo že omenjeno zgoraj, se morate potepati v iskanju pustolovščine na svoji sablji, da jo črpate, ali iskati zaklade. Tretjič, v igro je bil uveden koncept "Alkimija", ki ni vedno dejansko alkimija. To je ustvarjanje kompleksnih agregatov ali objektov iz derivatov enostavnejših sestavin. Najpreprostejša različica alkimije je ustvarjanje papirnatega naboja iz smodnika in krogle. Potem bi moral vsak samospoštovalni navigator pridobiti kronometer, kompas. Komponente zanje je treba iskati.
Na splošno moramo priznati, da je igra zaigrala v novih barvah. Čeprav so vsi enaki, na splošno in po načelih, so to "Corsairs of the GPK" z zelo naprednim modom. Razvijalci so, kot kaže, iz motorja že iztisnili vse, kar so lahko. Kakršen koli preboj v žanru je mogoč le s povsem novim pristopom.

  • Kaj je S.P.E.C.I.A.L.? S.P.E.C.I.A.L je RPG sistem, ki omogoča igralcu, da ustvari edinstven GG z želenimi lastnostmi. Okrajšava S.P.E.C.I.A.L je sestavljena iz prvih črk imen sedmih značilnosti, ki so značilne za kateri koli lik v igri. Tukaj so specifikacije:
    • moč. Surova fizična moč. Potreben za močno udarjanje, met daleč in veliko vleko. Vpliva na nosilno težo in točke zadetkov. Opredelitvena značilnost za veščine, ki zahtevajo velik fizični napor, predvsem težko in srednje orožje, orožne veščine.
    • dojemanje. Zaznavanje. Sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku. Natančnost in prikritost še posebej močno vplivata na spretnosti.
    • Vzdržljivost. Vzdržljivost. To je izjemno potrebno za preživetje ljudi težkega piratskega poklica. Nič manj potrebnih in njihovih potencialnih strank. Ta statistika najbolj vpliva na popravilo in obrambo, pa tudi na pridobivanje točk zadetkov in težo.
    • Karizmačar. Rezultat kombinacije pogumne ranjene fizionomije in dobro povešenega jezika. Očarljivemu liku ni treba uporabiti sile, da bi se polastil blaga uspešnega trgovca - dal ga bo sam. Najboljši ljudje mu bodo sledili in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču. Karizma je nujen atribut za veščine, kot sta prestiž in trgovina. Vpliva na število pridruženih častnikov.
    • Intelekt. Inteligenca. Znanje, modrost in sposobnost hitrega odločanja. Za pametnega značaja ne bo težko hitro ponovno naložiti orožja ali ponastaviti cen v trgovini. Ravnanje z navigacijskimi napravami zahteva tudi inteligenco. Vpliva na trgovino, orožje, navigacijo.
    • Okretnost. Okretnost. Koordinacija gibov in okretnost rok. Nerodnemu človeku se bo sablja zataknila v nožnico, kljuka pa se bo zataknila za hlače lastnika. Zahtevano za veščine, kot so lahko in srednje orožje, pištole, vkrcanje. Vpliva na število odskokov v boju.
    • sreča. Kaj lahko rečete o sreči? Gospodje smo, če je sreča, brez sreče pa ni gospodov. Pomaga tam, kjer je vse drugo neuporabno. Krogla bo letela mimo, sovražnik pa bo šel v bližini in ne bo opazil. Vpliva na spretnosti pištol, sreče, prikritosti.
    Pred začetkom nova igra igralec ima možnost prerazporeditve vrednosti lastnosti po svoji volji in glede na stil igre. Ne smemo pozabiti, da veščin ni mogoče samovoljno prerazporediti, ker. Sistem S.P.E.C.I.A.L ima določene omejitve. Na primer, ne morete nastaviti vrednosti nobene karakteristike manj kot 3 in več kot 10. Vsota vseh vrednosti značilnosti mora biti enaka 40 (izjema je "tajni agent" tipa GG, ki ima dve dodatni točki v značilnostih). Poleg tega obstajajo omejitve glede distribucije S.P.E.C.I.A.L. za različne vrste GG. Na primer, tajni agent ne more imeti vrednosti nobene od karakteristik, večjih od 8. Spodaj je seznam "privzetih" karakterističnih vrednosti ​​​​​​za različne vrste GG in omejitve glede njihovega spreminjanja:
    • Corsair(S=7, P=6, E=6, C=3, I=5, A=8, L=5). Min. Okretnost (A) = 7, maks. Čar (C) = 5.
    • Trgovec(S=4, P=9, E=5, C=6, I=9, A=3, L=4). Min. Inteligenca (I) = 5, maks. Trdnost (S) = 7.
    • Mojster(S=8, P=5, E=7, C=5, I=7, A=4, L=4). Min. Trdnost (S) = 5, maks. Zaznavanje (P) = 8.
    • Inkvizitor(S=6, P=4, E=5, C=8, I=6, A=6, L=5). Min. Čar (C) = 6, maks. Inteligenca (I) = 7.
    • Pustolovec(S=5, P=7, E=4, C=4, I=6, A=6, L=8). Min. Sreča (L) = 6, maks. Vzdržljivost (E) = 8.
    • Tajni agent(S=6, P=6, E=6, C=6, I=6, A=6, L=6). maks. vrednost katere koli karakteristike = 8.
    Poleg karakteristik ima lik tudi 14 veščin, od katerih je 5 osebnih, preostalih 9 pa je ladijskih veščin. Začetne vrednosti veščin in hitrost njihovega črpanja so odvisne od ustreznih značilnosti (glej zgoraj). Največja vrednost za katero koli spretnost = 100.
    POMEMBNO! Skozi igro ostajajo značilnosti GG nespremenjene, kako se je rodil - in tako bo umrl. Med igro ni mogoče črpati ali prerazporejati lastnosti. Zato razdelite takoj in pametno.
  • Kako prenesti sabljanje? Boj, boj in še enkrat boj! Orožje v igri je zdaj jasno razdeljeno v 3 razrede - lahko (bodala, rapirji), srednje (sablje, dama) in težko (sekire, široki meči). Ko je GG vpleten v boje, se veščina posedovanja orožja, s katerim je oborožen ta trenutek. V skladu s tem, če želite postati mojster meča, z enako lahkoto imeti katero koli orožje, nosite s seboj več sabljev in jih med igro menjajte.
  • Poskušam izboljšati mečevanje v borbah, vendar se nasprotniki zdravijo hitreje, kot jih udarim... kaj naj naredim? Udari pogosteje! Pravzaprav premagajte ves čas, razen blokiranja prihajajočega udarca. Ne stojte v bloku! Blokirajte samo v trenutku, ko sovražnik začne zamahovati. Če ni dovolj reakcije - uporabite dilatacijo časa (tipka "-"; "+" pospeši nazaj). Prednosti "Cirass" (če imate samo cuirass) in "Profesionalni mečevalec" sta zelo koristni.
  • Malo sem se boril z okostnjaki v jami in moje sposobnosti so padle na -10! Ampak to je učinek ene zadnjih inovacij – zdravje! Če je padel pod odlično, začne GG prejemati slabosti v lastnostih, tiste pa dajejo minuse v veščinah: mečevanju in avtoriteti. Zdravje se povrne samo od sebe, precej počasi, a vseeno. Najhitrejši je, ko GG nič ne dela (spi v gostilni), dvakrat počasnejši med plovbo na ladji. Prednost "Medicine" podvoji vašo regeneracijo zdravja. Zlato ozadje indikatorja zdravja pomeni, da je bilo zdravje maksimalno povrnjeno. Vendar pa se lahko največje zdravje zmanjša tudi ob resnih poškodbah (brazgotine in poškodbe, ki se tudi po popolnem celjenju občutijo v boju). Duhovniki v cerkvah lahko povrnejo maksimalno zdravje, vendar redko, ne veliko in za veliko denarja. Včasih so potrebni obiski 2-3 duhovnikov, da "dobro zlato" zdravje postane "dobro belo" - in še po tem je treba počakati, da se zdravje samo povrne v "odlično zlato".
  • Že dolgo se nisem boril z nikomer, vendar imam še vedno minuse v vseh lastnostih ... To pomeni, da ima GG ladjo, ki je nima dovolj navigacijskih veščin za nadzor. Spodaj si oglejte seznam navigacijskih zahtev za ladje različnih razredov.
  • Kje lahko najdete učitelje na otočju? Popotniki v džungli, kupci v trgovinah in ladjedelnicah, župljani v cerkvi - so lahko učitelji (samo mimoidoči na ulicah - ne). Verjetnost za to je majhna - veliko pogostejši so razni svetovalci, berači, potujoči trgovci in podobno. Učitelj lahko za dobro nagrado izboljša eno od vaših veščin. Najverjetneje boste učitelja srečali na mestih, kjer je veliko ljudi, na primer v cerkvi San Juan.
  • Kako prenesti navigacijo v bitkah?
    • Ustreli ali potopi ladje z ovnom.
    • Vkrcajte se na ladje.
    • Nevihtne utrdbe (dobro se razvijajo tudi topovi in ​​natančnost).
  • Kako prenesti navigacijo v nevihtah? Nima smisla aktivno prenašati navigacije v nevihtah, če nimate svojega otoka - na majhni ladji traja zelo dolgo, na veliki popravilo ladje stane lep peni (še posebej ob nevihti morja in nemogoče - kjer hitro popravilo ne deluje). Na splošno je taktika sledeča: 1. Najamemo skiperja z navigacijo vsaj 70, dobimo bolj ali manj resno ladjo tipa pinnace, prihranimo denar in obnovimo Cayman ali Turks. Možnost - zajamemo kolonijo (za ekstremne in brezplačne igralce). Postavili smo našega guvernerja - zdaj lahko popravite brezplačno. 2. Ujamemo večjo ladjo, najbolje od vsega - manowar (hitrost črpanja je neposredno odvisna od hitnosti ladje ali od maks. ekipe). 3. Vrtimo se po otoku, iščemo nevihto, ignoriramo sovražnike (priboljšek "izkušen mornar" zelo pomaga). V nevihti se družimo in se poskušamo držati bodisi strogo z vetrom ali proti vetru - to daje večje povečanje navigacije (višja kot je težavnostna stopnja, težje je to narediti). Ko se točke zadetkov ladje približajo 10%, odplujemo v pristanišče, do guvernerja in popravimo. Ponavljajte, dokler nav=100. Na enak način niha navigacija kapitanov plačancev (prepričati se morate le, da se med tem ne utopijo).
  • Koliko navigacije potrebujejo ladje enega ali drugega razreda?
    • 6. razred: 1-24
    • 5. razred: 25-39
    • 4. razred: 40-64
    • 3. razred: 65-79
    • 2. razred: 80-94
    • 1. razred: 95-100
  • Kako prenesti trade? Trgovina raste, ko se prodajajo in kupujejo velike količine blaga. Raste tudi pri nakupu/prodaji osebnih predmetov. S tihotapljenjem trgovina ne raste.
  • Kako prenesti avtoriteto? Izvedite katero koli operacijo, ki zahteva poveljevanje ljudi - od nekaterih nalog do zajetja kolonije.
  • Kako prenesti stealth? Stealth niha med prodajo tihotapskega blaga. Poleg tega prikriti zamahi, če ste se uspeli izdati za drugega, na primer pri srečanju z OZK ali OZG na kopnem. Podobno, če GG ni bil prepoznan ob srečanju na morju, ko je letel pod lažno zastavo, to prav tako poveča spretnost Stealth.
  • Kako prenesti popravilo?
    • Dajemo ugodnosti za "popravilo" in ne pozabimo vedno nositi desk in platna s seboj.
    • Ob prihodu v ladjedelnico opravimo popravila na ladjah - popravila rastejo (samo za tistega, ki je kapitan ladje, zato je smiselno ob obisku ladjedelnice menjati ladje pod poveljstvom Perzijca za razvoj z njim uporabna funkcija). Popravilo raste sorazmerno s popravljenimi točkami zadetkov ladje: lahko popravite vse naenkrat, lahko to storite postopoma - skupno povečanje se ne bo spremenilo.
  • Kako prenesti srečo? Naslednja dejanja povečajo srečo GG:
    • Suhi boji. Sreča se poveča z vsakim uspešnim zadetkom ali strelom.
    • Morske bitke. Sreča se poveča z vsakim natančnim zadetkom sovražnika.
    • In seveda igre na srečo. Vsaka zmaga GG bo povečala spretnost Sreče.
  • Kaj je ugled in za kaj se uporablja? Ugled GG je nekakšen »termometer«, ki kaže stopnjo slave GG na otočju, pa tudi, kakšna slava ga spremlja. Lahko je nizka (negativna) ali visoka (pozitivna). Ugled se spreminja glede na to, kakšna dejanja izvaja GG. Če GG dela dobra dela, ugled raste, drugače pade. Ugled se postopoma spreminja. Celotna lestvica vrednosti repa je razdeljena na 9 stopinj (v naraščajočem vrstnem redu): "Morska nevihta", "Krvavi morilec", "Nevaljalec", "Prevarant", "Navaden mornar", "Iskren kapitan" , "Zagovornik zatiranih", "Plemeniti vitez", "Junak". Pomembno je razumeti, da je lahko vrednost ugleda znotraj iste skupine različna. Na primer, če ima GG sloves "Navadnega mornarja", potem je lahko pozitiven (bližje "Poštenemu kapitanu") ali negativen (bližje "Prevarantu").
  • Kako povečati ugled? (ne zamenjujte z avtoriteto!)
    • Izpolnite naročila lastnikov trgovin za prevoz tovora.
    • Izvaja spremstvo trgovcev in dostavo potnikov.
    • Dokončajte naloge ("Reševanje Toffove hčere", "Pomoč cerkvi", "Čudne stvari ...", ...).
    • Izpustite ujete kapitane brez odkupnine (kapitani - v skladišču: pojdite tja dol z ikono "zadrži" in se pogovarjajte, ko je ladja v obalnih vodah otoka).
    • Rešite dekleta v džungli pred posiljevalci.
    • Darujte denar cerkvi in ​​opravite naloge duhovnika za počitek zlih duhov.
    • Dajte miloščino revnim.
    Ne pozabite, da ugled narašča (in pada) postopoma in ustrezno besedilo se ne spremeni takoj. Poleg tega višji kot je ugled, težje ga je še dvigniti.
  • Kako znižati ugled?
    • Tihotapite.
    • Dokončajte naloge za pirate.
    • Ujete kapitane spustiti na krov na odprto morje ali jih odpeljati v suženjstvo.
    • Zavrnite pomoč dekletom v džungli.
    • Blasfem v cerkvi.
    • Rob trgovske karavane.
    • ubiti civilisti in na splošno - upravljati vse vrste nespodobnosti ...
  • Kako znižati nagrado?
    • V primeru sovraštva z narodom, ki je dodelil nagrado, jo kupite od diplomata. Cena je odvisna od ugleda (junak plača najmanj). Če je nagrada večja od 99000, ta metoda ne deluje.
    • Srečanje z lovci na glave (BOG) na terenu včasih zmanjša nagrado, ne glede na njen izid (podkupovanje, blef ali boj).
    • Predajte se OZG in odkupite vodjo zapora - bistveno zmanjša nagrado.
    • Pomoč županom (zlasti med obleganji) tudi zmanjša nagrade.
    • Če je nagrada zelo velika in nobena druga metoda ne deluje, se lahko prek stražarjev prebijete neposredno do župana in poskusite s podkupnino odstraniti nagrado (približno trikratni znesek). Ne uspe vedno - če naletite na nepodkupljivega župana, ga lahko odpeljejo v trdnjavo in ustrelijo!
    Tudi če popolnoma odstraniš NZG, lahko srečaš OZG na morju: on je že dobil ukaz in ne ve, da je nagrada odvzeta.
  • Kaj dajejo ugodnosti "Change the Flag"? Odlično za prihranek denarja in časa. Omogoča, da se pretvarjate, da ste državljan katere koli moči, in vstopite v katero koli pristanišče, ne da bi se zatekli k storitvam diplomata. V igri je pet različnih zastav (4 zastave narodov po številu moči in zastava primorske bratovščine). Da bi lahko dvignili eno ali drugo zastavo, morate odpreti ustrezno ugodnost ladje iz GG. Na primer, če ima GG odprte ugodnosti za zastavo Anglije in zastavo Španije, potem lahko dvignete katero koli od njiju, vendar ne boste mogli dvigniti na primer francoske zastave, razen če seveda nimate francoski patent. V času veljavnosti je patent enak ugodnosti zastave ustrezne države. Če želite spremeniti zastavo, morate iti "F2 -> Odnos do narodov-> Spremeni zastavo". Če se zastava ne spremeni in se zasliši topot, je za spremembo prepozno: opazile so vas že bližnje sovražne ladje ali utrdba. Da ne bi imeli tovrstnih težav, se navadite odpravljati na morje blizu otoka DALEČ od utrdbe - zastavo lahko zamenjate na veliki razdalji, tudi če so v morju sovražne ladje.
    Pomembno! Delo ugodnosti "Change the Flag" je tesno povezano z modom "GG Recognition". Bodite pripravljeni na dejstvo, da če spremenite zastavo - ko se srečate z drugimi ladjami na morju, se lahko ta vojaški trik razkrije. V tem primeru se boste morali boriti, včasih celo s prijatelji ... Verjetnost prepoznave je neposredno sorazmerna s številom in razredom ladij v eskadrilji GG in obratno s spretnostjo Stealth. Edina zastava, ki ne bo priznana, je črna zastava. Če je GG spremenil zastavo v črno, bo takoj napaden.
    Pomembno! Omejitev uporabe ugodnosti "Spremeni zastavo": ne morete dvigniti zastave države, ki je za vašo glavo postavila več kot 50.000 piastrov.
  • Kako vklopiti "Musket salvo"? Deluje avtomatsko - med vkrcanjem je v zgornjem levem kotu celo zapisano "toliko pobitih v enem požirku". Izgube zaradi mušketne salve lahko znašajo do 25% odstreljene ekipe, vendar ne več kot število strelcev. Torej, če se poskušate vkrcati na manowar kot vlačilec, potem izguba posadke manowarja zaradi vaše mušketne salve ne bo večja od števila mornarjev, s katerimi se vkrcate. Istočasno ne bo več kot četrtina vaše ekipe ubita s povratno salvo muškete iz manowarja.
  • Kako deluje ugodnost »Izmenjava izkušenj«? Ali izgubim izkušnje, ker jih dobijo moji častniki namesto mene? Glavna oseba dobi enako količino izkušenj kot brez perka; ampak častniki začnejo dodatno prejemati svoj odstotek GG exp. Obratno ne drži. GG ne prejme dodatne izkušnje od častnika, če ima to ugodnost. Poleg vsega zgoraj omenjenega vam ugodnost "Experience Exchange" omogoča izmenjavo predmetov s častniki med vkrcanjem.
  • Kaj pomeni ugodnost "Navdihujoče zaupanje"? Vseeno lahko samo gledaš tihotapsko blago, ne moreš pa ga prodati! Bistvo je, da lahko kupite nekaj tihotapskega blaga (seveda po visoki tihotapski ceni), če ga res potrebujete - na primer sužnje ali hrano. Smiselno je videti tudi količino blaga, ki ga prodajalec ima: več blaga, nižje so nakupne cene. Toda velikih pošiljk tihotapskega blaga ne morete odnesti v trgovino: preveč je opazno. Blago sprejemajo "trgovci" v zalivih (tihotapci in trgovec - ena trgovina in s tem eno skladišče). Poleg tega, če ima GG to ugodnost odprto, bodo delodajalci zamižali na njegov ugled in dali naloge, arhitekt pa se bo strinjal, da bo zgradil kolonijo za GG z negativnim ugledom.
  • Slišal sem, da so različne ugodnosti in funkcije onemogočene na različnih težavnostnih stopnjah – kje si lahko ogledam seznam?
    • Pri težavnosti Sailor je časovna upočasnitev na 0, v bloku lahko stojite, kolikor želite, in število GG ostcokov v bitki je neomejeno.
    • Pri težavnosti Sailor obstaja možnost goljufanja "vkrcanje po izbiri".
    • Na težavnosti Sailor modifikacija zdravja ne deluje (ni minusov v spretnostih in lastnostih).
    • Na težavnosti Sailorja deluje ukaz "jadrati v" sovražno mesto.
    • Pri prvih dveh težavah nova navigacija (zmanjšanje manevriranja pri nizki hitrosti) ne deluje pri GG.
    • Pri prvih dveh težavah se ne upošteva minimalna ekipa spremljevalcev, preobremenjenost ekipe in zaloga za odhod na morje.
    • Pri prvih dveh težavah nasprotniki in častniki v boju ne pijejo zdravil.
    • Pri nemogoči težavnosti je ugodnost Quick Fix onemogočena.
  • Raven se je povečala, vendar se ugodnost ni pojavila. To je v redu. Nova raven daj za povečanje veščin (poljubnih) za določeno skupno število točk in nov perk - za povečanje veščin iz ene skupine. Če so se veščine povečale v različnih skupinah (na primer pištole + navigacija) - se raven GG dvigne in bo perk podeljen, ko se zberejo manjkajoče točke v določeni skupini spretnosti. Število točk, potrebnih za višjo stopnjo / pridobitev ugodnosti, je odvisno od inteligence GG. Pod portretom GG lahko vidite število preostalih točk pred dvigom, če kliknete ime lika. Če si želite ogledati število preostalih točk pred prejemom ugodnosti, morate izbrati ikono osebnih ugodnosti oziroma ugodnosti za pošiljanje. POMEMBNO! Če ima GG nizko inteligenco, potem ne boste mogli odpreti vseh osebnih ugodnosti. Vseh ugodnosti ladje ni mogoče odpreti niti pri najvišji (10) stopnji inteligence GG. Poleg tega je največja dosegljiva raven GG v igri odvisna tudi od inteligence.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Za nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki skupaj z drugimi perzijskimi veščinami raste zelo počasi in se zato osebne sposobnosti zaslužijo manj pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me jezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne napumpate veščine dvigovanja zastav ali patenta West India Company ne morete kupiti), da dokončate misije za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav začetniku (kot jaz na primer, ki sem pred tem igral samo prve Corsairje), se bo igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno je mogoče prečrpati tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne obravnavajo lika nič bolje kot kos nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. V vseh vidikih igre je vidno delo razvijalcev, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če se ti pesosi ne zberejo z nalogo " nizozemski gambit", ampak prek trgovine in piratstva).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako po prehodu Piratska saga brezplačno lahko igrate vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to shraniti/naložiti, da ustvarite dvobojne naloge v mestih in lovite lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "Mesta" Izgubljene ladje"(prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi zgodbe povezani med seboj. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro izvaja med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dostavi enega zgodba iskanje v skoraj vseh primerih je takoj podano naslednje. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Corsairs Vsakemu svoje Karakteristike Osebne sposobnosti
Karizma je sposobnost prepričevanja in očaranja ljudi. vpliva na rezultat dogodki v igri v situacijah, povezanih z osebnim šarmom lika ali njegovim ugledom. Odvisno od vodenja in učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapirji in meči. Sposobnost rokovanja z rapirji, meči in drugim ročnim orodjem, majhnih dimenzij. Odvisno od reakcije in dojemanja (R*0,9+1*0,1)
Sablje in meči. Sposobnost rokovanja s sabljami in podobnim ukrivljenim rezalnim in prebodnim orožjem, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije (P*0,6+R*0,4)
Široki meči in sekire. Sposobnost rokovanja s težkimi širokimi meči, sekirami in redkimi meči zahteva izjemno fizično moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole in muškete. Sposobnost uporabe osebnih kratkih, dolgih in večcevnih strelno orožje, Zahteva spretnost in nekaj sreče. Odvisno od reakcije in sreče (R*0,5+S*0,5)
sreča. Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod in za vsakogar! Odvisno od sreče.(S)
Stealth. Sposobnost izmuzniti se mimo sovražnih stražarjev, se izogniti zasledovalcem v neskončni oceanski puščavi ali, kot strela z jasnega, pasti na neprevidnega sovražnika. Odvisno od sreče in dojemanja (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Vsakemu svoje Karakterne značilnosti Veščine ladje
Navigacija. Sposobnost krmarjenja ladje skozi nevihte in gosto meglo. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od zaznavanja in učenja (G0,2+T*0,8). Določen razred ladje zahteva ustrezno minimalno raven navigacije: razred 1 zahteva navigacijo 95, razred 2 zahteva navigacijo 80, razred 3 zahteva navigacijo 65, razred 4 zahteva navigacijo 45, razred 5 zahteva navigacijo 25, razred 6 zahteva navigacijo 01. Pomanjkanje spretnosti navigacije vodi do zmanjšanja vseh sposobnosti in lastnosti junaka (tako imenovani "minusi", pojav negativnih kazenskih točk v značilnostih). Kazenska vrednost je opredeljena kot razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo v razredih. Na primer, imate navigacijsko spretnost 50 in osebne veščine meča in sekire 35, začeli ste uporabljati ladjo 2. razreda, vse vaše veščine so zmanjšane za 30 točk, zdaj je spretnost širokega meča in sekire 5 točk .
Natančnost. Ena najbolj potrebnih lastnosti za tiste, ki deskajo na morju. Pravi kapitan ne bo zapravljal streliva, da bi prestrašil vse ribe v okolici. Vsak zapp je na cilju! Tu ne gre brez zaznave in sreče (l * 0,8 + S * 0,2)
Puške. Pametno opremite pištolo in, dokler se odmevi strela med pregradami še niso polegli, znova prepovedajte-opremite-usmerjajte, ne da bi pozabili pravočasno polivati ​​cev z vodo, ohladiti ... nič več - naložiti, kisati, salvo! Odvisno od učenja in Sipa (T*0,6+P*0,4)
Vkrcanje. Čim natančneje pripeljite ladjo na sovražnikovo stran, prvič vrzite dereze in padite kot plaz na trepetajočega sovražnika, hitite po palubah kot orkan itd. zavzemite sovražno ladjo z zasluženo nagrado z minimalnimi izgubami! Vse to zahteva precej spretnosti in izkušenj, vendar bo bogata proizvodnja zlahka poplačala ves trud. Omogoča reakcijo in učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaščita. Dan za dnem se posadka "privaja" na ladjo in zdaj je vsak mornar vreden ducat novincev. Zaščititi svoje ljudi med bitko, jim preprečiti neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega kapitana in pametnega stratega. Vzdržljivost in vodstvo sta enako pomembna za mobilizacijo posadke za obrambo ladje! (E*0,5+A*0,5)
Popravilo. Ko topovske krogle v neusmiljeni toči dežujejo na ladjo, razbijajo boke in obračajo jadra v drobce, ko utrujeni trup trepeta in ječi pod udarci neusmiljenih elementov in veter trga vrvje kakor niti, Popravilo postane najpomembnejša ladijska veščina. Vzdržljivost je kritična, nato zaznavanje
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost, da jutri donosno prodam tisto, kar sem občasno kupil včeraj. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica, skrbno računovodstvo in močan, zmogljiv položaj so vedno v rokah podjetne osebe. Učenje in vodenje odločata o vsem (T*0,8+A*0,2)...
Ugled. Ugled odraža odnos družbe do lika. Ugled navadnih likov je skozi igro nespremenjen: domneva se, da se je njihov temperament že razvil in da so v svojem vedenju precej monotoni. Od vsega ostalega glavnega junaka odlikujejo avtoriteta, slava in čast. Slava junaka sčasoma zbledi, dejanja pa se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabo se slabše pozabi, dobro hitreje. Če ne boste sprejeli nobenih resnih ukrepov, bodo junaka drugi dojemali kot "neznanega pustolovca". Oblast, slava in čast ločijo glavnega junaka od vseh ostalih igralni liki. Avtoriteta je ocena junaka s strani njegovega okolja (predvsem s strani posadk ladij, ki so del protagonistove eskadrilje). Če je Captain's Authority kritično padel, mu pokažejo črno znamenje in ponudijo, da prostovoljno ali prisilno odstopi. Če je avtoriteta visoka, lahko posadka, združena okoli poveljnika, z vero v prihodnost prenese vsako preizkušnjo! Slava pokaže, kakšna je priljubljenost, slava, slava protagonista. Pred znano osebo se bodo odprla katera koli vrata, oboževalci iščejo njegovo pozornost, nasprotniki pa trepetajo že ob omembi njegovega imena! Pravi junak ne more ubežati plemenitosti duha, altruizmu in visokim stremljenjem. Iz božjih zapovedi in človeških zakonov. Čast pokaže, čemur se vaš junak najpogosteje nagiba. Čast raste, ko rešuje svet in njegove prebivalce. Ali pade v najgrše globine, zaradi prelomljenih obljub, zagrešenega nasilja in zlobnosti. Čast je odvisna od dejanj lika in posledično vpliva na to, kako ga dojemajo drugi akterji v igri. Če pa junak vodi monoton in odmerjen način življenja, izbira najmanj tvegane rešitve, potuje sam po puščavskih morjih, gresta njegova čast in slava kot pesek skozi prste, stremeč k nevtralni in nezapleteni sredini. V igri je spomin skupnosti kratek, v povprečju manj kot pol leta v igri.
Corsairs Vsakemu svoje topove, hladilnike na vaših ladjah


3 funtne puške
Palubne puške opremljene s kupolo. Imajo največjo mobilnost in zaradi svoje majhnosti najmanjšo silo in razdaljo uničenja. Pogosto so opremljeni z zamenljivim zaklepom, ki omogoča hitro ponovno polnjenje. Domet - 350, škoda - x 1,0, ponovno nalaganje - 10 sekund.

6 funtne puške
Male puške, zelo priljubljene na kurirskih in trgovskih ladjah zaradi majhne teže in enostavnega vzdrževanja. Domet - 450, škoda - x 1,5, ponovno nalaganje - 19 sekund. Teža 6 c.

12 funtnih pušk
Glavne puške majhne mornarice, ki lahko streljajo pod velikimi koti višine, kar znatno poveča učinkovito bojno razdaljo. Imajo visoko zanesljivost. Domet - 550, škoda - x 2,0, ponovno nalaganje - 31 sekund. Teža 11 c.

16 funtne puške
Sodobne puške francoskega tipa. Zahvaljujoč progresivni zasnovi povzročajo več škode in na večji razdalji v primerjavi z navadnimi poltopovi, nekoliko slabši od njih glede časa polnjenja, zanesljivosti in nekoliko boljši od teže. Domet - 600, škoda - x 2,5, ponovno nalaganje - 40 sekund. Teža 16 c.

20 funtnih pušk
puške največji kaliber, ki vam omogoča uporabo vročih topovskih krogel na ladji, kar znatno poveča škodo na sovražniku. Vendar pa dolžina cevi povzroči opazno povečanje njihove teže. Domet - 650, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 48 sekund. Teža 20 c.

24 funtne puške
Najbolj uravnotežene puške glede na razmerje glavnih tehničnih indikatorjev. Uživajte v zasluženi priljubljenosti na vojaških in ekspedicijskih ladjah. Domet - 700, škoda - x 4,0, ponovno nalaganje - 56 sekund. Teža 29 c. pakiranje 1 kos.

32-funtne puške
Težke topove velikega kalibra, primerne za obstreljevanje utrdb. Povzroča uničujočo škodo na trupu. Domet - 650, škoda - x 5,0, ponovno nalaganje - 61 sekund. Teža 40 c.

Pol culverinov
Dolgocevne 8-funtne puške na posebnem stroju z močnim ogrodjem in masivnimi lesenimi kolesi... Imajo povečano strelišče. Običajno se uporablja za baraže. Domet - 700, škoda - x 2,0, čas ohlajanja - 35 sekund. Teža 16 c.

Hladilniki
Srednje 18-funtske puške velikega dosega, primerne za uporabo na relativno majhnih plovilih. Kljub udarni razdalji bitke jih odlikuje neverjetna teža in trajanje opreme. Domet - 850, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 52 sekund. Teža 32 c.

Balistični diagram vseh pušk. Če poskusite primerjati culverine in 32 pounderje v boju, boste videli, da doseg ni tako pomemben kot smrtnost.