Corsairs vsak po svoje, kako odpreti skrinjo. Corsairs: City of the Lost Ships. Izdelki in cene

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Čaka nas dolg in prijeten večer v družbi portovk, iger na srečo, pa tudi neverjetnih zgodb o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki skupaj z drugimi perzijskimi veščinami raste zelo počasi in se zato osebne sposobnosti zaslužijo manj pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me razjezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne naučite veščine dvigovanja zastav ali kupite patenta družbe West India) za izvedbo misij za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav začetniku (kot jaz na primer, ki sem pred tem igral samo prve Corsairje), se bo igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno je mogoče prečrpati tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne obravnavajo lika nič bolje kot kos nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. V vseh vidikih igre je vidno delo razvijalcev, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če se ti pesosi ne zberejo z nalogo " nizozemski gambit", ampak prek trgovine in piratstva).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako po prehodu Piratska saga brezplačno lahko igrate vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to shraniti/naložiti, da ustvarite dvobojne naloge v mestih in lovite lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro izvaja med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dostavi enega zgodba iskanje v skoraj vseh primerih je takoj podano naslednje. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Ladijski dnevnik

V tej obliki se igralec lahko seznani z ladijskim dnevnikom, ki ga vodi junak in ga sistem samodejno izpolni.

Dnevnik dogodkov

Dnevnik je seznam trenutnih nalog junaka. Vsak element na seznamu se z dvojnim klikom ali Enter razširi v dnevnik dogodkov. Vsak vnos je označen s časom, ko je bil zabeležen. Dnevnik poteka od spodaj navzgor, kar pomeni, da so prvi vnosi na dnu, zadnji pa na vrhu.

Arhiv dogodkov

Ta zavihek vsebuje seznam nalog, ki jih je opravil junak.

Blagajniška knjiga

Na tem zavihku se vodi knjigovodstvo našega junaka. Vsi depoziti in posojila posojilodajalcev so fiksni zaradi lažjega izračuna pogojev in obresti.


Statistika

Vsako dejanje junaka je prikazano na obrazcu statistike. Obstaja evidenca pobitih prebivalcev po vrstah, obračunavanje zajetja in potopitve ladij, plenjenje mest itd.


Odnosi med narodi

Matrica odnosov med narodi

Razmerja med oblastmi so treh vrst:

prijazen

Nevtralno

Sovražno

Levo in zgoraj so zastave narodov, njihovo presečišče označuje odnos med njimi.

Junak pripada svoji osnovni državi - to je država začetka igre ali trenutna črka znamke, če obstaja. Za junaka se uporabi stolpec njegovega osnovnega naroda ob upoštevanju nagrade za glavo.

Nagrada za glavo ali priznanje za zasluge

Odnos do junaka oblasti, njenih državljanov in vojakov je lahko različen. Dobra dela v dobro države povečujejo ugled naroda, slaba pa lahko privedejo do nagrade na glavi junaka. In to je večno zasledovanje na kopnem in morju, saj se vedno najdejo lovci na divje glave. Nagrado za glavo je mogoče ne samo prejeti, ampak tudi zmanjšati z lastnimi dejanji ali neposrednim podkupovanjem, s čimer se vrne prijazno razpoloženje države.


Zastava na ladji

Narod junaka je narod, izbran na začetku igre, ali narod, ki ta trenutek junak služi (čigar patent je v junakovem žepu). Vidna je na obrazcu "F2/Character". Na obrazcu "F2/Nation" je vidna trenutna zastava na junakovi ladji, ki jo je mogoče spremeniti le na morju in tako skriti njeno pravo bistvo. Toda sovražnika moči je mogoče prepoznati tako po ladjah na morju kot po straži v pristanišču. Prikritost junaka vpliva na uspeh prevare. Če ima junak nagrado svojega glavnega naroda, potem velja za sovražnika celo njej.

Prepoznavanje sovražnika poteka ob upoštevanju odnosov med državami samimi in nagrad za glavo v njihovem imenu.

Hitro potovanje po mestih sovražnega naroda junaku ne uspe.

Trgovina

Seznam blaga za trgovino je precej velik. To daje junaku veliko svobode pri trgovanju.

Nekaj ​​na otokih in celini je izvožen izdelek in so cene nizke, nekaj uvoženega, povpraševanje pa veliko, pa tudi cena je visoka. In nekaj je popolnoma prepovedano za uradno prodajo in ga osebno nadzoruje guverner.

Na razlikah v cenah lahko zaslužite tako, da kupujete nizko in prodajate visoko. Bolj donosno je prodati dražje, toda ta spolzka pot je posledica tihotapstva. In transakcije postanejo popolnoma dobičkonosne šele, ko se blago sploh ne kupi, ampak se vzame "za to", "brezplačno" od trgovcev na morju z metodo neposrednega ropa in piratstva.


Izdelki in cene

Obrazec "F2/Trade" prikazuje cenike, ki jih junak zbere med nakupovanjem ali jih pridobi od trgovcev na morju. To je stanje zalog v trgovini na določen datum. Seznam vodimo po mestih v tabeli: količina blaga, prodajna cena, nabavna cena, vrsta (uvoz, izvoz ali tihotapstvo). Sčasoma informacije zastarajo, saj promet v igri živi svoje življenje. Vendar pa je mogoče narediti glavne zaključke za uspešno trgovanje.

Na začetku igre je seznam prazen, ko prejmete informacije (obiski trgovine), se bo polnil.

Namig: Ne zamudite priložnosti, da izveste cene blaga pri trgovcih na morju ali v kakšni govorični gostilni.

Cene v trgovinah delujejo na ponudbo in povpraševanje: če je količina izvoženega blaga nenehno majhna (vse se kupuje v velikih količinah), se bodo cene zanj dvignile. Nasprotno pa uvožen izdelek, ki je ves čas v akciji in ustvarja »paket« v trgovini, povzroči padec cen. Stanje se sčasoma vrne v prvotno stanje.

Pomembno: plenjenje mesta povzroči močno zmanjšanje zalog v trgovini, kar pomeni postopno zvišanje cen.


Prodaja tihotapskega blaga

Številnemu blagu v mestih je prepovedan prosti promet, kar je posledica trenutne politične situacije in povečanih pobiranja davkov. Takega blaga ni mogoče uradno prodajati v trgovini. Lahko kupite, vendar bo cena pretirana.

Zato se trgovci, ki trpijo zaradi hitrega dobička, ne izogibajo tihotapskim poslom. Tam so cene ugodne, lahko pa pride tudi patrulja. V gostilni se morate dogovoriti za posel s tihotapcem in nato celotno serijo raztovoriti v zapuščenem zalivu.

Patrulja se lahko spusti tako na obalo kot počaka v morju na izhodu iz zaliva.

Oprema in predmeti

V tem vmesniku si lahko igralec ogleda predmete, ki jih nosijo junak in njegovi potniki, izbere novo sabljo ali liku nadene kiraso, preuči zemljevid zaklada ali zemljevid otoka.

Predmete, ki so v skrinjah kabine junakove ladje, si je mogoče ogledati le v sami kabini prek vmesnika za iskanje skrinje. V obrazcu »F2/Predmeti« so prikazane stvari, ki jih junak nosi ves čas s seboj.

Oprema junaka

Junak lahko nosi štiri predmete: sabljo, pištolo, vohunsko okno in kiraso. Če želite opremiti predmet, ga morate izbrati na seznamu in klikniti gumb »Vzemi«. Policisti samodejno izberejo svojo opremo ob menjavi artiklov ali nakupu v trgovini.


Predmeti z vplivom na veščine, kot je +10 prestiža, delujejo, če so v žepu junaka ali častnika. Izjema so oblačila, ki jih je treba opremiti kot kiraso, potem bo učinek v spretnostih iz njih deloval. Obstaja tudi edinstven zbirateljski artefakt "tri lobanje", učinek se bo pojavil šele, ko bodo vse tri lobanje zbrane skupaj, torej vse tri so v predmetih hkrati.

Ogled zemljevidov

Če si želite ogledati zemljevid-shemo, ga morate izbrati na seznamu in klikniti gumb "Pridobi". Odpre se dodatno okno z zemljevidom. Karte prodajajo trgovci z izdelki v mestu.

Karte z zakladi

Karte z zakladi se gledajo na enak način kot navadne karte, vendar bo namesto diagrama opis, ki ga je junak naredil na zemljevidu in natančno navaja, kje so skriti zakladi. Zemljevid zaklada lahko kupite v gostilni, če je tam prodajalec. Kartica je lahko tudi ponarejena. Poleg tega se lahko zaklad občasno spremeni v smeti.

Zemljevidi zakladov so lahko sestavljeni iz več delov. Če želite dobiti informacije o tem, kje točno iskati, morate imeti dva dela zemljevida. Dele zemljevida lahko najdete v skrinjah z zakladom. Zemljevid se samodejno zlepi iz delov, če kliknete gumb "Vzemi" na kateremkoli delu zemljevida.

Če je zaklad v ječi, lahko odpiranje skrinje privede do pojava okostnjakov piratov, ki jih je ubil zlobnež, ki je skrival svoje zaklade.

Odprite zemljevid in se odpravite na otok Martinique. Samo pristanite v zalivu Le Francois. Ko se znajdete v mestu, polnem piratov, poiščite barona in poklepetajte. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, boste prejeli nalogo, ki je sestavljena iz pridobivanja svile, ki jo je vrgel eden od njegovih pomočnikov, ko je zapustil nasprotnike. Če imate aktiven kronometer, ga nastavite na koordinate, navedene v dnevniku, da pridete na želeno lokacijo. In če ga ni, se odpravite proti Sint Maartenu.

Vrzite sidro in plavajte do bližnjega čolna. Ko pridete do njega na čolnu, se pogovorite s kapitanom. Prepričati te, da daš ukradeno svilo in se vrneš k Barbazonu, ki čaka na Martiniku. Povejte mu, da je ostalo devet bal svile. Potem dobiš drugo nalogo.

Zdaj morate najti pomočnika neznanega, ki potrebuje vašo pomoč. Temu služabniku je ime Knave. Vodi ladjo "Marlin", ki se nahaja v bližini Capestervilla. Če želite priti do njega, morate izgovoriti geslo "lov se je začel." Zdaj v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, bi morali iti tja in iti v gostilno. Približajte se lastniku in se pogovorite z njegovim lastnikom. Sporočite, da iščete kapitana Marlina. Slišali pa boste še eno ime – David Fakman. Očitno je to njegov vzdevek. Zato se odpravite do hiše, ki se nahaja poleg ladjedelnice.

Po pogovoru z njegovim lastnikom, nato pa ga ustreli in odnese sporočilo. Ko jo preberete, boste izvedeli, da je bil Jack Jackmanov plačanec. Thiraxu so pripravili past. Zdaj moramo ujeti njegovo ladjo in se pretvarjati, da smo Podlop.

Pridite ven do pomola in plavajte do "Marlina". Ko se vkrcate na ladjo, jo zamenjajte in se odpravite na otok Turks. Po pristanku na obali pojdite do ladje "Razluchnitsa". Preglejte ga in plavajte do južnega zaliva, da pristanete blizu njega. Bodite previdni, ker bodo pirati napadli. Odbijte njihov napad in se povzpnite na krov ladje, da se pogovorite z njenim kapitanom.

Čez nekaj časa bo Helen prišla do vas in vam ponudila, da pobere nekaj sodov smodnika iz Razluchnice, nato pa se čim bolj približajte sovražnim ladjam, ki so na nasprotni strani otoka, in jih vrzite. Nato se odmaknite na največjo razdaljo in spodkopajte smodnik. Niso pa te še razkrinkali, zato izvoli.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in poiščite sovražne ladje. Nato jih zgrabite in pojdite v kapitanovo kabino. V njej boste našli skrinjo, jo odprite in preglejte. Po tem lahko zaženete fregato do dna. Ko zakrpaš luknje, se odpravi na Isla Tesoro. Izkrcajte se in se približajte Jackmanu, poveljniku Centuriona.

Začnite obstreljevati s strelom in se vkrcajte na ladjo. Ko se srečate s sovražnikom iz oči v oči, tecite v skrajni kotiček njegove kabine. Omeniti velja, da se boste morali po zmagi nad Jackmanom z njim malo pogovoriti. Po tem se bo raven njegovega zdravja obnovila in znova ga morate pokončati. Pomagal mu bo tudi prijatelj Carpaccio. Poskusite jih nevtralizirati enega za drugim. Če želite, da vam Dani pomaga v bitki, ga obvestite, da sta v kabini dve skrinji. Odprite jih in vzemite traktat, ki ga pastor potrebuje" in drugi del Sharpovega zemljevida.

Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, odprite zemljevid in odplujte na otok Martinik. Pojdi do brloga Corsair. Bodite previdni, saj vam bo sledilo več mušketirjev. Ko vidite Barbazona, se pogovorite z njim, dal bo svoje soglasje. Odpravite se na Hispaniolo, da tam poiščete Marcusa Tyraxa in pridobite njegovo privolitev. Nato odplujte na Kubo in poiščite črnega pastorja. Tudi on se bo strinjal, zato se lahko vrnete k Janu Swensonu, ki je v Blueveldu, in poklepetate.

Zdaj se lahko dogodki razvijejo na dva načina:

V najslabšem primeru

Če niste imeli časa za dokončanje iskanja Pirate Sana v igri Corsairs: To Every His Own, potem bo treba zavzetje Tortuge izvesti s kopnega. Pojdi tja. Omeniti velja, da bo posadki obeh ladij vključevalo približno 500 ljudi. Ko pristanete na obali plaže Eye of the Fish, pojdite v mesto. Spopadite se s stražarji in odpravite vojsko, ki nadzoruje ulice mesta. Nato se lahko odpravite v rezidenco Chevalierja Levassierja in poklepetate z njim. Nato ga odstranite in se vrnite na ladjo. Odprite zemljevid in se odpravite do Saint Christopherja. Samo spremenite zastavo v francosko pred tem. Ko ste v rezidenci Poinsey, se pogovorite z njim. Nato vam bosta na voljo fregata in posadka. Ne zavrnite tega darila, zahvalite se in odidite.

Najboljša možnost

Če vam je že uspelo dostaviti morskega psa in pridobiti glasove vseh baronov, potem vam bo Yang zagotovo hvaležen. Spregovoril bo tudi o operaciji, ki jo namerava izvesti v enem od rudnikov. Lahko pa pri tem sodelujete ali pa ne. Če tega ne želite, se po 10 dneh preprosto vrnite k Janu.

Če se strinjate s prehodom te operacije v igri Corsairs: Vsakemu svoje, se vrnite k Janu po 3 dneh. Nahajal se bo na otoku Mosquitos. Po pogovoru z njim nadaljujte. Kmalu bo povedal o načrtovani operaciji. Če greste desno, boste pri vodnjaku našli zasilni izhod. Pojdi tja in povej banditom, da te je poslal Jackman. Nato se znova pogovorite z Janom in se premaknite v levo. Če gremo za goro, se približamo vhodu v rudnik. Za dostop uporabite geslo.

Bodite previdni, ker boste zdaj napadeni, ubijte vse in pojdite dlje. Svetujem ti, da se nenehno pogovarjaš z Janom, da ga ne izgubiš izpred oči. Odvrni napade vseh sovražnikov. Ko se naslednja bitka konča, se srečajte s strelcem in se pomaknite globlje v rudnik. Obstajajo tudi nasprotniki, ki se jih morate znebiti. Ko boste vse ubili, se bo začela predvajati popolnoma drugačna glasba. Ponovno poklepetajte z Janom in zapustite to mesto.

Pristopite k mizi in z nje vzemite nekaj dokumentov, ki dokazujejo lastništvo rudnika. Lahko greš ven na ulico in se spet pogovoriš s strelcem. Vkrcajte se na svojo ladjo in se odpravite proti Blueveldu. Tam boste morali počakati približno 5 dni, da boste spet šli k Janu.

Sharpejeva oporoka

Pogovorite se z njim, da prejmete nalogo, to je iskanje nekega Alberta Loxleyja. Najdete ga v Port Royale. Mimogrede, ta človek je eden najboljših odvetnikov na Karibih. Yang bo medtem poskrbel za sejo Sveta. Torej nadaljujte prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje, odprite zemljevid in se odpravite proti Jamajki. Ko izstopite v Port Royale, pojdite na levo od pomola, da pridete do pisarne Alberta Loxleyja. Pogovorite se z odvetnikom in ugotovite znesek predujma, ki je sestavljen iz 450 doubloonov. Tudi k njemu se boste morali vrniti čez sedem dni.

Vrnite se na ladjo in se odpravite do Swensona, ki se nahaja v Blueveldu. Pogovorite se z njim in prosite za dvojnike. Vendar bo rekel, da jih preprosto nima. Povedal vam bo tudi, da se ukvarja s trgovino z nenavadno drevesno vrsto. Toda pred nekaj dnevi je bila serija ukradena iz skladišča. Misli, da je to delo Molligana, poveljnika Oysterja. Zdaj boste morali prehiteti ladjo in se vkrcati nanjo, da ugotovite, kje je drevo. In nato dostavite Janu. Prav tako je treba ugotoviti, komu bo Molligan prodal svoje blago, da bi sam zaslužil.

Zdaj v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate hitro odpraviti na pot, predhodno odpreti zemljevid in na njem najti vijolično označeno »Ostrigo«. Ko jo prehitite, pošljite čoln, da se pogovori z Molliganom. Nato se vrnite na svojo ladjo in začnite napadati sovražnika. Potrudite se, da se ga vkrcate. Po zmagi. Pojdite v kapitanovo kabino in v njej poiščite sporočilo, ki ga je poslal skrivnostni kupec.

Lahko se odpravite proti njemu ali proti Janu. Če se odločite vrniti k Janu, boste nagrajeni s 1500 dubloni za odvetnika in 750 v zahvalo za opravljeno operacijo. Nato se odpravite v Port Royal in pojdite do odvetnika. Izplačajte ga in ugotovite, da morate zdaj najti dokumente, ki potrjujejo vaš priimek.

Sence preteklosti

Nastavite smer za Antiguo in se premaknite v gostilno. Vprašajte njegovega lastnika o Raymondu Bakerju, izkazalo se je, da je odplul na ladji Bald Maggie. Toda ladja se je že vrnila, vendar brez Bakerja. Poskusite od kapitana izvedeti, kje je Baker. Nadaljujte skozi Corsairs: Vsakemu svoje in se odpravite na svojo ladjo, da se približate Bald Maggie. Ko se pogovorite s kapitanom, boste ugotovili, da so ga zasledovali korzarji. Ko pa ga je zdravnik izpovedal, se je izkazalo, da ga lovijo pirati. Na ladji je prišlo do nemira in kapitan je bil prisiljen zdravnika pristati sredi oceana.

Strinja se, da vam bo dal koordinate tega kraja. Pohiti tja. Takoj ko se znajdete na odprtem morju, boste takoj našli čoln. Ko se mu približate, bo vaš gost sam kapitan Baker.

Pojdi v kabino in se pogovori z njim. Izkazalo se je, da je Bucher še vedno živ. Izvedeli boste tudi o Jessici, o kateri do zdaj še ni bilo slišati. Poleg tega vam bo zdravnik dal zob, ki je pripadal Admiralu Shark. Nastavite smer za Isla Tesoro in stopite na rido v pristanišču Sharptown. Pojdite v rezidenco in se tam pogovorite z morskim psom. Povedal vam bo o Leadbitterju, Butcherju, Jessici in Musku. Ko razumete povezavo med njima, poiščite eno od strani dnevnika, ki ga najdete med dokumenti Blazea, nekdanjega vodje otoka. Tam je dragocena širina, ki ste jo iskali.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, bi morali iti na te koordinate. Ko se privežete na obalo blizu Skeleton Reef, pojdite skozi most. Nadaljujte, dokler niste blizu groba. Odprite dnevnik, da vidite nov vnos v njem. Počakaj do noči, da najdeš Jessico v bližini grobišča. Približajte se ji in poklepetajte. Potem se moraš boriti z njo. Vendar bo kmalu pobegnila in se pojavila nad hišo. Teci k njemu. Samo bodi previden, ker ti bo Jessica kmalu odvzela veščino teka, nato pa te bo preplavil val okostnjakov.

Poskusite umakniti prvi val in priti do zombijev. Ko jo premagate drugič, se bo razjezila in odvzela črpanje orožja za 30-40 položajev. Spet se bodo pojavili okostnjaki, jih uničili in pobegnili čez most. Omeniti velja, da vas bo tukaj podrla voda. Če želite uspešno opraviti ta preizkus v igri Corsairs: To Every His Own, morate obnoviti svojo zdravstveno raven vsakič, ko vas napade voda. Zberi se in pristopi k Jessici. Tokrat vam bo jemala energijo. Potrudi se, da jo premagaš.

22. oktober 2014

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki bo izdal osnovni komplet oklep in orožje. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj bo enostavno. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tukaj, ko smo začutili svobodo in širino piratskega življenja, se izognemo oblastem in ugotovimo sami. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In hoče še 2000 za priporočilno pismo. Moraš plačati. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Za darilo dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in daljnogled.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo IOU in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napadla piratska ladja.

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali raziskati celoten arhipelag Karibskih otokov. Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napolnjeno ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končaš zgodba- nagrada vas bo razveselila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Še vedno mu morate pomagati, da postane vodja otoka Tortuga. No, izziv! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (zaželeno je dvigniti špansko zastavo), poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno ekipo. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. Šele začenja se. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!

Corsairs Vsakemu svoje karte
Vsi geografski zemljevidi otokov ali delov kopnega, ki jih je dobil vaš junak, gredo v inventar in, če še niso bili vidni, so postavljeni v kartografski atlas (privzeto - tipka (M)). V zavihku (F2) si lahko ogledate tudi poljubne denarne kartice. Predmete (za udobje uporabite filter za razvrščanje »Kartice«), tako da izberete predmet na seznamu in kliknete gumb »Vzemi«. Karte lahko kupite, prejmete kot darilo, jih najdete v zakladu ali v stvareh kapitana sovražne ladje, ki jo je ubil junak, ali pa jih preprosto ukradete iz skrinje nekoga drugega. Poleg individualnih zemljepisne karte Zagotovo boste naleteli na splošne zemljevide arhipelaga različnih kakovosti, pa tudi na vrsto odličnih avtorskih del. Kako z njimi ravnati, se lahko odločite samo vi, a verjemite mi: na tem svetu ni nesreč. Igralec, ki je zbral vse karte posameznih otokov in regij, bo takoj občutil, kako zelo jih potrebuje kateri koli navigator! Prej ali slej boste naleteli na drobec ali, če boste imeli srečo, cel zemljevid pravi zaklad! Karte z zakladi so lahko sestavljene iz dveh fragmentov: karta se samodejno zloži v celoto, če kliknete gumb »Vzemi« na katerem koli delu karte. Ne zanašajte se preveč na zaklade: zemljevid se lahko izkaže za ponaredek ali pa se bo vsebina izkazala za neuporabno smeti. Zemljevid zaklada lahko kupite v gostilni, če je tam prodajalec (običajno zelo sumljiva in ne vedno prijetna oseba). Bodite pozorni: kopanje zaklada pogosto spremlja pojav ne vedno dobrodošlih prič ali konkurentov. Zemljevidi so kvalitetni, veliki, če imate nizko internetno hitrost počakajte do konca nalaganja zemljevida. Za shranjevanje zemljevida kliknite LMB na zemljevidu, ko se naloži in poveča, kliknite na pravokotnik s puščico ali na kvadrat v spodnjem desnem kotu "povečaj na polno velikost". Po tem z desno miškino tipko kliknite mesto, kjer želite shraniti, "ok".


Zemljevid Zahodne Indije

preprosta karta

Kartica dveh nastopov

Nov zemljevid Caracas

Odlična karta Belize

Zemljevid otoka pravice

menjalna kartica

Zemljevid trgovanja z oznako pike

Trgovska karta z oznako otoka

Zemljevid Anitigua

Zemljevid Barbadosa

Zemljevid Blueveld

Zemljevid Guadeloupe

Zemljevid Isla Tesoro

Kajmanski zemljevid

Zemljevid Caracasa

Zemljevid Kube

Zemljevid Cumana

Zemljevid Curacao

Zemljevid Martinika