Kdo je izumil svet tankov. Zgodovina nastanka igre World Of Tanks. Zakaj imajo ljudje tako radi World Of Tanks?

S kakšnimi samo epiteti ne nagrajuje ljudi Igra World Of Tanks: ona je tako "sovražnik družin", kot "beloruski čudež" in "preboj desetletja". Njenim ustvarjalcem je uspelo to, kar je pred njimi tako zaman poskušalo na desetine podjetij, namreč množično vključiti moške, stare od 30 do 45 let, ki so že sodelovali v življenju igre. Ljudje niso revni in so precej konzervativni.

In v veliki meri prav zaradi podpore te starostne skupine so prihodki igre v letu 2013 znašali nič manj kot pol milijarde evrov. Znesek, ki se je pred nekaj leti ustvarjalcem zdel sanje, popolnoma ločen od realnosti. Pa vendar se je uspeh zgodil: danes lahko govorimo že o več kot 60 milijonih igralcev in do milijonu igralcev hkrati. Edino dejstvo, ki nekoliko zamegljuje rožnato sliko, je, da je pot do zmagoslavja trajala dolgih 12 let. Kdo pa je rekel, da pride vse naenkrat?!


ozadje

Nekoč je v prostranosti Belorusije obstajal ne tako znan, a precej spreten studio Wargaming.net. Ustanovljen je bil davnega leta 1998, do takrat pa je bil znan le po tem, da so fantje, ki tam delajo, sposobni opraviti svoje obveznosti za sprejemljiv denar. Na računu studia so bile izdaje več iger, izboljšave za stranke tretjih oseb in druga podobna naročila.

Kot se zgodi, je joker prišel skoraj po naključju: studijski razvoj - motor AdRevolver, ki je odgovoren za prikaz oglasne pasice, se je zanimalo za veliko spletno oglaševalsko podjetje modri litij. V zameno za delež dobička pri BlueLithium so Belorusi zagotovili podporno osebje in tehnološko platformo.

In spet sreča: čez nekaj časa zloglasni kupi BlueLithium za 300 milijonov dolarjev. Wargaming.net jim prinese sicer majhen, a povsem zadosten del dobička, ki znaša več milijonov dolarjev. Zgodi se, da ljudje, ki so prejeli veliko denarja, niso pripravljeni na to. Na srečo je bilo pri Wargaming.net vse ravno obratno. Dolgo so čakali na to priložnost in jo v celoti izkoristili.

Ustvarjanje World of Tanks

Usodni pogovor o usodi World Of Tanks (WoT) je potekal 12. decembra 2008 in je trajal več ur. Razvijalci so se znašli pred dilemo, ki jo je bilo precej težko razrešiti. Torej je Yahoo plačal nekaj resnega denarja. Obstaja želja narediti nekaj epohalnega in. In kar je najpomembneje, igra za več igralcev je že v razvoju.

Kot ste že razumeli, je bil na koncu izrečen stavek, ki je postavil piko na "i". Ne morem jamčiti za dobesednost povedanega, a glavno sporočilo je bilo naslednje: k vragu vilini in orki, delajmo tanke! Od tega trenutka se je delo začelo Tankdrome". Da, to je bil delovni naslov igre.

Oh, koliko zavrnitev je moral slišati studio, ko je poskušal prevzeti delež resnih vlagateljev, s katerimi bi lahko delil finančno breme dela na World Of Tanks. Orke in viline so mnogi razumeli in odobravali, vendar nihče ni hotel investirati v tanke, ki so jih potrebovali. Danes si ti ljudje verjetno grizejo komolce, takrat pa so se studiu Wargaming.net smejali, saj so jih imeli za sanjače, ki se ukvarjajo s propadlim in neobetavnim "projektom".

In vendar je Wargaming.net kljub neumnemu kričanju nadaljeval z delom na World Of Tanks. Aprila 2009 je bila objavljena uradna objava igre, septembra istega leta pa se je začelo alfa testiranje, za katerega je bilo le pet modelov tankov in en nepopoln zemljevid. Da, ne veliko, vendar so se začele drzne težave!

  • ~ zima 2010- prvo zaprto beta testiranje;

  • ~ pomlad 2010- Predstavljena črpalna oprema za izkušnje;

  • ~ poletje 2010 - odprto beta testiranje;

  • ~ 13. avgust 2010- uradna izdaja igre.

In tako, začetek je bil dan. S kopičenjem, včasih celo preobremenitvijo, se je igra nadaljevala in pridobila zveste privržence, ki jim ropot motorjev in obupne tankovske bitke niso ravnodušni.

Nadaljnji razvoj

Z govoricami o nova igra, ki je zlitje realistične streljačine, RPG in strategije v realnem času, razpršene naokoli z vesoljsko hitrostjo. Januarja 2011 je bar dosegel milijon uporabnikov in 75.000 igralcev na spletu. Takrat je veljalo za nekaj neverjetnega, a se je izkazalo, da je to le bežen prihodnji uspeh.

Celotno leto 2011 je bil čas širitve igre na zahod in vzhod. World Of Tanks je bil v kratkem času predstavljen na Kitajskem, v Ameriki in Veliki Britaniji. Istega leta je igra pobrala cel kup nagrad in priznanj. Torej, nekaj nepredstavljivega, projekt, ki je bil star le leto dni, je prejel prestižno nagrado Runet. Dogodek brez primere za naše zemljepisne širine.

Vzporedno s tržnimi premiki so se hitro razvijali tudi igralni mehanizmi: pojavila se je nova oprema, moči in karte. Zahvaljujoč podpori predanih oboževalcev se World Of Tanks nenehno izboljšuje. Moramo se pokloniti razvijalcem: ne počivajo na lovorikah in ne zmanjšajo velikih kuponov. Več kot dostojen del dobička (in leta 2013 je dobiček, mimogrede, znašal več kot 200 milijonov evrov), lastniki znova vlagajo v igro.

In to prinaša rezultate: do danes se je v igri World Of Tanks registriralo približno 80 milijonov ljudi, 19. decembra 2014 pa je bil postavljen še en rekord - 1.114.000 igralcev na spletu. Resne številke.

Zakaj imajo ljudje tako radi World Of Tanks?

Danes mnogi analitiki poskušajo razložiti uspeh World Of Tanks z različnimi razlogi. Spoznal sem celo popolnoma neverjetne, nekaj takega kot "To so Slovani - nenehno se morajo boriti z nekom" ali "Vse zaradi odmevnih oglaševalskih kampanj, sčasoma bo priljubljenost upadla." Ne, ne gre. Raste. In raste, mimogrede, dolgo in vztrajno.

Zdi se mi, da obstajajo trije glavni "stebri", na katerih je uspeh "vreden" Svetovne igre cistern:

  • ~ prvi kit - kratek čas igranja. V večini iger za več igralcev morate "ubiti" veliko časa za igranje. V World Of Tanks so bitke minljive. Samo idealna možnost za resne moške, obremenjene z delom in družinskimi obveznostmi;

  • ~ kit drugi - realizem. Igra je odlična. Ropotanje motorjev, streljanje, dobro narisane pokrajine - vse to je očarljivo. Če je v domišljijskih svetovih približno 90 % dejanja igre popolnoma izmišljeno, potem je v World Of Tanks vse resnično;

  • ~ kit tretji - poslovni model. V WoT ni nujno, da nenehno "padate v denarju", da bi bili na konju. Da, obstajajo nekatere prednosti premium računov, vendar niso tako osupljive kot v večini drugih iger za več igralcev. Leta 2013 je Wargaming.net uvedel načelo »free to win«, kar pomeni, da se igralci, ki plačujejo, ne morejo počutiti kot »titani«, ko igrajo z navadnimi uporabniki. Na prvem mestu sta spretnost in vojaška zvitost. Da, in igranje brez naročnine je tudi precej resen adut, zahvaljujoč kateremu se World Of Tanks nenehno dopolnjuje z novimi privrženci.

Prepričan sem, da če bodo ustvarjalci tega pristopa k udobju in kakovosti igre World Of Tanks nadaljevali tudi v prihodnosti, bomo imeli veliko odmevnih novic o naslednjih podrtih rekordih priljubljenosti.

Beseda "reža" v igri World of Tanks pomeni prosti prostor v hangarju za namestitev novega tanka. Če kupite premium rezervoar, je brezplačna "reža" že priložena rezervoarju.

Naloženi lahki tanki stopnje 10. 5 Lt 10 enot v World of Tanks je bilo naenkrat spremenjenih.

Najmanjša raven za tanke premium razreda je raven 2. O tej tehniki bomo govorili spodaj. V World of Tanks je skupno 9 tankov te kategorije. V kontekstu narodov vrhunske tanke druge stopnje predstavlja pet držav, med njimi ZSSR, Nemčija, ZDA, Velika Britanija in Japonska. Preostale štiri države še nimajo premij stopnje 2 v WOT. Glavne značilnosti so predstavljene v tabeli (spodaj).

World of Tanks je računalnik za več igralcev spletna igra. Že iz samega imena igre lahko pravilno sklepamo, da je ta projekt posvečen tankom.

Bistvo je, da se pri igranju na umetnost v World of Tanks in že uničenju v bitki napačno upošteva škoda, povzročena zaveznikom.

AT Posodobitev WoT 20. 9. bo na voljo način Grand Battle, ki bo dopolnil raznolikost vrst bitk v načinu Random Battle.

Kot veste, so se v svetu tankov pojavili lahki tanki stopnje 10. In kaj točno bodo nove "kresničke"? Kakšne lastnosti bo imel lt 10? Kateri tank bo najmočnejši in kateri najhitrejši? Katero bojno vozilo je najbolj oklepljeno in katero najmočnejše? Na vsa ta vprašanja bomo poskušali odgovoriti prav zdaj. Predstavljamo vam finale značilnosti delovanja vsi tanki Tier 10, predstavljeni v World of Tanks.

Zbrali smo statistične podatke iz World of Tanks za vsa bojna vozila, predstavljena v igri.

Dragi bralci strani!

Izvedba dveh vej švedski tanki v WOT 9.18 se razvijalcem daje z velikimi težavami. Vsega je kriva delitev nadzora na uničevalce tankov na visoki ravni. Pri uporabi načina streljanja na vozilu stopnje 9 Strv 103-0 so Švedi večkrat (!) opazili, da model bojnega vozila zdrsne skozi teksture. Morda je to posledica te bojne enote.Že zdaj se "teksturisti" veselijo. Kot veste, težava s tanki, ki vstopijo v teksture v World of Tanks, ni osamljena. Bilo je celo primerov, da se je tank potopil in zagozdil v terenu, v kamenju, zgradbah in celo samo v zemlji. Ko je tank v teksturah, morebitni udarci po njem ne poškodujejo.

Ekskluzivno, podroben seznam sprememb v svetovna posodobitev različice tankov 9.15. Seznam spremenjene opreme, tehnične spremembe.

Moderno industrija iger najpogosteje dopolnjen z izdelki, ki so jih ustvarili razvijalci iz Združenih držav Amerike, večjih držav Evropa ali Japonska. Vendar je treba omeniti, da so tudi ne preveč velike države sposobne ustvariti igre, ki "streljajo" na ves svet. V našem članku bomo odgovorili na vprašanje, v kateri državi je bila ustvarjena igra World of Tanks. To vprašanje si postavlja veliko ljudi, zato je danes ta igra znana in priljubljena. In tudi članek bo zagotovil informacije o zanimivih funkcijah te spletne igre.

Nekaj ​​besed o igri

World of Tanks je spletna igra. Njegov žanr je opredeljen kot simulator rezervoarja v zgodovinskem okolju. Napovedano je bilo 12. avgusta 2010. Celotno igranje poteka v imitaciji časovnega obdobja 1941-1945.

Poslovni model tega izdelka je predstavljen v obliki brezplačne igre. To pomeni, da se lahko kdorkoli registrira, prenese odjemalca in igra samo igro brez obveznih stroškov. To je sprožilo nekaj nepoštenih situacij med tistimi, ki kupujejo dodatno orožje ali opremo, in tistimi, ki igrajo brez donacij.

Vendar pa so leta 2013 tisti, ki so ustvarili igro World of Tanks, napovedali spremembo sistema. Odslej se bo model držal tipa free-to-win. To pomeni, da ni razlike v ugodnostih med tistimi, ki nekaj kupijo, in tistimi, ki igrajo, ne da bi porabili pravo valuto. Ta sprememba je pripeljala do dejstva, da je število zmag in porazov odvisno samo od stopnje spretnosti igralca.

Igranje

  • takoj po izstrelitvi je igralec "vržen" v splošno bitko, brez treninga v načinu enega igralca;
  • začetniku je na razpolago ena kopija tanka iz vsake igralne države (ZDA, ZSSR, Švedska, Češkoslovaška in nekatere druge države);
  • ko sodeluje v bitki, igralec zasluži znotraj igralna valuta, posadke so usposobljene, točke izkušenj se zbirajo, kar omogoča dostop do nove opreme.

Ustvarjalci

Kdo je torej prišel z igro World of Tanks? Ta izdelek je avtorsko zaščiten s strani zasebnega podjetja Wargaming.net. Naveden je kot založnik in razvijalec iger, ki razvija skoraj igričarske storitve na različnih platformah. Kje je bil ustvarjen World of Tanks?

To razvojno podjetje je bilo organizirano v Belorusiji (Minsk). Sedež je v Republiki Ciper.

Zgodovina nastanka World of Tanks

Studio Wargaming.net je bil ustanovljen leta 1998. Takrat ni bila znana, a zelo obetavna. Nato se je ukvarjala z dokončanjem odjemalcev tretjih oseb, izdajami iger in drugim podobnim delom.

Vendar je sreča prišla od koder niso pričakovali. Motor, ki stoji za ustvarjalci igre World of Tanks, imenovan AdRevolver, namenjen prikazovanju oglasnih pasic, se je izkazal za zanimivega za BlueLithium. Bila je v internetnem oglaševanju.

Začelo se je 12. decembra 2008. Razvijalci so se soočili z resnim vprašanjem: imeli so veliko denarja, željo ustvariti vreden igralni izdelek in kar je najpomembneje, razvoj spletne domišljijske igre. Posledično so se razvijalci po večurni razpravi odločili, da zapustijo domišljijsko idejo in nadaljujejo z delom na izdelku, katerega delovni naslov je bil Tankodrome.

Omeniti velja, da so se tisti, ki so ustvarili igro World of Tanks, že dolgo trudili, da bi pritegnili katerega od resnih investitorjev za delo pri igri. Zanimivo je, da če bi podjetje delalo na izvirni "fikciji", bi bilo iskanje lažje. To je zato, ker so mnogi vedeli in zaupali igre o orkih in vilini.

In vendar je Wargaming.net nadaljeval z delom na svoji zamisli. Rezultati so postali opazni v nekaj mesecih. Aprila 2009 je prišlo do uradne objave izdelka. September je bil mesec lansiranja alfa testiranja. Takrat so igralcem ponudili, da preizkusijo 5 različnih modelov tankov na nedokončanem zemljevidu.

Leta 2010 je sledila nadaljnja posodobitev. Pozimi je izšel prvi zaprti test igre. Spomladi istega leta je igra predstavila možnost nadgradnje vozil za točke izkušenj. In poleti istega leta je bilo objavljeno odprto beta testiranje.

In končno, 12. avgusta 2010 je prišlo do izdaje. Omeniti velja, da če so na samem začetku razvoja tiste, ki so ustvarili igro World of Tanks, zasmehovali ne le igralci, ampak tudi vlagatelji, je zdaj to eno najbolj znanih podjetij v svetu iger. Omeniti velja, da začetek projekta ni bil tako enostaven, kot bi lahko bil. Nenavadna postavitev je vsakič pritegnila vedno več zainteresiranih igralcev. To pa je pripeljalo do dejstva, da so strežniki z igro precej pogosto padli in niso mogli prenesti navala igralcev.

Posodobitve igre

V prvem mesecu leta 2011 je "prebil" letvico 1 milijona igralcev v celoti in tudi mejo 75.000 spletnih uporabnikov, kar je bila takrat ogromna številka. Igra je začela postajati priljubljena na Kitajskem, v ZDA in Veliki Britaniji ter v istem letu prejela zadostno število nagrad, vključno s prestižno nagrado Runet.

Ta predanost se je izplačala. Decembra 2014 je bila presežena meja 1 milijon sočasnih spletnih uporabnikov. In naprej ta trenutek Igra ima več kot 80 milijonov registriranih uporabnikov.

globalna posodobitev

20. marca 2018 so razvijalci predstavili prvo večjo posodobitev, številka 1.0. Na splošno je v igro prinesel nov zvočni sistem in grafiko. Podrobneje je vredno omeniti naslednje elemente: grafični motor, zmogljivost, glasba, sistemske zahteve.

Menjava grafičnega pogona

V tej posodobitvi so ustvarjalci prešli s starega motorja BigWorld, ki omejuje uvajanje novih tehnologij v kodo, na izboljšano Core. Njegov razvoj je bil izostren posebej za World of Tanks. Motor ima možnost novih tehnoloških nastavitev.

Omogoča tudi uporabo sodobnih učinkov in tehnologij, ki izboljšajo grafiko igre in jo naredijo bolj realistično. Zemljevidom je bilo dodanih veliko različnih okoljskih podrobnosti za izboljšanje ravni poglobitve v igro.

Spremenjeni so bili elementi, kot je spreminjanje vremenskih razmer glede na letni čas, ko se igralec premakne s poletnega ali jesenskega zemljevida na zimski zemljevid. Izboljšana kakovost in nasičenost sončne svetlobe. Spremenjena je bila tudi vizualizacija uničenja.

Spreminjanje nastavitev delovanja

Obstajajo naslednje izboljšave:

  • vmesnik je bil optimiziran;
  • sprememba v izračunih gosenic;
  • izboljšanje sistema vegetacijskih modelov;
  • povečana raven podrobnosti;
  • optimizacija sistema delcev.

Glasba

Skladbe so popolnoma predelane. Skladatelji so bili med tistimi, ki so se domislili igre World of Tanks. Napisali in dodali so več kot 60 novih skladb. Vsakemu zemljevidu je dodeljena lastna edinstvena zvočna podlaga. Posodobljene melodije zaslona za nalaganje, da se ujemajo z regijo zemljevida. Vsaka akcija je imela tudi svoje zvoke in skladbe.

Minimalne sistemske zahteve

Sprva igra ni bila preveč zahtevna zaradi precej zastarelega motorja. Toda trenutno, po izdaji nove posodobitve in izboljšanju kakovosti ne samo slike, ampak tudi same mehanike, je postalo bolj zahtevno. Za zagon programa boste potrebovali:

  • imajo operacijski sistem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor z 2 ali več jedri s tehnologijo SSE2;
  • za stabilno delovanje igre morate imeti 1,5 GB RAM-a, ko delujete v sistemu Windows XP SP3; za druge različice morate imeti 2 GB RAM-a;
  • video adapter mora biti vsaj GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • za namestitev igre je vredno imeti 36 GB prosti prostor;
  • hitrost povezave s strežnikom ne sme biti nižja od 256 Kbps.

Za zagon igre pod temi pogoji morate imeti:

  • procesor mora biti vsaj Intel Core i5;
  • za stabilno delovanje igre morate imeti 4 ali več GB RAM-a;
  • video adapter mora biti vsaj GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistem mora imeti DirectX 9.0 ali novejši;
  • za nemoteno namestitev potrebujete 36 GB prostega prostora;

Zahteve za ultra nastavitve

Če imate razmeroma zmogljiv osebni računalnik ali prenosnik za igre, preglejte naslednje zahteve za delovanje:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor mora biti vsaj Intel Core i5 - 7400 ali AMD Ryzen 5 1500 X;
  • imeti morate 8 ali več GB OP;
  • video adapter mora biti vsaj GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Za namestitev izdelka je potrebnih 55 GB prostega prostora;
  • Hitrost povezave s strežnikom ne sme biti nižja od 1024 Kbps ali več, da se zagotovi stabilno delovanje glasovnega klepeta.
Datum objave 24. april 2009 Datumi izdaje Najnovejša različica 1.5.1 Žanri MMO-Action, arkadni simulator tankov Starost
ocena ESRB: T - Najstniki Tehnični podatki Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Igralni motor enCore (grafika), BigWorld (omrežna koda strežnika in odjemalca) Igralni način Igra za več igralcev Nosilec Digitalna distribucija
DVD
Sistemski
zahteve Nadzor Tipkovnica, miška / igralna ploščica Uradna stran Medijske datoteke v Wikimedijini zbirki

Zgodovina

Ideja o igri se je po besedah ​​razvijalcev pojavila 30. decembra 2008, čeprav je odločitev za igro o tankih prišla po pogovoru v Moskvi 12. decembra 2008, kjer so razmišljali, kaj narediti. igra o. Pred tem so razvijalci delali na igri v fantazijskem slogu. Spomladi 2009 se je podjetju pridružil oblikovalec iger Sergej Burkatovski, znan tudi kot SerB. Kmalu je projekt dobil kodno ime Tankodrome. Delo na prvi različici je potekalo do poletja leta. Nato se je začel zaprti alfa test igre.

Wargaming.net je igro uradno objavil 24. aprila 2009. Po mnenju razvijalcev, ustvariti igro Svet tankov je bil načrtovan največji proračun v zgodovini igralniška industrija V državah CIS pa ni natančnih podatkov o proračunu igre. Alfa testiranje igre se je začelo septembra istega leta; takrat je bilo ustvarjenih le pet modelov tankov in en nedokončan zemljevid. Do začetka zaprtega beta testiranja 30. januarja 2010 je bilo pripravljenih več deset modelov oklepnih vozil in trije popolnoma dokončani zemljevidi. V petih mesecih je bilo oddanih približno 40.000 prijav za sodelovanje v beta testu, med testiranjem je bilo več kot 400.000 bitk. Marca 2010 so razvijalci napovedali, da nameravajo projekt razvijati še vsaj 5-7 let.

24. junija 2010 se je začelo odprto beta testiranje igre; v prvi različici odprtega beta testa so bile igralcem na voljo tankovske šole ZSSR in Nemčije ter sedem različnih zemljevidov. 8. julija se je začel zaprti beta test angleške različice Svet tankov. 12. avgusta je potekala spletna objava Svet tankov, vendar so zaradi tehničnih razlogov strežniki igre začeli delovati šele 13. avgusta 2010.

27. januarja 2011 je angleška različica igre prešla v način odprte beta in je bila izdana 12. aprila 2011.

Leta 2012 je bila igra vključena v discipline finalnih iger največjega svetovnega e-športnega dogodka World Cyber ​​​​Games.

Od 21. marca 2018 (popravek 1.0) vse igralne karte v HD format s približevanjem in izpopolnjevanjem pokrajine, kar je igri dalo nove barve in spremenilo taktiko bojevanja, saj je bila spremenjena tudi znana pokrajina. Zamenjan je bil tudi odjemalčev grafični motor - namesto BigWorlda igra zdaj teče na svojem Core motorju (strežniški del še naprej teče na starem motorju). Omrežna koda odjemalca je prav tako ostala od BigWorld.

Postopek igre

AT Svet tankov igralci takoj skočijo v bitke, brez prediger v načinu enega igralca, kar omogoča primerjavo igre z Battlefield Heroes. Na začetku dobi igralec na razpolago en tank prve stopnje 11 držav: ZSSR (MS-1), Nemčija (Leichttraktor), ZDA (T1 Cunningham), Francija (Renault FT), Kitajska (NC-31), Japonska (Renault Otsu) , Češkoslovaška (KH.50), Švedska (Strv fm / 21), Italija (Fiat 3000), Poljska (4TP) - lahki tanki, Velika Britanija - srednji rezervoar(Vickers Medium Mark I), s popolnoma usposobljeno posadko. S sodelovanjem v bitkah igralec zasluži srebro (valuto igre), uri posadko in nabira točke izkušenj za dostop do novih enot in bojnih vozil. Vsak model oklepnih vozil ima številne sestavne dele - top, kupolo, podvozje, motor in radijsko postajo - ki jih je mogoče zamenjati z naprednejšimi modeli. Nadgradnje opreme potekajo v "hangarju" med bitkami. "Srebro" se porabi za popravilo poškodovanega tanka, nakup streliva, potrošnega materiala in dodatno opremo; kupujejo tudi izboljšane komponente in nova bojna vozila. Neuporabljeno opremo, strelivo in rezervoarje je mogoče odstraniti za polovico prvotne vrednosti. V prihodnosti je načrtovana uvedba možnosti trgovanja v igri med igralci.

Postopek igre v Svet tankov temelji na bitki dveh naključno izbranih ekip po 15 igralcev - medtem ko lahko ena ekipa združuje tanke iz različnih držav in let proizvodnje, prave tanke in eksperimentalne modele. Pogoj za zmago v bitki je popolno uničenje sovražnikove ekipe ali zavzetje njene baze, za kar mora biti en ali več tankov nekaj časa v označenem območju brez poškodb. S posodobitvijo 0.7.4 sta bila uvedena načina "Assault" (ena od ekip mora po odbitju napada sovražne ekipe zadržati bazo) in "Encounter Battle" (ekipe poskušajo zavzeti edino kontrolno točko na zemljevidu ). S posodobitvijo 8.9 je način " Ekipni boj» (ekipo sestavlja sedem igralcev, ki uporabljajo vozila do vključno osme stopnje, ki ni izbrana naključno, ampak na podlagi osebna ocena igralci).

Komunikacija med igralci med bitkami in usklajevanje dejanj potekata prek besedilnega klepeta ali glasovne komunikacije (med igralci v vodu, četi ali v vadbenih sobah). Igralec, čigar tank je uničen, je izločen iz bitke, vendar lahko bodisi gleda bitko v načinu kamere s prostim preklapljanjem ali pa zapusti bojišče in se vrne v hangar, od koder bo takoj šel v drugo bitko na drugem tanku, oz. počakajte, da se poškodovani tank vrne iz bitke. Obstaja sistem ocenjevanja, ki prikazuje statistiko zmag in porazov ter beleži dosežke posameznega igralca.

Na voljo je več glavnih načinov kamere: pogled tretje osebe, ko igralec opazuje tank s strani, in pogled skozi namernik, ki približa predmete za več. natančni streli. Obstaja tudi tretji način kamere - havbica (pri uporabi samohodnih pušk z nameščenim ognjem). Ko je ta način omogočen, lahko opazujete del zemljevida od zgoraj, povečate ali pomanjšate kamero za namerjanje.

Velik pomen v Svet tankov se daje zgodovinski avtentičnosti bojnih vozil. Zadeva jih videz, blizu realizma rezervacije, lokacije notranjih in zunanjih enot ter posadke. Pri izdelavi modelov tankov se razvijalci posvetujejo z vojaškimi zgodovinarji in strokovnjaki s področja gradnje tankov.

Igra ima zapleten model poškodb, ki upošteva vrsto in debelino oklepa, hitrost izstrelka in kot njegovega udarca z oklepom, vrsto streliva in številne druge dejavnike. Stanje rezervoarja tudi ni omejeno na edini "zdravstveni" parameter: zasnova vsakega vozila vključuje predmete, ki ustrezajo motorju, podvozju, pištoli, stojalu za strelivo, rezervoarjem za plin in drugim funkcionalno najpomembnejšim komponentam, pa tudi posadki člani; hkrati pa se lahko poškoduje vsak tak predmet posebej, kar bo ustrezno vplivalo na obnašanje tanka: poškodba motorja lahko imobilizira tank, predrt tank lahko povzroči požar, obstreljen poveljnik pa ne bo mogel učinkovito odkriti zamaskirane sovražne tanke.

Posodobitev 0.8.0 je igri dodala realistično fiziko gibanja: zdaj se lahko igralčeva vozila vzpenjajo po pobočjih hribov, se spuščajo ali celo padejo z njih, pri čemer so v nekaterih primerih poškodovana in se potopijo v vodna telesa na zemljevidu. Poleg tega pri zavijanju v gibanju na visoka hitrost pojavijo se zanosi.

Posodobitev 0.9.14 je dodala novo fiziko gibanja tankov: gibanje, interakcijo z drugimi tanki in predmeti na zemljevidih ​​ter možnost obračanja tankov.

V posodobitvi 1.0 je bil motor igre popolnoma spremenjen, teksture so bile predelane v HD kakovosti, zvočni posnetki so bili posodobljeni.

Kljub podrobni študiji videza tankov, modelu poškodb, ki je blizu realnosti, izračunom balistike in poškodb oklepa, so razvijalci žrtvovali zanesljivost obnašanja oklepnih vozil v bitki za "igravost": kontrole so poenostavljene , gibanje tanka in ponovno polnjenje orožja sta pospešena, pregled je prilagojen igralcu. Razvijalci sami tudi ne zanikajo arkadnih elementov igre:

Wargaming.net: Našo igro raje imenujemo MMO akcija. Čeprav so v igri prisotne funkcije tako simulatorja kot arkade. 100% simulator rezervoarja Svet tankov ni mogoče imenovati, ker poudarek ni na absolutni zanesljivosti pri nadzoru tanka, temveč na dinamiki bitk. Nismo si zadali cilja ustvarjanja kompleksen simulator, saj bi lahko škodilo intenzivnemu in zasvojljivemu igranju. torej Svet tankov- je bolj mrežna akcija z elementi simulatorja, arkade in celo strateška igra. Spletna stran Gameplanet.by, 12. januar 2010

Razvijalci ne izključujejo možnosti, da se v igri pojavijo podporna sredstva za tanke, kot so letalstvo, topništvo in celo pehota.

Ekipna igra

V času spletne izdaje je igra dovoljevala samo vodam do treh tankov, da vstopijo v bitke ali bitke za usposabljanje. V različici 0.6.2 so bile predstavljene bitke podjetij 15 proti 15 ljudem; popravek 0.6.2.8 je predstavil klane in medklanske bitke za ozemlja na svetovnem zemljevidu, ki se imenujejo v igri " Svetovna vojna". Poleg tega je od različice 9.4 na voljo način skupinske bitke 7 za 7 igralcev.

Klani in svetovna vojna

Igralec, ki je član klana, prejme oznako klana na koncu vzdevka in dostop do ločenega besedilnega komunikacijskega kanala v igri med člani klana. Ustvarjen za način svetovne vojne globalni zemljevid, vključno z Evropo, deli Azije, Severne Afrike, Severne Amerike in celotnega ozemlja Rusije, razdeljeno na majhna območja vpliva, za nadzor nad katerimi potekajo bitke med klani. Več ozemelj kot nadzoruje klan, več prednosti v igri ima. Za posedovanje ozemlja v zakladnico klana vstopi dragocenejša valuta v igri - "zlato", običajno kupljeno za pravi denar. Količina "zlata", prejetega z ozemlja, raste z njegovo oddaljenostjo od območja pristanka in doseže 4560 enot na dan, medtem ko klani v območju pristanka prejmejo le 240 enot na dan. "Zlato" upravljajo poveljnik, namestnik poveljnika in blagajnik klana. Nov klan, ki se želi podati v bitke za ozemlje, mora zaprositi za pristanek v eni od številnih con, ki so za to na voljo, nato pa ga čaka izločilni turnir od 1/32 do finala, v katerem se bo moral napadajoči klan boriti z lastniki tega ozemlja.

Prisotnost številnih sovražnikov in nevarnost napadov z vseh strani spodbuja klane k ustvarjanju koalicij z obveznostjo medsebojnega nenapadanja na province drug drugega. To omogoča klanom, da umaknejo enote iz provinc, ki so na meji z zavezniki, in jih koncentrirajo za boj za preostale province. Nekatere koalicije se končajo z zahrbtnimi udarci v hrbet, medtem ko so druge obstojne in obstojne.

S popravkom 0.6.4 je bil globalni zemljevid razširjen na približno 800 provinc z dodajanjem Severne Afrike, Bližnjega vzhoda in celotnega ozemlja ZSSR. V prihodnosti se bo zemljevid še širil na račun preostalega sveta vse do Antarktike.

Premium elementi igre

Igralna valuta v Svet tankov razdeljen na "srebro" in "zlato". "Srebro" se podeli za bitke, ki jih vodi igralec, in nagrajeni so tako zmaga ekipe kot celote kot posamezni dosežki igralcev; "zlato" je mogoče kupiti za pravi denar, pa tudi prejeti med različnimi promocijami. Nekatere funkcije igre so na voljo samo pri plačilu z "zlatom":

  • nakup premium računa z enoinpolkratnim povečanjem prejemka igralni denar in izkušnje
  • nakup vrhunskih oklepnih vozil;
  • nakup dodatnega prostora za opremo v hangarju;
  • nakup dodatnega prostora za posadko v vojašnici;
  • takojšnje usposabljanje člana posadke do najvišje ravni glavne veščine, kot tudi ponastavitev dodatnih veščin brez izgube izkušenj;
  • pretvorba točk izkušenj določenega rezervoarja v "brezplačne" točke izkušenj, ki jih je mogoče uporabiti za razvoj katerega koli tanka;
  • možnost nanašanja kamuflaže, barv, temeljnih premazov in okrasnih elementov na rezervoar za neomejeno obdobje;
  • možnost razstavljanja kompleksne opreme;
  • sprememba uporabniškega imena;
  • nakup igralnih kreditov.

Nakup premium računa zagotavlja 50-odstotno povečanje igralnega denarja (kreditov), ​​bojnih izkušenj in izkušenj posadke v vsaki bitki, kar vam omogoča, da prihranite čas in dosežete hitreje visoke ravni v kateri koli veji razvoja;

Za "zlato" lahko kupite "premium oklepnike", ki prinašajo več "kreditov" na bitko in so praviloma cenejši za popravilo kot podobni brezplačni oklepniki. Razvijalci igre pravijo, da vrhunska oklepna vozila niso vse zmagoviti "ubercars" na bojišču, "za pravi denar ne morete dobiti nobenih zelo pomembnih bonusov" in " plačane storitve ne dajejo resnih prednosti v bitkah; najpomembnejše so "direktne roke" in taktično razmišljanje.

Gospodarstvo

Igralno zlato je interna valuta, ki vam omogoča pospešitev razvoja v igri. S pomočjo zlata lahko kupite premium opremo in premium račun. Poleg tega vam zlato v igri omogoča, da nabrane izkušnje pretvorite v brezplačne izkušnje in jih uporabite za raziskovanje katerega koli drugega bojnega vozila.

Premium vozila so bojna vozila, ki jih ni treba raziskovati in na njih ni treba ničesar raziskovati. Pri boju na vrhunskih vozilih igralec prejme povečan delež izkušenj in kreditov, bonus za nadgradnje posadke in status Elite, ki omogoča pospešeno kopičenje brezplačna izkušnja.

Srebro je glavna valuta v igri, ki se zasluži v bitkah. Z njegovo pomočjo se lahko razvijate v igri, kupujete nova vozila, opremo in opremo, dopolnjujete strelivo in pošiljate tankovske posadke na usposabljanje.

Izkušnje so vir igre, pridobljen v bitkah. Za izkušnje lahko raziščete module in novo opremo. Poleg tega so potrebne izkušnje za usposabljanje posadk bojnih vozil. Izkušnje se delijo na bojne, proste in posadke.

Premium račun - ta status vam omogoča veliko hitrejše napredovanje v razvojni veji. Z premium računom si prislužite veliko več izkušenj in kreditov za vsako bitko. Lep dodatek k prednostim premium računa je čist in prostoren hangar (pred posodobitvijo 1.0) in možnost dodajanja ene dodatne kartice izjemam (pri uporabi tank premium račun). In tudi v zadnje čase izvaja se možnost prednakupa nove premium opreme za uporabnike s premium računom.

V posodobitvi 9.19 so bile uvedene "obveznice" - edinstvena igralna valuta, ki jo je mogoče pridobiti s sodelovanjem v Uvrščene bitke, kot tudi izpolnjevanje nalog v posebnih ventilatorskih načinih. Nekateri bojni dosežki dajejo tudi obveznice. In njihovo število je odvisno od stopnje tehnologije. Obveznice je mogoče kupiti unikatni predmeti, ki jih ni mogoče kupiti z drugimi valutami: napredna oprema in navodila pred bitko.

kartice

Karte v igri so kvadratne, vel standardni zemljevid- kilometer na kilometer. Nekatere karte, kot je Ensk, so manjše. V načinu bitke "Splošna bitka" je zemljevid velik 2 km x 2 km. Na zemljevidih ​​so uničljivi predmeti. Aprila 2018 je bila izdana posodobitev igre 1.0. V tej posodobitvi so bili predstavljeni isti zemljevidi, vendar z novo grafiko na novem igralnem pogonu Core.

Oklepna vozila v igri

V igri je po posodobitvi 1.01 predstavljenih 588 tipov tankov in samohodnih pušk, ki so jih upravljali ali razvijali v ZSSR, Češkoslovaški, nacistični Nemčiji, Nemčiji, Vzhodni Nemčiji, ZDA, Franciji, Veliki Britaniji, Kitajski, Republiki Kitajski, Švedska, Japonska, Italija, Poljska. V prihodnje je predvidena tudi predstavitev opreme iz drugih držav. 29. maja 2012 so razvijalci uradno predstavili britanske tanke. V posodobitvi 0.8.10 (20. december 2013) so razvijalci predstavili japonske tanke. Na splošno igra pokriva zgodovino gradnje tankov od 30. do 60. let 20. stoletja.

Treba je opozoriti, da igra vsebuje tako tanke, ki so dejansko sodelovali v sovražnostih, kot tudi eksperimentalne modele, ki so obstajali le na risbah ali v prototipih (eden od primerov je super težki tank Maus, ki je bil izdelan le v dveh izvodih) ; poleg tega so dovoljene neavtentične spremembe vojaške opreme - topovi, stolpi, motorji itd., v resnici nikoli na ta tank ni nameščen (npr. kupola Pz I Breda ni bila nikoli nameščena na tank Pz I C).

Oklepna vozila, predstavljena v igri, so pogojno razdeljena na pet razredov (lahki (vključno s tanki na kolesih, ki so se pojavili v posodobitvi 1.4), srednji in težki tanki, pa tudi protitankovske in havbične samohodne puške) in 10 stopenj.

Na podlagi zbrane statistike igre razvijalci občasno spremenijo taktične in tehnične lastnosti posameznih bojnih vozil, da ohranijo ravnovesje igre.

Nagrade

  • Najboljša spletna odjemalska igra KRI-2010
  • Nagrada za najboljšo koncept igre("Najboljši nov koncept") Massively.com za leto 2010
  • Nagrada Crown iz revije za najboljše računalniške igre
  • "Izbira urednika" iz publikacije "Domači računalnik"
  • "Izbira urednika" s portala za igre Gameguru
  • Best Brezplačno MMORPG igra("Best Free MMORPG") po mnenju MMO skupnosti portala MMORPG CENTER
  • Najbolj pričakovano brezplačen MMORPG igra ("Most Anticipated Free MMORPG") po mnenju MMO skupnosti portala MMORPG CENTER
  • Najbolj pričakovano MMO igra 2010 ("Najbolj pričakovana MMO leta 2010") glede na rezultate glasovanja uporabnikov na portalu MMO MMOSITE
  • Najboljša strateška MMO igra leta ("Favorite Strategy MMO in 2010") glede na rezultate glasovanja uporabnikov na MMO portalu MMOSITE * Najboljša MMO igra 2010 po mnenju bralcev in urednikov portala Stopgame.ru
  • Guinnessova knjiga rekordov (91311 ljudi)
  • Najboljša igra MMO leta 2010 po mnenju urednikov in bralcev časopisa "Virtual Joys"
  • "Zlata nagrada" od Gamers Daily News
  • Najboljša igra KRI-2011
  • Nagrada občinstva KRI-2011
  • Nagrada "Best 'Game that Needed the Award' Award" revije Gamepro ob koncu E3 2011
  • "Nagrada vzhajajoča zvezda za E3 2011" mmorpg.com
  • Naziv "Ljudski voditelj" med vserusko spletno kampanjo "Glasovanje ljudi za nagrado Runet - 2011"
  • "Najboljši MMO strelec 2011" MMOCrunch
  • Nagrada za najboljšo uporabo spleta 2012
  • Rekord za hkratno bivanje igralcev na enem igralnem MMO strežniku po Guinnessovi knjigi rekordov (190541 ljudi); uporabljenih strežniških kapacitet G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Nagrade 2014: "Spletna igra leta".
  • ljudska igra glede na revijo "Igre na srečo".
  • "Golden Joystick Awards 2017" Najboljša igra, ki se še igra.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Najboljša še igrana igra.

Ocene in ocene

Ocene
Publikacije v tujem jeziku
IzdajaOcena
IGN7,5/10
Dnevne novice igralcev9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Publikacije v ruskem jeziku
IzdajaOcena
PlayGround.ru8,3/10
zasvojenost z igrami na srečo8,0/10
7,5/10
LCI87%
Najboljši igralec8,3/10

Opombe

  1. Spletna igra "World of Tanks" je že v prodaji (nedoločeno) . Nov disk. Pridobljeno 7. marca 2013. Arhivirano iz izvirnika 11. aprila 2012.
  2. World of Tanks napovedan na Kitajskem(Angleščina) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.com (8. oktober 2012). Pridobljeno 7. marca 2013. Arhivirano iz izvirnika 11. oktobra 2010.
  3. wot.kongzhong.com(kitajski). Pridobljeno 7. marca 2013. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  4. World of Tanks: Prišel je čas!(Angleščina) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.com (12. april 2011). Pridobljeno 12. aprila 2011. Arhivirano iz izvirnika 14. aprila 2011.
  5. World of Tanks: rešitev za Mac (ruščina). worldoftanks.ru. Pridobljeno 11. novembra 2017.
  6. Sistemske zahteve (nedoločeno) . WorldOfTanks.ru. Pridobljeno 27. avgusta 2018. Arhivirano iz izvirnika 25. oktobra 2012.
  7. Opis igre (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru. Pridobljeno 8. marca 2013. Arhivirano iz izvirnika 11. maja 2010.
  8. Izšel je World of Tanks (nedoločeno) . Pridobljeno 13. aprila 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  9. Avtor: Kris Graft. Wargaming ustavi monetizacijo "plačaj za zmago". (nedoločeno) (3.6.2013). Pridobljeno 4. junija 2013. Arhivirano iz izvirnika 4. junija 2013.
  10. Intervju z Wargaming.net o World Of Tanks (nedoločeno) (povezava ni na voljo). gamestar.ru Pridobljeno 7. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  11. World of Tanks - tankovska MMOG iz Wargaming.net (nedoločeno) . Maxigame. Pridobljeno 7. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  12. Rezultati alfa testa World of Tanks (nedoločeno) (nedostopna povezava - zgodovina) . Svet tankov. Blog za razvijalce (25. januar 2010). Pridobljeno dne 8. marec 2011. (povezava ni na voljo)
  13. Povzeti so rezultati zaprtega beta testa World of Tanks (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru (18. junij 2010). Pridobljeno 8. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 21. junija 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Svet tankov. Intervju (nedoločeno) . ag.ru (17. marec 2010). Pridobljeno 6. aprila 2011.
  15. Začel se je odprti beta test igre World of Tanks (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru (24. junij 2010). Pridobljeno 8. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 28. junija 2010.
  16. Začne se zaprta beta različica World of Tanks(Angleščina) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.com (8. junij 2010). Pridobljeno 8. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 11. julija 2010.
  17. 12. avgust - dan uradne spletne objave (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru (13. avgust 2010). Pridobljeno 8. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. avgusta 2010.
  18. Začenja se uradna odprta beta različica! Odprta beta različica World of Tanks je bila predstavljena za Evropo in Severno Ameriko(Angleščina) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.com (27. januar 2011). Pridobljeno 8. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 30. januarja 2011.
  19. Novice: World of Tanks je postal ena od disciplin svetovnih kibernetskih iger - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks bo predstavljen v finalu World Cyber ​​​​Games (nedoločeno) (povezava ni na voljo). Datum obravnave 26. 9. 2012. Arhivirano iz izvirnika 25. 6. 2012.
  21. Ocena za igro World of Tanks (nedoločeno) . bestgamer.ru Pridobljeno 7. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  22. Predogled World of Tanks (nedoločeno) . Stopgame.ru (23. maj 2009). Pridobljeno 9. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  23. Intervju. Vprašanja in odgovori, 2. del Premium predmeti (nedoločeno) . GoHa.ru (29. avgust 2010). Pridobljeno 10. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  24. Vprašanja in odgovori. Finance (nedoločeno) (povezava ni na voljo) Arhivirano iz izvirnika 11. maja 2010.
  25. (nedoločeno) . WorldOfTanks.ru. Datum obravnave 25. julij 2012. Arhivirano iz izvirnika 8. avgust 2012.
  26. (nedoločeno) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. bo zagotovil priložnost za komunikacijo v igri World of Tanks (nedoločeno) . gamer.ru s povezavo do WorldOfTanks.ru (19. november 2010). Datum obravnave 25. julij 2012. Arhivirano iz izvirnika 8. avgust 2012.
  28. Wargaming.net na Kubinki na dan tankerja. 12. septembra se Vjačeslav Makarov in Vasilij Čobitok dogovorita za igralce World of Tanks v Muzeju vojaške zgodovine pri Moskvi. (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru (9. september 2010). Pridobljeno 9. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 12. septembra 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Najboljše računalniške igre. - 2010. - št. 10. - S. 59.
  30. Intervju Gameplanet.by z Wargaming.net. Svet tankov (nedoločeno) (povezava ni na voljo). Gameplanet.by (12. januar 2010). Pridobljeno 9. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 20. marca 2011.
  31. Intervju o igri World of Tanks (nedoločeno) . Stopgame.ru (31. januar 2010). Pridobljeno 9. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  32. Storm: izračun vidljivosti v igri (nedoločeno) . Uradni forum WorldOfTanks.ru (25. april 2009). Pridobljeno 9. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  33. Vprašanja in odgovori. Igranje (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WordOfTanks.ru. Pridobljeno 12. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 11. maja 2010.
  34. 22. decembra bo strežnik nedosegljiv od 11.00 do 17.00 (po moskovskem času) zaradi izdaje popravka 0.6.2 (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WorldOfTanks.ru (21. december 2010). Datum obravnave 14. 3. 2011. Arhivirano iz izvirnika 24. 12. 2010.
  35. Svetovna vojna. Upravljanje. (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WordOfTanks.ru. Datum obravnave 11. marec 2011. Arhivirano iz izvirnika 31. januarja 2011.
  36. Genadij Valkov. Svet tankov. klanske vojne (nedoločeno) . "Najboljše računalniške igre" (junij 2011). Pridobljeno dne 10. februar 2015.
  37. Ikona video igre. svet tankov (nedoločeno) . youtube.com
  38. Krediti v igri (nedoločeno) . Odzivi razvijalcev. Uradni forum WordOfTanks.ru (24. november 2010). Pridobljeno 27. marca 2011. Arhivirano iz izvirnika 16. junija 2012.
  39. Igra Gold - Economy World of Tanks (ruščina). Gospodarstvo World of Tanks. Pridobljeno 27. avgusta 2018.
  40. Zemljevidi WoT - opis zemljevidov v World Of Tanks (ruščina). wiki.wargaming.net. Pridobljeno 27. avgusta 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Velika Britanija se pripravlja na boj (nedoločeno) (povezava ni na voljo). WordOfTanks.ru (29. maj 2012). Pridobljeno dne 16. julij 2011.