Sopotnik z gorečim iskanjem duše. Zakaj obožujem MMO Icarus

V vodniku Icarus Online: kako vzgojiti svojega prvega spremljevalca, ustvarjanje hišnih ljubljenčkov, bestiarij

Kako vzgojiti svojega prvega spremljevalca

Narava Midlasa navdušuje s širokim izborom konjenikov in spremljevalcev. V svetu igre lahko srečate najbolj običajne živali in ptice, pa tudi ogromno fantastičnih živali Glavna stvar je vedeti, kje živijo. V enem od naših člankov ste preučevali . In danes smo pripravljeni z vami deliti informacije o tem, kako ukrotiti svojega prvega spremljevalca.

Če želite svojega konja spremeniti v hišnega ljubljenčka, potrebujete sam nosilec in zvitek za hišne ljubljenčke. Zvitke lahko dobite na dva načina, jih izločite iz pošasti ali jih prejmete kot nagrado za naloge. Vozniki in hišni ljubljenčki imajo enake posebne veščine (zmožnosti napada in obrambe).

Na samem začetku igre, na stopnji 6, vam bo na voljo naloga ustvariti hišnega ljubljenčka.

Svetujemo vam, da ne oklevate in se podviga lotite čim prej. Ukrotiti boste morali zelo nenavadno zver Kengushkan, to je taka mešanica zajca in kenguruja. Kot nagrado za opravljeno nalogo boste prejeli zvitek, ki ga lahko uporabite, da naredite konja hišnega ljubljenčka. In to bo vaš prvi ljubljenček, ki vam bo zvesto služil.

Ko pokličete svojega hišnega ljubljenčka, se odpre posebna plošča, ki vam bo omogočila nadzor nad vašim spremljevalcem. Na primer, lahko daste ukaz, da greste do določene točke (nedaleč) ali napadete sovražnika in ga izzovete.

Ima več satelitov pasivne sposobnosti vedo, kako zbrati plen za vas. Tako se lahko osredotočite na prehod ječe in ne na zbiranje večnega plena.

Tako kot nosilci hišni ljubljenčki imajo lastno lestvico zdravja in vzdržljivosti, pasivnih in aktivnih veščin.


Ustvari hišne ljubljenčke je eden najpomembnejših korakov na junakovi poti. Spremljevalci vam bodo zvesto služili s svojimi sposobnostmi. Popestrijo igranje in dodajo več funkcij.

Video vodič o satelitih v spletni igri Icarus


Podroben vodnik po satelitih iz spletne igre Icarus

Zakaj mi je všeč igra MMO Icarus?


(MMO - Množična spletna igra za več igralcev ali Množična spletna igra za več igralcev),
ki imajo zelo pogosto žanr Arpidzhi (RPG - igra vlog ali igra vlog).

Če v 2 besedah, potem:
- Vrste prostorov (zasnova igre).
- Enostaven za uporabo - ni vsiljiv vmesnik (njegov minimalizem).
- Krotenje bitij in njihovo preučevanje, leteča bitja (obstajajo celo zmaji).
- Boji na bitjih (tudi v zraku).
- Izdelava pošasti v igri (pošasti res izgledajo kot pošasti).

Resnično je prižgala v meni tisti občutek užitka od potopljenosti v svet, ki že zelo dolgo
ni prinesel samo en MMO, občutek pionirja in veselje kot v daljnem otroštvu.
Kot takrat, ko sem prvič vstopil v MMO Lineage 2 ... in takrat igra ni bila to, kar je zdaj v večini MMO-jev.

Svet je bil zamišljen. Vse je bilo zanimivo. In vse je bilo na mestu in logično.
Na primer, temni vilini niso mogli uporabljati svetlobne magije. Vse je obstajalo po kanonih.
Vilini so živeli v svetli vasi, Temni vilini pod zemljo in tako naprej, vsak NPC (ne igralni liki) povedal nekaj od sebe in si razumel ta (igralni) svet, razumel, kdo je častil kakšne bogove in za kaj itd.
Zdaj na žalost takih iger ne delajo več, zdaj vse prežvečijo in dajo igralcu v usta.

In včasih je še huje, nenadoma se na zemljevidu pojavi kup simbolov in igra neha razlagati igralcu, kaj mora narediti, igralec pa preprosto ne ve, kje naj začne.
V Icarusu imamo tudi linearne naloge...in NPC-ji nam vse razložijo.
(v igri so tudi dobre informacije o ozadju,
Zelo mi je bilo všeč, kako je postreženo in kako vse piše).

Hkrati pa je v Icarusu vse narejeno tako logično in natančno ... da vstopiš v igro in se sprostiš.
Ne počutiš se kot delavec, ki ga oblast iz ozadja naganja in kriči – hitreje, hitreje, hitreje, ampak to je nemogoče in ono je nemogoče.

Zgodovina igre:


MMO, ki je premislil svoj obstoj od ICARUS na spletu v ICARUS 2.0
in očitno je delovalo v njeno korist.
V Evropi se igra imenuje Jezdeci Ikarja,
in v ruski lokalizaciji se bo igra imenovala preprosto Ikar ,
vse to je verjetno storjeno zato, da bi nas še dodatno zmešalo v različicah igre.
Ne vem, kaj točno se je spremenilo v igri, saj takrat nisem igral v Koreji,
a po tem se je Icarus povzpel med korejske vrhove MMO.

In to ji je pomagalo, kajti to, kar zdaj vidim, mi je zelo všeč in upam, da razvijalci Icarusa, namreč WeMadeIO ne bo zadel istega jabolka kot Ncsoft,
WHO nenavadna igra, spremenil v "enakega kot vsi ostali."

Toda iz indonezijščine Icarus pomeni pravi tok. (hecam se, mogoče ne)

Ampak nazaj k našim gnezdilkam.


Po čem se Icarus razlikuje od vseh ostalih: Revolucije v žanru MMO, Najboljši MMO vseh časov,
MMO, ki ga še niste videli, Največji MMO, Najboljši MMO leta 2000 itd.,
in drugi MMO-ji z ​​lepimi slogani?

Njegova najpomembnejša razlika narejeno je s srcem.
Vidi se, da so se razvijalci potrudili. Je natančna v podrobnostih.
Kaj resnično omogoča uživanje, meni osebno zagotovo.
In kar je najpomembneje, ne poskuša predstaviti nečesa svojega s ponovnim odkrivanjem kolesa, ampak zelo uspešno uporablja znane elemente.
Ne ustvarja lastnih "novih" priložnosti, ki jih preprosto doda za volumen, brez zadržkov.
o tem, kje jih potrebujemo in koliko jih dodati, najbolj pomembno je, da jih imamo.
Dobro je, ko je v igri vzeto najboljše, vendar le malo razvijalcev zna ohraniti zlato sredino pri tem, vedno je pristranskost, kričijo nam o kupu priložnosti, potem pa začnejo uvajati kup omejitev.. o ustvarjanju predmetov, o času v igri, o številu ubitih pošasti.
Vseh teh omejitev v Icarusu ni oziroma niso tako vpadljive.
Icarus ne kriči o kupu možnosti, vse njegove možnosti so logične in preproste - to so sateliti
- in ostale mehanike v igri se razvijejo iz njih.
V Icarusu nisem našel niti enega nepotrebnega elementa, ki bi bil v igro dodan za predstavo.
Seveda obstajajo nekatere omejitve (krotenje točk in čas za priklic spremljevalcev),
vendar niso tako radikalni in dajejo manevrski prostor.
In če smo že pri omejitvah, je treba opozoriti, da bo na naši lokaciji prepovedano neposredno prenašati predmete in zlato med liki (zaradi boja proti črnemu trgu).
Toda porazdelitev predmetov, ko jih spustijo iz pošasti znotraj skupine, ostaja.
Omeniti velja, da je ta igra tako dobro premišljena, da lahko pri razdeljevanju predmetov izberete samodejno razdeljevanje po razredih znakov, kar kaže na jasno skrb za igralce, saj takšne funkcije nisem videl v več kot eni MMO.

Glavna prednost Icarusa je, da je intuitiven.
To velja za skoraj vse v igri, od vmesnika do pošasti.
Razvijalci so se res potrudili in naredili vse
tako da se igralec ne počuti na svojem mestu.

Ampak nadaljujmo, zato smo prenesli igro, jo zagnali.


Razredi:


Kako nas sreča kateri koli sodobni MMO?
Tako je, okno za izbiro razreda.
Začnimo z njim.
In tukaj je standardno in je celo dobro, vendar bodite pozorni na to, kako dobro so različni elementi nameščeni znotraj okna. Kako priročni in razumljivi so.
In razvijalec še ni prinesel kaosa v igro, ki je neločljivo povezana z mnogimi MMO.
Čeprav so v Koreji razvijalci podlegli splošnemu trendu in uvedli nove razrede in znake,
ampak tisto, kar mi je bilo spet všeč - s svojim deležem humorja in ironije.
Toda za zdaj je še prezgodaj, da bi o tem govorili, glede na lokalizatorje bomo najprej imeli razred: Archer, človeška rasa.
In šele potem razna lepa bitja.
Tudi izbira ras ni velika, samo ljudje. A tudi to je bolj plus kot minus.

Osebno ne razumem vedno, zakaj so določene rase v igri, še posebej z vsemi vrstami pasivnih veščin, ki jih tako ali tako nihče ne bo izbral.
Ker človek ni primeren za čarovnika in elf za tank, in to le redko vpliva na rezultat,
vsaj malo.
Pripovedovanje zgodb v sodobnih MMO-jih se od tega ne spremeni, še vedno začnemo v isti vasi
in opravljamo iste naloge, naš odnos do nas se ne spremeni od naše rase, ne od zapleta.
In kar mi je všeč pri Icarusu, je to, da teh nepotrebnih elementov ne poskuša skriti za lažnostjo lastnosti, saj se ob natančnejšem pregledu izkaže, da obilje funkcij le uvaja nove omejitve, ki nas kot igralce v bistvu prikrajšajo za te lastnosti. .
Omejitve izbire razredov glede na spol lika prav tako nisem opazil.

Razvijalec ne poskuša skočiti čez glavo in ustvariti nekaj, kar bo vsebovalo kup vsega,
hkrati pa bo to absolutno neprimerno, preveč zapleteno in hitro utrujajoče
in ni zanimiv, včasih pa preprosto neuporaben, toda v Ikarju vsak
bo našel razred po svojem okusu: Berserker, Guardian, Assassin, Priest in Mage.
Igra je zasnovana za skupino in v njej, vsak razred pa opravlja svojo vlogo.
Poveča se celo število igralcev za plen in količina izkušenj, pridobljenih v skupini.

Nato pridemo do meni za prilagajanje znakov.
V MMO je vse kot vedno ... več vrst vnaprej pripravljenih možnosti,
ki jih lahko poljubno konfigurirate, obstaja približno 30 možnosti.
Obstaja veliko drsnikov za prilagajanje obraza in videza lika,
Ustvarite lahko zelo lepe like in še več.
Vsi, ki pravite, da je igra stara in je malo nastavitev, se spametujte, urejevalnik ima ogromno možnosti - ali ne znate nastaviti ali pa ste le preleni in dolgo brskate po urejevalniku. čas.

igrali z drsniki


Da, liki izgledajo malo lutkasto, vendar jim ta lutka zelo pristaja,
ta lutka izgleda veliko bolje kot marsikateri MMO z "realistično" grafiko.

Edina stvar, ki bi jo rad omenil, je pomanjkanje velikega števila "okraskov"
kot tetovaže in druge stvari., vendar obstaja bolj ali manj standardni nabor in to je že dobro.
Lahko prilagodi barvo kože, barvo oči, barvo las in tako naprej,
precej standarden nabor nastavitev.

Telo je konfigurirano na več načinov, to seveda ni zelo napreden urejevalnik,
vendar so višina, postava, teža, dolžina rok in nog itd. natančno nastavljeni.
(pri ženski liki, malo več možnosti v nastavitvah telesa).
V videzu ni pregibov v nobeni smeri, liki ne izgledajo porcelanasto,
vendar dobro oblikovan (tudi oblačila likov so zelo dizajnerska).
Liki niso videti, kot da so narejeni iz tanke plastike kot v Aionu ali kot da je vse narejeno iz gline kot v Teri.
Igra ima tudi čelade, za katere se strinjate, da je prijetna priložnost za igranje.

In seveda, vsi MMO-ji so različni po okusu in barvi, vsakemu je všeč nekaj drugega.
Toda začel sem z Lineage2 C4, igral sem veliko MMO-jev in veste, kaj naj rečem?
Nisem videl boljše igre od Icarus.
Saj veste, kako pravijo: "kakovost je v podrobnostih", in bom rekel drobno draženje.
Tukaj je Icarus, zame eden redkih MMO-jev, ki me ne moti.

Če ga primerjate z Lineage2 - Da, ni toliko razredov z dirkami, kot je bilo v Lineage2
(6 dirk in 37 razredov za vas ni šala in verjetno jih je bilo celo preveč in bi morala igra odstraniti veliko starih elementov, ki so bili v igri, a niso bili hkrati uporabljeni. Npr. , obstajale so veščine, ki z rastjo lika preprosto niso delovale na navadnih pošastih, zakaj bi jih torej obdržali v igri?).

Toda v Icarusu ni nepotrebnih veščin (vsaj jaz jih nisem videl).

O veščinah


Z njimi razvijalec tudi ni razbijal možganov, oziroma z njihovim prejemom.
V ICARUS-u so veščine, tako aktivne kot pasivne, preprosto podane, ko napredujete.
(kot v večini sodobnih MMO).
In to je celo dobro, veščine že dolgo niso več nekaj izjemnega.
Toda hkrati so se veščine izkazale, res izgledajo, kot bi morale izgledati, če bi bile zares, brez nepotrebne patetike, a hkrati zelo jasno.
Čutiti jih je, in ne samo ognjemet iz rok glavnih likov, imajo smisel.
Toda hkrati so v igri "talenti", s katerimi ni vse tako preprosto:
skratka – talenti vplivajo na vaš slog igranja in za črpanje talentov,
potrebno je črpati satelit, ga vstaviti v kamen in že črpati "talente" s tem kamnom.
Spretnosti lahko verižijo zaporedja.
In v opisu spretnosti je zaporedje zelo dobro opisano.
Ni potrebno pritisniti 12 kombinacij eno za drugo, le vsaka spretnost gre ena za drugo in jih je mogoče uporabiti tako v celotni verigi kot tudi spreminjati zaporedje.
In tudi te kombinacije imajo vizualni smisel.
Na primer: potegnete pošast, jo vržete, medtem ko udari v zrak z nizom udarcev,
pade, vstane, spet ga prevrneš, medtem ko vstane udariš,
potem ga odrivaš, vržeš vanj, vlečeš, prevrneš itd.

Igra ponuja 3 nastavitve cilja


(tarča - poudarjanje drugih likov ali pošasti v igri itd.):
Netarčno (brezplačno), lepljivo in klasično (kurzor)…
Preklop na izbiro cilja se izvede z 1 tipko, neposredno med igro.
Če pa ga želite popolnoma spremeniti, morate iti v nastavitve igre.
Na primer, če igrate v Non-Target in morate nekaj izbrati s kazalcem.
Samo držite tipko in izberite kazalec, ne da bi spustili.
Hkrati se ob pritisku na tipko nekatera nepotrebna obvestila ali okna ne prikažejo.
Zahvaljujoč temu uporabite vmesnik ali pišite v klepet,
Lahko med premikanjem lika, kar je zelo priročno.
In kar je v novih MMO-jih tako redko in je uporaba preprosta in jasna,
ki ga že dolgo nisem videl.
Običajno se ob pritisku na tipko zgodijo nekatera druga dejanja, kot je obračanje kamere itd.
ki zruši tek ali ne dovoli nadzora nad likom.
Izberete lahko tudi slog (samo 2 sloga) in barvo tarče na zaslonu.

Pošasti pa se odzivajo na dejanja igralcev, na njihove sposobnosti,
ne le stati pod negativnimi učinki veščin naših likov,
padajo in se dvigajo, mečejo jih v zrak in ob omamljenju nagnejo glavo ipd.
Se pravi, medtem ko se pošast hrani in vstaja, teče čas (in ne le vrstica časa akcije). negativen učinek nad glavo pošasti), ko jo vržete v zrak, "občutite" težo pošasti.
Nisem dobil občutka, da samo pritiskam na tipke in se samo izvaja načrtovano zaporedje dejanj.
In čarovniki, na primer, ko čarajo,
pa naj se sliši še tako paradoksalno.
Se že ponavljam, a takega občutka že dolgo nisem imel v drugih sodobnih MMO-jih.
So preprosti, pošasti stojijo, medtem ko junaki okoli njih plapolajo in izvajajo svoja dejanja.
In če reagirajo, potem so pošasti tako običajne, da se tega ne čuti.
V teh MMO-jih pošasti manjkajo podrobnosti. Ni občutka, da je pred vami zlobni merjasec, pripravljen, da vas raztrga, ne, vidite ljubkega, a velikega pujsa.
V Ikarusu so pošasti kot pošasti.

Tukaj je nekaj izmed njih:

Prikaži sliko

Zelo mi je bila všeč stopnja prefinjenosti
liki in pošasti v Icarusu - njihova zasnova, njihova "vrnitev" na platno.

Hkrati je mogoče ukrotiti številne pošasti, o katerih bomo razpravljali v nadaljevanju (razen humanoidnih pošasti).

Oblikovanje ozemlja in pozornost do podrobnosti v tem dizajnu.


Včasih dvigneš glavo in tam pomisliš - vau, kul. Ali pa samo poglej okoli.
In rekel bom še več, da poleg Lineage2,
Nisem imel MMO-ja, ki bi mi dal takšen občutek celovitosti likov in sveta kot Icarus.

Po igranju številnih MMO-jev ...
Lineage2, Aion, Tera, Blade in Duša, Razodetje na spletu, RF na spletu, popoln svet, Skyforge, Neverwinter na spletu, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL in WarFace, Guild Wars2 in Neverwinter Online, ArcheAge in Tera.
Z gotovostjo lahko rečem, da nobena igra, razen Lineage2, saj je bila prva (in hkrati zelo dodelana in kvalitetna igra, škoda, da Ncsoft ni več isti), v meni ni vzbudil takšnih občutkov kot ICARUS, tistega občutka, kot da bi se s tem žanrom srečal prvič.
Pri meni niso naredili takega "vau" efekta, razen morda samo Guild Wars2 (pa je vse zelo majhno) in Neverwinter Online (zelo kartonasto, zapakirano), Tera je bila verjetno najbližje,
pa ji je vseeno nekaj manjkalo.
In sodeč po mojih občutkih, me je Ikar uspel potopiti v enaka čustva kot v otroštvu.

Kako naraven je videti teren, kako dober je občutek.
Popolnoma ni občutka, da je nastavljeno po neki formuli in je vse tam, kjer mora biti, v jasnem razmerju.
Vse je popolnoma naravno. To je celotna igra - je naravna, so intuitivni.
Toda hkrati ne kopira resničnega sveta: ta lokacija bo kot puščava, ta lokacija bo kot neka druga država iz resničnega sveta.
Mogoče je nekaj skupnega, brez tega ni nikamor, vendar ne pade v oči, kot je bilo v ArcheAgeu.

ICARUS ne poskuša izumiti nove mehanike in izumiti kolesa.
Toda tisti elementi, ki jih uporablja, so narejeni na najvišji ravni.

Samo poglejte ta posnetek zaslona igre.
Na primer, pot je tlakovana s kamnom ...

Prikaži sliko

In gradovi izgledajo kot gradovi:

Prikaži sliko

Vsi NPC-ji tudi izgledajo drugače in imajo tudi različne oblike oblačil,
odvisno od tega, kaj delajo.

NPC pogled

Ko smo ustvarili svojega junaka.


Gremo skozi majhen košček parcele in si ogledamo uvodni video, nato pa pridemo do začetne lokacije.
(Ne bom vam pokvaril vtisa, če vam bom podrobneje povedal).

Začnimo s tem, kar vidimo, ko vstopimo v igro: in to vmesnik.


In je tudi zelo dober: je minimalističen, udoben, zelo pregleden.
Lahko se ga premakne z zaslona, ​​kar je očiten plus.
Ne blešči nenehno na zaslonu, ni nepotrebnega bleščanja, futurističnih okvirjev v bližini oken, dodatnega gradienta in tako naprej.
Kar zadeva ikone veščin in predmetov v inventarju ...
Skoraj vsaka slika predmeta je intuitivna.
(edina stvar na spodnji sliki - nekateri predmeti na dnu inventarja so v belem okvirju (puščice), to je animacija izbire, tistih predmetov, ki jih je mogoče uporabiti v kovačnici, ki je odprta v središču slika, kar je tudi zelo priročno).
Pri zaprtih artiklih pečat ne prekriva ikone artikla, ampak se nahaja levo spodaj.
V nastavitvah igre lahko prilagodite lokacijo vmesnika, vendar tudi privzeto
sploh ne moti igranja.

Pokaži vmesnik


Edina stvar je, da je veliko elementov avtoriziranih, ko pritisnete desni gumb miške in ne levi,
kot smo vsi vajeni.
Na primer, če želite izvleči zavihek klepeta iz splošnega klepeta ločeno na zaslon, na ime klepeta,
desni klik, pridržite in povlecite.

klepetati ločeno na zaslonu

Meni je zelo občutljivo lociran spodaj desno.
Je enobarven, se ne blešči in spet ne moti.
V vmesniku igre ni namerno zapletenih elementov, vse je narejeno zelo intuitivno,
jedrnat in zelo pameten.
In seveda, vsi elementi vmesnika imajo svoje "vroče tipke", ki jih je mogoče spremeniti tudi v nastavitvah igre.

Dejstvo, da so na voljo nova znanja, pa tudi nove informacije v priročnikih za igre označujejo gumbe ... ki jih včasih preprosto ne opaziš - tako nenadležen vmesnik.
Vsa okna, ki se odprejo brez vašega vprašanja, vsebujejo nekaj informacij:
na primer, lahko je vodnik, dnevne nagrade.

Novice trgovine se odprejo desno spodaj, v majhnem oknu, ki ne prekriva drugih elementov in tudi ni moteče.

Novice trgovine

Zdaj pa se pogovorimo o pošastih, hišnih ljubljenčkih (spremljevalcih) v igri ICARUS.


Icarus je na splošno igra o hišnih ljubljenčkih (spremljevalcih), to je njena značilnost.
Skoraj vse pošasti je mogoče ukrotiti kot spremljevalce
(in jih jahati ali leteti - to so zračne pošasti).

Na zračnih satelitih se bo lik počasi premikal po tleh.


V nadaljevanju zgodbe bomo celo krotili zmaje in druga pernata živa bitja.

Pošasti imajo veščine (ko delujejo kot služabniki) ali veščine, ki vas obogatijo (ko jahate hišnega ljubljenčka), kar si lahko ogledate v informacijah o spremljevalcu.

Vidite lahko svoje satelite

s pritiskom na tipko Y ali H (rus).

Vse satelite si lahko ogledate v (tipka "B" ali rusko "I")

bestiarij spremljevalcev


Če želite ukrotiti nekatere hišne ljubljenčke, morate dokončati dodatni pogoji ali imeti posebne predmete v zalogi.
In spremljevalca lahko dobite tudi kot darilo, če zberete vse prejšnje.

Če želite ukrotiti, morate pritisniti spretnost "ukrotitev", da se prikradete na pošast, skočite (s pritiskom na preslednico) nanjo (kar vas naučijo narediti na nalogi, po 10 minutah igre),

Na pošast lahko skočite tudi na svojega spremljevalca (tako se ukrotijo ​​leteči sateliti).

Lahko pa prikličete spremljevalca s spretnostmi.

Pri krotenju po začetni lokaciji se začnejo porabljati točke krotenja, zato priporočam krotenje vseh spremljevalcev na začetku, pred odhodom v jamo pajkov.

Edini spremljevalci imajo vzdržljivost (rumena vrstica), ki se porabi pri premikanju po njih ali za uporabo veščin na satelitih (vsaka spretnost pri jahanju na satelitu porabi vzdržljivost satelita), ki jo je mogoče obnoviti s posebnimi napitki.
Ali za uporabo pospešenega teka (leta) na satelitu.

Spremljevalci - lahko se spremenijo v služabnike,
ki bodo tekli za vami in pomagali v boju (postanejo manjša različica satelita) z uporabo posebnega zvitka.

Lahko pa uporabite poseben predmet, da spremenite dušo spremljevalca v kamen
in vanj vstavite svojo zadevo, kar se ponovi v 2 klikih,
ki bo prav tako izboljšal vaše predmete.
Upoštevajte, da mora biti spremljevalec na isti ravni kot kamen.

Vsak spremljevalec ima svoje moči, ki jih bo uporabljal, ko ga boste vozili.
Companion lahko potuje z vami in napreduje.

Obstajajo posebni predmeti (na primer palica in samostrel za napade na blizu in na daljavo),
ki se izdajajo prvič na misijah in se uporabljajo kot elementi opreme v boju na konju. So večne.

In z uporabo posebnih veščin

če voziš po satelitu, se lahko boriš.
(tako na voznem kot na letečem satelitu).

Tukaj so tudi spremljevalna oprema.
poseben kamen

zelo priročno označeno na radarju, v različnih barvah na terenu, kjer je te naloge res mogoče opraviti, in ne samo oznaka kroga - kot v večini MMO.
Obstaja občutek, da ste res v resnični svet in kartico si res označil in ne samo nekam poslal.

Craft (ustvarjanje predmetov iz virov).


Prav tako mi je bilo všeč ustvarjanje v igri.
Po svetu so raztreseni različni viri, ki jih lik lahko zbira,
kot so: ruda, zelišča itd.
Vire pogosto najdemo na tleh, a ko ustvarjate predmete, jih potrebujete veliko. Toda to je bolje, ko potrebujete malo virov za izdelavo, vendar je potrebno zelo dolgo čakati, da se 5 virov pojavi na celotnem zemljevidu.
Tudi sistem izdelave je zelo preprost in mislim, da je bolj zapleten in ni potreben.
Imamo zvitek receptov, ki ga kupimo (odpravimo se na nalogo, izločimo pošast) in se naučimo virov, ki jih zberemo ali izločimo (orodja se ne porabijo) in dodatnih sestavin.
Obstaja 6 vrst izdelave: orožje, oklep, bižuterija, spremljevalni predmeti, hrana in napitki.

Tudi v ruski lokalizaciji


sistem nadgradnje elementov spremenjen (kovačnica)


(o tem bom še napisal):


Nadgradnja , Sinteza , Prebujanje , kaljenje in čiščenje .

Nadgradnja: s posebnimi itemi (brusi) povišamo stopnjo itema na 30.

Stvari 30. stopnja lahko Sintetizirati (kombinirati) dva enaka predmeta 30 stopenj
(ali ena vrsta: čelada-čelada, rokavice-rokavice), v enem artiklu.
Kamni za kaljenje in pečat so ohranjeni, vendar je raven ponastavljena na 1.
Tako dvig kategorije artikla višje, kot je že:
Običajni, elitni, redki, junaški in legendarni.

Prebujanje: skoraj kot sinteza, vendar namesto 2 elementov, so uporabljeni "kamni prebujenja", ista kategorija kot predmet stopnje 30.

kaljenje: ona je točka. Za kaljenje so potrebni "kalilni kamni".
Obstajajo 3 vrste kaljenih kamnov: orožje, oklep in odlikovanja.
Kategorija predmeta je odgovorna za to, koliko lahko svoj predmet čim bolj temperirate (izostrite).
(Normalno: +5, Elite: +10, Redko: +15, Junaško: +20, Legendarno: +25)
Ob uspehu: stopnja utrjevanja se poveča za +1.
Ob neuspehu: znižana za -1 ena).
Če želite blokirati stopnjo utrjevanja, morate pri utrjevanju pritisniti "Blokiraj" in preživeti znotraj igralna valuta"Elluna" in nato z neuspešnim utrjevanjem stopnja strjevanja ne bo padla.

čiščenje služi za ponastavitev vrste nabora na raven 30 in značilnosti predmeta, raven brušenja in pečatnih kamnov bo ostala, vendar bo raven predmeta ponastavljena na 16.

Naloge v Icarusu


Prav tako lahko berljiv. Pomikajte se udobno.
In lokalizirano, v razumljivem jeziku, pravi NPC govorijo s pravo poglobitvijo.
Edino, kar ni jasno, je, zakaj lahko kmet da boljšo nagrado za nalogo kot na začetku igre, vodja kraljeve straže pa npr.
Naloge tudi niso posebej izstopajoče, kot v kateri koli drugi MMO: gremo po glavnem zgodba, hkrati pa pomagamo NPC-jem na tistih mestih, kjer se znajdemo.
Obstajajo lepi kraji in dobra lokacija pošasti. Ja, in včasih pošasti niso tako enostavne.
Ustvari svoje vzdušje in čutiš, da si avantura, in ne da se igra prilagaja tebi, kot v večini MMO-jev, sploh v starejših MMO-jih.

Tukaj ni nič novega, je pa vsaj berljivo.
Glasovno igranje NPC-jev je prisotno tudi v ruščini. Čeprav sem osebno proti glasovnemu igranju NPC-jev ... ti ne pripovedujejo zgodb in glasovno igranje, ki je prisotno v MMO-jih, je le izguba "truda", ki bi ga lahko razvijalci porabili za pisanje nalog.

Lokalizacija


Rad bi omenil odlično lokalizacijo.
Pa tudi razumljivo in vizualno, lokalizirano usposabljanje znotraj igre.

primer odprtega treninga

V Icarusu so tudi ječe (ali temnice).
Obstaja več vrst vsake ječe.
To pomeni, da je ena vrsta ječe zasnovana za samostojno prehajanje,
in druga vrsta ječe je skupina, vendar je ista ječa.

Skupinska različica prehoda ima tudi več težavnostnih stopenj:
Zelo enostavno, Enostavno, Srednje, Težko,Zelo težko.
Prav tako poveča ali zmanjša možnost, da predmeti izpadejo:
Zelo enostavno: Verjetnost; Enostavno:0,35 ; Srednje:0,75 ; Težko:1 ; Zelo težko:1,3 .

Pod črto, o igri: 9/10
+ upravljanje.
+ oblikovanje.
+ zvoki.
+ nabiranje in izdelovanje predmetov.
+ izboljšani predmeti.
+ krotenje pošasti.
+ lokalizacija.
+ ekipna igra.
+pvp kanal v igri, ne stalni pvp.

+\- izboljšanje predmeta.

Prepovedan prenos predmetov med igralci.
-4 prosta mesta za spremljevalca.

To so hišni ljubljenčki (so tudi hišni ljubljenčki, konji ali spremljevalci, razlike so opisane spodaj) in ta vodnik je namenjen predvsem začetnikom, kako ukrotiti konje, jih hitreje črpati in uporabljati z dobičkom.

Krotenje hišnih ljubljenčkov

Torej ... V tej igri so 3 vrste hišnih ljubljenčkov: vsakdanji, junaško in epski(to so tisti, ki zahtevajo določene pogoje v igri, da jih ukrotimo).


Preprosto vas bodo naučili ukrotiti hišne ljubljenčke na prvih stopnjah, vsak poskus porabi točke ukrotitve, ki se obnovijo enkrat na dan ali ko stopite na višji nivo, če pa ga potrebujete zdaj in hitro, ga lahko doplačate. Možnost ukrotitve je odvisna od številnih kazalcev:



Če želite ukrotiti epske konje, potrebujete posebne oznake (so tudi oznake), ki jih je treba izdelati, zelo pogosto tako recept kot vire oznake, potrebne za izdelavo, ki ga spustijo mafije, ki so na istem območju kot ciljni ljubljenček.

Ukročenega hišnega ljubljenčka lahko osedlamo s takšnim hišnim ljubljenčkom, ki se imenuje mount, ali pa iz njega naredite ločeno bojno enoto, to je spremljevalca, vendar boste za to potrebovali poseben zvitek.

Namestite nadgradnjo

Z nedavno ujetimi konji lahko nadgradite svoje talente, za to vam ni treba nadgraditi svojega ljubljenčka. Črpanje nosilca je sestavljeno iz časa, ko je aktiven, to je, da se hišni ljubljenček zamahne, ga morate samo uporabiti. Seveda se v boju nosilci in sateliti hitreje vrtijo. Načini za pospešitev črpanja hišnih ljubljenčkov:

  • nakup premije;
  • potrošni material;
  • posebna oprema ali orodje.

Vsak hišni ljubljenček ima najvišjo raven, vendar svojega konja ne boste mogli dvigniti nad raven svojega lika.

Enako pomemben način črpanja je tudi pasivno črpanje hišnih ljubljenčkov na kmetiji. Tam izpostaviš svojega sopotnika, on pa samo zamahne in ni pomembno, ali si v igri ali ne.

Uporaba nosilcev in bojnih satelitov

Uporaba hišnih ljubljenčkov v spletni igri Ikarus je zelo raznolika. Prvič, lahko ga uporabite kot prevozno sredstvo na konju. Drugič, lahko se uporablja kot bojni spremljevalec, vendar njegova uporaba v dobesednem pomenu ne bo prinesla veliko koristi, potrebno je, da svojemu lastniku da koristen učinek, ki je glavni namen satelita.


AT bojni način sateliti ne živijo dolgo, pogosto so nameščeni v bližini kraja sovražnosti, seveda jih lahko uporabite neposredno v boju, vendar kot je bilo napisano zgoraj, je ta možnost brez pomena.

Za izboljšave delovanja opreme in boljši ko je ljubljenček, boljša in uporabnejša bo lastnost. Če želite to narediti, morate zajeti nosilec zapreti v kamen in kamen zalepiti v opremo. Zapečatenega ljubljenčka je mogoče izvleči iz opreme s posebnim ekstraktom. Lahko ga tudi prodate drugemu igralcu ali zavržete.

Prav tako bo koristno izboljšati in razviti talente svojega značaja s pomočjo zapečatenih nosilcev, kateri razred je bolje nadgraditi svoje talente, je bilo zapisano v splošnem pregledu razredov. Obstaja tudi vodnik, v katerem je tabela z učinki zapečatenih hišnih ljubljenčkov, s pomočjo katerih lahko izboljšate svoje zdravje, moč, fizični ali magični napad, obrambo, agilnost, vzdržljivost itd.


Enako uporabna pri uporabi nosilcev je možnost, da jih pošljete na pustolovščine, kjer je to dejanje mogoče izvesti na kmetiji. Ko pošljete svojega ljubljenčka na misijo, vam lahko prinese nekaj trofej, lahko pa tudi ne, odvisno od hišnega ljubljenčka samega.


Poleg vsega tega lahko zberemo zbirko hišnih ljubljenčkov in pridobimo opremo, potrošni material, oznake in kože, ki omogočajo menjavo videz mount.

Povezave do krotkih mountov

No, v zaključku tega vodnika o krotenju, črpanju in uporabi nosilcev vam želim svetovati dodatna vodila o podrobnem krotenju nekaterih vrst nosilcev.