Opis igre port royale 3. Vodnik in navodila za "Port Royale". Ponudba in povpraševanje

Tisoč hudičev! Cene tobaka v britanskih kolonijah so skokovito narasle, moje ladje pa so pravkar polne! Brezglavo letimo tja, dokler nas nekdo ni premagal in z nepričakovano dostavo podrl trg. Toda kaj je to? Prekleti filibusterji so napadli moj konvoj in krožijo okoli njega kot morski psi okoli ladje, ki jo bo vrgel mornar, ki je bil kriv. No, moje podporne ladje imajo več orožja in smo se borili. Zdaj je le še streljaj do želene kolonije – tam bomo uspešno odložili dišeči tovor in dobili čist kovanec! Tako težko življenje je bilo za poslovneže karibsko morje. Ponovno smo vabljeni, da si ogledamo vsakdanje življenje trgovcev in piratov Novega sveta Port Royal 3. Vsi na krovu!

Od spreminjanja mest izrazov ...

Ironično, ustvarjalci ene najboljših gospodarskih strategij Port Royal 2 sami postali žrtev finančne krize. S stečajem studia Ascaron Entertainment luknjo pod vodno črto ni prejela le serija "piano", ampak tudi patricij hitro potone v vodo. Na srečo je reševalna ekipa priskočila na pomoč pred novim založnikom Kalypso Media lansirali denarne črpalke, stara ekipa pa pod novo zastavo Gaming Minds Studios prevzel znano delo. Najprej so dvignili jadra Patricij 4 zdaj je prišel čas in Port Royal 3.

Pri novih jadrih niso varčevali z barvami, saj so skušali dati jadranju po znanih valovih novost s podrobnostmi o naravnih lepotah Karibov. In delno je uspelo! Hudourniško deževje nad obalo še ene kolonialne naselbine se nenadoma umakne bleščečemu soncu, žvrgolenje neznanih ptic nekje v globinah otoka pa še podžge željo po ogledu celinskih ožin in gozda ob njihovih obalah. Mesta se počasi obnavljajo z raznimi zgradbami, med katerimi švigajo meščani. In vse to razmišljanje o stiku divjih živali s kalčki civilizacije poteka ob zvokih izgub kitare in ptičjega petja ter se spremeni v sproščujoč ohranjevalnik zaslona.

Avtokapitan

In čim dlje ostaneš na svetu Port Royal 3, bolj kot ohranjevalnik zaslona postane močnejši. Ne glede na to, katero od obeh kampanj izberete na začetku igre, trgovino ali pustolovščino, se boste morali povsod ukvarjati z gospodarskimi vprašanji. In vedno se spustijo na eno staro in dobro preizkušeno špekulativno formulo – zgrabi nizko in prodaj visoko. Imena izdelkov od tobaka do sladkornega trsa le na prvi pogled ustvarjajo iluzijo večplastnega trga. V praksi vam igra na vse možne načine pove, kje in kaj morate kupiti, da ne pokvarite posla.

Ni vam treba več v vsako pristanišče, da bi izvedeli, kakšnega blaga je tam na veliko in česa primanjkuje prebivalcem. Pisane ikone na globalni zemljevid nam nedvoumno namignejo, kakšne izdelke vidijo meščani vsakega od naselij v sladkih sanjah. Na daljavo lahko tudi izveste, kaj se proizvaja v mestu, tako da je jasno, kaj lahko tam kupite. V takšnih razmerah se ekonomsko načrtovanje spremeni v zabavo za pet dolarjev iz kategorije "poiščite aktivno točko na zemljevidu", kar vam omogoča, da ustvarite začetni kapital in zgradite svoje flote z osupljivo hitrostjo.

Vožnja vaših ročno vodenih konvojev po zapomnili trgovskih poteh hitro postane dolgočasna. Zato igra koristno ponuja, da to preprosto dejanje postavite na avtopilota, vnaprej določite poti in AI zaupate nadzor nad ladjami. Skrivnost uspeha Caribbean Merchant je v iskanju več donosnih poti, kar lahko otrok naredi s posodobljenim globalnim zemljevidom, in ukazovanju AI, naj ves čas sledi zastavljeni poti. Od tu naprej lahko greš piti kolonialno kavo in kaditi havanske cigare, občasno pa te zmotijo ​​manjše nadloge ali stranski opravki.

Od topov do vrabcev

Začnimo s težavami, ki jih v večini primerov tukaj poosebljajo piratski napadi na vaše konvoje. Domišljija takoj nariše obsežne pomorske bitke na lepši motor, kjer ducat ladij manevrira med grebeni, streljajo druga na drugo s topovi in ​​se poskušajo vkrcati. Toda omejitev na 3 ladje v konvoju je prerezala te sanje, kot povezani posnetki na jamboru. To je celo manj kot Port Royal 2, (bilo jih je 5), kaj naj rečemo o povečanju obsega bitk na morju. Ko se vrtijo druga okoli druge s pomočjo ukrivljenega nadzora v polavtomatskem načinu, je glavni argument v superiornosti nekaterih ladij nad drugimi število pušk na krovu. Posadka in strelivo se rekrutirata brez težav v ustreznih pristaniščih, saj tukaj nihče ne bo imel pomanjkanja sredstev zaradi popolnoma olajšanega gospodarstva.

banana tajkun

Resnica bo malo težja. Ko želite uvesti proizvodnjo v določenem mestu, boste potrebovali določeno raven ugleda. Zaslužite ga lahko z dostavo potrebnega blaga v pristanišče v določeni količini ali z obnovo nekaj zgradb. Vpliv samih industrij se je nekoliko povečal, saj ni več mogoče kupiti blaga za vnaprej zgrajena skladišča, razen če ste sami tisti trenutek v mestu. Tudi v mestih lahko izbirate (nah, niste uganili) stranske naloge v duhu "pomagaj staremu morskemu volku", gradite najrazličnejše farme tobaka in trsa ter povečujete moč svojih konvojev. Piratski napadi z rastjo vašega bogastva se samo stopnjujejo, zato se morate vse pogosteje upirati. Čeprav ima taktika namerne izgube 1-2 konvojev od 10 tudi pravico do obstoja zaradi pretirane enostavnosti ustvarjanja dobička v igri.

"Monopoly" z dvema gumboma na morju

Očitno založnik Kalypso Media zahteval, da razvijalci znižajo vstopno oceno za mornarja za prihodnje admirale. Zdaj ni treba znati plesti morskih vozlov, načeloma tudi za razlikovanje juga od zahoda. Globalna navigacija je dosegla celo čas karibskih piratov, ki osvetljujejo vse okoli in usmerjajo na pravo mesto. In alarm in nepričakovana novica iz daljnega pristanišča sta ostala daleč v preteklosti, v Port Royal 3 ti občutki niso imeli mesta.

PORT ROYALE 3 : PIRATI IN TRGOVCI
Kaj bo predstavilo običajna oseba pri besedi "Port-Royal"? Verjetno nekaj piratskega. Razbojniki s pištolami in sabljami, enooki kapitan s papigo na rami, boarding in seveda skrinje z ukradenim zlatom.
Če se igra imenuje "Port-Royal", potem bo najverjetneje tudi o piratih.
Vendar ne. Dol s stereotipi, Port Royal ni pirati. "Port-Royal" so trgovci, karavane ladij, trgovina, ponudba in povpraševanje ter zlato, a ne tuje, ampak lastno, pošteno zasluženo. No, morda ne povsem pošteno.
Obstaja veliko serij ekonomskih simulatorjev: Tropico, Guild, Anno, Transport gigant in drugi. V nekaterih serijah se era spreminja iz igre v igro oz scena,
pri drugih sam princip igre, na splošno pa so vsi povezani s proizvodnjo, prevozom in prodajo blaga.
Približno enako se zgodi v igrah serije " Port Royale 3: Pirati in trgovci" - kupujte blago ceneje, prodajajte dražje. Igra je lahko zanimiva, ker tej preprosti shemi škodujejo številni stranski elementi. Cene surovin se nenehno spreminjajo, tako da se včerajšnji redki tobak danes prodaja po ceni najslabšega platna. Skladišče je potrebno za vzdrževanje blaga, ladje so potrebne za prevoz, ladje potrebujejo ekipo in orožje - povsod čakajo dodatni stroški. In tudi če je trgovina uspešna, izračun pravilen in vam uspe pripeljati blago, preden cena pade, vas lahko kakšen srečen piratski kapitan zlahka prikrajša za dobiček. Kakšna je uporaba dobička, če gre vse za popravilo ladij in dopolnjevanje posadke?
Vendar ni treba podrobno naštevati značilnosti preteklih iger v seriji, ker je v tretji malo novega.

TO SMO ŽE VIDELI
Ohranilo se je načelo igre – kupi ceneje, prodaj dražje. Vsako mesto na Karibih proizvaja nekaj blaga in uvaža drugo. Poleg tega se nekateri izdelki ne proizvajajo v kolonijah - prinesejo jih iz Evrope. Trgovec mora le opaziti, ko je v skladiščih enega mesta presežek blaga, ki ga potrebuje drugo mesto.
Na tem temelji trgovina.
Kot v prejšnjih igrah v seriji je tudi v Port Royale 3 ta preprosta shema zapletena zaradi številnih nepredvidenih dogodkov. Igralec je na primer videl, da New Orleans proizvaja kruh, po katerem je v Havani veliko povpraševanje. Ladje so natovorjene s kruhom, plujejo v Havano, a je nekdo prej tam prodajal kruh in je cena močno padla. Ni več mogoče prodajati blaga z dobičkom, treba je iskati drugo mesto z velikim povpraševanjem po kruhu. Ima pa igralec vedno skladišče, ki ga na začetku igre dobi brezplačno. Skladišče se nahaja v začetnem mestu in lahko hrani blago, ki ga še ni mogoče donosno prodati.
Nad vsakim mestom na strateškem zemljevidu so ikone redkih dobrin. Tako lažje ugotovimo, kaj in kje se bolj splača prodati. Včasih se v mestih zgodijo dogodki, ki povečajo povpraševanje po določenem blagu – lakota po hrani vseh vrst, epidemija zdravil, požar ali nedavni napad na gradbeni material. Takšni dogodki so tudi označeni z ikonami.
Mesta v igri postopoma rastejo, kolonisti nenehno prihajajo iz Evrope, poleg tega vplivajo konkurenca in vojne - uspešna mesta lahko propadejo,
in nekoč majhne trgovske postaje bodo postale velika kolonialna in trgovska središča. Te spremembe vplivajo tudi na ponudbo in povpraševanje. Igralec sam, ko je zbral kapital, lahko trgovini doda proizvodnjo - zgradi delavnice ali nasade in samostojno proizvaja blago za prodajo. Posledično lahko zgradite ogromen trgovski imperij s skladišči in podjetji v različnih mestih ter številnimi trgovskimi karavanami.

Igralcu zapletejo življenje in pirati, ki se pojavljajo na prometnih trgovskih poteh. Še posebej veliko jih je v trikotniku med Havano, Bahami in Haitijem. Sčasoma bo treba pomemben del dobička porabiti za oborožitev in zaščito trgovskih ladij. Toda tudi največja in najbolj zaščitena karavana lahko postane žrtev prav tako velike piratske flotile. Kakorkoli, še vedno se morate boriti.
Če bi bila ekonomska komponenta igre prenesena iz Port Royale 2 nespremenjena, potem bojni sistem zapleteno, a ne boljše ali zanimivejše.
Ladje so ostale enake kot v "Port Royale 2”, z dvema glavnima prednostima - nekateri so hitrejši in prostornejši, bolj primerni za trgovanje, drugi so počasnejši, a nosijo več orožja. Večina vrst ladij je na voljo v ladjedelnicah, katero koli ladjo lahko po uspešnem vkrcanju ujamete in naredite svojo. Pojavila se je nekakšna "izkušnja" - števec števila bitk, v katerih je ladja obiskala. Seveda je v boju boljša "izkušena" ladja, tudi če se je posadka večkrat zamenjala.
Poleg sabelj, mušket in topniških nabojev, ki jih je treba kupiti v mestih, so zdaj tudi sodi smodnika. So zelo dragi (en sod stane 2000 gold), vendar brez njih lahko ladje samo vkrcajo. Vendar pa je za majhno karavano ene ali dveh ladij dovolj en sod, kar ni zelo verjetno.
Iste sode je mogoče uporabiti za razstrelitev sovražnikovih ladij - edina nova taktična možnost, čeprav ne posebej uporabna.
Nadzor nad ladjami v bitki se je poslabšal. V Port Royale 2 je bilo dovolj, da izberete ladjo in kliknete nanjo, da označite pot ali cilj, zdaj pa, ko ste izbrali ladjo, jo morate usmerjati z gibi miške - kar je veliko bolj neprijetno. Če pa za vsako ladjo nastavite značaj bitke (»agresivno«, »obrambno« ali »standardno«), lahko bitko avtomatizirate. Splav je postal težji. V "Port Royale 2" je bilo dovolj, da se ladje dotaknejo druga druge, "Port Royale 3" zahteva, da so ladje nekaj časa v bližini, hitrost ladje, ki gre na vkrcanje, pade. Če sovražnikovi jambori niso podrti, bo zlahka pobegnil od vkrcanja.



Vojne med kolonialnimi silami vodijo do prerazporeditve ozemelj – kolonije menjajo lastnika. od "
Port Royale 2» misije za napad na sovražna mesta so ohranjene. Iz morja jih je mogoče vzeti z uničenjem obalnih utrdb. Glede na nepriročen sistem morska bitka kar težko je. Vendar, kot v Port Royale 2» lahko izkrcate ekipo na kopnem in zavzamete kolonijo z nevihto, čeprav se morate ukvarjati z garnizijo. Še več, pri takem napadu je pomembna kombinacija sablje in muškete. Zaradi pomanjkanja mušket je mogoče jurišno skupino preprosto sestreliti in če puščice ne pokrivajo sabljarji, jih je mogoče ubiti v boju z roko v roko.
Ko se ekipa izkrca, se začne navaden boj, ki je podoben hreščanju mravelj. Te bitke ni mogoče nadzorovati - napadalci in garnizija se borijo sami, na koncu o vsem odloča številčna premoč in pravilno razmerje sabelj in mušket. Najboljše razmerje je 50/50.
Res je, kopenski napad je možen le, če kolonija ni varovana z vojaškimi ladjami. Če so v pristanišču kolonije vojaške ladje, bodo motile pristanek, zato jih morate najprej premagati.

Družbeni sistem je ostal nespremenjen. Začenši s "cabin boy" lahko igralec zraste do položaja admirala. Še več, že na ravni kabinskega dečka lahko vzdržujete ladje in kapitane, vendar še vedno ne morete graditi v mestih in se obrniti na guvernerje.
Z rastjo kapitala in družbenega statusa lahko guvernerji dajejo igralcu naloge, čez čas lahko celo sam dobiš mesto ali se poročiš z guvernerjevo hčerko. Vendar, tako kot v mnogih ekonomskih strategijah, to ni cilj igre - lahko ostanete preprosti trgovec, kolikor želite.
Nič vam ne preprečuje, da izberete drugo pot - da postanete pustolovec, pirat ali zasebnik in si ustvarite kapital z ropom. Ker pa je Port Royal 3 še vedno ekonomska strategija in se je bojni sistem poslabšal, pot pustolovca ni zelo zanimiva. Razen, če vam omogoča, da hitreje obogate in povečate svoj status.

Zlahka bi si mislili, da je to Port Royale 2, če ne bi bilo grafike. Zemljevid Karibov, mesta in ladje, narava okoli kolonij - izgleda zelo lepo. Kolonije različnih držav niso podobne druga drugi - arhitektura in videz meščanov sta opazno različna. Galebi in celo eksotične ptice, kot so rožnati flamingi, letijo na nebu nad mesti, v morju čofotajo ribe, včasih lahko vidite kita. Ko obiščete naslednje pristanišče, lahko ujamete spremembo vremena, vendar to nikakor ne vpliva na igro. Nevihte in orkani niso vidni, čeprav so jih srečali v Port Royale 2 in bi lahko resno poškodovali ladje.

Povzetek
Izkazalo se je, da je igra "Port Royale 3" prebarvana "Port Royale 2". Tudi karta je še vedno ravna, dvodimenzionalna, preprosto reliefna - vidijo se globine in višine.
Tretjega dela niti niso poskušali zamaskirati v novost. Načelo igre, scena, obdobje, cilji in cilji - vse je šlo v "novo" igro iz drugega dela. Za tiste, ki serije ne poznajo, se zdi Port Royale 3 dobra ekonomska strategija, vendar če bodo igrali Port Royale 2, ne bodo videli nobene razlike razen grafike.

Port Royale 3: Pirati in trgovci- odlična strategija v realnem času s pridihom gusarske romantike. Se želite vrniti v preteklost, v čas, ko so Karibe razbijali streli in stalne vojne med kolonialnimi silami? Torej je ta igra točno to, kar potrebujete! Igrača, ki je izšla leta 2012, ne samo za PC, ampak tudi za PS3, Xbox 360, je pridobila veliko popularnost. Toda kritiki so mu dali mešane ocene - nekateri so ga ocenili z 9 točkami, drugi pa le s 6, češ da v primerjavi s prejšnjimi deli praktično ni novosti, z izjemo odlične grafike.

Lastnosti igre

  • Največja svoboda delovanja - igralec lahko trguje, piratizira ali izpolnjuje pogodbe;
  • Barvita grafika, začinjena z dobro zasnovano animacijo vsega;
  • Dve kampanji, ki vam omogočata, da popolnoma razumete kontrole in princip igre;
  • Veliko ladij - začenši s preprosto škuno, poskusite postati lastnik močne eskadre treh ogromnih bojnih ladij;
  • Raznovrstno blago, ki je lahko zelo donosno za trgovanje.

Pregled igre

Verjetno ena glavnih prednosti igre Port Royale 3: Pirates and Merchants je enostavnost učenja. Igra vsebuje dve preprosti, a vznemirljivi kampanji - po zaključku ju pod vodstvom pravega morskega psa lahko celo neizkušen igralec, ki igra prvič podobna igra, zlahka razumejo vse tankosti. No, potem pa - popolna svoboda delovanja. Igralec se sam odloči, kako ravnati in kaj narediti. Se želite pridružiti pomorskim bitkam, se vkrcati na sovražne ladje in z njimi dopolniti svojo floto? Brez problema! Ali iščete kariero prevarantskega trgovca, ki obogati s svojim talentom donosnega nakupa in prodaje? In v tem primeru vam ne bo dolgčas.

V primerjavi s prejšnjimi deli serije se ta ni veliko spremenil. Glavna sprememba je bila grafika. Preprosto veličastna je - občudovati morsko gladino, tropski otoki in tudi nevihte lahko trajajo dolgo in te dejavnosti ne bo dolgčas. Animacija prav tako ne bo razočarala niti sodobnega razvajenega igričarja. Spremenilo se je tudi število ladij v eskadrilji - če je bilo prej mogoče združiti do pet ladij skupaj, so zdaj razvijalci to število zmanjšali na tri.

Igranje

Ob številnih prednostih igra ni brez pomanjkljivosti. Eden glavnih je dolgočasno trgovanje. Ni vam treba obiskati mest, da bi ugotovili, kje lahko donosno kupite ali prodate blago - vse je prikazano na svetovnem zemljevidu. Igralec lahko samo opremi ladje, jih naloži s pravim blagom v enem pristanišču in jih pošlje v drugega. Po tem je dovolj opazovati, kako zlato teče v trgovčevo zakladnico - najprej v tankem curku, nato pa v pravi reki. Toda boj je popolnoma nedonosen - v tej zadevi lahko hitro izgorite. Navsezadnje popravilo ladje pogosto stane več, kot lahko dobite s prodajo ujete in dobro preluknjane ladje.

Srečno, in takrat bomo te dežele odprli v sebi,

In šli bomo na kopno in tam bomo ostali za vedno!

VV Visotski

Kaj se je zgodilo Port Royale, vprašaš? Potrudite se in si predstavljajte "korzarje", ki so vzeli in se vrnili iz 3D "razpršitve" v razumljivo izometrično domovino prednikov. Tu se pojavi naravno vprašanje - zakaj? No, odgovorimo. Da bi bilo razvijalcem bolj priročno združiti "Corsairs" z Anno 1503 Novi Svet, ki je, kot vemo, izometričen in ga očitno ni mogoče pretvoriti v 3D format.

Z drugimi besedami, zdaj ne moremo le tavati "čez morja, čez valove", vstopati v naselbinska pristanišča po svojih potrebah, ampak tudi aktivno sodelovati v življenju slednjih, biti "na kopnem" spoštovani državljani - lastniki. manufaktur ali drugega premoženja in tisti, ki ima srečo, se lahko razbije med guvernerje in vodi celotno kolonijo po mili volji.

V tem priročniku boste našli:

* Opis geografije igre (njegova postavitev je karibska regija "v celoti" - od Venezuele do Floride).

* Informacije o narodih in naseljih v igri.

* Analiza "anatomije" in "fiziologije" vsakega posameznega naselja.

* Splošne informacije o liku in njegovih sposobnostih.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitk.

* Informacije o glavnih vrstah ladij.

Geografska osnova

Za izvajanje vseh trgovinskih in proizvodnih manipulacij, ki jih zahteva status, za boj in tudi za obnovo, igralcu ne bo več treba "v nekem kraljestvu, na določenem otočju", ampak na popolnoma geografsko zanesljivem zemljevidu Karibska regija, zemljevid, ki je precej podroben in precej dobro grafično izdelan. Zdaj pa o tem, kaj konkretno mislim z nekoliko nejasnim izrazom "karibska regija". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili in Bahami ter seveda obala ameriške celine od Floride do Venezuele. Ljubitelji Sabatinija bodo ob tej priložnosti razveselili mesto Maracaibo, točno v Venezueli in locirano tako, da bo po želji (in pravilnem vedenju) zdaj vsak lahko ponovil "zlato akcijo" kapitana Blooda. Vendar ne pozabite, da ozkega izhoda iz zaliva Maracaiba razvijalci nikakor ne širijo - to je popolnoma enak, komaj prehoden vrat, kjer vas jezni doni zlahka ujamejo ...

Narodi in naselja

Ta zemljevid ni samo fizični, ampak tudi (z uporabo standardne klasifikacije) političen in ekonomski. Ker je preobremenjena z znaki vsiljive človeške prisotnosti - od mest-naselij do različno velikih ladij, ki drvijo med njimi, opremljene z ustreznimi transparenti. Ne brez zastav, pravzaprav mesto. Kot je precej lahko uganiti, vrsta zastave označuje pripadnost določenega naselja (ali plovila) eni ali drugi narodno-politični skupnosti, pogovorno imenovani "država". V igri so štiri: Anglija, Nizozemska, Francija, Španija. Na morju se načeloma gibljejo tudi ladje "pod znakom" "Jolly Rogerja", torej piratov, v lastnih naseljih pa "gospodje sreče" zanikajo.

Narodi v igri ne obstajajo zaradi lepote in spremstva. Res živijo, napovedujejo vojne, se spravljajo, sklepajo trgovske pogodbe. Kar neposredno vpliva na vašo osebno usodo. Torej, če ste Anglež, ne pričakujte, da vam bodo v španskih kolonijah všeč. In med vojno bo vsak španski kapitan štel za svojo patriotsko dolžnost, da te napade. Torej, tudi če se odločite, da se ne boste spuščali v politiko in avanture, ampak samo mirno trgovali, še vedno sledite dejanjem oblasti. Kjerkoli ste ta trenutek ne glede na to, kje ste – v mestu ali na odprtem morju – vam je na voljo »Kronika«, pomikanje v krogu, ki se nahaja v zgornjem levem kotu zaslona, ​​poleg trenutnega datuma. Kliknite na sliko - in preverite trenutno mednarodno situacijo.

Upoštevajte, da lahko izberete ne samo državo, ampak tudi začetni datum vaše kariere. Štirje so - začetni datumi.

1570.Španija je na vrhuncu svoje moči. Njej pripadata dve tretjini naselij na zemljevidu. Tako imajo državljani drugih držav v tem času težke čase.

1600 leto. Francija je pridobila ducat naselij v regiji in se v zavezništvu z Anglijo podala v boj za prevlado na Karibih.

1630. Anglija širi svoje posesti - pridobiva nova mesta, ne da bi izgubila že zavzeta.

1660.Španija je izgubila polovico svojih kolonij. Regija je postala raj za korzarje in pustolovce vseh vrst.

Kaj je novega v mednarodnih odnosih?

Vsako naselje je na zemljevidu predstavljeno z ikono-podobo, opremljeno z imenom in zgoraj navedenim simbolom narodnosti. Ampak ne samo. Poleg "osnovnih" oznak so nujno dodatne. Če jih pogledate pobližje, boste v njih uspešno prepoznali emblem enega ali drugega izdelka, ki ga naselje v tem trenutku še posebej potrebuje. Torej - pohitite, podjetni trgovci, pohitite, da prej dostavite tisto, kar potrebujete, saj bo korist v tem primeru za vas zelo velika. Vendar bomo o zapletenosti trgovske obrti podrobno govorili v posebej za to namenjenem delu. Poleg blagovnih znamk se poleg ikone naselja nahaja tudi kvadrat s številko. Vendar je to le, če so vaše ladje trenutno v pristanišču mesta. In številka označuje njihovo število. Obstaja ikona, ki govori o presežku ali, nasprotno, pomanjkanju prebivalcev. Če ob naselju vidite prečrtano tablico, to pomeni, da je mesto na robu lakote. In če kje, bog ne daj, najdete rdeči križ, odložite obisk te kolonije: tam divja epidemija. Popolnoma druga stvar je kvadrat s podobo krampe in palice rumene kovine: če niste državljan tega mesta ali tam ne morete odpreti lastne proizvodnje, jokajte, ne da bi vas ljudje okoli vas sramovali. Kajti v bližini naselja so odkrili rudnike zlata, a žal! Ne hodi k temu viru...

Če kliknete ikono poravnave, kjer vaše ladje trenutno niso, levi gumb miške, potem boste imeli zanimivo referenčno "tablo", ki vsebuje veliko uporabnih podatkov. Torej, iz njega boste dobili podatke o imenu in priimku guvernerja (ali ni to nujno potreben podatek?), številu prebivalcev, odnosu stanovalcev do vas. In tudi o proizvodni "zmogljivosti" naselja (kakšno blago mesto sebe proizvaja v izobilju ali celo v presežku) in celo o tem, koliko določenega vira porabi dano človeško mravljišče dnevno. In če boste iz enega ali drugega razloga zavzeli to mesto, vas bodo bolj zanimale informacije o sestavi garnizije in topovski opremi utrdbe.

Mesto "od znotraj"

Ko začnete igro, prva stvar, ki jo vidite, ni splošni zemljevid, ampak vaš domači kraj iz ptičje perspektive. V načinu splošnega zemljevida se lahko znajdete "znotraj" drugega mesta tako, da z levim gumbom miške kliknete njegovo ikono, če so vaše ladje v njegovem pristanišču.

Vsa mesta so si na splošno podobna, vsaj mesta istega naroda. Toda ne glede na to, pod čigavo pristojnostjo je naselje, bo v vsakem primeru obstajala utrdba, znotraj katere standard zgradbe. Standard - to pomeni, da so njihov seznam in funkcije enaki za vse narode, le za videz(seveda nizozemska luteranska cerkev ne more izgledati kot španska katoliška cerkev). Zunaj trdnjave so manufakture in stanovanjske zgradbe. Slednji so lahko bolj ali manj razkošni, odvisno od tega, kako bogati ljudje v njih živijo. Seveda lahko koče in palače sobivajo, t.j. mesto ni polno enakih hiš glede na "povprečno oceno" blaginje. Mimogrede, zgradbe civilne arhitekture, tako kot občinske zgradbe, se razlikujejo po nacionalnem slogu dekoracije, manufakture pa ne.

V tem delu se bomo ukvarjali s standardnimi, torej občinskimi zgradbami, saj igra v veliki meri temelji na njih, in povsod so enaki, tj. njihova prisotnost ali odsotnost ni odvisna od osebne muhe igralca ali komercialnih interesov drugih prebivalcev naselja. Manufakture bomo podrobneje našteli in opisali v poglavju o proizvodnji in gradnji.

Mestna hiša. Ona je hkrati rezidenca guvernerja / podguvernerja. Guverner živi v glavnem naselju države v regiji (je tudi igralčevo "začetno mesto"). V vseh drugih primerih, če želite, se obrnite na viceguvernerje. Vendar se ne razlikujeta preveč - tako po vlogi v karieri protagonistke kot ... po likih.

Vstop v mestno hišo (tako kot v vse druge stavbe, ne le v občinske) je zelo preprost – s klikom na sliko stavbe. Nikjer ne piše, da je to mestna hiša, a ne bojte se - verjetno je ne boste zamenjali s cerkvijo, tržnico ali gostilno. Po "potrkanju" se znajdeš pred oknom, ob levem robu katerega so "pripete" deske z napisi (kot v vseh drugih občinskih stavbah). Deske - šest: "Guverner", "General", "Arhitekt", "Blagajnik", "Seznam piratov", "Zapri". S slednjim - vse je jasno, vse ostalo pa zahteva razlago. Mimogrede se znajdete v stavbi skozi Osebni prostor guverner - hočeš nočeš se ti stavba "odpre" na aktivirani vrstici "Guverner". Bodisi vam bo ponudil nakup patenta za iztrebljanje piratov in predstavnikov sovražnih narodov, bodisi ponudil izvedbo te ali one misije, ali rekel, da ni nič novega, in to je najpogosteje. Če ste na avdienci pri višjih oblasteh drugega naselja, če je odnos do vas v mestu dober, vam lahko ponudi nakup "dovoljenja za prebivanje".

General - načelnik lokalne garnizije - vas bo strogo vprašal, ali ste pripravljeni vlagati v obrambo svojega domačega (ali prijateljskega) mesta, tj. subvencionirati nakup dodatnega orožja ali najem ducata ali dveh vojakov. Če se strinjate, se bo odnos do vas v mestu dramatično izboljšal.

Obisk pri arhitektu je smiseln, če gre za arhitekta drugega naselja, saj. njegova edina funkcija je, da vam proda dovoljenje za gradnjo stavb v mestu, v domačem naselju pa ga imate vnaprej in zastonj. Blagajnik vam bo posodil denar za povsem nepredstavljive odstotke, včasih kar četrtino izposojenega zneska. Oglejte si seznam piratov - ker niso samo pirati, ne korzarji sami po sebi, ampak subjekti, za uničenje katerih se mesto strinja, da bo včasih plačalo dober denar.

Mestni tempelj. Tukaj lahko seveda molite, nato pa za določen znesek prosite za nebeški blagoslov na svojih (ali kateri koli - po vaši izbiri) ladjah ali darujete denar za okrasitev templja. Ugled, gospodje, ugled ... In malo sreče v težkih situacijah.

Ladjedelnica. No, kaj delajo v ladjedelnici? Tako je, prodajajo in kupujejo ladje. Še vedno jih popravljajo. Najbolj zanimiva stvar pri tem je možnost spreminjanja imena vašega plovila. Toplo priporočam plovbo po morju na ladji z imenom vašega ljubljenega dekleta (možnost za dekleta je mladenič). To igri doda patos, in če ste pirat, je na splošno pikantno.

Mestno skladišče. Tukaj kupujete in prodajate blago. V zvezi s skladiščem je veliko tankosti, a o njih - v razdelku "trgovanje".

Taverna. Tukaj lahko najamete kapitana za vašo drugo (tretjo, četrto ...) ladjo, če ga imate, in igrate veliko kock. Včasih lahko v gostilni naletite na pirata, ki vas bo prosil, da uporabite svojo ladjo, v zameno pa obljubil tretjino izkupička. Glede na razpoloženje in stanje finančnega računa se strinjate ali zavrnete.

trg. Na tržnici lahko naročite – seveda na lastne stroške – praznik za vse prebivalce mesta. V zgodnjih fazah igre to seveda ni priporočljivo.

No. S klikom nanjo boste dobili isto ploščo s pomočjo, ki se običajno odpre v načinu splošnega zemljevida. Vodnjak je potreben, ker je nemogoče odpreti to ploščo za svoje mesto "od zunaj", z zemljevida - klik na ikono vašega mesta bo vodil samo do dejstva, da se boste znašli "znotraj".

Nemogoče je prezreti elemente vmesnika "intracity". Na vrhu mini zemljevida, ki ga je težko spregledati, je pet slikovnih krogov. Kliknite na skrajni levi krog - in pred vami se bodo v vsem brezmejnem prostranstvu odprle razdalje skupnega zemljevida. Podobno dejanje s sosednjo sliko - tisto s kladivom - "aktivira" konstrukcijski vmesnik. S srednjim gumbom se lahko premaknete z mini zemljevida mesta na mini zemljevid regije, ostati v mestu. Naslednji vam bo dal seznam vseh vaših ladij. In s slednjim, torej skrajno desnim, lahko skočite v naslednji dan, če ne želite čakati, da se ta dogodek zgodi v naravnem načinu.

Malo levo sta še dva okrogla gumba, od katerih je na enem, levem, upodobljeno sidro, na drugem pa volan. S pritiskom na gumb s sidrom boste prejeli seznam ladij, ki čakajo na vaša naročila, torej trenutno prostih kakršnega koli koristnega dela. Nasprotno, pritisk na gumb z volanom vam bo ponudil seznam ladij, ki so "v poslu".

No, seveda obstaja blagovna znamka "znak" z imenom mesta, številom prebivalcev in indeksom blaginje.

Usoda človeka

Še vedno glavna oseba igra je nekoliko spominjala na slavnega Gogoljevega generalnega inšpektorja - vse se je govorilo o njem in okoli njega, kje pa je pravzaprav on sam? Zdaj, ko je svet igre grobo opisan, ko je oder pripravljen, bi bilo lepo, da bi se na njem končno pojavil junak.

Pozor, začni!

Kot že omenjeno, lahko izberete čas svoje "inkarnacije" in narodnost svojega alter ega v igri. Ampak ne samo. Če še naprej uporabljate gledališko metaforo, vam bo morda ena ali druga vloga bolj všeč. Katera usoda vam je ljubša - trgovec ali gusar?

Razlika med njima ni tako velika. Samo trgovec, ki povečuje indikator ugled in izkušnja z uspešnimi trgovskimi posli, pirat pa z zmago pomorske bitke. Oba lahko iz naslednjega seznama izbereta tudi temeljno osebnostno lastnost - podjetnost, šarm, natančnost. Slednje gre seveda z velikim nategom pripisati osebnostnim lastnostim, prej gre za fizično prednost, no, ne zamerimo. torej. Podjetni subjekt zasluži 5% več za svoje blago, če trguje sam in ne v avtomatskem načinu trgovalne poti. Ugled šarmantnega lika raste za enakih 5% hitreje, toda tovariš s povečano pazljivostjo bo v boju učinkoviteje ciljal ... no, kdo lahko ugane hitreje? ... seveda za 5%. To je magična številka. To pomeni, da je jasno, da ne bo ciljal on, ampak puške svoje ladje.

In zadnji - začetni kapital. Igro lahko začnete z veliko količino zlata (30.000 pesosov) in majhno ladjo - pinasse (8 topov - njen ognjeni "strop"), nasprotno pa lahko dobite na razpolago 16-puško, utemeljitev, da bo zlato (v tej različici izstopa le 12.000) v tej situaciji enostavno pleniti ali pa lahko, ne da bi hiteli v skrajnosti, mirno prevzeli 14-puško, vedoč, da je 20.000 zlata v "založiti" zase.

Da, da ne pozabim - vedno se "inkarniraš" v glavnem mestu svojega naroda v regiji, v mestu-rezidenci guvernerja.

Osebna mapa št...

Za vse, ki si upajo s svojo prisotnostjo okrasiti nemirno karibsko pokrajino ali, preprosteje, vstopiti v igro, se takoj odpre osebna mapa, skromno imenovana »revija«. Vendar pa se lahko s tem seznanite le vi sami, zato ne bodite prestrašeni. Revijo odprete s klikom na krogec s podobo skrinje desno od datuma. Mimogrede, na drugi strani gumba dnevnika je prikazana vaša trenutna gotovina. V reviji je veliko naslovov, s katerimi se bomo šele seznanili.

Novice. Tukaj boste shranjevali vse vrste osebnih podatkov - dopise višjih instanc, dolgovne listine, zaznamke o nakupu in prodaji nepremičnine in druge poslovne stvari.

Misije.Če se vam uspe odlično izkazati na izbranem področju, vam bodo mestni guvernerji vseh vrst zaupali in vam bodo občasno izdali navodila. Rubrika obstaja za primer, če ste v vrvežu slučajno pozabili, kaj vam je pravzaprav bilo zaupano.

Pregled.Če pogledate sem, boste brez večjih težav ugotovili, koliko ladij, zgradb in manufaktur imate in v katerih mestih se nahaja ves ta sijaj. Še posebej velja za ladje - saj veste, imajo sposobnost nenehnega premikanja.

Proizvodnja. Preprosto je - tukaj lahko najdete informacije o tem, koliko blaga, ki ga proizvajajo vaša podjetja, imate trenutno pripravljenega za prodajo.

Ravnovesje. Banalna računovodska stran. Prihodki, odhodki, od tega stroški plač, vzdrževanje stavb, popravila itd. Če hočete ali nočete, vam bo ta del revije zelo všeč. Naj bo vsaj odprto.

trgovske poti. Prej ali slej boste imeli veliko ladij. In osebno, da jih vozite od pristanišča do pristanišča, ne boste le leni, ampak preprosto nimate časa. Morali jim boste dodeliti samodejne trgovske poti. No, v tem razdelku boste preprosto vodili njihov seznam.

Osebno. Najbolj osebna rubrika osebnih zadev. Tukaj lahko vedno izveš, kako se mesta in narodi obnašajo do tebe, ali imaš ženo in če da, kako ji je ime. Tukaj je nekaj zelo koristnih informacij.

Narodi. Kakšno zvezo imajo podatki o demografski dinamiki regije z vami osebno, ni jasno. Vendar lahko zelo podrobne karte (po državah) najdete na tej strani z osebnimi datotekami.

kartice. Nekega dne bo prišel slovesen dan in guverner vam bo tiho kot posebnemu skrbniku izročil kartico, s katero boste lahko našli gusarski zaklad. No, tako - rokopis bo prilepljen tukaj.

Jadranje kot ekstremni šport

Naučiti se pravilno (in kar je najpomembneje, hitro) upravljati svoj jadralni prevoz ni lahka naloga. Ker se bo to moralo spopasti z zelo netrivialnim vmesnikom. Najprej je treba ladjo najti v pristanišču (na mini zemljevidu mesta je prikazana kot modra pika). Najti. Ker je v pristanišču praviloma veliko ladij - nekatere plujejo, druge plujejo - bo napis nad ladjo pomagal razlikovati med njimi vašo. Napis je preprosto vaše ime. Ko je lastnost identificirana, jo kliknite. Nad ladjo se bo pojavila modra puščica, ki bo s konico kazala nekje na sredino krova. In v spodnji desni četrtini zaslona se bo pojavilo nekaj drugega, kar bomo preučevali z vami.

Pred vami sta dve okni. Zgornja je polna najrazličnejših podob: sodi, vozli, lobanje - in številke. Spodnja vsebuje samo silhueto vaše ladje v čudovitem okvirju z zaobljenimi vogali. Okvir ima tudi zeleno navpično črto. To je "zdravje" vaše ladje.

Pojdimo do zgornjega okna. Simbol praznega soda na njegovi desni strani je seveda pokazatelj polnosti zadrževalnika. Zdaj je prazen in sod je prozoren. Če kupite vsaj malo izdelka in ga raztovorite v skladišče, se bo sod začel polniti s tekočino, iz nekega razloga rdeče.

Čas je za orožje. Obisk orožarnice.

Na vrhu, poleg modrega kvadrata, je ime kapitana - zdaj je to vaše ime. Na malem sidru je ime kolonije, v pristanišču katere je ladja trenutno privezana. Številka poleg vozlišča je trenutna hitrost (zdaj je nič). Poleg podobe pušk je tudi nič: puške je treba še kupiti. Najmanjše zahtevano število mornarjev na vaši ladji na začetku igre je vedno prisotno, zato je številka poleg figure mornarja različna od nič. Ikona bodala - zaloge rezilnega orožja. Tudi nič, tudi kupiti morate.

Skratka, ta plošča vam daje informacije o dejanskem stanju vaše ladje v tem trenutku. In zdaj kliknite na silhueto v spodnjem oknu, da, da, na istem okvirju. Še enkrat, poglejte zgornjo tabelo. Ali ni res, da se je slika dramatično spremenila? Zdaj lahko ugotovite največjo hitrost vašega čolna in njegov standardni izpodriv. Nov klik na spodnje okno bo povrnil zgornjega v prvotno obliko.

Vklopljeno zgornja plošča slik gumbov je še pet in vedno ostanejo tam, ne glede na "okenski" način. Po vrsti od leve proti desni... Slika s sodom (koliko sodov je tam!) - pojdite v skladišče, poglejte, koliko in kakšnega blaga je tam. Slika s sidrom - seznam ladij. Ne pozabite, da lahko isti seznam dobite s pritiskom na enega od gumbov nad mini zemljevidom, o tem sem že pisal. Slika z očesom je še ena referenčna tabla glede dejanskega števila orožja na vaši ladji in porabe vaših sredstev s strani posadke. Slika z volanom - odpre vmesnik za dodeljevanje trgovskih poti, natančen opis kar je zaradi omejenega obsega revije nemogoče. In končno, slika s topom - v meniju, ki se odpre, lahko vnaprej določite, na katere narodne ladje je treba najprej "naleteti".

Zdi se, da smo s ploščami in gumbi ugotovili, da bo lažje naprej. Mimogrede, orožje ne škodi. Ja, in ko kupuješ novo ladjo, jo kupiš prazno, brez ekipe in brez nje ladja ne bo zapustila pristanišča. Torej - vse je na zalogi! pri posvečen ladja kliknite na zgradbo mestno skladišče. Odprlo se bo veliko zavihkov, zdaj nas zanima eden - "Oprema". Razgledovanje, nakupovanje. Ne bodo vam prodali več orožja, kot je status vaše ladje, ostalo vzemite v poljubni količini, vsaj vse, če imate dovolj denarja in izpodriva. Za popravilo (in ladje v igri se "izrabijo" tudi brez bitk, samo med napadi), prodajte-kupite ladjo, spremenite njeno ime - z izbrano ladjo kliknite na zgradbo ladjedelnice. Popravilo, odvisno od resnosti nastale škode, lahko traja več dni.

V gostilni je treba najeti kapitana za sveže pridobljeno ladjo. Bodite previdni - plošča za najem vedno navede, katera ladja naj vodi novi kapitan, ne pozabite preklapljati med ladjami, sicer boste starega, izkušenega upokojili. Vendar ga lahko takoj spet zaposlite, ampak zakaj potrebujemo dodatne težave? Čeprav ... Moj nasvet vam - če je ladja, ki ste jo kupili, boljša od prejšnje, prenesite svojega "morskega volka" tja (za referenco - kapitani pridobijo izkušnje v trgovini, manevriranju in natančnosti). Pa naj prišlek poveljuje staremu "plovilu".

Nemogoče je videti, kako se vaša ladja (ladje) premika po rivi pristanišča, lahko samo občudujete, kako to počnejo tujci. Izberite vse svoje ladje (s pritisnjeno tipko Control, če je samo ena ladja, tipka ni potrebna) in pojdite na zemljevid regije. Ne pozabite klikniti tudi na kvadratek s številko poleg ikone mesta, kjer se nahajajo vaše ladje in ste ga pravkar (vsaj vizualno) zapustili. Opomnim vas: številka v polju je številka vaših ladij. Zdaj je končno vse pripravljeno. Kliknite desni klik miško kamor koli na zemljevidu - in vaše ladje bodo odšle na pot. Če jih želite odpeljati v katero koli pristanišče - z desno miškino tipko kliknite ikono kolonije. Ladje je mogoče voziti v "jati", vendar sploh ni potrebno - vsaka od njih lahko pluje neodvisno. Mimogrede, zemljevid se ne odpre naenkrat - ravno nasprotno, sprva vidite le bližnjo okolico svoje "domovine". Zato, če najdete dodatno ladjo, jo pošljite na raziskovanje regije.

Če v tem ali onem mestu z vami slabo ravnajo ali naselje pripada narodu, ki je v vojni z vašim, bodite pripravljeni na dejstvo, da vam morda ne bodo dovolili v pristanišče. Opremo in najem posadke lahko kupite v katerem koli razpoložljivem naselju, ladje pa lahko prodajate in kupujete samo v ladjedelnicah posebej prijaznih kolonij. Popravila so možna kjerkoli. Če se obupano želite boriti - kliknite z desno miškino tipko na silhueto ladje, ki pluje mimo vas, ki ste jo izbrali za žrtev / tekmeca. Vaša ladja bo poskušala dohiteti "tarčo". Če mu uspe, se bo bitka zgodila. A več o tem na drugem mestu.

Stroški - motor trgovine

V igri boste morali ves čas trgovati. Pa ne samo zato, ker ste takšen goreč za idejo o skupni blaginji in blaginji. V nasprotnem primeru boste bankrotirali na najbolj banalen način. "Čista" korzarija, brez stalne pomoči proračunu s trgovino (mislim na trgovino ne samo plen, ampak tudi pošteno pridobljeno z vašim težko prigaranim denarjem ...) se nikakor ne izplača.

Kaj je narobe? Zakaj bi takoj, ko ste v igri in nimate časa zares videti vseh okoliških lepot, hiteli trgovati?

Kako drugače? Imate ekipo? Vsebuje. Vendar ne gre zanjo. Samo da si poleg ladje tudi nagrajen osebno skladišče. Ne mestno - pozor - ampak svoje. Poleg tega je nemogoče zavrniti darilo - skladišče ni porušeno. Potreben je na samem začetku igre zelo, zelo razmeroma, medtem pa se mesečno (v samodejnem načinu) porabi veliko denarja za vzdrževanje v dobrem stanju. In če ne boste pokazali ažurnosti, se bodo čez nekaj časa na vašem računu začele kazati negativne vrednosti.

Tako-tako... V mestu manjka opeke. Moramo upoštevati.

Torej spet - vse na zalogi! Na mestu je seveda vaš zaenkrat še prazen in tam ni kaj početi. Z izbrano ladjo kliknite na že znano zgradbo. Poleg zavihka "Oprema", ki smo ga že uporabljali, meni mestnega skladišča vsebuje še tri naslove: "Mesto - ladja", "Mesto - skladišče", "Skladišče - ladja". razlagam. Z "mesto" tukaj mislimo mestno skladišče, s "skladiščem" - vaše osebno, ampak ladja - to je ladja. Jasno je, da pod naslovom "Mesto - ladja" premikate blago iz mestnega skladišča v svoje skladišče in nazaj, pod naslovom "Skladišče - ladja" - isto, le da se namesto mestnega skladišča polni vaše skladišče in izpraznjene, vendar v rubriki " Mesto - skladišče "trgovine med seboj izmenjujejo materialne vrednosti.

Sedaj nas zanima menjalno mesto med ladjo in mestnim skladiščem. Ne bom opisoval vmesnika, preko katerega poteka sam nakup in nakup - je preprost. Svetoval bi vam le, da vnaprej nastavite "gibanje" blaga v velikih serijah, saj "prevažanje" enega za drugim traja dolgo, v igri pa navsezadnje v realnem času ...

Obstaja veliko vrst blaga: od banalnega krompirja do superelitnega kakava in tobaka. Cene seveda niso fiksne - odvisne so od lokalnih razmer in vašega ugleda. Jasno je, da vam v mestu, kjer je veliko manufaktur za proizvodnjo bombaža, bombaž ni ljub.

Pred nakupom pojdite na splošni zemljevid in si oglejte, kaj blaga manjka v najbližjih kolonijah. Kupite jih v tisti, ki ste zdaj sami. Ugodnosti so zagotovljene. Res je možno, da bodo drugi med plovbo imeli čas, da primanjkljaj dostavijo v ciljno mesto, a tukaj, kot pravijo, je pol bitke sreča in sreča, vse ostalo pa je usoda. Upoštevajte, da bližje kot je cilj navigacije, manjša je verjetnost, da lahko pride do takšne napake.

In ne pozabite - trgovati boste morali celotno igro: od začetka do samega konca. Ko imate veliko ladij, razdelite preizkušene trgovske poti na »zastarele«: neka konstantna struktura povpraševanja in ponudbe za nekatere vrste blaga še vedno obstaja in jo je mogoče zaslediti. Plujte sami na največji ladji, vendar je ne pozabite opremiti vsaj z nekaj orožja - ko prevažate velike pošiljke tovora, so vam piratski napadi skoraj zagotovljeni.

Poleg blaga lahko v mesta, kjer primanjkuje prebivalcev, pripeljete naseljence. Ljudje vam bodo hvaležni, kar bo izboljšalo vaš ugled, celo nekaj denarja boste plačali za vozovnico: malenkost, a lepo.

Manufaktura ali kako do bankrota brez težav

Gradnja tovarn v zgodnji fazi igre je enaka bankrotu. In nepreklicno in hitro. Tako kot skladišče bo vsaka tovarna odtegnila določen znesek iz vašega proračuna, da se vzdržuje v delujočem in dostojnem stanju. Ne pozabite na plače delavcev, in to je oh, tako super. Poleg tega, čeprav vaš kazalnik priljubljenosti ni tako visok, ne boste mogli znižati plač delavcev: podjetje bo takoj prenehalo delovati.

Z eno besedo, najprej zberite denar in šarm - in šele nato postanite industrialec. Gradnja vsakega podjetja bo od vas zahtevala določen znesek, ki je spet odvisen od vaše priljubljenosti. Poleg denarja na vašem računu je za gradnjo potrebna razpoložljivost ustreznih materialov v skladišču kolonije, kjer se vsa ta avantura začne. Če v mestnih skladiščih ni lesa ali kamna - ne bodite leni, zapeljite ladjo v sosednje mesto za njimi.

Obstajajo tovarne, ki zahtevajo za delo surovine, ki so že v vašem skladišču in jih nenehno potrebujete. Tukaj ni izhoda - ali sami vzdržujte celotno proizvodno verigo z izgradnjo dodatne tovarne ali nenehno kupujte, kar je potrebno, iz domačega kraja.

Izdelani izdelki bodo prispeli v vaše skladišče, nato pa se boste odločili, kaj boste z njimi naredili. Blago izročite na kraju samem ali pa ga naložite na ladjo in odpeljete v drugo mesto. Po presoji - kako donosni in kako leni ste.

Mimogrede, lahko zgradite tudi stanovanjske zgradbe, da jih oddajate. Vaše najemniške hiše bodo same rasle v nivoju - kot že omenjeno, je njihov rang odvisen od tega splošni ravni dobrobit kolonije. Bolj ko postanejo vaši najemniki bogatejši, višjo najemnino boste prejeli od njih.

Manufakture se prav tako lahko dvignejo, s čimer začnejo proizvajati več izdelkov in posledično zahtevajo več delavcev in surovin. V manufakturi 1. stopnje trdo dela 30 ljudi, 2. - 60, 3. - 90 itd.

Tukaj si celoten seznam manufakture, ki so na voljo za gradnjo.

Pridelovanje žit

Prideluje: Žito

krompirjeva kmetija

Prideluje: krompir

Zahteva dodatne surovine: ni

Solinarstvo

Proizvaja: sol

Zahteva dodatne surovine: les

ribiška hiša

Prideluje: ribe

Zahteva dodatne surovine: ni

Rastlina ruma

Proizvaja: rum

Zahteva dodatne surovine: les, sladkor

nasad bombaža

Proizvaja: bombaž

Zahteva dodatne surovine: ni

tkalnica

Proizvaja: blago

Zahteva dodatne surovine: bombaž, barvila

Žaga

Proizvaja: les

Zahteva dodatne surovine: ni

nasad kakava

Proizvaja: kakav

Zahteva dodatne surovine: ni

nasad konoplje

Prideluje: konopljo

Zahteva dodatne surovine: ni

O vprašanju izkušenj

Za razliko od vseh tovrstnih iger je število pridobljenih izkušenj igralcu skrito. Včasih se v spodnjem levem kotu zaslona prikaže napis brez oznak o doseganju naslednje stopnje. Nihče vam ne ponudi črpanja veščin - računalnik to naredi sam, in kako natančno razprši vaše težko prigarane točke po veščinah, se vam program niti ne potrudi povedati. Kako »napredno« ladjo lahko kupite v ladjedelnici, pa je odvisno prav od nabranih izkušenj. Zato bo vsakič, ko se pojavi nov model ladje v ladjedelnici, za vas popolno presenečenje.

Ko pa dobiš nov čin (pomočnik, kabinski fant, kapitan), si o tem vedno obveščen. Vsi naslovi, kot vidite, so morski, čeprav jih lahko dobite, ne da bi bili kdaj na morju - na primer z ustanovitvijo petih manufaktur. Mimogrede, pridobitev naslova ne vpliva na pojav novih ladij v ladjedelnici.

Po stopinjah Flinta

Vojaška komponenta igre je skoraj v celoti črpana iz nepozabnih "Corsairs" - podobnost vas bo presenetila. Iste tri vrste nabojev - jedra, knipel in strel, enako preklapljanje med njimi, enako vkrcanje, vendar brez "osebnega dvoboja". Zmaga med vkrcanjem je odvisna predvsem od števila mornarjev na vaši in nasprotni strani ter zalog strelnega orožja. Res je, zdaj lahko s pritiskom na določen gumb s podobo grabljive kljuke svojo ladjo preklopite v način samodejnega srečanja s sovražno ladjo in ne manevrirate ročno. Z eno besedo, "Corsairs" v izometriji - ne morete reči ničesar drugega.

Pri napadu na sovražna mesta vam bo ponujena izbira - napad na mesto s kopnega ali z morja. Če z morja, potem je vse standardno, spet, kot v "Corsairs" - statve pred pristaniščem, metodično streljanje sovražnikovih utrdb. Če se odločite vzeti naselje s kopnega, vam bo ponujen divji meni, ki nekoliko spominja na istega v Civilization: Call to Power. Še vedno boste imeli možnost izbire bojne formacije. In če sem iskren, bo uspeh napada odvisen od števila vaših vojakov in zalog strelnega orožja.

Na splošno je vojna v igri poklic bogatih podanikov, ki ne vedo, kaj bi zdaj počeli. V njem je nemogoče zaslužiti dodaten denar - prej, nasprotno. Poleg tega v igri ni nobenih spodbud za njegovo izvajanje, razen za začetek določen trenutek dolgčas, ne. In to je seveda pomemben minus igre.

Poroka in drugi življenjski prazniki

Mislim, da ste že razumeli, koliko je v igri odvisno od vašega kazalnika priljubljenosti. Kaj je treba storiti, da ga rastemo? Povzel bom priporočila, raztresena po besedilu, in dodal nekaj novih, ki še niso bila omenjena.

torej. Lahko opravite določene misije, investirate v obrambo svojega (in ne samo) mesta, uničite pirate, katerih imena so na "črnem" seznamu, pomagate svoji državi v vojni, prevažate naseljence, posojate denar mestom (ja, ko boste obogateli, ne boste se zadolževali iz mestnega proračuna, ampak boste sami postali upnik). Temu ali onemu mestu lahko podarite bolnišnično stavbo, lahko posadite drevesa. Toda glavna stvar je redno urejanje počitnic. Več o tem.

Zahtevali boste denar za organizacijo počitnic. To je normalno in v tem ni nič nepričakovanega. Še vedno pa boste morali dostaviti nekaj blaga, ki je potrebno za praznovanje - na lastne stroške. Ne bodite škrti, dostavite. V nasprotnem primeru boste na dan praznika obveščeni, da je bilo praznovanje grozno, in, nasprotno, dobili boste negativen ugled.

Enako je z vajino poroko. Ko vam bo guverner ponudil roko svoje hčere in se boste strinjali, bo podobno povpraševanje po dostavi blaga za to priložnost. Če jih ne dostavite, ne bo prekinitve z nevesto, ampak, prvič, guverner ne bo nikoli več govoril s tabo, in drugič, enak minus, še bolj trden ...

Mimogrede, svetujem ti, da se poročiš. Vaš zakonec bo odkril talente izjemnega informatorja - zlasti vas bo občasno obvestila v ladjedelnici, v katerem mestu lahko kupite najboljšo ladjo v regiji. Zelo pomaga, veste ... S svojo ženo se lahko pogovarjate v isti stavbi guvernerjeve rezidence, kjer bo ob tej priložnosti dodan ustrezen zavihek.

Ladje v igri

Ladje so vojaške in trgovske. Pravzaprav je razlika med njima čisto nominalna, saj je tudi trgovska ladja, oborožena s topovi, veselje ... Skratka, tukaj je popoln seznam razpoložljivih ladij z vsemi parametri.

trgovske ladje

Sloop

Prostornina: 50

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 6/11

Manevriranje: 98%

Odpornost: 50%

Število jamborov: 1

Minimalna ekipa: 6

Število pušk: 14

Pinasse

Prostornina: 50

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 6/10

Manevriranje: 100%

Odpornost: 50%

Število jamborov: 2

Minimalna ekipa: 4

Število pušk: 8

Karavela

Prostornina: 200

Manevriranje: 86%

Odpornost: 200%

Število jamborov: 3

Minimalna ekipa: 10

Število pušk: 36

težke flavte

Prostornina: 200

Manevriranje: 74%

Odpornost: 200%

Število jamborov: 3

Minimalna ekipa: 6

Število pušk: 10

flavte

Prostornina: 120

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 4/10

Manevriranje: 82%

Odpornost: 120%

Število jamborov: 3

Minimalna ekipa: 8

Število pušk: 16

Vojne ladje

Barque

Prostornina: 80

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 5/12

Manevriranje: 90%

Odpornost: 80%

Število jamborov: 3

Minimalna ekipa: 8

Število pušk: 20

Brig

Prostornina: 80

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 5/11

Manevriranje: 92%

Odpornost: 80%

Število jamborov: 2

Minimalna ekipa: 6

Število pušk: 16

Fregata

Prostornina: 180

Največja / najmanjša hitrost (v vozlih): 5/11

Manevriranje: 80%

Stabilnost: 180%

Število jamborov: 3

Minimalna ekipa: 10

Igre Port Royale so ločen žanr v svetu iger. Vsak del dela se bistveno razlikuje od prejšnjega. posebna pozornost zasluži Port Royale 4. Igra, ki je zadnja izšla od razvijalcev, se razlikuje od prejšnje dele. Raven grafike, igranja in fizike so se znatno izboljšali. Nekaterim igralcem je všeč, nekaterim pa ne.

Zadnji del igre

Igra Port Royale 3: Pirati in trgovci velja za zadnjega v seriji. Nekateri igralci to imenujejo četrti del dela. Ta strategija je bila izdana za računalnike in konzole leta 2012. Lastnosti igre:

  • izboljšana 3D grafika;
  • odprt svet;
  • sposobnost izboljšanja ladij;
  • svoboda delovanja.

Ta del igre je občinstvo sprejelo zelo kontroverzno. Nekateri igralci so ga ocenili z 2 od 10, nekateri pa z 10 od 10. To je posledica dejstva, da so ljudje, ki so igrali prejšnje dele, dali nizko oceno. Navsezadnje se novi "Port Royale" bistveno razlikuje od prejšnjih delov.

Opis igranja Port Royale

Na samem začetku ima igralec majhno ladjo, ki jo lahko uporablja za prodajo blaga. Prva naloga je zaslužiti veliko denarja s trgovanjem. Po tem je treba še naprej razvijati prejeti začetni kapital. Igralci morajo ustanoviti svojo lastno državo na obalah morja. Na samem začetku bo to težko izvedljivo. Postopoma se bodo v razvoj vključili asistenti.

Vsak dan bo moč postala veličastnejša. Za to se bo moral igralec pogajati z drugimi državami, zavzeti mesta, kupiti nove ladje in še veliko več. Vse to je mogoče s pomočjo kompetentnega trgovanja.

Kritika igre

Že v prvih delih gospodarsko strategijo igralcem je bilo precej težko igrati. Prejšnje igre so Karibe postavile kot sovražno mesto. Če želite preživeti v njem, morate poskusiti. Vendar pa so v Port Royale 4 razvijalci odstranili vse težave, s katerimi so se srečevali igralci.

Mesta zdaj prikazujejo izdelke, po katerih je največje povpraševanje. Če se osredotočimo na to, lahko oseba zgradi le donosno pot. Takšna mehanika preprosto ubije vse zanimanje za igro. Zdaj lahko igralec preprosto avtomatizira proces služenja denarja v Port Royalu. Če se oseba želi ukvarjati z ropom, potem to ne bo vodilo do nič dobrega. AT nova igra bitke so postale dolgočasne in hitre v primerjavi s prejšnjimi deli.

Prav zaradi poenostavitve je ta igra deležna negativnih kritik. Vendar tega niso vsi igralci sprejeli negativno. Obstajajo ljudje, ki jih res zanima biti v Port Royalu.