Mesto izgubljenih ladij ima edinstvene častnike. Corsairs: City of the Lost Ships. O kraju dogajanja in narodih

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, ta trenutek Nahaja se na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Zaplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je šel k denarju. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdi na morje globalni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte jo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci iz Paname začeli prevoz največje serije dragih kamnov. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibih. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je v vinski kleti našla Brunnerjevo truplo in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Video - prehod znane ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships avtorja DirDash. Pravzaprav se igrajmo. Prvi del prehoda posebne linije ...

Glavni junaki

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - nov lik v igri, pri izbiri tega lika, bo moral igralec iti dodatna naloga, ki je nastala po eni od knjig Rafaela Sabatinija.

Častniki iskanja

  • Ned Ogle - enooki artilerec, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju P. Blooda.
  • Jeremy Pitt - navigator, kot Ogle, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju P. Blooda.
  • Humphrey Douglas, mušketir, prosi protagonista, naj najde dvocevko, ki jo je ukradel neznani pirat. Ko ga najde, se strinja, da gre v ekipo do junaka.
  • John Workman je eden od častnikov admirala Chada Capperja, a kmalu preide na stran protagonista, mu pomaga dobiti orožje in smodnik za ladjo, ko beži iz mesta izgubljenih ladij, pomaga pa tudi v boju z admiralom .
  • Danielle Sheppard - najstarejšo hčerko kapitana, nekdanjega filibusterja, Statona, zaradi umora ujetnika - Azteka, enega od častnikov je skupaj s svojo ekipo preklel bog Mictlantecutli, zaradi česar je obsojena večno pluti na svoji ladji. , potem ko je odstranila prekletstvo, se strinja, da gre kot častnica k glavnemu junaku.

Pirati v igri

  • Henry Morgan je vodja "Piratske bratovščine", katere rezidenca se nahaja na prvotno angleški koloniji - otoku Jamajka. Tudi "kje je moje zlato Paname" Morgan ima pomemben vpliv na sami Jamajki. Prav tako, glede na nekatere quests (francoska nacionalna linija itd.), obišče svojo hišo v St. John's (otok Antigua).
  • Richard Soukins je vodja Puerto Principe, piratske naselbine na Kubi.
  • Jackman je vodja piratske naselbine na Bermudih.
  • Edward Mansfield je vodja La Vege, piratske naselbine v Hispanioli.
  • Chad Capper - vodja mesta izgubljenih ladij
  • John Morris
  • Brazilski rock
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - pirat - velikonočno jajce razvijalcev, ki zelo spominja na slavnega kapitana ladje Črni biser Jack Sparrow iz trilogije Pirati s Karibov. Najdeno v trgovini v edinstveni nalogi Petra Blooda - Escape from Barbados, na dan, ko morate zbrati denar za nakup Sloopa.
  • Pirati so prijatelji kapitana Blooda, ki prav tako doživljajo stiske suženjstva na Barbadosu.

Drugi liki

  • Kapitan Staton - oče Danielle in Elizabeth Sheppard, se ne pojavi v igri, le omenjen je.
  • Montezuma je duh Montezume II., zadnjega voditelja Aztekov. Nad njim je naloženo prekletstvo, zaradi česar se ne more umakniti v kraljestvo mrtvih in je prisiljen večno hoditi po bregovih Texcoca.
  • Mictlantecuhtli - bog mrtvih, varuh Tenochtitlana.
  • Elizabeth Sheppard - Statonova hči, mlajša sestra Danielle Sheppard.
  • polkovnik Bishop - upravitelj plantaže na otoku Barbados, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju krvi..
  • Isabella Olevares (dekliški priimek - de Valdes) - prebivalka mesta San Juan, prvotno glavna oseba vdre v njeno hišo, da bi jo oropal, a se po srečanju z možem pretvarja, da je prijatelj. Nekaj ​​časa kasneje se GG zaljubi v Isabello in se po smrti njenega moža z njo poroči. Nato Isabella, zelo nezadovoljna s piratskimi dejavnostmi in igralčevo dolgo odsotnostjo, nenehno poskuša od njega izvleči denar.
  • Salvator Olevares je Isabellin mož, nekdanji korzar, a potem, ko je ujel galejo z dragulji, združi ekipo in z vsemi dobrimi stvarmi pobegne v čolnu v San Juan. Z Isabello se je poročil zaradi denarja, skuša zase prevarati vse njeno premoženje, a se po razkritju obrne na bolj okrutne metode.
  • Don Miguel de Valdes - brat Isabelle Olevares, je prispel iz Španije. Že prvi večer razkrinka Salvatoreja in mu vzame ponarejene bankovce, zaradi česar je bil umorjen. Salvator bo za umor okrivil GG.
  • Rosita Fernandez je sestrična Isabelle Olevares in živi v Belizeju. Po poroki GG in Isabelle pomaga rešiti konflikte v družini.

Opis:
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje
Uradna specialnost: Navigator
Posebnosti:

Opis:
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Strelec
Posebnosti:

3. Daniel Sheppard

Opis:
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Začarano mesto
Uradna specialnost:
Posebnosti:

Opis:
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Mesto izgubljenih ladij
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti:

Opis:
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Zaposlitev: condottiere
Častnik položaj:
Posebnosti:

6 Humphrey Douglas

Opis:
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Poiščite dvocevno mušketo
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti:

Opis:
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje
Častnik položaj:
Posebnosti:

Opis:
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Zaposlitev:
Častnik položaj:
Posebnosti:

2. Angelica Sharp

Opis:
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Zaposlitev:
Častnik položaj: Boarder.
Posebnosti:

3. Magnus von Kokkay-Stade

Opis:
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Zaposlitev:
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti:

4. Nicolas Rimalier

Opis:
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Zaposlitev:
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti:

Edinstveni uradniki GPC

Quest častniki bodo šli k ekipi ne glede na Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je zanje blokirana, tako da vas vseeno ne bodo nikoli zapustili.

Opis: Mladi skiper, nečak nekdanjih Bloodovih sosedov v Bridgewaterju. Zaradi sodelovanja v Monmouthovem uporu je bil prodan v suženjstvo. Po pobegu z Barbadosa je postal navigator ladje Arabella. Dobrodušen mladenič, poetičnega mišljenja. Bil je zelo vdan Bloodu in je z njim ravnal kot oče.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Navigator
Posebnosti: Odličen navigator, še posebej za začetek igre, se hitro črpa. AT različico CPC 1.1 NESMRTNI.

Opis: Strelec "Arabella". Človek, ki pozna svoj posel, ni nikoli razočaral svoje ekipe.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Strelec
Posebnosti: Dober strelec, zelo uporaben, saj se vzame na začetku igre.

3. Daniel Sheppard

Opis: Najstarejša hči kapitana, v preteklosti filibuster, Stayton. Zaradi umora ujetega Azteka s strani enega od častnikov jo je skupaj s svojo ekipo preklel bog Mictlantecuhtli, zaradi česar je bila obsojena večno pluti na svoji ladji.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Začarano mesto
Uradna specialnost: Dober spremljevalec, navigator, čolnar, strelec.
Posebnosti: Zaradi dobro načrpanih veščin je lahko skoraj vsakdo v vaši ekipi.

Opis: Eden od častnikov admirala Chada Capperja v mestu izgubljenih ladij.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Mesto izgubljenih ladij
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Odličen Boarder, tudi veliko ladijskih perkov je bilo napumpanih naenkrat, če mu napumpaš ladijske spretnosti, dobiš "Master of everything and everything".

Opis: Kapitan izmuzljive modre ptice.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Zaposlitev: Ekipo lahko prevzamete po prehodu črte condottiere
Častnik položaj: Boarder, oficir MONSTER, se da nabrušeni komur koli.
Posebnosti: Odlični PIRATKI. Odprtih je tudi večina osebnih in ladijskih ugodnosti. Po črpanju bo postal pravi "terminator".

6 Humphrey Douglas

Opis: Mušketir, dober strelec. Imel je redko dvocevno mušketo, a jo je v bitki izgubil.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Poiščite dvocevno mušketo
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: mušketir. Uporabno na začetku igre, saj bo ubil sovražnike z enim strelom.

Opis: Pameten, zvit in spreten. Sedeč za zapahi je leta zavajal paznike, pripravljal pobeg, a hkrati potrpežljivo čaka na svojo priložnost.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Spremljanje flavte "Orion"
Častnik položaj: Mejac, zdravnik, tesar, lahko vzgojite dobrega spremljevalca.
Posebnosti: Za sprejem v ekipo potrebuješ Authority - 25 in Luck 30. Svetujem ti, da jo čim prej odneseš v ekipo, ker kasneje ko jo vzameš, bolj bo neuporabna.

Edinstveni častniki bodo šli v ekipo, če imate manj častnikov po formuli: Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je normalna, tako da če pade, vas bodo zapustili. Če nimate mesta v ekipi za častnike, potem kupite ladje, nanje postavite častnike in jih postavite v pristaniško upravo, najemite nove častnike, nato pa ladje vzemite iz PU. Tako lahko najamete število uradnikov, ki jih potrebujete, ne glede na vodstvo.

Opis: Pravijo, da je ženska na ladji v težavah. No, povej to pravljico njenemu Sortu.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Zaposlitev:Živi v piratskem naselju na Bermudih, poiščite jo na ulici. Za najem boste potrebovali ugled, ki ni nižji od "Man of Honor" in 50 tisoč, a verjemite mi, vredno je.
Častnik položaj: Boarder, pa tudi dober čolnar.
Posebnosti: Nepogrešljiva za lik z nizkim rangom vam bo pomagala pri obeh morska potovanja, v najbolj vroči bitki za vkrcanje pa lahko kombinira več položajev. Prej ko najamete, več koristi vam bo prineslo to dekle. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

2. Angelica Sharp

Opis:Še ena neustrašna furija, z nenavadno tehniko mečevanja.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Zaposlitev:Živi na otoku Kuba v Puerto Principe, iskati ga morate na ulici. Za najem boste potrebovali: negativen ugled "Slicker" in denar - 50 tisoč.
Častnik položaj: Boarder.
Posebnosti:Čudovita animacija, odlično nadzorovana s srednjim orožjem, delno. Vzemite enako kot Yoku, čim prej, tem bolje. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Opis: Mušketir, ki je služil raznim vojvodam in kraljem, je po nesrečnem spletu okoliščin končal na Karibih. Vsako jutro gre na pomol, izve o prispelih kapitanih, ki potrebujejo vodjo družbe za vkrcanje, starec še noče iti počivat.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Zaposlitev:Živi na otoku Espanllola, hodi po ulicah Santo Dominga. Zahtevano za najem: Denar - 40 tisoč, Dober ugled "Prijazen kolega", Avtoriteta - 30.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir, tako kot vsi drugi mušketirji, ima odlične osebne sposobnosti in prednosti za strelno orožje.

4. Nicolas Rimalier

Opis: je bil obsojen zaradi "nepazljivega" ravnanja z orožjem v zvezi z vodstvom ladijske posadke.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Zaposlitev: Nahaja se na približno. Trinidad in Tobago v zalivu Scarborough. Za najem potrebujete: Negativen ugled "Prevarant" in Sreča - 35.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir se ne razlikuje posebej od drugih častnikov iste vrste.

Edinstveni uradniki GPC


To je iskanje. Njemu je "vseeno". Ostaja pri GG pod kakršnimi koli pogoji (če seveda ne "pokajo"). Za zvestobo vam ni treba skrbeti.

To je izklopljeno - PGGshnik. Je tudi "korekten" (kot GG). V skladu s tem, ko GG izvaja "pravilna" dejanja, se zvestoba poveča, in ko se izvajajo "NE pravilna" dejanja, se zvestoba zmanjša. Ne zahteva denarja. Lahko pade, če zvestoba postane uporniška. Vse našteto velja tudi za enostavne offs iz "Taverne", le da "prosjačijo" za denar in lahko "smetajo", če si ne povišajo plače. Ne zavržejo, če so spremljevalci, ampak če je zvestoba ničelna, tj. "uporniki" organizirajo nemire in zapustijo eskadriljo ob vstopu v "globalko".

Tudi to je izklopljeno - PGGshnik. Vendar NI pravilen. Vse ima na glavo. Zvestoba je neposredno v nasprotju z lojalnostjo »pravilnih«. Skladno s tem je za preproste izklope vse enako.

Opomba.: "uporniška" zvestoba deluje enako pri vseh offih, pa tudi pri Sharpu (kot quest, lahko pa tudi "prosjači" za denar in prireja izgrede, skratka skoraj kot off iz "Taverne") z izjema iskalnih.

Edinstveni uradniki GPC

Quest častniki bodo šli k ekipi ne glede na Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je zanje blokirana, tako da vas vseeno ne bodo nikoli zapustili.

Opis: Mladi skiper, nečak nekdanjih Bloodovih sosedov v Bridgewaterju. Zaradi sodelovanja v Monmouthovem uporu je bil prodan v suženjstvo. Po pobegu z Barbadosa je postal navigator ladje Arabella. Dobrodušen mladenič, poetičnega mišljenja. Bil je zelo vdan Bloodu in je z njim ravnal kot oče.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Navigator
Posebnosti: Odličen navigator, še posebej za začetek igre, se hitro črpa. V različici GPK 1.1 IMMORTAL.

Opis: Strelec "Arabella". Človek, ki pozna svoj posel, ni nikoli razočaral svoje ekipe.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Strelec
Posebnosti: Dober strelec, zelo uporaben, saj se vzame na začetku igre.

3. Daniel Sheppard

Opis: Najstarejša hči kapitana, v preteklosti filibuster, Stayton. Zaradi umora ujetega Azteka s strani enega od častnikov jo je skupaj s svojo ekipo preklel bog Mictlantecuhtli, zaradi česar je bila obsojena večno pluti na svoji ladji.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Začarano mesto
Uradna specialnost: Dober spremljevalec, navigator, čolnar, strelec.
Posebnosti: Zaradi dobro načrpanih veščin je lahko skoraj vsakdo v vaši ekipi.

Opis: Eden od častnikov admirala Chada Capperja v mestu izgubljenih ladij.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Mesto izgubljenih ladij
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Odličen Boarder, tudi veliko ladijskih perkov je bilo napumpanih naenkrat, če mu napumpaš ladijske spretnosti, dobiš "Master of everything and everything".

Opis: Kapitan izmuzljive modre ptice.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Zaposlitev: Ekipo lahko prevzamete po prehodu črte condottiere
Častnik položaj: Boarder, oficir MONSTER, se da nabrušeni komur koli.
Posebnosti: Odlični PIRATKI. Odprtih je tudi večina osebnih in ladijskih ugodnosti. Po črpanju bo postal pravi "terminator".

6 Humphrey Douglas

Opis: Mušketir, dober strelec. Imel je redko dvocevno mušketo, a jo je v bitki izgubil.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Poiščite dvocevno mušketo
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: mušketir. Uporabno na začetku igre, saj bo ubil sovražnike z enim strelom.

Opis: Pameten, zvit in spreten. Sedeč za zapahi je leta zavajal paznike, pripravljal pobeg, a hkrati potrpežljivo čaka na svojo priložnost.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Spremljanje flavte "Orion"
Častnik položaj: Mejac, zdravnik, tesar, lahko vzgojite dobrega spremljevalca.
Posebnosti: Za sprejem v ekipo potrebuješ Authority - 25 in Luck 30. Svetujem ti, da jo čim prej odneseš v ekipo, ker kasneje ko jo vzameš, bolj bo neuporabna.

Edinstveni častniki bodo šli v ekipo, če imate manj častnikov po formuli: Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je normalna, tako da če pade, vas bodo zapustili. Če nimate mesta v ekipi za častnike, potem kupite ladje, nanje postavite častnike in jih postavite v pristaniško upravo, najemite nove častnike, nato pa ladje vzemite iz PU. Tako lahko najamete število uradnikov, ki jih potrebujete, ne glede na vodstvo.

Opis: Pravijo, da je ženska na ladji v težavah. No, povej to pravljico njenemu Sortu.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Zaposlitev:Živi v piratskem naselju na Bermudih, poiščite jo na ulici. Za najem boste potrebovali ugled, ki ni nižji od "Man of Honor" in 50 tisoč, a verjemite mi, vredno je.
Častnik položaj: Boarder, pa tudi dober čolnar.
Posebnosti: Nepogrešljiva za lika z nizkim rangom, pomagala vam bo tako na morskih potovanjih kot v najbolj vročih bitkah za vkrcanje, lahko združuje več položajev. Prej ko najamete, več koristi vam bo prineslo to dekle. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

2. Angelica Sharp

Opis:Še ena neustrašna furija, z nenavadno tehniko mečevanja.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Zaposlitev:Živi na otoku Kuba v Puerto Principe, iskati ga morate na ulici. Za najem boste potrebovali: negativen ugled "Slicker" in denar - 50 tisoč.
Častnik položaj: Boarder.
Posebnosti:Čudovita animacija, odlično nadzorovana s srednjim orožjem, delno. Vzemite enako kot Yoku, čim prej, tem bolje. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Opis: Mušketir, ki je služil raznim vojvodam in kraljem, je po nesrečnem spletu okoliščin končal na Karibih. Vsako jutro gre na pomol, izve o prispelih kapitanih, ki potrebujejo vodjo družbe za vkrcanje, starec še noče iti počivat.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Zaposlitev:Živi na otoku Espanllola, hodi po ulicah Santo Dominga. Zahtevano za najem: Denar - 40 tisoč, Dober ugled "Prijazen kolega", Avtoriteta - 30.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir, tako kot vsi drugi mušketirji, ima odlične osebne sposobnosti in prednosti za strelno orožje.

4. Nicolas Rimalier

Opis: je bil obsojen zaradi "nepazljivega" ravnanja z orožjem v zvezi z vodstvom ladijske posadke.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Zaposlitev: Nahaja se na približno. Trinidad in Tobago v zalivu Scarborough. Za najem potrebujete: Negativen ugled "Prevarant" in Sreča - 35.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir se ne razlikuje posebej od drugih častnikov iste vrste.

Edinstveni uradniki GPC

Quest častniki bodo šli k ekipi ne glede na Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je zanje blokirana, tako da vas vseeno ne bodo nikoli zapustili.

Opis: Mladi skiper, nečak nekdanjih Bloodovih sosedov v Bridgewaterju. Zaradi sodelovanja v Monmouthovem uporu je bil prodan v suženjstvo. Po pobegu z Barbadosa je postal navigator ladje Arabella. Dobrodušen mladenič, poetičnega mišljenja. Bil je zelo vdan Bloodu in je z njim ravnal kot oče.
PIRATI: 5 9 7 5 10 7 4
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Navigator
Posebnosti: Odličen navigator, še posebej za začetek igre, se hitro črpa. V različici GPK 1.1 IMMORTAL.

Opis: Strelec "Arabella". Človek, ki pozna svoj posel, ni nikoli razočaral svoje ekipe.
PIRATI: 8 9 5 5 9 5 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Ruler Blood (Pobeg z Barbadosa)
Uradna specialnost: Strelec
Posebnosti: Dober strelec, zelo uporaben, saj se vzame na začetku igre.

3. Daniel Sheppard

Opis: Najstarejša hči kapitana, v preteklosti filibuster, Stayton. Zaradi umora ujetega Azteka s strani enega od častnikov jo je skupaj s svojo ekipo preklel bog Mictlantecuhtli, zaradi česar je bila obsojena večno pluti na svoji ladji.
PIRATI: 6 9 8 10 8 9 10
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Začarano mesto
Uradna specialnost: Dober spremljevalec, navigator, čolnar, strelec.
Posebnosti: Zaradi dobro načrpanih veščin je lahko skoraj vsakdo v vaši ekipi.

Opis: Eden od častnikov admirala Chada Capperja v mestu izgubljenih ladij.
PIRATI: 10 4 9 6 8 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Mesto izgubljenih ladij
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Odličen Boarder, tudi veliko ladijskih perkov je bilo napumpanih naenkrat, če mu napumpaš ladijske spretnosti, dobiš "Master of everything and everything".

Opis: Kapitan izmuzljive modre ptice.
PIRATI: 9 10 10 10 8 10 10
Zaposlitev: Ekipo lahko prevzamete po prehodu črte condottiere
Častnik položaj: Boarder, oficir MONSTER, se da nabrušeni komur koli.
Posebnosti: Odlični PIRATKI. Odprtih je tudi večina osebnih in ladijskih ugodnosti. Po črpanju bo postal pravi "terminator".

6 Humphrey Douglas

Opis: Mušketir, dober strelec. Imel je redko dvocevno mušketo, a jo je v bitki izgubil.
PIRATI: 7 4 7 3 8 9 9
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Poiščite dvocevno mušketo
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: mušketir. Uporabno na začetku igre, saj bo ubil sovražnike z enim strelom.

Opis: Pameten, zvit in spreten. Sedeč za zapahi je leta zavajal paznike, pripravljal pobeg, a hkrati potrpežljivo čaka na svojo priložnost.
PIRATI: 8 6 8 4 5 9 7
Zaposlitev: Gre k skupini za iskanje Spremljanje flavte "Orion"
Častnik položaj: Mejac, zdravnik, tesar, lahko vzgojite dobrega spremljevalca.
Posebnosti: Za sprejem v ekipo potrebuješ Authority - 25 in Luck 30. Svetujem ti, da jo čim prej odneseš v ekipo, ker kasneje ko jo vzameš, bolj bo neuporabna.

Edinstveni častniki bodo šli v ekipo, če imate manj častnikov po formuli: Vodstvo x2, njihova zvestoba GG je normalna, tako da če pade, vas bodo zapustili. Če nimate mesta v ekipi za častnike, potem kupite ladje, nanje postavite častnike in jih postavite v pristaniško upravo, najemite nove častnike, nato pa ladje vzemite iz PU. Tako lahko najamete število uradnikov, ki jih potrebujete, ne glede na vodstvo.

Opis: Pravijo, da je ženska na ladji v težavah. No, povej to pravljico njenemu Sortu.
PIRATI: 8 4 8 8 7 7 6
Zaposlitev:Živi v piratskem naselju na Bermudih, poiščite jo na ulici. Za najem boste potrebovali ugled, ki ni nižji od "Man of Honor" in 50 tisoč, a verjemite mi, vredno je.
Častnik položaj: Boarder, pa tudi dober čolnar.
Posebnosti: Nepogrešljiva za lika z nizkim rangom, pomagala vam bo tako na morskih potovanjih kot v najbolj vročih bitkah za vkrcanje, lahko združuje več položajev. Prej ko najamete, več koristi vam bo prineslo to dekle. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

2. Angelica Sharp

Opis:Še ena neustrašna furija, z nenavadno tehniko mečevanja.
PIRATI: 5 8 9 7 7 7 5
Zaposlitev:Živi na otoku Kuba v Puerto Principe, iskati ga morate na ulici. Za najem boste potrebovali: negativen ugled "Slicker" in denar - 50 tisoč.
Častnik položaj: Boarder.
Posebnosti:Čudovita animacija, odlično nadzorovana s srednjim orožjem, delno. Vzemite enako kot Yoku, čim prej, tem bolje. Lahko se nagibate k intimnim odnosom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Opis: Mušketir, ki je služil raznim vojvodam in kraljem, je po nesrečnem spletu okoliščin končal na Karibih. Vsako jutro gre na pomol, izve o prispelih kapitanih, ki potrebujejo vodjo družbe za vkrcanje, starec še noče iti počivat.
PIRATI: 7 9 10 4 3 7 8
Zaposlitev:Živi na otoku Espanllola, hodi po ulicah Santo Dominga. Zahtevano za najem: Denar - 40 tisoč, Dober ugled "Prijazen kolega", Avtoriteta - 30.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir, tako kot vsi drugi mušketirji, ima odlične osebne sposobnosti in prednosti za strelno orožje.

4. Nicolas Rimalier

Opis: je bil obsojen zaradi "nepazljivega" ravnanja z orožjem v zvezi z vodstvom ladijske posadke.
PIRATI: 6 9 8 3 6 9 9
Zaposlitev: Nahaja se na približno. Trinidad in Tobago v zalivu Scarborough. Za najem potrebujete: Negativen ugled "Prevarant" in Sreča - 35.
Častnik položaj: Boarder
Posebnosti: Mušketir se ne razlikuje posebej od drugih častnikov iste vrste.

Edinstveni uradniki GPC

To je GG. On je "pravilen". Opravljanje dejanj, kot so: opravljanje nalog guvernerjev, načelnika PU, zač. ladjedelnice, duhovnik, dninar, meščani (za iskanje), "reševalne tete v džungli" itd. itd., GG dela »prava«, dobra dela. Temu primerno se povečata ugled in odnos narodov.
Ko GG ujame kapitana in ga proda, se ukvarja s tihotapljenjem, noče rešiti "tete v džungli", "vrže" potnika ali trgovca iz trgovine itd. itd. dela "NE prav", slaba dejanja. Temu primerno padata ugled in odnos narodov.

City of the Lost Ships je najmočnejša igra s številnimi funkcijami igre in razvojnimi potmi. Na desetine nalog, tako naključnih, ustvarjenih med igro, kot fiksnih - narodni vladarji ali solo naloge, kot je naloga Mesto izgubljenih ladij. Ta ogromna raznolikost možnosti med drugim vabi dejstvo, da je univerzalni razvoj lika preprosto št.

Zato vnaprej pravim, da je vse, kar je tukaj napisano, samo nasvet. Izbira je še vedno vaša.

Naj začnemo?

O kraju dogajanja in narodih

Karibi 17. stoletja so predvsem bojišče velikih evropskih sil za veliko kolonialno bogastvo. Ko je leta 1493 odkril Ameriko, si Kolumb preprosto ni mogel predstavljati, kakšno časovno bombo postavlja pod svetovni red. Prvi s polno pravico (leta 1493 papež Aleksander VI. podpiše dekret, katerega glavna vsebina je bila delitev nerazvitega sveta med Portugalsko in Španijo, Amerika je skoraj v celoti pripadla Španiji) Španci obvladajo Karibe in monopolizirajo pridobivanje sladkorja, kave in zlata. Ni presenetljivo, da je takšno bogastvo pritegnilo pozornost drugih evropskih sil - Anglije, Francije in kasneje Nizozemske, ki je postala neodvisna. Boj proti Španiji, ki si lasti skoraj vse Karibe, pa ni lahka naloga. Posledično so Anglija, Francija in Nizozemska skupno predstavljale približno tretjino Zahodne Indije (kot so se imenovali karibski otoki).

Torej, za igro so na voljo 4 države: Anglija, Francija, Nizozemska, Španija.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Izbira nacije je eden ključnih vidikov, ki vplivajo na začetek igre. Natančneje, od te izbire bo na voljo različno število pristanišč, kar lahko zelo oteži premikanje po Karibih. Zato sem zgradil nekakšno lestvico privlačnosti narodov, po načelu udobja igre za začetnika ali trgovca.

Najuspešnejša izbira za igralca začetnika ali igralca trgovca bo nedvomno Nizozemska. Miroljuben narod, ki je obogatel s trgovino. Na začetku igre - Nizozemska je v miru s Francijo in Španijo - in to je celoten Maine (kontinentalni del sveta igre), Kuba, Espanyolla in še nekaj otokov. Najbogatejši prostor za trgovanje ali razvoj sveta iger.

Na drugem mestu glede priročnosti za začetek igre je Španija. Španija je v svetu le z Nizozemsko, kar v primerjavi s slednjo zmanjšuje število otokov, na katere lahko plujete, na majhen del francoskih kolonij. Ker ste Španec, se lahko počutite kot gospodar Karibov in izvajate napade vzdolž obale južnega Maina ali Hispaniole (na kateri je tudi francoska kolonija).

Bo zasedel tretje mesto Francija, ki je v miru z Nizozemsko in Anglijo. Francozi dobijo tretjino Karibov za razvoj.

No, najboljša država za zasebnike, kot vidite, postaja Anglija. Britanska sovražnika sta Španija in Nizozemska. Celoten Maine je v celoti pripravljen na ujetje.

Naj začnemo?

GUSARI

AT sistem vlog igre 7 glavnih značilnosti, 14 veščin in 4 ducate osebnih in ladijskih veščin junaka. Začnimo po vrsti.

Značilnosti
Najprej na splošno. Vsaka lastnost vpliva na začetno vrednost spretnosti in prag izkušenj, ki jih je treba premagati, da se premaknete na nova raven v spretnosti. Poleg tega veščina, ki jo je mogoče učiti, vpliva na prag izkušenj pri rasti in pridobivanju spretnosti ter na prag izkušenj pri vsaki veščini. Iz tega sledi, da so na splošno potrebne vse lastnosti, ali je res?

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Moč (P) - vpliva na začetno zdravje lika, pa tudi na največjo dovoljeno težo in od tod sklep, da ga nikakor ni nemogoče vreči. Vsaka točka moči doda 10 čevljev nosilni teži. In če s seboj ne boste nosili vseh orožij igre, bo 5-6 enot moči več kot dovolj za udobno igro.

Naj začnemo?

Percepcija (I) - vpliva ... ja, ne vpliva na nič, razen na rast navigacije. In od tod zelo preprost zaključek. 3 enote zaznavanja bodo dovolj. Osvobojene točke je bolje uporabiti za najbolj dragoceno reakcijo ali srečo.

Naj začnemo?

Reakcija (R) - tukaj je glavna veščina vsakega mečevalca, saj je ta veščina tista, ki neposredno določa raven energije lika. Vsaka reakcijska točka doda k energiji 10 enot. In tukaj je odločilnega pomena, kaj sabljate. Lahka orožja zahtevajo manj energije, vendar ne morejo ubiti sovražnika z dvema zadetkoma (srednje orožje po mojem mnenju sploh ni vredno pozornosti, bodisi energije ali škode). Torej, za sabljanje z lahkim orožjem je dovolj 5 enot v reakciji, za težko orožje pa jih potrebujete vsaj 8 (pa tudi takrat ne bi rekel, da je udobno sabljati s težkim orožjem z 8).

Naj začnemo?

Vodstvo (A) - določa število častnikov, ki jih lik lahko najame. Po formuli n=A*2, kjer je n število častnikov. Hkrati pri izračunu ne sodelujejo častniki, ki so na ladjah v pristaniških upravah ali guvernerji v kolonijah. Prav tako niso upoštevani prosti zasebniki, ki jih najdemo v gostilnah. In od tod vprašanje, zakaj veliko vodenja, če pa lahko dobro tretjino vseh uradnikov zaposlimo s poljubnim številom uradnikov? 4-5 enot, nič več.

Naj začnemo?

Sposobnost treniranja (T) je ključna veščina, ki določa hitrost razvoja lika v tej igri. Pri največji zmožnosti usposabljanja morate za pridobitev ranga dvigniti veščine skupaj 25-krat, za pridobitev osebne ali mornariške veščine junaka pa povečati osebne in mornariške veščine 30-krat. Za dokaj udobno igro (meni osebno) je dovolj 7-8 enot učenja.

Naj začnemo?

Vzdržljivost (E) - določa začetno število hit točk in njihovo povečanje na stopnjo. Vpliva tudi na največjo dovoljeno težo, ki jo lahko nosi lik. Skladno s tem ne pozabite, da je vredno vzeti le čudne vrednosti vzdržljivosti. V nasprotnem primeru boste več izgubili kot pridobili.

Naj začnemo?

Sreča(S) - Vsak gospod s srečo potrebuje nekaj sreče. Najpomembneje je, da sreča, tako kot sreča, vpliva na verjetnost, da v skrinjah in zakladih najdemo uporabne stvari. Hodite z malo sreče? Zberi zbirko kormoranov. Toda največja sreča tudi ni potrebna, ker na visoke ravni sreča je še vedno pomembnejša od sreče. 6-7 enot je dovolj.

Naj začnemo?

Kako razviti veščine in kaj dajejo?

Naj začnemo?

Osebne veščine so neposredno povezane z likom, zato je vrzeli v njih mogoče zapolniti le s pomočjo artefaktov. Ne zanašajte se na častnike, zamahnite sami.

Naj začnemo?

Avtoriteta, kot bi morala biti, vpliva na spoštovanje značaja. Višja kot je avtoriteta, več mornarjev lahko najamete v gostilni, lahko plačate manj častnikov in večja je možnost, da ujamete kapitana sovražne ladje.

Avtoriteta se razvija na več načinov. Prvič, to so naloge guvernerjev. Drugič, avtoriteta raste sama od sebe, ko najamete mornarje v gostilni ali ubijete nasprotnika ali zmagate v morska bitka, tj. Pomislite na rast avtoritete s aktivno igranje- ne splača. Zrasel bo sam.

Naj začnemo?

Na splošno je sabljanju v tej igri verjetno treba posvetiti posebno objavo. Zgoraj sem že govoril različni tipi orožje. Čas je, da vse podrobno slikamo. Pravzaprav ima orožje 3 lastnosti: najmanjšo škodo, največjo škodo - kar je razvidno iz njegovega opisa - in porabo energije na zadetek (generalno gledano so zadetki različni, a posplošujem), kar se skriva v tipu orožja. Vendar ima tudi istovrstno orožje različno porabo energije na udarec (primerjaj udarec bodala in rapirja - oba spadata v razred lahkega orožja). Najdlje lahko mečeš ​​z lahkim orožjem, a njegova glavna težava je, da sovražnika ne moreš ubiti z nekaj zamahi rezila, sovražnika pa je mogoče ozdraviti. Zato se boji vlečejo. Najhitrejši način za rezanje sovražnika je s težkimi rezili, še posebej dober je zaključek po strelu iz pištole. In povprečje med tem ... Na splošno je to samo za tiste, ki nimajo dovolj reakcijskih točk za težko orožje. Borite se dolgo ali hitro, seveda pa je vse odvisno od vašega okusa.

Najlažji način za razbijanje orožja v gostilnah v dvobojih je 1-2 nasprotnika, ne zelo močna. Res je, slava se hitro prikrade in po drugi krčmi ne bo več nikogar, s katerim bi se boril. Vsi se bojijo.

Lahko greste do najbližje jame, vendar takoj, ko naletite na okostnjake na visoki ravni - bežite, plus - obstaja zelo velika možnost, da se zastrupite. In seveda, vsak boj je vedno na voljo.

Naj začnemo?

Vse je odvisno od pištol, če je omogočeno ponovno polnjenje in zelo veliko, če ni. Dobro namerjen strelec lahko ubije sovražnika z enim strelom. To velja tudi za nasprotnike. Tecite v krogih - počakajte na sovražnikov strel in se šele nato podajte v mečevalni dvoboj. Višja kot je spretnost, večja je škoda in natančnost.

Razvija se zelo enostavno. - posnetki.

Naj začnemo?

Kot že rečeno - kakšen pirat brez sreče? Potreben povsod in vedno. Krogla bo letela mimo, sovražna ladja se bo od kritičnega zadetka razletela na koščke, v zakladu ne bo kormoranov ...

Raste vedno in povsod. Ampak namenoma zamahnite z igranjem kock, lahko zaslužite denar ... (kocke namreč, možnost dobitka pri njih ni odvisna samo od računalnika, ampak tudi od vas osebno, karte pa so čista sreča).

Naj začnemo?

Stealth je potreben pri tihotapljenju (v zalivu ni patrulj in ladij) in pri prodiranju v sovražno mesto. Pod narodu prijazno zastavo lahko vplujete neposredno v pristanišče.

Zaniha v istih primerih, kot je potrebno.

Naj začnemo?

Glavna razlika med pomorskimi veščinami in osebnimi je v tem, da neravnovesje v njihovem razvoju lahko in morajo pokriti dobri častniki. Za fregato ni dovolj ravni navigacije - najeli so navigatorja! Želimo zaslužiti s trgovanjem - blagajnik vam je na voljo! In iz tega sledi še en sklep zgodnje faze igre brez častnikov so zelo, zelo težke.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Navigacija je najpomembnejša veščina vsakega pirata. Če je raven navigacije prenizka za nadzor nad vašo ladjo, bo vaš lik prejel precejšnje kazni za zmogljivost in spretnosti. Če je raven visoka, lahko z ladje preživite večjo hitrost in manevriranje.

Potniki

Na levi strani obrazca je seznam vseh likov, ki sodelujejo z igralcem. Isti seznam vsebuje vse možne položaje vaših uradnikov.

V igri so štiri vrste znakov:

Potnik - znake, ki ste jih vzeli na krov z namenom, da jih dostavite na neko mesto in za to dobite nagrado. Med potnike štejemo tudi uradnike, ki ste jih zaposlili, vendar še niste razporedili na delovno mesto (v nadaljevanju jih bomo imenovali prosti uradniki).

uradnik - lik, ki opravlja funkcije vašega častnika.

Družabnik- če se strinjate, da boste spremljali ladjo katerega koli trgovca, bo ta postal vaš spremljevalec za čas potovanja. Tudi tisti častniki, ki jim zaupate upravljanje ladij vaše eskadrilje, postanejo spremljevalci.

zapornik - ta lik je na vaši ladji proti svoji volji in vedno lahko dobite odkupnino zanj ali ponudite, da postane vaš častnik, če je pirat. Lahko ujamete katerega koli potnika na vaši ladji, ko začne jeziti dolgo zamudo pri dostavi na cilj; tisti kapitani, ki se vam predajo med vkrcanjem, postanejo tudi ujetniki. Zapornika je mogoče zaslišati v skladišču ladje, pa tudi ugotoviti njegovo identiteto. Potem lahko dobite odkupnino od organov njegove države. Najvišjo odkupnino da guverner iste države kot zapornik, vendar imajo tudi razpon cen v različnih mestih.

častniki

Če protagonist ni močan v nobeni veščini, lahko zase najame častnike, da lahko učinkoviteje opravljajo zahtevane funkcije. Na primer, če ste specializirani za trgovino in obrambo, boste morda potrebovali navigatorja in strelca, medtem ko izkušen navigator potrebuje blagajnika in mizarja. Najeti častnik poveča vašo spretnost za razliko med vašo in njegovo stopnjo. Torej, če je vaša navigacijska spretnost 33 in ima častnik, ki ste ga najeli, 43, se bo vaša spretnost povečala za 10 enot. V primeru, da vašo spretnost poveča častnik, bo razlika označena z zeleno.

Opomba: Kazen za razred ladje se izračuna iz spretnosti navigacije ob upoštevanju veščin navigatorja.

Glavni junak lahko imenuje častnike na položaje navigatorja, čolnara, strelca, zdravnika, blagajnika, tesarja inBoarder. Vsak častnik lahko poveča samo določene veščine in sposobnosti zanj. Skupno je na ladji 9 položajev za častnike in en kapitan - sam junak.uradniki za vkrcanjenominirani so lahko trije. Ti častniki bodo spremljali junaka na kopnem in pri vkrcanju ter ga pokrivali s svojimi telesi, ostrim jeklom in pištolami. Opremite jih s kroglami, eliksirji življenja in dobrimi rezili, ki ustrezajo njihovim vrstam spretnosti (na primer, mojstri težkega orožja naj dobijo meče in sekire, potem bo škoda največja). Častniki imajo sposobnost honorarnega in honorarnega generalista. Te sposobnosti omogočajo enemu častniku, da zasede 2 ali 3 položaje hkrati. Tako jim zadoščajo le trije častniki, da protagonistu s svojimi veščinami in sposobnostmi čim bolj učinkovito pomagajo in so hkrati njegovi telesni stražarji v boju.

Zaposlovanjeinuradniško imenovanje

Vredne kandidate za vlogo častnika najdete v gostilnah. Ponavadi sedijo za mizami in sami ponujajo svoje storitve. Pri zaposlovanju lahko vidite značilnosti lika, bodite pozorni na njegove sposobnosti in sposobnosti. Po plačilu zahtevane cene postane častnik junakov potnik. Nato ga lahko na obrazcu "Liki" imenujejo na mesto ladijskega častnika ali postanejo spremljevalci z nakupom ali zajetjem ladje. Vsak mesec častniki in mornarji prejmejo plačo, častniki lahko občasno zahtevajo dodatno povišanje ali kategoričnone strinjam se z delomz junakom, če njihova zvestoba pade na nič.

Imenovanje na položaj se izvede z dvojnim klikom ali pritiskom na Enter na prazno častniško mesto. Na seznamu, ki se prikaže, izberite želenega kandidata in kliknite gumb "Dodeli". Pod seznamom potnikov bodo tabele z značilnostmi za lažje odločanje, kdo naj bo dodeljen kateremu položaju..

Imenovanje spremljevalca je obravnavano v poglavju "Ladja in njene značilnosti".


Odstranitev s funkcije in razrešitev

Odstranitev s položaja častnika nazaj k potnikom se izvede z dvojnim klikom ali pritiskomVnesiteo uradniku, ki zaseda položaj v splošnem seznamu potnikov.

Častnika lahko odpustite v dialogu, ko ste ga srečali na kopnem, če jemejac, ali v garderobi, če zaseda drug položaj.

Spremljevalca lahko odslovite tako, da ga najprej odstranite z ladje (cm. razdelek "Ladja in njene značilnosti"), in imenovanje častnika, ki se pojavi v garderobi ali na kopnem.

"Črpanje" častnikov

Policisti, tako kot glavni lik, pridobivajo izkušnje v svojih veščinah z dejstvom, da izvajajo dejanja, ki uporabljajo te veščine. Na primer, spretnost častnika z lahkim orožjem se bo povečala, če je oborožen z rapirjem in ga aktivno uporablja v spopadih. Spremljevalci bodo imeli več ladijskih veščin. Prav tako bodo izkušnje, ki jih je pridobil junak, razdeljene med vse njegove potnike: častniki - 25%, spremljevalci - 16,5% in ostali - 5%. Če ima junak sposobnost "izmenjave izkušenj", se vrednost poveča na 50, 33 oziroma 10 odstotkov.

Z rastjo veščin se povečata častniški čin in življenje ter pojavijo se brezplačne točke sposobnosti, ki jih lahko igralec sam razdeli.

Častniška oprema

Na obrazcu F2/Predmeti lahko vidite, kaj je v žepih katerega koli potnika. Toda tam je nemogoče prenesti in opremiti predmete za častnike. Prenos se izvede, ko sta častnik in junak na isti lokaciji.Borderjisledijo junaku povsod, častnike drugih položajev pa najdeš v garderobi (na ladjah, kjer je). Junak se približa častniku in pritisneVnesitepokliče ukazni meni, tam izbere menjavo, po kateri se odpre vmesnik, podoben iskanju trupel in skrinj (cm. razdelek "Iskanje skrinj"). Med bitko je izmenjava na ta način mogoča le, če ima junak sposobnost "izmenjave izkušenj". Opremljanje predmetov poteka samodejno, častnik sam izbere najboljšo sabljo in pištolo zanj, glede na svoje sposobnosti in lastnosti orožja.

Drugi način: predmete lahko kupite pri trgovcih neposredno v častnikov žep, oprema bo avtomatska po izhodu iz trgovalnega načina. Ne morete prodati predmeta, ki je trenutno opremljen.

Zvestoba in plača

Zvestobo častnika določata njegov ugled in dejanja, ki jih izvaja junak. " Dobri fantje” postane manj zvest, če junak počne “umazana dejanja” in obratno. Če vrstica zvestobe na obrazcu F2/Characters pade na nič, bo tak častnik zapustil junaka ob prvi priložnosti in ga ne bo mogoče ustaviti.

Vsak mesec plačilna lista vključuje plačilo uradnikov, ne glede na trenutni položaj. Višje kot je usposobljenost častnika, več bo zahteval denarja.

Včasih se lahko zgodi, da se oficir po določenem času z junakom "zlomi" in želi junaka pustiti zastonj kruha. Majhna enkratna denarna nagrada lahko ustavi takšnega »trpina«.