Najstniške igre za dekleta. Igre v ruščini za dekleta. Če preštejem do tri

zajec

Igralci tvorijo verigo in se primejo za roke. Dobijo letake z napisi živali. Ko udeleženec od voditelja sliši ime svoje živali, z vso silo pade na tla, sosedje pa morajo tega udeleženca držati. Bistvo je v tem, da je na vseh kosih papirja napisana beseda "zajec". Po neuspešnih poskusih »najti volkove in lisice« voditelj reče »zajca«. Vsi s treskom padejo na tla.

kamilica

Na cvetnih listih kamilice so napisana navodila za ukrepanje, na primer: "Vrana", "Nasmehni se z vsemi zobmi" itd. Udeleženci izmenično trgajo cvetne liste in opravljajo naloge.

Obratni pari

Dva ali trije pari so povezani s hrbtom (noge in roke proste). Ti pari morajo plesati, plesati ali opraviti kakšno nalogo.

Kdo bo hitreje šival?

Dve ekipi fantov morata na hitro »spojiti« vse člane ekipe drug z drugim. Namesto igle se uporablja žlica, na katero je privezana nit ali vrvica. Lahko se "prišijete" skozi trak, jermen, zanko na hlačah, z eno besedo, skozi nekaj, kar ne bo žalilo dostojanstva vašega partnerja.

Aljonuška in Ivanuška

Trije fantje imajo zavezane oči, vendar si najprej izberejo partnerko. Dekleta se odzovejo na krik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - odgovoriti morajo: "Tukaj sem, Ivanuška!" Fant mora ujeti točno svojo Alyonushka. Igro otežuje dejstvo, da igrajo trije pari hkrati.

Boot tekmovanje

Ven pride pet deklet in pet fantov. Razdeljeni so v pare. Fantje so postavljeni s hrbtom proti dekletom. Dekleta sezujejo čevlje z ene noge in jih postavijo predse. Voditelj zamenja čevlje in dovoli fantom, da se obrnejo. Zmaga tisti, ki partnerja prvi obuje.

Dobro slabo

Igralci se razdelijo v pare in izmenično imenujejo, kaj jim je na partnerju všeč (samo tisto, kar zadeva videz) in kaj jim ni všeč. Ko vsak pove svoje mnenje, mora vsak poljubiti, kar mu je bilo všeč, in ugrizniti, kar mu ni bilo všeč.

Pridobite jabolko

Za igro potrebujete veliko posodo z vodo. V posodo vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred posodo, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko.

ha ha ha!

Igralci se usedejo v krog in eden od njih čim bolj resno reče "Ha". Naslednji pravi "Ha-ha", tretji "Ha-ha-ha" itd. Kdor pove napačno številko "Ima" ali se smeje, izpade iz igre.

poljubi

Igralci stojijo v dveh vrstah. Prvi igralec vsake ekipe dobi prazen list. Na ukaz »start« si morajo udeleženci podati rjuho drug drugemu, jo prisloniti k ustom in sesati zrak, da rjuha ne pade. Pomagati z rokami je prepovedano. Če list pade, se vrne na začetek vrstice. Zmaga ekipa, katere list je prvi na koncu vrstice.

Otok se oži

Igralci so razdeljeni v pare: dekle - fant. Stojijo na odprtem časopisu in plešejo ob glasbi. Vsakič, ko se glasba ustavi, voditelj prepogne časopis na pol. Zmaga par, ki pleše najdlje, ne da bi zapustil časopis.

Nahrani me z jabolkom

Jabolka so obešena na vrvice, dekleta pa te vrvice držijo na dosegu roke. Fantje morajo pojesti jabolko svojega dekleta brez uporabe rok. Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Podajte žogo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo na stolih drug za drugim in tvorijo dve vrsti. Vsaka ekipa dobi žogo na začetku črte, ki jo je treba podati zadnjemu igralcu v ekipi brez uporabe rok. Zmagovalec je ekipa, ki je podala žogo hitreje od drugih.

Fanta

Stara dobra otroška igra. Voditelj zbere en osebni predmet od vseh igralcev, nato pa vsak napiše nalogo na list papirja. Nato se kosi papirja zberejo, premešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče nečiji predmet in nato beležko. Lastnik izvlečenega predmeta mora opraviti nalogo, ki je napisana na listu papirja. Igra je odlična, vendar se morajo igralci zavedati, da se lahko tudi sami soočijo s svojo nalogo.

Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

Asociacije

Vsi sedijo v krogu in nekdo izgovori katero koli besedo v uho svojega soseda, mora takoj povedati v uho naslednjemu svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo - na tretjo itd., Dokler se beseda ne vrne. do prvega. Če na koncu naletite na kaos zaradi neškodljivega "lestenca", menite, da je bila igra uspešna.

Živalski vrt

Igra za starejše otroke šolska doba, na zabavah pa gre s pokom. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "spoznavanje". Po tem gostitelj s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, vse do trenutka, ko nekdo naredi napako, tj. bo napačno prikazal drugo »žival« ali pokazal izločeno. Tisti, ki se zmoti, je izločen. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Kavč

Za igro potrebujete kavč, na katerem lahko sedijo štiri osebe, in pet stolov, razporejenih v polkrogu, ki so obrnjeni proti kavču, tako da tvori sklenjen obroč in vsak vidi vse. Igralci, 8 ljudi, so enakomerno razdeljeni v dve ekipi.

Igralci sedijo na kavču in štirih od petih stolov, srednji stol pa ostane prost. Poleg tega naj igralci ene ekipe ne sedijo drug poleg drugega, ampak nasproti enega. Imena udeležencev so napisana na osmih listih, na vsakem po enega, pri čemer se izogibamo ponavljanju. Papirje premešamo in razdelimo udeležencem.

Poteza poteka na naslednji način: igralec, levo od katerega je prazen prostor, pokliče ime enega od igralcev, tisti, ki ima v rokah list papirja z imenovanim imenom, se premakne na prazen prostor in izmenja koščke papirja z igralcem, ki ga je poklical. Nato se vse ponovi za na novo izpraznjen prostor.

Naloga igralcev vsake ekipe je, da posadijo svojo celotno ekipo na kavč in svoje nasprotnike preselijo na stole. Ljubitelji logike in opazovanja si lahko zapomnijo, kdo je bil klican in imenovan ter kdo je s kom zamenjal. Lahko pa pokličete ime naključno in zaupate samo svoji intuiciji.

Otroci lahko v igri sodelujejo enakopravno kot odrasli in jim to tudi uspeva.

Žabe in banane

Več udeležencev je poklicanih, da igrajo vlogo žab ... »Žabe« morajo skočiti na konec sobe (po možnosti velikega). Tam bodo banane (glede na število udeležencev). "Žabe" jih morajo pojesti in glasno kričati: "Kwa!" - in skoči nazaj, ampak nazaj!

Mozaik

Za igranje potrebujete več revijalnih (koledarskih) fotografij znanih športnikov in igralcev. Vsak mora biti prilepljen na tanek karton, razrezan na 20 kosov in vložen v ovojnico.

Igralci prejmejo eno ovojnico in nalogo, da iz koščkov sestavijo celotno sliko. Kdor hitreje opravi nalogo, zmaga.

Ocean se trese

Igralci, razen voznika, stojijo v krogu, na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega in vsak označi svoje mesto z majhnim krogom. Voznik gre na sredino kroga in začne hoditi med igralci v kateri koli smeri. Ko gre mimo nekoga, se z roko dotakne njegovega ramena in reče: "Morje je zaskrbljeno!" Igralec, ki mu je rekel te besede, zapusti krog in sledi vozniku. Nato voznik pristopi do drugega igralca in ga prav tako povabi z besedami “Morje je zaskrbljeno!” Ko zbere približno polovico igralcev, jih začne voditi po celotnem igrišču. Med premikanjem si vsak z rokami upodablja premikanje valov. Nenadoma voznik reče: "Morje je mirno." Igralci, vključno z voznikom, poskušajo stati v katerem koli od prostih krogov. Tisti, ki ostane brez kroga, postane voznik in igra se ponovi.

Kolobok

Udeleženci sedijo v več vrstah na stolih. Vsaka linija dobi svojo vlogo: dedek, babica, volk itd.; poleg tega je vsak od udeležencev "bumfa". Voditelj pripoveduje pravljico in udeleženci, ko so slišali ime svoje vloge, morajo teči okoli stola. Vsi tečejo okoli stolov, ko slišijo besedo "bun". Zgodbo je treba povedati s pridihom umetnosti, pogosto ponavljati vloge, na primer: "Babica jo je spekla, čeprav kakšna babica je, ni babica, ampak mlada babica, koloboka." Igra se konča, ko so vsi utrujeni od teka.

Zlati ključ

Igrata dve ekipi po 6-8 ljudi. Ekipe dobijo en ključ, pritrjen na obroč, in dva "nosa" - dolge papirnate stožce z gumijasto podvezico. Stol je postavljen na razdalji nekaj metrov od vsake ekipe. Prvi igralci na ukaz si nadenejo »nosove«, nanje pritrdijo ključe in stečejo vsak na svoj stol. Stečejo okoli njega in se vrnejo k svoji ekipi. Ko stečejo do prvega igralca v svoji koloni, "nos", ne da bi uporabili roke, premaknejo ključ na "nos" naslednjega igralca.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Smešne opice

Voditelj pravi besede:

Mi smo smešne opice

Igramo preglasno.

Ploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skakanje po prstih

In drug drugemu bomo celo pokazali jezik.

Skupaj skočimo do stropa

Položimo prst na tempelj.

Iztegnemo rep,

Ušesa na vrhu glave.

Odprimo usta bolj široko,

Naredili bomo vse obraze.

Ko rečem številko 3, -

Vsi, zamrznite z grimasami!

Igralci ponavljajo vse besede in gibe za voditeljem.

Smeh

V igri lahko sodeluje poljubno število gostov. Vsi udeleženci, če je prosto območje, tvorijo velik krog. V sredini je voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor in medtem, ko ta zleti na tla, se vsi glasno zasmejijo, in ko je robec na tleh, se vsi umirijo. V tem trenutku se resnično želite nasmejati. Najbolj smešni vzamejo fantoma - to je pesem, pesem itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega, pred njima pa na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, trinajst ... dvanajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče tri.

Petelinji boj

Klasična otroška igra, ki se lahko uspešno igra v kateri koli družbi. Postavljena sta dva obroča, udeleženci v njih stojijo na eni nogi in drug drugega potiskajo iz kroga. Zmagovalec je tisti, ki lahko stoji na eni nogi in potisne nasprotnika iz kroga. Poraženec se mora splaziti pod mizo in glasno kukati.

Keglanje

Za igro boste potrebovali keglje - plastične steklenice za vodo s prostornino 1,5 litra, ki jih je treba oštevilčiti. Keglje je treba podirati z kotaljenjem žogice. Tisti z največ točkami zmaga v igri in je nagrajen s steklenico soda.

Po konceptu

Igra uporablja naslednje pripomočke: tri žoge različnih barv - rdečo, modro in belo (namesto žog lahko vzamete npr. jabolko, pomarančo in mandarino).

Udeleženci sedijo v krogu. Trije udeleženci dobijo žogo. Bistvo igre je naslednje: vsaka žoga ustreza določenemu pojmu. Na primer, rdeča je za ogenj, modra je za vodo, bela je za zrak. Igralci morajo izgovoriti besede, ki so po pomenu povezane s tem pojmom.

Rdeča krogla - iskre, ogenj, vžigalice itd.;

modra - riba, drsališče, slap itd.;

bela - veter, ptica, nebo itd.

Konceptualna povezava se lahko vzpostavi glede na želje udeležencev, na primer tri različne žoge pomenijo:

rdeča - ljubezen,

modra - prijateljstvo,

Možnosti je lahko veliko.

Na znak vodje lahko udeleženci mečejo žogice izmenično ali naključno. Igralec, ki ujame žogo, mora poimenovati koncept, povezan z barvo žoge, ki ustreza nalogi, po kateri jo vrže drugemu udeležencu itd.

Če igralec okleva, je izločen iz kroga.

Zmagovalec je zadnji udeleženec.

Živali

Vsak udeleženec postane žival - slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali druga - po lastni izbiri ali z žrebom. Glavna stvar je, da si izmislite značilno gesto, s katero bo pokazal svojo žival. Bistvo igre je pokazati svojo zver in nato še zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec spet pokaže svojo zver, nato pa še zver tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, a brez napak: kdor se zmoti, plača kazen. Na koncu igre, ko ostaneta dva udeleženca, se igrajo porazi: en zmagovalec se obrne stran in si omisli smešne naloge za tiste, katerih poraze izbere drugi zmagovalec.

Poteze:

Slon - dotaknite se nosu z desno roko. Vstavite levo roko v krog, ki ga tvori vaša roka, kolikor gre.

Rak - fige zložite z obema rokama, prinesite jih k očem, migajte s palci.

Komar - stisnite pest, iztegnite kazalec, hrbtno stran dlani približajte nosu in pomahajte z nastalim rilčkom.

Jelen - hitro mahajte z rokami navzkriž z iztegnjenimi prsti nad glavo (kot čukški ples).

Ribe - prekrižite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skoči in gre v globino vode).

Kača - s tresenjem desne roke z rahlo upognjeno dlanjo upodobite kobro v očalih, ki se pripravlja na napad.

Hare - pritisnite roke, upognjene v komolcih, na prsi; čopiči predstavljajo tace. Takšne zajčke je mogoče videti na kateri koli matineji v vrtcu - spomnite se svojega zlatega otroštva!

Lev je skoraj kot zajec, vendar ima kremplje navzven in (nujno!) naredi brutalen obraz.

Poteze drugih živali si lahko izmislite sami. Glavni pogoj igre je, da morajo biti vse kretnje natančne, brez napak in zelo hitre. Najmanjša netočnost ali zamuda se kaznuje s fantomko. Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati svoj komarjev rilec, zajec pa ima na obrazu divji izraz.

Pregled

Igrajo se skupaj. Prvi igralec (z žrebom) naredi "izziv": drugemu igralcu da nalogo, da imenuje eno od črk abecede (razen ь, ъ, е, й). Drugi igralec mora odgovoriti: "Feedback" in v 10 sekundah poimenovati tri besede, ki se začnejo z določeno črko. Na primer, pokličite: "M". Pregled: "Strela, kladivo, motor." Vnaprej se dogovorimo, iz katerega dela govora naj bodo besede za pregled in seveda v ednini in imenovalniku. Boljša "povratna informacija" bi bila, če bi bile tri besede povezane v stavek.

Če igralec ne najde treh besed za določeno črko, se zmoti ali ne doseže časovne omejitve, dobi partner, ki je opravil izziv, točko in opravi naslednji izziv. Če je »povratna informacija« pravilna, preide pravica do klica na odzivnika. Za predlog dobite dve točki. Zmaga igralec, ki doseže 10 točk.

Torbica presenečenja

V vrečko se dajo smešna darila za igralce: krpe, krpe, krtače, krpe, stare vrvi, strgani čevlji, razbite skodelice, krožniki, luknjasti lonci itd. Daril je toliko, kolikor je igralcev.

Igralci izmenično pristopijo k vrečki in izberejo darilo. Za darilo naj se duhovito zahvalijo in povedo, kako ga bodo uporabili, glavno je, da je zanimivo, zabavno in na temo.

Najbolj uspešna in smešna zgodba je nagrajena s pravo nagrado.

Včasih so namesto daril v vrečko v kuvertah dane šaljive želje za igralca, odlomki iz zgodb ali pesmi, ki jih je treba nadaljevati in rimati. Prejemnik kuverte duhovito komentira sporočilo. V ovojnicah so lahko tudi druge naloge: povejte pregovor, izrazite željo svojim prijateljem, izvedite izvirno vajo, nekaj narišite in še veliko več.

Lahko igrate skupaj s tretjo osebo - vodjo, vendar je bolje zbrati skupino. Vsi sedijo v krogu. Voditelj pravi: "Nos, nos, nos" - in prime roko k nosu. Pri četrti ponovitvi se z roko ne dotakne nosu, ampak na primer ušesa. Tisti, ki sedijo, morajo narediti vse, kot pravi voditelj, in ne ponavljati njegovih gibov. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zadnji igralec, ki je najbolj pozoren, zmaga.

Roke gor!

V igri sodeluje 7 ali več oseb.

Igralci tvorijo krog (lahko stojite ali sedite). Voznika izbere žreb. Hodi v krogu in, ko se ustavi pred katerim koli igralcem, reče: "Roke!" Voznik mora ustaviti točno nasproti, sicer se ukaz ne izvrši. Igralec še naprej stoji (ali sedi), oba njegova soseda pa morata dvigniti eno roko navzgor: sosed na desni - svojo levo, sosed na levi - svojo desno. Igralec, ki je dvignil napačno roko ali je sploh ni dvignil, zamenja voznika.

Igrajo določen čas. Zmagajo igralci, ki nikoli niso bili vozniki.

Vanka-Vstanka

V igri sodeluje 10-15 ljudi.

En igralec (Vanka-Vstanka) stoji z iztegnjenimi rokami ob telesu. Ostali se usedejo s prekrižanimi nogami, se stisnejo okoli njega in iztegnejo roke proti njemu. Vanka-Vstanka pade na iztegnjene roke sedečih igralcev, ki ga nenehno odrivajo. Kdor ni mogel odriniti Vanka-Vstanka, gre v sredino.

Kakšen sadež!

Deset igralcev sedi v krogu. Vsak si izbere ime kakšnega sadja: pomaranča, hruška, ananas itd.

Ko kupec (šofer) vstopi v krog, ga vprašamo o nakupu. Moral bi na primer odgovoriti: "Prišel sem s tržnice, kupil jabolko in hruško." Tisti, katerih imena je imenoval, zamenjajo mesta, kupec pa poskuša prevzeti mesto enega od njih. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane kupec.

V tesnem krogu

Udeleženci, ki stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih, poskušajo drug drugega z rameni potisniti iz kroga ali jih prisiliti, da stojijo na obeh nogah. Kdor se ne upre, zapusti igro.

Še posebej zanimiv je finale, ko v krogu ostaneta dva najmočnejša in najspretnejša udeleženca.

Naberejo kup majhnih predmetov: koščke korenin, kamenčke, pisalne nožke, vrvi, školjke, gumbe, liste, ki bodo skriti. Voznik vidi te predmete, vendar ne ve, h komu bodo šli. Ko pride ven, vsi udeleženci igre razstavijo predmete in se usedejo v krog. Voznik se vrne in poskuša uganiti, kateri predmet je v rokah vsakega igralca. Če je ugibanje napačno, se igralec odzove s krohotom, če je pravilno, ostane tiho. Če voznik ugane po prvem vprašanju, dobi skriti predmet in ga postavi na desno stran, če po treh vprašanjih vodja ugiba - na levo, in če ugiba po drugem ali tretjem vprašanju - na sredino.

Voznik zmaga, če je več stvari na desni; če na levi, izgubi in spet vodi. Pri štetju se srednji kupček ne šteje. Če voznik zmaga, ga zamenja igralec, čigar predmet je bil prvi najden.

Ujemite kamenčke

V igri sodeluje šest igralcev, razdeljenih v dve ekipi. Za igro potrebujete 25 majhnih kamnov ali okroglih kamenčkov, tako da se vsi spravijo v pest. Igralci sedijo v krogu. Eden od njih prime kamenčke v desno roko, jih vrže navzgor in poskuša čim več ujeti, ostali padejo na tla. Nato vrže ujete kamenčke in spet poskuša ujeti čim več. Te kamenčke igralec prenese na levo dlan. Ko vrže en kamenček, hitro pobere čim več kamenčkov. Nato enega od teh spet vrže v pest in z isto roko pobere naslednji kamenček. To se ponavlja, dokler igralec ne zbere vseh kamnov ali izgubi.

Igralec izgubi, če:

- ne more dvigniti enega kamenčka, medtem ko je drugi v zraku;

- če dvignete en kamenček, se bo drugi premaknil s svojega mesta;

- ko je pobral kamenček, ne bo mogel ujeti tistega v zraku.

Če en igralec izgubi, pride v igro naslednji. Če zmagate, ko so vsi kamenčki zbrani, naslednji igralec začne igro in število kamenčkov se zabeleži v korist njegove ekipe. Če so igralci obeh ekip že sodelovali v igri, se končni rezultat sešteje. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Hitra žoga

Sodeluje 6 ali več udeležencev, vendar, več igralcev, bolj zanimivo je. Postavljeni so 30-40 cm drug od drugega. Iztegnjeni roki z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev, ki hodi po črti, se pretvarja, kot da želi nekomu spustiti žogo (ali žogo) v dlan. Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Nazadnje mu spusti žogico v roko in igralec, ki jo je prejel, se odbije s črte. Sosedje v vrsti ga morajo prijeti (ali namazati), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti linije. Če ga ne uspejo ujeti, se lahko vrne na svoje mesto in igra se nadaljuje. Če je ujet, zamenja mesto z voditeljem in igra se nadaljuje.

Wattle

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v dve vrsti drug nasproti drugega.

Udeleženci spletejo "pletenico" - držijo se za roke drug skozi drugega, navzkrižno.

Člani prve ekipe stopijo proti drugi ekipi, ki v tem času stoji, in rečejo: "Vsi čestitamo Maši in ji želimo zdravja!" Med vzvratno hojo izgovorijo drugo polovico stavka. Nato druga ekipa naredi isto. Nato se vsi postavijo v vrsto zadaj in sledijo vodji, ki skuša hoditi tako, da se vsi zmedejo. Takoj, ko vodja ploskne z rokami, obe ekipi zasedeta svoja mesta in se spet vpleteta v "mrežo".

Običajno se po tem pojavijo "dodatne" roke.

Okovi

Dvajset udeležencev je razdeljenih v dve skupini, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 20 m in se primejo za roke, tako da tvorijo dve vzporedni verigi.

Prva skupina v en glas zavpije: "Okovi!"

Drugi ji odgovori: »Priklenjena! Sprosti nas."

Najprej v zboru: "Kdo od nas?"

Druga skupina po posvetovanju izbere enega iz prve skupine in ga pokliče.

Izbrani priteče in poskuša prekiniti verigo, katere udeleženci so ga izbrali (veriga druge skupine), oni pa poskušajo to preprečiti tako, da se držijo za roke.

Če izbrani pretrga verigo, potem vzame enega od dveh, ki sta pretrgala verigo, in ga odpelje k ​​svoji ekipi.

Če izbrani ne prekine verige, potem ostane v tej ekipi (ujet).

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane 1 oseba.

Alice in Basilio

Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je Alica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z Basiliem, ki ima zavezane oči, objemajoč drug drugega, premagajo dano razdaljo. Prvi par, ki se "spotakne", prejme "zlati ključ" - nagrado.

Vlaki

Na tleh je z barvno kredo narisanih več križajočih se, prepletajočih se »železnic« različnih barv. Igralci, ki so izbrali svojo "cesto", se zgrabijo (5-7 oseb) in poskušajo čim prej priti do konca poti. Zmaga "lokomotiva", ki prva doseže cilj.

Izstrelišče raket

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov, imenovanih "izstrelišča raket". Znotraj vsakega od njih narišejo kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj od tistih, ki igrajo. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: »Čakajo nas hitre rakete za hojo po planetih. Leteli bomo s katerim hočemo! Toda v igri je ena skrivnost: za zamudnike ni prostora!« Po tem vsi stečejo do "izstrelišča raket" in zasedejo svoja mesta v "raketi". Tisti, ki nimajo časa zasesti mesta, so izločeni iz igre.

Vrtnar

Preprosta igra, ki je primerna za pobiranje izgubljenih položnic in njihovo nato izigravanje.

Pravila: Vodja se imenuje vrtnar. Vsi udeleženci izberejo rože, v imenu katerih bodo govorili. Voditelj začne:

"Rodil sem se kot vrtnar in bil sem resno jezen." Utrujen sem od vseh rož, razen ... - In poimenuje katero koli rožo, ki jo izberejo igralci. Moral bi odgovoriti: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - S kom? - V ... - In poimenuje rožo drugega udeleženca (ali vrtnarja). Tudi on odgovori: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - In v krogu. Udeleženec, ki se ne odzove, dobi poraz (ali izpade iz igre). Udeleženec, ki poimenuje manjkajočo rožo, prav tako dobi kazen.

Mijavkanje in godrnjanje

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ena ekipa je "mačke", druga "prašiči", mijavkajo in godrnjajo. Po tem se vsem zavežejo oči in vsi se pomešajo v krog stolov ali drugih gostov. Svojo ekipo morate zbrati čim hitreje, ne da bi zapustili krog.

Matrjoške

Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi, stojijo v vrsti ena za drugo, vsaka drži šal. Na ukaz drugi igralec zaveže šal od zadaj do prvega (strogo je prepovedano popravljati ali pomagati drug drugemu), nato tretji do drugega in tako naprej. Zadnji igralec priveže predzadnjega in zmagoslavno zavpije: "Vsi so pripravljeni!" Celotna ekipa se obrne proti nasprotnikom. Igrate lahko za hitrost, kakovost, videz"matryoshka dolls" - glavna stvar je imeti čas za fotografiranje veselih "matryoshka dolls".

Voznik vpne obroč (ali drugo majhen predmet) med dlanmi, vsi igralci mu podajo svoje roke z "čolnom".

prstan-prstan

Voznik, ki položi svoje roke v roke udeležencev, mora dati prstan kateremu koli od igralcev, tako da drugi ne ugibajo, kdo točno.

Po tem se reče stavek: "Ring-ring, pojdi ven na verando!"

Tisti, ki je dobil prstan, mora steči na mesto voznika, ostali pa ga morajo poskušati zadržati, če seveda pravočasno ugotovijo, kdo točno bo pobegnil.

Če osebi, ki je prejela prstan, uspe pobegniti, potem vodi v naslednjem krogu, če ne, voznik ostane isti.

Mačka in miš

Ko izberejo "mačko" in "miško", vsi ostali igralci stojijo v krogu in se primejo za roke. "Mačka" je zunaj kroga, "miška" je znotraj kroga.

»Mačka« se vsake toliko časa trudi prebiti do »miške«, ki jo varujejo drugi igralci: preprečujejo »mački«, da bi šla spodaj, spuščajo roke; ji poskušajo preprečiti, da bi skočila čez njihove sklenjene roke, jih dvignila ...

Če se "mački" uspe prebiti v krog, morajo igralci hitro odpreti verigo, da lahko "miška" skoči iz kroga, in imeti čas, da se združita v roke, preden "mačka" pobegne za "miško". ”. Medtem ko je zunaj, »miška« draži »mačko« in ko slednji uspe skočiti iz kroga, morajo igralci začasno spet odpreti verigo, da spustijo »miško«, ne pa tudi »mačka« ...

Igra se nadaljuje, dokler "mačka" ne ujame "miške".

Igralci izberejo novo »mačko« in »miško«.

Grem, grem, grem

Glede na štetje je eden od udeležencev razglašen za presežnega.

Vsi ostali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini, na razdalji približno en korak drug od drugega. Nato se dodatni pomakne po zunanji strani kroga in reče: »Grem, grem, grem, ampak nekomu na težave. Kogar koli udarim, bom pobegnil. Enostavno ne morem izbrati.”

Nazadnje enega od svojih tovarišev narahlo potreplja po hrbtu in od tistega trenutka oba postaneta tekmeca, saj je naloga vsakega teči po krogu in zavzeti zmago. prosto mesto, in eden teče po krogu z leve, drugi z desne, torej z različnih strani.

Po tem se igra nadaljuje: poraženec se spet premika v krogu za hrbtom svojih tovarišev z besedami: "Prihajam, prihajam ..."

Malečina-Kalečina

Voznika izberejo igralci.

Vsak igralec vzame majhno palico (20-30 cm dolgo). Vsi pravijo te besede:

Malečina-kalečina,

Koliko ur

Ostaja do večera

Do zime?

Po besedah ​​"Pred zimo?" Palico položite na dlan ali kateri koli prst roke. Takoj, ko so palice postavljene, vodja šteje: "Ena, dva, tri, ... deset." Tisti, ki predmet drži dlje, zmaga. Vodja lahko daje različne naloge: igralci, ki držijo palico, morajo hoditi, počepniti, se obrniti desno, levo, okoli sebe.

Pošta

Igra se začne s poimenskim razpisom med voznikom in igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da se v mestu pleše, poje in skače. Vsi igralci morajo narediti, kar voznik reče. In tisti, ki nalogo opravi slabo, dobi kazen. Igra se konča takoj, ko voznik zbere 5 izgubljenih točk. Igralci, katerih poraze je povzročil voznik, jih morajo unovčiti. Voznik jim daje ideje zanimive naloge. Otroci štejejo pesmi, pripovedujejo smešne zgodbe, se spominjajo ugank in posnemajo gibanje živali. Nato se izbere nov voznik in igra se ponovi.

Če preštejem do tri

Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:

- Povedal ti bom zgodbo

V ducatu in pol fraz.

Rekel bom samo številko 3, -

Takoj prevzemite nagrado.

Nekega dne smo ujeli ščuko

Brez drobovja in notri

Videli smo majhne ribe

Pa ne le enega, ampak ... sedem.

Ko si želite zapomniti pesmi,

Do pozne noči niso natlačeni.

Vzemite in ponovite ponoči

Enkrat - dvakrat ali bolje ... deset.

Izkušen fant sanja

Postanite olimpijski prvak.

Glej, ne bodi zvit na začetku,

Počakajte na povelje: en, dva, marš!

Nekega dne je vlak na postaji

Moral sem čakati tri ure ...

Če igralci nimajo časa prevzeti nagrade, jo prevzame voditelj in zaključi:

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,

Ko je bila priložnost izkoristiti.

Nagrada na vrvi

V sobi je med dvema stoloma napeta vrv, na kateri na tankih nitkah visijo nagrade.

Udeležencu zavežemo oči, v roke damo škarje, jih rahlo odvijemo in usmerimo proti visečim nagradam.

Udeleženec se mora približati vrvi in, ne da bi se je dotaknil z roko, odrezati nagrado.

Deli telesa

Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da pritrdijo (in držijo) vse karte na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami.

Zmagovalec je tisti, ki lahko položi največ kart, ne da bi jih spustil.

Igra "Pravljica".

Ponuja se za družbo najmanj 10 oseb.

1. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" so idealni, torej vse poenostavljene zgodbe, prilagojene otrokom ... (bolj neumne, bolj zabavne).

2. Izbran je voditelj (on bo bralec).

3. VSI (!) junaki pravljice so izpisani iz knjige na ločene liste papirja, vključno, če število ljudi dopušča, tudi drevesa, štori, reke, vedra itd.

4. Z metodo strogega znanstvenega zbadanja vsak igra svojo vlogo.

Brook

Igralci stojijo v parih - fant in deklica - v koloni drug za drugim.

Pari se primejo za roke in jih dvignejo na ravni glave, tako da tvorijo nekakšen "lok".

Prosto dekle (ali fant) - "riba" - vstopi v prvi "lok" in začne hoditi naprej, med potjo prime za roko katerega koli fanta (dekle), ki ji je všeč, in jo vleče do konca potoka, kjer stojita kot nov par, ki se nujno poljubljata.

Ko potok teče, tisti, ki stojijo v njem, s prostimi rokami oblikujejo "kamne in zanke", mimoidoče "ribe" trepljajo in ščipajo po vseh izboklinah in okroglinah. Osvobojeno dekle (fant), ki so mu »odvzeli partnerico«, postane »riba«. Pari, ki gredo ob »potoku«, se premikajo pokrčeno, poskušajo hitro priti skozi in se izogniti klofutam. Igra se izkaže za precej dinamično.

sonce

Ena oseba stoji v sredini in zapre oči. To je Sonce". Preostali udeleženci (»planeti«) stojijo na razdalji, ki jim ustreza. Zavzamete lahko tudi različne poze. Nato "sonce" odpre oči in pogleda nastalo sliko. Po tem lahko oseba, ki stoji v središču, premakne ljudi na razdaljo, na kateri bi mu bilo udobno. Posledično vsi vidijo resnično in želeno sliko odnosa skupine do človeka in človeka do skupine.

Caterpillar

Vsi stojijo v koloni z rokami drug drugega na ramenih. Vsi imajo zaprte oči, razen prvega, ki vodi skupino skozi različne ovire. Če je ovira resna, je bolje, da skupino opozorite nanje.

Možnost: samo zadnji ima odprte oči, prvemu in celotni skupini pa pove, kam naj gredo.

Kamera

Skupina je razdeljena na pare. Prvi v paru postane fotograf, drugi fotoaparat. »Fotoaparat« mu zapre oči, »fotograf« ga pripelje k ​​sebi zanimivo mesto v zaprtih prostorih in z rahlim pritiskom na glavo "fotka". »Kamera« za sekundo odpre oči in jih nato spet zapre. Nato mora "fotoaparat" uganiti, kje so bile "slike posnete". Nato se vloge zamenjajo.

Mu Mu

Skupina sedi v krogu. Prva oseba traja veliko časa zvoki m-u-u-u na določeni višini. V trenutku, ko on konča, mora pobrati naslednji in tako naprej v krogu. Pomembno je, da zvok ni prekinjen. Tisti, ki se smejijo, so izločeni iz igre.

V temi

Ta igra bo zahtevala keglje in preveze za oči glede na število udeležencev. Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nezlomljenih kegljev je enako številu točk.

Dva prstana

Skupina stoji z roko v roki okoli kroga, narisanega na tleh. Znotraj tega velikega prstana je manjši prstan. Igralec je lahko le zunaj velikega ali znotraj majhnega obroča. Naloga vsakega je, da druge prisili na prepovedano ozemlje in se ga sam hkrati drži.

Kačji rep

Udeleženci tvorijo kolono in se tesno držijo drug drugega za pas. Naloga "glave" je ujeti "rep" - zadnjega igralca, naloga "repa" pa je izmikanje.

Tri vprašanja

Poklicani so trije fantje in tri dekleta. Voditelj obdrži enega udeleženca nasprotnega spola od šestih. Ostale pa odpeljejo, da ne prisluškujejo in vohunijo. S preostalim udeležencem se dogovorimo, da bo na vprašanje odgovoril v zaporedju "da" - "ne" - "da". In tako trikrat po tri vprašanja.

Moderator postavlja naslednja vprašanja:

- Veste, kaj je to?

- Veste, čemu je to namenjeno?

- Bi radi vedeli?

V prvi epizodi voditelj pokaže na dlan in po dogovoru, da ugotovi, čemu služi, udeležencu potrese dlan. V drugi epizodi gostitelj pokaže na ramo in po odgovoru nežno objame udeleženčevo ramo. V tretji epizodi voditelj pokaže na ustnice in po odgovoru iztegne ustnice udeležencu, da bi se poljubil, nato pa se igra na ustnice kot malček. Po prijaznem smehu se voditelj usede, 1. udeleženec pa zavzame njegovo mesto. In zanj je poklican drugi udeleženec nasprotnega spola.

Torej vseh šest udeležencev izmenično izpolnjuje anketo.

Moč pogleda

Igralci stojijo v krogu. Udeleženci se spogledajo in se dogovorijo, kdo se s kom spreminja. V središču je voditelj, ki poskuša nekoga nadomestiti. Tisti, katerega mesto je zasedel vodja, vodi.

Kiparimo na slepo

Udeleženci so razdeljeni v skupine po tri, enemu zavežejo oči. V tem času drugi od tretjih "kipari skulpturo". Potem mora "slepi" iz drugega "slepiti" isto stvar, ki jo je "slepiti" iz tretjega.

Molekule

Udeleženci se kaotično premikajo po prostoru. Voditelj zakliče: "Združimo se v skupine po 3 (4,5 itd.) ljudi!" Udeleženci naj hitro stopijo skupaj po navodilih in se v skupinah močno objemajo. Posamezne "molekule" so izločene iz igre.

Narišite na dlani

Udeleženci se razdelijo v pare, zaprejo oči in iztegnejo roke drug proti drugemu: eden z dlanmi navzgor, drugi navzdol. Eden si predstavlja neko podobo in jo poskuša prenesti drugemu, tako da jo boža z dlanmi (na primer: morje, veter, dve osebi pod lučko itd.). Nato se pari zamenjajo.

Babičina skrinja

Vsak od dveh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerega pospravi razne predmete oblačila. Bolj zanimivo je pobirati stare smešne stvari. Igralcem zavežejo oči in na povelje voditelja začnejo natikati stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

Najboljši voznik

Dolge niti so privezane na dva stroja, na konce pa so pritrjeni svinčniki ali morda koluti niti. Na povelje voditelja jih igralci začnejo navijati. Zmaga tisti, čigar avto pride najhitreje do cilja.

Beseda na zadnji strani

Igralci so na hrbtu pritrjeni z znakom, na katerem je vnaprej napisana beseda. Naloga igralcev je, da preberejo, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu, vendar ne pokažejo svojega napisa.

Kje je darilo

Vzemite 10 listov papirja, na vsakega napišite, kje je naslednji. Potem so skoraj vsi zapiski skriti na različnih mestih, enega pa dobijo igralci. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja opomba pokaže, kje je skrito darilo.

Slikajte besedo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Iz vsake ekipe ena oseba pristopi do vodje in dobi besedo, list papirja in pisalo. Na znak vodje morajo ti igralci prejeto besedo prikazati na papirju, tako da jo lahko ekipa ugane. Zmaga ekipa, ki ugane besedo na sliki hitreje od ostalih.

Močvirje

Igralci so razdeljeni v ekipe, možno pa je tudi individualno tekmovanje. Igralci dobijo dve karti. Naloga igralcev je, da se premikajo po teh kartonskih "izboklinah", se premikajo od ene do druge, da čim hitreje prečkajo "močvirje".

Zmedenost

Pet ali več ljudi oblikuje krog, se prime za roke in se zaplete.

Naloga voznika je, da jih čim hitreje razvozla.

Kakšna žival?

Iz podjetja pokličejo več ljudi, vsak od njih iz škatle vzame listek z navedbo, katero žival mora prikazati.

Upodablja v obliki pantomime, družba pa mora uganiti, koga upodablja.

Do zadnje žoge

Sodelujeta dve veliki, a enakovredni ekipi. Vsak udeleženec si priveže napihnjeno balon barve vaše ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge tako, da jih pohodijo, hkrati pa jim onemogočajo, da bi to storili s svojimi. Lastnik počene žoge se premakne vstran in ustavi bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga ostane zadnja na bojišču. Zabavno in netravmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko za boj. In žoge v ekipi morda niso iste barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Vrv in žoga

Pokličeta dva para. Med dvema stoloma je napeta vrv. Fant in dekle držita žogo med seboj in gresta pod vrvjo, ne da bi se je dotaknila z rokami. Drugi par naredi isto. Po tem se vrv spusti.

Igra se ponavlja, dokler nobeden od parov ne premaga ovire.

Po vrstnem redu številk

Imena igre ni treba napovedati vnaprej, da bi preprečili, da bi igralci uganili pomen igre, preden so opravljene potrebne priprave. Načelo je naslednje. Ena oseba, ki pozna pravila igre, mora vse postaviti v krog z zaprte oči. Ne moreš pokukati. Nato vsak iztegne eno roko naprej, voznik pa počasi potrka po roki številko, odvisno od števila udeležencev. Po tem voznik oznani, da se morajo razvrstiti po številčnem vrstnem redu, tj. prvi naj bo tisti, ki je bil enkrat zadet, nato tisti, ki je bil zadet dvakrat, stati itd. Hkrati ne morete reči ničesar, čeprav bi morali kričati, trkati, ploskati, objemati, se šaliti, poljubljati in početi karkoli, dokler ne govorite ali odprete oči. Nekomu je vredno dati dve enaki številki in eno preskočiti. Potem lahko na koncu dobite dve verigi s prekinitvijo ali pa eno, če ljudje uganijo vaše dejanje. Priporočljivo je, da vse posnamete, potem ne bo samo voditelj, ampak tudi vsi ostali lahko videli, kako se vsi udeleženci, kot slepi mucki, zaletavajo drug v drugega, moo in poskušajo nekako komunicirati. Priporočljivo je, da igro izvajate, ko so ljudje bolj ali manj sproščeni in poznani drug drugega, lahko pa naredite igro način, da se bolje spoznate.

Vanja

V tej igri so od enega do trije voditelji. Če so trije, je vse videti bolj jasno. Izbiraj med zabavna družba močnejši in večji mladeniči ter se postavili v vrsto. Če je vodja samo en, potem stoji na začetku kolone, če sta dva, pa na začetku in na koncu, če so trije, sta dva na začetku in eden na koncu kolone. . Predpostavimo, da je v igri en vodja. Gostitelj vpraša igralca, ki stoji poleg njega: "Poslušaj, ali poznaš Vanjo?" Igralci so opozorjeni, da morajo odgovoriti: "Kateri Vanja?" Voditelj: "No ... Vanya, kdo to počne tako ..." Voditelj, ki položi prste na desni roki v različnih smereh, začne vrteti palec na templju. Nato igralec vpraša: "Ali poznate Vanjo?" - do naslednjega igralca in tako naprej. Zadnji v vrsti se spet obrne proti vodji. Torej, mladeniči se postavijo v vrsto in vrtijo z iztegnjenimi dlanmi pri sencih... Gremo naprej. Voditelj znova vpraša igralca: "Ali poznaš Vanjo?" - "Kateri?" - "Kdo to dela tako ..." in začne mahati z iztegnjeno roko, kot da je v njej robec in nekoga pospremljate. Igralec vpraša naslednjega ... itd. Torej ... Mladi moški stojijo v vrsti in vrtijo prste na sencih in mahajo z rokami ... Voditelj se obrne k igralcu z istim vprašanjem: "Ali poznate Vanjo?" Vse se ponovi, le da zdaj vodja počepne in postavi eno nogo naprej. Igralci ponavljajo za njim. Mladi moški v tako neumni pozi izgledajo zelo smešno. In voditelj se že četrtič obrne na igralca z vprašanjem in odgovorom: "Kateri?" - voditelj kriči: "Kdo to počne!" - potisne igralca in cela ta idiotska linija pade ...

Kitty - mijav

Igra je stara, a zelo razburljiva!

Dekleta sedijo na kavču, voditelj pa skupaj z enim od fantov stoji na sredini, fant ne vidi deklet! Voditelj pokaže na katero koli dekle in reče: "Poljub." Nato do naslednjega in tako naprej za vse po vrsti, dokler tip ne reče: "Mijav." Če se slednji ni odločil za svojo izbiro, potem reče "streljaj." Ko je slišal cenjeno: "Meow", voditelj prosi fanta, naj poimenuje katero koli barvo. Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, kaj posamezna barva pomeni, na primer rdeča - poljub, rumena - izpolnitev želje, črna - klik! Voditelj obrne fantov obraz, pokaže na dekle, ki si ga je fant izbral, in ga prosi, naj opravi nalogo, ki ustreza imenovani barvi! Da bo igra bolj zabavna, lahko udeležence sedita različno: fant in dekle. Smešno je gledati dva fanta, kako se nežno poljubljata!

Baba Jaga

Igralci so razdeljeni v več ekip, odvisno od števila. Prvi igralec dobi v roko krpo, stoji z eno nogo v vedru, z eno roko se drži za vedro, z drugo pa na krpo. V tem položaju mora igralec preteči določeno razdaljo in predati opremo naslednjemu.

Požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.

Vabljeni zainteresirani. Na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak udeleženec vzeti in držati čim več žogic. Zmaga najbolj požrešen.

Lov na talente

Igra spominja na dobro znani "Lov na zaklad", vendar udeleženci v procesu ne najdejo le nagrade, temveč tudi talente, o katerih prej niso sumili. Prisotni tvorijo več ekip. Njihova naloga je čim hitreje najti "zaklade" - škatlo kole ali slastno torto. Organizatorji morajo pripraviti 12 zapiskov, v vsakem je zapisano, kje se nahaja naslednji. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri bankovci skriti, nekateri pa se nahajajo v posebnih "menjalnicah". Ekipa bo takrat prejela opombo, če izpolnjuje določen pogoj.

1. Naredite 30 sklec - na točki "Imate moč, ne potrebujete možganov."

2. Napihnite 5 balonov v 1 minuti - na točki "Napihovanje" (baloni bodo kasneje uporabni za številne igre in tekmovanja).

3. Uganite uganke - v razdelku »Skrivnostno«.

4. Pokažite pantomimo - v razdelku »Gledališče enega človeka«.

6. Zaplešite ples lambada s celotno ekipo - v rubriki “Plešejo vsi” itd.

Če ekipa nepravilno opravi nalogo, lahko dobi "lažno" opombo. Dobro razpoloženje za velike in male zagotovljeno dobro polovico dneva!

V vrečki

Vsi udeleženci na listek napišejo ime katerega koli dela telesa (roka, stegno, uho, nos itd.). Vse koščke papirja damo v klobuk. Klobuk je postavljen na tla in udeleženci stojijo okoli njega (priporočljivo je, da dekleta izmenjujejo s fanti). Izmenično vzamejo liste papirja in se z rokami dotaknejo označenih mest (1. krog - z desno roko, 2. - z levo roko, 3. spet z desno roko itd.). Posledično se oblikujejo edinstvene poze. Vsi se zabavajo. Igra se konča, ko v klobuku ne ostane noben list papirja.

Informatorji

Za sodelujoče v tej igri so izdelane kapice iz časopisa in eno stojalo za surovo jajce (da je jajce res surovo morate dokazati tako, da ga zavrtite na mizi), ki ga skupaj z jajcem skrijete pod poljubnim pokrovčkom. . Voditelj odpelje enega od udeležencev, "informatorja", v drugo sobo. Vsi udeleženci nosijo kape. Kaj na znan način izbrana je žrtev, ki bo imela pod kapo jajce na glavi. Vstopi "informator". Njegova naloga: udariti eno osebo po kapici. Če ta oseba ni imela jajc pod kapo, "informator" sede na njegovo mesto in gre v drugo sobo. Potem se vse ponovi. Jasno je, da bo humani voditelj v zadnjem trenutku surovo jajce tiho zamenjal s kuhanim.

Sesalniki

Ta igra ima lahko poljubno število igralcev, poljubno razmerje spolov. Vzemi enega igralna karta(po možnosti plastična). Vsi se postavijo v krog in si začnejo podajati kartonček, ki ga držijo z usti in sesajo zrak. Tisti, po čigar krivdi je karta "zapustila dirko", je izločen. Na koncu je samo en zmagovalec. Po nekaj vaje se zadnja igra (ko ostaneta še dve osebi) spremeni v igralniški spektakel (lahko celo stavite).

Veriga

Igralci vsake ekipe se primejo za roke in stojijo na črti (10 korakov med črtami) drug proti drugemu. Nato se združijo na sredini, tako da vsak tekmovalec iz ene ekipe zasede mesto med dvema igralcema iz druge ekipe.

Izkazalo se je, da gre za nekakšno verigo, kjer igralci vsake ekipe gledajo v nasprotnih smereh. Na znak poskušajo sovražnika potisniti za startno črto. Igralci, ki prekinejo verigo, so izločeni iz igre.

Nogomet za dvojice

Na prvi pogled je to navaden nogomet: dve ekipi, žoga, gol, običajna pravila. Ampak to ni tako ... Igralci v ekipah so razdeljeni v pare (bolje je seznaniti fanta in dekle), vezani so: ena noga s partnerjevo nogo. Poljubno lahko zavežete tudi trup. Na ukaz se igra začne. Naloga igralcev je zabiti žogo v nasprotnikov gol. Vratarji niso potrebni, tako ali tako bo težko zabiti žogo. Univerzalno valjanje po tleh je zagotovljeno!!! Najbolje je igrati pozimi v mehkem snegu.

Ker smo piloti

To tekmovanje je za zelo zabavne ekipe. Dva markerja sta postavljena na prostorno površino, med katerima leti "letalo" - celotna ekipa. Kapitan si nadene pilotska očala, vzame v roke "volan" (krof) in sede v bazen. Ekipa premakne kapitana tako, da se umivalnik ne dotika tal. To je tekmovanje v hitrosti ali prevoženi razdalji v določenem času.

Izdelava cmokov

Ista naloga je napisana na dveh listih papirja, na primer: "Zamesite testo, razvaljajte mleto meso in nalepite cmoke za praznično mizo." Listi z nalogami so vloženi v kuverto. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Kapitani dobijo kuverte z nalogo. Kapetani, ko so to prebrali, nikomur ne povedo o bistvu naloge.

Njihova naloga je, da svoji ekipi pokažejo postopek priprave cmokov, da bodo vsi razumeli, kaj se dogaja. Vsak kapitan ima na voljo samo mizo. Vsi drugi predmeti so namišljeni. Kapetana stojita s hrbtom drug proti drugemu ali sta ločena z zaslonom. Na povelje vodje oba začneta »delo«. Za celotno predstavitev ni na voljo več kot ena minuta. Minuto kasneje voditelj izda ukaz, po katerem član ekipe zamenja kapetana. In tako naprej, dokler se vsi udeleženci ne preizkusijo. Naloga vsakega udeleženca pa je zapletena zaradi dejstva, da mora pravilno razumeti, kaj je naredil prejšnji igralec, vzpostaviti logiko dejanj, izvedenih pred njim, pravilno nadaljevati, kar je začel, in dati pravo smer naslednjemu članu svojega ekipa.

Zmaga tista ekipa, katere kuhanje cmokov se ne spremeni v seks na plaži.

Zapletena poza

Za igro morate pripraviti karte s številkami in eno brez številke, 2 zaslona. Trije stoli so postavljeni v vrsto z razmakom 1,5-2 m, ločeni drug od drugega z debelimi zasloni, tako da se sedeči ne vidijo drug drugega.

Udeleženci najprej izžrebajo, nato pa naključno izberejo mesto na stolih. Tisti, ki je izvlekel karto brez številke, sedi na stolu v sredini, kdor je izvlekel številko 1, sedi na stolu desno, številka 2 na stolu levo. Na desni je predstavnik "lihe" ekipe, na levi - "sode" ekipe. Nihče od prisotnih ne ve, katere številke ima kdo, vsak pa pozna svojega predstavnika.

Zdaj mora udeleženec, ki sedi s prazno karto v rokah, zavzeti neko zapleteno pozo. Obe ekipi, ki ostaneta na svojih mestih, pomagata svojemu predstavniku zavzeti enak položaj.

Zmaga ekipa, katere predstavnik bo prvi opravil nalogo in sedel v enakem položaju kot udeleženec na srednjem stolu.

Mali zbor

Udeleženci sedijo na stolih. Na golih kolenih udeležencev so narisani smešni obrazi, nekaj oblačil je oblečenih na goleni, kolena so okrašena s šali in pentljami, stopala pa ostanejo bosa. Pred udeleženci se potegne rjuha. Voditelj napove: "Izza gozda, izza gora je k nam prišel mali zbor."

Asistenti dvignejo rjuho do kolen, tako da so vidne samo noge nastopajočih. Umetniki pojejo otroške pesmice ali pesmice, premikajoč noge, stopala itd. Nastopi takega zbora so običajno na bis, zato morajo udeleženci koncerta poskrbeti za repertoar. Še posebej priljubljene so pesmice, na primer:

Bil sem na tržnici

Videla sem Mirona.

Myron ga ima na nosu

Vrana je jokala.

Kukušata

Za igro morate pripraviti 4 komplete kitajskih palčk, dve skodelici in pokovko.

Poklicanih je 6 oseb. Razdeljeni so v dve ekipi. En član vsake ekipe sedi na stolu in odpre usta - to je "kukavica", ostali igralci so "skrbne sinice". Na razdalji 2-3 metrov od piščancev kukavice na mizo postavimo dve skodelici z enako količino napihnjene koruze.

Na znak vodje začnejo sinice hraniti požrešne najdenčke, torej s kitajskimi palčkami prenašajo pokovko iz skodelice v kukavičja usta. Ne smeti po tleh!

"Kukavica" zmagovalne ekipe lahko "potisne" svojega brata iz gnezda - potisne ga s stola.

Možnost: nosite žlico stisnjeno med zobmi, solato ali sladoled.

Slasten nos

Izbere se par ali več parov (nato tekmovanje poteka nekaj časa). Med obraza partnerjev se položi navaden list papirja. Oni pa ga držijo s čelo (to je preprosto). Zdaj na ukaz poskušajo narediti luknjo v rjuhi (to je težje). Voditelj mora udeležence opozoriti, da je trganje lista strogo prepovedano - za to bo zagrožena globa.

Namig: Luknjo v list najlažje naredite z jezikom.

Seveda lahko poskusite pregrizniti list, vendar iz neznanega razloga vedno končate z nosom svojega partnerja skupaj z listom.

Slepec buff z ropotuljico

Pravila so enaka kot pri običajnem "Blind Man's Bluff". Zasuk je v tem, da je ropotulja pritrjena na krožno elastiko, sama gumica pa se natakne na noge udeležencev, tako da je ropotulja med koleni. Naloga igralcev je, da se brez hrupa premikajo po prostoru (prej omejenem prostoru). Žmurka ujame najbolj hrupne.

Adventure Time: The Enchanting Oodyssey. Igra za dekleta in dekleta! Adventure Time: Charming Oodyssey je večnivojska pustolovska igra spretnosti v ruščini. V tej igri, punce, morate iti z Lady Rainbowcorn na let čez dežele OOO. Lady Rainbowcorn je prijateljica in prevoznik princese Bubblegum ter Jakovo dekle. Takoj vas opozarjamo: let ne bo enostaven. Lady Rainbowcorn boste morali voditi skozi kozmične obroče. Poskusite ne zamuditi nobenega obroča. Več točk kot vam uspe doseči, hitreje bo prišla na drugo raven. Občasno se bodo na poti Lady Rainbow Horn pojavili zvezdni obroči. Poskusite spraviti Lady Rainbow Horn skozi njih. To jo bo pospešilo na naslednjo stopnjo. Za nadzor nad igro boste potrebovali puščične tipke in vašo hitro reakcijo. Vso srečo!

Adventure Time: Charming Ooodisse

Princeski Elsa in Anna: Pomladna žar zabava. Igra za dekleta in dekleta! Princesses Elsa in Anna: Spring BBQ Party - igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Dekleta, pozdravljeni! Pridružimo se sestrama Elsi in Ani in se veselimo prihajajoče pomladi! Arendelle ima čudovito toplo vreme in v čast prihoda pomladi sta se princesi odločili, da bosta priredili spomladansko zabavo z žarom za svoji prijateljici Rapunzel in Ariel. Kot se je izkazalo, je za to najprej treba pripraviti dvorišče, popraviti in prepleskati ograjo in fontano ter pospraviti okna. Oh, še vedno bodo potrebna zaključna dela za hišo in seveda delo na zasnovi dvorišča. Ampak tukaj, dekleta, vam bo pomagala čarobna paličica. En premik palice in dvorišče princes bo lahko navdušilo goste s svojim sijajem in udobjem. Zdaj lahko varno pokličete svoje prijatelje. Dokler ne prispejo, morate dodati manjkajoče dele za zabavo. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Princesi Elsa in Anna: Pomladni žar

Skate huligani in huligani. Igra za dekleta in dekleta! Skate huligani in huligani - Najboljša igra za dekleta iz serije spretnostnih iger o malih huliganih na rolki, v ruščini. Huligani in huligani na rolki so hiperaktivni otroci, ki jim morate pomagati pri igri in jih rešiti pred policisti. Upravljajte jih s puščičnimi tipkami in ne pozabite zbirati kovancev in drugih bonusov. Vašemu nasilniku bodo nekaj časa zagotovili prednost. Torej bo bonus v obliki policijskega avtomobila naredil vašega huligana neranljivega za udeležence prometa. Znal bo voziti pod znaki, skakati na avtobuse in zlahka smukati med vozili. In kovanci, ki jih zaslužite, vam bodo omogočili, da kupite še eno drsalko za huligane in po želji celo zamenjate junaka. Vso srečo!

Trollface Quest - TV oddaja. Igra za dekleta in dekleta! Trollface Quest: TV Show - kul igra o trolanju in praktičnih šalah v ruščini. Mislim, da vas ni treba spominjati, kdo so troli. Sčasoma se njihova zahrbtna narava in nenavadna logika ne spremenita. In danes so se arogantni troli lotili številnih junakov iz znanih animiranih serij o dr. Houseu, Sherlocku Holmesu, družini Addams, Gravity Falls, Tajni materiali in tako naprej, tako naprej... Ti narisani možički se dolgočasijo sami s trolanjem, zato so vas, punce, povabili, da z njimi organizirate to smešno TV oddajo. Ko igra napreduje, boste morali poiskati možnosti za trolanje vseh ali pa boste eden od trolanih. Bodite pripravljeni: v igri boste morali dati 100% in celo več. Biti sposoben logično razmišljati je kul - toda v tej igri se boste morali naučiti, kako to početi zunaj okvira. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Test: Kdo si iz risanke? Pravljična patrulja". Igra za dekleta in dekleta! Test: Kdo si iz risanke Pravljična patrulja - igra za dekleta in dekleta, v ruščini. Dekleta, najprej naj vas spomnimo na glavne junake te patrulje. To so Masha, Varya, Snezhana in Alenka. Vse so čarovnice. In ekipa, ki so jo ustvarili, se sooči z naslednjo nalogo: spremljati morajo vedenje pravljičnih junakov in tudi stati na straži nad svojim mestom Myshkin. Tako so - mlada, pogumna, namenska. In da se odločite, kateri od teh pogumnih deklet ste podobni, morate odgovoriti na več vprašanj. Igra jih bo analizirala in vam dala svoj povzetek. Igrajte z miško.

Test: Kdo si iz risanke, Pravljica str

Test: Kako podobni ste Princess Star? Igra za dekleta in dekleta! Test: Kako podobni ste princesi Zvezdočki - testna igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Dekleta, spomnite se zgodbe o princesi Zvezdočki iz kul risanke - Zvezdna princesa in sile zla. Star Butterfly je pri 14 letih podedoval čarobno paličico. Vendar se ni mogla spoprijeti z njegovo uničujočo močjo in potem, ko je skoraj uničila njen domači kraj, je bila poslana v drugo dimenzijo, na Zemljo, kjer se nastani pri družini Diazovih sorodnikov in spozna Marca. Diaz, navdihnjen z zgledom pogumne Zvezde, postane njen zvesti prijatelj. Skupaj se borita proti silam zla, potujeta skozi različne dimenzije in varujeta čarobno palico pred nevarnimi napadi. Tako je to, punce. In zdaj o testu. Odgovorite na podana testna vprašanja. Igra jih bo, kot vedno, analizirala in vam dala svoj povzetek. Igrajte se z miško.

Test: Kako podobni ste princesi Zve?

Test: Epizoda iz katere risanke o tebi. Igra za dekleta in dekleta! Test: Epizoda iz katere risanke o tebi - testna igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Mislim, da se to zgodi skoraj vsem, ko ob gledanju epizode zanimive risanke nenadoma začnete misliti, da se ti dogodki nanašajo na vas. V tej igri vam bo na voljo več tako razburljivih epizod. Rešite test in ugotovite, kateri je za vas. Vso srečo!

Test: Epizoda iz katere risanke o tebi

Test: Kdo si iz risanke Zveropoy. Igra za dekleta in dekleta! Test: Kdo si iz risanke Zveropoy - testna igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Dekleta, naj vas na kratko spomnimo na dogodke nove risanke Zveropoy, ki ima tudi drugo ime - "Pot do slave." Nekje v prostranih spletnih prostorih obstaja nenavadna pravljična dežela, kjer živijo samo živali. Kot se spodobi, je gledališče v državi. Toda njen obstoj je pod grožnjo zaprtja. Lastnik gledališča Koala Buster Moon Theater, ki je poskušal rešiti gledališče, je organiziral pevsko tekmovanje za prebivalce te države. Moonovo idejo so sprejeli mnogi, a za najboljše in najodgovornejše junake med njimi so se izkazali: pujsa Rosita, vedno zaposlena z družinskimi zadevami; veseli ulični glasbenik mišek Mike; kamnoljubi ježek Ash; sladka, skromna slončica Mina; sin kriminalca, ki se je odločil posvetiti glasbi - gorila Johnny. In zdaj, dekleta, neposredno o testu. Če želite izvedeti, kateremu risanemu liku "Zveropoy" ste po značaju podobni, morate samo odgovoriti na nekaj vprašanj predlaganega testa. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Test: Kaj pomeni tvoj rojstni dan čez en teden. Igra za dekleta in dekleta! Test: Kaj pomeni tvoj rojstni dan ta teden - igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Takoj ko se igra naloži na zaslon, z miško poiščite svoj rojstni dan v tednu – ponedeljek, torek, sreda, četrtek, petek, sobota, nedelja. Ko pridete tja, kliknite nanj. Igra vam takoj poda značilnosti ljudi, rojenih na ta dan v tednu. Vso srečo!

Test: Kaj pomeni tvoj rojstni dan?

Test: Kdo si ti iz risanke Trgovina za male živali. Igra za dekleta in dekleta! Test: Kdo si iz risanke Little Pet Shop - testna igra za dekleta v ruščini. Dekleta, spomnite se zgodbe o deklici Blythe, katere oče je napredoval in se z družino preselil v mesto. Tam sta se preselila v stanovanje, ki se nahaja nad Malo trgovino za male živali. V isti trgovini je tudi vrtec za hišne ljubljenčke. In potem se je zgodilo, da je Blyce nenadoma odkrila, da razume jezik živali in se lahko pogovarja z njimi. Med risanimi junaki so junaki, ki tako kot Blyce obožujejo živali, pa tudi takšni, kot sta sestri Whitney in Britney, ki Blyce zavidajo in je ne marajo. In seveda je med njimi veliko najrazličnejših živali: pametnih, prijaznih, smešnih in ne tako ... Torej, dekleta, da bi ugotovili, kateri od njih ste po značaju podobni, boste morali odgovoriti na nekaj vprašanj. . Igra bo analizirala odgovore in vam dala svoj povzetek. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Test: Kdo si iz risanke Mali zoom

Uganke z Mašo. Igra za dekleta in dekleta! Uganke z Mašo - igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Dekleta, še nikoli vam ni bilo ponujeno toliko ugank v eni igri. In igrajte to igro takole. Ko vidite zaslon igre z začetnim zaslonom igre, z levo tipko miške kliknite Mashenka. Igra se bo naložila in slika z Mašenko se bo znova prikazala. In spet z levim klikom na Mashenka. Videli boste številne ravni ugankarskih iger s prizori iz različne igre o Mašenki in medvedu. S klikom na prvo stopnjo se ponovno prikaže Mašenka, ki vas bo pozdravila in vam predstavila pravila igre. In potem ostane le, da vam zaželimo uspeh. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Smilebattle. Igra za dekleta in dekleta! Smilebattle je kul, večnivojska spretnostna igra za dekleta v ruščini. Tukaj boste morali vreči pakete žetonov v znake na zaslonu. Če udarite lik, se ta nasmehne. Za vsak lik, ki se nasmehne, boste prejeli točke. Če želite vedeti, kako to uspešno narediti, preberite pravila igre. Za upravljanje igre boste potrebovali preslednico in puščične tipke. Vso srečo!

Legende o izgubljenem templju. Igra za dekleta in dekleta! Legends of the Lost Temple je razburljiva pustolovska pustolovska igra, ki izziva spretnost in inteligenco v ruščini, katere dogodki se bodo večinoma odvijali na poti do izgubljenega templja in znotraj njegovih zidov. Junaki te igre so Cedieina starejša sestra in njena dva mlajša brata. Cedijevo starejšo sestro nenehno prosijo, naj pazi na svoje brate, sama pa bi rada postala udeleženka v kakšni dogodivščini. Na koncu se dogodki te igre razvijejo tako, da Cedi uspe priti v zgodovino. Odpravlja se v izgubljeni tempelj in še ne ve, da jo na tej poti čaka veliko nevarnosti. Dekleta, pojdite za njo in ji pomagajte ven iz te zgodbe. Vso srečo! Za nadzor igre boste potrebovali miško in puščične tipke.

Dan svetega Patrika. Igra za dekleta in dekleta! St. Patrick's Day je igra za dekleta in mlade ženske v ruščini. Dan svetega Patrika je verski praznik, ki ga praznujemo 17. marca. Sveti Patrik velja za zavetnika Irske. V začetku 17. stoletja so ga razglasili za krščanski praznik. Tradicionalno na ta dan potekajo praznične parade in festivali. Trenutno je praznik postal priljubljen daleč zunaj meja Irske. Dekleta, psička Finsy vas vabi, da z njo praznujete ta praznik. Kot je bilo pričakovano, bo Finsy okrasila sobo za ta praznik. Toda za to ji boste morali pomagati najti potrebne predmete (skrite predmete). To je treba storiti hitro, zato poskusite biti zelo previdni že od samega začetka. Potem, opazovanje najboljše tradicije te počitnice boste morali obleči Finsy. In še nekaj: ne pozabite na nepozabno fotografijo. Vso srečo! Igrajte se z miško

Smeshariki, Finsy, uganke. Igra za dekleta in dekleta! Smeshariki, Finsy, uganke - vznemirljiva, poučna igra za dekleta v ruščini, za inteligenco in pozornost. Dekleta, tukaj boste srečali psa Finsyja in like iz Smesharikija - losa Losjaša, medveda Kopatiča, pingvina Pin. Losyash, Kopatych, Pin - vsak na svoji ravni - vam bodo dali svoje uganke, vi pa jim boste po premisleku dali odgovore. Glavni sodnik bo pes Finsy. Vsak vaš pravilen odgovor bo pospremil čudovit cvetlični ognjemet.

Vadba streljanja za princeso Rapunzel. Igra za dekleta in dekleta! Dogodki v tej igri se odvijajo v času, ko je Rapunzel zaprla izdajalska mati Gothel in še ni poznala Flynna. In še več, ni bila zaljubljena vanj. In on, ki se je poskušal skriti pred zasledovanjem, je po nesreči splezal v njen stolp. Dekleta, s pritiskom na gumb "Oglejte si video", se lahko spomnite na to zgodbo. In v spletna igra Nato se vse razvije tako, da se boš moral, ko igraš princeso Rapunzel, naučiti lokostrelstva, da boš postal najbolj kul lokostrelec v kraljestvu. Ko se seznanite z razdelki igre, Kako igrati, Nadzor in Score, lahko začnete dosegati svoj cilj. Vso srečo! Igrajte z miško.

Lep dizajn torte za 8. marec. Igra za dekleta in dekleta! Dekleta, ste že ugotovile, s čim boste pogostile svoje goste za 8. marec? Če ste se odločili, da bo to torta, potem ste naredili prav! Ker še nihče ni zavrnil pojesti porcije slastne torte. In če zdaj pohitite v našo virtualno kuhinjo, vas bo ljubka psička Finsy naučila skuhati neverjetno lepo in okusno torto. Ne zamujaj! Tega dizajna ne boste videli nikjer drugje!

Barboskina Lisa: Iskanje zvezd. Igra za dekleta in dekleta! Vsi Barboskini so sestavljeni, zato se bodo v družini kmalu začele šale. To je resnica! Dva brata, Družok in Gena, njuna sestra Rosa in celo psička Baby so se odločili pošaliti z Liso, ki je večkrat trdila, da ima najboljše detektivske sposobnosti v njihovi družini. Prišla je ura, ko je družina od Lise zahtevala pomemben dokaz. Prijazna ekipa Barboskinov je raztresla skoraj nevidne zvezde po sobi in Lisi dala le 3 minute časa, da jih je našla. Lisa se je seveda pripravljena boriti za resnico, a zvezde so tako spretno skrite! Dekleta, pomagajte! Za to boste potrebovali miško. Vso srečo!

Štetje do 10: Na travniku. Igra za dekleta in dekleta! Counting to 10: In the Meadow - kul, poučna, izobraževalna igra za najmlajše. V tej igri bodo morali otroci znova na travnik, da bi opravili nalogo s številkami. Številke, kot prej, morajo biti povezane v določenem zaporedju: v naraščajočem vrstnem redu. Naloga bo od otrok zahtevala pozornost in vztrajnost, saj se bodo le s pravilnim povezovanjem številk na travniku pojavili potrebni znaki. Za dokončanje naloge boste potrebovali miško. Vso srečo!

Otroci se naučijo šteti do 10: Na travniku. Igra za dekleta in dekleta! Otroci se naučijo šteti do 10: Na travniku - kul, poučna, izobraževalna igra štetja za otroke. V tej igri morajo otroci povezati številke v določenem zaporedju: v naraščajočem vrstnem redu. Naloga bo zahtevala njihovo pozornost in vztrajnost, saj se bodo le s pravilnim povezovanjem številk na travniku pojavili potrebni liki. Za igro boste potrebovali miško.

Otroci se naučijo brati: sestavite besedo. Igra za dekleta in dekleta! Otroci se učijo brati: Make a Word - kul, poučna igra za otroke, ki se učijo osnov branja. Da bi bilo otrokom bolj zanimivo igrati, so avtorji za igro pripravili zabaven zaplet. Zdaj se boste vkrcali na vlak in se odpravili na pot. Na poti boste srečali živali in zloge, iz katerih boste morali sestaviti pravilno besedo. Za to boste potrebovali miško. Če je beseda pravilno črkovana, se prikaže na zaslonu. Imenovana žival se bo pojavila na zaslonu skupaj z njo. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Urjenje otroškega spomina: Zapomni si in poišči. Igra za dekleta in dekleta! Urjenje otroškega spomina: Zapomni si in poišči - najboljša igra za naše male prijatelje. Mislim, da ni treba nikogar prepričevati, kako pomembno je imeti dober spomin. Medtem se lahko izboljša spomin. Za to jo je treba usposobiti. Na primer, kako je priporočljivo to storiti ta igra. In tako se bo na igrišču pojavila ptica. Dekleta, pozorno poglejte ptico in si jo zapomnite. Nato kliknite na puščico in jo poskusite najti med jato drugih ptic. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Logična igra za dojenčke. Igra za dekleta in dekleta! Logična igra za otroke je najboljša izobraževalna igra za predšolske otroke, osnovnošolce in njihove starše, ki so pripravljeni učiti svoje otroke štetja, branja in razmišljanja. Igre te vrste imajo dvojni namen. Otrok se ob igri zabava in hkrati pridobiva znanja in spretnosti, ki jih bo potreboval v šoli.

Igrajmo se in razvijajmo: pujs Wilhelm in njegova princesa. Igra za dekleta in dekleta! Za vas, punce, kul poučna, logična pustolovska igra o pujsu Wilhelmu in princesi, ki se na koncu izkaže za njegovo najljubšo pujso. Wilhelm bo moral princeso osvoboditi iz ujetništva. Toda za to bo moral premagati več pasti (nalog) in vi, dekleta, mu boste pri tem pomagali. In tako se bo moral Wilhelm na poti do svoje princese premikati od črke do črke. Tukaj se bo ujel v pasti. Zgodile se mu bodo preobrazbe v različne živali. In samo vi, dekleta, lahko pomagate prašiču iz njih. Če želite to narediti, boste morali klikniti na žival, katere ime se začne z naslednjo črko zemljevid poti prašič. Če še ne poznate črk, uganite živali po njihovih značilnostih: trupu, rogovih, repu in drugih značilnih lastnostih. Po delu s črkami bo prašiček izgubil ravnotežje in takrat se bo pravljična čarovnica spomnila, da lahko prideš v grad samo z rdečim gumbom. In koda za odpiranje bo beseda, ki mora biti sestavljena iz istih črk. Naj vam povemo skrivnost – to je ponev.” Koda bo Velhelmu omogočila dostop do predmeta, s katerim bo končno lahko osvobodil svojo ljubljeno princeso. Vso srečo!

Igrajmo se in razvijajmo: pujsa Wilhelma

Učenje razmišljanja s Sovami. Igra za dekleta in dekleta! Učenje razmišljanja s Sovami - Kul igra za otroke, ob igranju katerih se ne samo zabavajo, ampak tudi razvijajo in učijo sklepati ter s tem urijo svojo sposobnost logičnega razmišljanja. In tako, punce, pred vami je igra. Na njegovem zaslonu boste videli celice, razen ene, napolnjene s sovami. Vaša naloga: izberite eno sovo izmed prikazanih na dnu zaslona, ​​da z njo zapolnite prazno celico. Bodite previdni in potem boste v vsaki nalogi zlahka našli vzorec, po katerem so vrstice zapolnjene s sovami: naj bo to vzdolž pravilne ravne črte ali diagonalno. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Monster High: električna foto kabina. Igra za dekleta in dekleta! Monster High: električna foto kabina – najboljša pošast Hi igra za dekleta v ruščini. POZOR! FORMAT TE IGRE JE TAKŠEN, DA JO JE TREBA IGRATI NA CELEM ZASLONU! Igra se začne z ustvarjanjem fotografije z elementi animiranega filma Monster High: Under Voltage. Če želite to narediti, dekleta, morate naložiti svojo fotografijo ali fotografijo iz zbirke pošasti. Za okrasitev fotografij lahko uporabite različne okvirje, kul dodatke in svetle animirane slike. Globlje ko se pod napetostjo potopite v skrivnostni svet, več priložnosti boste imeli v igri. Toda vse fotografije pošasti lahko odprete samo, če igrate mini igro z Bang-Bangom, ki rad povezuje več svojih prijateljev iste barve v eno verigo. Sledite namigom, da se ne boste zmedli v igri. Če imate težave, kliknite na gumb v obliki kroga z vprašajem znotraj, ki se nahaja v zgornjem levem kotu igralni zaslon. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Test: Starost kot stanje duha. Igra za dekleta in dekleta! Test: Vaša starost je kot stanje duha - testna igra za dekleta v ruščini. Dekleta, v tej igri bo po pričakovanjih starost navedena v letih (v številkah). Ampak to ni glavna stvar. Glavna stvar je, da bodo te številke ustrezale stanju duha. Zaradi tega se lahko vaša testna starost razlikuje od vaše dejanske starosti. Da, sami ste slučajno opazovali ljudi, katerih obrazi so mladi, a duše sive, kot star, neobčutljiv štor.In, nasprotno, ko v svojih resničnih 60-70-80 letih ljudje presenetijo s svojo inteligenco, ljubezen do življenja in energija. In zato "Dekleta, dvignite miško! Opravimo test: vaša leta so kot stanje duha." Vso srečo! "

Običajni medvedi: Pobeg iz škatle. Igra za dekleta in dekleta! V tej ugankarski igri se boste morale dekleta spopasti s tremi brati medvedi: navadnim, Pando in Grizlijem. Vsak od medvedov ima svoj nabor sposobnosti. Tako lahko preprost medved pleza na lesene stebre. Panda lahko upravlja različne naprave. Vključno z dvigali. Grizzly je sposoben prenašati težka bremena. Vključno s škatlami. Z uporabo različnih sposobnosti medvedov boste morali z njimi skozi vse stopnje. Ne pozabite slediti namigom. Za nadzor igre boste potrebovali: 1) puščične tipke - za premikanje; 2) tipka X – omogočiti sposobnosti medvedov; 3) tipka C – za skoke; številke 1, 2, 3 – za zamenjavo medvedov. Vso srečo!

Powerpuff Girls: Naredi strip. Igra za dekleta in dekleta! Super Babes: Make a Comic - igra za dekleta v ruščini. Za vas, dekleta, nova igra s sodelovanjem likov iz animiranih serij, ki jih poznate super bejbe: mehurček, cvet, pestič. Tokrat boste imeli priložnost ustvariti svoj strip z njihovim sodelovanjem. S pomočjo izdelovalca lahko izberete ozadja, drobne like superjunakinj in predlagane nalepke. Če želite, lahko ustvarjalne naloge nekoliko spremenite. Z uporabo domišljije lahko nekatere podrobnosti stripa narišete in pobarvate sami. Vso srečo!

Dolgo potovanje z mačkom Gumballom. Igra za dekleta in dekleta! Dolga pot z mačko Gumball je igra za dekleta v ruščini. Pozdravljeni vsi skupaj! V tej igri, dekleta, boste srečali svoje stare prijatelje - mucka Gumballa in njegovega mlajšega brata Darwina. Mačke se bodo zabavale ob igranju ragbija. In tako, čelade in žoga sta bili najdeni, o vlogah razpravljali. Darwin servira Gumballu žogo med igro. In vi dekleta, ki igrate kot Gumball, poskušajte ujeti žogo, premagovati ovire na njeni poti in se hkrati hitro premikati naprej. Večino ovir je mogoče premagati z enim ali dvojnim skokom. To boste storili s tipko s puščico navzgor. En klik je normalen skok. Dvojni dotik – dvojni skok. Lesene ovire, na katere Gumball naleti na poti, lahko med pospeševanjem razbije z glavo. Za udarec s pospeškom boste potrebovali ključ s puščico, ki kaže na desno. Zato morate pomagati Gumballu premagati čim več daljša pot. Vso srečo!

Pogumni: Navihani trojčki. Igra za dekleta in dekleta! , Brave: Mischievous Triplets" je kul igra za dekleta iz serije iger o princesi Meridi v ruščini. V tej igri, dekleta, morate pomagati trojčkom, rdečelasim bratom princese Meride, da pridejo do svojih najljubših dobrot. Da bodo priboljški padli v okvirno košaro za trojčke, boste morali dekleta rezati vrvi, streljati iz frače, metati različne predmete. In ne pozabite zbirati zvezd. Da se znajdete v gradu Merida in njenih mlajših bratov , boste morali izvesti naslednje korake: Kliknite na zaslon igre - pozdravni zaslon z imenom igre: "Brave: Naughty Triplets". Nato kliknite na puščico - pred vami se bo pojavil gumb s trikotnikom v notranjosti. Kliknite na ta gumb - pred vami se bo pojavilo 10 stopenj igre, Brave: Naughty Triplets." Zdaj lahko s klikom na številko 1 nadaljujete na prvo stopnjo igre. Vso srečo! Igrajte z miško .

Popoln Super Barbie zmenek. Igra za dekleta in dekleta! Super Barbie's Perfect Date je igra za dekleta in mlade ženske v ruskem jeziku. Naša super lepa Barbie je prejela tri povabila na zmenke, ki naj bi potekali na različnih mestih: v najbolj znani mestni restavraciji, na plaži in na pikniku v parku. Ken ima veliko oko za modo in Barbie potrebuje prave obleke za vsak zmenek, da osvoji njegovo srce. Dekleta ji morate pri tem pomagati. Zato je zanjo najbolje, da obleče čudovito večerno obleko v restavracijo. Za na plažo boste morali izbrati svetle kopalke in srčkan bet. Lepo bi bilo priti na piknik v elegantni obleki, primerni za dogodek na prostem. Dekleta, ni dvoma. Ste odlični stilisti in zmenek, ki si ga želi Barbie, bo zagotovo popoln. Vso srečo! Igrajte se z miško.


Kuhanje čarobni napoj. Igra za dekleta in dekleta! Dekleta, preklopite igro na ruščino. Sedaj se boste odpravili na obisk k čarovnici, da se lotite priprave čarobnega napoja, s pomočjo katerega boste skušali spremeniti staro čarovnico v čudovito princeso. Če želite to narediti, boste morali vreči 3 sestavine v čarobni kotel, jih zmešati in videti, kako uspešna bo vaša naloga. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Priprava čarobnega napoja

Snowboard: Dirkanje proti plazu. Igra za dekleta in dekleta! Snowboard: Race with an Avalanche - kul spretnostna igra o zimskem ekstremnem športu deskanju na snegu v ruščini. In v igri, dekleta, se bodo takšni dogodki zgodili. V zasneženih gorah bo helikopter spustil ekstremnega športnika pred plaz. Tvegajoč svoje življenje, se bo pognal z gore, zbiral bonuse s preslednico in puščičnimi tipkami, medtem ko bo pokazal neverjetne trike, pri tem pa mu boste pomagale vi punce. Z vsako stopnjo bo helikopter dvignil ekstremnega športnika vse višje. Zato vsi nova raven Igre bodo še težje, igra pa bo postala bolj zanimiva in bolj kul. Vso srečo!

Ustvarjalnost: Betsy ustvarja slike z uporabo peska. Igra za dekleta in dekleta! Dekleta, preklopite igro na ruščino, zdaj se boste morali skupaj z dekletom Betsy ukvarjati z nenavadno ustvarjalnostjo - ustvarjanjem slik s peskom. To je nova in zahtevna zadeva! Ampak dekleta, ne skrbite. Uspelo vam bo! Že od samega začetka igre natančno sledite navodilom Betsy. Da bi vam olajšali krmarjenje po njegovih nasvetih, vam ponujamo njihov prevod: 1) izberite lepilo - izberite lepilo; 2) klišejte vedro s peskom in izberite svojo potezo s čopičem – pesek, kliše, vedro, poteze; 3) kliknite in pridržite, da potresete pesek okoli slike - kliknite in držite, da porazdelite pesek po sliki; 4) za modro barvo uporabite strgalo - za odstranitev nepotrebne barve uporabite strgalo; 5) za preklic kliknite gumb za razveljavitev - za preklic kliknite gumb PREKLIC; 6) želite narediti lepšo sliko? uporabite več barve! - Ali želite sliko narediti lepšo? Uporabite več barve! 7) zdaj veste, kaj morate početi, zabavajte se pri slikanju - Zdaj veste, kako zabavno je izdelovati takšne slike. Igrajte se z miško. Vso srečo!


Scooter kitten je ljubitelj pice. Igra za dekleta in dekleta! Za vas, dekleta, razburljiva igra v ruščini o mucki, ki ljubi pico in skuterje. V tej igri morate pomagati majhnemu mucku, da se pelje na svojem skiroju, da otrok ne pade kam. V nasprotnem primeru se bo njegova dirka morala začeti znova. V tem kul igra Videli boste kostume različnih risanih junakov. Lahko jih nadenete svojemu mucku. Toda za to morate najprej ugotoviti, kako priti do njih. Dekleta, da bi bila igra bolj zanimiva, so avtorji igre naredili tako, da se bo na vsaki stopnji igre vaš varovanec znašel v svetu novih junakov. Kako nadzorovati to igro? Bodite pozorni na nadzorno ploščo v obliki kroga, ki se nahaja v spodnjem levem kotu igralnega zaslona. Na plošči so gumbi, s katerimi boste dekleta nadzorovala mucka. Torej s klikom na laserski kazalec, Muceku boste dali navodila, po katerem pasu naj vozi. Bodite previdni, kajti če med dirko naredite napako, se boste morali znova vrniti na start. Če vam uspe premagati želeno pot, se vam bodo odprle nove priložnosti - različni predmeti in novi kostumi. Ne pozabite uporabiti stvari, ki so na voljo. Uporabite levi gumb miške, ko morate dati ukaz za preobleko. Ne pozabite pobrati pice. Vso srečo!


Disneyjeve princese: Kraljevske najdbe. Igra za dekleta in dekleta! Dekleta, v tej večnivojski igri boste morali iskati predmete za Disneyjeve princese – kraljeve dedinje, ki jih poznate. Potrebni predmeti so lahko pod katero koli ploščico igrišče. Če jih želite najti, se boste morali najprej seznaniti s pravili za njihovo iskanje, na srečo so v igri predstavljeni v ruščini. Vso srečo! Igrajte se z miško.

Disneyjeve princese: Kraljevske najdbe

Minilo je že več kot desetletje, odkar je šibek, a zelo ponosen spol dosegel internet, in če bo povpraševanje, bo zagotovo tudi ponudba! Lepa in dobre igre za dekleta so posebej zasnovani ob upoštevanju okusov in preferenc poštene polovice človeštva. Igre za deklice niso le grafično prilagojene različice klasičnih iger, ampak pogosto povsem novi koncepti. Vse najboljše, mucke in rožice: plemenite dame z veseljem gredo ven in se norčujejo po netu!

Živi in ​​se uči!

Naše okuse in potrebe skoraj v celoti oblikuje okolje, v katerem se gibljemo. Napredek ne miruje in tehnološka revolucija prodira na vsa področja našega življenja! Še pred petnajstimi leti je redka mati družine razumela, na kateri strani pritisniti gumb, da se vklopi strašni šajtan stroj; in danes se nekatere napredne mlade ženske že znajo ponovno namestiti operacijski sistem. In spretnost "iskanje gumba brskalnika v katerem koli delovnem okolju za dostop do spleta in dostop do vašega priljubljenega foruma" je vsak prebivalec povprečne pisarne razvil do maksimuma!

In zdaj moški ne morejo reči, da ženska ne potrebuje računalnika. Kot vedno so bili tržniki prvi, ki so opazili prihajajoče spremembe, oni pa poskrbeli, da so jih opazili razvijalci. Množični vstop žensk na splet je zaznamovala prava eksplozija na področju produkcije vsebin, saj so novi potrošniki zahtevali nove oblikovne in stilske rešitve. Prve igre za dekleta se niso odlikovale po svoji izvirnosti: če je namesto ostrega Maria po svetu igre taval puhasti mucek, se je to že zdelo vrhunec prilagajanja okusu uporabnika!

A tam se seveda nihče ni ustavil. Več ko je žensk na internetu, večjo raznolikost bi morale ponuditi svojim potrošnikom. razne igre za dekleta in dekleta. Konec koncev, čeprav se po okusu razlikujemo od moških, se na enak način razlikujemo tudi med seboj. In tudi pri razvoju ženskih iger bi se morala količina roza in ljubkih obrazov dovolj razlikovati, da lahko vsakdo najde nekaj po svojem okusu.

Matere in hčere in tečaji za mlade kuharje

Igra je predvsem poskus zadovoljevanja potreb, ki v običajnem življenju ostajajo nezadovoljene. Če se fantje želijo počutiti močne in gibčne, se ure in ure vozijo z virtualnimi avtomobili in streljajo iz napetih pušk; Toda kaj naj dekleta naredijo? Glavne vrednote v življenju ženske so družina, otroci in lasten videz. Številne igre za dekleta ponujajo zadovoljitev teh osnovnih potreb - vse kar morate storiti je, da izberete, kaj želite početi zdaj!

Čuvajte virtualne dojenčke ali vadite ustvarjanje nenavadnih pričesk - ne glede na področje, ki ga zanimate, vam bodo igre za dekleta brezplačno ponudile priložnost za virtualno samouresničitev! Tudi če je ženska sreča za vas kuhanje boršča v loncih in čakanje ljubljene osebe domov iz službe v čistem predpasniku, lahko to najdete v spletnem svetu: na primer v igračah z virtualnim kuharjem. Številne spletne zabavne igre za dekleta vsebujejo izobraževalno komponento, kar pomeni, da se lahko ne samo zabavate, ampak tudi koristno preživite svoj prosti čas!

Sprašujem se kaj računalniške igre kajti odrasla dekleta niso tako drugačna od tistih, ki so jih igrala v otroštvu. Le nekoč ljubljene punčke so v The Sims zamenjali junaki iz risank ... Navsezadnje vsak od nas za vedno ohrani v svoji duši deklico, ki obožuje karamele in ljubke živali. In dobre igre za odrasla dekleta vam bodo omogočile, da se na kratko vrnete v svoje zlato otroštvo, kjer je bilo vse jasno in preprosto!