Prehod v Fallout 4 mesta

Preden nadaljujete s postopkom, preberite ta dva izjemno koristna nasveta:

1. Privzeto so podnapisi v igri onemogočeni. Glede na to, da ni ruske glasovne igre, brez podnapisov ni mogoče razumeti ničesar. Zato takoj, ko začnete predvajati, pritisnite ESC, nato pojdite na "Nastavitve" in nato na "Video" in vklopite dve nastavitvi podnapisov:

2. Težavnost igre lahko kadar koli spremenite v nastavitvah, tako da, če vam je težko prestati ali kakšno epizodo, lahko zmanjšate težavnost (Meni -> Nastavitve -> Igra).

Čas se izteka

Igra se začne z navadnim jutrom, v kopalnici. Tukaj lahko izbiramo videz sebe in svojega zakonca.

Ko se odločite za videz, pritisnite Enter in potrdite izbiro. Potem bo nekaj časa za sprehod po hiši. Hiša bo imela 3 majhne scene:

  • Cry baby robot Codsworth bo rekel, da bo pomiril otroka
  • Zvonec Prišel bo predstavnik Vault-Tec in vas prosil, da izpolnite obrazec za registracijo. V vprašalniku boste morali navesti ime in razdeliti značilnosti.
  • Drugi tokratni otrokov jok bo robot rekel, da želi videti svojega očeta, da gre v otroško sobo in se igra z dojenčkom.

Šele ob koncu teh treh dogodkov se bo začelo zadnje sporočilo na televiziji o začetku jedrskega bombardiranja. Če se eden od dogodkov ne zgodi, na primer, če ne odprete vrat, ko pride predstavnik Vault-Tec, potem ne bo nadaljnjih dogodkov. Lahko celo ure in ure sedite na kavču in gledate televizijo.

Smešno, kajne, začetek jedrske vojne je odvisen od tega, kdaj vstanemo s kavča in odpremo vrata? Škoda, da v hiši ni zasilnega izhoda, skozi katerega bi lahko izstopili in nadaljevali mirno življenje))

Na splošno bo po zaključku vseh treh prizorov TV poročal o jedrskih eksplozijah, po katerih bo začela zavijati sirena. Zapustimo hišo in sledimo smeri gibanja ljudi:

Naprej bo ograja z varovanjem, dovolj bo samo, da se pogovorimo z vojsko, da nas spusti skozi. Končni cilj je spust v zaklonišče 111. Takoj ko pridemo do njega, se zgodi jedrska eksplozija, vendar se je loputa že začela spuščati in ostanemo varni.

V zavetišču bo vse preprosto, gremo v smeri vožnje, vzamemo kombinezon, pridemo do zamrzovalne skrinje in splezamo noter.

Zmrznemo (brez opozorila), nato gledamo prizor, kako neznanci odpirajo celico našega zakonca (ali zakonca) in odpeljejo otroka. Upre se in jo ubijejo.

Spet zaspimo, pa se spet zbudimo, zaradi nekega nujnega primera. Zdaj smo sami. Preden greste iz zavetišča, lahko z nadzorno ploščo na desni odprete Norin zamrzovalnik.

S klikom na njeno telo (tipka "E") lik reče obljubo:

Bo delovalo? Bo pokazal čas.

Začnemo se umikati iz zavetišča. Kam se morate premakniti, je navedeno na kompasu spodaj, potrebna vrata pa so označena s kvadratno ikono.

V enem od odsekov bomo na steklu videli ogromnega ščurka, pod kozarcem bo varnostna palica, ki jo vzamemo, to je naše prvo orožje.

Koristne informacije: v zavetišču so pipe s čisto vodo. Po pitju iz njih lahko obnovite zdravje, ne da bi prejeli kakršno koli dozo sevanja. Uživajte.

Ena od naslednjih vrat se ne bodo odprla kar tako, sedeti morate na bližnji terminal (računalnik) in skozi njega odpreti vrata:

To storite tako, da v meniju na terminalu izberete »Odpri evakuacijski tunel« in pritisnete Enter. Mimogrede, v bližini bo 10 mm pištola, ne pozabite je vzeti.

Nato spustimo pogled navzdol in zagledamo “Pip-boya” na tleh, ga oblečemo, nato pa z oblečenim Pip-boyem aktiviramo stojalo.

Loputa se bo odprla, gremo do dvižnega stojala, počakamo, da se spusti in se vrata odprejo, stojimo na njej in se dvignemo.

Trezor 111 je za nami, popolnoma pred nami odprt svet Fallout 4. Od zdaj naprej lahko počnete, kar želite. Toda kot del tega sprehoda se bomo seveda osredotočili na prehod glavnega zapleta.

Zdaj se moramo vrniti v našo hišo in tam najti robota Codsworth.

Koristne informacije: preglejte hiše, ki jih srečate, v njih boste našli veliko uporabnih predmetov. V Falloutu 4 so tudi smeti uporabne, saj se zlahka reciklirajo v vire, ki jih ne more biti v izobilju.

200 let je minilo, on pa še vedno skrbi za hišo in reže grmovje:

Pogovarjamo se z njim, nato pa se bo robot ponudil, da preveri okolico in preveri, ali je tam njegov pogrešani sin. Se strinjamo, potem bo šel v nekaj hiš in tam pobil nekaj ščurkov.

Po tem se z njim spet pogovorimo - rekel bo, da njegovega sina ni nikjer (cap), in nam dal naslednji namig za nalogo - Concorde. Pojdimo tja.

Pomembno, na poti boste srečali takšno zgradbo:

Bodite prepričani, da preverite, notri je delavnica in delovna miza za orožje, izjemno uporabne stvari, ki jih boste uporabljali ves čas.

V bližini iste hiše boste srečali psa, ki se vam bo z veseljem pridružil in vam delal družbo pri vseh naslednjih dogodivščinah.

Končni cilj naloge je muzej. Poleg njega bo več napadalcev, ki jih bo treba ubiti. Takoj, ko se približate zgradbi, se bo naloga "Čas izteka" končala in takoj se bo začela nova.

klic svobode

Opomba: to nalogo lahko preskočite in greste neposredno na naslednjo.

Moramo iti v muzej, vendar preden to storimo, ne pozabite vzeti laserske muškete, ki leži tam, na vhodu.

V notranjosti boste našli več raiderjev in zapletenih prehodov. Raziskujemo ga, dokler tam ne najdemo te sobe z več civilisti:

Govorimo o Prestonu Garveyju. Povedal vam bo, da jih tolpe roparjev nenehno napadajo, vendar imajo eno idejo, kako se jih ubraniti, najti jedrsko enoto, aktivirati oklep moči, ki se nahaja na strehi iste hiše, in ubiti raiderje.

Ker ni težko uganiti, moramo vse to narediti mi. Se strinjamo.

V isti stavbi najdemo takšen prehod v prvem nadstropju:

Levo od vrat bo na mizi 6 lasnic, vzemite jih in odprite ključavnico. Kako to storite, preberite na strani Hekanje.

In vzamemo jedrski blok.

Naš naslednji cilj je na mestu, kjer ni tako enostavno priti. Tukaj so vrata, kamor moramo vstopiti:

Ampak ne moreš iti po stopnicah. Stojte na isti točki, kjer je bil posnet posnetek zaslona, ​​obrnite kamero v desno:

Tik pred vami bodo škatle. In nad temi škatlami je luknja v stropu. Stopite nanje in skočite v nadstropje zgoraj. Morda ne bo delovalo v prvem poskusu, a po nekajminutnem skakanju bo delovalo.

Ko vstopimo v vrata, ki jih označuje kazalec, se bomo znašli na strehi, močni oklep pa bo stal tik pred nami. Pritisnite [E], znak bo namestil jedrsko enoto in "vstopil" v oklep moči.

Potem morate vzeti minigun (tam, v bližini, v helikopterju), po katerem lahko varno skočite s strehe (varno je v močnem oklepu) in začnemo iztrebljati napadalce, ki bodo do tega trenutka že spodobno tekli .

Ko smo jih ubili večino, bomo videli, kako bo velikanska pošast, podobna dinozavru, prilezla iz zemlje v bližini:

To je Krempelj smrti. Težko se bo spopasti z njim čelno, poskusite ga ustreliti od daleč, medtem ko ga zmotijo ​​preostali napadalci.

Ko so Deathclaw in vsi napadalci pobiti nazaj k Prestonu Garveyju. Zahvalil se vam bo in vprašal, ali želimo iti z njimi v Sanctuary in se strinjamo. Svetišče je kraj našega doma.

V istem trenutku bo bližnja babica rekla, da je imela vizije o našem sinu in verjame, da je v Diamond Cityju. Po tem pogovoru boste takoj začeli z novo nalogo: "Biser Commonwealtha".

Toda preden nadaljujemo z novo nalogo, zaključimo s trenutno. Če želite to narediti, morate slediti Prestonu Garveyju, dokler on skupaj s svojo "odborom" ne doseže Svetišča.

Vrnemo se v našo hišo, ki je zdaj dom ne samo za nas, ampak tudi za naše nove tovariše.

Ponovno poslušamo zahvale in naloga se tu konča. Preden se poslovi od Prestona, vam bo Garvey povedal, da še vedno obstajajo naselja, kjer ljudje potrebujejo pomoč. Strinjamo se, da bomo pomagali in prejemali dodatna naloga"Prvi korak"

Opomba: Power Armor ostane tam, kjer ste ga odstranili. Zato je najbolje, da ga posnamete v bližini svojega doma.

Commonwealth Gem

Opomba: To nalogo lahko dobite prek pogovora z mamo Murphy ali preprosto z obiskom Diamond Cityja.

Zdaj moramo iti v Diamond City, ki je velika razdalja, pripravite se na dolgo potovanje.

Diamond City se nahaja tukaj:

Na vhodu opazujemo situacijo, saj enega od prebivalcev mesta, Piperja, ne spustijo v mesto.

Počakajte malo, ko bo povedala vse, kar si misli o taki "zaščiti mesta", se bo pogovorila z nami in ponudila, da se igrate, da ste trgovec z veliko blaga.

Vrata se bodo odprla in s Piper bova lahko vstopila. Takoj ko vstopite v mesto, bo dodana nova naloga The Story of the Century. Hkrati bo oznaka izginila iz naloge "Biser Commonwealtha", pravijo, poiščite informacije o Seanu, kjer koli želite.

Kaj storiti Pojdite v dnevnik nalog (gumb [J]) in aktivirajte nalogo "Zgodba stoletja" (samo kliknite nanjo z miško). Oznaka bo kazala na Piperjino hišo, poiščite jo in vstopite.

Ko bo v njeni hiši, bo deklica Nat takoj spregovorila z nami. Začela bo govoriti o neki instituciji, ki ugrablja ljudi, nato pa vprašala, kaj počnemo tukaj. Odgovorimo direktno iščemo sina. Odgovorila bo, da tukaj ne iščejo nikogar. Rečemo, da je to pomembno (ali nekaj podobnega, odgovor bo označen z rumeno), ona pa bo rekla, da obstaja en detektiv, ki lahko pomaga.

Tukaj imamo novo vodilo pri glavni nalogi. Gremo v dnevnik in iz aktivnih izklopimo nalogo "Zaplet stoletja", da ne moti.

Oznaka opravila kaže na detektivovo hišo – pojdimo tja.

V hiši se pogovarjamo z Ellie Perkins, rekla bo, da je detektivska agencija zaprta, znova rečemo, da je to za nas zelo pomembno (označeno bo rumeno), nakar se opraviči in pojasni situacijo, detektiva ni več . Pravimo, da ga bomo pomagali najti.

S tem je naloga "Dragulj Commonwealtha" zaključena, nova pa se začne "Valentinovo"

Valentinovo

Gremo iskat detektiva. Če želite to narediti, zapustimo mesto in tečemo v smeri znaka, na kraju samem bomo videli naslednji vhod:

Gremo notri. V notranjosti boste morali ubiti veliko gangsterjev in veliko teči.

Na tem mestu previdno skočimo navzdol:

Raziskujemo lokacijo, dokler ne srečamo zapornika, to je detektiv:

Malo desno od vrat bo terminal. Če želite odpreti vrata, jih boste morali vdreti, preberite več o tem, kako to storiti na strani terminalov za vdiranje. Treba je dodati, da je vdiranje v terminale za večino igralcev najtežji del igranja. Zato se takoj prilagodite 5 ali več minutam nabiranja terminala in dolgemu iskanju poskusov.

Po uspešnem vdoru se prikaže meni, skozi katerega odpremo vrata in se pogovarjamo z detektivom.

In izkazalo se je, da je detektiv robot ...

Zdaj moraš ven. Samo sledite detektivu in ubijte gangsterje, ki se vam znajdejo na poti.

Rezultat bo epizoda z vodjo tolpe in njegovim dekletom:

Med dialogom sem rekel Darli, da bo šla domov - s čimer se je strinjala in odšla. Skinny Malone se razjezi, vendar nam da 10 sekund, da gremo ven. Lahko odideš ali pa ga ubiješ.

Ko gremo na površje, nas bo detektiv vprašal, zakaj smo tvegali zanj, govorimo o iskanju našega sina. Ponudil bo srečanje v svoji pisarni.

S tem se konča naloga "Valentinovo" in začne se novo "Razodetje".

Razodetje

Vrnemo se v Diamond City in gremo do detektivske agencije.

Valentine se bo ponudil, da se usede in nam pove vse v zvezi z izgubo njegovega sina. Usedemo se in se pogovorimo.

Najpomembneje je, da ne pozabite omeniti, da je bil ugrabitelj videti plešast in je imel brazgotino na levem očesu. Valentinov opis bi takoj rekel, da je bil najverjetneje Kellogg. Pravkar je imel hišo v Diamond Cityju. Gremo tja (samo sledite Valentinu).

Ko je prišel do njegove hiše, se je izkazalo, da je grad zelo težka stopnja, in ga ne boste mogli vdreti (razen če ste mojster hekerja). Potrebujete ključ, dobite pa ga lahko le pri županu mesta. Pojdimo k njemu.

Ko dosežete mero (potrebno boste vzeti dvigalo), bo več možnosti, da dobite ključ, in če mere ne morete prepričati na noben način, gremo do njegove tajnice in poskusimo skozi to. Uspelo mi je podkupiti tajnico za 250 kovancev.

Po uspešni podkupnini bo rekla, da je tik pred tem pustila ključ na mizi.

Gremo do njene mize in vzamemo ključ.

Vrnemo se v hišo, odpremo vrata in jo raziščemo. Najti morate skrivno sobo in napravo, ki jo odpre. Gumb je pod mizo:

Gremo v skrivno sobo in vzamemo cigare z mize:

Nato bo v pogovoru z Valentinom ponudil, da bo pes šel po sledi. Zapustimo hišo, naloga bo opravljena in Valentine nas bo v tem trenutku zapustil.

In takoj se začne novo srečanje.

ponovno srečanje

Psu damo povohat cigarete (samo pogovarjamo se z njo). Pripravite se na dolg pasji tek.

Ko doseže majhno jezero, se bo ustavila:

S sosednjega stola morate vzeti cigareto in jo povohati, da bo spet našla sled. Sledimo ji.

Potem bo na tretjem mestu, kjer se bo ustavila:

Bodite pozorni na krvavo krpo v bližini, vzemite jo še enkrat in dajte psu povohati, še naprej bo tekel.

Naslednje mesto, kjer se bo ustavilo, in spet mu je treba dati nov "cilj":

Na levi strani je prehod, v desnem kotu pa bo ležišče (označeno kot "Dokazi. Pregled"), preglejte ga, nato pa bo pes nadaljeval pot.

Ustavi se še enkrat:

Na jeklenem kovčku bo cigara, vzemite jo in ponovno povohajte psa. Nadaljevala bo svojo pot.

Potem bo sledilo še peto, zadnje mesto pred končnim ciljem. Na ograji bo znak - preglejte ga:

In po vsem tem neskončnem tekanju naokoli naju pripelje v Fort Hagen. Tu se je naselila gnida, ki je ubila najinega zakonca. Gnida je zakopana zelo globoko in da bi prišli do nje, se boste morali potiti.

V Fort Hagen sta dva vhoda, eden s strehe, drugi iz kleti. Za vstop v klet, od centralni vhod pojdite okoli zgradbe na levi strani, če želite splezati skozi streho od glavnega vhoda pojdite okoli zgradbe na desno stran, na streho bo lestev.

Ker so na strehi kupole in res ne maram, ko nekdo strelja name od zgoraj, sem izbral možnost vstopa skozi streho. Seveda morate ubiti vse stolpe.

Takole izgleda vhod:

V notranjosti moraš ubiti nekaj kupov sintov in kupol. Dolgo in težko čiščenje stavbe. Tam je toliko plena, da sem večkrat šel ven in tekel v hišo, da bi zmetal stvari.

Ko ste že na spodnji ravni, tukaj na tem mestu:

Bodite prepričani, da greste v prehod na desni (tisti z rdečim sijem), tam v kotu, poleg trupla, v rdečem polju bo geslo za terminal.

Pa smo dosegli cilj:

Preden ga ubiješ, se pogovori z njim. Rekel bo, da je njegov sin na inštitutu. Nič več zanimiv podatek noče reči in lahko ga ubijete (žal v igri ni posebej krutih načinov ubijanja, ubiti morate "na preprost način", čeprav si je seveda zaslužil dolgo in bolečo smrt).

Ubijemo ga (bodite pripravljeni na dejstvo, da zna izginiti), nato pa odstranimo naslednje geslo iz trupla in se usedemo na bližnji terminal. Samodejno pridobite dostop do njega in ugotovite Dodatne informacije o sinu (vendar isto, kar nam je povedal Kellogg).

Preko istega terminala odpremo vrata v bližini, da bi hitreje prišli ven, in se vrnili k Valentinu, mu povedali vse, kar se je zgodilo, in s tem bomo opravili nalogo.

Mimogrede, ko greste na površje iz Fort Hagena, bo v nebo poletela ogromna ladja in začela se bo dodatna naloga "Zbudi se".

Zbudi se in zapoj! Po nekaj spremembah v vašem videzu raziščite svojo hišo, poklepetajte s Codsworthom, svojo ženo ali možem in sinom Seanom, naučite se nekaj o tukajšnjem življenju, dokler ne pozvoni na vratih.

Odlična novica! Predstavnik Vault-Tec je tukaj, da vam in vaši družini ponudi svetlejšo prihodnost v razpadajočem svetu.

Izpolnite obrazec za registracijo. Tam morate navesti svoje ime (ime lahko izberete s seznama glasovnih imen za Fallout 4) in svoje najboljše sposobnosti, to je razdeliti točke S.P.E.C.I.A.L. med sedmimi atributi. Ustvarite lahko lik z določeno vrsto lika (obstaja nekaj predlogov za vas).

Ne skrbite, če se zmotite. Svoj S.P.E.C.I.A.L. boste lahko popravili. tik pred izhodom iz trezorja 111.

Ko izbruhne kaos, sledite navodilom vladnih uradnikov in poiščite trezor 111, o katerem je govoril tiskovni predstavnik Vault-Teca. Po pogovoru s častnikom nadaljujte do središča ploščadi in opazujte konec sveta. Ignorirajte strah, ki vas grize, to je povsem naravno.

Ko pridete do zavetišča, sledite navodilom osebja Vault-Tec. In prosim vnesite dekontaminacijsko kapsulo.

Lokacije za raziskovanje:

  • Trezor 111
  • Svetišče
  • Concord

Zbudi se in zapoj! Popolnoma normalno je, da se po daljšem bivanju v kriokomori počutite rahlo nestabilno.

Zapustite trezor 111

Tako malo časa, da uredite svoje težka situacija. Sledite hodnikom zavetišča.

V terminalu kavarne boste našli svoj prvi holotrak Rdeče grožnje - zabavajte se, preden se potopite v surovo resničnost novega sveta. Ne pozabite ga vzeti s seboj, za vsak slučaj.

Ne zapustite doma brez svoje 10 mm pištole, streliva in Pip-Boya. Na mizi v sobi za enimi od vrat boste našli pištolo in naboje. in v shrambi v kotu v isti sobi. V istem skladišču našli boste zaboj za kriolator, vendar ga še ne boste mogli vdreti, saj je ključavnica zelo težavna. Zato se ne pozabite vrniti ponj pozneje. Na isti mizi je nadzornikov terminal, s katerim lahko odprete evakuacijski tunel.

Pomoč: Kriolator

Poškodbe: 20 (energija)

strelivo: krio element

Hitrost ognja: 90

Razpon: 71

Natančnost: 66

Teža: 13,2

Cena: 302

Cryolator izstreli ledeno meglo, ki upočasni tarče in povzroči energetsko škodo, neprekinjeni streli pa lahko začasno zamrznejo sovražnike, zaradi česar bodo utrpeli več škode zaradi nadaljnjih napadov. Zaradi omejene kapacitete nabojnika kriolator zahteva stalno polnjenje. to edinstveno orožje lahko nadgradite z modifikacijo Crystallizing Muzzle, ki omogoča kriolatorju, da izstreli kriogene stroke na daljšo razdaljo in povzroči dodatno balistično škodo.

Nadalje, po hodnikih, boste našli okostje zdravnika - vzemite Pip-Boya od njega in ga uporabite, da odprete vrata zavetišča s pritiskom na rdeči gumb. Preden zapustite skrivališče, lahko spremenite nastavitve atributa S.P.E.C.I.A.L., spremenite ime in videz. Nočete? Nato zapustite trezor 111.

Pridi nazaj domov

Poglejte okoli sebe - to je vaš novi svet. Ko se vrnete v hišo, boste videli svojega robota butlerja Codswortha, kako kosi grmovje.

Pogovorite se s Codsworthom

Vprašaj ga, če ve kaj o Seanu. In kaj je počel teh 200 let. In od njega vzemite holografski zapis svojega moža/žene.

Preiščite območje s Codsworthom

Ponudil se bo, da pogleda naokoli, morda je Sean kje v bližini. Oglejte si svojo hišo.

Namig

Vzemite ga na kuhinjski pult revija "Grognak-Barbarian"številka 1. Aktivira ugodnost revije (ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije).

In v Seanovi otroški sobi na tleh boste našli "Knjiga S.P.E.C.I.A.L.", kar vam bo dalo eno točko za povečanje enega od sedmih atributov S.P.E.C.I.A.L.

Poglejte še pri sosedih, mogoče se najde tudi kaj zanimivega. Mogoče boste našli nekaj skrivnosti. Kdo ve?

Ko spet najdete Codswortha, vam bo svetoval, da greste v Concord in tam povprašate.

Raziščite Concord

Na poti v Concord se ustavite na postaji za tovornjake Red Rocket. Tam boste našli zvestega spremljevalca - psa Psina. Naučite se ji poveljevati in pomagala vam bo na poti in v bitkah kot vaš spremljevalec (glejte celoten seznam razpoložljivih spremljevalcev). Na postajališču za tovornjake boste našli vse vrste delavnic.

V Concordu pojdite v Muzej svobode in naloga bo zaključena.

Lokacije za raziskovanje

  • diamantno mesto

Če želite začeti z iskanjem Jewel of the Commonwealth, morate najprej srečati Prestona Garveyja, sodnika Commonwealtha. Začnite nalogo "Klic svobode", aktivirana bo takoj, ko se približate Muzeju svobode v Concourtu, kjer se je končala naloga "Čas zmanjkuje", ki je bila pred njo. Pomagajte Prestonu Garveyju in njegovim ljudem, očistite ozemlje Concorda pred sovražniki. Ko bo delo opravljeno, vas bo mama Murphy, ena od Garveyjevih ljudi, obvestila, da meni, da je vaš sin še vedno živ, in se ponudila, da ga začne iskati iz največjega naselja na tem območju - Diamond Cityja.

Pridite v Diamond City

Pot do tja bo zelo dolga, saj na poti lahko srečaš kogar koli! Raiders, super mutanti, jezne divje živali in bog ve kdo še. Bodi previden! Toda po drugi strani to dolgo potovanje skozi Wasteland vam bo omogočilo, da se seznanite z novim svetom in njegovimi prebivalci.

Ko prečkate polomljen bostonski most, poiščite znake, ki kažejo proti Diamond Cityju.

Na vhodu boste naleteli na novinarko po imenu Piper. Pomagala vam bo priti v zaprto mesto tako, da bo pretentala stražarja.


Pridobite informacije o Seanu

Na vhodu boste priča manjšemu prepiru med županom mesta McDonaghom in Piper.

Po pogovoru z njim boste izvedeli njegove misli o Piper. Mimogrede, v prihodnosti lahko postane vaš spremljevalec celoten seznam spremljevalcev.

Karizma

Želite občutiti moč? Pogovorite se z županom o njegovi situaciji s Piper in hkrati preizkusite svoje sposobnosti karizme. Nenadoma izveš nekaj zanimivega. Na splošno bo ta veščina koristna za vas in druge prebivalce mesta.

Nato pojdite na tržnico Diamond City, tam boste našli nekoga, s katerim se boste pogovorili in povprašali.

Kdo vam lahko pomaga na tem živahnem trgu? Večina ljudi je precej prijaznih. Naslednje osebe lahko prosite, da vam pomagajo ugotoviti, kaj storiti naprej:

  • Danny Sullivan, čuvaj mestnih vrat.
  • Pastor Clements v Cerkvi vseh ver.
  • Nat, Piperjeva mlajša sestra, ki prodaja časopis Public Events.
  • Piper vam bo pomagala šele, ko ji daste intervju.
  • Moe Cronin, izjemen prodajalec letalnikov.
  • Janez, frizer.
  • Arturo Rodriguez, trgovec z orožjem.

Nekateri od njih vam bodo svetovali, da se obrnete na detektivsko agencijo Nicka Valentinea, ki se nahaja tam v Diamond Cityju.

Namig

Dobro je imeti izbiro! Če vas sovražni prebivalci središča Bostona ne prestrašijo, potem preden se odpravite v Diamond City, najprej preverite kraj z imenom Goodneighbor. Tam, v Hiši spominov, poskusite govoriti z Irmo. Lahko vas usmeri v pravo smer, potem ko nekaj minut sedite v spominski kapsuli.


Obiščite agencijo Valentinovo. Videti je, da je hudi detektiv Nick Valentine pogrešan. Ellie Perkins upa, da ga boste lahko pomagali najti.


Karizma

Poskusite očarati Ellie Perkins in morda vam bo dovolila, da jo otresete, ker je rešila njenega šefa.

Namig

Na mizi v kotu sobe boste našli zadevo revija "RobCo - Veselye" s holotrakom igre.


velikonočno jajce

Če se poglobite v agencijo, boste našli zelo zanimiv zaupni primer Nicka Valentina o Skrivnostnem tujcu, ki se že vrsto let pojavlja po nekdanjih ZDA. To je sklicevanje na pretekle igre Fallout, v katerih je bil tudi skrivnostni neznanec. V Falloutu 4 nas čaka tudi on – ugodnost Mysterious Stranger vam bo omogočila, da ga pogledate z enim očesom. Kdo ve, morda bomo o njem izvedeli kaj več?


Pojdi iskat Nicka. No, ostanite in se zabavajte v Diamond Cityju. Na primer:

  • Pogovorite se z Moejem Croninom v muholovkah in seveda opravite nekaj nalog za kapo.
  • Pojdite po nakupih in si na primer priskrbite nekaj impresivnega orožja in opreme od Artura. Ima nekaj unikatnih kopij legendarnega orožja: Big Boy in True Friend.

Referenca: Big Boy


Posebnost: Izstreli dodaten projektil

Poškodbe: 486

strelivo: jedrski mini naboj

Hitrost ognja: 1

Razpon: 117

Natančnost: 39

Teža: 30,7

Cena: 13 783

Nameščeno: Standardni zaganjalnik

Opis: Big Boy, ki se uporablja za izstrelitev uničujoče mini jedrske bombe, se ponaša z neprimerljivo škodo. Ko je izstreljena, mini jedrska bomba hitro izgubi višino, zato ciljajte tik nad cilj ali uporabite V.A.T.S. natančen strel. V vsakem primeru se prepričajte, da ste na varni razdalji od cilja - mini jedrska bomba ima precej dober doseg.

Pomoč: Zvesti prijatelj


Posebnost: Dvojna škoda za cilje s popolnim zdravjem

Poškodbe: 29 (energija)

strelivo: Baterija

Hitrost ognja: 50

Razpon: 71

Natančnost: 71

Teža: 4,5

Cena: 338

Nameščeno:

  • Fotonski vzbujalnik
  • Izboljšana kratka cev
  • Navaden ročaj
  • Reden vid
  • Brez napihljive šobe
  • Zaloge zdravil ali kemikalij pri Chem-I-Care.
  • Klepetajte z domačini v baru Bench. Tam je nekaj Rusov.
  • Raziščite županovo pisarno in začnite zbirati pokrovčke, saj boste morali kupiti lastno barako za 2000 pokrovčkov.
  • Eksperimentirajte z motnjami in krajo. Vse, kar je označeno z rdečo, ni vaše, včasih pa so lahko nekateri predmeti ukradeni, na primer spodnja revija. Bodite previdni, ko karkoli ukradete, saj ne želite, da bi bili vsi v mestu jezni na vas!

Namig

V šoli v skrajnem kotu sobe v prvem nadstropju lahko najdete revija "Živeti in ljubiti" izdaja 9. Odklene ugodnost revije, ki vašim spremljevalcem robotom povzroči 5 % več škode. Ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije. Vzamemo in tiho odidemo.


No, zdaj pa zagotovo gremo iskat Nicka Valentina.

Lokacije za raziskovanje:

  • Postaja Park Street
  • Trezor 114

Poišči Nicka Valentina

Nick Valentine je vaša najboljša možnost, da najdete Seana, vendar je tudi on pogrešan. Iskat pogrešano dekle je šel na postajo Park Street, kjer se nahaja skrivališče ugrabiteljev, tolpe Long Malone. Po tem ga nihče več ni videl. Pojdite na postajo Park Street, ki se nahaja severovzhodno od Boston Commona.

Namig

V gazebu, poleg postaje Park Street, boste našli revijo Grognak the Barbarian. Bodisi bo odklenil ugodnost revije, ki vam omogoča, da povzročite 5 % več škode pri neoboroženih ali kritičnih zadetkih v bližini, ali pa bo dodal še +5 % zadane škode vaši trenutni.

Pot do postaje Park Street vas bo popeljala v srce Bostona. Previdno izberite svojo pot in bitke. Nekaterim konfliktom se je najbolje izogniti.

Ko pridete do postaje Park Street, sledite podzemnim tunelom podzemne železnice in vstopite v trezor 114. Na poti boste nenehno naleteli na gangsterje, oborožene s strojnicami. Zato pogosto uporabljajte hitro shranjevanje, sicer boste vsakič, ko vas ubijejo, morali začeti znova - na vhodu v postajo.

  • Pred odhodom na misijo vedno naredite zalogo streliva in zdravil.
  • Ne pozabite na V.A.T.S. in kritičen zadetek.
  • Uporabi pokrov. Ko stojite za kritjem, pritisnite gumb daljnogleda in vaš lik bo samodejno nekoliko izskočil, da lahko posnamete strel. Takoj, ko spustite gumb s križcem, se bo spet skril.
  • Dajte ukaz spremljevalcu, da napade enega sovražnika, vi pa streljajte na drugega.
  • Kadar koli je to mogoče, uporabite prikriti način. Tako lahko onemogočite nekoga drugega, preden vas opazi.
  • Vrzi eksploziv v sovražnike. To jim bo povzročilo še več škode in jim omogočilo hitrejše ubijanje.
  • Spremljajte zdravstvene kazalnike, po potrebi jih podprite z zdravili ali hrano.
  • Shranjujte pogosto - hitro shranjevanje.

Kmalu po vstopu v trezor 114 boste ugotovili, da je Nick Valentine zaprt v pisarni nadzornika pod ključem.

Brezplačno Nick Valentine

Vrata hišnikove pisarne se odprejo s terminalom v bližini. Lahko ga vdrete sami, saj je terminal enostaven, ali pa uporabite geslo, ki ga lahko vzamete od Dinovega stražarja. Moral bi ga že ubiti, dobesedno zdaj.

Pogovorite se z Nickom Valentinom

Po kratkem pogovoru vam bo Nick pomagal priti iz trezorja 114.

Namig

Preden odidete, vzemite hišnika od mize - punčka "Eloquence". Po novem se bo dalo s prodajalci barantati za dodatnih 100 kap.

Sledite Nicku Valentinu

Zdaj samo sledite Nicku do izhoda iz skrivališča. Pomagal vam bo pri spopadanju z gangsterji, ki vam bodo stali na poti.

Namig

Ko Nick odpre zataknjena vrata in se povzpnete po stopnicah, ne pozabite vzeti revije iz zabojnika na koncu sobe. Revija Super Cool Stories izdaja 8 bo odklenila ugodnost revije in vam dala +5 akcijskih točk. Ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije.

Takoj ko izstopite iz trezorja 114 na postajo Park Street, boste naleteli na Wretched Malonea, šefa tolpe. On bo z Darlo - dekletom, ki naj bi bilo ugrabljeno - in svojimi stražarji.

Karizma

S svojo karizmo lahko vplivate na potek dogodkov. Morda boste lahko Darlo in Malona obrnili drug proti drugemu ali celo vsilili svoj izhod iz situacije, ne da bi se zatekli k nasilju.

Ko pridete iz postaje Park Street, bo Nick rekel, da se vrača v svojo pisarno v Diamond Cityju. Tam ga lahko srečate, da nadaljujete z iskanjem Seana in prevzamete nagrado Ellie Perkins, Nickove tajnice, ker ga je rešila. Nagrada bo sestavljena iz:

  • 100 kapic
  • ponošen trenčkot
  • ponošen klobuk

Zdaj izgledaš kot pravi detektiv.

Pojdi do Valentinove detektivske agencije

Pravkar ste rešili Nicka Valentina iz dvotedenske zaprtosti v trezorju 114 (kvest "Valentinovo"). Hvaležen vam je in se ponudi, da greste v njegovo agencijo v Diamond Cityju, da mu poveste vse podrobnosti o primeru pogrešanega sina Seana. Lahko greste z njim takoj ali pa ga obiščete kasneje.

Pogovori se z Ellie

Ko pridete do agencije Nicka Valentina, se pogovorite z njegovo tajnico Ellie Perkins. Dala vam bo nagrado za rešitev Nicka: 100 kapic in detektivsko obleko. Ponudila vam bo tudi, da postanete Nickov partner, če vas ne moti biti mali detektiv. Poleg tega že imate obleko pravega detektiva.

sedi

Usedite se za mizo nasproti Nicka in se pogovorite o okoliščinah izginotja vašega sina Seana.

Povej Nicku vse

Pogovori se z Nickom, povej mu vse, kar veš in se spomniš. Vsaka malenkost je lahko koristna!

Iz vaše zgodbe bosta Nick in Ellie sklepala, da je v primer lahko vpleten plačanec po imenu Kellogg. Nekoč je živel v Diamond Cityju in imel s seboj desetletnega dečka. Valentine se bo ponudil, da pregleda njegovo hišo - sledite mu.

Toda če še niste raziskovali Nickove detektivske agencije v prejšnji nalogi "Dragulj Commonwealtha", potem ne pozabite vzeti nekaj najdb.

Sledi Nicku

Med potjo vam bo Nick povedal, kdo je Kellogg in kakšna oseba je. Očitno nevarna oseba.

Kelloggova hiša bo zaklenjena. Lahko poskusite odkleniti ključavnico z zatiči, vendar je ključavnica zelo težavna. Bo delovalo?

Pridobite ključ Kelloggove hiše

V primeru neuspeha pri hekanju imate druge možnosti. Za ključ lahko prosite župana McDonagha. Iz očitnih razlogov ne želi dati ključa Kelloggove hiše tujcu. Potem lahko njegovo tajnico Genevo podkupite za 250 kap in ga bo menda pomotoma pozabila na svoji mizi.

Karizma

Lahko pa očarate Ženevo, da vam preda ključe, ali preizkusite svojo karizmo na županu McDonaghu. Ta možnost vas bo stala manj.

Običajno je za reševanje težav najbolje uporabiti karizmo (ali kape), vendar je možnost kraje ključev vedno na voljo za tiste z dolgimi rokami.

Preiščite Kelloggovo hišo

V vsakem primeru imate ključ. Vstopite v Kelloggovo hišo in jo preiščite. Pod mizo boste našli rdeč gumb. Pritisnite in odprla vam bo vrata v skrivno sobo.

Tam boste našli nekaj koristnih predmetov za vaše nadaljnje potovanje: Quantum Nuka-Cola, hrana, stimulansi, strelivo. In Kelloggovi osebni predmeti, seveda, kot so cigare San Francisco Lights. Zakaj ne pošlješ psa Kelloggu na sled?

Daj Dogu povohati cigaro

Takoj, ko zavoha sled, ji sledi.

Nick se lahko vrne v svojo pisarno ali gre iskat Kellogga z vami kot spremljevalcem. Lahko je koristen, preberite o njegovih spremljevalnih lastnostih.

Če še niste pogledali okoli Diamond Cityja, potem bo v prehodu iskanja "Biser Commonwealtha" za vas veliko novih informacij.

Lokacije za raziskovanje:

  • Fort Hagen

Sledi psu

Pes je prišel Kelloggu na sled. Sledite mu do izhoda iz Diamond Cityja.

Poiščite namige o tem, kje je Kellogg

Ko dosežete majhno jezero, kamor vas je Pes vodil, preglejte obalo za dokaze. V pepelniku boste našli enake cigare San Francisco Lights. Naj jih pes povoha in sledi sledi. In bodite pripravljeni na srečanje z različnimi divjimi bitji na poti.

Pes se sprehaja po železniških tirih in zavije na staro podzemno avtocesto. Tam boste našli krvavo krpo - drugi dokaz na poti do Kelloggovega bivališča.

Iskanje vas je pripeljalo do barake ob železnici - očitno še eno začasno zatočišče za Kellogga. To dokazuje najdena steklenica piva Gwinnet Stout - najljubšega piva vaše stranke.

Pot se nadaljuje čez most. Bodite pripravljeni odbiti napad divjih duhov. Nato boste našli skoraj uničenega stormtrooperja, pogovorite se z njim.

Zdaj hodiš skozi gozd do porušene ograje, na njej visi še en okrvavljen povoj. Naj ga pes povoha.

Preverite, kako gre Psina

Pot vas je pripeljala do Fort Hagena, vendar vstop vanjo ne bo tako enostaven, saj je vhod blokiran. Bodi previden! Na strehi Fort Hagena so nameščene kupole z mitraljezi. Vendar pa niso tako natančni kot vi, zato lahko splezate na streho in jih uničite, ne da bi vam sploh prišli v doseg.

Pritihotapite se v Fort Hagen

V Fort Hagen lahko vstopite skozi sončno streho ali skozi podzemno parkirišče.

Iskanje Fort Hagen

Ko ste notri, se pripravite na soočenje s številnimi sinti, humanoidnimi stroji, ki uporabljajo lasersko orožje. Tudi pozor laserske kupole, preverite bližnje terminale za nadzor - morda jih lahko le onemogočite.

Namig

Če ste prišli v Fort Hagen skozi streho, takoj pojdite v kuhinjo v zgornjem nadstropju. Vzemi na mizo revija "Pištole in naboji", ki bo odklenil ugodnost revije. Z njim strelno orožje Povzroča 5 % več kritične škode. Celoten seznam revijalnih ugodnosti.

Če pa ste prišli s parkirišča, potem se najprej povzpnite v zgornje nadstropje, vendar pazite na kupole in sinte, nato pa se vrnite v Protectron.

Na podestu v kapsuli boste našli neaktiven Protectron. S pomočjo terminala ga lahko aktivirate, tako da predhodno nastavite svojo matriko znakov, da varuje red, in v prvem paru vam bo pomagal v boju proti sintetikom, vsaj odvrnil pozornost nase.

Če imate težave z vdorom v terminale, prosite Nicka Valentina za pomoč, seveda ob predpostavki, da ste ga izbrali za spremljevalca v prejšnji nalogi Revelation. Včasih pa tudi on ne zmore izvesti vloma.

Od ubitih sintetizatorjev vzemite orožje, postavite pištolo in strelivo zanjo, jedrske baterije. Tako boste vsaj vedno imeli strelivo, saj vsi sinti uporabljajo isto orožje. In boriti se boste morali veliko!

Na splošno vam bo metodičen pristop k raziskovanju Fort Hagena dal ogromno različnih krajev, kjer se lahko založite z orožjem in strelivom, zdravili in kemikalijami.

Ko počistite prvo nadstropje, lahko vdrete v terminal (na spodnjem posnetku zaslona). Odprl bo vrata shrambe z nekaj zalogami, ki se nahaja naprej pri dvigalu. In ne pozabite pogledati v tisto zeleno škatlo z zvezdico levo od terminala, tam je tudi strelivo.

Uporabite dvigalo in se spustite v klet. Pričakujte močan sintetični odpor in pazite se elektro-pasti na stenah in stropih.

Vstopite v poveljniški center baze Fort Hagen in pojdite dlje po stopnicah navzdol ter očistite to mesto. Na poti vam svetujemo, da ne zamudite niti ene sobe, povsod se bo kaj uporabnega našlo.

Najprej sobe z jedrskim blokom za vaš močni oklep.

Potem nekaj takega kot prva pomoč z zdravili in poživili. In nasproti jedilnice - tudi za vas je odlična trofeja.

Namig

V kuhinji v jedilnici boste našli punčka "Energetsko orožje", ki poveča kritično škodo pri uporabi energijskega orožja za 25%. Premoč ognjene moči je ključ do mirnega reševanja konfliktov.

Naprej po hodniku za jedilnico pojdite do kotička z rdečo lučjo (na sliki spodaj). Tam, v škatli z orodjem, boste našli zelo pomembno stvar - geslo za terminal, ki odpira arzenal baze Fort Hagen - in majhno darilo v obliki Quantum Yader-Cola.

Lokacije za raziskovanje:

  • dobrososedstvo

Pogovorite se z dr. Amari

Kellogg vam je prijazno "dovolil", da uporabite košček njegovih možganov - kibernetski možganski stimulator - da pobrskate po njegovih spominih in poiščete koristne informacije o Seanu, vašem sinu. Ta predmet bi morali vzeti kot del prejšnje zgodbe "Reunion". Če ste nenadoma pozabili, se vrnite v Fort Hagen ponj.

Ste že spoznali različne prijateljske frakcije Commonwealtha? Po odhodu iz Fort Hagena ste verjetno na nebu opazili ogromno zračno ladjo, ki je plula proti bostonskemu letališču. Gotovo je v lasti Bratovščine jekla, ki je prav tako aktivna v policijski postaji v Cambridgeu. Morda ste slišali tudi o poti do svobode (v Boston Commonu) iz tračev Diamond Cityja. Zakaj se ne bi naučili malo zgodovine in stopili v stik s podzemljem? Prav tako ne pozabite pomagati Minutemenom, ki so se srečali v Concordu v Muzeju svobode (kvest "Call of Freedom"). Zdaj je čas za sklepanje prijateljstev!

Po nasvetu Nicka Valentina se odpravite iskat dr. Amarija. In to pomeni potovanje v Boston, skozi ruševine finančne četrti, v nemirno mesto Goodneighbor.

Pozdravite domačine, nato pa se odpravite v Hišo spomina. Ime lastnice te ustanove je Irma.

Pojdite v klet Hiše spomina in se pogovorite z dr. Amari.

Sedi v kapsuli spominov

Po zapleteni manipulaciji Kelloggovih možganov, povezanih z Nickovimi možgani, dr. Amari predlaga, da se z Nickom usedeta v spominske kapsule in poskusita nekaj pridobiti iz Kelloggovih šifriranih spominov.

Raziščite Kelloggove spomine

Voila! Torej ste prišli v Kelloggovo preteklost. Toda spomini so fragmentarni. Poglejmo, kaj lahko izvemo tukaj.

Kellogga boste bolje spoznali, razumeli, kako je prišel v takšno življenje. Bo pa tudi kaj uporabnega. Ena zadnjih Kelloggovih nalog je bila najti in nevtralizirati znanstvenika po imenu Virgil, ki je pobegnil z inštituta. Morda vam bo koristilo.

Pogovorite se z dr. Amari

Pogovorite se o tem, kar vidite, z dr. Amari. Od nje lahko izveste nekaj koristnega o Žarečem morju, kamor se je zatekel Vergil. In zdaj spet na pot!

Namig

Na mizi poleg ene od kapsul boste našli drugo revija "RobCo - Zabava!" s holokaseto igre "Grognak - Barbarin".

Lokacije za raziskovanje:

  • Atomski krater
  • Rocky Cave (Virgilov laboratorij)

Poiščite Virgila v Svetlečem morju

Kakor koli boste dobili informacije, boste izvedeli, da je Virgil v Skalni jami. Našli ga boste približno jugozahodno od kraterja Atom. Poglej pozorno, Death Claw tava nekje tukaj. Morda se vam bo uspelo pretihotapiti mimo njega.

Virgila boste našli v jami. Želi vedeti, kdo ste in zakaj ste prišli.

Karizma

Imate dve možnosti, da ste v pogovoru radovedni ali skrivnostni (stopnja - srednja).

Prosi vas, da mu pomagate najti serum na inštitutu v zameno za njegovo znanje o inštitutu. To je naloga iz razdelka Razno "Zdravljenje Virgila". Če mu boste pomagali, se ne boste približali svojim ciljem, a če ste dobre volje, lahko pomagate.

Lahko tudi ubiješ Virgila in ukradeš njegov edinstven laserski karabin.

Referenca: Virgilov karabin

Poškodbe: 18 (energija)

strelivo: jedrska baterija

Hitrost ognja: 66

Natančnost: 76

Teža: 5,5

Cena: 310

Nameščeno:

  • Standardni kondenzator
  • dolga cev
  • Polna loža
  • Reden vid
  • Brez napihljive šobe

Posebnost: Poveča škodo proti super mutantom za 50%.

Namig

V vsakem primeru ne pozabite vzeti revija "Tesla Science" izdaja 4 o pokvarjenem hladilniku poleg Virgilovega terminala. Odklene še eno prednost revije, zaradi katere energetsko orožje povzroči 5 % več škode. Celoten seznam časopisnih ugodnosti si lahko ogledate tukaj Iskanje ruševin inštituta ne bo težko, saj se nahajajo na bregu reke na jugu območja Cambridge.

Naravnajte se na radijski val lovca

Takoj ko ste na mestu, bo radio v vašem Pip-Boyu zaznal motnje lovčevega signala. Uglasite se s tem signalom. Če želite to narediti, pojdite na Pip-Boy v zavihku Radio in izberite Hunter Signal.

Sledite lovcu z radijskimi valovi

Ali slišite bip-bip-bip? Bližje kot ste viru, pogosteje se bo slišalo. Sledite zvočni sledi in se osredotočite na moč lovčevega signala, ki je prikazan na zaslonu v zgornjem levem kotu. Pot vas bo pripeljala do Greentech Genetics, visoke stavbe z zarjavelo zeleno fasado približno eno ulico od ruševin inštituta.

Ubijte lovca

Del dela je opravljen - našli ste lovca, zdaj ga morate dohiteti in ubiti, in to je najtežje.

Vstopimo v stavbo Greentech Genetics. V notranjosti se boste borili z orožniki, oboroženo milico, ki daje prednost vsem vrstam orožja, pa tudi številnim stolpom. In zdaj podrobneje.

Dvignemo se v drugo nadstropje na ozemlju pokritega prehoda, kjer boste našli prvo streljanje in prvo serijo kupol. Hitro se spustimo po stopnicah v prehodu na dvorišče - tam v kotu boste našli terminal, ki onemogoči stolpe. Vdiranje ni potrebno.

Nato vse pobijemo in nadaljujemo naprej. Dvignemo se v tretje nadstropje in ubijemo več strelcev.

Namig

Ko hodite po dolgem hodniku, ne pozabite zgrabiti "Massachusetts Surgical Journal"številka 7 na mizi med dvema rdečima kavčema. Omogočil vam bo odklepanje dodatka revije, s katerim boste povzročili 2 % več škode na udih. Ogledate si lahko vse ugodnosti revije.

Na sredini mostu leži kriomina. Lahko ga uporabite - počakajte, da sovražnik priteče bližje in ga razstrelite s strelom. V nobenem primeru ne stopite nanj sami.

Ko greste skozi jedilnico, odprite vrata nasproti nje (nivo ključavnice je enostaven). Za njim boste našli strelivo, predvsem mine in granate. Vendar bodite previdni, na rumenem polju je past.

Gremo naprej in se dvignemo v peto nadstropje. Pripravite se na takojšen napad strelcev – obračunajte se z njimi. Sprehodite se skozi pisarne v tem krilu, preden greste skozi pokrito pot. V njih boste našli strelivo in prikrit boj. Lahko je koristen med bojem z lovcem.

Pomoč: Stealth Boy

Teža: 1

Cena: 100

Opis: Stealth Boy je prenosna (in redka) visokotehnološka naprava, s katero ste skoraj nevidni. Ni ga mogoče ustvariti v nobeni delavnici, samo najti. Ustvari prikrito polje za 30 sekund. Če ste našli takšno napravo, morate iti v Pip-Boy → Nazaj → Pomoč → Stealth-Boy, da jo uporabite.

Preden se premaknete na drugo krilo, boste videli terminal (raven - enostavno), ki onemogoči naslednjo serijo kupol.

Gremo naprej in med potjo ubijamo strelce. Ko se povzpnete višje v šesto nadstropje, glejte pod noge in predse – tukaj je veliko pasti. V sobi v šestem nadstropju na desni lahko vlomite vrata (stopnja ključavnice - srednja), za njimi boste našli škatlo s strelivom, komplet prve pomoči in terminal (stopnja - enostavno) s sefom. S pomočjo terminala lahko izklopite kupole in odprete ključavnico sefa, kjer je še več streliva.

Na vhodu v sosednjo sobo je tudi terminal (nivo - enostavno), z njegovo pomočjo lahko tudi izklopite kupole.

Odpremo vrata v sosednjo sobo in takoj ubijemo strelce in uničimo kupole, če jih prej niste izklopili. Gremo v dvigalo in gremo gor. Prva stvar, ki jo naredite, ko izstopite iz dvigala, je terminal poleg komore, ki jo odpre. Nivo terminala je zelo zapleten, v komori pa so jedrski bloki za močni oklep.

Nato gremo do vrat nasproti dvigala, a preden greste gor, poglejte v sobo na levi. Vlomite lahko samo ključavnico (nivo - srednja) in sosednji terminal (nivo - srednja). V sobi so zdravila in druga jedrska enota za oklep moči.

Dvignemo se na naslednjo stopnjo. Na obeh straneh so zaprte komore, kjer lahko najdete strelivo in zdravila. Odprejo jih terminali v bližini vsake od komor. Končna raven je enostavna.

Povzpnemo se še višje, ne pozabimo vzeti Quantum Yader-Cola v hladilniku in tako smo našli lovca Z2-47. Lahko seveda poklepetate z njim, a rezultat bo še vedno enak - prepir.

Uporabil bo prikriti boj in postal neviden. Tukaj lahko pomagate:

  • spremljevalec - napadel bo sovražnika, kar vam bo omogočilo, da ugotovite, kam streljati;
  • eksploziv - ko ga zadene lovec, bo zagorel in poudaril vašo tarčo;
  • pogosto obnavljanje zdravja - drugače vas muči štetje števila vaših smrti;
  • prikriti boj - naredil vas bo nevidnega za 30 sekund;
  • orožje je močnejše in oklep je močnejši (na primer moč).

Poberi lovčev žeton

Ko ste opravili z lovcem, mu vzemite lovski žeton, po katerega ste pravzaprav prišli.

Lovec je obdržal K1-98 synth zapornika, prosi za izpustitev - odvisno je od vas. Vrata v sobo, kjer je zaklenjena, se odprejo s terminalom (stopnja je zelo težka). Isti terminal vključuje dvigalo, po katerem se lahko hitro spustite. Geslo za terminal Greentech Genetics je skrito v rdeči škatli z orodjem pod stopnicami v istem prostoru. Mimogrede, to stopnišče vodi na streho, od koder je čudovit razgled na Boston - uživajte, če želite - in na stopnicah je zelena škatla s strelivom.

Potem ko ste v prejšnji nalogi lovec/plen ubili lovca na inštitut, ste iz njegove glave vzeli čip, ki bi vam moral pomagati priti do inštituta, vendar ga je treba dešifrirati. Pojdite v Goodneighbor v Hišo spominov k dr. Amariju. Pomagala vam je izluščiti Kelloggove spomine in očitno ve nekaj o sintetični tehnologiji.

Poiščite "Pod zemljo"

Pozor!

Ste se že srečali s predstavniki Undergrounda? Če še ne, potem morate najprej dokončati podzemno nalogo "Pot do svobode". V nasprotnem primeru ne boste mogli napredovati naprej v prehodu trenutne naloge. Omeniti velja tudi, da je to zadnja priložnost, da se seznanite z drugimi frakcijami, ki obstajajo na ozemlju Commonwealtha - z Minutemeni in Bratstvom jekla. Zakaj ne bi videli, kaj vam ponujajo? In potem se morate odločiti, kateri frakciji se želite trajno pridružiti in čigavo ideologijo boste podpirali.

Pojdite do stare severne cerkve na sedežu železnice in se pogovorite z Desdemono, njihovim vodjem. Daj ji lovski čip in v zameno ti ga bo njihov tehnik Tom dešifriral. Če ste tukaj prvič, je bolje, da izstopite skozi skrivni prehod sedeža "Podzemlja" (prelom v zidu nasproti vhoda v cerkev), tako da boste na izhodu odstranili verigo z druga vhodna vrata, da bo v bodoče lažje priti do sedeža.

Na sedežu "Podzemlja" je za vas nabojnik in jedrski blok za oklep moči. Preberite več o njihovem bivanju v vodstvu.

Začetek Predstavitev Fallout 4, morate v igri takoj vklopiti podnapise v ruskem jeziku, saj se je založnik odločil, da se bo omejil samo na prevod besedila in pustil izvirni glasovni govor (to je angleščino). Zato je bolje, da takoj vklopite napise, ki so tukaj privzeto onemogočeni, razen če niste strokovnjak za ta jezik, saj tvegate, da ne boste razumeli ničesar iz dialogov. To storite v meniju "Nastavitve" - ​​"Video" - "Podnapisi v pogovornem oknu".

Poleg tega je pomembno takoj opozoriti: kompleksnost igre Fallout 4 lahko kadar koli spremenite, to se naredi tudi v meniju »Nastavitve«, samo zdaj potrebujemo razdelek »Igra«. Če vidite, da nekaj ne deluje, je bolje znižati težavnostno stopnjo ali, nasprotno, če je prelahka, jo povečajte, da bo bolj zanimiva. Po tem kratkem uvodu bomo šli neposredno na prehod Fallout 4. Ponujamo celoten seznam igralne naloge za Inštitut.

Čas se izteka

Na začetku igre nič ne napoveduje težav: običajen začetek dneva, smo v kopalnici, videz zase in za našo ženo pa je izbran po želji. Ko prilagodite videz (ali pustite prvotnega) - pritisnite tipko Enter, da nadaljujete prehod Fallout 4 in potrdite svojo izbiro. Za zdaj je malo časa, da se razgledamo, doma bomo videli tri prizore.

klic svobode

Preden vstopite v muzej (zdaj že nekdanji, morda), se prepričajte, da poberete lasersko mušketo, ki leži blizu vhoda - prvo izmed uporabnih stvari, ki jih bomo zbrali med iskanjem. V sobi boste srečali peščico roparjev, prav tako pa se prepričajte, da so prehodi tukaj precej zapleteni, na trenutke celo podobni labirintu.

Commonwealth Gem

Spomnite se, da je ta naloga na voljo, ko prvič obiščete Diamond City ali po pogovoru z mamo Murphy. Do Diamond Cityja traja kar dolgo, pot ni blizu. Želeno mesto je na zemljevidu podpisano pod njegovim imenom, zato ga tam ne bo težko najti, dovolj je le preučiti ta zemljevid.

Valentinovo

Čas je, da začnete iskati detektiva: zapustite mesto in sledite oznaki, ki vodi do dvojnih vrat. Vstopite in videli boste, da tam nismo dobrodošli: to je ozemlje gangsterjev, ki jih bo treba iztrebiti. Veliko je tudi tekanja, vendar je prehod Fallout 4 na tej stopnji poenostavljen zaradi prisotnosti istega markerja, po katerem lahko krmarite v iskanju cilja.

Razodetje

Prehod Fallout 4 se nadaljuje z dejstvom, da se bomo vrnili v Diamond City, kjer nas v detektivski agenciji že čaka prej rešeni detektiv Valentine. Povabil vas bo, da se usedete in poveste svojo zgodbo o njegovem sinu – usedemo se in delimo podrobnosti. Bodite prepričani, da ne pozabite povedati robotu, da je bil zlobnež, ki je ugrabil njegovega sina, plešast in da je imel brazgotino skozi levo oko, nakar detektiv takoj prizna različico, da je to neki Kellogg.

ponovno srečanje

Ko pustite našemu zvestemu psu, da zavoha vonj po cigarah (prek običajnega dialoga), mu samo sledite: morali boste precej teči naokoli. Ko pes pride do jezera, bo obstal, da bo nadaljeval pot in s tem prehod Fallout 4, s stola, ki stoji tik ob njem, vzemite še eno cigareto in pustite, da jo povoha vaš štirinožni prijatelj.

nevarne misli

Ta naloga je ena najlažjih, ki ponuja prehod Fallout 4. Najprej moramo priti na označeno mesto - to je stavba z lokom na vhodu z ogromnim napisom "Scollay SQ" in rdečimi dvojnimi vrati.

žareče morje

Pot do cilja bo zelo dolga in trnova: v teoriji je vse preprosto - želena smer je označena, samo pojdite tja in iztrebite vsa uporna agresivna živa bitja na svoji poti. Vendar pa v praksi seveda vse sploh ni tako prozaično: prehod Fallout 4 na tej stopnji vam ponuja ogromno resnih nasprotnikov, pa tudi radioaktivnih madežev.

lovec/plen

Trenutna prednostna naloga je najti lovca z inštituta, ki je sintetizator. V svojo "glavo" ima vgrajeno posebno napravo, imenovano "lovski čip". Zaradi njega se ti isti lovci lahko teleportirajo na Inštitut. Kraj, kamor morate prispeti, je označen na zemljevidu. Tam nadaljujte s prehodom Fallout 4 tako, da odprete Pip-Boy, v njem odprete zavihek "Radio" (v zgornji vrstici) in nato v njem aktivirate val "Hunter's Signal".

Molekularni nivo

Ohraniti moramo pot v mesto »dobrososedje«, natančneje – v hišo spominov. Zdravnica je še vedno tam, kontaktirajte jo za pomoč pri dešifriranju lovčevega čipa. Izkazalo se je, da ji v tej zadevi ni koristi, da bi lahko nadaljevali s prehodom Fallout 4, bomo morali iti na obisk tajne organizacije "Underground" in to je naš naslednji cilj.

zaprta ustanova

Ko končno dosežemo ozemlje skrivnostnega inštituta, se na kraju samem ozremo naokoli in po le nekaj korakih bo "oče" spregovoril z nami. Sledite dvigalu, naš cilj je soba, kjer je sin, ni daleč. Ko ste prodrli tja, se morate pogovoriti z otrokom. V zgodnjih nepopravljenih različicah je prehod Fallouta 4 tukaj lahko zelo težaven zaradi hrošča: enostavno se zdi, da tehnično ni mogoče začeti dialoga.

Pridržanje

Kot se spomnite s konca prejšnjega iskanja, bo nadaljnji prehod Fallout 4 sestavljen iz iskanja in nevtralizacije pobeglega sintetičnega B5-92, ki ga je treba dostaviti nazaj na Inštitut. Sint se ima za resnično živečo osebo in se je več kot pridružil človeški družbi: uspel mu je že voditi celo eno od tolp v Commonwealthu.

Bitka pri Bunker Hillu

Na tej stopnji ima prehod Fallout 4 nekaj variabilnosti, ki igralcem ponuja, da to misijo opravijo na različne načine. Inštitut zahteva izpolnitev ukaza, vendar lahko od te zahteve odstopite in storite vse tako, da pomagate starim tovarišem iz podzemlja. Ne glede na to, katero možnost izberete, bo rezultat enak: naloga se bo štela kot opravljena.

Nov obraz človeštva

Prehod Fallout 4 se nadaljuje z dejstvom, da se moramo udeležiti sestanka direktorjev, za kar se teleportiramo v Inštitut. Tam se srečajte z očetom, mu sledite do upravnega odbora in sedite. Oče jim govori, po uvodu se bo zadeva dotaknila bistvenega: on ni večen (navsezadnje je že star), saj nas želi videti kot voditelja Inštituta.

Masovna fuzija

Glavni cilj te naloge je dokončati berilijev rotor na starem reaktorju. Začnimo prehod Fallout 4 tukaj tako, da pridemo do Ellie in se pogovarjamo z njo, izrazila bo željo, da nam sledi, nato pa sledimo dvigalu, ga uporabimo, da gremo gor, v desnem nadstropju, pojdimo v sobo, od koder smo najprej teleportiran na Inštitut.

Ujet

Na začetku te naloge moramo poiskati očeta, da bi lahko komunicirali z njim, delil bo informacije, da je v Commonwealthu en kompetenten znanstvenik, ki lahko inštitutu prinese veliko koristi, zato ga je treba vzeti tukaj Da bi to naredili, so naši zavezniki za njim poslali odred, vendar je naletel na zasedo, zato moramo posredovati v teh zadevah in odstraniti zlikovce, ki so si upali napasti naše.

kosilo

Na začetku te naloge znova poiščite Očeta, da se pogovorite z njim, ponovno bo povedal svoje misli o strategiji nadaljnji razvoj Inštitut. Meni, da je skrajni čas, da se naša organizacija izreče skupni državi, da nam ne bi upali prekrižati poti. Ponujeno nam je, da posnamemo besedilo poziva Commonwealthu, za kar pridemo do mikrofona tam, kjer nadaljujemo s prehodom Fallout 4, začnemo snemati.

V zadnji vrstici

Vstopamo v cilj: naša organizacija Inštitut se je spopadla z odpravo svojih nepridipravov – Podzemlja in Jeklene bratovščine. Natančneje, ta misija v prehodu Fallout 4 je posvečena ravno odpravi vseh članov podzemlja. Ker slednji ne bo postal razred, ste tukaj na razpotju: ali prestopite na njihovo stran ali pa ga uničite, to je zadnja priložnost, ki bo odločila o vsem.

Brodolomec

Po podzemlju je tudi Bratstvo jekla predmet likvidacije, vendar bo tokrat nekoliko težje rešiti vsa vprašanja kot v prejšnji nalogi. Začnimo prehod Fallout 4 na tej stopnji z iskanjem dr. Leeja, pogovorom, poslušanjem načrta za uničenje sovražne frakcije.

Fallout 4 je nedvomno neverjetna igra z ogromnim igralnim svetom, veliko nalogami in priložnostmi, zato je neverjetno težko opisati njen prehod naenkrat. Odločili smo se, da ga objavimo po delih, zato ne bi smeli biti razburjeni, če danes niste našli dokončanja želene naloge - povsem možno je, da ga bomo imeli jutri.

Prolog

Prehod igre Fallout 4 se začne z izbiro lika. Kljub govoricam, da v četrtem delu ne bomo mogli igrati v vlogi ženskega junaka, je bila ta funkcija vseeno implementirana v igri. Urejevalnik obrazov se je od Fallouta precej spremenil: New Vegas, tako da lahko končno ustvarimo res čudovitega prebivalca trezorja. Vendar pa se lahko popolnoma rešite s standardnimi nastavitvami obraza (mimogrede, izgledajo precej lepo).

Ko smo se dovolj igrali z urednikom, gremo v kuhinjo, kjer nas bo čakal robot butler. Spomnimo se, da v četrtem delu serije glavna oseba se odlično spomni, kakšen je bil svet pred izbruhom jedrske vojne. "Kako mu je uspelo počakati 200 let," se sprašujete. O tem bomo govorili malo kasneje.

Poslušamo majhen monolog robota, nato pa gremo pregledat našo hišo. Na žalost ne moremo ničesar vzeti s seboj, zato samo pogledamo, kako so ljudje živeli v alternativnem letu 2077. Čez nekaj minut bo na vaša vrata potrkal uslužbenec podjetja Vault-Tec. Treba je prisluhniti njegovemu predlogu glede namestitve vaše družine v eno od Zavetišč podjetja. Zaposlenega lahko vprašate o to mesto ali takoj na usklajevanje vseh podrobnosti. V tem primeru vas bo uslužbenec podjetja Vault-Tec prosil, da posredujete nekaj podatkov o sebi. Odpre se poseben meni, v katerem lahko izberete glavne lastnosti vašega lika. Po razdelitvi parametrov odpravimo nadležnega uradnika in gremo do svojega otroka.

Čez nekaj časa bodo na televiziji predvajali udarne novice, v katerih ameriški predsednik vse prebivalce obvešča, da bodo kitajske jedrske konice kmalu padle na državo. Takoj morate zbrati svojo družino in iti v Vault-Tec Vault. Ko ste blizu zaklonišča, boste videli, kako je nedaleč od vas eksplodirala atomska bomba.

Po določenem času se zbudimo. Preučujemo okoliški prostor, nato pa izberemo stražarjev klub. Lahko se povzpnete na nekatere računalnike, kjer so predstavljene zanimive informacije o trezorju. V prostorih uničimo radoske. V eni od sob na mizi bosta pištola kalibra 10 milimetrov in paket poživil. Na vhodu v bunker morate pobrati Pip-Boya. Nato odprite vrata in izstopite v Wasteland. Raziščemo postnuklearno pokrajino in se odpravimo do naše hiše.

V bližini hiše nas bo pričakal Mister Helper, naš robot butler. Lahko ga povprašate, kaj točno se je zgodilo, vendar vam še vedno ne bo znal povedati nobene pomembne informacije, zato nadaljujemo z raziskovanjem mesta. Številne hiše se bodo morale ukvarjati z radroachami. Po čiščenju ozemlja gremo v Concord. Na parkirišču tovornjakov lahko najdete svojega prvega partnerja - ljubkega ovčarja. Tu je tudi manjša avtomehanična delavnica, ki lahko postane naš drugi dom. Res je, najprej ga bo treba očistiti molov. Mimogrede, pod bencinsko črpalko je majhna jama.

V Concordu bi morali iti v Muzej svobode in pobiti vse napadalce v njem. Po čiščenju bi se moral pogovoriti s Prestonom Gavrijem. V isti sobi je na mizi punčka. Morali bi ga vzeti, da povečate svoje dojemanje.

Nato gremo dol in poskušamo odpreti zaklenjena vrata. To lahko storite s ključavnico ali računalnikom, ki stoji v bližini. Vzamemo jedrsko baterijo, gremo gor in popravimo električni oklep. Potem morate najti minigun v strmoglavljenem letalu. Preostale napadalce ubijemo s pomočjo močnega oklepa in mitraljeza ter ustrelimo krempelj smrti. Potem se lahko vrnete v muzej in se dogovorite s Prestonom o potrebi po obnovi svetišča.

Navodila za Inštitut

skupni dragulj

Blizu vhoda v Diamond City srečamo dekle po imenu Piper, ki ne more priti v mesto. Pogovarjamo se z njo, nato pa gremo v Diamond City. Poiščite župana McDonagha in se pogovorite z njim. Nato gremo do Piperjeve hiše in spet poskušamo od nje izvleči informacije, ki jih potrebujemo. Dekle nam bo povedalo o detektivu Nicku Valentineu. Toda na koncu se izkaže, da je detektiv nekam izginil in ga že dolgo nihče ni videl.

Valentinovo

Gremo do Boston Commona in se spustimo do postaje Park Street. Pobijemo vse bandite, ki so zajeli podzemni kompleks, in gremo še dlje v ilegalo. Čisto na koncu kompleksa so vrata v trezor 114. Odpremo jih in se spustimo še nižje. Tam najdemo veliko dvorano, ki vodi neposredno v klet. Gremo vanj in se znajdemo v drugi prostorni sobi.

Borimo se z Dinom in gremo še navzdol. Nato morate vdreti v računalniški terminal in osvoboditi zaklenjenega detektiva. Na mizi v celici je punčka. Jemljemo ga za povečanje zgovornosti. Pogovarjamo se z Nickom, nato pa gremo z njim do izhoda iz zavetišča. Ko se dvignete na površje, boste srečali glavo razbojnikov. Darlo lahko ubiješ ali pa jo prepričaš, da se vrne domov. Spet se pogovarjamo z detektivom, nato pa gremo z njim v njegovo pisarno.

Razodetje

Nick nas bo povabil, naj se usedemo za mizo. Povemo mu vse, kar vemo, nato pa gremo z njim do osebe, ki je osumljena storitve kaznivega dejanja.

Niti mi niti detektiv ne bomo mogli odlomiti vrat, ki vodijo do Kelloggove hiše, zato boste potrebovali ustrezen ključ. Gremo v mestno hišo, se z dvigalom povzpnemo v zgornje nadstropje in se nato pogovarjamo z Ženevo. Lahko jo podkupiš ali pa samo prepričaš. Dobimo ključ in se vrnemo v hišo Kelloggovih.

Vredno je obiskati vse prostore v hiši. Pod mizo v 1. nadstropju je rdeč gumb, ki odpira vrata v skrivno sobo. Sledimo našemu psu, ki je zmogel sled.

ponovno srečanje

Vaš pes vas bo pripeljal do majhne reke, kjer boste našli namig, ki ga potrebujete. Gremo naprej železnica in poiščite prehod. Tu lahko najdete krvave cunje, na katere vas bo pastir zagotovo opozoril.

Gremo še dlje in se znajdemo v sobici s kletjo. Ampak tudi tukaj ne najdemo ničesar. Pripravite se na boj z nekaj ghouli. Najdemo okvarjenega Stormtrooperja in gremo naprej. Spet izberemo krvave cunje, ki bodo visele na ograji. Nato pridemo do Fort Hagena.

Premaknemo se v levo do mesta, kamor bo pokazal pes. Spustimo se in pridemo do parkirišča. Nato gremo v vrata, nad katerimi visi tabla z napisom Izhod. V notranjosti boste srečali veliko sintetike. Nedaleč od ene od miz je v tleh sef. Lahko ga poskusite odpreti.

Nato gremo v sobo, v kateri se je zabarikadirala sintetika. Gremo notri in se usedemo v dvigalo. Zapustimo ga in gremo naprej, postopoma se spuščamo v tla. Kelloggov glas se bo slišal v daljavi. Še naprej gremo naprej. Za vstop v arzenal potrebujete geslo, ki leži v rdečem polju, ki se nahaja v eni od desnih vej hodnika.

V arzenalu lahko najdete veliko uporabnih predmetov in orožja. Gremo še dlje in najdemo Kellogga, ki se strinja z nami. Od njega lahko izveste, da je Sean že zdavnaj odrasel in trenutno dela na inštitutu. Kellogga ubijemo in od njega dobimo geslo, dober oklep in pištolo. Pregledamo sobo in najdemo računalnik. Vsebuje veliko zanimivih podatkov. Vrnemo se v mesto in se pogovorimo z detektivom.

nevarne misli

Z dr. Amarijem gremo na zborno mesto. Odpravimo se do dobrega soseda in rešimo problem z nesramnim mladeničem na vhodu. Ko smo v hiši spominov, najdemo stopnice, ki vodijo navzdol. Ogledamo si majhen prizor, nato pa gremo v kapsulo.

Sprehajamo se po verigah svojih spominov, gledamo kratke prizore in pozorno poslušamo dialoge. To vam bo pomagalo bolje razumeti zgodbo. Nato se pogovorimo z zdravnikom in detektivom.

žareče morje

Kupimo medicinske pripomočke, ki lahko zmanjšajo negativni učinek sevanja, si nadenemo oklep in hitro preidemo skozi ogromno polje z visokim sevanjem. Morate teči navzdol do levega kota zemljevida. Dvignemo se na hrib in pred seboj najdemo mal kraj imenovan Atomski krater.

Pogovarjamo se z mladim dekletom, nato pa gremo naprej, da bi našli Rocky Cave. Na poti bo dialog z Virgilom.

lovec/plen

Morate iti do ruševin inštituta. V vašem ročnem mini računalniku Pip-Boy morate najti lovčev signal v radijskem delu. Izboljšali bomo signal. Čez nekaj časa najdemo veliko zeleno stavbo (na zemljevidu bo označena kot Greentech Genetics). Gremo v zgradbo.

Takoj zavijemo desno, poiščemo stopnice in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Gremo naprej po hodniku in ubijemo vse strelce. Gremo naprej, najdemo še eno stopnišče, ki vodi navzgor. Tam poiščemo dvigalo in se usedemo vanj. Na njej pridemo na sam vrh stavbe. Pogovarjamo se z Z2, nato pa se spopademo z lovcem. Lahko postane neviden in se sam pozdravi, zato je priporočljivo, da ga hitro ubijete. Nato z njegovega trupla vzamemo želeni čip. Preden zapustite stavbo, lahko rešite sintetično dekle K1-98. Geslo, potrebno za njeno rešitev, je enostavno najti pred terminalom v rdečem polju pod stopnicami.

Molekularni nivo

Dr. Amariju vrnemo čip, odstranjen iz trupla lovca. Nato najdemo stavbo stare severne cerkve, ki se nahaja nedaleč od dobrega soseda na hribu.

Gremo noter in se sprehodimo po stopnicah. V podzemnem kompleksu najdemo gumb Ring the path of svoboda. Obroč morate zasukati in pobrati črke na steni z rdečo puščico. Vnesemo naslednjo besedo: ŽELEZNICA. Pogovarjamo se s prebivalci podzemnega mesta, nato pa damo čip v analizo. V zameno vam bodo dali kodo. Zdaj lahko greš k Virgilu.

Koristno bi bilo govoriti s člani Minutemen, Railroad in Brotherhood of Steel. Gremo v Sanctuary in se pogovorimo s Prestonom. Dal nam bo nalogo, brez katere ne bomo mogli napredovati v zgodbi.

Prvi korak

Začnemo izvajati misijo Prestona, medtem ko bo molekularna raven še vedno visela v našem dnevniku v razdelku nedokončanih nalog. Pridemo v Tenpines-Blavff in se pogovarjamo z lokalnim prebivalcem. Prosil nas bo, da obravnavamo napadalce, ki napadajo navadne ljudi iz tovarne avtomobilov Corvega. Pridemo tja in pobijemo vse napadalce. Vrnemo se k naseljencem in jim povemo, da vam je uspelo uničiti vse razbojnike. Ko se spet pogovoriva s Prestonom. Dal bo še eno nalogo, vendar bo pogledal diagram, ne da bi opravil to nalogo.

Molekularna raven - nadaljevanje

Po pogovoru s Prestonom gremo v Sturges. Če želite zgraditi platformo, morate izkopati tri enote napeljave, deset enot aluminija in pet enot jekla ter pridobiti dostop do električne energije. Vse te materiale je enostavno najti na ozemlju zavetišča - samo razstavite vse smeti, ki vam padejo v oči. Nato zgradimo želeni objekt na primernem mestu in se ponovno pogovorimo s Sturgesom.

Potrebovali bomo še tri elemente: repetitorsko anteno, konzolo in radiator. Za izdelavo antene potrebujete tri enote bakra, šest enot tekstila, tri enote jekla in tri enote zlata. Konzola bo zahtevala tri enote bakra, dva kosa gume, pet kosov jekla in en biometrični skener. Oddajnika ni mogoče ustvariti brez petih enot bakra, dveh kosov gume, desetih enot jekla, treh enot napeljave in enega vojaškega električnega tokokroga. Sturges bo na zemljevidu pokazal, kje lahko najdete vse te stvari. Če imate težave z bakrom, vam svetujemo, da preberete naš vodnik o gradnji naselij.

Ko ste v bolnišnici Medford, se pripravite na boj s številnimi super mutanti (mnogi od njih lahko eksplodirajo). Tukaj lahko najdete jedrsko enoto in biometrični skener. Nato gremo v skladišče hrane, kjer najdete vojaško električno vezje.

Vrnemo se nazaj in dokončamo gradnjo konstrukcije. Vgradimo agregate in povežemo vse dele s kablom. Pogovarjamo se s Sturgesom, nato pa gremo na ploščad.

zaprta ustanova

Počakamo na konec očetovega monologa in gremo do dvigala. Iščemo Seana in se pogovarjamo z njim. Po pogovoru z Očetom. Nato gremo do vodij raziskovalnih oddelkov, da jih bolje spoznamo. Vsi delajo v razne dele zgradba. Nato gremo gor, poiščemo centralni terminal in vanj naložimo virus.

Pridržanje

Pogovarjamo se z očetom in gremo iskat sintetika, ki vodi tolpo roparjev. Najdemo lovca in nato zajamemo glavno bazo. Pošljemo na ladje in pobijemo vse napadalce na tem območju. Dvignemo se do obrnjene ladje za razsuti tovor, poiščemo vrata in gremo v ladjo. Rešimo zadevo z Gabrielom in se vrnemo k Očetu. Dobili bomo svojo sobo, kamor naj gremo po pogovoru z "očkom".

Bitka pri Bunker Hillu

Spet se pogovarjamo z očetom. Ko gremo do točke, označene na zemljevidu, in se pogovorimo z lovcem. Odločimo se, da izberemo stran Inštituta. Uničimo vse sovražnike na vhodu in gremo skozi ograjo, mimo strehe modrega avtobusa.

Nato gremo v klet, kjer nas bo pričakalo veliko sovražnikov. Iščemo sobo z ubežno sintetiko in vklopimo kode za ponastavitev. Vrnemo se v Stari zavod in se pogovorimo z patrom, ki nas pričaka na vrhu stavbe.

Nov obraz človeštva

Gremo na Inštitut in sodelujemo pri tekočih pogajanjih. Nato ostanemo v stavbi in se pogovarjamo z očetom na samem. Bo razkrito nove informacije, mimo glavnega moramo zgodba zato pozorno poslušaj očeta.

Masovna fuzija

Najdemo Ellie Fillmore in se z njo pogovarjamo iz srca. Ko gremo do označene točke na minimapu s pomočjo teleporterja (za to uporabljamo lokalno dvigalo).

Opomba: če se teleportirate v Mass Fusion, boste samodejno postali sovražnik frakcije Brotherhood of Steel. Ne boste se mogli več spoprijateljiti z njimi.

Pridemo do želene lokacije in vstopimo v boj s paladini Bratovščine jekla. Iščemo terminal (prepustnico in ključ za dvigalo najdete v sobi, ki se nahaja v bližini sobe s terminalom), nato pa od njega dobimo informacije o tem, kje je mogoče najti berilijev rotor.

Gremo v dvigalo in se po njem spustimo na spodnji nivo. Tukaj boste morali premagati več članov Bratovščine. Poiščemo stikalo, ki vrne elektriko dvigalu, in ga vklopimo. Spet se usedemo v dvigalo in se spustimo še nižje. Nato iščemo drugo dvigalo.

Kot rezultat pridemo do lokacije z reaktorjem. V notranjost se prebijemo tako, da odpremo prehod s pritiskom na velik rdeči gumb. Reaktor oddaja ogromno sevanja, zato vam svetujemo, da se pred vzponom tukaj predhodno pripravite. Gremo gor in izberemo možnost "odkleni reaktor". Damo ga v torbo in stečemo nazaj. Uničite ogromnega varnostnega robota in druge sovražnike. Izstopimo iz stavbe in gremo do Inštituta.

Ujet

Spet se pogovorimo z očetom in gremo na pravo lokacijo. Vse pobijemo s strelcem in se pogovarjamo z Enricom v njegovem stanovanju. Potem moramo prepričati Wallacea, da izpolni našo zahtevo. Govoriti moraš skozi vrata.

kosilo

Spet se pogovarjamo z patrom (zelo rad se pogovarja z nami) in snemamo govor za skupnost na diktafon. Spet govorimo z očetom in gremo v Diamond City. Približamo se radijski postaji in od leve proti desni postavimo tri mehanizme: radijski del z gumbi, radijski del z diski in radijski del z cevmi.

Že stotič se pogovarjava z očetom, ki je trenutno v prostoru, kjer je reaktor Inštituta. Baterijo vstavimo v reaktor, nato pa jo zaženemo na računalniškem terminalu. Pogovarjamo se s patrom in sodelujemo na seji ravnateljstva. Treba se bo odločiti: izboljšati oblikovano orožje ali povečati proizvodnjo sintetizatorjev. Odločili smo se za povečanje proizvodnje sintetizatorjev.

V zadnji vrstici

Uspelo vam je priti do zadnjih nalog glavne zgodbe igre, v kateri bo Inštitut moral uničiti svoje glavne sovražnike: Bratovščino jekla in podzemlje. V tej nalogi se boste morali spopasti z vsemi člani podzemlja.

V tej nalogi boste imeli zadnjo priložnost, da se postavite na stran frakcije Railroad. Če želite to narediti, vam ni treba odpraviti celotne organizacije, ampak se pogovoriti z Desdemono in ji sporočiti, da jih bo Inštitut vse uničil. Odgovorila bo, da je treba nujno govoriti s Patriotom. V tem primeru se bo začel odcep za podzemlje. O tem bomo govorili ločeno in v ta prehod opisuje zgodbo za Inštitut.

Ukvarjanje s podzemljem ni težko. Teleportiramo se na njihov sedež in metodično uničimo vsakega člana te organizacije. Potem se vrnemo na Inštitut in povemo očetu, da je bilo vse narejeno tako, kot je naročil.

Brodolomec

Zdaj moramo končno rešiti problem z Bratovščino jekla. Uničiti to frakcijo bo veliko težje kot podzemlje.

Iščemo dr. Leeja in se z njim pogovarjamo iz srca. Povedal nam bo, kako uničiti vse člane Bratovščine jekla. Pogovor bo dolg in dolgočasen. Na kratko, narediti morate naslednje: uničiti tri reaktorje in nato doseči velikega robota Liberty Prime. V bližini ogromnega bojnega vozila bo treba zaščititi sintetizator, ki heka robota. Slednji bo ladjo Bratovščine zaznal kot glavnega sovražnika in jo uničil.

Osnovni načrt je torej jasen. Zdaj lahko greste v sobo s teleporterjem in naravnost do baze sovražne frakcije. Najdemo reaktorje in jih spodkopamo. Zgoraj je posnetek zaslona s to napravo.

Potem se morate prebiti do Liberty Prime. Ko dosežemo robota, počakamo, da se nam približa sintetizator, ki bo začel hekati bojno vozilo. Zaščititi ga moramo pred sovražnimi člani Bratovščine.

Ko se spustimo in pobegnemo od zadnjega mesta, kolikor je mogoče, pri tem pa ne pozabimo pogledati zračne ladje. Nato se bomo teleportirali nekaj sto metrov od baze Bratovščine jekla in pokazali bomo močno eksplozijo. To bo končalo iskanje.

družinski razkol

To je zadnja naloga v glavni zgodbi igre, ko igrate kot Inštitut. Vrnemo se v raziskovalni center in se pogovarjamo z očetom.

Povedal nam bo vse preostale skrivnosti. Poleg tega postane jasno, da bo oče kmalu umrl. Še zadnjič se pogovarjamo z njim, nato pa si ogledamo zadnji video.

Vodenje za Underground

V zadnji vrstici

Kot smo že omenili, boste ob zaključku te naloge lahko izbrali stran podzemlja. Če želite to narediti, vam ni treba ubiti Desdemone, ampak ji povedati o načrtih inštituta. Po tem bo rekla, da se moramo pogovoriti s Patriotom.

Pod zemljo in pod krinko

Pogovarjamo se z inženirjem Tomom in mu pokažemo holografski video, ki so ga poslali Minutemeni. Zdaj morate iti na inštitut in prenesti ta vnos v računalniški terminal. Odpre se okno, v katerem morate izbrati ukaz: "kopiraj šifrirano sporočilo". Nato v terminalu preberemo odgovor, ki nam ga je poslal Patriot.

Pošljemo se v sobo za vzdrževanje in začnemo dialog z Liamom. Peljal nas bo do čistilne naprave. Moral bi se pogovoriti s sintetizatorjem in se nato vrniti v podzemni sedež. Spet se pogovarjava z Desdemono. Podatke prepišemo v glavni računalniški terminal in komuniciramo s PAM.

Začnemo iskati geslo za Defender. Najprej gremo v laboratorijski kompleks Cambridge Polymer. Pogovarjamo se z Molly, avto stoji na vhodu v laboratorij, in ji vzamemo raziskovalno nalogo. Odloči se, da nas odpelje v stavbo. Ko smo v stavbi, se povzpnemo v drugo nadstropje in pridemo do velike dvorane, v kateri bo terminal z geslom, ki ga potrebujemo. Sem lahko pridete iz tretjega nadstropja z luknjo v tleh. V terminalu izberite ukaz "zahteva za geslo (arhiv)". Zdaj se lahko vrnete v podzemno in obvestite Desdemono o uspehu.

Nato moraš iti na inštitut in tam poklepetati z Liamom in Z1-14. Prvemu od njih sporočimo geslo. Počakamo en dan, nato pa se spet pogovarjamo s sintetizatorjem. Prosil nas bo, da poiščemo opremo, ki jo potrebuje. Orožje lahko pustite tudi v škatli (dodatna tarča).

Gremo v tunel in ubijemo majhno skupino sovražnikov. Vse prejete informacije posredujemo na Z1-14. On pa nam bo povedal, da bo Bratstvo jekla napadlo podzemno železnico. Gremo k Desdemoni in jo opozorimo na napad.

Na pragu vojne

Pri pogovoru z Desdemono ni jasno, od kod se bodo pojavili borci Bratstva. Odbijemo napad, nato pa se spet pogovarjamo z dekletom. Prebijamo se skozi kanalizacijo in uničimo skupino vojakov v prostorni dvorani. Znova se pogovarjamo z Desdemono, nato pa se odpravimo na policijsko postajo.

S Tomom se pogovarjamo in se od njega veliko naučimo koristne informacije. Nato začnemo z napadom na stavbo. Dvignemo se na sam vrh konstrukcije in se povzpnemo v rotorcraft. Varujemo transport, medtem ko ga Tom pripravlja za dvig v zrak. Pred odhodom se pogovoriva z Deaconom.

Rdeči blisk raket

Zahvaljujoč rotorja hitro pridemo do Prydwena. Oblečemo se v kostum Bratovščine jekla, se povzpnemo v notranjost ladje in se povzpnemo na njeno palubo. Pridemo do poveljniškega centra in se spet povzpnemo po stopnicah. Tukaj boste morali postaviti eksploziv. Poskusite tiho postaviti bombe. Če vas odkrijejo, morate z bojem pobegniti z ladje. Vrnemo se nazaj v rotorcraft in odletimo. V podzemni se spet pogovarjava z Desdemono.

Zdaj bi se morali vrniti na inštitut in tam najti sintetizator, ki ga potrebujemo. Z njim stopimo v dialog, nato pa uničimo vse stražarje v sobi. Pričakujemo teleportacijo, potem pa se pogovorimo z Desdemono. Pridemo do reaktorja (ni potrebno ustaviti, da bi se borili z vsakim sovražnikom - lahko samo tečete do želene točke). Tu boste srečali številne raziskovalce in oborožene vojake.

Če želite odpreti vrata, gremo gor in poiščemo vodjev računalniški terminal (trebalo ga bo vdreti) in izklopimo sistem za blokiranje vrat. Odpravimo se do reaktorja in uničimo vse sinte na poti. V reaktor vstavimo eksplozivni naboj in se nato pogovarjamo z Desdemono. Takoj ko bo teleportacija delovala, se nam bo približal sintetizator Sean. Pogovarjamo se z njim, potem pa odidemo. Nato se pogovarjamo s Tomom in gremo do teleporta. Zdaj morate vklopiti detonator.

Vodič za Bratovščino jekla

V Falloutu 4 je Brotherhood of Steel ena najmočnejših in najvplivnejših frakcij, zato ni presenetljivo, da se številni igralci želijo pridružiti tej frakciji. Vendar to ni tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled.

Najprej morate prevzeti nalogo glavne zgodbe, imenovane "Prvi korak", ki jo je izdal Preston. To bo za nas odprlo novo lokacijo - Montažni obrat Corvega. Misije same ni mogoče dokončati. Samo potepati morate po tovarni in poiskati nov radijski signal na vojaški frekvenci AF95.

Na tej frekvenci bomo slišali signal za pomoč. Takoj gremo na policijsko postajo v Cambridgeu, ki se bo pojavila na vašem mini zemljevidu. Ko prispemo na označeno točko, bomo videli paladina Dansa, ki se bo boril z več super mutanti in ghouli. Pomagamo mu pri spopadanju s pošastmi, nato pa se pogovarjamo z njim.

Klic k orožju

Dal nam bo novo nalogo. Prvi korak je pregled policijske postaje in zbiranje vseh uporabnih predmetov. Po tem morate znova klepetati z Danse. Rekel bo, da išče širokopasovni oddajnik in nas prosil, da mu ga pomagamo najti. Strinjamo se in mu sledimo. Pripravite se na boj proti več sovražnikom na poti do lokacije, kjer paladin misli, da se nahaja naprava.

Ta kraj bi bil ArcJet Systems. Stavba se bo morala spopasti z velikim številom nasprotnikov. Ne skrbite, če vaš junak še ni pripravljen na tovrstni boj – Paladin Danse jih zlahka vse ubije sam.

Na začetku je potrebno popraviti dvigalo in ga napajati. Nato bi morali počakati, da Dans opravi z vsemi sovražniki. Ko se usedemo v dvigalo in gremo gor. Tam morate ubiti še nekaj sovražnikov. Eden od njih bo imel oddajnik, ki ga potrebujemo. Vrnemo se do dvigala, ki nas dvigne na površje.

Pogovarjamo se z Dansom in od njega vzamemo nagrado - dobro orožje, imenovano Pravični Gospod. Ponudil nam bo tudi, da postanemo člani Bratovščine jekla.

Senca jekla

Ko postanemo član Bratstva, ponovno vstopimo v dialog z Dansom, nato pa gremo v Prydwen. Ne morete dokončati njegove druge misije. Priti morate na streho policijske stavbe. Rotorcraft nas bo čakal tam. Ko smo na Prydwenu, se pogovarjamo s Kelsom in poslušamo njegovo zadnje poročilo.

Gremo v notranjost ladje in iščemo starešino Maxsona. Najprej ga bomo videli, ko bo imel govor pred člani svoje frakcije. Po nastopu kratek čas komuniciramo z njim. Potem spet najdemo Dansa.

Poslovno potovanje

Ena najlažjih nalog v tej igrači. Samo sprehoditi se morate po ladji in poiskati nekaj nadzornikov, pa tudi viteza-kapitana. Pogovorite se z vsemi in nato vzemite oklep T-60. To je to, misija zaključena.

Brez usmiljenja

Najdemo Maxsona in mu prevzamemo nalogo. Z letalskim prevozom poletimo v Fort Strong. Tukaj moramo streljati iz težkega orožja z ducatom super mutantov in njihovim šefom z imenom Beast.

Potem se bo rotor sedel in moramo pokončati ostanke super mutantov. Izberemo vse uporabne stvari in gremo v arzenal. Ukvarjamo se z vsemi sovražniki v prvem nadstropju, gremo v dvigalo in se spustimo na spodnji nivo stavbe. Tukaj morate ubiti vse preostale mutante. Po krajšem pogovoru z Dansom se vrnemo do rotorcrafta in odletimo na ladjo. Maxsonu poročamo o uspešnem zaključku misije.

Od znotraj

Gremo na inštitut. Tam bi morali najti dr. Leeja. Dekle morate prepričati, da se vrne nazaj (dobro je imeti velik parameter karizme). Ko se vrnemo k starejšemu.

izlet

Gremo k Proctor Ingramu. Dati mora zapisnik, ki smo ga uspeli dobiti na inštitutu. Tukaj se iskanje konča.

Prime Pridobljeno

Spremljamo Ingram, nato pa od nje dobimo izvirni posnetek. Ko se morate pogovoriti s paladinom Danceom. Iščemo dr. Lee in jo prosimo, naj popravi Liberty Prime. Poročanje o uspehu Ingramu.

Nato se moramo ukvarjati s konstrukcijo elektromagnetnih pogonov. Najprej boste morali najti močne magnete. Če pa ste med sprehodom po ledini nenehno pobirali najrazličnejše smeti, potem ta predmet verjetno že imate v svojem inventarju. Zdaj ustvarimo štiri pogone.

Komuniciramo z Ingramom in obiščemo lokacijo, ki jo je navedla. Tam bomo našli skripterja Haylina. Od njega bomo prejeli posebno napravo, s katero bomo lahko iskali bombe. Lažje bo priti do mesta, ki ga potrebujemo, iz Rocky Cave (na tej stopnji igre ste verjetno že bili v njej).

Zdaj morate priti do Prescott Watch Station. Če nosite močni oklep, bo vaš lik zagotovo preživel skok dol. Gremo skozi tunel, poln ghoulov, in iščemo trezor. Tukaj srečamo brata Henryja. Morali bi ga prepričati, da nam pomaga dokončati misijo. Iz njega lahko dobite geslo za računalniški terminal. S pomočjo računalnika odklenemo vrata in tja odložimo prej prejeto opremo. Po kratkem dialogu z Dansom poročamo Ingramu o uspešnosti operacije. Nato morate zagnati Liberty Prime.

Slepa izdaja

Gremo na ladjo in se pogovarjamo z Maxonom. Rekel nam bo, naj se pogovorimo s proktorjem Quinlanom, da ugotovimo, kaj se je zgodilo z Danse. Nato sledimo Haylin in se z njo na kratko pogovarjamo. Povedala vam bo, kje najti Dansa. Obiščemo postojanko Bravo. S pomočjo dvigala se spustimo v njena spodnja nadstropja.

Tam najdemo Dansa. Z njim se pogovarjamo iz srca in se nato odločimo, ali bomo paladina ubili ali ga pustili pri življenju. V vsakem primeru bomo morali njegov žeton vzeti kot dokaz smrti. Če se odločite prizanesti Dansu, se boste morali na izhodu iz stavbe pogovoriti z Maxsonom in ga prepričati, naj fanta izpusti.

strateško razmišljanje

Kels nam bo povedal zanimive novice, po katerih se bomo morali ukvarjati s podzemljem. Pobijemo vse v kleti in uničimo več glavnih tarč. Pri vhodu nas bo pričakal doktor Carrington. Ubijemo ga, uničimo vrata in se spustimo na prvo raven.

Tukaj moramo ubiti Desdemono, Deacona in tehnika Toma. Nato morate na računalniški terminal prenesti program za dešifriranje PAM. Po tem se spet pogovarjava s Kelsom.

Vojaški plen

Po kratkem pogovoru z Ingramom gremo v Mass Fusion. Z mitraljezom streljamo na nasprotnike na strehi, nato pa skočimo dol.

Povzpnemo se v zgradbo in razstavimo sinte na vijake. Iščemo terminal in poskušamo ugotoviti, kje bi lahko našli berilijev impeler (certifikat in kodo najdete tam). S pomočjo dvigala pridemo v nižja nadstropja. Uničimo še nekaj sintov, skočimo dol in se nato vrnemo v dvigalo.

V predel z reaktorjem lahko pridete skozi prehod na levi strani. V notranjosti je raven sevanja presežena, zato vam svetujemo, da se založite z antiradinom. Vzamemo berilijev rotor, ki ga potrebujemo, in zapustimo predel. Uničimo stražarje in pomagamo Bratstvu v bitki s sinti (morda ne boste pomagali). Vrnemo se na letališče in poročamo Ingramu o uspešnem zaključku misije.

Ad Victoriam

Prej pridobljeni berilijev rotor namestimo v našega ogromnega robota Liberty Prime in ga aktiviramo. Sledimo velikanskemu stroju do Inštituta in na poti uničimo vse sinte.

Pridemo do starega inštituta in ne dovolimo, da sintetiki poškodujejo robota, medtem ko skenira območje. Gremo do inštituta, potem ko se bo robot spustil.

Kritična masa

Pogovarjamo se z Maxonom, nato pa gremo do reaktorja. Na poti bomo srečali znanstvenike in sintetizatorje. Ne morete se boriti z njimi, ampak samo teči do samega konca. Z dvigalom, ki se nahaja v osrednji dvorani, se povzpnemo po stopnicah in pridemo v pisarno vodje. Tukaj morate vdreti v računalniški terminal in onemogočiti ključavnice. Uničimo vse stražarje v reaktorskem prostoru in naložimo jedrski naboj. Javimo se Maxonu in se teleportiramo iz inštituta. Najprej vstopimo v dialog s Seanom, nato pa z Ingramom. Nato vklopite detonator in si oglejte končni video.

Tu se zaenkrat konča naš potek igre Fallout 4, zagotovo pa vam bomo povedali o koncih drugih frakcij.

Naloga # 2 "Čas se izteka"

Iskanje se začne z dejstvom, da se glavni lik znova zbudi, spozna, da je bila njegova žena ubita in otrok ugrabljen, in on kot glava družine mora najti svojega otroka in kaznovati razbojnike za smrt njegova žena. Naš lik pride iz trezorja 111 in ugotovi, da je svet preživel jedrsko vojno, vendar gre naprej, išče svojega sina.

Naloga št. 3 "Klic svobode"

V svojem iskanju protagonist doseže sosednje mesto Concord, kjer ga za pomoč prosi skupina ljudi, ki se imenujejo Minutemen. Da bi jim pomagali, mora vaš lik najprej priti do njih, saj so se naselili v zadnjem nadstropju muzeja Concord, stavba muzeja pa je polna napadalcev. Tudi v tej nalogi se glavni lik seznani z močnim oklepom in se sreča z enim najmočnejših mutantov Commonwealtha - Death Claw. Ko je pomoč zagotovljena, vodja Minutemen Preston Garvey glavnemu junaku pove, da moramo sina iskati naprej v Diamond Cityju, zato gremo tja.

Naloga št. 4 "Biser Commonwealtha"

V prejšnji nalogi je Preston Garvey predlagal, da se iskanje njegovega sina nadaljuje v glavnem mestu Commonwealtha - lokaciji Diamond City. Torej morate iti tja, pot ni blizu in na poti bo glavni junak naletel na navadne mutante, napadalce in super mutante. Ko pridete do obzidja Diamond Cityja, se boste srečali z lokalno novinarko Piper Wright, mimogrede, Piper lahko postane spremljevalec protagonista, v vsakem pomenu besede satelit.

Ko bo glavni lik v Diamond Cityju odšel v detektivsko agencijo Nicka Valentinea, da bi ga prosil za pomoč pri iskanju njegovega sina, toda ko bo vstopil v pisarno, bo videl samo osamljeno tajnico, ki mu bo povedala, da Nick lahko in bi lahko pomagal, to je samo težava, izginil je.

Naloga št. 5 "Valentinovo"

V prejšnjem iskanju je bilo glavnemu junaku povedano, da mu lahko detektiv Nick Valentine pomaga pri iskanju njegovega sina, a težava je bila v tem, da je izginil. zato se bom moral odvrniti od iskanja svojega sina in najti tega detektiva. To iskanje bo vašega lika pripeljalo do trezorja 114, iz katerega morate osvoboditi Nicka in med potjo rešiti njegove težave z razbojniki.

Naloga št. 6 "Razodetje"

V tej nalogi bo Nick Valentine skupaj z glavnim likom začel raziskovati ugrabitev svojega sina Seana. Začeli bodo s preiskavo Kelloggove hiše, a če želite preiskati hišo, morate najprej priti tja. To niso lahke naloge in bodo dokončane v tej nalogi.

Naloga št. 7 "Ponovna združitev"

Ko je glavni junak našel Kelloggovo hišo, vzame svojo stvar, tako da lahko pes ubere sled, na veselje glavnega junaka in Nicka Valentina se to zgodi in zdaj morate slediti psu, da bi našli Kellogga. Pes bo pripeljal vaš lik v Fort Hagen, kjer se skriva Kellogg. Ta trdnjava je zelo velika, trajalo bo veliko časa, dokler glavni junak ne doseže svojega cilja. In končno zagleda obraz svojega nasprotnika, a sprva poskuša zadevo rešiti na miren način, a nič ne gre in glavni junak bo moral ubiti Kellogga, kar pa ni lahko storiti, saj je resen tekmec. Toda po smrti Kellogga lahko iz njegovega telesa vzamejo vsadek s koščkom možganov, ki bo v prihodnosti prišel prav.

Ko zapusti Fort Hagen, bo glavni junak lahko opazoval prihod glavne bojne enote Bratovščine jekla - njihove zračne ladje.

Naloga št. 8 "Nevarne misli"

In zdaj je Kellogg ubit in še vedno je malo informacij o njegovem sinu, toda glavni lik ima delček Kelloggovih možganov in Nick Valentine je vašemu liku nekoč povedal, da je v Goodneighborju zdravnik po imenu Amari, ki lahko iz teh možganov izvleče spomine , zato gremo v Goodneighbor in z uporabo storitev dr. Amarija preučimo Kelloggove spomine.

Na potovanju po svojih spominih bo glavni junak od strani pogledal na trenutek umora svoje žene in ugrabitve sina ter ugotovil, da se je vse zgodilo po naročilu. Izve tudi za osramočenega znanstvenika Virgila, ki je pobegnil z inštituta.

Naloga št. 9 "Žareče morje"

Iz prejšnjega iskanja je glavni lik izvedel, da je njegov sin na inštitutu, da lahko prideš do inštituta samo prek teleporta in tudi, da je osramočeni znanstvenik po imenu Virgil nekoč pobegnil iz inštituta in da se nekje skriva na lokaciji Glowing Sea ". To je zelo pomembna informacija, saj lahko od osramočenega znanstvenika izveste veliko koristnih informacij, med katerimi je glavna, kako priti na inštitut. Zato se bo glavni junak odpravil iskat Virgila.

A to ni tako enostavno, saj je lokacija, kjer se skriva, znana po svojih visoka stopnja sevanje in zelo zlobni mutanti. Zato se morate na to akcijo dobro pripraviti, nabaviti strelivo in dobro zaščitno obleko, šele nato se lahko odpravite na pot.

Virgila bo glavni lik našel v eni od jam na lokaciji, po pogovoru z znanstvenikom se bo vaš lik z njim strinjal, da mu bo pomagal pri teleportu, glavni lik pa bo izvedel majhna naloga za znanstvenika.