Prehod iskanja v iskanju pravega stražarja. Corsairs Vsakemu svoje iskanje v iskanju varuha resnice - tioneproperties. V iskanju varuha resnice

K: KS-kvest V iskanju varuha resnice Prehod igre KKS. Privzeto Re: Vprašanja o igri "Corsairs: Vsakemu svoje!" . Če ste prejšnjo nalogo "Želvina juha" opravili do. Zato je treba nadaljevati iskanje v kraju regije ter iskati. Takoj ko bo bitke konec, zberite ves pogum in pojdite na morje. Corsairs: Vsakemu svoje - potek » V iskanju varuha.

Precej velik zgodba 8:00 Iskanje francoske znamke 15:00 Dostava znamke. KKS V iskanju varuha resnice 1. del. Ocena igre: Corsairs - Vsakemu svoje "Pod črno zastavo". Corsairs GPK: Predstavitev za Mary Kasper - Epizoda 32 (Kraja Manowarja) - Trajanje: 33:07. V službi Španije. Corsairs: Vsakemu svoje - predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje". V iskanju varuha resnice: prehod. KKS V iskanju varuha resnice 2. del. Corsairs: Vsakemu svoje Takoj, ko bo daga "Krempelj vodje", zemljevid "Dva nastopa" in kompas "Puščica poti" v vaših rokah in iskanje "V iskanju varuha resnice" bo.

V iskanju varuha resnice - Forum. Potem ko rešite St. Pierra in se pogovorite z bratom na doku, prespite nekje in naslednji dan pojdite v lokalno cerkev, da se srečate z bratom. Tukaj je majhen odtenek, če se je nenadoma zgodilo, da ste končali bitko na morju ponoči po polnoči, potem lahko po čakanju na jutro naletite na težavo, da bodo cerkev in druge ustanove v mestu zaprte. Ponovno ostanite čez noč. Pogovorite se z Abbéjem Benoitom, dal vam bo pismo od Michela.

Odprite inventar in preberite pismo v razdelku. Še enkrat se pogovorite z opatom in pojdite v podzemno bazo. Ob prihodu povprašajte dežurnega o podrobnostih, izvedite podrobnosti od njega. Izvedeli boste veliko zanimivega!

še več informacij ujeti španski častnik v kazamatu bo lahko poročal. Najdete ga v isti celici, kjer je včasih sedel Michel.

Španca natančno povprašajte o Michelu in njegovih skrivnostnih načrtih. Naučite se veliko koristne informacije ki jih je treba upoštevati. Ko Charles pretehta informacije, se še enkrat vrnite k ujetniku in se z njim pogovorite o svojih načrtih. Charles vam bo povedal, da mora iti na Kubo in dostaviti pismo svojemu častitemu očetu Vincentu, velikemu inkvizitorju. Odpravite se na Kubo.

Pristati boste morali v zalivu Anna-Maria. Na istem mestu se pogovorite s Špancem, ga poučite in izpustite. Nato pojdite na zbirališče pri svetilniku v Santiagu in tam počakajte na glasnika očeta Vincenta do naslednjega dne .. Naslednji dan boste prejeli odgovorno pismo inkvizitorjevega glasnika. Preberi. Naučili se boste, da morate opraviti njegovo nalogo, če želite pridobiti občinstvo pri inkvizitorju.

Treba je najti nekega francoskega zasebnika, ki je ukradel iz župnije tri zelo drage stvari za cerkev: - zlat križ z lapis lazulijem; - zlati ostenzorij; - zlata kadilnica; V pismu očeta Vincenta bo navedeno, da je bila ta gusarska galeja nazadnje videna pri Hispanioli. Glede na to, da je ta pirat Francoz, bi bilo najbolje začeti iskanje iz Port-au-Princea. Pomembno! Če ste opravili prejšnjo nalogo. V domači gostilni se od gostilničarja ne boste naučili nič koristnega. Le da se tukaj ni pojavil želeni galeon. Zato je treba nadaljevati z iskanjem v kraju pokrajine in znova iskati med Francozi. Najbližja francoska kolonija je Tortuga, zato se odpravite tja.

Od gostilničarja v tamkajšnji gostilni boste izvedeli, da je bil galeon pred kratkim tu. Domnevno je bil Guy Marchais tukaj zaradi popravil. Zato boste v ladjedelnici ugotovili, da po popravilu galije! Zdaj je treba ugotoviti, kaj se je odločil trgovati in kam je šel.

V lokalni trgovini boste izvedeli, da je Guy Marchais pri njih kupil serijo blaga in se odpravil na Sint Maarten. Ko prispete v Philipsburg, boste v lokalni trgovini izvedeli, da je bil tu zasebnik po imenu Guy Marchais, ki je prodal svoje blago in odšel v neznano smer. Zdaj moramo ugotoviti, kam je navsezadnje odšel Guy Marchais. Obiščite vse ustanove v mestu, pogovorite se z domačini. Kmalu boste izvedeli, da je Guy Marchais odšel na Barbados. Ko prispete na Barbados, najprej pojdite do pristaniške uprave.

Navsezadnje je Guy Marchais v Philipsburgu sklenil pogodbo za pošiljanje tovora paprike v Bridgetown. Vodja pristaniške uprave bo potrdil dostavo tovora, potem pa ni jasnosti .. No, potem se pogovorite tudi z lokalnim trgovcem. Izvedeli boste, da je Guy Marchais od njega kupil ogromno serijo vanilije, ki se jo je iz nekega razloga odločil prodati v Basse-Terre, v upanju iz neznanega razloga!

Ob obali Guadeloupa boste končno videli galejo. Morda je sam kapitan še vedno na ladji, zato spustite čoln in pojdite na krov galije. Tam, ko se malo navadite, poiščite čolnara Guya Marchaisa in se pogovorite z njim. Od njega boste izvedeli, da Guy Marchais cele dneve presedi v lokalni gostilni in zaman upa na čudežni prihod Špancev na Guadeloupe, ki jim bo menda z dobičkom prodal svojo vanilijo! Ostaja le najti tega Guya Marchaisa in ga poskusiti prepričati, da tukaj ni ničesar za pričakovati. V gostilni boste lahko videli samega Marchaisa, vendar vas bo najverjetneje poslal daleč stran in za dolgo! Kaj storiti? Tega nesrečnega trgovca morate nekako zvabiti iz mesta na ladjo!

Pojdi nazaj na svojo ladjo. Bodite pozorni na karak s španskim imenom in pod nizozemsko zastavo, ki skromno stoji na rivi v pristanišču. Tukaj je, srečno! Spustite čoln in se pogovorite s kapitanom karakke. Pripravljen vam je pomagati prepričati Marchaisa in od njega kupiti kup vanilije. Toda za to boste morali plačati ne le storitve kapitana karakke, ampak tudi stroške celotnega tovora vanilije! Pripravite se na začasno ločitev od zneska nad 2. Po nekaj urah se vrnite h kapitanu karakkija.

Izvedeli boste, da je bil posel uspešen, Guy Marchais je nasedel triku, se osvobodil vanilije in bo kmalu pripravljen zapustiti Basse-Terre. A da ne bi z napadom naleteli na škandal francoska ladja tik pod streli Fort Guadeloupe, ga morate zvabiti v past, potem ko se je skril na drugem koncu otoka, v zalivu pri Cape Inaccessible. Odpravite se na majhen otok blizu Guadeloupa in se zasidrajte na Cape Inaccessible.

Ko boste malo počakali, boste ugotovili, da se galeji iz nekega razloga ne mudi zapustiti pristanišča Basse-Terre. Če želite izvedeti razloge, se vrnite v mesto. Najbolje je pristati v zalivu na plaži Capster in iti skozi selvo do mesta. Ko pridete v mesto, boste ponoči videli pijane mornarje iz galije, ki tavajo po vseh ulicah. Postalo bo jasno, zakaj galeon ni nikoli odšel na morje. Izkazalo se je, da se je Guy Marchais, ko je prejel denar za vanilijo, končno poplačal z ekipo in so se v veselju odločili hrupno proslaviti!

Če je tako, lahko stopite na ladjo in tiho poberete želeni nakit iz kapitanove kabine. Vrnite se v zaliv in se pripravite na morebitno bitko. Pomembno! Močno priporočamo, da opravite kontrolni reševanje, preden se približate rešilnemu čolnu! Približajte se čolnu na obali..

Scenarij bo deloval, premeščeni boste na četrt palube galije. Charles bo prišel na odlično idejo: mornarje, ki ostanejo na palubi, ugasniti s členki na zadnji strani glave! Za opremo ni potrebno orožje.. Vaš lik bo naredil vse! poskusite Lahko izključite absolutno celotno ekipo na krovu.. Vrstni red in smer gibanja nista pomembna..

Poskusite hoditi po palubi tako, da ne ujamete oči mornarjev. Če pa še vedno ne morete. Tam notri, tik pred vrati, je pirat z mušketo, ki vas ne bo obotavljal ustreliti takoj, ko boste potisnili glavo v kabino! Prevari ga, ubij ga. Preiščite skrinje v kabini in šele nato govorite z Guyjem Marchaisom.

Ukažite mu, naj vam sledi in se vrne na mesto, kjer ste bili, ko ste pristali na palubi! Takoj, ko se znajdete v želenem lokatorju, bo skripta delovala in znašli se boste na obali blizu čolna. Guy Marchais je torej vaš ujetnik. Toda noče vam povedati, kje so cerkvene posode! Da bi ugotovili, bi ga bilo treba odpeljati na inkvizicijo, kjer bodo to informacijo zagotovo stresli iz njega! Ko pridete nazaj do svetilnika Santiago, se pogovorite z oskrbnikom in mu izročite zvezanega Guya Marchaisa v njegovo oskrbo z navodili, naj ga dostavi inkvizitorju Vincentu.

Odgovor boste prejeli od njega naslednji dan na svetilniku v obliki pisma. Preberite to pismo in ugotovite, kaj storiti naprej. Oče Vincento je ugotovil, kje iskati izgubljene cerkvene pripomočke, zato jih morate zdaj najti vi. Izkaže se, da je del nakita prodal župniji v Bas-Terreju, preostanek pa je od njega kupil oderuh iz Willemstada. ISKANJE KRIŽA Z LAZURITOM Vrnitev v Basse-Terre. V župnišču se o relikviji pogovorite z duhovnikom.

Izkazalo se je, da se pod nobenim pogojem ne bo odpovedal križu. Zdaj morate najti osebo v mestu, ki se bo na podlagi svoje oblasti v mestu lahko pogajala z duhovnikom. Ne pozabite na vse lokalne prebivalce tega mesta, ki ima največjo avtoriteto! ISKANJE ZLATEGA OSTENSORIJA Iz pogovora z oderuhom v Willemstadu bi se morali spomniti, da je ne tako dolgo nazaj gospa po imenu Belinda de Ribero iz mesta Cumana pridobila zlati ostenzorij. Zato je treba iskanje začeti v Kumanu! Potovanje v Kumano.

O tej gospe je najbolje povprašati v gostilni. Izvedeli boste, da živi v guvernerjevi hiši in sprejema obiskovalce ob strogo določenem času med siesto.

Zato se bo z njo mogoče pogovarjati šele po 1. Ob dogovorjenem času se srečajte s senoro Belindo de Ribero.

Ko bo izvedela za namen vašega obiska in vas bo zamenjala za jezuita, vas bo prosila, da ji pomagate rešiti pomemben in izjemno občutljiv problem. Izkaže se, da so njenega ljubimca ugrabili lokalni razbojniki in za njegovo življenje zahtevajo solidno odkupnino. Po besedah ​​Senore de Ribero izsiljevalci zadržujejo zapornika v eni od jam v bližini mesta in pričakujejo denar vsak dan od 2. Z denarjem morate priti samo!

Torej, ob dogovorjenem času, ko ste se temeljito pripravili, se odpravite v lokalno jamo. Na vhodu v jamo boste opozorjeni! Sam vodja z več razbojniki vas bo čakal v jami v eni od jam. Po pogovoru z njim se bo začel prepir. Uničite vse razbojnike, vključno z piratom, oboroženim z mušketo, in znova poiščite vodjo. Govori z njim. Vsa njegova grandiozna prevara v zvezi s Senora de Ribero bo razkrita.

Vzemite mu prstan, izpustite razbojnika in se sami vrnite k Senori Belindi de Ribero. Povejte ji o resničnem stanju stvari, dajte del nakazanega denarja in od nje prejmite zlati ostenzorium kot nagrado! Iz vašega pogovora s zastavljalnico v Willemstadu ste se gotovo spomnili, da so mornariški častniki polkovnika Foxa kmalu po tem, ko ste od njega kupili zlato kadilnico, ujeli pirata Rollyja Kapuco. Torej, iskanje se mora začeti v St. Johnu s polkovnikom Foxom. Pisarna polkovnika Foxa je, kot že gotovo veste, v rezidenci guvernerja St. John'sa. Pojdi tja! Med pogovorom s polkovnikom boste izvedeli, da je bil Kolpak že obešen, med zaslišanjem pa se je izkazalo, da mu je uspelo del svojih prihrankov skriti v Dominiki.

Zato pojdite na Dominiko, pristanite na plaži Scotts Head in jo temeljito preiščite.

KKS V iskanju varuha resnice 1.del.

Obramba Saint Pierra:

Ko smo od Poinseyja izvedeli, da je Saint-Pierre napaden, takoj odhitimo tja. Ko gremo na lokalni zemljevid Saint-Pierra, si ogledamo video, nato pa skupaj z ekipo za vkrcanje pristanemo na kopnem. Skozi džunglo gre do utrdbe in srečamo španske skavte. Eden od njih bo imel čas, da pobegne in sproži alarm v trdnjavi. Pri premikanju na vsako lokacijo nas bodo pričakali španski vojaki. Po boju v džungli gremo v mesto in posekamo Špance, nato pa se spustimo v malteški zapor in prav tako posekamo Špance. Ko se prah bitke polege, se pogovori s svojim bratom, poišči ključ in osvobodi brata. Ko osvobodiš brata, pojdi pred mestna vrata in nato v utrdbo, da ga odbiješ.

Po kopenski bitki se vrnite na svojo ladjo in se borite proti španski eskadrilji, ki jo sestavlja pet ladij. Potopite lahko štiri ladje od petih in bolje je, da se vkrcate na San Felipe manowar in jo naredite za svojo ladjo, tako da tja postavite častnika in ga postavite za kapitana. Tudi v skrinjah, v kabini nekdanjega kapitana, so naslednje stvari: mangaroza, delujoč kronometer, kompas, paradna kirasa, odličen zemljevid Turki, zemljevid Martinika, veliko pesov in dve skrinji z dvojniki. Po bitki se vrnemo v mesto in od Michela prejmemo ukaz - naj naslednji dan pridemo k Abbéju Benoisu. Naslednje jutro pridemo k opatu in ugotovimo, da brata ni več in prejmemo bratovo pismo. Preberemo ga, nato pa se pogovorimo z opatom.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije

V iskanju varuha resnice:

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije

Po pogovoru z Abbéjem Benoisom pojdite v malteški zapor in se o svojem bratu pogovorite z upravnikom zapora. Po pogovoru z upravnikom se spustimo do španskega ujetnika in ga vprašamo o napadu na Saint-Pierre. Od Španca izvemo pravi namen španskega napada. Našli naj bi nekega Miguela Dichosa, a očitno je bilo iskanje neuspešno. Pogovorimo se s Špancem, pojdimo do upravnika zapora in poberimo Španca kot pomembno pričo. Vračamo se k Špancu in ga razveselimo z dobro novico. Zdaj morate odpluti v Santiago, a pristati v zalivu Anna Maria. Pristanite v zalivu in izpustite Španca kot kurirja inkvizitorju Vincentu. Po tem počakajte en dan in pojdite do svetilnika, tam vas bo čakal sel s pismom inkvizitorja, kjer bo prva naloga.

Najti moramo tatu, ki je ukradel zlate stvari: zlato ostenzorijo, naprsni križ in zlato kadilnico. Najprej gremo na Hispaniolo in povprašamo o ladji in tatu v gostilni, a nam nihče ne zna odgovoriti. Odplujemo do Tortuge in se pogovarjamo z gostilničarjem, ta pa namigne za ladjedelnico in ime: Guy Marchais. Gremo v ladjedelnico in ugotovimo, da se je ladja preimenovala iz "Santa Margarita" v "Amazing" in začela trgovati. Gremo v trgovino in ugotovimo, da je Guy najel ladjo in odšel na Sint Maarten. Gremo v lokalno trgovino in ugotovimo, da je Guy pravočasno prinesel blago in prejel denar, vendar ne bomo izvedeli ničesar drugega. Po trgovini pojdite do pristaniške uprave in tam povprašajte o Guyu Marchaisu, pa bomo ugotovili, da je šel na Barbados. Odplujemo do Barbadosa in gremo do lokalne pristaniške uprave, nato v trgovino in nato v Bas-Terre. V bližini pristanišča boste našli njegovo ladjo. Pošljite čoln na ladjo in se pogovorite s čolnarjem, od katerega izvemo, da kapitan sedi v gostilni. Nato pošljemo čoln na nizozemsko ladjo in kapitanu ponudimo, da sklene posel z vanilijo, za storitev pa kapitanu plača petindvajset tisoč pesov. V treh urah pridemo do kapitana Nizozemska ladja in vprašajte o dogovoru. Nato opoldne odplujemo do Capster Beacha, mi pa obvezno do Cape Inaccessible. Čez dan gremo v mesto skozi džunglo. V mestu se obrnite na katerega koli mornarja in dobite opombo v ladijskem dnevniku, nato pa tecite do zaliva, kjer vas bodo premestili na ladjo Guya Marchaisa. Prebijte vse na ladji z medeninastimi členki, sicer se bo celotna ekipa prebudila in imeli boste zelo hud boj. Po tem se pogovarjamo z Guyem, ki ne želi povedati ničesar o posodi. Vrzite ga v skladišče in odplujte na Kubo, svetilnik Santiaga. Tam izročite ujetnika Guya inkvizitorju preko oskrbnika. Naslednji dan pridemo do svetilničarjeve hiše in prejmemo pismo z nadaljnjimi navodili. En kos draguljev v Bas-Terreju, drugi pa pri zastavljalnici v Vilemstadu.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." V službi Španije

Obiščemo cerkev Bas-Terre in se pogovarjamo s svetim očetom. Od očeta dobimo zavrnitev prodaje križa z lapis lazulijem in zapustimo cerkev brez ničesar. Po tem gremo do Fadeya in prosimo za pomoč. Za pomoč plačamo 250 zlatih dvojnikov in v roke dobimo križec z lapis lazulijem. Ena od treh stvari je. Plujmo naprej!

Obiščemo oderuža v Willemstadu in ugotovimo, da je zlati ostenzorij prodal ženi iz Cumane. Tja se odpravljamo. V gostilni sprašujemo o tej ženski. Po 13:00 pridite v guvernerkino hišo in se pogovorite z njo. Ona pa bo prosila za pomoč. Njenega ljubimca je treba osvoboditi iz krempljev razbojnikov, ki sedijo v jami in čakajo na odkupnino od 23.00 do 24.00. Vzamemo denar in gremo na pogajanja. Po pogovoru z banditi bo prišlo do boja. Ubij vse razen glavnega. Po tem se pogovorite s šefom in ugotovite, da so to žensko želeli prevarati. Od razbojnika vzamemo prstan, se vrnemo k ženski, damo denar in v roke dobimo zlati ostenzorij. Dve od treh stvari sta. Plujmo naprej!

Tretjo stvar nam bo dal isti dninar iz Willemstada, povedal bo tudi, da je kupca zlate kadilnice ujel pogumni polkovnik Fox, kateremu smo hčerko vrnili živo in zdravo. Pa saj je dolžan! Odplujemo do St. John'sa in gremo do Foxove pisarne. On pa bo rekel, da je bil pirat, ki smo ga potrebovali, obešen, vendar mu je uspelo ugotoviti, kje je skril svoj zaklad. Priplujemo do obale Dominike in pristanemo blizu plaže Scotts Head. Poiščemo prehod do jame in tam zaplavamo. V jami bo skrinja, v kateri bo zlata kadilnica, ki jo potrebujemo.

Ko najdete vse tri stvari, se vrnite k svetilničarju in izročite stvari inkvizitorju skupaj s pismom v vašem imenu. Nato vsak drugi dan obiščite svetilničarja in od njega boste prejeli pismo, zahvaljujoč kateremu lahko kadar koli obiščete Santiago brez kakršnih koli ovir oblasti.

Ker Shark ve, da je Levassierjev nečak pred svojim stricem skril dekle Molly, ki je podložna Angliji. K njemu je prišla kot sužnja. Ve tudi, da sta Thibault in Martin v dogovarjanju drug z drugim. Vse to je admiral izvedel od Luke, ki ga je poslal Martin in je v Basse-Terreju. Tam opravite tečaj in pojdite v gostilno. Klepetajte z lastnikom in povprašajte o Lukeu. Znano bo, da je umrl. Njegov pogreb je plačal Ropar Martin, ki zdaj sedi za eno od miz. Bodite prepričani, da se mu približate in poklepetate, da ugotovite, kaj storiti naslednje v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje.

Lahko se odpravite proti Tortugi in se privežete na plažo Fish Eye. Od tam morate priti v mesto. Vstopite v gostilno in vprašajte lastnika, kje živi Thibault. Pojdite ven in se odpravite proti pristanišču. Ko pred seboj vidite rdeč lok, zavijte levo in pojdite naravnost. Tako boste prišli do dvonadstropne hiše z rdečo streho. Tukaj živi Henri Thibault. Pridi v hišo in poklepetaj z njim. Po pogovoru se vrnite v gostilno in počakajte, da se prikaže odposlanec iz Martena. Ko ga počakate, boste ugotovili, da se bo oseba, ki jo potrebujete, pojavila tukaj v eni uri.

Pojdite do Henrijeve hiše in zavijte desno od nje. Nato pojdite do lopute in se spustite v ječo. Zavijte desno, pojdite naravnost, dokler ne pridete do levega ovinka. Ko se obrnete, pojdite naprej, dokler ne srečate Levasseurja s sostorilci. Najprej se pogovorite z njim, nato pa mu prekinite dotok kisika. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite od tod. Pojdite do plaže, blizu katere je ladja ostala, in se vkrcajte. Zdaj morate iti k St. Christopherju, da poročate o delu, ki ga je opravil de Poinsy. Po tem boste kot nagrado prejeli fregato z mornarji. Izvedeli boste tudi, da je Saint Pierre napadla španska vojska.

Obramba Saint Pierra

Odprite zemljevid in se odpravite na otok Martinik. Po ogledu videoposnetka boste prestavljeni na obalo plaže Lamentin. Približajte se poveljniku zavezniških sil in poklepetajte z njim. Nato se oborožite in se pomaknite globoko v otok ter hkrati streljajte na španske vojake. Ko se spustite v ječo, kjer je Michel, pobijte vse in osvobodite svojega brata.

Če želite to narediti, morate najti ključe, ki ležijo nasproti stopnic v kotu. Poberi jih in pojdi do kamere, nato izpusti brata na svobodo. Nato pojdite iz ječe in se odpravite v mesto. Omeniti velja, da vam bo od zdaj naprej v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje pomagal bratski oddelek. Zato se odpravite v utrdbo in ustrelite vse nasprotnike.

Ko zmagate, se znova pogovorite z Michelom in se vrnite v Lamentin, da se vkrcate na svojo ladjo. Nato napadite Špance z morja in se poskušajte držati stran od linijske ladje. Za kritje uporabite kamen, počakajte, da jim zmanjka orožja in jih ujemite. Potem se lahko vrneš na obalo in se pogovoriš z bratom.

Počakajte do naslednjega dne in se odpravite v cerkev, v njej poiščite opata Benoita, da prejmete njegovo sporočilo. Toda mojega brata zdaj ni tukaj. Preberite vsebino pisma in se ponovno pogovorite z opatom. Rekel bo, da sumi, da Michel naklepa nekaj zelo slabega, vendar še ne ve, kaj točno ima v mislih.

V iskanju varuha resnice

Začnite tako, da se spustite do podzemne, kjer je bil Michel zaprt. Pristopite do šefa in se pogovorite z njim. Nato se odpravite do kletke, v kateri je sedel vaš brat, in poklepetajte s Špancem. Ko se malo pozanimate o Miguelu Dichosu, se lahko vrnete k šefu in prosite, naj izpusti ujetega Španca. Vrnite se in se znova pogovorite z njim, nato pa pojdite na svojo ladjo in se odpravite proti Kubi. Ko ste v zalivu Anna Maria, poiščite Španca, ki je trenutno v ujetništvu. Ime mu je Cardoso in on mora predati sporočilo očetu Vincentu.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v džunglo. Na njih morate priti do vrat, ki vodijo v Santiago. Nato pojdite do svetilnika in počakajte, da pride do vas Lastiri, v rokah katerega bo sporočilo očeta Vincenta. Preberite in razumeli boste, da je prišel čas, ko morate dokazati svojo zvestobo. Zdaj morate najti enega Francoza, ki se je vkrcal na ladjo "Santa Margarita". Dejstvo je, da so bile na tej ladji prepeljane tri dragocene stvari, ki bi morale biti dostavljene cerkvi v Santiagu.

Izvedeli boste tudi, da je bila ladja nazadnje opažena v Hispanioli. Pojdite v Porto Prince in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o čolnu. A o njem ne ve ničesar. Nastavite smer za Tortugo in obiščite drugo gostilno. Ko se pogovorite z njegovim lastnikom, boste ugotovili, da je bila galeja pred kratkim tu. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se odpravite v ladjedelnico. Tam poiščite vodjo in povprašajte o ladji. Izkazalo se je, da je "Santa Margarita" naprodaj in se zdaj imenuje "Delightful". Poskusi čim prej priti do pristaniške uprave, da izveš za tamkajšnjega zasebnika. Izkazalo se je, da se je odpravil proti Sint Maartenu.

Ne izgubljajte časa in se odpravite tja, se izkrcajte in pojdite v lokalno trgovino. Povprašajte o zasebniku, če želite izvedeti o nedavnem raztovarjanju blaga. Vendar pa nihče ne ve naslednjega ciljnega pristanišča. Pojdite ven in se pogovorite z mimoidočimi, ki morda prav tako kaj vedo. Prej ali slej se izkaže, da Guy zdaj odhaja na Barbados.

Ko se vkrcate na ladjo, odprite zemljevid in nastavite smer tudi za Barbados. Ko pristanete na obali, prosite ljudi in Guya, naj ugotovijo, da se zasebnik odpravlja v Basse-Terre. Omeniti velja, da ga boste tu dohiteli. Najprej se poskusite pogovoriti s čolnarjem, ki vas bo takoj prepoznal. Vendar se boste morali potruditi, da boste zvabili samega Guya. Ker zdaj v napadu pluje karakka pod špansko zastavo, tja pošljite plovilo in se dogovorite s trgovcem. Počakajte tri ure in se vrnite k njemu, da ugotovite, ali je Guy kupil vabo. Da, strinja se s prodajo blaga.

V nadaljnjem prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, bi morali iti na Cape Inaccessible. Ko vstopite v mesto, boste ugotovili, da mornarji zdaj pijejo tukaj. Vrnite se v zaliv, kjer ste zapustili ladjo in rešite. Nato pojdite na čoln, ki vas bo odpeljal do Delightfula. Bodite previdni in pojdite proti kabini ter med potjo odpravite mornarje. Samo poskušajte ostati neopaženi in delovati tiho, sicer bo tesno. Nato pojdite v kabino in ustrelite mušketirja. Odprite vse skrinje in jih izpraznite, nato pa se pogovorite z Guyem. Poskusite ga prepričati, da vam sledi. Nato se odpravite tja, kjer ste takoj končali na ladji. Počakajte nekaj časa, dokler se skript ne zažene.

Guy je zdaj pri vas in lahko ga odnesete k oskrbniku, ki čaka na svetilniku Santiago. In on bo zapornika poslal k inkvizitorju. Samo ne pozabi vzeti s seboj vanilije. Po pogovoru z inkvizitorjem boste morali na končni odgovor počakati nekaj dni.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje, odprite zemljevid in se odpravite proti Bas-Terre. Pristanite na plaži in poiščite cerkev. V njem poiščite duhovnika in ga nagovorite, da vam da križ. Da bi mu to uspelo, morate najti enega od lokalnih oblasti in ga pripeljati v cerkev, da lahko poljubi svetega očeta. Pojdite do Fadeya in mu povejte vse, nato pa pridite in mu dajte 250 dubloonov, v zameno pa boste prejeli križec.

Odpravite se v Willemstad, proti otoku Curaçao. Tam poiščite posojilojemalca in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da so stvari prodali Rolyju Kolpaku in Špancu Riberu. Pojdi do Cumane, pojdi v gostilno in povprašaj o dekletu. Tako boste vedeli, kje živi. Potem pojdi tja in poklepetaj z Riberom. Prosila vas bo za pomoč. Moraš iti do razbojnikov, ki so ji ukradli moža. Nahajajo se blizu vhoda v jamo. Poskusite jih premagati. Ko se vodja tolpe preda, pojdite do njega in se pogovorite. Izkaže se, da je to Riberin pogrešani mož. Klepetajte z njim, nato pa se vrnite k dekletu in povejte, kaj se je zgodilo. Torej dobiš ostenzorij.

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, bi morali iti v Antiguo, da bi našli polkovnika, ki je najel Cap. Njegova pisarna se nahaja v mestni rezidenci. Približajte se mu in se pogovorite, da ugotovite, da je Cap že mrtev in da ga bodo pokopali v Dominiki. Pojdite tja in poiščite skrinjo v zalivu Scottshead. Natančneje, nahaja se v jami, ki se nahaja desno od slapa. Ko vzamete kadilnico iz skrinje, se odpravite do čolna in počakajte na angleško vojsko, ki bo kmalu prišla.

Pogovorite se z njim in nato pokončajte njega in njegovo spremstvo. Vstopite na ladjo in odplujte proti svetilniku Santiago. V njej poiščite oskrbnika in poklepetajte z njim. Naslednji dan boste prejeli inkvizitorjevo pismo. Zdaj lahko uradno obiščete Santiago. Vendar pa morate še vedno imeti ugodnost s špansko zastavo.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, morate spet iti v Santiago in iti na sedež inkvizicije, ki se nahaja v bližini cerkve. Klepetajte z vodjo in dobite nalogo, da poiščete Gina Guineillyja, ki živi v Antigvi. Zaplavajte tja, poiščite in se pogovorite z Ginom. Nato se odpravite proti Trinidadu in zasidrajte v mestu San Jose. Ko vstopite v mesto, se odpravite v taverno in povprašajte o fregati. Če ne izveste ničesar, pojdite v lokalno trgovino, nato pa do pristaniške uprave in prebivališča. Šele ko se znajdete pri svetilničarju, boste kaj izvedeli o tem. Ko pridejo od tam, bodo Španci pritekli do vas s svojim vodjo - Diegom. Pogovoril se bo z vami in vam ponudil nakup bodala Chief's Claw.

Pojdite do inkvizitorja in se pogovorite z njim, nato pa pojdite iz hiše in se sprehodite po ulici. Čez nekaj časa bo do vas pritekel Španec in vam povedal, da bo Diegova eskadrilja zapustila Havano in se odpravila proti Mainu. Začnite svojo pot v Havano in pojdite v taverno, da vprašate lastnika o tem. Nato se odpravite do ladje in pošljite čoln do rta San Antonio. Moral bi se preseliti po morju. Takoj, ko vržete sidro, boste takoj padli v zasedo, vaši oddelki pa bodo prispeli malo kasneje. Ker bodo prišli s strani džungle, se boste morali zaenkrat sami boriti proti nasprotnikom. Nato se bo Diego povzpel v vrečo in se odpravil proti rtu Catoche. Sledi mu.

Ko dosežete Catoche, vas bodo srečali španski borci. Potrudi se, da se potopi. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in pokončajte preostale sostorilce Španca, nato pa pojdite skozi džunglo. Tako se boste znašli blizu utrdbe, ki jo je treba zavzeti z nevihto. Odstranite vse, nato pa pojdite v orožarno in poiščite Diega in mušketirja v njej. Ko ubijete oba, preiščite Diegovo truplo in se odpravite na ladjo. Samo bodite previdni, saj se boste v zalivu srečali z nasprotniki Patersena. Nato pojdite na odprto morje in opazite njegovo eskadrilo. Nato poiščite inkvizitorja.

Ko se pogovorite z njim, se udeležite tečaja za Admirala Sharka, ki je zdaj v Sharptownu. Poiščite ga in se z njim pogovorite, da boste izvedeli veliko zanimivih stvari. Nato se odpravite na tečaj za Basse-Terre in tam poiščite Fadeya. Po opravljenem pogovoru bo znano, da Patterson zaseda zelo pomemben položaj. Vpnite se na svojo ladjo in odplujte v Port Royal. Zasidrajte se v mestu in počakajte, da Calhoun pride do vas in vam ponudi pijačo. Strinjajte se in mu sledite. Zdaj v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje morate počakati, da Patersnonova eskadrilja odide, in nato ugotoviti, kako ukrasti Calhounov dnevnik.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. V iskanju varuha resnice, 07. del
Iz dokumentov:
... gradnja hiše napreduje - uspelo mi je ustvariti dobro barako z lastnimi rokami. V vsakem primeru bo zaščitil pred soncem, vetrom in dežjem ...
... vsako jutro grem na ribolov. S pomočjo domače harpune mi včasih uspe dobiti kakšno veliko ribo. In danes sem se spustil v boj z morskim psom, iz katerega sem izšel zmagovalec. Samo še malo in riba bi kosila starega Archieja, a spretnost dela čudeže, tako da bo stari Archie kosil morskega psa. Njegovo meso je okusno, vendar bi zdaj vse svoje prihranke dal za kos svinjske pečenke in kozarec hladnega piva ...
... hiša je pripravljena. Nad vhod sem pribil lobanjo morskega psa, ki so jo mravlje posušile in zloščile - mojo lovsko trofejo. Oh, vse zlato tega sveta bi dal za sod škotskega viskija! ..
... danes mineva leto in pol od dneva, ko sem stopil na deželo Rakovega otoka. Na življenje puščavnika sem se navadil. Vendar ne izgubim upanja, da se vrnem Velik svet, čeprav je zelo duhovit; v teh letih in pol nisem videl niti ene ladje ...
... jadrati! Slava Stvarniku - jadraj! In sodeč po obrisih trupa je ta ladja zapustila zaloge angleških ladjedelnic. To niso Španci! Takoj sem zakuril svoj ogenj na vrhu hriba in poskušam spraviti čim več dima iz njega ...
... sem bil opažen! Ladja se pelje proti otoku. Že vidim angleško zastavo, ki plapola z glavnega jambora. Spuščajo čoln! Rešen sem!
... moje presenečenje ne pozna meja - to je sam Willy Paterson! moj stari prijatelj in rojak, Škot Willie! Staremu Calhounu privrejo solze v oči. ko je po dveh letih tišine zaslišal svoj domači govor! ..
... Za vedno bom ostal v Willyjevi službi. Konec koncev, če ne bi bilo njega, bi preživela svoje preostale dni peščeni otok. Dovolj imam pustolovščin, dvomljivih zakladov in zakladov, indijanskih amuletov in bojevitih bratov Jezusovega reda. Začenjam novo življenje, v katerem ne bo prostora za vse to. In poslovil se bom od zadnjega atributa starega življenja - skrivnostnega kompasa, vzetega nesrečnemu Indijcu. Naj ta prekleta malenkost, s katero so se začele vse moje kalvarije, za vedno ostane na tem zapuščenem otoku. Nikogar ne bo več prizadela. V svoji baraki bom pustil kompas - neuporaben in neuporaben predmet, ki lastniku prinaša žalost ...
... zapuščam Crab Island. Njegov zeleni grič bo kmalu izginil za obzorjem. Njegovo lokacijo si bom zapomnil za vedno – na približno 16 stopinjah severne zemljepisne širine in 71 stopinjah zahodne zemljepisne dolžine. Vendar je malo verjetno, da bo moja noga sploh enkrat stopila na njegovo zemljo ...
Preselimo se na otok Crab Island, nahaja se približno v središču med otoki Jamajka, Guadeloupe, Martinik. Geografske koordinate N16:00 W71:00
Pristanite na otoku rakov, pojdite naravnost s plaže, pojdite v džunglo in nato desno.
Iz dnevnika: Odkrita Calhounova baraka. Neverjetno, kako vse tukaj izgleda znano... Sedaj moramo temeljito preiskati kočo - kompas bi moral biti nekje tukaj.
Gremo v barako, na levi je skrinja, ko se odpre, eksplodira, takoj popijte eliksirje, boriti se boste morali z Ralphom Pamerjem.
Iz dnevnika: Kakšno prekletstvo ... To je past! Tukaj ni "puščice poti", so pa mine in agresivni zlikovci ... moramo od tod!
Ob odhodu iz hiše vas čaka šest mušketirjev in William Paterson, mušketirje morate hitro ubiti in streljati na Patersona, dokler ne pobegne. Premaknite se naprej po lokaciji.
Iz dnevnika: Paterson in Calhoun sta me zvabila na nenaseljen, neznan otok, da bi dobil datum Chief's Claw in kartico Two Appearances ter da bi odstranil tekmeca. Paterson ve za varuha resnice in očitno si prizadeva najti tudi Xochitema ... Komaj mi je uspelo pobegniti iz mišelovke, v katero me je Škot pripeljal: njegov odred mušketirjev je bil uničen. Paterson je pobegnil v džunglo. Sledi mu!
Paterson te čaka na naslednji lokaciji, ponovno ga ubij. Na obali pobijte vse nasprotnike in preiščite sovražnikova trupla, poiščite ključ in dvocevno puško.
Iz dnevnika: Podli Škot, ki je streljal nazaj, je pobegnil v zaliv, kjer me je pričakala množica nepridipravov, ki jih je vodil Archibald Calhoun. Boj je bil težak, a vse barabe so na koncu ležale na pesku na plaži, vključno z njihovim vodjo. Treba je preiskati Calhounovo truplo: oborožen je bil z zelo zanimivo dvocevno mušketo in morda je še kaj zanimivega ...
Iz dnevnika: Na truplu Archibalda sem poleg muškete in drugih stvari našel ključ, podoben ključu od skrinje. Še vedno je treba najti, kaj odklene. Zdaj se moramo pripraviti na morska bitka- Patersonova eskadrilja nekje v bližini.
Boriti se moramo blizu otoka, naprej globalni zemljevid izhod je prepovedan, dokler ne uničite eskadrilje, nisem videl dragocenih ladij, ena ladja razreda 1, vendar trenutno ni boljše težke galije. Zdrobite ladje z noži, eno upočasnite in drugo uničite. Po uničenju vseh ladij bo zapis posodobljen in možen bo dostop do globalnega zemljevida.
Iz dnevnika: Patersonova eskadrilja je uničena, sam Škot pa mrtev. Še en sovražnik manj ... Koliko pa sem jih imel in jih še bom? Zdaj je glavna naloga najti kompas Arrow of the Way. Paterson je rekel, da je na Jamajki, vendar ne v Port Royalu, ampak nekje, kjer nihče ne pomisli, da bi ga iskal. Ampak pomislil bom, prekleto, in našel ta nesrečni kompas!
Začeli bomo v Port Royalu na Jamajki, popravili naše ladje in se ob odhodu iz mesta odpravili na pokopališče. To je desno od mestnih vrat, najdemo kripto, nahaja se na desni, na levi je skrinja, odpremo jo in dobimo kompas.
Iz dnevnika: Zadnja komponenta Varuha resnice je bila najdena. Zdaj moramo razmišljati o tem, kako ga uporabiti za predvideni namen - najti pot do Otok Xochitham. Kajti verjamem, da lahko z iskanjem otoka najdem tudi odgovore na številne uganke, povezane z Dichosom, njegovo pogrešano fregato, indijanskimi zakladi in mojim bratom. In ni zaman, da sta se Don Diego in Paterson lotila takšnih trikov, da bi se polastila Guardiana! To pomeni, da je v tem razumno, racionalno zrnje, saj so tako želeli priti do Xochitema ... In če obstaja otok, potem obstaja tudi Maska Kukulkana, ki se je polastila, ne bom dovolil njegova zemeljska inkarnacija, da spremeni tok časa ... uf. Takih argumentov od sebe nisem pričakoval! Zdi se, da sta se tesnoba Vincentovega očeta in Ginova zaskrbljenost glede tega vprašanja prenesli tudi name ... Ne bom šel k Vincentovemu očetu, dokler ne najdem Xochitema - kakorkoli, v tej zmešnjavi s "Santa Quiteria", "San Martin", "Fortune" " in Miguelu Dichosu ni nič jasno. In tukaj je, kako omogočiti, da Varuh resnice deluje... Gino Guineily mi bo pomagal pri tem. Naprej proti Antigvi!
No, čaka nas Antigua z Gino Guineli, gremo na Antiguo.

Pojdite v ječo, kjer je bil Michel zaprt, in poklepetajte s šefom, ki sedi za mizo. Sledite kletki, kjer je bil prej zaprt Michel, in se pogovorite z ujetim Špancem. Ko izveste o Miguelu Dichosu, se vrnite k vodji zapora in sporočite, da potrebujete Španca. Ponovno se pogovorite s Špancem, pojdite na obalo in odplujte na Kubo. Pristanek v zalivu Anna Maria, pogovor z ujetim Špancem Cardosom. Osebno mora predati pismo Vincentovemu očetu, odgovor pa naj bi bil naslednji dan, blizu svetilnika v Santiagu.

Pojdite iz zaliva globoko v džunglo, pojdite desno, pojdite dvakrat naravnost (razcepov ne bo), nato pojdite desno. Na tem razcepu, če greste desno, se znajdete blizu vrat Santiaga. Vendar morate iti levo in naravnost. Tukaj je svetilnik. Približajte se mu, previjte čas za dan naprej. Cristobal Lastiri bo pritekel do vas s sporočilom očeta Vincenta. Vincento vas prosi, da dokažete svojo predanost. En francoski zasebnik je ujel špansko ladjo "Santa Margarita". Na njem so bile tri dragocene stvari, ki so jih odnesli v cerkev v Santiagu. Moramo poiskati tega zasebnika, opraviti z njim in vrniti tudi tri dragocene gizme.

Galejo so nazadnje videli na Hispanioli. Odplavajte do Porto Princea, pojdite do natakarja in ga vprašajte, ali je videl ladjo Santa Margarita. Pravi, da česa takega še ni videl. Odplavajte do Tortuge, od lastnika v gostilni ugotovite, da je bila galeja tukaj. Sledite ladjedelnici mesta, vprašajte lastnika ladjedelnice o ladji. Rekel bo, da se je galeja Santa Margarita, ki je naprodaj, preimenovala v "neverjetno". Pohitite do pristaniške uprave, pozanimajte se o francoski znamki. Odpravil se je proti Sint Maartenu. Zaplavajte tam, pojdite v trgovino in povprašajte o marki. Ugotovili boste, da je bil tukaj, raztovoril blago, kam je šel naprej, pa ni znano. Vprašajte ljudi na ulici in ugotovite, da je Guy odšel na Barbados.



Sledite tja na svoji ladji, vprašajte ljudi v mestu in ugotovite, da je zasebnik šel v Basse-Terre. V Bas-Terreju boste prehiteli Guyjevo galejo. Pojdite tja na čoln, pogovorite se s čolnarjem. Takoj te prepozna. Gaja je treba zvabiti ven. Na rampi je carrack s španskim imenom in nizozemsko zastavo. Tja pošljite čoln, se pogajajte s trgovcem, vrnite se k njemu po 3 urah in ugotovite, da je Guy zagrizel v vabo in bo prodal blago. Zaplavajte do Cape Inaccessible. Moor, scenarij deluje. Blago je preobremenjeno, vendar je galeja še vedno v pristanišču. Pojdi v mesto, da razumeš, kaj se dogaja. Ko vstopite v mesto, pojdite približno do njegove sredine, v dnevniku se pojavi vnos - mornarji galije so pijani v mestu in perejo prejeti denar.

Pojdi nazaj v zaliv z ladjo, reši. Približajte se čolnu in prestavljeni boste na četrt palube Delightfula. Izločite čim več mornarjev, malo verjetno je, da boste lahko prišli do kabine neopaženi. Če vas vidijo, bo boj težak. Ko zmagate, pojdite v kočo in ubijte mušketirja. Po želji vzemite vse stvari iz skrinj kabine. Pogovorite se z Guyem, mu naročite, naj vam sledi. Morate iti tja, kjer ste se pojavili na ladji. Počakajte tam in skript bo deloval.

Imaš Guya, odpelji ga k čuvaju na svetilnik v Santiagu, da bo Guya predal inkvizitorju. Ne pozabite pobrati izdelkov iz vanilije. Odgovor inkvizitorja bo čez dva dni.

Zaplavajte do Bas-Terre, pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom o križu. Noče ti ga dati. Da bi duhovnik dal soglasje, mora nekdo od lokalnih oblasti vprašati za vas. No, na Guadeloupu poznate enega od njih - Fadey. Pojdi do njega in mu razloži situacijo. Naslednji dan prinesi 250 dvojnikov Fadeyu, dal ti bo križ.

Sledite do Willemstada, ki je v Curacau. Pogovorite se z denarjem. Rekel bo, da so stvari prodane Rollyju Kolpaku in Španki po imenu de Ribero. Zaplavajte do Cumane, pozanimajte se o Španki v taverni. Izvedeli boste, kje živi. Sledite navedenemu naslovu, pogovorite se z dekletom. Prosi te za pomoč. Moraš iti do razbojnikov, ki so ji ukradli moža. Banditi čakajo vsak dan blizu vhoda v jamo od 23.00 do 00.00. Sledite tja, prišlo bo do boja. Vodja se bo predal. Izkazalo se je, da je vodja mož dekleta, ki bi ga morali odkupiti. Pojdi k de Ribero, povej kaj se je zgodilo. Dekle ti bo dalo ostenzorijo.

Sledite Antigvi. Tu živi polkovnik, ki je ujel Kolpaka. Polkovnikova pisarna se nahaja znotraj mestne rezidence. Ugotovite, da je bila kapica že dvignjena. Njegov zaklad se nahaja v Dominiki. Odplujte do Dominike. Skrinja je skrita v zalivu Scottshead, znotraj jame, desno od slapa. Vzemite kadilnico iz skrinje, pojdite do čolna in angleški častnik bo pritekel do vas. Izkazalo se je, da nisi bil edini, ki je iskal Capov zaklad. Ukvarjajte se s častnikom in njegovimi varovanci, plavajte do svetilničarja Santiaga, se pogovorite z njim in naslednji dan boste prejeli poverilno pismo inkvizitorja, ki vam dovoli obisk Santiaga. Kot rečeno, potrebujete ugodnost s špansko zastavo!!!

Zaplavajte do Santiaga, pojdite do sedeža inkvizicije, ki se nahaja pod cerkvijo (vhod je pod stopnicami cerkve). Pogovorite se z inkvizitorjem, dobite nalogo najti Gina Guineillyja. Živi v Antigui, v lekarni, ki jo poznate. Odplavajte do Antigve, pogovorite se z Ginom. Moramo v Trinidad, v mesto San Jose. Privez v zalivu in nadaljevanje do mesta. Pojdi v gostilno, vprašaj za fregato. O tem se pozanimajte v trgovini, pristaniški kapitaniji in bivališču. Pojdite do svetilničarja, dal vam bo potrebne informacije. Ko zapustite svetilnik, se vam bodo približali Španci, ki jih vodi Diego. Diego bo ponudil nakup bodala Leader's Claw za veliko zlatih kovancev.

Zaplavajte do inkvizitorja, se pogovorite z njim, zapustite stavbo in pristopil vam bo Španec, ki ste ga prej izpustili, potem ko ste branili Saint Pierra. Poročil bo, da bo Diegova eskadrilja odplula iz Havane proti Mainu. Zaplavajte do Havane, dobite potrebne informacije od lastnika gostilne. Vse je videti sumljivo. Sledite ladji, pošljite meje na Cape San Antonio skozi džunglo. Pojdite sami na morje. Družba bo do rta prispela v šestih urah. Dok, padli boste v zasedo. Vaši ljudje bodo napadli iz džungle, ubranili napad sovražnika. Diego bo na ladji odplul proti rtu Catoche. Zaplavajte za njim.

Pri rtu Catoche vas bo čakala eskadrilja Španca, potopite jo. Moor, ubijte odred Špancev, sledite globoko v džunglo, poiščite utrdbo, ki jo je treba napasti. Ubijte vse, kar se premika znotraj utrdbe, medtem ko se bosta Diego in mušketir skrila v orožarno (dol po stopnicah in skozi vrata). Ubijte oba, preiščite Diegovo truplo. Pojdite na ladjo, v zalivu se boste srečali s sovražnikom - Patersenom. Pojdi na morje, videl boš njegovo eskadrilo. Zaplavajte do inkvizitorja.

Po pogovoru z inkvizitorjem se odpravite v Sharptown do morskega psa. Pogovarjajte se z njim in se veliko naučite zanimiv podatek. Pojdite v Bas-Terre k Fadeyu, pogovorite se z njim. Povedal vam bo, da je Paterson velika stvar. Odplujte v Port Royal, privežite se v mestu, Calhoun bo prišel do vas in vam ponudil pijačo. Sledite mu in klepetajte. Nato morate počakati, da Patersonova eskadrilja odpluje. Ko počakate na to, boste morali ukrasti Calhounov dnevnik. V bližini trgovine, desno stoji hiša. Pojdite tja, pojdite v drugo nadstropje, skript se sproži. Sem se moraš vrniti ponoči. Ponoči se povzpnite na streho do Calhouna, ukradite njegov dnevnik in ga preberite. Vedeli boste koordinate. Plujte po teh koordinatah.

Ko ste našli otok, je najbolje, da deklet (Helen ali Mary) ne vzamete s seboj, barje. Odpravite se, da poiščete Calhounovo kočo. Ko najdete hišo, pojdite noter, pojdite do skrinje. Eksplodiral bo. Vstati, ubiti sovražnika s sekiro. Naslednja bo zelo težka borba! Potrebujemo dobro načrpan lik brez slabosti! Moj nasvet je, da uporabite mušketo. Ko smo preživeli bitko, vidimo, da Paterson beži v džunglo. Še enkrat ga premagaj tam, gre proti zalivu. Napadla bo še ena množica mušketirjev, ki jo bo vodil Calhoun. Premagajte jih, saj vam bodo vaši ljudje pritekli na pomoč. Preiščite Calhounovo truplo za dvocevno puško in ključ. Pojdite na morje, Patersonova eskadrilja vas bo čakala. Potopite jih, najbolje je, da se vkrcate na vodilno ladjo.

Po zmagi nad Patersonom se odpravite na Jamajko iskat kompas. Ležalo bo v kripti na pokopališču. Ko zapustite Port Royal, bo pokopališče na desni strani. Ko najdete kompas, odplujte na Antiguo do Gina.