Corsairs - GPK Prehajanje vrstic nalog (vse države). Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje. Zahrbten otok Xochitham Corsairs mesto izgubljenih ladij dekle v džungli

V le nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč vihar. Jasno nebo zaradi številnih oblakov postane grozeče. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja prikaže srhljiva groza na raztrganih jadrih, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko srhljivih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Mrtvo kraljestvo. Takrat se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makrokvest bo trajala vsaj 6 ur v igri;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija je ladja 1. razreda;
  • Novo edinstveno strelno orožje – katana;
  • Nov unikat strelno orožje– dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportov kostum.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga je na voljo le, če kupite DLC v trgovini Steam!

Pogoji za prejem naloge: nizozemski gambit mora biti uspešno zaključen. Če ste opravili "Nizozemski gambit" za GVIK, oz Tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre - 1.1.3 in novejše. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojaška galija "Leteče srce", dvostrelna pištola, Lamportov kostum, šamanski napitek, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet iz telesa umorjenega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kapitanovi kabini prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu je mogoče dobiti "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno bo končal v vaših rokah.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Treba je ugotoviti, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda - svetilničarji. Lahko jim tudi naročite amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Vsekakor vam bo en oskrbnik povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretji, ki je to stvar pokazal.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Da ne bo pomote, Indijanec se ne pogovarja z nikomer. Da bi začel komunicirati z vami, mu morate dati ponudbo. In sprejema samo strelno orožje. To ni preprosta pištola, ampak prava bojna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. Poiščite karibsko vas globoko v džungli. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, mora najti druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vode otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kapitanovi kabini "Kaleuche"


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je vseeno! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel pogovor. Kapitan bo rekel, da sta on in njegova posadka nesmrtni. Napadel je, ker potrebuje čuden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Na obalo Dominike boste prišli k sebi. Kar zadeva zdravje, je v rdečih številkah. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo dokončati Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena v samo eni salvi.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli odnesti tudi tvojo skrinjo iz kabine, tako da so tvoje malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je "Kaleuche" pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva boj, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi žadno lobanjo Yum Simila. Zdaj je pri Joaquimu Merrimanu. No, morali ga bomo odnesti. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo z ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli dostopati do njih. Bodite pozorni na majhne ladje, vendar ne na komercialne.

Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Vrnite se k svetilničarju, ki vam je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska, pol ptica". Pravzaprav je naslov "Harpija"!

Barbados

O Jack-Jacksonu morate vprašati pristaniško službo. Na vprašanje, kako je ime njegovemu šebeku, odgovorite "Harpija." Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi Nizozemcev West India Company. Tam ga morate iskati. Potovanje v Curacao. V pisarni GVIK boste od tistega, ki prodaja obrtne licence, izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Najti prava ladja na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izveš, da Jackson hrani amulet v skrinji v svetilniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more potovati na Barbados z vami. Ima pogodbo. Torej, za dokončanje Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche kupi ključ za skrinjo od njega. Stane 500 dvojnikov. Vrnitev na Barbados in izkrcanje pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge majhne predmete. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo med 18. in 21. uro. Počakaj ga. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a so ga lokalni razbojniki oropali. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belih stvari se bomo morali lotiti sami.

Ropot po hišah. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj na polnoč, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Oddajte opombo in prejmite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Če želite dokončati Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, se morate strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. Zgodilo se bo čez tri dni. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bo zaklad. Poiščite amulet, Lamportovo obleko in druge smeti. Dva bandita vas bosta odkrila. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od "Kaleuche".

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste tri dni pozneje prejeli nagrado za ujetje nepridipravov.

Lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simila. IN ta trenutek Joaquim Merriman ga ima. Udarec v Willemstad. Portugalec je tam najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in vam povedal, da je Merriman izginil. Izginil je tudi lastnik hiše, v kateri je bil najet. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda boste morali ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Precej gost dim se bo dvignil nad skrinjo blizu postelje. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imaš opravka z nemrtvimi, preišči truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je grozen čarovnik. V Havani so opazili pogrešane državljane, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Med nadaljnjim prehodom Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začel valiti dim. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki mimo Richarda Gambita, bodo takoj prepoznali bitje. Ubij ga, pojdi nazaj k menihu. Izrazil bo hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje v bližini!

Nihče ga ni videl v mestu. Morali ga bomo poiskati. Na pokopališču pristopite k oskrbniku. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joakim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ in pojdite po lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Znajdete se v jami z nizom jam. Povsod moramo odstraniti okostnjake in najti Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Najprej se borite proti poklicanemu Chavinaviju, nato jaguarjevemu bojevniku in Joaquimu, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo sam Chavinawi umrl. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame in vzeti velikonočne skrinje. Nadaljujte s Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da se odpravimo proti Dominiki. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, saj je to pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste dokončali Piratska saga, potem boste od Nathaniela Hawka izvedeli koordinate otoka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti lobanjo Yum Simila. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Pojdi po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, na poti ubijajte okostnjake in Chavine. Ko med prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche odprete vrata, se boste znašli v sobi s teleporterji. Pojdi na desno. Nadalje bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleporter se boste znašli v svetišču. Tam vam bo pristopil vodja Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ste jo morali pozorno poslušati! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne delate napak, boste prejeli kožo leopardovega bojevnika.


Po končanem pogovoru z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Postavite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti na morje. Vojaška galija "Flying Heart" vas že čaka v akvatoriju. Že ima smrtniško posadko, ki jo vodi kapitan. Vzemite nekdanjega duha na krov, pokosite vse, ki naletijo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Nato - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo vseboval 5000 dublonov. Ne boste jih mogli odnesti, zato se ne trudite zaman.


Tukaj je, mrzlični "Kaleuche" ... naš!

Ali menite, da je prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ne tako! Moramo se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz njih vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kot se znajde, v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napoj za vzdržljivost, napoj za reakcijo in napoj po vaši izbiri. Takoj ko prejmete napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Tema bo opisala navodila za vse »narode«, predstavljene v igri, vključno z navodili za pirate.

francoski vladar:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Tortugo, tam v rezidenci se morate pogovoriti z Bertrandom d'Ogeronom o delu v korist Francije ...

Prva naloga. Dostavite Pierra Legranda v zaliv Le Marne na otoku Martinik.
Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pierra Legranda, ki je na vlačilec ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi tiho vrniti v Francijo. Na Martiniku se bo vkrcal na navadno ladjo, ki vozi v Francijo, a ker sedi na kupu zlata, potrebuje spremstvo.
Ko prejmemo prvo nalogo, gremo v gostilno, se pogovorimo s Pierrom, postal bo naš potnik. Sedaj plujemo na otok Martinique, zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, nas bo pričakalo na obali. Vstopimo v bitko in poskušamo z vsemi močmi rešiti življenje našega oddelka.

Ko boste ubili vse razbojnike, boste prejeli obljubljeno nagrado, ki bo znašala 20.000 piastrov.Ko smo Pierru zaželeli uspešno pot domov, odplujemo do generalnega guvernerja. Ko prispete v Tortugo in se pogovarjate z Bertrandom, vas bo prosil, da ne izginete za dolgo ...

Če Pierre umre, ali pa ga ubijemo sami, zaradi zaslužka (Ima: 1.000.000 gold, Tanat, štiricevno pištolo, dober teleskop, nizozemsko kiraso in druge dobrote...).
Torej, če je Pierre res umrl, bo Bertrand d'Ogeron med plovbo v Tortugo in poročanjem o izidu naloge zahteval vrnitev denarja, ki je bil pri našem oddelku, vendar ne 1.000.000, ampak 1.200.000 piastrov. Naloga bo opravljena. !

Naloga dve. Dostava d'Ogeronovega pisma na otok Curacao.
Druga naloga, ki jo bo izdal francoski generalni guverner, bo dostaviti pomembno pismo generalnemu guvernerju Curacaa Petru Stavesantu. Zastavili smo smer proti Curacau, nagrada za dokončanje misije je odvisna od naše hitrosti. Ko prispemo v Curacao, gremo v rezidenco, da damo pismo. Zamenjali nas bodo s piratom, ki je ubil glasnika d'Ogerona in ga dal za rešetke ... Po nekaj časa, ki ga preživimo v zaporu, se nam bo približal ječar, iz pogovora s katerim bo možnost izpustitve, pravi, da njegov tast je eden od častnikov Stavesanta (generalnega guvernerja Curasaya).V zameno vam vzamejo del zlata. Čez nekaj časa pride sam Stevezent, ki nas bo osvobodil. Generalni guverner bo Želim vam varno pot nazaj v Tortugo, vendar vas bom opozoril, da se v bližini otoka dogaja nekaj norega ...
Lahko odplujete do Tortuge in dokončate nalogo, vendar obstaja še ena možnost:
Pojdimo v gostilno in povprašamo krčmarja o dogodku, ki se nam je zgodil, on nam bo razložil, kaj je kaj in opozoril na dva čudna tipa, ki sedita za mizo ... Če se jima približamo, pogovor ne bo uspel, vendar najdemo da je načrtovan nekakšen sestanek v Palm Beach Bayu. Takoj bodo pobegnili iz gostilne, mi pa jim bomo sledili, tekli za njimi od lokacije do lokacije in, ko bomo prišli do zaliva, bomo slišali njihov pogovor o galeonu. Ko nas bodo spet videli, ne bodo veseli, toda iz dialoga bomo lahko izvedeli koristne informacije. Stečemo nazaj v mesto, se vkrcamo na ladjo in gremo na morje, na morju nas bo čakala ista galeja. Ekipa ne bo sestavljena iz piratov, temveč iz španskih vojakov. Kapitan ladje, španski častnik, bo povedal, da je v bližini otoka potopil že 20 ladij. Ubijemo ga, če ga preiščete, lahko najdete nekaj dobrot ...
Zdaj se vrneva v Stavesen in poveva vse. Stevezant nam bo plačal nagrado za potopljeno galejo v višini 20.000 piastrov.
Vrnemo se v Tortugo in o vsem povemo d'Ogeronu.
Misija končana!

Tretja naloga. Poiščite način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo
Generalni guverner želi, da njegovo ljubljeno, ženo poveljnika Havane, don Joséja Ramerise de Leyva, pripeljemo v Tortugo. D'Ogerona bo dal svoj prstan, ki ga mora izročiti donni Anni, kot tudi Escorialovo špansko trgovsko dovoljenje za obdobje 60 dni Gremo v pristanišče, gremo na morje in plujemo v Havano.
Ko prispemo v Havano, gremo takoj v gostilno in se pogovorimo z natakarico, ji damo 500 gold in ona se strinja, da bo prstan odnesla Donni Anni. Počakamo do naslednjega jutra neposredno v gostilni (prenočimo) in se znova približamo, vzamemo pismo poveljnikove žene in damo 500 gold. Nato morate počakati do noči in vstopiti v hišo poveljnika Havane, vrata ne bodo zaklenjena ...
Sam poveljnik, njen mož, nas bo pričakal v hiši, pa ne sam, ampak z nekaj telesnimi stražarji. Po kratkem dialogu vse pobijemo (to ne bo enostavno) in se povzpnemo v 2. nadstropje, kjer nas čaka Donna, ji sporočimo, da je njen mož mrtev in naj gre z nami. Zdaj se odpravimo do naše ladje in plujemo nazaj v Tortugo!
d "Ogeron nam v veselju podari 25.000 piastrov in nas prosi, naj ga pustimo ... Zdaj nima časa za administrativna vprašanja

Četrta naloga. Spremstvo bojne ladje Soleil Royal na Guadeloupe.
Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda "Sulay Royal" do otoka Dominika.
To je naloga večjega pomena! Pravijo, da več španskih galeonov pod poveljstvom Juana Galena že lovi ladjo.
V bližini Dominike bi se morala ladja pridružiti eskadrilji otoka Guadeloupe. Gremo v pristaniško pisarno in prevzamemo poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj pa gremo do Dominike. Ob obali Dominike nas bodo čakale 4 španske galije in niti kančka francoske eskadre! Treba je potopiti Špance, medtem ko mora Souley Royal ostati živ in zdrav!
Po potopu eskadrilje Juana Galena moramo na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj nas ni pričakala obljubljena eskadrilja.
Guverner Basse-Terreja bo povedal, da je prejel pismo o imenovanju naše eskadrilje šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil, vzel bo kraljevi manovar in se mu zahvalil za to, kar je storil.
Vrnemo se k generalnemu guvernerju in povemo o vsem, kar se je zgodilo naši eskadrilji, prejeli bomo 28.000 zlotov kot nagrado.…

Peta naloga. Maščevanje Donne Anne.
Ko prejmete nalogo od d'Ogerona, gremo v sosednjo sobo, tam nas že čaka Donna Anna, razloži nam vse podrobnosti, nato gremo v Havano, lahko kupite patent in mirno odidete v mesto ali pa ponoči skozi džunglo.
Bolje je, da ne greste v gostilno, tam vas bo čakala zaseda. Po prihodu v Havano se odpravimo v hišo Iness de Las Sierras. Gremo v hišo in povprašamo prijateljico Donne Anne o podrobnostih... Sorodniki umorjenega Don Joseja lovijo pobeglo Donno, odšli so v džunglo, da bi se dogovorili s tihotapci, da bi jih na skrivaj izročili v Tortugo. . Gremo v džunglo in najdemo Donove sorodnike na lokaciji Mayak. Po kratkem pogovoru jih ubijemo. Zdaj plujemo do Tortuge in vse poročamo Ogeronu. Od njega prejmemo 5000 piastrov, nato pa gremo k Donni in poslušamo njeno hvaležnost.

Šesta naloga. Dostavite pismo filibusterju Françoisu Olonayu.
Po prejeti nalogi (oddati pismo Françoisu Ohloneu) sva se odpravila proti Guadeloupu, kjer se je nastanil Jean David, bolj znan kot François Ohlone...
V bližini Guadeloupa nas bo napadla španska vojaška ladja ... Ko smo premagali ladjo, se privežemo v pristanišču in gremo do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence. Ne bo zelo vesel, a ko bo izvedel namen vašega obiska, bo takoj spremenil svoj odnos ...
Potem sta tu 2 nadaljevanja:
Prvi - Zavrnite napad na Kumana in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 zlata.
Drugič - strinjate se z napadom na Kumana (obstaja en pogoj - v eskadrilji je lahko samo eden od vas, to je vaša ladja).
Eskadrilja bo vključevala našo in še 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Plujemo proti Kumani. Po napadu na lokalno utrdbo gremo do njenega guvernerja in od njega zahtevamo denar. Po prejemu lahko vzamete svoj delež (50.000 - četrtino) ali vzamete vse (200.000) zase, potem pa se boste morali ukvarjati s Francoisom in drugimi.
Zdaj plujemo v Tortugo in poročamo generalnemu guvernerju...

Sedma naloga. Rešite Brazilca Roca iz zapora v Santiagu.
Cilj naloge je rešiti Brazilca Roca iz zapora v Santiagu. Za vstop v mesto bomo dobili dovoljenje za trgovino. Odplujemo v Santiago, ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja. Ko smo prejeli nejasen odgovor, gremo v cerkev in se pogovorimo s svetim očetom, pravi, da se inkvizicija nahaja tik pod cerkvijo (vhod pod stopnicami) ...
Zapustimo cerkev, pogledamo pod stopnice in najdemo vrata. Gremo tja in se znajdemo v inkviziciji. Tam najdemo Rocka, se z njim pogovorimo in se prebijemo skozi množico sovražnikov. Ob prihodu v Tortugo bo Bertrand občudoval naše delo in nam dal 30.000 piastrov, ne pozabite se pogovoriti z Rockom, ima nekaj za vas

Osma naloga. Postavite se na razpolago markizu Bonreposu.
Takoj po prejeti nalogi odplujemo v Basse-Terre (Guadeloupe). Ko smo prispeli v Basse-Terre, smo šli naravnost v rezidenco in se pogovarjali z markijem. Daje nalogo, da prepriča Henryja Morgana (je na Jamajki), Jackmana (guvernerja Bermudov) in Morrisa (je v Trinidadu in Tobagu), da ne sodelujejo v vojni proti Nizozemski.
Najprej plujemo na Bermude, k Jackmanu, on sploh ni pomislil, da bi se v to zadevo vpletel. Nato odplujemo k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, on noče napasti Nizozemcev in se strinja, da tega ne stori, če mu naredimo eno uslugo - dostavimo mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. No, zdaj plujemo proti Jamajki. Na Jamajki gremo v gostilno in povprašamo gostilničarja o kapitanu Gayu in ugotovimo, da najema sobo prav v tej gostilni. Gremo gor, ubijemo Gaya, preiščemo truplo in vzamemo revijo! Takoj na Jamajki gremo do Henryja Morgana, toda njegov služabnik bo rekel, da je v svoji hiši na Antigvi in ​​da je njegova hiša tam vedno zaprta. Nato odplujemo do Morrisa in mu damo Gay's Logbook, v zameno se strinja, da ne bo napadel Nizozemcev. Zdaj plujemo v Antiguo, naravnost v Morgan. Ko prispemo v Antiguo, ugotovimo, da so vrata Morganove hiše res zaprta, gremo okoli hiše in odkrijemo prehod v ječo. gremo tja in gremo mimo njih do Morganove hiše. Gremo v njegovo hišo in se pogovarjamo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje bo zahteval 250.000 piastrov. Nimamo kaj drugega početi, zato mu damo denar. Naloga je opravljena, plujemo do markiza Bonrepa, od njega pa do Tortuge...

Deveta naloga. Odbijanje španskega napada na Port-au-Prince.
Pri tej nalogi boste imenovani za poveljnika korralnega odreda in na razpolago vam bomo dali Souley Royal.
Glavna naloga bo odvrniti napad španske eskadrilje na Port-au-Prince. Toda kraljevi manovar mora ostati na površju, sicer bo misija propadla. Odplujemo do Port-au-Princea, se borimo proti Špancem (flota 6 ladij pri Port-au-Princeu), ko potopimo sovražnika, gremo v Tortugo in... Prejmemo skromno nagrado =(

Naloga deset. Zavzetje Santo Dominga.
Povračilni napad na Špance. Cilj je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v Francijo.
Odplujemo do Hispaniole, uničimo utrdbo in izkrcamo čete. Ko napadete mesto, pojdite do guvernerja in razglasite to kolonijo za last Francije. Vrnemo se v Tortugo in prejmemo nagrado!

Enajsta naloga. Zajetje Santa Cataline.
Še ena misija za zavzetje mesta! Tokrat moramo zavzeti Santa Catalino in jo razglasiti za francosko kolonijo.
Santa Catalina se nahaja na Majni. Odplujemo do nje, uničimo utrdbo, izkrcamo čete, vse pobijemo, gremo do guvernerja in rečemo, da je kolonija zdaj francoska!
Vrnemo se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu in govorimo o povečanju francoske posesti. Za nas je izvedel sam sončni kralj Ludvik XIV. Zdaj se je vredno vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

Nadaljevanje enajste naloge
Odplujte na Guadeloupe, srečajte se z markizom Bonreposom v rezidenci. Po pogovoru z njim se vaš ugled v francoskih kolonijah poveča. Zdaj lahko greš do Bertranda d'Ogerona, ki te bo obvestil, da smo bili povišani v čin admirala francoske flote!


Španska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Havano, tam v rezidenci se morate pogovoriti s Franciscom Oregonom y Gasconom o delu v korist Španije ...

Prva naloga. Izpustite tri španske državljane.
Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan. Morgan za njihovo izpustitev zahteva 500.000 piastrov. Vstopiti moramo v zapor Port Royal in osvoboditi zapornike. Za to imamo na voljo 1 mesec. Odplujemo do Jamajke, se privežemo na obrobju mesta (na primer v Portlandskem zalivu) in pristanemo v džungli. Gremo v trdnjavo, če obstaja Trade License, gremo preprosto mimo Britancev, če ne, jih posekamo... v zaporu osvobodimo Špance. Gremo na ladjo in odplujemo proti Havani. Po prihodu v Havano gremo v Oregon in prejmemo 50.000 za nalogo.

Naloga dve. Delo za sveto inkvizicijo.
Na otočje je prispel jezuit visokega ranga Antonio de Suosa.
Delal boš zanj.
Odpravimo se v Santiago, po prihodu v Santiago gremo do predstavništva svete inkvizicije na otočju. Nahaja se pod cerkvijo, vhod je pod stopnicami. Najdemo Antonia in mu prevzamemo nalogo.
Naloga je sledeča: od treh florentinskih trgovcev: Joao Ilhayo, Joseph Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki znaša 50.000 goldinarjev, če jih zavrnejo, jih boste morali ubiti. Vsi trije živijo v Curacau.
Odplujemo do Curacaa, po prihodu v Curacao gremo takoj do lastnika taverne in ga povprašamo o teh treh. Iz njega izvemo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen vodita trgovino, Joseph Nunen pa je posojevalec denarja, in to ne preveč spodoben. Gremo najprej v trgovino. V pogovoru z Joaom izvemo, da vsote 50.000 piastrov nima, poleg tega tudi ne ve, kje je njegov spremljevalec Yakov Lopez. Ponudi nam dogovor: če najdemo njegovega spremljevalca, bodo njihove družine zbrale 100.000 in lahko kupile odpuščanje.
V Panamo plujemo, ker... tja je šel njegov spremljevalec. Ko smo v Panami, pojdimo v lokalno trgovino in vprašaj prodajalca o Jacobu Lopezu. Rekel bo, da je Yakov obljubil, da bo prišel k njemu pred enim mesecem, vendar ni prišel ... Zdaj moramo preiskati celotno mesto. V eni od oddaljenih hiš bomo naleteli na sumljive osebe, ki jih bomo ubili, bomo šli v drugo nadstropje, kjer bomo našli pogrešanega.
Prosil vas bo, da mu poiščete evangelij Juda Iškarijota. Tatu te knjige so zadnjič videli na Bermudih, a je šel v ladjedelnico in izginil. Odplujemo do Bermudov, ob prihodu gremo v ladjedelnico na ogled mojstra Alexusa. Rekel bo, da je ta tat vstopil v vrata, ki so na desni in nam jih bo odprl. Ko vstopimo v ječo, bo na nas planila skupina mrtvih ljudi, ubili jih bomo in preiskali to čudno mesto. V eni od skrinj bomo našli cel zaklad, sestavljen iz več spodobnih rezil, vključno z bojnimi kremplji in thanatom, nekaj pištol, blunderbussa, nakita in nekaj idolov, vključno s podganjim bogom, in seveda evangelij !
Zdaj se vračamo na Curacao k Joau Ilhayu. Od njega smo deležni odpustka. knjigo tudi podarimo in zanjo dobimo bonus
Zdaj gremo do zastavljalnice. Ne boš mogel govoriti z njim. Gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala bo, da je dninarjev sin včeraj odpotoval s piratsko ladjo v Fort Orange. Fort Orange se nahaja v džungli Jamajke. Odplujemo do Jamajke, spotoma najdemo in se vkrcamo na ladjo z denarničarjevim sinom, ki ga vzamemo v ujetništvo. Vrnemo se do dninarja in vzamemo odpustek.
Naloga je opravljena - odplujemo do Antonia De Souze, prevzamemo nagrado, odplujemo do generalnega guvernerja Havane in mu predamo nalogo.

Tretja naloga. Ujemite Brazilca Rocka.
Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji.
On živi v Tortugi, mi pa tja plujemo. Prebijemo se v mesto in takoj gremo v taverno po informacije. Izvemo, da ga zdaj ni v Tortugi, pira blizu Maracaiba. Odplujemo do Maracaiba in ob obali otoka najdemo Rocka na njegovi korveti. Vkrcamo se na ladjo in jo nato ujamemo. Peljamo ga k Antoniu de Suosi. Poslal nas bo v Oregon-Gascon in mučil bo Brazilca. Po pogovoru z Gaskoncem si vzamemo dopust in nekaj dni plavamo in počivamo. Nato gremo v Oregon in prejmemo nalogo najti zaklade brazilske kamnine, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in v bližini Belizeja.
Zaklad na Kubi : plujemo do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijemo levo in nato naravnost, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, v kateri najdemo 150.000 zlata in več idolov.
Zaklad na Hispanioli : Odplujemo do zaliva Samana, gremo naravnost in poiščemo vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, in tam najdemo skrinjo z zakladom.
Zaklad v Belizeju (glavni) : Pristanemo v pristanišču, gremo ven iz mestnih vrat, zavijemo levo, nato desno, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 zlata.
Zdaj se vrnemo k generalnemu guvernerju Oregon-Gascon in predamo denar, kot nagrado prejmemo 5. del (100.000 piasterov). Naloga opravljena.

Četrta naloga. Preiskava umora poveljnika Havane Joséja Ramíreza de Leyve.
Namen naloge je raziskati in ugotoviti, kdo je odgovoren za smrt poveljnika Havane Don Joséja Ramireza de Leyve.
Najprej bomo obiskali hišo umorjenega poveljnika, nahaja se nasproti rezidence, povzpeli se bomo v drugo nadstropje in preiskali sobo, našli bomo nedokončano pismo Donne Anne.
Nato gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala vam bo, da je nedavno dala pismo ženi poveljnika Havane od neznane osebe, očitno ladrona (tako Španci imenujejo filibusters).
Gremo v Oregon in Gascon in povemo vse, kar smo izvedeli. Nato nam bo dal francosko trgovsko dovoljenje in nas poslal v Tortugo. Ob prihodu gremo v Taverno in povprašamo lokalnega barmana. Pravi, da ima d'Ogeron špansko gripo, da ji je ime Donna Anna in da jo bo eden od filibusterjev, Henri d'Estre, pripeljal k njemu. Zapustimo taverno in gremo do hiše Henrija d'Estréeja. Gremo v njegovo hišo, tam nas bo pričakal njegov služabnik in povedal, da se lastnik pogovarja pred hišo. Zapustimo hišo in sledimo beguncu. Nato ustavil se bo in vprašal, zakaj ga lovimo in ugotovimo, da je to Henri d'Estrée. Ubijemo ga. Zdaj pogumno plujemo v Havano, v Francisco Oregon y Gascon in prejmemo nagrado.

Peta naloga. Poslovno potovanje v Santiago
Po prejemu naloge nas bodo poslali k guvernerju Santiaga, Joseju Sanchu Jimenezu.
Odplujemo do Santiaga in se takoj po prihodu odpravimo v rezidenco. Tam prejmemo nalogo guvernerja.
Sestavljen je iz uničenja piratske naselbine La Vega (Hispaniola). Odplujemo do Hispaniole in se privežemo v La Vegi. Pojdimo skozi eno lokacijo. Napad se bo začel. Vse pobijemo in gremo v mesto. Zdaj bomo pobili vse v mestu. Gremo v lokalno rezidenco in ubijemo Edwarda Mansfielda. Zapustimo rezidenco in gremo naravnost na našo ladjo. Plujemo v Santiago. O zaključku poročamo Joseju Jimenezu in prejmemo nagrado. Zdaj odplujemo v Havano, v Oregon in Gaskonj in mu vse povemo. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Prestrezanje glasnika generalnega guvernerja Nizozemske.
Prestreči moramo sporočilo francoskega generalnega guvernerja Bertranda d'Ogerona nizozemskemu generalnemu guvernerju Petru Stevezantu. Dobili smo francosko trgovsko dovoljenje. Odplujemo v Tortugo. Po prihodu gremo do vodje pristaniškega oddelka .Pokažemo mu licenco in ga prosimo, naj pove, kdaj se bo pojavil Nizozemska ladja. Pravi, da vam bo poslal glasnika takoj, ko bo ladja prispela. Gremo v gostilno in tam prenočimo več dni. Nato se spustimo v gostilno in pristopi do nas isti sel. Nato zavedemo glasnika v sobo gostilne in odnesemo oklep. Odplujemo v Havano, damo dodatne oklepe generalnemu guvernerju in prejmemo nagrado. Naloga je opravljena.

Sedma naloga: Pomoč Manoelu Rivero Pardalu.
Ko ga prejmemo, hitro odplujemo na otok Antugua na lov za angleškimi trgovskimi ladjami. španski korzar Munoel Rivero Pardal. Francoski Freebooters, ki jih je vodil Moses Vauclein, so se ga namenili prestreči. Čim hitreje priplujemo do obale Antigve. In ob prihodu (nekje blizu zaliva) vstopimo v boj. Rešimo Perdala in ga pošljemo k Ladronovom. Ko potopite vse Ladronove ladje, bo naloga opravljena in lahko mirno odidete v Havano po nagrado in na zaslužen počitek...

Osma naloga. Obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov.
Namen naloge je zelo jasen: zaščititi špansko kolonijo Cumana pred napadom francosko-angleške eskadrilje piratov, ki jo vodi kapitan Answell.
Priplujemo do Kumane in blizu Kumane srečamo sovražnika v boju. Premagati morate 8 ladij.
Po uničenju eskadrilje odplujemo v Havano in o usmrtitvi poročamo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga je opravljena.

Deveta naloga. Poslovno potovanje v Porto Belo.
Po prejemu naloge generalnega guvernerja odplujemo do guvernerja Porto Belo. On nas bo seznanil.
Naloga je pospremiti 4 z zlatom naložene galije do peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo predati močni španski floti, ki se odpravlja v stari svet.
Sprejme eskadrilo od guvernerja Porto Bela in odpluje na Kajman. Ob prihodu na Kajman nas ne bodo čakale obljubljene španske ladje, ampak piratske! Ubijanje piratov (medtem ko so Galeoni varni in zdravi). Odplujemo v Havano in o vsem povemo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga je opravljena.

Naloga deseta. Zaščita Maracaiba pred možno invazijo.
Naša naloga je zaščititi Maracaibo pred morebitnimi sovražnimi napadi. Plujemo v Maracaibo. Po prihodu gremo do guvernerja. Po pogovoru z njim gremo ven. Do nas priteče španski častnik in pove, da je mesto napadla angleška piratska eskadrilja. Potem gremo spet k guvernerju, ukazal bo, da začnemo odbijati napad. Gremo na morje in potopimo vse ladje (8 ladij, vendar nam bo utrdba pomagala). Nato pristanemo, gremo do guvernerja in poročamo o zaključku ter prejmemo nagrado.
Nato odplujemo na Kubo in povemo generalnemu guvernerju o našem uspehu. Naloga je opravljena.

Enajsta naloga. Propad nizozemskih kolonij.
Naloga je precej težka. Cilj je uničiti Willemstad (Curacao) in Marigot (San Martin).
To je kazen za Nizozemce, ker so financirali Francoze v vojni s Španijo.
V Vilemstadu je utrdba preprostejša.
Plujemo drug za drugim, najprej do ene, nato do druge utrdbe, jih uničimo in napademo.
Po tem odplujemo k generalnemu guvernerju v Havano in poročamo.
Prejmemo nagrado in gremo počivat.

Naloga dvanajsta. Zavzetje Port-au-Princea.
Naša naloga je narediti otok Hispaniola popolnoma španski.
Če želite to narediti, morate zavzeti in prenesti Port-au-Prince v špansko posest.
Trdnjava je dobra, zato se pripravite.
Odplujemo do Port-au-Princea, najprej uničimo utrdbo, nato jo zavzamemo. Nato gremo do rezidence in objavimo, da je Port-au-Prince odslej španska kolonija. Zdaj odplujemo do generalnega guvernerja Francisca Oregon y Gascon in rečemo, da je Hispaniola odslej popolnoma španska. Tu se naloge končajo, rečeno nam je, da še naprej delamo vse, kar je v interesu Španije, vendar sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Vilemstad, tam v rezidenci se morate pogovoriti s Petrom Stevezanom o delu v korist Nizozemske ...

Prva naloga. Dostavite glavo janzenistov, Chumakeiro, v Willemstad.
Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistične skupnosti Aarona Mendeza Chumaqueira iz Mariga (San Martin) v Willemstad (Curacao).
Ko prispemo v Marigot, gremo v gostilno in vprašamo njenega lastnika o Chumakeiru. Pravi, da so se že danes zanimali za Chumakeiro ... In pravi, da najema hišo desno od rezidence. Pojdiva do njegove hiše. V hiši najdemo več piratov. Ubijemo jih in se povzpnemo v 2. nadstropje. Poslušamo njegovo hvaležnost za rešitev in gremo na ladjo. Odplujemo do Vilemstada.
Po prihodu v Vilemstad gremo v rezidenco, kjer se nam Chumakeiro finančno zahvali, nato gremo do generalnega guvernerja in predamo nalogo. Naloga je opravljena.

Naloga dve. Kupite pošiljko blaga v Fort Orange in jo dostavite v Willemstad.
Naloga je naslednja:
Kupite kavo, ebenovino, mahagonij in sandalovino za Curacao v Fort Orangeu.
Dobili bomo posebne papirje za nakup blaga po akcijski ceni in določeno vsoto denarja.
Vse skupaj bo tehtalo 6800 centnerjev. Vse to je treba prinesti ne prej kot v 2 mesecih.
Odplujemo do Jamajke, se privežemo na kakšno plažo (na primer Cape Negril) in gremo skozi džunglo do Fort Orangea.
Najprej gremo v rezidenco in pokažemo papirje, da prejmemo popust. Zdaj gremo v trgovino in kupimo potrebno blago.
No, zdaj pa gremo na ladjo in plujemo v Vilemstad.
Nato gremo v Stavesen in oddamo nalogo.
Naloga je opravljena.

Tretja naloga. Pridobite informacije o britanskih načrtih v zvezi s trgovinsko vojno.
Moramo dostaviti pismo vodji Buccaneers. Plujemo na Hispaniolo. Po prihodu v La Vego se odpravimo v rezidenco.
Vodja La Vege ne ve ničesar o Madifordovih načrtih, toda prejšnji teden je odposlanec angleškega generalnega guvernerja pristopil k Mansfieldu in ga prepričeval, naj napade Curacao, vendar je pirat zavrnil.
Sledi plovba do Port Royala. Lahko kupite trgovsko dovoljenje in se enostavno odpravite tja ali pa se prikradete v mesto skozi džunglo!
Poiščemo Morganovo hišo in gremo vanjo. Njegova tajnica bo rekla, da je Henry zdaj v svoji hiši v Antigvi in ​​da so vrata te hiše vedno zaprta.
Zdaj odplujemo do Antigve, se odpravimo v mesto in najdemo Morganovo hišo. Vrata so zaprta. Gremo okoli hiše in na drugi strani hiše najdemo spust v katakombe. Gremo dol in najdemo vhod v Morganovo hišo. Morgan se strinja, da bo pomagal, če mu naredimo eno uslugo: misli, da njegov spremljevalec Pierre Picardie skriva plen pred njim ... Sprejmemo to nalogo in odplujemo v Tortugo.
V Tortugi gremo v trgovino, ladjedelnico, taverno, bordel in do posojevalca denarja, vprašamo vse in ugotovimo, da je metal stran denar.
Zdaj spet odplujemo v Antiguo, se odpravimo do Morgana in mu vse povemo.
Morgan pravi, da ni seznanjen, ve pa, da je angleški častnik v lokalnem zaporu (zaradi pijanega pretepa).
Odhitimo v zapor (jutri bi ga morali usmrtiti), zmotimo stražarje in ga izpustimo za informacijo. Pravi, da Britanci nameravajo zavzeti Fort Orange.
Zdaj plujemo do Vilemstada in poročamo o situaciji v Stavesend. Prejmemo nagrado. Naloga je opravljena.

Četrta naloga. Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.
Po prejeti nalogi čim hitreje odplujemo na Jamajko. V bližini otoka bo plula angleška eskadra treh ladij. Potopimo eskadrilo. Pristanemo v zalivu (blizu katerega je bila eskadrilja). Desant bomo ubili v zalivu in na naslednji lokaciji. To je to, Fort Orange je rešen - pogumno se vrnemo v Stavesent po nagrado.

Peta naloga. Pospremite tri piščali do naselja La Vega in nazaj.
Morate pospremiti 3 flavte z blagom do La Vege in nazaj.
Ko smo pripluli do La Vege, izvemo, da so Španci pobili polovico prebivalstva La Vege, vključno z Edwardom Mansfieldom.
Izvajamo trgovske operacije in smo na poti. Pri La Vegi vas bo čakala španska eskadrilja, potopili jo bomo do Vilemstada. Več piščali ostane na površju, večja je nagrada. Vse povemo Stavesentu. Naloga je opravljena.

Šesta naloga. Maščevanje za Mansfieldovo smrt.
Po prejemu naloge odplujemo na Jamajko in se tam odpravimo v rezidenco Henryja Morgana. Vprašamo ga o napadu na La Vego in izvemo, da ga je organiziral guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez. Plujemo v Santiago. Gremo v Taverno in povprašamo natakarja o Joseju Sanchu, on nam vse pove, a pri zadnjem vprašanju nas začne sumiti, takrat v gostilno vstopijo španski častniki. Ubijemo vojake in tečemo do ladje (bolje je privezati na svetilniku ali v enem od zalivov). Zdaj pa na Jamajko, vse povemo Morganu. Britanci bodo napadli Santiago, mi pa smo opravili nalogo in lahko za nagrado odplujemo v Vilemstad.

Sedma naloga. Dostavite tajno depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu.
Vzemimo nalogo in jo dokončajmo. Odpravljamo se proti Tortugi. Ob prihodu gremo k Bertrandu d'Ogeronu in mu predamo sporočilo. Prosi, da pride po odgovor čez 2 uri. Po 2 urah gremo spet k Bertrandu d'Ogeronu. Sprejmemo odgovor in gremo na jadranje, vendar nas v pristanišču sreča moški in reče, da nas v taverni čaka Stavesendov sel. Ko se dvignejo v 2. nadstropje gostilne, nas omamijo in nam odvzamejo oklep. Ko se zbudimo, gremo do Bertranda d'Ogerona. Pravi, da gremo v pristanišče in ugotovimo, katere ladje bodo plule v bližnji prihodnosti. Gremo v pristanišče in ugotovimo, da je Brig "La Rochelle" pred kratkim zapustil pristanišče in pluje proti Puerto Rico.Blizu Puerto Rico Rico se vkrcamo na Brig in od kapitana izvemo, da se je moški, ki je ukradel paket, preselil na špansko Galleon "Isabella" in je na poti v Santa Catalina (Main). Zdaj moramo dohiteti "Isabello". Ko smo "Isabello" prehiteli, se vkrcamo nanjo in vzamemo oklep od kapitana.
Zdaj lahko mirno odplujete v Vilemstad, dodaten oklep predate Stavesentu in prejmete nagrado.

Osma naloga. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Ko sprejmete to nalogo, pojdite k Aaronu Mendezu Chumaqueiru. Njegova hiša je v Vilemstadu, nedaleč od rezidence.
V roke želi dobiti knjigo, ki je pomembna za janzenistično družbo.
Odplujemo na Bermude in vprašamo Jackmana.
Sledi plovba do Martinika in gremo v lokalni bordel.
V njem vprašamo vsa dekleta in eno od njih bo povedalo, da se moški, ki je hotel prodati knjigo, imenuje Laurent de Graf in da živi v Tortugi.
V gostilni Tortuga izvemo, da je šel v Cartageno. Priplujemo tja, nedaleč od Cartagene Laurent se bori s Španci. Laurentu pomagamo ubraniti jih. Nato pošljemo čoln do njegove ladje in od njega kupimo zemljevid zaklada za 235.000 piastrov.
Zaklad je skrit na otoku Turks. Plujemo proti Turkom. Na otoku najdemo Grotto in ga preiščemo. Tam bo ista knjiga in še par dobrot
No, zdaj se vračamo k Aaronu Mendezu Chumakeiru, od njega prejmemo nagrado, zdaj pa nalogo predamo Stavesendu. Naloga je opravljena.

Deveta naloga. Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.
Namen tega: naloga je ujeti 4 Manowarje in jih prenesti na nizozemsko krono.
Na splošno poglejte, kamor koli želite, vendar tako, da so
Najdemo jih v velikih vojaških patruljah in v velikih trgovskih enotah...
Na splošno veliko sreče pri iskanju

Naloga deseta. Odvrni napad španske eskadrilje na Curacao.
Willemstad je treba zaščititi pred španskimi napadalci. Španci bodo imeli 8 ladij.
Odplujte, premagajte zlikovce, dokončajte misijo in prejmite nagrado.

Nadaljevanje desete naloge (Naloga enajst). Odvrni španski napad na San Martin.
Podobno kot pri prejšnji nalogi.
Takoj, ko branite Curacao, ob prihodu v Stavezent izvemo, da želijo Španci ujeti tudi Marigot (San Martin).
Odplujemo do Marigota in se ubranimo napada.
Zdaj lahko pokrpaš ladje in greš v Stavesent po nagrado...

Naloga dvanajsta. Zajem Maracaiba.
Pri tej nalogi morate zajeti Maracaibo (Glavni).
Stopili smo naravnost v Maracaibo.
Uničimo utrdbo, izkrcamo čete in razglasimo kolonijo za last Nizozemske. Vrnemo se v Stevezent in povemo, da je Maracaibo zdaj kolonija Združenih republik, dobimo 300 000. Tu se naloge končajo.


Pirate Line:

Spojler

Gremo do Jackmana (guvernerja Bermudskih otokov) in ga vprašamo, ali potrebuje pomoč. Pravi, da ne potrebuje pomoči. Pravi pa, da pozna kapitana Goodleyja, ki je trenutno v Puerto Principeju (gusarsko naselje na Kubi) in potrebuje pomoč. Odplujemo v Puerto Principe in gremo v taverno, Goodley bo tam. Pravi, da mora nekega Johna Boltona odpeljati iz Puerto Principeja v Port Royal, k Henryju Morganu. Se strinjamo. Gremo v pristanišče in tam srečamo Johna Boltona. Vzamemo ga kot potnika in odplujemo v Port Royal. Po prihodu se Bolton odpeljemo do Morganove hiše (nahaja se levo od pristanišča). Na poti nas ustavi patrulja in nas obtoži povezav s pirati. Poslani smo v zapor. Tam pride k nam Henry Morgan, ki je za nas plačal odkupnino. Pravi, da nas čaka v svoji hiši. Pojdimo do njegove hiše ...

Črno znamenje
Ob prihodu v rezidenco prejmemo od Morgana nalogo, da Edwardu Loweju, ki živi na Martiniku (v Le Francoisu), predamo črno oznako.
Odplujemo do Martinika in pristanemo v Le Francoisu.
Gremo v gostilno in povprašamo po Loweju, povedo nam, da živi v hiši, pokriti z deskami, desno od gostilne. Pojdiva do Lowejeve hiše. Ob prihodu povemo, da imate črno znamenje zanj od Henryja Morgana.
Toda Lowe pravi, da je uredil vsa vprašanja v zvezi s tem z Morganom, in pravi, da dajo oznako Morganu. No, odplujmo nazaj k Morganu. Morgan pravi, da so nas prevarali. In tokrat prosi, da preprosto ubije Loweja brez kakršnih koli oznak (to bi bilo takoj). Ponovno plujemo proti Martiniku. Gremo do Lowejeve hiše in ugotovimo, da ga ni tam. Gremo v gostilno in povprašamo barmana o Loweju. Pravi, da je Lowe res odšel, toda natakar ne ve kam.
Gremo v trgovino in povprašamo trgovca o Loweju, reče, da Loweja zanima, kje bi lahko dobil ladjo, trgovec ga seveda pošlje v ladjedelnico. Najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Tja plujemo.
V Fort-de-France gremo najprej v ladjedelnico in izvemo o Loweju. Lowe je dejansko želel kupiti ladjo, in sicer brig. Toda Lowe ni imel dovolj denarja zanj in Lowe je šel k posojilodajalcu, vendar lastnik ladjedelnice ni nikoli več videl Loweja. Pojdimo k Posojilcu denarja. Posojevalec denarja pravi, da je Lowe prišel k njemu, vendar ga je posojevalec sumil, da je goljuf, in mu ni dal denarja. Nizki posojevalec denarja ne ve, kam je šel.
Zdaj gremo do pristaniške pisarne in vprašamo njegovega lastnika o Loweju. Na vprašanje, s kakšnim namenom nas zanima Edward Lowe, odgovorimo, da je Lowe naš tesen prijatelj in ga moramo obvestiti o hudi bolezni njegove mame, Edwarda pa preprosto ne moremo dohiteti. Vodja pristaniškega oddelka nam verjame in pravi, da se je Lowe vkrcal na ladjo, ki je šla na Bermude.
Odplujemo do Bermudov in se ob prihodu odpravimo v Taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil Lowe tukaj in da se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Gremo v ladjedelnico. Z Alexusom (lastnikom ladjedelnice na Bermudih) se pogovarjamo o Loweju in na Alexusovo vprašanje, kdo je Lowe za nas, odgovorimo, da ga želimo dohiteti, da bi z njim obračunali. Alexus pravi, da je Lowe ponaredil Jackmanov podpis, Alexus pa je Loweju dal ladjo - Brig "Sea Wolf" - edinstvena ladja, zgrajena posebej za Jackmana.
Gremo k Jackmanu, prosi le, da mu, ko ubijemo Loweja, rečemo Jackmanove pozdrave. Ni znano, kam je Lowe odšel. Vse začnemo spraševati o otočju zadnja novica dokler ne izvemo, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši v bližini Kumane (Main). Misleč, da je to Low, plujemo do obale Cumane. Če želite videti kot šibek sovražnik, morate iti na "lov" brez eskadrilje in na ladji, ki ni višja od 6. razreda. Nato plujemo do obal Trinidada in Tobaga, kjer se srečamo z Lowejem na brigu "Sea Wolf". Vkrcamo se nanj in ubijemo Loweja. Dobimo spodoben čoln.
Odplujemo do Morgana, predamo nalogo.

Ribolov biserov
Morgan hoče oropati lovce na bisere, ki bodo cel mesec nabirali bisere na otoku Turks, North Bay.
Dobiti morate vsaj 500 velikih in 1000 majhnih biserov. Dobiček delimo na pol.
Pravzaprav plujemo k Turkom v Northern Bay. Tam bomo našli veliko tartanov. Iz njih morate nabrati bisere. Da bi to naredili, priplavamo do vsakega posebej in biseri se samodejno prikažejo v vašem pretvorniku. Zberemo zahtevano količino in odplujemo do Morgana.
Morganu damo obljubljeno polovico. Svojo polovico lahko prodate z dobičkom.

Lovec na glave
Ko zapustimo Morganovo rezidenco, nas bo pričakal Goodley in ponudil delo kot lovec na glave. Se strinjamo. Naša tarča je neki John Avory, nazadnje je bil viden v Vilemstadu (Curacao). Odplujemo do Vilemstada. Po prihodu gremo takoj do dninarja in ga povprašamo o Avoryju. Pravi, da je bil Avory res v Vilemstadu, zdaj pa bi moral biti v Trinidadu in Tobagu. Odplujemo do Port of Spain in ob prihodu gremo do posojevalke denarja. Pravi, da je Avory delal zanj, potem pa je odplul v Maracaibo. Odplujemo v Maracaibo (Main). V Maracaibu gremo spet do posojilojemalca, pravi, da je bil Avory v mestu, zdaj pa je odšel v Port-au-Prince (Hispaniola). No, pojdimo tja. Ob prihodu gremo najprej v gostilno in povprašamo natakarja, nato gremo še do dninarja. Pravi, da je Avory delal zanj, vendar ne ve, kam je šel naprej.
Obstaja domneva, da je bil v Vilemstadu tam oropan dninar. Odplujemo do Vilemstada. Tam gremo do lokalnega posojevalca denarja in ga povprašamo, kaj se je zgodilo. Posojevalcu denarja so ukradli 50.000 piastrov in najel je Avoryja, da najde roparja.
Posojevalec nam je tudi obljubil 5000 piastrov, če mu prvi vrnemo denar. Od posojilojemalca izvemo, da je Avory odšla na Bermude. Tja se odpravljamo. Ob prihodu gremo v taverno in od barmana izvemo, da je Avory zdaj na Bermudih, in sicer v hiši Orryja Brucea. Obiščimo Orryjevo hišo. Tam najdemo Orryja Brucea in Johna Avoryja. Vmešamo se v njun pogovor, nakar oba ubijemo.
Zdaj odplujemo do Vilemstada in damo denar posojilojemalcu. Nato odplujemo v Port Royal, ob prihodu gremo v gostilno in poročamo Goodleyju o zaključku, prejmemo nagrado in gremo k Morganu.
Tukaj se zabava začne...
Od Morgana izvemo, da je bil John Avory njegov zaupnik. Pravimo, da je bilo to Goodleyjevo naročilo. Morgan pokliče Goodleyja, ki pride in pove, da ni dal nobenega ukaza.
Morgan pravi, da nam bo bitka sodila, kdor koli zmaga, bo povedal resnico. Ubijemo Goodleyja. Morganu zagotavljamo, da se to ne bo več zgodilo. Naloga je opravljena.

Dvojno
Moramo iti na Bermude in Jackmanu povedati o Goodleyjevi smrti.
Po prihodu na Bermude se odpravimo v Jackman. Ko naju vidi, se zelo začudi in pove, da so naju ujeli in izročili Špancem piratski kapitan Sid Bonnet.
Jackman nas napoti v zaliv Cozumel. John Leeds je spustil sidro tam na fregati Antwerpen, morate se pogovoriti z njim.
Po prihodu v zaliv se s čolnom odpeljemo do ladje Johna Leedsa.
Tam se z njim pogovarjamo in ugotovimo, da je potopil korveto, kapitan korvete je bil kot midva kot dva graha v zametku. Zdaj se moramo ukvarjati z dvojnikom. Pristanemo v zalivu. V zalivu uničimo prvo skupino vojakov s korvete. Gremo še dlje in srečamo njihovega kapitana, res enega na enega kot mi. Ubijemo ga. Zdaj odplujemo do Jackmana in mu vse povemo. Odplujemo od njega do Morgana in mu povemo, kaj se je zgodilo. Naloga je opravljena.

"Admiral" Richard Sawkins
dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je Morgan poslal v La Vego (Hispaniola), da bi izvedel vrsto čudnih stvari, ki se dogajajo v Zadnje čase v bratovščini Shore. Tja plujemo.
Ob prihodu gremo do lastnika gostilne in ga povprašamo o Linneju. Pravi, da v kmalu Lynaeus se tukaj ni pojavil, je pa eden od njegovih prijateljev pred kratkim odšel na morje. Gremo na morje in pošljemo čoln do ladje Stevovega prijatelja. Tam ga zaslišimo in ugotovimo, da Stevovo ladjo prodajajo v ladjedelnici Santo Domingo. Odhajamo proti Santo Domingu. Po prihodu se takoj odpravimo do lastnika ladjedelnice. Pravi, da je bil nakup "Swallow" zelo donosen. Pravi, da ne pozna imena prodajalca, vendar ga je njegov služabnik videl, kako je šel na morje s fregato Leon. Odplujemo z otoka in gremo v globalni zemljevid. Vidimo ladjo z vijoličnimi jadri. To je fregata Leon. Napademo ga in vzamemo na krov. Kapitan ladje ponudi, da preide na stran svojega admirala Richarda Sawkinsa. Pove nam tudi, da je Lynaeus mrtev. Ubijemo kapitana.
Zdaj plujemo k Henryju Morganu s poročilom.
Ko bo to slišal, nas bo Morgan poslal v Puerto Principe, kjer Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Španiji. Treba ga je prekiniti, to bo škodovalo Sawkinsovemu ugledu med pirati.
Odpravljamo se proti Puerto Principe. Ob prihodu gremo v taverno in povprašamo krčmarja o Soukinsovem delovanju.
Odgovori, da Soukins res nekaj načrtuje, a vse drži v najgloblji skrivnosti.
Gremo v Soukinsovo hišo, vzamemo papirje z mize in stečemo iz naselja.
Dokumenti vsebujejo informacije, da bo španska bojna ladja (linijska ladja) prepeljala nakit iz Novega sveta v Španijo.
Zdaj morate čim hitreje odpluti do San Martina in prestreči bojno ladjo z nakitom, in to storiti hitreje kot Sawkins.
Odplujmo tja. Bojno ladjo potopimo ali vkrcamo (Bolje je, da se vkrcamo, ker bo v skrinji kapitanove kabine veliko nakita).
Zdaj gremo k Morganu in predamo nalogo.

Pozor: Po odhodu v Panamo ne boste mogli nadaljevati, končati ali začeti igrati kot Nations.

Treking v Panamo
Henry Morgan nas vabi na izlet v Panamo.
Njegov načrt je naslednji: zavzeti Porto Belo in napasti Panamo po kopnem.
Našo eskadrilo bomo morali pustiti pri pristaniški kapitaniji.
Morgan nam da 20 dni za pripravo.
Po 20 dneh pridemo v Morgan.
V tem času je Morgan že sestavil eskadriljo 5 ladij 1. razreda.
Zdaj plujemo do Porto Bela in ga zajamemo.
Ko zavzamemo mesto, gremo do mestnega guvernerja.
Od njega izvemo, da so Španci vedeli za Morganov načrt in bili presenečeni, da smo zavzeli mesto. Pravi tudi, da bomo umrli v džungli na poti v Panamo.
Vse to poveva Morganu, ki je prišel.
Morgan verjame, da je Richard Sawkins na skrivaj izdal informacije Špancem.
Toda prepozno je za opustitev načrta. Morgan predlaga, da se razideta.
Vodili bomo drugo ekipo, ki bo vključevala Sawkinsa.
Moramo pristati v zalivu Darien in iti v Panamo.
Na poti morate ustreliti Soukinsa in to storiti neopaženo, sicer se bo njegov del ekipe uprl. Pristanemo v zalivu Darien. Sawkins pride do nas in pove, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Greva v Panamo. Na poti nas bodo napadli Španci in lokalno prebivalstvo. Na mestnem obzidju prejmemo zadnje stojalo. Tam se nam bo pridružil Morgan in nam dal nalogo najti guvernerja Paname.
Gremo v guvernerjevo hišo in ga najdemo v eni od sob. Pravi, da je zlato Escoriala v skrinji v isti sobi, vendar je ključ pri mestnem poveljniku. Sodeloval je v bojih in verjetno umrl. Gremo iskat ključ.
Zapustimo rezidenco in srečamo Morgana. Rekel je, naj poišče ključ, in bo šel zaslišat guvernerja.
Gremo v lokalno trdnjavo in najdemo ključ na poveljniški mizi.
Vrnemo se v rezidenco. Vrnemo se v rezidenco in odpremo skrinjo... Tam bo zlato escorial, in sicer 50.000.000 (Petdeset milijonov) piastrov. V tem trenutku pride Morgan in prosi, naj mu da zlato. Pravi, da bo pobral ves plen in zvečer vse razdelil po zakonih obalne bratovščine.
Morgan pravi, da je guverner omenil tudi skrinjo, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. In naju pošlje, da preveriva skrinjo.
Gremo do trdnjave, za trdnjavo bo vodila ozka pot. Hodimo po njej in vidimo skrinjo, a tam ni nič dragocenega.
Vrnemo se v mesto.
Na vhodu v mesto se nam približa mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo, ki stoji v pristanišču, in na skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri.
Mornarji ostanejo v mestu in ga še naprej ropajo, zato gremo sami na ladjo.
Izplujemo in se odpravimo proti Port Royalu. Po prihodu gremo do Morganove hiše. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez eno leto. No, eno leto se nekje družimo. Leto kasneje pridemo v rezidenco in zahtevamo svoj delež.
Pred letom dni se vrnemo k Morganu in zahtevamo svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Bratstva obale konec,
da se bosta državi kmalu nehali bojevati in uničili pirate, toda Morgan je sebi in vsem članom bratovščine od angleške krone kupil odpuščanje z escorialovim zlatom. Konec

Pogovori se z Ginom v njegovi lekarni, oddaj stvari, vrni se mu čez dva dni. Previjte čas nazaj in naredite prav to. Pogovorimo se z Ginom, dobimo od njega kartico z dvema Manifestacijama. Odprite inventar, poiščite kartico in jo vzemite. Ne boste videli nič novega. Pogovorite se z Ginom, dal vam bo Chief's Claw daga. Ponovno odprite zemljevid in videli boste dve lobanji. Ponovno se pogovori z Gino. Očitno bo kompas deloval na teh točkah, ki se nahajajo na Dominiki in West Mainu. Toda na katerih točkah na teh otokih? Pripeljati moram Gina papirni zemljevid arhipelag. Če ga nimate v inventarju, potem odplujte na Curacao, pojdite na sedež GVIK. Shranite brez vstopa (da prihranite čas). Vstopite in si oglejte blago pri človeku za mizo na levi. Če ni arhipelaga cata, znova zaženite. V nasprotnem primeru boste morali čas previti za 7 dni naprej, saj se moški izbor blaga spremeni enkrat na teden. Ko vzamete zemljevid, se vrnite v Antiguo in se pogovorite z Ginom. Vaš lik se bo samodejno usedel za mizo. Čez nekaj časa bo na zemljevid postavil oznake. Torej, prvo mesto je središče Dominike. Drugo mesto je severozahodno od Bluevelda, džungla.

Sledite ladji, odplujte najprej do Dominike. Zemljišče na vzhodni obali - Castle Brussels Beach. Izhod s plaže v džunglo - prehod je naprej na desni. Na lokaciji boste videli znanega idola. Približajte se mu, pojdite naokoli. Morda boste morali klikniti LMB. Vaš junak se mora poigravati zraven idola in poročati, da je na zemljevidu označil črto, kamor kaže kompas. Zdaj moramo najti drugo linijo in poiskati otok na križišču.



Odplujte proti Blueveldu. Vendar morate pristati v zalivu Amatica. Tam se nahaja idol, s pomočjo katerega ste prišli na Otok pravičnosti. Približajte se mu in kliknite LMB. Križišče najdeno! Odplujte v Belize, usmerite se na desno in vstopite na odprto morje, ko ste v navpični liniji z zahodnim (levim) delom Kajmana. Xochitam je najden - skript je treba posodobiti. Plavajte ob obali otoka, dokler se ne prikaže ikona "sidro". Privez na otok. Pogovoriva se z Ginom, pojdi naravnost, pomikaj se desno po pečini, dokler se na tvoji levi ne pojavi pot navzgor. Ne hitite naprej. Gino je rekel, da tvoj "Chief's Claw" daga najbolje deluje proti prebivalcem tega otoka. Dvignite to rezilo in pojdite naprej. Borite se s prvo skupino okostnjakov. Udarite jih z močnim udarcem (srednji gumb miške), poskusite jih pripraviti, da pridejo enega za drugim. Z drugimi orožji se je boriti z njimi pravi "piflar". Ko premagate prve tri sovražnike, nadaljujte in ubijte še štiri.

Pojdite na novo lokacijo. Ubijte okostnjake, levo in desno sta dva prehoda, ki ju varujeta dve skupini okostnjakov. Pojdite levo, po ubijanju sovražnikov pojdite na naslednjo lokacijo. Ubijte sovražnike v bližini. Od tod vodita dve poti – naravnost in desno. Oba varujejo okostnjaki. Najprej gremo desno in izstopimo do obale. Počistite, na desni bodo razbitine uničene ladje. Vstopite skozi vrzel, poiščite skrinjo in pritisnite preslednico. Namesto odpiranja skrinje se bo zagnal skript in v vašem ladijskem dnevniku se bo pojavil nov vnos. Je to res ista ladja? Toda zlato, ki leži tukaj, ni vredno iskati.

Vrnite se eno mesto nazaj in zavijte desno. Še nisi šel tja. Ko ubijete okostnjake, pojdite na lokacijo in se znajdite blizu jame. Lahko ubijate sovražnike ali pa preprosto tečete v jamo, ko ste predhodno skrili orožje. V jami lahko ubijate sovražnike ali pa tečete naprej in v levo, kjer bo prehod v poplavljeni del jame. Pojdi tja, plavaj naprej. Hodnik bo šel na koncu nekoliko v levo - sledite tja. Zapusti jamo.

Znašli se boste na obali Prekletega zaliva. Očistite obalo okostnjakov. Ubiti morate VSE okostnjake, nato pa bo vnos v dnevnik posodobljen. Bodite pozorni na razbitino ladje, ki leži v vodi. Jambor je padel z njega. Priplavajte do jambora, splezajte nanj z obeh strani in tecite čez do ladje. Poiščite vrata in pojdite v notranjost ladje. Okostnjaki vas bodo napadli. Premagajte okostnjaka v nagnjenem klobuku - to je kapitan ladje Santa Quiteria. Po tem se bo pogovoril z vami. Klepetajte z mrtvecem, nato pa ponovno premagajte njega in njegova dva služabnika. Vzemite železni ključ, sabljo in druge uporabne predmete iz kapitanovega trupla. Pojdite dol in izpraznite skrinje. Na levi strani bo omara. V njem najdete ladijski dnevnik, ga odprete skozi inventar, nato pa preberete v razdelku Dnevnik/Dokumenti v arhivu. To ni nujno, lahko pa izveste, kaj se je zgodilo z ladijsko posadko skozi oči kapitana. Izstopite skozi vrata in plavajte nazaj na obalo. Na obali je več skrinj, levo od njih so trije sodi, na enem izmed sodov pa majhna železna skrinja. Približajte se mu - odklenil se bo s ključem, ki ste ga našli. Vzemite masko Kukulkan iz skrinje. Pozor! To ni prava maska! Če želite najti pravega, se vrnite na drugo lokacijo za obalo, kjer ste pristali na kopnem. Tu bo še vedno stal kamniti kip. Po tej poti ste zavili levo, zdaj pa morate iti desno. Prečkajte naslednjo lokacijo, pojdite v jamo na drugi strani. Hodite malo naprej in zagledali boste kamniti most. Ubijte okostnjake, postavite se na sredino mostu in se obrnite za 90 stopinj v levo. Videli boste nišo v skali. Skočite v vodo, pojdite do niše in poiščite prehodno točko do poplavljene jame. Sledite tja, takoj shranite, ker... Iskanje izhoda iz jame je precej težko!

Plavajte naravnost, ne da bi se kam obračali, dokler lik ne zadene kamna. Nasproti tega kamna, ob drugi steni, je drugi balvan. Obrni se k njemu. Levo od balvana od spodaj štrlijo kamniti žledi. Zaplavajte po teh ledenikih, da boste lahko priplavali do drugega kamna z leve strani. Tukaj iščete prehodno točko (na levi strani kamna). Znašli se boste v drugi jami. Teci naprej, se malo dvigni, zavij desno in poglej stopnice. Povzpnite se po njej, na levi strani poiščite prehod v sobo s pravo masko. Nato se bo pojavil Varuh resnice. Moramo ga premagati. Njegovo zdravje se bo regeneriralo štirikrat. V tem primeru se bo po prvem času za 30-40 sekund pojavil še en okostnjak, ki ga ni treba ubiti (izginil bo sam). Ko premagate varuha, se pogovorite z njim in mu dajte dag "Chief's Claw". Povečal bo vašo zmogljivost – okretnost in vzdržljivost. Nato se vrnite v to sobo in vzemite masko Kukulkan.

Zdaj tecite nazaj (na isti način), ko ste v zalivu, kjer ste zapustili ladjo, vzemite orožje, najdeno na truplu kapitana zapuščene ladje. Samo zdaj bo prišlo do bitke z vojaki in če še niste našli prave maske (kar pomeni prenos dage "Leader's Claw"), potem se z dago ne boste mogli boriti proti živi ljudje. Vzemimo za primer sabljo kapitana Santa Quiterie. Pojdite proti ladji in se pogovorite z Maldonadom, Montoyinim prijateljem. Pogajanja ne bodo vodila nikamor - ubijte svoje sovražnike. Najbolje je, da pobegnete nazaj, stran od strelov iz mušket, in najprej ubijete Maldonada in dva mečevalca. Nato se vrnite na obalo in ubijte dva mušketirja. Dnevnik se bo dopolnjeval. Pojdi na svojo ladjo. Odplujte stran od obale in se borite s štirimi ladjami iz Maldonadove eskadre. Ko jih premagate, pojdite v kabino, pojdite v garderobo in se pogovorite z Ginom. Potovanje v Antiguo, izkrcanje v pristanišču St. John's in klepet z Ginom. Po tem se vam bo približal odposlanec očeta Vincenta. Preberi pismo, ki si ga prejel. Dva tedna vas bo Vincento čakal na pokopališču zunaj mesta Willemstad v Curacau. Zaplavajte tam, pojdite izven mesta, tecite naprej na drugo lokacijo. Tukaj je pokopališče. Pojdite na pokopališče, vstopite v kapelo in se pogovorite z Vincentom.

Get - zgodba se osredotoča na romantično in/ali spolno razmerje med moškim in žensko

Corsairs
Pari in liki: Junaki "Korzarjev: Vsakemu svoje!" + avtorske pravice. Ocena: R- ljubiteljska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Romantika- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, opozorila: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirnik ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> OZhP Velikost: Midi- povprečen fanfic. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 38 strani, 15 delov Status: dokončano
Nagrade bralcev:

×

Nagradni fanfic "Corsairs: Blood Feud"

Opis:

Nič se ne konča, ko odjadrate proti Karibom. Konec koncev znajo naši junaki poiskati pustolovščino v svojih skoraj devetdesetih, tudi na odprtem morju. Drugi del Dolge težke poti iz pekla.


Posvetitev:

Mojim prijateljem v igri in seveda tebi, bralcu!


Objava na drugih virih:
Avtorjeve opombe:

Ocena: 7

Povratna pot na Martinik do piratskega naselja je trajala teden dni. Ves teden so Charlesa mučile misli, da bi se v Le Francoisu lahko zgodilo nekaj slabega. Helen se praktično ni pojavila iz svoje kabine - morda jo je skrbelo za Sharka Dodsona ali pa ji je nekaj drugega zasedlo misli. Nihče ni mogel razumeti, kaj se dogaja v blondinkini glavi. Michel je poskušal brata pomiriti, češ, kaj bi se lahko zgodilo tam, v tem kotu Martinika, pozabljenem od Boga in oblasti? De More je le pomahal - slab občutek ga ni zapustil ...
Ko je Charles vrgel sidro v zalivu naselja, je Charles prvi stopil na obalo. Na obali je komaj dočakal Michela. Mylene se je odločila ostati na Queenu, da bi skrbela za Heleno. De Mauru je ponudila svojo nemirno trojico, da jo spremlja, a je zavrnil.
Že ko sta se približevala naselju, sta brata ugotovila, da nekaj ni v redu. Oziroma nekaj je manjkalo, a niti Charles niti Michel nista razumela, kaj točno. Ko so prišli skoraj do vrat Le Francoisa, so končno ugotovili, da običajnih pijanih pesmi, ki prihajajo iz naselja, ni mogoče slišati. Brez besed sta brata pospešila korak. Ko so končno vstopili v piratsko vas, so obnemeli.
Na ulicah ni bilo niti ene duše. Zdelo se je, da je naselje izumrlo. Nasproti vrat, sredi vasi, so stalé vislice, ki jih tu nikoli ni bilo. Njegove deske so zlovešče škripale. Vislice so se jasno pojavile pred kratkim, vendar je bilo videti, kot da na njih že sto let visijo nasilne glave piratov in upornikov. Tudi pogled na hiše je bil grozljiv – na vratih vsake hiše so bili jasno vidni udarci s sabljami.
»Bilo je, kot da bi nekdo vlomil, a ni imel moči, da bi spravil vrata ...« je zamrmral de Monpeux. Po teh besedah ​​se je Charles zbudil in odhitel v rezidenco.
Tudi rezidenca je bila zelo klavrnega videza – vanjo so tudi vlomili. Ker je de More pozabil, da v naselju morda preži nevarnost, je stekel noter. V rezidenci ni bilo niti ene žive duše. Francoz je preiskal vsako sobo in vsaka je bila prazna. Charles je že premislil veliko možnosti o tem, kaj se je zgodilo z Mary in Louisom, ko se je stresel, ko ga je Michel poklical od spodaj:
- Charles, pridi sem! Ne vem zakaj, ampak Mylene je sem poslala enega svojih norčkov!
Ko je šel dol, je de More našel smešno sliko - Preston je grozil Michelu in obljubil, da bo "drznemu Francozu iztrgal jezik." Charles je vztrajno kašljal:
- Jah Preston, če se ne motim? Kaj hočeš?
Ja je še zadnjič jezno pogledal Michela in se obrnil k de Mauru:
- Kapitan je prosil, da vas nujno pripeljejo do fregate. Dejstvo je, da je bil čoln poslan iz zajetnega manovarja, na krovu pa imamo rdečelasko dekle v rdeči kamizoli ...
- MARIJA!!! – hip zatem je Francoza odnesel veter.

Rdečelasa deklica v rdeči kamizoli se je res izkazala za Mary. Videti je bila zelo nesrečna, zdelo se je, da so ji težave spet padle na glavo, kot na Otoku pravice. Ko je splezal na krov, je Charles stisnil svojo ženo v naročje in nenadoma začutil, kako je planila v jok in se stisnila k njemu.
»Mary, kaj se je zgodilo?..« je moški nežno božal svojo ljubljeno po glavi in ​​jo skušal potolažiti. - V bližini sem, pomagal bom ...
Ryzhik je poskušala odgovoriti, a ji jok ni dovolil, da bi rekla besedo. In Mylenin videz na palubi je popolnoma zanikal vse dekletove poskuse govoriti.
Mylene je kritično pogledala svojo prijateljico in rekla:
- Pojdiva v mojo kočo, očitno mora piti vodo.

V kabini so žafranovo kapo posedli na stol in ji dali vodo. Charles je opazil, da se Maryine roke, ki je držala skodelico, tresejo, in jih previdno prijel s svojimi.
"Charles ..." je zašepetala Mary in krčevito zavzdihnila. »Ne bom te več pustila nikamor sama, ja!« je izdavila deklica in popila vodo. - In sploh te ne bom izpustil!
"Mary, draga, umiri se," je poskušal začeti Charles, a ga je Mary nenadoma odrinila od sebe. Odvrgla je prazno skodelico in napadla osuplega de Mora:
- Kako si lahko šel na to grozno potovanje?! Kako si lahko zapustil mene in Louisa?! – je kričala in tolkla s pestmi po moževih prsih. Charles, sprva osupel nad takšnim izpadom, je končno ujel Mary in jo stisnil k sebi. Deklica se je sprva upirala, a se je kmalu umirila, le občasno se je stresla.
»To je to, srček, pomiri se, vsega je konec ...« je nežno zašepetal Francoz. - Mary, kje je Louis?
"Na Parisu," je odgovorila Mary, še vedno užaljena. - Celotno naselje je zbežalo - nekateri v džunglo, nekateri na ladje, ja!
- Kaj se je zgodilo, ko naju z Michelom ni bilo?
- Nekaj ​​dni pozneje je razbitine korvete, s katero ste izpluli, naplavilo na obalo v zalivu Le Marin. Takoj so se razširile govorice, da sta ti in Michelle umrla... Ne vem, kako sem ves ta čas živel z mislijo, da te ne bom nikoli več videl... Le Louis me je nasmejal... Bilo je huje kot na Otok, ko si izginil, ja!
"Mylene nas je rešila," se je nasmehnil Charles. – Izkazalo se je, da je bila ves ta čas na Karibih in pluje na tej čudoviti fregati!
»No ... še vedno imam brig in xebec,« se je skromno nasmehnil Holford.
- In ravno pred tednom dni so se sredi naselja pojavile vislice! – ob teh besedah ​​se je Marija zdrznila.
"Videl sem jo ..." je zamišljeno rekel Charles.
- Ampak nisi videl tistega, ki je visel v zanki! To je bil Shark!
- Dodson?! – vsi prisotni v kabini so otrpnili. - Je mrtev?!
- Mrtev, vendar ne popolnoma! Vsi smo se ga bali dotakniti. Vsi so mislili, da se premika. In tretjo noč je nenadoma padel iz zanke in se dvignil na noge! – Marija se je tresla. »Vsi so slišali zvok padca in uspeli zakleniti vrata. In s strašnim rjovenjem je izvlekel sabljo in vdrl v vsako hišo, celo v bivališče ... Zjutraj je spet padel kot mrlič. Nato smo se vsi na hitro pripravili in v naglici zapustili Le Francois. Charles ... Je še vedno tam? ... - deklicin glas je zatrepetal.
De More je zmajal z glavo.
- Naselje je prazno. Mary, draga moja, se je v naselju že pojavil kdo sumljiv?
- Pojavil se je! – Mary je prikimala. - Starejši moški z ostro brado in brki, je bil oblečen kot dvorjan, na glavi pa je imel kratek klobuk s perjem, ja!
- Starec v klobuku s perjem?! – Milen je dvignil glavo. – Govoriš o Merrimanu?!
- Kako poznate Joaquima Merrimana?! – Charles se je presenečeno obrnil proti Holfordu.
- Blatni tip. Nekajkrat sem ga videl v Curacau, kjer sem bil službeno. Njegove oči so zlobne. Vem, ker so stanovalci ogovarjali, da se v hiši, ki jo je imel v najemu, dogajajo čudne stvari.
- Dejstvo je, da sem nekoč prodal žadasto lobanjo Yum Simila temu starcu za pol milijona pesov ...
- Se je komu zdelo čudno, da sta Jeremy in Camilla nekam izginila? – je vprašal Michel z zoženimi očmi.
"Izginili so malo pred pojavom vislic z Dodsonom ..." je odgovorila Mary. - Charles, če nameravaš iskati tega Merrimana, potem imej v mislih, da greva z Louisom s tabo, ja!
»O tem se sploh ne razpravlja, zdaj te niti za minuto ne bom pustil brez nadzora,« je obljubil Charles in poljubil Mary na njeno zatilje.

Nekaj ​​​​ur kasneje je "Queen" in ne sama, ampak s seboj vzela "Fortune", postavila smer proti Curacau. Na ta dan se je na fregati Milen zgodil neprijeten incident...
Michel, ki je stal ob braniku, je opazil, da sta se Jah in Mylene vneto prepirala o nečem na pragu. Policist je dekle poskušal prijeti za roko, a jo je potegnila stran in se spustila v kabino. De Montpey ni motil razjarjenega Holforda in se je približal Prestonu:
- Kaj hočeš od nje?!
- Kaj te briga?! – je zabrusil Jah.
- Ona je moja zaročenka, zato je to neumno vprašanje!
"Oh, nevesta ..." je rekel Preston posmehljivo. - Kje si bil eno leto, ženin? Ampak že šest mesecev plujem z njo na isti ladji ...
- Kaj misliš s tem?! – Michel se je opazno napel.
- Ne boste je mogli videti kot lastna ušesa! Ona je moja! Da bo moja žena, sem se odločil, ko sem jo prvič videl v taverni Port Royal! - je izjavil Jha. "In naredil bom vse, da bo izbrala mene in ne tebe!" Zato se pripravite – kmalu si bo z menoj popestrila noči!
Tudi častnik je zapustil krov. De Montpey je ostal tam, kjer je bil. V njem sta se borila dva čustva - okrasiti premec Mylenine ladje z Jahovo glavo in želja, da bi opustil vse, da bi Holford držal zase in je ne dal arogantnemu piratu ...

Druga dela avtorja

46

Fandom: Devil May Cry Ocena: R- ljubiteljska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Fantazija- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, Ranjenost/tolažba- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , Mitska bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja, Prijateljstvo- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (psovke) v fanfic."> Nespodoben jezik, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> OZhP, Elementi Geta- romantični in/ali spolni odnosi med moškim in žensko."> Geta elements Velikost: načrtovana Midi- povprečen fanfic. Okvirna velikost: od 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, napisano 46 strani, 10 delov Oznake: , Status: v nastajanju

Dva meseca sta minila od uničenja Qliphotha, pa tudi od izginotja dveh Spardinih sinov. Nero skupaj z Lady in Trish še naprej lovi demone, hkrati pa poskuša pobegniti od misli, ki ga mučijo. Eno vprašanje je zadnje čase še posebej skrbelo: kdo je njegova mati? Virgil ni hotel povedati, kdo je, no, če je sam vedel. In kdo bi vedel, da bo povod za nove dogodke dekle, ki bi ga Niko skoraj povozil ...

48

Fandom: South Park, m!Newbie, w!Newbie, slavni štirje, prebivalci South Parka Ocena: R- ljubiteljska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Humor- humoristična fantastika."> Humor, fantazija- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Detektivka- detektivska zgodba.">Detektiv, Šaljiv- komične situacije na meji norčevanja, včasih črnega humorja."> Šala, Vzgojne ustanove- pomemben del dogajanja fanfic se odvija v šoli ali okoli šolskega ali dijaškega vsakdana."> Izobraževalne ustanove, Prijateljstvo- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (psovke) v fanfic."> Nespodoben jezik, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> OZHP Velikost: načrtovano Midi- povprečen fanfic. Okvirna velikost: od 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, napisano 52 strani, 10 delov Oznake: , Status: v nastajanju

Tako sta bili dve novi deklici, dvojčici, in vojna za Palico resnice je postala bolj zanimiva. Ker je bilo preveč za enega Novinca)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Pari in liki: w!Dovahkiin, Dark Brotherhood Ocena: R- oboževalska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna čustva, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika; fanfiction vsebuje depresivne motive in nekaj dramatičnih dogodkov."> Angst, Drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, Fantazija- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, opozorila: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša povsem drugače, kot bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu."> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Smrt manjši lik - oboževalska fikcija, v kateri umre eden ali več manjših likov."> Smrt manjšega lika Velikost: načrtovana Midi- povprečen fanfic. Približna velikost: od 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 41 napisanih strani, 8 delov Oznake: , Status: v nastajanju

Zdi se, da je Alduin poražen, kaj še lahko storite? Običajni Zmajerojeni bi tako mislil, ne pa tudi Killidge. Ostaja morilec temne bratovščine in vestno izpolnjuje pogodbe. Toda ali ji bo to pomagalo, če Družina nenadoma izgine? Kaj potem ostane?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Seznanjanje in liki: Talion, Celebrimbor, Eltariel Ocena: NC-17- fanfiction, v katerem so lahko podrobno opisani erotični prizori, nasilje ali drugi težki trenutki."> NC-17 Žanri: Angst- močna čustva, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika; fanfiction vsebuje depresivne motive in nekaj dramatičnih dogodkov."> Angst, Fantasy- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, POV- pripoved je povedana iz prve osebe."> POV, Bajeslovna bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja Opozorila: Smrt glavnega junaka- oboževalska fikcija, v kateri eden ali več glavnih likov umre."> OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša povsem drugače, kot bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu."> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20.">

Ko umreš prvič, je strašno. Ko umreš drugič ali tretjič, je neprijetno. Ko umiraš v nedogled, postane utrujajoče. Ampak nimam izbire.

10 1

Fandom: Risen, Corsairs (crossover) Pari in liki: Heroji "Corsairs: Vsakemu svoje!", "Risen 3: Titan Lords" + avtorjeva ocena: R- fikcija oboževalcev, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega slikovnega opisa."> R Žanri: , ER (vzpostavljeno razmerje)- fan fiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , Drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, Prijateljstvo- Opis tesnih neseksualnih ne-romantičnih odnosov med liki."> Prijateljstvo, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, romantika- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Opozorila o romancih: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša povsem drugače, kot bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu."> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> OZhP, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost WMD: Maxi- velik oboževalec. Velikost je pogosto večja od povprečnega romana. Iz približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 118 strani, 22 delov Status: zamrznjeno

Pravzaprav je to drugi poddel četrtega dela, v resnici pa je to peti del "Dolge težke poti iz pekla". Beremo, doživljamo, komentiramo.

14

Fandom: Corsairs Parjenje in liki: Charles de More in gop-company igre Ocena: R- ljubiteljska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Humor- humoristični oboževalci."> Humor, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava."> Parodija, šala- komične situacije na meji norčevanja, včasih črnega humorja."> Šala, Zgodovinska obdobja- Besedilo se dogaja v jasno opredeljenem zgodovinskem obdobju."> Zgodovinska obdobja Opozorila: Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (psovke) v fanfic."> Nespodoben jezik, Mary Sue (Marty Stu)- originalen lik, po splošnem mnenju, ki je utelešenje bodisi avtorja samega bodisi tega, kar bi avtor želel biti. Mary Sues je običajno enostavno opaziti, ker so vse osupljivo lepe in nepopisno pametne. Včasih je idealna podoba Mary Sue vgrajena tudi v kakšen lik iz kanona."> Mary Sue (Marty Stu), Elementi Geta- romantični in/ali spolni odnosi med moškim in žensko."> Velikost Geta Elements: Maxi- velik oboževalec. Velikost je pogosto večja od povprečnega romana. Iz približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 94 strani, 15 delov Status: zamrznjeno

Ne zelo kratek, a precej smešen potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje!" Ni smisla, resnosti, drame, nič drugega kot humor. Ljubitelji zapletenih zapletov v fiksih, gredo mimo.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) Pari in liki: w! Cousland, celotno podjetje iz Origin, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Ocena: R- oboževalska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: , Angst- močna čustva, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika; fanfiction vsebuje depresivne motive in nekaj dramatičnih dogodkov."> Angst, Drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, Prijateljstvo- Opis tesnih neseksualnih ne-romantičnih odnosov med liki."> Prijateljstvo, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, mitska bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja, Popadants- Glavni lik na tak ali drugačen način konča v drugem svetu ali se preseli v telo lika iz drugega sveta."> Popadantsy, Romanca- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Praviloma ima srečen konec."> Romantika, šala- komične situacije na robu norčevanja, včasih črnega humorja."> Šala, Fantazija- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, humor- humoristični oboževalci."> Humorna opozorila: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (psovke) v fanfic."> Nespodoben jezik Velikost: načrtovana Maxi- velik oboževalec. Velikost je pogosto večja od povprečnega romana. Iz približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 121 napisanih strani, 9 delov Status: v teku

Vsi vedo, kaj se dogaja z Sivi čuvaj med peto uničenjem. Tako se je Elissa Cousland vključila v reševanje sveta. Trik je v tem, da bo to morala storiti z gosti iz drugih svetov: Zmajerojencem – svojeglavim učencem Temne bratovščine in zadnjim gorečim vitezom – ki ne pogreša svojega življenja lovca na zmaje.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Seznanjanje in liki: Kaj menite? Ocena: PG-13- oboževalska fikcija, v kateri so lahko romantična razmerja opisana na ravni poljubov in/ali so lahko prisotni namigi o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Žanri: Skrivnost- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, vsakdanje življenje- opis običajnega vsakdana ali vsakdanjih situacij."> Vsakdanje življenje, POV- pripoved je povedana iz prve osebe."> POV, Bajeslovna bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja, manjka prizor- Zgodba-predpostavka: "> Opozorila o zgrešenem prizoru: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 14 strani, 8 delov Status: dokončano

Novinec v Temni bratovščini, ki je pravkar vstopil v trezor, je komaj imel čas, da se je spopadel z nenavadnim norčkom, preden je končal pri Redguardu, ki ga je poslal v posteljo in mu izročil nenavadno knjigo s črnimi platnicami in rdeči odtis roke. Zaintrigirani prišlek se je odpravil v spalnico, kjer je odložil svoje preproste stvari, padel na posteljo in odprl knjigo. Na hrbtu je avtor naveden kot Killidge.

3

Fandom: Corsairs Pari in liki: WMD, OZHP Ocena: R- oboževalska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna čustva, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika; fanfiction vsebuje depresivne motive in nekatere dramatične dogodke."> Angst, Misticizem- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, Ranjenost/tolažba- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , Missed scene- Zgodba-predpostavka: "> Opozorila o zgrešenem prizoru: Smrt glavnega junaka- oboževalska fikcija, v kateri eden ali več glavnih likov umre."> Smrt glavnega lika, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost OZP: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 5 strani, 1 del Status: dokončano

Odgovor na vprašanje: "Kako je Michel vstal?" Predzgodba Dolge težke poti iz pekla. Kaj je pravzaprav spodbudilo Michela, da je bil obujen?

5

Fandom: Avengers Ocena: G- ljubiteljska fikcija, ki jo lahko bere vsako občinstvo."> G Zvrsti: Humor- šaljiva oboževalska fikcija."> Humor, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava."> Parodija, šala- komične situacije na robu norčevanja, včasih črnega humorja."> Opozorila za norčevanje: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša popolnoma drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu."> Velikost OOC: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 2 strani, 1 del Status: dokončano

Vesolja nismo mogli rešiti, zato se ga bomo vsaj maščevali. - Všečkaj to?! - No... Vsaj tako.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Seznanjanje in liki: Craig Tucker, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Eric Theodore Cartman Ocena: PG-13- oboževalska fikcija, v kateri so lahko romantična razmerja opisana na ravni poljubov in/ali so lahko prisotni namigi o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Žanri: Humor- humoristični oboževalci."> Humor, drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, ER (vzpostavljeno razmerje)- fan fiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Izobraževalne ustanove- velik del fanfic se odvija v šoli ali okoli šolskega ali dijaškega vsakdana."> Izobraževalne ustanove Opozorila: OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost OZP: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 6 strani, 1 del Status: dokončano

Med dogodki Tweak + Craig dvojčka Brown (Schmuck in Badass) nista bila prisotna. Južni park. Cartman se odloči to izkoristiti in se poigrati s Tweekom ...

29

Fandom: Avengers Ocena: PG-13- oboževalska fikcija, v kateri so lahko romantična razmerja opisana na ravni poljubov in/ali so lahko prisotni namigi o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Žanri: Humor- šaljiva oboževalska fikcija."> Humor, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava."> Parodija, šala- komične situacije na robu norčevanja, včasih črnega humorja."> Opozorila za norčevanje: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša popolnoma drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu."> Velikost OOC: Drabble- odlomek, ki lahko postane pravi fanfic ali pa tudi ne. Pogosto le prizor, skica, opis lika."> Drabble, 2 strani, 1. del Status: končano

Ko je sestavil Infinity Gauntlet, je titan nenadoma ugotovil, da je reševanje polovice vesolja z brisanjem druge polovice, prvič, dolgočasno, drugič, smešno, in tretjič, odkrito zanič načrt. Toda viri se še vedno izčrpavajo. Torej, logično, jih moramo napolniti! Toda ali ne bi moral tega storiti sam Thanos? Naj se prebivalci rešijo!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Seznanjanje in liki: Marcurio, w! Dovahkiin, Marcurio, Killidge, prebivalci in stražarji Windhelma Ocena: R- oboževalska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna čustva, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika; fanfiction vsebuje depresivne motive in nekaj dramatičnih dogodkov."> Angst, Fantasy- zgodba o magiji, namišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Detektivka- detektivska zgodba."> Detektiv , Grozljivka- intenzivno, zastrašujoče vzdušje zgodbe."> Groza, prizadetost/tolažba- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Ranjenost/tolažba , Prijateljstvo- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo fanfic. Velikost od ene natipkane strani do 20."> Mini, 15 strani, 1 del Status: končano Humor - humoristični fanfiction."> Humor, Fantazija- zgodba o magiji, domišljijski svetovi, bajeslovna bitja, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Mitična bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja Opozorila: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša povsem drugače, kot bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu."> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Velikost nasilja: Drabble- odlomek, ki lahko postane pravi fanfic ali pa tudi ne. Pogosto le prizor, skica, opis lika."> Drabble, 2 strani, 1 del Status: Končano, Mystic- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, mitska bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja, Prijateljstvo- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Nekronološka pripoved- Dogodki v delu se odvijajo v nekronološkem vrstnem redu."> Nekronološka pripoved Velikost: Mini- malo fanfic. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 11 strani, 1 del Status: končano - izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, Ranjenost/tolažba- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort, ER (Established Relationship)- fan fiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship), Friendship- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: OOC- Izven značaja, "Zven značaja" je situacija, ko se lik v izmišljotini obnaša povsem drugače, kot bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu."> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost OZP: Maxi- velik oboževalec. Velikost je pogosto večja od povprečnega romana. Iz približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 102 strani, 30 delov Status: dokončano

Četrti del "Dolga težka pot iz pekla". Kot lahko uganete iz glave, je sam razdeljen na več poddelov. Za boljše razumevanje je priporočljivo prebrati prejšnje dele zgodbe;)

Prizadetost/tolažba - en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Prizadetost/tolažba , Mitska bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja, ER (vzpostavljeno razmerje)- fan fiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship), Friendship- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, Ocena WMD: R- ljubiteljska fikcija, ki vsebuje erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Romantika- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, drama- konfliktni odnosi junakov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako uspešna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, mistika- zgodbe o paranormalnih pojavih, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, ER (vzpostavljeno razmerje)- fan fiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship), Friendship- Opis tesnih, nespolnih, ne-romantičnih odnosov med liki."> Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolne)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Ozhp- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost OZP: Midi- povprečen fanfic. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 50 strani, 22 delov Status: dokončano

Bitka s Kukulkanom v Tayasali naj bi končala zaplet igre. Toda kdo je rekel, da si to želimo? Samo vejica (ali elipsa). Na splošno - nadaljevanje zgodbe "Corsairs: Vsakemu svoje!" v moji viziji.

"Corsairs" je ena redkih domačih iger, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in kako dobro so bile zasnovane dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar pa je vredno omeniti ločeno Zadnja igra serija, imenovana Vsakemu svoje, je nekakšen vrhunec, skupek vsega dobrega, kar se je zgodilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora pluti po morjih in oceanih, opravljati naloge in se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite denar s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Na žalost vas ne bo mogoče voditi skozi to - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj morda ne bodo vsi želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwik", tukaj ne bodo upoštevani; potek bo zadeval samo osnovno igro, tako da vam ni treba iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika iz Saint-Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ni vam treba storiti ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame več deset, celo sto ur, saj življenje tukaj teče počasi in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite iskanja, kot je "Rum za natakarja", se boste približali koncu igre. Torej, v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na prav tako resnični ladji. In od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z izgovorom gesla boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svojemu" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v drugih pa vam ni treba hiteti. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega visokega uradnika. Podatke o želenem dekletu boste morali izvedeti od zvodnika in razumeli boste, da jo lahko poberete le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak vsak dan, zato ni treba hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, hkrati pa boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj jih boste morali dokončati kar nekaj nenavadne naloge. Na primer, " Skladiščni delavec" je naloga, sestavljena iz dveh delov. Dal vam jo bo prodajalec v trgovini, katere dragoceni uslužbenec, skladiščnik, je izginil. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravi v džunglo in najde piratsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo pogrešani uslužbenec delal. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, a takoj lahko začnete z drugim. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu, ki ga najdete, boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za pregled kandidatov in če zadremate, ko se zbudite, bo v gostilni videl tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega izmed njih, ki ga boste poslali v mesto. Naslednjič, ko boste šli tja, bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zmedene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Med potepanjem po džungli se bo pred vami odvijal prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih lovite, vendar vam to ne bo dalo ničesar - dokončanje "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Pojdite raje tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a se splača? Spet premislite, kaj bo najbolje za vas, in povprašajte stanovalce, komu morda pripada ta nakit. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni ženi guvernerja, ki vas bo velikodušno nagradil za najdbo.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev aboriginov. Pridruži se mu in pojdi do skrivališča kanibalov - tam se boš moral boriti, a ko to storiš, se izkaže, da je hči tvojega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično bosta nagrajena tako vaš partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"The Gascon's Burden", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ni treba prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v taverno, kjer lahko naenkrat sestavite posadko - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če jih vzamete vse takoj in izpolni njegove pogoje. So precej preproste - ladja mora imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, a je v priporu, ker posojilničarju dolguje veliko vsoto denarja. Pojdi k njemu in ugotovi, kaj lahko storiš, da daš ta znesek. Prav tam boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj boste morali rešiti kolega posojevalca denarja, ki so ga ugrabili pirati. Prvič, slednjega lahko poskusite prepričati, da se odreče inženirju, vendar jih boste morali posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se dokončanje nalog pogosto zmanjša na točno to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko inženirja pripeljete do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Karibske manire" in "Nepošteni tekmovalec"

To je ena najtežjih nalog, tukaj boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Prehod lahko od vas zahteva veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste izvedeli za zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, vendar je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijca, lahko opremite ekspedicijo, hkrati pa boste še vedno morali opraviti eno nalogo, ki jo bo dala naloga " Karibski običaji"Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor topov, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da najamete berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresni. No, naslednja naloga je v bistvu opravljanje opravkov." Nepošten tekmec"Na koncu se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za srečanje in ga toplo pozdravite - ni ga treba ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "The Gascon's Burden". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Služkinja v džungli" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste deklico sami predali njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in storili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko začnete "Breme Gaskonca." Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Tu se odcepi prehod dvorane »Korzarji: Vsakemu svoje«, saj vam Michelle ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Prehod bo tukaj zelo težko podrobno opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje". Dokončanje »nizozemskega gambita«, iskanja, ki vas bo pripeljalo do cilja, ki zanima vas in Michela, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen; dokončanje te verige nalog bo to morda zahtevalo. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – kajti točno to je potrebno, da je Michel svoboden. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne varčujte. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" odlomek ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj govorimo o, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je prevzeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko spopadete s tem? Tu izveš, da so med pirati tudi takšni, ki tudi niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem "Pirate Saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti moči z vami pri napadu na Tortugo. Pogrešali pa boste enega, najpomembnejšega pirata – legendarnega Morskega psa. Morali boste porabiti precej časa, a žal bodo vsi vaši poskusi zaman - morski pes je izginil brez sledi. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more priti v slepo ulico, zato se morate samo zmotiti z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam bodo omogočili dostop do skrivnostnega Otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali s premikanjem v igri "Corsairs". Prehod "Island of Justice" se lahko vsem zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo »Potopitev«, se bodo čudeži nadaljevali tudi tukaj. Prehod igre »Vsakemu svoje« bo potekal povsem nenavadno - morali boste iti pod vodo, da bi tam odkrili starodavno majevsko mesto. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Konec je blizu...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Izpolniti moraš le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodiš Michela, ujameš otok Tortuga in vidiš še veliko drugih čudes, povezanih z Maji. Preživljanja časa s to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta sprehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, puške, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To je nekaj, česar se morate naučiti sami, pri tem pa se boste zagotovo zelo zabavali.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost ga ne boste iskali samo vi - bogastvo si bo želel tudi vaš "milijonar" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali pokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Vendar se igra ne konča - dobite priložnost za nadaljnje raziskovanje oceanov - gusarstvo, trgovanje, v živo in seveda dokončanje tistih nalog, za katere prej niste imeli časa.