Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Naloga "Potopi modro ptico"

To nalogo lahko prejmete od ene osebe, ki jo srečate v eni od jam. Če želite to narediti, morate obiskati vsakega. Takoj ko ga zagledate, ga dohitete. Klepetajte in ugotovite, da sploh ni tisti, za katerega se predstavlja. Ta človek je samo manijak, ki kapitane zvabi v temne kraje in jih ubije. Pripravite se na boj, samo bodite previdni, saj lahko med bojem njegovi sokrivci pridejo pravočasno. Ubij barabo in pojdi stran.

V nadaljnjem prehodu Corsairs: The Return of the Legend morate iti v drugo mesto in tam najti istega manijaka, nato pa ga prišiti. Ko greš po tretjega, te moški ne bo več zvabil v ječo. Izkazalo se je, da je včasih tako trgoval, zdaj pa je čist. Povedal vam bo tudi, da je na otočju cela tolpa takšnih manijakov, ki želijo obogateti na lahek način. Austin je na čelu skupine. Opozoril vas bo, da če ga boste šli iskat, morate to storiti tako, da nihče ne ve za nič. Ko bo bandit odšel.

Ko srečate četrtega in petega manijaka, boste ugotovili, da Austin v resnici to je. Vsi se ga bojijo, a nihče ne pove zakaj. Ukvarjajte se s sovražniki in poiščite šestega nepridiprava. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da se morate, če se želite srečati z njihovim vodjo, pojaviti v ječi pred 12. uro. Storite tako, vendar tam ne boste našli nikogar. Razen če čez nekaj minut napade njegov sostorilec.

Najprej se pogovorite z njim, da ugotovite, kje je njihov vodja. Po tem ga lahko zašijete in se odpravite do kraja, kjer se nahaja vodja tolpe Austin. Nahaja se na Main v naselju Pearl Divers. Svetujem vam, da se privežete v zalivu San Juan del Norte in nato pojdite v džunglo.

Poskusite, da pri nikomur ne vzbudite sumov in ne povzročajte hrupa. Nato se prikradite stražarju in ga ubijte. Austinova hiša se nahaja na levi strani vhoda v vas. Pogovorite se z vodjo. Govoril bo o tem, da so njegovi varovanci enaki kot vi. Obtožil vas bo ropa in nasilja. Ne prenašajte njegovih izjav dolgo časa, samo pokončajte ga. Ko odpravite Austina, se bo prehod iskanja v igri Corsairs: The Return of the Legend štel za dokončan.

Zdaj imate na voljo vse predmete, ki so bili najdeni na truplih razbojnikov in na Austinu, pa tudi nekaj zlata. Tukaj je nekaj mest, kjer lahko najdete manijake: Panama, Antigva, Martinik, Belize, San Martin, Santa Catolina in Cartagena.

Omeniti velja, da ko tečete mimo manijaka, ki ga iščete, vas bo samodejno ustavil in začel pogovor. Torej, če razbojnika ne prepoznate, vedite, da vas je prvi ustavil on. Če želite ubiti stražarja v vasi lovcev na bisere, morate uporabiti pištolo, da dvakrat ustrelite in ne pritegnete pozornosti.

Kako sodelovati:

V enem od mest arhipelaga GG sreča moškega, ki ga povabi na pogovor o eni pomembni zadevi. Zmeni se v ječi zunaj mesta ali pod mestom, kamor mora GG priti pred 12. uro. Oseba sama začne pogovor, ko se ji lik približa.


Predstavitev:

Po pogovoru z moškim v mestu gre GG v ječo. Če te osebe niste našli v najbližji ječi, poiščite druge ječe v bližini tega mesta. Nasvet: bolje je, da takoj tečete za njim (če je v mestu ječa, vam je ne bo treba iskati). V ječi je lahko kjerkoli. Nato se mu približamo. Začne se dialog, iz katerega GG izve, da ta oseba ni tista, za katero se predstavlja. Izkazalo se je, da je le lopov, ki zvabi kapitane v ječe in jih tam ubije zaradi plena. GG se z njim ne strinja in pravi, da je naletel na napačno osebo. Ubije barabo. (Pozor! Med bojem se razbojniku lahko pridružijo njegovi pomočniki!!!). Po tem srečanju je treba že v drugem mestu najti istega drznika in ga tudi ubiti v ječi.
Tretje srečanje. Razbojnik ne bo zvabil GG v ječo, ampak bo povedal, da je to počel tudi prej, a se je nato upokojil. GG bo povedal, da to niso ločeni ljubitelji dela, ki bi na ta način obogateli, ampak cela tolpa, ki jo vodi določen vodja Austin. Opozoril bo GG, da mora, če hoče najti Austina, delovati tiho in ne pritegniti pozornosti. V nasprotnem primeru se bo Austin skril in nemogoče ga bo najti. Nadalje se GG zahvali nekdanjemu banditu za koristne informacije in se poslovi.
Četrto in peto srečanje Še naprej hodimo z razbojniki po jamah ali katakombah in ugotovimo, da Austin obstaja. Toda razbojniki se bojijo Austina in o vodji ne povedo ničesar posebnega. No, GG jih bo moral preprosto ubiti. Šesto srečanje. Bandit vas bo obvestil, da se mora GG, če želi govoriti z Austinom, pojaviti v ječi pred 12. uro (stara pesem o glavni stvari !!!). Tja bo šel GG. Toda, kot je bilo pričakovano, Austina ni bilo tam. Samo Austin je poslal svojega človeka, da se znebi nadležnega kapitana, ki, no, noče umreti. Pred bojem bandit še vedno pove GG o kraju, kjer se nahaja Austin (ker je prepričan, da GG ne bo mogel uporabiti informacij, ker bo šel na naslednji svet). Ker ima informacije o tem, kje je vodja tolpe, je edina stvar, ki je ostala, ubiti bandita, kar GG tudi stori! Srečanje z Austinom. Nato sledimo do domnevne lokacije Austina, in sicer do naselja Pearl Divers, ki se nahaja v džungli celine Maine (privezati se morate v zalivu San Juan del Norte, zaliv se nahaja nekoliko nižje kot mesto Santa Catolina). Če želite najti Austina v naselju, ne smete dvigniti hrupa v tem naselju (ubijte stražarsko naselje Pearl Fishers). Austin bo v hiši levo od vhoda v naselje.

V pogovoru bo Austin prepričal GG, da so njegovi ljudje isti kot GG sam, z argumentom, da se tudi GG ukvarja s prevarami in ropi (ropa ladje, ubija) zaradi plena (... samo vi ste v morje, mi pa smo na kopnem - o Austinu tako pravi). Na koncu Austinu še vedno ne uspe prepričati GG o svojih besedah ​​in pride do boja. Po umoru Austina se naloga konča.

rudarjenje:

1) Predmeti iz trupel razbojnikov (denar, pištole, sablje),
2) Predmeti iz Austinovega trupla:
- Saber-Haugden (sablja z zelo dobrimi podatki),
- pištola Bretersky (ne potrebuje opisa, ker je že znano, da je zelo dobra pištola),
-110.000 zlata.

Mesta, kjer naj bi morali iskati razbojnike:
-Antigva
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-San Martin
Morda obstajajo druga mesta, kjer se lahko srečate z razbojniki!

Nasveti:

Ko GG teče mimo prave osebe (pri iskanju razbojnika), bo ta samodejno govoril z GG. To je le namig za lažje iskanje razbojnika v mestu.
-Če želite ubiti stražarsko naselje Pearl Fishers, morate uporabiti pištolo (če je spretnost "Pistol" 75-80, potem se porabita največ dva strela).

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastrov. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, ta trenutek Nahaja se na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Zaplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in bo zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je kupil "Lastavko" od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti skriva v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci iz Paname začeli prevoz največje serije dragih kamnov. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po karibsko morje. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je našla Brunnerjevo truplo v vinski kleti, in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Prehod (2. del).

»Prehod francoske črte«

Posneto:
Pri generalnem guvernerju Francije (otok Tortuga, Tortuga) po prejemu patenta.
Nagrada:
Denar, orožje, baronski naziv, admiralski naziv
Zahtevano:
Francoski patent, po možnosti ladja 2 in po možnosti 1 razred, načrpan junak, približno 500.000 zlata
Predstavitev:
Z zakonito pridobitvijo francoskega patenta ali z nakupom od diplomata v eni od piratskih naselbin postane francoski vladar na voljo. Če želite prejeti naloge, morate odpluti v Tortugo, iti v rezidenco in se pogovoriti z generalnim guvernerjem Bertrandom d "Ogeronom o delu v korist Francije ...

Prva naloga. Dostavite Pierra Legranda v zaliv Le Marne na otoku Martinik.
Prva naloga, ki jo bo lahko prejel od generalnega guvernerja Francije, monsieur d'Ogerona, bo spremstvo francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na vlačilec ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo in to storiti. tiho Na Martiniku se bo usedel na redno ladjo, ki vozi v Dieppe, a ker stoji na kupu zlata, potrebuje spremstvo. Gremo v gostilno in po kratkem pogovoru s Pierrom bo postal naš potnik. Zdaj smo na poti proti Martiniku, v zaliv Le Marne. Pred tem, kako se privezati, bolje je preživeti, nas na obali čaka neprijetno srečanje petih razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato. , ki je Pierru zaželel srečno pot domov , čas je, da gremo k generalnemu guvernerju. Ko je prispel v Tortugo in se pogovarjal z Bertrandom, prosil vas bo, da ne izginete dolgo časa, pogosto ima delo za filibusterja ...
Ta naloga ima nadomestni prehod, ni pa zaželeno, če niste shranili ali se odločili polastiti bogastva Pierra Legranda (in to je: 1.000.000 goldinarjev, TANAT, štiricevna pištola, dober daljnogled, 20 diamantov, 12 zlatih brošk, Nizozemska kirasa in nekaj amuletov), ​​poroča generalnemu guvernerju o "izpolnitvi" naloge, nas bo prosil, da vrnemo denar, ki ga je imel naš oddelek, in sicer 1.200.000 zlatnikov, kar je 200.000 več od dejanskega ena, sicer ne bodo imeli nič z nami ...

Naloga dve. Dostava črke d "Ogeron na otok Curaçao.
Druga naloga, ki jo bo izdal francoski generalni guverner, bo dostaviti pomembno pismo generalnemu guvernerju Curaçaa Petru Stuevesantu. Gremo proti Curacau in čim prej, tem bolje, saj je nagrada za dokončanje misije odvisna od naše hitrosti. Ko prispemo v Curacao, gremo v rezidenco, da damo pismo. Toda ne bodo nas pričakali z odprtimi rokami, ampak nas bodo imeli za pirata, ki je ubil glasnika d "Ogerona in nas dal za zapahe ... Po nekaj časa v zaporu se nam bo približal ječar, iz pogovora z ki bo imel priložnost za izpustitev, ima tasta enega od častnikov, generalnega guvernerja Curaçaa. V zameno za opravljeno storitev nam bodo odvzeli "par" Kruglyashov J. Čez nekaj časa , prišel bo sam Peter Stevesant, ki nas bo osvobodil, ječarjev tast je opravil svoje kroge ... Generalni guverner vam bo zaželel srečno pot nazaj v Tortugo, vendar vas bo opozoril, da gre hudič na blizu otoka Še vedno je prezgodaj za vrnitev v domovino, obiskali bomo taverno in povprašali gostilničarja o dogodku, ki se nam je zgodil, razložil nam bo, kaj je kaj, in celo izpostavil dva čudna tipa, ki sedita za mizo ... Če se jim približamo, pogovor ne bo uspel, po drugi strani pa izvemo, da je v zalivu Palm Beach predviden nekakšen sestanek. Takoj bodo pobegnili iz gostilne, no, mi bomo sledili njim, tekal za njimi od lokacije do lokacije ter ko bomo tekli do zaliva, bomo slišali njihov pogovor o galeonu. Ko nas spet vidijo, ne bodo veseli, a iz dialoga bodo lahko izluščili koristne informacije. Stečemo nazaj v mesto se vkrcamo na ladjo, pred izplutjem se bomo rešili, saj. ista galeja nas bo čakala. Vzamemo ga na krov, nenavadno je, da ekipa ne bo sestavljena iz piratov, ampak iz španskih vojakov, ko pridete do kabine, boste tam srečali španskega častnika, ki bo poročal, da je v bližini potopil že 20 ladij. otoku, ga ubij in preišči truplo, v inventar mu vzamemo TANAT, malto in majhne stvari ... Zdaj pa se vrnimo k vodji nizozemskih kolonij v karibskem arhipelagu in mu povejmo vse informacije, ki smo jih dobili, odpraviti nezaupanje Nizozemske v obalno bratovščino. Stavesant nam bo plačal nagrado za potopljeno galejo v višini 20.000 piastrov. Vrnimo se v Tortugo in povejmo o vseh dogodivščinah gospoda generalnega guvernerja, za naša prizadevanja bomo prejeli naziv poveljnika francoske flote.

Tretja naloga. Poiščite način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo.
Tretja naloga bo zelo specifična, generalni guverner želi, da v Tortugo dostavimo njegovo ljubljeno, ženo poveljnika Havane, don Joséja Ramerisa de Leyva. Da bi nas prepoznali kot odposlanca d'Ogerona, bo dal svoj prstan, ki ga je treba prenesti na Donno Anno, kot tudi Escorialovo špansko trgovsko dovoljenje za obdobje 60 dni, vendar ne pozabite, da da je licenca "veljavna" na naši ladji, mora biti dvignjena zastava države, ki ji Španija simpatizira. Gremo v pristanišče, gremo na morje in se odpravimo proti Kubi. Naslednje so 3 možnosti:
1) Če imamo možnost spremeniti zastavo v državo, ki je prijazna do Španije, potem preprosto privežemo v pristanišču v Havani, zdaj se ne bojimo patrulj ...
2) Če nas sovražniki prepoznajo, se privežemo na svetilnik Havane in mirno gremo skozi džunglo do mesta, kjer patrulje niso več strašljive.
3) Če pa nimamo možnosti zamenjati zastave, potem počakamo na noč, namreč polnoč, se privežemo na havanski svetilnik in se prebijemo v mesto, na vratih ni stražarjev, ampak patrulje hodijo okoli mesto, čakamo na priložnost in gremo mimo, da nas ne opazijo ...
Zdaj, ne glede na to, kako smo prišli v mesto, gremo v gostilno in se pogovorimo z natakarico, ji damo 500 gold in ona se strinja, da bo prstan odnesla Donni Anni. Počakamo do naslednjega jutra kar v gostilni in se spet približamo ubogemu bitju, poberemo pismo od komandantove žene in damo natakarici 500 goldinarjev, zaslužila si jih je. Nato bi morali počakati na noč in vstopiti v hišo poveljnika Havane, vrata ne bodo zaklenjena ... Hiše ne bo težko najti, vendar shranite pred hišo in vstopite. Čaka nas "toplo" srečanje, vendar ne lepa Anna, ampak njen zlobni mož, ki se je celo oblekel, da bi srečal goste in njegove služabnike. Po kratkem dialogu se boste morali podati v neenakovredno bitko in jo seveda zmagati, tukaj boste potrebovali dobro morilsko orožje in po možnosti veščine mečevalca, ubijemo majhno tolpo (priporočljivo je poiščite Joseja, ima dobre stvari) in pojdite v drugo nadstropje do sobe, kjer nas pričakuje Donna. Sporočimo novico, da je José mrtev in naj nam sledi. Zdaj se odpravimo do naše ladje in odjadramo nazaj v Tortugo! Ko pridemo do Tortuge, gremo do našega delodajalca, on sploh ne ve, kako bi se nam zahvalil in nam da 25.000 gold za vse zasluge in prosi, naj ga pustimo pri miru, ne zanimajo ga administrativna vprašanja

Četrta naloga. Spremstvo bojne ladje Soleil Royal na Guadeloupe.
Četrta naloga, ki jo je izdal Bertrand d'Ogeron, bo spremstvo bojne ladje prvega razreda (ali kraljevega manowarja) do otoka Dominika. Ta naloga nam je zaupana, saj je dokazala svojo predanost in čast. ladja je dobra v vsem, lepa in nevarna za sovražnika. Širijo se govorice, da Španci že lovijo to ladjo, na treh štirih galeonih, pod poveljstvom Juana Galena. Bolje je, da se ne vrnete s slabimi novicami .. . V bližini Dominike bi se morala ladja povezati z eskadrom otoka Guadeloupe. Gremo do pristaniške oblasti in prevzamemo poveljstvo nad Soleil Royal "". Zdaj je naš tečaj na Dominiki. Preden zapustite globalni zemljevid blizu Dominike, shranite , 4 galeone nas bodo čakale, vendar francoske eskadre ne bo. Kapitan manowarja ukažemo, naj se vkrca na najbližjega Spaniarda ali pa strelja nanj. Po mojem ukazu se je Soleil Royal vkrcal na dva Spaniarda, ostalo je potopil sam , no, tako se bo obrnilo ... Po potopu eskadrilje Juano Galeno, dne da gremo na Guadeloupe in ugotovimo, zakaj nas obljubljena eskadrilja ni sprejela. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičil z dejstvom, da je prejel pismo o imenovanju naše eskadrilje šele včeraj in ni imel časa ničesar pripraviti, vzel bo kraljevi manovar in se mu zahvalil za to, kar smo naredil. Vrnemo se k generalnemu guvernerju in povemo o vsem, kar se je zgodilo naši eskadrilji, prejeli bomo 28.000 zlotov kot nagrado ... Ponovno se pogovarjamo tudi z d "Ogeronom in dobimo napredovanje.

Peta naloga. Maščevanje Donne Anne s strani rojakov.
Peta naloga je pravzaprav nadaljevanje tretje. Monsieur d'Ogeron, zaskrbljen zaradi življenja Donne Anne, bi bilo lepo, da bi jo obiskali v sosednji sobi. Gremo v sobo, kjer smo posvečeni vsem podrobnostim. Generalni guverner Havane je začel preiskavo o umor poveljnika in je prepričan, da je Bertrandova ljubljena kriva za njegovo smrt ... Odplujemo na Kubo in se privežemo na svetilnik v Havani, počakamo do polnoči in se prikrademo v mesto, kategorično ne priporočam vstopa v gostilno, vojaki nas je tam postavila v zasedo in ko se pojavimo, nas bo natakarica prepoznala in začel se bo boj. Naš cilj je hiša Iness de Las Sierras. hiša in od Donnine prijateljice Anne izvedeti podrobnosti ... Sorodniki umorjenega Don Joseja lovijo pobeglega Španca, njihova natančna lokacija ni znana, vendar so šli v džunglo, morda navezati stike s tihotapci, da bi se na skrivaj prebili do Tortuge. Bil sem na lokaciji Svetilnik, ko sem se malo pogovarjal, pobijamo zlikovce in iščemo trupla, na truplih najdemo dobre stvari, hladno in strelno orožje in približno 75 tisoč gold. Sedaj mirne duše odplujemo nazaj v Tortugo in poročamo gospodu Bertrandu d'Ogeronu o uspešno opravljeni nalogi, za kar prejmemo 5000 goldinarjev, nato pa gremo do Donne Anne in poslušamo njeno hvaležnost.

Šesta naloga. Dostavite pismo filibusterju Françoisu Holoneju.
Šesta naloga je dostaviti pismo Jeanu Davidu, ki je bolj znan kot Francois Olone. Pismo pod nobenim pogojem ne sme priti v napačne roke in če zaidemo v težave, moramo preden umremo, najprej uničiti paket, no, ne bomo umrli, kar pomeni, da gremo na morje in se odpravimo proti Guadeloupu , kjer bomo prejeli nagrado . Na pristopu k Guadeloupu nas bo napadla španska vojaška ladja, bolje je, da se vkrcamo nanjo, na truplu kapitana bodo dobre stvari. Ko končamo z ladjo, se privežemo v pristanišču in gremo do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence. François nas sprva ne bo sprejel najbolje, toda takoj, ko bo izvedel namen našega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:
1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 zlata.
2) Strinjam se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v naši eskadrilji mora biti samo 1, tj. naša ladja.
Eskadrilja bo vključevala našo in še 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujemo proti Cumani in poskušamo vse narediti čim hitreje. Ko premagamo utrdbo s sedemdesetimi topovi, izkrcamo čete in po boju v mestu gremo v rezidenco, kjer zahtevamo denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno delite in dobite zakonit delež v višini 50.000 zlata ali goljufate / pustite denar svoji ljubljeni osebi, a potem se boste morali boriti proti Oloneju in njegovim tovarišem. Zdaj se odpravljamo proti Tortugi in zavedamo se naših dogodivščin na d "Ogeron.

Sedma naloga. Spravi Brazilca Roca iz zapora v Santiagu.
Sedma naloga bo zelo nenavadna, iz zapora je treba rešiti Brazilca Roca, ki je zaprt v zaporu Santiago. V mestu bomo morali delovati na skrivaj, v ta namen nam bodo izdali trgovsko dovoljenje. Priplujemo na Kubo in se privežemo v pristanišču Santiago ali v enem od zalivov, gremo v taverno in vprašamo tavernarja, kje se nahaja inkvizicija, dobimo precej nejasen odgovor, da je v mestu. Nato poglejmo lokalno cerkev, sveti oče bo rekel, da se inkvizicija nahaja neposredno pod cerkvijo, vhod je pod stopnicami. Zapustimo cerkev in pogledamo pod stopnice ter najdemo vrata. Vstopimo in se znajdemo na strašnem mestu, inkviziciji. Moramo najti Brazilca, zaprt je v celici, blizu katere je vojak (ta dve celici sta, mislim, da boste sami našli pravo J) Ubijemo stražarje in prestopimo prag celice, kot takoj ko pritečejo okrepitve, pobijemo prišle vojake in vse inkvizitorje. Nato se pogovarjamo z Rockom, na naše vprašanje, ali zna držati orožje, dobimo nikalen odgovor, domači sveti očetje so mu zlomili roke. Pripravimo se do naše ladje in se odpravimo proti znani Tortugi. Generalni guverner bo občudoval naše delo, da smo osvobodili Brazilca Rocka, in vas bo nagradil s 30.000 zlatniki. Pogovorite se tudi z Rokom samim, on se mu ne more zahvaliti z denarjem, bo pa namignil, da ima pod mestom Fort de France skrito eno zelo dragoceno stvar in sicer drago kiraso, se strinjate, stvar je dobraL

Osma naloga. Pojdi na razpolago markizu Bonreposu.
Osma naloga bo naslednja. Monsieur Bertrand d'Ogeron nas prosi, da se javimo na Guadeloupe, poveljniku francoske mornarice, markizu Bonreposu. Generalni guverner ni seznanjen s podrobnostmi. Odpluli bomo na Guadeloupe in se privezali Bas-Terre. Gremo v rezidenco in se pogovarjamo z Marquisom. On nas uvede v podrobnosti politike in nam da dejansko nalogo. Sestoji iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu). ) ne sodelovati v vojni proti Nizozemcem. Ne bomo dobili sredstev za to operacijo, seveda lahko nasprotujete takšnemu dekretu, vendar markizu to ne bo všeč J. No, če se odločite, da boste opravili nalogo, bomo odpluti na Bermude, k Jackmanu, se v to zadevo sploh ni nameraval vmešavati. Nizozemcev ne mara napadati, a za to bo od njega zahteval, da zanj opravi majhno nalogo - dostaviti ladijski dnevnik kapitana Gaya njega. obiščemo lokalno gostilno, vprašamo lastnika, kje najti kapitana Gaya, dobimo odgovor, najame sobo. Gremo v sobo, ni prijateljskega dialoga in ubijemo kapitana Gaya, preiščemo brezživo telo in vzamemo ladijski dnevnik in osebne stvari (med katerimi je več kot 60.000 zlata)J. Ko smo na Jamajki, bomo obiskali rezidenco Henryja Morgana, vendar ga ni tam, služabnik bo rekel, da je v svoji hiši na Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta ... Zdaj smo na poti nazaj k Mauriceu, mu damo ladijski dnevnik in v zameno dobimo tisto, kar se je od njega zahtevalo, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev... Čas je, da gremo na Antiguo, k slavnemu angleškemu piratu Henryju Morganu. Vrata v hišo so res zaklenjena, gremo okoli njegovega stanovanja in za hišo najdemo loputo v Morganovo klet. Njegova klet je dobra, katakombe so nedotaknjene.Ko smo našli pot, gremo do njegove hiše in se pogovarjamo o nenapadanju na Špance. Henry noče napasti Nizozemcev, toda njegovi pijani stražarji so v gostilnah spustili zadnje piastre in za nadaljevanje zabave potrebujejo 250 tisoč zlata! Nič drugega, kot da mu daš denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumenega priznanja dobimo baronski naziv!!! Ničesar ni, vrnemo se v Tortugo, kjer prejmemo čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

Deveta naloga. Odsev španskega napada na Port-au-Prince.
Deveta naloga, ki jo je izdal generalni guverner francoskih kolonij, bo, da nas imenuje za poveljnika posebnega kaznovalnega korpusa, na razpolago pa nam bo dana že poznana ladja Soleil Royal. Prva naloga bo odbiti napad španske eskadrilje na Port-au-Prince. Vendar je potrebno, da kraljevski manowar ostane na površju, sicer naloga ne bo uspela. Za to nalogo je zaželeno imeti ladjo prvega razreda, z največjo dovoljeno posadko. Gremo na morje in se odpravimo proti Hispanioli. Shranimo in zapustimo zemljevid Mara blizu Port-au-Princea. Bitka bo vroča, soočili se bomo s 6 sovražnimi ladjami, paradna ladja sovražne eskadrilje bo manowar. Bolje ga je vzeti na krov, saj ima 48 funtne puške. Potopimo in vkrcamo preostale ladje, ne da bi pozabili spremljati stanje Soleil Royal. Ko bo zadnji Španec potopljen in bo kraljevi manowar obstal na površju, bo naloga veljala za opravljeno. Vrnemo se po nagrado k gospodu generalnemu guvernerju in dobimo bednih 5000 (!) zlata! Popravljam ladje, najemam mornarje in plačam 10x več! Ampak ni kaj storiti ...

Naloga deset. Zavzetje Santo Dominga.
Deseta naloga bo povračilni napad na Špance, in sicer zavzetje kolonije Santo Domingo in njen prenos v posest Francije. Odplujemo do Hispaniole, uničimo utrdbo s prizadevanji naše eskadre in kopenskih čet. Po vročem boju v mestu gremo v rezidenco in špansko kolonijo razglasimo za francosko! Vrnemo se v Tortugo in prejmemo nagrado za naše delo, ki je 40.000 gold.

Enajsta naloga. Zajetje Santa Cataline.
Enajsta naloga je zelo podobna prejšnji, tokrat moramo ujeti Santa Catalina in dvigniti francosko zastavo nad kolonijo. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. In spet smo se odpravili zavzeti kolonijo v korist Francije! Ko smo premagali utrdbo in izkrcali čete, ko smo opravili z vojaki v mestu, gremo v rezidenco in razglasimo Santa Catalino za francosko kolonijo! Vrnemo se k gospodu generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu in naznanimo povečanje francoskih posesti. Kot nagrado dobimo vse, kar smo uplenili v Santa Catalina. Vprašanje našega sodelovanja pri razvoju obrti biserov je zavrnjeno, vendar Za nas je izvedel sam Sončni kralj Louis XIV. Zdaj se je vredno vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

Dvanajsta naloga. Srečanje z markizom Bonreposom.
Ob prihodu v Guadeloupe se srečamo z markizom Bonreposom v rezidenci. Iz njegovih ust izvemo, da je vojne za decentralizacijo s Španijo konec, da je Španija poražena! Na vprašanje o denarnem nadomestilu za vse stroške nam bodo preprosto odgovorili: "... postali ste plemič, Louvre ve za vas!". Kraljevi manowar ga vzame iz eskadrilje. Ugled v francoskih kolonijah narašča. Zdaj je vse do malega, pojdite do gospoda Bertranda d'Ogerona, ki bo poročal, da smo bili povišani v čin admirala francoske flote!

KONEC!


»Uniči modro ptico Xebeco«

Posneto:
Od lastnika trgovine po ponovnem stiku z njim ali ko noče prevzeti blaga za dostavo.
Nagrada:
Nagrada je lahko dveh vrst - bodisi vsota denarja ali odličen hiter xebec, idealen za piratstvo in izogibanje patruljam. Ta ladja je edinstvena v igri, edina predstavnica razreda xebec.
Zahtevano:
1. Napolnjen junak, po možnosti najmanj 10. stopnje in z osnovnimi osebnimi sposobnostmi.

2. Dovolj hitra in močna ladja ("Arabella" je popolna)

3. Denar za preskrbljenost, plače ekip itd.
Predstavitev:
Tako nam je trgovec v trgovini povedal težave vseh trgovcev na Karibih. Neulovljivo gusarska ladja pod imenom "Blue Bird" ropa nemočne ladje, ki prevažajo različne tovore. Iz dialoga s trgovcem izvemo tudi, da je njegov kolega Pascal Voisier, ki se je nastanil na Bermudih, edini, ki mu je piščal uspela pobegniti iz skrivnostnega xebeca. Sogovornik v imenu vseh trgovcev otočja prosi za pomoč, obljublja denar, mi pa seveda privolimo.

Odpravljamo se na Bermude k temu istemu Voisierju in ga z dialogom "Imam vprašanje" vprašamo o "Modri ​​ptici". Zvit trgovec noče povedati ničesar o tem, toda krčmar nam nima česa skrivati, zato gremo k njemu, potem ko smo predhodno pogledali v Jackmanovo rezidenco in ga vprašali o želenem šebeku, vendar ne bo povedal ničesar, razen da "Modra ptica nikoli ne pride v pristanišče.

Gostilničar bo rekel, da ve za Pascalov spor z lastnikom trgovine v Puerto Principeju, in nas bo poslal k njemu. Ne da bi pozabili dopolniti zaloge od osumljenega Voisierja, se odpravimo na Kubo.

Od trgovca v Puerto Principeju bomo izvedeli, da mu je Voisier vzel trgovino na Bermudih in da je Modra ptica njegova. Ostaja eno vprašanje - kako blago z ladje pride neopaženo do Voisierja v trgovini. Sprva se zdi odgovor preprost - pirati prenašajo plen iz zaliva Rune skozi ječo v ladjedelnico, a v resnici vse ni tako očitno. Moramo se vrniti na Bermude in obiskati lastnika ladjedelnice, mojstra Alexusa.

Mojster nam bo povedal, da bo samo idiot nosil tovor skozi ječo in da to ne pride v poštev. Odpravimo se v zaliv Broken Trough, se izkrcamo, gremo do jame in zavijemo desno od zvezde, ki kliče okostnjake. Kmalu se bo pojavila ekipa xebec. Tečemo tja, od koder so prišli pirati, se vkrcamo na ladjo in se spopademo z Modro ptico!

Z dobrimi veščinami ostaja stvar majhna - odločiti se, ali to umetnino ujeti ali jo potopiti in vrniti trgovcu, od katerega je bila naloga prevzeta, ter prejeti znesek denarja.

Po mojem mnenju je odgovor očiten.


»Prehod Askoldove naloge«

Kako opraviti nalogo

Askoldovo iskanje je mogoče prevzeti v kateri koli trgovini po celem otočju. Lastniku trgovine ponudite najem vaše ladje (prevoz tovora). Odgovorite na ponudbo trgovca z zavrnitvijo - "Ne, ne ustreza mi." Po tem vas bo lastnik trgovine prosil za eno uslugo - najti mumijo v prahu. Na zgodnjih stopnjah se zmožnost hitrega opravljanja te naloge poveča. Če imate napumpanega junaka in visok čin, potem boste morali plavati med otoki, dokler se eden od lastnikov ne strinja, da vam ga da. Jaz (rang 43) sem moral prepotovati šest otokov, preden sem dobil zeleno luč za iskanje.

Poiščite mumijo v prahu

Glavni junak bo torej moral najti mumijo v prahu - zelo redko stvar na karibskem otočju. Ta naloga ni toliko težka kot dolgočasna. Kako se to naredi. Pristopiš do trgovca (kramolarja) in mu zastaviš vprašanje - "Ali imate naprodaj mumijo v prahu?" Kramar bo odgovoril, da česa takega še nikjer ni videl. Vprašanje ponavljamo, dokler trgovec noče govoriti z glavnim junakom. To operacijo bo treba izvesti več desetkrat, obiskati večino otokov, razjeziti približno 50 trgovcev. Končno se eden od kramarjev strinja, da nam proda ta prašek za majhen znesek, mislim, da 1000 piastrov. Zmaga - mumija v prahu je najdena! Vrnemo se k lastniku trgovine, od katerega je bila naloga vzeta, rečemo, da je naloga opravljena.

Iskanje obrednih predmetov

Lastnik trgovine nas pošlje do nekega Askolda, ki živi v naselju Basse-Terre na otoku Guadeloupe. Tja se odpravljamo. Askoldova hiša se nahaja nasproti guvernerjeve rezidence (tecite naravnost s pomola, pred križiščem zavijte levo). Gremo v hišo, začnemo pogovor. Blimey! Askold je za mumijo v prahu plačal 30.000 piastrov. Ni slab denar, glede na to, da je Protagonist poceni stal. Po dogovoru se Askold ponudi, da nam poišče 3 stvari indijanskega kulta: masko iz rdečega zlata, obredno posodo in duhovnikovo žezlo. Se strinjamo. Vse te stvari je mogoče najti v zakladih, a če ste preleni, da bi jih iskali, se odpravimo v Port Royal na Jamajki, v rezidenco Henryja Morgana. Morganov tajnik za 1.000.000 (milijonov) piastrov se strinja, da nam proda te stvari. Če je tak denar in ni škoda, da bi se z njimi ločili, kupimo. Ko so 3 stvari najdene v zakladih ali kupljene od tajnice Henryja Morgana, se odpravimo k Askoldu. Za vsak predmet je Askold pripravljen dati 30 000, skupaj za 3 predmete - 90 000. Strinjamo se. Če od Askolda zahtevate več denarja, vam bo naloga padla, saj ne mara skopuha. Še ena naloga opravljena. Pred naslednjo nalogo si lahko vzamete dva ali tri mesece odmora.

inventarni seznam

Po dveh ali treh mesecih se vrnemo k Askoldu po novo nalogo - po inventarni seznam dragocenosti, ki bodo šle v Španijo. Odplujemo do Havane na otoku Kuba. Pogovarjava se z gostilničarjem. Gostilničar nam pove, da so pred kratkim vsi prebivalci mesta sodelovali pri tovorjenju dragocenosti na manowar. Toda kam je šel, ni jasno. V dnevniku se pojavi vnos, da morate najti Askoldovega prijatelja obveščevalca. Daleč, ni treba plavati - informator je v mestu Santiago na otoku Kuba (lahko tečete skozi džunglo). Hiša informatorja je nasproti pomola. Gremo noter, se pogovorimo, ugotovimo, da je manowar šel v zaliv Amatica (zahodni Maine, med Belizejem in Santa Catalina).

Manowars

Eskadrilja manowarjev nas čaka blizu zaliva Amatica. Seznam inventarja (tisti, ki ga je prosil Askold) je v kabini enega od manovarjev, katerega ni znano. Zato jih bomo morali metodično vkrcati, dokler ne najdemo tega seznama. Pomembno: v nobenem primeru ne potopite manovarjev, če niste našli seznama inventarja. V tej misiji je samo ena taktika. Z globalnega zemljevida se morate materializirati na bojni zemljevid, se vkrcati na najbližji, ekstremni manowar in odjadrati z vetrom. Ne pozabite preiskati kapitanove kabine za inventar. Ko se pojavi ikona globalnega zemljevida, kliknite, odplujte do najbližjega prijaznega pristanišča, popravite in dopolnite ekipo. Ponovimo operacijo z zajemom manovarjev. Če ste našli seznam inventarja (na primer na 4 vkrcani ladji), potem lahko ostale manovarje poplavite. Za to nalogo potrebujete hitro ladjo s posadko 500 - 600 ljudi, Flying Dutchman je idealen za to nalogo. Nalogo lahko poenostavite. Postavite špansko zastavo in upajte, da sovražnik ne bo prepoznal protagonista. Če gre vse gladko, potem je naloga čim bolj poenostavljena - iz skupnega števila izberemo nekaj ekstremnega manowarja - ga udarimo s strelom in se takoj vkrcamo. Samo v tem primeru bo vaš ugled močno padel. Lahko se izognete izgubi ugleda. Nekaj ​​sekund preden se vkrcate na manowar, spremenite zastavo Španije v katero koli drugo. Ne bo izgube ugleda.

Španska ekspedicija

Torej, manovarji so bili uničeni, zdaj je treba uničiti špansko ekspedicijo v templju Inkov. Izkrcamo se v zalivu Amatica in tečemo do Azteškega templja (na razcepih - levo, nato desno). Odpravo je zelo enostavno uničiti, zato ne bom pisal, kako se to naredi. Vrnemo se k Askoldu, poročamo o rezultatih. Počivamo nekaj mesecev.

Tablete

Po dveh ali treh mesecih se vrnemo k Askoldu na novo nalogo. Tokrat nas prosi, da najdemo nekakšno grobnico, ki se nahaja v jami na Guadeloupu. Stečemo v jamo (na Guadeloupu je edina) najdemo vhod v sobico z zvezdo na tleh. Pojaviti se mora napis, da je bil vhod najden. Vrnemo se k Askoldu. Pravi, da je ta vhod zagotovo tisti, ki ga de la Fontaine potrebuje. Ključ do vhoda so tablice. Te tablice najde glavni junak. Askold nam pokaže možno območje iskanja: nenaseljene otoke (Kajman, Turks, Dominika), zahodni Maine in tamkajšnji inkovski tempelj. Iskanje tablic ni lahka naloga. Trajajo lahko od nekaj minut do nekaj dni. Tablete je treba iskati v jamah na nenaseljeni otoki in na West Maine; v bližini templja Inkov, v naselju lovcev na bisere. Zdaj bi morali imeti "roko" (kazalec predmeta). Vzemite predmet - lahko se izkaže, da so ta predmet tablete. Toda ne veselite se videza "roke". Predmet je lahko navadna sablja. Tablete sem našel v eni izmed jam v West Mainu. Zmaga - tablete najdene! Tečemo k Askoldu.

Leif Vesel

Askold nas spet pošlje v jamo. Zatečemo se k zvezdi, uporabljamo tablete ... Hura! Prehod je odprt! Pred nami je sobica z grobnico na sredini. Nemogoče je odpreti grobnico - "ni potrebnega predmeta." Bog! Ali res morate spet nekaj iskati? Metka Askoldu. Askold nam da lomilko, s katero Glavna oseba lahko odpre grobnico. Nazaj v jamo, v grobnico. Uporabimo predmet. Pojavi se več okostnjakov. Ubijamo okostnjake. Če je težko - tečemo do ozkega prehoda, ubijamo okostnjake enega za drugim. Pojavi se lastnik grobnice - Leif Srečni. Sledi zanimiv dialog, po katerem ... Kaj se bo po pogovoru zgodilo z Glavnim junakom, boste videli sami! Torej, Leif nam da nalogo - ujeti Bas-Terre in vzeti tri predmete od guvernerja - 3 Tolltec lobanje in nekaj drugega. Ne zmoremo sami. Z Leifom Srečnim se pogovarjamo še dvakrat. Za pomoč glavnemu junaku je dana skupina okostnjakov. Izvajamo nalogo Leifa. Uničimo 2 francoska odreda: blizu mestnih vrat in v mestu. Stečemo v rezidenco, se pogovarjamo s smrtno prestrašenim guvernerjem. Iz omare na desni vzamemo stvari, ki jih potrebujemo. Torej, imamo Tolltec lobanje in nenavaden predmet, zdaj se vrnemo k Leifu in vrnemo predmete. Po tem tečemo do Askolda. Po pogovoru z Askoldom je naša naloga rešiti svet in uničiti Leifa Srečnega. Eh ... Spet se zaženemo v jamo. Leifa Srečnega ni lahko ubiti - ta lik je zelo močan. Ampak lahko se spopadeš s tem. Po bitki (!!!) moramo (!!!) preiskati Leifa in z njim najti svetilko. Spet k Askoldu (konec iskanja je že blizu). Askold se strinja, da bo od nas kupil svetilko za 50.000, vendar se v nobenem primeru ne strinjamo - svetilko pustimo pri nas.

Svetilka

To svetilko je treba odpreti, da ugotovimo, kaj je notri. Svetilko lahko odprete v ladjedelnici. Ladjedelnica se nahaja na najbolj znanem otoku karibskega arhipelaga. Otoka ne bom imenoval - uganete sami. Nekaj ​​moraš najti sam. Po odprtju svetilke vas čaka najbolj nenavadna nagrada v tej igri. Vso srečo!

KONEC!


»Prehod Quest Austin«

Kako sodelovati:

V enem od mest arhipelaga GG sreča moškega, ki ga povabi na pogovor o eni pomembni zadevi. Zmeni se v ječi zunaj mesta ali pod mestom, kamor mora GG priti pred 12. uro. Oseba sama začne pogovor, ko se ji lik približa.

Predstavitev:

Po pogovoru z moškim v mestu gre GG v ječo. Če te osebe niste našli v najbližji ječi, poiščite druge ječe v bližini tega mesta. Nasvet: bolje je, da takoj tečete za njim (če je v mestu ječa, vam je ne bo treba iskati). V ječi je lahko kjerkoli. Nato se mu približamo. Začne se dialog, iz katerega GG izve, da ta oseba ni tista, za katero se predstavlja. Izkazalo se je, da je le lopov, ki zvabi kapitane v ječe in jih tam ubije zaradi plena. GG se z njim ne strinja in pravi, da je naletel na napačno osebo. Ubije barabo. (Pozor! Med bojem se razbojniku lahko pridružijo njegovi pomočniki!!!). Po tem srečanju je treba že v drugem mestu najti istega drznika in ga tudi ubiti v ječi.
Tretje srečanje. Razbojnik ne bo zvabil GG v ječo, ampak bo povedal, da je to počel tudi prej, a se je nato upokojil. GG bo povedal, da to niso ločeni ljubitelji dela, ki bi na ta način obogateli, ampak cela tolpa, ki jo vodi določen vodja Austin. Opozoril bo GG, da mora, če hoče najti Austina, delovati tiho in ne pritegniti pozornosti. V nasprotnem primeru se bo Austin skril in nemogoče ga bo najti. Nadalje se GG zahvali nekdanjemu banditu za koristne informacije in se poslovi.
Četrto in peto srečanje Še naprej hodimo z razbojniki po jamah ali katakombah in ugotovimo, da Austin obstaja. Toda razbojniki se bojijo Austina in o vodji ne povedo ničesar posebnega. No, GG jih bo moral preprosto ubiti. Šesto srečanje. Bandit vas bo obvestil, da se mora GG, če želi govoriti z Austinom, pojaviti v ječi pred 12. uro (stara pesem o glavni stvari !!!). Tja bo šel GG. Toda, kot je bilo pričakovano, Austina ni bilo tam. Samo Austin je poslal svojega človeka, da se znebi nadležnega kapitana, ki, no, noče umreti. Pred bojem bandit še vedno pove GG o kraju, kjer se nahaja Austin (ker je prepričan, da GG ne bo mogel uporabiti informacij, ker bo šel na naslednji svet). Ker ima informacije o tem, kje je vodja tolpe, je edina stvar, ki je ostala, ubiti bandita, kar GG tudi stori! Srečanje z Austinom. Nato sledimo do domnevne lokacije Austina, in sicer do naselja Pearl Divers, ki se nahaja v džungli celine Maine (privezati se morate v zalivu San Juan del Norte, zaliv se nahaja nekoliko nižje kot mesto Santa Catolina). Če želite najti Austina v naselju, ne smete dvigniti hrupa v tem naselju (ubijte stražarsko naselje Pearl Fishers). Austin bo v hiši levo od vhoda v naselje.

V pogovoru bo Austin prepričal GG, da so njegovi ljudje isti kot GG sam, z argumentom, da se tudi GG ukvarja s prevarami in ropi (ropa ladje, ubija) zaradi plena (... samo vi ste v morje, mi pa smo na kopnem - o Austinu tako pravi). Na koncu Austinu še vedno ne uspe prepričati GG o svojih besedah ​​in pride do boja. Po umoru Austina se naloga konča.

rudarjenje:

1) Predmeti iz trupel razbojnikov (denar, pištole, sablje),
2) Predmeti iz Austinovega trupla:
- Saber-Haugden (sablja z zelo dobrimi podatki),
- pištola Bretersky (ne potrebuje opisa, ker je že znano, da je zelo dobra pištola),
-110.000 zlata.

Mesta, kjer naj bi morali iskati razbojnike:
-Antigva
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-San Martin
Morda obstajajo druga mesta, kjer se lahko srečate z razbojniki!

Nasveti:

Ko GG teče mimo prave osebe (pri iskanju razbojnika), bo ta samodejno govoril z GG. To je le namig za lažje iskanje razbojnika v mestu.
-Če želite ubiti stražarsko naselje Pearl Fishers, morate uporabiti pištolo (če je spretnost "Pistol" 75-80, potem se porabita največ dva strela).

KONEC!


»Prehod iskanja Zgodba o lepi Isabelli«

Kako opraviti nalogo

Na otoku Bermudi v naselju piratov srečamo Atilo (Črnca). Ta lik mora sam najti glavnega junaka in se z njim pogovoriti. Iz zgodbe o Atili izvemo, da je njegov bivši partner po imenu Salvator, ukradel njihov skupni plen. O Salvatoreju je malo znanega. Poročil se je s plemenito deklico in živi na otoku Portoriko v mestu San Juan.

San Juan

Gremo na otok Portoriko v navedeno mesto. Gremo v cerkev, se pogovorimo z duhovnikom. Iz pogovora glavni junak izve, da je Don Salvatorejeva žena, Isabella, spodobna ženska in redno hodi v cerkev. Nato se odpravimo na obisk Don Salvatorja in njegove žene Isabelle. Salvatorjeva hiša se nahaja v bližini guvernerjeve rezidence. Od pomola gremo naravnost na križišču, zavijemo levo in poiščemo Isabellino hišo. Spoznajte Don Salvatoreja. Iz pogovora protagonist izve, da je bil Salvator v preteklosti korzar, in to zelo uspešen. Gremo po stopnicah, se seznanimo z Isabello. V pogovoru z njo ne recite, da sta s Salvatorejem prijatelja, in bodite prijazni in vljudni. Po tem pogovoru se odpraviva v trgovino. Tam postanemo priče pogovora med Isabello in prodajalcem. Izkaže se, da ima Salvator dolgove do lastnika trgovine. Poplačamo svoje dolgove in dobimo lokacijo lepe dame. Nato se odpravimo do cerkve. Tam se srečamo z Isabello, ki se nam dogovori za sestanek pri njej doma. Pridemo ob dogovorjeni uri. Isabella nam pove, da je ladja z imenom "Pet Kristusovih ran", na kateri naj bi plul njen brat Don Miguel de Valdes, zadržana v Kumanu. Ponujamo pomoč.

Koeman

Cumana se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida na East Mainu, blizu otoka Trinidad in Tobago. Prispemo v Cumano in gremo v taverno. Pogovarjava se z gostilničarjem. Tukaj sta dve možnosti:
1) Gostilničar nas nakaže na kapitana želeno ladjo. Kapitan sedi za mizo v gostilni.
2) Krčmar pove glavnemu junaku, da je kapitan pred kratkim odšel iz krčme v mesto. Zapustimo gostilno, vprašamo katerega koli prebivalca o kapitanu ladje "Pet Kristusovih ran". Stanovnik pravi, da je kapitan ravno odšel v gostilno. Tam gazimo.
Pogovarjava se s kapitanom. Poroča, da je njegovo ladjo zajela nevihta in ne more pluti, njegovemu sopotniku pa se mudi. Ponujamo svoje storitve. V pristanišču bo do nas pristopil don Miguel de Valdes in se nam pridružil kot potnik. Vračamo se v San Juan.

Lažni računi

V San Juanu gremo do hiše Don Salvatorja. Tam vidimo srečanje brata in sestre. Iz njunega pogovora postane glavnemu junaku jasno, da je Isabellin oče umrl in da ga je neznani prevarant oropal. Pogovarjava se z Isabello, ki naju zvečer povabi na obisk. Prispemo ob dogovorjenem času in smo priča razkritju Salvatorja s strani Don Miguela, Isabellinega brata. Izkaže se, da je Don Salvator goljuf, ki je oropal Isabellinega očeta. Isabellin brat umre v rokah njenega moža. Salvatore se skriva. Ubijemo bandite in preiščemo trupla. Pri iskanju Don Miguela najdemo ponarejen bankovec. Pomembno: če nimate časa za iskanje trupla Isabellinega brata (medtem ko se borite z banditi, truplo izgine), ga preiščite tik pred bojem z banditi. Ko so banditi ubiti in je bil račun najden, sta možni dve možnosti
1) Odplujemo do Atile.
2) Gremo v Salvatorejevo hišo, se pogovorimo z njim. Salvatore obtoži protagonista, da je ubil Isabellinega brata. V hiši se pojavijo španski častniki. Glavni lik jih mora ubiti. Po tem postane Španija sovražna do protagonista. Kako priti ven, se odločite sami.
Tako ne glede na izbrano možnost odplujemo na Bermude k Atili.

Vrnitev na Bermude

Po vrnitvi na Bermude gremo v taverno in povprašamo gostilničarja o Atili. Kupil si je sobo, ki se nahaja poleg gostilne (hiša s stranskim stopniščem, soba na koncu tega stopnišča). Pogovarjamo se z Attilo, ki obljubi, da bo poizvedoval o tem, kje je Salvator. Čez dva meseca se morate vrniti k njemu. Po tem dogodku se v dnevniku prikaže vnos. Glavnemu junaku svetujejo, naj se ponovno prikrade v Isabellino hišo. Tu sta spet dve možnosti:
1) Ignorirajte nasvet. Ne plavajte v San Juanu.
2) Še vedno pojdite v San Juan. Kaj vas čaka v Isabellini hiši, boste izvedeli sami, vendar koristne informacije s tega potovanja ne boste dobili.

Past za Isabello

Tako, minila sta dva meseca, gremo k Atili. Attila nam pove, da je Salvatoreju uspelo urediti premestitev Isabelle iz San Juana v Porto Bello. Isabella je odpotovala v Porto Bello z bikom Enthusiastic. To ladjo lahko dohitiš le v 15-16 dneh. Namig: če nimate časa za plavanje do Porto Bello naprej globalni zemljevid v določenem času - preplavite del poti (ali celotno pot) na zemljevidu boja. Naredite največji pospešek časa in hitro boste premagali del poti. Ob obali Porto Bello se srečamo z brigom "Enthusiastic". Bodite prepričani, da se vkrcate na ladjo, ubijte kapitana, pogovorite se z Isabello. Svojo nedolžnost ji dokažemo s predložitvijo ponarejenega računa. Isabella prosi, da jo odpeljejo v Belize k njenemu bratrancu Fernandezu. Se strinjamo. Če pa nismo daleč od Porto Bella, potem moramo Salvatorja poskusiti najti v tem mestu. Pristali smo v Porto Bellu. Ogledamo si vse stanovanjske objekte. V eni od hiš srečamo Salvatorejeve plačance. Ubijemo jih. Isabella nas najde in protagonist ji pove, da jo je hotel ubiti tudi Salvator. Odpravimo se proti Belizeju (najsevernejše mesto zahodnega Maina). V mestu najdemo bratrančevo hišo in tam pustimo sopotnika. Zdaj se moramo vrniti k Atilli na Bermude.

V zasledovanju Salvatorja

Attila bo glavnemu liku povedal, da je Salvator odšel v Belize. Vrnemo se v Belize. Gremo do bratranca, ki poroča, da je Isabella včeraj izginila skupaj s služkinjo. Zunaj mesta, pri vratih, najdemo mrtvo služkinjo. Iščemo jamo v bližini (zapuščen rudnik v notranjosti). Isabello najdemo pod zaščito enega razbojnika. Ubijemo ga. Pogovarjava se z Isabello. Salvator se vrne. Po dialogu s Salvatorejem ga ubijemo. Preiščemo Salvatoreja in od njega najdemo: 300.000 - 350.000 tisoč zlata, več totemov, ropotulje, 30 srebrnikov, 100 zlatih palic. Vrnemo se v mesto in se pogovarjamo z Isabello. Sprejme ponudbo za poroko pod pogojem, da glavni junak opusti svojo zasebnost. Čez en mesec nas bo pričakala v San Juanu.

Poroka

Vsaj čez en mesec se vrneva k Isabelli v San Juan. Določi dan poroke - jutri zjutraj. Naslednji dan prideva v cerkev in začneva s poročnim obredom. Po poroki atentatorji vstopijo v cerkev. Salvatore jim je plačal, da ubijejo Isabello, in nameravajo izpolniti naročilo. Ščitimo zakonca. Pogovarjamo se z Isabello in gremo k guvernerju San Juana, da razjasnimo incident v cerkvi.

In končno

Zdaj ima protagonist zakonske obveznosti in s tem pravice. Zakonca redno oskrbujte z denarjem in dajajte darila. Isabella se lahko razjezi zaradi potopljene ali ujete ladje, o trdnjavi pa na splošno molčim. Bratranec vam bo pomagal pri spravi. Toda poznajte mero.

KONEC!


"Najdi smrkavca, ki Sharpu izdaja informacije o lovcih na bisere"

je zaseden v industriji biserov.
Nagrade: Rat God (vnaprej, po prejemu naloge), Expensive Cuirass.......

Kje dobiti nalogo:
V zalivu Amatica, med mestoma Belize in Santa Catalina. Za vstop v industrijo potrebujete:
Ves čas pojdite skozi džunglo in se obračajte na levo, imeti morate špansko zastavo ali zastavo katere koli države, ki je Španiji prijazna. Ko vidite stražarja, ki beži (na zaslonu se prikaže opozorilo), ga je treba ustreliti, po možnosti z enim strelom (če tega ne storite, bo stražar sprožil alarm). Zapustite lokacijo nazaj, 2-3 lokacije in se sprehodite za 10-120 minut časa igre ter se vrnite nazaj.

Gremo v obrt, v hišo desno od vhoda, do oblečenega Španca (vodja obrti).
Govorimo z njim, upravitelj vas bo prosil, da poiščete osebo, ki Bartholomewu Sharpu posreduje informacije o lovcih na bisere.
Gremo ven v zaliv do ladje, plujemo navzdol, proti jugu, pod Santa Catalina, do zaliva San Juan Del Norte.
Izkrcamo se in gremo v džunglo.

Pot:
Na prvem razcepu levo, v jamo, se borimo z okostnjaki, ker ni druge poti skozi, najdemo vrv, ki visi s stropa, gremo iz jame. Na naslednji lokaciji ponovimo situacijo s stražarjem (stražarjem), na tem razcepu desno pridemo do bisernice.

Najdemo Indijca Goiko Miticha, tava po območju ribištva in se pogovarjamo z njim.
Goiko vam bo povedal, da se ponoči v zalivu San Juan Del Norte Emilio Garcia sreča z neznano osebo.
Gremo na ladjo, gremo na morje (zemljevid), plavamo do naslednje noči, priporočljivo je pluti iz zaliva. Gremo na morje, F6 (save), odplavamo do zaliva.
Če naloga ni bila posodobljena na zaslonu, naložite shranjevanje in izvedite to operacijo, preden posodobite nalogo.
Po posodobitvi naloge pristanemo na obali, gremo v jamo na levi strani ladje (ne v tisto, ki gre globoko v otok) in vidimo Emilia in Sharpejevega glasnika.
Po kratkem pogovoru ubijemo oba in gremo do obrti po nagrado (katera koli obrt)


P.S. Preberite - pritisnite "hvala".

Vse informacije povzete iz corsairs-harbour.ru

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Prav tako lahko izveste najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

vprašanje: Vodja naselja mi je dal nalogo, da najdem tolpo. Kje za vraga jih je mogoče najti?
odgovor: Samo potepajte se po vsej džungli. In kot ste mislili, se tudi banditi prosto gibljejo po džungli.

vprašanje: Guverner je ukazal najti sovražnega vohuna. No, kje ga iskati?
odgovor: Preiščite vse zgradbe v mestu. Zagotovo je v enem od njih.

vprašanje: Guverner je dal nalogo najti tihotapce. Kje so?
odgovor: V gostilni se morate z njimi dogovoriti za srečanje. Nato samo plavajte na pravo mesto (iz menija "plavajte do")

vprašanje: Kako dodati nove znake?
odgovor: V mapi z igro Resource\Ini\texts\russian je datoteka HeroDescribe, v kateri so vsa navodila za ustvarjanje vašega novega lika. No, poiščite druge modele, veliko jih je že narejenih

vprašanje: Odgovarjam na ankete o morski tematiki, vendar odgovor ne šteje kot pravilen. Zakaj?
odgovor: Preverite, če ste kaj zamešali. Nato poskusite vnesti odgovor z malimi črkami.

vprašanje: Funkcija "Swim to" ne deluje? Zakaj?
odgovor: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe. No, tudi za kopanje na vse vrste rtov, zalivov in zalivov. Še za eno nalogo

vprašanje: Kakšne neumnosti? Glede na Isabellino iskanje, moram priti v Belize v 15-16 dneh - to je nemogoče!
odgovor: Ujemite veter. Plavajte v cikcak. Pričakujte normalen veter. Vso srečo!

vprašanje: Isabella je bila ukradena, našli truplo njene služkinje, kje jo iskati?
odgovor: Je v jami zunaj mesta.

vprašanje: Ne morem prilagoditi gumbov, kot bi želel. Prikaže se sporočilo "Gumb je že zaseden". Kako zmagati?
odgovor: Vse je preprosto. Poiščite, za kaj je odgovoren želeni gumb, ga spremenite v drugega in nato uporabite brezplačnega. In kako si hotel?

vprašanje: Zakaj ne morem vzeti mesta zase? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane veje v dialogu.
odgovor: Najprej morate iti skozi linijo iskanja za določen narod in nato začeti zajemati naselja!

vprašanje: Včasih pade ugled brez razloga. Kaj za vraga?
odgovor: Ugled je težko pridobiti in zlahka izgubiti. In če dolgo časa ne storite ničesar, se bo spet vrnila k "navadnemu mornarju". pomisli!

vprašanje: V gostilni se je gusar ponudil, da se srečamo na ladji. Grem na morje, pa ni nikogar. Obplul otok, nikogar ni našel. Kaj storiti?
odgovor: Do ladje ni vedno mogoče priplavati. Zaplavajte po otoku, priplavajte do zalivov, rtov in poskusite »priplavati« tja.

vprašanje: Našel sem zaklad, zaklenjene skrinje z zlatom, kako jih odpreti?
odgovor: Ni šans. Lahko se samo prodajajo. drago.

vprašanje: Kje se nahaja edinstvena ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladjo?
odgovor: Na Bermudih. Samo tukaj je ena težava pri povratku. Navsezadnje je to peklensko mesto. Svetujem vam, da prihranite denar

vprašanje: Kje se nahaja Fort Orange?
odgovor: Na Jamajki. Sprehodite se skozi džunglo. Če vam je dolgčas, kupite kartico.

vprašanje: Kako zmanjšati izgube zaradi vkrcanja?
odgovor: Uničite sovražno ekipo, hranite orožje in zdravila v skladišču. Pomagajo tudi nekatere ugodnosti.

vprašanje: Nekoč sem v gostilni govoril s služkinjo in obljubila mi je noč ljubezni. Pravi samo, da sem trenutno zaposlen. Je to velikonočno jajce ali kaj?
odgovor: To je prevara. Prevarali so te, ha ha ha

vprašanje: Kje je otok Maine?
odgovor: To ni otok, to je celina. No, zdaj boste našli

vprašanje: Kje najti dobre predmete?
odgovor: V zakladih. Med prehodom nacionalnih nalog.

vprašanje: Jebi podgane, prekleto! Kako poskrbeti, da ne pojedo živil in ne pokvarijo tovora?!
odgovor: Moramo najti podganjega boga. Kje? Iskati

vprašanje: Koliko nalog morate opraviti, da dobite dostop do generalnega guvernerja?
odgovor: 5 do 10, pribl. Ugotavljam, da mora naloge opraviti isti guverner, sicer jih boste opravili do kitajske velike noči.

vprašanje: Odgovoril sem na vprašanje, za nagrado bi moral dobiti meč. Ležati je moral v nekakšnem zalivu. Preplezal je cel zaliv, tam pa je čisto drug meč. Kaj je narobe?
odgovor: To je točno tisti meč, ki so vam ga obljubili. Pravkar sem rekel drugo ime, ja.

vprašanje: V uporabniškem vmesniku znakov ne vidim "praga izkušenj". Kaj je to, hrošč?
odgovor:št. V tem vmesniku izberite želeni element in želena vrednost se bo tam samodejno prikazala.

vprašanje: Jadra se počasi spuščajo/dvigajo in topovi se polnijo. Kaj je narobe, kako se lahko tako kregaš?
odgovor: Na ladji imate malo ljudi in/ali imajo malo veščin "mornarjev" ali "topničarjev".

vprašanje: Kakšna je omejitev števila uradnikov? Rad bi dobil več!
odgovor: Največje število uradnikov = Vodstvo*2. Obstajajo pa tudi častniki za iskanje kapitana Blooda.

vprašanje: Ali je mogoče iti skozi več vrstic v eni igri? Kot Španija in Francija?
odgovor: Ne, samo enega. Vendar boste igrali velikokrat)

vprašanje: Utrujen od ustvarjenih nalog. KJE iskati normalne naloge, sploh obstajajo?
odgovor: Ja, moraš jih iskati. Zelo zanimivo.

vprašanje: Zemljevid je prevelik, ne najdem otoka ali mesta, ki ga potrebujem. Kaj storiti?
odgovor: Odpreš zemljevid arhipelaga (resničen) in pogledaš ... Ampak to je dolgo. Predlagam, da kupite ali poiščete lokacijske kartice, vse so v igri

vprašanje: Zakaj imam slabosti v nekaterih značilnostih lika? Kako popraviti?
odgovor: Morda obstaja ladja, ki se ne ujema z vašimi navigacijskimi veščinami, morda so stvari pretežke ali slabo zdravstveno. Prav tako je preprosto imeti idola v svojem inventarju, ki daje bonus eni in naloži kazen drugi veščini. Bodi previden!

vprašanje: Ali je možno dodeliti častnike na spremljevalno ladjo?
odgovor:št.

vprašanje: Ali je mogoče PIRATE spremeniti med igranjem?
odgovor: Samo na začetku, na krovu ladje. Takoj morate razmišljati!

vprašanje: Zbral sem tri lobanje, a obljubljeni bonus ne deluje. Zakaj?
odgovor: Lobanje morajo biti različnih barv.

vprašanje: Kako lahko prebrodim Askold, Isabella, nalogo z LG-jem? Prosimo, opišite podrobneje. In po možnosti popoln sprehod.
odgovor: Poglejte sami, bolj zanimivo bo, ja

vprašanje: Kako začeti igrati? Ničesar ne morem narediti, ekipa je premalo, denarja ni dovolj.
odgovor:
Sprehodite se po džungli, tam so brezplačni predmeti. Kradite v hišah meščanov... Prevzemite nalogo dostave potnikov. Ko prehajate, se naučite igrati in razumejte, kje zbrati veliko denarja

vprašanje: Kako priti v mesto, sovražno do GG naroda?
odgovor:
1) Lahko kupite licenco (od piratov v gostilni), spremenite zastavo na želeno.
2) Samo priplavajte do otoka in pristanite v zalivu. Ponoči obstaja možnost, da se prikradete v mesto. In pojdi ven .. No, razumel boš

vprašanje: No, kje dobiti manovar? Ni v ladjedelnici!
odgovor: V ladjedelnici ne bi smelo biti. Samo zajemanje. Najlažje ga najdemo med obleganjem kolonij.

vprašanje: Kje so otoki Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odgovor: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na celini, Maine.

vprašanje: Kje se nahaja Tenochitlan?
odgovor: To je lokacija s piramido (tempelj). Kupite zemljevid bisernih obrti in ugotovite.

vprašanje: Kako omogočiti pospešek več kot x2?
odgovor:+/- na številski tipkovnici.

vprašanje: Ali je indijski tempelj odprt?
odgovor: Da, z nalogo

vprašanje: Avtor: Isabella. Šel je do njene hiše in se pogovarjal z njo. Kaj storiti naprej?
odgovor: Tecite skozi zgradbe mesta.

vprašanje: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje bolni ambali. Ne morem jih preobremeniti.
odgovor: pomisli. Oborožite se do zob. Ne pozabite, da obstaja tudi krožni udarec.

vprašanje: Isabella se potaplja z brigom "Enthusiastic"! Kaj storiti?
odgovor: Med izvajanjem te naloge ste naredili napako. Predložite Isabelli nekaj dokazov, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam nič ne pomaga, prenesite zgodnji posnetek igre.

vprašanje: Zakaj je potrebna ta poroka z Isabello?
odgovor: Obstajajo plusi. Na primer, izboljšanje zdravja in ne bolezni. Prednosti je še nekaj, a jih ne bom omenjal. No, zaplet ...

vprašanje: Naloga "potopite pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kje?
odgovor: Pošljite rešilne čolne na ladje, do katerih lahko priplavate. Če ne najdete pirata, plavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

vprašanje: Leteči Holandec me utopi in vrže na obalo. Kje dobiti ladjo?
odgovor: no, če ste dosegli to mesto igre, boste zagotovo našli denar. Veliko načinov

vprašanje: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
odgovor: 1) Če ste vstopili v želeno jamo, bo zemljevid izginil iz vašega inventarja in na vrhu se bo pojavil napis "zaklad nekje v bližini". Če ni, potem je to napačna jama. 2) Če je zemljevid izginil, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, bi se morala pojaviti okostnjaki.

vprašanje: Kako priti do biserne obale?
odgovor: Kupite biserni zemljevid. Vse je tam.

vprašanje: Kje najti zaklete bisere?
odgovor: Prevzemite nalogo od guvernerjev, morda jo boste našli.

vprašanje: Zakaj so potrebna vedra, sveče, lutnje, lonci in druge stvari?
odgovor: To so samo neuporabne stvari v smislu pridobivanja bankovcev. Toda v vsakdanjem življenju niso odveč niti za pirata.

vprašanje: Kakšna je uvodna naloga, ki vam bo pomagala najti GPC?
Odgovori: To je naloga "Ubiti vse berače". Dobimo ga povsem po naključju, na ulici (v koloniji katere smo se pojavili, popolnoma kadarkoli) nas Oliver Trust nagovarja ...

vprašanje: No, začel sem igrati, tečem po džungli, vozim potnike, spremljam ladje. Denarja je komaj dovolj za plače posadke in častnikov. Kako lahko hitreje obogatite?
odgovor:
1) S trgovino se je mogoče in celo potrebno ukvarjati. Pojdite v najbližjo trgovino, si oglejte blago. Izbrati morate izdelek, ki bo v tej trgovini stal zelo malo v primerjavi s cenami za isti izdelek v drugih trgovinah na otočju. Najvrednejše blago: sandalovina, mahagonij, ebenovina, zlato, najbolj se jih splača prevažati in preprodajati. Če imate srečo, lahko zberete 100% maščobe in celo več.
2) Lahko zajamete ladje drugih ljudi in preprodate zajeti tovor. Toda ta posel že zahteva nekaj spretnosti.

vprašanje: Kako ugotoviti cene blaga. Se spreminjajo?
odgovor: Cene v naseljih arhipelaga se nenehno spreminjajo. Cene lahko spremljate tako, da preprosto obiščete trgovine in se pogovorite s trgovci. O cenah lahko povprašate tudi kapitane ladij prijateljskih držav.

vprašanje: Vkrcal sem se na ladjo, a je sam ne morem. Zakaj?
odgovor: moraš imeti prostega častnika, ki bi ga lahko imenovali za kapitana te ladje. Vedno nosite takšno osebo ali bolje par.

vprašanje: Koliko ladij lahko imam za osebno uporabo?
odgovor: Okoli šestdeset. Toda hkrati je treba 55 deponirati pri pristaniških upravah mest. V bitki lahko imate samo 5 ladij hkrati.

vprašanje: Ekipa je nenehno v uporu. Kaj storiti?
odgovor: Vrnite se ekipi, podelite "bonus" in s tem povečajte njihovo razpoloženje. V prtljažniku imejte vedno zdravila, hrano in rum.

vprašanje: Vodstvena vrednost lika ni nadgrajena. Kaj je mogoče storiti, da ga ublažimo?
odgovor: Nekateri uradniki lahko zasedajo več položajev hkrati. Poiščite takšne ljudi, zelo so koristni.

vprašanje: Vkrcal sem se na sovražno ladjo, ni častnikov, vendar želim zamenjati ladjo. Toda obstaja težava: na moji stari ladji so bile stvari v skrinji, kako jih prenesti?
odgovor: Ni šans. Stvari bodo prenesene na nova ladja.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kako premagati zlobneža, ki sedi v bordelu?
odgovor: Najlažji način je, da se dogovorite za srečanje pred mestnimi vrati. Preden se odpravite v boj z njim, ukradite steklenice življenja, sicer bo zelo težko zmagati! V boju z njim uporabite teptanje, nič drugega ga ne more vzeti. Držite se kratke razdalje, sicer vas bo vsakič ustrelil. Če menite, da ne morete zmagati, začnite igro znova. Pri ustvarjanju lika se prepričajte, da je vrednost veščine "lahko orožje" najvišja. To bo veliko lažje!

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. No, kako osvoboditi svojega svetlolasega tovariša? Polno je stražarjev! Če vse pobijem, se odnosi z Anglijo poslabšajo ...
odgovor: Vse je lažje, kot se zdi. Samo teci v tabor, vzemi meč iz skrinje in se pogovori s prijateljem. Nato teci čim hitreje v mesto.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kako pobegniti pred lovom na tej počasni in neumni fregati?!

odgovor: Odvisno od težavnosti igre, ki ste jo izbrali. Pri težavah do Corsaira je najlažji način, da potopite obe ladji in ne skrbite. Za več visoke ravni lažje pobegniti. Manever. Ladje bodo zagotovo zaostale, njihovi kapitani so neumni.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kje najdem zdravilo za tovariša v nesreči?
odgovor: Zdravilo za migreno leži v eni od hiš, v drugem nadstropju. Poglejte, malo je hiš. Pojavi se, ko konča guvernerjevo nalogo pomagati svoji ženi.

vprašanje: Na morju trčil v korveto. Hudiča, ne moreš mu pobegniti in ne moreš priti vanj. Kaj storiti?!
odgovor: Uniči mu jadra in jambore; uporabite bradavičke in manevrirajte. Nič več, korveta je zelo močan nasprotnik.

Stanje V tej temi ni mogoče objaviti novih odgovorov.