Predstavitev izdajalca Risen 3. Naloga: Izgubljen v prepovedani dolini

Opomba…
Želim vas opozoriti, da je bolje iti skozi otoke po vrsti, ne da bi se vmešavali vanje, saj so v igri napake in v prihodnosti se bodo hrošči mešali z nalogami na kup in vodili do obžalovanja vrednega izida.
Moja pot je sledeča:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Otok lobanj (končno)
In tako se igra začne z učenjem, tukaj jasno naredimo vse, kar se od nas zahteva. Zbudimo se, vzamemo ključ z mize, odklenemo skrinjo, se oblečemo, gremo na krov, potem ko se znajdemo na otoku.
Pojdite v družbi Patty, da dokončate nalogo « Iskanje zaklada» ko odpremo zemljevid "M", postavimo oznako v obliki križa "E", ki bo pokazal smer. Gremo po poti in ubijemo nekaj podgan, nato pa srečamo truplo gusarja v bližini tok, poiščite in dobite nalogo « Zaklad mrtvega pirata» za njegov prehod se vrnemo na pot gremo proti severu do razcepa tam naletimo na Biter Dragon odstranimo ga in gremo skozi stransko nalogo « Ubijte nevarnega plenilca» naslednjič boste videli vhod v tempelj, potegnite ročico desno od vrat, v notranjosti najdemo knjige in skrinjo, prav tako nedaleč od templja lahko najdete še eno truplo, ga preglejte in dokončajte nalogo "Plenilova prehrana" dokončati nalogo « Zaklad mrtvega pirata» vzemite lopato in izkopljite označeno območje.
Vrnemo se v tempelj in gremo po desni poti, pot nam odrežejo jarki, posekati moramo gnilo drevo
, pojdite naprej in dosezite ruševine, borite se z gorilo in opicami, potem ko jih premagate, preglejte uničene zgradbe v njih boste našli urok "Ognjeni dež", izstopite iz uničenih zgradb, pojdite v tamkajšnji tempelj, ubijte pirate in s tem zaključite nalogo « Pirati v starodavnem templju» nato se pogovorite s svojimi partnerji in pojdite iskati rešitev do templja.Premikamo se po poti, prečkamo potok, se povzpnemo na vrh tamkajšnje zgradbe, ubijemo sovražnike, gremo po hodniku, poiščemo drugo truplo, ga pregledamo, izvršiti stranska naloga« Mrtev pirat v starodavnem templju» . Gremo naprej po stopnicah, ubijemo podgane, zberemo dragocenosti in gremo v sobo z masko, ki leži na tleh, jo poberemo, namestimo na steno, s čimer aktiviramo most, se združimo s partnerjem in gremo v tamkajšnjo dvorano, ubijte še nekaj sovražnikov in poiščite truplo kapitana Rawlingsa. Pogovorite se s Patty, lahko pridete v sobo s sarkofagom, če greste po desnem hodniku, tam bo en sovražnik in pajkovo jajce, iz katerega bo na vas priletel pajek, ki bo vse pobil, pojdite v dvorano ob poti, tla bodo začnite sesedati, če imate čas pritisniti preslednico se boste znašli v spodnji sobi, aktivirajte ročico in pojdite ven v dvorano, nato pa pojdite ven, kjer se morate boriti s psi in s tem dokončati nalogo "Peklenske zveri" pojdi dol v jamo, od koder so prilezli tam zunaj te čaka demon, ki bo na koncu ubil
ni vas več, po 3 tednih vas bo šaman obudil in razdelili boste točke spretnosti, lahko pogledate tudi v podzemlje s pritiskom na "Y".

Preden zapustite to mesto, zgrabite legendarni predmet za megleni otok, Predmet se nahaja jugovzhodno od mesta pristanka za razbitino ladjo v koči Freddyjevi okovi (1/30) +10 do vrhunske slave, potem ko najdete drug predmet na rakova obala, v bližini kraja kjer smo bili pokopani se vidi otoček na samem vrhu hriba, v njem poiščite skrinjo rak s trdim oklepom (2/30) +10 neprebojnost.

2. poglavje

"Novi spremljevalci" izberite otok, ki vam je najbolj všeč, preden greste, se pogovorite z Bonsom, dal vam bo nekaj nalog, preden pristanete na otoku, se še enkrat pogovorite z njim in dal vam bo še 2 nalogi.

Otok Tacarigua

Začeli bomo opravljati naloge z likom po imenu Jack, ki ga bo dobil "Brci rit" bistvo pretepanja 2 vojakov inkvizicije
ki se je naselil na svetilniku, vendar preden začnete z nalogo, zavijte levo tam boste srečali Pipena in dobili nalogo "Krvoses" Naloga se izvaja v jami blizu svetilnika, vendar ne hitite tja, ukvarjajte se z vojaki. V bližini svetilnika premagamo Tannerja, po porazu teče na plažo, nato govorimo s Holtbyjem in dobimo nalogo "tat" da ga dokončate, preglejte svetilnik, tam boste našli zemljevid, njegov dnevnik, izkazalo se je, da morate še vedno vrniti manjkajoče stvari, ki so ravno v jami, v jami bomo srečali Lindworma, ki vas bo prosil, da ubijete Pipena , tam bomo našli stvari Pipena in Holtbyja. Opravimo vse naloge in gremo k Jacku, zdaj odpre trgovino, kjer lahko prodajate ali kupujete dragocenosti, navsezadnje lahko tečete do mesta, označenega na zemljevidu, ki ga najdete v svetilniku, lahko greste tudi spat v svetilniku in prve sanje bodo o peklu

Nevarne sence
Gremo v Puerto Sakariko, po poti boste srečali nekaj nalog, kako prečkati most, če zavijemo na desno, srečali bomo dezerterja in dobili to nalogo, bistvo naloge je, da mu sledimo po soteski in ubijajte množice služnikov, v soteski lahko najdete skrinje in kamen za teleport.

Novice iz Puerto Sacariko
Povejte Jakeu o situaciji v mestu (pogovorite se z vsemi, ki hodite k diologu). Lokalni teleporter lahko aktivirate tudi s kamnom, ki ste ga prej našli.

Vaskove stvari
Na poti do otoka je vojak, ki vas bo prosil, da prinesete njegovo izgubljeno torbo, ki jo je naglo zapustil v stražnem stolpu. Preglejte skrinjo v bližini ognja in začnite nalogo tako, da greste v stolp, kjer boste našli truplo guvernerja in skrinje, če greste ven na ploščad in se povzpnete po stopnicah, boste našli še en teleport -kamen.

Rodriguez problem
Preden začnete z nalogo, poglejte v delovno mizo, tam boste našli kos meča (blok dela, ki štrli v guvernerju), nato pojdite do Sebastianove hiše, vendar ne morete priti tja, navedite razlog kot umor guvernerja, po končanem pogovoru stečemo v 2. nadstropje in vzamemo iz mize, ki je v središču reda.

Fiery Blade (škoda 40-60)
Predmet je v skrinji ob vznožju gore za mostom z opicami.

Predajte privezne vrvi in ​​modro pero
Nalogo boste prejeli od kuharja, bil je izgnan iz mesta, zdaj živi na plantaži vzhodno od mesta, v bližini je stranska naloga « Zaklad v džungli Tacarigua p začnemo nalogo vrnemo se v Puerto Sarico gremo na plažo preplavamo skalo v loku priplavamo do obale približamo se pobočju liani najdemo skrinjo in knjigo od tega mesta se naloga začne "Modro pero" da ga dokončate, preberite knjigo, splezajte po trtah do vrha, se pogovorite z likom, nato se povzpnite še višje po vizirju in poiščite denarnico in skrinjo. Po pogovoru s Hawkom, če ga prepričamo, da skoči, bomo dobili +2 za dušo, se vrnemo k delodajalcu in se spremenimo v papigo.

Plameče oko Ursegorja
Predmet se nahaja v bližini ognja na južni plaži blizu spečega jaguarja. Namig o tej temi vzamemo iz Mendoze.

Predajte Horacija in Smrt dezerterjem
Nalogo je treba prevzeti od poveljnika, da ubije Kharosa, Vasca in Severina, lahko se strinjate z zadnjima dvema in ne ubijete, in lažete poveljniku, in morate najti Horosa na plaži, se morate pogovoriti z njim in vzemite ga s seboj in povejte poveljniku, da je izginil z otokov in pridobite +1 dušo

Rezilo Sharpthorn
Prvi del se nahaja v stolpu, da ga poberete, boste potrebovali usposobljeno opico (lahko jo trenirate na otoku Kila), drugi del rezila pa se nahaja na otoku Kaldor blizu lave. .

Truplo DI FUEGO
Naloga je prevzeta v stolpu, vsem povejte o umoru, vsa vaša vprašanja bodo vodila do vojakov in stražarjev, posledično spet pridite do novega guvernerja v 2. nadstropju, kjer so v kotu tega ukradli naročilo za Sebastiana soba tam je skrinja in dokazi. Obtožite poveljnika za umor in dokončajte vajo.

senčni svet
Zapiranje portala na otoku Tacarigua, ni varovana in nam je ne bo težko zapreti.

Nepopisno bogastvo
V bližini na majhnem otoku bomo našli fanta, ki vas bo prosil, da mu pomagate pri eni stvari, bistvo naloge je kapljati, kamor tip prosi. In tako, ko smo izkopali, se bo na njegovo zahtevo na dveh mestih pojavil duh, ki bo ubil tipa, in postavljeno nam bo vprašanje, na katerega bo treba odgovoriti - "jaz sam", potem ko prejmemo kamen od duha .

Risba (3/30)- nahaja se v poveljnikovi hiši v drugem nadstropju v skrinji +5 do agilnosti.

Cilj (4/30)- če želite najti predmet, se morate povzpeti na podstrešje komandantove hiše. Če želite to narediti, se spremenite v papigo ali splezajte na trto na drugi strani hiše. Tarča je v desnem kotu strehe blizu luknje v ploščicah +10 šibrenic

Bonsovo skrivališče in inkvizitor
Z Bonsom se pogovarjamo o črnem srcu, povedal vam bo, da je isto srce skrito v skrinji in bo dal ključ do njega, spoznali smo samo skrinjo že opravlja nalogo "Nevarne sence"

Če Bonsuju govoriš o njegovi prvi nočni mori, bo začel govoriti o Mendozi, njegovo ladjo so videli blizu otoka Taranis, ko smo šli tja, na krovu najdemo pokvarjeno ladjo, ki se nahaja v deželah senc, najdemo delček duše, izsiljujemo Mendozo in ga pokličemo v ekipo. Mendos se bo pridružil, če bomo imeli veliko ladjo; če ne, bo čakal na obali vsakega otoka.

Steklenica (5/30)
Če želite najti ta predmet, potrebujete namig, ki se nahaja v hiši čarovnikov v drugem nadstropju blizu stopnic v kotu, sam predmet boste našli ob obali severno od pristanka v bližini palice z zastavo , kopljemo po markerju.

Senčni gospodar norosti
Naloga je vzeta od Tannerja, nahaja se na plaži, kjer ste pristali na začetku, odpravite se v nasade manga in ubijte gospodarja norosti z strelno orožje po zaključku iskanja pridobite 250 zlata in črno srce iz trupla gospodarja senc.

Otok Kila

Eksperimenti s črno magijo.
In tako priplujemo do otoka Kila. Po prihodu se premaknemo v notranjost, na poti blizu ognja srečamo staroselca Borborja, ki je šibek in ga je treba odpeljati v vas, dobimo nalogo "Nepričakovan učinek" , svojo potovalko vozimo do konca ali počakamo, da
pridobil bo moč. V bližini slapa srečamo domačinko Azali, od nje bomo prejeli nalogo "Znak prijateljstva «, da ga dokončate, morate iti v piratski tabor.
Ko dosežemo naselje z našim popotnikom, se pogovarjamo z voditeljem Hirutujem. Od njega dobimo nekaj nalog "Na vojni poti" in "Poljub mrtvih" . Potem ko od njega izvemo, da ima otok najmočnejšega šamana Chanija, ki je odšel proti prepovedanim deželam, izvemo pa tudi, da lahko vodja Hirutu očisti črno srce, a za to potrebujemo totem nedolžnosti. Za izdelavo boste potrebovali kosti nedolžne opice, ki jih je mogoče kupiti pri trgovcih. Ko zaužijemo črno srce, se naša zdravstvena rezerva poveča.

Znak starodavnih.
Gremo k šamanki Tenyi, ona se strinja, da nam bo pomagala pri izdelavi žezla, vendar bo potrebovala naslednje sestavine: pajkovo nogo, simbol iz žada, svetleči biser in panterjevo srce. Gremo po kampu v iskanju kamnitih plošč, potem ko najdemo vse tablice, vse sestavine bodo označene na zemljevidu.
Pajkova noga.
Premaknemo se južno od gusarskega tabora, tam bomo našli jamo v njej, lahko dobimo nogo in jo "odvzamemo" velikemu pajku.
Znak moči.
Gremo severno od naselja domorodcev, tam bomo našli oltar, spustimo se pod most, gremo po cesti med skalami, srečali bomo lovca Tadashija, od njega bomo prejeli dve nalogi "Lov na panterja" in "Veliki beli lovec" , se ena od nalog križa z našo nalogo, tako da če ubijemo panterja, opravimo dve nalogi hkrati, pri drugi nalogi pa moramo ubiti dve živali aligatorja in divjega prašiča ( vnaprej shranite, ker po zaključku naloge, če ste umrli zaradi teh živali, se oznaka morda ne bo odstranila).
Simbol žada.
Pomaknemo se proti severovzhodu otoka v jamo, ki se nahaja ob samotnem otoku, vhod v jamo je z morske strani. V njej bomo našli žad.
Vidčevo oko.
Premikamo se v zaliv, na vzhodu otoka začnemo kolcati velike školjke (prej shranjeno, ker biser morda ne bo padel iz školjk) . Ko najdemo školjko, jo odpremo, odpiramo školjke, dokler iz ene od njih ne pade dolgo pričakovani biser.
Ko zberemo vse potrebne sestavine, se vrnemo k šamanu. Potem gremo do vodje Khiruta.

Piratski tabor
Gremo v piratski tabor, se pogovarjamo z vsemi njegovimi prebivalci v iskanju dodatnih nalog.

Konflikt zaradi vodnih virov in znak prijateljstva
Po pogovoru s piratom Buddyjem ugotovimo, da ima njihov zdravnik Cunningham zlato skledo, ki jo je zahtevala Azali, skledo lahko kupite ali pa
Ponoči sem v strmoglavljeni ladji, skozi loputo na strehi, pred tem sem splezal na krov po nadstrešku ali se spremenil v papigo. Ko smo dali skledo Azali, pravimo, da smo jo dobili na pošten način. Ko se vrnemo k Buddyju in končamo nalogo "Konflikt zaradi vodnih virov."

Pirate Buddy nas lahko nauči nove sposobnosti "Trener opic" kasneje ga bomo potrebovali za nalogo "Martyshkin delo"
Po pogovoru s piratom Colbyjem bomo dobili dvobojni izziv, če bomo podlegli piratu, bomo dobili nalogo "Srebrna plošča" , v prihodnje pa mu bomo lahko prodali najdeno srebro.

Monokel (6/30)
Če želite dobiti monokl, morate zmagati Buddyja v tekmovanju v metanju nožev, staviti 100 zlata po zmagi, dobiti monokel +10 za astralni vid

Vidite, da je tema blizu
Po pogovoru s piratom Hawkingom mu sledite v pogovorih med postanki in izberite odgovore brez laganja. Posledično lahko pridobimo slavo in dokončamo nalogo.

Prepovedan sad in izmerite sedemkrat
Pirat Harry prosi, da mu najde nevesto, domači Miamiti je primeren za to vlogo, če ste se prej pogovarjali z njo, ste prejeli nalogo "Izmeri sedemkrat" gremo v Miamiti, čakamo na noč, z njo zapustimo naselje staroselcev. Ko doseže slap, Miamiti pusti moč, preostanek poti jo bo morala nositi v naročju +1 do iskrenosti. Nato se v piratskem taboru spet pogovarjamo s Harryjem, on prosi, naj najde rožo za svojo izbranko, dobimo nalogo « romantično darilo», gremo do dr. Cunninghama, izvemo lokacijo rože, sledimo označenemu mestu, naberemo rožo in se vrnemo k Harryju, ko rožo damo piratu, se naloga šteje za zaključeno.

Nošena nožnica (7/30)
Če želite najti ta predmet, potrebujete namig, ki se nahaja na otoku Taranis v hiši čarovnikov, v drugem nadstropju, sam predmet boste našli na severu o pristanku na otoku, kjer je vaša sestra, gre na hribu navzgor boste videli grob s križem, kopajte tam, kjer je označeno z oznako +10 do mečev.

Piratska zastava (8/30)
Za iskanje predmeta je potreben nasvet, ki se nahaja na otoku Kaldor, v eni od ribiških koč na nočni omarici, ki se nahaja severozahodno od pristanišča, sam predmet se nahaja v bližini domače vasi, varovano z močnim čarovnikom, potem ko najdete zastavo +10 za ustrahovanje.

Obupani Booz in ptica Sapiens
Po pogovoru s pirati z Boozom gremo k Harryju, da ugotovimo, kje so potrebne sestavine za nalogo. Ugotovimo, da so sestavine tri pajkova jajca, ki so strupena. Imamo vprašanje, kaj so zanj, je lahko zelo enostavno
Če želite preveriti, najdemo podobna jajca samo druge živalske molje, se jajca molja nahajajo jugozahodno od gusarskega brloga. Ko najdemo tri ognjena jajca, gremo do Harryja, nato najdemo Booza in mu damo jajca.

Booz je začel zastrupljati vse pirate v taborišču, jajca pa je potreboval za izdelavo ruma. Počakamo, da se rum vlije, v tem času lahko dokončate stransko nalogo "Birdcus sapiens" vzeli smo ga od dr. Cunninghama. Pomaknemo se v notranjost do mostov in, spremenimo se v papigo, odletimo do mesta, označenega z oznako, poberemo travo in se vrnemo k zdravniku. Ko se vrnemo k Boozu, od njega dobimo dolgo pričakovani rum in gremo pogostiti pirate ter jih povabimo, naj sedijo okoli ognja. Ko se pogovorimo z Boozom in vstopimo v boj z njim ter ga premagamo, se z njim še zadnjič pogovorimo.

Okusen obrok
Nalogo prevzamemo od Izila, domorodec prosi, da Baraki prinese hrano, stražar, ki straži vrata v prepovedano dolino. Baraki damo hrano in mu povemo resnico, kdo je dal hrano, od Barake izvemo, da je bila hrana zastrupljena, odločimo se pomagati Baraki pripeljati Izila do čiste vode, od njega dobimo amulet. Gremo do Isila, rečemo, da je Barak umrl in mu predamo amulet, nato pa gremo za spletkarjem in ga prikrajšamo za življenje na označenem mestu na koncu poti, vrnemo se v Barako.

Na vojni poti in človeških žrtvah
In tako sta ti dve nalogi med seboj povezani. Za začetek gremo k Tenyi in jo vprašamo, kako se izogniti vojni in prepričati vodjo Hiruto, od ideje o vojni s pirati. Šaman pravi, da potrebuje Makotove lase, njegove lase najdete v koči Bahati na postelji. Najdene lase odnesemo Tenyi, dobimo vudu lutko Makoto. Nato gremo k Makotu in s pomočjo lutke manipuliramo z njim, ko smo v njegovem telesu, se pogovarjamo s Tenyo, nato gremo do vodje, iz pogovora razumemo, da potrebuje argumente proti vojni. Tečemo po vasi in zaslišujemo domačine. Kmalu bomo našli 3 ljudi, ki so proti vojni: Bahati, Tenya in Kamil, njihove argumente predstavimo vodji, on zavrne njegovo idejo. Po končani nalogi "Na vojni poti" vrnemo se v svoje telo, z vodjo se pogovarjamo o ujetem piratu Slimu, ga prepričamo, da ga ne ubije, ko izpusti pirata dobimo + 3 duševnosti, nato se pogovarjamo z rešenim piratom in zaključimo nalogo "Človeška žrtev".

mrtvečev poljub
In tako potem, ko smo opravili nalogo "Znak moči" in dal vodji totem. Prosil je, da mu dajo čas za pripravo obreda. Čas je potekel in gremo se pogovoriti z njim, pravijo, da želimo postati vudu pirat ( rešiti ). Po opravljenem ritualu se lahko naučimo vudu magije in drugih novih sposobnosti, ki nas jih lahko naučita Hiruta in Tenya.

Nesmiselno bivanje
Naloga je vzeta od osebe, ki se nahaja na enem od otokov na severni strani, bistvo iskanja je vrniti revežu njegove stvari, ki se nahajajo v jami na vodi blizu otoka.

Piratska zveza in dopolnitev posadke
In tako, da bi šli skozi vrsto nalog in se nam je ponovno pridružila sestrska naloga " Najdi Petty » moramo dobiti ladjo bolj prostorno pirat
Takšen pogoj postavlja tudi Saddeq. Naša ladja se nahaja v zalivu otoka Kala, blizu strmoglavljene ladje se odpravimo tja in se pogovarjamo z novim kapitanom, po naši smrti je postal Jake, če želite vrniti svojo ladjo nazaj, morate dokazati ekipi, da ste ste kapitan z veliko začetnico, za to bomo morali spraviti pirate z domorodci in postati vudu pirat. Tako dobimo svojo ladjo nazaj in ekipo dopolnimo z dvema človekoma, Pettyjem in Saddekom.

Izgubljeni zaklad in nespodobna ponudba
To nalogo prevzamemo od domačina Kamila, ki stoji na vhodu v vas, izgubil je figurico in v iskanju morate iti v piratski tabor, tam se pogovarjamo s Harryjem, Colbyjem in Cunninghamom iz njihovih besed ugotovite, da Buddy pozna usodo figurice. Buddy bo dolgo vse zanikal, a na koncu prizna, kje je skril figurico, od njega dobimo nalogo « nespodoben predlog«. Stečemo na označeno mesto in izkopljemo figurico, nakar se odločimo, komu jo bomo vrnili, če jo prinesemo Buddyju, dobimo denar, če Camila pa + 2 na iskrenost.

Stari lok (9/30)
Predmet se nahaja v jami s pajki, ki se nahaja na jugovzhodu, če tečete od mesta pristanka +10 mušket

Krt
Pogovarjamo se z rdečim piratom Redom, po pogovoru izgubimo spomin, ko gremo k dr. Cunninghamu, nas bo poslal v vas domorodcev v Tenyei. Šaman nas bo naučil veščine "Creating Spells", potrebovali jo bomo za ustvarjanje vudu lutke. Iščemo Reda, on je na otoku Tacarigua. Po pogovoru izvemo, da je Roquefortu povedal skrivnost o vudu lutki. Sedaj je naša naloga pripraviti Roqueforta, da popije napoj pozabe.Za to se moramo pogovoriti s kuharjem Josejem in mu vzeti lase. S temi lasmi gremo do katerega koli starodavnega oltarja in ustvarimo vudu lutko Joseja. Vrnemo se h kuharju in prevzamemo nadzor nad njegovim telesom, nato pa gremo do roqueforta in ga pogostimo z našim vinom, po katerem bo pozabil na vse. Gremo do rdečelasega gusarja, on noče piti našega napitka, vrnemo se k svojemu videzu in se znova pogovorimo z njim, potem ko se odločimo, kaj storiti z njim, ga ubiti ali pustiti, da se skrije.

Igra senc
Po pogovoru s tipom, ki sedi na obali po imenu Cole, od njega dobimo nalogo, da se bo esenca po naši vrnitvi spopadla z bitjem teme na označenem mestu, je zelo presenečen in se spremeni v eno od bitij teme, ki končano z njim, dobimo veliko uporabnih stvari.

Sword shadow igra (škoda 40-80)
Nedaleč od Cole.

Starinski pest (10/30)
Na jugovzhodni plaži, po prehodu skozi jame, ki se nahajajo v bližini brloga piratov, v bližini vodje goril boste našli predmet - starodavni pest +10 do alkimije.

Tačka črne mačke (11/30)
Premaknemo se proti severovzhodu od vodje Khuruto, naleteli bomo na tri gorile, tečemo okoli njih in se premaknemo po visečem mostu na drugo stran, kjer srečamo trgovca Bahati +10 do magije vudu lutke.

Martyshkin delo
V bližini domorodnega naselja malo severneje lahko srečate Pamir Gnume, ima težave z opicami
ukradel eno od njegovih stvari in jo mora vrniti. Sledimo mu, pripeljal nas bo do jame v katero ne moremo splezati ne mi ne on.Če že imate dresirano opico, se lotimo naloge, če še ne, gremo v piratski tabor, najdemo Buddyja, ki nas bo naučil nove sposobnosti "Treniranje opic" po katerem dobimo našega novega šolanega ljubljenčka, se vrnemo v Pamir. Nadalje z nadzorom opice vstopimo v jamo, jo preiščemo in vrnemo izgubljeno stvar bitju Gnuma.

Izgubljen v Prepovedani dolini in Oracle Warriors
Iti moramo skozi vrata v prepovedano dolino, za to se moramo približati stražarju in mu povedati o nalogi « starodavno znanje »( Preberite več o nalogi na otoku Kaldor). Po prehodu skozi vrata iščemo šamana Chanija, ki nam bo dal par stranske naloge.

Gremo do mesta, označenega z oznako na zemljevidu, naša naloga je najti vojni Damak, ki se nahaja zahodno od lokacije, ob poti se pazimo množice pajkov. Ko prispemo na označeno mesto, bomo videli nekaj trupel, med njimi bo isti bojevnik. Vrnemo se k šamanu, prosila vas bo, da uničite vse preostale pajke in se pogovorite z orakljem Monoglotom.

Krakenovo oko (škoda 45–110)
Prvi del se nahaja v slepi ulici ozke ulice ob vznožju templja, drugi del pa se nahaja na otoku Taranis, gremo v jamo s portalom, zavijemo v levi tunel, tam bo brezno na naši poti in dva pajka bosta premagala brezno in se spremenila v papigo.

glavobol
Na vhodu v tempelj se Mad prilepi na nas, tako da zaostaja za nami, damo mu 100 gold + 1 za karmo, če pa potem, ko smo mu dali zlato, da nas premaga, je naloga "Mad je v slepi ulici" priznano, obstaja še en način, da se znebite nadležnega spremljevalca, če ga pripeljemo v tempelj, ki se nahaja v prepovedani dolini, se bo lotil svojega posla in čistil ruševine v iskanju bogastva +3 do iskrenosti.

Pogovorite se z Oracle in The Right Place

Premaknemo se do piramide, predhodno se založimo z zdravilnimi zelišči in drugim uporabne stvari, preiščemo tempelj, iščemo dva kipa opic iz žada, prvi je v sarkofagu, drugi pa pred vrati, po namestitvi prvega kipa. Na koncu poti nas čaka glavni pajek Magolot, ki jo je premagal in se ugodi pogovoru z nami.

Stekleno oko (12/30)
Po pogovoru s pajkom se povzpnemo po mreži, kjer bomo našli skrinjo, ki jo varuje golem.

senčni svet
Premaknemo se, da zapremo portal senc, ki se nahaja na drugem koncu jame, najprej ubijemo gospodarja sence.

Zavezništvo s pirati
Vrnemo se na našo nekdanjo ladjo, se približamo piratu in rečemo to od šamana, nato pa se bo pridružil naši floti .

Napad na velikih morjih
Ob prejemu nova ladja ko se odločite zapustiti otok, vas bo napadla morska pošast; streljajte iz orožja s tipkama "Y" in "U", RMB - namerjen strel, ne pozabite se izogibati grebenom.

Vohuni v Kielu
Na ladji se pogovarjava s Patty o pridobivanju naloge "Ženski čari" bistvo naloge je najti zaklad kapitana Rawlingsa. In tako se Patty odpravi na pogovor s piratom Colbyjem, ki se nahaja na otoku Kila, posledično odkrije kraj zakopa zaklada (Crab Coast, mesto je označeno z oznako).

Otok Antigua

Spremljaj stražarja
Ko boste pripluli do otoka Antigua, boste srečali stražarja Ramona, po pogovoru z njim boste prejeli dve nalogi " Spremljaj stražarja" in " Hellhounds ob pristanišču". Bistvo nalog je jasno že iz naslova, Ramona peljemo v mesto in spotoma ubijemo nekaj psičkov. Ko prispemo v mesto, aktiviramo teleport, nato se spet pogovorimo s stražarjem, dobimo še eno nalogo " Varuh Ramon«, nato gremo k admiralu Alvarezu s poročilom.

Poročilo za Alvareza
Po pogovoru z admiralom Alvarezom dobimo nekaj nalog, ko jih opravimo, odpravili se bomo iskat kapitana Morgana, da bi ustvarili zavezništvo. Nato odplujemo na otok Kaldor do vodje ceha, se pridružimo vrstam frakcije, nato se vrnemo, dokončamo naloge in uničimo portal.

Hiša v pristanišču
Po pogovoru z Alvarezom dobimo nalogo uničiti vse peklenske pse, ki so v pristaniškem mestu, ubili smo nekaj psov, ko smo prispeli v mesto, vendar je večina njihovih skupin ostala: Blizu Emme, ​​v Flynnovem skladišču, v pred kovačnico, na trgu in na zahodni obali. Med prehodom lahko prevzamete nalogo "Donovanov morilec", po kateri se vrnemo k Alvarezu.

Emma's Hell Mix
Na obali desno od mesta lahko srečamo ležečo deklico Emmo, ​​po pogovoru nas bo prosila, da najdemo sestavine za njeno zdravilo (gnile gobe in plesnive kosti). V bližini Emme rastejo gobe, po kosti pa tečemo na pokopališče severno od pristanišča.

Izrod senc v džungli
V pristanišču srečamo lovca na demone Edwarda, prosi za pomoč pri ubijanju demonskih vojakov, tečemo za lovcem v džunglo, na poti se spopadamo z vsemi demonskimi bitji, ko opravi nalogo, se bo Edward želel pridružiti našega podjetja in ga prosite, naj ga odpelje na otok Kaldor, kjer se nahaja hiša njegovih prednikov.

Varuh Ramon, Čarobni kristali in Izgubljena dediščina
Po pogovoru s stražarjem dobimo nalogo, katere bistvo je najti tri kristale, prvega lahko prosimo pri kapitanu Alvarezu, druga dva sta na zalogi.
In tako gremo v skladišče, v notranjosti bomo videli ujetnika Flynna, ki ga bo osvobodil, dal nam bo nalogo "Čarobni kristali v skladišču", kristali so v 3. nadstropju, stopnice so z ulice.
Tudi če ste sprejeli predhodno nalogo "Izgubljena dediščina" od pirata Quinna z otoka Kila, ga lahko dopolnite tukaj, saj nam Quinn daje enega od fragmentov meča "Sekač mesa", drugi del pa je z njegovim bratom Flynnom, če imate kovaško obrt, lahko oba dela meča združite v enega samega.
Ko najdemo vse kristale, gremo k Ramonu po nagrado.

Kostni prst (13/30)
Ciljanje ni obvezno. Prst je v hiši Alvarez v sobi na desni v prvem nadstropju, med policami za skledo +5 za spretnost

Romanovo skrivališče
Nadaljevanje naloge "Ženski čari", gremo v gostilno, kjer se srečamo s Patty. Dobimo še eno koordinato zaklada, tokrat zaklad pripada kapitanu Romanovu. Premaknemo se na severni del otoka in se spopademo s sovražniki na naši poti, ko bomo pri razpoki v skali, bomo potrebovali pomoč krotke opice. Na drugi strani luknje za grmovjem boste našli dolgo pričakovano skrinjo z zakladi Romanovih.

Piratske težave
Premaknemo se na severni del otoka, kjer bomo ob ognju srečali sedečega človeka po imenu Griffith, po pogovoru z njim bomo dobili nalogo, katere bistvo je, da mu jo vrnemo:
1. Meč je v hiši enega od roparjev
2. Oblačila v Flynnovem skladišču.
3. Denarnica v gostilni pri barmanu Spencerju (lahko jo kupite, ukradete ali samo beračite)

Steelbeard meč (škoda 40-60)
Najdeno v skrinji (potrebujete sposobnost odklepanja), ki se nahaja v gostilni pri natakarju.

Wave Crest (škoda 50-80)
Predmet se nahaja tudi v gostilni v drugem nadstropju v skrinji (zahteva sposobnost viranja ključavnic).

Zlomljen naprsni oklep (14/30)
Namig o predmetu "Broken cuirass", ki ga najdete na obali Takarigua, vzhodno od pristanišča blizu dveh grobov, najdemo sam predmet na severovzhodu, mimo Griffitha, nato demonske bojevnike in pse, izkopljemo skrinjo na mestu označenem z oznako +10 do neuničljivosti.

Stekleni meč (15/30)
predmet je mogoče najti brez ciljanja, meč se nahaja vzhodno od pristanka, pod pomolom, blizu gostilne v vodi +5 v blizu.

Lov z Zackom
Na cesti, ki vodi iz vasi, bomo srečali Zacka, ponudil se bo lov, ga podprl in se odpravil uničevati zlobne pse.

morska bitka z Morganom
Ko smo od naše posadke prejeli novico, da so ladjo kapitana Morgana opazili blizu otoka, prejmemo nalogo "Morska bitka z Morganom".
Odplujemo do morja, vstopimo v pomorsko bitko, pirati bodo začeli vleči eksploziv na našo ladjo, ki jo bo treba vreči čez krov, čas je omejen na 60 sekund. Ko opravite tri naboje, se boste premaknili na sovražno ladjo, kjer vas čaka bitka s samim kapitanom Morganom, premagajte kapitana, naloga bo prejela status dokončana in vzporedno z njo dokončajte nalogo "Zavezništvo z izdajalskimi pirati".

senčni svet
Preselimo se v jamo, ki je videti kot lobanja, v njej bomo našli portal, ki ga moramo uničiti, vendar tega ne bomo mogli narediti tako zlahka, saj je jama polna sovražnikov, počakali bomo do lik je bolje načrpan. Ko je portal uničen, gremo po nagrado k admiralu.

Otok Calador

Sledite Angusu do ribiške vasice
Ob prihodu na otok Kalador se pogovarjamo z našo posadko, nato pa s seboj vzamemo lovca Edwarda. Na obali bomo srečali ribiča Angusa, od njega bomo prejeli nalogo "Sledi Angusu v ribiško vas." Ob prihodu v vas bo mogoče z njim tekmovati v metanju nožev.

Morski sadeži
Po pogovoru z ribičem Glenom dobimo nalogo Seafood, bistvo naloge je očistiti obalo pred plenilskimi plazilci na označenem mestu. Ko je obala očiščena, se vrnemo k ribiču kot nagrado, ponudil nam bo zlato ali ribo, eno zavrnil, drugo pa bomo dobili + za iskrenost.

Edwardova družinska zgodovina in ostanki preteklosti
Po pogovoru z lovcem Edwardom se odpravimo iskat domovino prednikov,
označeno na zemljevidu, na poti se ukvarjamo z vsemi sovražniki, sledimo Edwardu, ko prispemo na označeno mesto namesto hiše, najdemo kupe kamenja, potem ko bo razočarani Edward prosil, da ga odpelje do citadele, kjer je bil njegov dedek je, sledimo mu in sprašujemo o njegovem dedku, ko prispemo do citadele se pogovarjamo omenimo dedka Edwarda v pogovoru z Drakeom, potem ko bo Drake prinesel zemljevid, na katerem bo pečen zaklad, sledimo označevalcu, izkopljemo zaklad in ga dajte Edwardu za gradnjo nove hiše, s tem je dokončana naloga »Relikvije preteklosti«.

Trmasti plazeč (16/30)
Na severozahodu mesta pristanka, blizu južne plaže za ograjo na tleh, želi čarovnik žrtvovati dekle Jill, predmet je v bližini, če ga poberete, boste dobili + 10 za sekanje orožja. Boju se lahko izognete, če preplezate ograjo na levi ali desni strani ali pa ubijete čarovnika Tyriona in osvobodite dekle, ko se vrne v gostilno, naloga se bo končala "Nevarne vezi"

Pozabljena pištola (55 škode)
Predmet se nahaja v stolpu, ki se nahaja na zahodnem delu otoka, nanj se lahko povzpnete tako, da se spremenite v papigo.

Zlomljena ključavnica (17/30)
Premaknemo se severno od pristanišča, na hribu s tremi grobovi, ki se nahajajo za mlinom v koči med posteljami na tleh, bomo našli predmet +10 za kramp

Na ostrini rezila in Pismo Harryju
Ko smo srečali Kiliana v ribiški vasici, bomo prejeli nalogo "Po rezilu noža", bistvo naloge je, da se založimo z rumom in v celoti poslušamo pijano zgodbo lika.
"Pismo za Harryja" gremo na otok Kila in damo preneseno pismo piratu Harryju.

Kartonske vilice (18/30)
Premaknemo se proti severovzhodu od mesta pristanka, na pokopališču blizu največjega groba, v zgornji vrsti blizu duha Hannah bomo našli predmet +5 duhu.

Dolga pot in Citadela lovca na demone
V ribiški vasici najdemo človeka z imenom Neytom, po pogovoru z njim dobimo nalogo "Dolgi pohod", bistvo je, da gremo poleg lovca na demone, dokler nas ne pripelje do citadele, ko dosežemo citadelo, bomo dokončali nalogo "Citadel of demon hunters", aktivirajte teleport, ki se nahaja na vhodu na desni. V notranjosti se pogovarjamo z lovcem Drakeom, on nam da nalogo "Edwardova rojstna pravica", po kateri ga prosimo, naj poišče zapise o von Dreilu, dobimo še eno nalogo "Mesto, označeno s križem".

Pijača natančnosti (19/30)
V citadeli v prvem nadstropju blizu stopnic +10 do kritičnega zadetka

Dolg ritualni nož (20/30)
Predmet lahko dobite v citadeli na tekmovanju v rokoborbi, čakamo na lovca Henryka, zvečer je v tem trenutku v pritličju blizu mize za rokoborbo, pod pretvezo, da se bo boril v dvoboju po zmaga, dobimo predmet +10 posedovanje bodal.

sončni kristal
V trgovini se pogovarjamo s Connorjem, nato preberemo knjigo "Moč kristalov", odpremo iskanje "Sončni kristal"

Sporočilo Wilsonu in zaročni prstan

V stavbi citadele v kovačnici bomo srečali kovača Wilsona, ki nas bo vprašal o zahtevi, bistvu naloge, da prenesemo prstan na nevesto-kovača z otoka Antigua na dekle po imenu Grace. zvonimo Grace, prejeli bomo nasprotno nalogo, vrnili se bomo od nje s sporočilom kovaču Wilsonu. Po tem lahko prodamo železo kovaču in se pri njem naučimo kovaštva.

Diamantna glava ali palica (21/30)
Če želite pridobiti predmet, morate najprej opraviti naloge. "Poročni prstan" in "Sporočilo Wilsonu«, potem bomo od kovača v citadeli prejeli nagrado +10 za prebadajoče orožje.

Velikanska nevarnost
Naloga je enaka nalogi »Napad v velikem morju«, edina razlika je v tem, da pošast na nas sprošča zelene kroglice, od katerih se je bolje držati razdalje.

nabrušena kovina
Nalogo vzamemo od kovača Wilsona, bistvo je najti njegovega pogrešanega učenca Alvita v jami na severu, vendar preden se lotimo naloge, je vredno aktivirati teleport ob gostilni.Ko gremo v zgradbo in pogovorite se z dekletom Yvette, ima amulet, ki ga lahko prosite, kupite ali ukradete, koristil nam bo pri iskanju "Hannah in duhovi" . Kot rezultat, po pogovoru izvemo, da je študent odšel proti staremu rudniku železa, kjer bomo našli njegovo truplo.

Lovci na demone in kristali so večni
Po pogovoru z druidom Eldrikom bomo prejeli nalogo " Lovci na demone, naša naloga je, da moramo najti preostale lovce na demone in jih prositi, da se vrnejo v citadelo, a preden se vrnejo v citadelo, morajo dokončati svoje nedokončane posle, pri katerih jim moramo pomagati. Ko izpolnimo vse njihove zahteve, bomo dokončali nalogo, ki jo je dal Eldrick, potem ko nas bo druid naučil, kako uničiti kristalne portale in jih s tem uničiti, bomo dokončali nalogo "Kristali so večni."

pravi kmet
Nalogo dobimo na zapuščeni kmetiji, ki je severno od lovca na demone Fenny, bistvo naloge je najti služkinjo mrtvih kmetov, dekle po imenu Jonah je v soteski severno od kmetije, po pogovoru z njo gremo v gostilno skozi vnaprej aktiviran teleport, ko se vrnemo k Fenny in rečemo, da je služabnik na varnem mestu, po besedah, ki jih je slišal, se bo odpravil v citadelo.

Časti mrtve
Nalogo dobimo od lovca na demone Cyrila, nahaja se na severni strani otoka, bistvo je najti pet trupel svojih sodelavcev in vzeti njihove osebne stvari, ( naredite ločeno shranjevanje, saj lahko eno telo izgubite ), ko najdete vsa trupla, se bo Cyril vrnil v citadelo.

Prekletstvo očetov in cena življenja
Na zahodnem delu otoka, v bližini ruševin starega gradu, boste ob ognju našli lovca na demone Winterja, po pogovoru z njim se bo ponudil, da premaga Shadow Lord of Cowardice, ki se nahaja znotraj obzidja tisti zelo porušeni grad, skupaj. Na vhodu v grad bomo z aktiviranjem teleporta srečali Idrika, po pogovoru z njim bomo prejeli nalogo "Cena življenja", katere bistvo je ubiti celotno okolje El-Razakha in potem samega sebe.

Nočna straža

V bližini gostilne bomo srečali lovca na demone Masona, po pogovoru mu sledimo in se spopademo z vsemi bitji v podzemlju. Ko ne bo več nobenih bitij, pojdite k Masonu po nagrado.

Prekletstvo ljubezni
Tudi v bližini gostilne srečamo drugega lovca na demone Porterja. Prosil vas bo, da vrnete ukradeni medaljon s pokopališča, ki ga je podaril svoji izbranki Yvette (medaljon smo prejeli že v nalogi Sharpened Metal), odnesemo ga na pokopališče. Ko se vrnemo v citadelo k Eldriku in dokončamo nalogo "Lovci na demone".

Ni na zalogi, ni usklajeno in stanje s kostmi
V citadeli v drugem nadstropju bomo srečali neustreznega lovca na demone Burka,
po pogovoru z njim bomo slišali izraz "morje in Beeyerk", a na koncu bomo dobili nalogo. Gremo na južno obalo otoka, kjer bomo našli okostje z vzdevkom Burkov fenomen. Od njega izvemo, da je Burke nekako uspel preseliti svojo dušo v okostje in zdaj je treba dušo vrniti nazaj v lovčevo telo. S seboj vzamemo novega znanca in se z njim odpravimo do citadele, v citadeli se pogovarjamo z vsemi lovci in izvemo vsaj nekaj o Burkovi čarobni formuli. Posledično od Drakea izvemo, da je v Connorjevih rokah videl nerazumljiv zvitek papirja. Gremo v Connorjevo trgovino in odkupimo sam zvitek za 300 zlata, v katerem je zapisana naša dolgo pričakovana formula. Damo ga okostnjaku, potem ko najdemo Burka in dokončamo to zapleteno nalogo.

Lov z Bronachom
Z aktiviranjem teleportov na otoku blizu portala v "Železnem gozdu" boste srečali lovca Bronaha, po pogovoru z njim boste prejeli ponudbo za lov na tri ugrizne zmaje.

Močan alkohol
Gremo v gostilno, kjer bomo srečali Petty, po pogovoru z njo dobimo nalogo "Idle chatter on Kalador", ko dobimo še eno nalogo "A Matter of Honor", gremo do trgovca Kramerja in od njega izbijemo denar . Potem se lahko v taverni pomeriš v moči z natakarjem Travisom, bistvo tekmovanja močnih pijač je, da zgrabiš steklenice alkohola in piješ hitreje od nasprotnika.

Zakoniti dedič
Po pogovoru z Ernestom dobimo nalogo, katere bistvo je vrniti svečnik, ki so ga ukradli goblini.Tatovi se nahajajo zunaj vrat, blizu reke lave. Ko se približamo vratom, ugotovimo, da so zaklenjena od znotraj, morali bomo iti okoli obale in vstopiti skozi pobočje, ki se nahaja desno od vrat. Kaznovamo škrate in elementale, ki so se postavili v bran, vzamemo svečnik in ga odnesemo lastniku.

starodavno znanje
Od druida Eldrika lahko dobite še nekaj nalog »Dvakrat ceneje«, »Starodavno znanje« pa je naloga najti starodavni grimoir, ki se nahaja na zahodu otoka v ruševinah gradu. V stavbi najdemo oltar, na katerem bo ležala "Knjiga urokov", po kateri se vrnemo v Eldrik.

Duhovni obred
Po pogovoru z Eldrikom ugotovimo, da je mogoče Burkovo dušo vrniti s pomočjo uroka, ki je v ruševinah blizu reke lave, za izvedbo obreda pa potrebujemo tri čarovnike:
1. Čarovnik Eldrick
2. Voodoo šaman Chani
3. Čarovnik Zaharija.
Najdemo te like in prosimo za pomoč pri izvedbi slovesnosti.

čarobna mreža
Da pridemo do vzhodnega brega reke lave, moramo zbrati vse teleportne kamne in z njimi aktivirati vse portale na otoku Kaldor, nato se vrnemo v citadelo k Eldriku, po pogovoru nas bo odpeljal na vzhodni del lokacije.

Mogočni urok
Ko prestopimo na drugo stran lave, ubijemo vse sovražnike skupaj z lovci na demone, nato se pogovorimo z Eldrikom. Ko gremo na jug do porušenega gradu, da bi poiskali urok, ko smo v gradu, ubij vse v prvem nadstropju, ki ti stojijo na poti na oltarju, ki ga boš našel "Knjiga nekromanta", ki ga odnese nazaj Eldriku.

Shadowlord of Confusion in Kristalni portal na Kaladorju
Ko obvestimo druida, da bomo ubili gospodarja senc zmede, sledimo ostalim lovcem in jim pomagamo priti do gospodarja senc. Ko smo premagali gospodarja senc, mu vzamemo stvari (žezlo senc in surovo črno srce). Nato se pogovorimo z Eldrikom in se odpravimo uničiti kristalni portal, ki se nahaja v jami, ki je videti kot lobanja, spopasti se z vso hudobijo in uničiti portal, na koncu pa se vrnemo k druidu.

Kronanski meč Caladorja
Prvi del orožja je v ruševinah gradu na zahodu po zmagi nad Shadowlord of Cowardice v nalogi "Curse of the Fathers". Drugi del se nahaja na mestu, kjer ste iskali urok, na oltarju enega od stolpov, v katerega lahko pridete tako, da se spremenite v papigo.

Zeleni plamen in stolp senc
Nalogo lahko prevzame tip po imenu Drake, ki stoji v trdnjavi lovcev na demone. Po pogovoru z njim gremo na drugo stran, ki se nahaja za reko lavo,
in zažgal svetilnik, ki se nahaja na vzhodni obali. S pomočjo teleporta se odpravimo do svetilnika, na poti bomo naleteli na majhno mesto, kjer lahko opravimo še nekaj nalog: "Stolp v senci" in "Dober tek". Nadalje nas čaka močvirje s sovražnimi prebivalci. Ko jih opravimo, naberemo les, ki nam bo koristil za kurjenje ognja v svetilniku (lokacije lesa so na zemljevidu označene z oznako). Sovražniki nas bodo srečali na verandi svetilnika in jih ubili, dokončali bomo nalogo "Stolp med sencami". Ko se dvignemo na vrh stolpa, zakurimo ogenj, se vrnemo k delodajalcem in predamo nalogo.

Dobro namazana ročična gred (22/30)
Na severovzhodu pristanišča na vzhodni strani, za reko lave, v stolpu na mizi bomo našli predmet +10 do samostrelov.

Dober tek
Za izvedbo to iskanje morate iti na mesta, označena z oznako, in pobrati osem rep.

Test za pravične
Nalogo prevzamemo od Masona, bistvo iskanja je najti skupino ljudi. Ko vstopite v sobo, se pogovorite z vsemi, nato pa poročajte delodajalcu.

Lov na čarovnice - Iskanje knjig
1- knjiga lahko najdete na Kaladorju, na grobu, vendar preden ga najdete, morate slediti Micku ob polnoči, zapustil bo gostilno in vas pripeljal na pravo mesto
2- knjiga je mogoče dobiti na kmetiji Kalador, za to se morate pogovoriti s kmetom in po ponovitvi te manipulacije z junaki nekajkrat z Loganom, bomo od Logana dobili knjigo.
3-knjiga biti na otoku Antigua, za to se morate strinjati, da boste pomagali Zaku, ponoči gremo z njim na pot, kjer nas bodo napadla bitja, ko smo končali z njimi, ko smo prejeli knjigo v znak hvaležnosti.
4- knjiga lahko ga kupite od berača tako, da ga zamenjate za školjke, vendar se morate najprej pogovoriti s šefom pristanišča na otoku Taranis, ki nas bo poslal v pravo smer.
5-knjiga počivali bomo na otoku Taranis. Na vhodu v ceh moramo od kovača kupiti ključ iz njegove skrinje. Ko najde skrinjo in se vrne h kovaču, nam bo prodal tudi knjigo.
Ko najdemo vse knjige, jih odnesemo do kovača, ki živi v citadeli Kaldor.

Groza globine
Ko zapustimo pristanišče, bomo naleteli na morsko pošast, ki bo napadla našo ladjo. Naša naloga je, da se izognemo trčenju z grebeni in napadom pošasti, ki ga kaznujemo s salpom topov.

Otok Taranis

pristaniški tatovi
Nalogo lahko prevzame skladiščnik Romuld, ki se bo po dialogu z njim pritožil nad pristaniškimi tatovi in ​​jih prosil, naj jih enkrat za vselej končajo. Po čakanju na noč gremo do pristaniških boksov, nato aktiviramo dogodek, po katerem bodo tatovi prišli po naslednjo krajo, jih obravnavamo na kraju zločina in poročamo Romuldu.

Pogovori se z Bakerjem
Na pobočju hriba bomo našli stražar čarovnikov, ponudil se bo, da se z njim sprehodi do citadele, izbere eno od poti in jo doseže, opravili bomo nalogo.

Paola sliši zvoke
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s kuharico Paolo, ko se je z njo pogovarjala, se nam bo pritožila, da v bližini hiše sliši nekaj zvokov. Ko gremo ven na ulico, najdemo armadilo, krivca vseh izkušenj hostese. Ko ga ubijemo, predamo nalogo.

Enemu je uspelo
Po pogovoru z ribičem v citadeli ugotovimo, da so sence napadle njegovo hišo, čudežno mu je uspelo pobegniti in pustil svoje tovariše v težavah. Odpravimo se do ribičevega doma, kjer nas pričakajo sence. Ko se z njimi spopademo, bomo našli truplo dekleta, po pregledu pa se bomo odpravili na sosednji otok, kjer bomo našli preživelega, ki ga je treba odpeljati do ribiča.

Zasebna trgovina
Ko smo vstopili v pogovor z Akilo, ugotovimo, da lahko v skrinjah čarovnikov po imenu Lambrock, Nergal in Faruko ukradete dragocene preroške stvari.
Prvih dveh ne bo težko oropati, za to se boste morali spremeniti v papigo (legendarni predmet bomo našli v Lambrockovi skrinji "Nejasne obljube" (23/30) vpliv +5). Toda s Faurukovo skrinjo se boste morali poigrati, saj je zaklenjena. Ključ je pri škratu Zakirju, a ta bo to zanikal in nas poslal v Vetranio. Po pogovoru z Vetraniom razumemo, da nas je gnome prevaral, vrnemo se k njemu in iz njega iztisnemo resnico. Ko smo prejeli ključ in oropali zadnjo skrinjo, nalogo predamo Akili.

Modro pero (24/30)
Bodite severovzhodno od pristanka pod mostom, ki povezuje dve hiši na koncu poti v zlomljeni skrinji + 10 Govor

Zelišča in tinkture
To nalogo lahko dobite pri alkimistu, ki se nahaja v kleti. Po vstopu v dialog z njim nas bo prosil, da mu poiščemo redko travo, ki raste na otoku blizu vode. Ko najdemo in naberemo pet redkih rastlin, jih odnesemo k alkimistu.

Gurman
Nalogo lahko vzamete od čarovnika Lumbrocka, ki se sprehaja v drugem nadstropju v hiši čarovnikov. Po pogovoru z njim nas bo prosil, da mu prinesemo eksotične jedi s sosednjih otokov. Zadnja jed se bo pojavila v Zachariahovem šotoru po zaključku iskanja Reactor. Po opravljeni nalogi bomo artikel prejeli "Kamnita plošča" (25/30) +10 magije rune.

Zaklad v mrtvih deželah Taranisa
V eni izmed ribiških hiš bomo našli zemljevid zaklada. Ko sledimo markaciji, bomo izkopali zaklad otoka Taranis.

Gobar
Po pogovoru na južnem teleportu z čarovnikom, ki je sedel poleg njega. Prejeli bomo nalogo, katere bistvo je najti pet temnih gob. Ko zberemo potrebno število gob, jih lahko damo stražarju ali alkimistu, ki sedi v kleti citadele.

Okrvavljena cunja (26/30)
Nahaja se na jugozahodu pristanka, v eni od jam na otoku +10 odpornosti.

Čistilec
Nalogo lahko vzamemo od kadeta Vetrania, bistvo naloge je najti zamenjavo zanj, tistega, ki bo pospravil kamp. Ta oseba bo prijatelj ribiča, ki smo ga rešili iz naloge »Enemu je uspelo«, po pogovoru z njim mu bomo našli službo in opravili nalogo.

tolpa tatov
Po pogovoru z lovcem na demone po imenu Walker, da se bomo znašli ob eni od ribiških koč, bomo od njega prejeli nalogo, katere bistvo je pobiti vse škrate, ki pustošijo po njegovem taborišču. Ko boš ubil vsa bitja, ti bo Walker v znak hvaležnosti dovolil, da vzameš eno od stvari iz njegove skrinje.

Pozlačena krogla (27/30)
V taverni je trgovec z imenom Agila, predmet je mogoče kupiti za 2000 zlata ali omamljen in ukraden +10 k spretnosti pištole

Zelo velik plen
Po opravku s škrati vas bo Walker prosil, da mu pomagate pri drugi zadevi, tokrat ga ovira močvirski golem. Brez nas ga ni mogoče premagati, z Walkerjem gremo v močvirje, kjer ubijemo agresivno bitje.

Male klešče (28/30)
Če želite pridobiti predmet, morate premagati Gordona v tekmovanju v pitju + 10 žeparskih tatvin.

Pozabljeni zakladi
V močvirjih bomo srečali senco, ki ni izgubila svoje duše. Po pogovoru z njo vas bo prosila, da poiščete zaklade, najdene v deželah senc. Ko prispemo do mesta zaklada, nas bodo pričakale sence s svojim gospodarjem. Ko smo jih opravili, iz skrinje vzamemo kupnino.
Kupnino je treba izročiti Paoli, toda na vhodu v citadelo nam bo Wells prekinil pot in ponudil 1000 zlata za kupnino. Kaj storiti z njim, je odvisno od vas.

Izgubljeni škrat
Po pogovoru z glavnim gnomom dobimo nalogo najti pogrešanega delavca. Delavec je v rovih, vanj prideš tako, da skočiš v vodnjak na osrednjem trgu.

Sončni kristal (29/30)
Nahaja se v Zacharyjevi hiši na samem vrhu stolpa, v skrinji + 10 do kristalne magije.

Stanovanje za brezdomce
Nalogo lahko prevzamete od brezdomca, ki se nahaja v pristanišču. Po pogovoru z njim vas bo prosil, da očistite jamo pred živalmi, kjer bi se lahko naselil.

Ornamentiran pas (30/30)
Namig se nahaja na otoku Taranis v jami s stoječim Sharpom, ko greste v jamo, zavijte desno tam, našli boste vagon z dnevnikom. Sam pas se nahaja na otoku Kaldor, morate odkriti mesto, ki ga označuje oznaka na grobu Johna + 5 do vzdržljivosti.

Desno obiskovanje
Da bi prosto prešli do čarovnikov, moramo izpolniti navodila Magnusa.
V rudniku poiščite in prinesite pet kristalov namesto stražarja.
V rudniku zunaj mesta se morate pogovoriti s šefom gnomov in opraviti njegove naloge.
V enem od rudnikov zunaj mesta se morate spopasti s sencami.
Očistite rudnik, ki se nahaja poleg portala pred škrati.
Naloge predamo Magnusu, njegovo naročilo prenesemo pristaniškemu gnomu Gadiju.

Lord of the Shadows of Treason
Po opravljenih prejšnjih nalogah nas bo Magnus prosil, da se spopademo z gospodarjem senc. Premaknemo se na mesto, ki ga označuje oznaka, in se z njim ukvarjamo.
Ko pregledamo rudnike in ubijemo gospodarja senc, se lahko pridružimo zavezi čarovnikov in opravimo njihove naloge za izboljšanje oklepa ter od njih poiščemo prizme in kovača Gordona.

Reaktor
Nalogo lahko vzamete od čarovnika Erazma, bistvo je zbrati tri kamne, eden od kamnov se nahaja na Horosu, na otoku Takarigua, ostale kamne je škrat z imenom Kasim skril v bližini mesta. Ko najdemo kamne, gremo do monolitov in vanj vstavimo naše najdbe. Po vgradnji kamnov v stebre ali podobno, naloge predamo čarovniku.

Prepričajte Zachariah, da se pridruži
Ko se pridružite kateri koli zavezi in predhodno zaključite Eldrikovo nalogo "A Powerful Spell", pojdite na pogovor z Erasmusom, po koncu dialoga bo Erasmus sprožil reaktor, iz katerega se bo pojavil Zacharias. Nato nas bo šaman odpeljal do jame, ki je podobna lobanji. Ko pridemo iz njega, nas bodo napadle sence, na poti bomo uničili portal in pometli sovražnike. Ko smo jih obravnavali, začnemo pogovor z Zaharijo o obredu duha.

OTOK LOBANJ

Počistite skladišča
Po pogovoru z lovcem na demone Drakeom bomo dobili nalogo, da očistimo skladišča z orožjem, le štirje so, in jih znebimo sovražnih bitij, predamo nalogo.

Do zmage
Po pogovoru v taborišču z Drakeom dobimo še eno nalogo, katere bistvo je očistiti stolpe od bitij teme.

Orožje odpora
To nalogo lahko prevzamemo od skladiščnika, bistvo naloge je očistiti eno od skladišč pred nemrtvimi.

Mrtva cona
V prvem skladišču bomo srečali tipa, ki sedi ob ognju, po pogovoru z njim nas bo prosil, da se spopademo z gospodarjem senc.

Nori čarovnik
V drugem skladišču se bomo srečali z vojakom v bližini, tam je nori čarovnik, po pogovoru z drugim z uporabo pogovorne veščine se bodo pojavili duhovi, ki se jih je treba znebiti.

Nesmrtna nevarnost
Pri zadnjem skladišču bomo srečali domačina, ki nas bo obvestil o nesmrtnem duhu, ki čuva skladišče. Odpravimo se do Drakea in ga vprašamo o amuletu, s katerim lahko odstranimo nesmrtnost. Amulet je mogoče dobiti na dva načina: beračiti ali ukrasti. Po pridobitvi amuleta gremo do duha in ga izkoreninimo. Ko poslušamo pohvale domorodcev, vrnemo amulet Draku.

Konec
In tako bomo morali za nadaljnji prehod glavnega iskanja iti v nekrolit in se ponovno združiti z dušo, a za to moramo najti in osvoboditi čarovnike.

Zaharija- vezan na most, ki se nahaja na jugu lokacije, ga sprostimo, potem ko ubijemo stražarje.

Chani— zaprt v ječi pri stolpu. Če ga želite sprostiti, morate odkleniti vrata z ročico, ki se nahaja na vrhu. Nadalje, ko se spremenimo v papigo, odletimo do drugega vzvoda, s pomočjo katerega odklenemo vrata, za katerimi je šaman. Ubijemo stražarje in rešimo Chani.

Eldirk-nahaja se na majhnem otoku, vzhodno od lokacije, povzpnemo se na sam vrh trdnjave in se spustimo v klet, ki je označena na zemljevidu. Ko gremo dol, ubijemo stražarje in osvobodimo čarovnika.

Ko osvobodimo vse, gremo v jamo, kjer se bomo ponovno združili s svojo dušo in zadnjim bojem z utelešenjem smrti.
Naša glavna naloga bo preprečiti, da bi smrt izsesala našo dušo. Bojimo se proti njegovim služabnikom, smrti ne izpustimo iz naše vrste, sledimo ji od portala do portala, uporabljamo vso magijo in uroke, da jo izženemo.

Konec igre!
Če imate kakšna vprašanja, pišite, odgovoril bom.

Calador

Oznaka "*"
"*" - glavna naloga
"**" - dodatna naloga
"+" - niz ukazov

Po pokopu bo minilo nekaj časa in šaman vas bo obudil. Obstajata dve možnosti. Takoj lahko odložite ali preiščete otok za prisotnost plevela in drugih dobrot. Če so vse stvari predelane, lahko greste skupaj s šamanom na majhnem čolnu.

*Novi zavezniki. Po prihodu v Kalador se morate pogovoriti z domačini in se lotiti nalog pošasti. Zgoraj lahko najdete fanta s knjigo. Knjiga vsebuje nalogo iskanja legendarnega predmeta. Od njega se lahko naučite odlično metati nože.

** Morski sadeži. Po opravljenem delu se preselimo na plažo in posekamo več morskih pošasti, medtem ko opravimo nalogo. Po opravljeni nalogi lahko poberemo zemljevid zaklada, ki se nahaja v stavbi nasproti govorečih ljudi.

**Zaklad. Ko vzamemo zemljevid, se bomo morali vrniti na obalo. Tukaj najdemo čarovnika in ga ubijemo. Zakladi bodo zakopani pod križem. Ko ubijemo čarovnika, osvobodimo talca. Ona gre po svojem poslu, mi pa zaključimo nalogo.

**Stanje kosti. Naloga je Burkeu vrniti človeško obliko. Da bi to naredili, bi se morali odpraviti do vdolbine, ki se nahaja desno od zaliva. Tukaj bomo srečali veliko pajkov in okostnjaka. Pogovoriti se morate z okostnjakom in ga povleči v trdnjavo. V trdnjavi, v prvem nadstropju, je trgovec, ki ima formulo. Lahko se ga ukrade ali kupi. Lahko se vrne v svojo človeško obliko. Naloga bo zaključena, ko bo Burke dobil formulo.

**Prekletstvo ljubezni. Eden od preprostih je bilo iskanje amuleta. V gostilni vzamemo nalogo od vojaka in kupimo amulet od dekleta. Dekle se mota nekje. Naloga se šteje za zaključeno, potem ko ta amulet odnesemo na pokopališče v bližini mlina in damo amulet duhu.

**Poročni prstan. Iskanje prstana bi morali prevzeti od kovača. Izroči vam prstan svoje zaročenke, ki ji ga morate izročiti. Nevesta se sprehaja po mestu piratov. Najti ga ne bo težko. Naloga se zaključi, ko ji daš prstan.

**Izrezljan svečnik Ernesto. Ni lahka naloga. Poiskati boste morali svečnik, ki je manjkal. Najdemo ga tako, da se po kovancih pomaknemo proti severu od samega pokopališča. Na koncu poti vas bosta čakala dva sovražnika. Ko jih premagate, na prag postavite svečnik. Odnesti ga je treba enemu od treh tipov, od katerih je bila naloga vzeta.

**Nočna straža. Nalogo lahko opravite s hojo ponoči s pristaniščem.

**Cestnina. Nalogo bomo zaključili, ko premagamo nasilneža v gostilni.

**Pravi kmet. Moraš najti dekle. To nalogo vzamemo od tipa, ki mu je ime Fen. Najdemo ga na severu lokacije. Po jamah na severu bomo našli dekle. Živo jo je treba dostaviti v gostilno in prevzeti nagrado od Fena.

**Počastite mrtve. Naloga ni lahka, opraviti jo je treba previdno. Tukaj so hrošči. Ne pozabite shraniti, preden dokončate nalogo. Vojak ima nalogo najti 5 stvari. Moral bi najti pet trupel in potegniti stvari z njih. Hrošč je izguba trupel. Zato nam bo pomagalo shranjevanje pred misijo. Naložili ga bomo, ko se pojavi napaka.

**Železo. Pogrešani vajenec. Kovaško opravilo. Spustimo se v rudnik in najdemo truplo vajenca. Nato se vrnemo po nagrado h kovaču.

**Prekletstvo očetov. Morali bi vzeti enega tipa in iti z njim do zlih duhov in organizirati genocid. Ko fant doseže cilj svojega potovanja, se lahko naloga šteje za zaključeno. Od sovražnikov zbiramo trofeje in ohranjamo pot nazaj. Na zahodu najdemo tipa, ki je dal nalogo, in vzamemo, kar je treba.

**Cena življenja. Na zahodu najdemo čarovnika in ga pospremimo do cilja, varujemo ga, da ne umre.

**Lov z Bronachom. Lovec na zahodu želi iti s tabo na lov. Nagrado boste prevzeli po lovu.

* Duhovni obred. Tukaj je - osrednja naloga, ki je sestavljena iz več manjših. Če je vse opravljeno pravilno, lahko dobite pomoč samega vodje frakcije. Na otoku se morate pogovoriti z vodjo frakcije, v pogovoru se bomo od njega naučili nalog, potrebnih za slovesnost. Veriga vključuje ljudi z različnih otokov in potrebovali bomo njihovo pomoč. Po zaključku naloge bomo lahko zlomili portale.

*Svet senc. Prva naloga verige. Na vsakem otoku uničimo portale. Mimo zgodba vsak otok. Potem, ko končate zgodbo, lahko zlomite portal. Najbolje je začeti z Obale rakov.
Pustimo travo Dodatne naloge pred padcem. Vse straže preženemo v trdnjavo. Po tem se morate pogovoriti s šefom, ki vas bo prosil, da aktivirate vse portale. Po aktivaciji se morate znova pogovoriti z njim. Po pogovoru boste pomežiknili (pobliskali ali se teleportirali) na drugo stran reke lave.
Preiščemo ruševine in najdemo knjigo modrosti. Po pogovoru s šefom se podamo v napad višine. Zavzeli so višino in zaprli portal. Odločimo se z ličem in se vrnemo k šefu, mu damo knjigo. Naloga je zaključena. Po vsem tem bo ime Guildmaster izginilo s seznama tipov za ritual. Ko končate to nalogo, lahko zapustite otok.

**Dober tek. Za reko lave v vasi je gost. Izvajamo mu nalogo, vlečemo mu repo, in sicer 9 kosov. Za svoj trud smo nagrajeni.

**Zeleni plamen. Enostavno. Preplavimo reko z lavo, v močvirju poberemo polena, se povzpnemo na vrh svetilnika in jih zažgemo. Nagrado vzamemo od fanta, ki je dal nalogo.

**Lov na čarovnice. Knjige bodo velika naloga. Zberemo 5 knjig in jih odnesemo v citadelo k kovaču. Lokacije knjig:

1. O Calandorju na grobu. Ponoči sledimo Micku od gostilne ali pa pademo proti zahodu od gostilne in se spotaknemo ob grob.

2. Na prašičji farmi je kmet, pogovarjamo se z njim in Loganom, dokler nam Logan ne da prave knjige. Na Calandorju bomo našli to kmetijo.

3. Pojdimo v Antiguo in poiščimo Zacha. Pridemo ponoči in gremo z njim. Na naši poti ubijamo sovražnike. Knjigo dobimo po mochilovu.

4. Pojdimo v Taranis. Desno od ceha je stavba. Pogovarjava se s kovačem. Ključ kupimo iz priznane skrinje. Najdemo skrinjo, jo odpremo in najdemo eno stran. Pogovorimo se z lastnikom skrinje in od njega kupimo celotno knjigo.

5. Vodja pristanišča je v Taranisu, plačamo ga in pomaga pri iskanju kraljev, prevaral nas bo. Napotil nas bo do otoka, tam bomo našli zanikrnega tipa. Mi mu damo jesti školjke, on pa nam knjigo.

Zbrali smo vse knjige, zdaj gremo v Kalandor in prevzamemo nagrado.

Na željo bralcev.

Kako se teleportirati čez reko lave v Risen 3?

Prvi korak je pristop k Eldriku in pogovor. Povedal nam bo, da lahko teleportira samo dve osebi pod pogojem, da bodo vsi teleporti na otoku aktivirani. Nato dobimo nalogo za aktiviranje teleportov. Aktiviraj in pridi k Eldriku, da predaš nalogo. Po tem nas teleportira na drugo stran.

Ta vodnik bo opisal moje popoln sprehod igre z najrazličnejšimi nasveti, Kratek opis vse naloge, vključno s stranskimi nalogami. Prav tako spremljam najdene relikvije in kje jih lahko dobite, štejem polomljena legendarna orožja, itd. Prav tako lahko postavite kakršna koli vprašanja v zvezi z igro in prehodom.

Drugi materiali o igri:

  • Kako ne zajebati prehoda (priporočeno branje).
  • Vodnik po bojnem sistemu.
  • Predstavitev

dokončana, vendar je nekaj nalog in relikvij, ki niso bile najdene, ostalo nerešenih. Torej, če lahko pomagate z nasveti ali priporočili - napišite v komentarje, vesel bom kakršne koli pomoči! Vljudno vas prosimo, da ne poplavljate, neusmiljeno bom očistil vse komentarje, ki niso povezani s temo. Spoštujte druge igralce, ki bodo vse to prebrali kasneje.

Legenda:

  1. > - označeno zgodba poslanstvo kar bi bilo vseeno treba narediti.
  2. >> - dve potrditveni polji označujeta stransko nalogo ali ugnezdeno glavno nalogo.
  3. <>— označuje legendarni predmet.
  4. ◊ je orožje, ki ga je mogoče obnoviti.
  5. T - naloge za dopolnitev posadke.

In nazadnje: igral sem bojevnika, s poudarkom na bližnjem boju. Igral je "dobrodušnega superjunaka" in poskušal zbrati vse pluse na dušo. Vstopil je v službo borcev z nemrtvimi. Glede na zaplet ni uničeval ljudi po nepotrebnem. Nekaj ​​takega

Zaporedje prehoda (kje sem začel in kako sem končal). Po vrsti sem šel mimo otokov, zapisal približno isto. Priporočam čiščenje vsakega otoka posebej, brez vmešavanja v zgodbo v kupu.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Skull Island (samo končno)

Predstavitev igre Risen 3 titan lords

Igra se začne z učenjem, tukaj ni nič težkega, samo naredite, kar pravi igra. Ko se junak zbudi, vzemite ključ z mize in odklenite skrinjo. Oblecite se in pojdite na krov. Ko smo na plaži, zmočimo podgane in stopimo naprej.

> Srečanje z neznanim sovražnikom- Pojdite naravnost do ruševin in potem, ko ubijete nekaj ptic, se približajte truplu čez reko. Imel bo zemljevid zaklada. "Označite opravilo v dnevniku, da vidite lokacijo."

>> Zaklad mrtvega pirata- Pri tej nalogi morate priti do obale in vzeti lopato, da nakapate skrinjo. Nahaja se na oznaki v obliki križa in jo je enostavno opaziti.

Nato stopite po stezi do templja in ko stojite pri velikem drevesu in vas partner prosi, da poiščete izhod, ga potisnite za zagozdo na levi in ​​prestopite na drugo stran. Po vstopu v vas počistite zgradbe in se bojite velikih skupin sovražnikov, ki jih lahko poteptajo. Ko se povzpnete po stopnicah, lahko preskočite s pomočjo čarobne papige do skrinje, za človeškim taborom.

> K dvižni most čez starodavni tempelj.Nato ubijte pirate in se spustite in splezajte na rob, kjer bo duh. Pojdite v tempelj in ubijte stražarje. V zadnji sobi dvignite masko s tal in jo vstavite v luknjo v steni, most se bo podaljšal. V notranjosti ubijte še dva neznanca in preiščite sobo in truplo.


> Potopite se v starodavni tempelj.Preden greste naravnost, se lahko zakotalite v desno in pobrskate po dodatni sobi, tam je nekaj za profit. Ko se vrnete na glavno pot, premagajte demone iz jame in pojdite noter. Ko prejmete lyuley, se boste zbudili na obali.

> Pojdimo od tod.Zdaj se lahko odvijete z lokacije, vendar vam najprej svetujem, da jo očistite. Na otoku je skrivni legendarni predmet, ki poveča zaščito in kamen za teleport. Na drugih mestih ni nič drugega kot pošasti in trava. Če želite odpluti, zaplavajte na čoln in se približajte krmilu.

<> risanje(+ agility) - naloga se nahaja na koncu soteske. Prehod do tja najdete, če greste levo od svojega groba. Na zemljevidu bo prehod prikazan kot jama. Sama stvar je v guvernerjevi hiši, v drugem nadstropju v skrinji. Ukradi jo ponoči.

<> rak s trdim oklepom(+10 neprebojnost) - nahaja se na vrhu prvotnega otoka, preplavajte do mini otoka na jugu.

> Shadow World (Break the Crab Bank Portal)- Ne svetujem vam, da takoj premagate liča na portalu, najprej prečrpate in nato ubijete. Naloga ne bo šla nikamor, lahko jo opravite v zadnjem trenutku.

Vodič za Calador

> Novi zavezniki.Zdaj morate izbrati otok za avanturo. Izbrala sem Calador. Ko prispete na otok, začnite dialog z domačini v vasi ribičev in od dveh lahko dobite nalogo, da ubijete pošasti. Zgoraj je tip, ki ima v svoji knjigi nalogo najti legendarni predmet "gusarska zastava", nauči te tudi metati nože, za pijačo ali zlato.

>> Morski sadeži- pojdite na obalo in ubijte nekaj bitij, nato pa se vrnite k delodajalcu. Po končani nalogi lahko vzamete zemljevid zaklada v hiši nasproti klepetalcev.

>> Zaklad na bregovih Kalidorja- ko najdete zemljevid v ribičevi hiši, pojdite ob obali in ubijte čarovnika na točki, v bližini bo križ.

>> Nevarne vezi- osvobodite ujetnika od čarovnika, odšla bo v gostilno, naloga bo opravljena.

<> Top obredni nož (+10 bodal) - podarjeno za zmago v rokoborbi v citadeli.

<> Piratska zastava(+ 10 zastraševanja) - nahaja se v KILA, kot zaklad kapitana Fincha. Na začetku je težko priti, tam stoji zakleti čarovnik.

<> Zlomljena ključavnica(+10 hack) - nahaja se na kmetiji Kalador, v hiši. Kmetija na severu, kjer so na hribu še trije grobovi.


>> Stanje kosti- to nalogo lahko najdete na obali na tem otoku, majhni vdolbini na desni strani zaliva. Pogovorite se z okostnjakom za skupino pajkov in ga odnesite s seboj v citadelo. Pogovorite se s trgovcem, ki pase v prvem nadstropju, ima formulo. Če ga odkupite (ukradete), lahko Burku vrnete človeško obliko. Mimogrede, sam stoji v drugem nadstropju, po pogovoru z njim bo naloga opravljena.

>> Prekletstvo ljubezni- pojdite v gostilno na otoku in dobite nalogo od vojaka v mestu. Amulet moraš dobiti od dekleta, ki visi okoli. Odkupi (ukradi) in odnesi na pokopališče pri mlinu ter daj duhu.

>> Poročni prstan- nalogo dobite od kovača, prstan morate odnesti njegovi nevesti v piratsko mesto.

>> Rezbarjeni svečnik Ernesto- naloga se izvaja v hiši pri mlinu. Vsi trije ne vedo, kam je šel svečnik, fant zahteva, da dokaže svojo nedolžnost, dekle pa obratno. Pojdite proti severu ob kovancih s pokopališča, čez reko lave in navzgor. Ko ubijete škrate, boste ob pragu našli svečnik. Odnesite ga komur želite.

>> Nočna straža.Na sever - to nalogo dobiš od potenja v vasi z gostilno. Sprehodite se z njim "na patrulji". Po tem bo odšel v citadelo.


<> Težavni časi- nalogo dobimo z odštevanjem iz knjige v koči poleg mlina, le levo, kjer je prašičereja.

>> cestnina- Premagati prepirljivca v gostilni.

<> Tačka črne mačke- to nalogo lahko dobite z branjem knjige v drugem nadstropju gostilne, v spalnicah.

>> pravi kmet- Nalogo lahko dobite od Fena, ki pase na severu lokacije. Pojdite proti severu skozi jame in poiščite dekle, odpeljite jo v gostilno, nato pa se vrnite k moškemu.

>> Časti mrtve- nalogo da drug vojak, blizu belih dreves na severu. Zbrati morate 5 osebnih predmetov.POZOR!Preden opravite nalogo, rešite ločeno, saj. včasih je naloga prisluškovana in eno telo izgine, kar uniči celoten prehod. Nisem še našel rešitve, pravkar sem jo ponovno predvajal iz zgodnjega shranjevanja.

>> Železo- Nalogo iskanja vajenca poda kovač. Vajenec je v rudniku. Poiščite njegovo truplo in se vrnite h kovaču.

>> Prekletstvo očetov- zadnja naloga na zahodu. Sledite tej osebi in premagajte vse nemrtve na poti. Nato zberite plen in stopite v trdnjavo.

>> Cena življenja- nalogo dobite od čarovnika v templju na zahodu. Pospremite ga do točke, ne da bi mu dovolili ubiti, in potem bo zadek dokončan.

>> Lov z oklepom- pojdite na zahod in poiščite lovca pri koči. Moraš se družiti z njim.


> Duhovni obredje večkomponentna naloga, kjer morate na vsakem od treh otokov opraviti verigo nalog in pridobiti pomoč vodje frakcije.Skrbna priprava- pogovorite se z vodjo frakcije v Caladorju v citadeli in preizkusite vse dodatne naloge za začetek obreda. Obred bo zahteval podporo določenih ljudi na vsakem otoku, vendar ni treba hiteti. Bolje je narediti vse zaporedno in po vrstnem redu.

Opomba: če opravite glavno nalogo, boste lahko zlomili portale. Svetujem vam, da odletite na otok rakov in razbijete prvega.

> Naloga se imenuje:senčni svetin vsak otok ima en portal, ki ga je treba razbiti. Ne smemo pozabiti, da je to glavna naloga in jo opravimo vsakič na koncu. zgodba na vsakem otoku.

Nadaljevanje zgodbe. Preden se premaknete, morate opraviti dodatne. naloge in odpeljite vse stražarje v citadelo. Natančneje naloge s pazniki. Po tem se pogovorite s šefom v citadeli, prosil vas bo, da aktivirate vse teleporte. Ko to storite, se vrnite in se znova pogovorite. Po teleportaciji se boste znašli na drugi strani reke lave. To je edina pot skozi to. Najprej poiščite knjigo "z modrostjo" v ruševinah, nato se pogovorite s šefom in napadite višino.

Po napadu pojdite v jamo in zaprite portal. Takoj, ko je lič premagan, pojdite do glavnega mesta v citadeli in oddajte nalogo skupaj s knjigo. Še naprej lahko delate več. naloge tukaj, lahko pa greš dlje v zgodbi. Glavna stvar je, da se ime tega cehovskega mojstra prečrta s seznama vseh ljudi za ritual. Naslednja tarča je admiral Alvarez, ki visi v Antigvi.

>> Stolp v senci- To nalogo lahko dobite na drugi strani reke lave. Ko aktivirate vse teleporte, vas bo vodja frakcije odpeljal na drugo stran. Izkazalo se je, da je naloga gospe v eni kmečki hiši.

>> Dober tek- nalogo da eden od gostov iste vasi za lavo. Prinesite mu 9 rep.

>> Test za pravične- Mason pove, moraš najti nekaj ljudi. Ko vas tisti, ki stoji blizu izhoda, pospremi v notranjost, pobijte vse.

>> zeleni plamen- Ta naloga poteka v citadeli. Pri nalogi morate prižgati svetilnik. Svetilnik se nahaja za reko lave, tja lahko pridete šele, ko opravite glavne naloge vodje frakcije. Ko ste na drugi strani, v močvirju zberite 6 polen, nato pa jih zažgite na vrhu svetilnika. O rezultatih obvestite delodajalca.

<> ročična gred(+10 samostrelov) - nahaja se v svetilniku na vzhodu otoka, za reko lavo.

Restavracija kronskega meča Kalodar- pridobljen po umoru gospodarja nemrtvih, ki leži poleg stebra in kosti. Drugi kos leži v ruševinah na vzhodu otoka, v stolp morate odleteti s pomočjo papige, to je edini način.

Lov na čarovnice— iskanje knjig↓

1. Prva knjiga zla je na Kaladorju, na grobu. Najdete ga, če Micku sledite iz gostilne ob polnoči. Če ste preveč leni, potem ko zapustite gostilno proti zahodu, pojdite naravnost in ne zamudite, bo na grobu.

2. Druga knjiga - pojdite na farmo prašičev Calador in se pogovorite s kmetom, nato z Loganom. Torej še nekajkrat, potem bo Logan dal knjigo.

3. Tretja knjiga bo v Antigvi - poiščite Zacha, ki je moder z eksperimenti in se strinjate, da mu boste pomagali (ali ne), na splošno, pridite ponoči in pojdite za njim. Bitja bodo skočila ven, jih ubila in on bo dal knjigo.

4. Pojdi do čarovnikov v Taranisu. Poiščite tipa, ki sedi v stavbi desno od ceha (je kovač). Govoril bo o skrinji in lahko proda ključ do nje. V notranjosti bo stran, nato pa klepetajte z lastnikom skrinje. Lahko proda knjigo.

5. Peta knjiga - za pomoč prosi vodjo pristanišča v Taranisu, iskal bo knjigo za zlato, a ne bo našel prave. Potem ga bodo poslali na otok. Na otoku poiščite brezdomne školjke in dal vam bo knjigo.

Ko zberete vseh pet, se vrnite v citadelo Kalador do kovača


Prolog

Na našo ladjo se vkrca sovražna ladja, ki jo vodi iluzorni kapitan po imenu Crow. Po navodilih naredimo več premikov v vse smeri, nato pa preskočimo oviro na levi strani in se, gremo naprej, izognemo nevarnosti s pritiskom na prikazani gumb. Odkrijemo orožje in vstopimo v boj s podložnikom. Glavna stvar v boju je pravočasno odbiti napade in, ko se sovražnik odmakne, brez odlašanja udariti enega za drugim. Gremo okoli jambora, streljamo iz pištole na sodčke smodnika v bližini ladijskih topov in obračunamo s podložnikom. Skupaj s Patty, ko smo se preselili na sovražno ladjo, premagamo še dva nasprotnika, združujemo preproste in močne udarce. Nekateri sovražniki, večina velikih, ignorirajo pariranje, zato se morate izmikati. Torej, med napadi varuha senc, se prevrnemo s strani v Palestino in ne zamudimo priložnosti za kombinacijo močnih udarcev. Če je treba, uporabimo rum - pijačo, ki v trenutku poživi zdravje. Vrhunec bo spopad s Croweom in pojav ogromne vodne pošasti, po kateri bo sledilo prebujenje.
rak je trepetal
izobraževanje

Patty Nočne more za glavnega junaka so postale pogost pojav: duh kapitana mu dolgo časa ne da miru. Patty nas pametno pripelje nazaj resnični svet in veselo naznani, da smo prišli v Rakovo tremo.
Iz mize izberemo ključ, jim pokažemo skrinjo blizu postelje in vzamemo vse svoje strelivo. V inventarju v zavihku "Oprema" dajte meč v levo desno roko Jeklena brada, na napačni strani pa dvobojna pištola. Nadalje po seznamu: na glavi - črn klobuk, na telesu - pomembna tunika, na nogah - črne hlače, na nogah - polirani škornji. Gremo na zavihek »Zaloge« in razdelimo rum in zaloge med celice aktivne uporabe, tako da med »vročo« bitko ne bi bilo mogoče nenehno vstopiti v inventar in biti obravnavan z odzivnimi predmeti. Ko odpremo vrata, bomo poleteli do tresenja.
Začnemo prehod igre Risen 3 ...

Poglavje 1
Iskanje zaklada

V starodavnem templju se skriva največji zaklad južnih morij. Patty nas bo nenehno spremljala in aktivno pomagala v boju z lokalno favno. Za umor sovražnikov in dokončanje nalog se podeli "Glory", ki se uporablja za izboljšanje demona lika. Ko smo očistili tresenje neenakih sovražnikov, se vrnemo na pot in se začnemo pomikati globlje v otok.
Videti je, da nismo edini, ki iščemo zaklad. Patty bo pokazala na pirata brez duše. Ubijemo nekaj mrhovinarjev, gremo v drugo palestinsko reko in preiščemo truplo pirata, ki smo predhodno skrili orožje.
V nadaljevanju hoje po poti se dvignemo po pobočju in opravimo z nevarnim plenilcem - zagrizenim zmajem. Odpremo dnevnik nalog, nadaljujemo z aktivno dodatno nalogo "Zaklad pirata brez duše!" in vodeni po zemljevidu pridemo do kraja, kjer je zakopan zaklad. Izberemo lopato, ki se nahaja v bližini zlomljenega soda, izkopljemo skrinjo in iz nje izvlečemo veliko zlata. Ko se vrnemo na razcep, se približamo majhnemu templju, potegnemo ročico in gremo noter. Iz skrinje dobimo zlate kovance in kristalno baklo. Recitiramo tudi knjigo, ki leži na stojalu ob zadnji steni. Zavijemo na desno, pridemo do jarka in pademo po drevesu, pri čemer se držimo leve korenine.
Ko pridemo do ruševin, prečešemo zgradbe za prisotnost zdravih predmetov in zlata. V zadnjem od njih, ki se nahaja višje od drugih, bo skrinja z urokom "Ognjeni dež". Vrnemo se do mesta, kjer se je pot odcepila, gremo v hišo in po stopnicah zavijemo desno. Patty bo s svojimi velikimi očmi opazila, da je na strehi stavbe nasproti nekaj zabavnega za jesti. Spet preiščemo prostore in v najbolj skrajnem od njih bomo odprli skrinjo z vsebino - pet urokov "Flight of the Parrot". Vrnemo se nazaj, določimo urok v celici hitre uporabe in se z njegovo podporo spremenimo v papigo. Let lahko traja, kolikor želite, vendar se bo sčasoma ptica zmanjšala in za pridobivanje višine bo potreben redek vir - moč. Ko odletimo v zadnjo stavbo, prekinemo dejanje uroka in preiščemo skrinjo v sobi. Vzamemo rum, zlato in zlati prstan, ki ob nošenju poveča nekatere značilnosti značaja.
Lord of Shadows Strahovi so bili potrjeni - pirati poskušajo najti zaklad starodavnega templja. Ko se približamo domovini, uporabimo urok Ognjeni dež in se, ko vstopimo v boj, spopademo s sovražniki. Po pogovoru s Patty zberemo mokro meso in ga ocvremo v topli gredi. Po poti desno od mostu se spustimo do reke in se s pritiskom na gumb za skok povzpnemo na robove. Ko dosežemo sam vrh, gremo v svetišče in se spopademo z dvema velikanskima podganama. Zberemo bodala za metanje, pregledamo kosti gusarja in gremo naprej. Uničimo še eno podgano, zbiramo bodala in zlato. Ko dosežemo kontrolni gumb dvižnega mostu, ga aktiviramo in se ponovno združimo s Patty.
Premagamo borce v glavni dvorani in preiščemo truplo kapitana Rawlingsa, ki leži v središču sobe. Rawlings je bil razmajani prijatelj admirala Alvareza in zdi se, da nas je njegov duh ves čas vodil po isti poti. Patty se ni trudila poročati admiralu, da gremo v Crab, trepetajoč, noče deliti obilja templja. Gremo skozi prehod na levi strani v skrajnem delu dvorane. Dolg hodnik vas bo pripeljal do komore s sarkofagom. Izmenično se ukvarjamo z borcem in kamnitim pajkom (če pridete do kokona v kotu), bolj z uporabo orožja dolgega dosega. Iz sarkofaga dobimo obredni napitek in veliko zlata. Na poti nazaj se bo zgodil pričakovani propad kotanje. S pravočasnim pritiskom na gumb za skok bomo imeli čas, da se oprimemo platišča. Če so padli, potem zberemo majhno količino zlata in nekaj predmetov ter potegnemo ročico v kotu. Vrnemo se v glavno dvorano, izstopimo z druge strani templja in se borimo na mostu s peklenskimi psi. Nato pridemo do portala v jami, iz katerega se pokaže Gospodar senc in nas ubije.
Pojdimo od tod

Patty je še dolgo žalovala za svojim krvnim bratom, ki je bil pokopan na trepetajočem otoku. Tri tedne pozneje nas je našel, izkopal in obudil vudu pirat po imenu Bones. Zapeljal je, da so nam sence vzele polovico pritiska in zdaj bo v podzemlju. Brez nje se bomo kmalu spremenili v minione – minione podzemlja. Oslabljeno telo slabo obnavlja izgubljene sposobnosti. Da zberemo moč in vrnemo drugo polovico Dawija, nas bodo podprli močni čarovniki - vodje notranjih skupnosti, izgnanci, ki so se naselili na otoku Tyranis in se ukvarjajo s pridobivanjem kristalov, katerih pravi namen je znan le sebi. Po končanem pogovoru izostrimo poteze značaja z nabrano slavo.
Če pogledate v podzemlje, lahko zlahka pokažete predmete. Bolj vzvišena je pravilna spretnost, svetlejši predmeti izstopajo. Spet se bomo pogovorili z Bonsom in povprašali o tistih, ki nam bodo poleg čarovnikov pomagali pri vrnitvi Dawija.
Na otoku Kila živijo staroselci - močni vudu čarovniki, združeni v pleme.
V Caladorju živi druid Eldric, ki se predstavlja kot vodja lovcev na demone in uporablja posebno obliko črne magije.
Alvarez.Bons vas bo spomnil, da smo nekako bili v piratski organizaciji Captain's Recommendation of Antigua, ki jo vodi admiral Alvarez, ki je zdaj ogrožena.
Patty je odšla v Tacariguo iskat prodajalca, ki jo je prevaral z zemljevidom zaklada. Obeta se zabavno srečanje. Bonsov edini spremljevalec na Tacarigui je svetilničar Jack.
Študij nevarni otoki sprva bo to mogoče pri bratih Bons. Z zaposlovanjem članov posadke, honorarnih partnerjev, se bo treba ukvarjati neodvisno. Nekatera izmed zgoraj omenjenih kandidatov sta sestra Patty in Jack. Spremljevalci imajo edinstvene sposobnosti in veščine. Na primer, Bons ve, kako navdušiti zdravje.

S čolnom se povzpnemo na ladjo. Nato komuniciramo z volanom, napnemo jadra in se premaknemo na Antiguo ter izberemo ustrezno lokacijo na zemljevidu.
Nepremagljiva armada pod vodstvom piratskega kapitana Crowa, ki se je vrnil iz podzemlja in sestavil vojsko podložnikov, zajame vse ladje na svoji poti. Ostaja le ugibati, zakaj nas je upodobil v sanjah in kakšno vlogo bo imel v naši prihodnji usodi.

2. poglavje
Antigua
Poročilo za admirala Alvareza

Pogovarjali se bomo z Bonsom in ugotovili, da kristalni portali pletejo svet senc in svet živih. Tisti, ki so padli v podzemlje, se hitro vrnejo nazaj. Kristalne portale je treba čim prej zaliti z apnom, da se prekine tok pojavljanja hudobnih bitij. Na čolnu se premaknemo v tresenje in pridemo do pristaniškega mesta, hkrati pa uničimo dva peklenska psa. Sovražniki bodo najprej hiteli proti nam, če pa se bitki pridruži le partner, se bo mogoče znebiti pozornosti enega od njih. Strogo napadamo našo celotno tarčo, ne da bi se vpletali v bitko partnerja. Dlje kot držimo gumb za udarec, več škode povzročimo. Proti hitrim sovražnikom uporabljamo preproste in nekoliko izboljšane udarce. Pariranje ni učinkovito za stoletje in če je junak oslabil oprijem, se hitro izognemo z rolom.
Visoka hiša na hrbtni strani je sedež Kapitanskega sveta Antigve. Ko ga dosežemo, bomo pozdravili admirala, ki je že čakal na poročilo. Podrobno vam bomo povedali, s čim smo se morali soočiti na Crab Shiver in kaj se nam je zgodilo po odkritju portala.
Kaos v pristanišču
Crowe Peklenski psi so postali velik problem v Antigvi. Ta bitja že nekaj tednov terorizirajo lokalne prebivalce. Nekoč trgovsko uspešno pristaniško mesto je postalo kotiček, odrezan od sveta. Nekdo je pobegnil, nekdo pa je ostal in se spraševal, ali se bo stanje izboljšalo. Alvarez vam bo povedal, da so bila bitja podzemlja videna na vzhodnem tresoču, na Flynnovi formaciji, na bazarju pred Graceovo kovačnico, na Trgu krvne prisege in na zahodnem tresoču. Nalogo naredimo glavno, tako da so oznake prikazane na zemljevidu. Na vsaki točki sta dva ali štirje hrti, zato s seboj vedno vzamemo partnerja. V nekaterih primerih bodo lokalni prebivalci prišli k pameti za podporo. Dovolj je, da komunicirate z njimi in ponudite svojo podporo pri iztrebljanju nepovabljenih gostov. Ne pozabite na črpanje, nakup vseh vrst zdravih predmetov od trgovcev in izpolnjevanje stranskih nalog. Natančno preučevanje sveta igre bo veliko olajšalo premikanje po glavni zgodbi.
Ko se vrnemo k Alvarezu, ga obvestimo o opravljenem delu in prejmemo nagrado za vsak očiščen predmet.
Zavezništvo s pirati

Admiral je zaskrbljen zaradi nekaznovanega marša Južna morja ghost captain Crowe in se zato želi povezati z drugimi cehi, da bi se soočil z univerzalnim sovražnikom. Iskanje zaveznikov in sklepanje diplomatskih zvez z njimi nas čaka iz gobca Kapitanskega sveta Antigve. Zanimivo je, da je krmar Morgan vzel voljo na ladjo kapitana Slanea in začel oropati vse, ki so bili zadeti. Vendar bi mogočna ladja in Morganova velika posadka lahko služili dobremu namenu.
Nadaljujemo z igro Risen 3.

Taranis
Desno obiskovanje

Pridemo do tabora čarovnikov in na poti do glavne zgradbe srečamo generala Magnusa. Opozoril bo, da je vstop tujcev v veliko dvorano, kjer mažejo čarovniki, strogo prepovedan. Pogovorimo se o svojih namerah za boj proti sencam, nato pa ponudimo podporo ali izrazimo željo, da se pridružimo vrstam stražarjev. Minioni, ki jih je vodil Shadow Lord of Betrayal, so razbili taborišče v zahodnem drhtenju. Po nekaj prepričevanja bo general zadolžil, da preveri tri rudnike, v katerih škratje pridobivajo kristale, in prejel poročila delovodje.
Navdušite generala Magnusa

Uredimo zmešnjavo v enem od rudnikov iz naloge "Poročilo iz rudnikov", vrnimo se k Magnusu in poročajmo o opravljenem delu. Dobimo dovoljenje za obisk velike dvorane čarovnikov in o tem poročamo Downesu, ki stoji na vhodu.

Mine poročilo
Erazem Pridemo do najkrajšega rudnika, ki bo v sklopu kampa in se na vhodu družimo s Frinkom. Prosil vas bo, da iz rudnika prinesete vrečke s kristali. Prehodimo v rudnik in se previdno premikamo po njem. Vrečke so samo štiri in vse ležijo na škatlah, tako da z iskanjem ne bo težav.
Odidemo do drugega najbolj oddaljenega rudnika in stopimo v dialog z Valamirjem, ki bo blizu vhoda. Njega, milo rečeno, muči strahotna delovna sposobnost škratov. Strinjamo se, da jih podpiramo in razburkamo. Aktiviramo nalogo "Gold Mine". Ko vstopite v rudnik, na razcepu zavijte desno in pojdite do glavnega gnoma - Farisa. Zadolžen je za vse ostale škrate in žuželke, da reši njihove težave. Gremo v dolino in se družimo z Vego. Kefkir mu je ukradel pet kristalov - vrniti jih morate. Vzpenjamo se po pobočju, eden od načinov, kako vzamemo kristale iz Kefkirja in jih vrnemo Vegi. Nazaj v dolino, govori z Banujem. Noče trdo delati zaradi brnenja, ki prihaja iz spodnjega nivoja rudnika. Gremo tja dol, gremo skozi lok in se spopademo s petimi požrešnimi kamnitimi pajki in enim pajkom. Če gremo še dlje, bomo srečali Ramija. Pospremimo ga do Farisa, nato se vrnemo k Banu in mu sporočimo, da je ropot odpravljen. Iščemo palčka Noedo in poskrbimo, da ga nič ne skrbi. Ponovno se vrnemo k Farisu in ga obvestimo o odpravi težav gnomov. Zapustimo rudnik, poročamo Valamirju o opravljenem delu.

V tretjem najbolj oddaljenem rudniku se dogaja prava zmeda. Ko smo se poglobili v rudnik, pokažemo truplo stražarja. Naprej uničimo sovražnike, ki jih srečamo: pet kosti, pet peklenskih psov in dva sluga. To počnemo postopoma, tako da sebi in partnerju privzamemo največ dva ali tri sovražnike. Vendar je vse odvisno od stopnje črpanja in trenutne opreme.
Zadnji četrti rudnik vre od škratov. Premikamo se skozi rudnik in razbijamo sovražnike. Pri vzponu odpravimo nekaj termitov in se povzpnemo po policah. Ko končamo s preostalimi goblini, se vrnemo k Magnusu in poročamo o vseh rudnikih. Nadalje nas bo Magnus poslal do škrata Gadija, ki pridno dela v pristanišču, da mu povemo za novopečeni rudnik. Ko to storimo, se spet vrnemo k Magnusu in dokončamo nalogo.

Prva stvar, ki jo moramo narediti, je, da se prilagodimo igralnim trenutkom v igri. To bo storjeno na ladji. Upravljanje je preprosto. Pri prilagajanju ni pričakovati težav. Ne bomo se poglabljali v globino zapleta, ampak se bomo osredotočili le na glavne elemente igranja.

Igro začnemo iz kabine. Vzamemo ključ na mizi, se preoblečemo. Vzamemo orožje, ga postavimo v reže za hiter odziv. Ločeno smo dali steklenico ruma, ki napolni zdravje. Nato začnemo igro s plaže. Gremo naprej, ubijamo podgane. Zdaj in v prihodnosti, če pride do težav z odpravo sovražnikov, jih potegnite nazaj k zavezniku. Ko prevzame vajeti bitke, se lahko povežete in pokončate sovražnika.

Nadalje je blizu ptic reka, prečkamo jo, najdemo truplo gusarja, iščemo jo, v bližini zbiramo kovance. Vzamemo nova naloga iskanje zaklada. Zdaj gremo še dlje, vzporedno po vogalih nabiramo razna zelišča, jagode in druge darove narave. Ko pridete do mesta, kjer se kuščar pase, morate kuščarja najprej ubiti, nato pa odpreti vhod v kripto ali katero koli stavbo. Odpre se s pritiskom na ročico. V njej bo skrinja, preiščemo jo in preberemo knjigo, ki leži nasproti. Ne boste ga mogli vzeti s seboj. Zdaj gremo ven, odpremo zemljevid in gremo na stran, kjer je na zemljevidu označeno veliko drevo. Pridemo do pečine, se približamo drevesu, pritisnemo "E" in naš junak bo napolnil drevo in iz njega naredil most.

Gremo naprej, ubijemo gorilo, ghoula, ki se skriva v neki kamniti zgradbi, zberemo dobrine, ki ga obdajajo, in se premaknemo do velikega templja. Tam nas čakajo trije pirati. Ni se jih treba bati, pirati so se izkazali za zelo šibke. Preiščite vse, preiščite skrinjo in se lahko spustite levo do reke, tam bo zajeten krokodil in nekakšen kuščar. Lahko jih premagate, dodatne izkušnje ne bodo škodile. Bolje kot sovražniki potegnite nazaj k zavezniku. Hrano lahko kuhate na ognju.

Zdaj pa pojdite na desno, tja, kjer stoji duh gusarja. Dvakrat pritisnemo preslednico, dvakrat skočimo, gremo v jamo, ubijemo dve podgani, gremo dalje, dvignemo masko, jo vstavimo v bližnjo luknjo in tako aktiviramo most.