Misija izkopavanja Skyrim. Prehod iskanja "Izpod zemlje" (Dragonborn). Izpolnjevanje nalog inštituta

Naloga Fallout 4 "Kopanje" se začne v Goodneighborju. To je majhno naselje v središču Bostona, na ulicah katerega lahko srečate prebivalstvo različnih kategorij: razbojniki, ghouli, potepuhi, odvisniki od drog in kriminalci. Zato je obisk tega kraja precej nevaren. Kljub temu je tu veliko dela, čeprav je skoraj vse kriminalne narave.

Srečanje z Bobbyjem

Če se na primer pomaknete do konca ozke uličice za trgovino z orožjem sociopatskega robota KL-E-0, lahko srečate hišo Noseless Bobbyja, podjetnika in starega znanca župana Hancocka.

Bobby bo govoril o zakladu, ki se nahaja neposredno pod Diamond Cityjem. Lahko bi to storila tudi sama, a njeni delavci so prenehali kopati, takoj ko so srečali močvirje, ki živi tam povsod. Začeti Iskanje Fallout 4 "Izkopavanja", morate ji ponuditi svojo pomoč.

Kot odgovor bo Bobby ponudil 50 kapic vnaprej, z visoko stopnjo šarma pa lahko dobite dvakrat več plusa Dodatne informacije. V vsakem primeru bo odprla vrata in nato odpeljala junaka na kraj, kjer boste morali ubiti več močvirij. Samo kopati še vedno ne bo nikogar, zato bo potreben specialist na tem področju. In Bobby ve, kdo bi lahko bil.

Srečanje z Mel

Mel je lokalni robotik in ustvarjalec edinstvenega "robo-očesa" z vzdevkom "Sonya". Samo tisto, kar je potrebno za Misija Fallout 4 "Kopajte", da pridete do trezorja. Težava je v tem, da je Mel v zaporu, ker je poskušal reprogramirati natakarja v Diamond Cityju, da daje brezplačno pivo. Bobby se bo ponudil za srečanje na lokalni tržnici, da bi se pogovorila o podrobnostih operacije.

Noseless verjame, da bo partnerja enostavno izvleči. Če želite to narediti, morate iti v sobo in če imate dovolj karizme, lahko podkupite stražarja. Druga možnost je aktiviranje pokvarjenega Protectrona z vdorom v njegov terminal. Robot bo začel napadati stražarje in dal Melu čas, da se osvobodi. Zdaj ga je treba zaposliti. Čeprav to ne bo problem.

Sonya, pojdi!

Robot "Sonya" je sposoben uničiti skoraj vse ovire z močnim impulzom. V tem primeru so to zidovi na mestu izkopa. Glavna stvar je, da ji pokažete najbolj krhko od njih. Torej, vse gre gladko: "Sonya" utira pot, junak z Bobbyjem očisti ozemlje in vdre v preproste terminale, Mel pa mora očitno spremljati tehnično stanje svoje naprave. Misija Fallout 4 Excavation je v polnem teku.

Mel sčasoma začne sumiti, da Bobby nekaj prikriva. Skoraj prepričan je, da niso pod Diamond Cityjem. Toda Bobby vztraja pri svojem – tam so, kjer morajo biti, pod obokom. In da bi prodrli vanj, ostane samo uničiti strop. "Sonya" ustvari zadnji impulz in se napolni z ostanki. Povzpnite se in pojdite v trezor.

Težka izbira

Nekoč je bil Noseless Bobby tesno povezan z županom Goodneighborja. Zato je zelo dobro vedela za njegovo skrivališče. Tukaj je prišla. Bobi bo rekel, da ni nobene razlike in da se tudi tukaj da kaj zaslužiti. In res je. Edina težava je ženska po imenu Fahrenheit. Prav tako prebiva v Goodneighborju in je Hancockov prvi poveljnik in telesni stražar.

Plačanka je oblečena v kovinski oklep, v rokah pa drži minipuško "Incinerator" - večcevno težko mitraljez 5. kalibra, ki poleg ogromne balistične škode povzroči 15 točk ognjene škode. Skratka, pravi ubijalski stroj. Poleg tega jo pokrivata dva metalca ognja v zaščitnih oblekah.

To je najtežje mesto v misiji Fallout 4 "Kopanje", katerega prehod bo prisilil junaka, da se postavi na eno ali drugo stran. Dobra novica je, da se s Fahrenheitom lahko spoprimeš tako, da izdaš Bobbyja in na enak način zapustiš trezor. V nasprotnem primeru boste morali vstopiti v trd boj, ki bo verjetno neenakopraven.

In spet izbira

Res je, da zmaga nad Fahrenheitom v misiji igre Fallout 4 "Izkopavanja" ne bo ostala neopažena. Župan bo še izvedel, kaj se je zgodilo, celo pohvalil za odlično delovanje, a zahteval povračilo. Vse kar morate storiti je, da ubijete Bobbyja in plačate majhno odškodnino z omejitvami.

Bobby seveda ni močan nasprotnik, a če se je ne dotaknete, vam bo dovolil, da vzamete vse svoje stvari. Župan pa se lahko zlaže, da je z Bobijem konec, pa bo verjel, niti kape ne bo vzel. Rekel bo, da je utrujen od moči in bo prosil za partnerja. Za junaka, ki je navajen reševati probleme s trdimi metodami, bo postal najbolj razumevajoč spremljevalec.

Fallout 4 modifikacije

Omeniti velja, da je misija precej težka. Zato lahko za poenostavitev prehoda igre uporabite nekaj modifikacij. Na primer, mod Disarm v načinu VATS doda novo tarčo - roko z orožjem. Zdaj, ko tam streljate, obstaja možnost, da izbijete orožje iz sovražnika. Res je, da se lahko takoj ponovno oboroži. Če seveda kaj bo.

V igro lahko dodate tudi komplet, ki vključuje približno dva ducata granat in drugačne vrste S prenosom uporabnih dodatkov za Igra Fallout 4 (mods), ne morete le poenostaviti njegovega prehoda, ampak ga tudi narediti bolj zanimivega in lepega.

Če nekdo še ni bil v igri ali ni spremljal novic, potem verjetno ne veš, da je svet veliko več miru igre oziroma dodatne naloge, zanimive lokacije, skrivnosti itd. - veliko več!

Vseh nalog seveda ni mogoče opraviti enostavno in hitro. Nekateri zahtevajo, da pokažete "iznajdljivost", nekateri pa spretnost z orožjem. Zato se v paru pojavijo težave s prehodom. Včasih so hrošči, včasih srečaš premočnega nasprotnika, včasih pa ne veš, kaj narediti in kam sploh iti!

Naš potek dodatnih nalog v igri temelji na osebnih izkušnjah, zato vam bomo poskušali povedati o vseh razpoložljivih nagradah, o vsaki skrivnosti in niansi naloge. Zato boste pri nas našli največ podroben sprehod igre, ki ne samo, da vas ne bodo pustile na cedilu, ampak vam bodo pomagale dokončati igro 100%!

Prehod nalog Wasteland

hitra dostava

Nalogo prevzamete v naselju imenovanem "Bunker Hill" od nekega Edwarda (možno je tudi, da nalogo prevzamete na drugih mestih, kjer vas Edward tudi najde). Edward je čuteč ghoul in on vam bo ponudil to službo. Seveda niste seznanjeni s tem nenavadnim ghoulom, a zato je o vas slišal že veliko. Ker išče samo močne fante, naloga ne bo lahka in morda se boste morali s kom skregati. Mimogrede, nagrado je mogoče zahtevati, še preden sam ponudi delo in pove, za kakšno delo gre (pokažeš neko strokovnost, menda ti je vseeno, kakšen posel, glavno je denar). In nagrado lahko zahtevate le, če imate napolnjeno zgovornost. V vsakem primeru bo Edward rekel, da boste delali zanj, a vseeno vas mora za začetek njegov šef Jack Cabot pogledati in oceniti. Na koncu vam Edward da namig, kam iti, da dobite to službo. Hiša Cabot se nahaja na območju Beacon Hill. Po pogovoru z Edwardom boste prejeli glavno nalogo in podnalogo k njej: glavna naloga je , podnaloga je .

Ko pridete do označene hiše, pojdite do interkoma in ga aktivirajte. Ko imate okvir z odgovorom, izberite repliko: "Jack Cabot." Po tem lahko greš notri. Znotraj boste spet srečali Edwarda in rekel vam bo, da mu sledite - sledite njegovim ukazom. Kmalu se seznanite s samim Jackom, ki je znanstvenik ali zgodovinar - ni jasno. Vsekakor kmalu v procesu pogovora z njim dobite podnalogo: . Čeprav so vsi dialogi z Jackom malce nenavadni – je tudi to del naloge. Torej, severno od mesta ima Jack kompleks in nekje na poti do njega je izginil zelo pomemben tovor, ki ga morate najti. Najboljše mesto za začetek iskanja je blizu psihiatrične bolnišnice Parsons. Edward trdi, da je to njihova zgradba, zato se tega mesta ni treba ustrašiti. Menijo, da je njihov kurir popolnoma napaden, saj so ob odhodu iz bolnišnice pazniki slišali nekaj strelov, kaj se je zgodilo, pa še ni znano. Mimogrede, v bolnišnici se pogovorite z Mario - vodjo varnostne službe psihiatrične bolnišnice. Vaša nova podnaloga: . Pojdi v psihiatrično bolnišnico.

Ko pridete do psihiatrične bolnišnice, se na vhodu pogovorite z Marijo. Povej ji, da te je Edward Deegan poslal k njej glede pogrešane pošiljke. Maria vas bo seznanila z zelo dragocenimi informacijami. Izkaže se, da očitno ve, kdo je ubil Bena (kurirja). Morilci so pobegnili v oljarno Parsons severno od duševne bolnišnice. Torej dobite podnalogo: . Poleg tega vam bo Maria povedala, da so verjetno roparji, le čudno je, da še vedno tavajo po tem območju. V vsakem primeru se odpravite v oljarno. Na dvorišču duševne bolnišnice boste naleteli na plačance, zato bodite pripravljeni na boj.

Takoj, ko pobijete vse napadalce v oljarni Parsons in poberete nekakšen "Skrivnostni serum", boste imeli novo podnalogo: . Zdaj se lahko vrnete k delodajalcu, saj je serum paket. Ob prihodu boste slišali, kako se Jack prepira z mamo glede svoje sestre. Edward vas bo tiho vprašal, ali ste našli, kar so vam povedali. Če imate visoka stopnja zgovornost, potem ko gre za serum, lahko lažeš in rečeš, da niso našli ničesar ali pa ga ni več. Vendar ne pozabite, da če ne vrnete seruma, ne boste prejeli bonusa, čeprav ni tako velik - 50 kapic + 100 kapic za nalogo.

Emogene in njen ljubimec

Naloga se prevzame takoj po koncu naloge: »Nujna dostava«. Vsi z istim Edwardom. In kako natančno poteka prejšnja naloga, si lahko ogledate zgoraj. V vsakem primeru je vaša prva podnaloga za to nalogo: . Sledi Edwardu. Med pogovorom se boste predstavili Emogene - Jackovi sestri, čeprav ne osebno. Na splošno dekle od časa do časa pobegne od doma z drugim ljubimcem, nato pa Edward nekomu naroči, naj dekle vrne nazaj v "družinsko gnezdo".

Torej, glede na nalogo: Edward ve, kje dekle preživi večino svojega časa, bo to mesto mesto Good Neighbor, oziroma jazz klub Third Rail, ki se nahaja tam. Tako dobite glavno podopravilo in dodatno: glavno - , dodatno - . Poleg tega, če dekle noče domov, potem je ne bo mogoče udariti po glavi, zato se boste morali nekako strinjati z njo, imejte to v mislih.

Potovanje v Goodneighbor. Poiščite "tretjo tirnico" in pojdite noter. V baru se moraš pogovoriti z Magnolio, ker le ona ve kaj o Emogenu. Če ste ujeli Magnolio med petjem, potem morate počakati. Mimogrede, od nje bo mogoče pridobiti informacije samo zahvaljujoč napihnjeni zgovornosti in drugače sploh nič (ali pa si oglejte naš potek in ugotovite lokacijo dekleta). Replike bodo tri, uspeh vsake pa bo odvisen le od zgovornosti.

V vsakem primeru vam bo Magnolia povedala, da je v njihov lokal vedno prišel pridigar. Seveda ga nihče ni poslušal, vendar mu je uspelo z nečim privabiti Emogena. Magnolia misli, da je vse odvisno od njegovega videza. V nekem trenutku bo pevka poklicala nekega Hama, ki ga bo vprašala, kam je šel brat Thomas (isti pridigar). Od Hanka izveš, da pridigar živi v "Back Bayu", kjer je na splošno pozival ljudi k nekakšni "odrešitvi". Med pogovorom vam bo Hank podaril tudi letak Stebri skupnosti, ki ga je delil pridigar v tem lokalu.

Želena lokacija se nahaja severozahodno od Goodneighborja. Mimogrede, to je blizu korporacije HalluciGen. Pravo mesto bo gledališče "Charles View". Ob prihodu boste naleteli na misijonarje, vendar ne smete takoj hiteti nanje, najprej se pogovorite z bratom Thomasom. S tem tipom ne bo tako lahko, saj bo rekel, da Emogene zdaj ni dobro in zato ne sprejema nikogar, vendar je vse to nekako čudno, saj vse skupaj izgleda bolj kot ujetništvo. Izbirate lahko, saj obstajata dve vrstici groženj: "Zastrašiti" in "Družinski prijatelj". In ena replika s podkupnino: "Ponudite 500 kap."

Vendar ne pozabite, da vsaka replika zahteva napihnjeno zgovornost, lahko pa greste tudi na bojno pot in ubijete vse misijonarje. Izberite samo za vas. Če vam je uspelo vse rešiti mirno - sledite Thomasu, če ste vse odločili s streljanjem - preiščite Thomasovo truplo in osvobodite dekle sami.

Takoj, ko vstopite v sobo, boste videli sivolaso ​​dekle - to je Emogene. Izkazalo se je, da serum, ki so ga napadalci ukradli, upočasnjuje staranje. Dekle ga je začelo jemati pri 32 letih, tako da je to skrivnost seruma in vsega kar je povezano z njim (to lahko izluščiš tudi od svojih delodajalcev, vendar le, če imaš nabito zgovornost). V vsakem primeru se po najdbi Emogene podnaloga posodobi na: . Pojdi nazaj k Edwardu v hišo Cabotovih. Ko se vrnete v hišo, boste na radiu slišali Jackovo kričanje.

Od Jacka izveš, da je Edward ujet. Na staro duševni azil Parsons (v katerem ste že bili) so napadli napadalci. In to je nenavadno, saj prej stražarji niso le zlahka odbijali napadov napadalcev, ampak takšne dejavnosti sovražnika še ni bilo. V vsakem primeru povejte, da ste našli Emogene in naloga bo opravljena + prejeli boste kapice in izkušnje. Poleg tega se vaša nova naloga začne takole: .

Skrivnost hiše Cabot

Nalogo dobite, ko opravite nalogo:. Ko se vrnete v dom Cabotovih, izveste, da je bila raziskovalna baza Cabot napadena. Raziskovalna baza je še vedno ista psihiatrična bolnišnica. Torej dobiš nalogo:. Vaša prva podnaloga: .

Mimogrede, v procesu razprave o nalogi in težavah, ki so se pojavile v tistem trenutku, lahko prepričate Jacka, da govori o serumu. Povedal vam bo, da je bistvo seruma v tem, da upočasni proces staranja. Jack in njegova družina so živeli več kot 400 let zahvaljujoč temu cepivu! Ima pa ta serum tudi stranski učinek. Bistvo je, da če se serum ne razredči (in napadalci očitno niso), poveča zaščito in moč, in to večkrat.

Vir seruma je Jackov oče Lorenzo. In vse je v njegovi krvi, ki se je spremenila, ko je Lorenzo pred davnimi časi med izkopavanji, ki so bila opravljena v Arabiji, našel neznan artefakt. Medtem ko je artefakt pri njem, postaja vse bolj nor. V nekem lepem trenutku je prišel čas, da ga zaprejo v celico psihiatrične bolnišnice. Po pogovoru lahko greš do Parsonsa.

Nasvet: Preden greste v psihiatrično bolnišnico Parsons, priporočam, da se dobro pripravite. Na primer, zavrzite ali prodajte stvari. Kupite nekaj antiradianov in drugih zdravil. Poleg tega je bolje pripraviti svojega spremljevalca na boj (če seveda ni pes). V prihodnosti se lahko pojavijo težave, zato je bolje, da se pripravite.

Poiščite Jacka blizu bolnišnice. To vam bo dalo novo podnalogo: . Vstopite v nekdanjo umobolnico. V notranjosti boste kmalu naleteli na napadalce in nadaljnjo pot do pisarne bo treba očistiti. V drugem nadstropju boste srečali legendarnega napadalca, ko ga boste ustrelili, se bo začela mutacija (zdravje bo obnovljeno). Ampak ne bi smel biti v težavah. Če se kljub temu pojavijo, vzemite močno orožje, stecite do njega in streljajte od blizu in po možnosti v glavo (ne pozabite na način "V.A.T.S.").

Na koncu boste prišli do prave pisarne. Tam naletite na poškodovanega Edwarda, ki vam bo povedal, da je napadalcem uspelo priti noter. V pisarni lahko izveste še nekaj o tej celotni situaciji. Od Jacka se lahko naučite, da Lorenzo ne samo, da lahko dolgo živi in ​​ima veliko škode z veliko zaščite, ampak se zaradi artefakta lahko premakne na daljavo, zato ga je treba ustaviti. Tako dobite novo podnalogo: . Sledite Jacku naprej. Kot običajno lahko pridete do vrat samo z bojem.

Takoj, ko prideš v novo sobo, še naprej sledi Jacku in uniči vse sovražnike na poti. Veliko bo plenilcev. Kmalu pridete do službenega dvigala, kjer se boste spustili še nižje. Ko se znajdete v laboratoriju, boste naleteli na napadalce, ki želijo onemogočiti polje, da bi osvobodili Lorenza. Jack vas prosi, da jih čim prej ustavite. Torej dobite podnalogo: .

Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da bo v notranjosti Lefty. To je nekaj podobnega šefu in bo zelo nevaren. Toda najprej morate ubiti navadne sovražnike in tukaj boste potrebovali boffout za hitro pometanje, če imate seveda težave. Proti Leftyju je bolje vzeti kakšno močno strelno orožje. Lahko je bodisi nekakšna puška ali nekakšen močan netopir ali meč. Leftyja lahko tudi zvabite v predor, skozi katerega ste prišli v središče, in vse tam ustrelite, samo da se po poti pomaknete nazaj. Ko ubijete napadalce, boste imeli podnalogo: "Ubij ali osvobodi Lorenza Cabota."

Če ga izpustite, bo Jack pobegnil domov in dobili boste podnalogo: . Lorenzo, ki se vrne domov, bo vse kaznoval za desetletja zapora, nato pa bo poskušal kaznovati tudi vas.

Če se odločite, da ga boste ubili, boste morali potegniti nekaj vzvodov v tej sobi. Ko Lorenzo umre, imate podnalogo: . Za nagrado boste prejeli več kot 500 kapic. Po pogovoru z Jackom bo naloga opravljena. Poleg tega bo Jack končno rekel, da lahko zdaj varno preučuje artefakt, zato vas prosi, da ga obiščete čez en teden.

nemirne vode

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem Greygarden. Tam poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo. Med pogovorom bo na neki točki začela pogovor o vodi. In kmalu vas prosim, da ji pomagate pri eni zadevi. Večino vode dobijo iz stare postaje, ki se nahaja v Westonu (južno od Greygardna), zdaj pa je z vodo problem - pokvarjena je. White vas prosi, da obiščete ta kraj in se ukvarjate s težavami rafinerije. Tako dobite to nalogo in takoj prvo podopravilo:.

Vaš cilj: Weston Water Treatment Plant. Mimogrede, ne hitite v čistilno napravo, saj vas tam čakajo dobro oboroženi super mutanti, ki na vas ne bodo imeli le nekaj sto svinca, ampak tudi nekaj več raketnih nabojev. Če ste prešibki, slabo oboroženi ali preprosto slabo načrpani, potem je bolje, da se najprej dvignete in šele nato pojdite na čiščenje in razumevanje težave čistilne naprave.

Nasvet: Upoštevajte, da super mutanti ne morejo samo mirno sedeti in streljati na vas iz osamljenega kota postaje, ampak tudi priteči, da vas pohabijo v boju z rokami, kar je še hujše. Zato bodite pozorni in se premikajte!

Mimogrede, lahko tudi poskusite odstraniti sovražnike s pomočjo prikritosti, vendar je to mogoče le, če je vaša prikritost dobro napolnjena, ker drugače ne boste mogli priti blizu in presenetiti sovražnikov. In na splošno je za začetek bolje odstraniti super mutanta z raketnim lansirnikom, ker je, no, zelo "boleče", da bo streljal na vas.

Takoj, ko vam uspe očistiti zunanji del postaje, natančno preglejte in preiščite vse. Veliko je uporabnih stvari, ki vam bodo v prihodnosti še večkrat prišle prav. V vsakem primeru se odpravite v to postajo.

V notranjosti je bolje sedeti takoj (ali vnaprej). Tiho plazite in preglejte prostore, poiščite sovražnike in na koncu spoznajte ta kraj. V notranjosti morate najti dvigalo in se po njem spustiti.

Prva plošča

Na nižjem nivoju vas takoj pričaka kupola, ki jo je mogoče posekati le s pomočjo terminala na strehi ali pa jo razbiti. Še dva stolpa sta v sobi na ---- desni strani (zgoraj in desno). V vsakem primeru boste v prihodnje dobili novo podnalogo: . Izkazalo se je, da je voda postala zoprna, ker so čistilno napravo zasuli z odpadki, zato se je treba teh odpadkov znebiti. Pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico ("Upravljanje črpalke"). Nekaj ​​odpadkov po tem se bo znižalo, vendar to še ni vse, zato pojdite na naslednji vzvod.

Druga plošča

Torej, postaja še ni popolnoma izpraznjena, zato morate priti do druge plošče. Na stopnicah pojdite do vrat na levi strani in na poti ubijte dva močvirja. Takoj blizu druge plošče vas bo napadlo močvirje in na vrhu bo stolp (upoštevajte). Ko opravite s sovražniki, povlecite ročico. Še en del odpadkov bo znižan, tako da gremo naprej.

Tretja plošča

Ko izsušite še en del sobe z drugo ploščo, boste morali priti do tretje plošče. Poleg tega bodo iz izsušenih krajev spet nastala močvirja. Priti do tretje točke ni težko in takoj vam bo v mislih, tako da boste lahko takoj razumeli, kam točno se morate premakniti. Ko ubijete nekaj močvirij in dosežete ročico - jo povlecite.

Četrta plošča

Ko pride do tretjega spusta, priporočam, da se skrijete nekam, ker se izkaže, da so na izsušenih stenah kupole, in to dve, in takoj bodo začeli streljati na vas. Ko uničite stolpe, pojdite v sobo pred vami (v notranjosti sveti). Boggerji se bodo nepričakovano pojavili na poti, zato bodite pripravljeni na takšna presenečenja.

S potegom četrtega vzvoda končno dobite novo podnalogo: . Zdaj je soba popolnoma izpraznjena, zato pojdite na glavno črpalko. Še dobro, da je črpalka v bližini. Tudi tam morate samo potegniti ročico. Z vlečenjem dobite novo podnalogo: . Mimogrede, v bližini bo na voljo soba, znotraj katere bo dvigalo, zahvaljujoč kateremu lahko hitro pridete do Svež zrak. Na splošno je čas, da se vrnemo v Belo. Za nagrado prejmete kup zelenjave, sadja in 100 kap.

izvlecite zamašek

To nalogo lahko prevzamete v bližini kraja, imenovanega Tiket Quarry. Na ozemlju tega kraja, v bližini prikolic, lahko najdete normalnega moškega (kar pomeni, da ni sovražen in ne baraba). Torej, ime bradatega moškega v klobuku z ušesi je Sally Mathis in vas prosi, da mu pomagate pri eni zadevi. Ob prvem pogovoru ga lahko poskusite prositi za denar s klikom na rumeno repliko: "Prosi za denar." V tem primeru vam bo povedal, da vam bo dal 75 kapic za vašo pomoč, čeprav potem, ko to izgovori, lahko izberete vrstico: "Več denarja." Pozorni pa bodite tudi na to, da je replika nekoliko spremenila barvo – potemnila je. To pomeni, da se je kompleksnost pogovora povečala, tako da tukaj že imate srečo.

Na splošno je bistvo njegove težave v črpalki - ne deluje. Čeprav črpalka na tej postaji že dolgo ni nova, bi se vseeno morala zagnati. Zdi se le, da povezava nekje "pušča". Sally želi, da zakrpaš to mesto. Tako dobite nalogo in prvo podopravilo: glavna naloga - , podnaloga - . A ni vse tako preprosto, saj o težavah v nalogi izveš šele po besedah: »Puščanje mora biti pod vodo. Poiščite zračne mehurčke."

Torej, prvič, iskanje mehurčkov ni problem. Če stojite na kakšnem hribu v bližini kamnoloma, lahko takoj opazite popolnoma vse mehurčke. Drugič, potopiti se je treba v vodo, to pa je nevarno zaradi sevanja.

Prvi ventil

Najprej varčuj, a seveda če nimaš ugodnosti, ki ti omogoča, da si brez težav v vodi (torej, da ne prejemaš sevanja oz. je sevanje zmanjšano). Če se črpa - ne bo težav. Če se spustite v vodo, boste dobili največ +4 RAD. In če gre vse v redu, potem ste popravili eno od treh cevi (v vodi morate le obrniti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil najdete nasproti prvega - v kotu. Tokrat se boste spustili, ne bo vam treba tako globoko. In še nekaj - če se bojite sevanja ali ste ob prvem plavanju dobili preveč sevanja - pojdite na tla. Ozdravite in se potopite nazaj (ali bolje pojdite na ključno mesto in samo skočite v vodo).

Tretja vrata

Ta ventil je že nasproti drugega - tik v kotu. Stopnice bodo vaše vodilo. Kakorkoli že, če samo pogledate ta radioaktivni bazen, boste nedvomno lahko opazili vsa mesta, kjer so mehurčki.

V vsakem primeru boš na koncu lahko zakrpal te preklete cevi. Po predrznem popravku je vaša podnaloga posodobljena na: . Pojdi nazaj k bradatemu in mu poročaj o vsem. Pogovor bo kratek. Imate novo podnalogo: . Sally te prosi, da pritisneš gumb na črpalki. Črpalka je v bližini, oziroma tudi gumb. Po zagonu se podopravilo spremeni nazaj v: .

In zdaj, pozor! Po izstrelitvi vas bodo nenadoma napadla barja z mehko lupino (vse zaradi hrupa, ki ga povzroča črpalka). Sovražniki so zelo resni, tako da če niste preveč dobro pripravljeni, potem ne priporočam pritiska na gumb. V boju poskusite ustreliti pošasti v glavo, ne v oklep. Za to se morajo soočiti z vami. Enako velja za način "V.A.T.S.", saj je streljanje na lupino preprosto neuporabno, poskusite streljati na trup ali glavo. Po bitki se morate le pogovoriti s Sally in prejeti nagrado za opravljeno delo.

Vaše naročilo je sprejeto

Naloga se izvede v Trudy's diner (lokacija se imenuje "Drumlin's Diner"). Ko pridete do tega mesta, boste na vhodu srečali trgovca Wolfganga in njegovo dekle. Po pogovoru z njim se izkaže, da Trudy dolguje veliko denarja za mamila, ki jih je prodal njenemu sinu in na katera se je sam zasvojil. Seveda fantova mati ne bo dala denarja za te smeti. Obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov: streljanje ali pogajanja. Če ste izbrali pot pogajanj, potem boste imeli podnalogo: .

Med pogovorom s Trudy jo lahko poskusite prestrašiti ali ponuditi, da se mirno razidete. Mimogrede, lahko se tudi strinjate s Trudy. Prosila vas bo, da napolnite Wolfgang, in za to bo plačala 100 pokrovčkov, in kot običajno se boste lahko pogajali po prehodu treh težavnostnih stopenj. Za vsako uspešno trgovanje prejmete dodatne omejitve začetne nagrade za to nalogo.

Lahko pa se strinjate, da boste Wolfgangu pomagali tako, da boste zahtevali denar za delo in ubili (ali zahtevali denar s pomočjo zgovornosti) Trudy. Če se strinjate, da boste pomagali Trudy, boste dobili dve podnalogi: i. Če boste pomagali trgovcem, boste morali v primeru neuspeha v pogajanjih ubiti Trudy in njenega sina. Na vas je, da se odločite. Po pokolu se moraš samo pogovoriti s tistim, za katerega si se odločil govoriti, in prejeti nagrado.

Človeški dejavnik

Naloga se izvaja v majhni vasici, imenovani "Alliance". Toda priti do tega mesta ni tako enostavno. Dejstvo je, da je obdan z betonskim zidom s stolpiči, na vhodu pa sedi starec, ki opravlja test. Šele ko opravite test, lahko vstopite. Test je zelo preprost in ga lahko opravite brez težav. Dovolj je, da preprosto izberete prijazne in mirne odzive, ne da bi pri tem pokazali kakršno koli agresijo. Možnosti je veliko in večina vam omogoča vstop v notranjost. Tukaj je na primer ena od možnosti: prvo vprašanje je »Znanost«, drugo vprašanje je »Obdelal bom okuženo območje«, tretje vprašanje je »Pospremil ga bom na varno mesto«, četrto vprašanje je »Nogomet«, peto vprašanje je »Dal ji bom karkoli v zameno za njegovo življenje«, šesto vprašanje - »Odprl bom ključavnico«, sedmo vprašanje - »Operacija«, osmo vprašanje - »Zamenjal bom z njim« , deveto vprašanje - "Onemogočil bom stranišče". Ko odgovorite na vsa vprašanja, vas Swanson spusti v vas. Na splošno so odgovori lahko različni, v večini primerov vas spusti, zato se ne bojite.

Takoj, ko ste v mestu, pojdite naprej in kmalu boste naleteli na pogovor med Honest Danom in enim naseljencem. Dan poskuša od njega izvedeti, kam je odšla neka karavana, vendar mu ne reče ničesar. Po pogovoru s temi fanti se osebno pogovorite s Honest Danom.

Tako se je Dan dogovoril z nekim Stocktonom, da bo našel njegovo pogrešano prikolico. Toda naloga se ni izkazala za tako preprosto, saj je blizu meje mesta našel le tisto, kar mu je ostalo. Zadnja postaja karavane je bila ravno v »Aliansi«, zato je sem prišel, da bi obnovil sliko o dogajanju, a za zdaj ni bil uspešen. Prav zato predlaga tudi to. Obljubi, da bo nagrado razdelil na pol. Med pogovorom lahko zaprosite za predujem z izbiro vrstice: "Velike črke naprej." Ne pozabite pa, da bo replika oranžne barve, kar pomeni, da bo težko izprositi naslovnice. Če se strinjate, potem končno sprejmete nalogo:. Poleg običajnega podopravila boste imeli še dodatno podopravilo: glavno podopravilo - , dodatno podopravilo - .

Ko izberete nalogo, pojdite na severovzhodni del "zavezništva". Na tem mestu se nahaja tisto, kar je ostalo od prikolice. Ob prihodu do ostankov karavane najdete kup trupel. Karavana je bila res napadena v bližini zavezništva. Bodite pozorni na modro polje, ki bo tam. V škatli boste našli določeno "Deezerjevo limonado". Če najdete to stvar, s tem dokončate neobvezno podnalogo: .

Kaj torej dajejo ti dokazi? Pa še to, da Deezerjevo limonado izdajajo samo v "Aliansi" in so jo imeli ljudje iz karavane. Pomeni kaj? Prav! Karavana je bila v vasi in ljudje v »Aliansi« res niso nič rekli. Mimogrede, ne pozabite, da je Dan rekel, da obstaja verjetno en preživeli iz karavane (to je Amelia Stockton) in je tudi priporočil iskanje dokazov v barakah te vasi.

V tej zadevi lahko napredujete na dva načina: vstopite v vojašnico ali "razvežite jezik" Penny. To je samo za vstop v vojašnico, boste morali imeti povprečna raven lomljenje ključavnic in "razvezati jezik" Penny - napihnjena zgovornost. Če na tej stopnji igre nimate enega ali drugega, se vrnite k tej nalogi malo kasneje.

Priporočam, da vsi takoj poskusijo priti v hišo. V hišo vodijo kar tri vrata: osrednja vrata, vrata na desni strani in vrata na levi strani. V hišo se je najbolje pritihotapiti skozi vrata na levi strani, saj te tam nihče ne opazi.

Takoj, ko se znajdete v hiši, takoj pojdite do nočne omarice blizu osrednjih vrat. Tam morate vzeti: ključ od hiše zavezništva in beležko "Jacobovo geslo". Med skrajnima posteljama bo še ena nočna omarica. Tam vzemite beležko "Opomin zavezništva". Opomba izgleda zelo nenavadno, a ko jo preberete, dobite dodatno podnalogo: .

V vsakem primeru, ker imate zdaj Jacobovo geslo (glavno v "Aliansi"), lahko greste do njegove hiše in se neopazno usedete za njegov računalnik (ne pozabite zapreti vrat za sabo). Na računalniku izberite možnost: "Poročilo o ribiču (ugrez)". No, ta odlomek je zelo bogat z informacijami.

Osnutek opombe: »G. Huntley je petkrat odpovedal izlete v kompleks zaradi ribiča (ime ni znano), ki se je naselil v ribniku Mystic Pines. G. Huntley je poročal, da je njegovo novo "najljubše mesto za ribolov" neposredno nad vhodom v kompleks. Tujci so skoraj opazili Stockton Retrieval Squad. Priporočam".

Po branju osnutka dobite več novih podopravil hkrati: prvo podopravilo - , drugo neobvezno podopravilo - , tretje podopravilo - . Prvo podnalogo opravite na kraju samem, saj je lokacija kompleksa navedena v osnutku. Če želite, lahko preberete osebne datoteke.

Na izhodu iz "Alliance" vas bo pričakal Jacob in ponudil 100 kap za molk - odvisno je od vas. Poleg tega je med dialogom na voljo možnost "Najdi kompromis", vendar mora biti stopnja zgovornosti visoka, saj je veja dialoga oranžna. V vsakem primeru boste morali poslati v Complex (razen če ste prodali za 100 kapic, seveda). Če se pogovorite z Danom, vas bo čakal v bližini kompleksa in bo deloval kot okrepitev pri tej nalogi. Če ne potrebujete pomoči, lahko takoj odidete v kompleks. Na splošno vedite, da je tudi to nalogo mogoče dokončati mirno, če med pogovorom z Jakobom uspete najti kompromis, če vam ni uspelo, potem pojdite v kompleks ali poiščite Iskrenega Dana in pojdite znova z njim do Kompleksa.

Torej, če se boste najprej pogovarjali s Iskrenim Danom, upoštevajte, da je zelo daleč. Z Danom se lahko pogovarjaš v Baner Hillu. Ženski na vhodu povejte (če še niste bili), da ste samotar.

Vhod v kompleks Alliance najdete v cevi na sredini. Skočiti boste morali v vodo in pobrati sevanje. V cevi je vhod v zbiralnik - greš tja. Znotraj imate novo podnalogo: . Dan bo prednjačil (če si prej šel k njemu in mu vse povedal).

Ko greste malo naprej po cevi, boste od zgoraj naleteli na tri ljudi in stolp. Ne morete se jim niti poskušati približati in se pogovarjati, ker vas bodo takoj napadli po besedah: "Nisi smel priti sem." Poskusite izbrati udoben položaj, saj bodo reflektorji, ki so tam, zelo motili med bitko.

Ko je boj končan, ne pozabite vzeti ključa enega od trupel. Brez ključa ne boste mogli odpreti vrat v kompleksu. V notranjosti vas čaka veliko sovražnikov, zato poskušajte biti nenehno na preži. V vsakem primeru se postopoma pomikajte proti ključni točki. V ozkih prostorih bodite zelo previdni, saj je v njih nekaj stolpičev.

Na koncu se boste vseeno srečali z dr. Roslyn Chambers. Če še komu sploh ni jasno, kaj se dogaja, pojasnjujem: Aliansa je opravila raziskavo za odkrivanje sintetike in test, ki ste ga opravili na vhodu pred mestom, je enak poskus Alianse. Torej, dr. Roslyn Chambers trdi, da je Stocktonova hči sintetika. Na splošno je bil za identifikacijo sintetike ustvarjen test "SAFE", ki še zdaj ne more zaznati sintetike s 100% verjetnostjo. Tukaj imate izbiro: dati Amelio na mučenje ali preprečiti to.

Moja odločitev je padla na reševanje dekleta. Če ste izbrali možnost reševanja Amelie, boste imeli podnalogo: . Poleg tega morate ubiti zdravnika. Če želite osvoboditi dekle, pojdite do terminala in odprite ustrezno komoro (prvo). Po odprtju kamere se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Danom vam da denar za delo - 300 kapic. Med dialogom lahko rečete: "Delež bi moral biti večji", vendar morate tukaj uporabiti svojo zgovornost, tako da ni dejstvo, da vam bo uspelo. Na tej stopnji se naloga logično zaključi.

Pravzaprav je bila Roslyn Chambers več kot nora, saj njen razvit test (ki je bil preprosto vzet iz trezorjev) ni dal normalnih rezultatov. Nenehno mučenje in ugrabitve niso upravičile njenega cilja. Če bi bile metode drugačne ali bolj miroljubne, bi lahko razmislili o njenih poskusih. Poleg tega je tudi iz sporočil v zaporniškem terminalu razvidno, da niso vsi odobravali njenih raziskovalnih metod, na vas pa je, da se odločite, kako točno naprej.

Očistite severno območje

Nalogo v Baner Hillu prevzame trgovec po imenu Deb. Pri njej izberite možnost »Delo« in ponudila vam bo, da opravite eno težko nalogo. Deb vam bo povedala o severni cesti, ki vodi skozi zelo staro vojaško vadišče. Torej, tam se je po mnenju karavanerjev naselila horda divjih ghoulov, ki jih je treba odstraniti s poti. Seveda bo plačala za takšno delo. Med pogovorom lahko izberete možnost »Prosi denar« (ki je označena z rumeno). Če bo šlo vse po sreči, bo za delo ponudila 175 kapic. Lahko pa zahtevate še več omejitev, če izberete možnost »Več denarja«. Vendar ne pozabite, da je ta možnost že označena z oranžno in za pozitiven rezultat bo potrebna napihnjena zgovornost. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Srebrni plašč

Nalogo prevzamete, ko prečkate most do tistega dela celine, kjer se nahaja mesto Diamond City. Kmalu boste imeli v zgornjem levem kotu vnos: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Ko preklopite na ta radijski signal, boste slišali sporočilo. Tako dobite nalogo in podnalogo k njej: glavna naloga - , podnaloga - .

S Kentom Conollyjem se lahko pogovarjaš le v mestu, ki se imenuje Good Neighbor. Toda na poti do tega kraja morate ubiti kup različnih sovražnikov, na primer "pakete" super mutantov. V vsakem primeru, ko se znajdete na tem mestu, poiščite določenega - tukaj sedi Kent. Malo kasneje se izkaže, da je to razumen ghoul.

Po pogovoru z njim se izkaže, da želi ustvariti svojega superjunaka, ki bi se boril proti zlu, razbojnikom in reševal ljudi. Za uspešno opravljeno delo vam bo seveda plačal. In če imate napolnjeno zgovornost, potem lahko tudi barantate za nagrado. Ker njegov superjunak temelji na seriji Silver Shroud, boste morali odpotovati na lokacijo, kjer je bila posneta prva epizoda - Hubris Comics. Če se strinjate s to nalogo, dobite novo podopravilo: .

Nasvet: Preden se odpravite v Hubris Comics, se pripravite na veliko hekanja. Skoraj vsa vrata bodo zaprta. Poleg tega bo v notranjosti tudi veliko različnih predpomnilnikov. Stavba je sestavljena iz več nadstropij, zato bodite pozorni.

Takoj, ko ste blizu Hubris Comics, pojdite noter. V notranjosti bodo divji ghouli, ki jih ne bo mogoče tiho ubiti, ker bo v bližini mehanična opica, ki vas bo "zažgala". V isti sobi v prvem nadstropju poiščite blagajno. Tam bo ključ do skladišča Hubris Comics. Ko v celoti raziščete prvo nadstropje, pojdite v drugo in se pripravite na dejstvo, da bodo tam tudi divji ghouli.

Skupaj bodo štiri nadstropja in potrebna stvar (obleka) je čisto na vrhu, na lutki. Poleg tega morate v četrtem nadstropju premagati "Glowing One" - to je še ena pošast Wastelanda. Nekaj ​​podobnega divjemu ghoulu (morda mutiranemu divjemu ghoulu). V vsakem primeru ga morate ubiti in poskusite, da vas ne uščipne, saj bo zelo boleče. Mimogrede, takoj ko ga ubijete, ne pozabite preiskati trupla (na voljo bo veliko uporabnih stvari). In na splošno je bolje natančno pregledati celotno zgradbo - veliko je uporabnih in potrebnih stvari. Marsikaj se lahko zamudi.

Takoj, ko dobite kostum srebrnega prta, se pojavi nova podnaloga: . Če ste očistili stavbo in ste pripravljeni nadaljevati, se vrnite nazaj k delodajalcu. Če se še ne spomnite, potem ste v dobrem sosedstvu.

Ko se vrnete v Kent, mu lahko daste tudi top srebrnega prta. Če prinesete dodatne predmete "Srebrni plašč", boste prejeli dodatno denarno nagrado. Poleg tega se najbolj zanimivo začne naprej. Ker Kent ne more postati "Silver Shroud" zaradi dejstva, da ni tako močan in pogumen, vam ponuja, da se reinkarnirate kot on. Če se strinjate, lahko za to delo zahtevate tudi nagrado (za kar vam bo dal par poživil). Če se strinjate, dobite novo podnalogo: .

Oglejte si galerijo Pickman

Naloga je vzeta od Hancocka v "Dobrem sosedu", če ga vprašate o službi. Dejstvo je, da so do Hancocka prišle čudne govorice o kraju, imenovanem Galerija Pickman. To ozemlje pripada napadalcem, vendar so sumljivo tihi in Hancock se zaradi te tišine ne umiri. Zato vam naroči, da greste in ugotovite, kaj je narobe. Torej dobiš nalogo:. Kot običajno lahko z njim barantate in prosite za več denarja. Skupaj so tri težavnostne stopnje. Za vsako opravljeno stopnjo se znesek nagrade vsakič poveča za 50 kapic. Toda da bi Hancocka prepričali, naj plača več, je potrebna napihnjena zgovornost.

Ko pridete na pravo mesto, boste v notranjosti naleteli na veliko skupino napadalcev. V notranjosti, ko boste vse ubili in pregledali vsako sobo, boste zagotovo našli truplo, ki bo imelo sporočilo z naslovom "Sporočilo Jacku." Če vzamete ta kos papirja, boste prejeli podnalogo: . Ko se vrnete v Goodneighbor, pojdite v Hancockov dvorec in se pogovorite z njim v notranjosti. Po pogovoru prejmete nagrado in naloga se šteje za opravljeno.

Pot do svobode

»Sovražiš inštitut? Sledi Poti svobode, brat« – tako se začne ta naloga. Na mestu, imenovanem "Dobrososedstvo", boste samodejno prejeli to nalogo, ko greste mimo katerega koli Vigilanteja. Vaša prva in nekoliko čudna podnaloga: .

Javna domena

Naloga se izvaja v mestu, imenovanem "Dobri sosed", v trgovini neke Daisy. Lahko vam da delo pri čiščenju bostonske knjižnice, ki so jo ujeli super mutanti. Ker ji je ta kraj drag kot spomin na otroštvo, želi to mesto očistiti pošasti. Poleg tega se lahko z njo pogajate, če imate napolnjeno zgovornost. Kot običajno lahko zahtevate vedno več denarja. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsakim uspehom se višina nagrade poveča (začetna nagrada je 200 kapic).

Poleg glavne naloge vas bo Daisy prosila, da prinesete knjigo v isto bostonsko knjižnico. Knjiga bo v knjižnici. Vaša prva podnaloga v tej nalogi je: .

Počistite skladišča v Goodneighborju

Naloga je v "Dobrem sosedu" prevzeta od robota z imenom Whitechapel Charlie. Ponudil vam bo službo, za katero potrebujete nesramežljivega tipa za zelo umazano delo. Kri na pločniku. Trupla na tleh. Vse je tako. Če te zanima, se strinjaj. Torej, neka anonimna stranka je pripravljena plačati nekaj sto kapic, da nekoga odstranijo. Očistiti bo treba tri točke, pri tem pa ne pustiti nobenih prič. Težava je v tem, da se vse tri ključne točke nahajajo na ozemlju starih skladišč, zato Charlie ne more uporabiti svojih fantov, saj bo preveč opazen. Zato vas prosi, da poskrbite za ta primer. Začetna nagrada je 200 kapic. Kot običajno lahko za nagrado zahtevate več omejitev. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsako uspešno izgovorjeno frazo se znesek nagrade poveča za 50 kapic. Poleg tega lahko poskusite ugotoviti, kdo je stranka. Vse to je odvisno od vaše razvite zgovornosti. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Prva stvar, na katero boste naleteli pri tej nalogi, so gradovi. Priti v skladišča ni tako enostavno, saj bodo vsa zaklenjena, ključavnice pa bodo rdeče, kar pomeni, da se vstop šteje za nezakonit. Ko boste notri, boste imeli nekaj oznak. Prav tako najprej počepnite, da vas ne bodo videli. Čeprav vas nič ne bo ustavilo, da samo vdrete in ustrelite vse gangsterje, je tukaj prehod že odvisen od stila igre. V vsakem primeru se boste morali soočiti s tropom gangsterjev, zato imejte pištolo pripravljeno. Takoj, ko izpraznite svoje prvo skladišče, bosta ostali še dve.

Z ostalimi skladišči je načeloma vse enako: narediš pot, očistiš, odideš. Glavna stvar je, da poskrbite, da vas med vlomom vrat ne bodo opazili, sicer bodo v dobrem sosedu za to kaznovani. Takoj, ko očistite vsa tri skladišča gangsterjev, boste imeli novo podnalogo: . Ko se vrnete k robotu, boste prejeli denar in izkušnje. Po tem se naloga šteje za opravljeno.

Hiša spominov

Nalogo prevzamejo v hiši spominov od neke Irme. Izkazalo se je, da je Irma prodajalka spominov. Med pogovorom vam bo ponudila, da se potopite v njene spomine. Tukaj imate izbiro: podkupiti ali prepričati. Toda za prepričevanje je potrebna napihnjena zgovornost, imejte to v mislih.

Torej, Irma vam bo povedala, da je najlažje delati s tistimi spomini, ki so povezani z drugimi ljudmi, ali z nedavnimi dogodki, v katerih so spet sodelovali bližnji ljudje. Lahko govorite o svoji ženi (ali možu) ali sinu (vendar bo spomin vseeno enak). Na splošno vam Irma na koncu pogovora reče, da se usedete na stol, da se potopite v spomine. Tako dobite novo nalogo in prvo podopravilo k njej: naloga - , podopravilo - . Vstopite v spominsko kapsulo na levi strani in se pripravite, da se potopite v dogodke preteklosti.

Vaš najbolj "svež" spomin se kmalu sproži. Znajdete se v samem "trezorju 111". Še več, med tistimi dogodki, ko so vam ukradli otroka in ubili vašega moža (ali ženo). Vaša nova podnaloga: . Tam se lahko vidite v kriogenski kapsuli. Izkazalo se je, da je bilo vse načrtovano. Ali je bil v trezorju 111 izdajalec, ki je posebej dovolil ugrabitev ljudi, ali pa je bilo vse tako zamišljeno že od samega začetka. Ni pa mogoče ugotoviti, o čem so se ti neznanci pogovarjali. Ko se vrnete v realnost, boste imeli novo podnalogo: . Izstopite iz kapsule in se pogovorite z žensko. Mimogrede, med pogovorom bo takšna možnost dialoga "[Moralna škoda]", za katero boste, če bo uspešna (tukaj igra tudi zgovornost), prejeli denar!

Mimogrede, Irma vam bo pomagala tudi pri ugrabitvi vašega sina in umoru vaše žene (moža). Pripeljala vas bo do osebe, ki vam lahko pomaga pri ugrabitvi vašega sina in umoru vaše žene (moža). Priporočila bo stik z Nickom Valentinom, detektivom, ki dela v svoji pisarni v Diamond Cityju. V vsakem primeru je naloga opravljena + izkušnje bodo prenesene na vas.

Izkopavanja

To nalogo lahko vzamete iz Goodneighborja. Morali boste iti na uličico med skladišči. Tam se bo skozi okno na vratih obrnil na vas nek Bobby. Ponudil vam bo službo. Za začetek vam ponudi 50 kapic, lahko pa zahtevate tudi več, do 200 kapic, vendar pod pogojem, da imate napumpano zgovornost. Lahko tudi zahtevate, da poveste nekaj več o primeru, v katerega vas poskuša vplesti. Izkazalo se je, da dela na nekem velikem projektu, a to je zaenkrat vse. V vsakem primeru, če se strinjate s to nalogo, boste imeli prvo podnalogo: .

Diamond City Blues

Naloga je vzeta od nekega Paula v mestu Daimon City. Srečate ga lahko v samem središču mesta. Tako se izkaže, da njegova žena hodi, zato želi Paul govoriti s komer koli, s kom hodi, vendar ne želi pokazati nasilja, zato vas prosi, da pomagate ustrahovati ženinega ljubimca. Torej dobiš nalogo:. Vaša podnaloga: .

Ko pridete v bar, se izkaže, da Paul ni tako prijazen, kot se je zdelo na prvi pogled, saj bo ustrelil Cooka. Zato ga boste morali malo pomiriti, da ne naredi kakšne neumnosti. Upoštevajte, da če vam fanta ne uspe prepričati, da odstrani pištolo in vse reši mirno, vas bo Cook napadel in ga boste morali ubiti. Upoštevajte tudi, da bodo nekatere možnosti zahtevale napihnjeno zgovornost, zato je možno, da v kakšnem dialogu ne boste mogli vsega rešiti mirno, morali boste znova ubiti Cooka ali znova zagnati.

Poleg tega, če ne ustreliš Cooka, bo dal ponudbo, zahvaljujoč kateri lahko dobiš nekaj kapic. Povedal vam bo o bogatem fantu, ki se je odločil, da ga kul gangster. Torej, zelo kmalu bo ta fant imel kul dogovor, kjer bosta izmenjala droge in kapice. Cookov načrt je preprost: vzameš denar in mamila ter ubiješ vse, ki so tam. Če vam ponudba tega tipa ni všeč, ga ubijte. Po ubijanju boste imeli podnalogo: . Na njem lahko najdete opombo. Torej dobite podnalogo: .

Ko ste prebrali opombo, se morate še vedno odločiti za dogovor, ki ga je predlagal Cook. Vaša nova podnaloga: . Posel je predviden v bližini "Back Street Ramp" (nekoliko severno od mesta). Ob prihodu naletite na Trish in Nelsona skupaj z nekaj borci. Lahko jih takoj napadete in ne izgubljate časa s pogovorom. Po bitki boste imeli podnalogo: . Pogovori se z žensko.

Če Trish ne ustreliš takoj, lahko od nje izveš, kje so pripravljena mamila. Izkazalo se je, da je to cel laboratorij. Laboratorij za proizvodnjo drog se nahaja prav v Commonwealthu. Toda brez pomoči Trish (kot sama trdi) ne boste nikoli mogli najti tega laboratorija, še manj priti vanj. Če vam ne uspe pridobiti informacij z zgovornostjo, lahko lokacijo laboratorija izveste v tem odlomku: kemijski laboratorij se nahaja v južnem delu Bostona, v tovarni rib, imenovani "Four Leaf". Torej dobite podnalogo: .

Najbolj zanimivo je, da laboratorij varujejo divji ghouli, vendar Trish brez težav pride v laboratorij, saj je njena ekipa, tako kot ona, sestavljena samo iz ghoulov. A to še ni vse, saj obstaja tudi cel sistem pasti. Trish bo morala izstreliti pasti in odpreti vrata, saj samo ona pozna geslo za celoten sistem. V vsakem primeru vam lahko posreduje isto geslo, le da jo morate izpustiti. Čeprav jo lahko vi, ko ste izvedeli geslo, ustrelite. Nič vam ne preprečuje tega. Toda ne glede na to, kako to storite, je tukaj geslo za vrata in pasti - "Applejack". In mimogrede, ne pozabite preiskati trupel. Pri Nelsonu najdete več kot 800 pokrovčkov, v škatlicah pa je veliko pripravkov. Če želite najti kemijski laboratorij, se boste morali odpraviti v kraj, imenovan Quatrefoil Fish Factory, ki se nahaja na jugovzhodni strani Diamond Cityja. Na splošno pot ni blizu.

Pristop do laboratorija bo težaven tudi zaradi dejstva, da boste na poti naleteli na super mutante. Poleg tega bo med njimi legendarni super mutant, raketni človek in celo nekaj pasti. Bodite zelo previdni s pastmi (še posebej blizu pravega mesta), sicer vas bodo preprosto raztrgale. Toda znotraj želene zgradbe vas bodo dobesedno takoj napadli divji ghouli, ki so bili prej omenjeni.

Ko greste malo dlje ali bolje rečeno izberete oznako nazaj na ulico, se izkaže, da se morate povzpeti na stavbo. Za objektom je lestev, s katero se lahko povzpnete na streho. Na strehi boste spet morali ubiti nekaj ghoulov, zato ne izgubite pozornosti. Ko vam uspe priti do terminala, tam izberite funkcijo, ki odpira vrata. V bližini terminala (na levi) bo del stene izginil in s tem odprl prehod v tajni laboratorij.

Preden vstopite, se pripravite na dejstvo, da vas bo pričakalo laboratorijsko osebje, in to izjemno sovražno, zato morate vse ubiti. Poleg tega, ko vstopite v laboratorij, bo naloga opravljena in vam bodo pripisane zaslužene izkušnje, in ko ubijete vse ghoule, lahko varno preiščete laboratorij in s seboj vzamete veliko dragocenih stvari.

navdušen oboževalec

Naloga je prevzeta od Moja v mestu Diamond City. Skratka, Mo mora najti redke predvojne športne stvari, zato vas prosi, da jih najdete. Glede pokrovov - lahko se strinjate. Obstajajo samo tri težavnostne stopnje in za vsako uspešno transakcijo boste prejeli 25 dodatnih omejitev. V vsakem primeru, ko vzamete službo od njega, dobite nalogo:. Poleg tega obstajajo še tri podnaloge: prva - , druga - , tretja - .

Prinesi Fredu Allenu kanister HalluciGena

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "dobro sosedstvo". Tam boste morali najti določenega Freda (najdete ga v hotelu Rexford). Predstavil vam bo staro stavbo z imenom "HalluciGen" in vam povedal, da je tam verjetno nekaj drog (drog), a ker so strelci (najbolj kul plačanci) šli tja, ne bo mogel sam priti do drog . Zato vas prosi, da poskrbite za ta primer. Z njim se lahko pogodite tudi glede plačila. Vsaka uspešna trgovina poveča znesek nagrade za 50 kapic, vendar ne pozabite, da če vam vsaj enkrat ne uspe, se boste vrnili na prvotno nagrado - 200 kapic. Vaša glavna naloga:.

Ob prihodu na pravo mesto boste v bližini stavbe našli nekaj trupel istih strelcev, o katerih je govoril delodajalec. V notranjosti vas bodo pričakale že žive in sovražne puščice. Mimogrede, bodite pozorni na to, kako so zboleli zaradi zdravil, ki so bila narejena na tem mestu. Upoštevajte, da bo na tem mestu veliko različnih stvari, ki jih ni mogoče samo prodati, ampak tudi uporabiti za druge namene, na primer za izboljšanje doma ali nadgradnjo orožja. Sama stavba je precej velika. Obstaja veliko različnih hodnikov in sob, v katerih bo veliko ponorelih strelcev, zato bodite pripravljeni slišati nore krike in podobno.

Na koncu boste prišli do vrat, za katerimi bo želeni kanister. Vrata so zaklenjena s terminalom, zato boste morali vdreti v terminal, da jih odklenete. Če želite vdreti v terminal, boste potrebovali hekersko stopnjo vdiranja. Vendar naj vas ne skrbi, saj obstaja drug način za odpiranje vrat. Če želite to narediti, pojdite v sosednjo sobo in tam poiščite računalnik z rahlo stopnjo hekanja. Z vdorom v računalnik lahko ponastavite svoje trenutno geslo in pridobite novo. Ni znano, ali vsak igralec ob ponastavitvi dobi svoje geslo, toda v tem poteku igranja je geslo "Admin-3".

Ko dobite geslo, se vrnite na terminal ravni hekerja in komunicirajte z njim, da odprete vrata (ni vam treba zdaj vdirati). To vam bo odprlo vrata. In mimogrede, ko greste naprej, se ne smete obrniti na desno stran, ker je tam strupen plin, ki vas bo ubil. Pojdi levo. Če se sprehodite še malo, boste naleteli nov računalnik, ki ga bo treba razbiti, če ne dobite gesla. S tem računalnikom boste lahko zagnali dezinfekcijo, ki bo odstranila strupene pline z vaše poti.

Ste že dobesedno en korak stran od pravega kanistra za stranko. Notranjost lahko pridete na dva načina: vlomite vrata in vstopite ali pa razkužite in pojdite skozi mesto, kjer je bil prej strupeni plin. Toda v vsakem primeru se boste znašli v laboratoriju, kjer boste naleteli na poveljnika strelca. Sovražnik bo precej odporen, poleg tega lahko aktivira električni mehanizem, ki lahko šokira. Najbolje ga je nekajkrat udariti in se skriti, še bolje pa ga zaradi elementa presenečenja hitro ubiti. Mimogrede, ne bojte se, vendar lahko postane tudi neviden, zato bodite pripravljeni tudi na to.

Po boju natančno preglejte laboratorij. Od korporacije HalluciGen morate vzeti dve bučki s plinom. Takoj ko jih prevzamete, lahko zapustite to mesto in se vrnete v Goodneighbor k vaši stranki. Vrnite se k Fredu in mu povejte, da je delo opravljeno, in mu dajte plinske steklenice. Za to dobite izkušnje in denar, ki sta bila dogovorjena prej. Misija končana.

Zbledi fokus

Nalogo lahko prevzamete šele, ko potegnete Nicka Valentina iz rok gangsterjev in vam bo ponudil, da delate zase. V njegovi pisarni se lahko seznanite s primerom. In takoj, ko se seznanite, boste imeli novo nalogo:. Imeli boste tudi prvo glavno in dodatne podnaloge: glavno - , dodatno - .

Prehod nalog Bratovščine jekla

ognjena podpora

Med prehodom naloge boste prejeli to dodatno nalogo: . Ker se naloga izvaja naključno, se morate malo potepati po tovarni za sestavljanje avtomobilov Corvega. V nekem trenutku boste v zgornjem levem kotu videli napis, da ste ujeli signal: . Vaša prva podnaloga v tej težki nalogi bo: . Uglasitev na frekvenco je precej preprosta - uporabite Pip-Boy. Tam boste z izbiro ustreznega razdelka in želene frekvence prejeli novo podnalogo: .

Tako lahko zagotovite potrebno pomoč na lokaciji "College Square". In ne pozabite, da se boste ob prihodu na to mesto morali soočiti z ogromno množico divjih ghoulov, zato se morate dobro pripraviti ali pa hitro teči na policijsko postajo, kjer že lahko pomagate zaščititi stavbo paladinu Dansuju in njegovim posebne enote. Na splošno morate samo napolniti ogromen kup divjih ghoulov in to storiti bolje v družbi prijaznih likov, zato tecite na policijsko postajo v Cambridgeu. Mimogrede, takoj ko prispete v bližino policijske postaje Cambridge, boste takoj prejeli novo podnalogo: . Takoj ko bo ta mlinček za meso z divjimi ghouli končan, boste imeli novo podnalogo: . Dansom bo moški v ogromnem močnem oklepu.

Dans med pogovorom kmalu prizna, da je član frakcije Brotherhood of Steel in ima posebno nalogo vodstva na tem mestu. Vodstvo je dalo ukaz, da se na tem mestu izvede izvidovanje, a vse nikakor ni šlo po načrtih. Poleg tega je en lovec manjkal in jim je zmanjkovalo zalog. Tudi komunikacija s komando se ne uspe vzpostaviti, ker je signal prešibek. Kmalu se bo v vajin pogovor vmešal Haylin in rekel, da je mogoče signal radijskega stolpa na policijski postaji okrepiti, vendar je to mogoče le z ustrezno opremo. Vendar obstaja izhod, saj je opremo mogoče dobiti pri Arkjet Systems (takšna mini tovarna). Tam lahko dobite potrebno opremo, ki bo pomagala pri prenosu kratkovalovnega signala vodstvu. Na splošno vam Dans ponuja pomoč Bratovščini jekla. Ta naloga se je končala.

Klic k orožju

Nalogo prejmete le pod dvema pogojema. Prvi pogoj je dokončanje naloge in s tem odziv na pomoč. Drugi pogoj - po bitki se morate strinjati z Dansovo prošnjo za pomoč. Ker je četa paladina Dansa zdaj ujeta, morajo stopiti v stik s poveljstvom, vendar je to mogoče storiti le s pomočjo radijskega signala. In ker je signal šibek, ga ukaz ne more sprejeti. Torej boste morali dobiti opremo, ki bo pomagala ojačati ta kratkovalovni signal. Torej, vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Vstopite v policijsko postajo. V notranjosti se pogovorite s Paladinom Danse. Sporočite Dansu, da ste pripravljeni na iskanje podrobnosti. Torej, vaša nova podnaloga je "Follow Paladin Dance". Mimogrede, ne pozabite se razgledati po policijski postaji, saj je tam veliko uporabnih stvari, ki vam bodo prišle prav med potovanjem po Wastelandu.

Sledite vojaku Bratovščine iz jekla. Najprej ne pozabite, da pot ne bo najbližja. Drugič, morda boste na poti srečali napadalce, s katerimi se bo začela bitka. Ni vam treba skrbeti za Dansa, vendar morate misliti nase. Na splošno ne morejo napadati samo napadalci, ampak lahko samo namerno blokirajo cesto. Kar zadeva ostale sovražnike - le naletijo, ko se premikajo proti cilju.

Sčasoma boste prišli do kraja, imenovanega Arkjet Systems. Tukaj boste morali najti dele, ki bodo izboljšali radijsko sporočilo na policijski postaji. Tik ob vhodu se bo Paladin Dance ustavil in dajal navodila. »Delujemo tiho in čisto. Brez podvigov, vse je strogo po protokolu, «točno to vam bo povedal. Protokol je seveda znan samo njemu, zato mu lahko preprosto zabiješ "šraf". Vaš glavni cilj v notranjosti - kratkovalovni oddajnik. Vaša podnaloga ostaja ista: .

V notranjosti bo vaša podnaloga kmalu posodobljena na: . Dance bo rekel, da je nekdo že bil tukaj, vendar to zagotovo niso ljudje in ne katera koli druga bitja - to so sinti. Brez krvi, brez tulcev. Vaša podnaloga ostaja ista: . Po nekaj hodnikih se znajdete v veliki dvorani. Vaša nova podnaloga: . Vrata lahko odprete z računalnikom (terminalom) v istem prostoru. Ko odprete vrata, se vaša podnaloga spremeni v: .

Torej, takoj ko se vrata odprejo, bodo na vas takoj planili "packi" sintov. Niso zelo prijazni, zato se pripravite na boj. Po boju ne pozabite preiskati ostankov sintov in po tem takoj nadaljujte za Danse. V naslednji dvorani ne bo več sintov, tam pa bodo že mirno streljali na vas od zgoraj, zato je bolje, da se čim prej spopadete s tistimi, ki so na vrhu. V vsakem primeru po boju še naprej spremljajte paladin Dance.

Kmalu dosežete jedro motorja Arcjet. Oddajnik, ki ga potrebujete, bi moral biti v nadzornem centru na samem vrhu jedra in očitno dvigala na tem mestu ne delujejo več. Da bodo delovali, se boste morali spustiti po stopnicah in spet nekako vklopiti glavni generator, ki bo dovajal energijo. Dans ponuja ogled storitvenega sektorja, ki se nahaja v bližini glavne dvorane. Torej dobite podnalogo: .

Tako lahko rezervno napajanje vklopite le s pomočjo terminala čisto na koncu. Najti ga ni enostavno, saj je pot spodaj linearna. Takoj ko aktivirate rezervno napajanje, takoj dobite novo podnalogo: . Poleg tega imate tudi izbirno podnalogo: .

Edina stvar, ki ni jasna, je, zakaj se ta podnaloga šteje za neobvezno, če sinti nenehno napredujejo in sodeč po tem, kako premagujejo Dans, jih je treba čim hitreje uničiti. V vsakem primeru pritisnite gumb v sosednji sobi. Motor se bo zagnal, sinti bodo uničeni in Dance bo shranjen. Vaša nova podnaloga: . Pojdi k njemu in se pogovori z njim. Dans bo v redu, zato pokličite dvigalo in pojdite v nadzorni center.

V prostorih nadzornega centra se bo spet začel masaker s sinti. Vaša nova podnaloga: . Ko ste ubili vse sintetizatorje, imate novo podnalogo: . To podrobnost najdete na enem od sintov, zato vse natančno preglejte.

Ko najdete oddajnik, se vaša podnaloga spremeni v: . Na splošno je bistvo problema, mislim, jasno. Čas je, da greste iz tega bivališča sintetizatorjev na svež zrak. Mimogrede, izhod bo v bližini, tako da se vam ne bo treba vlačiti nazaj skozi celotno zgradbo. Na ulici je vaša podnaloga posodobljena: . Torej, Paladin Dance vam bo na ulici povedal dve pomembni stvari. Prvič, če mu daš oddajnik, te bo dobro nagradil za operacijo. Za opravljeno delo vam izda svoje osebno orožje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Tako dobite top Righteous Overlord. Kar se tiče nagrade - dobiš 50 kosov jedrskih baterij. Drugič, vabi te, da se pridružiš Bratovščini jekla. Na splošno je na vas, da sprejemate ključne odločitve, v vsakem primeru pa je naloga opravljena.

Semper Invicta

Za prevzem te naloge morata biti izpolnjena dva pogoja. Prvi pogoj je izpolnitev naloge: . Drugi pogoj je, da se morate na koncu naloge Call to Arms strinjati s predlogom Danse, da se pridružite Bratovščini jekla. In potem se bo ta naloga začela takoj, ko jo dokončate: . V vsakem primeru je vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Senca jekla

Verjetno najbolj neverjetna stranska naloga, povezana z Bratovščino jekla. Poleg tega prevzem naloge ni tako preprost, saj boste morali najprej opraviti del naloge zapleta:. In mimogrede, šele ko ubiješ plačanca Kellogg in zapustiš Fort Hagen. Na izhodu lahko takoj vidite eno majhno letalo in dvignete glavo višje - ogromno floto, ki bo rekla, da je to "Bratstvo jekla". Mislim, da ni skrivnost, zakaj so prišli sem. Njihov glavni cilj je "Inštitut". V vsakem primeru je vaša prva podnaloga: . Ko poslušate radijsko sporočilo, se prikaže nova podnaloga: . Kam so šli? Letijo na policijsko postajo v Cambridgeu, zato, če komaj čakate, da strmite v to ogromno leteče plovilo, čim prej pojdite v Duns.

Prehod nalog Minutemen

Prvi korak

Nalogo lahko sprejmete šele, ko jo dokončate zgodba poslanstvo: . Nalogo izda isti Preston. Po uspešno opravljeni nalogi vas Preston prosi za eno uslugo. Torej, eno naselje prosi za pomoč. Prebivalci tega naselja še vedno upajo, da so v teh krajih še plemeniti Minutemen, ki lahko pomagajo in ščitijo. A ker Minutemanov zdaj ni veliko, natančneje, zaenkrat je aktiven samo en Minuteman - Preston. Prosi vas, da pomagate najti preostale člane te frakcije. Po pogovoru imate prvo podnalogo v tem dodatna naloga: . Poleg tega obstaja še ena podnaloga: . Pomagal vam bo med prehodom te naloge.

Pojdite do označene točke na zemljevidu. Naselje Tenpines Bluff se nahaja dovolj daleč, tako da boste najverjetneje naleteli na več kot enega sovražnika, zato se pripravite. Takoj, ko se približate tej porušeni naselbini, boste imeli zapis: "Odkrito: Tunpines Bluff" + prejeli boste izkušnje za iskanje tega mesta. Pogovorite se z naseljenci in takoj je bolje reči, da ste eden od Minutemen.

Torej te naseljence že nekaj tednov terorizira ena tolpa roparjev. Nenehno jim kradejo zaloge in hrano. In če jim nočejo plačati tega davka, jih bodo ubili. In čeprav vedo, kje je brlog te tolpe, ne bodo imeli moči, da bi jih premagali. Zato prosijo za pomoč.

Med pogovorom bo vaša podnaloga posodobljena na: . Želeno mesto bo označeno na vašem zemljevidu po pogovoru z enim od naseljencev. Takoj lahko greš na označeno mesto in pobiješ vse izmečke. Brlog se nahaja na jugu in moraš iti dovolj daleč.

Nasvet: Preden se premaknete na to tovarno, ne pozabite, da to ni navaden tabor ali tabor z napadalci. Tukaj jih je ogromno, zato toplo priporočam, da se pred potovanjem tja dobro pripravite. Sploh ne gre za to, kaj bodo imeli v rokah in kaj bodo oblekli – s svojimi številkami preprosto zatrejo.

Ko pridete do obrata, boste kmalu prejeli signal: . Torej dobiš nalogo: . Vendar se ne odvrnite preveč od svoje trenutne naloge, ker je tukaj veliko napadalcev in morate biti previdni. Med pometanjem vam bodo v veliko pomoč granate in mine. Na začetku vsake bitke je bolje, da se nekje usedete (poiščite udoben položaj) in streljate nazaj. Pazite na svoje strelivo, kajti če je malo, boste morali bodisi iti v blizu ali iskati strelivo med bojem.

Nasvet: Ko se potepate po tej avtomobilski tovarni, ne izgubite pozornosti niti potem, ko pobijete vse napadalce zunaj! Še vedno morate iti noter, kjer vas ne čakajo samo napadalci, ampak tudi več stolpov. Torej, ko zavijete v naslednji ovinek, bodite previdni. Nikoli ne veš, kdaj bo avtomatski top streljal nate!

Ko očistite območje zunaj, poiščite prehod v notranjosti. Notri vas spet čakajo napadalci. Čisto na koncu morate ubiti Jareda - lokalnega voditelja. Poleg tega ne pozabite, da bo Jareda pokrivalo še nekaj napadalcev in kupol. Če imate težave s stolpi, natančno preglejte sobo - tam je terminal, s katerim lahko onemogočite samodejne namestitve. Takoj ko opravite z vodjo razbojnikov, boste prejeli novo podnalogo: . In mimogrede, ne pozabi skrbno preiskati te tovarne, saj tukaj najdeš cel kup uporabnih stvari!

Kakor koli že, pojdite nazaj v Tenpines Bluff in oddajte nalogo. Ko vaščanom poveste, da ste opravili njihovo nalogo, dobite kape in dobite možnost uporabe delavnice v tem majhnem, propadlem naselju. Poleg tega je vaša podnaloga za: . In naseljenci, ki ste jim pomagali rešiti problem, se zdaj strinjajo, da se pridružijo Minutemen.

Ko se srečate, vam bo Preston povedal, da so se prebivalci, ki ste jim pomagali, odločili, da se pridružijo Minutemen in to je super. Med dialogom bo Garvey dal signalno pištolo. S pomočjo tega orožja lahko v tem primeru pokličete okrepitev in če so nekje v bližini minutemen, bodo okrepitve zagotovo prišle k vam. Na splošno velja, da takoj, ko vam dajo raketomet in kape, bo vaša naloga opravljena + prejeli boste zasluženo izkušnjo!

Postaja Oberland: napadalci ogrožajo naselje

Naloga je prevzeta od Prestona Garveyja, vendar šele, ko izpolnite več pogojev. Prvič, naredili smo stransko poslanstvo: . Drugič, če sta se med pogovorom s Prestonom Garveyjem strinjala, da bosta Minuteman General (to je vodja) in prevzela odgovornost za vodenje vseh. Ker razen Garveyja ni drugih aktivnih Minutemenov, ste edini kandidat za mesto vodje. Vaša prva podnaloga v tej nalogi je: .

→ Nasvet: Na tej stopnji prehoda kot partnerja lahko zdaj vzamete Prestona Garveyja. Če vam težavnostna stopnja in sovražniki na splošno povzročajo težave, potem vzemite tega minutemana in pojdite!

Ob prihodu na postajo Oberland tam poiščite naseljenca, označenega z ikono, in se z njim pogovorite o težavah. Izkaže se, da naslednji napadalci zahtevajo zaloge od civilistov in jim grozijo, da jih bodo ubili, če jih ne bodo oskrbeli. Naseljenci vas prosijo, da jim pomagate pri tej zadevi. Tako dobite novo podnalogo: . Želena lokacija se bo nahajala v bližini Diamond Cityja (malo severno od mesta), zato se odpravite na pot.

Naseljenci so povedali, da so k njim prišli trije roparji. Torej, zunaj morate ubiti tri napadalce, toda znotraj jih bo veliko več. Zato bodite pripravljeni na različne težave. Poleg raiderjev v notranjosti boste srečali tudi kupole, zato bodite previdni in poskušajte ne biti zamenjani. Takoj ko bo to mesto očiščeno napadalcev, boste prejeli podnalogo: . Pojdite nazaj na postajo Oberland k naseljencem in se pogovorite z njimi. Takoj, ko se pogovorite z njimi, boste nagrajeni s črkami, naloga pa bo imela novo podnalogo: . Po pogovoru s Prestonom pridobite izkušnje za to nalogo in naloga se končno konča.

Naselje "Somerville Place": Naselje ogrožajo plenilci

Nalogo izda Preston Garvey ali pa jo osebno prevzamete od civilistov, ko dosežete naselje Somerville Place, ki se nahaja v južnem delu zemljevida. Če je bila naloga vzeta iz Prestona, boste prejeli podnalogo: . V vsakem primeru vas bodo prosili za pomoč pri soočanju z napadalci. Torej dobite podnalogo: . Takoj odprite zemljevid in poiščite pravo mesto. Nahaja se v vzhodnem delu naselja, tako da se morate čez močvirje nekako prebiti.

Razširitev - restavracija Starlight

Ko pomagate prebivalcem postaje Oberland pri spopadanju s skupino roparjev, o vsem obvestite Prestona. Ko prejmete nagrado, prejmete tudi novo nalogo. Preston vam bo povedal, da so skavti našli primeren kraj za gradnjo naselja, vendar je prišlo do težave - na tem mestu so se naselila neka krvoločna bitja. Zato boste morali počistiti to mesto in po čiščenju postaviti radijski svetilnik, da obvestite vse naseljence o čiščenju tega mesta. Torej dobiš nalogo:. In takoj podnaloga za to: .

Čiščenje - Greentop Greentop

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem rastlinjak Greentop. Tam boste morali po pogovoru z enim od naseljencev, kot običajno, zagotoviti pomoč. Tokrat civilisti(so naseljenci) vas bodo prosili, da očistite eno mesto pred bitji drugačne vrste. Če tega ne storijo, potem bodo najverjetneje kmalu obiskali te ljudi in se posladkali z malim človečkom. Toda najbolj žaljivo v vsej tej zgodbi je to, da je kraj, kjer ta bitja živijo, idealen za gradnjo. Poleg tega vam bodo civilisti povedali, da poznajo ljudi, ki bi se strinjali, da se naselijo na tem mestu, če je seveda kraj očiščen pošasti. Na koncu tako dobite to nalogo in takoj podnalogo k njej: glavna naloga je , podnaloga je . Mimogrede, najbolj zanimivo je, da se ta občina nahaja na skrajnem zahodnem delu zemljevida. Vprašanje: kako bodo pošasti prišle do prebivalcev? Seveda je to skrivnost, toda kaj lahko storite, pojdite in dokončajte to nalogo.

Takoj, ko pridete v komuno Solar Tides, boste zagotovo naleteli na določenega profesorja Goodfilsa, vendar se ne bo pogovarjal z vami, zato ne izgubljajte časa z njim. Pojdite pospraviti hiše. Tam lahko dobite hrošče ali divje ghoule. Poleg tega obstaja možnost, da boste tam srečali legendarnega ghoula. Ko nekajkrat streljate vanj, bo mutiral in začel se bo resen boj, v katerem se le potrudite, da vas ne zadene. Lahko vzamete nekaj orožja, ki se dobro pokaže v tesnem boju.

Mimogrede, lahko poskusite tudi reprogramirati robota pomočnika. Želeni terminal je v središču in še vedno ga bo treba vdreti, vendar bodite previdni, ker če je kaj narobe, vas bo robot napadel. Ko ubijete legendarnega divjega ghoula, boste prejeli novo podnalogo: . Ko prijavite klir, prejmete zgornje meje + izkušnje za nalogo. Poleg tega vam bodo prebivalci Greentopa povedali, da so se pripravljeni pridružiti Minutemenom za njihovo pomoč.

Napad na utrdbo Independence

Naloga je vzeta od Prestona Garveyja. Verjame, da je čas, da Minutemeni vrnejo grad. Ta grad je zelo stara utrdba. Pred davnimi časi je utrdba služila kot glavno oporišče za Minutemene, a ti dnevi so minili in zdaj so se tam naselili novi prebivalci. Z vašo pomočjo bodo Minutemeni seveda lahko vrnili to "gnezdo" nazaj. Vaša prva podnaloga: .

Takoj, ko se pogovorite s Prestonom o napadu na grad, vas bo obvestil, da vas bo čakal v bližini trdnjave. Tako dobite novo podnalogo: . Pojdite torej na pravo mesto, če ste seveda pripravljeni na boj in dobro pripravljeni.

Potilnica: Zelenokožci

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "Sweatshop". Nahaja se v severnem delu zemljevida. Ob prihodu boste naleteli na zelo zanimivo mesto kjer so se naselili čuteči duhovi. Tam poiščite določenega modreca in se pogovorite z njim. Torej, povedal vam bo o tem, kako je župan Diamond Cityja naredil z običajnimi (razumnimi) ghouli - izgnal jih je. Tako Wiseman ni izgubil glave in je upravičil lastno skupnost, v kateri so se naučili (v lokalnem bazenu) gojiti zelišča, natančneje smolyanko. Toda vse bi bilo še bolje, če bi postavili trgovske poti in s tem prodali isto smolyanko. Na žalost jih ni mogoče položiti, ker so se super mutanti naselili v bližini in napadajo karavane. Wiseman vas prosi, da se spopadete s temi pošastmi. Torej dobite podnalogo: . Odprite dnevnik nalog, izberite ustrezno nalogo, odprite zemljevid in poiščite pravo mesto.

Zdi se, da obstaja kaj takega? Samo pomislite, ubijte nekaj super mutantov in se vrnite, poročajte o vsem. Ampak, prijatelji, bistvo je v tem, da bosta morda (vse je odvisno od velikega naključja) dve legendarni pošasti, med katerimi je ena super mutant, druga pa zelo močan robot. Nenapolnjeni in dobro opremljeni liki ne bodo mogli storiti ničesar. Morda ne boste niti poskusili. Kaj je pomembno vedeti?

Prvič, niti ne poskušajte ubiti dveh legendarnih pošasti naenkrat. Ni le neuporabno, je nevarno. Poleg tega ni niti učinkovito. Sploh ne. Popolna nula. Še posebej, če ne igrate na lahki ali celo na srednji težavnosti, potem je to na splošno tiha groza.

Drugič, morate ubiti navadne sovražnike. Vsi in vsakogar. Ne morete zapustiti navadnih sovražnikov, ker se bodo vmešavali. Na primer, množica. V ključnem trenutku, ko ne moreš stopiti nazaj, te lahko ubijejo čisto po naključju ali kaj hujšega - preprosto bodo pobili vso množico kot psa.

Tretjič, s seboj prinesite nekaj močnega orožja. Na primer, s pomočjo "Fat Man" lahko poskusite nekoga ubiti, vendar je bolje, da tega orožja ne uporabljate na legendarnih pošastih, saj bodo po mutaciji obnovili svoje zdravje in se izkaže, da ste samo zapravili projektil. Samo element presenečenja je na vaši strani – izkoristite ga.

Ko je mesto očiščeno in vse skrbno pregledano, se vrnite k Wisemanu. Dal vam bo sto kapic in v prihodnosti boste lahko uporabljali delavnico v Sweatshopu. Poleg tega vam bo Wiseman tudi povedal, da se je pripravljen pridružiti Minutemen. Ker si je bolje pomagati. Torej dobite podnalogo: .

Pojdite nazaj v Sanctuary in tam poiščite Prestona. Vesel bo te novice, saj navadni ljudje ne morejo stati proti super mutantom. V vsakem primeru je naloga opravljena, zato vam bodo pripisane zaslužene izkušnje.

Secchuary

Naloga je vzeta iz Sturgesa. Pogovor bo dovolj kratek. Povedal vam bo, da bi bilo za začetek v tem kraju (vašem naselju) dobro narediti normalne postelje, saj so ljudje dolgo spali samo na golih tleh, kar je zelo slabo. Naloga se prevzame med prehodom naloge:. Imeli boste podnalogo: . V vsakem primeru takole dobite podnalogo: .

Prehod nalog Železničarjev

Izpolnjevanje nalog inštituta

Spremljevalne misije

Prihajam na lok - Strongman

Med potepanjem po Diamond Cityju (ali hojo proti mestu) boste kmalu lahko ujeli nov radijski signal: Radio Trinity Tower. Če svoj Pip-Boy preklopite na ta signal, boste prejeli sporočilo. Sporočilo bo prošnja za pomoč. Tako dobiš novo nalogo: "Izhod na premec." In prva podnaloga k temu: . V sporočilu bo pisalo, da je bil en revež obkrožen s super mutanti in oblegan, zato potrebuje pomoč.

Torej, morate priti do kraja, imenovanega Trinity Tower. Ob prihodu na to mesto boste naleteli na nekaj mutantov. Ukvarjanje z njimi ni problem. Takoj, ko izpraznite prvo nadstropje, se dvignite in vstopite v dvigalo. Pritisnite gumb in se povzpnite z dvigalom.

Zgoraj se boste spet morali boriti s super mutanti. Poleg tega je nenehno nejasno, kaj vam bo določena "Pest" povedala. Sovražnikov bo veliko več kot v prvem nadstropju, zato se pripravite na boj. Tu pa boste našli še eno dvigalo, ki vas bo popeljalo še veliko višje. Z drugim dvigalom se boste znašli na samem vrhu Trinity Towerja, kjer bo več super mutantov. Mimogrede, prav tam boste srečali prav tisto »Pest«, ki vam je vso pot grozila z maščevanjem. Ne pozabite, da bo nevaren, ker bo imel v rokah minigun in se mu je prenevarno približati.

Ko ubijete "Pest", pojdite na sam vrh, vzemite ključ celice iz škatle in pojdite do zapornika. Izkazalo se je, da v celici ne sedi samo ujetnik, ampak tudi super mutant. Človeku je ime Rex, supermutantu pa je ime Power Man. Toda Strongman ni kot ostali - je pameten in bolj civiliziran (in če sem iskren, je kontaktiral Rexa, da bi prevzel človeško oblast, a so ga njegovi imeli za idiota, zato so ga zaprli v kletko). Po pogovoru z zaporniki dobite podnalogo: . Ko odprete kamero, dobite novo podnalogo: .

Poleg tega se pripravite na dejstvo, da vas bo po izpustitvi zapornikov takoj napadlo več super mutantov. Za spust dol ne bo treba ponovno iti skozi vsa predhodno prehojena nadstropja. V bližini bo dvigalo, kjer bo Rex že stal skupaj z Strongmanom, zato se jim moraš samo pridružiti in pritisniti gumb za spust. Med spustom se bo dvigalo na neki točki ustavilo in morali boste izstopiti, da prestopite na drugo dvigalo, zato se ponovno pripravite na boj.

Ko se dvigalo še enkrat ustavi, se ne počutite, kot da bi morali znova ven. Zdaj morate samo ubiti mutante, ki bodo v stavbi. Ko jih ubijete, se bo dvigalo še naprej spuščalo. Ko se dvigalo ustavi tretjič, bo zadnje, potem pa moraš iti sam. Ključna točka se bo nahajala v bližini, tako da vam ne bo treba prehoditi polovice mesta, da bi našli varno mesto. Takoj, ko tudi Rex teče do nove ključne točke, se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Rexom bo naloga opravljena in prejeli boste zasluženo izkušnjo. Rex vas bo zapustil, Strongman pa se vam bo lahko pridružil kot spremljevalec.

Dolga pot naprej - Robert McCready

Zaposlovanje Hancock - Hancock

Zaplet stoletja - Piper

Naloga je prevzeta od Piper - novinarke. Z glavnim junakom se sreča tik ob Diamond Cityju. Na vhodu se po pogovoru z njo izkaže, da ji v mesto ni dovoljeno, ker je v svojem časopisu napisala veliko zanimivih stvari o lokalni oblasti. Ko se približate, vas bo prosila, da se igrate skupaj, da boste lahko skupaj vstopili. Ničesar vam ni treba storiti, Piper bo sama odigrala majhno predstavo. Ko boste notri, boste notri srečali župana. Med pogovorom bo Piper rekla, da ima službo za vas. Tako dobite novo nalogo in prvo podopravilo k njej: naloga - , podopravilo - .

Pojdite na mesto, imenovano "Javni dogodki". Ko prispete na to lokacijo, se vaša podnaloga posodobi na: . Piper te torej prosi za intervju, v katerem bi spregovorila o sebi, kako si živela v zavetišču ipd. Lahko odgovorite kakor koli želite.

Na splošno je Piperjeva osebna naloga veliko klepetanja. V tem ni nič težkega. Tudi na vhodu v Diamond City vam ni treba sprejemati nobenih ključnih odločitev - vse je enostavno in preprosto. In ko boste končno dali intervju Piper, se vam bo pridružila kot spremljevalka. Po tem bo naloga opravljena + prenesene vam bodo izkušnje za prehod.

Ena najtežjih in najbolj zmedenih nalog v petem delu vesolja Old Scrolls je naloga "Kopanje". Skyrim ponuja igralcem, da gredo skozi to kot dodatna misija za nagrade in zanimivo zgodbo. Naloge ne smejo zaobiti vsi tisti, ki se radi borijo s pošastmi na sredini in iščejo skrite zaklade.

Začetek misije

Za začetek iskanja Izkopavanja Skyrim pozove uporabnika, da se od kmetije Attiya premakne v severovzhodni smeri. Če se držimo dane smeri, lahko izstopimo pri Kolbjorn kopi. Tam bodo uporabniki srečali temnega vilinca po imenu Ralis Sedaris. Med pogovorom bo govoril o neuspešnih poskusih, da bi začeli izkopavati gomilo, in glavnega junaka prosil, naj vlaga v svoj posel. Polog v višini 1.000 zlata bo igralcu omogočil, da opravlja svoje posle, dokler jih nekaj dni kasneje ne najde kurir iz Ralisa z motečimi novicami.

Prve bitke

Misija "Izkopavanje" ("Skyrim") se je začela neuspešno, o tem pa bo poročal vodja primera Sedaris. Rekel bo, da so rudarji v procesu napredovanja naleteli na nemirne draugre, ki so pobili celotno ekipo. Igralec bo moral vstopiti v nasip in odstraniti pošasti.

Ko jih ubijete, morate pobrati lobanjo z oltarja, da odprete prehod na novo lokacijo. Tukaj je zanimivo, da je treba predmet vzeti s podstavka. Če je odpadel, ga vrnite nazaj in nato znova snemite. Le tako se bo pot naprej odprla in bo mogoče začeti napredovati.

Takoj po prehodu bo igralec našel blokado tunela, ki jo lahko prebijejo le novi rudarji. Obstaja tudi predmet, imenovan Ahzidal's Boots of Water Walking, na katerem so uporabne čarovnije. Ko najdete blokado, se lahko vrnete v Sedaris in sporočite novice o zaključku naloge. Prosil bo za dva tisoč goldinarjev za zaposlitev novih delavcev in nakup opreme. Daš zlato in greš počakat glasnika.

Naslednji obiski

Obisk glasnika bo igralca spet spomnil na težave z nalogo v igri "Skyrim" ("Izkopavanja"). Prehod misije ga bo spet prisilil, da se vrne in ubije draugra, ki je oživel in drugič pobil vse rudarje. Tokrat bo moral igralec iti še globlje.

Po osrednjem tunelu lahko uporabnik odpre prehod v levo (za to potegne drugo in nižjo ročico) in tam bo videl več mrtvih delavcev. Po tem morate ubiti zadnjo skupino sovražnikov in v skrivni sobi blizu trupla delavca lahko poberete artefakt Azidal's Ring of Necromancy.

Vrnite se in poročajte o napredku misije k Ralisu, ki bo zahteval že tri tisoč. Daj nam zlato in počakaj na glasnika. Tretjič se boste morali vrniti in znova očistiti osrednjo dvorano z drugo stopnjo. Previdno preglejte lokacije, saj obstajajo različna skrivna vrata z dragocenimi predmeti in skrinjami.

Pridite do vrat z verigo in jih povlecite. Začel se bo propad, ki bo blokiral prehod. Po tem se lahko spet vrnete v Ralis. Vilinka bo za nadaljevanje zahtevala še pet tisoč zlata. Če daste ta znesek, potem je naloga v igri "Skyrim" ("Izkopavanja: Kolbjorn - gomila") se bo nadaljevalo.

Ralisova odločitev

Naslednji prihod na prizorišče dogodkov bo pokazal, da vas je Ralis izdal in se odločil obuditi močnega duhovnika Ahzidala. O tem bodo povedali njegovi dnevniki, ki jih je bilo mogoče najti ves čas misije v taborišču. Igralec se mora odpraviti do mesta, kjer je bil najden Ahzidalov prstan. Po več bitkah bo uporabnik prišel do sobe, kjer lahko poberete dragocen oklep v misiji "Izkopavanja".

"Skyrim" tukaj bo pokazal preprosto uganko. Če želite vstopiti, morate ribe postaviti tako, kot se premikajo, ko potegnete verigo. Če želite priti iz te sobe, morate izpostaviti dve sliki orla, tako da se v tleh odpre luknja. Pojdite skozenj do sobe, kjer bo Ahzidalova čelada - zadnji kos kompleta oklepov. Lahko se premaknete še dlje in slišite krike Ralisa, ki je že zaključil ritual priklica Ahzidala.

Boj in konec iskanja

Ob vstopu v osrednjo dvorano se bo začela bitka z Ahzidalom, močnim magom ognja, ki zna priklicati pošasti. Najbolje je, da škodo osredotočite nanj in se izognete napadom drugih draugrov. Po zmagi bo moral uporabnik odločiti o usodi Ralisa, ki je denar porabil za lastne namene. Če prizanesete začaranemu vilinu, bo postal zaveznik in ga lahko vzamete v naslednje bitke. Ko ga ubije Relisovo truplo, bo igralec vzel edinstven predmet Beli mraz v obliki krampa.

Bolje je, da zapustite to dvorano skozi jugozahodni tunel, ki bo vodil do kipa. Na podstavku je knjiga, ki vam omogoča, da začnete novo nalogo za tega princa Daedra. Igralci se morajo zavedati, da dokončanje misije v Kolbjorn Moundu ni povezano z drugo podobno nalogo v igri Skyrim - Ansilvund: Izkopavanja.

Torej, v zadnjem videu petega poglavja prehoda sem pomagal paladinu Dansu v Arkjetu, stopnja Perzijca pa je bila 23. Zdaj stopnja 36. Kaj se je zgodilo v tem času?

  1. Naloga " Razširitev - restavracija Starlight»
    Preprosto je - zgradil majhno naselje na lokaciji Starlight. Preston Garvey je navdušen in še naprej daje navodila. Ne razumem - kdo je tukaj general?
  2. Naloga " Kitty Kitty Kitty»
    Za življenje ne vem, od kod ta mačka. Mislim, da je bila naloga aktivirana po umoru Red Touretta v zveznem skladišču hrane (glej V. poglavje). Žival sem dal deklici Erin v trezorju 81.
  3. Naloga " stare puške»
    Vrnil se je na grad in govoril z veteranom Minuteman Ronniejem Shawom. Babica jo je vodila skozi katakombe do vhoda v Arsenal. Najtežji del je varnostni robot Sergeant. Ampak! mali trik. V liniji obveščanja imam posebno ugodnost, s katero lahko vdreš in deaktiviraš/uničiš robote. Medtem ko se je robot "zaganjal", sem hitro stekel do njega, ga vdrl in zagnal program za samouničenje (če izberete deaktivacijo, bo Ronnie Shaw neumen in ne bo odprl sosednjih vrat). Skupni dobiček: točke izkušenj, dostop do arzenala gradu (res je veliko orožja), sposobnost gradnje topništva v naseljih in celo dosežek.
  4. Naloga " Zadnji let ustave»
    To je precej dolga naloga, v kateri ste se morali postaviti na stran mrhovinarjev (želijo oropati ladjo) ali na stran norih robotov (želijo jadrati). Očitno so v tem primeru mrhovinarji = zlo. Poleg tega za nagrado obljubljajo, da bodo delili ladje. In v skladišču nisem opazil ničesar posebej dragocenega zase. V kratkem bi bilo lažje ukrasti. Smetarjem je mimogrede brez boja vzel rezervni del za ladjo. Povedal jim je, da se strinja z metanjem robotov, za katere so lahkoverni mrhovinarji del kar tako oddali. Skupaj: cut-scene (nisem pričakoval, da se bo ladja zaletela v nebotičnik) + unikaten top, ki strelja topovske krogle.
  5. Naloga " Kmetija Abernathy. divji duhovi»
    Nenadoma. Supermarket sem že očistil ghoulov, toda za Abernathy sem moral to storiti znova. Ponovno rojevanje sovražnikov (in tudi predmetov) na nekaterih lokacijah je frustrirajuće.
  6. Naloga " Valentinovo»
    In tukaj je nenavadno. Nameraval sem opraviti misijo "Cesta do svobode" (iskanje podzemne frakcije) in nato prišel na postajo Park Street. Tukaj je treba rešiti uganko - kot iti naprej po poti svobode. Markerja seveda ni. Pred nami je ribnik z Labodom (velikanski super mutant), na desni je vhod v postajo. Posebej se je vmešal labod, moral sem se ga znebiti (skrit strel, ki mu sledijo plazemske mine in granate). Še vedno ni jasno, kaj sledi. Šla sem do podzemne. Obstajajo gangsta ghouli. Nisem prepričan, da sem na "poti v svobodo", a vseeno počasi začenjam sekati tipe z mitraljezi. In nenadoma znana vrata. Trezor 114! Bilo je nepričakovano. Drugo presenečenje - v nadzornikovi sobi sem našel Nicka Valentina (ki so ga ugrabili gangsterji). Tretje presenečenje - on je synth! Joj. Skupaj: točke izkušenj, malenkosti, kostumi za stanovalce zavetišča 114 in kup škatel čisto novega Abraxa.
    Bilo je vprašanje. Kako sintetisti živijo in delajo v mestu, kjer se sintetisti sovražijo in se jih bojijo?
  7. Naloga " Ugrabitev na plaži Nordhagen»
    To je Minutemanova naloga. Commonwealth je v nevarnosti, naselje Nordhagen Beach potrebuje pomoč. Na kraju samem se je izkazalo, da so napadalci ukradli njegovo ženo od moža in zahtevali odkupnino v višini 400 kapic. Kje imajo ti reveži toliko denarja? Vse, kar imajo, je majhen vrt, kjer raste le buča, dve vzmetnici, mizica in na njej dve steklenici vodke. Lord Raiders, kaj si mislil? V redu, stari, rešil bom tvojo ženo, medtem ko ti zalivaš bučo. Skupaj: roparska tolpa je bila uničena, ženska je bila rešena, lahko uporabite delavnico na plaži Nordhagen. Postavil sem jim kupolo in radio. Zvečer bodo na varnem pili vodko ob glasbi.
  8. Naloga " brbotanje piva»
    Protectron je bil spremenjen v robota pivca (najden v kleti nekega bara z napadalci). Lahko ga obdržite ali daste določenemu Rufusu v hotelu Rexford. Izberite drugo možnost. Prejete izkušnje in denar. Če želite, se lahko pogovorite tudi z Drinking Buddyjem v Rexfordu.
  9. Naloga " Izkopavanja»
    Še ena dolga naloga. Vse se dogaja v naselju "Dobri sosed". Ghoul Bobby predlaga oropanje trezorja Diamond Cityja. V redu, poskusimo. Najprej sem osvobodil našega sostorilca Mela iz zapora (prepričal paznika), nato pohod skozi kanalizacijo (številna močvirja, vključno z legendarnim kraljem močvirij, pa tudi ghouls na zalogi) in končno smo na mestu. Obstajata dve glavni napaki, ki ju ima vsak. Prvič, Malov robot ne prileti do zadnje stene. Poskusite se pogovoriti z Melom in ponovno poslati robota na steno. Drugič: mi trije stojimo nad prostorom za spodkopavanje, a se nič ne zgodi. Gledati morate Bobbyja, medtem ko se pogovarja z Melom, nato pa se bo prikazal dialog.
    V redu, pri tem smo že dolgo časa. Eksplodirati. Ja, nehaj. To ni trezor Diamond Cityja, ampak skladišče Hancocka, župana Goodneighborja. Bobby kaj dogaja? Fahrenheit (Hancockov telesni stražar) z grozečo veliko minipuško svetuje, naj se obrnemo, za nagrado bomo ostali živi. Tukaj lahko prepričate Bobbyja, da se obrne nazaj, jo zapusti ali ji pomagate obvladati Fahrenheit. Odločil sem se za tretjo možnost in ubil stražarje. Skupaj: edinstvena minipuška Ashbringer iz trupla Fahrenheit, 250 kapic, točke izkušenj in jezen Hancock.
  10. Naloga " Hiša spominov»
    Lahke izkustvene točke. V Dobri soseščini sem obiskal Irmino hišo spomina. Splezal v kapsulo, imel sanje. Narejeno.
  11. Naloga " Razodetje»
    Story quest, ki nadaljuje zgodbo glavnega junaka. Rešen iz ujetništva je detektiv Synth Valentine predlagal, kdo bi lahko bil vpleten v umor njegove žene in ugrabitev Seana. To je plačanec Kellogg. Presenetljivo je njegova hiša tam v Diamond Cityju, čeprav je prej nisem nikoli opazil (za šolo). Odpremo ključavnico in .. nikogar. Gumb pod mizo odpre skrivno sobo. Tukaj pregledam plačančeve najljubše cigare in pošljem psa na sled.
    Kar dolga pot in tu smo. Kellogg se skriva v kraju Fort Hagen (vzhodna stran zemljevida). Staro utrdbo varujejo sinti, poleg tega so povsod nameščeni najsodobnejši stolpi in energijske pasti. Ne bom rekel, da je bilo lahko, vendar se je zdaj še lažje ukvarjati s sinti kot z močvirji. Sinti so veliko bolj ranljivi, ne tečejo za teboj kot nori, ne ubijejo te v enem ali dveh udarcih.
    Toda Kellogg je bil popolnoma razočaran. Šel sem v njegovo sobo, kjer se skriva z dvema sintoma. Jasno je, da je bitka neizogibna. Po kratkem pogovoru (menda je lutka in ne odloča o ničemer. Inštitut najel, da ugrabi Seana), Kellogg postane neviden. Bil sem tako prestrašen, da sem se ustrelil z vsem, kar je bilo, jedel zrezke iz kremplja smrti, maternice močvirja, ugriznil rebra yao-gaija in ga poplaknil z vodo. Posledično me sinti sploh niso mogli poškodovati in Kellogg mi je lahko odstranil največ četrtino zdravja, hkrati pa sem si zelo hitro opomogel. Plačanec ni imel možnosti, s kladivom so ga pretepli do smrti.
  12. Naloga " Jeklena senca»
    Zapustim utrdbo in tukaj je epska slika. Mimo leti velikanska zračna ladja v spremstvu rotorja. Najprej sem mislil, da mi je Inštitut poslal na dušo celo vojsko sintov z letalstvom, a ne. To je Bratovščina jekla. Prišli so izsilit mir. Moja naloga: pogovoriti se s paladinom Dansom, nato se usedemo v rotorcraft in letimo skozi uničen Boston do Prydwena (zračna ladja Bratovščine jekla). Vse je zelo dobro narejeno, samo cel film.
  13. Naloga " Poslovno potovanje»
    Preučujem Pridwen, pogovarjam se z glavnimi osebami Bratstva. In za to dajejo tudi točke izkušenj. Vse to je vsekakor super, po drugi strani pa je nekoliko čudno. Zakaj sem tako pomemben za bratovščino, da sam starešina Maxson želi takoj govoriti z menoj? No, ja, seveda, jaz sem general Minutemenov in držim skoraj vsa severna ozemlja. Z nogo odprem vrata župana Diamond Cityja. Njihove trgovine, njihove dobavne linije. Skratka, resen faca. Le vsega tega se v pogovorih ne omenja.
  14. Naloga " Brez usmiljenja»
    Starešina Maxson daje prvo navodilo: očistiti Fort Strong pred super mutanti (mimogrede, jaz sem ga že očistil in na poti do utrdbe sem našel močni oklep X-01 skoraj popolnoma sestavljen). Druga vožnja se je izkazala za precej preprosto. Najprej ustreli vse super mutante iz zraka na rotorcraft, paladin Dans pa bo pomagal očistiti prostore baze.
In nekaj posnetkov zaslona z oklepom ta trenutek. Čeprav so legendarni sovražniki zelo pogosti, so res dobri predmeti izjemno redki.

Kje dobiti nalogo - Kolbjorn Barrow, pogovorite se z Ralisom in ga sponzorirajte s 1000 septimi.
Pogoj - priporočljivo je, da ga vzamete takoj po prihodu v Solstheim in pojdite na dokončanje drugih nalog, ki iščejo mesta. No, vsaj včasih...
Nagrada: Ahzidalov oklep, nit in filigranska črna knjiga, Ahzidalova maska, Ralisov spremljevalec.

Če vas zanima le iskanje Azidalovih stvari, pojdite na dno članka.
Začnimo z glavno stvarjo: kako najti to gomilo Kolbjorn? Zapustite Solstheim proti jugu in poglejte levo. Vidite vzpetino v skalah? Izvolite. Povzpnite se in se pogovorite z Dunmerjem. Govori o svoji težki usodi temnopoltega arheologa. Vabi vas, da postanete partner pri izkopavanju Kolbjorn Mound in zahteva 1000 zlata za najem rudarjev iz Raven Rock. Damo mu denar in gremo po svoje ...
Po kratkem času vam bo messenger poslal sporočilo od Ralisa (messenger vas bo lahko našel v Skyrimu, glavna stvar je, da obiščete naselja). Prosi vas, da pridete hitro, saj so težave. S kasom prihitimo tja in ugotovimo, da so rudarji dvignili draugre in zdaj sami zaspali v večni spanec. Nadaljujemo do grobnice in ubijemo draugra. Vrnimo se k Ralisu in mu dajmo še 2000 (najeti morate nove rudarje!). Spet se ukvarjamo z najrazličnejšimi smeti, kot je streljanje zmajev, obisk Hermaeus Mora in reševanje vseh in vsega.
Spet nas ujame sel in spet ima Ralis nekakšno nesrečo ... Pridemo in spet prinesemo Luč Meridia tem hodečim truplom. Tokrat jih je treba ne samo ubiti, ampak tudi izvedeti več o usodi rudarjev. Čeprav kakšna je usoda ... Njihova trupla je treba najti. Nič zapletenega, pojdite po oznakah, ubijte draugre in potegnite verige - ročaje. To povemo Ralisu in mu damo še 3000 septimov.
Čakamo na glasnika... Vsi isti draugri, obračunamo z njimi in damo Ralisu še 5000 septimov, da najame stražarje.
Prejmemo zadnje pismo od Ralisa in gremo do gomile. Tega Dunmerja ni tam, so pa njegovi dnevniki. Lahko jih prebereš vse, a potrebujemo le 23. zvezek. Ralis je očitno zmeden in morali ga bomo najti. Hudič ve, kaj pričakovati od teh psihopatov...

V dvorani z gradbenimi odri se naučimo krik "Ciklon". Gremo po že uhojeni poti in za železnimi vrati s stopnicami zavijemo levo. Takoj ko vstopite v sobo, se vrata za vami zaprejo, zato ne računajte veliko na spremljevalce. V sobi je nekaj draugrov in stolpcev s podobami živali. Kombinacija Eagle-Eagle odpre zaprta vrata za nami in rešetko na tleh, Kit-Kit pa bo odprl vrata na podstavek z Ahzidalovim oklepom.
Spustimo se, prekinemo draugre in na desni vidimo vrata s stebri. Postavimo kombinacijo Snake-Snake, potegnemo verigo in odvzamemo Vision Helm of Ahzidal (nasproti vrat čelade so depoziti stalhrima).
Gremo dlje, odpremo vrata in vidimo, kako Ralis poskuša prebuditi Azidala. Presenetljivo je temu idiotu uspelo...

Ahzidal uporablja ognjene uroke Šole uničevanja in ne okleva z metanjem amuletov, zato ga zrušiti ni lahka naloga.

Ubijemo Azidala, mu vzamemo masko in govorimo s prebujenim Ralisom. Lahko ga pustiš pri življenju in potem boš imel dodatnega spremljevalca, ali pa ga nabiješ.

Pravzaprav je to že konec iskanja, ne pa konec dogodivščin v tej grobnici!
V dvorani, kjer ste "komuniciral" z Ahzidalom, lahko najdete prehod v enem od sarkofagov. Pojdite tja, na poti bosta dve skrinji in Črna knjiga "Niti in filigrani". Ko se vrnete iz Apocrypha, preprosto poiščite ročico in odprl se vam bo prehod v glavno dvorano.
Sedaj pa, kot obljubljeno, iskanje Azidalovih stvari. Nerodno mi je reči, vendar mi ni uspelo dobiti prstana Ahzidalovih skrivnosti... Iz sobe z Ahzidalovim oklepom pojdi samo naprej, dokler ne izstopiš v dvorano s ploščami na tleh. Vrata bodo na levi strani.

Pogovorimo se o ostalem podrobneje:

Kje lahko najdem Ahzidal's Water Walking Boots?
Most v dvorani z Zidom besed, ki stoji tik na mostu.

Kje lahko najdem Ahzidalov oklep?
V prostoru z rešetko na tleh, na stebrih, nastavite kombinacijo Kit-Kit in potegnite ročico.

Kje najdem Ahzidalov prstan nekromantije?

Pojdite mimo mostu v dvorani z Zidom besed in takoj desno, dokler ne zadenete ob zid. Desno spodaj bo ročaj, ki bo odprl prehod do obroča

Kje najdem Ahzidalovo čelado?
Kripta pred dvorano, kjer ste se borili z Ahzidalom. Kombinacija stolpca kača-kača