Darksiders 2 kërkime. Kalimi i Darksiders II. Boss Chaos i mishëruar

Pjesa 1: Perde akulli


Prologu

Loja fillon me kalorësi i tërbuar i Apokalipsit, Vdekja, i hipur mbi kalin e tij besnik Dëshpërimi, i shoqëruar nga Pluhuri, korbi i vdekjes, duke treguar rrugën e duhur për kudo që Vdekja dëshiron.

Tani do të kalojmë në nivelin e tutorialit:

  1. Për të filluar, ai na fton të ecim përgjatë një shtegu me dëborë. Çelësat përdoren për të kontrolluar një personazh ose një personazh mbi një kalë W,S,A,D .
  2. Kur shfaqet një ikonë e rrumbullakët me kokën e një kali, ju jepet aftësia për të thirrur ose dërguar Dëshpërimin duke përdorur çelësin C .
  3. Për të kërcyer gjatë hipjes në Despair, duhet të shtypni Alt .
  4. Nëse ka një mur të lartë përpara, atëherë mund ta kapërceni lehtësisht, thjesht duhet të hidheni mbi të duke përdorur çelësin Hapësirë dhe tërhiqe veten duke përdorur çelësin W .
  5. Armiqtë do të na sulmojnë shpesh në këtë lojë. Për të sulmuar një armik, duhet të klikoni në butonin e majtë të miut ( LMB). Për të shmangur një sulm armik, duhet të shtypni tastin në kohë Alt .
  6. Armiqtë do të hedhin gjithmonë monedha që mund të shkëmbehen me mallra në tregun e zi, dhe ndonjëherë do të hedhin plaçkë (një trofe për vrasje). Për të marrë plaçkë, duhet të klikoni mbi E .
  7. Duke përdorur çelësin O Mund të hapni inventarin tuaj dhe të vini re shumë seksione atje. Për të përdorur një artikull, duhet të klikoni në seksionin Pajisje dhe të zgjidhni artikullin që dëshironi të pajisni. Duke klikuar dy herë LMB, mund të thirrni veprime që mund të kryhen me artikullin e zgjedhur.


Gjeni një mënyrë për të shpëtuar Luftën

Iu afruam portës Kalaja e errët. Portat u hapën me dashamirësi dhe na thanë të ngjiteshim në majë të Kalasë së Errët. Ne i afrohemi murit afër skajit të shkëmbit dhe mbajmë çelësin Hapësirë për të vrapuar nëpër mur mbi një shkëmb të mirë. Nuk po nxitojmë të nxitojmë përpara. Ka një të ngrirë në të majtë Skeleti i akullit. E shkrijmë me gërsheta të zakonshme të çiftëzuara dhe e shkatërrojmë. Një sëpatë ra prej tij - një armë shtesë. Për t'u pajisur me një sëpatë, duhet ta gjeni në inventarin tuaj dhe të zgjidhni " Vendoseni". Tani mund të sulmoni me një armë shtesë në beteja duke klikuar në butonin e djathtë të miut ( RMB ).

Skeleti i vrarë hapi rrugën për në një pjesë shtesë të kalasë. Aty ka një gjoks. Për të hapur gjoksin, duhet të shtypni tastin E. Një ilaç shëndetësor ka rënë nga gjoksi. Ne marrim gjithmonë ilaçe për shëndetin. Gjithashtu, ndonjëherë do të hasni ilaçe të tërbimit. Për të rimbushur shiritin tuaj shëndetësor ose shiritin e tërbimit, duhet të klikoni mbi 1 ose 2 .

E lëmë këtë pjesë mjaft të vogël dhe arrijmë në një shkëmb tjetër. Ne vrapojmë përgjatë murit deri në parvaz. Ne lëvizim përgjatë parvazit në të majtë, hidhemi në parvazin e sipërm dhe ngjitemi lart. Në të djathtë dhe në të majtë mund të shkrini skelete dhe t'i vrisni. Nëse humbisni, shenja e purpurt në mini-hartën poshtë djathtas do t'ju drejtojë gjithmonë në drejtimin e duhur.

Pra, arrijmë në shkëmb. Nga diku lart varen trarë të mëdhenj prej druri. Ju mund të hidheni dhe t'i kapni ato. Ne kërcejmë nga një rreze në tjetrën derisa të hidhemi në skajin e dëshiruar të shkëmbit. Një tjetër skelet i ngrirë. Nëse nuk shkrihet vetë, nuk keni pse ta prekni. Përpara janë tre skelete, të cilët i shkatërrojmë lehtësisht. Ne kapim parvazin në mur dhe ngjitemi në mur duke përdorur trarët dhe parvazët. Ne hidhemi në traun ngjitur dhe ngjitemi lart. Skeletet e radhës. Ne i shkatërrojmë ato dhe hidhemi mbi hardhinë, e cila ndodhet në mur. Mund të lundroni lehtësisht nëpër hardhi duke përdorur çelësat e lëvizjes. Për të kërcyer nga një hardhi, thjesht shtypni një çelës E. Arrijmë në hardhinë tjetër dhe ngjitemi lart. Ne hidhemi në parvaz, nga parvazi në arenë.

Shfaqet nga askund Gjigandi i akullit! Shkatërrimi i tij është mjaft i thjeshtë:

  1. Ne shmangemi kur shohim gjigantin duke ngritur grushtin e tij (shtypni butonin tre herë Alt ).
  2. Ne hyjmë nga mbrapa dhe kryejmë sulme të kombinuara (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB ose LMB+LMB+Pause+LMB+LMB ose Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Pasi të shkatërrohet, do të hapet një derë e fshehur. Hyjmë brenda dhe vërejmë një shkëmb të madh. Ne vrapojmë përgjatë murit në rreze, nga trari përsëri në mur, kërcejmë - tani jemi tashmë në skajin tjetër të shkëmbit. I afrohemi ashensorit dhe e aktivizojmë duke shtypur butonin E. Ashensori prishet për shkak të blloqeve të akullit që rriten sipër. Do t'ju duhet të ngjiteni me dorë duke përdorur parvazët në mur. Ne kërcejmë nga parvazi i dytë dhe i afrohemi dy mureve të vendosura ngushtë. Kjo ngushtësi mund të përdoret duke u hedhur nga muri në mur, duke u ngritur në çdo lartësi derisa muri të përfundojë. Pra, u ngritëm. Tani vrapojmë përgjatë murit deri te tra, dhe pas traut kapemi mbi hardhi. Pasi u ngjitëm në hardhi, ne hidhemi në tra, nga trau përsëri në hardhi. Ne ngjitemi në skajin e djathtë të hardhisë dhe hidhemi mbi tra. Ne ngjitemi lart përgjatë rrezes.

Ne shkatërrojmë përbindëshat dhe hidhemi në hardhi, duke arritur në shkëmb. Ne zbresim në hardhi, pastaj në të djathtë dhe hidhemi në parvaz, pastaj në atë tjetër dhe hidhemi. Pak më tutje ka trarë mbi të cilët mund të ecësh. Ne kërcejmë nga trari në tra dhe më pas në një hardhi. Ne ngjitemi në hardhi dhe në të djathtë. Ne hidhemi mbi rreze dhe ngjitemi lart përgjatë tij, duke u hedhur mbi rreze nga lart. Më pas do të ketë më shumë trarë. Epo, shpresoj që tani do të jetë më e lehtë për ta bërë këtë, kështu që ne nuk do t'i përshkruajmë më në detaje lëvizje të tilla.

Arrijmë në sallën në të cilën ulet Mbajtësi i Sekreteve, Korbi Plaku. Ne kemi nevojë për ndihmën e tij. Korbi i madh nuk e kupton pse duhet të shqetësohet për fatin e vëllait të Vdekjes - Luftës. Vdekja vëren se Mbajtësi i Sekreteve e di të vërtetën dhe sekretet e tij mund të ndihmojnë në shpëtimin e Luftës së pafajshme. Mbajtësi i të fshehtave hapi portën dhe tha se do të gjente mënyrën për të korrigjuar veprimet e Luftës në Pemën e Jetës, por menjëherë mbylli kalimin. Ai dëshiron të shkëmbejë hajmali. Vdekja nuk pajtohet dhe urdhëron të hapet kalimi. Korbi Plaku thotë se Vdekja do të hyjë në këtë kalim vetëm përmes kufomës së tij. Vdekja bie dakord dhe beteja fillon. Plaku Raven kthehet në Luftë. Epo, do të duhet të shkatërrosh këtë imazh patetik të vëllait tënd. Taktikat janë:

  1. Mbani Shift dhe shmanguni kur Lufta fillon të kryejë sulmet e tij
  2. Menjëherë pas sulmit të Luftës, ne nxitojmë në Luftë dhe kryejmë sulme të kombinuara.
Plaku Korbi kthehet në formën e tij normale pasi u mund. Ne e detyrojmë atë të hapë portalin, por ai shkatërron hajmali dhe një pjesë e fragmentit të tij futet në gjoksin tonë të djathtë.


Shperblim:

  • Përvoja : 40
  • Ari : 1200

Pjesa 2: Forgelands


Flaka e maleve


Ne shkojmë në fillimin e udhëtimit tonë - në Tokat Forge. Krijuesi i vjetër Eidard na takon dhe na njofton se rruga drejt Pema e Jetes motra farkëtar, Elia, e di. Megjithatë, ajo do të bëjë favorin tonë për favorin e saj. Epo, le ta gjejmë atë. Kalojmë nëpër shpellë. Na shfaqet një skenë e prerë që tregon vendndodhjen e Elias. Ne i afrohemi asaj dhe flasim. Ajo thotë se hyrja në Pema e Jetes mbyllur, dhe dëmtimi nuk lejon falsifikimin e çelësit të portës. Është e nevojshme të rivendosni rrjedhën e lavës dhe ujit brenda Shkritore- farkëtari kryesor, me të cilin mund të farkëtoni çelësin. Elia na dërgoi në Thane për të hapur portën jashtë vendbanimit Trekstone. Ne drejtohemi drejt rrethit të verdhë në mini-hartën në fund djathtas. I afrohemi Thanit dhe flasim me të (nëse zgjidhni opsionin e dialogut "Trajnim", mund të blini teknika për monedha ari, të cilat më pas mund të përdoren në betejë). Thane hap portën dhe na uron fat të mbarë në udhëtimin tonë.

Arrijmë në shkëmb. Ju mund të hidheni në ujë dhe të merrni monedhën e Boatman, të cilën më pas mund ta ndërroni me sende me Vulgrim. Aty pranë ka një mur ku mund të ngjitesh. Kthehemi në fillim të shkëmbit. Ne ngjitemi në mur në të djathtë dhe ndjekim shtegun deri në skajin tjetër të shkëmbit. Ne dalim në një fushë të hapur, thërrasim Dëshpërimin dhe shkojmë drejt e përgjatë shtegut, në shkëmbin e qarë (shih hartën) (këtu do të ketë Vulgrim, i cili mund të shesë artikuj unikë dhe jepni kërkim anësor "Libri i të Vdekurve"). Ne galopojmë nëpër Pyllin e Mallkuar deri në Kalimin e Izgarny (takojmë armiq - Ndërtoni luftëtarë), dhe më pas arrijmë në hyrje të Kazanit - një tempull zjarri që i jep flakë farës së madhe të krijuesve. Pranë hyrjes në Cauldron, Karn lufton me luftëtarët e konstruksionit. Ne e ndihmojmë atë të shkatërrojë zvarranikët. Pas një bisede me Karn, rezulton se ai vendosi të bëhej hero, por nuk mund t'ia dalë e prish. Karn ul urën që çon në portën e Kazanit.

Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën, e cila lëshon derën për në dhomën tjetër. Ne e hapim derën. Në të djathtë është një bombë hije. Le ta kapim atë ( E) dhe skalitojeni atë në një levë në mur ( Q+SCM) - një derë tjetër është e hapur. Hyjmë brenda (shkatërrojmë armiqtë) dhe shohim dy dyer, njëra prej të cilave është e mbyllur me një bravë, e cila hapet nëse gjeni një sënduk që përmban çelësin e bravës. Shkojmë në derën tjetër. Duke përdorur parvazin në mur kalojmë shkëmbin. Në këtë zonë ka një parvaz tjetër në mur. Ne ngjitemi lart dhe arrijmë te hardhia. Ne zbresim hardhinë, kapim bombën dhe e vendosim në levë. Ne hyjmë në derën e hapur, dhe ka një lloj të ri armiku - Ndërtimet ndihmëse. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Ne arrijmë në arenën, ku një armik tjetër i ri na pret - Walker. Ecësi lufton me konstruksione. Ne presim derisa të vrasin njëri-tjetrin, pas së cilës ne shkatërrojmë Walker. Pranë arenës ka një dhomë të vogël ku ka një sënduk, në të cilin ndodhet vetë çelësi i bravës në derë. Ne largohemi nga dhoma e vogël, kthehemi djathtas dhe rrëshqasim përgjatë murit në platformën më poshtë. Kthehemi te dera me bravë dhe e hapim. Rrokullisni topin ( E) në vrimë, duke aktivizuar kështu një mekanizëm që kthen një pjesë të murit, në anën e fshehur të të cilit ka një rreze që do të na ndihmojë të ngjitemi lart. Ngjisim hardhinë në një pjesë tjetër të Kazanit.

Përpara shohim një rreze përgjatë së cilës mund të ngjiteni në parvaz, dhe përmes parvazit në një pjesë tjetër të Kazanit. Ne kërcejmë nga parvazi në hardhi dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën, e cila ul hekurën, duke bllokuar kalimin në pjesën tjetër të Kazanit. Ne shohim një derë tjetër, të mbyllur me një çelës. Ne duhet të gjejmë çelësin. Shkojmë hape deren në të djathtë, ne shkatërrojmë armiqtë. Gjejmë një bombë hije, e marrim dhe e vendosim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin. E mbështjellim topin në vrimë, e cila aktivizon një mekanizëm që do të ulë hekurën (jo atë qendrore!), pas së cilës ka një top tjetër. Ne e rrotullojmë topin e çliruar në vrimën e majtë nga rrjeti qendror. Grila ra përgjysmë. Tani ju duhet të rrëzoni topin nga vrima. Për ta bërë këtë, vendosni një bombë hije në topin në vrimë. Pasi ta lëshojmë topin, e mbështjellim në vrimën në të djathtë të rrjetës qendrore. Hapim gjoksin në të cilin ndodhej çelësi. Ne kthehemi te dera dhe hapim derën duke përdorur çelësin e bravës, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Aktivizojmë levën, e cila ngre kazanin, mbi të cilin ka parvaz. Duke përdorur parvazët në mur dhe parvazet në kazan, ne kalojmë në platformë. Ne hyjmë në dhomë dhe ngjitemi përgjatë murit dhe parvazëve. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në levë. Kalojmë urën e ngritur. Grila pas nesh ngrihet, duke mbyllur kështu daljen, dhe Garn, një armik i ri me një stërvitje, shpërthen nga muri. Ne e shkatërrojmë atë në mënyrën e mëposhtme:

  1. Ndërsa ai po lëkundet, ne shmangim duke përdorur tastin Alt.
  2. Pasi Garn humbet me sukses, ne ofrojmë një seri sulmesh të kombinuara
  3. Ne përsërisim manipulimet disa herë
Duke e shkatërruar atë, ne marrim armën Dark Avenger. Arrijmë në dhomë me levë dhe e aktivizojmë. Kthejeni në drejtim të kundërt të akrepave të orës derisa peshat të ulen deri në fund. Urra, hapëm kapakun! Tani llava po rrjedh! Kthehemi në Elia (largojmë Kazanin dhe përdorim hartën për të treguar vendndodhjen e Elias dhe shtypim Hyni- lëvizje e shpejtë). Ajo është mesatarisht e kënaqur, por ende duhet të aktivizohet Lotët e maleve- ujë që qetëson tokën, i cili do të zgjohet Flaka e maleve. Tani Elia do të tregtojë artikuj ose do të blejë artikuj nga ne.


Shperblim:

  • Armë "Shpëtim"
  • Përvoja : 480
  • Ari : 1500


Lotët e maleve


Ju duhet të gjeni Karn dhe të flisni me të afër hyrjes së Grykës së Hijes. Për ta bërë këtë, ne dalim në fushën e Luginës së Atit të Gurëve dhe hipim në Dëshpërim përgjatë shtegut të majtë. Ne flasim me Karn, pas së cilës synojmë pistoletën në Shadow Bomb pak sipër hyrjes në Narrows of Shadow dhe hapim portën. Ne hipim në Fjord, dhe më pas në fortesën e stuhisë. Gjatë rrugës do të takojmë armiq të rinj - Pityers Dhe Shnyri. Ne i shkatërrojmë ato. Rruga më tej është e mbyllur me hekura. Në të majtë të grilës ka një bombë hije. E qëllojmë dhe e çlirojmë murin nga korrupsioni. Ne ngjitemi lart dhe ndalojmë valën e armiqve me pistoletë dhe kosë. Ne dalim nga dera dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën pranë portës për të ulur hekurën. Në Fjord mund të takoni Blackroot, i cili do të japë Guri i karremit dhe kërkim anësor "Gurë dhe shkopinj".

Pasi të kemi arritur në Fort Storm, arrijmë në vendin ku duhet të futim topin në vrimë. Për ta bërë këtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në mur. Merrni Bombën Shadow dhe hidheni në top. E rrotullojmë topin e rënë në vrimë. Mekanizmi funksionon dhe dera hapet. Le të hyjmë.

Kalojmë nëpër derën në të majtë. Hyjmë dhe kalojmë nga dera përballë. Ne arrijmë në një rrugë pa krye. Ju duhet të vendosni dy topa në vrimë. Ktheni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe parvazëve dhe arrijmë topin. E hedhim poshtë dhe e futim në një vrimë. Tani ngjitemi në mur në të majtë (nga hyrja). Ne hidhemi poshtë dhe gjejmë një mur të madh. Ne ngjitemi lart dhe marrim Bombën Hije dhe e vendosim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin, pas së cilës qëllojmë bombën me pistoletë. E rregullojmë topin në rrjetën që ndan topin nga vrima. Lëreni topin dhe ngrihuni për një tjetër bombë hije. E vendosim mbi top dhe ne vetë ngrihemi në platformën në mes të dhomës, e cila aktivizon uljen e hekurës. Ne gjuajmë në bombë, duke e rrotulluar topin drejt vrimës. Ne ngjitemi në mur në fillim të shtegut, e futim topin në vrimë dhe shkojmë në portën e hapur. Arrijmë në një levë të mbështjellë me korrupsion. Ka një bombë hije afër. Ne shkatërrojmë dëmtimin dhe aktivizojmë levën. Uji ka ikur! Ne hidhemi në ujë dhe notojmë deri në fund. Ne dalim nga dera.

Hidhemi në ujë dhe notojmë përmes tunelit, i cili sapo është mbuluar pothuajse plotësisht me ujë. Ne notojmë në një rrugë pa krye, ngjitemi në mur dhe parvazet në majë. Këtu na pret një pritë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën e liruar. Arrijmë në dhomën tjetër. Në të majtë është një derë e mbyllur. Në të djathtë është një derë e hapur. Ne largohemi nga dera e majtë në një distancë të barabartë me distancën nga dera e djathtë. Ne shikojmë përpara - ka një pasazh atje. Ne hidhemi poshtë dhe arrijmë në dhomë. Ne shkatërrojmë armiqtë, hapim gjoksin në të cilin qëndron çelësi. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim. Pasi kemi shkatërruar një grup armiqsh, arrijmë në një dhomë në të cilën duhet të futni topin në vrimë në mënyrë që platforma të ulet. Shkojmë te muri në të majtë, ngjitemi dhe marrim Bombën e hijes. E skalitim mbi Korrupsion dhe hapim kalimin për topin. Ne zbresim në top, e kapim atë dhe tundemi ( Alt) hedhin atë. Ne rrokulliset në vrimë, platforma ulet. Ne vrapojmë pas një Bombë tjetër Shadow, e vendosim atë në top, qëndrojmë në platformë dhe gjuajmë në bombë. Topi rrokulliset nga vrima, duke aktivizuar kështu ngritjen e platformës në majë. Le të shkojmë në dhomën tjetër. Ne arrijmë te leva. Në të majtë të tij ne shkatërrojmë Korrupsionin duke qëlluar mbi bombën mbi të. Ne aktivizojmë levën dhe rrëshqasim poshtë rrjedhës së ujit. Po shkojmë në fund. Shkojmë në vendin ku gjetëm çelësin. Tani ka mjaft ujë për të kapur parvazin. Ne ngjitemi dhe ngjitemi përgjatë mureve në dhomën e mësipërme dhe aktivizojmë levën. Tani rrjedha arrin në fund, duke hequr kështu shufrat në dyer, duke aktivizuar hyrjen në të. Le ta hapim këtë derë

Hyjmë në derën, të cilën e shikon një golem guri, duke mbajtur një zgjedhë mbi supe. Ne hidhemi në ujë dhe arrijmë në një parvaz ku mund të ngjiteni, sepse niveli i ujit tashmë është i mjaftueshëm. Hapim derën, kapim një top të pazakontë dhe hedhim (alt) në një objekt të paidentifikuar të mbuluar me dru. Rezulton se është shefi! Karkinos po thërrasin! Taktikat kundër Karkinos:

  1. Kur shohim se ai është gati të përshpejtojë, i shmangemi anash.
  2. Kur ajo godet murin, një vezë bie nga lart. Marrim këtë vezë dhe e hedhim në Karkinos. Do të fiket për pak kohë.
  3. Kjo është koha për të prerë ijën e tij me sulme të ndryshme të kombinuara, pavarësisht se fëmija i Karkinos del menjëherë nga veza.
  4. Ne përsërisim manipulimet disa herë.
Pasi të vritet, do të lëshojë një Crusher. Kështu quhet - Thërrmuesi i Karkinos. arme e mire. Grila ulet, le të shkojmë të aktivizojmë levën. Transmetimi është restauruar! Kthehemi te Elia, e cila tashmë është zhvendosur në Shpërthore. Elia dhe vëllai i saj tashmë kanë përfunduar punën çelësi i krijuesit , dhe tani mund ta përdorni për të aktivizuar çdo konstrukt. Eidard mbërrin dhe kërkon të mbledhë një Kujdestar i cili do t'i hapë rrugën Pema e Jetes. Ne jemi dakord të ndihmojmë.


Shperblim:

  • Përvoja : 720
  • Ari : 3600


Lëvizni një mal


Ju duhet të gjeni konstruktin që fle në Tempullin e Humbur dhe ta zgjoni atë me çelësin e krijuesit. U nisëm përmes Luginës së Atit të Gurëve për në Shkëmbin e Qartë. Më pas gjendemi në pyllin e mallkuar, nga ku shkojmë në tempullin e humbur. Ne e gjejmë veten në Bukhochka. Ne aktivizojmë Konstruktin e parë, ulemi mbi të dhe rrokulliset në vrimë. Ne synojmë vrimën e hapur dhe gjuajmë ( SCM) zinxhir. Ne ndjekim zinxhirin deri te dera. Armiqtë na presin në dhomë. Ne i shkatërrojmë, hyjmë në një dhomë të vogël, marrim një Bombë Hije prej andej dhe e vendosim në Korrupsionin në të majtë të derës që kemi hyrë. Ne ngjitemi lart në murin e liruar dhe kërcejmë përgjatë trarëve në pjesën tjetër të gjirit. Ne hidhemi poshtë shkallëve dhe zbresim në dhomën tjetër të mbushur me armiq. Ne i shkatërrojmë ato. Ne hapim derën në të majtë (nga erdhëm) dhe shkatërrojmë një grup tjetër armiqsh. Shkojmë majtas dhe ngjitemi shkallëve. Ne hidhemi në mur, kapim parvazin dhe ngjitemi lart. Një mur tjetër, përsëri lart dhe në anën tjetër ne kërcejmë. Hapim derën aty pranë dhe dalim në Karn.

Ne shkojmë në Tempullin e Humbur, shkatërrojmë armiqtë dhe ngjitemi lart. Ne hapim derën, aktivizojmë konstruktin dhe thyejmë Korrupsionin me ndihmën e duarve të tij të fuqishme prej guri. Ne rrokulliset në vrimë dhe rrokulliset në të. Ne zbresim nga konstruksioni dhe kalojmë nëpër derën nga e cila sapo është shkëputur grila. Një lloj maske fluturon drejt nesh dhe thërret armiqtë! Ne e shkatërrojmë maskën me pistoletë pasi kemi shkatërruar luftëtarët e konstruksionit. Një pjesë e murit rrotullohet, duke treguar rrugën e duhur. Ne shkojmë në mur dhe ngjitemi në rreze, dhe më pas kthehemi në një pjesë tjetër të tempullit duke përdorur parvazin. Ne hidhemi dhe arrijmë te konstruksioni. Ne e aktivizojmë atë dhe e përdorim për të shkatërruar armiqtë aty pranë. E rrokullisim konstruksionin në buzë të shkëmbit dhe shkatërrojmë Korrupsionin (SCM), i cili ruante levën që ngre urën. Ne zbresim nga konstrukti, arrijmë te leva, e aktivizojmë dhe e ngasim konstruktin në vendin ku sapo shkatërruam maskën, duke shkatërruar të gjithë dëmtimin gjatë rrugës. Tani rrokulliset në vrimën përballë dhe hedhim zinxhirin në vrimë. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në këtë pjesë të tempullit. Ne qëllojmë në Shadow Bomb që ndodhet pranë topit. E mbështjellim topin në vrimë, shkatërrojmë armiqtë që shfaqen, marrim Bombën e hijes dhe e vendosim në top. Topi rrokulliset, njëra hekura ulet, tjetra ngrihet - ja ku jemi në gjoks me çelës! Marrim çelësin dhe kthehemi në konstruksion dhe më pas shkojmë te dera e mbyllur. Hapim derën, ndjekim hardhinë për të arritur te leva dhe e aktivizojmë atë. Grila ulet, shfaqen armiqtë dhe ne vrapojmë drejt konstruksionit dhe ia kthejmë zinxhirin vetes, pas së cilës i shkatërrojmë armiqtë, dhe më pas korrupsionin në vendin ku sapo ulëm grilën. Rrotullojmë në vrimë për të ulur hekurën. Ne zbresim nga konstruksioni dhe vrapojmë në pjesën e hapur të tempullit.

Gjashtë maska ​​na presin këtu. Ne merremi me secilën veç e veç. Së pari, ne shkatërrojmë armiqtë, pastaj gjuajmë maskën kur ajo fluturon drejt nesh dhe gjuan një rreze poshtë, dhe ne përsërisim manipulimet derisa të fitojmë (mos harroni për modalitetin Reaper). Hapim derën dhe më pas një tjetër. Ne kërcejmë përgjatë mureve deri në fund të shkëmbit. I afrohemi ujëvarës dhe kërcejmë nga njëri mur në tjetrin derisa të ngjitemi në majë. Ne ndjekim rrjedhën deri te dera. E hapim dhe aktivizojmë konstruktin, të cilin më pas e rrokullisim në ashensor. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur dhe trarë në të majtë të ashensorit. Aktivizojmë një konstrukt tjetër, e rrotullojmë deri në vrimë, e cila aktivizon ngritjen e ashensorit. Ne hidhemi nga konstrukti dhe hidhemi mbi atë që sapo mbërriti në ashensor. E mbështjellim në vrimë pak më tej, më pas marrim konstruksionin që ndodhet në vrimën afër ashensorit dhe e mbështjellim në vrimën në vendin ku sapo e kemi ulur hekurën me konstruktin e parë. Lëshojmë zinxhirin dhe arrijmë te konstrukti i parë, të cilin e rrotullojmë në vrimën që ul grilën në derën që duhet të futemi. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe arrijmë te dera. E hapim dhe vrapojmë në një derë tjetër duke përdorur trarë dhe mure. Pritë! Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Ne ngjitemi në mur, gjuajmë në Shadow Bomb dhe hedhim topin në vrimë. Grila ngrihet dhe kalojmë nga dera. Këtu ka armiq. I shkatërrojmë dhe shkojmë në derën tjetër dhe e hapim.

Arrijmë në arenë. Maska ka montuar një konstrukt të lëndës drusore. Do të duhet t'i japim fund. Taktikat kundër konstruksionit lout:
Ndërsa ai po godet tokën me grushte, bomba hije bien nga lart. Ju duhet të merrni shpejt një bombë dhe ta hidhni mbi të, dhe më pas të gjuani bombën.

  1. Ndërsa ai shtrihet pa ndjenja, shpirti i tij sferik duhet të pritet.
  2. Gjatë rrahjes së tij, mbrojtësit e tij shfaqen nga toka. Ju duhet t'i shkatërroni gjithashtu, sepse ato do të ndërhyjnë shumë në kapjen e bombave + një ilaç shëndetësor mund të bjerë prej tyre.
  3. I përsërisim manipulimet 5-6 herë deri në fitore.
Pra, arrijmë te Guardian dhe e aktivizojmë atë. Ne flasim me Guardian. Ai na çon në Luginën e Atit të Gurëve. Duhet të flasim me Eidardin, gjë që bëjmë.


Shperblim:

  • Përvoja : 960
  • Ari : 4500


Zemra e malit


Pra, shkojmë te Ruajtësi, i cili do të na çojë në thellësitë e Shkritores. Ne flasim me të. Papritmas shfaqet Karn dhe thotë se do të na ndihmojë. Ruajtësi e restauron urën dhe ne e kalojmë atë në hyrje të shkritores. Ne arrijmë një lloj shkëmbi dhe Karn sugjeron që të na hedhë në skajin tjetër të shkëmbit. Ne jemi dakord dhe fluturojmë sipër. Ne ngjitemi përgjatë trarëve dhe parvazëve në tra, nga i cili duhet të kërcejmë dhe të kapemi në kazan, nga i cili më pas duhet të kërcejmë në kohë. Pas kësaj, vrapojmë nëpër mur, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te dera, aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne hidhemi mbi levën që aktivizon ngritjen e derës. Ne presim derisa Karn të arrijë në derën tjetër dhe ta mbajë atë kur hidhemi nga leva. Kalojmë pranë Karnit.

Ne arrijmë te Gardiani. Ai është shumë i madh, shumë i rëndë dhe fle mirë. Ju mund ta zgjoni atë me ndihmën e tre gurëve të shpërndarë nëpër tempull. Pra, ne thërrasim Dust dhe shkojmë te dera ku ai tregon. Ne hyjmë në shpellë dhe shkatërrojmë armiqtë. Arrijmë në ashensor. I afrohemi murit me një grilë dhe Karn do të na hedhë mbi mur. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në të djathtë deri në dritë. Le të ngrihemi. Këtu kemi një top. Shkojmë në anën tjetër dhe hidhemi në ujë. Ne notojmë nën ujë në të djathtë. Ne ngrihemi, dhe këtu është butoni! Ne qëndrojmë në butonin, grila ulet, dera ngrihet. Karn kap derën, ne kapim gurin dhe e hedhim në vrimën e murit. Një detyrë jo e lehtë, por mjaft e kalueshme. Aktivizojmë konstruktin dhe ulemi mbi të. Ejani të thyejmë korrupsionin! Ne e kalojmë konstruktin në vrimën, në të cilën rrokulliset. Ne lëshojmë zinxhirin, përgjatë të cilit arrijmë në mes të tij, pastaj hidhemi në hardhi, dhe nga hardhia në një rreze, pastaj në një tjetër - këtu jemi afër derës. Hapim derën dhe vrapojmë përgjatë murit. Duhet të jeni të kujdesshëm ndaj llavës, kështu që ne presim derisa të përfundojë, pas së cilës ajo vazhdon. Pra jemi në pjesën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë, kalojmë nëpër derë, marrim çelësin dhe hidhemi në zinxhirin e konstruksionit dhe arrijmë në Karn. Hapim derën me çelës dhe futemi brenda. Ne ngjitemi në shkallët spirale, pas së cilës Karn na hedh në anën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. I lidhur me zinxhirë" kapja e vdekjes Ne e lirojmë atë (LMB+LMB+LMB) dhe e përvetësojmë për veten tonë. Lëmë derën dhe fluturojmë për në Karn, duke përdorur unazën sipër me ndihmën e Death Grip. Kthehemi në shpellë dhe ndjekim Karnin.

Arrijmë në vendin ku ka një bombë hije në mur në të djathtë. në të majtë është një levë. Ne e kapim bombën me dorezë dhe e skalitim në levë. E hedhim në erë me pistoletë - ura është ngritur! Kalojmë urën dhe hapim derën. Përpara është një tjetër urë e ulur. Në të majtë është leva dhe në të djathtë. Tani për tani, ne kërcejmë përgjatë trarëve dhe aktivizojmë levën e majtë. Ne kthehemi prapa dhe vrapojmë përgjatë murit mbi rreze. Nga rrezja ne kapim unazën me dorezën tonë, pas së cilës biem në hardhi. Nga hardhia në unazën tjetër në levë. Aktivizojmë levën dhe kthehemi në fillim të urës. E kalojmë dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën, e cila do të fillojë të ulë ashensorin. Zbresim në një kat dhe hapim derën. Dhe këtu është guri i parë! I afrohemi Karnit, i cili dëshiron të na hedhë në skajin tjetër të shkëmbit. Pas kësaj, përgjatë parvazëve dhe trarëve të murit arrijmë te butoni që ul grilën në dy vende. Ne tërhiqemi deri në Karn me ndihmën e një rrokjeje, e cila menjëherë na dërgon në vendin ku sapo ra hekura e dytë. Arrijmë në një platformë të pakuptueshme përgjatë parvazëve dhe trarëve. Le të kërcejmë edhe më poshtë - një konstrukt! E arrijmë konstruktin përgjatë murit, e aktivizojmë dhe rrokulliset përgjatë llavës (cool!) deri te Korrupsioni, të cilin e fshijmë menjëherë dhe më pas rrokulliset në vrimë. Lëshojmë zinxhirin dhe e ndjekim. Më pas hidhemi në parvaz, ngjitemi lart dhe i afrohemi gurit. Le ta kapim atë. Guri bie, pas së cilës Karn e merr në krahë dhe i ofron të kthehet me të te Kujdestari - ide e mirë! Miqtë e vjetër na presin në ashensor. Ne përshëndesim dhe vrasim. Ne dalim te Ruajtësi nga dy dyer. Ne i afrohemi shpatullës së djathtë të Kujdestarit dhe i bashkojmë një gur.

I shkaterruar strukturë druri, duke çliruar një rrugë të re! Ne vrapojmë deri atje dhe me ndihmën e një kapje fluturojmë në tunel. Përmes tunelit arrijmë në një tunel tjetër. Pas tunelit të dytë ka dy porta dhe një buton. Ne qëndrojmë në butonin, Karn kalon nëpër portën e parë dhe përgatitet të mbajë të dytën. Ikim nga butoni dhe kalojmë Karn përmes portës. Karn dëshiron të na transferojë - ne nuk do të refuzojmë! Pastaj hidhemi në unazë pak më tej dhe kapemi mbi të - këtu jemi në skajin tjetër të dhomës. Ne shkojmë në dhomën tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Aktivizojmë konstruksionin dhe rrokulliset në vrimë. Ne e lëshojmë zinxhirin. Ne zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në platformë me levë. E ngremë deri në kufi, më pas e lëshojmë dhe presim momentin e duhur për të kërcyer në parvaz në platformën e majtë, pastaj në zinxhir dhe pas zinxhirit kërcejmë në parvaz. Pra, ne e bëmë atë! Tani përgjatë parvazëve dhe hardhive arrijmë në pjesën tjetër të dhomës. Ne zbresim në levë dhe e aktivizojmë atë. Urat u ngjitën lart. Ne i kthehemi konstruksionit dhe rrotullohemi përgjatë urave drejt Korrupsionit. Pasi kemi shkatërruar të gjithë korrupsionin, ne rrokullisemi në vendin ku shohim gurin. Shkatërrojmë armiqtë dhe rrokulliset në vendin ku ka korrupsion. Ne shkatërrojmë Korrupsionin me zinxhirin e konstruksionit, e heqim atë dhe Karn ofron të na bëjë një udhëtim. Ne pajtohemi dhe hapim gjoksin, i cili përmban çelësin. Gjejmë derën së cilës i përket ky çelës dhe e hapim. Nuk kemi nevojë të hyjmë ende brenda, kështu që do të dalim. Kthehemi në vendin nga erdhëm dhe zhytemi nga buza e majtë në ujë, pas së cilës notojmë në hardhi dhe ngjitemi lart përgjatë saj, parvazeve dhe unaza. Përpara na shfaqet një levë - duhet ta arrijmë dhe ta aktivizojmë. Hidhemi në ujë dhe notojmë në vendin ku ka një unazë. Ne vrapojmë përgjatë murit, kapim unazën dhe më pas lëvizim përgjatë trarëve në të majtë. Edhe një unazë - ja ku jemi. Ne shkatërrojmë armiqtë, aktivizojmë levën dhe kthehemi në Karn. E rrotullojmë konstruksionin në vendin ku janë rrafshuar gurët. Ne aktivizojmë levën pranë kësaj pajisjeje. Si rezultat, ne kemi një top. E mbani mend derën që hapëm? E mrekullueshme! Tani ju duhet ta vendosni topin në vrimën në këtë dhomë. Grila është ulur. Ne hyjmë në këtë ndarje të vogël dhe kërcejmë lart përgjatë mureve. Vrapojmë te guri dhe e kapim. Karn merr gurin. Ne kthehemi te Ruajtësi (do të ketë një problem të vogël gjatë rrugës - ju zgjidheni vetë!) dhe qëndrojmë pranë shpatullës së tij të majtë. Guri është vendosur mirë në shpatull!

Le të ndjekim Karn. Ai dëshiron të na hedhë mbi hekura. Ne jemi dakord. Aktivizojmë levën që ul grilën. Aktivizojmë konstruktin dhe shkatërrojmë Korrupsionin me të. Ne zbresim në konstrukt dhe shohim një gur, rreth të cilit gjithçka është e mbushur me korrupsion. Ne e shkatërrojmë korrupsionin kudo që të jetë e mundur. Rrotullojmë në një vrimë që ul hekurën. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur në platformën ku është ulur grila. Ne vrapojmë përgjatë murit në një dhomë tjetër dhe hidhemi mbi gur. Diçka nuk shkon me të... Papritmas, energjia nga guri kalon në konstrukt dhe ai bëhet armiqësor! Duhet ta shkatërrojmë. Ne aplikojmë të njëjtat taktika si për të gjithë mini-bosët e tjerë: Ne shmangim kur konstrukti lëkundet dhe kryejmë sulme të kombinuara menjëherë pasi konstrukti godet në tokë. Pas fitores, ne shkojmë te Gardiani dhe skalitim këtë gur në ballin e tij.

Dëmet në gur nuk u avulluan dhe e përthithën Guardian! Ai ka ikur diku! Ne duhet ta kapim atë! Ne lëmë shkrirjen dhe vijmë në Luginën e Atit të Gurëve. Eidard nuk mund të bënte asgjë me Guardian. Ne duhet ta shkatërrojmë atë! Taktikat kundër Guardian:

  • Faza 1:
  1. Ndërsa Ruajtësi po tund dorën e djathtë, ne i shmangemi çekiçit.
  2. Ndërsa dora e tij është afër tokës, ne qëllojmë në Shadow Bombs.
  3. Kur dora ndahet nga trupi, ne tërhiqemi deri te guri me kapjen tonë dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës kalojmë në fazën e dytë, kur Ruajtësi është me njërën dorë të majtë.
  • Faza 2:
  1. Ndërsa Guardian lëshon një bombë të madhe Shadow, ne e çojmë Dëshpërimin mjaft larg dhe qëllojmë saktësisht (!) në bombë me të gjitha gëzhojat nga Shlyerja.
  2. Ne fshihemi pas Gardianit në mënyrë që bomba të godasë Guardianin gjatë rrugës. Ai dobësohet, dora e majtë ngjitet në mbështetje.
  3. Ne ngjitemi lart në krah, pas së cilës e kapim gurin dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne i përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës Guardian do të shpërbëhet, dhe Eidard do ta ringjallë atë, por do të vdesë vetë.
Ruajtësi i ri po përpiqet të shkatërrojë Korrupsionin, i cili ruan rrugën drejt Pemës së Jetës. Megjithatë, korrupsioni reziston. Si rezultat, rruga u pastrua dhe Korrupsioni dhe Gardiani u vetëshkatërruan.

Shperblim:

  • Përvoja : 1200
  • Ari : 6000


Pema e Jetes


Ne kalojmë në Dëshpërim përgjatë shtegut të pastruar drejt Pemës së Jetës. Ne ndalemi te porta.

Shperblim:

  • Përvoja : 1440
  • Ari : 7000

Pjesa 3: Mbretëria e të Vdekurve


Korrupsioni shfaqet nga porta te Pema e Jetës dhe ne ngecim në pemë. Një nefilim fillon të flasë me ne. Nga biseda bëhet e ditur se korrupsioni është Absalomi dhe Absalomi është vëllai i mëparshëm i Vdekjes, të cilin Vdekja e vrau. Në të njëjtën ditë, Absalomi u bë Korrupsion dhe dëshiron të marrë përsipër gjithçka! Pas bisedës, ne teleportojmë në Mbretërinë e të Vdekurve, ku na takon Ostegoth. Ai raporton se nëse Pema e Jetës e ka teleportuar këtu, atëherë është e nevojshme. Ai gjithashtu thotë se ju duhet të ngjiteni në majën e gjarprit dhe të arrini në Fronin e Përjetshëm, mbi të cilin ulet Zoti Bone, i cili di diçka rreth Burimi i shpirtrave - diçka që mund të ringjallë njerëzimin.


Zoti i kockave

Pra, ju duhet të gjeni Fronin e Përjetshëm. Ne kalojmë në Dëshpërim përmes Tokave Shkëmbore deri në Çarjen Leviathan dhe kalojmë nga dera.

Përgjatë murit arrijmë te dy butona dhe qëndrojmë në atë që heq shumë shufra. Vrapojmë shpejt përgjatë murit ku grila sapo ka hapur rrugën. Arrijmë në dy dyer. Shkojmë në një dhomë të hapur. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe shkojmë në derën e duhur. Marrim Bombën Shadow, e vendosim në levë dhe i afrohemi urës. Ne qëllojmë bombën që andej dhe vrapojmë shpejt nëpër urë para se ajo të zbresë. Arrijmë në urën e dytë dhe marrim çelësin nga gjoksi. Kthehemi te dera dhe hapim derën me çelës. Le të hyjmë brenda. Arrijmë në derën tjetër, duke shkatërruar armiqtë gjatë rrugës dhe më pas hapim një derë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe dalim nga dera tjetër jashtë. Ne hipim në urë, pas së cilës kthehemi drejt majës së gjarprit. Arrijmë në fund të Snake Peak, duke shkatërruar armiqtë aty pranë. Ne shkatërrojmë kambanën, pas së cilës dy gjarpërinj fluturojnë lart drejt nesh, duke mbajtur Fronin e Përjetshëm. Ne kërcejmë mbi gjarpërin dhe arrijmë në Fronin e Përjetshëm. Tani duhet të gjejmë hyrjen. I gjithë udhëtimi do të përbëhet nga tejkalimi i pengesave. Gjithçka është mjaft e lehtë për t'u kaluar, thjesht duhet të mendoni pak nëse humbisni (mos harroni të shikoni përreth dhe mbani mend se mund të largoheni nga dy mure dhe të ngjiteni lart!).

Pra, ne hyjmë në Fronin e Përjetshëm. Arrijmë në hyrje të Zotit të Kockave. Ne nuk lejohemi të hyjmë dhe na thuhet se së pari duhet të marrim të drejtën për të hyrë nga Këshilltari. Këshilltari na bën një test. Ju duhet të sillni kokën e kampionit të Arnës së Artë te Këshilltari. Epo, ai merr atë që kërkoi.


Shperblim:

  • Përvoja : 700
  • Ari : 3000


Tarifa mbretërore

Shkojmë në Arenën e Artë. Shkojmë në dalje nga Porta e Përjetshme. Hapim derën dhe lëvizim përgjatë hardhisë në një derë tjetër. Hapim derën dhe arrijmë në hyrje të Arenës së Artë. Arrijmë në dhomë me fenerin dhe e lëvizim atë (E) në drejtim të kundërt. Hapet dera dhe ne hyjmë. Arrijmë në derën tjetër përgjatë murit dhe e hapim atë. Ne gjetëm arenën. Menaxherët raportojnë se është e pamundur të thërrasësh thjesht një kampion. Ju duhet të mbledhni tre gurë shpirti dhe t'i vendosni në altar. Të gjithë gurët mund të gjenden pranë arenës.

Shkojmë drejt në mur. Ne ngjitemi lart dhe kthehemi majtas. Ne kalojmë nëpër hendekun dhe futemi në derën në të djathtë. Ne zbresim, duke përdorur muret ku u shembën shkallët. Arrijmë te dera dhe e hapim. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Arrijmë në një dhomë ku shkëlqen një fener. Ne ngjitemi në butonin, i cili ul hekurën, pas së cilës ka një bombë hije. Marrim një bombë dhe e vendosim te Korrupsioni që mban fenerin. Ne zgjedhim fanarin me një kapëse dhe e vendosim në buton. Shkojmë në vendin ku ulet hekura. Përgjatë mureve arrijmë në pjesën tjetër të dhomës. Arrijmë levën që ul grilën dhe e aktivizojmë. Ne e kapim fenerin me një kapëse dhe vrapojmë në dhomën ku ndodhet statuja pa fener. E vendosim fenerin në dorën e statujës dhe e rrotullojmë 180 gradë. Hyjmë në dhomën e hapur dhe arrijmë në fund. Ne rrëmbejmë Gurin, shkatërrojmë armiqtë dhe kthehemi te statuja. Shfaqen skelete. Ne i shkatërrojmë dhe shkojmë atje ku kanë ikur. Ne e hapim derën. Arrijmë në një dhomë në të cilën ngjitemi te dera. Aktivizojmë levën që hap derën. Ne jemi gati të hyjmë në arenë. I afrohemi altarit (kokës) dhe përdorim një rrokje për të futur gurin në altar.

Dy dyer të hapura. Njëra më poshtë, e cila sjell edhe skelete. Ne i shkatërrojmë dhe futemi brenda nga kanë ardhur. Shkojmë në dyshemenë e mësipërme. Ne arrijmë skeletet pranë kolapsit dhe i shkatërrojmë ato. Ne ngjitemi nga shembja në katin tjetër dhe i afrohemi derës që u hap një minutë më parë. Le të hyjmë brenda. Ne shkojmë në drejtimin në të cilin po shkëlqen feneri. Ngjisim shkallët, i afrohemi fillimit të urës së ulur dhe marrim Bombën e Hijes. E skalitim mbi Korrupsionin, i cili ndodhet në anën e kundërt të rrymës së rrezes së elektrik dore. Hapet një pasazh. Ne ndjekim murin në dhomën tjetër. Shkojmë drejt shkëlqimit të fenerit. Arrijmë butonin mbi të cilin shtrihet elektrik dore. Marrim elektrik dore dhe e lëmë butonin. Shfaqen armiqtë. Vendosim një fener dhe i shkatërrojmë. Dera hapet përsëri arsye të panjohura. Marrim një fanar dhe arrijmë në atë shkëmb. E ulim fanarin, kalojmë nëpër mure deri te feneri i parë, e kthejmë drejt një grilë tjetër, e cila ulet. Ne marrim bombën hije dhe shkatërrojmë të gjithë korrupsionin. Kthehemi në fanarin e dytë dhe vendosim fenerin në buton. Grila është ulur. Vrapojmë te feneri i puplave. Ne kapim elektrik dore në buton. Uleni fanarin dhe kthejeni statujën për të ulur një grilë tjetër. Me një elektrik dore arrijmë në vendin ku një bombë është ngjitur në urë. E vendosim fenerin në dorën e statujës. Ura po ngrihet. Kalojmë urën, hapim derën dhe zbresim shkallët spirale të shembur. I afrohemi vendit ku duhet të jetë guri. Shkatërrojmë armiqtë që shfaqen, marrim gurin dhe shkojmë në vendin ku ra hekura. Hapim derën dhe shkojmë në dhomë. Ne ngjitemi në mure. Aktivizojmë levën dhe shkojmë në altar. E fusim gurin në altar.

Hapet një derë që të çon në gurin e fundit. Ne ngjitemi te dera dhe futemi brenda. Ne shkatërrojmë një valë të madhe armiqsh dhe hapim derën tjetër. Ne shkojmë pak më tej dhe shkatërrojmë armiqtë e sapo shfaqur. Shkojmë në derën tjetër. Ne qëndrojmë në butonin dhe kapim Bombën e Hijes që u shfaq kur u ngrit ura. Le të shkojmë në fron. Vendosim një bombë në levë dhe kthehemi! Shkatërrojmë skarabin me gunga dhe marrim gurin. Kthehemi në altar dhe fusim gurin. Duket Gnashor! Taktikat kundër Gnashor:

  1. Ndërsa Gnashor është nën tokë, ju duhet të lëvizni një distancë të gjatë larg tij. Ai do të dalë. Ne arrijmë t'i kapim fytyrën me një kapje dhe t'i bëjmë dëm. Pas kësaj, atij i pëlqen të kthehet në një rrotë, nga e cila ju duhet të largoheni, përndryshe do të dëmtojë.
  2. Ndërsa Gnashor po mblidhet në një skelet të madh, ne i shkaktojmë dëme atij. Pasi ai të përkulet drejt nesh, ne largohemi dhe kapim kokën e tij - ajo do të shkërmoqet në një gjarpër.
  3. Herë pas here, Gnashor mund të na lëndojë duke na shkelmuar nëse jemi shumë afër tij. Për të shmangur goditjen, duhet të hidheni larg prej tij. Gnashor gjithashtu pëlqen të hapë kokën dhe të bëjë goditje shkatërruese. Për të shmangur goditje të tilla, ju vetëm duhet të shkoni pas shpinës së tij, ndërsa ai tund kokën.
Të shkatërruar? E bukur. Ne marrim kafkën e artë. Kthehemi te Këshilltari dhe i japim kafkën. Ai na lejon të hyjmë për të parë Zotin e Kockave.


Shperblim:

  • Përvoja : 1000
  • Ari : 5000


Farisir

Zoti i kockave do të na tregojë rrugën drejt Burimit të Shpirtrave nëse kthehemi tre zotër të pavdekshëm Zoti i kockave, i cili do t'i bindet atij. Gjithashtu Zoti i kockave do të na japë Ekskomunikimi- një pajisje që ju lejon të manipuloni zotërit.

Pra, le të shkojmë të kërkojmë Farisir. Le të hipim në varrin e Farisirit (shiko mesin e hartës). Hyjmë në varr dhe i afrohemi ashensorit. Ne goditëm kristalin dhe ashensori fillon të zbresë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe e hapim derën dy herë. Ktheni majtas dhe ngjituni përgjatë mureve dhe parvazeve te Bomba e Shadow. Ne e skalitim atë mbi Korrupsionin, i cili mbron platformën. Përdorni një dorezë për të tërhequr platformën drejt grilës. Merrni Bombën Shadow dhe qëndroni në butonin me të. Ne hedhim një bombë në platformë. Kalojmë pranë një platforme që mban me guxim një grilë. Jemi në ashensor.

Shkojmë në katin e parë, duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin I. Hapni derën, e cila është më larg se numrat II dhe III. Përgjatë murit të majtë arrijmë te leva dhe e aktivizojmë atë. Unaza zbret. Ne fluturojmë përgjatë saj në një platformë tjetër dhe marrim Bombën Shadow, e cila ndodhet pak mbi unazë. Ne vendosëm një bombë në levë. Ne vijmë në fillim të dhomës dhe gjuajmë në bombë. Duhet të kapni momentin dhe me ndihmën e dy unazave, ndërkohë që janë në të njëjtin nivel, të hidheni në anën tjetër të dhomës. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në ashensor, gjatë rrugës duke shkatërruar armiqtë e fortë por tërheqës - fantazmat.

Shkojmë në katin e tretë, duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin III. Hapim derën me çelës. Ne arrijmë te dera, duke shkatërruar mumiet, fantazmat dhe gjeneralin e pavdekur gjatë rrugës. Ne ndjekim muret dhe parvazet deri te dera ngjitur dhe futemi brenda. Ne zbresim përgjatë trarëve dhe hardhive në levë dhe e aktivizojmë atë. Uau, ura është ngritur! Ne hidhemi poshtë, shkatërrojmë armiqtë dhe lëvizim platformën me një rrokje në vendin ku duhet të jetë ashensori. Ne kthehemi në ashensor lart përgjatë trarëve, mureve dhe parvazëve dhe zbresim në katin e dytë. Hapim derën, arrijmë në arenë, qëndrojmë në butonin dhe hidhemi brenda në arenë. Farisiri zgjohet dhe rënkon sikur po e shqetësojnë nga gjumi. Ne mposhtim Farisirin (një kundërshtar mjaft i lehtë) dhe ai thotë se tani është në dispozicionin tonë.


Ekzekutues

Tani ju duhet të gjeni Varrin e Ekzekutuesit. Ne përdorim Excommunication ndërsa jemi në një rreth të veçantë për të thirrur Farisirin dhe për ta drejtuar atë te butoni prapa arenës. Grila është ulur. Largohemi nga varri i Farisirit (ngjitem në katin e 4-të). Le të galopojmë te varri i Ekzekutorit. Rrugës për në varr, ne qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. E detyrojmë të aktivizojë levën pas hekurave. Pra, ja ku jemi në hyrje. Hapim derën dhe hyjmë.

Hyjmë në një dhomë të vogël, qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. Ne e detyrojmë atë të aktivizojë levën. Kalojmë nëpër derën, e cila tani është e hapur. Kthehemi djathtas dhe shkojmë në dhomë. Ne shkatërrojmë armiqtë, detyrojmë Farisir të aktivizojë levën. Ne hidhemi në platformën e ngritur dhe përdorim një kapëse për të tërhequr platformën e lëvizshme në dy platformat. Shkojmë në fillim të dhomës dhe i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin në platformë, ku nuk mund të arrijmë ende. Ne vrapojmë drejt Farisirit dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Oh, këtu vjen Ekzekutuesi. Ai kërkon të kapë tre shpirtra dhe hap derën e parë.

Ne kalojmë nëpër derë, pastaj hapim një derë tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne thërrasim Farisir dhe hapim një derë tjetër. Ne i kërkojmë të qëndrojë në butonin. Ura u ngrit - kaluam. Ne përsërisim të njëjtat manipulime me butonin tjetër, por ura ngrihet vetëm në gjysmë të rrugës. Ne kapemi mbi Farisir dhe tërhiqemi drejt tij. Marrim Bombën e Hijes dhe e vendosim te Korrupsioni - ura është ngritur plotësisht. E kapim fanarin dhe e vendosim në dorën e statujës. Ne kthehemi 90 gradë, i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin dhe të kalojë urën. Ne kalojmë nga dera. Ne ngjitemi lart përgjatë mureve dhe parvazeve. Ne çlirojmë shpirtin e parë, shkatërrojmë armiqtë dhe e sjellim shpirtin te Ekzekutuesi.

Hapet dera e dytë. Ne futemi në të. Ne shkatërrojmë armiqtë, përfshirë Tormentorin - një armik i trashë dhe i ngathët që është shumë i lehtë për t'u vrarë nëse i shmangni goditjet e tij të ngadalta në kohë. Hapet kalimi në derën tjetër. Le të hyjmë! Ne thërrasim Farisirin dhe e urdhërojmë të qëndrojë në buton. Ne arrijmë në Farisir përgjatë mureve, dhe më pas arrijmë levën dhe e aktivizojmë atë. Arrijmë te dera, shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi te dera në të cilën duhet të vendoset ky çelës (vendi ku u vra Tormentori). Ne ngrihemi përgjatë parvazëve dhe mureve, çlirojmë shpirtin, shkatërrojmë armiqtë dhe sjellim shpirtin e dytë te Ekzekutuesi.

Hapet dera e tretë. Hyjmë brenda dhe vrapojmë përgjatë murit në një derë tjetër. E hapim dhe thërrasim Farisir. Ne i afrohemi ashensorit dhe shkatërrojmë armikun. Ne ngjitemi në katin e dytë. Dëmi papritmas nuk do të na lejojë të ngjitemi lart. E detyrojmë Farisirin të qëndrojë në butonin ngjitur me numrin I. Ngjisim murin deri te grila. Thirrni Farisir në butonin tjetër. Pastaj e kthejmë Farisirin në butonin e parë dhe arrijmë te bomba. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni mbi Korrupsion. Ne kalojmë nga dera. Ne çlirojmë shpirtin e tretë dhe shfaqet Mbajtësi i kockave. Mund ta shkatërroni vetëm duke u hedhur. Pasi të shfaqet Gjiganti i kockave. Ne përdorim të njëjtat taktika që kemi përdorur kundër Gjigantit të Akullit: ne shmangim, kryejmë sulme të kombinuara. Kthehemi te Ekzekutuesi. Ai pranon të na bindet. Basileus, zoti i tretë i pavdekshëm, shfaqet nga toka. Ai thotë se nëse i mbijetojmë Psycameron-it, ai do të pranojë t'i bindet përsëri Zotit të kockave.


Basileus

Shkojmë brenda Arenës së Artë dhe arrijmë në një statujë që mban një fener. E kthejmë 180 gradë dhe kalojmë nga dera. Arrijmë në arenë. Një portal për Psycameron është hapur për ne. Le të kërcejmë!

Pra, ju duhet të mbijetoni valët e armiqve. Kjo është mjaft e lehtë për t'u bërë nëse shmangeni, përdorni kutitë e ndihmës së parë dhe ilaçet e tërbimit. A keni mbijetuar? E madhe! Kalojmë nga dera dhe thërrasim zotërit. Ne vendosëm një butonin e djathtë, pas së cilës qëndrojmë në platformë. E vendosim të dytën në butonin e majtë. Si rezultat, ne ngjitemi në platformë. Hapim derën, qëndrojmë përsëri në rreth dhe thërrasim zotërit. Ne shkatërrojmë armiqtë. E vumë zotin në buton. Kalojmë përgjatë urës së ngritur dhe vendosim një zot tjetër në butonin më tej. Rrjedha ulet dhe ne vazhdojmë. Shkojmë te dera e mbyllur. Ne shikojmë poshtë në të djathtë - një buton! E vendosëm zotin atje dhe tërhiqemi drejt tij. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne shikojmë poshtë - ka një grilë me një buton pas saj. E vendosëm zotin aty. Ne tërhiqemi drejt Zotit dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi lart dhe aktivizojmë levën që ul hekurën. Ne kthehemi, hidhemi në tra dhe zbresim. Hapim derën, thërrasim zotërinjtë dhe i urdhërojmë të aktivizojnë secilën nga tre levat. Pas aktivizimit, shkoni te gjoksi dhe merrni çelësin prej andej. Kthehemi te dera dhe e hapim me çelës.

Echidna! Dreqin, ajo u zvarrit! Ne u bëjmë thirrje zotërve. Ne vendosim një zot në butonin afër dhe vendosim zotërinë e dytë në butonin shumë në të majtë të grilës në të cilën ngrihet ura. Shkojmë në vendin e hapur. E urdhërojmë zotin të qëndrojë në butonin më poshtë. Ne kërcejmë përgjatë mureve, parvazëve dhe trarëve drejt zotit, duke përdorur një rrokje në fund. E arrijmë levën dhe e aktivizojmë. Kthehemi prapa dhe arrijmë butonin e dytë. Ne thërrasim zotin atje dhe vazhdojmë. Ne aktivizojmë levën, kalojmë urën, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te zoti i dytë. Hapim derën pak më tej dhe futemi brenda. Ne thërrasim zotërit dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne hapim derën tjetër dhe kalojmë nëpër mur në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne hyjmë në derën në të majtë. Arrijmë në shpellën më të madhe... Basileus.
Taktika kundër Basileus:

  1. Ndërsa ai fillon të lëkundet, ne i shmangemi dy herë.
  2. Menjëherë pas goditjes së tij, ne vrapojmë drejt tij dhe kryejmë sulme të kombinuara.
  3. Ndërsa ai është në Echidna, ne nuk kemi frikë të afrohemi dhe të kryejmë sulme të kombinuara, pasi fillimisht jemi afruar nga pas.
  4. Ne përsërisim manipulimet deri në fitore.
Tani na bindet edhe Basileus! Ne vijmë te Zoti i Kockave dhe japim shpirtrat tanë. Zoti shkatërron tradhtarët dhe na falënderon për punën e bërë. Ai na jep Spirit Divider - diçka si shkishërim. Zoti Bone gjithashtu na këshilloi të ecnim nëpër qytetin e të vdekurve... Epo, në rregull.


Shperblim:

  • Përvoja : 2350
  • Ari : 10000


Qyteti i të vdekurve


Pra, arrijmë te porta e qytetit të të vdekurve. Marrim ndarësin e shpirtit dhe ndajmë në dysh. Ne detyrojmë gjysmën e Vdekjes të lëvizë platformën e majtë në të majtë dhe gjysmën e dytë të Vdekjes të lëvizë platformën e djathtë në të djathtë. Shkojmë në Qytetin e të Vdekurve. Arrijmë në një dhomë me dy skelete dërrmuese brenda. Ne i shkatërrojmë ato. Ne ngjitemi te butoni, ndahemi në dysh dhe vrapojmë te një buton tjetër. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe ngjitemi në mur në levë dhe e aktivizojmë atë. Hyjmë në dhomë dhe shkojmë majtas. Ne arrijmë te statujat dhe kalojmë nga dera në të djathtë. Ne arrijmë në levën. Bifurkojmë dhe kthejmë levën në mënyrë që të ulë grilën. Kalojmë dhe futemi brenda dhomës. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në levën në mur në dhomën e mëparshme. Grila pas së cilës kishte një platformë është ulur. Ne qëndrojmë në platformë dhe mblidhemi së bashku. Ne u ndamë përsëri në dysh, në mënyrë që statuja të jetë në platformë. E ulim hekurën në të njëjtën mënyrë si më parë, dhe me gjysmën tjetër e mbështjellim platformën në dhomë. Pra, le të lidhemi. Hurray, ne jemi në një dhomë krejtësisht të ndryshme. Ne ngjitemi shkallët dhe hidhemi në vrimë. Arrijmë gjoksin me çelës, aktivizojmë levën dhe dalim te dera që duhet të hapet me çelës.

Hapim derën dhe shkojmë në dhomë. Në mes të urës u ndamë në dysh. Gjysma e parë është të ngjiteni lart muret dhe parvazët në levë dhe ta ktheni levën në kufi në mënyrë që ura të rrotullohet 90 gradë. Ndryshojmë pamjen dhe me gjysmën tjetër arrijmë te leva që ul grilën. Ne aktivizojmë levën dhe bashkohemi. Ne largohemi nga dhoma, kthehemi djathtas dhe kapim fanarin. Kthehemi te statuja dhe vendosim fenerin në duar. Rrotulloni statujën 180 gradë. Kalojmë urën. Ne hapim derën, ngjitemi përgjatë hardhive, unazave, mureve dhe parvazëve. Ne hapim derën dhe shkatërrojmë armiqtë. Shkojmë në urë dhe ndahemi në dysh. Me një gjysmë aktivizojmë levën në të djathtë të derës që kemi hyrë. Ura u kthye. Ribashkohemi dhe ndahemi sërish. Me një gjysmë hidhemi mbi levë, e cila aktivizon uljen e hekurës. Me gjysmën tjetër marrim Shadow Bomb dhe shkojmë në vendin ku ka rënë grila. Ne hedhim një bombë në levë. Ne bashkohemi dhe hapim derën, në të cilën tani mund të hyni.

Ne kërcejmë përgjatë mureve në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne arrijmë te një levë tjetër dhe e aktivizojmë atë. Ne hidhemi poshtë në urë dhe hapim derën që ishte liruar nga hekura. Arrijmë në një vend me tre torturues. Përveç kësaj, shfaqen tre fantazma. Nuk do të jetë e lehtë të shkatërrohet. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, hapni derën tjetër. Ne hidhemi në levë dhe ... shpejt ngjitemi lart! Ne ngjitemi shpejt përgjatë trarëve, unazave, parvazëve dhe mureve. Eh... Aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi shkallëve dhe... më shumë armiq... I shkatërrojmë armiqtë dhe pastaj i shkatërrojmë përsëri. Ja, tani është pikërisht te dera. Ne e hapim derën. Ne ndjekim muret dhe trarët në derën tjetër, dhe prej saj shkojmë në ashensor. Nuk mund të bëjmë asgjë këtu tani për tani, kështu që shkojmë në derën ngjitur. Ne ecim përgjatë mureve dhe trarëve në një lloj ballkoni. Ndahemi në dysh dhe arrijmë te leva. Le ta aktivizojmë. Ribashkohemi dhe shkojmë te dera që tani është e hapur. Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën tjetër. Ne hidhemi në ashensor.

Kthejeni kokën 180 gradë në drejtim të akrepave të orës. Duke përdorur unazën arrijmë te dera që kemi hapur tani. Ne hyjmë brenda dhe shkatërrojmë armiqtë. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në Korrupsionin aty pranë. Ne ngjitemi dhe gjejmë një sënduk me një çelës. Kthehemi në kokë me tra dhe arrijmë te dera ku duhet çelësi. Ne arrijmë te butoni përgjatë parvazëve, unazave, mureve dhe trarëve. Ndahemi në dysh dhe qëndrojmë në buton. Marrim platformën dhe e shtyjmë përtej hekurave. Ribashkohemi dhe ngjitemi në platformë. Bifurkojmë mbi të dhe qëndrojmë me gjysmën përsëri në buton. Me gjysmën tjetër e rrotullojmë platformën nga brenda. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe shkojmë te butoni i dytë pranë tij. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe hapim platformën në derën tjetër. Ribashkohemi dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën. E kapim bombën aty pranë dhe e vendosim te Korrupsioni në kokë me rreze. Duke përdorur unazën, kthehemi në kokë dhe aktivizojmë levën. Le të zbresim. Kthejeni kokën 90 gradë në të kundërt të akrepave të orës dhe vraponi drejt daljes! Oh jo, arritëm në arenë. Bolshak ulëritës! Taktika kundër Bolshak ulëritës:

  1. Ndërsa ai nuk po bën asgjë, ne i godasim kokën.
  2. Pasi ai filloi të ngrihej, ne i shmangemi! Nëse ai fillon të tundë krahët, ne i shmangemi.
  3. Pasi Bolshak fillon të lëshojë skelete nga rrjedha, ne i shkatërrojmë të gjithë në mënyrë që Bolshak të shfaqet përsëri dhe të përsërisë taktikat e shkaktimit të dëmit. Kur butoni të shfaqet në krye, përfundoni ( E) armik.
Pas shkatërrimit, ne hyjmë në derën e hapur. Shfaqet... Korbi plak! Ai raporton se për të arritur te Burimi i Shpirtrave, së pari duhet të marrësh çelësin. Çelësi është i ndarë në dy pjesë. E para qëndron në Mbretërinë e Engjëjve, e dyta në ferr. Pra, le të kthehemi te Pema - ajo do të tregojë rrugën e duhur. Hyjmë në portat engjëllore.


Shperblim:

  • Përvoja : 2300
  • Ari : 11000

Pjesa 4: Drita e Humbur

Çelësi i Shpëtimit

Pra, le të hidhemi në kullën e kristaltë. Ne i shkatërrojmë engjëjt që u gëlltitën nga Korrupsioni. Luftëtari qiellor Nathaniel fluturon në ndihmë tonë dhe ndihmon në shkatërrimin e të gjithë engjëjve. Nathaniel gjithashtu sugjeroi që ne duhet të flasim me Archon për çelësin.

Ne futemi brenda kokës dhe aktivizojmë levën. Ne ngjitemi me ashensorin, dalim dhe shkojmë majtas. Ne shkatërrojmë armiqtë, bëjmë rrugën tonë përgjatë parvazit në anën tjetër dhe përsëri shkatërrojmë armiqtë. Kthehemi në shkëmb, largohemi sa më shumë, ndahemi në dysh dhe kapim Bombën e hijes me njërën gjysmë dhe e hedhim në gjysmën tjetër. Me gjysmën tjetër vrapojmë te Korrupsioni dhe i vendosim një bombë. Rruga për në majë është pastruar. Ne ngjitemi përgjatë mureve, parvazeve, hardhive dhe trarëve. Ne i afrohemi Arkonit. Ai kërkon në këmbim shkopin e Arafelit dhe hap një portal për në Tokë.


Shperblim:

  • Përvoja : 2500
  • Ari : 9000


Shufra e Arafelit

Le të shkojmë në Tokë. Në Tokë takojmë Urielin, i cili po lufton forcat e errësirës. Ne e ndihmojmë atë të mposhtë armiqtë e saj, pasi ka marrë një top nga një prej luftëtarëve të mundur të parajsës. Uriel raporton se shufra është thyer në disa pjesë. Le të shkojmë të kërkojmë të parën! Ne ndjekim një rrugë lineare, duke shkatërruar të gjithë armiqtë majtas dhe djathtas. Mezi arrijmë në pjesën e parë dhe gjuajmë në pjesën e gjelbër. Stafi! E mrekullueshme. Ne sjellim stafin e Uriel (ne gjithashtu shkojmë përpara - jo prapa!). Ajo hap një portë në një pjesë tjetër të qytetit.

Epo, përsëri ne ndjekim një rrugë lineare, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Pas daljes nga shpella, do të hasni në një bombë lëshues. Është më mirë ta merrni sepse është më efektive. Diku në mes të rrugës për në shufër do të hasim në bosin Noss! Duke përdorur Cleaver, ne e shkatërrojmë shpejt atë, dhe më pas këto krijesa fluturuese, të cilat janë kaq të shkathëta. Pra, më në fund arrijmë në pjesën e dytë - udhëtimi ishte i gjatë, por argëtues. Tani kemi një staf dhe një sy. Ne sjellim syrin e Urielit (po, po, jo mbrapa, por përpara). I hap rrugën pjesës së tretë.

Mendoni se çfarë duhet bërë tani? E drejtë! Ne ndjekim një rrugë lineare dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne do të takohemi përsëri me Nosin. Më në fund arrijmë në pjesën e tretë përgjatë urës. Oops! Shufra është montuar! Ne kthehemi (ne shkojmë përpara, po, po) në kullën e kristaltë.

Archon njofton se ai mund të largojë errësirën nga Wordbone Citadel me ndihmën e stafit të tij, dhe ai e bën atë! Ai gjithashtu na thotë se duhet të gjejmë një Shkrues që do të na ndihmojë të përfundojmë kërkimin tonë për çelësin.


Shperblim:

  • Përvoja : 3000
  • Ari : 11000


Njollat ​​e herezisë

Pra, ne fluturojmë me zog për në Kalanë e Fildishtë. Hyjmë në kështjellë dhe menjëherë kthehemi djathtas dhe ngjitemi në mur. Ne aktivizojmë levën, e cila uli një sferë poshtë. Sfera ndërveproi me një sferë tjetër dhe Korrupsioni u avullua. Zbresim shkallët dhe hapim derën. Ne arrijmë një lloj arene, duke shkatërruar disa armiq gjatë rrugës. Dera në të majtë është e mbyllur, kaloni nëpër derën në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët në të djathtë dhe futemi në vrimën në mur. Arrijmë në një rrugë pa krye dhe ngjitemi në mur. Ne kërcejmë përgjatë unazës në platformë, shkatërrojmë armiqtë dhe vrapojmë përgjatë murit në të djathtë në pjesën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe ndahemi në dysh në një rreth të pakuptueshëm. Me një gjysmë qëndrojmë në butonin ngjitur pranë nesh. Me gjysmën tjetër gjejmë butonin e dytë dhe qëndrojmë mbi të. Statuja duhet të bjerë poshtë. Ne rilidhemi dhe ngjitemi në anën tjetër. Ne ngjitemi mbi mur dhe gjejmë një bombë hije. Ne e skalitim mbi Korrupsion dhe e shkatërrojmë. Ne fluturojmë duke përdorur unazën drejt derës.

Hapim derën dhe hidhemi poshtë. Ne godasim gurin e ndezur dhe e thyejmë atë! Ne marrim Udhëtarin në Boshllëk. Tani mund të teleportoni nëpër zona të caktuara. Pra, ne krijojmë një portal (zgjidh një udhëtar në zbrazëti dhe synojmë rrethin blu në mur, më pas shtypim MMB) në murin poshtë, pas së cilës krijojmë një portal të dytë nga lart. Hyjmë në portal nga poshtë dhe e gjejmë veten në krye - të mrekullueshme! Ne largohemi nga dhoma dhe hidhemi përgjatë unazës në platformën kryesore. Portalet mund të krijohen majtas dhe djathtas prej nesh. Ne i krijojmë ato dhe kalojmë në një platformë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe gjejmë levën. E aktivizojmë dhe hidhemi në vrimën e hapur. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar (mbaj SCM) ku duhet të fluturojmë jashtë. Ne krijojmë një portal të dytë në një vend tjetër dhe hidhemi në të. Weehoo! Ne zbritëm, në rregull. Duke përdorur unazën, ne hidhemi në platformën e poshtme dhe arrijmë në teleport, pasi kemi shkatërruar armiqtë para kësaj. Ne krijojmë një teleport në murin afër. Ne krijojmë portalin e dytë në mur pranë dy armiqve jo shumë larg nesh. Le të vazhdojmë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe i afrohemi sferës. Ne krijojmë një portal pranë tij dhe krijojmë një portal të dytë pranë sferës tjetër.

Kthehemi dhe shkojmë te kulla e vogël. Ne hidhemi në një vrimë të vogël, brenda së cilës ka dy portale. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur dhe një të rregullt poshtë, tani ngjitemi dhe arrijmë te dera e kësaj kulle të vogël. Hapim derën dhe shohim dy leva në mure. Ne shkatërrojmë armiqtë, ndahemi në dysh saktësisht në mes dhe qëndrojmë me secilën gjysmë në leva. Statuja bie në portal. Si rezultat, arrijmë në anën tjetër. Ne bashkohemi dhe ngjitemi lart mureve, trarëve, parvazëve dhe unazave. Krijo një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë pranë sferës më poshtë, në të djathtë. Tani kemi ujë të pastruar! Ne zbresim përgjatë ujit dhe arrijmë në një vend përtej të cilit nuk mund të shkojmë. Merrni Bombën Shadow në të djathtë dhe vendoseni në Korrupsion. Urra, kalimi është i hapur! Ne ngjitemi në hardhi dhe hapim portën e kalasë. Arrijmë në derën tjetër, duke vazhduar të shkatërrojmë paralelisht armiqtë e vegjël. Ne dalim te porta që të çon në shenjtoren e dritave, por na duhet një çelës.

Kthehemi majtas dhe zbresim. Gjatë rrugës do të takojmë armiq që do t'i shkatërrojmë. Arrijmë në një dhomë të rrumbullakët me statuja në mes dhe hidhemi në vrimën në të djathtë. Ne dalim në ballkon. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe unaza është ulur mbi ne. Përgjatë kësaj unaze, parvazeve dhe mureve ne ngjitemi në tre leva dhe tre teleporte. Ndahemi në dysh dhe aktivizojmë levën e dytë për të ulur portalin e djathtë. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe krijojmë një portal në mur afër, dhe krijojmë një portal të dytë pranë portalit që tani e kemi ulur. Ribashkohemi dhe i afrohemi portalit në mur. Ne krijojmë një portal përshpejtues brenda një portali tjetër. Ndahemi në dysh dhe aktivizojmë levën e majtë në mënyrë që portali i majtë të ulet dhe të lirojë hapësirë ​​për levën pas derës. Ne kërcejmë me gjysmën tjetër në portalin në mur dhe e gjejmë veten në levë. Le ta aktivizojmë. Hekurat zbresin dhe ne jemi ribashkuar. Shkojmë në pjesën e hapur.

Ne lëvizim përgjatë murit në gjoks, shkatërrojmë armiqtë dhe nxjerrim çelësin nga gjoksi. Ngjisim shkallët, marrim Bombën Hije dhe e vendosim te Korrupsioni. Ne ngjitemi në kala, e hapim atë dhe krijojmë një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë më poshtë pranë sferës së dytë (ku vrima është në dysheme). Ujë! Kalojmë përmes teleportit dhe zbresim nëpër ujë. Ne lëvizim përgjatë unazave në platformën tjetër. Arrijmë te dera dhe e hapim. Pastaj do të ketë më shumë dyer, armiq, më shumë dyer, pastaj do të ketë një vrimë dhe pastaj, më në fund, arrijmë te shkallët. Le të zbresim. Ne shohim dy teleporte - ne krijojmë portale. Ne hidhemi përgjatë unazave në portal. Ne ngremë kokën - ka një portal tjetër pikërisht sipër nesh - ne krijojmë një të përshpejtuar në të. Hyjmë në portalin në mur. Si rezultat, arrijmë në platformën tjetër përgjatë mureve dhe trarëve. Ne shikojmë poshtë dhe shohim një portal - ne krijojmë një portal të përshpejtuar. Ne shikojmë murin afër dhe shohim një portal - ne krijojmë një portal të rregullt atje. Ne vrapojmë përgjatë murit në portal dhe përfundimisht transportohemi në një lloj arene. Ne hyjmë në arenë. Toady është një armik interesant që mund të teleportojë. Ne merremi me të dhe vazhdojmë.

Kemi ardhur te enigma tjetër. Ne gjejmë levën. Ne ndahemi në dysh, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen tonë, hapim platformën në levë dhe bashkohemi përsëri. Ne ngjitemi në platformë dhe ndahemi në dysh. Aktivizojmë përsëri levën, ndryshojmë pamjen tonë dhe rrotullojmë platformën me statujën nga brenda drejt sferës. Le të bashkohemi. Shkojmë te leva e dytë. Ndahemi në dysh, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen tonë, krijojmë një portal në murin lëvizës, krijojmë një portal të dytë në murin më poshtë. Lëreni levën dhe krijoni një portal brenda portalit poshtë në mur (përshpejtuar). Ne zbresim në fillim të shtegut, krijojmë një portal pranë sferës së parë, arrijmë në levën e dytë në të njëjtën mënyrë, pas së cilës e kthejmë murin derisa rrezja të arrijë në Portalin e Korruptuar. Ne vendosim një portal në murin e liruar, pas së cilës shkojmë në sferën e fundit dhe vendosim një portal në tavan. Hora! Ujë! Përgjatë ujit arrijmë në një portal tjetër në mur. Ne krijojmë një portal, pas së cilës krijojmë një portal, i cili është prapa vrimës në mur. Ne fluturojmë sipër dhe hidhemi në vrimën në dysheme. Arrijmë tek ujëvara, e cila më në fund përthith Korrupsionin. Hapim derën pas ujëvarave.

Ne krijojmë një portal të rregullt nga poshtë dhe një të përshpejtuar nga lart. Ne fluturojmë drejt përrenjve. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur pak mbi nivelin tonë dhe hidhemi në një portal të rregullt. Ne vrapojmë përgjatë murit deri te dera dhe e hapim atë. Ne ngjitemi shkallët e gjata te dera. Brenda është Jamer Bookman! Taktikat janë:

  1. Ne shkaktojmë dëme ndërsa ai është poshtë.
  2. Ndërsa ai ngrihet në majë, ne shkatërrojmë ndihmësit e tij dhe presim që ai të bjerë poshtë.
  3. Në një kohë kur ai gjuan rrezet në lartësi, ne aktivizojmë portalin poshtë tij dhe portalin sipër. Ne vrapojmë në atë mënyrë që rrezja të godasë portalin nga poshtë dhe ta godasë atë.
Pas fitores, skribi thotë se Archon e ka ende çelësin. Ne duhet t'ia heqim atë. Ne shkojmë në kullën e kristaltë dhe ngrihemi në Archon.
  1. Ndërsa Archon është në arenë, ne e sulmojmë atë.
  2. Ndërsa Archon po fluturon lart, ju duhet ta kapni atë pranë tij dhe të dëmtoni në fluturim, më pas shtypni butonin e përfundimit (

    Shperblim:

    • Përvoja: 2000
    • Ari : 9000

    Zoti i Gurit të Zi

    Le të kthehemi dhe të zbresim shkallët. Hyjmë në derën tjetër dhe kthehemi menjëherë majtas. Përdorni "Udhëtarin në kohë" në mur. Territori është restauruar, po hyjmë në qendër. Ne luftojmë me armiqtë, kemi frikë nga ata me zinxhirë. Nëse ai tërheq, ne devijojmë ashpër anash. Pasi u morëm me të gjithë, kalojmë derën e parë në të djathtë. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe ngjitemi lart përgjatë parvazëve. Ne kalojmë përgjatë korridorit, pasi u përballëm me disa demonë. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi edhe më lart. Pasi kemi dalë, ne tërheqim levën dhe shkatërrojmë armikun. Ne hapim portalin për të kaluarën, kalojmë nëpër të dhe hidhemi poshtë. Ne ngjitemi në anën e kundërt. Kalojmë nëpër derën e majtë dhe lëvizim drejt e në qendër. Shohim që gjoksi është i murosur me dëmtime. Ne krijojmë një portal për të kaluarën në mur dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Është hapur një pasazh, përgjatë të cilit arrijmë në dhomën e një prej kopjeve. Ne merremi me armiqtë dhe marrim bombën nga vrima në mur. Ne qëndrojmë në buzë të humnerës me zjarr, vrapojmë me kopjen e dytë dhe tërheqim bombën. Qëndrojmë sërish buzë humnerës dhe me kopjen e parë tërheqim bombën. Kështu, ne e dorëzojmë atë tek kristalet dhe e çlirojmë gjoksin. Kthehemi në të tashmen përmes portalit. Marrim çelësin nga gjoksi dhe vrapojmë përsëri te dera e mbyllur, pasi më parë jemi zhytur në të kaluarën. Më pas, tërhiqni levën dhe hidheni poshtë rrugën e specifikuar. Atje mund të krijojmë një portal për të tashmen dhe më pas të ngjitemi në parvazet deri te dera qendrore. Ne shkojmë më tej, krijojmë një portal për të kaluarën dhe takohemi me Samael.

    Faza 1:
    1) Nëse ilaçet shëndetësore janë në mungesë, do t'ju duhet të bëni shumë shmangie për të mbijetuar. Metoda efektive– shmangu dhe goditi menjëherë
    2) Kur Samael të kthehet në fronin e tij, ndiqni topat e zjarrit dhe vraponi nga njëra anë në tjetrën
    Pasi kaluam gjysmën e shëndetit të tij, ne vrapojmë drejt fronit dhe godasim. Përgatitja për të shtypur shpejt butonin e duhur. Ne zmbrapsemi që të mos përfundojmë në zjarr.

    Faza 2:
    1) Ne mbajmë distancë nga armiku, kontakti i ngushtë është shumë i rrezikshëm, pasi do të tronditemi vazhdimisht nga rryma
    2) Do të shfaqen rrathë të vegjël në tokë, të ndjekur nga një i madh. Vetëm i madhi është i rrezikshëm, ne kapim ritmin dhe më pas mund të shmangim lehtësisht dëmtimet
    3) Mos harroni të përdorni armën! Ne thjesht ikim nga rrathët e mëdhenj që dalin në mënyrë kaotike dhe nuk shmangemi, sepse kjo vetëm do të na ngadalësojë dhe ekziston rreziku që të përplasemi me zjarr!
    Për përpjekjet tona ne marrim Çelësin Demon dhe kthehemi te Korbi Plaku. Fusim çelësat dhe futemi në Burimin e Shpirtrave.

    Gjithmonë do të jenë katër kalorës.


Prologu

Loja fillon me kalorësi i tërbuar i Apokalipsit, Vdekja, i hipur mbi kalin e tij besnik Dëshpërimi, i shoqëruar nga Pluhuri, korbi i vdekjes, duke treguar rrugën e duhur për kudo që Vdekja dëshiron.

Tani do të kalojmë në nivelin e tutorialit:

  1. Për të filluar, ai na fton të ecim përgjatë një shtegu me dëborë. Çelësat përdoren për të kontrolluar një personazh ose një personazh mbi një kalë W,S,A,D .
  2. Kur shfaqet një ikonë e rrumbullakët me kokën e një kali, ju jepet aftësia për të thirrur ose dërguar Dëshpërimin duke përdorur çelësin C .
  3. Për të kërcyer gjatë hipjes në Despair, duhet të shtypni Alt .
  4. Nëse ka një mur të lartë përpara, atëherë mund ta kapërceni lehtësisht, thjesht duhet të hidheni mbi të duke përdorur çelësin Hapësirë dhe tërhiqe veten duke përdorur çelësin W .
  5. Armiqtë do të na sulmojnë shpesh në këtë lojë. Për të sulmuar një armik, duhet të klikoni në butonin e majtë të miut ( LMB). Për të shmangur një sulm armik, duhet të shtypni tastin në kohë Alt .
  6. Armiqtë do të hedhin gjithmonë monedha që mund të shkëmbehen me mallra në tregun e zi, dhe ndonjëherë do të hedhin plaçkë (një trofe për vrasje). Për të marrë plaçkë, duhet të klikoni mbi E .
  7. Duke përdorur çelësin O Mund të hapni inventarin tuaj dhe të vini re shumë seksione atje. Për të përdorur një artikull, duhet të klikoni në seksionin Pajisje dhe të zgjidhni artikullin që dëshironi të pajisni. Duke klikuar dy herë LMB, mund të thirrni veprime që mund të kryhen me artikullin e zgjedhur.


Gjeni një mënyrë për të shpëtuar Luftën

Iu afruam portës Kalaja e errët. Portat u hapën me dashamirësi dhe na thanë të ngjiteshim në majë të Kalasë së Errët. Ne i afrohemi murit afër skajit të shkëmbit dhe mbajmë çelësin Hapësirë për të vrapuar nëpër mur mbi një shkëmb të mirë. Nuk po nxitojmë të nxitojmë përpara. Ka një të ngrirë në të majtë Skeleti i akullit. E shkrijmë me gërsheta të zakonshme të çiftëzuara dhe e shkatërrojmë. Një sëpatë ra prej tij - një armë shtesë. Për t'u pajisur me një sëpatë, duhet ta gjeni në inventarin tuaj dhe të zgjidhni " Vendoseni". Tani mund të sulmoni me një armë shtesë në beteja duke klikuar në butonin e djathtë të miut ( RMB ).

Skeleti i vrarë hapi rrugën për në një pjesë shtesë të kalasë. Aty ka një gjoks. Për të hapur gjoksin, duhet të shtypni tastin E. Një ilaç shëndetësor ka rënë nga gjoksi. Ne marrim gjithmonë ilaçe për shëndetin. Gjithashtu, ndonjëherë do të hasni ilaçe të tërbimit. Për të rimbushur shiritin tuaj shëndetësor ose shiritin e tërbimit, duhet të klikoni mbi 1 ose 2 .

E lëmë këtë pjesë mjaft të vogël dhe arrijmë në një shkëmb tjetër. Ne vrapojmë përgjatë murit deri në parvaz. Ne lëvizim përgjatë parvazit në të majtë, hidhemi në parvazin e sipërm dhe ngjitemi lart. Në të djathtë dhe në të majtë mund të shkrini skelete dhe t'i vrisni. Nëse humbisni, shenja e purpurt në mini-hartën poshtë djathtas do t'ju drejtojë gjithmonë në drejtimin e duhur.

Pra, arrijmë në shkëmb. Nga diku lart varen trarë të mëdhenj prej druri. Ju mund të hidheni dhe t'i kapni ato. Ne kërcejmë nga një rreze në tjetrën derisa të hidhemi në skajin e dëshiruar të shkëmbit. Një tjetër skelet i ngrirë. Nëse nuk shkrihet vetë, nuk keni pse ta prekni. Përpara janë tre skelete, të cilët i shkatërrojmë lehtësisht. Ne kapim parvazin në mur dhe ngjitemi në mur duke përdorur trarët dhe parvazët. Ne hidhemi në traun ngjitur dhe ngjitemi lart. Skeletet e radhës. Ne i shkatërrojmë ato dhe hidhemi mbi hardhinë, e cila ndodhet në mur. Mund të lundroni lehtësisht nëpër hardhi duke përdorur çelësat e lëvizjes. Për të kërcyer nga një hardhi, thjesht shtypni një çelës E. Arrijmë në hardhinë tjetër dhe ngjitemi lart. Ne hidhemi në parvaz, nga parvazi në arenë.

Shfaqet nga askund Gjigandi i akullit! Shkatërrimi i tij është mjaft i thjeshtë:

  1. Ne shmangemi kur shohim gjigantin duke ngritur grushtin e tij (shtypni butonin tre herë Alt ).
  2. Ne hyjmë nga mbrapa dhe kryejmë sulme të kombinuara (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB ose LMB+LMB+Pause+LMB+LMB ose Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Pasi të shkatërrohet, do të hapet një derë e fshehur. Hyjmë brenda dhe vërejmë një shkëmb të madh. Ne vrapojmë përgjatë murit në rreze, nga trari përsëri në mur, kërcejmë - tani jemi tashmë në skajin tjetër të shkëmbit. I afrohemi ashensorit dhe e aktivizojmë duke shtypur butonin E. Ashensori prishet për shkak të blloqeve të akullit që rriten sipër. Do t'ju duhet të ngjiteni me dorë duke përdorur parvazët në mur. Ne kërcejmë nga parvazi i dytë dhe i afrohemi dy mureve të vendosura ngushtë. Kjo ngushtësi mund të përdoret duke u hedhur nga muri në mur, duke u ngritur në çdo lartësi derisa muri të përfundojë. Pra, u ngritëm. Tani vrapojmë përgjatë murit deri te tra, dhe pas traut kapemi mbi hardhi. Pasi u ngjitëm në hardhi, ne hidhemi në tra, nga trau përsëri në hardhi. Ne ngjitemi në skajin e djathtë të hardhisë dhe hidhemi mbi tra. Ne ngjitemi lart përgjatë rrezes.

Ne shkatërrojmë përbindëshat dhe hidhemi në hardhi, duke arritur në shkëmb. Ne zbresim në hardhi, pastaj në të djathtë dhe hidhemi në parvaz, pastaj në atë tjetër dhe hidhemi. Pak më tutje ka trarë mbi të cilët mund të ecësh. Ne kërcejmë nga trari në tra dhe më pas në një hardhi. Ne ngjitemi në hardhi dhe në të djathtë. Ne hidhemi mbi rreze dhe ngjitemi lart përgjatë tij, duke u hedhur mbi rreze nga lart. Më pas do të ketë më shumë trarë. Epo, shpresoj që tani do të jetë më e lehtë për ta bërë këtë, kështu që ne nuk do t'i përshkruajmë më në detaje lëvizje të tilla.

Arrijmë në sallën në të cilën ulet Mbajtësi i Sekreteve, Korbi Plaku. Ne kemi nevojë për ndihmën e tij. Korbi i madh nuk e kupton pse duhet të shqetësohet për fatin e vëllait të Vdekjes - Luftës. Vdekja vëren se Mbajtësi i Sekreteve e di të vërtetën dhe sekretet e tij mund të ndihmojnë në shpëtimin e Luftës së pafajshme. Mbajtësi i të fshehtave hapi portën dhe tha se do të gjente mënyrën për të korrigjuar veprimet e Luftës në Pemën e Jetës, por menjëherë mbylli kalimin. Ai dëshiron të shkëmbejë hajmali. Vdekja nuk pajtohet dhe urdhëron të hapet kalimi. Korbi Plaku thotë se Vdekja do të hyjë në këtë kalim vetëm përmes kufomës së tij. Vdekja bie dakord dhe beteja fillon. Plaku Raven kthehet në Luftë. Epo, do të duhet të shkatërrosh këtë imazh patetik të vëllait tënd. Taktikat janë:

  1. Mbani Shift dhe shmanguni kur Lufta fillon të kryejë sulmet e tij
  2. Menjëherë pas sulmit të Luftës, ne nxitojmë në Luftë dhe kryejmë sulme të kombinuara.
Plaku Korbi kthehet në formën e tij normale pasi u mund. Ne e detyrojmë atë të hapë portalin, por ai shkatërron hajmali dhe një pjesë e fragmentit të tij futet në gjoksin tonë të djathtë.


Shperblim:

  • Përvoja : 40
  • Ari : 1200

Pjesa 2: Forgelands


Flaka e maleve


Ne shkojmë në fillimin e udhëtimit tonë - në Tokat Forge. Krijuesi i vjetër Eidard na takon dhe na njofton se rruga drejt Pema e Jetes motra farkëtar, Elia, e di. Megjithatë, ajo do të bëjë favorin tonë për favorin e saj. Epo, le ta gjejmë atë. Kalojmë nëpër shpellë. Na shfaqet një skenë e prerë që tregon vendndodhjen e Elias. Ne i afrohemi asaj dhe flasim. Ajo thotë se hyrja në Pema e Jetes mbyllur, dhe dëmtimi nuk lejon falsifikimin e çelësit të portës. Është e nevojshme të rivendosni rrjedhën e lavës dhe ujit brenda Shkritore- farkëtari kryesor, me të cilin mund të farkëtoni çelësin. Elia na dërgoi në Thane për të hapur portën jashtë vendbanimit Trekstone. Ne drejtohemi drejt rrethit të verdhë në mini-hartën në fund djathtas. I afrohemi Thanit dhe flasim me të (nëse zgjidhni opsionin e dialogut "Trajnim", mund të blini teknika për monedha ari, të cilat më pas mund të përdoren në betejë). Thane hap portën dhe na uron fat të mbarë në udhëtimin tonë.

Arrijmë në shkëmb. Ju mund të hidheni në ujë dhe të merrni monedhën e Boatman, të cilën më pas mund ta ndërroni me sende me Vulgrim. Aty pranë ka një mur ku mund të ngjitesh. Kthehemi në fillim të shkëmbit. Ne ngjitemi në mur në të djathtë dhe ndjekim shtegun deri në skajin tjetër të shkëmbit. Ne dalim në një fushë të hapur, thërrasim Dëshpërimin dhe shkojmë drejt e përgjatë shtegut, në shkëmbin e qarës (shih hartën) (Vulgrim do të jetë këtu, i cili mund të shesë sende unike dhe të bëjë një kërkim anësor " Libri i të Vdekurve"). Ne galopojmë nëpër Pyllin e Mallkuar deri në Kalimin e Izgarny (takojmë armiq - Ndërtoni luftëtarë), dhe më pas arrijmë në hyrje të Kazanit - një tempull zjarri që i jep flakë farës së madhe të krijuesve. Pranë hyrjes në Cauldron, Karn lufton me luftëtarët e konstruksionit. Ne e ndihmojmë atë të shkatërrojë zvarranikët. Pas një bisede me Karn, rezulton se ai vendosi të bëhej hero, por nuk mund t'ia dalë e prish. Karn ul urën që çon në portën e Kazanit.

Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën, e cila lëshon derën për në dhomën tjetër. Ne e hapim derën. Në të djathtë është një bombë hije. Le ta kapim atë ( E) dhe skalitojeni atë në një levë në mur ( Q+SCM) - një derë tjetër është e hapur. Hyjmë brenda (shkatërrojmë armiqtë) dhe shohim dy dyer, njëra prej të cilave është e mbyllur me një bravë, e cila hapet nëse gjeni një sënduk që përmban çelësin e bravës. Shkojmë në derën tjetër. Duke përdorur parvazin në mur kalojmë shkëmbin. Në këtë zonë ka një parvaz tjetër në mur. Ne ngjitemi lart dhe arrijmë te hardhia. Ne zbresim hardhinë, kapim bombën dhe e vendosim në levë. Ne hyjmë në derën e hapur, dhe ka një lloj të ri armiku - Ndërtimet ndihmëse. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Ne arrijmë në arenën, ku një armik tjetër i ri na pret - Walker. Ecësi lufton me konstruksione. Ne presim derisa të vrasin njëri-tjetrin, pas së cilës ne shkatërrojmë Walker. Pranë arenës ka një dhomë të vogël ku ka një sënduk, në të cilin ndodhet vetë çelësi i bravës në derë. Ne largohemi nga dhoma e vogël, kthehemi djathtas dhe rrëshqasim përgjatë murit në platformën më poshtë. Kthehemi te dera me bravë dhe e hapim. Rrokullisni topin ( E) në vrimë, duke aktivizuar kështu një mekanizëm që kthen një pjesë të murit, në anën e fshehur të të cilit ka një rreze që do të na ndihmojë të ngjitemi lart. Ngjisim hardhinë në një pjesë tjetër të Kazanit.

Përpara shohim një rreze përgjatë së cilës mund të ngjiteni në parvaz, dhe përmes parvazit në një pjesë tjetër të Kazanit. Ne kërcejmë nga parvazi në hardhi dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën, e cila ul hekurën, duke bllokuar kalimin në pjesën tjetër të Kazanit. Ne shohim një derë tjetër, të mbyllur me një çelës. Ne duhet të gjejmë çelësin. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë dhe shkatërrojmë armiqtë. Gjejmë një bombë hije, e marrim dhe e vendosim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin. E mbështjellim topin në vrimë, e cila aktivizon një mekanizëm që do të ulë hekurën (jo atë qendrore!), pas së cilës ka një top tjetër. Ne e rrotullojmë topin e çliruar në vrimën e majtë nga rrjeti qendror. Grila ra përgjysmë. Tani ju duhet të rrëzoni topin nga vrima. Për ta bërë këtë, vendosni një bombë hije në topin në vrimë. Pasi ta lëshojmë topin, e mbështjellim në vrimën në të djathtë të rrjetës qendrore. Hapim gjoksin në të cilin ndodhej çelësi. Ne kthehemi te dera dhe hapim derën duke përdorur çelësin e bravës, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Aktivizojmë levën, e cila ngre kazanin, mbi të cilin ka parvaz. Duke përdorur parvazët në mur dhe parvazet në kazan, ne kalojmë në platformë. Ne hyjmë në dhomë dhe ngjitemi përgjatë murit dhe parvazëve. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në levë. Kalojmë urën e ngritur. Grila pas nesh ngrihet, duke mbyllur kështu daljen, dhe Garn, një armik i ri me një stërvitje, shpërthen nga muri. Ne e shkatërrojmë atë në mënyrën e mëposhtme:

  1. Ndërsa ai po lëkundet, ne shmangim duke përdorur tastin Alt.
  2. Pasi Garn humbet me sukses, ne ofrojmë një seri sulmesh të kombinuara
  3. Ne përsërisim manipulimet disa herë
Duke e shkatërruar atë, ne marrim armën Dark Avenger. Arrijmë në dhomë me levë dhe e aktivizojmë. Kthejeni në drejtim të kundërt të akrepave të orës derisa peshat të ulen deri në fund. Urra, hapëm kapakun! Tani llava po rrjedh! Kthehemi në Elia (largojmë Kazanin dhe përdorim hartën për të treguar vendndodhjen e Elias dhe shtypim Hyni- lëvizje e shpejtë). Ajo është mesatarisht e kënaqur, por ende duhet të aktivizohet Lotët e maleve- ujë që qetëson tokën, i cili do të zgjohet Flaka e maleve. Tani Elia do të tregtojë artikuj ose do të blejë artikuj nga ne.


Shperblim:

  • Armë "Shpëtim"
  • Përvoja : 480
  • Ari : 1500


Lotët e maleve


Ju duhet të gjeni Karn dhe të flisni me të afër hyrjes së Grykës së Hijes. Për ta bërë këtë, ne dalim në fushën e Luginës së Atit të Gurëve dhe hipim në Dëshpërim përgjatë shtegut të majtë. Ne flasim me Karn, pas së cilës synojmë pistoletën në Shadow Bomb pak sipër hyrjes në Narrows of Shadow dhe hapim portën. Ne hipim në Fjord, dhe më pas në fortesën e stuhisë. Gjatë rrugës do të takojmë armiq të rinj - Pityers Dhe Shnyri. Ne i shkatërrojmë ato. Rruga më tej është e mbyllur me hekura. Në të majtë të grilës ka një bombë hije. E qëllojmë dhe e çlirojmë murin nga korrupsioni. Ne ngjitemi lart dhe ndalojmë valën e armiqve me pistoletë dhe kosë. Ne dalim nga dera dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën pranë portës për të ulur hekurën. Në Fjord mund të takoni Blackroot, i cili do të japë Guri i karremit dhe kërkim anësor "Gurë dhe shkopinj".

Pasi të kemi arritur në Fort Storm, arrijmë në vendin ku duhet të futim topin në vrimë. Për ta bërë këtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në mur. Merrni Bombën Shadow dhe hidheni në top. E rrotullojmë topin e rënë në vrimë. Mekanizmi funksionon dhe dera hapet. Le të hyjmë.

Kalojmë nëpër derën në të majtë. Hyjmë dhe kalojmë nga dera përballë. Ne arrijmë në një rrugë pa krye. Ju duhet të vendosni dy topa në vrimë. Ktheni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe parvazëve dhe arrijmë topin. E hedhim poshtë dhe e futim në një vrimë. Tani ngjitemi në mur në të majtë (nga hyrja). Ne hidhemi poshtë dhe gjejmë një mur të madh. Ne ngjitemi lart dhe marrim Bombën Hije dhe e vendosim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin, pas së cilës qëllojmë bombën me pistoletë. E rregullojmë topin në rrjetën që ndan topin nga vrima. Lëreni topin dhe ngrihuni për një tjetër bombë hije. E vendosim mbi top dhe ne vetë ngrihemi në platformën në mes të dhomës, e cila aktivizon uljen e hekurës. Ne gjuajmë në bombë, duke e rrotulluar topin drejt vrimës. Ne ngjitemi në mur në fillim të shtegut, e futim topin në vrimë dhe shkojmë në portën e hapur. Arrijmë në një levë të mbështjellë me korrupsion. Ka një bombë hije afër. Ne shkatërrojmë dëmtimin dhe aktivizojmë levën. Uji ka ikur! Ne hidhemi në ujë dhe notojmë deri në fund. Ne dalim nga dera.

Hidhemi në ujë dhe notojmë përmes tunelit, i cili sapo është mbuluar pothuajse plotësisht me ujë. Ne notojmë në një rrugë pa krye, ngjitemi në mur dhe parvazet në majë. Këtu na pret një pritë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën e liruar. Arrijmë në dhomën tjetër. Në të majtë është një derë e mbyllur. Në të djathtë është një derë e hapur. Ne largohemi nga dera e majtë në një distancë të barabartë me distancën nga dera e djathtë. Ne shikojmë përpara - ka një pasazh atje. Ne hidhemi poshtë dhe arrijmë në dhomë. Ne shkatërrojmë armiqtë, hapim gjoksin në të cilin qëndron çelësi. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim. Pasi kemi shkatërruar një grup armiqsh, arrijmë në një dhomë në të cilën duhet të futni topin në vrimë në mënyrë që platforma të ulet. Shkojmë te muri në të majtë, ngjitemi dhe marrim Bombën e hijes. E skalitim mbi Korrupsion dhe hapim kalimin për topin. Ne zbresim në top, e kapim atë dhe tundemi ( Alt) hedhin atë. Ne rrokulliset në vrimë, platforma ulet. Ne vrapojmë pas një Bombë tjetër Shadow, e vendosim atë në top, qëndrojmë në platformë dhe gjuajmë në bombë. Topi rrokulliset nga vrima, duke aktivizuar kështu ngritjen e platformës në majë. Le të shkojmë në dhomën tjetër. Ne arrijmë te leva. Në të majtë të tij ne shkatërrojmë Korrupsionin duke qëlluar mbi bombën mbi të. Ne aktivizojmë levën dhe rrëshqasim poshtë rrjedhës së ujit. Po shkojmë në fund. Shkojmë në vendin ku gjetëm çelësin. Tani ka mjaft ujë për të kapur parvazin. Ne ngjitemi dhe ngjitemi përgjatë mureve në dhomën e mësipërme dhe aktivizojmë levën. Tani rrjedha arrin në fund, duke hequr kështu shufrat në dyer, duke aktivizuar hyrjen në të. Le ta hapim këtë derë

Hyjmë në derën, të cilën e shikon një golem guri, duke mbajtur një zgjedhë mbi supe. Ne hidhemi në ujë dhe arrijmë në një parvaz ku mund të ngjiteni, sepse niveli i ujit tashmë është i mjaftueshëm. Hapim derën, kapim një top të pazakontë dhe hedhim (alt) në një objekt të paidentifikuar të mbuluar me dru. Rezulton se është shefi! Karkinos po thërrasin! Taktikat kundër Karkinos:

  1. Kur shohim se ai është gati të përshpejtojë, i shmangemi anash.
  2. Kur ajo godet murin, një vezë bie nga lart. Marrim këtë vezë dhe e hedhim në Karkinos. Do të fiket për pak kohë.
  3. Kjo është koha për të prerë ijën e tij me sulme të ndryshme të kombinuara, pavarësisht se fëmija i Karkinos del menjëherë nga veza.
  4. Ne përsërisim manipulimet disa herë.
Pasi të vritet, do të lëshojë një Crusher. Kështu quhet - Thërrmuesi i Karkinos. arme e mire. Grila ulet, le të shkojmë të aktivizojmë levën. Transmetimi është restauruar! Kthehemi te Elia, e cila tashmë është zhvendosur në Shpërthore. Elia dhe vëllai i saj tashmë kanë përfunduar punën çelësi i krijuesit , dhe tani mund ta përdorni për të aktivizuar çdo konstrukt. Eidard mbërrin dhe kërkon të mbledhë një Kujdestar i cili do t'i hapë rrugën Pema e Jetes. Ne jemi dakord të ndihmojmë.


Shperblim:

  • Përvoja : 720
  • Ari : 3600


Lëvizni një mal


Ju duhet të gjeni konstruktin që fle në Tempullin e Humbur dhe ta zgjoni atë me çelësin e krijuesit. U nisëm përmes Luginës së Atit të Gurëve për në Shkëmbin e Qartë. Më pas gjendemi në pyllin e mallkuar, nga ku shkojmë në tempullin e humbur. Ne e gjejmë veten në Bukhochka. Ne aktivizojmë Konstruktin e parë, ulemi mbi të dhe rrokulliset në vrimë. Ne synojmë vrimën e hapur dhe gjuajmë ( SCM) zinxhir. Ne ndjekim zinxhirin deri te dera. Armiqtë na presin në dhomë. Ne i shkatërrojmë, hyjmë në një dhomë të vogël, marrim një Bombë Hije prej andej dhe e vendosim në Korrupsionin në të majtë të derës që kemi hyrë. Ne ngjitemi lart në murin e liruar dhe kërcejmë përgjatë trarëve në pjesën tjetër të gjirit. Ne hidhemi poshtë shkallëve dhe zbresim në dhomën tjetër të mbushur me armiq. Ne i shkatërrojmë ato. Ne hapim derën në të majtë (nga erdhëm) dhe shkatërrojmë një grup tjetër armiqsh. Shkojmë majtas dhe ngjitemi shkallëve. Ne hidhemi në mur, kapim parvazin dhe ngjitemi lart. Një mur tjetër, përsëri lart dhe në anën tjetër ne kërcejmë. Hapim derën aty pranë dhe dalim në Karn.

Ne shkojmë në Tempullin e Humbur, shkatërrojmë armiqtë dhe ngjitemi lart. Ne hapim derën, aktivizojmë konstruktin dhe thyejmë Korrupsionin me ndihmën e duarve të tij të fuqishme prej guri. Ne rrokulliset në vrimë dhe rrokulliset në të. Ne zbresim nga konstruksioni dhe kalojmë nëpër derën nga e cila sapo është shkëputur grila. Një lloj maske fluturon drejt nesh dhe thërret armiqtë! Ne e shkatërrojmë maskën me pistoletë pasi kemi shkatërruar luftëtarët e konstruksionit. Një pjesë e murit rrotullohet, duke treguar rrugën e duhur. Ne shkojmë në mur dhe ngjitemi në rreze, dhe më pas kthehemi në një pjesë tjetër të tempullit duke përdorur parvazin. Ne hidhemi dhe arrijmë te konstruksioni. Ne e aktivizojmë atë dhe e përdorim për të shkatërruar armiqtë aty pranë. E rrokullisim konstruksionin në buzë të shkëmbit dhe shkatërrojmë Korrupsionin (SCM), i cili ruante levën që ngre urën. Ne zbresim nga konstrukti, arrijmë te leva, e aktivizojmë dhe e ngasim konstruktin në vendin ku sapo shkatërruam maskën, duke shkatërruar të gjithë dëmtimin gjatë rrugës. Tani rrokulliset në vrimën përballë dhe hedhim zinxhirin në vrimë. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në këtë pjesë të tempullit. Ne qëllojmë në Shadow Bomb që ndodhet pranë topit. E mbështjellim topin në vrimë, shkatërrojmë armiqtë që shfaqen, marrim Bombën e hijes dhe e vendosim në top. Topi rrokulliset, njëra hekura ulet, tjetra ngrihet - ja ku jemi në gjoks me çelës! Marrim çelësin dhe kthehemi në konstruksion dhe më pas shkojmë te dera e mbyllur. Hapim derën, ndjekim hardhinë për të arritur te leva dhe e aktivizojmë atë. Grila ulet, shfaqen armiqtë dhe ne vrapojmë drejt konstruksionit dhe ia kthejmë zinxhirin vetes, pas së cilës i shkatërrojmë armiqtë, dhe më pas korrupsionin në vendin ku sapo ulëm grilën. Rrotullojmë në vrimë për të ulur hekurën. Ne zbresim nga konstruksioni dhe vrapojmë në pjesën e hapur të tempullit.

Gjashtë maska ​​na presin këtu. Ne merremi me secilën veç e veç. Së pari, ne shkatërrojmë armiqtë, pastaj gjuajmë maskën kur ajo fluturon drejt nesh dhe gjuan një rreze poshtë, dhe ne përsërisim manipulimet derisa të fitojmë (mos harroni për modalitetin Reaper). Hapim derën dhe më pas një tjetër. Ne kërcejmë përgjatë mureve deri në fund të shkëmbit. I afrohemi ujëvarës dhe kërcejmë nga njëri mur në tjetrin derisa të ngjitemi në majë. Ne ndjekim rrjedhën deri te dera. E hapim dhe aktivizojmë konstruktin, të cilin më pas e rrokullisim në ashensor. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur dhe trarë në të majtë të ashensorit. Aktivizojmë një konstrukt tjetër, e rrotullojmë deri në vrimë, e cila aktivizon ngritjen e ashensorit. Ne hidhemi nga konstrukti dhe hidhemi mbi atë që sapo mbërriti në ashensor. E mbështjellim në vrimë pak më tej, më pas marrim konstruksionin që ndodhet në vrimën afër ashensorit dhe e mbështjellim në vrimën në vendin ku sapo e kemi ulur hekurën me konstruktin e parë. Lëshojmë zinxhirin dhe arrijmë te konstrukti i parë, të cilin e rrotullojmë në vrimën që ul grilën në derën që duhet të futemi. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe arrijmë te dera. E hapim dhe vrapojmë në një derë tjetër duke përdorur trarë dhe mure. Pritë! Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Ne ngjitemi në mur, gjuajmë në Shadow Bomb dhe hedhim topin në vrimë. Grila ngrihet dhe kalojmë nga dera. Këtu ka armiq. I shkatërrojmë dhe shkojmë në derën tjetër dhe e hapim.

Arrijmë në arenë. Maska ka montuar një konstrukt të lëndës drusore. Do të duhet t'i japim fund. Taktikat kundër konstruksionit lout:
Ndërsa ai po godet tokën me grushte, bomba hije bien nga lart. Ju duhet të merrni shpejt një bombë dhe ta hidhni mbi të, dhe më pas të gjuani bombën.

  1. Ndërsa ai shtrihet pa ndjenja, shpirti i tij sferik duhet të pritet.
  2. Gjatë rrahjes së tij, mbrojtësit e tij shfaqen nga toka. Ju duhet t'i shkatërroni gjithashtu, sepse ato do të ndërhyjnë shumë në kapjen e bombave + një ilaç shëndetësor mund të bjerë prej tyre.
  3. I përsërisim manipulimet 5-6 herë deri në fitore.
Pra, arrijmë te Guardian dhe e aktivizojmë atë. Ne flasim me Guardian. Ai na çon në Luginën e Atit të Gurëve. Duhet të flasim me Eidardin, gjë që bëjmë.


Shperblim:

  • Përvoja : 960
  • Ari : 4500


Zemra e malit


Pra, shkojmë te Ruajtësi, i cili do të na çojë në thellësitë e Shkritores. Ne flasim me të. Papritmas shfaqet Karn dhe thotë se do të na ndihmojë. Ruajtësi e restauron urën dhe ne e kalojmë atë në hyrje të shkritores. Ne arrijmë një lloj shkëmbi dhe Karn sugjeron që të na hedhë në skajin tjetër të shkëmbit. Ne jemi dakord dhe fluturojmë sipër. Ne ngjitemi përgjatë trarëve dhe parvazëve në tra, nga i cili duhet të kërcejmë dhe të kapemi në kazan, nga i cili më pas duhet të kërcejmë në kohë. Pas kësaj, vrapojmë nëpër mur, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te dera, aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne hidhemi mbi levën që aktivizon ngritjen e derës. Ne presim derisa Karn të arrijë në derën tjetër dhe ta mbajë atë kur hidhemi nga leva. Kalojmë pranë Karnit.

Ne arrijmë te Gardiani. Ai është shumë i madh, shumë i rëndë dhe fle mirë. Ju mund ta zgjoni atë me ndihmën e tre gurëve të shpërndarë nëpër tempull. Pra, ne thërrasim Dust dhe shkojmë te dera ku ai tregon. Ne hyjmë në shpellë dhe shkatërrojmë armiqtë. Arrijmë në ashensor. I afrohemi murit me një grilë dhe Karn do të na hedhë mbi mur. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në të djathtë deri në dritë. Le të ngrihemi. Këtu kemi një top. Shkojmë në anën tjetër dhe hidhemi në ujë. Ne notojmë nën ujë në të djathtë. Ne ngrihemi, dhe këtu është butoni! Ne qëndrojmë në butonin, grila ulet, dera ngrihet. Karn kap derën, ne kapim gurin dhe e hedhim në vrimën e murit. Një detyrë jo e lehtë, por mjaft e kalueshme. Aktivizojmë konstruktin dhe ulemi mbi të. Ejani të thyejmë korrupsionin! Ne e kalojmë konstruktin në vrimën, në të cilën rrokulliset. Ne lëshojmë zinxhirin, përgjatë të cilit arrijmë në mes të tij, pastaj hidhemi në hardhi, dhe nga hardhia në një rreze, pastaj në një tjetër - këtu jemi afër derës. Hapim derën dhe vrapojmë përgjatë murit. Duhet të jeni të kujdesshëm ndaj llavës, kështu që ne presim derisa të përfundojë, pas së cilës ajo vazhdon. Pra jemi në pjesën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë, kalojmë nëpër derë, marrim çelësin dhe hidhemi në zinxhirin e konstruksionit dhe arrijmë në Karn. Hapim derën me çelës dhe futemi brenda. Ne ngjitemi në shkallët spirale, pas së cilës Karn na hedh në anën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. I lidhur me zinxhirë" kapja e vdekjes Ne e lirojmë atë (LMB+LMB+LMB) dhe e përvetësojmë për veten tonë. Lëmë derën dhe fluturojmë për në Karn, duke përdorur unazën sipër me ndihmën e Death Grip. Kthehemi në shpellë dhe ndjekim Karnin.

Arrijmë në vendin ku ka një bombë hije në mur në të djathtë. në të majtë është një levë. Ne e kapim bombën me dorezë dhe e skalitim në levë. E hedhim në erë me pistoletë - ura është ngritur! Kalojmë urën dhe hapim derën. Përpara është një tjetër urë e ulur. Në të majtë është leva dhe në të djathtë. Tani për tani, ne kërcejmë përgjatë trarëve dhe aktivizojmë levën e majtë. Ne kthehemi prapa dhe vrapojmë përgjatë murit mbi rreze. Nga rrezja ne kapim unazën me dorezën tonë, pas së cilës biem në hardhi. Nga hardhia në unazën tjetër në levë. Aktivizojmë levën dhe kthehemi në fillim të urës. E kalojmë dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën, e cila do të fillojë të ulë ashensorin. Zbresim në një kat dhe hapim derën. Dhe këtu është guri i parë! I afrohemi Karnit, i cili dëshiron të na hedhë në skajin tjetër të shkëmbit. Pas kësaj, përgjatë parvazëve dhe trarëve të murit arrijmë te butoni që ul grilën në dy vende. Ne tërhiqemi deri në Karn me ndihmën e një rrokjeje, e cila menjëherë na dërgon në vendin ku sapo ra hekura e dytë. Arrijmë në një platformë të pakuptueshme përgjatë parvazëve dhe trarëve. Le të kërcejmë edhe më poshtë - një konstrukt! E arrijmë konstruktin përgjatë murit, e aktivizojmë dhe rrokulliset përgjatë llavës (cool!) deri te Korrupsioni, të cilin e fshijmë menjëherë dhe më pas rrokulliset në vrimë. Lëshojmë zinxhirin dhe e ndjekim. Më pas hidhemi në parvaz, ngjitemi lart dhe i afrohemi gurit. Le ta kapim atë. Guri bie, pas së cilës Karn e merr dhe i ofron të kthehet me të te Kujdestari - një ide e mirë! Miqtë e vjetër na presin në ashensor. Ne përshëndesim dhe vrasim. Ne dalim te Ruajtësi nga dy dyer. Ne i afrohemi shpatullës së djathtë të Kujdestarit dhe i bashkojmë një gur.

Struktura prej druri është shkatërruar, duke çliruar një shteg të ri! Ne vrapojmë deri atje dhe me ndihmën e një kapje fluturojmë në tunel. Përmes tunelit arrijmë në një tunel tjetër. Pas tunelit të dytë ka dy porta dhe një buton. Ne qëndrojmë në butonin, Karn kalon nëpër portën e parë dhe përgatitet të mbajë të dytën. Ikim nga butoni dhe kalojmë Karn përmes portës. Karn dëshiron të na transferojë - ne nuk do të refuzojmë! Pastaj hidhemi në unazë pak më tej dhe kapemi mbi të - këtu jemi në skajin tjetër të dhomës. Ne shkojmë në dhomën tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Aktivizojmë konstruksionin dhe rrokulliset në vrimë. Ne e lëshojmë zinxhirin. Ne zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në platformë me levë. E ngremë deri në kufi, më pas e lëshojmë dhe presim momentin e duhur për të kërcyer në parvaz në platformën e majtë, pastaj në zinxhir dhe pas zinxhirit kërcejmë në parvaz. Pra, ne e bëmë atë! Tani përgjatë parvazëve dhe hardhive arrijmë në pjesën tjetër të dhomës. Ne zbresim në levë dhe e aktivizojmë atë. Urat u ngjitën lart. Ne i kthehemi konstruksionit dhe rrotullohemi përgjatë urave drejt Korrupsionit. Pasi kemi shkatërruar të gjithë korrupsionin, ne rrokullisemi në vendin ku shohim gurin. Shkatërrojmë armiqtë dhe rrokulliset në vendin ku ka korrupsion. Ne shkatërrojmë Korrupsionin me zinxhirin e konstruksionit, e heqim atë dhe Karn ofron të na bëjë një udhëtim. Ne pajtohemi dhe hapim gjoksin, i cili përmban çelësin. Gjejmë derën së cilës i përket ky çelës dhe e hapim. Nuk kemi nevojë të hyjmë ende brenda, kështu që do të dalim. Kthehemi në vendin nga erdhëm dhe zhytemi nga buza e majtë në ujë, pas së cilës notojmë në hardhi dhe ngjitemi lart përgjatë saj, parvazeve dhe unaza. Përpara na shfaqet një levë - duhet ta arrijmë dhe ta aktivizojmë. Hidhemi në ujë dhe notojmë në vendin ku ka një unazë. Ne vrapojmë përgjatë murit, kapim unazën dhe më pas lëvizim përgjatë trarëve në të majtë. Edhe një unazë - ja ku jemi. Ne shkatërrojmë armiqtë, aktivizojmë levën dhe kthehemi në Karn. E rrotullojmë konstruksionin në vendin ku janë rrafshuar gurët. Ne aktivizojmë levën pranë kësaj pajisjeje. Si rezultat, ne kemi një top. E mbani mend derën që hapëm? E mrekullueshme! Tani ju duhet ta vendosni topin në vrimën në këtë dhomë. Grila është ulur. Ne hyjmë në këtë ndarje të vogël dhe kërcejmë lart përgjatë mureve. Vrapojmë te guri dhe e kapim. Karn merr gurin. Ne kthehemi te Ruajtësi (do të ketë një problem të vogël gjatë rrugës - ju zgjidheni vetë!) dhe qëndrojmë pranë shpatullës së tij të majtë. Guri është vendosur mirë në shpatull!

Le të ndjekim Karn. Ai dëshiron të na hedhë mbi hekura. Ne jemi dakord. Aktivizojmë levën që ul grilën. Aktivizojmë konstruktin dhe shkatërrojmë Korrupsionin me të. Ne zbresim në konstrukt dhe shohim një gur, rreth të cilit gjithçka është e mbushur me korrupsion. Ne e shkatërrojmë korrupsionin kudo që të jetë e mundur. Rrotullojmë në një vrimë që ul hekurën. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur në platformën ku është ulur grila. Ne vrapojmë përgjatë murit në një dhomë tjetër dhe hidhemi mbi gur. Diçka nuk shkon me të... Papritmas, energjia nga guri kalon në konstrukt dhe ai bëhet armiqësor! Duhet ta shkatërrojmë. Ne aplikojmë të njëjtat taktika si për të gjithë mini-bosët e tjerë: Ne shmangim kur konstrukti lëkundet dhe kryejmë sulme të kombinuara menjëherë pasi konstrukti godet në tokë. Pas fitores, ne shkojmë te Gardiani dhe skalitim këtë gur në ballin e tij.

Dëmet në gur nuk u avulluan dhe e përthithën Guardian! Ai ka ikur diku! Ne duhet ta kapim atë! Ne lëmë shkrirjen dhe vijmë në Luginën e Atit të Gurëve. Eidard nuk mund të bënte asgjë me Guardian. Ne duhet ta shkatërrojmë atë! Taktikat kundër Guardian:

  • Faza 1:
  1. Ndërsa Ruajtësi po tund dorën e djathtë, ne i shmangemi çekiçit.
  2. Ndërsa dora e tij është afër tokës, ne qëllojmë në Shadow Bombs.
  3. Kur dora ndahet nga trupi, ne tërhiqemi deri te guri me kapjen tonë dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës kalojmë në fazën e dytë, kur Ruajtësi është me njërën dorë të majtë.
  • Faza 2:
  1. Ndërsa Guardian lëshon një bombë të madhe Shadow, ne e çojmë Dëshpërimin mjaft larg dhe qëllojmë saktësisht (!) në bombë me të gjitha gëzhojat nga Shlyerja.
  2. Ne fshihemi pas Gardianit në mënyrë që bomba të godasë Guardianin gjatë rrugës. Ai dobësohet, dora e majtë ngjitet në mbështetje.
  3. Ne ngjitemi lart në krah, pas së cilës e kapim gurin dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne i përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës Guardian do të shpërbëhet, dhe Eidard do ta ringjallë atë, por do të vdesë vetë.
Ruajtësi i ri po përpiqet të shkatërrojë Korrupsionin, i cili ruan rrugën drejt Pemës së Jetës. Megjithatë, korrupsioni reziston. Si rezultat, rruga u pastrua dhe Korrupsioni dhe Gardiani u vetëshkatërruan.

Shperblim:

  • Përvoja : 1200
  • Ari : 6000


Pema e Jetes


Ne kalojmë në Dëshpërim përgjatë shtegut të pastruar drejt Pemës së Jetës. Ne ndalemi te porta.

Shperblim:

  • Përvoja : 1440
  • Ari : 7000

Pjesa 3: Mbretëria e të Vdekurve


Korrupsioni shfaqet nga porta te Pema e Jetës dhe ne ngecim në pemë. Një nefilim fillon të flasë me ne. Nga biseda bëhet e ditur se korrupsioni është Absalomi dhe Absalomi është vëllai i mëparshëm i Vdekjes, të cilin Vdekja e vrau. Në të njëjtën ditë, Absalomi u bë Korrupsion dhe dëshiron të marrë përsipër gjithçka! Pas bisedës, ne teleportojmë në Mbretërinë e të Vdekurve, ku na takon Ostegoth. Ai raporton se nëse Pema e Jetës e ka teleportuar këtu, atëherë është e nevojshme. Ai gjithashtu thotë se ju duhet të ngjiteni në majën e gjarprit dhe të arrini në Fronin e Përjetshëm, mbi të cilin ulet Zoti Bone, i cili di diçka rreth Burimi i shpirtrave - diçka që mund të ringjallë njerëzimin.


Zoti i kockave

Pra, ju duhet të gjeni Fronin e Përjetshëm. Ne kalojmë në Dëshpërim përmes Tokave Shkëmbore deri në Çarjen Leviathan dhe kalojmë nga dera.

Përgjatë murit arrijmë te dy butona dhe qëndrojmë në atë që heq shumë shufra. Vrapojmë shpejt përgjatë murit ku grila sapo ka hapur rrugën. Arrijmë në dy dyer. Shkojmë në një dhomë të hapur. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe shkojmë në derën e duhur. Marrim Bombën Shadow, e vendosim në levë dhe i afrohemi urës. Ne qëllojmë bombën që andej dhe vrapojmë shpejt nëpër urë para se ajo të zbresë. Arrijmë në urën e dytë dhe marrim çelësin nga gjoksi. Kthehemi te dera dhe hapim derën me çelës. Le të hyjmë brenda. Arrijmë në derën tjetër, duke shkatërruar armiqtë gjatë rrugës dhe më pas hapim një derë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe dalim nga dera tjetër jashtë. Ne hipim në urë, pas së cilës kthehemi drejt majës së gjarprit. Arrijmë në fund të Snake Peak, duke shkatërruar armiqtë aty pranë. Ne shkatërrojmë kambanën, pas së cilës dy gjarpërinj fluturojnë lart drejt nesh, duke mbajtur Fronin e Përjetshëm. Ne kërcejmë mbi gjarpërin dhe arrijmë në Fronin e Përjetshëm. Tani duhet të gjejmë hyrjen. I gjithë udhëtimi do të përbëhet nga tejkalimi i pengesave. Gjithçka është mjaft e lehtë për t'u kaluar, thjesht duhet të mendoni pak nëse humbisni (mos harroni të shikoni përreth dhe mbani mend se mund të largoheni nga dy mure dhe të ngjiteni lart!).

Pra, ne hyjmë në Fronin e Përjetshëm. Arrijmë në hyrje të Zotit të Kockave. Ne nuk lejohemi të hyjmë dhe na thuhet se së pari duhet të marrim të drejtën për të hyrë nga Këshilltari. Këshilltari na bën një test. Ju duhet të sillni kokën e kampionit të Arnës së Artë te Këshilltari. Epo, ai merr atë që kërkoi.


Shperblim:

  • Përvoja : 700
  • Ari : 3000


Tarifa mbretërore

Shkojmë në Arenën e Artë. Shkojmë në dalje nga Porta e Përjetshme. Hapim derën dhe lëvizim përgjatë hardhisë në një derë tjetër. Hapim derën dhe arrijmë në hyrje të Arenës së Artë. Arrijmë në dhomë me fenerin dhe e lëvizim atë (E) në drejtim të kundërt. Hapet dera dhe ne hyjmë. Arrijmë në derën tjetër përgjatë murit dhe e hapim atë. Ne gjetëm arenën. Menaxherët raportojnë se është e pamundur të thërrasësh thjesht një kampion. Ju duhet të mbledhni tre gurë shpirti dhe t'i vendosni në altar. Të gjithë gurët mund të gjenden pranë arenës.

Shkojmë drejt në mur. Ne ngjitemi lart dhe kthehemi majtas. Ne kalojmë nëpër hendekun dhe futemi në derën në të djathtë. Ne zbresim, duke përdorur muret ku u shembën shkallët. Arrijmë te dera dhe e hapim. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Arrijmë në një dhomë ku shkëlqen një fener. Ne ngjitemi në butonin, i cili ul hekurën, pas së cilës ka një bombë hije. Marrim një bombë dhe e vendosim te Korrupsioni që mban fenerin. Ne zgjedhim fanarin me një kapëse dhe e vendosim në buton. Shkojmë në vendin ku ulet hekura. Përgjatë mureve arrijmë në pjesën tjetër të dhomës. Arrijmë levën që ul grilën dhe e aktivizojmë. Ne e kapim fenerin me një kapëse dhe vrapojmë në dhomën ku ndodhet statuja pa fener. E vendosim fenerin në dorën e statujës dhe e rrotullojmë 180 gradë. Hyjmë në dhomën e hapur dhe arrijmë në fund. Ne rrëmbejmë Gurin, shkatërrojmë armiqtë dhe kthehemi te statuja. Shfaqen skelete. Ne i shkatërrojmë dhe shkojmë atje ku kanë ikur. Ne e hapim derën. Arrijmë në një dhomë në të cilën ngjitemi te dera. Aktivizojmë levën që hap derën. Ne jemi gati të hyjmë në arenë. I afrohemi altarit (kokës) dhe përdorim një rrokje për të futur gurin në altar.

Dy dyer të hapura. Njëra më poshtë, e cila sjell edhe skelete. Ne i shkatërrojmë dhe futemi brenda nga kanë ardhur. Shkojmë në dyshemenë e mësipërme. Ne arrijmë skeletet pranë kolapsit dhe i shkatërrojmë ato. Ne ngjitemi nga shembja në katin tjetër dhe i afrohemi derës që u hap një minutë më parë. Le të hyjmë brenda. Ne shkojmë në drejtimin në të cilin po shkëlqen feneri. Ngjisim shkallët, i afrohemi fillimit të urës së ulur dhe marrim Bombën e Hijes. E skalitim mbi Korrupsionin, i cili ndodhet në anën e kundërt të rrymës së rrezes së elektrik dore. Hapet një pasazh. Ne ndjekim murin në dhomën tjetër. Shkojmë drejt shkëlqimit të fenerit. Arrijmë butonin mbi të cilin shtrihet elektrik dore. Marrim elektrik dore dhe e lëmë butonin. Shfaqen armiqtë. Vendosim një fener dhe i shkatërrojmë. Dera hapet sërish për arsye të panjohura. Marrim një fanar dhe arrijmë në atë shkëmb. E ulim fanarin, kalojmë nëpër mure deri te feneri i parë, e kthejmë drejt një grilë tjetër, e cila ulet. Ne marrim bombën hije dhe shkatërrojmë të gjithë korrupsionin. Kthehemi në fanarin e dytë dhe vendosim fenerin në buton. Grila është ulur. Vrapojmë te feneri i puplave. Ne kapim elektrik dore në buton. Uleni fanarin dhe kthejeni statujën për të ulur një grilë tjetër. Me një elektrik dore arrijmë në vendin ku një bombë është ngjitur në urë. E vendosim fenerin në dorën e statujës. Ura po ngrihet. Kalojmë urën, hapim derën dhe zbresim shkallët spirale të shembur. I afrohemi vendit ku duhet të jetë guri. Shkatërrojmë armiqtë që shfaqen, marrim gurin dhe shkojmë në vendin ku ra hekura. Hapim derën dhe shkojmë në dhomë. Ne ngjitemi në mure. Aktivizojmë levën dhe shkojmë në altar. E fusim gurin në altar.

Hapet një derë që të çon në gurin e fundit. Ne ngjitemi te dera dhe futemi brenda. Ne shkatërrojmë një valë të madhe armiqsh dhe hapim derën tjetër. Ne shkojmë pak më tej dhe shkatërrojmë armiqtë e sapo shfaqur. Shkojmë në derën tjetër. Ne qëndrojmë në butonin dhe kapim Bombën e Hijes që u shfaq kur u ngrit ura. Le të shkojmë në fron. Vendosim një bombë në levë dhe kthehemi! Shkatërrojmë skarabin me gunga dhe marrim gurin. Kthehemi në altar dhe fusim gurin. Duket Gnashor! Taktikat kundër Gnashor:

  1. Ndërsa Gnashor është nën tokë, ju duhet të lëvizni një distancë të gjatë larg tij. Ai do të dalë. Ne arrijmë t'i kapim fytyrën me një kapje dhe t'i bëjmë dëm. Pas kësaj, atij i pëlqen të kthehet në një rrotë, nga e cila ju duhet të largoheni, përndryshe do të dëmtojë.
  2. Ndërsa Gnashor po mblidhet në një skelet të madh, ne i shkaktojmë dëme atij. Pasi ai të përkulet drejt nesh, ne largohemi dhe kapim kokën e tij - ajo do të shkërmoqet në një gjarpër.
  3. Herë pas here, Gnashor mund të na lëndojë duke na shkelmuar nëse jemi shumë afër tij. Për të shmangur goditjen, duhet të hidheni larg prej tij. Gnashor gjithashtu pëlqen të hapë kokën dhe të bëjë goditje shkatërruese. Për të shmangur goditje të tilla, ju vetëm duhet të shkoni pas shpinës së tij, ndërsa ai tund kokën.
Të shkatërruar? E bukur. Ne marrim kafkën e artë. Kthehemi te Këshilltari dhe i japim kafkën. Ai na lejon të hyjmë për të parë Zotin e Kockave.


Shperblim:

  • Përvoja : 1000
  • Ari : 5000


Farisir

Zoti i kockave do të na tregojë rrugën drejt Burimit të Shpirtrave nëse kthehemi tre zotër të pavdekshëm Zoti i kockave, i cili do t'i bindet atij. Gjithashtu Zoti i kockave do të na japë Ekskomunikimi- një pajisje që ju lejon të manipuloni zotërit.

Pra, le të shkojmë të kërkojmë Farisir. Le të hipim në varrin e Farisirit (shiko mesin e hartës). Hyjmë në varr dhe i afrohemi ashensorit. Ne goditëm kristalin dhe ashensori fillon të zbresë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe e hapim derën dy herë. Ktheni majtas dhe ngjituni përgjatë mureve dhe parvazeve te Bomba e Shadow. Ne e skalitim atë mbi Korrupsionin, i cili mbron platformën. Përdorni një dorezë për të tërhequr platformën drejt grilës. Merrni Bombën Shadow dhe qëndroni në butonin me të. Ne hedhim një bombë në platformë. Kalojmë pranë një platforme që mban me guxim një grilë. Jemi në ashensor.

Shkojmë në katin e parë, duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin I. Hapni derën, e cila është më larg se numrat II dhe III. Përgjatë murit të majtë arrijmë te leva dhe e aktivizojmë atë. Unaza zbret. Ne fluturojmë përgjatë saj në një platformë tjetër dhe marrim Bombën Shadow, e cila ndodhet pak mbi unazë. Ne vendosëm një bombë në levë. Ne vijmë në fillim të dhomës dhe gjuajmë në bombë. Duhet të kapni momentin dhe me ndihmën e dy unazave, ndërkohë që janë në të njëjtin nivel, të hidheni në anën tjetër të dhomës. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në ashensor, gjatë rrugës duke shkatërruar armiqtë e fortë por tërheqës - fantazmat.

Shkojmë në katin e tretë, duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin III. Hapim derën me çelës. Ne arrijmë te dera, duke shkatërruar mumiet, fantazmat dhe gjeneralin e pavdekur gjatë rrugës. Ne ndjekim muret dhe parvazet deri te dera ngjitur dhe futemi brenda. Ne zbresim përgjatë trarëve dhe hardhive në levë dhe e aktivizojmë atë. Uau, ura është ngritur! Ne hidhemi poshtë, shkatërrojmë armiqtë dhe lëvizim platformën me një rrokje në vendin ku duhet të jetë ashensori. Ne kthehemi në ashensor lart përgjatë trarëve, mureve dhe parvazëve dhe zbresim në katin e dytë. Hapim derën, arrijmë në arenë, qëndrojmë në butonin dhe hidhemi brenda në arenë. Farisiri zgjohet dhe rënkon sikur po e shqetësojnë nga gjumi. Ne mposhtim Farisirin (një kundërshtar mjaft i lehtë) dhe ai thotë se tani është në dispozicionin tonë.


Ekzekutues

Tani ju duhet të gjeni Varrin e Ekzekutuesit. Ne përdorim Excommunication ndërsa jemi në një rreth të veçantë për të thirrur Farisirin dhe për ta drejtuar atë te butoni prapa arenës. Grila është ulur. Largohemi nga varri i Farisirit (ngjitem në katin e 4-të). Le të galopojmë te varri i Ekzekutorit. Rrugës për në varr, ne qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. E detyrojmë të aktivizojë levën pas hekurave. Pra, ja ku jemi në hyrje. Hapim derën dhe hyjmë.

Hyjmë në një dhomë të vogël, qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. Ne e detyrojmë atë të aktivizojë levën. Kalojmë nëpër derën, e cila tani është e hapur. Kthehemi djathtas dhe shkojmë në dhomë. Ne shkatërrojmë armiqtë, detyrojmë Farisir të aktivizojë levën. Ne hidhemi në platformën e ngritur dhe përdorim një kapëse për të tërhequr platformën e lëvizshme në dy platformat. Shkojmë në fillim të dhomës dhe i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin në platformë, ku nuk mund të arrijmë ende. Ne vrapojmë drejt Farisirit dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Oh, këtu vjen Ekzekutuesi. Ai kërkon të kapë tre shpirtra dhe hap derën e parë.

Ne kalojmë nëpër derë, pastaj hapim një derë tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne thërrasim Farisir dhe hapim një derë tjetër. Ne i kërkojmë të qëndrojë në butonin. Ura u ngrit - kaluam. Ne përsërisim të njëjtat manipulime me butonin tjetër, por ura ngrihet vetëm në gjysmë të rrugës. Ne kapemi mbi Farisir dhe tërhiqemi drejt tij. Marrim Bombën e Hijes dhe e vendosim te Korrupsioni - ura është ngritur plotësisht. E kapim fanarin dhe e vendosim në dorën e statujës. Ne kthehemi 90 gradë, i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin dhe të kalojë urën. Ne kalojmë nga dera. Ne ngjitemi lart përgjatë mureve dhe parvazeve. Ne çlirojmë shpirtin e parë, shkatërrojmë armiqtë dhe e sjellim shpirtin te Ekzekutuesi.

Hapet dera e dytë. Ne futemi në të. Ne shkatërrojmë armiqtë, përfshirë Tormentorin - një armik i trashë dhe i ngathët që është shumë i lehtë për t'u vrarë nëse i shmangni goditjet e tij të ngadalta në kohë. Hapet kalimi në derën tjetër. Le të hyjmë! Ne thërrasim Farisirin dhe e urdhërojmë të qëndrojë në buton. Ne arrijmë në Farisir përgjatë mureve, dhe më pas arrijmë levën dhe e aktivizojmë atë. Arrijmë te dera, shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi te dera në të cilën duhet të vendoset ky çelës (vendi ku u vra Tormentori). Ne ngrihemi përgjatë parvazëve dhe mureve, çlirojmë shpirtin, shkatërrojmë armiqtë dhe sjellim shpirtin e dytë te Ekzekutuesi.

Hapet dera e tretë. Hyjmë brenda dhe vrapojmë përgjatë murit në një derë tjetër. E hapim dhe thërrasim Farisir. Ne i afrohemi ashensorit dhe shkatërrojmë armikun. Ne ngjitemi në katin e dytë. Dëmi papritmas nuk do të na lejojë të ngjitemi lart. E detyrojmë Farisirin të qëndrojë në butonin ngjitur me numrin I. Ngjisim murin deri te grila. Thirrni Farisir në butonin tjetër. Pastaj e kthejmë Farisirin në butonin e parë dhe arrijmë te bomba. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni mbi Korrupsion. Ne kalojmë nga dera. Ne çlirojmë shpirtin e tretë dhe shfaqet Mbajtësi i kockave. Mund ta shkatërroni vetëm duke u hedhur. Pas tij shfaqet Gjigandi i Kockave. Ne përdorim të njëjtat taktika që kemi përdorur kundër Gjigantit të Akullit: ne shmangim, kryejmë sulme të kombinuara. Kthehemi te Ekzekutuesi. Ai pranon të na bindet. Basileus, zoti i tretë i pavdekshëm, shfaqet nga toka. Ai thotë se nëse i mbijetojmë Psycameron-it, ai do të pranojë t'i bindet përsëri Zotit të kockave.


Basileus

Shkojmë brenda Arenës së Artë dhe arrijmë në një statujë që mban një fener. E kthejmë 180 gradë dhe kalojmë nga dera. Arrijmë në arenë. Një portal për Psycameron është hapur për ne. Le të kërcejmë!

Pra, ju duhet të mbijetoni valët e armiqve. Kjo është mjaft e lehtë për t'u bërë nëse shmangeni, përdorni kutitë e ndihmës së parë dhe ilaçet e tërbimit. A keni mbijetuar? E madhe! Kalojmë nga dera dhe thërrasim zotërit. Ne vendosim një në butonin e djathtë, pas së cilës qëndrojmë në platformë. E vendosim të dytën në butonin e majtë. Si rezultat, ne ngjitemi në platformë. Hapim derën, qëndrojmë përsëri në rreth dhe thërrasim zotërit. Ne shkatërrojmë armiqtë. E vumë zotin në buton. Kalojmë përgjatë urës së ngritur dhe vendosim një zot tjetër në butonin më tej. Rrjedha ulet dhe ne vazhdojmë. Shkojmë te dera e mbyllur. Ne shikojmë poshtë në të djathtë - një buton! E vendosëm zotin atje dhe tërhiqemi drejt tij. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne shikojmë poshtë - ka një grilë me një buton pas saj. E vendosëm zotin aty. Ne tërhiqemi drejt Zotit dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi lart dhe aktivizojmë levën që ul hekurën. Ne kthehemi, hidhemi në tra dhe zbresim. Hapim derën, thërrasim zotërinjtë dhe i urdhërojmë të aktivizojnë secilën nga tre levat. Pas aktivizimit, shkoni te gjoksi dhe merrni çelësin prej andej. Kthehemi te dera dhe e hapim me çelës.

Echidna! Dreqin, ajo u zvarrit! Ne u bëjmë thirrje zotërve. Ne vendosim një zot në butonin afër dhe vendosim zotërinë e dytë në butonin shumë në të majtë të grilës në të cilën ngrihet ura. Shkojmë në vendin e hapur. E urdhërojmë zotin të qëndrojë në butonin më poshtë. Ne kërcejmë përgjatë mureve, parvazëve dhe trarëve drejt zotit, duke përdorur një rrokje në fund. E arrijmë levën dhe e aktivizojmë. Kthehemi prapa dhe arrijmë butonin e dytë. Ne thërrasim zotin atje dhe vazhdojmë. Ne aktivizojmë levën, kalojmë urën, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te zoti i dytë. Hapim derën pak më tej dhe futemi brenda. Ne thërrasim zotërit dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne hapim derën tjetër dhe kalojmë nëpër mur në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne hyjmë në derën në të majtë. Arrijmë në shpellën më të madhe... Basileus.
Taktika kundër Basileus:

  1. Ndërsa ai fillon të lëkundet, ne i shmangemi dy herë.
  2. Menjëherë pas goditjes së tij, ne vrapojmë drejt tij dhe kryejmë sulme të kombinuara.
  3. Ndërsa ai është në Echidna, ne nuk kemi frikë të afrohemi dhe të kryejmë sulme të kombinuara, pasi fillimisht jemi afruar nga pas.
  4. Ne përsërisim manipulimet deri në fitore.
Tani na bindet edhe Basileus! Ne vijmë te Zoti i Kockave dhe japim shpirtrat tanë. Zoti shkatërron tradhtarët dhe na falënderon për punën e bërë. Ai na jep Spirit Divider - diçka si shkishërim. Zoti Bone gjithashtu na këshilloi të ecnim nëpër qytetin e të vdekurve... Epo, në rregull.


Shperblim:

  • Përvoja : 2350
  • Ari : 10000


Qyteti i të vdekurve


Pra, arrijmë te porta e qytetit të të vdekurve. Marrim ndarësin e shpirtit dhe ndajmë në dysh. Ne detyrojmë gjysmën e Vdekjes të lëvizë platformën e majtë në të majtë dhe gjysmën e dytë të Vdekjes të lëvizë platformën e djathtë në të djathtë. Shkojmë në Qytetin e të Vdekurve. Arrijmë në një dhomë me dy skelete dërrmuese brenda. Ne i shkatërrojmë ato. Ne ngjitemi te butoni, ndahemi në dysh dhe vrapojmë te një buton tjetër. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe ngjitemi në mur në levë dhe e aktivizojmë atë. Hyjmë në dhomë dhe shkojmë majtas. Ne arrijmë te statujat dhe kalojmë nga dera në të djathtë. Ne arrijmë në levën. Bifurkojmë dhe kthejmë levën në mënyrë që të ulë grilën. Kalojmë dhe futemi brenda dhomës. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në levën në mur në dhomën e mëparshme. Grila pas së cilës kishte një platformë është ulur. Ne qëndrojmë në platformë dhe mblidhemi së bashku. Ne u ndamë përsëri në dysh, në mënyrë që statuja të jetë në platformë. E ulim hekurën në të njëjtën mënyrë si më parë, dhe me gjysmën tjetër e mbështjellim platformën në dhomë. Pra, le të lidhemi. Hurray, ne jemi në një dhomë krejtësisht të ndryshme. Ne ngjitemi shkallët dhe hidhemi në vrimë. Arrijmë gjoksin me çelës, aktivizojmë levën dhe dalim te dera që duhet të hapet me çelës.

Hapim derën dhe shkojmë në dhomë. Në mes të urës u ndamë në dysh. Gjysma e parë është të ngjiteni lart muret dhe parvazët në levë dhe ta ktheni levën në kufi në mënyrë që ura të rrotullohet 90 gradë. Ndryshojmë pamjen dhe me gjysmën tjetër arrijmë te leva që ul grilën. Ne aktivizojmë levën dhe bashkohemi. Ne largohemi nga dhoma, kthehemi djathtas dhe kapim fanarin. Kthehemi te statuja dhe vendosim fenerin në duar. Rrotulloni statujën 180 gradë. Kalojmë urën. Ne hapim derën, ngjitemi përgjatë hardhive, unazave, mureve dhe parvazëve. Ne hapim derën dhe shkatërrojmë armiqtë. Shkojmë në urë dhe ndahemi në dysh. Me një gjysmë aktivizojmë levën në të djathtë të derës që kemi hyrë. Ura u kthye. Ribashkohemi dhe ndahemi sërish. Me një gjysmë hidhemi mbi levë, e cila aktivizon uljen e hekurës. Me gjysmën tjetër marrim Shadow Bomb dhe shkojmë në vendin ku ka rënë grila. Ne hedhim një bombë në levë. Ne bashkohemi dhe hapim derën, në të cilën tani mund të hyni.

Ne kërcejmë përgjatë mureve në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne arrijmë te një levë tjetër dhe e aktivizojmë atë. Ne hidhemi poshtë në urë dhe hapim derën që ishte liruar nga hekura. Arrijmë në një vend me tre torturues. Përveç kësaj, shfaqen tre fantazma. Nuk do të jetë e lehtë të shkatërrohet. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, hapni derën tjetër. Ne hidhemi në levë dhe ... shpejt ngjitemi lart! Ne ngjitemi shpejt përgjatë trarëve, unazave, parvazëve dhe mureve. Eh... Aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi shkallëve dhe... më shumë armiq... I shkatërrojmë armiqtë dhe pastaj i shkatërrojmë përsëri. Ja, tani është pikërisht te dera. Ne e hapim derën. Ne ndjekim muret dhe trarët në derën tjetër, dhe prej saj shkojmë në ashensor. Nuk mund të bëjmë asgjë këtu tani për tani, kështu që shkojmë në derën ngjitur. Ne ecim përgjatë mureve dhe trarëve në një lloj ballkoni. Ndahemi në dysh dhe arrijmë te leva. Le ta aktivizojmë. Ribashkohemi dhe shkojmë te dera që tani është e hapur. Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën tjetër. Ne hidhemi në ashensor.

Kthejeni kokën 180 gradë në drejtim të akrepave të orës. Duke përdorur unazën arrijmë te dera që kemi hapur tani. Ne hyjmë brenda dhe shkatërrojmë armiqtë. Merrni Bombën Shadow dhe vendoseni në Korrupsionin aty pranë. Ne ngjitemi dhe gjejmë një sënduk me një çelës. Kthehemi në kokë me tra dhe arrijmë te dera ku duhet çelësi. Ne arrijmë te butoni përgjatë parvazëve, unazave, mureve dhe trarëve. Ndahemi në dysh dhe qëndrojmë në buton. Marrim platformën dhe e shtyjmë përtej hekurave. Ribashkohemi dhe ngjitemi në platformë. Bifurkojmë mbi të dhe qëndrojmë me gjysmën përsëri në buton. Me gjysmën tjetër e rrotullojmë platformën nga brenda. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe shkojmë te butoni i dytë pranë tij. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe hapim platformën në derën tjetër. Ribashkohemi dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën. E kapim bombën aty pranë dhe e vendosim te Korrupsioni në kokë me rreze. Duke përdorur unazën, kthehemi në kokë dhe aktivizojmë levën. Le të zbresim. Kthejeni kokën 90 gradë në të kundërt të akrepave të orës dhe vraponi drejt daljes! Oh jo, arritëm në arenë. Bolshak ulëritës! Taktika kundër Bolshak ulëritës:

  1. Ndërsa ai nuk po bën asgjë, ne i godasim kokën.
  2. Pasi ai filloi të ngrihej, ne i shmangemi! Nëse ai fillon të tundë krahët, ne i shmangemi.
  3. Pasi Bolshak fillon të lëshojë skelete nga rrjedha, ne i shkatërrojmë të gjithë në mënyrë që Bolshak të shfaqet përsëri dhe të përsërisë taktikat e shkaktimit të dëmit. Kur butoni të shfaqet në krye, përfundoni ( E) armik.
Pas shkatërrimit, ne hyjmë në derën e hapur. Shfaqet... Korbi plak! Ai raporton se për të arritur te Burimi i Shpirtrave, së pari duhet të marrësh çelësin. Çelësi është i ndarë në dy pjesë. E para qëndron në Mbretërinë e Engjëjve, e dyta në ferr. Pra, le të kthehemi te Pema - ajo do të tregojë rrugën e duhur. Hyjmë në portat engjëllore.


Shperblim:

  • Përvoja : 2300
  • Ari : 11000

Pjesa 4: Drita e Humbur

Çelësi i Shpëtimit

Pra, le të hidhemi në kullën e kristaltë. Ne i shkatërrojmë engjëjt që u gëlltitën nga Korrupsioni. Luftëtari qiellor Nathaniel fluturon në ndihmë tonë dhe ndihmon në shkatërrimin e të gjithë engjëjve. Nathaniel gjithashtu sugjeroi që ne duhet të flasim me Archon për çelësin.

Ne futemi brenda kokës dhe aktivizojmë levën. Ne ngjitemi me ashensorin, dalim dhe shkojmë majtas. Ne shkatërrojmë armiqtë, bëjmë rrugën tonë përgjatë parvazit në anën tjetër dhe përsëri shkatërrojmë armiqtë. Kthehemi në shkëmb, largohemi sa më shumë, ndahemi në dysh dhe kapim Bombën e hijes me njërën gjysmë dhe e hedhim në gjysmën tjetër. Me gjysmën tjetër vrapojmë te Korrupsioni dhe i vendosim një bombë. Rruga për në majë është pastruar. Ne ngjitemi përgjatë mureve, parvazeve, hardhive dhe trarëve. Ne i afrohemi Arkonit. Ai kërkon në këmbim shkopin e Arafelit dhe hap një portal për në Tokë.


Shperblim:

  • Përvoja : 2500
  • Ari : 9000


Shufra e Arafelit

Le të shkojmë në Tokë. Në Tokë takojmë Urielin, i cili po lufton forcat e errësirës. Ne e ndihmojmë atë të mposhtë armiqtë e saj, pasi ka marrë një top nga një prej luftëtarëve të mundur të parajsës. Uriel raporton se shufra është thyer në disa pjesë. Le të shkojmë të kërkojmë të parën! Ne ndjekim një rrugë lineare, duke shkatërruar të gjithë armiqtë majtas dhe djathtas. Mezi arrijmë në pjesën e parë dhe gjuajmë në pjesën e gjelbër. Stafi! E mrekullueshme. Ne sjellim stafin e Uriel (ne gjithashtu shkojmë përpara - jo prapa!). Ajo hap një portë në një pjesë tjetër të qytetit.

Epo, përsëri ne ndjekim një rrugë lineare, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Pas daljes nga shpella, do të hasni në një bombë lëshues. Është më mirë ta merrni sepse është më efektive. Diku në mes të rrugës për në shufër do të hasim në bosin Noss! Duke përdorur Cleaver, ne e shkatërrojmë shpejt atë, dhe më pas këto krijesa fluturuese, të cilat janë kaq të shkathëta. Pra, më në fund arrijmë në pjesën e dytë - udhëtimi ishte i gjatë, por argëtues. Tani kemi një staf dhe një sy. Ne sjellim syrin e Urielit (po, po, jo mbrapa, por përpara). I hap rrugën pjesës së tretë.

Mendoni se çfarë duhet bërë tani? E drejtë! Ne ndjekim një rrugë lineare dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne do të takohemi përsëri me Nosin. Më në fund arrijmë në pjesën e tretë përgjatë urës. Oops! Shufra është montuar! Ne kthehemi (ne shkojmë përpara, po, po) në kullën e kristaltë.

Archon njofton se ai mund të largojë errësirën nga Wordbone Citadel me ndihmën e stafit të tij, dhe ai e bën atë! Ai gjithashtu na thotë se duhet të gjejmë një Shkrues që do të na ndihmojë të përfundojmë kërkimin tonë për çelësin.


Shperblim:

  • Përvoja : 3000
  • Ari : 11000


Njollat ​​e herezisë

Pra, ne fluturojmë me zog për në Kalanë e Fildishtë. Hyjmë në kështjellë dhe menjëherë kthehemi djathtas dhe ngjitemi në mur. Ne aktivizojmë levën, e cila uli një sferë poshtë. Sfera ndërveproi me një sferë tjetër dhe Korrupsioni u avullua. Zbresim shkallët dhe hapim derën. Ne arrijmë një lloj arene, duke shkatërruar disa armiq gjatë rrugës. Dera në të majtë është e mbyllur, kaloni nëpër derën në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët në të djathtë dhe futemi në vrimën në mur. Arrijmë në një rrugë pa krye dhe ngjitemi në mur. Ne kërcejmë përgjatë unazës në platformë, shkatërrojmë armiqtë dhe vrapojmë përgjatë murit në të djathtë në pjesën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe ndahemi në dysh në një rreth të pakuptueshëm. Me një gjysmë qëndrojmë në butonin ngjitur pranë nesh. Me gjysmën tjetër gjejmë butonin e dytë dhe qëndrojmë mbi të. Statuja duhet të bjerë poshtë. Ne rilidhemi dhe ngjitemi në anën tjetër. Ne ngjitemi mbi mur dhe gjejmë një bombë hije. Ne e skalitim mbi Korrupsion dhe e shkatërrojmë. Ne fluturojmë duke përdorur unazën drejt derës.

Hapim derën dhe hidhemi poshtë. Ne godasim gurin e ndezur dhe e thyejmë atë! Ne marrim Udhëtarin në Boshllëk. Tani mund të teleportoni nëpër zona të caktuara. Pra, ne krijojmë një portal (zgjidh një udhëtar në zbrazëti dhe synojmë rrethin blu në mur, më pas shtypim MMB) në murin poshtë, pas së cilës krijojmë një portal të dytë nga lart. Hyjmë në portal nga poshtë dhe e gjejmë veten në krye - të mrekullueshme! Ne largohemi nga dhoma dhe hidhemi përgjatë unazës në platformën kryesore. Portalet mund të krijohen majtas dhe djathtas prej nesh. Ne i krijojmë ato dhe kalojmë në një platformë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe gjejmë levën. E aktivizojmë dhe hidhemi në vrimën e hapur. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar (mbaj SCM) ku duhet të fluturojmë jashtë. Ne krijojmë një portal të dytë në një vend tjetër dhe hidhemi në të. Weehoo! Ne zbritëm, në rregull. Duke përdorur unazën, ne hidhemi në platformën e poshtme dhe arrijmë në teleport, pasi kemi shkatërruar armiqtë para kësaj. Ne krijojmë një teleport në murin afër. Ne krijojmë portalin e dytë në mur pranë dy armiqve jo shumë larg nesh. Le të vazhdojmë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe i afrohemi sferës. Ne krijojmë një portal pranë tij dhe krijojmë një portal të dytë pranë sferës tjetër.

Kthehemi dhe shkojmë te kulla e vogël. Ne hidhemi në një vrimë të vogël, brenda së cilës ka dy portale. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur dhe një të rregullt poshtë, tani ngjitemi dhe arrijmë te dera e kësaj kulle të vogël. Hapim derën dhe shohim dy leva në mure. Ne shkatërrojmë armiqtë, ndahemi në dysh saktësisht në mes dhe qëndrojmë me secilën gjysmë në leva. Statuja bie në portal. Si rezultat, arrijmë në anën tjetër. Ne bashkohemi dhe ngjitemi lart mureve, trarëve, parvazëve dhe unazave. Krijo një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë pranë sferës më poshtë, në të djathtë. Tani kemi ujë të pastruar! Ne zbresim përgjatë ujit dhe arrijmë në një vend përtej të cilit nuk mund të shkojmë. Merrni Bombën Shadow në të djathtë dhe vendoseni në Korrupsion. Urra, kalimi është i hapur! Ne ngjitemi në hardhi dhe hapim portën e kalasë. Arrijmë në derën tjetër, duke vazhduar të shkatërrojmë paralelisht armiqtë e vegjël. Ne dalim te porta që të çon në shenjtoren e dritave, por na duhet një çelës.

Kthehemi majtas dhe zbresim. Gjatë rrugës do të takojmë armiq që do t'i shkatërrojmë. Arrijmë në një dhomë të rrumbullakët me statuja në mes dhe hidhemi në vrimën në të djathtë. Ne dalim në ballkon. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe unaza është ulur mbi ne. Përgjatë kësaj unaze, parvazeve dhe mureve ne ngjitemi në tre leva dhe tre teleporte. Ndahemi në dysh dhe aktivizojmë levën e dytë për të ulur portalin e djathtë. Ne ndryshojmë pamjen tonë dhe krijojmë një portal në mur afër, dhe krijojmë një portal të dytë pranë portalit që tani e kemi ulur. Ribashkohemi dhe i afrohemi portalit në mur. Ne krijojmë një portal përshpejtues brenda një portali tjetër. Ndahemi në dysh dhe aktivizojmë levën e majtë në mënyrë që portali i majtë të ulet dhe të lirojë hapësirë ​​për levën pas derës. Ne kërcejmë me gjysmën tjetër në portalin në mur dhe e gjejmë veten në levë. Le ta aktivizojmë. Hekurat zbresin dhe ne jemi ribashkuar. Shkojmë në pjesën e hapur.

Ne lëvizim përgjatë murit në gjoks, shkatërrojmë armiqtë dhe nxjerrim çelësin nga gjoksi. Ngjisim shkallët, marrim Bombën Hije dhe e vendosim te Korrupsioni. Ne ngjitemi në kala, e hapim atë dhe krijojmë një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë më poshtë pranë sferës së dytë (ku vrima është në dysheme). Ujë! Kalojmë përmes teleportit dhe zbresim nëpër ujë. Ne lëvizim përgjatë unazave në platformën tjetër. Arrijmë te dera dhe e hapim. Pastaj do të ketë më shumë dyer, armiq, më shumë dyer, pastaj do të ketë një vrimë dhe pastaj, më në fund, arrijmë te shkallët. Le të zbresim. Ne shohim dy teleporte - ne krijojmë portale. Ne hidhemi përgjatë unazave në portal. Ne ngremë kokën - ka një portal tjetër pikërisht sipër nesh - ne krijojmë një të përshpejtuar në të. Hyjmë në portalin në mur. Si rezultat, arrijmë në platformën tjetër përgjatë mureve dhe trarëve. Ne shikojmë poshtë dhe shohim një portal - ne krijojmë një portal të përshpejtuar. Ne shikojmë murin afër dhe shohim një portal - ne krijojmë një portal të rregullt atje. Ne vrapojmë përgjatë murit në portal dhe përfundimisht transportohemi në një lloj arene. Ne hyjmë në arenë. Toady është një armik interesant që mund të teleportojë. Ne merremi me të dhe vazhdojmë.

Kemi ardhur te enigma tjetër. Ne gjejmë levën. Ne ndahemi në dysh, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen tonë, hapim platformën në levë dhe bashkohemi përsëri. Ne ngjitemi në platformë dhe ndahemi në dysh. Aktivizojmë përsëri levën, ndryshojmë pamjen tonë dhe rrotullojmë platformën me statujën nga brenda drejt sferës. Le të bashkohemi. Shkojmë te leva e dytë. Ndahemi në dysh, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen tonë, krijojmë një portal në murin lëvizës, krijojmë një portal të dytë në murin më poshtë. Lëreni levën dhe krijoni një portal brenda portalit poshtë në mur (përshpejtuar). Ne zbresim në fillim të shtegut, krijojmë një portal pranë sferës së parë, arrijmë në levën e dytë në të njëjtën mënyrë, pas së cilës e kthejmë murin derisa rrezja të arrijë në Portalin e Korruptuar. Ne vendosim një portal në murin e liruar, pas së cilës shkojmë në sferën e fundit dhe vendosim një portal në tavan. Hora! Ujë! Përgjatë ujit arrijmë në një portal tjetër në mur. Ne krijojmë një portal, pas së cilës krijojmë një portal, i cili është prapa vrimës në mur. Ne fluturojmë sipër dhe hidhemi në vrimën në dysheme. Arrijmë tek ujëvara, e cila më në fund përthith Korrupsionin. Hapim derën pas ujëvarave.

Ne krijojmë një portal të rregullt nga poshtë dhe një të përshpejtuar nga lart. Ne fluturojmë drejt përrenjve. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur pak mbi nivelin tonë dhe hidhemi në një portal të rregullt. Ne vrapojmë përgjatë murit deri te dera dhe e hapim atë. Ne ngjitemi shkallët e gjata te dera. Brenda është Jamer Bookman! Taktikat janë:

  1. Ne shkaktojmë dëme ndërsa ai është poshtë.
  2. Ndërsa ai ngrihet në majë, ne shkatërrojmë ndihmësit e tij dhe presim që ai të bjerë poshtë.
  3. Në një kohë kur ai gjuan rrezet në lartësi, ne aktivizojmë portalin poshtë tij dhe portalin sipër. Ne vrapojmë në atë mënyrë që rrezja të godasë portalin nga poshtë dhe ta godasë atë.
Pas fitores, skribi thotë se Archon e ka ende çelësin. Ne duhet t'ia heqim atë. Ne shkojmë në kullën e kristaltë dhe ngrihemi në Archon.
  1. Ndërsa Archon është në arenë, ne e sulmojmë atë.
  2. Ndërsa Archon po fluturon lart, ju duhet ta kapni atë pranë tij dhe të dëmtoni në fluturim, më pas shtypni butonin e përfundimit ( E ).
  3. Në një kohë kur krahët e Archon do të rriten përsëri, por do të ketë pak shëndet, ne shmangim dhe bëjmë dëme, pas së cilës shtypim butonin e përfundimit.
Ne kemi çelësin! Kthehemi te Korbi i Vjetër (ai është afër Pemës së Jetës). Mbetet vetëm të gjejmë çelësin e demonit... hyjmë në portalin që do të na dërgojë në Edge of Shadows.

Shperblim:

  • Përvoja : 4800
  • Ari : 13000

Pjesa 5: Edge of Shadows


Mbretëresha e çmendur

Pra, ju duhet të eksploroni Edge of Shadows. Shkojmë te Guri i Zi. Ne hapim portat e Gurit të Zi. Kthehemi djathtas nga dera dhe arrijmë në Lilith. Ajo tha se çelësi mund të merret duke ringjallur të kaluarën. Lilith ka përmirësuar udhëtarin tonë në kohë. Tani mund të lëvizim nga e kaluara në të ardhmen. Dhe anasjelltas.

Shperblim:

  • Përvoja : 2000
  • Ari : 9000


Zoti i Gurit të Zi

Zbresim shkallët dhe kalojmë nga dera që nuk e kemi hapur ende. Le të hyjmë. Shkojmë majtas dhe krijojmë një portal në mur. Ne futemi në të. Ne fillojmë të kalojmë urën në të kaluarën. Ne shkatërrojmë demonët në arenë. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë dhe përgjatë mureve, parvazëve dhe trarëve arrijmë në levë, duke shkatërruar armiqtë. Ne aktivizojmë levën. Ktheni djathtas dhe krijoni një portal. Ne futemi në të. Hidhemi poshtë në arenë, pas së cilës ngjitemi në mur duke përdorur unazën në derë. Ne futemi në të. Kalojmë nëpër urën gjysmë të thyer në gjoks me Korrupsion. Mund të krijoni një portal afër. Le të krijojmë dhe të vazhdojmë. Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë, ndahemi në dysh në buton, pas së cilës arrijmë në dhomë me Bombën Shadow. Ne shkatërrojmë armiqtë, marrim bombën dhe i afrohemi shkëmbit. Ndryshojmë pamjen dhe i afrohemi pjesës së dytë dhe dorëzojmë bombën. Kështu, ne e mbajmë bombën mbi shkëmbinj dhe e vendosim mbi Korrupsion. Ajo shpërthen. Le të kthehemi në të tashmen. Hapni gjoksin dhe merrni çelësin.

Ndryshojmë vendndodhjen e portalit në atë pranë urës së rrënuar. Le të shkojmë në të kaluarën. Arrijmë te një derë me bravë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. E arrijmë levën dhe e aktivizojmë. Ne zbresim përgjatë parvazëve, shkatërrojmë armiqtë dhe krijojmë një portal. Ne hyjmë në të tashmen. Ne shkatërrojmë skarabet. I ngjitemi murit, trarit dhe parvazit te dera që kishim shumë dëshirë ta arrinim. Hyjmë brenda dhe krijojmë një portal. Ne hyjmë në të kaluarën... Samael.
Taktikat kundër Samael:

  1. Ne i shmangemi gjithë kohës dhe përpiqemi të shkaktojmë të paktën një dëm të vogël.
  2. Në kohën kur Samaeli ulet në fron, ne i shmangim topat e tij.
  3. Ndërsa Samael krijon rune zjarri, ne i shmangim ato dhe vrapojmë.

Marrim çelësin dhe kthehemi te Korbi Plaku.

Shperblim:

  • Përvoja : 2500
  • Ari : 11000


Burimi i shpirtrave

Pra, është koha për testin e fundit. Ne hyjmë në Burimin e Shpirtrave, pas së cilës arrijmë në arenë. Absalomi...
Taktikat kundër Absalomit:

  1. E presim me gjithë fuqinë tonë, duke iu shmangur sulmeve. Çuditërisht një kundërshtar mjaft i lehtë.
Le të shikojmë videon përfundimtare.


Gjithmonë do të jenë katër kalorës.

Pasi të kalojë Fortesën e Storm, ajo do t'ju kërkojë të gjeni çekiçin e vëllait të saj në farkëtimin e braktisur, i cili ndodhet përballë Fjordit.

Çekiçi i farkëtarit

Pas kalimit Storm Fort gjatë detyrës kryesore Lotët e maleve, Bisedoni me Elia për të nisur këtë kërkim. Falsifikata e shkatërruar ndodhet në veri të kufirit midis portave në fiord Dhe Hendeku i hijes. Është një vend i spikatur, kështu që nuk do të keni ndonjë vështirësi për ta gjetur. Për të eksploruar plotësisht burgun, do t'ju duhet Death Grip, por mos u shqetësoni, mund ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në Shkritore.

Shkoni në vend, merrni monedhën e varkëtarit në hendekun midis murit dhe urës së rënë.

Pasi të jeni brenda, ngjitni shkallët për të gjetur një gjoks, pastaj në zonën kryesore. Zhyt në ujë për të gjetur monedhën e një varkëtari tjetër. Kthehuni në shtegun kryesor dhe hyni në derën tjetër. Zhyt veten përsëri dhe noto nën ujë për në zonën tjetër.

Plaçkisni hartën e birucës nga gjoksi, më pas ngjituni në mur. Shkoni në perëndim në korridorin e ngushtë. Kërceni në mur për të hyrë në parvaz dhe kështu me radhë derisa të arrini parvazin e sipërm.

Vazhdoni derisa të arrini një dhomë me një bombë hije në një platformë të veçantë. Mposhtni armiqtë, pastaj kapni bombën dhe hidheni në kristalet aty pranë. Fryni ato për të hapur rrugën, pastaj kapni një bombë tjetër. Kthehuni në korridor nga keni ardhur, gjeni kristalin e vetmuar dhe hidheni në erë. Kështu arrini armë unike Blades Omega(Omega Blades).

Vazhdoni rrugën për në një dhomë të madhe ku disa kristale po bllokojnë rrugën. Aktivizoni levën aty pranë, më pas kapni bombën në anën tjetër dhe më pas hidhni në erë kristalet. Hidhen poshtë dhe vrasin të gjithë armiqtë që shfaqen. Shkoni në veri.

Shikoni gjoksin në qoshe. Rruga juaj do të bllokohet përkohësisht, kështu që mposhtni të gjitha konstruksionet për të pastruar shtegun. Pas betejës, vraponi përgjatë murit dhe hidheni nga muri në mur përmes korridorit të ngushtë.

Pasi të keni arritur në sallën e madhe, mos u ngjitni ende në mur, përkundrazi zhyteni në ujë dhe notoni nëpër kalimin nënujor. Ngjituni lart derisa të arrini bombën e hijes. Merreni dhe hidheni mbi kristalet.

Hidhni në erë edhe kristalet në parvazin e sipërm në pjesën veriperëndimore. Ka një gjoks atje.

:
Drita e Humbur, Kulla e Kristalit, Toka, Kalaja e Fildishtë.


Kthehemi në rrugën kryesore, vazhdojmë dhe kalojmë kështjellën në bregdet. Ne ecim më tej drejt përpara dhe ngjitemi në serpentinën e malit. Hyjmë në një dhomë të vogël, marrim përmbajtjen e dy sëndukëve, marrim një vulë në të çarën në të djathtë, gjuajmë në Gurin e Fuqisë (3/25) që varet sipër derës së përparme. Ne largohemi nga dhoma dhe zbresim në katin e poshtëm.

Ne ngjitemi në një shteg tjetër pak në jug. Ne ngjitemi në shkëmb në të majtë të rrugës dhe hidhemi poshtë për të mbledhur vulën. Kthehemi përsëri në rrugën e duhur.


Përgjatë një rruge të ngushtë gjarpëruese arrijmë në hyrje të ndërtesës. Pothuajse në fund të rrugës, Guri i Mystic (10/34) do të varet lart djathtas. Ne gjuajmë insekte brenda. Në fund të korridoreve, përgjatë murit të djathtë, ngjitemi lart, marrim dhe hedhim guaskën e verdhë në topin blu në anën e kundërt. Ne gjuajmë në predhën e bashkangjitur, topi do të bjerë poshtë, pas kësaj ne hidhemi tek ai dhe e rrokullisim në prerje. Hyjmë në vendndodhjen tjetër.


Ne kthehemi në Fjord pasi kemi marrë artikullin "Çelësi i krijuesit".

Lundrojmë në gjirin në jugperëndim të vendndodhjes, aty do të gjejmë një golem guri të rrënuar me emrin Oran. Ai jep detyrën për të gjetur pjesë të trupit të tij prej guri (ato duken si kalldrëm të madh të gjelbër).


Vendndodhja e pjesëve të trupit të Oran golem:

Këmba e djathtë është brenda Vendndodhjet Fjord në malin përballë The Drenchfort.

Dora e djathtë ndodhet pikërisht në mes të vendndodhjes së Grykës së Hijes.

Këmba e majtë ndodhet në Kalimin e Charred pas portës së raundit të dytë.

Dora e majtë ndodhet përpara hyrjes së vendndodhjes The Scar.


Pasi kemi gjetur të gjitha pjesët e golemit, kthehemi tek ai. Detyra shtesë e përfunduar.

Golemi tani përmend shamanin e farkëtarëve. Le të shkojmë në Tristone për të parë vajzën Muria. Ajo na jep detyrën për të gjetur 6 Gather the Seed. Farat bien nga përbindëshat Prowler që jetojnë në kodrat e Fjordit. I sjellim farat vajzës shaman, marrim artikullin Magnetite (Lodestone). Artikulli Maker's Chronicle tani mund të gjendet. Ky libër ndodhet në vendndodhjen e pyllit të mallkuar (Baneswood) në një shpellë të vogël në veriperëndim. Ne e çojmë librin e gjetur në Oran në jug të vendndodhjes së Fjordit. (Kërkimi përfundoi. Ne marrim 384 XP, 1500 Gilt).

Ne kthehemi në Fjord pasi kemi marrë dorën demonike.

I afrohemi kalasë bregdetare. Ne ngjitemi në katin e dytë të kalasë me ndihmën e një dore demonike. Merrni dy gjoks. Ne hidhemi poshtë nga skaji perëndimor i kalasë për të marrë vulën e varur në ajër.

Ne biem në ujë dhe notojmë në një skelë të mbushur me rritje kristali. Ne notojmë nën të, lëvizim drejt bregut, gjejmë hekurat në mur dhe ngjitemi lart. Në skelë, me ndihmën e një dore demonike, ne tërheqim predhën e verdhë drejt vetes dhe e hedhim atë te kristalet. Shkojmë më tej dhe marrim gjoksin.

Ne kthehemi në Fjord pasi kemi marrë aftësinë e ndarjes.

Ndërtesa është në lindje, e cila arrihet nga një rrugë gjarpëruese në mal. Hyjmë brenda, qëndrojmë në pllakën qendrore dhe ndahemi në dysh. Ne qëndrojmë në pllakat e presionit majtas dhe djathtas me dy kopje. Statuja jonë do të ngrihet, në këtë kohë duhet të fikim ndarjen dhe të hidhemi shpejt në një kodër. Në krye e lëmë statujën në një pllakë, heroi i parë përgjatë murit shkon në pllakën e dytë pas hekurave, heroi i dytë merr sendin Faqja e librit të të vdekurve (6/10) vëllimi 3. Nëse shkatërroni të gjitha kanat në këtë dhomë, do të shfaqet një gjoks sekret.

Ne kthehemi në Fjord pasi kemi marrë aftësinë e teleportimit.

Lundrojmë në jug drejt tregtarit Vulgrim. Pas saj ne aktivizojmë dy portale, shkatërrojmë kristalin, marrim gjoksin, pastaj nga larg synojmë kristalin që qëndron në këndin e djathtë, marrim artikullin Faqja e librit të të vdekurve (5/10) vëllimi 4. Në dhomën ku ndodhet predha shpërthyese, është një gur i rezistencës (9/10) i varur lart në mur.

Drenchfort


Ne dalim në një dhomë me një statujë të madhe në mes. Nga dera e përparme shkojmë majtas pothuajse në cep, i afrohemi shkëmbit dhe hidhemi me kujdes në një parvaz të vogël për të shkuar në shpellën ku ai shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (6/10).

Ne hidhemi poshtë në bazën e statujës dhe marrim gjoksin. Do të ketë një derë drejtpërdrejt përballë, qëlloni në Gurin e Mistikut (11/34) i varur mbi të. Nga gjoksi shkojmë në anën e djathtë, do të ketë një vulë atje. Ne zbresim në fund dhe ngjitemi lart përgjatë murit të majtë ose të djathtë. Një rrugë të çon në një derë të mbyllur, nuk ka asgjë atje. Tjetra është te dera që hapet, ku një gjoks tjetër shtrihet afër. Ne kalojmë nëpër një derë të hapur.


1 rrymë. Në hyrje mbledhim disa sënduk.

Shkojmë në një dhomë të vogël në anën jugore. Ne merremi me disa kundërshtarë dhe më pas me shefin.

Shefi: Shkëmbi i Tokës

Ky shef duket si një trung druri me krahë dhe këmbë. Nuk është veçanërisht i rrezikshëm dhe shkatërrohet lehtësisht.

(Vetëm në DLC). Ne shkojmë përpara dhe e marrim në tryezë. Udhëtari Helm.

Merre gjoksin dhe ik nga këtu.

Ne lëvizim më tej dhe dalim në një dhomë të madhe me një statujë të një farkëtari që mban një çekiç. Këtu ne zhytemi në ujë dhe marrim një gjoks në të çarën në të djathtë. Le të shkojmë lart. Në anën e djathtë vrapojmë përgjatë tre mureve dhe e gjejmë veten pranë topit, e rrokullisim poshtë dhe më pas në prerje.

Ne lëvizim në anën e majtë të dhomës. Kalojmë përgjatë harkut të portës dhe mbledhim vulën. Ne e marrim gjoksin pranë dyerve (marrim harta e plotë vendndodhja The Drenchfort) dhe një gjoks në anën e majtë. Ne shohim një top të mbuluar me rritje të kristaleve të verdha. Në të djathtë të këtij vendi ngjitemi lart në mur, marrim guaskën e verdhë atje, e hedhim te kristalet dhe shpërthen. Përdorni predhën tjetër për të shkatërruar kristalet në ballkonin në të djathtë. E rrotullojmë topin deri te porta e mbyllur dhe vendosim një predhë të verdhë mbi të. Ne ngjitemi në platformën e vendosur prapa për të hapur portën. Pa zbritur prej tij, ne gjuajmë në predhën e topit në mënyrë që të rrokulliset në dhomën qendrore. Ne zbresim nga platforma, arrijmë në dhomën qendrore përgjatë murit dhe më pas e mbështjellim topin në prerje. Kalojmë nga dera e hapur.

Ne shkojmë përgjatë korridoreve, në fund të shtegut shtypim levën. Valvula e parë u hap dhe uji kaloi nëpër ulluqe. Lëvizim përgjatë kanalit me ujë, në të majtë ngjitemi lart në mur për të marrë gjoksin.

Kthehemi në dhomën qendrore me statujën e peshores.


2 rrymë. Peshorja u përkul në njërën anë nën peshën e ujit. Tani ju duhet të hapni ujin në anën tjetër për kundërpeshë.

Ne hidhemi në ujë, gjejmë një tunel të gjatë në qendër dhe notojmë përgjatë tij. Në anën tjetër të tunelit do të ketë një vulë. Ne ngjitemi në mur, shkojmë në anën e majtë dhe mbledhim gjoksin. Shkojmë në anën e djathtë dhe ngrihemi edhe më lart.

Kemi të bëjmë me monstra. Pas kësaj, shefi do të hidhet jashtë.

Bosi: Savage Stalker

Ai sillet në të njëjtën mënyrë si një përbindësh i zakonshëm Stalker, por për ta mposhtur atë i jepet një aftësi e re - Forma Reaper (shndërrimi në një frymë korrëse).

Shkoni përpara. Në dhomën tjetër, nga pjesa qendrore e gropës së ujit hidhemi në degën në të djathtë. Aty ngjitemi në mur, nga buza e djathtë e parvazit vrapojmë përgjatë murit në të djathtë për të hyrë në një cep të vogël ku do të shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (7/10). Le të zbresim dhe të vazhdojmë. Në gjoks gjejmë çelësin (çelësin e skeletit). Ne kthehemi te dera me zinxhirë blu të ndezur.

Pasi hapim dyert me çelës, shkojmë më tej përgjatë korridorit. Pasi hymë në dhomë, ngjitemi në murin e majtë. Marrim lëvozhgën e verdhë, e hedhim te rritja e kristaleve dhe i shpërthejmë. Ne zbresim atje, marrim gjoksin, rrokulliset me forcë topin lart në kodër (butoni i mesëm i miut) dhe më pas e vendosim në prerje.

Në anën e djathtë të dhomës vrapojmë përgjatë të gjitha mureve, në fund marrim një gjoks. Poshtë ballkonit ka një cep të vogël në të djathtë, ku ka një sënduk tjetër.

Shkojmë në pjesën qendrore të dhomës. Marrim predhën e verdhë dhe e vendosim mbi top nga ana e ashensorit. Ne qëndrojmë në ashensor, gjuajmë në predhën në top në mënyrë që të hidhet nga prerja. Kjo bën që ashensori të na çojë lart. Ne kalojmë nëpër dyer.

Kalojmë përgjatë korridoreve, në dhomën në anën e majtë qëllojmë bomba në rritjet e kristaleve, pas së cilës ndezim levën. Fleta e dytë është ngritur. Ne lëvizim përsëri përgjatë kanalit të ujit. Kthehemi majtas, ngjitemi lart për të shtypur levën e dytë. Ne lëvizim më tej përgjatë rrjedhës së ujit, duke u kthyer në dhomën qendrore me peshore.


Rrjedha qendrore. Tani uji rrjedh nga të dyja anët dhe ikën në drejtim qendror. Kalojmë nëpër derën nën të cilën rrjedh uji. Kalojmë nëpër derën tjetër dhe shkojmë te shefi.


Shefi: Karkinos

Merrni vezën (E) dhe rrotullojeni me forcë (butoni i mesëm i miut) drejt gurit të madh. Guri rezulton të jetë shefi Karkinos. Në gjendjen e tij normale, ai është i paprekshëm. Për t'i shkaktuar dëm atij, fillimisht duhet të prisni që një vezë tjetër të bjerë nga tavani, më pas ta merrni dhe ta hidhni me forcë drejt shefit. Shefi do të bjerë në anën e tij, tani ju mund ta godisni. Kjo do të duhet të përsëritet disa herë. Për mposhtjen e tij do të marrim artikullin “Masher of Karkinos”.

Le të shkojmë përpara dhe të shtypim levën e fundit. Niveli është përfunduar, ju mund të ktheheni në Tristone.

Tri-Gur

Shkojmë në dhomën e hapur të Maker's Forge. Shkojmë rreth furrës së farkëtarit, është një gur i mistikut (12/34) i varur në statujën sipër furrës në pjesën e pasme. Ne i afrohemi Aliya, marrim një detyrë të re kryesore "Lëvizni një mal" dhe një artikull Çelësi i krijuesit. Mund të përdoret për të ringjallur golemat prej guri, dhe kjo do të na lejojë të shkojmë në vendndodhjen e The Nook. Ju gjithashtu mund të ktheheni në vendndodhje për të ringjallur golemin e Oranit.

Këndi

Ne hyjmë në dhomë, thyejmë të gjitha kutitë, në njërën prej tyre do të ketë një vulë. Hap gjoksin. Ne i afrohemi një grumbulli gurësh me një shkëlqim blu të ndezur, përdorim çelësin e krijuesit, kjo bën që gurët të formohen në një golem. Pasi të kemi montuar golem (çelësi E), e futim në një prerje në dysheme, pas së cilës qëllojmë zinxhirin (butoni i mesëm i miut). Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit deri te dera.

Në dhomën tjetër merremi me armiqtë, marrim guaskën e verdhë dhe thyejmë rritjet e kristaleve të verdha. Marrim gjoksin dhe vazhdojmë.

Ne ecim përgjatë trungjeve, shtyllave dhe parvazëve për në dhomën tjetër të madhe. Në dhomë ne thyejmë të gjitha kutitë, në njërën prej tyre do të ketë një vulë. Shtypni levën për të hapur derën e mbyllur më parë. Në të njëjtën kohë, një korridor në rënie do të hapet afër. Ne shkojmë përgjatë tij, dalim në liqenin e lavës, hyjmë në derën në të majtë për të ngjitur përsëri, por përgjatë një rruge tjetër.

Hyjmë në një dhomë me dy ashensorë. Së pari, ne kërcejmë në shtyllat mbi lavë (duhet të shkelni në majë dhe më pas në shtyllën e poshtme të ndezur). Pas shtypjes, topi do të rrokulliset poshtë, shkoni tek ai. Ne shtypim levën e poshtme afër - ashensori zbret, rrokulliset topin në ashensor. Ne ngjitemi lart në murin e kundërt, shtypim levën e sipërme për të ulur ashensorin e dytë në mes. Ne hidhemi poshtë, shtypim përsëri levën e poshtme dhe marrim ashensorin e parë lart. Ne shikojmë pak lart dhe thyejmë Gurin e Mistikut (13/34) atje. Merrni topin dhe hidheni me forcë në ashensorin e dytë (butoni i mesëm i miut). Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në murin e kundërt, shtypim levën e sipërme për të ngritur ashensorin e dytë. Topi është ngritur lart, tani e mbështjellim në prerje. Ne mbledhim gjoksin që qëndron afër dhe shkojmë në dyert ngjitur. Aty marrim një gjoks tjetër. Si rezultat, ne kthehemi në një dhomë të madhe. Në të hyjmë në derën veriore, ku nuk kemi qenë ende.

Gjendemi në një dhomë të madhe të mbushur me ujë. Ne hidhemi në ujë, notojmë nëpër shkallët spirale, notojmë në një dhomë në një nga katet dhe gjejmë një vulë. Ne ngjitemi në shkallët spirale, hidhemi në një ndërtesë tjetër dhe, në fund, dalim në rrugë.


Mund të futeni në Varrin e Vdekjes (një derë guri me simbole shumëngjyrësh) vetëm pasi të mbledhim të 10 faqet e Librit të të Vdekurve dhe t'ia shesim tregtarit Vulgrim. (Brenda varrit ka gjashtë arka dhe rafte me armë të rralla. Në këndin e largët lëvizim kolonën e lëvizshme dhe nxjerrim sendin” Blade Master Talisman».

Ne i afrohemi Karnit dhe i japim Journeyman Helm. Marrim gjoksin pas kolonës. Ne hyjmë në tempull.


Ne kthehemi në The Nook (Cove) pasi kemi marrë dorën demonike.

Ne hyjmë në vendndodhje, kthehemi djathtas (lindje) dhe shkojmë në liqenin e lavës. Ne kërcejmë në unaza, mbledhim vulën. Shefi na pret në pjesën tjetër të urës së shkatërruar.

Shefi: Vehir(niveli 15)

Dragua zjarri. Për t'u fshehur nga fryma e zjarrtë, shpesh do t'ju duhet të zbrisni në parvaz.

Hyjmë në dhomën më të madhe qendrore, shohim rritje të kristaleve në katin e dytë. Ne kërcejmë atje përgjatë murit me unazë, thyejmë kristalin, pas tij qëndron Faqja e Librit të të Vdekurve (2/10) vëllimi 2.

Ne kthehemi në The Nook (Cove) pasi kemi marrë aftësinë e ndarjes.

Hyjmë në dhomën më të madhe qendrore, ngjitemi në katin e dytë, ndahemi në dysh dhe heqim gjoksin që qëndron pas hekurave.

Kthehemi në The Nook (Cove) pasi kemi marrë aftësinë e teleportimit.

Arrijmë te liqeni i llavës dhe aktivizojmë portalin e parë në korridorin verior. Hyjmë në derën që të çon në një dhomë me dy ashensorë, në krye qëndrojmë në cep, marrim në shenjë dhe aktivizojmë portalin në ballkonin e lartë në cep. Hyjmë në portalin e parë, e gjejmë veten në ballkon, marrim dy sënduk.

Tempulli i Humbur

Ne vrasim monstrat, marrim gjoksin e fshehur pas shkallëve të majta, shkojmë në dhomën tjetër.

Aktivizojmë golemin duke u ulur mbi të, thyejmë kristalet dhe më pas e mbështjellim topin e golemit në prerje.

Në dhomën tjetër thyejmë kutitë dhe gjejmë një vulë atje. Ne vrasim armikun sulmues në formën e një koke guri fluturues (Construct Sentinel) me një pistoletë dhe paguhemi për të gur i gdhendur për një detyrë shtesë. Ne ngjitemi përgjatë traut të hapur në murin verior dhe vazhdojmë.


Pasi kemi arritur në ujë, ne hidhemi në të për të marrë vulën në këndin e majtë të urës së ulur. Atje gjejmë gjithashtu një shpellë nënujore dhe marrim një gjoks në të. Le të shkojmë lart. Arrijmë në golem, e aktivizojmë atë. E drejtojmë golemin në shkëmb në të majtë, gjuajmë zinxhirin (butonin e mesëm të miut) në kristalet e verdha në anën tjetër. Ne zbresim nga golem, shkojmë në anën tjetër, shtypim levën atje. Ecim përsëri nëpër urën e ngritur deri në golem dhe më pas ecim përpara mbi të pa u ndalur. Do të ketë një gjoks gjatë rrugës.

Pasi arritëm në dhomën qendrore duke hipur në një golem, shkojmë në qorrsokakun jugor. Rrokullisni topin e golemit në vrimë dhe gjuani zinxhirin. Poshtë në gropë varet një gur i mistikut (14/34). Edhe më poshtë në gropë shtrihet një gjoks. Pastaj vrapojmë përgjatë zinxhirit në anën tjetër të humnerës. Aty gjuajmë në bombën e varur, mbështjellim topin, vendosim një guaskë të verdhë mbi të, i afrohemi grilës së mbyllur dhe gjuajmë në predhë që andej. Topi del jashtë, hekura ulet dhe ne marrim çelësin nga gjoksi. Nisim këtu, kthehemi në dhomën qendrore te dera e lidhur me zinxhirë. Ne kalojmë nëpër derë, ngjitemi në anën tjetër, ndezim levën. Mund të ecim përpara.


Ne hidhemi poshtë, ulemi në golem dhe e hipim në dhomën tjetër. Atje thyejmë të gjitha rritjet e kristalit të verdhë, e mbështjellim golemin në prerjen në të djathtë, gjuajmë zinxhirin dhe lëvizim përgjatë tij në anën tjetër. Aty marrim gjoksin. Le të kthehemi. Në anën e majtë të dhomës ekzaminojmë gjoksin (brenda është një hartë e vendndodhjes së Tempullit të Humbur). Ne ulemi në golem, e ngasim makinën, e mbështjellim në prerjen përpara grilës. Kalojmë nga dera e hapur.

Në arenë do t'ju duhet të luftoni për një kohë shumë të gjatë me kundërshtarë të shumtë. Në fund, një gjoks do të shfaqet si një shpërblim për këtë.

Le të shkojmë më në jug. Shkoni përpara. Përgjatë një korridori të ngushtë pa dysheme ne vrapojmë përgjatë mureve, duke u hedhur nga njëri në tjetrin. Më pas, në një vend të ngushtë përgjatë mureve, ngjitemi lart, duke u hedhur gjithashtu nga muri në mur. Në krye vrapojmë përgjatë murit të djathtë për të marrë gjoksin. Shkoni përpara.

Pas murit të majtë marrim një gjoks tjetër. Ne marrim një vulë pas rrënjëve të një peme të madhe.

(Vetëm në DLC). Ne marrim nën hark Busulla e Udhëtarit.

Në derën tjetër në të majtë është një gjoks tjetër. Hyjmë në derë.


Aktivizojmë golemin dhe e çojmë në ashensor. Ne ngjitemi muret në këmbë në katin e dytë. Aty aktivizojmë një golem tjetër, e hipim në prerjen përpara ashensorit për të ngritur golemin e parë. Transferojmë në golemin e ngritur dhe e hipim në zgavrën që hap hekurën. E lëmë këtu dhe në golemën e dytë arrijmë në shkëmbin përballë derës së largët, gjuajmë zinxhirin në rritjet e kristalit të verdhë. Më pas kalojmë me golem deri aty ku u hap grila. Në fund të korridorit qëndrojmë në prerje dhe gjuajmë zinxhirin. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në një mur tjetër. Ne hidhemi poshtë në anën e djathtë, marrim gjoksin që qëndron atje dhe ngjitemi lart. Ne ulemi në golemin e parë, e hipim në depresionin përballë humnerës për të hapur dyert në anën tjetër të kësaj gremine. Kthehemi përgjatë shtyllës te zinxhiri dhe përgjatë tij në golem të dytë shkojmë më tej, pas golemit është hapur një grilë ku shtrihet. Faqja e Librit të të Vdekurve (8/10). Kthehemi te zinxhiri dhe më pas hidhemi te dera e dhomës tjetër.


Ne dalim në ballkon me një pamje të mrekullueshme të maleve. Ne vrapojmë përgjatë murit të djathtë në një ballkon tjetër, ku takojmë disa dhjetëra kundërshtarë. Hyjmë në dhomë.

Ne ngjitemi në mur dhe gjuajmë në bombë. Si rezultat, topi bie poshtë. Ne shohim katër shtylla dhe një dhomë në anën tjetër të shkëmbit. Ka një gur të fuqisë (4/25) i varur në murin e dhomës. Ne kërcejmë mbi shtylla në anën tjetër me një dhomë të vogël ku shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (9/10). Le të hidhemi poshtë. E mbështjellim topin në prerje dhe futemi në derën e hapur.

Ne vrasim të gjithë përbindëshat, shkatërrojmë të gjitha kutitë dhe tenxhere, njëra prej tyre do të përmbajë një vulë. Le të shkojmë më tej te shefi.


Bosi: Ndërto Hulk

Në fillim ne nuk e sulmojmë atë, do të presim derisa ai të godasë në dysheme (në këtë kohë ne kërcejmë për të mos dëmtuar). Nga një goditje e tillë, predha të verdha do të bien nga lart; ato do të vendosen përgjatë skajeve të arenës. Marrim guaskën më të afërt dhe ia hedhim shefit. Do të ketë një shpërthim dhe një top infeksioni do të bjerë nga shefi. Tani ne sulmojmë dhe i shkaktojmë dëm shefit. Këtë e përsërisim disa herë.

Marrim katër sënduk, i afrohemi portës së madhe dhe e hapim. Ne flasim me Guardian, pas së cilës kthehemi së bashku në Tristone.

Tri-Gur

Në vendbanim nisim një bisedë me farkëtarin. Ai na thotë se Pema e Jetës është dalja nga kjo botë dhe hyrja në botë të tjera paralele. Ne marrim një detyrë të re kryesore "Zemra e maleve".

Ne i afrohemi Karnit dhe i japim busullën e gjetur Journeyman.

Shkritore


Ne kalojmë përgjatë urës midis ujit dhe llavës, marrim një gjoks në të majtë, një gur i rezistencës (1/10) varet në një kovë.

Në dhomën tjetër shkojmë në një rreth deri në shkëmb, këtu Karn do ta hedhë heroin në anën tjetër. Ne lëvizim një kovë në një kohë në një ishull tjetër dhe prej andej kalojmë në dhomën me një derë blu në minihartë.

Këtu ne hidhemi mbi shtyllën e ndezur për të hapur portën për Karn. Ai ecën përpara. Së bashku ne vazhdojmë me të.

Në dhomën e madhe të rrumbullakët, shkoni te kalimi më i afërt në të majtë. Në dhomën tjetër i afrohemi grilës në mur, Karn do të na hedhë në anën tjetër. Aty marrim gjoksin dhe hidhemi në ujë. Ne gjejmë një vulë në ujë dhe më pas kërkojmë një mënyrë tjetër për të dalë nga uji. Ne ngjitemi lart, kalojmë pranë topit dhe përsëri zhytemi në ujë nga ana tjetër. Nën ujë kërkojmë një mënyrë për në gjoks, notojmë deri në dhomë me topin. Le të shkelim pllakë presioni, rrotullojeni topin në dhomën qendrore dhe më pas rrotullojeni me forcë në drejtimin ku të çon shtegu i simboleve. Golemi u ngrit në majë. Ne e aktivizojmë atë, ulemi mbi kalë dhe shkojmë të shkatërrojmë rritjet e kristaleve.

Së pari, ne gjuajmë zinxhirin në kristalet në katin e dytë, pastaj e çojmë gjoksin atje. Më tej në korridorin e ngushtë do të ketë edhe një gjoks të fshehur pas kristaleve. Le të vazhdojmë.

Në një dhomë ku ka një derë të mbështjellë me zinxhirë blu të ndezur, në një nga pasazhet ne me makinë deri në skajin e shkëmbit, rrokulliset golem në prerje, qëllojmë zinxhirin dhe vrapojmë përpara përgjatë tij. Ne hidhemi në të majtë në mur, përgjatë të cilit mund të zvarriteni. Ne zvarritemi lart, përgjatë trungjeve arrijmë në katin e dytë. Më pas kalojmë nëpër disa dhoma dhe në fund kontrollojmë gjoksin, ku gjejmë çelësin. Kthehemi në golem.

I afrohemi derës me zinxhirë, e hapim me çelës. Ne ngjitemi në shkallët spirale. Atje Karn na çon në anën tjetër të shkëmbit. Ne mbledhim gjoksin (ai përmban një hartë të vendndodhjes së The Foundry), shkojmë në dhomën e rrumbullakët.

Ne thyejmë zinxhirët dhe marrim një pajisje të re Kapje vdekjeje(dora demonike). Në vend të pistoletës ndizet doreza. Kjo ju lejon të tërheqni objekte të dobishme për veten tuaj dhe të përdorni unaza të futura në tavan. Ne kthehemi.


SEKRET: Ka një parvaz të lartë në të djathtë ku nuk mund të ngjitesh lehtë. Për të arritur atje, ne i afrohemi një shkëmbi me një unazë, zbresim në parvaz, hidhemi poshtë në humnerë dhe ndërsa biem, përdorim shpejt dorën demonike për të kapur mbi unazë dhe për të arritur në një parvaz më të ulët. Nga këtu ne ngjitemi në tunelin e fshehtë dhe e gjejmë veten në majë, ku shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (10/10)(Të gjitha faqet e vëllimit të parë të Librit të të Vdekurve janë gjetur, tani mund t'i shesësh tregtarit Vulgrim, të marrësh artikullin "Çelësi i kockave" dhe të përdorësh këtë çelës për të hapur Varrin e Vdekjes pranë vendndodhjes së "The Lost" Tempulli).


I afrohemi shkëmbit, kapim unazën në tavan (butoni i mesëm i miut) dhe gjendemi në anën tjetër. Shkojmë në korridor. Me ndihmën e një dore demonike nxjerrim një predhë të verdhë përmes rritjeve të kristaleve dhe e hedhim te kristalet. Ne marrim gjoksin. Le të zbresim shkallët.

Duke hipur në golem kthehemi në shkëmb për të qëlluar sërish zinxhirin. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit deri në mes, pastaj kërcejmë në anën e djathtë, ngjitemi në unazën në tavan, marrim gjoksin, përgjatë murit dhe më pas kthehemi përgjatë zinxhirit.

Tani ndiqni Karn në dhomën më të madhe të rrumbullakët në nivel.


Guri i parë i zemrës. Arrijmë në urën e ulur, Karn do të na çojë këtu. Këtu në mur në të djathtë kapim guaskën e verdhë me dorën tonë demonike dhe e hedhim në levë. Ura ngrihet, ne vazhdojmë përgjatë saj.

Në dhomën tjetër, përgjatë shtyllave arrijmë në levën e majtë, shtypim atë. Ne ngrihemi më lart dhe kërcejmë përgjatë unazës në tavan. Ne lëvizim përgjatë tij në levën e djathtë. Ne kthehemi në qendër përgjatë murit.

Ne hipim në ashensor, shtypim levën dhe zbresim. Më poshtë, Karn edhe një herë na hedh mbi humnerë. Tani ju duhet të vraponi përgjatë mureve duke përdorur dorën demonike. Për një përshpejtim të mirë, është më mirë të aktivizoni dorën demonike shumë kohë përpara se t'i afroheni unazave. Pasi kemi shkelur në tokë të fortë, kthehemi drejt unazës, biem poshtë dhe më pas vendosim dorën drejt unazës për të vrapuar deri në parvazin e sipërm dhe marrim gjoksin e shtrirë pranë tij. Ne kthehemi në parvazin e sipërm dhe hidhemi prej saj përsëri në tokë. Ne qëndrojmë në pllakën e presionit dhe fluturojmë shumë përpara me ndihmën e dorës demonike.

Ne kërcejmë përgjatë mureve, në një vend ngjitemi për të marrë një gjoks. Le të vazhdojmë. Në fund aktivizojmë golemin dhe e kalojmë nëpër llavë. Mblidhni gjoksin në të majtë. Ne e kalojmë golemin në një prerje dhe e gjuajmë zinxhirin pak më lart se zakonisht. Ne ngjitemi në zinxhir dhe marrim Gurin e Zemrës. Ne e kthejmë ashensorin në dhomën qendrore të rrumbullakët. E vendosim gurin në vend.


Guri i dytë i zemrës. Ne kërcejmë përgjatë unazës që duket në një ishull tjetër dhe shkojmë përpara. Kalojmë nëpër një tub të vogël dhe dalim në dhomë. Në tubin e largët, që nuk të çon askund, shtrihet një vulë. Ne hyjmë në tubin që të çon në dhomë midis dy dyerve blu. Pasi të keni arritur atje, shtypni levën dhe vazhdoni.

Sateliti na hedh mbi humnerë. Këtu mbledhim vulën në këndin e majtë, më pas aktivizojmë golemin, e rrotullojmë në prerje, gjuajmë zinxhirin. Zbresim nga golem dhe ngjitemi në një kodër të vogël. Atje e kthejmë levën deri në fund, dhe më pas i afrohemi kolonës së ngritur në të majtë. Do të zbresë ngadalë. Ju duhet të keni kohë për t'u ngjitur lart, pastaj vraponi në mes të zinxhirit dhe prej andej hidheni në mur dhe kapuni te parvazi. Le të vazhdojmë dhe të shtypim levën. Ai do të ngrejë të gjitha urat në këtë dhomë. Kthehemi dhe ulemi në golem. E kalojmë te kristalet e verdha dhe i shkatërrojmë. Le të vazhdojmë.


Shkojmë në sheshin përballë digës. Ne merremi me të gjithë armiqtë. Ne gjejmë dhe shkatërrojmë kristalet në katin e dytë. Pas kësaj, ne zbresim nga golem, Karn do të na hedhë në këtë kat të dytë. Do të ketë një gjoks me një çelës. Pranë këtij vendi ne hidhemi në ujë dhe marrim vulën atje. Ne ngjitemi përgjatë murit me bar në pjesën lindore të këtij lokacioni. Pasi u ngjitëm në majë të digës, marrim gjoksin.

Ne hidhemi në ujë në anën tjetër të digës. Në ujë gjejmë një vulë tjetër. Ne ngjitemi në mur me unazë. Në krye shtypim levën, nga e cila diga fillon të punojë dhe fillon mekanizmat në anën tjetër. Le të shkojmë më tej dhe të mbledhim gjoksin. Nëse këtu në sitin me gjoks shkatërroni të gjitha kutitë dhe kanat, atëherë do të shfaqet një gjoks tjetër sekret. Ne e kalojmë digën prapa.

Ne ulemi në golem, e rrotullojmë në dhomën e shtypjes, zbresim dhe shtypim levën afër. Golemi është shkatërruar. E rrotullojmë topin e mbetur në derë me zinxhirë, dhe më pas në prerjen përpara grilës. Në këndin e hapur ngjitemi lart, duke u larguar nga njëri mur, pastaj nga tjetri. Marrim një gur tjetër gjigant dhe kthehemi me të në dhomën qendrore të nivelit.


Guri i tretë i zemrës. Ne hidhemi pas hekurave dhe shtypim levën për të hapur derën. Ne ulemi në golem, thyejmë të gjitha rritjet e kristaleve dhe e mbështjellim në prerje. Ne ngjitemi lart, bëjmë rrugën përgjatë trungjeve dhe vrapojmë përgjatë mureve duke përdorur unaza. Ne marrim gurin.


Shefi: Kujdestari i korruptuar

Golemi infektohet me zhul të zi, dhe tani ju duhet ta luftoni atë. I afrohemi shefit, kur ai lëkundet, hidhemi anash dhe pastaj fillojmë ta godasim. Vazhdojmë në këtë mënyrë derisa të mbarojë shëndeti i tij. Ai lëkundet shumë ngadalë, kështu që gjithmonë do të ketë kohë për t'i shmangur. Do t'ju duhet vetëm të largoheni prej tij herë pas here kur ai fillon të rrotullohet si një uragan.

E çojmë gurin në dhomën qendrore. Ruajtësi i madh vjen në jetë dhe shkon drejt Pemës Botërore. Ne kthehemi në dalje përmes tunelit të thyer në të djathtë, kalojmë përmes Trekstone dhe në vendndodhjen e Stonefather's Vale kapemi me Guardian.

Stonefather's Vale


Shefi: The Guardian

Ne kërcejmë deri te shefi, presim që ai të fillojë të lëkundet, në këtë kohë ne hidhemi anash me nxitim. Kur Ruajtësi godet në tokë, ne i gjuajmë bombat në dorën e tij të djathtë të ulur me një pistoletë. Dora do të shpërthejë dhe do të bjerë për një kohë. Vrapojmë deri te shpatulla e rënë, kalojmë pistoletën në dorën demonike, marrim në shenjë dhe kapim kristalin jeshil. Pasi u ngjitëm lart, ne goditëm kristalin me armë konvencionale. Pas dhjetë sekondash, shefi do të shërohet. Tani ju duhet të përsërisni të njëjtën gjë një ose dy herë të tjera, pas së cilës krahu i djathtë i shefit do të bjerë.

Ruajtësi do të fillojë të sulmojë me dorën e majtë - ai do të lëshojë një predhë të madhe shpërthyese të verdhë. Predha do të rrokulliset përgjatë tokës pas nesh, ne i shmangemi dhe gjuajmë në të. Kur predha është e dobët, ajo do të ndalet në vend. Në këtë moment, ne fshihemi pas Gardianit (por mos iu afroni, përndryshe ai do të fillojë të shkelmojë), predha do të fluturojë në Guardian. Kjo do të bëjë që shefi të bjerë në dorën e majtë. Ne ngjitemi lart në krahun e tij, si lart në një mur, kërcejmë lart, ngjitemi pas kristalit me dorën tonë demonike dhe e godasim atë. Ne e përsërisim këtë disa herë, pas së cilës shefi do të humbasë krahun e majtë. Dhe kokën personazhi kryesor do ta përfundojë vetë.

Kryefarkëtari e rikthen Guardianin në formën e tij normale, të pa infektuar. Pason një luftë midis një Kujdestari gjigant dhe një syri po aq gjigant infeksioni. Si rezultat, shtegu hapet drejt Pemës Botërore, ku do të ketë një hyrje në botën tjetër. Por ia vlen të qëndrosh pak më gjatë në këtë botë për të mbledhur të gjitha thesaret e mbetura.

Në vendndodhjen e Stonefather's Vale, ne hidhemi në grykën verilindore. Ka gënjeshtra Faqja e Librit të të Vdekurve (1/10) vëllimi 2. Aty pranë, në shkëmbin sipër, varet Guri i Mistikut (15/34).


Për të mbledhur të gjitha thesaret, pas marrjes së dorës demonike (kontrollimi i vdekjes), ne kthehemi në vendet tashmë të përfunduara (teksti nën rreshta):

, , , .

Plaga


(Nuk është e nevojshme të shkoni në këtë vend për kalimin kryesor. Këtu mundeni detyrë shtesë Shkëndija e Jetës)


Në këtë vend, armiqtë janë të nivelit 17.

Shkojmë në vendndodhjen The Scar (Scar). Arrijmë në hyrje të ndërtesës. Duke përdorur dorën demonike, ne hidhemi mbi trung dhe prej tij hidhemi poshtë dhe marrim vulën. Ne qëndrojmë para derës së ndërtesës, kthehemi dhe shikojmë fragmentin e një tubi të madh në të majtë. Në vendin ku thyhet është një gur i fuqisë (5/25). Hyjmë brenda ndërtesës.

E marrim gjoksin nën shkallët e hyrjes. Brenda ne luftojmë kundër armiqve të fortë të nivelit 17. Dhe atëherë do t'ju duhet të ngjiteni shumë shpejt në mure, duke ikur nga llava në rritje. Ashensor zjarri.


Ne ulemi në golem dhe kalërojmë me qetësi përgjatë llavës. Ne futemi në një prerje në dysheme, gjuajmë zinxhirin dhe lëvizim përgjatë tij në anën tjetër të llavës. Aty marrim gjoksin (ka një çelës brenda). Ne e marrim vulën mbi humnerë me ndihmën e një dore demonike dhe nuk hidhemi poshtë. Pastaj kthehemi prapa, vrapojmë përgjatë murit nga lart, duke kapur parvazët. Në fund të rrugës do të shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (3/10) vëllimi 2.

Shkojmë te dera me zinxhirë blu të ndezur, e hapim me çelës. Në dhomën tjetër ne kërcejmë shumë shpejt përgjatë shtyllave prej guri në bregun tjetër, pasi shtyllat gradualisht do të zhyten në lavë. Më pas na presin armiq shumë të fortë. Ju nuk duhet t'i luftoni ato me dorë. Është më mirë të gjesh një vend në mur ku mund të ngjitesh, të vraposh përgjatë mureve, të shtypësh levën dhe të ulesh me këmbë në golem. Merrni gjoksin (ai do të përmbajë një hartë të vendndodhjes së The Scar). Një gjoks tjetër është në dalje nga dhoma në katin e dytë. Golemin e kalojmë më tej. Ne shtypim levat majtas dhe djathtas, marrim gjoksin dhe shkojmë më tej në qendër.

Zbresim nga golem dhe ngjitemi mbi hekura. Ne merremi me golemat e zjarrit, dhe grilat hapen. Le të vazhdojmë. Duke përdorur zinxhirin e golemit ne thyejmë rritjet e kristaleve, ura ulet, ju mund të kaloni. Në fund, ne gjuajmë zinxhirin në bregun tjetër dhe shkojmë atje. Në mes të zinxhirit kthehemi majtas, hidhemi në një të çarë të errët në mur dhe kapemi nga një dorë demonike. Ne ngjitemi lart dhe marrim gjoksin. Ne e ndjekim zinxhirin deri në fund. Në dhomën tjetër marrim dy sënduk dhe shkojmë te shefi.

Shefi: Ghorn

Ne vetëm e goditëm dhe kur ai fillon të shkëlqejë në të kuqe, ne ikim. Disa herë do t'ju duhet të ikni nga flluskat e llavës që do të shkaktojë shefi. Duke humbur gjysmën e shëndetit të tij, shefi do të fillojë të thërrasë golemët e vegjël të zjarrit.

Pema e Jetes

Tani mund të shkoni te Pema e Jetës. Ne afrohemi, shikojmë videon, pas së cilës gjendemi në një botë krejtësisht tjetër.

Nuk ka rëndësi nëse ka punë të papërfunduara në botën e parë; pranë Pemës gjithmonë mund të ktheheni në botët e mëparshme. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të futni portalin përkatës nën pemë.

Duke shpresuar për të çliruar Luftën, Vdekja u zotua të ringjallë njerëzimin. Por ai nuk e kishte idenë se si ta bënte atë. Dhe kështu Vdekja kaloi nëpër velin e akullt për të gjetur Mbajtësin e të Fshehteve.

Së pari, disa këshilla:
Para së gjithash, vendosni parametrat që të zgjedhin automatikisht trofetë, përndryshe do të lodheni duke shtypur tastin e përzgjedhjes pranë secilit artikull.
Kur lëvizni në dhoma, inspektoni me kujdes muret, mund të hasni në një pasazh të fshehur në të cilin mund të gjeni gjëra të dobishme në gjoks.

Praktikoni disa goditje të kombinuara, ndryshe nga thjesht tundja e kosës, një sërë goditjesh në fund japin goditjen më të fuqishme dhe në kombinime të ndryshme efekti është i ndryshëm, diku goditja e fundit shkakton dëm maksimal për një armik dhe diku një rrotullim. kosë shpërndan armiqtë e grumbulluar rreth heroit.

Kur flisni me personazhe, flisni derisa temat e dialogut të mbarojnë, mund të merrni një detyrë shtesë.

Tregtarët në lojë:
Krijuesi Eliya: ndodhet në Tokat Forge në Trekamna - shet armë dhe forca të blinduara, ble trofe.
Krijuesi Thane: ndodhet në Forge Lands në Trekamna - mëson sulme të kombinuara.
Shaman Muria: ndodhet në Tokat Forge në Trekamna - shet ilaçe të tërbimit dhe shëndetit, shet amuletë.
Demon Vulgrim: gjendet kudo, i shënuar në hartë me shenjën "Peshorja" e shënuar sende të zakonshme - shet sënduk me gjëra të rastësishme.
Ostegoth - zakonisht gjendet pranë hyrjes së portaleve pranë Pemës së Jetës, por ndonjëherë gjendet në pika kyçe.
Një mjeshtër i tehut fantazmë i quajtur Draven - i vendosur në vendndodhjen e Fronit të Përjetshëm - mëson sulme të kombinuara.
Nathaniel është një engjëll luftëtar, që qëndron në hyrje të kullës së kristaltë, duke shitur forca të blinduara, armë, ilaçe, amuleta.


GJENI NJË MËNYRË PËR TË SHPËTUAR LUFTËN
PERDE AKULL
GJENI RUAJTEN E SEKRETIT

Duke u gjendur në një djerrinë të akullt mbi një kalë të lezetshëm, ne galopojmë në këmbët e kullës së errët. Rruga jonë është e drejtë dhe nuk kërkon ndonjë njohuri të veçantë të lundrimit.


Të mbështetur pas murit, ne e dërgojmë kalin në harresë, dhe ne vetë vrapojmë drejt murit dhe, pa lëshuar çelësin e lëvizjes përpara, shtypim butonin e kërcimit. Vdekja, duke vrapuar pak përgjatë murit, do të arrijë në skajin e muri i mbuluar me trarë druri; në të ardhmen, shumë kalime përgjatë mureve do të lidhen me të njëjtën skelë druri. Merremi me skeletet e akullit dhe futemi në kullën e errët. Ne vrapojmë përpara, do të ketë një skelet akulli në anën e majtë, do ta vrasim dhe do të futemi në kamare, do të hapim gjoksin dhe do të marrim tre shishe shëndeti që do të jenë të dobishme në shtëpi. Duke ndjekur udhëzimet ne lëvizim rreth kullës, sado që dëshironi të humbisni, në të njëjtën kohë mësojmë rregullat e parkourit lokal, mësohemi të kërcejmë mbi trarë dhe të vrapojmë përgjatë mureve shumë herë gjatë gjithë lojës.

Gjigandi i Akullit është i pari nga kundërshtarët seriozë në nivelin aktual. Kur ai fillon të tundë grushtin, hidhuni duke shtypur tastin Alt. Pas goditjes, afrohuni dhe goditni derisa kubi i akullit të fillojë të lëkundet përsëri. Pasi mposhtim gjigantin, kalojmë nëpër derën e hapur. Ne lëvizim përgjatë trarëve në anën tjetër të shkëmbit dhe shkojmë në ashensor. Pasi arritëm te Plaku Raven, ne vazhdojmë një bisedë të sjellshme derisa ai të nxitojë drejt jush nën maskën e vëllait tuaj Lufta. Raven bën një kombinim të trefishtë goditjesh, të cilat i shmangim me ndihmën e Alt dhe është më mirë të mos kthehemi prapa, por anash, pas sulmit të Raven-it afrohemi dhe sulmojmë veten, e kështu me radhë deri në fitore. Pasi kemi pranuar pamjen tonë të vërtetë, vazhdojmë bisedën, në fund të së cilës Korbi do të vdesë i sigurt, duke na treguar fillimin e shtegut dhe duke na hedhur në botën ku do të fillojë pikërisht kjo rrugë.

“Botë të panumërta të universit rrotullohen në humnerën e pafund.
Shumë botë, të shkatërruara nga lufta apo koha, gëlltiten nga humnera dhe janë përsëri një me boshllëkun nga i cili janë krijuar.
Por të tjerët kanë qenë të balancuar për përjetësinë në buzë të shkatërrimit - sepse ai duhet të balancohet gjithmonë nga krijuesi.
Dhe në momentin e fundit të betejës, Vdekja u dëbua në njërën nga këto botë, duke jetuar vjeshtën e ekzistencës së tyre pikërisht në kufirin me natën.
A u dërgua Vdekja për të përmbushur dënimin e tij të keq? Kjo përgjigje mund të gjendet vetëm në të ardhmen e Kalorësit – dhe në të kaluarën e tij”.
Së pari, Vdekja kërkoi Korbin plak. Por në vend të kësaj gjeta diçka tjetër: një sekret të harruar prej kohësh - një rrugë drejt një bote tjetër.

TOKAT FALKESUESE


Nëpërmjet portalit ne hymë në tokat e falsifikimit në një botë me Pemën e Jetës, por kjo botë është e prekur nga korrupsioni dhe kaosi. Për të arritur te Pema e Jetës, duhet ta çlirosh atë nga dëmtimi, pasi krijuesja Elia di ta bëjë këtë, e cila u vendos me vëllain e saj Valusin në Trekamna dhe më të lashtën nga krijuesit, Eidarin, i cili na takoi në dalje nga portali, na dërgoi atje. Ne lëvizim përgjatë shtegut dhe dalim në farkëtarin e krijuesve; në mbrojtësin e ekranit ata do të na tregojnë se ku është Elia.


Gjatë rrugës për në Elia, bisedoni me luftëtarin krijues Thane; nëse e mposhtni atë në një garë, ai do t'ju japë një detyrë shtesë. Ju gjithashtu mund të blini kombinime sulmesh prej tij, disa janë mjaft të mira. Arrijmë dhe hyjmë në dialog, Elia raporton se nuk do të jetë e mundur të arrish te pema e jetës pa çelësin që hap portën. Das, pa dashur, do t'ju duhet të përfundoni detyrat e Elias, gjithashtu mund të blini armë dhe forca të blinduara prej saj, ose të shisni trofetë tuaj. Përballë farkës ku punon Valus, ka një belveder në të cilin ka një shaman, ajo shet ilaçe shëruese, shishe me një ilaç tërbimi dhe amuletë magjike. Nëse flisni me të, mund të merrni detyra shtesë.

FLAKA E MALJEVE


Ky është urdhri i parë nga Elia, ne duhet të rivendosim furnizimin e zjarrit të shenjtë në farkën e krijuesve. Për ta bërë këtë, shkojmë në lokacionin "Kaza", fillimisht i afrohemi Thanit në mënyrë që ai t'i hapë dyert botës. Pasi kalojmë nëpër portë, arrijmë në një vrimë me ujë, duke u hedhur në të nën ujë do të gjejmë monedhën e peshkatarit, "nga rruga, ato janë të shpërndara në të gjitha vendet dhe gjenden shumë shpesh nën ujë - me këto monedha blejmë rastësisht sende nga demoni Vulgrim.” Pasi kemi ngjitur murin në të majtë, kthehemi në vendin e kërcimit dhe ngjitemi në mur në të djathtë, duke ndjekur rrugën që gjendemi në dalje në pllajë. Ne thërrasim kalin besnik dhe galopojmë djathtas në grykën e “Shkëmbit që qan.” Rrugës shiko Vulgrimin dhe merr prej tij detyrën për të mbledhur kapitullin e parë të “Librit të të Vdekurve”, faqet e tij janë. të shpërndara në të gjitha lokacionet.

Pastaj kalojmë përmes "Pyllit të Mallkuar" në "Izgarny Pass", gjatë rrugës ju mund të thërrmoni konstruksionet për të përmirësuar përvojën tuaj. Pasi arritëm në kazan, takojmë krijuesin e ri Karn, duke luftuar dhëmbë e gozhdë me konstruktet. Duke mos gëzuar respektin e kolegëve të tij më të lashtë, Karn vendosi të bëhej hero dhe të hapte rrugën drejt flakëve të maleve, por ai nuk ishte në gjendje të kalonte dëmin, ne e ndihmojmë atë të mposhtte armiqtë e tij dhe pasi flasim, marrim një shtesë. detyrë për të marrë pjatën e argjendtë të Karnit.

Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën, e cila hap derën për në dhomën tjetër. Ne e hapim derën. Në të djathtë është një bombë hije. E marrim dhe, duke shënjestruar, e hedhim në levën në mur, një derë tjetër është e hapur. Hyjmë brenda dhe luftojmë me konstruktet, shohim dy dyer, njëra prej të cilave është e mbyllur me bravë, mund të hapet vetëm me një çelës të shtrirë në një nga sëndukët e vendosur në ndërtesë. Ne hyjmë në derën e hapur. Duke përdorur parvazin në mur kalojmë shkëmbin. Në këtë zonë ka një parvaz tjetër në mur. Ne ngjitemi lart dhe arrijmë te hardhitë. Zbresim në hardhi, kapim bombën dhe e hedhim në levë. Ne hyjmë në derën e hapur dhe ka një lloj të ri armiku - Helper Constructs. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Ne arrijmë në arenën ku Walker po lufton me konstruksione, ju mund të ndërhyni ose të prisni derisa ata të dobësojnë njëri-tjetrin dhe të vrasin armiqtë e mbetur. Pranë arenës ka një dhomë të vogël ku ka një sënduk, në të cilin ndodhet vetë çelësi i bravës në derë. Ne largohemi nga dhoma e vogël, kthehemi djathtas dhe rrëshqasim përgjatë murit në platformën më poshtë. Kthehemi te dera me bravë dhe e hapim. E kapim topin dhe e rrotullojmë në vrimë, aktivizohet një mekanizëm që kthen një pjesë të murit. Në anën e fshehur, në të cilën ka një parvaz druri, e cila do të na ndihmojë të ngjitemi deri te hardhia, ngjitemi përgjatë saj në një pjesë tjetër të Kazanit.

Përpara shohim një rreze përgjatë së cilës mund të ngjiteni në parvaz, dhe përmes parvazit në një pjesë tjetër të Kazanit. Ne kërcejmë nga parvazi në hardhi dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën, e cila ul hekurën, duke bllokuar kalimin në pjesën tjetër të Kazanit. Ne shohim një derë tjetër, të mbyllur me një çelës. Ne duhet të gjejmë çelësin. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë dhe shkatërrojmë armiqtë. Gjejmë një bombë hije, e marrim dhe e vendosim në parvazët e formuar nga Korrupsioni, marrim topin e fshehur dhe e mbështjellim në vrimë, por jo atë që hap rrjetën qendrore, por atë që hap topin e mbyllur. Ne e rrotullojmë topin e çliruar në vrimën e majtë nga rrjeti qendror. Grila ra përgjysmë. Ne përdorim një bombë hije për të rrëzuar topin me të cilin hapëm burgun. Pasi ta lëshojmë topin, e mbështjellim në vrimën në të djathtë të rrjetës qendrore. Hapni gjoksin dhe merrni çelësin. Kthehemi te dera e mbyllur më parë dhe e hapim me çelës. Aktivizojmë levën, e cila ngre kazanin, mbi të cilin ka parvaz druri. Ne ngjitemi në parvazet në mur dhe arrijmë në kazan, pastaj kalojmë në platformë. Ne hyjmë në dhomë dhe ngjitemi përgjatë murit dhe parvazëve. Merrni Bombën Shadow dhe hidheni në levë. Kalojmë urën e ngritur. Grila pas nesh ngrihet, dhe Garn shfaqet si një konstrukt luftëtar me një stërvitje, ndërsa ai lëkundet stërvitjen e tij, ne devijojmë pasi kryejmë sulme të kombinuara. Pasi kemi shkatërruar armikun, kalojmë nëpër derë dhe kapim levën, duhet ta ktheni në të kundërt të akrepave të orës derisa të bien kundërpeshat në sfond; sapo të bien, flakët e maleve do të ushqejnë farën e krijuesve. Mund të ktheheni në Elia dhe mund ta bëni këtë duke zgjedhur hyrjen në Trackstone në gur dhe duke shtypur tastin e udhëtimit të shpejtë. Ne informojmë Elian për përfundimin e detyrës dhe marrim pistoletën Redemption që i përket vëllait të Death Discord dhe detyrën tjetër.

Kazani u ftoh, por Kalorësi ringjalli flakën e tij dhe një shkëndijë shprese u ndez në zemrat e krijuesve. Shpresa për jetën...dhe për atë që fshihet nën tokë...

LOTËT E MALJEVE


Ne dalim në pllajën e Luginës së Atit të Gurëve dhe kalojmë përgjatë murit të majtë deri në hyrje të Grykës së Hijes. Karn është duke qëndruar atje, pasi bisedojmë me të marrim një detyrë të re, të marrim një pjesë të armaturës, pas së cilës synojmë pistoletën në një bombë hije pak mbi hyrjen në Narrows of Shadow, bomba që shpërthen do të hapë kalimin. Rruga më tej është e mbyllur me hekura. Në të majtë të grilës ka një bombë hije. E qëllojmë dhe e çlirojmë murin nga korrupsioni. Ne ngjitemi lart hardhive, pasi të hyjmë në dhomë një grilë do të bjerë dhe do të bllokojë rrugën përpara; për të shkuar më tej ju duhet të zmbrapsni disa valë krijesash. Ne dalim nga dera dhe hidhemi poshtë. Përdorni levën pranë portës për të ulur grilën. Në Narrow of Shadows në anën e djathtë të kodrës, ka një konstrukt të lashtë të rrënjosur në tokë, bisedoni me të, emri i tij është Blackroot, ai do t'ju japë një Gurë Decoy dhe kërkimin shtesë "Gurë dhe shkopinj". Ne galopojmë nëpër Fjord drejt fortesës së stuhisë, gjatë rrugës ju mund të lëvizni mbi armiq të rinj - thumbues dhe snoops.

Pasi të kemi arritur në Fort Storm, arrijmë në vendin ku duhet të futim topin në vrimë. Për ta bërë këtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne e kapim bombën e hijes dhe e hedhim atë në top, rrokulliset topin e liruar në vrimë. Mekanizmi funksionon dhe dera hapet.

Kalojmë nëpër derën në të majtë. Hyjmë dhe kalojmë nga dera përballë. Ne arrijmë në një rrugë pa krye. Ju duhet të vendosni dy topa në vrimë. Ktheni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe parvazëve dhe arrijmë topin. E hedhim poshtë dhe e futim në një vrimë. Tani ngjitemi në mur në të majtë (nga hyrja). Ne hidhemi poshtë dhe gjejmë një mur të madh. Ne ngjitemi lart dhe marrim Bombën Hije dhe e vendosim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin, pas së cilës qëllojmë bombën me pistoletë. E rregullojmë topin në rrjetën që ndan topin nga vrima. Lëreni topin dhe shkoni për një tjetër bombë hije. E vendosim mbi top dhe ne vetë ngrihemi në platformën në mes të dhomës, e cila aktivizon uljen e hekurës. Ne gjuajmë në bombë, duke e rrotulluar topin drejt vrimës. Ne ngjitemi në mur në fillim të shtegut, e futim topin në vrimë dhe shkojmë në portën e hapur. Arrijmë në një levë të mbështjellë me korrupsion. Ka një bombë hije afër, shkatërroni dëmin dhe përdorni levën. Uji do të rrjedhë nëpër kanal. Mund të hidheni në kanal dhe të notoni pothuajse në dalje në sallën kryesore.

Niveli i ujit në sallë është rritur, ne zhytemi dhe gjejmë një tunel nën këmbën e djathtë të statujës së kujdestarit. Falë ujit në rritje, ne mund të arrijmë parvazet në mur. Ne merremi me përbindëshat dhe kalojmë nëpër derën e hapur. Arrijmë në dhomën tjetër. Ka dy dyer në sallë, një derë e mbyllur në të majtë, një derë e hapur në të djathtë. Gjejmë një vrimë në dysheme dhe hidhemi në të. Ne shkojmë drejt dhe gatuajmë disa përbindësha, hapim gjoksin në të cilin qëndron çelësi. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim. Pasi kemi shkatërruar një grup armiqsh, arrijmë në një dhomë në të cilën duhet të futni topin në vrimë në mënyrë që platforma të ulet. Shkojmë te muri në të majtë, ngjitemi dhe marrim Bombën e hijes. E skalitim mbi Korrupsion dhe hapim kalimin për topin. Ne zbresim te topi, e kapim dhe e hedhim lart me një hov. Ne rrokulliset në vrimë, platforma ulet. Ne vrapojmë pas një Bombë tjetër Shadow, e vendosim atë në top, qëndrojmë në platformë dhe gjuajmë në bombë. Topi rrokulliset nga vrima, duke aktivizuar kështu ngritjen e platformës në majë. Le të shkojmë në dhomën tjetër. Ne arrijmë te leva, në të majtë të saj shkatërrojmë Korrupsionin duke gjuajtur bombën mbi të. Aktivizojmë levën dhe notojmë poshtë kanalit deri në vendin ku morëm çelësin. Ka ujë të mjaftueshëm për të kërcyer dhe për të kapur parvazin. Ne ngjitemi dhe ngjitemi përgjatë mureve në dhomën e mësipërme dhe aktivizojmë levën. Uji në kanal arrin në dalje.

Ne dalim në sallën kryesore dhe kalojmë nëpër derën nën të cilën dy përrenj bashkohen në një. Ne hidhemi në ujë dhe arrijmë në një parvaz ku mund të ngjitesh. Hapim derën, kapim topin kafe dhe e hedhim në kodrën në qendër të arenës. Rezulton se ky është një kryqëzim midis një kërmilli të madh dhe një gaforre, ne shmangim sulmet e tij, kur Karkinos përplaset në mur, një top bie nga lart, dhe këto nuk janë topa, por mini kopje të shefit, detyra jonë është të rrëmbesh topin dhe ta hedhësh me forcë te kërmilli. Me sa duket nga goditja Karkinos ka një humbje të përkohshme të orientimit dhe ai i gjori i bie anash, i vrapojmë shpejt deri tek barku dhe fshijmë derisa mrekullia fillon të ngrihet. Përsëriteni deri në fitore.

Ne zgjedhim trofe, ndër të cilët hasim një armë të mirë, "Masher nga Karkinos" i ngadalshëm por vdekjeprurës. Ne përdorim levën pas grilës së ulur. Uji rrodhi nëpër grykë “Lotët e malit” u dërguan në farkëtarin e krijuesve.

Ne kthehemi në Trekamen dhe shkojmë në farkë, Elia dhe vëllai i saj janë tashmë atje dhe ata kanë farkëtuar një çelës të aftë për të aktivizuar konstruksionet. Eidard i lashtë jep detyrën për të ringjallur Kujdestarin i cili do të pastrojë shtegun drejt pemës nga dëmtimi.

Kalaja e stuhisë u tha, por Kalorësi lëshoi ​​ujërat e saj. Dhe krijuesit u gëzuan që flaka po digjej sërish në Forgën e tyre. Në zjarr ata krijuan një çelës - një që mund të zgjojë gurin.

Kalaja e stuhisë u tha, por Kalorësi lëshoi ​​ujërat e saj. Dhe krijuesit u gëzuan që flaka po digjej sërish në Forgën e tyre. Në zjarr ata krijuan një çelës - një që mund të zgjojë gurin.

Lëvizni një mal


Rruga për në tempullin e humbur shtrihet përmes Kovës, ne arrijmë tek ai përmes shkëmbit të qarë dhe pyllit të mallkuar, dhe nëse e keni eksploruar hartën paraprakisht, mund të përdorni udhëtimin e shpejtë. Ne duhet të gjejmë konstruktin që fle në Tempullin e Humbur dhe ta zgjojmë atë me çelësin e falsifikuar nga krijuesit. Pra, jemi në liman, aktivizojmë Konstruktin e parë, ulemi mbi të dhe rrokulliset në vrimë, synojmë vrimën e hapur dhe gjuajmë me zinxhir, kapërcejmë shkëmbin përgjatë zinxhirit dhe shkojmë te dera. Bëhet një betejë e vogël me përbindëshat në dhomë, pasi u përballëm shpejt me ta, hyjmë në një dhomë të vogël, marrim një bombë hije dhe e hedhim te degët e korrupsionit në të majtë të derës që hymë. Ne ngjitemi lart në murin e liruar dhe kërcejmë përgjatë trarëve në pjesën tjetër të gjirit. Ne hidhemi poshtë shkallëve dhe zbresim në dhomën tjetër të mbushur me monstra. Pas betejës, ne hapim derën në të majtë (nga erdhëm) dhe zmbrapsim një sulm tjetër. Shkojmë majtas dhe ngjitemi shkallëve. Ne hidhemi në mur, kapim parvazin dhe ngjitemi lart. Një mur tjetër, përsëri lart dhe në anën tjetër ne kërcejmë. Hapim derën dhe dalim në Karn.

Pra, ne kemi arritur në Tempullin e Humbur, ne shkatërrojmë shpirtrat e këqij dhe shkojmë lart. Ne hapim derën, aktivizojmë konstruktin dhe përdorim duart ose zinxhirët për të thyer degët e korrupsionit. Ne e mbështjellim konstruksionin tonë në vrimë, mekanizmi do të lëshojë njërën nga dyert nga shufrat, në të cilat shkojmë.
Me sa duket mbrojtja e tempullit është aktivizuar dhe ne jemi të sulmuar nga një maskë fluturuese që thërret konstruktet. Së pari, ne merremi me konstruktet, pastaj gjuajmë në maskë ose e presim atë në një kërcim. Pas betejës, një pjesë e murit kthehet, duke treguar rrugën e mëtejshme. Ne shkojmë në mur dhe ngjitemi në rreze, dhe më pas kthehemi në një pjesë tjetër të tempullit duke përdorur parvazin. Ne hidhemi dhe arrijmë te konstruksioni. Ne e aktivizojmë atë dhe e përdorim për të shkatërruar armiqtë aty pranë. E rrokullisim konstruksionin në buzë të shkëmbit dhe shkatërrojmë Korrupsionin (SCM), i cili ruante levën që ngre urën. Ne zbresim nga konstrukti, arrijmë te leva, e aktivizojmë dhe e ngasim konstruktin në vendin ku sapo shkatërruam maskën, duke shkatërruar të gjithë dëmtimin gjatë rrugës. Tani rrokulliset në vrimën përballë dhe hedhim zinxhirin në vrimë. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në këtë pjesë të tempullit. Ne qëllojmë në Shadow Bomb që ndodhet pranë topit. E mbështjellim topin në vrimë, shkatërrojmë armiqtë që shfaqen, marrim Bombën e hijes dhe e vendosim në top. Topi rrokulliset, njëra hekura ulet, tjetra ngrihet - ja ku jemi në gjoks me çelës! Marrim çelësin dhe kthehemi në konstruksion dhe më pas shkojmë te dera e mbyllur. Hapim derën, ndjekim hardhinë për të arritur te leva dhe e aktivizojmë atë. Grila ulet, shfaqen armiqtë dhe ne vrapojmë drejt konstruksionit dhe ia kthejmë zinxhirin vetes, pas së cilës i shkatërrojmë armiqtë, dhe më pas korrupsionin në vendin ku sapo ulëm grilën. Rrotullojmë në vrimë për të ulur hekurën. Ne zbresim nga konstruksioni dhe vrapojmë në pjesën e hapur të tempullit.

Një betejë e vështirë është përpara, janë pesë maska ​​të varura në mure, ata do të sulmojnë me radhë. Sapo maska ​​të dalë nga muri dhe të fillojë të mbledhë konstruksione të dëmtuara, përqendroni të gjithë zjarrin tuaj në maskë, mund të qëlloni nga një pistoletë, duke e shënuar atë si objektiv ose duke kërcyer pranë tij për të goditur në ajër. Nëse së pari shkatërroni konstruktet, ajo do t'i rivendosë ato me kalimin e kohës. Me çdo maskë sulmuese, numri i konstrukteve sulmuese do të rritet dhe me maskën e fundit dy konstruksione të mëdha do t'ju sulmojnë.
Hapim derën dhe më pas një tjetër. Ne kërcejmë përgjatë mureve deri në fund të shkëmbit. Ujëvara ka dy mure midis tyre, ju mund të hidheni në majë, duke u shtyrë nga një mur në tjetrin. Ne ndjekim rrjedhën deri te dera. E hapim dhe përdorim çelësin për të aktivizuar konstruktin, mbi të cilin rrokulliset në ashensor. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe ngjitemi përgjatë murit në të majtë të ashensorit. Aktivizojmë konstruktin e dytë dhe e futim në vrimën që ndez ashensorin. Ne zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në ashensorin që u ngjit lart, e mbështjellim në një vrimë të vendosur pak më tej, më pas marrim konstruktin që është në vrimën afër ashensorit dhe e rrotullojmë në vrimën në vendin ku sapo ulëm grini me konstruktin e parë. Lëshojmë zinxhirin dhe arrijmë te konstrukti i parë, të cilin e rrotullojmë në vrimën që ul grilën në derën që duhet të futemi. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe arrijmë te dera. E hapim dhe arrijmë në derën tjetër përgjatë mureve dhe trarëve. E lagim përbindëshin dhe hapim derën. Ne ngjitemi në mur, gjuajmë në bombën e hijes dhe e mbështjellim topin në vrimë. Grila ju hap rrugën për të hyrë në derë. Ne merremi me armiqtë dhe shkojmë në derën tjetër.


Arrijmë në arenë. Maska mblodhi një konstrukt të mprehtë. Brutoja nuk është e lehtë, nuk mund ta quash me sulme të rregullta dhe goditjet nuk kanë asnjë efekt. Ne vrapojmë përgjatë murit të arenës dhe marrim bomba hije që bien nga goditjet e djalit të madh. Ne i hedhim ato, kur bomba ngjitet në konstruksion, ne qëllojmë mbi të, banditi bie, vrapojmë drejt tij dhe copëtojmë mpiksjen e energjisë që ushqen armikun tonë. Gjatë betejës, konstruksionet zvarriten nga toka, ne i shkatërrojmë ato sa më mirë që mundemi.

Pasi fituam, ne aktivizojmë Guardian dhe vrapojmë në Luginën e Atit të Gurëve, atje duhet të flisni me Eidard.

Kalorësi nxitoi përpara, tempulli u gjet dhe gjiganti u zgjua duke rrotulluar çelësin. "Krijuesit kanë nevojë për ndihmën time!" - bërtiti Guardiani. Shpresa e tyre e fundit ende duhej gjetur.

ZEMRA E MALIT


Në dalje nga Trackstone drejt shkritores ka një Kujdestar, bisedoni me të. Ruajtësi restauron urën dhe paralajmëron rreziqet, Karn menjëherë do të vijë dhe do të kërkojë të jetë asistent, përgjatë urës së restauruar arrijmë në shkrirje dhe hyjmë në të. Ne shohim një çekiç të madh të rojes, mund ta imagjinoni se si është ai vetë. Ne vrapojmë rreth çekiçit në një rreth dhe këtu kemi nevojë për ndihmën e Karnit, vrapojmë drejt krijuesit dhe shtypim tastin e veprimit, Karn do të hedhë Vdekjen mbi shkëmb. Përgjatë murit arrijmë në parvaz dhe përgjatë tij kalojmë përtej skajit të murit, atje hidhemi mbi një rreze që del nga muri, prej saj do të duhet të hidheni në një nga kaldaja që fluturojnë periodikisht, nga bojlerin do t'ju duhet të hidheni pak më tej përgjatë të njëjtave mure anësore. Pas kësaj, vrapojmë nëpër mur, merremi me konstruksionet dhe vrapojmë te dera, aktivizojmë levën dhe hapim derën, hidhemi mbi traun që ulet nën peshën tonë dhe hap kalimin për krijuesin, Karn do të arrijë në portën tjetër. dhe do ta mbajë atë derisa Vdekja të kalojë nëpër të.
The Guardian është i madh, por tani për tani ai ka vdekur. Ju mund t'i jepni frymë rojës me ndihmën e tre "Zemrave prej guri", por ato thjesht nuk patën kohë për t'u vendosur. Shkojmë në të vetmin kalim të hapur, pranë të cilit janë zvarritur konstruksionet.Karn është një luftëtar i mirë, por me ndihmën tonë beteja do të përfundojë më shpejt. Ne zbresim në shpellë dhe arrijmë në grilë në dhomë, Karn përsëri ofron ndihmën e tij. Ne zhytemi dhe notojmë djathtas drejt pikës së dritës. Ne ngjitemi në mur dhe shkojmë drejt derisa topi të na interesojë. Në dhomën ngjitur zhytemi përsëri në ujë. Ne notojmë në të djathtë, ngjitemi në mur dhe shohim një buton në dysheme, në këmbë mbi të cilin hapim grilën dhe portën. Ndërsa Karn po mban derën, ne e kapim topin dhe e rrotullojmë në një lartësi të butë, e hedhim topin me forcë në mënyrë që të ngjitet në vrimën në mur. Ne aktivizojmë konstruktin që u ngrit nga uji në ashensor dhe, duke hipur mbi të, nxitojmë në shpellë për të shkatërruar degët e korrupsionit. Pasi u larguam nga shpella, ne ecim drejt e nëpër sallë dhe e mbështjellim konstruksionin tonë në vrimë. Qëllojmë me zinxhir, arrijmë në mes të zinxhirit, pastaj hidhemi në hardhitë që kanë mbirë në mur në të majtë, nga hardhitë lëvizim përgjatë trarëve në anën tjetër të shkëmbit, hapim derën dhe përgjatë murit vrapojmë drejt skelave prej druri, llava rrjedh nga tubat në intervale të rregullta nga lart. Ne kalojmë nëpër derë dhe luftojmë disa sulme nga konstruksionet, pas së cilës ne vazhdojmë me qetësi dhe marrim çelësin nga kutia. Ne hidhemi në zinxhir dhe kthehemi në sallë, me derën e mbyllur. Duke përdorur çelësin, ne hyjmë në derë, vrapojmë përpara përgjatë shkallëve spirale, pas së cilës Karn na hedh në anën tjetër, zmbraps sulmet e armiqve dhe hap derën. Ka statuja të varura në zinxhirë, duke thyer të cilat ne marrim aftësinë "Death Grip". Tani shkëmbinjtë e mëdhenj nuk janë problem, nëse ka një unazë nën tavan, duke u kapur pas saj ne fluturojmë mbi shkëmb. Duke u kthyer në shpellë, Karn na thërret ta ndjekim, duke e ndjekur atë e gjejmë veten në një dhomë me një urë të ulur. Ne e kapim bombën e hijes që rritet në mur me dorezën tonë dhe e hedhim në levën në murin përballë. Kalojmë përgjatë urës dhe gjendemi në një dhomë ku duhet të ngremë përsëri urën. Ne vrapojmë përgjatë trarëve në të majtë dhe tërheqim levën e parë, direkt nga leva që kapemi te unaza nën tavan, e cila do të na hedhë lart në tavanin e tejmbushur me hardhi. Ne i ndjekim ato në unazën tjetër, kërcejmë nga trau dhe tërheqim levën e dytë, përgjatë murit arrijmë në Karn dhe hyjmë nga dera në ashensor, tërheqim levën dhe ashensori lëviz poshtë.

Kalojmë nëpër dhomë dhe shohim "Zemrën e Gurit" të parë. Pikërisht te dera, Karn na hedh mbi shkëmb, ne vrapojmë përgjatë mureve dhe trarëve dhe shkelim butonin që ul hekurën përpara jush dhe në parvaz më lart. Ne kapemi pas krijuesit Mbërthimi i vdekjes dhe ai na jep përshpejtim dhe na hedh në parvazin e largët. Përgjatë parvazëve dhe trarëve arrijmë te platforma nga e cila hidhemi poshtë dhe përgjatë murit arrijmë te konstrukti, e aktivizojmë dhe rrotullohemi përgjatë llavës derisa të dëmtohet, e thyejmë dhe e mbështjellim konstruksionin në vrimë. Ne qëllojmë zinxhirin dhe ecim përgjatë tij, ngjitemi në mur direkt në dorezën duke mbajtur Zemrën e gurit, hidhemi mbi gur me një rrokje dhe Vdekja e rrëzon gurin. Karn e merr në krahë dhe së bashku vrapojnë drejt ashensorit , gjatë ngjitjes ju luftoni sulmet e konstrukteve. Pasi të merrni ashensorin, shkoni në sallën kryesore ku Zemra e Gurit bie në vend në shpatullën e majtë të rojes.

Në anën e gjigantit, skelat prej druri shemben dhe na hapet një kalim. Ne vrapojmë dhe, duke përdorur kontrollin tonë, fluturojmë nëpër llavë deri në hyrje të tubit. Nëpërmjet saj futemi në dhomë dhe vrapojmë menjëherë në të majtë. Pasi kalojmë nëpër tubin e dytë, dalim në korridor dhe shkelim butonin - porta do të hapet, Karn kalon nëpër portën e parë dhe mban të dytën. Ikim nga butoni dhe kalojmë Karn në portë. Karn na çon më tej. Ne e kapim unazën me dorën tonë dhe fluturojmë mbi një shkëmb të vogël, vrapojmë drejt dhe aktivizojmë konstruksionin dhe e rrokullisim në vrimë. Ne tërheqim zinxhirin midis platformave, zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në mur me levë. Ne e kthejmë levën, duke ngritur kështu platformat lart, pas së cilës i lëshojmë dhe vrapojmë shpejt në platformën e majtë dhe ngjitemi lart, pastaj në zinxhir dhe nga zinxhiri në parvaz. Ne e ndjekim hardhinë në parvaz dhe më pas përgjatë murit në pjesën tjetër të dhomës. Ne zbresim në levë dhe e tërheqim atë, duke ngritur urat. Kthehemi në konstrukt dhe shkojmë në sallën e mëparshme, duke lëvizur majtas te degët e korrupsionit. Pasi kemi bërë rrugën, shkojmë në vendin ku shohim një gur. Pa zbritur nga konstrukti, ne shpërndajmë armiqtë dhe rrokulliset në vendin ku dëmtimi rritet në mur. Pasi kemi shkatërruar rritjet e korrupsionit me një zinxhir, ne zbresim prej tij dhe Karn na hedh në platformë me gjoks. Aty pranë është dera për të cilën është marrë çelësi; mund ta hapni, por nuk ka asgjë për të bërë ende atje. Ne zhytemi në ujë dhe notojmë në një mur të tejmbushur me hardhi, ngjitemi përgjatë tyre deri në majë dhe shohim një levë përpara. Hidhemi në ujë dhe notojmë në vendin ku unaza del nga muri. Ne vrapojmë përgjatë murit, kapim unazën, pas së cilës lëvizim përgjatë trarëve në të majtë. Një unazë më shumë dhe arrijmë në vendin me levë, aktivizojmë levën, niveli i ujit rritet, turbina hyn në veprim, falë së cilës shtypja fillon të punojë. Ne kthehemi në Karn dhe e mbështjellim konstruktin në shtyp. Ne tërheqim levën dhe një top mbetet nga konstrukti, e marrim dhe e mbështjellim në derën e hapur më parë. E mbështjellim topin në vrimë dhe hidhemi në zonën me hekurën e hapur. Ne kërcejmë nga muri në mur, vrapojmë te "Zemra e Gurit" dhe hidhemi mbi të. Vdekja e rrëzon gurin dhe Karn e kap atë. Së bashku me Karnin dhe gurin, kthehemi te roja, i afrohemi shpatullës së djathtë të rojes, "Zemra e Gurit" fluturon lart dhe bie në vend.

Tani Karn po na udhëheq. Me të arritur në vend, ai na hedh mbi hekura. Ne tërheqim levën që ul hekurën, aktivizojmë konstruktin dhe shkatërrojmë me të filizat e korrupsionit. Ne zbresim në konstrukt dhe shohim "Zemrën e Gurit", rreth së cilës gjithçka është e mbushur me korrupsion. Duke përdorur konstruktin, ne shkatërrojmë të gjitha filizat e korrupsionit të arritshme për zinxhirë dhe grushte. Rrotullojmë në një vrimë që ul hekurën. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur në platformën ku është ulur grila. Ne vrapojmë përgjatë murit në një dhomë tjetër dhe hidhemi në "Zemrën e Gurit". Shpirti i krijuesit brenda "Zemrës së Gurit" u dëmtua; energjia e errët e gurit kapi konstruktin tonë dhe e dërgoi atë për të sulmuar Vdekjen. Duke e thirrur konstruktin në vdekje, ne e çojmë "Zemrën e Gurit" te roje. Atje, një gur me shpirtin e krijuesit, i prekur nga korrupsioni, fluturon deri në kokën e rojes dhe futet në një hulli në ballë. Korrupsioni e merr rojën dhe ai largohet me hapa të mëdhenj diku. Ne dalim nga shkrirja dhe vrapojmë në Luginën e Atit të Gurëve. Shikojmë një video ku Eidard u përpoq të çlironte gardianin, por nuk ia doli dhe gjithçka bie sërish mbi shpatullat kockore të vdekjes.

Për të mposhtur rojet nuk është për ju të ndiqni snoops.

Kur roja ju godet me çekiçin e tij dhe përpiqet t'ju godasë, mos e lini të kryejë një blasfemi të tillë, por shmanguni me shkathtësi dhe qëlloni mbi bombat hije që mbulojnë të gjithë parakrahun e Gardës. Bombat do të shpërthejnë natyrshëm dhe dora do të bjerë për një kohë, gjatë së cilës kohë ju duhet të vraponi lart dorën dhe të copëtoni "Zemrën e gurit" që kemi futur. Dhe kështu dy herë.

Me dorën tjetër, e cila është ende e shëndetshme dhe në vendin e duhur, Guardian fillon të qëllojë periodikisht drejt jush me një bombë të madhe hije. Kur të rrokulliset drejt jush, gjuani derisa të varet në ajër, ndërkohë, duke vrapuar mbi kalë, ne kërcejmë pas rojes, sepse bomba, e varur pak, do të fluturojë drejt jush dhe do të ulet i sigurt në roje, ai mbështetet në të tijën. dorë në zhgënjim, ne më mirë i copëtuam gurët.

Roja shpërbëhet pas sulmit shkatërrues të Vdekjes, Eidard ringjall rojen, por vdes vetë. Roja i ringjallur shkatërron Korrupsionin duke ruajtur rrugën drejt Pemës së Jetës, por edhe ai vetë vdes.

MBRETËRIA E TË VDEKURVE


Duke iu afruar pemës, Vdekja tërhiqet brenda nga litarët e korrupsionit. Rezulton se korrupsioni është i fundit i nefilimëve dhe emri i tij është Abesalom. Në ditën kur Vdekja, Grindjet, Lufta dhe Furia hynë në shërbim të të djegurit dhe shkatërruan ushtrinë e vëllezërve të tyre nefilimë, lindi Abesalomi, ai u bë korrupsion, Korrupsioni që shkatërroi botët.

Pasi flet me Abesalomin, Vdekja teleporton në Mbretërinë e të Vdekurve, ku ai takohet nga Ostegothi. Ai raporton se nëse Pema e Jetës e solli këtu, atëherë ishte e nevojshme. Për të ringjallur njerëzimin, ju duhet të flisni me Zotin e kockave, për ta bërë këtë ju duhet të arrini në Majën e Gjarprit dhe të arrini në Fronin e Përjetshëm, i cili mund të na tregojë diçka për Burimin e Shpirtrave.

KOCKRA ZOT


Ne thërrasim një kalë fantazmë, galopojmë nëpër Tokat Shkëmbore deri në çarjen e Leviathanit dhe kalojmë nëpër derë. Përgjatë murit arrijmë në dy vende ku ka dy butona në dysheme dhe qëndrojmë në atë që heq shumë grila që dalin nga muret. Përpara se hekurat të dalin jashtë, ne vrapojmë shpejt përgjatë murit. Ne arrijmë te dy dyer dhe shkojmë në një dhomë të hapur. Ne çmontojmë skeletet në kocka dhe shkojmë në derën e duhur. Marrim bombën e hijes, e vendosim në levë, marrim një bombë tjetër dhe e vendosim në një distancë të shkurtër në të djathtë të levës, në mënyrë që të krijojmë një reaksion zinxhir shpërthimesh, marrim të tretën dhe e vendosim në mur edhe më tej. në të djathtë. Tani vrapojmë nëpër urë dhe qëndrojmë në urën e dytë, marrim në shënjestër bombën e hijes së dalë, duke gjuajtur marrim një reaksion zinxhir që do të arrijë bombën e varur në levë, duke e mbytur atë dhe duke e ngritur urën për ne. Kalojmë urën dhe marrim çelësin nga gjoksi. Duke vrapuar deri te ura e parë, e cila tani është ulur, ngjitemi përgjatë murit në të majtë. Kthehemi në derën e mbyllur dhe përdorim çelësin e marrë.
Pasi kapërcejmë disa dyer të tjera dhe kemi shpërndarë disa skelete, dalim jashtë. Ne hipim te ura dhe pas saj kthehemi djathtas drejt majës së gjarprit. Vrapojmë përgjatë të çarës derisa arrijmë te një zile e madhe...

Megjithatë, ne nuk mund të arrijmë tek Zoti i Tokave të Vdekur ashtu; së pari Këshilltari do të na zemërojë pak. Ky trup i zbehtë na jep detyrën të mposhtim kampionin e arenës së artë dhe ndoshta atëherë Zoti Bone do të na pranojë.

Në Mbretërinë e të Vdekurve, është një tregtar që flet për mister dhe mjegull. Bie zilja - froni nxiton në parajsë. Vdekja nuk mund t'i flasë zotërisë së tij.

PAGESA MBRETËRORE


Për të arritur në Arenën e Artë, shkojmë në dalje nga Porta e Përjetshme. Ne hapim derën dhe ngjitemi përgjatë hardhisë përmes hendekut në dysheme. Tani është hapur dera e mbyllur më parë, përmes së cilës shkojmë në Arenën e Artë. Arrijmë në një dhomë me një statujë që mban një llambë fantazmë, një rreze e hollë qëllon nga llamba, e cila godet gurin mbi derë, e kthejmë statujën në mënyrë që rrezja të fillojë të godasë gurin mbi derën që na nevojitet. Hyjmë në derë dhe vrapojmë përgjatë murit në të majtë në anën tjetër të çarjes, kështu që kemi arritur në arenën famëkeqe. Statuja të mëdha luftëtarësh - roje të arenës, ju informojnë se nuk do të mund të luftoni kampionin ashtu, së pari duhet të provoni se jeni të denjë për këtë nder. Ju duhet të mbledhni tre gurë shpirti dhe t'i futni në altar, dhe vetëm atëherë kampioni vendas do të denjojë të hyjë në betejë. Të gjithë gurët janë të vendosur në salla, hyrjet në të cilat janë direkt në arenë.

Guri i parë i shpirtit
Shkojmë djathtas dhe ngjitemi në mur tani në të majtë derisa të ketë një thyerje në mur. Në këtë boshllëk, dera nga e cila hyjmë, shkallët janë shembur në disa vende, kështu që ne përdorim mure të vjetra për të kaluar zbrazëtirat. Kalojmë disa dyer dhe arrijmë në një dhomë në të cilën ka një statujë me një fanar. Ne ngjitemi në piedestal dhe qëndrojmë në butonin; një grilë ulet në të djathtë, pas së cilës ka një bombë hije. Nxjerrim bombën me dorezë dhe e vendosim mbi statujën që mban fenerin. Ne e marrim elektrik dore me dorezë dhe e vendosim në buton, vrapojmë pas grilës së ulur. Ne vrapojmë përgjatë mureve në pjesën tjetër të dhomës. E arrijmë levën dhe e tërheqim, grila para nesh do të ulet dhe do t'i japë akses fenerit që lamë më herët, kapim fenerin dhe vrapojmë në dhomën ku ka një statujë pa fener. E vendosim fenerin në dorën e statujës dhe e kthejmë 180 gradë, futemi në dhomën e hapur dhe vrapojmë deri në fund. Në altar, shtypni tastin e veprimit dhe merrni gurin e parë të shpirtit, asgjësoni skeletet që u zvarritën nga toka dhe kthehuni te statuja me fenerin. Skeletet shfaqen nga një kalim anësor që ishte mbyllur më parë, ne i çmontojmë në përbërësit e tyre dhe shkojmë atje ku dolën. Ne vrapojmë nëpër të gjitha dhomat dhe dalim në levë, duke e tërhequr atë futemi direkt në arenë. Ne vrapojmë drejt altarit dhe, duke u kapur pas unazës, Vdekja do të fusë gurin e minuar në altar.

Guri i dytë i shpirtit
Pas vendosjes së gurit në altar, hapen dy dyer. Një derë e arenës nga e cila mbarojnë një mori skeletesh. Tjetri është në nivelin e dytë të arenës, ai në të cilin duhet të shkojmë për gurin e dytë, të cilin e bëjmë pas luftës me kockat. Hyjmë në sallë dhe vrapojmë në drejtimin ku po shkëlqen feneri. Ne ngjitemi në shkallët spirale dhe futemi në një sallë me një urë të ulur, një bombë hije është ngjitur në të. Me ndihmën e tij, ne shkatërrojmë dëmtimin pas statujës me një fanar të ndezur në sallën e parë, vrapojmë në kalimin e hapur dhe ngjitemi përgjatë murit në skajin tjetër të galerisë. Shkojmë drejt rrezes që gjuan nga statuja, arrijmë butonin mbi të cilin qëndron feneri. Sapo marrim fenerin dhe lëmë butonin shfaqen skelete, duke vendosur fenerin shkatërrojmë skeletet do të na hapet dera. Marrim fenerin dhe vrapojmë në dhomën me statujën, në të djathtë të saj ka një dalje në një shkëmb të mbyllur nga një grilë, vendosim fenerin në buton dhe kthehemi në dhomën e parë. Ne e kthejmë statujën në drejtimin ku elektrik dore është në butonin dhe, pasi kemi shkatërruar dëmin me një bombë hije, kapim elektrik dore për veten tonë. Ne vrapojmë me të në nivelin e dytë dhe aty i bashkojmë fenerin statujës. E kthejmë drejt urës dhe vrapojmë përgjatë urës së ngritur, duke hapur derën dhe duke zbritur shkallët spirale. Ne i afrohemi altarit me gurin e shpirtit, shkatërrojmë armiqtë që janë zvarritur, marrim gurin dhe shkojmë në kalimin ku është ulur hekura. Pasi hapim derën, hyjmë në dhomë dhe ngjitemi në mure. Ne tërheqim levën dhe dalim në arenë, futim gurin e shpirtit në altar.

Guri i tretë i shpirtit
Hapet një derë që do të na çojë te guri i fundit, ngjitemi tek ai dhe futemi brenda. Ne shkatërrojmë turmën e skeleteve dhe hyjmë në derën ngjitur. Ne vrapojmë nëpër enfilada në sallën tjetër dhe përsëri një turmë ecjesh, grupe supash zvarriten drejt nesh, ne i çmontojmë në përbërësit e tyre dhe shkojmë në derën tjetër. Qëndrojmë në buton, ngrihet ura, nga e cila kapim bombën e hijes. Ne shkojmë në fron duke qëndruar në një piedestal të rrumbullakët pas butonit dhe hedhim një bombë në levë. Froni kthehet dhe ne dalim në sallë me altar. Një tufë skeletesh zvarriten nga toka, por një insekt i madh, Parakolpi Scarab, i cili është zvarritur nga prapa altarit, hidhet sipër skeleteve dhe i shtyp të gjithë. Ne vrasim brumbullin e rritur dhe marrim gurin e shpirtit. Ne kthehemi në arenë dhe fusim gurin e shpirtit në vend. Shfaqet kampioni aktual i arenës Gnashor.

Një krimb i madh zvarritet nën tokë, i shmangim shpinën dhe në momentin kur i nxjerr surrat, e kapim me kapje dhe e godasim, pas goditjes i shmangemi rrotës në të cilën shndërrohet Gnashor, përsërisim procedurën tre herë. Më pas ai kthehet në një skelet të madh, ne e fshijmë sa të mundemi derisa ai fillon të shtrijë kokën në drejtimin tonë dhe të bërtasë egërsisht. Në këtë moment ju duhet ta kapni përsëri me një rrokje, kampioni do të kthehet përsëri në një gjarpër. Ne i përsërisim hapat derisa të mbarojë shiriti i jetës së Gnashor.

Ne zgjedhim kafkën dhe kthehemi te këshilltari, pasi flasim me të shkojmë te Zoti i kockave.

Arena e madhe është përlyer me gjak. Gjigandi u vra, borxhi u pagua plotësisht. Por që Mbreti të ndihmojë Kalorësin, ai ka nevojë për Oborrin e tij të të Vdekurve...


FARISIR


Zoti i kockave do të na tregojë rrugën drejt Burimit të Shpirtrave në këmbim të kthimit të tre zotërve të pavdekshëm në shërbim. Prej tij marrim një artefakt të quajtur Ekskomunikim, ai do t'ju lejojë të manipuloni zotërinjtë e lasë.

Arrijmë te varri i Farsirit, ose me kalë ose me lëvizje të shpejtë. Hyjmë brenda dhe shohim një ashensor. Për ta ndezur, duhet të godisni kristalin. Duke zbritur në ashensor, takojmë një armik të ri, mjaft të dobët dhe jo shumë aktiv, por të paktën për hir të përvojës mund të tundim kosën tonë. Ne shkojmë më tej në sallë me një buton në dysheme, vrapojmë në të djathtë dhe përgjatë mureve dhe parvazëve arrijmë te bomba e hijes. Me ndihmën e bombave e çlirojmë sallën nga rritja e korrupsionit. E kapim kolonën e madhe dhe e tërheqim drejt hekurës. Marrim Bombën Shadow dhe qëndrojmë në butonin me të, hedhim bombën në kolonë. Ne dalim nga butoni dhe grila bie drejt mbi kolonë dhe ne ecim me qetësi përpara.

Hyjmë në ashensorin e dytë, janë katër kristale, godasim atë nën të cilin është një numër një. Pasi zbritëm në katin e parë, hyjmë në një dhomë në të cilën dy kafaze varen mbi një shkëmb. Përgjatë parvazëve në murin e majtë arrijmë te leva dhe e tërheqim atë. Kafazi i dytë zbret, me ndihmën e një rrokjeje kapemi te unaza dhe fluturojmë në anën tjetër. E kapim bombën e hijes nga kafazi dhe e hedhim në levë. Kthehemi në fillim të dhomës dhe gjuajmë në bombë. Ne kapemi shpejt pas unazës në kafazin e ulur dhe para se i dyti të ngjitet, ne fluturojmë mbi hendekun. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në ashensor. Pasi kemi dalë nga shkëmbi, tre fantazma do të na sulmojnë, pasi kanë mbushur zvarranikët, shkojmë në dalje.

Ne ngjitemi në katin e tretë, duke goditur kristalin pranë numrit 3. Duke përdorur çelësin, hapim derën. Ne vrapojmë nëpër disa galeri dhe vrapojmë në një sallë të madhe ku do të ketë një betejë të vogël me disa tre fantazma dhe një gjeneral të pavdekur. Ne vrapojmë më tej përgjatë korridoreve dhe dalim në dhomën e ashensorit, ashensori është më poshtë, dhe ju duhet të ngjiteni në parvaz përgjatë murit të majtë dhe përgjatë mureve dhe parvazeve për të arritur në kalimin përballë. Pasi kemi hyrë në derë, ne shkatërrojmë dëmtimin në mur dhe zbresim përgjatë trarëve, pasi të kemi arritur në fund, hidhemi mbi trarët në kolonë. Nga kolona ngjitemi përgjatë hardhive në mur në levë, duke e tërhequr ngremë urën, hidhemi poshtë dhe e tërheqim kolonën në boshtin e ashensorit. E lëmë pikërisht në qendër dhe kthehemi në të njëjtën mënyrë si kemi ardhur, përgjatë trarëve dhe mureve në katin e tretë. Duke u hedhur në ashensor, goditi kristalin nën numrin dy. Duke hyrë në sallën e Farisirit, e zgjojmë dhe, para se të zgjohet nga gjumi, fshijmë sa më shumë që të mundemi. Ai është një kundërshtar i tmerrshëm dhe nuk mund të sjellë probleme serioze. Pasi e mundi atë, Vdekja do ta detyrojë Farisirin të nënshtrohet. Tani zoti i parë vartës do të shfaqet në amuletin tonë, të cilin paturpësisht fillojmë ta përdorim për të dalë nga burgu. Ne përdorim amuletin e Ekskomunikimit duke qëndruar në një rreth të veçantë për të thirrur zotin e skllavëruar dhe pasi ai shfaqet, e drejtojmë te butoni prapa arenës.


VASILEVS


Në mënyrë që Basileus t'i bindet edhe një herë Zotit të kockave, ne duhet të mbijetojmë psicameron.

Arrijmë në Arenën e Artë, ku rojet e përjetshme do të hapin një portal në birucat e Psycameron, ku kërcen Vdekja. Ne menjëherë biem në krahët e armiqve, pasi kemi zmbrapsur sulmet, hyjmë në derën më të afërt dhe thërrasim Lordët në rrethin thirrës. Ne vrapojmë në platformë dhe prej saj vendosim zotat në butonat në skajet e ndryshme të dhomës, njëri ul hekurën, i dyti ngre platformën. Ne kalojmë nëpër derë dhe përsëri thërrasim zotërit, në betejë ata do t'ju ndihmojnë, pasi të keni shkatërruar armiqtë, ne e vendosëm zotin në butonin. Kalojmë përgjatë urës së ngritur dhe vendosim një zot tjetër në butonin më tej. Rrjeta ulet dhe kalojmë pas saj. I afrohemi derës së mbyllur, duke parë djathtas, shohim një buton, duke vendosur zotin atje, ne hidhemi dhe tërhiqemi drejt tij. Kthehemi dhe pas shkëmbit poshtë shohim një buton tjetër, vendosim zotin atje. Duke u hedhur përsëri poshtë, ne tërhiqemi deri te zoti. Ne ngjitemi lart dhe aktivizojmë levën që ul hekurën. Kthehemi dhe hidhemi poshtë, hapim derën, thërrasim zotërinjtë dhe i drejtojmë në secilën nga tre levat, pasi zotërit i aktivizojnë, marrim çelësin nga gjoksi. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim.

Për një moment, shfaqet një arachnid i fuqishëm - kjo është Echidna famëkeqe, të cilën duhet ta nxjerrim jashtë. Ne u bëjmë thirrje zotërve, qëndrojmë në butonin pranë urës dhe dërgojmë një nga zotërit të qëndrojë në butonin shumë në të majtë të grilës në të cilën ngrihet ura. Shkojmë në vendin e hapur, urdhërojmë zotërinë e mbetur të qëndrojë në butonin më poshtë. Ne e arrijmë traun përgjatë mureve dhe parvazëve, zbresim atë dhe hidhemi te zoti, duke u kapur pas tij me një rrokje. Arrijmë levën dhe e aktivizojmë, ngjitemi lart dhe arrijmë butonin e dytë. Ne thërrasim zotin atje dhe vazhdojmë. Ne aktivizojmë levën, kalojmë përgjatë urës, pasi kemi shkatërruar armiqtë, arrijmë te zoti i dytë, hapim derën dhe futemi brenda. U bëjmë thirrje zotërve dhe së bashku fshijmë ata që guxojnë të na sulmojnë. Hapim derën tjetër dhe vrapojmë përgjatë murit deri te levja, të cilën e aktivizojmë. Kalojmë nga dera në të majtë dhe përmes një ure të madhe varëse arrijmë në një shpellë të madhe dhe shumë të errët, ku Basileus shfaqet duke hipur mbi Echidna.


Ne e fshijmë zotin fantazmë derisa ai të kërcejë mbi merimangë. Duke përfituar nga "goditja e menjëhershme", ne gjendemi pas Echidna-s dhe goditemi derisa ajo e hedh poshtë Basileus. Ne përsërisim veprimet deri në fitore.

Zemërimi i Mbretit e mbuloi nevojën e tij. Ata që mund të ndihmonin u shkatërruan. Por vdekja e tyre, mëkatet e tyre lindën forcë të re, një ushtri e re që do të vazhdojë rrugëtimin...


QYTETI I TË VDEKURVE


Ne kthehemi te Zoti i kockave dhe prezantojmë shpirtrat e apostatëve. Zoti është i zemëruar dhe në një sulm pasioni vret Zotët. Ne marrim "Ndarësin e Shpirtit" si shpërblim. Më në fund, Zoti i kockave na dërgon në qytetin e të vdekurve.

Arrijmë në portën e qytetit të të vdekurve, aktivizojmë ndarësin e shpirtrave dhe ndahemi në dysh. Me frymën e parë të Vdekjes ne lëvizim platformën e majtë në të majtë, dhe me frymën e dytë të Vdekjes lëvizim platformën e djathtë në të djathtë. Shkojmë në Qytetin e të Vdekurve dhe nëpër sallat dhe galeritë arrijmë në një dhomë me skelete dërrmuese brenda, duke i zbërthyer në përbërës, luftojmë me gjeneralin e pavdekshëm, pasi i kemi shkatërruar, qëndrojmë në buton, aktivizojmë ndarësin e shpirtit. dhe me njërën pjesë vrapojmë te butoni tjetër, me tjetrin ngjitemi në mur për ta levë dhe e tërheqim. Hyjmë në dhomë dhe shkojmë majtas. Arrijmë te statuja pa fener dhe kalojmë nga dera në të djathtë. Arrijmë levën, ndahemi në dysh dhe e kthejmë levën në mënyrë që të ulë hekurën, kalojmë në vdekjen e dytë dhe futemi brenda dhomës. Ne e kapim bombën e hijes dhe e vendosim në levën në mur në dhomën e mëparshme. Uleni grilën pas së cilës ka një platformë. Ne anulojmë veprimin e ndarësit të shpirtit dhe ngjitemi në platformë. Aktivizojmë sërish ndarësin, duhet që statuja e Vdekjes të jetë në platformë. Me njërën hije e ulim hekurën duke e kthyer levën, me tjetrën shtyjmë platformën pas hekurës në dhomë. Ne anulojmë veprimin e ndarësit. Ne ngjitemi shkallët dhe hidhemi në vrimën në dysheme. Marrim çelësin nga gjoksi dhe, pasi e kemi varrosur levën në mur, dalim te dera, e cila tani mund të hapet me çelës.

Hapim derën dhe futemi në sallë, qëndrojmë në mes të urës dhe aktivizojmë ndarësin. Duke përdorur hijen e parë, ne ngjitemi lart muret dhe parvazet në levë dhe e kthejmë levën në kufi në mënyrë që ura të kthehet. Me hijen e dytë arrijmë në levën që ul hekurën. Aktivizojmë levën dhe anulojmë veprimin e ndarësit, largohemi nga dhoma, kthehemi djathtas dhe kapim fanarin. Duke u kthyer te statuja, vendosëm fenerin në duar. E kthejmë statujën drejt kolonës në qendër të sallës. Ne ecim përgjatë urës dhe kalojmë nëpër derë, përgjatë unazave të hardhisë dhe parvazeve ngjitemi lart. Hapim derën dhe shkojmë në urë, ku na presin fantazmat, pasi i kemi trajtuar, vrapojmë te leva në mur. Aktivizojmë ndarësin, me një hije tërheqim levën në të djathtë të derës nga e cila kemi hyrë. Ura do të kthehet, ne do të bashkohemi, tani do të aktivizojmë përsëri ndarësin, me njërën hije hidhemi në levën në mur, me tjetrën marrim bombën e hijes dhe shkojmë në vendin ku ka rënë grila. Ne hedhim një bombë në leva, anulojmë veprimin e ndarësit, ribashkohemi, hyjmë në derën tashmë të arritshme.

Ne kërcejmë përgjatë mureve në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne arrijmë te një levë tjetër dhe e aktivizojmë atë. Ne hidhemi poshtë në urë dhe hapim derën që ishte liruar nga hekura. Ne arrijmë në një vend me tre torturues të mëdhenj, përveç kësaj të përforcuar nga fantazmat, taktika është e thjeshtë: thirrni të gjithë në vdekje. Pasi shkatërrojmë të gjithë armiqtë, hyjmë në derën ngjitur. Ne hidhemi mbi levë, një platformë e mbushur me kunje të mprehta dhe me djegie na shtyp nga poshtë, duhet të ngjitemi shpejt lart, duke përdorur të gjithë grupin e lëvizjeve dhe mjeteve të disponueshme për parkour. Ne aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne fillojmë të ngjitemi shkallët në çdo fluturim të të cilave do të luftoni me armiqtë. Pasi u ngjitëm lart, hapim derën. Ne ndjekim muret dhe trarët në anën tjetër të shkëmbit deri në derën ngjitur, dhe përmes tij gjendemi në një sallë të madhe me ashensor. Shkojmë në derën tjetër, qëndrojmë në butonin me vdekje dhe aktivizojmë ndarësin. Duke përdorur një hije, ne ngjitemi përgjatë unazave dhe trarëve të hapur në levë dhe e tërheqim atë. Ne hyjmë në derën e hapur dhe, duke aktivizuar levën, hidhemi në platformën e ashensorit me një statujë të madhe.

E kthejmë statujën 180 gradë dhe, duke përdorur dorezën, arrijmë te dera që kemi hapur tani. Hyjmë brenda dhe shkatërrojmë armiqtë, marrim një bombë hije dhe e vendosim mbi filizat e korrupsionit aty pranë. Ne ngjitemi dhe gjejmë një sënduk me një çelës. Kthehemi në platformë me statujën dhe arrijmë te dera ku ju nevojitet çelësi. Ne arrijmë te butoni përgjatë parvazëve, unazave, mureve dhe trarëve. Ndahemi në dysh dhe qëndrojmë në buton. Marrim platformën dhe e shtyjmë përtej hekurave. Ribashkohemi dhe ngjitemi në platformë. Bifurkojmë mbi të dhe qëndrojmë me gjysmën përsëri në buton. Me gjysmën tjetër ne e rrotullojmë platformën nga brenda, shkëmbejmë hijet dhe kalojmë te butoni i dytë afër. Ndryshojmë sërish pamjen dhe e mbështjellim platformën pas grilës tjetër. Ribashkojmë Vdekjen dhe hapim derën duke tërhequr levën, kapim bombën e hijes afër dhe e vendosim mbi filizat e korrupsionit në statujë me një rreze. Duke përdorur dorezën dhe unazën, kthehemi në platformë dhe aktivizojmë levën. Ne zbresim në ashensor dhe kthejmë kokën në një derë të paarritshme më parë. Ne e gjejmë veten në një arenë të madhe. Armiku ynë nuk është i vogël - Ulëritës Bolshak.

Por nuk duhet të sjellë shumë vështirësi. Ne i shmangemi sulmeve të tij dhe në mes i godasim kokën derisa të kthehet në një shakullinë e lehtë dhe një luzmë skeletesh fantazmë fillojnë të shfaqen. Përsëri e goditëm djalin e madh në kube derisa ai të lëshojë kokën, vrap dhe shtyp tastin e veprimit, me kusht që ikona përkatëse të shkëlqejë mbi ballin e armikut.

Pasi mbaruam me autostradën dhe turmat e skeleteve, dalim nga dera dhe pengohemi te Korbi më i vjetër, tani ai është më llafazan dhe thotë se për të arritur te burimi i shpirtrave duhet të marrësh çelësin. Çelësi është i ndarë në dy pjesë, njëra mbahet nga engjëjt dhe tjetra nga demonët.

Një mijë shpirtra kërkojnë ndëshkim. Beteja po vjen, po kthehet mik i vjetër. Rruga për në burim është ende e mbyllur për ty, kalorës. Por çdo bravë ka një çelës.

DRITË E HUMBUR



Tek pema e vdekjes përsëri takojmë Korbin, ai tregon rrugën dhe Vdekja ndjek në portalin që të çon në tokat e engjëjve.

ÇELËSI PËR SHËLGIM


Ne shkaktojmë dëshpërim dhe kërcejmë përpara; do të jetë shumë e vështirë të humbasësh. Pasi kemi arritur në kullën e kristaltë, ne hyjmë në betejë me engjëjt e goditur nga korrupsioni. Në mes të betejës, shfaqet engjëlli Nathaniel nga ushtria qiellore. Së bashku, përfundoni kundërshtarët e mbetur dhe filloni një bisedë kuptimplotë.

Nathanieli flet për gjendjen e punëve në post dhe na dërgon te Archon.

Ne futemi brenda kokës dhe aktivizojmë ashensorin duke goditur kristalin. Ne ngjitemi, dalim dhe shkojmë majtas. Engjëjt e korruptuar fluturojnë pranë një shkëmbi të vogël, por ata nuk ju sulmojnë dhe nuk do t'ju sulmojnë derisa të aktivizoni Ndarësin e Shpirtrave. Ne qëndrojmë jo shumë larg shkëmbit dhe ndajmë shpirtrat, shkatërrojmë engjëjt dhe lëvizim përgjatë parvazit në anën tjetër. Ne rrëmbejmë bombën hije dhe hidhemi në shkëmb; me hijen tjetër ne e kapim bombën duke përdorur një dorezë vdekjeje. Ne vrapojmë me një bombë drejt rritjeve të korrupsionit dhe i hedhim në erë. Arrijmë te Archon.

Archon thotë se i duhet shufra e Arafelit për të hapur rrugën për në kështjellë, ku ndodhet gjysma e çelësit. Shufra humbi në tokë, që do të thotë se ne kemi një rrugë atje, mirë, jo një rrugë, por një portal që hap Archon.

SHTYP E ARAFELIT


Përmes portalit ne biem në tokë dhe shohim betejën e engjëjve me krijesat e errësirës. Mbetjet e ushtrisë qiellore udhëhiqen nga Urieli, i cili pas betejës do të tregojë historinë e shkopit, të ndarë në tre pjesë dhe të përdorur në mënyrë aktive nga demoni i lartë Avadon, i cili përdor fuqinë e shufrës për të forcuar vezët e djallit. Le të shkojmë të kërkojmë pjesën e parë, këtu nuk ka labirint dhe nuk do të humbisni, thjesht vraponi drejt, duke shkatërruar pjellën e demonëve derisa të arrini në rrjetën e gjelbër, duke e shkatërruar të cilën do të merrni një pjesë të shufrës. Ne vrapojmë përpara dhe shkojmë drejt në Uriel. Ajo hapet për të shkatërruar barrikadën në pjesën tjetër të qytetit.

Rruga është përsëri e drejtë, e vetmja pengesë janë grykat që zvarriten periodikisht, nuk mund t'i shkatërrosh të gjithë, kështu që ne thjesht vrapojmë pranë vendit ku ata zvarriten. Pas shpellës, do të hasni në Disektorin, një armë më efektive e njohur për ne që në pjesën e parë, lëshon gjashtë raketa, të tjerat mund të gjuhen vetëm nëse të mëparshmet shpërthejnë, një shpërthim i hershëm mund të shkaktohet duke shtypur butonin e djathtë të miut. Kur hidhemi në një të çarë të thellë, do të shfaqet "Noss", një krijesë e çuditshme me këmbë të gjata, që lëshon retë e mëshirës nga portalet në krahët e saj. Këtu ndarësi do të tregojë të gjithë efektivitetin e tij. Ne ecim përgjatë rrugës për në rrjetën tjetër, duke e thyer atë, marrim pjesën tjetër të shufrës, vrapojmë përpara dhe shohim Urielin, i cili do të na hapë rrugën për në pjesën e fundit të qytetit.

Rruga përtej pjesës së tretë nuk është origjinale. Ne vrapojmë drejtpërdrejt, duke u larguar nga krijesat e së keqes dhe shkatërrojmë shpejt "Noss" dhe disa krijesa të mëdha. Pasi kemi arritur në urën e shkatërruar dhe duke thyer rrjetën, marrim pjesën e fundit të shufrës. Ne vrapojmë pak përpara dhe dalim te Uriel, duke parë shufrën, engjëlli pothuajse iu nënshtrua tundimit për ta përdorur atë në tokë, por rezistoi dhe na dërgoi përsëri në postin e engjëjve.


Në çdo hap Vdekja ndeshi Korrupsionin. Drita ka humbur, Luftëtarët e Qiellit janë hedhur poshtë. Por mençuria e Arafelit shpërndau errësirën dhe u tregoi të gjithëve rrugën përpara.

Njollat ​​e herezisë
Duke u kthyer te Archon, ne i japim atij shufrën. Engjëlli përdor fuqinë e dritës që gjendet në shufër për të pastruar postin nga dëmtimi dhe na jep një griffin mbi të cilin arrijmë në kështjellën e humbur më parë nga engjëjt.

Pra, ne fluturojmë me zog për në Kalanë e Fildishtë.

Njohuria ruhet në Citadel. Aty zbulohen sekretet. Aty u shkatërrua korrupsioni. "Ishte Arkoni," i tha shkruesi Kalorësit. Dhe kështu u bë - ishte Arkoni në fund të shpatës së vdekjes...

BUZI I HIJEVE


Pasi u kthyem nga Archon, i afrohemi Korbit të Vjetër. Pasi e informoi se ne kishim marrë çelësin, ai hapi një portal në botën e demonëve. Ne hyjmë në të dhe e gjejmë veten në një botë krejtësisht të kundërt me botën e engjëjve. Pasi biseduam me Raven, ne shkojmë në kërkim të Lilith.

MBRETËSHERË E Çmendur


Ne i bëjmë thirrje Dëshpërimit dhe hidhemi në hyrje të kështjellës së Samaelit. Pasi hapim dyert, ne ndjekim derën e parë në të djathtë, duke hyrë në të cilën takojmë Lilith. Ajo do të sqarojë situatën; ju mund të arrini në Samael vetëm duke u kthyer pas në kohë. Ajo do të përmirësojë gjithashtu "Udhëtarin në Boshllëk" tonë në "Udhëtar në kohë".

Këtu korrupsioni tërhiqet para zbrazëtirës. Këtu merr jetë një jehonë e largët. "Merre", thotë nëna e Kalorësit, "kështu do të gjesh zotërinë tim".

ZOTI I GURIT TË ZI


Ne largohemi nga Lilith dhe shkojmë drejt, futemi në derë dhe në të majtë do të shohim një vend për një portal vetëm të gjelbër, në këtë mund të krijoni një portal për të lëvizur nëpër kohë. Ne hyjmë në të dhe shohim se si është transformuar zona. Tani mund të arrijmë te dera e hapur përgjatë urës së restauruar; demonët do të shfaqen gjatë rrugës. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë dhe përgjatë mureve arrijmë te leva, aktivizojmë levën. Ne kthehemi djathtas dhe krijojmë një portal, futemi në të. Ne hidhemi poshtë në arenë, pas së cilës ngjitemi në mur deri te dera, duke u kapur në unazë me rrokjen tonë. Hyjmë te dera dhe kalojmë përmes urës së plasaritur në një arenë të varur me rritje të korrupsionit. Më poshtë krijojmë një portal dhe lëvizim nëpër kohë, qëndrojmë me vdekjen në buton dhe aktivizojmë "Soul Separator", dërgojmë njërën hije pak më poshtë dhe krijojmë një portal në mur, me hijen tjetër arrijmë në vendin ku hija gënjeshtra bombë, krijoni një portal pranë bombës dhe merrni bombën dhe hidheni nëpër portalin e hijes së parë. Ne hedhim një bombë në arenë, kthehemi në të ardhmen, hapim gjoksin dhe marrim çelësin. Kthehemi te ura e plasaritur dhe krijojmë një portal të së shkuarës. Hyjmë në të dhe vrapojmë te dera e mbyllur. Ne vrapojmë te leva dhe e tërheqim atë. Ne hidhemi poshtë dhe krijojmë një portal në kohën e tanishme. Ne ngjitemi në mur deri te dera e dhomave të Samael, krijojmë një portal dhe takohemi me demonin.

Samael nuk është i lehtë, kur ai fluturon afër, ne e sulmojmë në mënyrë aktive, kur të kthehet në fron, ai do të fillojë të hedhë topa të mëdhenj zjarri ndaj nesh, të cilat janë të lehta për t'u shmangur.

Kur t'i heqësh gjysmën e jetës, ai do të ulet në fron me një vështrim shumë të lodhur, do të formohet një urë nëpër humnerën e mbushur me lavë, ne do ta kalojmë atë dhe do ta gëzojmë demonin e dëshpëruar me nja dy goditje. Me sa duket nuk i ka pëlqyer shumë, por nuk na shqetëson aspak. Samaeli i tërbuar krijon portale nën këmbët e vdekjes nga të cilat spërkat llava, ne rrotullohemi si në tigan dhe në mes e godasim demonin në brirë.
Pasi mposhtim Samaelin, marrim çelësin dhe shkojmë te Korbi i Vjetër, pasi bisedojmë me të cilin shkojmë te Burimi i Shpirtrave.

BURIMI I SHPIRTIT


Pasi hapëm derën me dy çelësa të marrë, hyjmë brenda dhe takohemi me Abesalomin, pasi kemi parë videon e copëtimit të një shoku që e di se si, ai nuk është një armik veçanërisht i vështirë dhe nuk ka nevojë të ndërmarrim ndonjë veprim të veçantë.


Duke mundur Absalomin, ne jo vetëm që vramë ish-nefilimët, por shkatërruam edhe burimin e korrupsionit që ai përhapi nga vetja. Gjëja e fundit që mbetet është ringjallja e njerëzimit. Por vdekja mund ta përballojë këtë pa ne.

Pra, nga vdekja lindi Jeta, njerëzimi rilindi përsëri. Por udhëtimi i vdekjes nuk kishte përfunduar.