Djalli mund të qajë dante wiki. Dante (Djalli mund të qajë). Dante në serialin anime

Capcom vendosi të prezantojë djalin e Sparda në konzollat ​​moderne dhe të sjellë dy pjesët e para në PC. A doli mirë apo një kalimtar i plotë? Le ta zbulojmë!

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

Për historinë e tij të pasur shtatëmbëdhjetëvjeçare, seriali djalli mund Qaj arriti të rritet nga një vazhdim shumë i guximshëm e keqe banore 2 në një të pavarur linja e lojës, fitoni statusin e kultit, fitoni një ushtri të madhe fansash në mënyrë demonike, zhgënjeni disa herë dhe merrni një remaster me grafikë të përmirësuar për gjeneratën e mëparshme të konzollave.

Dhe kështu capcom- nga qëllimet më të mira, sigurisht, - vendosa ta prezantoj djalin e Spardës me konzolat moderne dhe të sjell dy pjesët e para në PC. Fansat e Dantes janë të lumtur, botuesi po përgatit çanta për pjesën e radhës të faturave dhe diku tashmë po ndajnë thashetheme për pjesën e re të DMC.

Çfarë mund të shkojë keq?

Oh, një herë, po përsëri, po shumë, shumë herë të tjera...

Viti i kaluar ishte përgjithësisht i pasur me të gjitha llojet e ri-lëshimeve dhe lojërave portuese. Djegia me gjak demoni dënim dhe me borë Skyrim treguan se çfarë janë të aftë Nintendo Switch. Gjobë e dyfishtë i mbështjellë Mbyt të plotë Me përmbajtje shtesë dhe aftësia për ta kthyer fotografinë në çdo kohë si në vitin 1995. Dhe e preferuara ime Trilogjia Crash Bandicoot N. Sane… Mund të lexoni më shumë rreth ribotimeve kryesore të fundit në përmbledhjen tonë të vitit 2017.

Siç ka treguar praktika, remaster lojë e mrekullueshme, dhe aq më tepër nga një seri e rëndësishme për industrinë, mund të mbështetet në sukses. Nuk kërkon as përmbajtje shtesë në lojë. Mjafton të përditësoni grafikën dhe ta afroni figurën në standardet moderne.

Tifozët mirënjohës do të rijetojnë edhe një herë me kënaqësi aventurat e heronjve të tyre të preferuar, do të eksplorojnë universe të mirënjohura, në fund, ata thjesht do të falënderojnë zhvilluesit edhe një herë me para të forta dhe do ta lënë lojën të ngrohë shpirtin, të shtrirë në raft në Avulli.

Koleksioni Devil May Cry HD nuk ishte përjashtim. Epo, thjesht mendoni - një mijë rubla për lojërat nga dekada e fundit. Por janë tre prej tyre! Në konzolla, çmimi në përgjithësi është dy herë më i lartë, është mëkat të ankohesh ...

fëmijë i pakënaqur

Por lajmi shqetësues nuk vonoi të vinte. Një javë para publikimit, pjesa e parë e koleksionit (jo versioni Steam) iu dha falas abonentëve të Twitch Prime dhe raportoi probleme të shumta. Për më tepër, shpërndarja ishte planifikuar të fillonte më 27 shkurt, por u shty për shkak të vështirësive teknike. Rastësi? Oh sigurisht…

Në fund, doli që në vend të një ri-lëshimi të plotë HD, zhvilluesit nga Capcom thjesht portuan remasterin e të njëjtave lojëra për Xbox 360 dhe PS3, e shtrinë figurën në 1080p dhe e rritën shpejtësinë e kornizës në gjashtëdhjetë . Në të njëjtën kohë, disa nga teksturat mbetën nga ribotimi i fundit - gjashtë vjet më parë, meqë ra fjala!

Sigurisht, disa mure, modele ndërtesash, sipërfaqe duken mirë: pa tranzicione këndore dhe modele të paqarta. Por teksturat dhe modelet e pa përditësuara që shpërthejnë në ekran që nga fillimi i viteve 2000 duken edhe më të pakujdesshme në sfondin e tyre.

Dhe FPS i rritur doli jashtë kontrollit, sikur ata vetë ranë nën ndikimin e forcave të botës tjetër. Në një frekuencë mbi 60, shpejtësia e lojës rritet në përpjesëtim të drejtë me rritjen e kornizave. Sa më i fuqishëm të jetë hekuri, aq lojë më të shpejtë. Dhe më besoni, në një lojë slasher ku rrjedhshmëria e lëvizjes, shpejtësia e reagimit dhe koha e animacionit luajnë një rol të madh në lojë, përshpejtimi i lojës prish të gjithë procesin. Për shkak të kësaj, e gjithë përshtypja e lojës është e prishur.

Të tjerë “fatlumorë” kanë situatën e kundërt: veprimi ngadalësohet shumë, sidomos në luftime. Problemi i kornizës mund të rregullohet duke aktivizuar Sync vertikale, por nuk ka një funksion të tillë në menunë e ndërtimit. Në tre ndeshje një lëshues i përgjithshëm, por mund të vendosni vetëm rezolucionin, mënyrën e shfaqjes së dritares dhe gjuhën në të. Videot në motorin e lojës dhe menynë nuk u prekën fare. Ata duken të shëmtuar dhe madje shkojnë në formatin e vjetër 4:3. A duhet të sqaroj se vetë ky "hapësi" është vetëm një menu nisëse, një dritare e veçantë nga e cila mund të hapësh dritare të tjera me lojërat aktuale? Disa probleme mund të zgjidhen duke përdorur Panelin e Kontrollit NVIDIA dhe aplikacione të tjera të ngjashme - por vetëm një pjesë.

Por kjo nuk është e gjitha! Vetë cilësia e lojës jo vetëm që ka mbetur e njëjtë, por është përkeqësuar! Teksturat e gjakut janë të tejmbushura me piksel, duke humbur një pjesë të rezolucionit. Kur qëllohet u zhduk pjesë e efekteve. Imazhi dhe titrat në skenat e prera nuk përputhen më me tingullin. Tingulli në përgjithësi vuajti shumë - efektet ciklike të zërit mbivendosen në mënyrë të pasaktë dhe frekuenca e përgjithshme ka rënë.

Menaxhimi gjithashtu nuk është aq i lehtë. Disa kontrollues nuk njihen nga loja. Dhe nëse do të luanit ndonjë lojë nga ky komplet pa një tastierë lojërash (megjithëse unë personalisht nuk do ta dëshiroja një armik të tillë), mund të relaksoheni - kontrollet për tastierën nuk janë të mprehura, të gjitha ikonat e butonave janë drejtpërdrejt nga kontrolluesi Xbox .

Për hir të objektivitetit, vërej se përpjekja e fundit për të bërë miq me pjesën e tretë të serisë dhe kompjuterët personalë ishte edhe më e keqe. Rezolucioni maksimal është 1024x768, përplasjet dhe gëzimet e tjera Devil May Cry 3: Botim special nuk kaloi nga lojtarët pa u vënë re. Ka diçka për të krahasuar.

po dhe probleme teknike jo të gjitha gjenden në koleksionin e ri. Numri i avullit komente negative me ankesat për portin e shtrembër përbëjnë afërsisht 25% të të gjitha vlerësimeve. Dhe nuk do të fokusohesha në këtë nëse personalisht nuk do të hasja probleme. Në fund, arrita të eliminoj shumicën e problemeve dhe ta sjell koleksionin në një gjendje të luajtshme.

Natyrisht, të gjitha negativet lidhen me cilësinë e ri-lëshimit dhe ndoshta botuesi së shpejti do t'i rregullojë problemet me një patch. Nuk ka ankesa për vetë lojërat. Megjithë moshën e tij mbresëlënëse, Dante shtyp me gëzim kundërshtarët - dhe ai vetë nuk është më pak i shpuar në mënyrë efektive me objekte të mprehta.

Regjia i ka rezistuar kohës, në këtë drejtim videot duken më mirë se kinematë e tjera moderne (sidomos videot nga pjesa e tretë). Për ata që humbën fillimin e historisë Demon Hunter, kjo është një mundësi e mirë për të kapur hapin. Po, dhe veteranët e serialit do të jenë sërish të interesuar të trokasin në kokën e një vëllai mendjemadh. Me kalimin e viteve, vetëm komploti është vjetëruar në mënyrë të pashmangshme dhe duket i çuditshëm.

Sido që të jetë, Capcom lëshoi ​​​​një port të shtrembër të ribotimit të fundit me një rezolucion të shtrënguar dhe një gjashtëdhjetë korniza të ndershme. Është e vështirë të quash një hak të tillë një ri-lëshim të ri dhe të plotë. Nëse nuk jeni me fat me defekte, do të ketë një arsye për t'ju falënderuar përsëri valvul për butonin e rimbursimit. Nëse jeni një nga ata me fat që ju kanë kursyer problemet e performancës, ky është shansi juaj për t'u kthyer në aventurat emocionuese të Dantes, përfshirë në PC. Legjendat e zhanrit dhe në kohën tonë luhen shumë mirë. atë lojërat më të mira të viteve të tij. Nje plus Djalli mund të qajë 2.

Drew Coombs ( Djalli mund të qajë)
Matthew Kaminsky ( Djalli mund të qajë 2)
Ruben Langdon ( Djalli mund të qajë 3, Djalli mund të qajë 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Në japonisht:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: Fati i Dy botë , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Në Rusisht:
Vsevolod Kuznetsov ( Djalli mund të qajë 4) Animacion
lëvizjet
Ruben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) informacion shtese Llojet (raca) gjysmë njeri gjysmë demon Djalli mund të qajë - Djalli mund të qajë 4)
gjysmë engjëll gjysmë demon D.M.C. Djalli Mund të Qajë)

Dante është një mercenar që ia ka kushtuar jetën gjuetisë së demonëve, duke kërkuar kuptimin e jetës në gjuetinë e atyre që vranë nënën e tij dhe dëmtuan vëllain e tij. Babai i tij është legjendar Kalorësi i Errët Sparda, një demon që u rebelua kundër Princit të Nëntokës, Mundus, dhe mundi ushtrinë e tij. Dante ka aftësi të mbinatyrshme, gjaku demonik e bën atë shumë të fortë dhe të qëndrueshëm, përveç kësaj, Dante mund të kthehet në një demon për një kohë të shkurtër, duke humbur formën e tij njerëzore, por duke u bërë më i fuqishëm, gjë që së bashku me përdorimin e armëve e bën atë një kundërshtar shumë i vështirë. Personazhi u projektua nga zhvilluesi i lojës Hideki Kamiya për t'iu përshtatur vizionit të Devil May Cry për të qenë "cool" dhe "me stil" si qenie njerëzore. Dante është pritur mirë nga lojtarët dhe shpesh përmendet si një nga personazhet më të lezetshëm në videolojërat.

Koncepti

Dante debutoi për herë të parë në lojën video Devil May Cry, e cila fillimisht ishte një vazhdim i serisë Resident Evil. Dante ishte një personazh shumë i fortë që luftoi përbindëshat në një kështjellë gotike. Më vonë kjo ide u refuzua dhe në vend të Dantes u kthye Leon Kennedy. Krijuesi i serialit, Hideki Kamiya, tha se Dante ishte bazuar në personazhi kryesor Manga kobra. Manteli i gjatë i kuq i Dantes duhej të tregonte dukshmërinë e tij dhe refuzimi për të pirë dhe duhan, sipas Hidekit, simbolizonte "freski".

Karakteristikat

Dante është një gjysmë demon, gjysmë burrë, bir i Spardës dhe një grua tokësore. Duke qenë gjysmë race, Dante ka aftësinë të jetë në njërën nga dy botët. Ai është muskuloz, ka flokë të bardhë-argjendi me balluke të gjata, sy blu dhe zakonisht vesh një mantel lëkure të kuqe. Arsenali i Dantes përfshin armë zjarri dhe armë përleshjeje, duke përfshirë dy pistoleta të përhershme "Ebony" dhe "Ivory", si dhe shpatat "Rebellion" (rusisht. Rebel) dhe "Force Edge" (rusisht. Maja e Forcës). Ai ka forcë mbinjerëzore të trashëguar nga babai i tij, gjë që i jep atij aftësinë për t'u shndërruar përkohësisht në një demon. Në këtë gjendje, Dante ka fuqi të madhe, shpejtësi e lartë dhe shkathtësi. Dante mbetet i sigurt kur përballet me ndonjë kundërshtar, pavarësisht nga madhësia dhe forca e tyre, dhe shpesh i lejon vetes t'i tallojë ata para fillimit të betejës.

Dante është shumë i qetë dhe i qetë gjatë gjithë kohës. Ai është gjithmonë në borxhe dhe nuk mund t'i paguajë ato. Ushqimet e tij të preferuara janë pica dhe akullorja me luleshtrydhe, por nuk i pëlqen pica me ullinj.

Dante në serialin anime

Personazhi kryesor i anime. Ai ka një temperament të keq, por është i zoti me armë, gjë që shpesh e ndihmon situata problemore. Ka një sens të veçantë humori. Të angazhuar në gjuetinë e demonëve që kanë hyrë në botën njerëzore. Zakonisht të armatosur me dy pistoleta: "Ebony" (rusisht. E zezë), "Ivory" (rus. E bardha), - dhe shpata "Rebelimi" (rusisht. Rebel). Në ushqim preferon pica dhe ëmbëlsirë me luleshtrydhe. Jashtëzakonisht i pafat në lojërat e fatit, duke humbur vazhdimisht nga Lady dhe Patty.

Kritika dhe komente

Shënime

  1. Publikimi i "Devil May Cry 4"
  2. Raportet e shitjeve
  3. "Roman, Pjesa 1"
  4. "Roman, Pjesa 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top dhjetë lojërat më interesante"
  7. "Intervistë me Shinji Mikami në E3 2001"
  8. Intervistë me Hideki Kamiya
  9. Lajmet PS2: CVG shkon drejt e në ferr me drejtorin e Devil May Cry
  10. "Rishikimi i IGN i Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview për PS3, XBOX 360 nga . 1UP.com (22 shtator 2010). të arkivuara
  12. Wesley Yin-Poole Dante i ri i frymëzuar nga rindezja e James Bond. Eurogamer (15 shtator 2010). Arkivuar nga origjinali më 27 shkurt 2012. Marrë më 25 shtator 2010.
  13. Dave Meikleham Mendoni se emo Dante e thith devilin e ri që mund të qajë? Ai mund të kishte qenë pa këmishë me shamitë. GamesRadar (17 shtator 2010). Arkivuar nga origjinali më 27 shkurt 2012. Marrë më 25 shtator 2010.
  14. Jube 50 personazhet më të mirë të rekordeve botërore të Guinness-it. VE3D. IGN (17 shkurt 2011). Arkivuar nga origjinali më 5 shkurt 2012.
  15. Personazhet e rinj më seksi të dekadës | LojraRadar
  16. 50 personazhet më të mëdhenj të lojërave video | 38. Dante | perandoria. www.empireonline.com.

Kompania capcom prezantoi detajet e para të pjesës së re të serisë Devil May Cry slasher. Loja do të jetë një vazhdim i drejtpërdrejtë Djalli mund të qajë 4, dhe do të sjellë përsëri heronjtë e preferuar të tifozëve në lojë.

Devil May Cry 5 zhvillohet disa vite pas përfundimit të lojës së mëparshme. Sipas sajtit, Nero mori një shenjë neoni "Djalli mund të qajë" nga Dante dhe krijoi agjencinë e tij për të shfarosur demonët. Në këtë e ndihmon zejtarja Niko, personazh i ri një seri që di të ndërtojë pajisje vdekjeprurëse, dhe gjithashtu merr pjesë në beteja. Në total, në DMC 5, lojtarët do të luajnë si Nero, Niko dhe një Dante i moshuar.

Vetë Nero humbi krahun e tij demon, por mori një protezë Devil Breaker nga Niko, e cila sjell shumëllojshmëri në sistemi luftarak. Secili nga heronjtë e Devil May Cry 5 do të ketë stilin e tij të luftimit, por në përgjithësi loja do të jetë më e shpejta në seri dhe do t'ju lejojë të lëvizni menjëherë në hapësirë ​​dhe të krijoni zinxhirë të kombinuar. Lojë e re zhvilluar në RE Engine, dhe vendos një shirit të ri për cilësinë e grafikës për ekskluzivitetin.

Sipas Gamebomb.ru, lojë djalli May Cry 5 do të dalë në Pranverë 2019 në PlayStation 4. Xbox nje dhe PC.