Mos i vrisni nga uria taktikat e lojës. Mos vuani nga uria së bashku: Këshilla për mbijetesë. Kazan ose ruajtje e pafundme e ushqimit

Këshilla themelore për të mbijetuar Mos u uria së bashku

  • Mos u uria së bashku: udhëzues hyrës
  • Mos u mundoni së bashku: Guida e shpellave dhe rrënojave

Mos Vdisni nga Uria së bashku- e njohur për shumë njerëz lojë elektronike në zhanër aksion-aventurë. Të gjitha burimet, përbindëshat, etj. krijohen rastësisht kur krijohet një botë e re e lojës. Ne do t'ju tregojmë këshillat bazë për mbijetesën, mbledhjen e burimeve, ngritjen e një kampi dhe gjuetinë.

Mbijetoni në Mos u uri bashkë

Për të siguruar që loja të mos përfundojë natën e parë, ne kemi përgatitur një numër këshillash që do t'ju ndihmojnë të mbijetoni në modalitetin e mbijetesës:

  • Në ditën e parë, përpiquni të mbledhni sa më shumë të shpërndara burimet- lule, gurë, manaferra, degë dhe bar.
  • Bëjeni gjatë natës burimet e zjarrit. Nëse nuk ndërtohen, atëherë personazhi kryesor do të vdesë. Burime të tilla mund të jenë zjarr i madh ose pishtari. Ekziston vetëm një ndryshim: duke ndezur një zjarr, ju do të humbni kohën e çmuar që mund ta shpenzoni duke kërkuar burime me një pishtar në dorë. Ose thyeni një zjarr jo shumë larg objekteve me të cilat heroi mund të ndërveprojë (pemë, manaferra, etj.). Një pishtar mund të mos jetë i mjaftueshëm për gjithë natën, rezervoni disa.
  • Ndërtoni Sëpatë për shpyllëzimin dhe Kirk për thyerjen e gurëve (gurëve) të mëdhenj.
  • Mos harroni për unë po shkoj. Emri i lojës flet vetë - "mos u uri". Mblidhni ushqime që, për efikasitet më të madh, duhet të gatuhen në zjarr (karota, fara, manaferrat). Gatimi mund të bëhet gjatë natës për të kursyer kohë.
  • Të ruaj arsyeja mbledh një kurorë me lule.
  • Ushqimi jo vetëm që shuan urinë, por edhe rikthen pikat shëndetësore. Ju gjithashtu mund të hani petale lulesh për të rikthyer shëndetin. Mos e mbushni të gjithë inventarin me ushqime, pasi ka tendencë të përkeqësohet.
  • Bari i gjatë rritet gjithmonë në të njëjtin vend. Pas prerjes, përditësohet brenda afërsisht tre ditëve në lojë.
  • Shpyllëzimi mund të rezultojë në Enta. Kjo pemë e madhe në këmbë nuk do t'ju lërë vetëm. Mbillni disa pemë halore nga konet e mbledhura, atëherë ai do të zërë rrënjë në tokë dhe do të ndalojë t'ju ndjekë.
  • Ju mund t'i bëni derrat të punojnë me ju duke u dhënë atyre një copë mish (ndonjë do ta bëjë). Mos harroni, ushqyerja me katër copa mishi përbindësh te një derr do ta kthejë atë në një ujk. Ata gjithashtu do të ndihmojnë për të shmangur Ent nëse ai sulmon gjatë punës.
  • Ka disa mënyra për të mbledhur shumën e duhur ari: mund të merret duke thyer gurë me kazmë ose të shkoni për të gërmuar varre (mundësisht me derra). Mbreti i Derrit do të shkëmbejë me kënaqësi disa sende nga varret për ar. Mishi i freskët mund të këmbehet gjithashtu me mbretin e derrit për ar në një normë 1:1.

shënim: kur gërmoni varre, mund të gjeni jo vetëm artefakte, por edhe dhimbje koke me fantazma. Gjithashtu, gërmimi i një varri ul mendjen tuaj me 10 pikë.

Derrat në punë

Ngritja e kampit

Për kamping, është mirë të zgjidhni një vend afërsisht në qendër të hartës. Mos e vendosni pranë pellgjeve, kënetave, merimangave, koshereve të bletëve ose krijesave të tjera agresive dhe terreneve të zbrazëta. Preferohet kampingu në vendbanimin e derrave. Ata sigurisht nuk janë fqinjët më interesantë, por ato mund të përdoren për qëllimet tuaja.

Pasi të keni marrë një vend, gjëja e parë që duhet të bëni është të ndërtoni një të madhe zjarr i madh me gurë (në mënyrë që zjarri të mos përhapet në sende të tjera të ndezshme) dhe makinë shkencore. Ndërsa pranë saj, ekzaminoni të gjitha seksionet e disponueshme në inventarin e mbijetesës. Tani makina shkencore do të qëndrojë në këtë vend. Nëse ju mungon ndonjë burim, mblidhini ato dhe kthehuni në makinë për të studiuar.

Kampi duhet të ketë kazan(kazan) për gatim. Gjeni disa pemë të izoluara dhe vini zjarrin (zgjidhni saktësisht disa pemë, sepse nëse i vini zjarrin pyllit, ai do të digjet brenda pak minutash). Prisni që pemët të digjen dhe të mblidhen qymyr.

Artikuj të tjerë të nevojshëm në kamp:

  • Kuti(një ose më shumë) - për ruajtjen e gjërave të panevojshme në inventar.
  • Tharëse mishi- ju lejon të merrni produkte mishi më pak të prishshme dhe më të shëndetshme.
  • Motori i Alkimisë- ju lejon të mësoni receta për të krijuar gjëra më të avancuara.
  • rrufepritës- Mbron objektet e ndezshme nga goditja nga rrufeja.
  • Termometri (Zimometri) është një pajisje që përdoret për të matur përafërsisht temperaturën e botës përreth.
  • matës shiu- një pajisje që tregon probabilitetin e reshjeve. Tregon mundësinë e reshjeve të borës në dimër.

Mund të përpiqeni të transplantoni shkurre me manaferrat më afër kampit. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet gati shtretërit dhe pleh organik(mund të zëvendësohet i kalbur). Pa pleh, shkurret thjesht nuk do të zënë rrënjë. Gjithashtu, tufa ka tendencë të thahet, kështu që do t'ju duhet të përsërisni plehrat herë pas here.

Nëse keni nerva të mjaftueshëm, mund ta rrethoni kampin tuaj blloqe guri. Për të krijuar një njësi prej guri, do t'ju duhen tre njësi gurësh.

kamp i rrethuar

Gjuetia

Mënyrat për të gjuajtur Mos Vdisni nga Uria së bashku jo shumë, le të shohim ato kryesore:

  • lepujt- për të kapur një veshë, duhet të vendosni një karotë pranë një vizon ose habitatit të saj të menjëhershëm dhe të lëvizni në një distancë të shkurtër. Kur lepuri fillon vaktin, ne vrapojmë dhe rrahim mes syve (armatosuni paraprakisht armë të thjeshta ose instrument). Nëse ju mungon koha dhe prisni edhe pak, atëherë ai do të përfundojë karremin dhe do të ikë.
  • gjelat- Parimi i gjuetisë është i njëjtë. Vetëm në vend të karotave, manaferrat do të shërbejnë si karrem. Gjëja më e rëndësishme në gjuetinë e gjelit të detit është të mos e lëmë të arrijë karremin, por ta vrasësh në rrugën drejt tij.
  • Nishanet- një gur i zakonshëm do të shërbejë si karrem për nishanet. Nëse keni nevojë për një nishan të gjallë dhe nuk doni ta vrisni, armatoseni me një çekiç. Ai do ta trullosë nishanin dhe ju mund të bëni disa gjëra prej tij.
  • Zogjtë- ndërtoni një bumerang për të gjuajtur zogj.
  • Kurthe- edhe në fillim të lojës, pasi të keni mbledhur një sasi të caktuar burimesh, mund të ndërtoni një kurth primitive. Me të, ju mund të gjuani merimangat, bretkosat dhe lepujt. Mund të përdoret pa karrem, me ç'rast zvogëlohen mundësitë për të kapur gjahun. Mundohuni të vendosni kurthe pranë habitatit të menjëhershëm të krijesës që ju nevojitet.
  • kurthe zogjsh- një kurth më i avancuar, për prodhimin e të cilit do t'ju duhet një makinë shkencore. Mund të instalohet direkt në kamp, ​​me ose pa karrem (fara, fara të pjekura, kokrra). Plaçka do t'ju sjellë një nga disa varietetet e puplave në lojë (jet, flakë të kuqe, azure dhe shafran), ose një copë mishi.

Kur luajta për herë të parë, mund të them me siguri se kjo lojë e bukur më kujtoi mbijetesën brutale, dhe vetëm të qëndroja për disa ditë ishte vërtet e vështirë. Kërkimi për ushqim dhe dritë, shëndet në rënie, duar të natës, një botë e madhe e pakuptueshme me një mori armiqsh që të vrasin me një goditje, sulme nga zagarët, të ftohtë dhe në kërkim të ushqimit në dimër, Dreri i Ciklopit që shkatërron bazën e parë nën tuaj. vështrim i hutuar, lëvizje e tërbuar e merimangave dhe bletëve në pranverë me bretkosa që bien mbi kokën tuaj dhe një ferr jorealist në verë, kur gjithçka përreth, përfshirë karakterin tuaj, fjalë për fjalë digjet nga nxehtësia. Pasi jetuam një ditë tjetër, ne u gëzuam me të si fëmijë dhe rilexuam Wiki-n, duke u takuar me një rrezik të ri ...

Kur ndërtova bazën e parë me naivitet...

Tani mund të them me bindje se të jetosh në Don "t vuaj nga uria së bashku për disa qindra ditë është një detyrë shumë e lehtë! Dhe hakimi kryesor i jetës së Tugezkës më i vjetër se bota: përgatit një sajë në verë dhe një zjarr endotermik në pranverë.

Ky do të jetë një udhëzues për stinët. Unë do t'ju tregoj pse stinët janë të rrezikshme në DST dhe si ta përballoni këtë rrezik në mënyrë që të mos keni nevojë ta filloni përsëri lojën.

Vjeshta në Don "nuk vdesin së bashku

Rreziqet e vjeshtës:

Ata nuk janë këtu. Vjeshta është Koha me e mire i vitit,

Detyrat për vjeshtë:

Zbuloni hartën, gjeni beefalos, zgjidhni një vend për të vendosur,

Filloni të ndërtoni një bazë

Përgatituni për dimër: bëni të paktën një gjë të ngrohtë dhe një gur termik.

Ne e fillojmë lojën në vjeshtë, dhe kjo është koha më e favorshme në Tugesk. Manaferrat dhe karotat rriten në çdo hap - thjesht mund të hani gjatë rrugës. Ditët janë të gjata, mjafton vetëm një pishtar për të mbijetuar natën. Temperatura është e rehatshme, ka një minimum armiqsh. Ekziston një ndjenjë që nuk jeni të angazhuar në mbijetesë, por duke pushuar në një vendpushim.


Pra, detyrat për vjeshtën:

1. Skautoni sa më shumë më shumë hartë. Gjeni një beefalo.

Ju duhet të zbuloni hartën në mënyrë që të kuptoni se ku do të vendoset baza. Unë dhashë këshilla për vendndodhjen dhe ndërtimin e bazës në këtë artikull.

E përsëris se detyra kryesore është të gjesh bifalo. Lopët jo vetëm që na ofrojnë pleh të çmuar, por gjithashtu ofrojnë mbrojtje ideale kundër zagarëve. Nuk kemi pse të ikim nga qentë për tre ditë, duke menduar gjatë rrugës se ku t'i humbim, që më vonë t'i gjejmë në momentin më të papërshtatshëm... Thjesht, pasi kemi dëgjuar një ulërimë, vrapojmë te bishtat dhe prisni që ata të merren me zagarët. Dhe me ndihmën e plehut organik, ne do të jemi në gjendje të prodhojmë ushqim në bazë.


Për më tepër, duhet të kuptojmë se ku është qendra e hartës në përgjithësi dhe si të arrijmë në vendet kryesore që do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen: një pyll me merimangat, një moçal, një shkretëtirë, një fshat derrash .. .

Është i përshtatshëm për të vëzhguar hartën në vjeshtë: nuk kemi nevojë të ulemi në bazë gjatë natës dhe madje të bëjmë zjarre. Ne bëjmë disa pishtarë dhe vazhdojmë të vrapojmë. Sa më shumë të dimë për hartën deri në dimër, aq më mirë.

2. Ndërtoni një bazë minimale.

Baza mund të përfundojë në çdo kohë të vitit, por vjeshta është koha e përkryer për të filluar. Në dimër, pa bazë do të jetë më e vështirë. Programi minimal: vendosim një gropë zjarri dhe një makinë alkimike, disa kazanë dhe një frigorifer (nëse gjeni një pajisje), dhe për çdo rast nja dy gjoks, në mënyrë që të ketë ku të vendosni burime të çmuara. Nëse ka disa lojtarë në ekip që dinë çfarë të bëjnë, atëherë në vjeshtë është e mundur të rindërtohet Taj Mahal. Një bibliotekar, për shembull, mund të krijojë një çantë shpine dhe një lopatë që në ditën e parë dhe të gërmojë shkurre gjatë rrugës për t'i mbjellë në bazë, Maxwell mund të marrë më shumë se 300 trungje në 3 ditët e para ndërsa Ent janë në letargji. Dhe kështu me radhë ... Gjëja kryesore është të mos nxitoni dhe të përcaktoni me qetësi vendin ideal: ndërtimi i bazës nuk kërkon shumë kohë.


3. Përgatituni për dimër.

Tashmë është më e lehtë këtu. Çdo lojtar duhet të ketë një gur termik dhe diçka të ngrohtë për dimër, në mënyrë që të mos ngrijë shumë shpejt. Më e thjeshta (lexo efektive) është të bësh një kapelë nga leshi i beefalo-s dhe rrjetat e kapurit. Sigurisht, për këtë ju duhet së pari të gjeni një beefalo. Një kapuç koalaslon është gjithashtu një artikull i shkëlqyeshëm, por nëse jeni duke luajtur pa modalitete, nuk do t'ju lejojë të mbani një çantë shpine dhe do të jetë shumë e pakëndshme për të udhëtuar nëpër botë. Kapela do të na japë ngrohtësi, dhe ne do ta ndryshojmë çantën e shpinës për armaturë në varësi të situatës.

Dimri në Mos vdisni së bashku

Rreziqet e dimrit:

Është ftohtë, duhet të mbash ngrohtë gjatë gjithë kohës për të mbijetuar

Shkurre dhe kopshte nuk rriten,

Net shumë të gjata

Në ditën e 30-të, Ciklopi-Deri vjen dhe thyen bazën,

Shfaqen pingulla, kërcejnë me shpejtësi dhe mund të derdhni çaj në tastierë.

Detyrat për dimër:

Largohuni, mbijetoni, hani qofte,

Bëni një ombrellë për pranverë

Ju mund të vrisni Klaus dhe të gjuani detë.

Dimri fillon rreth 20 ditë. Temperatura po bie ngadalë, personazhi ynë fillon të ngrijë nëse nuk qëndron pranë zjarrit, gjethet e pemëve fluturojnë përreth, manaferrat dhe kopshtet e perimeve nuk rriten më, pingulat kërcejnë jashtë. Dhe në ditën e 30 vjen Ciklopi-Deri.

Tani në detaje rreth rreziqeve dhe si të mbijetoni në dimër.

I ftohti nuk është gjëja më e keqe që mund t'i ndodhë karakterit tonë. Sigurisht, nëse jemi gati për të. Siç shkrova më lart, guri termik nxehet nga një zjarr dhe për ca kohë mund të ngrohemi me nxehtësinë e tij. Sa më shumë rroba të ngrohta të veshim, aq më gjatë do të funksionojë guri. Nëse guri ftohet, do të thyhet me disa përqind dhe do të fillojmë të ngrijmë. Një gur është i nevojshëm, sepse rrobat e ngrohta në Tugesk nuk ngrohen, por vetëm mund të vonojnë ngrirjen.


Në përgjithësi, të armatosur me një gur dhe një kapele, ne mund të kalojmë një kohë të mjaftueshme për të përfunduar çdo detyrë. Nëse duhet të ecni larg dhe shpesh - në rrugët kryesore është më mirë të ndërtoni disa zjarre, dhe ndërsa ngrin, thjesht hidhni dru zjarri.

Problemi me ushqimin duket katastrofik, por nëse dini të luani, edhe ai zgjidhet lehtësisht. Është e rëndësishme vetëm që të ketë një kazan në bazë: nuk do të jetë më e mundur të mblidhen karota gjatë rrugës. Por nuk do të duhet të bëni as ndonjë perversion: mishi i përbindëshit është plot me zagarë dhe merimanga, dhe akulli shpesh zëvendëson manaferrat dhe perimet në gatim. Për shembull, ne hedhim mish përbindësh dhe tre akull në kazan - dhe marrim qofte. Lexoni më shumë rreth gatimit në një artikull tjetër.

Prandaj, argëtimi më i zakonshëm në dimër është prerja e drurit dhe thyerja e akullit me kazmë.


Argëtim dimëror

Nga rruga, dimri në Tugezk jep jo vetëm probleme, por edhe mundësi interesante.

Së pari, detet dalin nga kasollet e tyre në dimër. Shtëpia e detit ruhet nga zagarë blu dhe ai vetë gjuan shigjetat nga një tub, kështu që është e vështirë t'i afrohesh vetëm atij. Por nëse të dy vrasin shpejt zagarët dhe ndjekin detin, luftëtari prej tij do të jetë i tillë - ai thjesht do të fillojë të ikë derisa të takojë vdekjen e tij. Burime të rralla shpesh bien nga deti: një kapelë tam-o-shenter, e cila ngroh dhe rrit mendjen, dhe një tufë, nga e cila është bërë një kallam. Pas vrasjes së detit, ai do të rishfaqet në kasolle pas 4 ditësh. Dhe nëse gjeni 3-4 kasolle, atëherë bujqësia e detit do të jetë me përfitim të madh.

Së dyti, në dimër shfaqet një qese e mirë, e cila mund të hapet me një bri të rënë nga dreri. Nëse provoni ta hapni, do t'ju duhet të vrisni Klaus, gjë që është shumë e vështirë, por shpërblimi do t'ia vlejë. Ka vërtet mjaft mirësi në çantë.


Kështu që ju jo vetëm që mund të keni frikë nga dimri në Tugezk, por edhe ta prisni me padurim, sepse rreziqet, si të tilla, janë shumë më pak në dimër sesa mundësitë. Gjëja më e pakëndshme në dimër janë netët e gjata, për shkak të të cilave mendja vazhdimisht bie. Por ky nuk është gjithashtu një problem i madh - disa netë në një thes gjumi dhe ju mund të vazhdoni të mbijetoni përsëri.

Pranvera në Mos ngordhni së bashku

Rreziqet e pranverës:

Shirat e shpeshta, objektet lagen dhe shëndoshja bie,

Të gjitha bletët janë të kuqe, ka shumë më tepër merimangat, shfaqen lule sysh,

Bifalët kanë një sezon mbarështimi - ata janë agresivë,

Shfaqen patat e Moose

Nja dy herë gjatë pranverës, bie shi bretkosash: shumë bretkosa bien nga qielli dhe shkatërrojnë gjithçka në rrugën e tyre. Edhe patat e Moose...

Detyrat për pranverën:

Mos vdis, mos harro për ombrellën,

Kur bie shi bretkosat, vraponi nën tokë ose thjesht vraponi si të çmendur

Përgatituni për verën: bëni vetes një gur termik, një çadër dhe gjëra verore,

Nëse është e mundur, vendosni një zjarr endotermik dhe një hedhës dëbore në bazë (5 copë).

Pas dimrit, fillon koha ime e preferuar në Tugesk - më argëtuese dhe më e rrezikshme. Asgjë në dukje e tmerrshme nuk ndodh në pranverë, megjithatë, nëse luani për herë të parë, do të jetë më e vështirë të mbijetoni sesa në dimër.


Së pari, fillon të bjerë shi. Gjëja e parë që duhet të bëni është një ombrellë për çdo lojtar, dhe nëse Dreri i Ciklopit vritet, një ombrellë për sy. Nëse e gjejmë veten në shi pa ombrellë, shkalla jonë e lagështisë fillon të mbushet dhe artikujt në inventarin tonë lagen. Kur arrihet një lagështi e caktuar, ne thjesht ngrijmë papritur dhe objektet e lagura jo vetëm që digjen më keq dhe përkeqësohen më shpejt, por gjithashtu ulin mendjen tonë me një ritëm katastrofik.


Së dyti, gjithçka përreth bëhet armiqësore. Numri i merimangave rritet, mbretëreshat e merimangave shfaqen periodikisht, të gjitha bletët bëhen të kuqe dhe të zemëruara, bifali fillon sezoni i mbarështimit dhe ata rrahin të gjithë ata që vijnë lart, ndonjëherë shfaqen lule karremi dhe përhapen aq shpejt sa nuk keni kohë për t'i mbajtur. udhë. Në pranverë, loja kthehet në një rrëmujë të tillë sa që mbetet vetëm të ecësh më qetë se uji dhe të mbledhësh putrat e grisura. Më të zgjuarit në Tugezka janë lepujt, kështu që në pranverë fshihen në minks dhe nuk dalin.

Së treti, patat-Moose zgjohen. Nuk ka asgjë veçanërisht të rrezikshme rreth tyre, ato madje mund të përdoren për t'u mbrojtur nga zagarët, bretkosat ose mbeturinat e tjera. Ato vetëm sa plotësojnë më tej atmosferën pranverore.


Dhe së katërti, shiu i bretkosave ndodh ndonjëherë në pranverë. Kjo është kur bretkosat fillojnë të bien nga qielli gjatë shiut normal. Ju kujtoj se bretkosat në Dont bëhen agresive ndaj të gjitha gjallesave, madje u rrëzojnë objektet nga duart e tyre, dhe kur ka dhjetëra prej tyre rreth jush, bëhet vërtet argëtuese. Thjesht vraponi dhe manovroni si i çmendur, duke u përpjekur të gjeni një Boss i cili, të paktën për një kohë, do të marrë një goditje, objekte të shpërndara të lojtarëve të tjerë janë shtrirë përreth, të përzier me kufomat e tyre dhe tonelata këmbë bretkose. Nuk ka asnjë rrugë për në bazë - është e njëjta gjë atje, dhe kushdo tek i cili vraponi për ndihmë është paksa i gozhduar.


Janë vetëm dy mënyra efektive mbijetoni shiut të bretkosave:

  1. Shkoni në burg nëse i keni të aktivizuara. Nuk ka bretkosa.
  2. Dërgojini bretkosat shefave që keni dashur të vrisni prej kohësh dhe të bëjnë punën e tyre me putrat e tyre.

Përndryshe, nuk ka asgjë të komplikuar në veprimet e lojtarit në pranverë. Bëjini vetes një çadër dhe mos e harroni kur bie shi, ecni me kujdes dhe kujdes, mos u futni në telashe që nuk mund t'i përballoni ...

Ju gjithashtu duhet të bëni një gropë zjarri endotermike dhe një hedhës bore! Mundësisht kopje të shumta. Ky është një element i rëndësishëm i përgatitjes për verën.

Makina është prej akulli, e cila fillimisht duhet të shpohet në sasi të mëdha dhe me ingranazhe. Do të mbrojë vendin e bazës që keni zgjedhur nga zjarret gjatë verës. Ajo merret me dru. Nëse mund ta rrethoni bazën tuaj me makina të tilla dhe të mbroni të gjitha ndërtesat, do ta kaloni verën me kënaqësi.

Zjarri endotermik është një zjarr që ftohet. Për të, ne kemi nevojë për shumë kripë. Është më mirë të bëni disa zjarre të tilla në vendet e rrugëve kryesore, përndryshe do të jetë e nxehtë në verë.

Vera në Mos vdisni së bashku

Rreziqet e verës:

Shumë nxehtë, ju mund të digjen aksidentalisht,

Bota përreth jush vetë-ndizet vazhdimisht, baza mund të digjet,

Luani i milingonës është i keq.

Detyrat për verën:

Shkoni në birucë

Nëse nuk keni shkuar nën tokë, atëherë uluni në bazë dhe prisni vjeshtën, ndonjëherë hiqni bazën.

Dhe këtu fillon kallaji! Së pari, është nxehtë në verë. Nxehtësia në Tugezk është, në parim, e njëjtë me të ftohtin. Kur temperatura është mbi normale, ekrani bëhet i kuq dhe, pas një kohe, personazhi ynë fillon të dëmtohet dhe vdes shpejt. Vërtetë, vapa është më e rrezikshme se i ftohti, sepse kur është ftohtë, thjesht mund të ndezësh një zjarr. Këtu do t'ju duhet një zjarr endotermik, për të cilin nevojiten furnizime me kripë.


Si mund të qetësoheni në Mos u uritur në verë:

Një gropë zjarri endotermike dhe një gur termik që ruan të ftohtin dhe nxehtësinë. Ne thjesht e bëjmë veten një gur dhe i afrohemi zjarrit endotermik. Guri, duke u ftohur, bëhet blu, dhe për ca kohë nuk mund të kemi frikë nga mbinxehja.

Veshje speciale verore: jelek i freskët veror, kapele kashte dhe ombrellë. Në parim, nëse armatoseni me të tre gjërat, mund të ecni për një kohë të gjatë edhe pa zjarr dhe gur. Vetëm është më mirë të mos përfshihemi në një luftë - pa forca të blinduara, çdo përbindësh do të na vrasë aksidentalisht me dy goditje.

Qëndroni pranë një peme të madhe. Nëse është mesi i verës dhe temperatura është e lartë, sigurisht që nuk do të funksionojë, por nëse vera sapo ka filluar, ose nëse kombinojmë ftohjen nën një pemë me metoda të tjera, atëherë duhet të jemi në gjendje të mbijetojmë.

Në praktikë, për të mbijetuar gjatë verës, unë rekomandoj t'i bëni vetes një jelek të freskët dhe një gur termik dhe të mbani një helmetë në kokë. Nëse është nxehtë - merrni një ombrellë, nëse ofendoheni - një shtizë. Kjo është mënyra se si ne ruajmë ekuilibrin delikat midis rehatisë dhe sigurisë. Nëse jemi akoma të nxehtë, vrapojmë me një ombrellë nën një pemë. Nëse kjo nuk ndihmon, mbajmë kripë me vete për të bërë një zjarr ftohës. Nëse inventari është i mbushur me gjëra të pakuptueshme, dhe nuk kishte hapësirë ​​të mjaftueshme për kripur… Në përgjithësi, lojtarët e tjerë me siguri do të na ringjallin…

Problemi i dytë i verës është se gjithçka përreth është në zjarr. Më lejoni të shpjegoj më në detaje: gjithçka brenda rrezes së ekranit nga lojtari ka një shans për të marrë flakë me të gjitha pasojat. Mund ta shuani bazën tuaj me duar, duke marrë pak dëmtime, me akull... ose të ndërtoni paraprakisht borëhedhës dhe të mbroni me to objektet më të rëndësishme, për shembull, një kopsht perimesh me shkurre dhe bar. Nëse nuk ka burime për makineritë, është shumë më e sigurt që thjesht të lini bazën për disa ekrane dhe të ndërtoni një bazë të vogël shtesë të përkohshme atje, të cilën nuk e keni problem ta humbisni. Nga rruga, zagarët do të jenë gjithashtu të zjarrtë gjatë verës.


Problemi i tretë është luani i milingonës, të cilin zakonisht të gjithë e harrojnë. Dhe ai krijon periodikisht tërmete që thyejnë ndërtesat. Sapo personazhi ynë ndjen se diçka nuk është në rregull, ne thjesht largohemi dhe shmangim rrathët nën këmbët tona.


Në përgjithësi, të gjitha këto disavantazhe të verës mund të shmangen nëse keni shpella të ndezura. Ne thjesht shkojmë nën tokë, ku gjithçka është në rregull me temperaturën dhe asgjë nuk digjet. Dhe ne po përpiqemi të mbijetojmë atje për 20 ditë derisa të përfundojë vera. Ju madje mund të ndërtoni një bazë të dytë nën tokë. Ekziston vetëm një problem - të jetuarit nën tokë shkakton një sërë problemesh të tjera që janë tipike për birucën, por kjo është një histori tjetër...

Mos vdisni nga uria - lojë emocionuese në zhanrin e mbijetesës. Sa më me sukses ta luani atë, aq më shumë personazhe të disponueshëm me aftësi dhe aftësi unike do të zhbllokoni. Personazhi juaj i parë do të jetë Wilson, një shkencëtar zotëri i bllokuar në këtë botë të egër nga demoni Maxwell. Thelbi i lojës është të mbijetoni duke gjetur ushqim dhe duke u mbrojtur nga banorët armiqësorë të botës përreth, dhe pastaj të ktheheni në shtëpi.

Hapat

Pjesa 1

Si të mbijetoni ditën e parë

    Mblidhni Degëzat (degët) dhe Pritini Barin (barin). Po, loja nuk është përkthyer në Rusisht, kështu që mësohu me të. Pra, në fillim të lojës, ju duhet të mblidhni mjaft Degëza për të qenë në gjendje të prisni pemë. Sidoqoftë, degët mund të merren nga toka. Gjithashtu, hiqni të gjithë barin për të marrë sa më shumë bar të prerë.

    • Sëpatat dhe pishtarët janë bërë nga Twig.
    • Degëzat, ndër të tjera, janë edhe burim karburanti.
    • Bari i prerë është i nevojshëm për kurthe, pishtarë, zjarr kampi dhe parzmore - por nuk është dita e parë.
  1. Mblidhni strall, shkëmb dhe dru. Ndërsa endeni nëpër botë, do të gjeni përkatësisht Flint dhe Stones, të shtrirë në tokë aty-këtu. Më vonë do të mund t'i nxjerrësh nga kalldrëmet, por kjo është më vonë kur të kesh një kazmë.

    • 1 Degëz dhe 1 Flint bëjnë një sëpatë.
    • Klikoni me të djathtën për të zgjedhur një sëpatë nga menyja, pastaj kliko me të djathtën mbi një pemë - kjo do të fillojë ta presësh atë.
    • Nga pema e prerë do të merrni pisha (kone, mbillni dhe do të rriten pemë të reja) dhe Dru (pemë). Flaka nga Druri digjet më gjatë se nga çdo lëndë djegëse tjetër.
    • Qëndrueshmëria e sëpatës është 100 njësi, si armë ajo shkakton 27.2 dëme për armiqtë.
    • 2 Degëza dhe 2 Flints bëjnë një kazmë.
  2. Mblidhni ushqime. Ushqimi është një aspekt shumë i rëndësishëm i lojës, sepse, siç nënkupton edhe emri, nuk duhet të vdisni nga uria. Për fat të mirë, ka shumë ushqime përreth që ju duhet vetëm të merrni: manaferrat (manaferrat), karotat (karotat), lepujt (lepujt) dhe bretkosat (bretkosat).

    • Nëse dëshironi të mbijetoni ditën e parë, zgjidhni 5-10 manaferra.
    • Parametri i urisë (uria) ka rënë në 80%? Hani. Nëse uria është mbi 80, atëherë mos hani.
    • Bëni një kurth nga 6 bar të prerë dhe 2 degëza. Vendoseni kurthin pranë një vrime lepuri ose pranë një pellg për lepujt dhe bretkosat përkatësisht. Mund ta lini kurthin më tej, gjëja kryesore është ta vizitoni herë pas here për të kontrolluar nëse dikush ka rënë atje. Nëse kapet, kurthi do të dridhet dhe ju mund ta merrni atë së bashku me kafshën e kapur.
    • Për të marrë mish, tërhiqni plaçkën nga rripi i menusë në tokë. Kafsha do të ngrijë për disa sekonda - kjo duhet të jetë e mjaftueshme që ju ta rrahni me sëpatë.
    • Meqë ra fjala, ushqimi prishet, ndaj mblidhni ushqimin vetëm kur rezervat po mbarojnë.
    • Thjesht mos e prish produktet e mëposhtme: Vezët e shpendëve të bishtit, mandrakes, kokës së syrit të drerit dhe bririt të kujdestarit.
    • Çdo ushqim mund të hahet i papërpunuar, por ushqimi i gatuar ngopet më mirë dhe shëndeti rikthen më shumë.
  3. Ndërtoni zjarrin e kampit (Bivouac). Ky është themeli i bazave në çështjen e mbijetesës. Zjarri është dritë, është nxehtësi, është vatër për gatim! Ndërtoni një zjarr kur fillon të errësohet, mbajeni brenda rrethit të dritës kur errësira bie, sepse nata është e errët dhe plot tmerre.

    • Për zjarr kampi ju nevojiten 2 dru dhe 3 bar të prerë. Mos harroni se nuk duhet të mbani objekte të ndezshme pranë zjarrit, si dhe të bëni një zjarr pranë tyre. Me fjalë të tjera - pa pemë, shkurre dhe bar pranë zjarrit!
    • Zjarri i kampit digjet vetëm për 2 minuta e 15 sekonda nëse nuk hidhni dru në të. Gjëja kryesore është të mos e teproni, përndryshe shkurret, pemët dhe bari që rriten afër do të ndizen, dhe kjo mund të çojë në një zjarr pylli!
    • Një zjarr i tipit Fire Pit do të jetë më i sigurt, por më i shtrenjtë për sa i përket materialeve.
    • Pishtari (pishtari) gjithashtu do të përshtatet si një burim drite gjatë natës, por, mjerisht, do të zgjasë vetëm një minutë, pas së cilës errësira do t'ju mbështjell dhe përbindëshat do të organizojnë fundin e lojës për ju.
  4. Mblidhni ar (ari). Në mëngjes, vazhdoni të mbledhni ushqime dhe furnizime. Thyeni kalldrëmet me një kazmë në kërkim të arit, shkoni në varreza - meqë ra fjala, ato janë të vështira për t'u humbur - ka mjegull dhe një atmosferë të frikshme.

    Qep çanta shpine (çantë shpine).Çanta e shpinës rrit inventarin tuaj deri në 8 slota. Për ata që nuk e kanë vendosur ende vendin për të ndërtuar bazën, një çantë shpine është një domosdoshmëri.

    • Çanta e shpinës është qepur duke përdorur ndërtesën e Shkencës Machine, 4 Cut Grass dhe 4 Thwigs.
    • Nga ana tjetër, ndërtimi i një makinerie shkencore kërkon 1 ar, 4 dru dhe 4 gurë.

    Pjesa 2

    Ndërtesa e bazës
    1. Gjeni krimbin (vrimë krimbi). Vrimat e krimbave janë tunele të gjalla që lidhin dy pika të botës. Duken si gojë që dalin nga toka, që hapen kur i afrohen. Pasi të hidheni në vrimën e krimbit, menjëherë do të gjeni veten në anën tjetër të tunelit.

      • Vrimat e krimbave shpesh lidhin dy biome krejtësisht të ndryshme - të themi, një pyll dhe një savanë.
      • Ndërtimi i një baze pranë vrimës së krimbit do të ishte një vendim i mençur, pasi ju hap mundësinë për të lëvizur shpejt nëpër botë dhe do të jetë më e lehtë të shpëtoni nga MacTusk (detë) ose një tufë e madhe Hounds (zagarë) dhe Deerclops. (ciklopët e drerit) duke sulmuar kampin tuaj, do të jetë më e lehtë. Atëherë mund të ktheheni dhe të vrisni të gjithë, veçanërisht nëse keni dy kampe - në të dy skajet e vrimës së krimbit.
      • Kërcimi nëpër vrimat e krimbit ul mendjen. Zgjidh Lule (lule) ose urdhëro personazhin të flejë natën.
      • Ka edhe krimba të sëmura - dhe këto janë bileta me një drejtim. Janë ... të disponueshme, pasi lëvizin vdesin. Ju mund t'i dalloni ato nga ato të shëndetshme nga nuanca e verdhë ose jeshile e buzëve.
    2. Ndërtoni një gropë zjarri (zjarr). Gropa e zjarrit është një burim i sigurt drite dhe nxehtësie për bazën tuaj, asgjë nuk do të marrë flakë pranë saj.

      • Ju gjithashtu mund të gatuani atje, dhe Gropa e Zjarrit gjithashtu konsumon karburant dy herë më ngadalë se zjarri i kampit.
      • Gropa e zjarrit = 2 trungje ( trungje) dhe 12 shkëmbinj.
    3. Bëj shtizë (shtizë). Ajo shkakton 34 dëme, mund të përdoret 150 herë dhe është një armë efektive dhe e lehtë në fazat e hershme të lojës. Gjuani merimangat me një shtizë për të marrë Silk, një burim artizanati.

      • Shtizë = 2 Degëza, 2 Litarë dhe 1 Flint, Kërkohet Makinë Shkencore.
      • Litar = 3 Bar i prerë.
      • Ju gjithashtu mund të vrisni bretkosat me një shtizë nëse jeni shumë dembel për të vendosur kurthe.
    4. Bëni një kostum me trungje (armatura prej druri). Ju keni një armë, tani keni nevojë për forca të blinduara për të mbijetuar në luftë. Armatura prej druri është më e thjeshta, e bërë nga 8 trungje dhe 2 litarë duke përdorur Machine Science.

      Bëj gjoks (gjoks). Ju tashmë mbani kaq shumë me vete - do të ishte e pakëndshme të humbisni aksidentalisht gjithë këtë, apo jo? Ti e kupton, nëse vdes, atëherë gjithçka që ishte mbi ty dhe do të jesh në tokë. Ju mund ta zgjidhni këtë problem me një gjoks që qëndron në bazë.

      • Gjoks = 3 dërrasa (dërrasa), ju duhet një Makinë shkencore.
      • Dërrasa = 4 Woods, Nevojitet Makina Shkencore.
      • Ju mund të ndërtoni gjokse të shumta.
      • Ju mund ta ruani ushqimin në gjoks, por ai përsëri do të prishet.
    5. Ndërto një tendë (çadër). Nëse nuk fle natën, duke pritur agimin, atëherë mendja do të bjerë. Këtu vjen në shpëtim tenda! Përdorimi i tendës rikthen 50 pikë shëndeti dhe 60 pikë shëndeti. E vërtetë, jo falas - do të shpenzoni 75 njësi urie. Edhe kur përdoret, tenda e ngroh personazhin sa më shumë që të jetë e mundur. Kufiri i forcës së tendës është gjashtë përdorime.

      • Tenda = 6 mëndafsh, 4 degëza dhe 3 litarë, kërkon që të ndërtohet Motori Alkimi.
      • Nëse nuk e keni ende Motorin Alchemy, mund të flini edhe në një Roll prej kashte (çantë gjumi prej kashte).
      • Roll kashte është një gjë një herë, por në përgjithësi, ajo nuk ndryshon nga një tendë për sa i përket parimit të funksionimit.
      • Roll kashte = 6 bar të prerë dhe 1 litar, nevojitet një makinë shkencore.
      • Straw Roll rikthen 33 Shëndetësinë me koston e 75 Urisë.

    Pjesa 3

    Krijimi i shpikjeve të reja
    1. Bëni një tenxhere të ngadaltë për të gatuar ushqime më të mira. Sa më gjatë të luani, aq më e vështirë është të mbijetoni, pasi kafshata e gatuar (mish i skuqur), Këmbët e bretkosës (këmbët e bretkosës) dhe manaferrat nuk do t'ju mjaftojnë. Produktet e mbledhura, për më tepër, gjithashtu përkeqësohen shpejt, dhe ato pothuajse nuk e rikthejnë shëndetin. Për të zgjidhur këtë problem, ju duhet një Pot Crock.

      • Me Crock Pot, ju mund të kombinoni ushqime me recetë.
      • Pot Crock = 3 Gurë të Prerë (Gur i Prerë), 6 Qymyr (Qymyri) dhe 6 Degëza, Nevojitet Makina Shkencore.
      • Gurë të prerë = 3 shkëmbinj, nevojitet një makinë shkencore.
      • Qymyri mund të merret nga pemët e djegura. Nëse nuk ka asnjë afër, mund t'i vini zjarrin - por mos u digjni pyll i madh, djeg një korije të vogël që qëndron në periferi! Vetë akti i zjarrvënies mund të bëhet me një pishtar.
      • Çfarë është një lojë mbijetese pa një fermë?! Sidoqoftë, mbani mend - nëse armët, forca të blinduara dhe gjithçka që mund të bëhen dhe të merren menjëherë, atëherë gjithçka është ndryshe me fermën. Ju duhet një farë dhe durim.
        • Sidoqoftë, një kulture e madhe dhe me pjekje të shpejtë mund të merret nga Ferma e Përmirësuar (fermë e përmirësuar), për ndërtimin e së cilës ju nevojiten 10 Bar të prerë, 6 pleh organik (pleh) dhe 4 shkëmbinj, si dhe Makinë Alkimie.
        • Plehrat mund të gjenden pranë tufave të Fushës Beefalo që kullosin në nënbiomën e Fushës Beefalo. Kopetë e buallit nuk janë agresive (nëse nuk provokohen), ata jetojnë në savanë.
        • Plehra organike është gjithashtu pleh për fermat tuaja.
        • Fermat do të rriten ... çdo herë diçka të re dhe të rastësishme, por në përgjithësi - fruta dhe perime të ngrënshme.
    2. Ndërtoni, eksploroni dhe mblidhni. Ne ju shpjeguam bazat, tani mund të qëndroni më gjatë në lojë. Mos harroni të ndërtoni mure rreth bazës suaj, rezervoni ushqimin në frigorifer. Zbuloni dhe eksploroni toka të reja, mblidhni sende të reja, krijoni forca të blinduara dhe armë të reja. Dhe po, tranzicioni në nivel i ri do të thotë të humbasësh gjithçka që mbetet në nivelin e mëparshëm!

është një lojë me mekanikë mjaft të thjeshtë. Sigurisht, në fillim mund të duket e vështirë, por nëse lojtari ndjek këtë udhëzues, karakteri i tij do të jetojë për një kohë shumë të gjatë.

Mekanika e lojës:

Shëndeti:
Tregon sa dëm mund të marrë personazhi. Sjellja e këtij treguesi në 0 do të çojë në vdekje ose rilindje (në kushte të caktuara).

Uria:
Tregon se sa i mbushur është barku i personazhit. Kur ky numërues arrin 0, personazhi fillon të humbasë ngadalë shëndetin.

Shëndetësia:
Tregon gjendjen mendore të personazhit. Sa më i ulët ky tregues, aq më të çuditshme ndodhin. Për shembull, ekrani fillon të dridhet, natën sytë e dikujt shikojnë lojtarin nga errësira. Në vlera shumë të ulëta, Shadow Creatures pjellin.

Luftimi i përbindëshave, udhëtimi nëpër vrimat e krimbave, ngrënia e mishit të papërpunuar ose ushqimit të prishur do të ulë mendjen tuaj, ndërsa ngrënia e ushqimit të gatuar, mbledhja e luleve, etj. do të përmirësojë mendjen tuaj.

Inventari:
Inventari, i cili ka 15 slota, si dhe 3 slota për pajisje, ruan gjëra të ndryshme. Ju mund të zgjeroni inventarin tuaj duke pajisur një çantë shpine.

Pajisjet:
Duart: mjete, armë, sende magjike.
Trupi: forca të blinduara, rroba, amuletë, çanta shpine.
Koka: kapele, helmeta, kufje.

Nëse ushqimi është në tokë, atëherë shkalla e prishjes së tij dyfishohet, por kur është në frigorifer (kërkohet për krijimin: 1 dërrasë + 1 marsh + 2 shufra ari; ndodhet në skedën me ikonën e karotës), prishet. norma është përgjysmuar.

Udhëzues mbijetese

Lojtari fillon absolutisht pa asnjë gjë. Armiqtë e tij kryesorë do të jenë uria dhe errësira.
1 dite:
Çfarë duhet bërë gjatë ditës:
1. Gjeni strall dhe degë për të krijuar një kazmë dhe një sëpatë (skedën e ikonës së veglave në panelin e punimit).
2. Mblidhni bar dhe copëtoni pemët me sëpatën e krijuar (duart nuk do të funksionojnë) në mënyrë që të mund të bëni një zjarr natën.
3. Mblidhni karotat dhe manaferrat. Përgatitja e tyre bëhet më së miri gjatë natës ose në mbrëmje.
4. Vazhdoni kështu dhe para se të bjerë nata, ndiqni një nga këto rrugë:
Gjej një vend i mirë dhe bëj një zjarr. Në panelin e krijimit, mund të gjendet në skedën me ikonën e zjarrit. Herë pas here, do t'ju duhet të hidhni bar, kone ose trungje në zjarr në mënyrë që të mos shuhet. Mund ta kaloni natën duke prerë pemë, duke nxjerrë gurë ose duke gatuar (ushqimi i gatuar rikthen më shumë njësi urie dhe gjithashtu zgjat më shumë), gjëja kryesore është të mos shkoni në errësirë ​​për të shmangur humbjen e mendjes apo edhe të jetës.
Sigurohuni që të keni burime të mjaftueshme për të krijuar disa pishtarë (ata janë krijuar nga e njëjta skedë si zjarri i kampit). Kur të bjerë nata, do t'ju duhet të pajisni menjëherë pishtarin. Ai siguron dritë të mjaftueshme për të vazhduar eksplorimin e botës dhe mbledhjen e burimeve. Përveç kësaj, duke ecur me një pishtar, do të kuptoni se nata nuk është aq e rrezikshme sa duket. Nëse qëndroni larg kënetave, atëherë armiqtë tuaj të vetëm do të jenë merimangat, nga të cilat, megjithatë, lehtë mund të ikni. Nëse keni disa pishtarë në inventarin tuaj, atëherë kur njëri fiket, tjetri do të pajiset automatikisht.

Provoni gjithashtu:
1. Mblidhni gjithçka që ka rënë në fushën tuaj të shikimit. Kushtojini vëmendje të veçantë luleve, pasi një kurorë me lule (kërkon 12 copa; që gjendet në skedën me ikonën e kapelës së sipërme) rikthen shëndetin e personazhit.
2. Përpiquni të vendosni një zjarr pranë pemëve të mëdha për t'i prerë ato gjatë natës, duke shpenzuar kështu në mënyrë efektive kohën tuaj. Ju gjithashtu mund të bëni pishtarë dhe t'i vini zjarrin pemëve. Në të njëjtën kohë, nuk duhet ta bëni këtë me tufa të mëdha pemësh (ose çfarëdo që keni që rritet atje), por zgjidhni vetëm ato që janë rreth 2 pllaka larg njëra-tjetrës. Pemët e djegura mund të priten dhe të marrin qymyr.

Çfarë DUHET të bëni:
1. Vlen të mbledhësh sa më shumë kone, të lejojnë të mbillësh pemë të reja, të cilat do t'ju shpëtojnë nga vrapimi shpesh në pyll. Ato janë gjithashtu të dobishme për qetësimin e Enteve.
2. BËNI kampin tuaj afër derrave ose beefaleve pasi ata prodhojnë pleh organik që është shumë burim i vlefshëm. Megjithatë, kini parasysh se bifalos janë agresivë gjatë sezonit të shumimit, dhe derrat kthehen në ujqër gjatë hënës së plotë. Nga lëkura e një beefalo, në të ardhmen do të jetë e mundur të bëhet një kapelë që do të ndihmojë në mbrojtjen kundër të ftohtit në dimër.
3. ia vlen të përpiqesh të sulmosh zogjtë. Edhe pse me shumë mundësi nuk do të jeni në gjendje t'i vrisni, zogjtë mund të lënë disa fara në tokë që janë të dobishme për kopshtin.

Çfarë NUK duhet bërë:
1. MOS sulmoni merimangat dhe foletë e tyre. Ata janë shumë të rrezikshëm për një personazh të pajisur keq. Vlen gjithashtu të kujtohet se pasi të keni goditur folenë e merimangës, të gjithë banorët e saj do të bëhen agresivë ndaj jush.
2. MOS sulmoni bletët dhe kosheret e tyre.
3. MOS sulmoni zogjtë e gjatë (zogjtë e gjatë) dhe ua vidhni vezët. Sulmet e këtyre krijesave shkaktojnë shumë dëme dhe është shumë e vështirë të shpëtosh prej tyre.
4. MOS i sulmoni befalët, pasi janë prodhues të plehut organik dhe mjaft të rrezikshëm për një fillestar.
5. MOS shko në këneta: aty jetojnë përbindësha shumë të rrezikshme.

Sulmoni krijesat e listuara më sipër vetëm nëse jeni të pajisur mirë. Për shembull, me një shtizë, forca të blinduara prej druri dhe një helmetë futbolli. Gjithashtu, para betejës, do të ishte mirë të rezervoni diçka që mund t'ju shërojë.

Këneta është një vend shumë i rrezikshëm, por gjithashtu do të duhet të eksplorohet, sepse kallamishtet rriten vetëm në këneta. Tentakulat janë një nga turmat më të rrezikshme, kështu që ju duhet të mbani një sy në tokë në moçal: përpara shfaqjes së këtyre krijesave, ajo zakonisht tundet me gunga.

2-6 ditë:
Bëni gjithçka njësoj si ditën e parë, por përpiquni të eksploroni sa më shumë territor në të njëjtën kohë.

Nëse merrni disi mish përbindëshi, atëherë mos nxitoni ta hani - është më mirë ta përdorni në mënyrën e mëposhtme:
Jepini derrave që të kthehen në ujqër, të cilët do t'ju lejojnë të trokasni më shumë plaçkë.
Gatuani në një kazan së bashku me produkte të tjera për të hequr efektet negative të këtij lloji të mishit.
Prisni derisa mishi të kalbet dhe më pas përdorni atë si pleh.

Lojtarët mund të miqësohen me derrat duke u dhënë atyre mish (ndonjë). Në këmbim, ata do të ndihmojnë në prerjen e pemëve dhe mbrojtjen kundër monstrave. Por mos harroni hënën e plotë!

Këshilla të tjera:
Krijoni një kazmë (skedë me ikonën e mjetit) dhe thyeni gurët me të për të marrë ar, i cili më vonë mund të përdoret për të krijuar një Makinë Shkencore (skedë me ikonën e atomit).
Krijo një litar (skedë me një ikonë diamanti). Është i dobishëm për krijimin e armaturës dhe armëve.
Gjeni beefalos (ata jetojnë në savanë). Këto krijesa prodhojnë pleh që është shumë i dobishëm në bujqësi.
Ndërtoni bazën tuaj afër vendit ku jetojnë beefalos. Por jo edhe shumë afër, pasi bifalet bëhen agresive gjatë sezonit të shumimit.
Kur zagarët afrohen, ia vlen të vraponi përsëri më afër kampit të beefalo. Ata do t'ju mbrojnë nga përbindëshat.
Gjeni mbretin e derrit. Do të jetë shumë e dobishme për tregtim.
Shmangni armiqtë e rrezikshëm si tentakulat dhe merimangat luftëtare derisa të merrni një amuletë ose një figurë mishi që përdoret për të ringjallur karakterin tuaj.
Mos harroni se forca të blinduara dhe armët tuaja mund të thyhen. Mbani një sy në nivelet e tyre të forcës.
Krijoni kurthe dhe vendosini pranë vrimave të lepurit. Mos harroni t'i kontrolloni këto kurthe në mënyrë periodike.
Petalet dhe gjëndrat e merimangës mund të hahen për të rikthyer shëndetin.
Përpara se të krijoni një kamp afatgjatë, përpiquni të eksploroni sa më shumë territor që të jetë e mundur. Një vend i mirë është ai që është mjaft afër shkëmbinjve, pemëve, një altari, derrave (do të jetë mirë nëse mund të gjeni mbretin e tyre), beefalos, shumë bar, vrima lepujsh, shkurre me manaferra dhe një vrimë krimbi. Vende të tilla si kënetat, shpellat, koshere bletësh, foletë e larta të shpendëve, etj., nuk duhet të jenë prioritet derisa të arrini në pikën ku nuk duhet të shqetësoheni më për shëndetin, urinë, shëndetin e karakterit, si dhe burimet bazë.
Nëse nuk mund të gjeni një vend të mirë për të kampuar në dy ditët e ardhshme, atëherë përpiquni të udhëtoni sa më shumë që të jetë e mundur si gjatë ditës ashtu edhe gjatë natës, duke kujtuar të grumbulloni burime për të krijuar të paktën një zjarr kampi të përkohshëm. Sa më shumë territor të eksploroni, aq më lehtë do të jetë të gjeni vendin e përsosur. Është më mirë të lëvizni nëpër hartë në rrugë - në këtë mënyrë ju mund të shmangni territorin e pushtuar nga turmat. Mos harroni të shikoni përreth hartës (ajo hapet duke shtypur butonin e skedës).

6+ ditë:
Pasi të gjeni vendin e duhur, vendosni një gropë zjarri të përhershme për gatim dhe një makinë shkencore për punime të avancuara.

Një zjarr i përhershëm është shumë më i mirë se një zjarr i rregullt, pasi ai:
ndriçon një zonë të madhe;
djeg më gjatë;
mbetet i dukshëm në hartë edhe pasi të jetë zbehur.

Tani është koha për të menduar për ngritjen e kampit:
Mund të krijoni disa shtretër (skedë me një ikonë karrote) dhe të mbillni disa fara në to.
Krijimi i një kazani (e njëjta skedë si krijimi i një kopshti perimesh) do t'i lejojë lojtarët të gatuajnë ushqim që rikthen më shumë urinë dhe mendjen e shëndoshë.
Me një lopatë (skedë me ikonën e mjetit), mund të gërmoni shkurre manaferrash, fidane dhe shkurre bari, në mënyrë që më vonë t'i mbillni pranë bazës suaj.
Lojtarët, megjithatë, duhet të jenë të vetëdijshëm se gjatë stuhive, rrufeja mund të ndezë shkurre dhe pemë, kështu që ndërtimi i një rrufeje (skedë me një ikonë atomi) është një ide e mirë.
Kosheret e bletëve të egra të gjetura gjatë eksplorimit të botës mund të shkatërrohen dhe nga përbërësit e tyre mund të krijoni kosheret tuaja pranë bazës (skedë me ikonën e karotës).
Nëse gjeni një mbret derri, atëherë mund të shkëmbeni mish me të për ar, i cili është i dobishëm për mjeshtëri të avancuar.
Nëse fshati i derrave është shumë larg, dhe ju dëshironi të jeni më afër tyre, atëherë thjesht shkatërroni disa nga shtëpitë e tyre me një çekiç dhe pastaj mblidhini ato pranë kampit.

Vazhdoni të eksploroni rrethinat, mos ngurroni të grisni çdo varr në rrugën tuaj, pasi mund të gjeni një amuletë jete në to, që mund t'ju shpëtojë nga vdekja. Por mbani mend! Çdo varr që zbuloni e zvogëlon mendjen tuaj me 10, kështu që mos u hutoni shumë.

Zagarët do të sulmojnë kampin tuaj çdo disa ditë, por me pajisje si forca të blinduara prej druri dhe një shtizë, ata mund të trajtohen lehtësisht. Në raste ekstreme, mund të drejtoheni në ndihmën e derrave ose bifalo.

Rreth ditës së 16-të, do të jetë e mundur të filloni të krijoni një figurë mishi (skedë me një ikonë të kuqe të kafkës), e cila do të ringjallë personazhin një herë pas vdekjes. Unë mendoj se tashmë do të keni burime si dërrasat dhe mishin e skuqur, por ekziston një "përbërës" tjetër - flokët e mjekrës, ato mund të merren në dy mënyra:
1. Për - prerë mjekrën. Kjo do të kërkojë një brisk (skedë me ikonën e veglave).
2. Për personazhet e tjerë, vrisni mjekrën e lepurit për mjekrën e tyre. Të gjithë lepujt në lagje kthehen në këtë krijesë nëse mendja e personazhit bie nën 40% të normës.

Sidoqoftë, vlen të kujtohet se çdo figurë e krijuar zvogëlon shëndetin maksimal të personazhit me 30.

Dhe nëse gjeni një amuletë, përpiquni ta mbani gjithmonë me vete. Por mbani mend: amuleti do të ringjallë karakterin vetëm nëse është i pajisur.

Këtu përfundon ky udhëzues. Shpresoj se ai dha aftësitë themelore të mbijetesës në.

Një mbrëmje, një letër nga një mik ra në kutinë time postare, e cila doli të ishte një ftesë për një test beta të lojës. Mos u uri. Për habinë time, një shkurtore për lojën u shfaq në shfletuesin Google Chrome. Pamjet e ekranit nuk lanë asnjë përshtypje dhe mungesa e një modaliteti me shumë lojtarë ngjalli trishtim. Por fjalë për fjalë një minutë pas lançimit, kuptova se nëse projekti nuk braktiset në gjysmë të rrugës, atëherë diçka shumë interesante do të dalë nga Don't Starve.

Mos u uri

Zhanri tmerri i mbijetesës
Platformat Dritaret
Zhvilluesi Klei Entertainment
Botues Klei Entertainment
Faqja e internetit www.dontstarvegame.com

Gradë

Grafika të stilizuara; një numër i madh i recetave; bota e pasur; përditësime të vazhdueshme

Disa lojtarë do ta kenë shumë të vështirë Don't Starve

Nje tjeter lojë të mirë nga Klei Entertainment

Mjerisht, imazhet statike nuk janë në gjendje të përcjellin atmosferën Mos u uri. Animacioni, tingujt dhe disponimi i përgjithshëm që lind falë duarve të talentuara të zhvilluesve janë të rëndësishëm këtu. Adhuruesit e "graphon" mund të ndalojnë së lexuari në këtë pikë - Mos u uritur nuk është për ta. Ka animacion mahnitës të vizatuar me dorë, lëvizje kukullash të përbindëshave dhe kolonë zanore të shkëlqyer. Nuk mbaj mend se ku janë përdorur tingujt e instrumenteve muzikore si zërat e personazheve. Loja është e vështirë dhe e pakuptueshme në fillim, tërheq vëmendjen dhe dëshirën për të kuptuar se çfarë po ndodh në botën misterioze, ku gjeniu i keq Maxwell dërgoi heroin - zotërinë dhe shkencëtarin Wilson. Megjithatë, Wilson është vetëm fillimi.

Përcaktoni epokën ose vizatoni disa analogji me periudhat kohore të qytetërimit njerëzor në Mos u uri vështirë se është e mundur, këtu është një përzierje e mahnitshme e steampunk, "Anglia e vjetër e mirë" dhe, ndoshta, shekulli i nëntëmbëdhjetë. Që në fillim, heroi hidhet në një zonë të panjohur dhe Maxwell i tmerrshëm dhe i pabesë avullohet në lëvizjet e para të Wilson. Ne e gjejmë veten në një botë të panjohur, ku, bazuar në emrin ("të mos vdesim nga uria"), duhet të mbijetojmë.

Bota përreth jush mund të duket e qetë dhe e këndshme për të jetuar, por në fakt gjithçka është shumë më serioze. Si mjetet ashtu edhe ushqimi do të duhet të merren në mënyrë të pavarur dhe ta bëni këtë vazhdimisht, në mënyrë që brenda moment të caktuar mos bini nga lodhja. AT Mos u uri koha luan një rol të madh - orë, ditë, ditë. Në ditën e parë, detyra kryesore është nxjerrja e burimeve për zjarrin, sepse nata në lojë është një kohë vdekjeprurëse e ditës, ku nuk mund të qëndroni në errësirë. Përbindëshat e padukshëm përpiqen të gllabërojnë Wilson, i cili pa dashje mbeti në muzg për më shumë se disa sekonda.

Kur të kalojë tronditja e parë, duhet të kujdeseni për ushqimin. Në fillim do të hahen manaferrat dhe ushqimet e tjera me kalori të ulët, por pas kësaj do të bëhet e qartë se në këtë mënyrë nuk do të shkoni larg dhe ia vlen të zhvilloheni më tej. Duke pasur në dispozicion një sëpatë, një kazmë dhe një lopatë, Wilson do të jetë në gjendje të ndërtojë makina kërkimore me të cilat do të shpikë pajisje dhe mjete të ndryshme që e bëjnë jetën më të lehtë në botë e ashpër. Vlen të kërkoni burime me kujdes ekstrem - këto vende janë të mbushura me krijesa të ndryshme, qëllimet e të cilave nuk janë gjithmonë transparente.

Çmenduria e mirë dhe surrealizmi i asaj që po ndodh nuk ka gjasa të ndihmojë në studimin intuitiv të botës. Këtu, vetëm një pjesë e gjërave i binden logjikës së shëndetshme, pjesa tjetër do të bëjë që një njeri normal të buzëqeshë. Pas ca kohësh, heroi do të takojë shtëpi të çuditshme në pyllin ku ata jetojnë ... derrat - krijesa mjaft të arsyeshme që ecin me dy këmbë, konsumojnë mish dhe të gatshëm për t'i shërbyer Wilsonit besnikërisht për të. Ose, për shembull, kalamajtë që jetojnë pranë pellgjeve, të aftë të nxjerrin armë dhe gjëra nga heroi me gjuhën e tyre ngjitëse. Ndërsa qasja e përgjithshme bëhet më e qartë, lojtari do ta ketë më të lehtë të pranojë të çuditshmet, të tilla si vrapimi i gjoksit me gjuhën e varur ose një dre ciklop.

Nuk ka dyshim se herët e para jeta e Wilson do të përfundojë shumë shpejt. Do të jetë errësira e befasuar, qentë e tërbuar që hyjnë në dritë, një shëtitje e rastësishme nëpër moçal me tentakula, një uri banale apo dimër. Ekziston një mënyrë më e sofistikuar për t'i dhënë fund jetës suaj - çmenduria. Vetëm këtu përbindëshat që fillojnë të shfaqen përreth nuk janë aspak një pjellë e imagjinatës, por një rrezik shumë real.

Për shkak të kësaj, heroi duhet të monitorojë nivelin e "përshtatshmërisë", dhe ky parametër bëhet jo më pak i rëndësishëm se shëndeti ose ngopja. Ne mbledhim kurora me lule, kalojmë kohë në shoqërinë e derrave, nuk ecim në errësirë, nuk abuzojmë me enët e mishit të bëra nga përbindëshat - dhe gjithçka do të jetë mirë. Sapo mendja fillon të bjerë, përgatituni për faktin se bota përreth do të ndryshojë. Lepujt dhe zogjtë do të bëhen krijesa të zeza të pakuptueshme, sytë tuaj do të bëhen me re dhe natën, nga përtej kufirit të dritës nga zjarri, gjymtyrët e krijesave të tmerrshme të zymta do të fillojnë të shtrihen drejt jush. Dhe nëse në fillim ata thjesht do të frikësojnë, atëherë me një rënie të mëtejshme të aftësive mendore, sjellja e tyre do të bëhet mjaft agresive.

Përmirësimi i shtëpisë në Mos u uri e mbushur me vështirësi të caktuara. Së pari, këtu nuk ka ende ndërtesa të sigurta, si në Minecraft, ku mund të fshihesh në një shtëpi prej guri pas një dere hekuri. Nuk ka shtëpi në lojë dhe më duket se ato nuk do të shfaqen. Në Don't Starve, heroi ndihet gjithmonë i pambrojtur, megjithëse mund të veshë forca të blinduara dhe të armatoset me një shpatë ose shtizë. Këtu çështja kryesore është lufta për mbijetesë, dhe jo përpjekjet për të shmangur privimin. Mund të vendosni në një frigorifer dhe një kazan që do t'ju ndihmojë të bëni vakte më ushqyese dhe të mbani ushqimin për një kohë të gjatë, por duke u fshehur pas një muri guri - jo, nëse dëshironi, mbijetoni. Për më tepër, ka mure në lojë, por ende nuk ka dyer, kështu që ndarjet mund të kufizojnë frontin e sulmit të krijesave armiqësore, por ato nuk do të mbrojnë plotësisht.

Me kalimin e kohës, "sandbox" bëhet më i vështirë, me një frekuencë të caktuar ia vlen të presësh për mysafirë. Në të njëjtën kohë, çdo herë do të ketë më shumë të ftuar ose do të jenë më të fortë se të mëparshmit. Edhe konsumimi i tepërt i mishit mund të shkaktojë efekte të padëshiruara. Pothuajse gjithçka këtu ka rëndësi. Dhe sa më gjatë që heroi të eksplorojë botën dhe të ndërtojë shtëpinë e tij, aq më e vështirë do të jetë të ndahet me gjithçka që fitohet në rast vdekjeje. Në fund të fundit, në Mos u uri nuk ka kursime në formën e zakonshme - loja kujton gjendjen çdo mëngjes, kështu që mund të vazhdoni më vonë, por vdekja është e përhershme në shumicën e rasteve. Me përjashtim të pajisjeve të ndryshme magjike që mund ta ringjallin lojtarin një herë.

E përmenda me vetëdije termin "sandbox". AT Mos u uri ekziston gjithashtu një mënyrë alternative, e cila është endur organikisht në lojë. Nuk thirret nga një artikull i veçantë i menusë, nr. Kur ndërtoni të gjithë mekanizmat e nevojshëm, merrni fermën tuaj për rritjen e perimeve dhe filloni të mërziteni - filloni të montoni pjesë nga portali që çon në modalitetin Adventure. Vetëm një kërcim do të ndryshojë gjithçka. Nga ky moment vjen vija e finishit, stafeta për në shtëpinë e Maxwell, i cili do të bëjë çdo përpjekje për të siguruar që rruga drejt saj të mos ishte aq e lehtë. Modaliteti "aventurë" përfshin gjashtë nivele, për të kaluar midis të cilave duhet të grumbulloni përsëri pjesë. Në të njëjtën kohë, Maxwell gjeneron një nivel çdo herë në të cilin kushte të veçanta e presin lojtarin. Për shembull, bie shi nga kalamajtë ose dimri i vazhdueshëm, mungesa e burimeve dhe blloqe territoresh me gurë. Ekziston edhe një opsion kur Maxwell do të përpiqet të qetësojë lojtarin dhe ta ndalojë atë në një lloj "parajse" - nuk ka dimër, shumë ushqime të shijshme dhe, në përgjithësi, ky zuzar ju është dorëzuar!

Mos u uriështë një nga ato lojëra me të cilat bie në dashuri me shikim të parë. Ekziston një lloj magjie që i tërheq njerëzit drejt projekteve që ata i kanë punuar me shpirt. Pra, mos tërhiqni përpjekjet vjetore "sepse është e nevojshme" ose lojëra të torturuara me komplote të hacked dhe pseudo-filozofi - këtu mund të ndjeni lidhjen që lind midis krijuesve dhe lojtarëve. Çdo piksel, çdo notë e aktrimit zanor është një testament i talentit të vënë në Don't Starve.

Duke filluar si një lojë e bazuar në shfletues, loja gradualisht fitoi famë dhe një audiencë që e ndihmoi atë të bënte rrugën e saj nëpër natyrën e egër të Steam Greenlight. Zhvilluesi është i njohur ky moment platformers Klei Entertainment, i cili lëshoi ​​lojëra të tilla të mrekullueshme si Eets dhe Mark of the Ninja. Çdo dy javë, krijuesit shtuan përmbajtje të re në projekt, duke e parashikuar atë me postera origjinalë të vizatuar me dorë që përshkruanin personazhe, situata dhe objekte. Arnimi tjetër është afër qoshes Mos u uri po ju pret.