Mos u uria së bashku: Një udhëzues hyrës. Çfarë DLC tjetër duhet t'i kushtojë vëmendje një fans i Don "t Starve

Mos Uria së bashku" është një version bashkëpunues i një loje simpatike sandbox me grafikë vizatimore dhe pak gotike.

Video lojë Mos "t uritur së bashku

Harrojeni ndërtimin e pallateve dhe mbledhjet paqësore të çajit gjatë natës. Këtu, uria është një kërcënim serioz për jetën, dhe përbindëshat nuk duan vërtet t'i çojnë personazhet në darkë.

Karakteristikat e lojës

Qëllimi i "Don" t Starve "është të mbijetojë sa më shumë ditë të jetë e mundur. Uria, turmat dhe një përbindësh nate do të ndërhyjnë në këtë, duke e rrëzuar personazhin me disa goditje, por me frikë nga drita.

Vdekja është përfundimtare nëse nuk përdoret një portal ose makinë ringjalljeje.

Në bashkëpunim:

  1. Ushqimi është bërë edhe më pak.
  2. Turmat janë më agresive.
  3. Bota është më e madhe.

Pjesa tjetër e lojës është pothuajse e njëjtë me versionin klasik, i cili është i shkëlqyeshëm!

Personazhe të pazakontë

Protagonisti i versionit single është shkencëtari Wilson, i vetmi përveç merimangës Ueber që mund të rrisë mjekrën për dimrin e ftohtë. Pjesa tjetër e personazheve duhej të zhbllokohej duke përfunduar modalitetin e aventurës.

Ato janë menjëherë të disponueshme këtu:

  • Vajzë shelgu që i pëlqen të qëndrojë në zjarr.
  • Njeriu i fortë Wolfgang, i frikësuar nga errësira.
  • Roboti WX-78, që përtyp ushqim të ndenjur.
  • Lumberjack Woody, i cili shndërrohet në një kastor.

Mendoni personazhe të çuditshëm? Nuk keni parë ende turma!

Thelbi i lojës

Karakteri ka tre parametra: shëndetin, urinë dhe mendjen e shëndoshë. E para është më e rëndësishmja, kur bie në zero, heroi vdes, dhe nganjëherë për këtë mjaftojnë disa goditje nga një turmë e fortë.

Njohuritë e personazheve të "Mos u uri" nuk janë larg paraardhësve të tyre primitivë: ata dinë të bëjnë parzmore me bar, të vrapojnë me shkopinj dhe sëpata dhe e konsiderojnë "makinën shkencore" fryrëse si kulmin e shpikjeve.

Ndryshimi i kushteve të motit dhe stinëve:

  • Në shi, sendet në çantën e shpinës lagen dhe personazhi ngrin.
  • Një goditje rrufeje në një pemë të lagur bën që i gjithë hapësira të digjet.
  • Në dimër, është më mirë të visheni me një kapelë të ngrohtë dhe të rriteni mjekrën.

Bota është e larmishme dhe pak e çmendur. Çanta e shpinës së Chester-it po vrapon këtu. Vezët janë inkubuar nga një zog i madh... por jo, është një sy me këmbë lesh.

Derrat paqedashës do të ushqehen me kënaqësi me kërpudhat për të siguruar pleh organik për pleh.

Bëhuni gati për të mbijetuar!

Loja ka një komunitet aktiv dhe një Wikipedia mjaft të madhe, të cilës do t'ju duhet t'i drejtoheni më shumë se një herë:

  • Pse kërpudhat jeshile duhet të skuqen?
  • Çfarë është bualli i rrezikshëm me një plaçkë të kuqe?
  • Si ta ktheni mendjen në normalitet dhe ndaloni halucinacionet?
  • Ku të fshiheni nga një shi meteorësh?

Luaj? Domosdoshmërisht!

Pamje e shkëlqyer dy-dimensionale, një botë e madhe me ngjarje interesante dhe mbijetesë të fortë - Don "t Starve Together" doli edhe më mirë se paraardhësi i tij.

Mblidhni miqtë tuaj dhe përpiquni të mos vdisni nga uria. Dhe më e rëndësishmja: mos prekni pinguinët e uritur!

Klei Entertainment, zhvilluesit e të dashurve nga shumë njerëz, kanë refuzuar vazhdimisht kërkesat këmbëngulëse të fansave për të krijuar një multiplayer. Por koha kaloi dhe qëndrueshmëria e krijuesve të lojës u shkri. Shumë ujë rrodhi nën urë përpara se lojtarët të merrnin mundësinë për t'u zhytur në mbijetesën e bashkëpunimit në qershor 2015 me ndihmën e aksesit të hershëm në versionin e PC, i cili u publikua zyrtarisht më 21 prill 2016. Pse të mos mbani mend të vjetrën e mirë ditët e mbijetesës dhe të përpiqeni të kuptoni ndërlikimet e bashkëpunimit?

Mekanika e lojës nuk ka ndryshuar shumë, kështu që të gjitha informacionet e mëposhtme përshkruajnë lojën e "Don't Starve" me një lojtar me disa ndryshime.

Bazat

Megjithëse kjo lojë aventureske mashtruese ka fituar tashmë dashurinë e zjarrtë të lojtarëve dhe ka mbledhur një komunitet të madh fansash rreth saj, sigurisht që do të ketë nga ata që, pasi kanë humbur origjinalin, do të fillojnë njohjen e tyre me një botë lojërash jo miqësore dhe të rrezikshme përmes Don't Starve. Së bashku. Nuk do të jetë e tepërt që fillestarë të tillë të njihen me bazat e mbijetesës, dhe lojtarë me përvojë mund të rifreskojë pak kujtesën tuaj.

Pra, u zgjuam në një zonë të pakëndshme dhe shumë të rrezikshme, të pajisur me xhepa bosh dhe një kokë plot njohuri. Karakteri (1 ) lëviz dhe kryen shumicën e veprimeve me ndihmën e LMB, por disa veprime të veçanta janë të lidhura me RMB (loja do t'ju tregojë se cilat prej tyre).

Elementet e ndërfaqes në këndin e sipërm të djathtë të ekranit ( 2 ) pasqyrojnë treguesit më të rëndësishëm të lojës. Ora e vendosur në krye është e ndarë në tre sektorë, që tregojnë tre pjesë të ditës së lojës. Segmenti i verdhë - ditë, është koha për eksplorim aktiv të botës dhe aktivitete të tjera. Segmenti i kuq - muzg; ndërsa pret natën, personazhi fillon të humbasë mendjen me një shpejtësi prej 5 njësi në minutë. Segmenti blu - natën, koha më e rrezikshme e ditës.

Natën, mendja bie edhe më shpejt dhe heroi duhet të jetë afër burimit të dritës, përndryshe, pas 10 sekondash në errësirë, ai do të vdesë në duart e përbindëshi i natës Charlie. Kini kujdes me zjarret, të gjitha objektet në afërsi të tyre ndizen - kështu një pyll i tërë mund të digjet. Përveç ndryshimit të ditës dhe natës, loja ka një ndryshim të stinëve, dhe më besoni dimritështë më mirë të përgatitet tërësisht. Tre rrathë nën orën tregojnë nivelin e parametrave kryesorë të karakterit: ngopje, shëndetin dhe arsyeja. Ushqimi këtu rikthen si ngopjen ashtu edhe shëndetin. Ju gjithashtu mund të rivendosni shëndetin fle në një thes gjumi ose tendë (përkatësisht 30 dhe 60 njësi), petale lulesh(1 njësi për 1 petal) dhe sende shëruese (fashë mjalti, krahë fluture, gjëndër merimangash, barku i mushkonjave, pomadë shëruese). Mendja e shëndoshë është një parametër i rëndësishëm, kur bie në mënyrë kritike, lojtari fillon të sulmojë makthet. Mbledhja meditative e luleve do të ndihmojë në rivendosjen e saj (mos mblidhni lulet e liga: ata vetëm do t'i bëjnë gjërat më keq), veshja e rrobave/amuletave të caktuara, zbutja e kafshëve dhe ngrënia e ushqimeve të veçanta. Kini kujdes, disa veshje dhe disa sende të ngrënshme ulin mendjen.

Inventari (3 ) përmban një numër të kufizuar artikujsh, kështu që shumë shpejt pas fillimit të lojës do të hutoheni në mes të pyllit dhe do të mendoni se cilën nga pasuritë e grumbulluara nuk është për të ardhur keq të hidhni më parë. Rritja e numrit të qelizave do të ndihmojë çantë shpine ose Chester- një gjoks qesharak i ashpër me 9 qeliza që do të ndjekin personazhin kur ai të marrë sy kockor(Chester mund të sulmohet dhe ka një pishinë të kufizuar shëndetësore prej 450).

Artikujt shtesë mund të palosen në të palëvizshme gjokset, për punimin e të cilave ju nevojitet makinë shkencore. Tre qelizat gri në inventarin në të djathtë janë pajisjet e personazhit. E para është dora e heroit, këtu ju duhet të vendosni aktualen ky moment armë ose mjet. E dyta është trupi, këtu është armatura aktive ose amuleti. E treta është koka, në të cilën jemi të lirë të fiksojmë shaminë e zgjedhur. Të gjithë artikujt e pajisur (aktivë), kur përdoren ose me kalimin e kohës, humbasin një kufi sigurie, deri në vetëasgjësim. Lojtarët në multiplayer mund të transferojnë artikuj dhe burime tek njëri-tjetri.

Ne do ta banojmë këtë shkretëtirë me ndihmën e artizanatit (paneli i mjeshtërisë tregohet me numrin 4 ). Qelitë përmbajnë seksione të punëtorisë së improvizuar: mjete, zjarr, mbijetesë, shkencë, luftim dhe veshje (qeliza të veçanta shtesë janë të disponueshme për disa personazhe). Para së gjithash, ju duhet të bëni mjete themelore ( sëpatë, zgjedh), kurorë prej 12 ngjyrash (rikthen shëndetin mendor kur vishet në kokë), një e thjeshtë forca të blinduara të barit dhe një makinë shkencore që do të zhbllokojë më shumë objekte, duke përfshirë armët. Për të ndërtuar një makinë shkencore, ju duhet Nugget e Artë, e cila mund të gjendet e shtrirë në tokë ose ka më shumë gjasa të jetë e minuar me një kazmë nga një gur me damar ari.

Hartat ( 5 ) krijohen rastësisht këtu, por zakonisht përmbajnë të gjitha kryesoret zonat natyrore, ose biome. Bioma më pjellore dhe pjellore, plot burime dhe ushqime - pastrimin, në të cilën ne shfaqen fillimisht përmes portal i montuar disi. Është këtu (por më afër qendrës së hartës) që është më mirë të ngrihet një kamp. Përveç lëndinë në lojë ka tokat shkëmbore(pa bimë, shumë gurë), pyll (me tipe te ndryshme pemë), savanë(shumë bar, bifalo të gjallë), moçal(përbindëshat e rrezikshëm të kënetës jetojnë, si tentakulat, por ka pellgje të përshtatshme për kapjen e peshkut) dhe mozaik biome (një përzierje e sa më sipër). Biomet e shpellave janë unike dhe përfshijnë: pyllin e kërpudhave, guano, zhul, tokat e merimangave, dy lloje kënetash, biome të përziera plus zona rrënojash - labirint, vend të shenjtë, toka të egra, bazë ushtarake dhe fshat (në Don't Starve Together rrënojat kombinohen me shpella). Përveç ikonës së hartës në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, ka shigjeta me të cilat mund të ndryshoni këndin e shikimit. Objektet e rëndësishme të lojës shfaqen në hartë.

Mbijetesa e rehatshme është e mundur vetëm me stomak plot, kështu që para së gjithash duhet të kujdeseni për ushqimin. Ushqimi më i aksesueshëm dhe më i sigurt në fillim të lojës është karrota dhe manaferrat(6). Duke u gatuar në zjarr, këto produkte rikthen më mirë performancën. Shkurret e manave mund të gërmohen me një lopatë dhe të mbillen pranë bazës së tyre, por pas mbjelljes atyre u duhet një pleh pleh organik një herë. Mos harroni se ushqimi priret të prishet, ndaj nuk duhet të jeni të zellshëm me grumbullimin e tij derisa të ndërtohet. frigorifer.

Burimet bazë të nevojshme për të krijuar objekte mund të merren lehtësisht nga shkurret e barit ( prere barin), fidane ( degët) dhe pemët ( trungje) - të gjitha këto objekte janë të rinovueshme ( 7 ). Pranë kampit duhet të mbillen edhe fidanë dhe bar në mënyrë që të sigurohet me materiale ndërtimi dhe lëndë djegëse; ju nuk keni nevojë t'i fekondoni ato. Burimet kryesore janë gurë dhe stralli, ato mund të merren në biome të ndryshme ose të minohen me një kazmë nga gurët. Mund të përdoret si fuqi punëtore derra; për ta bërë këtë, ata duhet të ushqehen me mish ose mish përbindëshi. Një derr i zbutur do t'ju ndjekë kudo, dhe në mënyrë që të mos shkojë në shtëpi, është e nevojshme ta ushqeni periodikisht. Nuk duhet ta teproni – pasi të keni ngrënë 4 copa mishi, do të kthehet në ujk(e njëjta gjë do të ndodhë në një hënë të plotë). Nëse goditni një pemë me sëpatë të paktën një herë, subjektet do të fillojnë të bëjnë të njëjtën gjë, ato gjithashtu mund të vendosen në krijesa të tjera ose fshikëza merimangash (Ctrl + RMB në objektiv). Pranë derrave vartës, shëndeti i shëndoshë është rikthyer (5-25 njësi / min).

Përveç kafshëve paqësore, bota është e banuar nga armiqtë (8 ) të shkallëve të ndryshme të agresivitetit. Disa nuk do t'ju prekin nëse nuk i sulmoni vetë, disa do të sulmojnë së pari. Për shembull, kur gërmoni varre, rrezikoni të shqetësoni shpirtin, i cili do t'ju ndjekë nëpër hartë dhe do të përpiqet t'ju vrasë. Në fillim të lojës, nuk ka nevojë të jesh hero - ne nuk kemi as forca të blinduara dhe as armë të ndjeshme, kështu që edhe një bletë e vetme është në gjendje të na dërgojë në një botë tjetër. Edhe krijesat paqësore si bifalo ose derrat mund të sulmojnë personazhin, por vetëm nëse ngjiteni tek ata së pari. Mbani në mend se nëse ofendoni të paktën një anëtar të një grupi krijesash, ata do t'ju sulmojnë të gjithë menjëherë, por bisha që sulmuat do të ndjekë më gjatë. Armiqtë veçanërisht të rrezikshëm janë shefat: trentë (mund të shfaqet jo më herët se 3 ditë nga pemët e prera), gjethe me gjethe (ndryshe nga ajo e mëparshme, e palëvizshme), ciklopë dre (vjen në fund të dimrit), kujdestar i lashtë (i kapur në rrënoja), mbretëreshë merimangash (shfaqet nga niveli fshikëz 3 kur lojtari është afër), një tentakulë gjigante, një arush baldos (në multiplayer mund të na vizitojë edhe disa herë në ditë), një mizë dragoi (mbërrin në mes të verës), dre/patë (duket fole në pranverën e hershme).

Personazhet

Zgjedhja karakteri i lojës mund të luajë një rol të rëndësishëm në fazat fillestare (dhe pasuese) të kalimit, kështu që, ndoshta, ia vlen të shpallni të gjithë listën (duke marrë parasysh ndryshimet në karakteristikat e tyre që janë unike për shumë lojtarë). Fillimisht, të gjithë personazhet me një lojtar të vetëm dhe heronjtë e DLC janë menjëherë të disponueshëm.

1. Wilson(ngopja - 150, shëndeti - 150, shëndeti - 200). E vetmja veçori është se është në gjendje të rrisë një mjekër që ngrohet në dimër, dhe në një gjendje të rruar është e nevojshme të ndërtohet një figurë mishi (kukull për ringjallje). Procesi i këndshëm i rruajtjes rikthen 10 pika të shëndoshë.

2. Shelgu(ngopje - 150, shëndet - 150, mendje e shëndoshë - 120). Ai përdor një çakmak, me të cilin mund t'i vërë zjarrin objekteve, të gatuajë ushqim dhe të ndriçojë zonën përreth tij gjatë natës. Merr më pak dëme nga zjarri dhe nuk digjet për tre sekondat e para, mban Bernie Bear, i cili ringjallet kur mendja e tij është e ulët dhe merr sulme makthi. Lodra ka një qëndrueshmëri prej 1000 njësi (qëndrueshmëria mund të rikthehet me një çantë qepëse). Kur kufiri i qëndrueshmërisë së një artikulli unik (një çakmak ose një ari) është shteruar, do t'ju duhet të krijoni një të ri.

3. wolfgang(ngopja - 300, shëndeti - 150-300, shëndeti i shëndoshë - 200). Shëndeti i ekuivalentit lokal të Ivan Poddubny dhe dëmi që ai shkakton varen drejtpërdrejt nga ngopja e tij - Wolfgang është më i fortë kur stomaku i tij është plot. Por sa më i shëndetshëm të jetë heroi, aq më shpejt bie ngopja e tij, ndaj mos harroni të ushqeni rregullisht njeriun e fortë. Fuqitë që janë kanë sekretet e tyre të vogla - personazhi ka frikë nga errësira dhe përbindëshat (shëndeti i tij bie më shpejt), kështu që është më mirë që ai të flejë natën dhe të mos dëgjojë shushurimat rreth zjarrit.

4. Uendi(ngopja - 150, shëndeti - 150, shëndeti - 200). Artikull unik- Lulja e Abigail, me ndihmën e saj (dhe vrasjes së vjetër rituale) mund të thërrasësh fantazmën e motrës tënde të vdekur. Abigail do të luftojë për ne deri në vdekje (pyes veten se si mund të vdesë një fantazmë?), duke lënë një lule të mbyllur pas vdekjes. Gjithashtu, veçoritë e Wendy përfshijnë sulme me fuqi të ulët dhe rezistencë psikologjike ndaj errësirës dhe monstrave.

5. WX-78(ngopje - 150, shëndeti - 150, mendje e shëndoshë - 150). Meqenëse ky personazh është një robot (ndoshta një kiborg), ai ... jo, ai ende ka nevojë për ushqim, si të tjerët, por ai është praktikisht një omnivore, duke konsumuar me sukses edhe ushqimin bajat, plus ai nuk mund të ringjallet me ndihmën e një shëmbëlltyrë mishi. Gjithashtu i aftë për të ngrënë ingranazhe, ndërsa merr përmirësime; humbet shëndetin kur bie shi dhe i pëlqen rrufeja (një goditje rrufe shkakton një sërë efektesh - rikthen shëndetin, e bën heroin të shkëlqejë për një kohë dhe rrit shpejtësinë, por në të njëjtën kohë zvogëlon mendjen e shëndoshë me 33 njësi).

6. Fundi i thurjes(ngopje - 150, shëndeti - 150, mendje e shëndoshë - 250). Zonja e parë zotëron gamën karakteristike të tipareve të qenësishme në bibliotekaren stereotipike. Ajo është e zgjuar, që do të thotë se ka më shumë artikuj për të krijuar në fillim të lojës; mund të shkruajë libra - artikuj me efekte unike (papirusi i kërkuar për krijimin e tyre është fillimisht në inventar); Craft objekton një nivel më të lartë se heronjtë e tjerë, por nuk është në gjendje të flejë dhe merr më shumë efekte negative nga ushqimi i ndenjur.

7. Woody(ngopja - 150, shëndeti - 150, shëndeti i shëndoshë - 200, uria për dru - 100). Woody druvari nuk është vetëm një kastor, por gjithashtu mban vazhdimisht sëpatën që flet me vete. Lucy nuk ka shëndet dhe pret pemët dy herë më shpejt. Shndërrimi i një druvari në kastor ndodh gjatë hënës së plotë ose pasi parametri "uri për dru" bie nën vlerën 25 njësi. Parametri bie në ëndërr dhe gjatë prerjes së pemëve, por rritet kur ha pemë, degë dhe bar. Në formën e një kastori, mendja e shëndoshë e Woody-t ulet vazhdimisht, por ai bëhet më pak i prekshëm ndaj sulmeve, dhe gjithashtu është në gjendje të presë pemët 4 herë më shpejt se zakonisht, të shtypë gurët pa përdorur mjete, të shkatërrojë objekte dhe të gërmojë tokën. Ju mund të ktheheni në mishërimin njerëzor duke e ngritur urinë e drurit në 99 njësi.

8. Wes(ngopje - 113, shëndet - 113, mendje e shëndoshë - 150). Personazhi më i dobët në lojë - ai duhet të zgjidhet nga dashamirët e testit. Aftësia e vetme unike e mimës është të ketë një tufë prej 100 balonash shëndetësore në inventarin e tij, të cilat ai mund t'i përdorë për të krijuar... ashtu është, balona. Topat luajnë rolin e karremave për krijesa të ndryshme dhe, kur shpërthejnë, janë në gjendje të shkaktojnë dëme të vogla.

9. Maxwell(ngopje - 150, shëndeti - 75, mendje e shëndoshë - 200, +20 mendje e shëndoshë çdo minutë). Duke luajtur për këtë personazh, nuk mund të shqetësoheni për ruajtjen e shëndetit të shëndoshë - demoni që krijoi botën e lojës nuk ka frikë nga pasardhësit e tij. Në kompletin fillestar, Maxwell ka Codex Umbra dhe 6 njësi Dread Fuel. Në skedën e tij unike të krijimtarisë, Maxwell është në gjendje të krijojë një Kod të ri (në vend të atij të konsumuar) dhe dyshe që do të bëjnë punën e pistë për pronarin - një druvar në hije, një murator, një gërmues dhe një duelist.

10. Wigfrid(ngopje - 120, shëndeti - 200, mendje e shëndoshë - 120). Duke qenë një aktore shumë, shumë e mirë, ajo është mësuar aq shumë me rolin e një Valkyrie, sa që tani ha vetëm mish (duke filluar lojën me 4 copa mish në inventarin e saj) dhe është e pajisur me një helmetë luftarake dhe një shtizë. Shëndeti dhe shëndeti i këtij personazhi plotësohen kur krijesat sulmojnë.

11. webber(ngopje - 175, shëndet - 175, mendje e shëndoshë - 100). Spiderman vendas është i vetmi përbindësh që mund të luhet. Kjo ka avantazhet e veta - Webber mund të zbusë merimangat që nuk e sulmojnë atë, duke siguruar mbrojtje gjatë gjithë orarit, të hajë mish përbindëshi pa dëmtuar mendjen e tij, të krijojë fshikëza merimangash dhe të rrisë një mjekër merimange (kur ta rruam, do të kemi një rrjetë ). Jo pa të metat e tij - krijesa paqësore si lepujt dhe derrat do të sulmojnë këtë personazh, dhe merimangat e zbutura prej tij do të sulmojnë me kënaqësi shokët e tyre në multiplayer. Fillimisht, inventari i heroit përmban dy pjesë të mishit të përbindëshit dhe vezëve të merimangës.

12. Loja gjithashtu ofron mundësinë për të nxituar për të mbijetuar nën maskën e një personazhi të rastësishëm.

Cilat janë lajmet e tjera?

Për ata që tashmë e njohin lojtar të vetëm, Jam i sigurt se është interesante se çfarë risi të tjera solli Don't Starve Together. Këtu është një listë e shkurtër e tyre:

Tre mënyra loje: pafund (pas vdekjes, lojtari bëhet një fantazmë e padëmshme dhe mund të ringjallet), falas (pas vdekjes së personazhit, loja ka mbaruar për të) dhe mbijetesë (pas vdekjes së të gjithë lojtarëve, bota është rigjeneruar, nuk mund të rilindesh duke përdorur portalin, por mund të ringjallesh nga miqtë) .

Chat (Y), emocione dhe një koleksion rrobash janë shtuar për punë të rehatshme në grup. Rroba te reja largohet rastësisht gjatë lojës online; për t'u njohur me artikujt e rinj të garderobës, duhet të shkoni te makina shkencore ose alkimike dhe të klikoni në ikonën e dhuratës në këndin e sipërm të majtë të ekranit.

Bilanci është ndryshuar: uria vjen më shpejt, shëndeti i shumicës së krijesave është rritur, numri i disa përbindëshave është rritur dhe disa burime (pemë, karota, etj.) rikthehen gradualisht.

Shtoi një fatkeqësi të re natyrore - meteor Shi. Meteoritët shkatërrojnë ndërtesa dhe dëmtojnë personazhet, por bien vetëm në tokat shkëmbore dhe biomet ngjitur.

U shtuan artikujt e mëposhtëm: Zemër sakrifikuese (e cila mund të përdoret nga shokët e skuadrës për të ringjallur një lojtar të vdekur), Injeksion rikuperimi (ngre shëndetin maksimal të reduktuar duke krijuar ose përdorur një Zemër Sacrificial), Gur hëne (i marrë nga gurët e hënës meteor), mur guri hëne ( lloji më i qëndrueshëm i mureve) dhe një shalë (me të do të shalojmë një degë / bar të para-ushqyer ose një beefalo të fjetur).

Maxwell's Door dhe modaliteti i aventurës së lidhur me të nuk janë më të disponueshme.

përbindësh i ri - Slizovets(Ewecus). Kjo kafshë e keqe është pothuajse e pamundur të vritet vetëm dhe pa armë me varg, pasi është mjaft e përshtatshme për të teshtitur zhul tek lojtarët, duke i palëvizur dhe duke i goditur me thundra. Projektuar posaçërisht për lojë e përbashkët përbindëshi mund të mposhtet duke sulmuar me radhë (ndërsa viktima zhytet e pafuqishme në jashtëqitjet e deleve, lojtarët e tjerë veprojnë). Me Slizovtsy të vrarë, bien 4 copa mishi, leshi çeliku (i nevojshëm për të krijuar një shalë luftarake, plus i përshtatshëm si lëndë djegëse) dhe zhul (kur hahet, jep +12,5 ngopje dhe -15 shëndet të shëndoshë).

Shpellat gjithashtu kanë pësuar ndryshime - tani në vend të një grupi shpellash të veçanta është një e madhe me disa hyrje dhe objekte të reja.

Gjatë gjumit (në një thes gjumi, tendë ose nga disa ndikime), ngopja e personazhit bie, por mendja dhe shëndeti plotësohen. Në të njëjtën kohë, koha për lojtarët e tjerë rrjedh si zakonisht.

Një nga risitë më interesante është mekanika e ndryshuar e vdekjes. Tani, pas vdekjes së heroit, ai kthehet në fantazmë. Fantazmat janë të pavdekshme, por aftësitë e tyre janë mjaft kanonike. Ata janë jotrupor (nuk mund të sulmojnë ose sulmohen, të vendosin artikuj në inventar), mund të trembin (në modalitetin e mbijetesës ata ulin mendjen e të gjithë lojtarëve të gjallë me 5 pikë në minutë dhe janë në gjendje të shqetësojnë krijesat), dëmtojnë në çdo mënyrë të mundshme (zvogëlojnë shtretër pleh, hidhni sende nga çantat e shpinës, avulloni karburantin në fenerë) dhe bëni shumë gjëra të tjera të pakëndshme. Duke pasur parasysh të gjitha sa më sipër, është në interesin e pjesës tjetër të pjesëmarrësve të lojës që të ringjallin fantazmën sa më shpejt që të jetë e mundur me ndihmën e një zemre flijuese, një shëmbëlltyre mishi ose një amuleti jetëdhënës. Në parim, lojtari i ndjerë është në gjendje të përballojë vetë - ai mund të përpiqet të gjejë dhe të shqetësojë altarin. Në modalitetin e pafund, ringjallja kryhet një numër të pafund herë (me një dënim prej -30 pikë shëndetësore secila) duke përdorur një portal të montuar keq.

Të mbijetosh së bashku nuk është më pak emocionuese sesa vetëm - ju mund të shpërndani përgjegjësi dhe të bëni gjithçka në mënyrë shumë më efikase. Falë përzgjedhjes së pasur të personazheve dhe mundësive të mëdha të lojës, procesi i mbijetesës do t'ju shqetësojë shumë, shumë shpejt. Shpresojmë që këshillat tona do t'ju ndihmojnë të zhvilloni stilin tuaj unik të lojës, sepse gjëja kryesore është që që në fillim të keni një lloj taktikash dhe t'u përmbaheni atyre.


Mekanik i vdekjes.

Dallimi i parë dhe më i rëndësishëm është mekanika e vdekjes. Është ridizajnuar për shumë lojtarë. Pas vdekjes, personazhi bëhet një fantazmë, një lojtar tjetër mund t'ju ringjallë për të bërë një zemër sakrifikuese, ajo është krijuar nga tre njësi bari dhe një gjëndër merimange. Për t'u ringjallur, fantazma duhet të "shqetësojë" figurën e mishit, altarin, amuletin jetëdhënës, ose një lojtar tjetër duhet t'i japë shpirtit një zemër sakrifice. Nëse serveri po funksionon në modalitetin e pafund, ju mund të rihapni përmes një portali të montuar disi nga i cili luajtësi shfaqet në fillim.

1 Pas krijimit të zemrës, personazhi humbet 40 shëndet dhe 20 shëndoshë. Pas ringjalljes, personazhi i ringjallur humbet 20 shëndet maksimal.

2 Shëndeti i humbur gjatë ringjalljes mund të rikthehet duke përdorur një injeksion restaurues. Mund të bëhet me 3 fletë papirusi, 1 thumb blete dhe 2 salva shëruese. Një injeksion rikthen 20 pikë të shëndetit maksimal, por jo standardin!

3 Gjithashtu, përveç artikujve të përshkruar më sipër, janë shtuar gurët e hënës dhe një mur guri hëne. Ju mund të merrni gur hëne nga meteoritët që ranë gjatë një shiu meteorësh. Reshjet e meteorëve ndodhin në shkëmbinj dhe biomet ngjitur. Meteoritet shkatërrojnë strukturat dhe dëmtojnë lojtarët.

4 mbretërimi i gjigantëve - gjigantë

Fillimisht postuar nga Por kjo është kabzdets sa e rëndësishme!:

Macja rakun... a je ti?(...

Shëndeti i shumë krijesave është rritur. Për shembull, të gjithë gjigantët e kanë 2 herë më shumë. Dhe Dragonfly ka 10 herë më shumë! Kjo u bë me shpresën se do të ketë disa lojtarë, në mënyrë që pa një lojë të mirëkoordinuar, të mund të shtrini kokën pa jetuar as 50 ditë.


5 Mungon gjithashtu portali i Maxwell, sepse komploti në origjinal është menduar vetëm për 1 lojtar.

6 Ju mund të gjeni më shumë se një Koalosleph në botë. Gjithashtu, kur ekzaminoni grumbuj të dyshimtë papastërtie, mund të takoni Varg në vend të Koaloslephant ose një slug. Mësoni vetë për wargs.

Slime është një turmë e re e shtuar në Don "t Starve Together. Neutral ndaj personazhit. Kur mbrohet, mund të rrahë me thundra dhe të gjuajë fyell që imobilizon karakterin. Kur të vdesësh, mund të marrësh 4 mish, 2-3 lesh hekuri, Prej saj 1-2 grusht kërpudha me qethje.Snota mund të hahet pasi të rikthehet 12.5 uria, por humbet 15 mendja, por nuk prishet, leshi i hekurit është i mirë vetëm për karburant.

Mekanika e gjumit.

Gjatë kohës së gjumit, serveri vazhdon të funksionojë me shpejtësi normale. Shëndeti dhe shëndeti janë rikthyer, niveli i ngopjes ulet si zakonisht, por nata nuk anashkalohet. Mandrake është hequr nga loja. Krijesat ende mund të vihen në gjumë me shigjeta dhe një flaut tepsi.

Gjëra të tjera të vogla.


Uria vjen më shpejt se në një lojë të vetme.

Pas rinisjes së serverit, zogu i vogël nuk do të ndjekë më personazhin dhe syri kockor do të bjerë nga inventari.

Guri i ngrohjes ka qëndrueshmëri, me lëshimin e DLC, kjo bëhet një pengesë e vogël për lojtarët e papërvojë.

Willow ka pësuar ndryshime në multiplayer.Në multiplayer, Willow nuk është imun ndaj zjarrit, por merr gjysmën e dëmit prej tij sa personazhet e tjerë. Gjithashtu, Willow nuk ndez një zjarr nën të kur mendja e saj është e ulët. Veprimet e përkohshme të shëndetit mendor ndikojnë në Willow 10% më shumë. Çakmaku i Willow ka një qëndrueshmëri prej 20 sektorësh orësh 1.25 ditë në lojë.

Nëse të paktën njëri prej lojtarëve ka mendje të ulët, atëherë duar hije të dukshme për të gjithë lojtarët do të shfaqen dhe do të shuajnë zjarrin.

Edhe një herë, kjo lojë doli disa muaj përpara bumit të projekteve të mbijetesës të krijuara në mënyrë procedurale. Në lidhje me çfarë Don "t Starve ishte i mirë jo vetëm për stilin e tij të shkëlqyer vizual dhe tingullin autentik, por edhe për lojën e tij vërtet origjinale.

Mos u uria së bashku - argëtim në rrjet

Në vitin 2014, zhvilluesit kuptuan se koncepti i tyre shkoi përtej përvojës me një lojtar dhe prezantuan një shtesë falas me shumë lojtarë. ju mund të paguani për aksesi i hershëm në beta, por Don "t Starve Together" iu premtua pa pagesë të gjithë pronarëve të origjinalit.

Në thelb mos u uria së bashku lojë e re. Po, ajo merr shumë hua nga Mos u uri, por në të njëjtën kohë përmban risi që mund të zbatohen vetëm në pjesën me shumë lojtarë. Tani do ta shihni këtë.

Ka tre mënyra për të zgjedhur. Mbijetesa është mënyra kryesore. Ka shumë lojtarë në server. Kur njëri prej tyre vdes, ata shndërrohen në një fantazmë që e kullon mendjen e personazheve të gjallë për një kohë të kufizuar. Nëse të gjithë lojtarët vdesin dhe askush nuk ka kohë për të riprodhuar para skadimit të kohëmatësit, bota rivendoset (d.m.th., ju duhet të filloni përsëri nga e para).

"Endless" (Endless) nuk është një mënyrë kaq e fortë. Në të, bota nuk rivendoset, dhe lojtarët e vdekur mund të përdorin portalin për të riprodhuar. Mënyra e tretë "Shkretëtira" (Shkretëtirë) është ajo që jeni mësuar të shihni në projekte të tjera me shumë lojtarë. Këtu nuk ka fantazma, pas vdekjes lojtari rilind në një pikë të zgjedhur rastësisht në hartë. Nuk ka sende të ringjalljes.

Në përgjithësi Don "t Starve Together bën një punë të shkëlqyer. Komponenti me shumë lojtarë jep emocione të reja dhe ngroh vëmendjen ndaj Don "t Starve, i cili për një moment do të mbushë nesër tre vjeç. Besoj se kjo është një blerje e domosdoshme për të gjithë ata që janë të interesuar për lojën. Dhe nëse e keni për një kohë të gjatë, jeni nuk kërkohet të paguajë për DLC me shumë lojtarë.


Çfarë keni dashur të dini, por keni pasur frikë të pyesni Don "t Starve Together mund të luhet si në internet ashtu edhe me një mik që është ulur në dhomën pranë jush.

Çfarë DLC tjetër duhet t'i kushtojë vëmendje një fans i Don "t Starve

Reign of Giants, i lëshuar në prill 2014, ishte përmbajtja e parë e shkarkueshme. Falë tij, katër stinë të vitit u shfaqën në lojë, dy personazhe të freskët (përveç nëntë ekzistuese), biome të reja, receta, bimë, kafshë, ushqim, bos dhe më shumë opsione personalizimi.

Një tjetër zgjerim do të vijë së shpejti Përmes shekujve, këtë herë për pronarët Mos u uri bashkë. Me ndihmën e tij në Don "t Starve do të jetë në gjendje të hipë beefalos (këto janë bizon të tillë) dhe t'i zbusë, do të shfaqet një hibrid bimësh dhe kafshësh, pemë të reja dhe të paktën një shef. Blerësit Don "t Starve Together" do të marrë përmbajtje të re falas, do t'u drejtohet lojtarëve që kalojnë 50-100 ditë në server. Lista e plotë risitë nuk janë ende të disponueshme, zhvilluesit po zbulojnë gradualisht të gjitha detajet e DLC. data e lëshimit Përmes shekujve ende nuk është shpallur.

DLC dhe origjinale Don "t Starve" ia vlen t'i rekomandohet çdo adhuruesi të zhanrit. Fakt interesant: Loja dhe shtesat kanë të paktën 96% vlerësime pozitive në Steam.

Don "t Starve Together mund të blihet, për nder të publikimit ata vendosën një zbritje 33% deri më 28 Prill. Nisja nuk kërkon origjinalin Mos u uri, ne kemi një shtesë të pavarur.

  • Tani mund të luani në grupe, duke zgjedhur në mënyrë të pavarur mënyrën - bashkëpunimin ose rivalitetin. Vjedhni burimet e njerëzve të tjerë ose ndani gjithçka që keni;
  • Të gjithë personazhet janë të zhbllokuar - nuk keni nevojë të plotësoni disa kërkesa ose të kaloni orë të tëra në lojë për të pasur akses në to;
  • Një kataklizëm i ri i tmerrshëm - një shi meteorësh - nga i cili është e pamundur të fshihesh dhe të jesh plotësisht i sigurt;
  • Dhjetra artikuj të rinj të nevojshëm për ndërveprim midis lojtarëve;
  • Mundësia për të zbutur kafshë të tilla si beefalos për t'i përdorur ato për kalërim dhe luftime.

Lojë dhe multiplayer

Risia kryesore në Don "t Starve Together ishte pikërisht multiplayer. Në fund të fundit, hartat në lojë janë thjesht të mëdha. Duhen shumë orë për t'i studiuar ato vetëm. Por nëse luani me një kompani, atëherë madhësia është mjaft e justifikuar. Ju mund të luani çdo njeri për vete, të krijoni disa grupe konkurruese ose të lidhni një aleancë të besueshme, duke ndihmuar njëri-tjetrin në gjithçka, duke ndarë bujarisht burimet në dispozicion.

Përveç kësaj, kishte shumë risi të tjera. Për shembull, tani mund të zbutni beefalos, kafshë të mëdha si bizon. Duke vendosur një shalë mbi të, heroi mund të udhëtojë shpejt nëpër hartë dhe nëse është e nevojshme, të luftojë një armik të rrezikshëm mbi kalë, duke shkaktuar më shumë dëme dhe duke humbur më pak shëndet. Prandaj, janë shfaqur pajisje të ndryshme për kujdes. Për shembull, nëse doni të hiqni një shalë nga një bifalo në mënyrë që ta riorganizoni në një tjetër, do t'ju duhet një grep i veçantë për shalë. A po planifikoni të lini vetëm një kafshë shtëpiake, por keni frikë se do të vdesë nga uria ndërsa jeni larg? Bëni një shuplakë kripe - do t'i sigurojë kafshës suaj ushqim për shumë ditë.

Mbijetesa

Por është ende e pamundur të fitosh. Qëllimi kryesor është të zgjasë sa më gjatë. Për ta bërë këtë nuk është aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Sigurisht, në fillim mund të shmangni zonat dhe kafshët e rrezikshme, të zgjidhni manaferrat, karotat, të kapni lepujt. Por kjo nuk do të vazhdojë përgjithmonë. Në dimër, marrja e ushqimit është shumë më e vështirë, që do të thotë se duhet të krijoni furnizime të mjaftueshme në kohën e duhur. Kjo do të kërkojë shtretër të shumtë dhe shumë të tjerë burime të vlefshme. Për shembull, pa rroba në dimër, heroi do të ngrijë shpejt, por në verë ai mund të vdesë nga goditja e nxehtësisë nëse nuk kujdeset për ombrellën e diellit.