Armatura e inkuizicionit të epokës së dragoit që mbulon. Gjithçka që duhet të dini rreth Dragon Age: Inkuizicioni. Llojet e përmirësimeve dhe përpunimit

Si në çdo RPG moderne që respekton veten, në mosha e dragoit Përgjigje: Inkuizicioni është gjithashtu i disponueshëm për prodhimin e armaturës dhe armëve. Ndryshe nga pjesa e parë, përpunimi këtu nuk kufizohet vetëm në futjen e runes - tani na jepet mundësia të krijojmë një gjë nga e para duke zgjedhur pamjen, lloji, materiali që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme. Edhe pse runat mbetën, ku do të ishim pa to? Në përgjithësi, për mendimin tim modest, zanati bëhet i shurdhër dhe jo interesant, si gjithçka në këtë lojë të trishtuar, ka shumë mundësi, por vrapimi për të mbledhur të gjitha këto mbeturina nuk është shumë argëtuese.

Skica të armëve dhe forca të blinduara

Në fillim, për të krijuar artikuj, përmirësime ose rune, do të kërkohen skica të të njëjtave artikuj, përmirësime dhe rune. Ku t'i merrni ato? Në sënduk, tregtarë, misione shtabe, ndonjëherë edhe shefa. Skicat shfaqen në listën e artikujve të disponueshëm për përpunim, ato mund të përdoren sa të doni dhe, ç'është mirë, ato nuk zënë vend në inventarin tuaj.

Ka vetëm 3 nivele skicash në lojë. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza do të ketë në artikull, aq më mirë dhe me më shumë shpërblime do të jetë e mundur të krijohet një artikull. Skicat e nivelit të parë sugjerojnë praninë e 2 qelizave, niveli i dytë - 3 qeliza, skicat e nivelit të 3 - 4 qeliza.

Sistemi i përpunimit këtu është logjik - forca të blinduara të rënda do të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë kanë nevojë për pëlhurë, por anasjelltas për veshjen e magjistarit. Për shpatat dhe dorezat e armëve nevojitet një bazë, si dhe gërsheta prej lëkure ose pëlhure e të ngjashme.

Në total, ekzistojnë 4 lloje qelizash: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre shtesë, grupi i të cilave mund të jetë i ndryshëm në varësi të skicës. Gjegjësisht:

Dëmtimi- qelia kryesore për armë, përcakton dëmtimin në sekondë në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Sulmi- Një vend shtesë për armët dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose mundësinë për të shkaktuar efekte statusi mbi armikun.

forca të blinduara- qeliza kryesore për armaturën, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjen nga dëmtimet fizike në përleshje.

Mbrojtja- Një vend shtesë për përmirësimet e armaturës dhe armaturës. Në varësi të materialit, shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, të larmishme dhe magjike, si dhe mundësinë e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Mbështetje- një qelizë shtesë për të gjitha llojet e artikujve. Në varësi të materialit, ai shton pika atribute (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

Vetëm dy lojëra elektronike shtesë janë gjithmonë të disponueshme për përmirësime të çdo niveli, me ndihmën e përmirësimeve mund të shtoni vetëm bonuse dhe / ose pikë statistikore, por jo dëmtime ose nivele të armaturës (përjashtim është Bianca).

Llojet e përmirësimeve dhe përpunimit

Forca të blinduara

3 lloje të armaturës janë të disponueshme për përpunim (të lehta, të mesme dhe të rënda), si dhe helmeta të secilit prej tre llojeve. Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, janë të disponueshme dy lojëra elektronike për përmirësim: mbajtëse dhe mbajtëse (me përjashtim të armaturës speciale si rrobja e elven e Guardian-it ose forca të blinduara Legjioni i të Vdekurve). Përmirësimet krijohen veçmas, por sipas një parimi të ngjashëm.

Ndonjëherë përmirësime të gatshme mund të gjenden në gjoks ose të merren si shpërblim për përfundimin e një misioni me një ritëm. Përmirësimet gjithashtu mund të hiqen nga artikujt e rënë dhe të vendosen tek të tjerët.

Armë

Në Dragon Age: Inquisition, ka edhe më shumë lloje armësh sesa forca të blinduara, dhe me përmirësime ato nuk janë aq të thjeshta.

Lloji i armës

Slots

Emri

Me një dorë - Shpata

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - Maces, Hammers, sëpata

Dorezë me një dorë (bosht)

Me dy duar - Shpata e madhe

Kopsht i madh shpate Mbledhje e madhe shpate

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

Dorezë me dy duar (bosht)

Shtizat magjike

Këshillë e personelit Dorezë e stafit

Kamë / Kamë të dyfishta

Dorezë kamë/Dore me teh të dyfishtë

dorezë harku

Më vete, vlen të përmendet Bianca, pasi arma është unike. Ju mund të rritni DPS dhe karakteristikat vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka në dispozicion deri në 3 lojëra elektronike për përmirësim - Supet, Scope, Handle. Qeliza kryesore është e disponueshme për shpatullat, e cila rrit UVS, për dorezën ka edhe një qelizë mbështetëse, për shikimin - një qelizë sulmi. Megjithëse kur kalova lojën tashmë diku në mes, Bianca ishte shumë herë më e keqe se harqet mediokër ...

Materiale për përpunim

Për të krijuar armë dhe forca të blinduara në lojë, ekzistojnë 3 lloje materialesh: metal, lëkurë dhe pëlhurë, nga ana tjetër, ato gjithashtu ndahen në 3 nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i madh është niveli i armaturës ose treguesi i bonusit. Lloji i armaturës gjithashtu ndryshon në varësi të materialit.

Metal

Metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla të disa llojeve të secilit në një vend. Në varret e smeraldit në kasollen e argonit, mund të blini llambadarë të përsosur, obsidian dhe pirofit, dhe xhami me njolla nga Sero shitet në Skyhold nga një tregtar nga Orlais.

Metalet e nivelit 1

Metalet e nivelit 2

Metalet e nivelit 3

Lëkurë

Lëkura merret nga kafshët e therura të një lloji të caktuar. Ju mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1 nga një tregtar në Hinterlands (Udhëkryq), në një kamp Dalish në fusha të shenjta mund të blini lëkurë me gjilpërë, luspa feniks dhe lëkurë delesh.

Niveli i lëkurës 1

Niveli i lëkurës 2

Niveli i lëkurës 3

pëlhura

Pëlhurat bien nga armiqtë e vrarë. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

Pëlhura të nivelit 2

Gjëra të shkëlqyera

Do të keni mundësinë të krijoni gjëra të shkëlqyera në Skyhold pasi të keni ftuar magjistaren (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një qelizë e veçantë për një artikull të shkëlqyer, pikërisht mbi atë kryesore. Materialet e zakonshme nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyeshëm, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura të prekura nga Shadow, të cilat hasen në mënyrë të rastësishme gjatë mbledhjes, si dhe gjetje të veçanta si dhëmbi i një dragoi ose lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj është fakultative.

Materialet speciale japin një aftësi afatshkurtër si Kalaja e Ecjes, e Paepur ose Manteli i Hijes, një shans për të fituar një bonus për Fokusimin ose për të shëruar deri në 15% të shëndetit në një goditje fatale. Bonuset e mundshme krijohen rastësisht dhe ka shumë prej tyre.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armëështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2015 nga admin

Zhvilluesit nga BioWare bënë një punë të shkëlqyeshme në sistemin e krijimit (krijimin e gjërave). luan rol. Falë tij, lojtarët mund të bëjnë vetë armët, forca të blinduara dhe mburojat e tyre. Si rezultat pajisja më e mirë në këtë RPG, ju jo vetëm që mund të merrni nga bosët ose nga gjokset e fshehura, por edhe ta bëni vetë. Sidoqoftë, mos u gëzoni para kohe, duke pasur parasysh se do të jeni në gjendje të bëni shpatën ose stafën më të mirë në lojë që në fillim të kalimit. Fakti është se para së gjithash do t'ju duhet të gjeni një skicë të mirë, dhe më pas të grumbulloni materiale të rralla, dhe vetëm atëherë do të jeni në gjendje të krijoni një artikull në punëtori.

Prandaj, nuk është ende plotësisht e qartë se çfarë është më e vështirë - të marrësh sende të purpurta (unike) ose skica për artikuj të fuqishëm. Kështu, nuk duhet të hiqni armët dhe forca të blinduara që bien nga përbindëshat (kryesisht nga dragonjtë e lartë) dhe ndodhen në thesare të fshehura mirë.

Në këtë udhëzues, ne nuk do të flasim vetëm për armët më të mira të çdo lloji (me një dorë, me dy duar, harqe, shkopinj dhe kamë) dhe mburojat, por gjithashtu do të paraqesim lista të armëve unike. Fatkeqësisht, është e pamundur t'i quash ende të plota, pasi ka shumë memorie në Inkuizicionin që askush nuk ka mundur t'i gjejë ende. Ndoshta jeni ju që do të bëheni pronar i ndonjë arme të paparë deri tani. Në këtë rast, sigurohuni që ta ndani këtë njohuri me ne në komentet e udhëzuesit, në mënyrë që lojtarët e tjerë të dinë për gjetjen tuaj.

Gjatë përpunimit të armëve dhe mburojave, ne nuk kemi marrë parasysh bonusin prej 10% të marrë nga materiale të veçanta (dhëmbi i dragoit, për shembull). Ne shpjegojmë - përveç lojërave të zakonshme të punimit, loja ka qeliza të veçanta në të cilat mund të shtoni një gjë të prekur nga një hije (ajo i shton një aftësi unike një objekti), ose një material që rrit të gjitha karakteristikat e një gjëje me një probabilitet prej dhjetë deri në njëqind për qind. Sigurohuni t'i përdorni ato kur krijoni pajisje për të maksimizuar dobinë e tyre.

Nga rruga, ruajtja/ngarkimi nuk do të ndihmojë në këtë rast. Prandaj, nëse doni të merrni një artikull të përmirësuar, atëherë duhet të bëni sa më poshtë: ruani, krijoni një artikull të panevojshëm dhe përdorni dhëmbin e dragoit (në rastin e parë, nuk ka gjasa të merrni një përmirësim), dhe më pas krijoni artikullin tashmë kemi nevojë (në rastin e dytë, përmirësimi zakonisht funksionon). Nëse herën e dytë nuk ishte e mundur të përmirësohej gjëja, atëherë ngarkojmë ruajtjen e mëparshme dhe bëjmë dy artikuj të panevojshëm, dhe herën e tretë na duhet gjëja që na nevojitet.

me një dorë

Në Dragon Age: Inkuizicioni, armët me një dorë zakonisht barten me tanke (luftëtarë të pajisur me mburoja). Për këtë arsye, për këtë armë, parametrat kryesorë janë fiziku dhe forca, falë të cilave një luftëtar përleshjeje është në gjendje të përballojë një numër të konsiderueshëm sulmesh dhe në të njëjtën kohë t'i shkaktojë armikut sa më shumë dëme. Nëse shikojmë skicat, atëherë më të mirat për punim janë: Sëpata me mjekër të gdhendur dhe Fury of the Serpent. E para bie rastësisht nga gjokset e vendosura në vende të destinuara për lojtarët mbi nivelin e gjashtëmbëdhjetë, dhe e dyta mund të gjendet në Whistling Wastes në një varr që ndodhet në verilindje të Kampit të Statujave.

Për një tank, sëpata Wyrmfury është e preferueshme sepse ka një vend të caktuar mbështetës që rrit strukturën. Prandaj, ne do ta konsiderojmë atë posaçërisht - për përpunim versioni më i mirë do të na duhen burimet e mëposhtme: kocka e dragoit dhe everite. Metali është i nevojshëm për lojërat e sulmit, dhe kockat përdoren për dëmtime dhe mbështetje. Kështu, marrim një armë të shkëlqyer me një dorë me dëmtim të shkëlqyeshëm në sekondë: 279 DPS.

Shënim: ju kujtojmë se përforcuesit, runat dhe artikujt shtesë nuk u morën parasysh. Së bashku me ta, UVS tejkalon lehtësisht treqind njësi.

Kur konsideroni një armë të rrallë, mund të shihni se vetëm sëpata Marsh Song mund të konkurrojë me një të bërë në shtëpi, të lëshuar për kryerjen e misioneve speciale në tryezën e luftës, të cilat lidhen më drejtpërdrejt me Heroin e Ferelden - kryesore Karakteri i dragoit Mosha: Origjina. Nëse ai vdiq në pjesën e parë, atëherë nuk do të ketë kërkime shtesë me të në Inkuizicionin.

Armë unike me një dorë:


me dy duar

Armët me dy duar pajisin tregtarët e dëmtimit (shkaktojnë dëme maksimale për armikun). Më shpesh ka ato unike me dy duar, domethënë është tepër e vështirë të gjesh një skicë të një sëpate të fuqishme ose shpate me dy duar. Nga skicat, receta War Hammer konsiderohet më e fuqishmja, e cila bie rastësisht nga gjokset e vendosura në vende të nivelit të lartë. Mund të mos e merrni për të gjithë lojën, prandaj ju rekomandojmë t'i kushtoni vëmendje armës vjollce, e cila është shumë më e lehtë për t'u marrë.

Disa pajisje të fuqishme me dy duar shiten nga shitës, të tillë si End of the Siege, por çmimet e tyre ndonjëherë janë mahnitëse. Nëse ende nuk keni arritur të gërvishtni mjaftueshëm monedha ari, atëherë ju rekomandojmë të krijoni shpata, çekiçë dhe sëpata të zakonshme me dy duar. Në këtë rast, ju duhet të rritni karakteristikat e sulmit, forcës dhe depërtimit të armaturës. Një skicë e mirë e një sëpate të quajtur Hossberg Twainer mund të blihet nga një tregtar në Kalanë Suledin (Emprise du Lion).

Sa për më të mirën armë unike, atëherë më i fuqishmi është Blade of Sulevin, i cili mund të përdoret nga një luftëtar që ka arritur nivelin e njëzetë. Për ta marrë atë, do t'ju duhet të përfundoni një kërkim të vështirë. Për ta nisur atë, duhet të shkoni në vendndodhjen Emprise du Lion dhe të gjeni kufomën e një tregtari në male. Në inventarin e tij gjejmë një shënim që flet për tehun legjendar të kukudhëve. Pas kësaj, qasja në një vendndodhje të re hapet në tryezën ushtarake, ku ndodhen fragmentet e shpatës që na duhen.

Mos harroni të përmirësoni armën tuaj me dy duar me shtyllë dhe bosht për të rritur performancën e saj. Për një person me dy duar, gjëja më e rëndësishme është rritja e mundësisë së uljes së një krize dhe madhësisë së saj. Instaloni gjithashtu rune që rrisin dëmtimin e një shpate, çekiçi ose sëpatë.

Armë unike me dy duar:

Ne kalojmë nga armët e zakonshme në ato magjike, të cilat përdoren nga magjistarët dhe magjistarët e të gjitha vijave. Midis shufrave unike, ka ekzemplarë mjaft interesantë, por të gjithë janë inferiorë ndaj artikujve që mund t'i krijoni vetë. Shtizat e purpurta zakonisht bien nga dragonjtë e lartë ose shefat e historive, dhe disa mund të blihen nga tregtarët për para përrallore. Skicat më të mira përfshijnë recetat e mëposhtme: staf i shkëlqyer i Mortalitasi dhe staf i shkëlqyer i Archon. DPS-ja e tyre standarde është 115 njësi. E para do të jetë më efektive për magjistarin, megjithatë, probabiliteti për të marrë stafin e dytë është shumë më i lartë.

Fakti është se stafi i shkëlqyer i Archon është lëshuar për të kryer një sërë detyrash në lidhje me një spiun në tryezën ushtarake të shtabit komandues, të cilat shfaqen pas përfundimit. kërkim personal Dem i hekurt(nuk duhet lejuar të hidhet në erë anijen Qunari). Në prodhimin e tij, ne përdorim kockën e dragoit dhe një pëlhurë të nivelit të tretë, e cila rrit magjinë.

Për sa i përket armëve unike, shtizat më të mira janë: Yavanalis dhe Nether Staff. Të dyja mund të blihen nga tregtarët (në kështjellën e Suledin dhe kryeqytetin e Orlais). Stafi of the Void mund të merret gjithashtu duke vrarë High Drake Hivernal. Natyrisht, këto shufra janë inferiore ndaj artikujve të bërë në shtëpi, por janë gjithashtu mjaft të mira.

Nëse për ndonjë arsye nuk mund të merrni skicat e mësipërme, atëherë stafi i Magjistarit të Parë mund të jetë një alternativë e mirë për ta, DPS standarde e të cilit është gjithashtu 115 njësi, por materialet e përpunimit në të njëjtën kohë rrisin jo mjaftueshëm magjistarin. karakteristikat e nevojshme. Këtë recetë mund ta blini nga një tregtar në Kalanë e Suledinit.

Stafi Unik:

Shigjetarët në Inkuizicionin bëhen tregtarët kryesorë të dëmit në fazat e fundit të lojës. Falë aftësive të tyre të veçanta, ata mund të shkaktojnë dëme të jashtëzakonshme mbi armikun. Plus, personazhet e kësaj klase gjatë betejës janë larg armiqve, dhe për këtë arsye ata nuk rrezikohen të vriten, gjë që nuk mund të thuhet për atentatorët, të cilët duhet të jenë në mes të betejës.

Nëse shikojmë skicat, atëherë një nga harqet më të fuqishme është harku i gjatë me thumba të shkëlqyera, DPS i të cilit është 172 njësi. Ekziston edhe një hark i gjatë mjellmë me të njëjtin dëmtim në sekondë, por hapësira paksa të ndryshme për materialet. Gjetja e tij është shumë më e vështirë, ndaj merrni parasysh "gjembin". Ju mund të gjeni një skicë për të në varrin e gnomes, që ndodhet në mbeturinat e fishkëllimës. Për të krijuar versionin më të mirë të këtij harku, na duhen materialet e mëposhtme: shkallë dragoi, membrana dhe kockat, si dhe lëkura e thithësit ose peshoret e roverit (përdoret për një fole mbështetëse).

Si rezultat, ne do të kemi një armë të shkëlqyer me rreze të gjatë veprimi me një përqindje të lartë të depërtimit të armaturës. Kjo do t'i lejojë harkëtarit të përballet lehtësisht me turmat e mbrojtura mirë, si dhe me dragonj të lartë, të cilët shpesh krijojnë forca të blinduara shtesë për veten e tyre. Nëse flasim për pajisje të vogla, atëherë në këtë rast përdorim dorezën mjeshtëri e mirë. Rrit mundësinë e një kriti dhe fuqinë depërtuese të armës. Ju mund të vendosni çdo rune, por ju rekomandojmë të përdorni një guralec ndotës, pasi kryesisht do të na duhet të luftojmë krijesat e gjalla.

Ndër armët unike, më i fuqishmi është harku i gjatë me grifon, të cilin mund ta mbajnë harkëtarët që kanë arritur nivelin e tetëmbëdhjetë. Në një sekondë, ai është në gjendje t'i shkaktojë 170 dëme çdo armiku. arme e mire por shtëpia është më mirë.

Harqe unike:

Mashtruesit gjithashtu mund të mbajnë kamë përveç harqeve. Dëmin më të madh e bëjnë ato që krijohen vetë. Këto, për shembull, përfshijnë një teh të shkëlqyeshëm me dy kthesa, të cilat mund të gjenden në një nga varret e xhuxhëve që ndodhen në Mbeturinat e fishkëllimës. DPS e tij arrin në 341 njësi. Për të krijuar opsionin më të mirë, na duhen luspa dhe kocka dragoi.

Në dispozicionin tonë janë kama të bukura me shpërblime të konsiderueshme për krismat, dinakërinë dhe shkathtësinë. Mos harroni të krijoni gjithashtu një dorezë të fortë me teh të dyfishtë. Për ta krijuar atë, ju nevojitet Everite dhe materiale të tjera të rralla që rrisin gjasat e dëmtimit kritik dhe madhësinë e tij. Sa për runet, ne rekomandojmë instalimin e një që shton dëme elementare. Në këtë rast, ju do të jeni në gjendje të shkaktoni dëme shtesë për pothuajse të gjithë armiqtë, dhe jo vetëm për grupe individuale (dragonë, të vdekur, njerëz, etj.).

Natyrisht, nuk do të keni akses në një kamë dhe materiale të tilla menjëherë. Prandaj, ju rekomandojmë që fillimisht të përdorni lëkurat e arinjve për punime, të cilat duhet t'i keni mjaft. Pastaj duhet të përdorni lëkurën e një thithësi (është një kafshë e vogël dhe paqësore që jeton në Emprise du Lyon).

Nëse flasim për kamë unike, atëherë ka shumë prej tyre në lojë dhe në fillim ato do të tejkalojnë ndjeshëm opsionet e draftit. Vëmendje e veçantë kthehu te Agonia dhe Vdekja në këmbë. Ata shkaktojnë më shumë se 300 dëme në sekondë dhe kanë shpërblime të mira për statistikat e nevojshme për një mashtrues. Agonia ndodhet në tempullin e Solasan në një dhomë me demonin e Krenarisë (duhet të hapni të gjitha dyert), dhe ne marrim Walking Death pasi vrasim dragoin e lartë të Highland Destroyer (jeton në Emprise du Lion).

Nëse vendosni të merrni mburoja më e mirë në lojë, atëherë përsëri duhet të kërkoni skicat përkatëse. Fatkeqësisht, mburojat unike në këtë rast nuk janë aq të forta. Një nga më të mirat konsiderohet një mburojë e lëmuar. Zbret rastësisht nga gjokset e nivelit 3, të cilat gjenden kryesisht në vende si Emprise du Lion dhe Whistling Wastes. Gjatë krijimit të mburojave, rritni ato karakteristika që rrisin mbrojtjen e personazhit kundër sulmeve të përleshjes dhe të rangut. Nëse nuk keni materialet e duhura, mund të rrisni HP (pikat shëndetësore). Te krijosh opsioni më i mirë Për një mburojë të lëmuar, do t'ju nevojiten materialet e mëposhtme: peshore rover, everite dhe kockë dragoi. Si rezultat, marrim një artikull armaturën e të cilit është 48 njësi.

Mburojat e një natyre unike janë disi më të këqija se ato që mund të krijojmë vetë. Për shembull, mburoja e Perandorit ka vetëm 33 forca të blinduara. Por ai ka një bonus të shkëlqyer - rikthen pesëmbëdhjetë përqind të shëndetit nga të gjitha dëmtimet e marra çdo dhjetë sekonda. Mund ta gjeni në Val Royeaux nga një tregtar në një dyqan. Mugolët janë në shitje në Skyhold. Sipas karakteristikave të tij, është inferior ndaj mburojës së përshkruar më sipër, por në mes të kalimit mund të jetë shumë i dobishëm.

Kjo përfundon udhëzuesin tonë për armët dhe mburojat më të mira në Dragon Age: Inkuizicioni. Siç mund ta shihni, loja përmban një sasi të madhe të armëve nga më të ndryshmet, të cilat mund të jenë të vështira për t'u marrë. Prandaj, ju dëshirojmë fat në këtë detyrë të vështirë dhe të vështirë!

Jeni lodhur duke filluar një lojë të re në të njëjtën lojë pavarësisht nga raca/klasa? Pastaj këtë mod Për ty. Do të ndryshojë modelin e armaturës fillestare që të jetë specifik për çdo garë/klasë.


Opsionet e modës:
  • TMMS starting ArmoursAllRaces.daimod- për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me armaturën bazë për mashtrues, magjistarë dhe luftëtarë, përkatësisht, pavarësisht nga raca.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- vetëm për kukudhët. Armatura fillestare do të zëvendësohet për magjistarët me rroba mbrojtëse, për grabitësit me armaturën e një gjahtari Dalish, për luftëtarët me armaturën e një luftëtari Dalish.
  • TMMSFillimi ArmoursDwarf.daimod- vetëm për gnomes. Armatura fillestare do të zëvendësohet për mashtruesit me rroba charter dhe për luftëtarët me armaturë legjionare. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre opsione të armaturës së aventurierëve për Mage, Rogue dhe Warrior, respektivisht. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Vetëm për Qunarin. Armatura fillestare do të zëvendësohet për magjistarët me Antaam-Saar, për luftëtarët dhe hajdutët me Shokra-Taar. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme. Kërkon Spoils të Qunari DLC.
  • TMMS startingArmoursHumanFreeArmy.daimod - vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre variante të armaturës Dales Free Citizens për magjistarin, mashtruesin dhe luftëtarin, përkatësisht.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre variante të armaturës së Urdhrit të Templarëve për magjistarin, mashtruesin dhe luftëtarin, përkatësisht.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - vetëm për njerëzit, kukudhët dhe xhuxhët. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre opsione të armaturës Gardianët gri për magjistar, mashtrues dhe luftëtar respektivisht.Në Qunari, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me variantin e armaturës nga DLC "Outsider" për mashtruesin, magjistarin dhe luftëtarin, përkatësisht, pavarësisht nga raca. E detyrueshme DLC "Outsider".
  • I ri! Dosja TMM Starting Armours - Multiplayer - (për femra mashkull)- për një burrë gruaje. Tre opsione për zëvendësimin e armaturës fillestare me armaturën Isabella/Assassin për të gjitha klasat. Vendos një gjë.Në racat e tjera dhe forca të blinduara njerëzore mashkullore do të jenë të padukshme.
  • I ri! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me variante të armaturës së personazheve me shumë lojtarë (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) për Rogue, Mage dhe Warrior, respektivisht.

Kërkesat:

  • Mosha e Dragoit: Inkuizicioni me patch zyrtar bioware 11 ose më të lartë.

Gjithçka që duhet të dini për Lojë Dragon Mosha: inkuizicioni ✥ Pjesa II ✥ Kthimi i garave Duhet thënë se nuk do të bëhemi menjëherë drejtuesit e një organizate kaq të fuqishme, do të duhet të fitojmë besim, të ngjitemi në shkallët e "karrierës" dhe të marrim mbështetje nga palët e treta, dhe ne vetë do të jemi në gjendje të zgjedhim nga kush ta pranojmë atë. Jo rolin e fundit në këtë do ta luajë raca e protagonistit tonë dhe u njoftua se do të jenë 4 të tillë! Përveç gnomeve të zakonshme, kukudhët dhe njerëzit, raca Qunari (për të qenë më konkret) do të përshtatet edhe në kampin e garave të luajtshme, e cila tronditi shumë fansa të lojës, sepse ata kishin pritur një mundësi të tillë për të. nje kohe e gjate. Përkatësia racore, sipas garancive të zhvilluesve, do të ndikojë gjithashtu në qëndrimin e popullatës ndaj nesh, kjo mund të shihet në dialogë dhe kërkime. Do të jetë më e vështirë për një Elf ose Inkuizitor Qunari të fitojë favore, por në një farë mënyre ata do të kenë avantazhet e tyre, dhe secila racë do të ketë sfondin e vet - parahistorinë. Zhvilluesit sigurojnë se vendimet tona do të jenë të rëndësishme dhe secila do të merret parasysh.

Inkuizitori do të jetë në gjendje të ndikojë në botë në mënyrë mjaft reale dhe në një shkallë të gjerë, duke kapur kështjellat e postave, duke punësuar agjentë dhe duke i dërguar ata në misione me dekretin e tij, ai do të duhet të zhvillojë vendet e pushtuara dhe asgjë nuk do të jepet për asgjë. Ne do të duhet të punësojmë njerëzit e duhur, të krijojmë kushte për tregti e kështu me radhë. Ju jo vetëm që do të kapni kështjellën dhe do të vendoseni në të, por gjithashtu do të jeni në gjendje ta personalizoni duke ndryshuar pamjen. Nga rrënojat e papërshkrueshme mund të ndërtoni vetes një fortesë të vërtetë dhe ushtarake. Megjithatë, kjo është vetëm një pjesë e vogël e të gjitha mundësive. Skena

Nga rruga, territoret në të cilat do të shpaloset veprimi kryesor u bënë të njohura relativisht kohët e fundit. Inkuizicioni do të përfshijë të dy Ferelden nga Origins, të njohur për ne nga lojërat e mëparshme, si dhe Free March, një pjesë e vogël e të cilit kemi eksploruar në Dragon Age II, si dhe ato krejtësisht të reja - Orlais dhe Nevarra, ne mund të vizitojmë pjesë të tjera të botës, por më shumë për këtë Ne do të zbulojmë më afër publikimit.

Ferelden dhe kultura e tij tashmë janë të njohura për lojtarët dhe mendoj se ata do të kthehen atje për të mësuar për pasojat e murtajës nje ide e mire. Vendi nuk u rikthye kurrë në këmbë pas përfundimit të tij.

Marshimet e lira janë të njohura për ne vetëm nga një Kirkwall, në të cilin filloi një rrëmujë me magjistarët dhe templarët, dhe ky vend do të jetë padyshim interesant për një studim të plotë, të cilin ata nuk mund të na siguronin në pjesën e dytë, dhe gjithashtu ka potencial të madh për nga komploti, i dhënë informacione të reja në lidhje me Templarët e Kuq.

Orlais është një nga vendet më interesante dhe plot ngjyra, për të cilën na u fol kryesisht nga dialogët e kodikut dhe personazheve. Është mbretëria më e fuqishme në Thedas, me tradita të forta dhe specifike kulturore. Ajo drejtohet nga Perandoresha Selina I, rezidenca e së cilës ndodhet në kryeqytetin, Val Royeaux. Aty ndodhet edhe qendra e fuqisë së kishës - Katedralja e Madhe, një nga ndërtesat më madhështore në Thedas. Aktualisht, nuk është në formën më të mirë, por lojtarët kanë spekuluar prej kohësh se ku do të zhvillohen veprimet e Dragon Age: Inkuizicionit, duke e vendosur këtë vend në vijën e parë dhe ata, në fakt, e kanë marrë me mend pjesërisht. Dihet pak për Nevarrën dhe mund të spekulohet vetëm se çfarë na pret në këtë vend jo më pak të gjallë. Sundimtari i vendit është familja Pentaghast, përfaqësuesin e së cilës tashmë e kemi takuar në lojë, kjo është Kasandra - një nga kërkuesit e Kishës. Nuk do të jetë më pak interesante të shikosh këtë vend, i cili fitoi të drejtën e ekzistencës së tij të pavarur me forcë dhe luftë.

Ne duhet të vizitojmë të gjitha këto vende dhe nuk do të kalojmë vetëm disa qytete dhe pyje, por do të jemi në gjendje të eksplorojmë plotësisht territoret e gjera, të hapura brenda secilit prej këtyre vendeve dhe do të jetë mjaft e vështirë për ta bërë këtë në vendin tonë. vet, kështu që zhvilluesit prezantuan një automjet - kuaj. Një nga vendndodhjet e paraqitura gjatë prezantimit të demonstrimit në PAX Prime 2013 ishte me përmasa mesatare sipas standardeve të Dragon Age: Inkuizicionit dhe madje është shumë më i madh se të gjitha vendndodhjet nga Dragon Age II të kombinuara dhe falënderoj Zotin që nuk do ta shohim. turpi që ishte në pjesën e dytë të serialit, jo më lokacione identike dhe të përsëritura në të cilat duhet të ktheheni vazhdimisht. Falë motorit të fuqishëm të lojës Frostbite 3, ne do të mund të lëvizim pa pengesa nëpër hapësira kaq të mëdha të mbushura me pasoja të ndryshme, qytete, fshatra, shpella, kafshë të egra dhe e gjithë kjo pa asnjë ekran ngarkimi falë motorit të fuqishëm të lojës Frostbite 3. Inovacionet vizuale dhe ndryshimet e lojës

Do të doja të shënoja një gjë të rëndësishme që u siguroi zhvilluesve të gjitha mjetet dhe bëri të mundur realizimin e të gjitha ideve të tyre - motori Frostbite 3. foto lëng dhe e bukur, e cila në kohën tonë është larg nga të qenit në vendin e fundit. si për të mos thënë nga fansat e flaktë të "shkollës së vjetër", por edhe mundësia e krijimit të botëve të mëdha dhe të detajuara, fizikës, mjeteve të avancuara për zhvilluesit, të cilat bënë të mundur të sjellin në jetë risitë e lojërave aq të nevojshme seritë Dragon Age. Mund të thuash që, thonë ata, cili është ndryshimi se çfarë lloj motori dhe çfarë lloj grafike, por mos harroni se motori nuk është vetëm një pamje e lëngshme dhe e bukur, e cila në kohën tonë është larg nga vendi i fundit në mënyrë që të mos për t'u thënë nga fansat e flaktë të "old school", por edhe aftësia për të krijuar botë të mëdha dhe të detajuara, fizikë, mjete të avancuara për zhvilluesit, të cilat bënë të mundur sjelljen në jetë të risive të lojës aq të nevojshme nga seria Dragon Age. Eclipse Engine i vjetër i studios, mbi të cilin u krijua Dragon Age: Origins dhe rrënjët e të cilit kthehen në Aurora Engine i përdorur në Neverwinter Nights, ishte mjaft i mirë dhe i bukur për kohën e tij. Në Dragon Age II, u përdor Lycium Engine, i cili, megjithëse ngriti nivelin e grafikës, përndryshe nuk ishte më i përditësuar dhe nuk bëri të mundur zgjerimin e disi të lojës, por përkundrazi, e lejoi atë të degradojnë.

Për shembull, ju mund të shkatërroni platformën në të cilën qëndrojnë harkëtarët dhe ata do të bien pikërisht në tokë, ose mund të prishni portat e ndonjë fortese, plus disa të mira të tjera, për të mos përmendur ndërtesa të shkatërrueshme. Mjedisi nuk do të ndikojë iluzivisht në lëvizjen e heroit. Në shkretëtirë, për shembull, do të jetë më e vështirë të lëvizësh, dhe pozicioni i inkuizitorit tonë në tokë do të ndikojë në mënyrë adekuate në animacionin e tij, ky sistem u huazua nga djemtë nga EA Sports, rrobat do të mbulohen me baltë ose gjak, dhe shumë kënaqësi të tjera të motorit të ri na presin. Efektet e bukura të motit, mjedisi i detajuar, vendndodhjet e mëdha, fizika, më duket se zhvilluesit definitivisht nuk dështuan me këto ndryshime, gjithçka duket thjesht e mahnitshme, por le të kthehemi në vetë lojën. Sistemi i luftimit Një nga aspektet kryesore të Epokës së Dragoit është sistemi luftarak. Në Dragon Age: Origins, ai ishte taktik dhe i ngadaltë, gjë që ju lejonte të ndërtoni strategji dhe kombinime të ndryshme, por shumë lojtarëve nuk i pëlqyen lëvizjet e ngadalta dhe medituese, të cilat i bënë betejat pjesërisht të besueshme, por edhe tmerrësisht të mërzitshme. Në pjesën e dytë, zhvilluesit shkuan në ekstrem dhe përshpejtuan shumë rrjedhën e betejave, duke i afruar ato me aksionin, në vende dukej paksa ... qesharake dhe krejtësisht jashtë atmosferës së lojës. Në Dragon Age: Inquisition, zhvilluesit u përpoqën të gjenin një terren të mesëm dhe të kombinonin të dy llojet e sistemit luftarak, tani nuk është shumë i shpejtë dhe nuk lëshon "japoneze", por në të njëjtën kohë është mjaft spektakolare për të mos bërë çdo luftoni me një mundim djallëzor mërzie për lojtarin. I kthyer dhe i shumëpritur pamje taktike, i cili do t'i lejojë lojtarët të mendojnë në çdo kthesë të betejës në mënyrë më të menduar dhe më interesante. Përshtatje

Një pjesë po aq e rëndësishme e lojës është personalizimi i personazhit dhe pajisjeve të tij. Në DA:O, ne patëm mundësinë të diversifikonim paksa pamjen e karakterit dhe ndjekësve tanë, por, për fat të keq, në të dytën na u hoq nga kjo mundësi. Vetëm grupe të caktuara të armaturës, vetëm për klasa të caktuara dhe shumë pak larmi, për të mos përmendur dizajn jo shumë të suksesshëm. AT lojë e re Bioware e mori parasysh këtë gabim, tani do të kemi mundësi të mëdha për të personalizuar jo vetëm pamjen e personazhit falë redaktorit të ri, por edhe aftësinë për të ndryshuar, përpunuar dhe pajisur protagonistin tuaj në çdo armaturë, nuk do të ketë forca të blinduara identike fare. Vërtetë, nuk do të jeni në gjendje të krijoni armë ose forca të blinduara në fluturim, do t'ju duhet të arrini në një vend të caktuar ku është e mundur, dhe madje të mblidhni materiale për prodhim, gjueti për të gjitha krijesat e gjalla ose kërkimin e territoreve në studim. Tani praktikisht nuk ka kufizime në klasa, megjithëse nuk do të jeni në gjendje t'i jepni një magjistari një shpatë, për shembull, por gjithmonë mund ta vishni atë me forca të blinduara të rënda të krijuara vetë dhe të personalizuara, për të mos përmendur forca të blinduara të tjera që mundeni. vishni lehtësisht karakterin tuaj. Me anëtarët e partisë, gjithashtu mund të ndërroni pajisje pa ndonjë pengesë të veçantë, por ka të ngjarë që në të ardhmen të ketë disa kufizime në karakteristikat e personazheve, në mënyrë që të mos bëhen disa klasa të çekuilibruara (shumë të forta) për shkak të veshjes së një të tillë. ose një armaturë/armë tjetër, siç ishte në Dragon Age: Origins. Personazhet, sistemi i marrëdhënieve Një nga karakteristikat kryesore të lojërave Bioware janë marrëdhëniet midis personazheve, ndërveprimi midis tyre dhe historive të tyre. Mundësia për t'u bërë mik dhe armik, dhe nëse dëshironi, mund të filloni edhe një romancë. E gjithë kjo i bëri lojërat nga Bioware diçka unike midis RPG-ve të tjera. Dragon Age: Origins kishte shumë personazhe interesante. Për shembull, këtu është Morrigani misterioz, paksa bukërorë dhe jo krejt standard, fetar, e në të njëjtën kohë që fsheh sekretet "e errëta" të së kaluarës së Lelianës, e cila ishte një shoqëruese më "standarde". Kishte edhe shokë të gëzuar, si Oghren i dehur përherë dhe bastardi i gllabëruar Alistair, nga të cilët u përpoqën të bënin një templar dhe që nuk i pëlqen të "sulmohen" mbi të. Të gjithë ata ishin në dispozicion për linjë dashurie ose mund të bëheni armiq dhe ata thjesht do t'ju linin.

Në Dragon Age II, sistemi i marrëdhënieve ka pësuar disa ndryshime, shkalla e miratimit është hequr, duke e rritur të cilën ju meritoni favorin e një personazhi tjetër. Në vend të kësaj, u shfaqën dy degë alternative të marrëdhënieve - aftësia për t'i ndërtuar ato mbi miqësi ose rivalitet, edhe në rastin e dytë, mund të filloni lehtësisht afera dashurie ose të keni miqësi krejt normale në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni, shkalla e miratimit dhe aftësia për të dhënë dhurata do të kthehet, por tani niveli i ndërveprimit me satelitët do të jetë më i thellë dhe më i menduar. Ata nuk do të jenë gjithmonë dakord me ju dhe nuk keni pse të shkoni së bashku me ta për të marrë miratimin ose për të filluar një romancë. Secili prej tyre do të jetë një person me të drejta të plota që do të udhëhiqet nga parimet dhe interesat e tyre. Personazhet do të jenë të vetëdijshëm për veprimet tuaja, do të lidhen me ta në mënyrën e tyre dhe e gjithë kjo do të lidhet më ngushtë me tregimi. Disa nga detajet do të jenë më të sinqerta dhe të rritura. Ndërveprimi juaj dhe rezultati i marrëdhënies nuk do të kufizohet vetëm në: "Përshëndetje, unë jam këtu duke ju pritur në çadrën time". Në vend të kësaj, ju do ta dini vërtet se si ndihet ky apo ai personazh, ai do të reagojë në mënyrën e tij ndaj asaj që keni bërë ose do të bëni. Të gjitha aventurat tuaja do të ndikojnë në karakteret e tyre. Mike Ladlow Megjithatë, pyetja kryesore është me kë do të duhet të ndërtojmë marrëdhënie këtë herë? Kush do ta shoqërojë Inkuizitorin tonë në misionin e tij të vështirë? Kush prej tyre do ta mbështesë dhe kush mund t'i fusë një teh në shpinë? Këtë, ndoshta, do ta zbulojmë më afër publikimit, por këtu janë disa nga personazhet e shpallur ende të Bioware. Cassandra Pentaghast Një kërkuese femër që merr në pyetje xhuxhin Varric në Dragon Age II. Ajo u përpoq të gjente të zhdukurin Hawk, i cili shkaktoi të gjitha ngjarjet në Kirkwall. Një zonjë shumë luftarake që i pëlqen të fusë thika në libra, harta... dhe në trupat e viktimave të saj. Varric Tetras Një Xhuxh Mashtrues, një nga shokët e Hawke në Dragon Age II. Është ai që, gjatë marrjes në pyetje të Kasandrës, tregon për të gjitha ngjarjet që ndodhën në Kirkwall. Personazh shumë karizmatik dhe qesharak me potencial të madh zhvillimin e mëtejshëm. Ai ka ndjenja të buta për harkun e tij, të cilin e quajti Bianca. A do të mund ta ndajnë atë nga sharmi i zonjave lojtarë? Zbulojeni në Inkuizicionin. Vivienne Absolutisht personazh i ri për të cilat dihet pak. Vivien është magjistare e vjetër e Rrethit Oresian të Mages. Kjo zonjë ishte një nga kandidatet kryesore për postin e Magjistares së Parë në rrethin e saj. Sidoqoftë, konflikti midis templarëve dhe magjistarëve çoi në një luftë civile, e cila e pengoi atë të merrte zyrtarisht këtë post.

Të gjitha këto janë vetëm personazhet e shpallur zyrtarisht nga Bioware. Leliana dhe Morrigan do të kthehen nga lojërat e kaluara, por nuk do të jenë shoqërues të protagonistit, por zhvilluesit e kanë bërë të qartë se i pari do të luajë një rol të rëndësishëm në lojë. Ka sugjerime dhe informacione të vogla, të shoqëruara me spekulime rreth satelitëve të mundshëm, të cilat janë parë në shumë arte të vjetra dhe shumë të fundit Dragon Age: Inkuizicioni, si dhe në videot e lojës. Disa prej tyre duhej të shfaqeshin në pjesën e dytë, por, për fat të keq, kjo nuk ndodhi. Iron Bull Një përfaqësues mjaft i pazakontë i racës Kossite. Shumica prej tyre janë të ashpër dhe ndjekin rreptësisht fenë e tyre - Kun. Megjithatë, miku ynë me brirë është nga një provë tjetër. Atij i pëlqen të grindet, sillet në mënyrë joserioze, pa perëndi dhe konsumon pije alkoolike në sasi të mëdha, dhe gjithashtu i pëlqen të vrasë të ardhurin e parë që i del nën krah. Ai është larg shtëpisë së tij dhe madje arriti të drejtojë një bandë mercenarësh, të cilët kishin reputacionin e një udhëheqësi mjaft mizor, por bujar. Demi është një shuplakë e vërtetë për imazhin tipik të Cossit. Sera E re dhe e nxehtë. Elf, bandit. Ajo e do trupin e saj fleksibël kukudhë dhe nuk është aspak e trembur për këtë. Ajo nuk e konsideron fare veten pjesë të kulturës së elvenëve, e konsideron veten më njerëzore. Ka një mjaft të gjerë rrjet spiunazhi, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni të gjitha informacionet rreth jush apo edhe të grabitni pasurinë tuaj. Emri i koduar "Grey Warden" Mjekër, gazmor dhe ndonjëherë i ashpër. Ky personazh është më pak i njohur për të, por ai është parë në shumë art të ri, si dhe në një pjesë të videove të lojës. Urdhri i Gardianëve Gri ishte disi i përfshirë në komplotin e të dy lojërave dhe paraqitjen e përfaqësuesit të tyre si anëtar partie në Dragon Age: Inkuizicioni është mjaft i përshtatshëm, sepse ky urdhër nuk është aq i thjeshtë, disa aspekte të historisë së tij janë të mbuluara me mister dhe ne mund ta zbulojmë ana e kundërt medalje me këtë personazh të ri. E dini, pas krijimit të një personazhi, më duket sikur po e dërgoj fëmijën tim në shkollë për herë të parë. David Gaider Dialogu ndryshon

Bioware vendosi t'i rregullonte këto probleme, por ata nuk e braktisën timonin, megjithëse tani kemi shumë më tepër opsione për përgjigje, dhe kur rri pezull mbi një parafrazë, një rresht i veçantë me më shumë përshkrim i plotëçfarë thotë Inkuizitori juaj si rezultat. Kjo do t'i lejojë lojtarët të dinë më saktësisht se çfarë kanë zgjedhur. Tani do të ketë shumë më tepër variacione të përgjigjes. Gjithashtu po shqyrtohet mundësia e shprehjes së emocioneve nga vetë Inkuizitori në situata të caktuara. Në fazën e zhvillimit është aftësia për të "kërcyer" në bisedat e bashkëpunëtorëve tuaj, duke ndërprerë bisedën e tyre të ëmbël dhe thjesht mund të refuzoni të flisni me NPC, nëse dëshironi. Sistemi i rrotave të dialogut në fakt duket mjaft i mirë, thjesht duhej të zbatohej në mënyrë korrekte dhe interesante. Petulla e parë ishte me gunga, por tani ka të gjitha mundësitë që dialogët të bëhen interesantë, të pasur dhe të larmishëm, me variacione të ndryshme. Disa nga zgjedhjet dhe vendimet tona do të ndikojnë në botë. Megjithatë, Bioware dëshiron që veprimet tuaja të flasin më shumë se fjalët. Mund të thuash një gjë në dialog, por në fund të bësh diçka krejtësisht të ndryshme.