Inkuizicioni i epokës së Dragoit prerjet në brendësi të vendit. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: The Hinterlands - Kërkime pa histori. Aty ku endet Druffalo

Lojë elektronikeZhanri RPG, pjesa e tretë e serialit mosha e dragoit , u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë të botës Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, çarje të pazakonta hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Protagonisti merr një shenjë dhe pasi mbyll disa gabime Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të çrrënjosur kaosin që rezulton.

Tokat e brendshme. Pjesa 1

Në këtë fazë, detyra juaj kryesore është zhvillojnë skuadrën, duke performuar detyra të thjeshta dhe vrasja e krijesave më të dobëta. Armiqtë dhe burimet gjenerohen vazhdimisht, me përjashtim të disa vendeve që personazhi kryesor mund të caktojë Inkuizicionin. Vlen të përmendet prania në veri të vendndodhjes së një të madhe dragua për të mposhtur këtë kundërshtar të frikshëm, skuadra juaj duhet të ketë një nivel më të madh ose të barabartë me 12. Gjithashtu, pranë disa boshllëqeve (Dwarven Pass dhe Scorched Ditch), krijesat demonike do të bëjnë rezistencë serioze.

Pushime në periferi

Në tokat e brendshme Redcliffe(afër kampit të periferi) Lajmëtari duhet të mbyllë dy boshllëqe, të lëvizë në veri të vendndodhjes dhe të përfshihet në betejë me krijesat demonike. Detyra juaj është të përballoni disa valë, dhe pasi të pastroni zonën, mbyllni portalin e hijes.


Tjetra, shkojmë në rruga Redcliffe dhe shkatërroni demonët përsëri. Pas mbylljes së çarjes së fundit, ne përfundojmë detyrën dhe marrim pikë ndikimi. Pavarësisht mbylljes së disa portaleve, më shumë boshllëqe do të gjenden në brendësi, të cilat gjithashtu duhet të mbyllen.


Duke u mbajtur në brendësi

Pasi Herald arrin në Hinterlands, Inkuizicioni krijon një të vogël kampin. Personazhi kryesor duhet të gjejë disa vende të tjera për kampe, kjo do të forcojë ndikimin e Inkuizicionit në zonë (ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis kampeve). Me hapjen e bazave të reja të transportit, Herald merr detyra të reja për të shkatërruar boshllëqet në një zonë të re.


Vellezer gjaku

E vendosur në periferi mulliri, brenda së cilës personazhet kryesore gjejnë një shënim. Një nga vendasit me emrin Britanik u bashkua me apostatët, ndërsa vëllai i tij u bë templar dhe dëshiron të ndëshkojë apostatin. Ne shkojmë në vendin e takimit të dy vëllezërve (zona e rrugës Redcliffe) dhe përfshihemi në betejë me të Templarët. Kërkojmë kufomën dhe marrim tehun e mercenarit.


Renegatët në Magjistari

Në periferi është kufoma e një apostati, pranë të cilit Herald gjen një letër drejtuar vëllezërve të tij. Përmbajtja e mesazhit përmban informacione rreth kamp apostat në Magjistari.


Ne lëvizim në shenjën e synuar dhe futemi në pyll, do të duhet të shkatërroni disa grupe të vogla beteje të rendit, të cilat shpërndahen në të gjithë zonën. Për të gjetur hyrjen në kala, duhet të shikoni shenjat urdhra (zbatohet në shkëmbinj me ndihmën e liriumit blu).


Hyrja në kala ndodhet në veri të pyllit, ne shkatërrojmë rojet dhe shkatërrojmë zjarrin pengesë(Solas ka një staf me dëmtim të ftohtë, i cili do të heqë pengesën). Më pas, do të keni një përleshje me një grup të madh apostatësh, ne pastrojmë zonën dhe përfundojmë detyrën.


Fermer Renegat

Ka një fermë të vogël në periferi, E veja Maura kërkon të gjejë templarët dhe të hakmerret për vdekjen e burrit të saj, në të njëjtën kohë të kthejë unazën e martesës.


Ne lëvizim në shenjën e objektivit në zonën e Kalimit të Xhuxhit dhe përfshihemi në betejë me dy templarë, pastrojmë zonën dhe ngremë një unazë martese nga kufoma e njërit prej sulmuesve, gjithashtu ia vlen t'i kushtohet vëmendje letër, informacion në të cilin ne përshkruajmë vendndodhjen e kampit të Templarëve (Detyrë Templarët në Perëndim).


Duet i pazakontë

Në periferi, ju mund të gjeni një skaut të shqetësuar që flet për një partner të humbur me emrin Rits pranë kampit të tërheqjes. Ne lëvizim në shenjën në hartë në zonën e kalimit të Xhuxhëve dhe përfshihemi në betejë me Templarët, të cilët sulmuan Rits. Më pas, kthehemi te skauti dhe përfundojmë detyrën.


Pushimet: Kalimi i Xhuxhit

Pas kampit Kalimi i Xhuxhit do të thyhet, skautistët raportojnë se kanë gjetur tre boshllëqe në zonë. Lajmëtari dhe partia e tij duhet të mbyllin portalet me një shenjë. Pranë njërës nga boshllëqet, një përplasje me demoni i zemërimit. tipar kryesor një armik i ri - përdorni dëmtimin e zjarrit, nëse keni një cenueshmëri ndaj të ftohtit (Solas dhe magjitë e tij janë të shkëlqyera për të shfarosur një demon nga distanca). Për të eliminuar hendekun e fundit, duhet të përfundoni detyrën " Lavdi Herald Andrastes».


Lavdi Herald Andrastes

Pranë një fortese të vogël (vendndodhja - Kalimi i Xhuxhit) personazhet kryesore takojnë një predikues Anais, i cili kërkon të demonstrojë fuqinë e shenjës duke mbyllur çarjen brenda kalasë së sektit. Shkojmë në oborr dhe mbyllemi faji, pas së cilës flasim me Anais dhe përfundojmë detyrën.


Amuleti i dashur

Afër Kulla e Rojës Dimërore aty ndodhet kufoma e tempullit, pranë së cilës shtrihet një letër. Personazhet kryesore duhet të shkojnë në zonën e udhëkryqit dhe t'ia dorëzojnë amuletin Ellendra. Ne lëvizim në shenjën e objektivit në udhëkryq dhe gjejmë magjistaren në një shpellë të vogël.


punëtor i ndërgjegjshëm i nëntokës

Në zonën e kalimit të xhuxhëve, në majë të njërës prej kodrave, pranë një altari të vogël, shtrihet kufoma e një kukudh. Ne zgjedhim letër dhe merrni informacione për një memorie në male.


Shkojmë në udhëkryq dhe shkojmë në pyll shtrigash, kasolle ndodhet në pjesën perëndimore të lokacionit. Ne depërtojmë brenda dhomës dhe përfshihemi në betejë me demonin, pas fitores kërkojmë gjoksin dhe përfundojmë detyrën.


Dashuria do të presë

Brenda Kullës së Rojës Dimërore në katin e dytë është Zoti Berand i cili kërkon të gjejë të dashurin e tij me emër Wellina.


Ne lëvizim në shenjën e objektivit pranë kampit në Gnome Pass. Personazhet kryesore gjejnë kufomën e një gruaje fisnike, kthehen te Zoti dhe raportojnë vdekjen e Wellinës. Pas përfundimit të këtij kërkimi, Herald mund të rekrutojë një fisnik si Agjenti i Inkuizicionit gjë që do të rrisë ndikimin në rajon.


frymëmarrje të cekët

Në udhëkryq, një nga refugjatët jep një detyrë shtesë, ju duhet të gjeni djalin e NPC dhe të sillni ilaç për një të afërm. Shkojmë në Kullën e Rojës Dimërore dhe në njërën nga kullat gjejmë Hindel. Më pas, kthehemi te refugjati dhe kalojmë ilaçin.


Dhimbjet e urisë

Në udhëkryq, një nga refugjatët kërkon rimbushjen e furnizimeve, Herald duhet të shkojë në pyll për të gjuajtur dhe për të marrë qengjin për vendasit. Pasi të kemi marrë sasinë e kërkuar të ushqimit, ne kthehemi te Hunter dhe përfundojmë detyrën.


Mashtrues: Rruga Lindore

Jo shumë larg udhëkryqit është Bellet rekrut, skauti raporton kapjen e rrugës nga një bandë të arratisurish. Personazhet kryesore duhet të shkojnë në vend dhe të eliminojnë kërcënimin. Nuk do të ketë probleme të veçanta pranë kampit të parë, megjithatë, pranë parkingut të dytë ( Gryka e Mbretëreshës Rebele) skuadra është duke pritur për një përleshje me një ngacmues.


Dimensioni i velit

Solas dëshiron të eksplorojë artefakt misterioz në një shpellë, në zonën e Rrugës Lindore (do t'ju lejojë t'i rezistoni hapjes së boshllëqeve të reja në të ardhmen). Pranë shpellës, personazhet kryesore takojnë magjistaren Miiris, flasim me një të huaj dhe shkojmë në kërkim të një objekti kukudhë.


Solas mund të përdorë magjinë e hijes për të pastruar bllokimet dhe për ta përdorur zjarr perde(megjithatë, magjistari nuk mund të sulmojë kundërshtarin). Ne zbresim në shpellë dhe përfshihemi në betejë me një grup demonësh, pasi pastrojmë zonën aktivizojmë objektin dhe përfundojmë detyrën.


Ëndrrat për gurin

Në zonën e Rrugës Redcliff, në një kasolle, ka një pergamenë të vjetër. Banori i kasolles shkoi në kërkim të një guri misterioz. Kalojmë në kalimin e Dwarven dhe shkojmë në shpellë. Shkatërroni pengesën e akullit me një armë zjarri ose magji dhe vrisni femohues.


Jo deri në thelb

Në zonën e Kalimit të Xhuxhit, personazhet kryesore mund të gjejnë një kontrabandë të vogël shpellë, brenda së cilës ndodhet kufoma e një xhuxhi. Pranë trupit është një letër, mesazhi përmban informacion për mineralin e kuq të lirit. Në jug të kalimit të Dwarven gjejmë një shpellë me një pengesë, eliminojmë pengesën me ndihmën e një arme zjarri dhe fillojmë të eksplorojmë shpellën. Pas kampit të renegatëve, personazhet kryesore do të zbulojnë mineralin lirium i kuq.


Templarët në Perëndim

Kur kryeni detyrën " Fermer Renegat» Nga kufoma e një prej Templarëve, personazhet kryesore marrin një letër që përmban informacione për kampin në perëndim. Ne lëvizim në zonën e rrugës perëndimore dhe nisemi në kërkim të kampit të Templarëve.


Hyrja në strehë ndodhet në jug të zonës së caktuar (në rrjedhën e sipërme të ujëvarës), ne pastrojmë zonën nga prania e Templarëve dhe përfundojmë detyrën.


Thyerje në krye të urës

Pasi Herald hap një kamp të ri në Liqenin Lutius, skautët raportojnë dy prishet në Witchwood dhe në bazën Calenhad. Protagonistët duhet të shtypin rezistencën e demonëve dhe të mbyllin boshllëqet në mënyrë që të forcojnë ndikimin e Inkuizicionit.


Krye urë Calenhad

Në zonën e Periferi ndodhet një kufomë e një apostati, pranë të cilit ka një hartë. Harta tregon një kështjellë në kreshtë dhe një shenjë në zonën e murit të shkatërruar, detyra juaj është të gjeni vendin e shënuar.


Ne nisemi për në majën e urës Kalenhad dhe ngjitemi në murin e rrënuar të kalasë, ju duhet të zbrisni në bazën e kullës së rojës dhe të ekzaminoni një të vogël tumë(që thesari të bëhet aktiv, Herald duhet të afrohet).


Harta e rrugës për në ujëvarë

Një pemë (me një karrige të gozhduar) mund të gjendet pranë kampit në liqenin Lutiy, pranë saj do të ketë një hartë në tokë, në të cilën është shënuar një ujëvarë nën pemë.


Shkojmë në kampin e Templarëve në perëndim dhe drejtohemi për në ujëvarë, në një shpellë të vogël eksplorojmë një të vogël tumë dhe zbuloni thesarin.


Kushtet e kthimit

Në zonën e Rrugës Perëndimore, ngjitur me urën, mund të gjeni një kukudh të vdekur, ka një letër pranë trupit. Lajmëtari dhe skuadra e tij duhet të shkojnë në kalanë në jugperëndim dhe të kthejnë sendet e vjedhura nga hajduti. Ne kalojmë në shenjën e synuar dhe gjejmë Pasuria Velikolesskaya, nuk është e nevojshme të futesh brenda në këtë fazë (duke marrë parasysh që ka shumë banditë në pasuri). Ne e kthejmë dekorimin në një piedestal të vogël pranë malit dhe përfshihemi në betejë me të demoni i zemërimit, pas pastrimit të zonës, detyra do të përfundojë.


Dorëzimi i pasuksesshëm

Jo shumë larg urës në zonën e Rrugës Perëndimore është një vagon i përmbysur, pranë trupit të një refugjati shtrihet një letër. Është e nevojshme të gjesh një parcelë në territorin e fermave. Kuti i vendosur nën gur, personazhi kryesor duhet të përdorë kërkimin për të marrë përmbajtjen.


Masat kundër grabitësve

Në fermat e Redcliffe, në një nga shtëpitë e braktisura, do të ketë një pergamenë të vjetër, e cila përmban informacione për strehimin e një Hessle të caktuar në veri (NPC ka dokumente sekrete me të). Ne nisemi në veri përmes përroit të Forannana dhe futemi në Hollow Wolf's, ne përfshihemi në betejë me një tufë ujqërsh. Pas pastrimit të zonës, ne kërkojmë kutinë dhe përfundojmë detyrën.


Aty ku endet Druffalo

Në zonën Redcliffe Farms, do të ketë një mesazh në gardh, vendasit po kërkojnë kthimin Druffalo(kafshë tufë e ngjashme me buallin). Ne lëvizim në lindje dhe gjejmë një kafshë midis shkëmbinjve. Ne kthehemi në fermë (Druffalo do të ndjekë skuadrën tuaj) dhe informojmë pronarin për përfundimin e detyrës.


Kthetrat e Bergrit

Ekziston një kamp i vogël në kodrat në veri të Fermave Redcliffe, pranë vendit të fjetjes është një letër nga një gjahtar i vdekur. Lajmëtari dhe partia e tij duhet të shkojnë në Hafter's Thicket dhe të marrin kthetrat e ariut. Arinjtë e mëdhenj janë kundërshtarë seriozë, kanë forca të blinduara të forta, janë rezistente ndaj të ftohtit dhe ndikimeve fizike, por janë të prekshëm ndaj dëmtimeve nga zjarri.


Pushimet në fermë

Pas ngritjes së një kampi pranë Fermave Redcliffe, Herald dhe skuadra e tij duhet të mbyllin dy boshllëqe në zonë. Në Ditch of the Burnt, skuadra juaj do të duhet të përballet me një grup më serioz demonësh se më parë (niveli mbi 10).


Rreziku nuk ka mbaruar

Shkojmë në udhëkryq dhe pastrojmë zonën nga prania e apostatëve. Më pas, protagonisti takohet Nënë Xhisiela, e cila ofron t'i drejtohet kishës për ndihmë. Pavarësisht akuzave, ai jep emrat e priftëreshave që mund të ndihmojnë në këtë lojë komplekse politike. Më pas, ne flasim me nëntetar Vale për gjendjen e punëve në Hinterlands, NPC kërkon të ndihmojë refugjatët në udhëkryq. Në këtë fazë, skuadra juaj duhet të kryejë detyra të ndryshme për të marrë pikë ndikimi, të cilat janë të nevojshme për zbulimin terren i ri(në veçanti, Vestnik është i interesuar për Val Royeaux) The Hinterlands - Pjesa 2 Artikulli është pjesë e serisë Walkthrough Dragon Age: Inquisition

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, prapatokë, çarje periferike, mbajtje e brendësisë, vëllezër gjaku, renegatë në dru shtrigë, fermer renegat, duet i pazakontë , thyen: Dwarven lavdi lajmëtarit andraste, amulet e dashur, punëtor i ndërgjegjshëm i nëndheshëm, dashuria mund të presë, frymëmarrje e cekët, uri, grabitës: rruga lindore, dimensioni i velit, ëndrrat e gurit, jo në venë, templarët në perëndim, boshllëqet në maja e urës, maja e urës Calenhad, harta e rrugës për në ujëvarë, kushtet për kthim, dërgesa e pasuksesshme, masat kundër grabitësve, ku bredh druffalo, kthetrat e bergritit, lotët në fermë

Sigurisht, loja doli shumë kohë më parë dhe shumica tashmë i kanë eliminuar të gjitha arritjet në lojë, por mendoj se ka njerëz që nuk e kanë bërë ende këtë, kështu që vendosa të shkruaj një udhëzues të vogël arritjesh. Nuk do t'i pikturoj të gjithë trofetë, sepse thjesht nuk ka kuptim, sepse ato janë ose të lehta ose të drejtuara nga historia.

Dragoi Inkuizicioni i moshës- loja kryesore përfshin 52 arritje në platformat PC dhe Xbox, në PlayStation ka 53 arritje, pasi ka platin.

1) "Në tërësi"- Plotësoni një kombinim ndërklasor me një karakter të kontrollueshëm në një lojtar të vetëm.

Personalisht, thjesht e ngriva armikun, dhe më pas e godita me shpatë dhe kaq. Ka shumë kombinime në lojë.

2) "Ndriçuesit e epokës së tyre" - Në një pasazh, merrni të gjithë shokët e mundshëm në skuadër.

Paralajmërim: Kjo arritje mund të anashkalohet.

Ju duhet të gjeni të gjithë satelitët:

- Kol: Pas kërkimit "Mbrojtësit e Drejtësisë" do të jetë e mundur të rekrutohet.

- Zotëri: Shfaqet në Val Royeaux në kërkimin "Red Jenny's Friends"

- Vivienne: Pas skenës me Lucius gjatë kërkimit "Rreziku nuk ka mbaruar" në Val Royeaux në Summer Market, do të shfaqet një i dërguar i Rrethit të Magjistarëve, pasi të bisedoni me të, do të merrni kërkimin "Magjepsja Perandorake". (Gjithashtu, kini kujdes - Vivien mund të rekrutohet vetëm përpara se të shkojë në Skyhold.)

- Dorian: Në përgjithësi, në Rekrutimi i Dorianit është njësoj si rekrutimi i Cole, përveç që duhet të ndiqni rrugën e magjistarit dhe të zgjidhni kërkimin "Tempting Whisper" për ta takuar atë. Edhe pse edhe nëse zgjidhni "Mbrojtësit e Drejtësisë" - ai do të shfaqet përsëri në strehë pasi të përfundojë kërkimin.

- Blackwall: Pasi të ktheheni nga Val Royeaux, merrni kërkimin "Roja e vetmuar".

- dem i hekurt: Pas një udhëtimi në Val Royeaux, kërkimi "Captain of the Bulls" do të bëhet i disponueshëm.
- Cassandra, Varric dhe Solas:Bashkohuni në fillim të lojës.

3) "I lexuar mirë"- Gjeni runen e perdes.

Runat e perdes janë rune të aktivizuara nga një pishtar i veçantë (i cili mund të ndizet vetëm nga një magjistar dhe digjet me zjarr të gjelbër).
Sapo të ndizet pishtari, thjesht eksploroni zonën më të afërt (zakonisht runat ndodhen në shpella, në mure), nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni, ato do të shkëlqejnë kur t'i afroheni me një pishtar të ndezur.

4) "Çlirimtar"- Çlironi tre fortesa në një rrugë lojërash.

Fortesat mund të çlirohen në vendet e mëposhtme:
- Në Crestwood (Kalaja e Caer Bronach);
- Në Emprise-du-Lyon (kalaja Suledin);
- AT Kufiri perëndimor(Frahët e Kalasë Griffin).

5) "Yjetpo bala"- Fito vendndodhjen e plotë Gjykata Orlesiane.

kërkim" Sytë e këqij, Evil Hearts" - Është më e lehtë për të luajtur këtë trofe si njeri pasi do të filloni me 40/100 (25/100 për të tjerët)

Gjëja më e rëndësishme këtu është t'i përgjigjeni saktë pyetjeve gjatë bisedave, veçanërisht gjatë një kërcimi me këshilltarin e mbretëreshës, të kërkoni dokumente të fshehura (ia japim Lelianës), si dhe monedha që i hedhim në shatërvan.

6) Regalia- Përmirësoni plotësisht një fron.

Vetëm Bëje Detyra shtesë(domethënë detyrat e nxjerrjes së burimeve) me shpejtësinë e komandës dhe herët a vonë do të merrni detajet.

7) "Në krahë të zjarrtë"- Gjeni një aleat të fuqishëm për të barazuar forcat.

Lehtë për tu humbur! Gjatë kërkim histori"Frutat e Krenarisë" në tempullin e Elveve do t'ju ofrohet një zgjedhje - të pini vetë nga burimi ose t'ia jepni dikujt tjetër. Ju duhet të pini vetë nga burimi, dhe më pas do të shfaqet një vend i ri dhe do t'ju duhet të luftoni dragoin në të. (dragoi ka nivel të lartë shëndeti dhe niveli 17, kështu që ju këshilloj të jeni të pajisur mirë, megjithëse për ta mposhtur atë duhet vetëm ta lëndoni me 50%)

8) "Kymbajtësi" - Hyni në zemër të Tempullit Solasan.

Së pari ju duhet të përfundoni kërkimin "Mbledhja e pjesëve" por ky kërkim nuk jepet menjëherë. Së pari ju duhet të gjeni të paktën një fragment, për këtë ju duhet të udhëtoni nëpër botë dhe të kërkoni kafkat e vendosura në vende të ndryshme (syze spiun në formën e një kafke të ndritshme) - okularë, pastaj shikoni në të dhe shënoni fragmentet me gaz, pastaj mblidhni ato.

Të gjitha copëzat: (gjithsej 114 copëza).

The Hinterlands - 5 okularë dhe 22 copëza

Bregu i stuhisë - 4 okularë dhe 13 copëza

Oaza e Ndaluar - 4 okularë dhe 15 copëza

Kufiri perëndimor - 5 okularë dhe 14 copëza

Sacred Plain - 3 okularë dhe 16 copa

Varret smeraldi - 2 okularë dhe 13 copëza

Emprise du Lion - 2 okularë dhe 13 copëza

Mbeturinat nga fishkëllima - 4 okularë dhe 8 copëza

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" dhe "Conquer the Fire", pas përfundimit të të cilave do të hapet dera kryesore, pas së cilës do të jetë një demon i Krenarisë dhe pasi ta mposhtni do të merrni një trofe. (mos harroni të hapni sarkofagun e fundit).

9) "Stuhia e dragonjve"- Vrasni 10 Dragonë ​​të Lartë në një lojtar të vetëm.

- Fereldan ngrirja - ka nivelin 12, jeton në tokat e brendshme (këndi verilindor i hartës, në veri të kampit në luginën e Mbretëreshës Rebele).

Atij i pëlqen të thërrasë për ndihmë dragonjtë e vegjël, të cilët e komplikojnë shumë çështjen.

- gjahtar verior - ka nivelin 13, jeton në Crestwood (në Black Marsh në cepin juglindor të hartës, në jug të kampit në Three Trout Farm).

-Dragoi i Lartë Abyssal" - ka nivelin 14, jeton në Western Reach (në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes, në jug të kampit në Nazer Pass)

Ky dragua thjesht nuk mund të gjendet, kështu që ajo të arrijë, ju duhet të përfundoni zinxhirin e kërkimit të Frederic de Cero.

-Gamordan Bouregon - ka nivelin 15, banon në fusha të shenjta(në Raven Marsh, në pjesën verilindore të vendndodhjes), ku mund të arrihet duke përfunduar kërkimin e shtabit komandues "Get access to Gilannain Grove".

- Mistrali i madh - jeton në Varret Emerald (pjesa veriore e hartës).

- Winsomer - ka nivelin 19, jeton në Bregun e Storm, në ishullin e Dragoit, i cili nuk mund të arrihet menjëherë. Ju mund ta përdorni atë pasi të keni përfunduar kërkimin e Red Waters.

- Pastrues rëre - ka nivelin 20, jeton në Whistling Wastes (në pjesën lindore të lokacionit, ngjitur me hyrjen e varrit të Fairel).

- Hivernal - ka nivelin 19, jeton në Emprise-du-Lion (Ring Etienne menjëherë pas urës Judicaele). Për të shkuar në anën tjetër, duhet të përfundoni kërkimin në selinë e komandës "Restaurimi i urës së Judicael".

- Kiltenzan - ka nivelin 21, jeton në Emprise du Lyon (në Unazën e Judicael, pas Unazës së Etienne).

- Shkatërrues mali b- dragoi më i vështirë në lojë, ka një nivel 23, jeton në Emprise du Lyon (në Unazën e Leontyne në pjesën veriore të Pishinave Diellore).

DLC e parë - Nofullat e Hakkon - përfshin 4 arritje.

1) "Pyro"-Shkatërroni të gjitha copat e dimrit dhe ndizni të gjitha zjarret në tempullin e vjetër.

Këtu do t'ju këshilloja të shikoni një video në internet në lidhje me vendndodhjen e fragmenteve, do të jetë shumë më e lehtë.

2) "Historian"- Zbuloni sekretin e personalitetit legjendar.

Arritja e historisë.

3) "Emri i popullit"- Lërini përshtypje Avvarëve të Mbajtjes së Ariut të Gurit dhe fitoni miqësinë e tyre.

Kërkimi "Të ftuarit e fortesës".

Duhet të marrësh 5 miratime dhe trofeu është i yti. Në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë këtu.

Shumë do të marrin miratime pas përfundimit të misioneve të historisë, por do t'ju duhet të plotësoni edhe ato shtesë.

Plotësoni kërkimin "Emri i babait" dhe jepini gjahun mjeshtrit të gjuetisë (kërkohet).
- Pas përfundimit të kërkimit "Provat e Hakkon" do të merrni gjithashtu miratimin.

Plotësoni kërkimin "Lart dhe Larg".
- Përfundoni kërkimin "Në mërgim"
- Ne kryejmë edhe disa detyra në selinë e komandës, për të cilat japin edhe miratimin.

4) "Fundi i dimrit" - Hiqni dorë nga miti i kohëve të lashta.

Trofeu i historisë.

Shtesa e dytë"Zbritja" - përfshin gjithashtu 4 arritje (nuk do t'i përshkruaj, nuk mund t'i humbisni).

Shtesa e tretë "The Outsider" - përfshin 11 arritje, por nuk do t'i analizojmë të gjitha, por vetëm ato që mund të shkaktojnë vështirësi.

1) "Testi i Hermitit"- Vritni 10 arinj të mëdhenj që janë bërë më të fortë për shkak të "Shërbimit të Ariut".

Arinjtë e mëdhenj gjenden vetëm në vendndodhjen Emerald Graves, ndizni testin dhe shkoni atje. Unë ju këshilloj të kërkoni arinj më afër ujit, pranë lumenjve dhe në lëndina të vogla. Unë nuk ju këshilloj të shkoni në veri, sepse trollët tashmë jetojnë atje dhe pothuajse nuk ka arinj atje.

2) "Testi i budallait"- Me sfidën "Take it easy" të aktivizuar: Arritni Skyhold në nivelin 5 ose më poshtë.

Bëni vetëm kërkime për tregime, mos lexoni rrotulla, shmangni armiqtë nëse është e mundur.

3) "Të mendosh jashtë kutisë"- Hapni të gjitha depozitat e ruajtura nga statuja të lashta.

Rrënojat e Elven, faltorja e harruar. Këtu lexojmë mbishkrimin në gurin përballë statujës së ujkut dhe ndezim pishtarin, i cili shikon statujën e ujkut.
- Biblioteka e shkatërruar, Në strehën e shkencëtarit.
- Të vendosur në shtigjet e thella, ne kërkojmë një bllokim përpara eluvianit. Por mbani në mend se mund të arrini atje vetëm kur të merrni aftësinë Anchor Explosion, kështu që duhet të ktheheni.
- Ndodhet në vendndodhjen e Darvaarad, në kullën kërkimore. jo shumë larg hyrjes së kullës në të majtë. (E ndezim zjarrin në rendin e mëposhtëm: Buf, Dreri, Dragoi)

4) "Kërkuesi"- Gjeni të gjitha rrobat nga Tailor-Made.

Vetëm 4 gjëra që janë në gjoks. Të gjitha ndodhen në lokacionin “Kryqëzimi”. Këtu është më mirë të shikoni një video për vendndodhjen e tyre, megjithëse nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni vetë.

Mos harroni gjithashtu se nëse keni ngarkuar një kurs dhe keni aktivizuar testin, atëherë ai nuk do të aktivizohet menjëherë (Shembull "Gjyqi i Perandores"). Duhet të dilni nga vendndodhja që ju nevojitet dhe ta futni përsëri.

Le te luajme!!!
Unë nuk jam një punonjës i EA.


Dragon Age: Inquisition u publikua më 18 nëntor 2014, por vetëm tani vendosa që më në fund të bëj një përshkrim të përparimit. Megjithëse e bleva lojën në ditën e lëshimit, më pas regjistrova rreth 7 orë lojë, ngarkova videon në youtube me akses të mbyllur dhe kaq...

Nuk u kap. I mërzitshëm, formular, linear, me kërkime direkt nga World of Warcraft. Vritni 10 arinj, 15 dele, pika të hapura në hartë, etj., etj. Inkuizicionit i mungon atmosfera e botës së Fereldenit që ishte në epokën origjinale të Dragoit: Origjinat.

Ndoshta ka një komplot interesant këtu? Jo, jo. Përçarjet, demonët, mbledhin një ushtri me njerëz me mendje të njëjtë, si dhe homoseksualë dhe zezakë. Klasikët e viteve të fundit nga Bioware. Epo, atëherë do të thotë bukuria e gjenit të ardhshëm? Jo, nuk ka një gjë të tillë. Grafikisht, loja nuk duket e keqe, por për shkak të linearitetit të saj, për shembull, nuk ka as një gjë kaq të njohur si ndryshimi i ditës dhe natës. Skyrim (lëshuar në 2011) pa moda duket më mirë për mendimin tim. Me modat, ai është përgjithësisht jashtë konkurrencës.

Fatkeqësisht, Bioware po përjeton një krizë idesh dhe njerëzish në dukje të talentuar. Pas një mega-suksesesh efekt masiv 2 në 2010, studioja po prodhon një punë të hapur hakerimi:

Dragon Age II - Mendoj se komentet janë të panevojshme

Lufta e Yjeve: E Vjetër Republika - WoW facelift me lazer, megjithëse premtuan një revolucion në MMORPG

Mass Effect 3 - Me largimin e Drew Karpyshyn pas Mass Effect 2, historia e Shepard shkoi drejt greminës

Sot nga Bioware, studio prapa Baldur's Gate, Netët e kurrë dimrit, Star Wars: KotOR, Mass Effect dhe Dragon Age, pak ka mbetur. Themeluesit kanë fituar prej kohësh milionat e tyre dhe kanë dalë në pension në 2012. A do ta thyejë trendin negativ Mass Effect 4 i ardhshëm? Nuk do të mbështetesha në të, por dua të besoj se zhvilluesit do të jenë në gjendje të nxjerrin një projekt të denjë për markën Bioware.

Le të kthehemi te pasazhi i Dragon Age: Inkuizicioni. Pavarësisht një hyrje të tillë, nuk mund të them se Inkuizicioni është lojë e keqe, përkundrazi, ajo thjesht nuk i përmbushi pritjet, nga dhjetë pikë unë jam gati t'i jap asaj gjashtë e gjysmë. Dhe nëse jo për emrin Bioware në zhvilluesit, atëherë të shtatë.

Zemërimi Qiellor

Pra, filloni. Komploti i tregimit ishte i njohur për të gjithë nga traileri që doli përpara publikimit të vetë lojës - ne marrim rolin e të zgjedhurit, të mbijetuarit të shpërthimit magjik që krijoi Shkeljen. Hendeku është në thelb një portal për në Hijen, nga e cila të gjithë shpirtrat e këqij, si demonët, ngjiten në botën e qytetëruar. Vlera e heroit qëndron në një shenjë të veçantë magjike, me të cilën mund të mbyllni boshllëqet që u shfaqën së bashku me Shkeljen. Pas procedurës standarde për zgjedhjen e një klase (zgjodha "Rogue") dhe krijimin pamjen Le të nisemi në udhëtimin tonë.

Hapi i parë është të arrish në hendekun me Kasandrën. Ajo vepron si shoqëruese, gjë që nuk është për t'u habitur. Në fund të fundit, pas shpërthimit, askush përveç personazhit kryesor nuk mbijetoi, kështu që ata të paktën nuk i besojnë atij. Ne ecim përpara.

Rrugës, ne zgjedhim dy shoqërues: grabitësin xhuxh Varrik Tetras dhe magjistarin e kukudhëve Solas.

Ne mbyllim hendekun e parë dhe kthehemi në kamp. Këtu është takimi i parë me Kancelarin Suprem të Kishës dhe Karakteri i dragoit Mosha: Origjina - Leliana.

Detyra tjetër është të shkoni në tempull përgjatë shtegut malor. Meqë ra fjala, shtegun mund ta zgjidhnit, përveç malit, ofrohej mundësia e kalimit drejt me ushtarët. Rrugës, si zakonisht, merremi me fantazmat dhe tmerret e vogla.

Ne arrijmë në tempull. Këtu, ceremonia e flijimit tashmë po kryhet me forcë dhe kryesore. Ne e ndërpresim procedurën dhe hyjmë në betejë me shefin e parë - Demonin e Krenarisë. Taktika është shumë e thjeshtë - mbyllni hendekun në Veil dhe mundni armikun derisa ai të mos ketë forca të blinduara. Përsëriteni nëse është e nevojshme.

Inkuizicioni

Në këtë pjesë, formimi i një force të re politike në Ferelden - Inkuizicionit. Dhe pak më shumë planifikim dhe zgjedhje. Për shembull, është e nevojshme të vendosni se ku do të hedhin forcat e tyre kryesore Inkuizicioni në personin e personazhit kryesor dhe shokëve të tij. Pikat e ndikimit shpenzohen për zgjedhjen e një drejtimi. Pas një diskutimi, u nisëm për të eksploruar Tokat e Brendshme. Këtu, jo shumë larg Redcliffe, nënë Giselle u pa për herë të fundit, është e nevojshme ta mbroni atë (e cila do të sigurojë mbështetje nga Kisha), dhe në të njëjtën kohë të rivendosë rendin në rrethinat. Përveç kësaj, Redcliffe Rider Dennett mund të sigurojë kuaj për Inkuizicionin.

Detyrat kryesore të vendndodhjes:

Ranger- negocioni me Denett për kuajt

Rreziku nuk ka mbaruar- Eliminoni rreziqet në udhëkryq

Pushime në periferi- mbyllni 2 boshllëqe në Veil

Duke u mbajtur në brendësi- ngriti 6 kampe

Përveç kësaj, ka shumë misione shtesë, të tilla si "Vëllezërit e gjakut"; marrja e fragmenteve; marrja e 10 kufomave të deleve për të ushqyer refugjatët etj. Në këtë video, vetëm fillimi i kalimit të Hinterlands.

Hinterlands

Në këtë video vazhdimi i kalimit të tokave të brendshme. Pastrimi i territorit, mbledhja e fragmenteve, ngritja e kampeve, ndërtimi i karakterit dhe fitimi i pikëve të ndikimit. Sipas komplotit, ende nuk ka përparim, por zbulova një taktikë interesante të gabimeve. Nga një distancë e gjatë, armiku nuk reagon ndaj magjistarit dhe ai mund të qëllojë në mënyrë metodike viktimën nga stafi.

Përhapja e ndikimit të Inkuizicionit

Siç thashë, Inkuizicioni mund t'i kalojë disa MMO për sa i përket nivelit të monotonisë së lojës, kështu që besoni ose jo, por në këtë pjesë vazhdoj të mbledh copa, rrënjë, qengja dhe gjithashtu të ngre kampe dhe të mbyll perdet. Pak i holluar me kërkime të palëve të treta. Kështu e veja e Maduros në detyrën "Fermer Renegat" kërkon kthimin e unazës së burrit të saj, i cili u vra gabimisht nga templarët.

Në mes të videos, gjeta një lloj sekti në një fortesë të rrënuar ("Winter Watch Tower"). Në pluset e lojës, mund të shkruani faktin se çdo ndërtesë / zonë e rëndësishme ka historinë ose përshkrimin e vet. Kështu është edhe ky vend. Nëse dëshironi, mund të lexoni hyrjen e quajtur "Lidhja e Lornan".

Këtu, nga rruga, ju mund të gjeni Hindel. Në një nga kërkimet anësore "Fryma e cekët", burri i një refugjati të sëmurë kërkon të gjejë djalin e tyre Hindel, në mënyrë që ai të mund të ndihmojë në përgatitjen e një ilaçi shërues.

Por gjëja më e rëndësishme është mbyllja e hendekut lokal. Është e mahnitshme që njerëzit jetojnë të qetë pothuajse pranë portalit, nga i cili mund të dalin demonët. Jo të gjitha Riftet janë po aq të lehta për t'u mbyllur, pasi disa ruhen nga armiq të nivelit më të lartë, por partia jonë arriti ta bëjë këtë. Pasi të kryhet vepra, duhet të flisni me predikuesin Anais. Ajo do të falënderojë heroin dhe do t'i ofrojë ndihmën e saj Inkuizicionit. Ju mund të zgjidhni nga disa opsione: ndihma e refugjatëve, mbledhja e informacionit ose thjesht përhapja e lajmeve për Inkuizicionin. E shkëlqyeshme, festa jonë po rritet!

Eksplorimi i Hinterlands

Çfarë po ndodh në këtë pjesë? Ashtu është, mbledhja e rrënjëve, qengjave, copëzave etj. Unë gjithashtu përpiqem të hap të gjitha kampet e disponueshme (udhëtimi i shpejtë funksionon përmes tyre) në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për të lëvizur nëpër të gjithë hartën. Ai gjithashtu ktheu unazën për të cilën shkroi në kapitullin e mëparshëm dhe mbylli disa kërkime të tjera anësore. Unë nuk i përshkruaj të gjitha detyrat në detaje këtu, sepse sistemi i shënuesve funksionon në Inkuizicionin dhe nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi gjatë kalimit. Hartat e thesarit hasen herë pas here, por kjo lloj sharade nuk ka qenë kurrë forca ime në lojëra të tjera.

Në këtë pjesë fillimisht kam ndeshur birucat, dhe nëse flisni rusisht, atëherë birucat. Në shumicën e lojërave, hapësirat nëntokësore janë të ndriçuara mirë. Kujtoni të njëjtin Skyrim, në të cilin ishte më mirë të shihje nën tokë sesa në sipërfaqe natën. Edhe pse kjo mund të shpjegohet me kërpudha dhe kristale të ndritshme. Në Inkuizicionin, ndriçimi i birucës varion nga ndriçimi i dobët në plotësisht i errët. Këtu mund të përdorni pishtarë ose një zjarr të veçantë perde - një burim magjik drite, me ndihmën e të cilit jo vetëm që dukshmëria përmirësohet, por gjithashtu mund të lexoni rune në mure.

Arush pelushi

Ka shumë përleshje në këtë pjesë, beson Inkuizicioni i pyjeve duket se kullosin në kope. I kam djegur, i kam prerë dhe i kam ngrirë, dhe ata vazhdojnë të ngjiten e të ngjiten. Bear bacchanalia përfundon diku në minutën e 40-të. Këtu për herë të parë gjeta një astrarium, një pajisje kaq e vogël me të cilën është e nevojshme të kompozohen yjësitë. Kjo mini-lojë është të paktën më interesante se betejat monotone me batalione arinjsh. Pastaj arrita te kalorësi i Denett. Siç ndoshta nuk e mbani mend, Dennett, ose më mirë kuajt e tij, i nevojiten Inkuizicionit. Por ashtu si kjo, fermeri nuk do të ndahet me kafshët, si zakonisht, ju duhet të përfundoni disa detyra.

Aty ku endet Druffalo

As këtu nuk bëri pa arinj, por gjëja kryesore është se gjeta dhe pastrova kampin e Templarëve, si dhe përfundova detyrën "Ku endet Druffalo". Çështja është të gjesh mushkën dhe ta çosh përsëri në fermë.

Rreziku nuk ka mbaruar

Nuk ishte e mundur të mbylleshin menjëherë të gjitha boshllëqet në tokat e brendshme. Siç thashë, disa boshllëqe ruhen nga kundërshtarë më të vështirë dhe për të diversifikuar sadopak kalimin, u ktheva sërish në selinë e komandës. Vrapova pak, eksplorova lagjen “shtëpi”.

Pastaj shkojmë në një vend të ri - Val Royeaux, në mënyrë që të vendosim kontakte me një sekt tjetër të madh - Kishën. Skena e prerjes së komplotit është rreth 30 minuta në video. Prej saj mund të mësoni se një ndarje ndodhi brenda vetë Kishës. Urdhri i Templarëve - krahu paraushtarak i Kishës - tani, me sa duket, është një forcë e pavarur me të cilën do të duhet të bini dakord veçmas për mbështetjen. Megjithatë, këta njerëz nuk janë aspak miqësorë me Inkuizicionin dhe partinë tonë e quajnë lëvizje heretikësh.

Ishim gati të largoheshim, por shfaqet një shigjetë me një mesazh. Përfundimi i këtij kërkimi do të shtojë një shoqërues të ri në grup - Serah (klasa Mashtrues). Dhe pas gati nja dy metrash, i dërguari i rrethit të magjistarëve jep një ftesë nga magjistare Vivien (klasa "Magjistar"). Ajo gjithashtu mund të merret në ekip.

Vivien dhe Sarah

Këtu, detyra e Red Jenny (kërkimi për gjëra të kuqe) dhe, në përgjithësi, studimi i Val Royeaux, i cili është mjaft i vogël në përmasa për qytetin. Në fakt, përveç një çifti tregtarësh, nuk ka asnjë. Një tregtar i pazakontë shet, siç siguron ai, diçka shumë të vlefshme (10,000 ar), por ai nuk thotë se çfarë saktësisht. Ndoshta kjo është tërheqja kryesore e vendndodhjes.

Një tjetër gjë për t'u theksuar është se Dragon Age: Inkuizicioni ka kohë ngarkimi në nivel tepër të gjatë. Edhe ngarkimi i terrenit më të vogël mund të zgjasë disa minuta! Ekziston një dyshim se kjo është për shkak të Denuvo DRM-së së përdorur. Në çdo rast, një marrëveshje e tillë nuk funksionon fare.

Kështu, për shembull, shkova te magjistarja afro-negro Vivienne. Nuk kishte as ndonjë vendndodhje, vetëm një prerje që zgjati 4 minuta. Në të njëjtën kohë, ai gjithashtu ngarkoi 4 minuta! Shikuat një film me sapun dhe merrni edhe 4 minuta e gjysmë të tjera të ngarkimit të ekranit!!! Për një çerek ore gjithsej nuk kishte as ndonjë lojë. Lotët rrokullisen kur kujtoj Skyrim-in me botën e tij të madhe pa probleme dhe shkarkimet zgjatën 10-15 sekonda, gjatë të cilave mund të shikoje të gjitha llojet e figurave 3D nga bota e Tamriel.

Redcliffe

Në këtë video, ne kthehemi në udhëkryq dhe në brendësi. Vetëm këtë herë ne nuk i prekim arinjtë dhe rrënjët, por shkojmë në një mision komplot në Redcliffe për të biseduar me magjistarët dhe për të kërkuar mbështetjen e tyre. Domethënë, ne kemi nevojë për Magjistaren e Madhe Fiona. Takimi do të zhvillohet në tavernën Chaika and Lighthouse.

Ata mbërritën në vend, por vetëm përsëri gjithçka nuk shkoi sipas planit dhe lëshohet një grup tjetër përplasjesh të brendshme politike, të cilat duhet të zgjidhen. Në fund të fundit është se magjistari Fiona në takim thotë se ajo nuk do të binte dakord për asnjë aleancë me Inkuizicionin, dhe në përgjithësi nuk la asnjë mesazh për takimin, dhe magjistarët e lirë tashmë janë betuar për besnikëri ndaj perandorisë Tevinter . Për më tepër, ajo tani nuk ka asnjë ndikim te magjistarët, pasi kreu i urdhrit është bërë Mjeshtri Gerion Alexius. Po, është pak a shumë e qartë tani. Tevintererët vendosën "Yanukoviçin" e tyre në personin e këtij Aleksius. Kështu që tani më duhet ose të negocioj me të, ose ta heq dhe të vendos një person më besnik ndaj Inkuizicionit, të njëjtën Fiona. Negociatat nuk u zhvilluan, por morëm një shënim anonim “Ejani në kishë. Jeni në rrezik”.

Më tej më interesante ... Në kishë ne ndihmojmë magjistarin misterioz të mbyllë hendekun. Ky magjistar quhet Dorian dhe me sa duket është homoseksual, dhe me kohë të pjesshme ishte gjithashtu një student i Alexius. Në përgjithësi, magjistari keqdashës dëshiron të na ndihmojë të ndalojmë Alexius, pasi ish-mentor përdor magji të rrezikshme. Këtu shfaqet Feliksi, i biri i Aleksit. Dhe ai raporton se babai i tij u bashkua me sektin e mbështetësve të sundimit të Tevinterit të quajtur "Venatori" dhe ai do të bëjë gjithçka për të ndaluar Inkuizicionin. Në të njëjtën kohë, Felix dhe Dorian duket se kanë një marrëdhënie që nuk është aspak e një natyre platonike ... Shkoni, zbuloni këto rende. Me pak fjalë, ju këshilloj të shikoni videon, në mënyrë që të mos humbni plotësisht në ndërlikimet e komplotit.

Në këtë artikull, do të mësoni për një nga vendet më të mëdha në Lojë Dragon Inkuizicioni i moshës. Ka shumë përmbajtje në Hinterlands, vende interesante, detyra shtesë dhe më shumë. Në këtë vend, lojtari dhe skuadra e tij kalojnë shumë kohë përpara se të nisen në një udhëtim të mëtejshëm.

Përshkrim

Struktura e këtij lokacioni nuk është e ndryshme nga të gjitha të tjerat. Si kudo tjetër, ju duhet të përfundoni detyra shtesë në mënyrë që të fitoni pikë reputacioni. Me arritjen e një niveli të caktuar në marrëdhëniet me banorët e këtij lokacioni, ju merrni akses në detyra të reja dhe përparim në histori. Në shumë mënyra, plotësimi i vendndodhjeve në Dragon Age Inquisition është i ngjashëm me përvojën bujqësore dhe arin në çdo MMORPG.

Hinterlands ndodhen midis Ostagar Keep dhe Redcliffe. Në qendër të këtij rajoni ka fortesa dhe ferma antike, përmes të cilave personazhi kryesor do të duhet të udhëtojë dhe të ndihmojë vendasit. Fakti është se ishte në këtë zonë që fati ra për të duruar konfrontimin midis magjistarëve dhe templarëve. Prandaj, Hinterlands përfaqësohet nga një rajon mjaft i shkatërruar dhe i humbur - kudo ka zjarr, trazira dhe vetëm fermerët e rrallë vazhdojnë të bëjnë bujqësinë e tyre, pavarësisht se çfarë.

Por jo vetëm magjistarët dhe rojet i detyrojnë banorët të largohen me nxitim nga shtëpitë e tyre, kudo që të shohin sytë. Në kodrat afër Redcliffe, ka demonë që u thirrën me ndihmën e çarjeve. Nga rruga, lojtari do të duhet të mbyllë këto gabime me ndihmën e forcës së tij.

Kërkimet

Inkuizicioni i Hinterlands in Dragon Age është një nga vendet e para dhe kryesore. Këtu do të zhvillohet pjesa më e madhe e ndeshjes. Misione me histori, të cilat zhvillohen veçmas në këtë rajon, nuk janë këtu. Por është plot me kërkime shtesë që janë të shpërndara në çdo hap. Lojtari mund të bëjë kërkime, të mbyllë portat, të kërkojë shënime dhe artikuj, të marrë faqe nga kodiku.

Pasi të jeni shfaqur në udhëkryq, menjëherë do t'ju jepen dy detyra. Njëra prej tyre është që të mund të punësosh partnerin e parë dhe e dyta është e lidhur me të venë Maura.

Detyrat e mëtejshme mund të gjenden në disa vendbanimet(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Armiqtë

Në Hinterlands do të takoni kundërshtarë të llojeve, racave dhe madje edhe botëve të ndryshme. Ato kryesore, për shkak të të cilave filloi lufta, janë magjistarët dhe templarët. Kudo do të takoni detashmente të palëve kundërshtare që luftojnë. Ju mund të ndërhyni në konfliktet e tyre, ose thjesht mund të kaloni pranë.

"Njerëzit autoktonë" të lokacionit përfshijnë kafshë të egra - ujqër dhe arinj. Ata do të duhet të vriten gjatë disa detyrave, por përndryshe kafshët nuk bëjnë asnjë dëm.

Demonët janë një tjetër armik i rrezikshëm në Hinterlands. Ata luftojnë me të gjithë - skuadrën tuaj, magjistarët dhe templarët. Në total, në vendndodhje mund të takoni 4 lloje të armiqve të tillë: demonët e tmerrit, dëshpërimit, zemërimit dhe fantazmave.

Dhe lloji i fundit i armiqve janë dragonjtë. Ka vetëm dy prej tyre në Hinterlands: ngrirja e Fereland dhe lindja e saj. Mos nxitoni të vraponi "për ta vizituar", por fillimisht "pomponi" mirë dhe përgatitni skuadrën.

Kërkimi do të fillojë pasi të gjeni një letër në trupin e një xhuxhi të vdekur në një shpellë të vogël në juglindje të kampit origjinal. Shkojmë në vendin e treguar në hartë dhe hasim në një pengesë magjike që mbyll hyrjen në shpellë. Për ta shkatërruar atë, ju duhet ta sulmoni atë me magji "e kundërta" (në këtë rast, barriera e akullit), kështu që marrim një staf zjarri dhe e gjuajmë në barrierë. Brenda, ne merremi me armiqtë dhe shkojmë në thellësitë e shpellës. Aty gjejmë një venë liriumi të kuq.

Fermer Renegat

Në jug të kampit origjinal, mund të gjendet një kasolle e vetmuar. Hyjmë brenda dhe flasim me të venë Maura. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni unazën që morën templarët kur vranë burrin e saj. Shkojmë në vendin e shënuar në hartë dhe vrasim të gjithë templarët dhe nga trupi i njërit prej tyre marrim unazën, të cilën e kthejmë te Maura.

Dashuria do të presë

Në juglindje të kampit origjinal, në grykë, gjejmë një letër mbi kufomën e një gruaje. Nga kjo rezulton se ajo po shkonte te i dashuri i saj në një vendbanim në të cilin jetojnë ndjekësit e një kulti të caktuar ("Mërgimi i Lornan"). Shkojmë në zonën e shënuar në hartë. Pasi kalojmë nga porta, shkojmë djathtas dhe ngjitemi shkallëve. Ne gjejmë Berandin dhe raportojmë se i dashuri i tij Wellina vdiq. Në shenjë mirënjohjeje, ky fisnik mund të bashkohet me Inkuizicionin.

Lavdi Herald Andrastes

Flisni me Anais në hyrje të vendbanimit të kultit ("Mërgimi i Lornan"). Ajo dyshon se ju nuk jeni ai që thoni se jeni. Shkojmë në pjesën më të largët dhe zbresim në një shpellë të vogël, ku mbyllim hendekun. Ne kthehemi te Anais, i cili do të ofrojë disa opsione se si sekti mund të ndihmojë Inkuizicionin.

Duet i pazakontë

Ne e marrim kërkimin nga skauti, i cili qëndron në veri të kampit në Kalimin e Xhuxhit. Ne shkojmë në jug në zonën e shënuar dhe vrasim templarët sa më shpejt që të jetë e mundur. Varësisht nëse Ritts ka vdekur apo jo, ne i raportojmë skautit përkatës.

Amuleti i dashur

Në jugperëndim të kampit në Qafën e Xhuxhit, pranë kodrës gjejmë trupin e një templari, nga i cili zgjedhim amuletin. Ne ia atribuojmë atë të dashurit të këtij templari - magjistares Ellendra. Ajo do të qëndrojë pranë altarit në veri të udhëkryqit (ku takuam nënën e Xhisielës).

frymëmarrje të cekët

Në një nga kasollet afër udhëkryqit takojmë një refugjat që kërkon të gjejë një ilaç për gruan e tij të sëmurë rëndë. Shkojmë në vendbanimin e ndjekësve të kultit ("Lidhja e Lornan"). Pasi kalojmë nga porta, shkojmë në të majtë, në kullë dhe ngjitemi në shkallët vertikale. Ne i tregojmë gjithçka Hindelit, ai jep ilaçin e duhur, të cilin ia çojmë refugjatit.

Dhimbjet e urisë

Ne flasim me gjahtarin në udhëkryq. Ai do t'ju kërkojë të sillni mish dele. Për të përfunduar kërkimin, vritni delet dhe mblidhni qengjin nga trupat e tyre. Kur të grumbulloni 10 copa, kthehuni te gjahtari.

Vellezer gjaku

Në një kasolle pranë kampit origjinal, mund të gjeni një shënim në të cilin templari sfidon vëllanë e tij në një duel. Shkoni në vendin e treguar në veri dhe vritni të gjithë atje.

Renegatët në Magjistari

Kërkimi fillon kur gjen një letër në një kasolle në veri të udhëkryqit. Drejtohuni në perëndim drejt formacioneve të akullit që dalin nga toka. Më pas, gjejmë një shpellë, hyrja në të cilën është e mbyllur nga një pengesë zjarri. Kundër tij ne përdorim një staf që sulmon me të ftohtë. Brenda ne vrasim të gjithë armiqtë.

Templarët në Perëndim

Kërkimi nuk ka një pikënisje të qartë, sepse Letra e dëshiruar mund të gjendet kudo në kufomën e templarit që keni vrarë. Shkojmë në perëndim tek ura e thyer, pastaj në jug. Aty do të gjeni një kamp templarësh. Sapo t'i vrisni të gjithë, detyra do të numërohet.

Ranger

Do të marrim vesh nga oficeri në udhëkryq se mund të pajihemi me kuaj. Shkojmë në zonën e treguar dhe flasim me rojtarin Dennett. Ai nuk do të dëshirojë t'i ofrojë ndihmën e tij Inkuizicionit derisa të përfundoni dy kërkime që aktivizohen automatikisht: "Siguria për fermerët" dhe "Problemi me ujqërit". Pasi të keni përfunduar kërkimet e treguara, kthehuni te rojtari. Megjithatë, menjëherë, para se të përfundoni këto dy detyra, mund të merrni një kalë personal pranë shtëpisë së Dennett.

punëtor i ndërgjegjshëm i nëntokës

Ju duhet të kërkoni kufomën në kodrën e shënuar "Tempter on Fire", e cila ndodhet në juglindje të kampit në Xhuxh Pass. Shkoni në kasollen e shënuar në hartë. Sapo të hapni derën, do të shfaqet Tmerri i Madh. Pasi e vrasim, hyjmë në kasolle dhe inspektojmë gjoksin.

Duke luajtur me zjarrin

Nga kufoma në jugperëndim të liqenit të sipërm, ne zgjedhim një letër që thotë se ju duhet të shkoni rreth statujës tre herë në drejtim të akrepave të orës. Në këtë rast, duhet të jeni shumë afër saj. Statuja është në jug. Sapo të bëni siç është shkruar në letër, do të shfaqet "Gjyshi", ose më mirë një i vdekur. Vriteni atë dhe kërkimi ka mbaruar.

në shalë

Pas përfundimit të kërkimit "The Rider" ju duhet të flisni me Shaynën, e cila është në këmbë ose ulur pranë stallës, jo shumë larg shtëpisë së Dennett. Ju duhet të merrni pjesë në garat me kuaj. Vendet e duhura do të shënohen me dy shtylla, midis të cilave duhet të kaloni, dhe një zjarr blu do të digjet aty pranë. Pikat do të shfaqen gjithashtu në mini-hartë. Në këndin e sipërm të djathtë, do të tregohet koha për të cilën duhet të mbuloni distancën. Në total, do të ofrohen tre rrathë, pas së cilës kërkimi do të përfundojë.

Kalaja mercenare

Pasi të flisni me tetarin afër udhëkryqit, shkoni në vendin e treguar në hartë. Do të ketë një kështjellë (feudali Velykolesskaya). Për të përfunduar kërkimin, thjesht gjeni këtë vend, madje nuk mund të vrisni askënd brenda.

Dorëzimi i pasuksesshëm

Pasi të lexoni letrën, e cila mund të gjendet në veriperëndim të urës së thyer, shkoni në zonën e treguar në hartë në veri të kampit pranë Fermave Redcliffe. Atje, përdorni tastin [v] për të gjetur artikullin që po kërkoni.

Aty ku endet Druffalo

Kërkimi do të fillojë nëse lexojmë njoftimin në gardhin në lindje të shtëpisë së Dennett. Shkojmë në grykën e treguar në hartë. Aty shohim kafshën e zhdukur. Pasi vrasim ujqërit që e sulmuan, kthehemi në këmbë prapa. Sigurohuni që drufalo t'ju ndjekë. Pasi ta çoni Druffy në paddok, informoni pronarin e saj për këtë.

Kthetrat e Bergrit

Për të filluar detyrën, duhet të gjeni një letër në perëndim të shtëpisë së Dennett, në një shkëmb (ne udhëhiqemi nga pikëçuditja në hartë). Pastaj shkojmë në zonën e treguar në jug dhe vrasim tre arinj të mëdhenj gri. Ne marrim kthetra prej tyre. Ju nuk keni nevojë t'i jepni askujt, dhe kjo detyrë konsiderohet e përfunduar.

Kushtet e kthimit

Pasi lexoi një letër të gjetur në një trup të pajetë në perëndim të urës së thyer. Shkoni në zonën e shënuar në hartë, në jug të Manor Velikolesskaya. Aty aktivizojmë altarin dhe merremi me demonin e thirrur.

Mashtrues: Rruga Lindore

Fillon nëse flisni me rekrutin Beletta, i cili qëndron në verilindje të kryqëzimit, te porta. Më pas, shkojmë në zonën e treguar në hartë në lindje të kryqëzimit dhe vrasim banditët atje. Pas kësaj, ne kthehemi te rekrutuesi dhe kthehemi në kërkim.

Masat kundër grabitësve

Për të filluar kërkimin, ju duhet të gjeni një letër në një kasolle pranë kampit pranë Fermave Redcliffe. Pastaj shkojmë në shpellën e shënuar në hartë (në të kryhet edhe një nga fazat e kërkimit të Problemit me Ujqërit). Aty ngjitemi në nivelin e sipërm dhe kalojmë në cepin më të largët. Do të ketë një kuti të madhe prej druri. Kërkoni atë dhe kërkimi do të përfundojë.

Probleme me Ujqërit

Pasi bisedoni me rojtarin Dennett, afrohuni gruas së tij Elaina. Ajo punon në kopshtin aty pranë. Pasi shkojmë në zonën e treguar, në shpellë, ku vrasim ujqërit dhe demonin. Pasi kthehemi në Elaine.

Siguria për fermerët

Pasi biseduam me rojtarin Dennett, shkojmë në shtëpinë që ndodhet në verilindje të shtëpisë së Dennett. Aty flasim me Bronin. Më pas, vizitojmë tre vendet e paraqitura në hartë dhe i shënojmë. Më pas kthehemi në strehimore dhe kryejmë detyrën “Kulla vrojtimi për fermerët” në tavolinën e shtabit të komandës. Më pas kthehemi në Bron dhe përfundojmë detyrën.

Kuajt për inkuizicionin

Pas përfundimit të kërkimeve "Trouble with Wolves" dhe "Safety for Fermers", ne kthehemi te rojtari Dennett dhe i kërkojmë atij të sigurojë kuaj për Inkuizicionin. Gjithashtu, nëse e keni Kasandrën në ekipin tuaj, mund ta rekrutoni atë.

Aplikim për kutitë e enigmës

Detyra jepet nga tremujori sapo të mbërrini në Hinterlands. Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të grumbulloni 3 gurë dragoi, 5 obsidian, 5 lëkura delesh dhe 1 hir kristal. Ju mund t'i gjeni të gjithë përbërësit përveç obsidianit në Hinterlands thjesht duke udhëtuar rreth vendndodhjes. Për të mbledhur sasinë e kërkuar të obsidianit, ose duhet të prisni derisa të bjerë nga armiqtë ose të gjendet në gjoks, ose të shkoni në verilindje, në një vend me një dragua, ku mund të gjendet në sasi të mëdha. Për të përfunduar kërkimin, mblidhni kutinë në tryezën e Quartermaster.

dorë shëruese

Pasi të pyesni oficerin në udhëkryq, mund të zbuloni se refugjatët kanë nevojë për një shërues dhe se ai mund të gjendet në fshatin Redcliffe. Fshati mund të futet vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin kryesor.. Duke u fokusuar në shënuesin, ne futemi në kasollen e dëshiruar dhe bindim shëruesin e kukudhëve të ndihmojë refugjatët (merrni Kassandra ose Solas me vete). Ju gjithashtu mund të merrni tre kërkime prej saj duke e pyetur nëse ka mungesë të bimëve: "Shërimi normal", "Shërimi i përmirësuar" dhe "Shërimi i rrallë".

Trajtim konvencional

Fillon pasi flet me shëruesin në fshatin Redcliffe. Ajo do të thotë se i mungojnë disa barishte dhe ka shënuar gjithçka në listën në tryezën pranë saj. Lexojmë shënimin dhe mbledhim barishtet e nevojshme (2 bosht dhe 4 rrënjë kukudhë). Ne ia japim ato shëruesit dhe përfundojmë kërkimin.

Shërimi i përmirësuar

Merret pas kalimit të kërkimit "Shërimi Normal" dhe kryhet në të njëjtën mënyrë: duhet t'i sillni shëruesit 1 rrënjë kukudhë mbretërore dhe 6 rrënjë kukudhë.

Trajtim i rrallë

Merret pasi kalon kërkimin "Shërimi i përmirësuar" dhe kryhet në të njëjtën mënyrë: duhet t'i sillni shëruesit 2 bekime kristal dhe 5 bosht.

Shpirti i liqenit

Marrë nga Treguesi në fshatin Redcliffe. Shkojmë në pikën e treguar në hartë dhe vendosim zambakun e përgjakur në tasin e verdhë. Kërkimi do të përfundojë dhe do t'ju jepet një shpatë si shpërblim.

Lule për Senën

Ne flasim me gruan e ve që qëndron pranë liqenit në fshatin Redcliffe. Shkojmë në varr, të udhëhequr nga shënuesi në hartë dhe vendosim lulet. Pastaj kthehemi te Widowmaker dhe kthehemi në kërkim.

Balada e Lord Sherstley

Ne flasim me Jimmy me një sy në fshatin Redcliffe. Ai do t'ju kërkojë të ktheni dashin e tij unik. Shkojmë në zonën e shënuar në hartë dhe kërkojmë një dash të kuq-verdhë me ngjyra të ndezura. Këtu ka dy skenarë. Së pari: vrapojmë deri te dashi dhe vrapojmë pak pas tij. Lord Sherstley më pas do të pranojë të kthehet. Ne shkojmë te Jimmy me një sy dhe e përfundojmë kërkimin duke folur me të. Opsioni i dytë: vritni dashin. Pastaj ai do të kthehet në ... do ta shihni vetë kush. Ne e vrasim përsëri dhe i tregojmë gjithçka Xhimit.

problem i madh

Kërkimi fillon kur gjeni çelësin në fortesën e mercenarëve (Greatwood Manor) në ballkonin në katin e fundit. Më pas shkojmë në strehën sekrete të charterit pranë Liqenit të Sipërm, hyrja e së cilës mbulohet nga një ujëvarë dhe ndodhet në një kodër të vogël. Zhbllokojmë derën me çelësin e gjetur dhe futemi brenda. Pasi kalojmë urën, ngjitemi shkallët dhe shkojmë deri në fund. Do të ketë shkallë poshtë. Pasi zbritëm, vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas hapim derën pranë shkallëve përgjatë të cilave sapo zbritëm. Aty përsëri i vrasim të gjithë, përfshirë edhe kreun e banditëve. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Valammar Vault

Kërkimi fillon pasi të keni marrë mekanizmin (duket si një ingranazh i madh) i shtrirë në tryezë në dhomën ku udhëheqësi i banditëve ishte në kërkimin Big Trouble. Pjesa tjetër e mekanizmit është në anën tjetër të humnerës. Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë drejt e përtej urës dhe më pas në dhomën e mbyllur në të djathtë. Për të hapur derën e dhomës, skuadra duhet të ketë një grabitës. Pastaj kthehemi përsëri në dhomën ku drejtuesi i banditëve ishte në kërkimin "Telash i madh". Ne instalojmë ingranazhet në vendet e theksuara në të dy anët e derës. Ne e hapim derën. Për ta bërë këtë, mbajeni [RMB] në levë dhe mbajeni derisa heroi të lëshojë veten. Më pas bëjmë të njëjtën gjë me levën e dytë. Sapo të hapet dera, detyra do të përfundojë. Brenda, ne vrasim armiqtë dhe marrim plaçkën.

Marrëdhënie biznesi

Shkaku për fillimin e kërkimit do të jetë letra e gjetur në trupin e templarit (ajo shtrihet pranë kasolles në veriperëndim të kampit afër Zakatny, ku beteja për kërkimin e Vëllezërve të Gjakut është ende duke u zhvilluar). Pas kësaj, shkojmë në fshatin Redcliffe dhe gjejmë Tanerin të veshur me rrobat e kishës atje (duke qëndruar pranë kishës). Ne flasim me të dhe zgjedhim se çfarë do të ndodhë me të më pas. Mund të rekrutohet si agjent.

Marrëdhëniet: Hinterlands

Së pari ju duhet të futeni në shpellën e Simeonit të vjetër, e cila ndodhet në perëndim të kampit në pyllin në jugperëndim të Hinterlands. Ka edhe një boshllëk. Duke kaluar në drejtim të kundërt hyrja e saj ka përfunduar, do të shihni një pikëçuditëse të shfaqet në hartë. Duke shkuar tek ai përmes një çarje të ngushtë në mal, gjeni një letër në trupin e gjahtarit, e cila duhet të vendoset në kutinë postare. Vendndodhja e tij do të shënohet në hartë. Duke bërë këtë, kërkimi do të përfundojë.

Letër nga një e dashur

Ka një kamp në veriperëndim në ultësira. Në të, në tabelë (e theksuar nga një pikëçuditëse në hartë) është një letër. Pasi e lexojmë, mësojmë se duhet të çojmë një felandari në një pemë pranë zonjës së gurit. Felandaris është një bimë që nuk rritet në Hinterlands, por mund të gjendet në Emprise du Lion. Vendi i altarit ku duhet të merret bima është shënuar në hartë. Pasi të vendosni felandarisin përpara statujës, do të shfaqet një fantazmë, e cila duhet të vritet dhe kërkimi do të përfundojë atje.

Në fuqinë e elementeve

Detyra është marrë nga rekrutuesi Vitla, që qëndron në perëndim të kryqëzimit. Për ta përfunduar atë, duhet të kërkoni 5 zona të shënuara në hartë. Në vendet e duhura ka kuti, fuçi, çanta etj. Midis tyre theksohet një vend për vendosjen e banderolës së Inkuizicionit. Pasi të shënojmë vendndodhjen e të gjitha cache-ve, kthehemi te rekrutuesi Vitl dhe ia dorëzojmë detyrën.

Ëndrrat për gurin

Kërkimi aktivizohet pasi lexojmë "Letra e gjetur në një shtëpi të braktisur". Kjo shtëpi ndodhet në veri të udhëkryqit në zonën e Rrugës Redcliffe. Nga letra mësojmë se autori i saj vendosi të strehohej në një shpellë diku në kodra. Duke u fokusuar në shënuesin në hartë, shkojmë në zonën e Kalimit të Dwarven në kërkim të një shpelle. (Përfundimi i kësaj detyre mund të kombinohet me tre kërkime të tjera: "Jo në venë", "Në fuqinë e elementeve", "Në të kuqe"). Pasi gjetëm shpellën, gjejmë një pengesë magjike që mbyll hyrjen në të. Me ndihmën e një magjistari dhe një shkopi (i zjarrtë), ne shkatërrojmë pengesën. Hyjmë brenda dhe takojmë një apostat jo shumë miqësor dhe ndihmësit e tij. Pasi të shkatërrohen, kërkimi do të përfundojë.