Epoka e dragoit rob i gurit. Kalimi i DLC “Stone Prisoner. Kthehu në Ostagar

Leliana

Leliana mund të gjendet në një tavernë në Lothering. Ajo vetë do t'ju kërkojë ta çoni në grup menjëherë pas betejës, e cila do të fillojë automatikisht pas takimit tuaj.

Dhurata speciale për Lelianën janë lulet Andraste's Grace, të cilat rriten në pyllin Brecilian, në mullirin në Redcliffe dhe në Elvenage në Denerim, dhe një naga që Xhuxhi Idle mund ta kapë për ju në Dust Town. (Për ta bërë këtë, bisedoni me gjuetarin e nagave Boernor në Rajonin e Holandës me Lelianën në grup dhe më pas bisedoni me të përsëri - përndryshe opsioni për t'i kërkuar Xhuxhit të Papunë të kapë nagën nuk do të shfaqet për ju.) Nga pjesa tjetër. , ajo do të pranojë me kënaqësi simbolet fetare që lidhen me Andrasten dhe këpucët e bukura.

Leliana mund t'ju mësojë specializimin Bard.

Kërkimi - E kaluara e Lelianës

Nëse keni folur me Lelianën për të kaluarën e saj, e dini se ajo ishte një bard në Orlais dhe se nëna e saj ishte nga Ferelden. Ju duhet të largoheni nga kampi dhe të ktheheni përsëri në të, në mënyrë që Leliana t'ju tregojë për Marjolein, ish-mikun dhe mentorin e saj. Pas kësaj bisede, kur udhëtoni nëpër hartën e botës me Lelianën në grup, një skuadër hajdutësh do t'ju sulmojë. Do të jetë një kalim shumë i ngushtë, dhe grupi i sulmuesve do të përfshijë një harkëtar elitar dhe një magjistar (i rregullt), ndaj kini kujdes. Sigurisht, gjithçka varet nga përbërja e grupit tuaj, niveli juaj dhe taktikat tuaja të preferuara, por nëse papritmas keni probleme me këtë takim, ju rekomandoj të hiqni fillimisht magjistarin dhe të paktën të imobilizoni drejtuesin e shigjetarit ndërsa merreni me të tjerët. . (Si opsion - hidhni menjëherë të gjithë forcën tuaj te udhëheqësi - sepse kur të hiqni pothuajse të gjithë jetën e tij prej tij, beteja do të përfundojë.) Ura atje, nga rruga, mbrohet nga një kurth i topit të zjarrit.

Pasi të merreni me sulmuesit dhe pothuajse të përfundoni me drejtuesin, Leliana do t'ju kërkojë të mos e vrisni për ta marrë në pyetje. Prej tij do të mësoni se grabitësit ishin punësuar posaçërisht për të vrarë Lelianën dhe do të merrni një adresë ku mund të gjeni urdhëruesin e vrasjes. Pas kësaj, ju mund të vrisni mercenarin ose ta lini të shkojë në të katër anët - kjo është puna juaj.

Leliana do të sugjerojë që pas gjithë kësaj qëndron Marjolein dhe do t'i ofrojë ta kërkojë në Denerim. Nëse jeni dakord, atëherë fitoni miratimin e Lelianës. Në Denerim, shtëpia e dëshiruar do të shënohet në hartë. Ndodhet në Distriktin Tregtar. Do t'ju duhet të luftoni me dy roje kur të hyni në të, por ata nuk kanë gjasa të jenë problem për ju. Pas luftës, shkoni në dhomë - dhe Marjolein do t'ju takojë.

Biseda me Marjolein mund të përfundojë paqësisht ose jo - në varësi të dëshirës tuaj. Nëse i thua Lelianës “e di që do të të ndjekë sa të jetë e gjallë”, do të duhet ta luftosh. Marjolein do të thërrasë dy magjistarë dhe dy luftëtarë për ta ndihmuar, por nëse tërhiqeni shpejt në derën e rrugës, ajo do t'ju ndjekë dhe pjesa tjetër mund të lihet pas. Magjistarët qëndrojnë në dhomat e tyre pothuajse gjithmonë, ndërsa luftëtarët mund të qëndrojnë ose të ndjekin Marjolein.

Marjolein është një bard shumë i fortë. Unë rekomandoj që të mos grumbulloheni rreth saj me të gjithë grupin - ndonjëherë ajo përdor aftësinë e bardit, e cila paralizon të gjithë ata që janë afër (por edhe vetë bardin), në këtë rast është mjaft e lehtë ta vrasësh me atë aleatin që nuk ra në sferën e saj të ndikimit.

Kini kujdes - ka një kurth para të dy dhomave me magjistarë.

Kur i vrisni të gjithë (ose e lini Marjolein të shkojë në paqe), Leliana do të deklarojë se duhet të mendojë dhe se do të flasë me ju më vonë. (Mos harroni të inspektoni gjoksin në një nga dhomat - ai përmban një nga harqet më të mira në lojë, të cilin vetëm Leliana mund ta përdorë. Ju do ta merrni harkun pavarësisht nëse Marjolein mbetet gjallë apo jo.)

Bisedoni me Lelianën në kamp. Në këtë bisedë do të keni mundësi të “ngurtësoni” karakterin e saj. Nuk do të ketë shumë ndikim në lojë - përveç se në Perla në Denerim do të keni një shans për ta diskutuar atë në një "trekëndësh" me ju dhe Isabella, dhe në raste shumë të rralla - një "quad" me va

10
janar
2010

mosha e dragoit: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (RUS/ALB)

Viti i lëshimit: 2010
Zhanri: RPG / Shtesë
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.ru
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht anglisht
Platforma: PC

Kërkesat e sistemit:
Minimumi:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, AMD X2 2.2GHZ për Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB për Windows Vista)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Të veçuara:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ose 2 GB (XP)
-TINGURI: i pajtueshëm me DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Përshkrim:
Një grup i plotë shtesash (3 kërkime + 16 artikuj) nga edicioni i koleksionit të lojës:

I burgosuri i gurit Robër guri]
Warden's Keep [Kalaja e Gardianëve]
Kthehu në Ostagar [Kthehu në Ostagar]
Edge
Embri 's Many Pockets [Embri Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Guri me fat [Guri me fat]
Putra e Luanit [Putra e Luanit]
Amuleti i luftë Mage [Amuleti i magjistarit të betejës]
Betimi i keq [Betimi i Zi]
Blood Dragon Armor [Blood Dragon Armor]
Shenja e vigjilencës [Shenja e vigjilencës]
Nderi i Bergenit, Grimoire i e ngrira Mbetjet, Arsyeja përfundimtare
Band Memory
Bukuria e Ujkut të Egër [Burimi i Ujkut të Egër]
Rripi i drejtorit të repartit [Rripi i drejtorit të repartit]
Band of Fire [Unaza e Zjarrit]
Unaza Dalish Promise [Unaza e Premtimit Dalish]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Shtoni. informacion:
Tableti: Nuk kërkohet
Lloji i botimit: Ripaketojeni


I burgosuri i gurit
Suplementi "Stone Prisoner" (The Stone Prisoner) do të hapë akses te të fuqishmit golem guri i quajtur Sheila, e cila mund të bëhet një nga anëtarët më të fortë të skuadrës. Sheila shfaqet në lojë me të sajat tregimi dhe detyra unike që lojtari nuk i ka gjetur ende. DLC Stone Prisoner përfshin gjithashtu zona dhe artikuj të rinj të luajtshëm, për të mos përmendur shumë orë shtesë të lojës për të zgjatur aventurat tuaja në Bota e dragoit mosha.

Mbajtja e Gardianit
Shtesa "Warden's Keep" u ofron pronarëve të "Dragon Age: Origins" të eksplorojnë një birucë të re, në thellësi të së cilës fshihen shpërblime të reja - të tilla si një grup armatimesh të lashta. Gardianët gri, një shans për të përvetësuar dy nga gjashtë aftësitë e reja misterioze, aftësinë për të përdorur një gjoks të gjerë skuadre për të ruajtur plaçkën e fituar me vështirësi dhe një bazë të re tregtare.

Kthehu në Ostagar
Do të na lejohet të vizitojmë përsëri kështjellën Ostagar, në periferi të së cilës pothuajse në fillim lojë origjinale Ushtria e mbretit Kailan u mund. Ne do të shkojmë në fushën e re të betejës jo vetëm kështu, por për sekretet e sundimtarit dhe armët e freskëta. Vetëm mbani mend: Ostagar është një vend i rrezikshëm; pas disfatës, forcat mbretërore u tërhoqën dhe e gjithë zona u pushtua nga krijesat e Errësirës. Mbi hi, ne do të gjejmë shënimet e mbretit, të cilat do të na lejojnë të shkojmë pas linjave të armikut dhe të gjejmë disa vend sekret.

Artikujt:

The Edge - Kjo teh e sapokrijuar, mjaft e mprehtë për të prerë një çizme, është kulmi i armatimit Fereldan. Prisni, kjo nuk është e gjitha! Ai pret, pret dhe planifikon patatet Orlesiane. Për një çmim shumë modest, kjo mrekulli do të jetë e juaja.

Embri "s Many Pockets" - Një kukudh dhe magjistare e nivelit të mesëm, e cila doli vullnetare për t'u bërë një Humble, Embry Gwaren njihej si një magjistare e aftë - megjithëse pa mendje. Ata thonë se ajo mbante vazhdimisht një grup përbërësish magjikë në rripin e saj. dhe në fund vetë brezi fitoi veti magjike Embriu vdiq shumë vite më vonë nga helmimi me lirium, por brezi magjik mbijetoi.

Helm of the Deep ("Helm of the Deep") - Nga xhuxhët Legjioni i të Vdekurve ekziston një legjendë që tre shekuj më parë, një oficer i Legjionit u përplas me kufomën e një legjioneri me një përkrenare të zbukuruar me mbishkrime liriumi. Ai e mori atë përkrenare dhe vdiq me nder... dhe më pas një oficer tjetër Legjioni e gjeti trupin e tij. Dhe kështu vazhdoi për shumë breza. Thuhet se kjo përkrenare është një shenjë e vdekjes së nderuar për xhuxhin që ka fatin ta gjejë.

Guri me fat ("Guri me fat") - Ky gur i vjetër, i vendosur në një unazë të artë, ka shërbyer si asistent dhe shoqërues i shumë aventurierëve për shumë vite. Udhëtimi i tij për në Ferelden ishte i gjatë dhe i vështirë. Të tjerë thonë se ai jeton jetën e tij.

Putrat e Luanit ("Puta e Luanit") - Këto çizme vërtet mbretërore i kishte veshur Zonja Rosamund, një grabitës jo i shenjtë nga Tokat e egra të Korçarit. Duke organizuar prita dinake dhe duke përdorur truket taktike, ajo gjuante tregtarë për shumë vite dhe i shpëtoi rojes mbretërore, derisa një ditë ajo thjesht Deri më sot, disa bredhin Wildlands, duke shpresuar për të gjetur thesaret që ajo fshehu.

Amuleti i magjistarit të luftës - Thuhet se kur magjistarët e perandorisë së lashtë të Tevinterit hynë në betejë, ushtri të tëra ikën prej tyre. Kjo amuletë është falsifikuar në kohën e lulëzimit të Perandorisë dhe megjithëse në shpinë është gdhendur emri "Cavellus", vetë mjeshtri që e ka krijuar është zhytur në humnerën e kohës pa lënë gjurmë.

Betimi i keq ("Betimi i zi") - Thonë se kontesha Luçiana e Antivës jetonte në kështjellën e të shoqit si një e burgosur e vërtetë, derisa një skllav i kukudhit i ofroi asaj një rrugë shpëtimi. Duke marrë një pikë gjaku të konteshës, skllavi me ndihmën e magjisë e shkriu atë në një unazë të caktuar - në këmbim të premtimit të lirisë. Kontesha ra dakord me këtë, dhe pak pasi Konti u gjet i vdekur... ai u godit me thikë për vdekje me të njëjtën unazë që shtrihej pranë tij. As Luciana dhe as ai skllav nuk u pa më kurrë.

Blood Dragon Armor - Ky forca të blinduara u krijua për një gjuetar dragoi Nevarran dhe ra në reputacion pasi gjahtari u vra - nga njerëzit, jo nga dragonjtë.

Shenja e vigjilencës - Jo të gjithë keqbërësit praktikojnë magjinë e ndaluar të gjakut, por një templar duhet të jetë gjithmonë i vetëdijshëm për mundësinë që edhe magjistari me pamje më të padëmshme të ketë mësuar fshehurazi artet që na fuqizojnë me mendjet e të tjerëve. Thuhet se këto amuleta shumë të çmuara u jepen gjuetarëve më të mirë të magjistarëve si shpërblim nga Zoti i Kishës dhe shpesh kur një tempull vdes, një amuletë e tillë varroset me të.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Një grup ekskluziv me tre pjesë - vetëm në epokën speciale Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Ju do të merrni një artikull menjëherë. Pjesa tjetër - në Bodan në kampin e shkëputjes. Faleminderit dhe suksese!

Memory Band - Prodhuar nga Formari, këto unaza të mbushura me lirium i ndihmojnë studentët të kujtojnë mësimet. Punojnë mirë... ndoshta shumë mirë, sepse ndonjëherë nxënësit më pak të aftë mbajnë tre ose katër unaza në gisht.

Bukuria e Ujkut të Egër ("Hajmali i Ujkut të Egër") - Gjuetarët Hasind i duan hijeshitë e tilla. Ata supozohet se janë të magjepsur në netët me hënë në zemër të Tokave të egra të Korçarit nga shtrigat e veshura paksa. Megjithatë, është mjaft e mundur që gjuetarët të jenë mendime të dëshiruara.

Brezi i Guildmaster's Belt ("Rripi i Guildmaster's Belt") - Shumica e fshatarëve i përçmojnë drejtuesit e repartit Denerim sepse ata shëndoshen në punën e tyre - dhe në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, duke gjykuar nga ish-pronari i këtij brezi, i cili qartësisht nuk do të dëmtonte të humbiste një çift. prej kilogramësh.

Band of Fire - Zjarri magjik në të cilin janë falsifikuar këto unaza duhet të trajtohet me kujdes të jashtëzakonshëm dhe herë pas here dikush do t'i djegë vetullat ose do t'i djegë flokët. Ndoshta kjo është arsyeja pse Formari rruan kokën kaq shpesh.

Unaza Dalish Promise - E destinuar për nusen e një kukudh Dalish, kjo unazë magjike argjendi është bekuar nga një rojtar klani për të siguruar një jetë të gjatë dhe të shëndetshme.



Karakteristikat e ripaketimit
Kanë mbetur vetëm gjuhët ruse dhe angleze
Instalim plotësisht automatik me një buton
Instaloni automatikisht të rishpërndashmet: VC 2005 Runtimes
Koha e instalimit - 1 minutë
autori i ripaketimit të cdman


Nëse doni të më falënderoni, klikoni në "+" në profilin tim

11
por une
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista e DLC-ve të ekspozuara: ===================== - The Stone Prisoner - Garden "s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster " s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Shton 3 artikuj: Nderi i Bergenit, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: EA


Platforma: PC


11
por une
2009

Dragon Age: Origins / Epoka e Dragoit: Origins [Përmbajtja e plotë] (2009)

Përmbajtja e shkarkueshme (DLC-të dhe artikujt) SHIKO POSHTË!!!

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven





27
shkurt
2010

Dragon Age: Origins mods (2009)

Shtesa shumë të dobishme për tifozët e lojës Dragon Age. Pas instalimit të modalitetit Pocket_Plane, do të keni një artikull me fuqi të panjohur "Guri i Teleportimit" në inventarin tuaj, përdorni atë për të teleportuar në Vault. Do të pjellësh në një dhomë ku: ka sëndukë të ndryshëm me emra si "Kondoku magazinues", "Kokëkuqe magjike", "Kokë rune", etj...

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Shtesa
Zhvilluesi: Xenon, Daex3m, Musya
Botues: Gelenka23
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


09
janar
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

“Kujtimet e Betejës së Ostagarit do t'ju ndjekin për shumë vite në vijim. Kjo betejë shkatërroi urdhrin tuaj dhe mori jetën e shumë burrave dhe grave të mëdha. Dhe tani, ka pasur zëra se një nga bashkëluftëtarët tuaj, i cili i mbijetoi betejës, është arratisur nga robëria dhe kërkon ndihmën e Gardianëve Gri. Është koha që Gardianët Gri të kthehen në Ostagar dhe të hakmerren ndaj pjelljes së...

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)
Viti i lëshimit: 2010
Zhanri: RPG / 3D / Personi i tretë
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.ru
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht (origjinale) / Rusisht (EA)
Platforma: PC


03
por une
2009

Nuk ka DVD për Dragon Age: Origins (2009)

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Crack
Zhvilluesi: Antistarforce
Botuesi: Antistarforce
Uebfaqja e zhvilluesit: www.antistarforce.com
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht
Platforma: PC

Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


04
por une
2009

Thyerja e tekstit për Origjinat e Epokës së Dragoit (2009)

Origjina e Epokës së Dragoit nga Krijuesit efekt masiv™, Lufta e Yjeve®: Kalorësit e e Vjetër Republic™ dhe projekti legjendar Baldur's Gate™ - Studiot BioWare, po del një histori epike e dhunës, epshit dhe tradhtisë. Loja "Dragon Age: Origins" shënon kthimin e zhvilluesve në origjinën e zhanrit loj me role dhe është një shkrirje e pamjeve më të mira...

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Rusifikues
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts

Gjuha e ndërfaqes: Ruse
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


11
por une
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Është eliminuar mundësia e dëmtimit të karakteristikave të personazhit; - fiksoi rrëshqitësit për rregullimin e pamjes së portretit, të cilët shfaqen kur importoni një karakter nga projektuesi i karaktereve të shkarkueshme; - import fiks i cilësimeve të paracaktuara të fytyrës nga ndërtuesi i karaktereve të ngarkueshme; - niveli i ulët i vështirësisë është bërë edhe më i lehtë; - pak ti...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: patch
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven


06
por une
2009

Tekst russifikues+tingulli për Dragon Age: Origins (2009)

Thyerja e tekstit dhe zërit për Dragon Age: Origins v2.0

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Rusifikues
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.com/
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/7
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


15
dhjetor
2009

Dragon Age: Origins plas zyrtar + Përmbajtje e shkarkueshme (2009)

Instaluar në version: çdo Lloji i çarjes: zyrtar Lloji i rusifikimit: tekst + tingull Informacioni i instalimit: Ekstrakt skedarët në dosjet e duhura: Skedari: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Skedari: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playeretatal : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Epoka e Dragoit: Origjina e çarjes (tekst+tingull) zyrtare + Përmbajtje e shkarkueshme
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven

P Pas instalimit të DLC në hartën e botës, do të keni një vendndodhje të re Sulker's Pass. Tregtari i mbërthyer atje do t'ju ofrojë një shkop kontrolli golem dhe do të thotë fjalët e aktivizimit. Do ta merrni shkopin absolutisht falas, sepse vetë golem ndodhet në fshatin Honnlit, përmes të cilit do të kalojë turma e Krijesave të Errësirës.

Nga pas kësaj, vetë fshati do të shfaqet në hartë, në të cilin krijesat e errësirës u vendosën vërtet. Kur merreni me krijesat, mund të provoni të aktivizoni golemin që gjendet në shesh. Në mënyrë të parashikueshme, fjalëkalimi nuk do të funksionojë dhe do t'ju duhet të gjurmoni ndonjë nga të mbijetuarit e Honnleath për të provuar të zbuloni atë të vërtetën.

Përmes DLC-së"I burgosur guri"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

O shkoni në bodrumin e Wilhelmit. Pasi të jeni përballur me skuadrën e Darkspawn, do të gjeni Peizans vendas pas një pengese të çuditshme magjike, duke përfshirë Matthias, djalin e Wilhelm. Ai do t'ju tregojë me ngjyra sesi golem e shtypi babanë e tij dhe se si nëna e tij shiti shkopin e kontrollit në zemrat e saj, duke i dhënë qëllimisht fjalëkalimin e gabuar. Matthias do të pranojë t'ju thotë fjalët e duhura, por vetëm nëse i ktheni vajzën e tij Amalia, e cila u tremb dhe iku në laboratorin e Wilhelm, i cili është i pajisur me lloj-lloj kurthe që i pengonin banorët e tjerë të kishin mundësinë të qëndronin gjallë. .

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

H Për të arritur atje, shkoni më tej përgjatë korridorit, duke luftuar Hijet. Në fund, do të shihni një pengesë tjetër. Ai nuk është një pengesë për ju dhe pas tij do të gjeni Amalia në shoqërinë e një maceje që flet, e kapur nga një lloj demoni. Gjatë bisedës do të mësoni se Demoni është mbyllur në këtë dhomë nga Wilhelm dhe vajza do të refuzojë të largohet nga bodrumi pa një të dashur të re. Kafsha demonike do t'ju kërkojë të hiqni pengesën dhe ta lëshoni atë në trupin e Amalia-s, duke lëvizur pllakat në dysheme në një mënyrë të veçantë.

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

AT Ne kemi në dispozicion opsionet e mëposhtme:

Menjëherë sulmoni demonin (si rezultat, ajo do të zhvendoset në Amalia dhe vajza do të duhet të vritet, por Stan do të miratojë vendimin tuaj);

Premtoni se do ta lini demonin të shkojë nëse në këmbim ai premton të mos e prekë Amalian (demoni nuk do ta mbajë premtimin dhe do të hyjë në vajzë sapo të hiqni pengesën);

dakord për marrëveshjen;

Kthehuni dhe tregoni Matias për atë që ndodhi, i cili, për të shpëtuar vajzën e tij, do ta lejojë demonin të hyjë në trupin e tij (ose do të duhet ta lini demonin të shkojë ose të vrisni Matiasin);

Gënjeni se jeni dakord me marrëveshjen dhe pasi të hiqni pengesën, sulmoni demonin (opsioni më i favorshëm).

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

POR Lister, Wynn dhe Leliana do të miratojnë nëse shpëtoni vajzën dhe babanë e saj, por Morrigan do të jetë i pakënaqur. Nëse pranoni të ndihmoni demonin ose ta lini Matias të sakrifikojë veten, Miratimi do të shpërndahet në të kundërt.

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

H Për të çliruar demonin, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë - vizatoni një vijë të zjarrtë përmes pllakave të gurit në dysheme nga cepi në cep. Puzzle është disi e ngjashme me "pesëmbëdhjetë". Në çdo pjatë ka një shigjetë në drejtim të së cilës do të shkojë zjarri. Thjesht duhet të lëvizni pllakat në mënyrë që shigjetat mbi to të çojnë në drejtimin e duhur. Ka shumë zgjidhje këtu, dhe këtu është një prej tyre:

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

E Nëse e lejoni demonin të pushtojë trupin e Amalias, ai do t'ju japë një rrip të mirë Cord of Broken Dreams. Ju gjithashtu mund të kërkoni një shpërblim shtesë dhe do të merrni një staf mesatar magjik. Ose, pas shkatërrimit të pengesës, demoni do t'ju sulmojë së bashku me katër demonë të tërbimit, dhe ju do të hiqni përkrenaren më të mirë në lojë dhe të njëjtin rrip nga trupi i tij. Gjithashtu, nëse lejoni që një demon të pushtojë trupin e dikujt, do të merrni më shumë para si shpërblim.

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

AT në çdo rast, do të merrni fjalëkalimin e saktë (ose do t'i thotë Matias, ose demoni që ka pushtuar trupin e tij), dhe pas kësaj kthehuni në shesh. Pasi të aktivizoni golem, pas një bisede të shkurtër, ose mund ta çoni në grup (Aleister nuk do ta pëlqejë këtë, por me ndihmën e Influence mund të minimizoni uljen e Aprovimit), ose ta dërgoni në shtëpi, ose ta vrisni.

Kalimi i DLC "Stone Prisoner"


Kalimi i DLC "Stone Prisoner"

E Nëse Sheila golem mbetet në grup, ju mund të merrni kërkim shtesë. Do të shfaqet pasi të keni përfunduar kërkim histori"E përsosur" nëse fillimisht flisni me Sheilën në kamp dhe më pas e çoni në Rrugët e Thella. Sheila do të raportojë se ka filluar të kujtojë disa gjëra nga e kaluara e saj dhe do të kërkojë të shkojë në Kadash teig.

Për të marrë këtë kërkim, duhet të keni të instaluar shtesën Stone Prisoner. Udhëtoni në vendndodhjen e Sulker's Pass dhe tregtari që qëndron atje do t'ju ofrojë një shkop kontrolli golem. Mund ta merrni falas, sepse në përgjithësi ky shkop është i padobishëm - golem nuk përfshihet me të, ai duhet të gjendet në fshatin Honnleet, i cili aktualisht është i pushtuar nga një skuadër e Darkspawn.

Shkoni në vendndodhjen e re që është hapur në hartën tuaj. Është me të vërtetë e mbushur me një shumëllojshmëri Shadowfiends, kryesisht harkëtarë dhe luftëtarë. Kur merreni me të gjithë, mund të provoni të aktivizoni golemin që qëndron në shesh duke përdorur fjalëkalimin që ju është dhënë.

Pasi të siguroheni që fjalëkalimi nuk funksionon, shkoni më tej, domethënë, përmes derës që është shënuar si "Bodrumi i Wilhelm". Pasi të keni bërë rrugën tuaj përmes një skuadre tjetër të Darkspawn, të udhëhequr nga një emisar gerlock dhe alfa harlock, ju do të gjeni fshatarët e mbijetuar pas një pengese magjike.

Pas barrierës do të gjeni Mattias, djalin e Vilhelm. Ai do t'ju tregojë se golem i vrau babanë e tij dhe nëna e tij shiti shkopin e kontrollit, me shumë gjasa i dha atij fjalëkalimin e gabuar qëllimisht. Matthias do t'ju premtojë se do t'ju zbulojë fjalëkalimin e saktë nëse e shpëtoni vajzën e tij nga laboratori i Wilhelm, i cili iku atje gjatë sulmit në fshat. Laborator i mbrojtur lloj te ndryshme kurthe magjike, që fshatarët e tjerë të mos shkojnë atje (ata që u përpoqën, mjerisht, nuk e hoqën kokën).

Laboratori ndodhet në të njëjtin bodrum më poshtë korridorit, dhe kurthe rezultojnë të jenë Hijet, herë pas here duke kërcyer nga një pritë ndaj jush. Lëvizni më tej përgjatë korridorit dhe urës (ky Vilhelm ka një bodrum shumë të gjerë, apo jo?) dhe do të gjeni një pengesë tjetër magjike. Nuk është caktuar për ju, ndaj mos ngurroni ta kaloni atë.

Pas barrierës do të gjeni Amalia, vajza e Mattias, në shoqërinë e një mace që flet. Por ju, si një luftëtar me përvojë i shpirtrave të këqij, e dini shumë mirë se sigurisht që nuk mund të kishte bërë pa një lloj demoni. Demoni nuk është në gjendje të largohet nga laboratori për shkak të një pengese magjike të vendosur nga Vilhelm.

Ju mund ta sfidoni menjëherë demonin të luftojë (por ajo do të zotërojë vajzën dhe ju do të duhet ta vrisni) ose të premtoni se do ta lini të shkojë (mund të gënjeni) nëse në këmbim ajo premton se do ta lërë të qetë Amalian (por e thyen fjalën pas jush hiqni pengesën). Ju gjithashtu mund të ktheheni dhe t'i raportoni situatën Matthias, i cili do të sakrifikojë veten për të shpëtuar Amalian, duke lejuar demonin të marrë përsipër trupin e tij (dhe më pas ose do t'ju duhet ta vrisni ose ta lironi atë dhe demonin që e zotëron).

Në dritën e të gjitha sa më sipër, nëse doni të shpëtoni vajzën dhe babain e saj, premtojini demonin që ta lërë të shkojë.

Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël - si të ndizni pllaka guri nga një cep në tjetrin. Përgjigja është e thjeshtë: lëvizni pllakat me shigjeta. Zjarri ndizet në drejtim të shigjetës, kështu që gjithçka që duhet të bëni është të rreshtoni shigjetat në mënyrë që ato të gjuajnë në drejtimin që dëshironi. Mund të ketë shumë opsione për vendndodhjen e tyre këtu.

Një nga zgjidhjet:

Pasi të hiqet barriera, demoni do të thyejë fjalën e tij dhe do t'ju sulmojë së bashku me disa demonë të tërbimit. Përndryshe, ju mund ta lini atë të marrë përsipër trupin e Amalia-s, madje mund të kërkoni një shpërblim shtesë për këtë - një staf magjik. (Pa dyshim, stafi nuk është aq i shkëlqyeshëm, por një nga helmetat më të mira në lojë mund të hiqet nga trupi i demonit.)

Nëse e sfidoni menjëherë demonin për të luftuar, Stan do ta miratojë.

Nëse bëni një marrëveshje me një demon ose lejoni Mattias të sakrifikojë veten, kjo do të fitojë miratimin dhe mosmiratimin e Morriganit nga Wynn, Zevran, Alistair dhe Leliana. Prandaj, nëse vrisni demonin dhe shpëtoni vajzën, Morrigan nuk do ta miratojë këtë, por pjesa tjetër do të jetë mjaft e lumtur.

Sido që të jetë, rezultati do të jetë fjalëkalimi i saktë i aktivizimit të golem. Kthehuni përsëri në shesh dhe merrni në grupin tuaj një shoqëruese të re të golemit, Sheila (Aleister nuk do ta pëlqejë shumë këtë ide, por ju mund ta mbani humbjen e ndikimit tuaj në minimum (-1) me Persuasion).

Nëse dëshironi, mund ta vrisni edhe Sheilën.

shënim: Kur të ktheheni nga laboratori, Shadows do t'ju sulmojë dy herë përsëri.

Në Honnleith, pranë njërës prej shtëpive mund të gjesh një sënduk të mbyllur. Çelësi i këtij gjoksi është në trupin e një fshatari pranë Sheilës. Gjoksi përmban një kamë shumë të mirë me dy çarje.


Kalaja e Gardianëve

Ju e merrni këtë kërkim nëse keni të instaluar shtesën Keep of the Guardians. Pas instalimit të tij, dikush me emrin Levi Dryden do të shfaqet në kampin tuaj. Ai do t'ju kërkojë të gjeni me të kështjellën e braktisur të Gardianëve Gri, në të cilën dikur ka luftuar stërgjyshja e tij Sophia (atëherë Gardiani-Komandant i Fereldenit), në mënyrë që të marrë prova të jetës së saj heroike atje dhe në këtë mënyrë të rivendosë emri i mirë i Drydens.

Shkoni në vendndodhjen e Soldier's Peak që shfaqet në hartën tuaj. Në oborrin e kalasë do të shihni vizione nga e kaluara - ato do t'ju ndodhin gjatë gjithë eksplorimit tuaj të kalasë dhe do të japin një ide të mirë të ditet e fundit mbrojtjen e saj. Kufomat e shtrira në oborr do të ngrihen shumë shpejt dhe do t'ju sulmojnë nëse i afroheni shkallëve që të çojnë në kala. Nga trupi i komandantit të tyre elitar, mund të hiqni një hark të mirë antik.

Pastroni katin e parë dhe të dytë të kalasë, gjatë rrugës duke mësuar më shumë për historinë e saj nga vizionet dhe regjistrimet dhe librat e shpërndarë. Në sallën e madhe në katin e parë, do të shihni betejën e fundit të Sofjes, pas së cilës një demon i tërbimit do t'ju sulmojë. Mbani në mend se ai do të vazhdojë të shërojë veten për sa kohë që ka të paktën një fantazmë Guardian ende gjallë për ta ndihmuar atë, kështu që ka kuptim që të merreni me Gardianët së pari (ata do të thirren nga demoni vetëm dy herë).

Dalja nga kati i dytë është e mbyllur përkohësisht për ju - shkoni në zyrën e Sofisë dhe bisedoni me të - ose me atë që ka mbetur prej saj. Tani ju duhet të bëni një zgjedhje - ta pranoni ofertën e saj apo jo. Nëse refuzoni, atëherë do të duhet të luftoni me të, nëse jo - kaloni nëpër derën dhe urën (kini kujdes nga kurthet mbi të) në kullën e Avernus dhe luftoni tashmë me të. Nëse e keni vrarë Sofinë, atëherë Avernus, nga ana tjetër, do t'ju ofrojë të hapni vrimat në qefin. Pavarësisht se me cilën anë do të jeni, do t'ju duhet të luftoni katër valë demonësh ndërsa aleati juaj i zgjedhur kontrollon Shroud-in, i fundit prej të cilëve do të jetë Demoni i Dëshirës.

Pas betejës, ju ose mund ta lini gjallë aleatin tuaj ose ta vrisni atë. Nëse i lini të gjallë, nuk do të dëgjoni më prej tyre (përveç nëse Levi mund të përmend se Avernus nuk del nga kulla e tij). Gjithashtu, nëse lini të gjallë një aleat, nuk do të merrni as grupin e armaturës "Commander of the Guardian" (Sophia) dhe as mantelin Avernus (Avernus).

Pas kësaj, Levi do të flasë me ju dhe kërkimi juaj do të përfundojë. Emri i mirë i Drydens, mjerisht, nuk mund të rikthehej, por tani ju dhe familja Levi mund ta përdorni kështjellën si bazë. Nëse largoheni nga Maja e Ushtarit (të paktën në kamp) dhe ktheheni, do të merrni për përdorimin tuaj një sënduk në të cilin mund të mbani gjërat pa e bllokuar çantën e shpinës me to, dhe dy tregtarë - vetë Levi dhe vëllai i tij farkëtar . Farkëtari mund t'ju krijojë gjithashtu një shpatë të bukur Starfang nëse gjeni një meteorit gjatë një prej takimeve të rastësishme në hartën e botës (për fat të keq, kjo nuk ndodh në çdo lojë).

Shënim: Në hyrje të dhomës ku takoni Avernusin, do të shihni një shishkë që përmban rezultatet e hulumtimit të tij mbi Magjinë e Gjakut. Nëse pini përmbajtjen e tij, do të merrni dy aftësi shtesë - cilat varen nga klasa e heroit tuaj.

Gjeni katër burime informacioni për thesarin e fshehur në kështjellë dhe më pas gjeni vetë thesarin. Ky kërkim aktivizohet kur gjeni ndonjë nga katër burimet e informacionit:
- një statujë në pjesën perëndimore të oborrit
- një libër në arkivin e katit të parë
- një kavanoz me reçel mjedër në katin e dytë
- një kufomë në mur në kullën e Avernus.

Unë rekomandoj që së pari të aktivizoni statujën (në çdo rast, jo të fundit) - nëse përfundoni kërkimin e Soldier's Peak, nuk do të jeni më në gjendje të ktheheni në vetë kala dhe, në përputhje me rrethanat, nuk do të jeni në gjendje të merrni thesarin atje. Nëse keni gjetur të gjithë informacionin, atëherë shkoni në katin e dytë dhe kërkoni pikturën e madhe sipër oxhakut. Përsërite Betimin e Gardianëve dhe një gjoks do të dalë nga muri me gjëra shumë të mira, nga të cilat vlen të përmendet Shpata e Asturisë - një shpatë me një dorë me një çarje dhe vetinë e dobësimit të djajve të errësirës.


Kthehu në Ostagar

Ky kërkim shfaqet për ju menjëherë pas instalimit të DLC "Kthehu në Ostagar" pasi të kaloni Lothering. Thelbi i saj është se gjatë udhëtimeve tuaja keni dëgjuar thashetheme të paqarta për një ushtar që i mbijetoi betejës së Ostagarit dhe fshihet diku në tokat e Bann Lorenit dhe - duhet të jetë nga kurioziteti i pastër ose ndoshta një ndjenjë shoqërie - vendosi të mësoni më shumë për të.

Shkoni në vendndodhjen e re që shfaqet në hartën tuaj. Ju mund të ndërhyni në atë që po ndodh ose jo, por kjo nuk do të ndikojë në fatin e Elrikut - ushtarët e ndaluar do ta godasin me thikë në vend dhe ndryshimi i vetëm do të jetë nëse ata largohen pas kësaj në paqe apo ju sulmojnë. Në çdo rast, bisedoni me të vdekurit. Elriku do t'ju tregojë se para betejës, mbreti Cailan i dha atij çelësin e një sëndukje me dokumente të rëndësishme dhe ju kërkon të gjeni këto dokumente, dhe në të njëjtën kohë të përpiqeni të rimarrëni armaturën dhe armët e Cailan nga Krijesat e Errësirës dhe - nëse gjendet trupi i mbretit - organizoni një varrim të vërtetë për të.

Shkoni në Ostagar. Ajo është e mbushur me Darkspawn të ​​të gjitha llojeve dhe madhësive, dhe forca të blinduara të Cailan-it janë ndarë midis pesë prej komandantëve të tyre. Dy prej tyre janë në pjesën perëndimore të Ostagarit, dy janë në pjesën lindore dhe ju do të duhet të arrini pak më gjatë në të fundit.

Në pjesën perëndimore të kalasë, do të gjeni çelësin që përmendi Elriku. Gjoksi i Cailan ndodhet në të njëjtin vend, pak në jug të vendndodhjes së çelësit. Gjoksi përmban disa dokumente shumë kurioze...

Përveç gjoksit të Cailan-it, në pjesën perëndimore të kalasë do të gjeni edhe një sënduk tjetër të kyçur, të shënuar si "Gjok i magjistarëve". Mund ta hapni vetëm nëse NUK e keni hapur gjoksin me çelësin e dezertorit që në fillim të aventurave tuaja, duke ndjekur kërkimin "Dezertori i uritur". Nëse nuk e keni marrë më herët çelësin nga dezertori, atëherë mund ta gjeni në trupin e të varfërit në pjesën veriperëndimore të hartës.

Duke pastruar pjesa perëndimore kala dhe pasi të keni marrë dy pjesë të armaturës së Kailan (në Harlock-Kolobrod në pjesën veriore dhe Harlock-Guard - në juglindje), kaloni nëpër urë. Aty do të gjeni trupin e mbretit, por ata nuk do t'ju lënë të bëni asgjë me të, pasi në fushën e betejës do të shfaqet një Nekromancer shumëngjyrësh i Fiends, i cili do të dërgojë disa skelete, duke përfshirë një magjistar, për t'ju sulmuar. Pas jush do të shfaqen edhe disa kundërshtarë, ndaj kini kujdes.

Pasi të keni bërë rrugën përmes armikut, pastroni pjesën lindore të kalasë. Përveç Darkspawn, kurthe janë të shpërndara në sipërfaqe në pjesën jugore pothuajse menjëherë pas urës, dhe ballistët janë duke pritur pas tyre (për fat të mirë, ata praktikisht nuk kanë manovrim, kështu që gjëja kryesore nuk është të qëndrosh në një vijë të drejtpërdrejtë të zjarr). Pas kurtheve dhe ballistëve do të gjeni Harlock the Strateg, nga i cili mund të hiqni një pjesë tjetër të armaturës së mbretit. Një pjesë tjetër e armaturës ndodhet në pjesën veriore të hartës në General Harlocks, duke mbrojtur afrimin drejt Kullës së Ishal.

Pas pastrimit të zonës nga Spawns në sipërfaqe, shkoni në Kullën e Ishal. Mos kini frikë - nuk keni nevojë të kaloni të katër katet, këtë herë ju duhet vetëm i pari. Atje do të sulmoheni nga një ogre dhe shumë djallëzorë të nivelit të ulët, të cilët nuk duhet t'ju shkaktojnë asnjë problem. Eksploroni katin e parë. Jo larg nga dera e barrikaduar do të gjeni një boshllëk (mund të mbani mend që roja në Ostagar ju tha për tunelet nëntokësore të gjetura në kullë) - hidhuni atje.

Në tunele do të gjeni merimangat dhe disa emisarë gerlock, por në përgjithësi janë mjaft të vegjël dhe shumë shpejt do t'ju çojnë në ish-fushën e betejës. Këtu keni betejën përfundimtare. Nekromanceri do të ringjallë nga të vdekurit të njëjtin ogur që vrau Kailan. Përveç kësaj, nekromanceri do të thërrasë për ndihmë nga të vdekurit nga ata trupa të ngrirë të varfër që shtrihen me bollëk. Pasi të keni mbaruar me ogre, kaloni te nekromanceri - ai nuk është shumë i fortë dhe sulmon kryesisht nga stafi - me sa duket ka shpenzuar të gjithë manën e tij për të ringjallur të vdekurit.

Nga ogre do të merrni kamën dhe shpatën e Duncan-it dhe nga nekromanceri mund të hiqni pjesën e fundit të armaturës së mbretit. Kthehuni në tunele - dhe automatikisht do të gjeni veten në urën pranë trupit të Cailan. Tani ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me të. Mund t'i organizoni një pirë funerali, mund ta lini ashtu siç është, ose mund ta hiqni, por jo ta varrosni, por ta lini të bëhet copë-copë. Në varësi të mënyrës se si vendosni të vazhdoni, bashkëpunëtorët tuaj mund ta miratojnë ose jo. Pasi të keni marrë vendimin tuaj, mund të largoheni nga Ostagar. Një fjalë kujdes - nuk do të mund të ktheheni këtu, kështu që nëse diçka mbetet e paeksploruar dhe e papërfunduar, është më mirë ta bëni tani.