Shpëtoni nga niveli 1 i kalimit të rezidencës së vjetër. Ik nga rezidenca: kalim. Këshilla dhe ndihmë: a është e mundur të kaloni nivelin në çast

Arratisja nga rezidenca ( Shpëtuar nga Mansion) është një tjetër enigmë logjike e bërë në stilin në të cilin gjithashtu duhet të përpiqeni të gjeni përgjigje, të zgjidhni enigmat logjike në një rezidencë të vjetër të braktisur, e cila është e mbushur me shumë sekrete. Gjithçka filloi kur hyre në një shtëpi të vjetër të braktisur, ajo bëri shenjë me aurën e saj mistike dhe dukej se të ftonte për ta vizituar, papritmas dyert u mbyllën dhe tani duhet të dilni disi. Grafikat e bukura përcjellin mirë atmosferën e një rezidence misterioze dhe kalimi i lojës është zhytur plotësisht në lojë. Zhvilluesit kanë shtuar shtesa interesante në lojë që do ta bëjnë lojën më argëtuese, do të ketë nivele unike posaçërisht për kohën dhe shkathtësinë, të cilat do të hollojnë pak atmosferën e një rezidence të zymtë me dyer. Loja është bërë tërësisht sipas parimeve të 100 dyerve, ato duhet të hapen, për këtë ju do të duhet të zgjidhni problemet dhe të gjeni një lloj objekti dhe t'i përdorni ato në mënyrë korrekte.

Çdo nivel përfshin shumë interesante detyrat logjike, e cila mund të zgjidhet duke përdorur objektet e gjetura ose duke manipuluar objektet në nivel dhe madje edhe telefonin tuaj, shkundni, anoni, lëvizni diçka ose përdorni atë në ndonjë objekt. Kur të kaloni një nivel, menjëherë do t'ju ofrohet niveli tjetër, dhe kështu do të jetë derisa të shpëtoni plotësisht nga rezidenca dhe të hapni të gjitha dyert. Loja ka mbledhur më të mirën nga zhanret e 100 dyerve dhe ka përgatitur mini-lojëra shtesë për lojtarët në të cilat do të ketë enigma të tilla si një tubacion, kërkimi i kartave identike, një enigmë labirint dhe një lojë me gishta, si dhe interesante. arritjet e lojës me shpërblime për përfundimin e niveleve. Nëse nuk mund të kaloni një nivel të caktuar, atëherë loja ka një shërbim të veçantë aluzion që do t'ju japë përgjigje për të gjitha nivelet hap pas hapi, si dhe një Top Magjik që do t'ju lejojë të hapni çdo derë. Ju gjithashtu mund të shikoni ecurinë e Escape the Mansion në faqen tonë të internetit.


Koha e leximit: 1 minutë

Ik nga loja e Mansion 3 Passage. Keni nevojë për ndihmë për të zgjidhur një enigmë për GAMEBORN Inc. ? Ne kemi zgjidhur të gjitha pjesët, kapitujt dhe fazat. Video lojë me shpjegime dhe kalim i plotë. Shkarkoni lojën nga iTunes ose nga dyqani i aplikacioneve Google Play. Punon me iPhone, iPad, iPod Touch ose Pajisjet Android. Shijoni udhëzuesin tonë. Ne e duam këtë lojë arratisjeje nga dhoma. Pass arratisje.

Këtu lojë e re nga zhvilluesit e serisë së enigmave: 100 Dyer - stinët. Për një kohë të gjatë nuk do të përshkruajmë, por tani le të përqendrohemi në krijimin e enigmave të reja.

Escape the Mansion 3.

Post navigacion

Zgjidh kategorinë 1 imazh: 4 fjalë 1 foto 8 fjalë rrokje 1 film vizatimor 4 përgjigje përgjigje 1 foto 1 fjalë mama 1 foto 4 fjalë plus 100 dyer dhe dhoma sfidë 100 dyer 2017 Kalim. 100 dyer 2017 walkthrough 100 Doors ONE 100 dyer sezonet 3 100 dyer XL 100 dyer sfidë 2 pjesa 100 dyer Shtëpi familje të lumtur 100 Doors Beast Castle 100 Doors Star Galaxy 100 Doors Incredible World 100 Doors World Incredible 2 100 Doors Seasons 3 Pjesa 100 Doors: House of Puzzles 100 Doors - Room Escape Game 100 to 1 Sweetheart 101 Pictures 10 × 1 Word 120 Fjalëkryqe me foto 120 Fjalëkryqe me foto 120 Fjalëkryqe fotografish Pjesa 2 125 Fjalëkryqe me foto 125 Fjalëkryqe me foto II 126 gjëegjëza 128 fps 130 fjalëkryqe me foto 132 fjalëkryqe me foto 132 fjalëkryqe me foto 133 fjalëkryqe fotografish 133 fjalëkryqe me fotografi 20 fjalë Këshillë 20 nivele Të menduarit 20 nivele Të menduarit 2 20+ nivele 200 fjalë të mençura 200 fjalë plus 200 fjalë 200 fjalë 200 FJALË Sergei Meneg 200 Fjalë të zgjuara 23 nivele 23 nivele Losungen 23 port 2 23 nivele 240 fjalë 3 nivele heroike ose heronj Sfidoni 300 fjalë Call ega 4 soz 1 zhauap 4 foto 1 futbollist 4 korniza 1 film 4 foto 1 pjesë shtesë 2 4 Përgjigje 4 foto 1 qytet 4 foto 1 personazh i famshëm 4 foto 1 soz kazaksha 4 foto 1 përgjigje soz kazaksha 4 foto 1 soz kazaksha zhauap. 4 foto 1 futbollist 400 + fjalë 400 përgjigje 400 fjalë plus 2400 fjalë plus përgjigje 400 fjalë 400 fjalë 2400 fjalë Vështirë 440 fjalë portë 460 fjalë 2460 fjalë 4460 fjalë Zgjidhje 460 foto 4470 përgjigje 4470 përgjigje 460 minuta 500 përgjigje Dimër 500 fjalë 500 fjalë festë 500 fjalë përsëritje 580 fjalë 2. Përzierje 580 fjalë 2. Përzierje 600 fjalë gjëegjëzash 616 fjalë 625 foto 625 fjalë 625 foto gjëegjëzash 625 fjalë 625 fjalë 650 fjalë 65 fjalë 643 fjalë 650 foto 651 fjalë 660 foto 680 fjalë 680 foto 700 fjalë të reja 777 unaza fjalësh 8 fjalë të përziera 800 unaza fjalësh 800 fjalë Arratisje aventurore: Fasada e zymtë Amaze e aplikacionit androidgame që merr me mend Bad Luck Stickman Blackies Block On Puzzle Games koleksioni i drurit Brain! Kutitë e fizikës Peizazh me tulla Ndërtoni një urë A mund të shpëtoni nga dhoma me 100 3 A mund të shpëtoni nga dhoma me 100 9 A mund t'i shpëtoni kësaj 51 lojërash. Can You Escape: Pirate A mund të shpëtoni: Arratisje nga burgu 2 Chigiri Paper Puzzle Creature Escape Cuál Youtuber Es Cube Escape Shpella Arratisje kubike: Paradoks Deutsche Youtuber erraten DISTRAINT: Pocket Pixel Horror Emoji Bil Emperi Escape Escape Tasks Escape That Niveli Përsëri Escape the Mansion 3 Escape burgu aventurë Escape Word Mystery Rooms Escape Hoteli më i madh në botë Arratisje nga burgu më i ashpër në botë Arratisje fantazi nga burgu Gjeni dallimet: Detektivi Blloqe të palosshme KUFIZUARA E Premte e 13th Killer Puzzle Gangstar New Orleans Gardenscapes Labirint i Topit të Artë Labirint i madh Breakout Lojë qesharake e fjalëve Grow Blloqe Hirushja Gues. Përgjigjet e ekipit. Guess skenën e krimit Guess Little Liars Guess vampirin përgjigjet Guess the vampire answers. Merre me mend Walking Dead Guess Who LoL Gëzuar Frog Gëzuar Glass Heart Box enigmë fizikë Përshëndetje Cats Letrat e fshehura Fshehura lojën time nga mamaja 2 HomePizazhe Indovina il Rapper Irish Times Crosaire Kami 2 Puzzles Linemaze Logo Quiz 2017 London Tube QUIZ Match 217 Megaiz Mousebot Name the Pinoy Celebrity Quiz Story One Line Story Overwatch Hero Quiz Parker & Lane: Twisted Minds Paw puppies game Quiz Pics for Sonic PixWords Scenes Quiz i karrierës së lojtarit Prison Break The Great Escape Quiz Clash Royale Quiz kartash Për Kuizin Simpsons Harry Potter RecReverse Këngët e kundërta Rime Escape Lojë Kuizi i të famshmëve seksi Lidhja e yjeve Flow Super zuzare Trivia That Level Again 4 Kuizi më i vështirë 2 Testi i ndërlikuar 3 fytyre qesharake Quest Horror Troll Face Quest Horror 2 Troll Face Quest Internet Memes Troll Face Quest Test budallallëk Troll Face Quest Shfaqje televizive Troll Face Quest Shfaqje televizive Troll Face Quest USA Aventurë Troll Face Quest Video Lojëra të serive televizive 2 Quiz Typoman celular Zhblloko Wood Bar të pakategorizuara UveTTLE Film VERS (QUIZ) përshkrimi i fjalëve të Winx Quiz Wizard Word Cats Word Dash – Guess the Pics Word Escapes Word Ink Word Pica Fjalë gërvishtëse mister kërkimi i fjalëve 2017 Word Snack Word Wordie Weekend Words Of Wonders Wrestling Female Trivia Youtube Quiz Zen Block Anime Logo Mbi 10 Word Tower fjalë 2 Më shumë se 1000 Më shumë se 1000 Ti je një burrë gjenial me mjekër 2 pjesë Bul kai markë Kuiz Warface Kuiz Kuiz rreth Harry Potter Kuiz Rep rus Fjalë të shijshme Fjalë të shijshme 2 Ku është logjika 1 sezon Ku është logjika Filma Mbijetesa e ditës dhe natës Shtëpi i frikës - burg Shtëpia e frikës burg 2 Më shumë 460 fjalë Zhuldyzdy tap Zhuldyzdar Zharkyraidy Kazakistan Gjëegjëza d Për të gjithë familjen: Ushqimi Finish kënga Finish the quote Fleece Goldenplay Wordplay test i ndërlikuar Si quhet Çfarë filmi: Filma nga emoticons fjalëkryq për mamin në foto Fjalëkryq nga fjalët Linja Fjalët Kuiz Logo Guess the Shadow Mega tru Kuti mekanike 2 World Gravity Falls Quiz Brainbreaker Cartoon Max 1 foto 1 fjalë PO Multimix me mend heroin Shumë supozime çfarë u pajtua Kthehu në vitet '90 Gjej fjalë 2 Vizato mbrojtjen Tifozët e Narutos Trivia Kuiz i zbukuruar Kuzhina Kopshti Përgjigjet Lojrat Guess Karta e përplasjes Royale Hap një dritare Hap një dritare 2 Hap një të dhënë - gjeje fjalën Ku korniza është nga Web of Words Personazhi i serialit Merre me mend pasazhin Kuiz i ndryshëm rock ruse Tregu i fjalëve Tregu i fjalëve 2 Kopshti i fjalëve Pjesa më me baltë e filmit fjalëkryqe Fjalët dhe foto 2 Lojë fjalësh Surf me fjalë Slovobyrinth Wordcat Smilomania Përziej dhe merr me mend Vëmë bast se nuk do t'i kalosh letrat e fshehura Soyuz Tevirp Studio Vrasje në Alpe Guess blogerin e reperit Guess 460 Guess animatronic Guess personazh anime Guess Antonime DeBIA Guesgic Mayaes Guess markë Sharyu Guess TASTY Emoji Guess all the Winx Guess all personazhet Guess all personazhet 2 Merre me mend heroin e WACRAFT 3 Merre me mend qytetin nga fotografia. përbindësh i lartë kukull Guess idol k-pop Guess hartën Cla sh Royale Guess lojtarin e KVN Guess ekipin KHL Guess skuadrën e KHL Guess aktorin-aktoren koreane Guess copat e kafshëve Guess objektet Minecraft Guess memet 2017 Guess memet Guess the world of Minecraft Guess mobs Guess the Stalker mode Guess the i viteve 80-90 Guess the cartoon 2017 Guess the cartoon Disney Guess the cartoon Film vizatimor Magic Maya Guess USSR Guess the cartoon by emoji Guess emrin e kanalit YouTube Guess Nalchik Guess personazhin nga Royale Guess the song of the gros me emoticons Guess theobjects Guess the Application Game Guess the Clash of Clans burimet Guess serialet ruse Guess kanalin televiziv rus Merre me mend interpretuesin rus Merre me mend futbollistin rus Guess tongue twisters Merre me mend fjalën nga fraza Guess the word by emoticons Guess the word by emoticons DEBIA Guess the emoticons Guess superheroin Guess krijesat Minecraft Guess prezantuesin televiziv Guess quiz hije Guess Ukrainian FC Guess Fast Food Guess filmin Seria 2 Guess filmin Dushes Studio Guess Foto Guess klubi i hokejve Guess the Psychic Guess the Youtuber iPhone Guess Youtuber nga Block Strike Guess emoticon Fjalë të zgjuara Fjalë të zgjuara Përgjigje WL Pixign Lojra Fjalë të zgjuara Përgjigje JuNë përgjigjet e kutisë Çfarë është anime pjesa 2 Çfarë është anime? Cila është kafsha pas kafazeve Çfarë është e zakonshme Eleon Gjeni personazhet Kuizi Emoji I dua fjalëkryqet I dua fjalëkryqet pjesa 2

Escape the Mansion është një tjetër lojë puzzle. Është krijuar nga krijuesit e lojës së famshme 100 Doors, dhe zhanri është përcaktuar si një enigmë. Për të kaluar në secilën fazë tjetër, duhet të bëni një përpjekje me trurin tuaj dhe të krijoni, në përputhje me rrethanat, ato elemente që u propozuan nga zhvilluesit e lojës.

Pasi të shkarkoni dhe instaloni Escape the Mansion, do të zbuloni se nuk është e lehtë të luash. Loja nuk ka pothuajse asnjë të metë. Ka nivele shumë të vështira (më shumë se 100 prej tyre), gjithashtu mund të merrni pjesë në mini-lojëra, të grumbulloni bonuse dhe të prisni bonuse që shfaqen çdo ditë. Për sa i përket lojës 100 Rooms, në këtë lojë jemi përballur me shumë grafikë më të mirë, 3D dhe me shumë opsione. Loja fillon me një tutorial të shkurtër që do të na çojë në misteret e kontrollit dhe zgjidhjes së enigmave. Për më tepër, shfaqen bonuse ditore, duke ju lejuar të përdorni sugjerime) ose të keni akses në vende sekrete. Disa nivele janë të lëvizshme dhe kërkojnë veprime të caktuara (forcë-shpejtësi), por në shumicën e niveleve duhet të përdorim mendjen.
Lojë arratisje Mansion Escape from rezidencë është shumë problematike dhe ka një numër enigmash interesante. Nëse jeni të mbërthyer në një nivel, udhëzimi ynë Escape the Mansion do t'ju ndihmojë.

Pra, kalimi i niveleve Escape the Mansion Ik nga rezidenca:
Përhapja e nivelit 1: Aplikoni shiritin dhe përdorni atë në dërrasat prej druri.
Përhapja e nivelit 2: Klikoni mbi imazhin, më pas merrni çelësin dhe përdorni atë në bravë.
Kalimi i nivelit 3: klikoni për të filluar balancimin e gurit. Thjesht anoni telefonin tuaj majtas dhe djathtas, ngadalë, dhe ai do të qëndrojë mbi oxhak. Rinisni nivelin nëse rrëzohet.
Përhapja e nivelit 4: shkundni telefonin në mënyrë që drita të bjerë poshtë. Merrni çelësin dhe përdorni atë në derë.
Niveli 5 Kalim: Zhvendosni tastin e bllokut në të djathtë.
Përhapja e nivelit 6: përdorni magjistarin për ta zhbllokuar për të vazhduar (në sugjerime).
Përhapja e nivelit 7: rrëshqitni gishtin, gurët, majtas dhe djathtas.
Kalimi i nivelit 8: shtypni dhe mbani rrotën e majtë derisa dera të ngrihet lart dhe të ndalojë së lëvizuri. Shtypni dhe mbajeni me timonin e djathtë derisa të hapet dera.
Përshkrim i nivelit 9: klikoni mbi imazhin dhe lëvizni dërrasë parketi larg anash. Do të shihni 2 çelësa me levë në dhomë. Përdorni ato për të hapur 3 bravë.
Kalimi i nivelit 10: ktheni tubat në mënyrë që të jenë nga lart majtas poshtë djathtas. Filloni nga fundi dhe punoni mbrapsht.

Niveli 11 Kalimi: Rrëshqitni gishtin mbi pllakën metalike në dysheme në të majtë për të parë ?29. Ndryshoni numrat e 2-të dhe të 3-të në 29. Ndryshoni numrin e parë derisa të merrni numrin e saktë (7). Kodi 729.
Kalimi i nivelit 12: merrni një kovë dhe përdorni atë në rubinet. Mbushni gotën derisa të shihni çelësin, më pas merrni çelësin dhe përdorni atë në derë.
Kalimi i nivelit 13: ndizni të katër dritat në të njëjtën kohë (ose klikoni shpejt në secilën prej tyre). Qirinj, drita tavani, drita muri, llamba për tokë.
Kalimi i nivelit 14: bëni që të 5 sferat të shkojnë mbi litar në të njëjtën kohë. Çdo sferë kërcen në një lartësi të ndryshme, kështu që nëse doni të godisni më lehtë, klikoni mbi atë që kërcen më lart së pari dhe më të ulët.
Kalimi i nivelit 15: gjeni topin në kupë gabimisht 2 herë radhazi.
Niveli 16 Escape the Mansion: numri i qirinjve sipas lartësisë. Rreshti i sipërm: 1, 2, 3, 4, 5 Rreshtat e poshtëm: 15, 11, 13, 12, 14
Përhapja e nivelit 17: prekni çdo grup qirinjsh 4 herë për t'i kthyer të gjitha. Merre kryqin dhe përdore mbi fantazmat derisa të zhduken të dy.
Përhapja e nivelit 18: Rrotulloni akrepat e minutave në akrepa të orës derisa të zhduket (rreth orës 9).
Përhapja e nivelit 19: prekni numrin, në varësi të simboleve: 3 (lart majtas), 7, 2, 5, 8.
Përhapja e nivelit 20: hiqni të gjitha pllakat duke hapur dy karta identike përpara se të mbarojë koha.

Përhapja e nivelit 21: trokitni lehtë mbi butonin sipas renditjes së treguar nga shigjetat: lart majtas, mes majtas, mes djathtas 2 herë, poshtë djathtas, poshtë majtas, lart djathtas, majtas mes, djathtas mes
Përhapja e nivelit 22: prekni orën në mënyrë që secila prej akrepave të bjerë në trekëndëshin e zi. Shtypni orën e madhe majtas, pastaj kur të jetë në 45 Mark (duke treguar perëndimin), shtypni dy orët e tjera në të njëjtën kohë.
Kalimi i nivelit 23: tërhiqni kutinë në të djathtë dhe merrni insekticidin. Përdorni aerosole për të 5 gabimet.
Kalimi i nivelit 24: merrni një thikë dhe prisni 3 shkurre jeshile. Klikoni mbi dhëmbëzat me ngjyra sa herë shfaqen numrat me ngjyra: jeshile = 22, e kuqe = 3, blu = 17
Niveli 25 Kalim: Zhvendosni tastin e bllokut në të djathtë.
Niveli 26 Kalim: Lëvizni pjesët 7x5 që të përshtaten.
Niveli 27 Shpëtoni nga rruga e rezidencës: shtypni çekiçin në shpirt për ta pranuar atë. Përdorni çekiçin për të thyer 3 kavanoza dhe më pas përdorni përsëri në bllokun e gurit për ta thyer atë. Tërhiqni dy copat e gurit.
Përhapja e nivelit 28: përdorni 4 rreshta për të ndryshuar butonat e bardhë në jeshile. Klikoni dhe tërhiqni për të lidhur pikat. Vraponi në këndin e poshtëm të majtë, vraponi drejt, shkoni diagonalisht lart majtas gjatë gjithë rrugës, deri në fund, pastaj diagonalisht lart-djathtas.
Kalimi i nivelit 29: klikoni mbi merimangat për t'i lëvizur ato. Zhvendoseni ato në pika. Klikoni mbi merimangën e majtë derisa të jetë mbi kryqëzimin e parë të merimangës së poshtme. Klikoni në merimangën e poshtme derisa të shkojë deri në të majtë dhe të zhduket. Klikoni në merimangën e djathtë derisa të shkojë deri në fund dhe të zhduket.
Kalimi i nivelit 30: rrotulloni tubat në mënyrë që të lidhen nga lart majtas në djathtas poshtë. Filloni nga fundi dhe punoni mbrapsht.

Kalimi i nivelit 31: hapni kafazin. Klikoni përsëri në hardhucë, e cila do të dalë derisa ekrani të zbrazet. Shkundni telefonin tuaj që të kthehet me një çelës. Përdorni çelësin në derë.
Kalimi i nivelit 32: rrëshqitni gishtin në derë shumë shpejt për të ngrohur dhomën. Vazhdoni ta bëni këtë derisa temperatura në këndin e sipërm të majtë të arrijë +10.
Përparimi i nivelit 33: hapni librin dhe shikoni se cilat simbole korrespondojnë me numrat në 15790: rreshti, L, 7 kërkoni formën, shtëpisë nga fundi i mungon katrori i majtë, katrori.
Kalimi i nivelit 34: Filloni nga këndi i sipërm djathtas dhe ndiqni nga shigjetat e rrethit të kuq. Nëse shtypni butonin e gabuar, ai do të rivendoset. Në këtë renditje:
Rreshti 1, kolona 5, rreshti 1, kolona (4, rreshti 2, kolona 4,
Rreshti 2, kolona 5, rreshti 2, kolona 1, rreshti 2, kolona 3,
Rreshti 1, kolona 3, rreshti 1, kolona 1, rreshti 1, kolona 2,
Rreshti 2, kolona 2, rreshti 4, kolona 2, rreshti 4, kolona 1,
Rreshti 3, kolona 1, rreshti 3, kolona 4, rreshti 3, kolona 2,
Rreshti 3, kolona 4, rreshti 3, kolona 3, rreshti 4, kolona 3,
Rreshti 4 kolona 5, rreshti 4 kolona 4.
Kalimi i nivelit 35: gjeni topin disa herë radhazi.
Niveli 36: përdorni numra romakë për të shkruar çdo numër në derë: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Niveli 37: Tërhiqni miun, mizën, gjakun dhe kockat në rendin e duhur për kafshët ose insektet. Mizë = Merimangë, Gjak = Lakuriq, Miu = Mace, Kockë = Qen
Niveli 38 Kalimi: Vendosni pjesët e enigmës së bashku.
Përhapja e nivelit 39: krijoni një formë katrore duke lëvizur merimangat në pozicione të ndryshme. Bëni një formë katrore, një drejtkëndësh, pastaj një trekëndësh.
Përhapja e nivelit 40: hiqni të gjitha pllakat duke përputhur të njëjtat pllaka.

Përhapja e nivelit 41: bëjini të shkëlqejnë të gjitha shkronjat në "dalje". Shtypni ato në këtë renditje: T, E, I, I, E
Walkthrough Arratisjes niveli i rezidencës 42: zhvendosni bllokun dhe merrni prerëset e telit. Përdoreni për të prerë telin blu dhe të kuq.Vendosni telin e kuq në të majtë. Prisni telin jeshil, më pas vendosni telin blu në mes dhe telin jeshil në të djathtë. Nëse niveli dështon dhe nuk mund të prisni 2 tela në kohën e caktuar, rinisni nivelin.
Përhapja e nivelit 43: tasti 1493 ju tregon sa herë duhet të shtypni një buton të caktuar. Më pas 1-të kuqe, filloni duke shtypur 1 herë lart djathtas. Pastaj poshtë djathtas 4 herë, poshtë majtas 9 herë, lart majtas 3 herë.
Kalimi i nivelit 44: shikoni me kujdes, sipër derës dhe do të shihni forma: rreth, trekëndësh, katror, ​​trekëndësh, rreth. Klikoni në numrat me radhë: 0, 3, 4, 3, 0
Kalimi i nivelit 45: lëvizni bllokun me çelësin.
Kalimi i nivelit 46: merrni një lopatë dhe gërmoni dheun nën një gur për të bërë që uji të rrjedhë djathtas.
Përhapja e nivelit 47: prek imazhin bazuar në shpejtësinë e lëvizjes së saj në këtë renditje: brumbull, gjurmë, biçikletë, zog, aeroplan, planet
Kalimi i nivelit 48: klikoni mbi imazhin figure shahu kalë në krye të ekranit. Lëvizni kalin duke futur një numër në fushën e hyrjes duke klikuar në butonin më poshtë. Merr kalorësin 11. Rreshtihu në këtë renditje: 10, 16, 18, 11
Përhapja e nivelit 49: ndizni të gjithë qirinjtë përveç: 1, 3, 7 dhe 9. (tregon 6 por me kokë poshtë).
Kalimi i nivelit 50: ktheni tubat që i lidhin nga fillimi në fund.

Kjo zgjidhje është menduar për versionin 1.3 me gjuhën e zgjedhur ruse.

Ky udhëzim përshkruhet vetëm kur luani si Dave, Bernard dhe Sid (ata duhet të zgjidhen në menynë e fillimit). Ka më shumë opsione (si kur zgjidhni personazhe të tjerë, ashtu edhe kur luani për ato të specifikuara). Provoni këto mënyra për veten tuaj.

Për çdo rast, një hartë e pasurisë:

Zgjidhni Dave. I afrohemi shtëpisë dhe shtyjmë (përdorim) tapetin e derës për të arritur te çelësi. Pasi hapëm derën me ndihmën e tij, kalojmë pragun e pasurisë dhe shkojmë në kuzhinë. Duke hyrë për herë të parë nga kjo anë, ngecim tek Edna. Nëse ajo arrin të kapë Dave, atëherë ai do të shkojë në burg. Për të shmangur këtë rrezik, duhet të vraponi në të majtë përpara se të largoheni nga vendi. Hyni përsëri në kuzhinë - Edna është zhdukur. Tani mund të hiqni një elektrik dore nga tavolina dhe të vidhni djathë, një kanaçe Pepsi dhe bateri të vjetra nga frigoriferi. Në qilar (pasi kalojmë nëpër dhomën e ngrënies) marrim nga raftet lëngje frutash dhe një kavanoz qelqi bosh. Tani shkojmë në punëtorinë në katin e dytë dhe marrim një pjatë me fruta dylli, heqës bojë dhe një furçë. Më pas zbresim në katin e parë dhe ndalojmë para një dere pa dorezë.

Tani është radha e Bernardit. Ai shkon në holl dhe klikon në gargoylën e djathtë (fundi i kangjellës). Kjo çon në hapjen e derës para së cilës qëndron Dave. Hyni shpejt! Dhe Sid duhet të shkojë në kutinë postare. Dave është në errësirë. Kjo është dhoma e reaktorit.

Ju duhet të futni bateritë e vjetra në elektrik dore dhe ta ndizni atë. Përdorni rrezen e dritës për të gjetur çelësin. Ndizni dritën, fikni elektrik dore. Këtu ju duhet të merrni çelësin e argjendtë që shkon në derën e mbyllur në qilar. Nga ky moment, zilja do të bjerë. Në këtë rast, Sid duhet të marrë pakon, e cila është pranë kutisë postare, dhe të largohet shpejt nga rezidenca.

Tani Dave po shkon në bibliotekë (kati i parë, në të djathtë). Përdorni llambën për të ndezur dritën. Në skajin e djathtë të dhomës, duhet të tërhiqni panelin e lëkundur të raftit të librave (ekstrem). Hapet një cache, në të cilën ndodhet kaseta (duhet ta kapni). Pastaj futemi në dhomën e tentakulës (kati i 4-të, dera në të majtë). Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni rreth tentakulës së gjelbër në katin e 3-të. Do të largohet kur të marrë një pjatë me fruta dylli dhe lëngje frutash. Në dhomën e tentakulës, merrni çelësin e verdhë dhe skedarin (në raftin sipër shtratit). Pastaj në dhomën e televizorit (kati i dytë, në të djathtë) rishkruajmë regjistrimin në një kasetë audio (fusni regjistrimin në gramafon dhe futeni kasetën në magnetofon, fillojmë regjistrimin dhe fillojmë gramafonin, përfundojmë regjistrimin pas një kohe) .

Me këtë regjistrim, shkoni në dhomën e ndenjes, ku mund ta luani duke përdorur luajtësin audio në dollapin nën radio. Nga llambadari që ra nga tavani, merr çelësin e ndryshkur të burgut. Tani ju duhet të hapni grilën në të majtë të verandës së shtëpisë, si dhe garazhin. Për ta bërë këtë, personi në fjalë duhet së pari të stërvitet në palestër (kati 4, dera e 4-të). Pra, Dave dhe Bernard duhet të përdorin makinën (për të fituar forcë). Dave përdor çelësin e argjendtë për të hapur derën e qilarit dhe për të shkuar në pishinë. Mbush një gotë me ujë atje. Kalojmë te Bernardi. Hapim grilën në të majtë të derës së përparme (para kësaj, shtyni shkurret). Hapni valvulën e ujit brenda. Le të kalojmë te Dave. Hapat e mëposhtëm duhet të kryhen SHPEJTË! Në fund të pishinës së zbrazët, hapni radion dhe nxirrni bateritë e reja për elektrik dore (të vjetrat mbarojnë shumë shpejt). Ju gjithashtu duhet të merrni një çelës të ndezur dhe të dilni nga pishina. Kalojmë te Bernard dhe mbyllim valvulën e ujit, përndryshe reaktori do të shkrihet. Hyjmë në dhomën e gjumit dhe heqim tubin e radios nga radio (pasi e kemi hapur më parë). Duhet të vidhohet në fishekun e transmetuesit të radios (kati i 4-të, dera e parë në të majtë). Aty pranë varet një poster "Ata janë në kërkim nga policia". Aty shkruhet numri i policisë hapësinore. Përdorni transmetuesin e radios dhe futni këtë numër (ndryshon nga loja në lojë). Ju gjithashtu duhet të ngrini një monedhë (dhjetë).

Le të kalojmë te Dave. Shkojmë në garazh dhe e hapim. Nga hapja e trungut çelësi i verdhë, marrim një kuti me mjete, dhe nga rafti - një valvul. Tani drejtohuni në dhomën me oxhakun (kati i 4-të, i fundit në të djathtë). Hapni kutinë e zhveshësit të bojës dhe përdorni atë në pikën rozë në murin e djathtë. Shfaqet një derë. E hapim dhe ngjitemi në shkallë dhe ndezim elektrik dore (mund të jetë pak më vonë, kur ta kontrollojmë përsëri Dave). Kalojmë te Bernardi. Shkojmë në bodrum me reaktorin. Hapni kutinë e siguresave. Tani ne bëjmë gjithçka FAST. Ne fikim rrymën elektrike (përdorim siguresat), kalojmë në Dave, përdorim kutinë e veglave në tela. Bernard ndez rrymën. Si rezultat, dhoma makinat e fatit lidhur me energjinë elektrike.

Dave shko në tualet dhe lëviz perden mënjanë. Ne përdorim valvulën në rubinet, e lëmë të shkojë dhe më pas ndalojmë ujin. Kështu, numri i telefonit të Ednës bëhet i njohur (mbani mend!). Më pas, Dave i jep Bernardit një elektrik dore dhe mjete dhe merr një monedhë.

Shkojmë në bibliotekë me Bernardin, rregullojmë telefonin (me ndihmën e mjeteve) dhe telefonojmë Ednën. Ndërsa flisni në telefon me Dave, ju duhet të shkoni në dhomën e Ednës dhe të merrni një çelës të vogël. Më pas ngjitemi shkallët dhe hapim foton (është e mundur pa ndezur elektrik dore). Ne e shohim kasafortën, e shqyrtojmë atë. Më pas largohemi shpejt nga dhoma (dhe këshillohet të shkojmë në një kat tjetër ose në një dhomë tjetër). Nëse Edna nuk do të flasë në telefon, Bernard do të telefonojë përsëri.

Ne hyjmë në dhomën me një fireplace, ujitim bimën grabitqare me ujë (nga një kanaçe), dhe më pas Pepsi (për neutralizim). Dejvi qëndron tani në dhomën e oxhakut dhe një nga djemtë e tjerë duhet t'i bie ziles. Sapo Ed të largohet nga dhoma e tij, kaloni shpejt te Dave, shkoni në dhomën e Edit, merrni një lloj brejtësi, një kartë, monedha nga një bankë derrkuc (hapeni së pari!). Ne largohemi dhe i drejtohemi teleskopit (ne ngjitemi në kapakun mbi bimën grabitqare). Aty hedhim dy monedha në vrimë. Pas çdo hedhjeje, shtypni butonin në të djathtë. Një vështrim përmes xhamit spiun do të zbulojë kodin në kasafortë (shkruajeni atë!). Ne e thërrasim Ednën përsëri me Bernardin, dhe me Dejvin shkojmë fshehurazi në kasafortë dhe e hapim atë. Marrim një zarf të mbyllur dhe i drejtohemi dhomës me automat (kati i 2-të). Hapni zarfin dhe nxirrni 25 cent. Përdorni një çelës të vogël për të hapur slotin për monedha në makinën "Meteor Mess" dhe hidhni 25 cent atje. Pas një loje të humbur, do të na shfaqet një listë e fituesve. Një nga hyrjet është një kombinim dixhital nga një derë sekrete në laborator. Është e nevojshme të sqarohet: ato do të shfaqen vetëm për një sekondë. Një nga opsionet për njohjen e kombinimeve është printscreen ose ruajtja / ngarkimi i shumëfishtë. Kombinimet e mundshme janë 3301, 1594, 0032. Tani ju duhet të kapni Dave (mund, për shembull, të shkoni në dhomën e Edit). Në burg, përdorni çelësin ndriçues për të hapur të dy bravat e derës. Në derën e brendshme, duhet të provoni kombinimet dixhitale nga "Meteor Mess". Kalojmë te Bernardi dhe thërrasim policinë hapësinore nga transmetuesi i radios, i cili arreston meteorin dhe e merr me vete. Dave merr distinktivin e mbetur, shko në laborator dhe trego tentakulën e purpurt që sapo ka marrë.