Udhëzues dhe udhëzim për "Vuajtja: Burgu është ferr". Vuajtja: burgu është ferr: udhërrëfyes dhe rrugëkalime

Vuajtja është një tmerr klasik i mbijetesës. Të gjitha atributet e zhanrit janë atje: litra gjak, errësirë, tinguj rrëqethës dhe të pakuptueshëm, komplot i ndërlikuar, përbindësha që vrasin të gjithë në rrugën e tyre. Në përgjithësi, gjithçka që prisnim për mbrëmjet e gjata të dimrit. Një nga tiparet dalluese që e dallon lojën nga një mori lojërash të ngjashme është aftësia për të vërtetë luani heroin. Jo vetëm e ardhmja, por edhe e kaluara varet nga veprimet tuaja. Nuk kam frikë nga një deklaratë e guximshme - te Vuajtja personazhi është bërë më seriozisht se në një tjetër luan rol. Ekziston vetëm një përfundim: luani, kini frikë dhe vendosni se kush është heroi juaj në të vërtetë. Dhe ndoshta edhe ju...

Aftësitë e karakterit

Për të shmangur keqkuptimet në të ardhmen, ne do të analizojmë bazat lojëra, si dhe aftësitë e Torque.

Së pari, gjatë transferimit të lojës në PC, u shtua një veçori e vogël por e rëndësishme. Tani jeni të lirë të zgjidhni midis pamjes së personit të tretë dhe personit të parë. Nuk mund të thuhet se pamja në vetën e parë është më e përshtatshme (më shpesh edhe anasjelltas), por në disa situata ... Për shembull, është shumë më e lehtë të shkatërrosh shtrigat në atë mënyrë.

Nëse preferoni të luani me një pamje të personit të tretë, atëherë unë nxitoj t'ju kënaq. Plaga e njohur e të gjitha porteve nga set-top boxes e anashkaloi Vuajtjen. Loja ka një kamerë normale fikse. Sidoqoftë, kjo vlen jo vetëm për kamerën. Sistemi normal i kontrollit dhe kursimit është i disponueshëm.

Menaxhimi në lojë zbatohet në mënyrë klasike për veprim. Informacion i detajuar se cilët çelësa janë përgjegjës për çfarë, shihni shiritin anësor. Këtu do të shohim më të rëndësishmet. Butoni i majtë i miut - zjarr nga arma e zgjedhur. Butoni i djathtë- granata.

Tork njeh edhe disa truke akrobatike. E para është gjuajtja anash. Më shpesh përdoret në luftime të afërta për të shmangur një goditje ose një goditje. E dyta është aftësia për t'u ngjitur lart. Këtu, në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë. Ngjitja lejohet vetëm në vendet e caktuara. Zakonisht mund t'i shihni ato menjëherë. Megjithatë, më në detaje për secilën prej tyre thuhet në pasazh. Truku i tretë është zvarritja e kutive, kutive, etj. Zakonisht kjo aftësi përdoret kur zgjidhen enigmat logjike. Ju gjithashtu mund të lëvizni një kuti me eksploziv. Në fakt, zakonisht nuk ka kuptim.

Heroi ynë gjithashtu di të përdorë armë të palëvizshme. Këtu përfshihen mitralozat dhe prozhektorët. Monsters me të vërtetë nuk e pëlqejnë dritën, dhe nga të ndritshme ata digjen në tokë. Prandaj, ndonjëherë ka kuptim të qëndroni nën një llambë të ndritshme dhe të shikoni se si ata përpiqen pa sukses të arrijnë tek ju. Vërtetë, kjo vlen vetëm për vrasësit. Pjesa tjetër e dritës është e pakëndshme, por jo fatale.

Dhe së fundi, aftësia ekskluzive e Tork është të shndërrohet në një demon. Për ta bërë këtë, duhet të plotësoni shkallën e verdhë pranë shëndetit. Rimbushet gjatë vrasjeve. Pasi ka qëlluar një ose dy krijesa, Torque tashmë është mjaftueshëm i zemëruar dhe është gati t'u tregojë të gjithëve ana e erret veten time. Gjatë kohës që jeni në maskën e një demoni, mund të bëni shumë gjëra. Një goditje është e mjaftueshme për pothuajse të gjithë përbindëshat (kur shtypni butonin e kërcimit, demoni do të godasë në tokë duke dëmtuar të gjithë ata që janë afër), dhe duke qenë se peshore zbrazet mjaft ngadalë... Megjithatë, abuzimi me këtë aftësi, me gjithë atraktivitetin e saj, nuk është kosto. Përndryshe, mund të merrni një fund të pakëndshëm.

Armë

mprehje

Mprehja ishte dhe mbetet arma më e zakonshme nëpër burgje. Në këtë rast, kjo është një pjesë me majë e pjesës së pasme të krevatit, e mbështjellë me një leckë në skajin tjetër për ta bërë më të lehtë mbajtjen. Armë e dobët dhe e padobishme. I dobishëm për të shkatërruar monstra të vetme në fillim të lojës. përdoret gjithashtu për të shkatërruar barrikada dhe objekte të tjera. Edhe pse në situatë e pashpresë, kur municioni është në zero, mund të jetë i dobishëm më vonë. Vetëm futja në një situatë të tillë nuk rekomandohet.

Sëpatë

Sëpata e zjarrit është një mjet i shkëlqyeshëm për të shkatërruar përbindëshat. Arma më e mirë luftim i ngushtë. Fuqia e ndikimit kombinohet me shpejtësi të mirë, gjë që e bën atë "zgjedhjen e miliona". Për më tepër, me një aftësi të caktuar, ju mund të merreni me siguri me tre ose katër përbindësha në të njëjtën kohë pa dëmtuar shëndetin tuaj. Përveç nëse, sigurisht, përbindëshat nuk mund të sulmojnë nga një distancë. Ju këshilloj fuqimisht të praktikoni trajtimin e sëpatës, kështu që do të kurseni shumë municion. Ashtu si mprehja, mund të përdoret për të shkatërruar barrikadat.

Armë

Një pistoletë shumë e madhe. Çfarë kalibri nuk dihet, por duke parë fuçinë, jeni të sigurt se nuk është e vogël. Arma kryesore në pjesën e parë të lojës. Ka një kapëse me gjashtë goditje, shkallë të lartë zjarri dhe fuqi mesatare depërtimi. Më pas, mund të gjeni një pistoletë të dytë, e cila ju lejon të qëlloni njëkohësisht me dy duar. Ju duhet të përdorni dy në të njëjtën kohë, sepse nga mesi i lojës përbindëshat bëhen të "shëndoshë" dhe një pistoletë bën një punë të keqe. mbani mend edhe për klipin e vogël. Rifreskojeni atë në çdo moment të përshtatshëm nëse nuk doni të përfundoni me një revistë bosh kur një vrasës i zemëruar tashmë po nxiton drejt jush me shpejtësi të plotë.

Pistoletë gjahu

Shtatë raunde, fuqi e mirë ndaluese, por distanca e shkurtër. Vërtetë, kjo e fundit vështirë se mund të konsiderohet një disavantazh. Shumica e luftimeve zhvillohen në distancë të afërt. Armë madhështore. Me një goditje të suksesshme në rrezen e pikës bosh, përbindëshi copëtohet. Nëse disa përbindësha goditen nga një goditje, të gjithë do ta marrin atë. Arma më e përdorur në pjesën e dytë të lojës. Vërtetë, pak ju shqetëson numrin maksimal të raundeve që mund të mbani me vete. Vetëm 47 copë. Por, siç këndoi heroi i karikaturës së famshme sovjetike, "ne do t'i mbijetojmë kësaj telashe". Dhe pothuajse asnjë armik.

Makinë

Distanca e gjatë, shumë municione për kapëse, shpejtësia e lartë e zjarrit dhe një armë jo veçanërisht mbresëlënëse. Problemi është forca e vogël vdekjeprurëse e fishekut (është pak më e lartë se pistoleta) dhe mungesa e vazhdueshme e municioneve. Gjuajtja e armiqve është çështje minutash, por gjetja e një disku rezervë nuk është aq e lehtë. Të vetmet kundër të cilave makina është vërtet efektive janë shtrigat. Në mënyrë ideale, duke qëndruar larg, përfundoni krijesat e zjarrta pa u rrezikuar të goditeni nga një flakë.

Flakëhedhës

Për të marrë një flakëhedhës, duhet të mbledhni me kujdes pjesë për të për gjysmën e lojës. Nuk mund të humbisni një të vetme. Edhe pse sprova të tilla ia vlen përpjekja. Fuqia vdekjeprurëse dhe zona e shkatërrimit nuk u lënë armiqve as mundësinë më të vogël për të mbijetuar. Ju duhet ta përdorni atë vetëm në situatat më të vështira, kur një turmë monstrash ka rënë mbi ju. Disa avionë në drejtime të ndryshme - dhe të gjitha krijesat shtrihen në tokë, duke nxjerrë erën e mishit të djegur. Mos harroni se është e pamundur të gjesh municion për të. Trajtojeni si një armë Dita e fundit. Sigurisht, në pasazh shkruhet se ku mund t'i gjeni të gjitha detajet.

Gonzo Gun

Një armë sekrete e krijuar nga zhvilluesit më shumë si shaka. Përveç kësaj, vetëm 20 fishekë (apo me çfarë gjuan?), gjë që ju bën të mendoni dhjetë herë përpara se të tërhiqni këmbëzën. Por forca vdekjeprurëse tejkalon të gjitha pritjet. Shumica e armiqve vdesin me një goditje. Dhe një prej shefave të fundit i duheshin katër. Gjetur në nivelin 14 in vend sekret, dhe vetëm nëse keni bërë gjithçka siç duhet në të dytën. Ju mund të lexoni më shumë rreth kësaj në udhëzues.

mitraloz

Mitralozat e palëvizshëm janë vetëm në ato vende ku së shpejti pritet një pushtim masiv i monstrave. Ata kanë një shpejtësi monstruoze zjarri dhe forcë vdekjeprurëse. Municioni, i cili është i këndshëm, është i pafund. Me të, edhe një duzinë monstra nuk do të jenë një problem i madh. Në një nivel të ulët vështirësie, mjafton të vozitësh në drejtime të ndryshme pa synuar. Mjaft për sytë. Vërtetë, ju nuk mund të përdorni një mitraloz, por të shkatërroni të gjitha monstrat me dorë. Është mjaft e vështirë, por e vërtetë. Por është shumë më argëtuese me të. E drejtë?

granata

Granata verbuese

Të gjithë përbindëshat janë fëmijë të natës dhe nuk e durojnë dot dritën e ditës, ndaj granatat verbuese janë mënyra perfekte për t'i verbuar për disa sekonda. Nuk ka shumë kuptim të përdoret kundër beqarëve, por kundër një turme në një dhomë të vogël - kjo është ajo. Ndërsa përbindëshat po fërkojnë sytë me duart e tyre të hutuara, është koha për të kaluar mbi kokat e tyre me një sëpatë.

Dinamit

Shpikja e Nobelit vazhdon dhe u sjell dobi njerëzve. Një mjet i madh për të holluar turmën nga larg. Me një goditje të suksesshme, ajo mund të vrasë deri në pesë krijesa në të njëjtën kohë. Nuk rekomandohet përdorimi i tij afër për shkak të rrezes së madhe të shpërthimit. Një këshillë e vogël se si të pastroni dhomat. Vraponi brenda dhe prisni që përbindëshat të shfaqen. Pastaj del jashtë dhe hedh një damë brenda. Zakonisht askush nuk mund të shpëtojë. Dinamiti shpërthen ose kur godet një armik ose kur siguresa digjet. E vërtetë, një pyetje më mundon - pse ka kaq shumë dinamit në burg?

Kokteje molotov

Arma e preferuar e shokut Molotov dhe shoqëruesi besnik i shokut Tork në udhëtimin e tij të vështirë. Vërtetë, koncepti i "koktejit Molotov" është bërë prej kohësh një term familjar dhe i referohet çdo përzierjeje të djegshme të derdhur në shishe. Si, megjithatë, dhe Gatling i varfër, që tregon "shkalla e zjarrit". Kur godet një sipërfaqe të fortë, shishja thyhet dhe spërkat lëngun djegës përreth. Përbindëshat që ranë nën të vrapojnë për pak, duke u përpjekur të rrëzojnë flakët dhe më pas do të qetësohen përgjithmonë. Koktejet molotov janë veçanërisht të efektshëm kundër vlimeve.

Shrapnel

Pothuajse një analog i plotë i dinamitit. Mënyra e aplikimit është e ngjashme: e mora, e hodha, e harrova. Dallimi i vetëm është në forcën e madhe vdekjeprurëse. Shfaqet në fund të lojës. Vërtetë, gjetja e "limonëve" është mjaft e vështirë (kjo pavarësisht nga fakti se dinamit është shtrirë në pako pothuajse në çdo cep), kështu që përdorni ato me kujdes. Pyetja numër dy - pse ka granata në burgje?

Granatat, dinamiti dhe të tjera mund të shpërthejnë nëse goditen nga një shpërthim. Pra, kini kujdes që të mos e privoni aksidentalisht veten nga municionet. Kjo vlen edhe për bombolat e gazit dhe kutitë e eksplozivëve, të shpërndara me bollëk në nivele. Ia vlen t'i godasësh nja dy herë, pasi ndodh e pariparueshme. Kjo mund të përdoret në luftën kundër përbindëshave, por duhet të keni kujdes që të mos ju mbulojë me një shpërthim.

Artikuj

Qetësues kundër dhimbjeve

Medkits rivendosin afërsisht 30% të niveli i përgjithshëm shëndetin. Nuk mund të barten më shumë se nëntë pako në të njëjtën kohë. Ato nuk gjenden aq shpesh sa do të dëshironim (kjo është veçanërisht e vërtetë në nivele të larta vështirësie), kështu që ato duhet të shpenzohen me kujdes dhe vetëm në situata vërtet të vështira. Nuk ka kuptim të përdorni një çantë të ndihmës së parë nëse jeni lënduar lehtë. Dhe gjithashtu kapeni menjëherë nëse jeni goditur rëndë në një luftë. Qëndroni në një cep të izoluar dhe pas njëfarë kohe vetë standardi i jetesës do të rritet në gjysmë. Zakonisht përdorja kutitë e ndihmës së parë gjatë betejës, kur nuk kishte kohë dhe mundësi për t'u ulur jashtë dhe për të pritur rrezikun.

Elektrik dore

Elektrik dore është një kopje pothuajse e plotë e asaj që pamë Kodra e heshtur. Me sa duket, Heather, duke kaluar pranë, e hodhi atë. Apo ndoshta James? Elektrik dore përdoret për qëllimin për të cilin është krijuar - ndriçon qoshet e errëta. Vërtetë, ndryshe nga vëllai i tij nga Silent Hill, ai ka nevojë për bateri për të punuar, dhe ato konsumohen shumë shpejt. Numri i baterive që mund të mbahen në rezervë është i kufizuar në nëntë.

Në përgjithësi, elektrik dore është shumë gjë e dobishme, duke pasur parasysh që shumicën e kohës do t'ju duhet të ecni në errësirë ​​dhe të keni frikë nga përbindëshat e frikshëm që përpiqen të kërcejnë nga këndi. Nëse nuk doni të ecni në errësirë ​​dhe nuk dëshironi të keni frikë, mund ta përdorni truk i vogël- do t'ju lejojë të mos përdorni një elektrik dore për pothuajse të gjithë lojën.

Pas fillimit të lojës, shkoni te cilësimet e ekranit dhe hiqni shkëlqimin në gjysmë. Vërtetë, është bërë shumë më e lehtë dhe më e këndshme? Sigurisht, loja do të humbasë një pjesë të atmosferës së frikës, por ju do të shpëtoni nga sprova e vazhdueshme në kërkim të baterive.

Nga rruga, ka një gabim të keq këtu. Sa herë që dilni nga loja, cilësimet e ndriçimit do të rivendosen në parazgjedhje.

damë ndriçimi

Damët e ndriçimit shërbejnë për të njëjtat qëllime si një elektrik dore. Zakonisht një kontrollues mjafton për të ndriçuar plotësisht një dhomë të mesme. Ju mund të mbani me vete jo më shumë se nëntë copë në të njëjtën kohë. Ato janë mjaft të zakonshme në fillim të lojës dhe gradualisht zhduken drejt mesit. Mund t'i gjeni, por shumë më të vështira se në fillim. Për shkak të aftësisë për të hedhur në distanca të gjata, damë mund të përdoren për të kontrolluar vendet e dyshimta. Nëse dikush është, do ta shihni menjëherë.

Përbindëshat

Vrases

Përbindëshat e parë që do të takoni në rrugën tuaj. Ato përfaqësojnë mishërimin e kriminelëve pas një takimi me gijotinë. Kokat e tyre janë të ndara nga trupi dhe të fiksuara me kunja hekuri. Gjymtyrët janë prerë dhe zëvendësuar me tehe çeliku. Vrasësit vijnë në dy lloje: me tehe të vetme dhe të dyfishta në duar. Këto të fundit janë më të mëdha dhe më këmbëngulëse se homologët e tyre. Ata sulmojnë me një sulm të mprehtë dhe një goditje me tehe. Ata vrapojnë shpejt dhe mund të zvarriten në tavan. Ata mund të ngrihen në një bllok të shurdhër, duke u mbyllur me tehe. Në këtë rast, ato mund të goditen vetëm me një goditje me kokë. Megjithatë, ata nuk i kushtojnë shumë rëndësi mungesës së kokës. Nga fundi i lojës, fillojnë të takohen individë që mund të rilindin pas vdekjes. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, pasi të bien në tokë, duhet të therni trupin.

Pavarësisht se vrasësit vrapojnë me shpejtësi, zvarriten përgjatë tavaneve dhe tundin tehet e mëdha dhe të mprehta, ju nuk duhet t'i merrni seriozisht. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa mund të duket në fillim. E gjithë kjo në një masë të madhe është "të luash për publikun". Ata ngrijnë për një moment para se të sulmojnë, duke i bërë ata të pambrojtur. Është në këtë moment që ju duhet të synoni mirë dhe të tërhiqni këmbëzën. Nëse jeni të rrethuar nga disa krijesa në të njëjtën kohë, nuk mund të qëndroni të qetë. Vraponi vazhdimisht rreth tyre, kërceni, bëni salto dhe qëlloni sapo dikush është nën kërcënimin e armës.

Shigjeta

Pushkatarët janë mishërimet e ushtarëve të rënë që luftuan gjatë Luftës së Dytë Botërore në ishull. Vërtetë, ekziston një version që këta janë shpirtrat e ushtarëve të pushkatuar nga koloneli me akuzën e tradhtisë. Një arsenal i tërë pushkësh është ngjitur në pjesën e pasme, të cilat ata i përdorin me shumë mjeshtëri. Më shpesh ata kërcejnë nga toka në momentin më të papritur. Ata kanë përmasa të mira, gjë që i bën gjuajtësit një objektiv të shkëlqyer.

Përbindësha të mëdhenj dhe të ngathët. Gjëja kryesore në një përplasje është që t'i qëlloni para se të fillojnë të synojnë. Në këtë moment, ata qëndrojnë në katër gjymtyrë dhe fillojnë të përdredhin trungjet në shpinë. Shmangia e një goditjeje është e vështirë, por e mundur. Një sekondë para salvos, ju duhet të hidheni në anën. Është pothuajse e pamundur të shmangesh me një përplasje. Krijesat qëllojnë me mjeshtëri përpara.

Shtë më mirë t'i shkatërroni ata nga këndi: ata vrapuan jashtë, qëlluan disa të shtëna, u fshehën. për fat të keq, kjo nuk është gjithmonë e mundur. Nëse ka disa monstra, hidhini nga larg me dinamit. Arma më e mirë kundër gjuajtësve është një pushkë gjahu. Niveli më i lartë i aftësisë është të zëvendësoni përbindëshat e tjerë nën breshërinë e vëllezërve tuaj.

Injeksion

Në vitet 1970, burgu filloi të përdorte injeksione vdekjeprurëse si një mjet më "human" ekzekutimi. Në fillim të kataklizmës, në këtë mënyrë u vranë 25 persona. Injeksioni është mishërimi i mundimit dhe vuajtjes së atyre që janë ekzekutuar me një injeksion vdekjeprurës. Shiringa të shumta të ngulura në trup dhe një tretësirë ​​helmuese në vend të gjakut u shkakton dhimbje në çdo hap. Kjo është arsyeja pse ata nuk mund të ecin, dhe janë të dënuar të zvarriten në tokë.

Një injeksion nga larg hedh shiringa me një përzierje helmuese dhe nga larg kërcen mbi lojtarin dhe përpiqet ta injektojë në qafë. Kur helmi futet në gjak, personazhi humbet jo vetëm shëndetin, por edhe - përkohësisht - orientimin në hapësirë. Injeksioni zakonisht jeton pranë ujit. Ose thjesht zvarritet nga toka. Edhe pas vdekjes, mund të shkaktojë dëm. Trupi fillon të dekompozohet dhe dalin gazra helmues, të cilët shkaktojnë dëme të konsiderueshme për shëndetin. Prandaj, duhet të prisni disa sekonda derisa të avullojnë.

Nëse injeksioni u hodh mbi ju, shtypni në mënyrë alternative butonin e djathtë dhe të majtë të miut. Kështu që ju mund ta hidhni vetë pa ju dhënë mundësinë për të bërë një injeksion. Armët më të mira kundër injektimit - pushkë gjahu. Lyejeni dyshemenë me një goditje. Në listën time të krijesave më të ndyra, ajo zë një vend të dytë të nderuar. Nëse është e mundur, thjesht kaloni përpara. Lufta me të (sidomos kur ka 5-6 të tilla) është më e shtrenjtë për veten tuaj.

Xhelat

Shfaqja e trekëmbëshit ndodhi si pasojë e një historie të përgjakshme, kur të burgosurit, të indinjuar nga vdekja e shokëve të tyre, i hoqën të gjallë pesë roje dhe më pas i varën. Do ta shihni në një nga skenat. Ato duken si trungje trupash njerëzish me lëkurë të këputur. Ata jetojnë nën tavan, nga ku zbresin me shpejtësi në lakun në të cilin dikur ishin varur, duke u përpjekur të mbytin lojtarin. Habitati i tyre mund të dallohet nga një njollë gjaku në tavan.

Kontaktimi me ta është më i shtrenjtë për veten tuaj - është më e lehtë t'i kaloni ato. Ata kërcejnë jashtë aq shpejt sa nuk keni kohë as ta ngrini fuçinë për mbrojtje. Nëse i kapni ato, shtypni butonin e djathtë dhe të majtë të miut sa më shpejt që të jetë e mundur.

Driller

Shpuesit janë shpirtrat e atyre fatkeqve që u varrosën të gjallë. Ato duken si një trup njeriu i mbështjellë në një thes dhe i mbështjellë me zinxhirë. Ata lëvizin nën tokë, duke pritur momentin e duhur për të sulmuar. Vendndodhja e tyre mund të përcaktohet nga gjurma karakteristike e formuar gjatë lëvizjes. Sulmoni me zinxhirë të lidhur pjesë të ndryshme trupi. Njihni dy lloje të ndikimit. Direkt - synon një objektiv specifik, dhe rrethor, duke goditur të gjithë ata që ishin afër.

Pavarësisht pamjes së tij të frikshme, shkatërrimi i shpimit është mjaft i thjeshtë. Kur i vëreni se po afrohen, ngrini në vend dhe shikoni me kujdes lëvizjet e tyre. Injoroni faktin që ata zvarriten nën ju. Ata nuk dinë të sulmojnë. Sapo shpuesi u zvarrit nga toka, qëlloni në kokë. Edhe pse mund t'i copëtoni me sëpatë. Ata vrapuan shpejt, goditën një seri goditjesh - kufoma është gati. Nëse shpuesit sulmojnë me një turmë përbindëshash të tjerë, hidheni vazhdimisht nga njëra anë në tjetrën, duke gjuajtur me armë gjahu në krijesën më të afërt.

Abscesi

Në fillim të shekullit të 18-të, një anije skllevërish u mbyt në brigjet e ishullit. Pronarët vendosën se ishte e rrezikshme t'i linin skllevërit të lirë dhe i lanë të mbyllur në gropë, ku minjtë i hanin të gjallë. Absceset janë mishërimi i shpirtrave të skllevërve që u çliruan dhe fituan mish. Në këtë maskë, ata janë të dënuar të ekzistojnë përgjithmonë.

Përbindësha mjaft të padëmshme nëse dini si t'i trajtoni ato. Gjëja kryesore për të mbajtur mend është se ato nuk preken nga plumbat. Një absces ose mund të goditet deri në vdekje me sëpatë, ose të digjet ose të hidhet në erë. Nga afër sulmojnë me topuz të madh. Nëse godasin, Tork do të mbetet vetëm me këmbët e tij. Vërtetë, ju ende duhet të arrini të goditeni. Me ngadalësinë e tyre, mund të ikësh dhjetë herë ndërsa ai ngre klubin e tij. Nga larg - ata lëshojnë një tufë minjsh dhe shpërthejnë në mënyrë piktoreske kur ju godasin. Pas vdekjes lirohet edhe një tufë minjsh.

Armët më të mira janë koktejet molotov. Ata do të shkatërrojnë menjëherë abscesin dhe minjtë. Ju mund të hidhni dinamit mbi të. Së pari një damë për të minuar përbindëshin. Pastaj e dyta - për të shkatërruar minjtë. Është më mirë të mblidhni një turmë abscesesh në mënyrë që të mos shpërdoroni dinamit kot. Një kontrollues mund të vrasë tre ose katër përbindësha. Nëse gjërat janë të ngushta me eksplozivët, së pari copëtojeni me sëpatë dhe më pas qëlloni krijesat e vogla me armë gjahu. Ulcerat nuk i pëlqejnë vërtet përbindëshat e tjerë dhe vazhdimisht luftojnë me ta. Në momente të tilla, mos ndërhyni, por prisni përfundimin e çmontimit.

shtrigë

Shtrigat janë mishërimi i vajzave të akuzuara për magji dhe të djegura në kunj në fund të shekullit të 17-të. Në fillim ato duken si vajza të vogla me fustane të vjetra, por kur afrohen, shndërrohen në përbindësha që digjen. Kundërshtarët më të vështirë në lojë. Së pari, ata fluturojnë shumë shpejt, duke lënë pas tyre një gjurmë zjarri që shkakton mjaft dëme. Së dyti, ata shkaktojnë një goditje të zjarrtë që prek të gjithë ata që janë afër. Dhe vetëm një përplasje me ta nuk do të sjellë shumë gëzim. Arma më e mirë kundër shtrigave është një automatik. Vetëm mos harroni të shkatërroni grumbullin e mbetur të hirit pas vdekjes së tyre. Përndryshe, ata do të rilindin përsëri. Granatat dhe dinamiti veprojnë mbi to disi ngadalë, kështu që është më mirë t'i lini ato deri në momente më të mira. Fillimisht shfaqen në nivelin e parafundit.

Heronjtë e tragjedisë

Tork

Historia nis me faktin se Torque sillet në burgun Abbot për të kryer dënimin e gjykatës. Ai akuzohet për vrasjen e gruas dhe fëmijëve të tij. Gjykata vendosi dënimin me vdekje. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Tork nuk mban mend asgjë, dhe provat e fajit të tij janë shumë të dyshimta. Sapo është në qeli, rreth tij fillojnë të ndodhin gjëra të çuditshme. Pra, kush është ai? Vrasës apo i dënuar i pafajshëm? Apo diçka tjetër? Varet nga ju që të vendosni.

Dr Killjoy

Doktor Killjoy është një nga legjendat e lashta të ishullit. Mjeku i çmendur bëri eksperimente monstruoze mbi të sëmurët... dhe vdiq në rrethana misterioze. Ai u rilind si një fantazmë që shfaqet nga projektorët e kamerave filmike. Gjatë lojës do të mësoni shumë gjëra interesante për mjekun dhe pacientët e tij.

Horace

Historia e Horacit është e frikshme dhe e trishtueshme në të njëjtën kohë. Kur shkoi në burg, vendosi që gruaja e tij nuk do të ishte e sigurt pa mbrojtjen e tij. Dhe gjatë vizitës së radhës e preu në copa. Ai i dha fund jetës në karrigen elektrike. Por vdekja nuk e pranoi. Tani Horace detyrohet të endet përgjithmonë si një fantazmë. Mes vdekjes dhe jetës.

Hermesi

Nuk dihet shumë për Hermesin. Thashethemet thonë se ai një herë vrau veten në një dhomë gazi. Tani ai është mishëruar në formën e gazit - duke vrarë dhe shijuar vdekjen. Personazhi më misterioz i të gjithë trinitetit që do t'ju ndjekë gjatë gjithë lojës.

satelitët

Udhëtarët e tjerë dhe sporteli i thjeshtë për lojën do të mjaftojnë. Disa prej tyre do t'ju ndihmojnë. Pjesë e kërkimit për ndihmë. Pjesë e përpjekjes për të vrarë. Të gjitha këto do të jenë takime të rastësishme dhe jetëshkurtra. Torku duhet të shkojë vetëm në rrugën e tij. Këto janë takime që ju japin zgjedhje. Dhe duke ju lejuar të kuptoni se kush jeni në të vërtetë.

KALIM

Pjesa është shkruar për lojën me vështirësi mesatare. Dallimi midis niveleve të vështirësisë është mbijetueshmëria e përbindëshave, dëmi i shkaktuar nga Torque dhe numri i artikujve të shpërndarë në harta. Nëse në një nivel të lehtë një e shtënë e vetme nga një armë gjahu është e mjaftueshme për një përbindësh të thjeshtë, atëherë në një të vështirë mund të përballojë lehtësisht disa ngarkesa në distancë të afërt.

Për lehtësinë e orientimit në hapësirë, keni në dispozicion hartat e ishullit dhe burgut, si dhe për një sërë misionesh, më shumë harta të detajuara zona ku zhvillohet veprimi.

Vendi më i keq në tokë

Pasi hapen dyert e qelisë, shkoni në dalje nga blloku dhe shikoni skenën me vdekjen e gardianit. Dera për në qelinë tjetër është e hapur. Vraponi te shoku juaj i qelisë dhe merrni një thikë. Një derë tjetër fluturoi jashtë. Shkoni në dhomën e kontrollit. Brenda do të gjeni një hartë niveli dhe bateri për një elektrik dore. Mos harroni të shtypni butonin e kuq për të zhbllokuar pasazhin.

Dilni në korridor dhe vraponi në dhomën e dushit. Atje, merrni ilaçe kundër dhimbjeve dhe bateri për një elektrik dore. Tani vraponi në dhomën e administratës. Mblidhni të gjitha sendet e dobishme dhe dilni në korridor.

Vraponi përgjatë tij derisa të përplaseni me një të burgosur. Nuk ia vlen ta ndjekësh. Bie deri në vdekje. Afrohuni te grila dhe prisni për skenën tjetër. Pastaj shkoni në dhomën e kontrollit dhe zhbllokoni derën. Shkoni në korridor në dhomën e burrave. Aty do të takoni përbindëshin e parë. Pas vdekjes së tij, prisni rojen. Ju mund ta vrisni atë dhe të merrni armën, ose të bashkoheni në luftën kundër monstrave. Sido që të jetë, ju do të merrni armën.

Shkoni në tualet dhe prisni për një tjetër flash memorie. Pastaj vraponi në dhomën e zhveshjes dhe merrni një elektrik dore. Kthehu te roja. Tani nxitoni në nivelin tjetër së bashku. Pasi të keni zhbllokuar derën e sallës, do të përplaseni me dy përbindësha. Pasi të vdesin, prisni që roja të vendosë të kontrollojë dhomën me karrigen elektrike. Më kot e bëri. Merrni armën e tij (nuk ka asgjë interesante në dhomë) dhe shkoni në repart. Aty do të gjeni një tufë kanaçe me qetësues dhe do të takoni Hermesin. Më vonë do ta njihni më mirë.

Çmontoni barrikadën në korridor me ndihmën e mprehjes. Rruga e mëtejshme bllokohet nga një makinë sode. Nxirreni dhe shkoni në dhomën e kontrollit. Aty do të gjeni një paketë tjetër me qetësues. Nga rruga, nëse doni të merrni pikë karma "të liga", tërhiqni levën. Një i burgosur shfaqet nga askund në karrigen elektrike, duke u dridhur.

Pasi të keni arritur në sallën qendrore, përpiquni të hapni derën e dhomës së kontrollit. Si përgjigje, ajo do të hapet nga ana tjetër. Nga rruga, përbindëshi, kur del nga tavani, është më mirë ta presësh me thikë. Asgjë për të humbur municion. Tani duhet të tërhiqni statujën që bllokon derën. Vendoseni në mënyrë që të parandalojë mbylljen e derës së dytë. Hyni në dhomën e kontrollit dhe shtypni butonin. Nëse gjithçka është bërë si duhet, kalimi do të jetë i lirë. Kur të dilni, një përbindësh tjetër do t'ju sulmojë.

Shkoni në dhomën tjetër të kontrollit. Nëse dëshironi, mund të ekzekutoni rojen në dhomën e gazit. Dilni përsëri në korridor dhe lëvizni në kthesën e parë në të djathtë. Shkoni në dhomën e gazit (gjatë rrugës do të hasni disa përbindësha). Pasi të jeni brenda, Hermes do të lëshojë gazin. Me qetësi. Prisni që përbindëshi të thyejë xhamin, vraponi brenda sallës dhe përfundoni krijesën.

Tani ka vetëm një rrugë. Në bodrum. Vraponi poshtë, duke kujtuar të merrni municion dhe qetësues nga raftet poshtë shkallëve.

FAQJA E DYTË

Duke zbritur

Ndizni dritën dhe shkoni poshtë korridorit derisa të arrini në dhomën e bojlerit, ku do të takoni Hermesin, Dr. Killjoy dhe Horace. Takohuni - këta janë miqtë tuaj të rinj deri në fund të lojës. Pas bisedës, monstrat do të ngjiten mbi ju në tufa. Pas një kohe, mjeku do të thotë se dëshiron të shohë Torkun e vërtetë. Pas kësaj, një shkallë tjetër do të shfaqet pranë treguesit të shëndetit. Kur është plot, mund të shndërroheni në një demon. E cila është ajo që duhet bërë. Pas transformimit të kundërt, dera më poshtë do të hapet.

Ecni drejt nëpër korridor derisa të arrini në një vend të bllokuar nga avulli. Tërhiqeni timonin në të djathtë për të fikur avullin. Tërhiqeni levën edhe në dhomën tjetër. Prapa nuk duhet të dridhet dobët. Meqë ra fjala, pasojat e këtij akti do të ndihen në nivelin e katërmbëdhjetë. Më besoni, nuk do të pendoheni. Kthehuni prapa dhe ngjituni në vrimën në mur. Brenda, përveç një tufe municionesh, do të gjeni një pistoletë të dytë. Është koha për të treguar monstrat maqedonas që gjuajnë.

Kthehuni mbrapa dhe ngjituni përmes hendekut në dysheme. Pasi të shkoni pak përpara, do të takoni një përbindësh të ri. Është më mirë të mos përplasesh drejtpërdrejt me të, por të gjuash poshtër nga këndi. Nëse ai godet, nuk do të duket pak. Shkoni në punëtori. Prej saj mund të arrini në izoluesit veriorë dhe perëndimorë. Në cilin prej tyre shkoni së pari nuk ka shumë rëndësi. Ju ende duhet t'i pastroni të dyja.

Pasi numri i monstrave të zvogëlohet në zero, shkoni në dhomën e vogël në dhomën e izolimit perëndimor dhe përdorni valvulën për të hapur derën. Vraponi drejt përgjatë korridorit dhe bisedoni me Horacin, duke qëndruar pranë grilës. Pastaj shkoni më tej derisa të arrini shkallët. Ngjitu lart, merr një mitraloz dhe grumbullo municion. Tani shkoni në dalje nga niveli.

Vraponi nëpër rrugë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës. Nëse dëshironi, mund të shkoni në dënim me vdekje, por atje nuk do të gjeni asgjë të veçantë. Kur të arrini në ndërtesë, ngjituni duke përdorur shkallët.

Abbott Prison Blues

Pasi të flisni me Dallasin, çmontoni barrikadën dhe tërhiqni kutinë. Meqë ra fjala, nëse doni që Dallasi të mbijetojë, ju këshilloj ta vendosni kutinë dhe të mbyllni shokun tuaj në dhomë. Atëherë mund të ktheheni për të. Edhe pse, të them të drejtën, nuk shoh shumë nevojë për shoqërinë e tij.

Shkoni në dhomën e zhveshjes. Kërkoni në tabelat në dhomë për një hartë të ndërtesës. Nga rruga, nëse Dallas është me ju, ai do të marrë armë, gjë që e bën atë pak më të dobishëm. Tani është koha për dhomën e kontrollit. Klikoni në butonin e kuq dhe kërkoni qelizat. Zbrisni në nivelin më poshtë.

Një i burgosur është ulur në një nga qelitë, ai me pasion dëshiron të mbyllet. Unë jam i gatshëm të vë bast se disa ditë më parë ai donte të kundërtën. Shkoni në dhomën më të afërt të kontrollit dhe tërhiqni levën. Tani i burgosuri është i sigurt. Shtypni butonin e kuq për të zhbllokuar dyert. Në të njëjtën kohë, një tufë krijesash me shiringa do të vijnë me vrap tek ju. Dilni nga dhoma e kontrollit dhe shkoni poshtë në bodrum. Aty do të gjeni një hartë të nivelit.

Tani ju duhet të zgjidhni se si të dilni në rrugë. Ka dy opsione.

E para është përmes dusheve. Nga dhoma e kontrollit, kaloni nëpër derën lindore. Së pari, shkoni në hapjen në të djathtë, ku një tjetër flash memorie do t'ju vizitojë. Tani shkoni në dushe. Për të ndaluar rrjedhën e krijesave, duhet të fikni çdo dush. Ose thjesht vraponi pranë tyre. Kur të arrini një korridor të bllokuar nga zjarri, tërhiqni levën për të shuar flakët. Mbetet për të rimbushur furnizimet në dhomën e kontrollit dhe për të dalë në rrugë.

Mënyra e dytë është më e gjatë, por më e sigurt. Shkoni në korridorin ku energjizohet një pellg i madh me ujë. Gjuaj mburojën për të fikur energjinë elektrike. Tani keni një rrugë të gjatë, por të lehtë përpara jush. Vetëm në oborr do të takoni një treshe të burgosurish që janë gati t'ju dërgojnë në botën tjetër.

Në çdo rast, do ta gjeni veten në oborr. Shkoni në kullë dhe qëlloni shkallën për ta bërë atë të zbresë. Brenda kullës do të gjeni një hartë. Vraponi në bibliotekë. Gjatë rrugës, mos harroni të kapni udhëzimet për flakëhedhësin. Do t'ju duhet më vonë. Pa shumë vonesë në bibliotekë (përbindëshat po rilindin vazhdimisht), futuni shpejt në zyrë dhe zbritni poshtë.

Vraponi shpejt nëpër spital (përbindëshat janë të pafund) dhe hyni në dhomë me dy të burgosur të varur. Bosi tjetër është Hargrave. Ju tashmë mund ta shihni atë në një nga monitorët. Për të arritur në Hargrave, shndërrohuni në një përbindësh dhe vraponi lart shkallëve. Në dhomën e kontrollit, do të gjeni një vrimë në dysheme që të çon në dhomën ku sherifi i çmendur është mbyllur. Pasi të jeni përballur me të, si dhe me shërbëtorët e tij, ngrihuni pas automatikut dhe filloni të gjuani krijesat. Është mirë që vazhdimisht të qëlloni në hyrje të derës. Shkalla e braktisjes do të jetë shumë e ulët.

Kur fluksi i krijesave ulet, shtypni butonin e kuq dhe shkoni në dalje. Portat janë të mbyllura. Ngjituni në koshin e plehrave dhe ngjituni në parapet. Kur të arrini në korridor, ndiqni fëmijën në tualet. Wow surprizë! Tani hyni në dhomën e kontrollit dhe shtypni butonin e kuq. Përsëri, pa fat. Dilni prapa dhe kaloni nga dera përballë.

Jo më burgje

Merrni armët për automatikun në kullë dhe zbritni shkallët. Ndiqni shtegun derisa të arrini një zonë me dritat e vëmendjes. Këtu do t'ju duhet të luftoni rojet dhe përbindëshat në të njëjtën kohë. Është më mirë të ikësh dhe të mos ngjitesh në tërbim. Lërini së pari të merren me njëri-tjetrin.

Vraponi më tej, duke qëlluar të gjithë ata që takoni gjatë rrugës. Do të takoni një tribunë të hapur - një mitraloz është instaluar atje. Qëndroni pas tij dhe holloni turmat e sulmuesve. Pastaj do të ketë një skenë ku ata do të tregojnë se si roja i kontrollon në mënyrë të famshme monstrat me një armë gjahu. Pas kësaj, një valë tjetër monstrash do të nxitojë në vend. Ju nuk mund t'i luftoni ata, por kapni një armë gjahu (ajo shtrihet pranë tryezës që digjet) dhe vraponi në ndërtesë.

Mund të fle kur të vdes

Hyni në dhomën e kontrollit dhe merrni kartën e nivelit. Pasi të keni arritur rojet e varura, shkoni drejt përpara (në të djathtë është një rrugë qorre). Në dhomën tjetër të kontrollit, shtypni butonin e kuq për të hapur portën dhe shkoni djathtas. Aty, përmes xhamit, do të dëgjoni britmat e të burgosurve për ndihmë. Hapni qelizat e qelizës për t'i liruar ato.

Kthehu. Në tualet ju presin disa përbindësha. Provoni një armë gjahu mbi to. Ajo funksionon në mënyrë shumë efektive. Kthehuni në korridor dhe, pasi takoni një armik të ri në mungesë, merrni telefonin për të folur me gruan tuaj. Pas përfundimit të bisedës, një tufë monstrash do të nxitojnë drejt jush. Por dalja është e hapur.

Në dhomën e ngrënies do të gjeni një tjetër surprizë nga një mik i vjetër. Për të dalë nga dhoma, duhet të shuani zjarrin. Tërhiqeni makinën e sodës në kanalin e dyshemesë. Tani kaloni barrikadën në dhomën e vogël dhe aktivizoni sistemin e sigurisë nga zjarri. Unë ju këshilloj të dilni nga dhoma sa më shpejt të jetë e mundur. Përbindëshat shfaqen vazhdimisht, në intervale të rregullta.

Në dhomën e kontrollit, shtypni butonin dhe shkoni te blloku R. Kujdes nga xhelatët që kërcejnë nga tavani. Në dhomën e kontrollit më poshtë, shtypni dy butonat për të hapur dyert. Tani mund të zgjidhni rrugën që dëshironi të ndiqni. Në fakt, nuk ka shumë dallime mes tyre, kështu që zgjedhja është kryesisht nominale. Personalisht, unë u hodha në vrimën në dhomën e poshtme dhe kalova nëpër birucat.

Në fund të fundit, ju ende do të arrini te djali. Ndiqeni atë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës. Pasi të keni arritur në bllokun S, ngjituni në shtrat dhe më pas në çati. Mbetet të vrapojmë pak përpara për të përfunduar nivelin.

Gjithçka

e bukura është zhdukur

Ju jeni përsëri në rrugë, dhe përsëri ka vetëm një rrugë. Merrni municion nga trupi i rojes dhe hidhuni poshtë. Vraponi në kullën e rojës dhe merrni gjërat me vlerë përpara se të mbushet me gaz. Ngjituni në çatinë e kullës dhe hidheni në ndërtesën tjetër. Këtu do të takoni një roje të frikësuar që do të vrapojë poshtë. Shkoni në dhomën anash dhe, pasi të merrni municionin, zbrisni. Pasi të jetë qetësuar pak, roja do të pranojë t'ju ndihmojë.

Ndiqe ate. Në një pasazh të gjatë me ndriçues, drejtojeni rrezen në kurorat e pemëve për të ndaluar krijesat që kërcejnë. Drejtojeni qendër të vëmendjes së fundit poshtë në fushë. Do t'ju duhet më vonë. Tani shtyjeni arkën poshtë për të shpërthyer balonat. Nëse nuk funksionon, atëherë gjuani vetëm nga lart. Ulu.

Në vetë faqen, do të keni një luftë serioze. Qëndroni në qendër të rrezes nga prozhektori dhe shikoni përbindëshat e parë të skuqen. Kur të shfaqen shigjetat, nxirrni armët dhe organizoni një gjakderdhje.

Kur të qetësohet përreth, vraponi në ndërtesë. Aty do të gjeni një hartë. Pas kësaj, dilni në çati dhe, duke u hedhur poshtë, hyni në kompleksin e burgut.

Nata më e errët, e përjetshme

Blloku

Punëtoria është plot me përbindësha, ndaj trajtojuni sa më shpejt të jetë e mundur. Pas betejës, merrni municionet e shpërndara nëpër qoshe. Thyeni kutinë që bllokon daljen dhe dilni në rrugë.

Kaloni nëpër varreza dhe hapni majtas. Aty do të gjeni shkopinj dinamiti. Tani në të djathtë. Gjatë rrugës, do të hasni një bandë rojesh armiqësore dhe një grup standard monstrash. Ndiqni rrugën derisa të arrini në një gurore. Ngjitni shkallët, duke qëlluar përsëri në përbindëshat. Edhe pse thjesht mund të hidheni poshtë shkëmbinjve dhe të shmangni luftën.

Hyni në shpellë... Takoni armikun e ri. Krijesë e dëmshme për neveri. Ngjituni në shkallë dhe kaloni nëpër vrimën në gardh.

Harresa e Rifituar

Shkoni drejt derisa të hasni në një detonator. Përdoreni atë për qëllimin e synuar dhe ngjituni në rrënojat. Në vetë shpellën, përpiquni të qëlloni me kujdes - ka shumë kuti me eksploziv përreth. E kapur ajer i paster, shkoni në karrierë. Injoroni rojet poshtë, duke qëlluar kundër krijesave. Ata kanë mjaft shqetësime pa ju. Shkoni pas panelit të kontrollit të vinçit dhe rrëzoni shkëmbin mbi lavë me një bllok guri. Zbrisni poshtë dhe iditoni më tej. Edhe pse mund të hyni në shtëpinë në anën tjetër të shkëmbit. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në shkallët.

Kur të arrini në një rrugë qorre, përdorni detonatorin për të pastruar kalimin. Tani mund të kaloni. Në kasollen në të majtë, mund të plotësoni plotësisht municionin. Pasi të keni arritur në shkëmbin tjetër, përdorni vinçin për të ndihmuar të burgosurin ta kapërcejë atë, dhe më pas vendoseni gurin në mënyrë që ai vetë të mund të kalojë.

Vazhdoni derisa të hasni dy vajza shumë të çuditshme. Pas videos, qëndroni pas levave të kontrollit të vinçit tjetër dhe hidhni kullën e ujit për të shuar flakën. Ngjituni poshtë dhe kaloni nëpër shpellë.

Më ke gabuar për dikë tjetër

Dilni nga shpella dhe vraponi drejt vrimës në gardh. Ngjituni mbi gardh dhe merrni hartën e terrenit në të majtë. Vraponi rreth liqenit dhe dëgjoni se çfarë kanë për të thënë të vdekurit. Pastaj shkoni në belveder, ku do të takoni gruan tuaj. Tani është koha për pallatin. Pasi të keni vrarë përbindëshat në oborr, thyeni kutitë dhe, duke tërhequr kafazin nga hyrja, futuni brenda.

Urreje mëkatin, jo mëkatarin

Pasi në shtëpi, shikoni përreth. Zgjedhje e madhe ku të shkosh, jo, kështu që hyr në kuzhinë. Pasi të keni vrarë përbindëshat, gjuani projektorin lart për të zhbllokuar derën. Ngjit shkallët. Së pari, hyni në dhomën anash. Merrni artikuj të dobishëm dhe shkoni në bibliotekë. Në të do të gjeni Sergej - i gjori nga të gjitha tronditjet është çmendur pak. Ndoshta kjo është arsyeja pse ai mbijetoi. Ai do t'ju kërkojë të ndizni energjinë elektrike në mënyrë që më në fund të shijojë muzikën.

Kur monstrat mbarojnë dhe mjeku zhduket, shkoni te dera e mbyllur. Thye kutinë në mur dhe merr sëpatën. Përdoreni atë për të prerë litarin në mur. Fotografia do të bjerë poshtë dhe do të bllokojë rrezen e projektorit. Thyeni dërrasat në derë dhe hyni në korridor.

Në korridorin ku u kthyet herën e fundit, kthehu majtas. Kërkoni dhoma të hapura dhe futuni në dhomë me alter egon tuaj. Shtypni butonin e verdhë për ta shkatërruar dhe hidheni poshtë. Në bodrum, shkoni pak përpara për të shkaktuar një skenë tjetër. Kur armiqtë të kenë vdekur, tërhiqni kafazin midis kabineteve për të çaktivizuar projektorin. Ejani në dhomën tjetër.

Ka një gjenerator në këndin e largët, ju duhet ta filloni nëse doni të ndihmoni Sergey. Por për këtë ju duhet fillimisht të kulloni ujin. Përdorni një sëpatë për të prerë dërrasat në kanalizime, të vendosura në të majtë të gjeneratorit. Tani mund të ndizni gjeneratorin. Shkoni te Sergey dhe merrni pikë "të mira" për karma.

Shkoni në korridor dhe ngjitni shkallët. Kërkoni në qeli për të sëmurët mendorë... Në njërën prej tyre do të gjeni një roje që godet në agoni. Gjuaj atë nëse dëshiron të marrësh pikë "të mira". Nxirreni kafazin nga dhoma e tretë dhe vendoseni në mënyrë që të mund të ngjiteni në papafingo.

Në papafingo, afrohuni pajisjes blu dhe uleni atë poshtë. Pasi të keni vrarë përbindëshat, shkatërroni projektorin që mbyll dyert e dyfishta në sallë dhe tërhiqni kutinë me projektorin e dytë që bllokon rrugën poshtë. Shkoni në korridor dhe shkoni në sallën e operacionit.

Në të, ju duhet të shkatërroni pesë projektorë në mënyrë që të shfarosni mjekun. Mos e humbni kohën duke luftuar përbindëshat. Doktori do t'i ringjallë. Tre projektorë janë të lehtë për t'u eliminuar. Pjesa tjetër do të duhet të merret me. Xhironi kutinë elektrike përballë hyrjes për të çaktivizuar projektorin e katërt. Prisni litarin në të djathtë të përbindëshit për të humbur të fundit.

Kur mjeku zhduket, shtypni butonin për të aktivizuar pajisjen blu. Qëndroni nën të për të ngarkuar dhe hidhni një top energjie në alter egon. Pastaj hidhuni nga dritarja.

Një vend i vetmuar për të vdekur

Eksploroni zonën përreth rezidencës dhe ikni nga porta. Në anët e rrugës atje vende interesante ato duhet të vizitohen. Në të majtë është një shtëpi ku me sa duket ishte ulur Sergei. Si të shpjegohet ndryshe prania e një nargjileje në raft? Në të djathtë është një tjetër ekskursion në të kaluarën.

Pasi të kaloni urën, do të takoni një tufë tjetër monstrash dhe do të zbuloni se disa prej tyre kanë mësuar të vijnë në jetë pas vdekjes. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, qëlloni gjymtyrët ndërsa janë të shtrirë pa ndjenja në tokë. Ose hidheni në erë me dinamit. Dilni nga rruga më shpesh gjatë rrugës. Shpesh në shkurre mund të gjeni sende të dobishme. Për shembull, në të djathtë është një shtëpi, vizita e së cilës do të hapë arkivin. Dhe gjithashtu lëshoni një bandë monstrash.

Pasi të keni arritur në vendin e përfshirë nga flakët, vraponi në shpellën në të djathtë. Aty do të gjeni shumë gjëra të dobishme. Për të kapërcyer zjarrin, ngjituni në shkëmbinjtë në të majtë. Pasi të shkoni pak më tej, do të pengoheni në një urë të shkatërruar. Vraponi djathtas. Ka një kamionçinë të vjetër. Përdorni folenë për ta shtyrë atë poshtë.

Zbrisni, por mos nxitoni të kaloni në anën tjetër. Ka ende gjëra për të bërë këtu. Ndiqni rrjedhën derisa të arrini plazh i vogël. Një tjetër vizion dhe realizim që Tork nuk di të notojë. Merruni me përbindëshat që kanë ardhur me vrap dhe kthehuni në urën e shkatërruar. Hipni në kamionçinë dhe ngjituni lart.

Vallëzimi në Agimin e Apokalipsit

Ndiqni rrugën derisa të takoni Clem. Pavarësisht moshës së tij të nderuar, gjyshi shpejt hedh kokteje molotov mbi përbindëshat. Ndihmoni të merreni me krijesat dhe bisedoni me të. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të arratiset nga ishulli. Merr pak dinamit dhe kokteje molotov dhe ndiq plakun.

Në plazh do të takoni monstra të rinj - këto janë abscese. Vërtet, bukuroshe? Plumbat nuk i marrin, prandaj ose i hidhni me dinamit dhe koktej molotovi, ose i prisni me sëpatë. Ulçera janë krijesa të ngathëta, kështu që është mjaft e mundur të ia dalësh me një sëpatë.

Ecni përgjatë plazhit drejt anijes së shkatërruar. Prisni derisa Clem t'ju kërkojë të ndaloni krijesat që ngjiten nga brenda anijes. Vraponi brenda dhe prisni që përbindëshi të thyejë portën e hekurt. Vriteni dhe ngjituni në kuvertë. Përmes vrimës në skaj, gjuani fuçitë që qëndrojnë në qoshe. Kur vaji fillon të rrjedhë prej tyre, hidhni një koktej molotov. Tani absceset kanë mbaruar.

Kthehu në plazh dhe thuaj lamtumirë plakut. Mbetet për t'u ngjitur kuvertë e sipërme anije dhe kaloni në tubin e kullimit.

Sipërfaqja

Menjëherë pas përfundimit të skenës, vraponi drejt shkallëve sa më shpejt që të jetë e mundur. Pas disa sekondash, një mori minjsh do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Duke ngjitur shkallët, bëni një pushim dhe shikoni hartën. Shihni germën "Stash" me rrathë të rrethuar pranë tij? Ato përmbajnë depo armësh dhe municionesh. Për të arritur tek ata, duhet të thyeni muraturën në mur, në vendin e treguar.

Në përgjithësi, niveli nuk është i vështirë. Vraponi përpara dhe shkatërroni përbindëshat. Në depon e municioneve, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Rrotulloni levat në mënyrë që të tre vrimat të jenë në qendër.

Në laboratorin mjekësor, mos prekni përbindëshat në kafaz nëse nuk doni të fitoni pikë "të liga". Vërtetë, nuk ka logjikë të mjaftueshme në këtë. Nuk ka gjasa që një person i arsyeshëm të lërë pas dy krijesa të etur për gjak. Sado i sjellshëm. Nuk ka gjasa që dikush ta dënojë atë për këtë akt. Në çdo rast, zgjedhja është e juaja.

Tërhiqeni levën për të hapur laboratorin. Aty ku korridori ndahet në dysh, shkoni djathtas. Nëse keni ndjekur udhëzimet në nivelin e dytë, atëherë surpriza e premtuar ju pret këtu. Në vendin e treguar në figurë, tërhiqni kutinë dhe ngjituni në kamaren sekrete më sipër. Aty do të gjeni një superarmë. Vetëm mos qesh. Është me të vërtetë më i fuqishmi në lojë. Pas kalimit nëpër punëtori, në korridorin jugor. Atje Horace do të hapë derën që të çon në dalje.

Kthehuni në qelizën nga e keni filluar lojën. Gjatë rrugës, do të takoni një mik tjetër të vjetër. Dëgjoni muhabetin e tij dhe vazhdoni. Në bllokun D, ​​bisedoni me familjen tuaj dhe merrni diagnozën e tyre nga qelia. Meqë ra fjala, merrni me mend se kush e ka shkruar.

Kur të merrni diagnozën, përbindëshi do të depërtojë nëpër mur. Këtu është pasazhi. Dilni nga vrima dhe zbritni shkallët. Në korridorin e bllokuar nga zjarri, prisni derisa minjtë t'ju tregojnë rrugën për të dalë.

Kush dëshiron të mohojë përgjithmonë?

Merrni ilaçet kundër dhimbjeve dhe hidhuni poshtë te rojet. Mundohuni t'i ruani nëse doni të merrni pikë "të mira". Vraponi deri te vrima në mur dhe merrni mbrojtjen. Së shpejti një turmë monstrash do t'i shkelin ata. Kur rrjedha e tyre ulet, shkoni në kasolle dhe dëgjoni radion.

Duke u kthyer prapa, do të zbuloni se një krijesë tjetër ka hapur portën me ndihmë. Pasi të keni arritur në platformë, vrisni abscesin me një koktej Molotov dhe qëndroni pas mitralozit. Tani ju duhet të keni një gjuajtje argëtuese të përbindëshave që kërcejnë nga prapa murit. Kur të jenë larguar, kaloni nëpër vrimën në gardh.

Vdekja mos u kreno

Kaloni nëpër portën e hapur. Zvarritni kutinë në ndërtesë dhe ngjituni në çati. mitraloz. Sa në kohë. Ngrihuni pas këmbëzës dhe gjuani përbindëshat që vrapojnë poshtë. Pasi të vdesin, hidhuni poshtë dhe qëlloni copën e drurit që mban autobusin. Kur ai të depërtojë përmes portës, dil jashtë. Shkoni përpara përgjatë rrugës (municioni në të djathtë) derisa të përplaseni me të burgosurit. Hermes i keq.

Rruga përpara është e bllokuar nga zjarri, por ka rrugëdalje. Eksploroni shkëmbin në të djathtën tuaj. Shkoni poshtë shtegut. Tani keni një sërë kërcimesh të lodhshme mbi shkëmbinj. Pak para se të dilni në rrugë, shkoni në vendin ku makina u përplas dhe merrni municione dhe një pompë. Kjo e fundit është e nevojshme për të krijuar një flakëhedhës.

Merrni municionet në kasolle dhe shkoni menjëherë në pyll. Pasi të keni arritur tre shtyllat e përgjakshme, shikoni skenën e ekzekutimit dhe ngrihuni shpejt pas mitralozit. Tani një turmë monstrash do të fillojnë të zvarriten nga toka. Dhe ata do të shfaqen nga të gjitha anët. "Mos u mërzit, jepi fishekët."

Kur masakra ka mbaruar, shkoni djathtas. Aty do të gjeni një kasolle. I mbyllur. Oh, sa kuti e lezetshme dinamiti! Tërhiqeni më afër dhe hidheni në erë. Pastroni kasollen dhe ngjituni në çati.

Duke ecur pak më tej, do të gjeni një avion eksperimental gjerman të shkatërruar nga Lufta e Dytë Botërore. Pra, kjo është ajo për të cilën të varfërit u qëlluan në shkëmb. Ata ishin gjermanë dhe koloneli mendoi se ua kishin dhënë koordinatat e ishullit pilotëve të vdekur. Megjithatë, mos u shqetësoni. Merrni kutinë nga avioni. Ja ku është komponenti i fundit i flakëhedhësit!! Vërtetë, gjatë përdorimit të armës së fituar rishtazi nuk e këshilloj. Do të vijë në ndihmë më vonë. Përveç kësaj, nuk do të gjeni më karburant. Dhe përfundoni përbindëshat vrapues me mjete të improvizuara. Ose thjesht ik.

Tani të gjitha gjërat janë bërë. Vraponi në shpellë, duke shmangur shkopinjtë e dinamitit gjatë rrugës. Pyes veten se kush është ky hedhës i çmendur?

Teoria e një plumbi të vetëm

Vraponi pas dritës së kontrolluesve të sinjalit. Vetëm ki kujdes. Dinamiti do të fluturojë vazhdimisht dhe me shumë saktësi. Kur të arrini në një rrugë qorre, ngjituni në parvazët. Vazhdo të lëvizësh. Mënyra e vetme është të mos humbasësh. Pasi të keni arritur në qorrsokakun tjetër, ngjituni në kapakun në tavan. Këtu jeni në fortesë. Megjithatë, është shumë herët për t'u gëzuar. Së pari ju duhet të dilni gjallë.

Pasi të keni arritur në sallë me derën e mbyllur, ngrihuni te mitralozi dhe hidhni në erë kutitë në qoshe. Tani gjuaj prapa nga një luzmë në rritje e përbindëshave. Kur sulmet ndalojnë, shkoni në vrimën që rezulton. Bombarduesi i çmendur u kap. Ajo i shërben atij të drejtë. Nuk do të hidhet nga dinamit. Zgjedhja juaj është ta lironi ose... Nëse vendosni të merrni pikë "të mira", tërhiqni kutinë me dinamit te stalaktitet dhe hidheni në erë nga larg.

Pasi të lirohet, i burgosuri do të marrë rolin e një udhërrëfyesi nëpër shpella. Meqë ra fjala, edhe nëse luani një personazh të keq, nuk ju këshilloj ta vrisni derisa ai t'ju çojë nëpër katakombe. Rruga që do të ndiqni është më e sigurta dhe më e lehta. Ndiqni atë derisa të arrini në bazën e farit. Nëse doni ta vrisni, bëjeni përpara se të ngjiteni. Atëherë do të jetë tepër vonë sepse...

Lart fshihej Hermesi tradhtar. Mos dëgjoni muhabetin e tij, por bllokoni shpejt vendet nga vjen gazi. Mbyllni valvulat në të tre tubat. Gjuani litarin në mënyrë që kutia të bjerë në kapakë. Shpërthejeni kutinë nën kapakun e pusetës pranë kutisë së zjarrit. Mbyllni vrimën e fundit në dysheme me një sirtar. Tani mund të marrësh mikun e gazit.

Shihni valvulën përballë sobës? Dilni pak përpara tij. Kështu që ju mbroni veten nga sulmet e Hermes nga pas. Të gjithë avionët e gazit që ai lëshon do të godasin tubat. Kur fillon të shfaqet nga vrima ngjitur me furrën, vraponi deri te valvula dhe ndizni avullin. Hermesi duhet të futet brenda sobës. Tani vraponi deri te furra dhe mbyllni kapakun. Pas kësaj, mbetet vetëm të kalosh nëpër derën e hapur dhe të ngjitesh shkallët.

Dhe një fëmijë do t'i udhëheqë ata

Kërkoni në far për sende të vlefshme dhe dilni jashtë. Janë tre vajza që ecin përreth. Kur t'ju shohin, sigurisht që do të shndërrohen në përbindësha zjarri. Është koha për të marrë makinën. Sidoqoftë, roja do t'ju ndihmojë seriozisht. Vetëm mos harroni të shkatërroni grumbujt e hirit pas vdekjes së tyre. Përndryshe, ata do të rilindin.

Diku e pashë ... Bah! Të gjitha fytyrat e njohura. Ju kujtohet roja që e çoi Torkun në qeli në fillim të lojës dhe i tha partnerit të tij për krimin e tij? Nuk e mendoja se do të zgjaste kaq gjatë. Sidoqoftë, Eduardo nuk është shumë i lumtur t'ju shohë dhe tërhiqet me nxitim nga fusha e betejës.

Vraponi në të djathtë. Në shtëpinë e rojeve, bisedoni me Eduardon. Ai vendos të bashkohet me ju. Meqë ra fjala, edhe nëse luani një personazh të keq, nuk ju këshilloj ta vrisni. Eduardo do të ndihmojë shumë në luftën kundër monstrave. Për të qenë i sinqertë, ishte ai që eliminoi shumicën e shtrigave. E mbulova vetëm nga përbindëshat normalë. Për disa arsye ai me të vërtetë nuk donte të qëllonte mbi ta.

Ndiqni atë te gjeneratori. Gjatë rrugës do të shqetësoheni nga një luzmë vajzash të djegura. Kamioni do të ketë një luftë veçanërisht serioze. Pasi të keni arritur në gjenerator, vraponi në shtëpi. Mos u kushtoni vëmendje përbindëshave. Të reja shfaqen vazhdimisht për të zëvendësuar të vdekurit. Ngjituni dhe ndizni dy dritat e vëmendjes. Drejtojini të parët Eduardos për ta mbuluar nga vrasësit. E dyta në gropë për të ndaluar pushtimin.

Zbrisni dhe ndizni gjeneratorin. Tani është koha për t'u kthyer. Gjatë rrugës do të takoni tre shtriga që kërcejnë rreth zjarrit ku dikur ishin djegur.

Pasi ka arritur në shpella, Eduardo do të refuzojë të zbresë. Nuk ju rekomandoj ta bëni as këtë. Numri i telasheve është në mënyrë disproporcionale më i madh se shpërblimi. Por nëse vendos akoma... Brenda shpellës janë ulur tre të burgosur. Ata duhet të shpëtohen nga sulmet përbindësh. Atëherë do të merrni pikë "të mira" karma dhe disa municion. Mos harroni gjithashtu të vraponi thellë në shpellë dhe të ngjiteni në parvazët. Aty do të gjeni një sekret.

Kur të arrini farin, ngjituni lart. Doreza nuk dëshiron të kthehet. Pyes veten cila është arsyeja? Disa tehe u mbërthyen në ingranazhe. Shkatërroni me sëpatë dhe rrotulloni dorezën. Fari është ndezur dhe rrotullohet. Tani ngjituni në majë. Djali i Torkut përpiqet të fluturojë dallëndyshe. Pa sukses.

Zbrisni poshtë dhe vraponi drejt shtëpisë së rojeve. A nuk është bukur të shohësh të njohurit e vjetër që ke vrarë? Apo është e pamundur t'i vrasësh fare? Megjithatë, nuk ka kohë për reflektim. Përpara. Deri në finale.

Fryma e fundit para vdekjes

Rruga për në doke është e drejtë dhe plot me monstra. Në përgjithësi, vraponi, gjuani dhe merrni municione të shpërndara përgjatë anëve të rrugës. Nuk ka më kuptim të kurseni municion. Në tunel do të sulmoheni nga dy shtriga. Kur të kenë mbaruar, ngjiteni në kuti dhe hidheni mbi hekura. Shpërtheni kutinë e dinamitit për të thyer tubin. Tani vendoseni kutinë në kapakun në dysheme në mënyrë që uji të mund të vërshojë të gjithë shpellën. Rruga është e qartë.

Pasi të keni arritur urën e thyer, afrohuni buzës. Një tjetër mik i vjetër. Hermesi. Kur ai të mbarojë së foluri, largohuni shpejt nga rruga përpara se t'ju godasë një autobus. Merrni municione nga cache në të majtë dhe lëvizni në anën tjetër. Pasi të ecë pak në rrugë, Eduardo do t'ju lërë dhe do të vrapojë për të shpëtuar familjen e tij. Ju nuk do të jeni në gjendje ta ndiqni atë. Rruga është bllokuar nga flakët. Megjithatë, keni edhe punë të papërfunduara.

Vraponi në doke, duke parë pamjet lokale gjatë rrugës. Për shembull, vajzat që mbyten. Dhe çfarë nuk do të shihni në vetëm një ditë. Kur të arrini në skelë, shkoni në shtëpi. Aty do të gjeni qetësues kundër dhimbjeve. Tani është koha.

Në skelë ju duhet të luftoni me tre përbindësha. I pari është një demon që jeton në shpirtin e Torkut. Hiqni armën gonzo dhe bëni disa të shtëna. Çfarë vdekje e turpshme për një demon. Nëse nuk ka armë gonzo, merrni një flakëhedhës. Nëse nuk është as aty, përfundojeni nga një mitraloz ose me një mitraloz që qëndron në qoshe. E dyta është dysheja e Torkut. dhe grisni veten. E treta dhe e fundit përbindëshi është mishërimi i zemërimit të Torkut. Pavarësisht nga madhësia e tij e fortë, ai është kundërshtari më i lehtë. Vraponi lart në panelin e kontrollit dhe uleni atë poshtë. Tani ngarkohu dhe, kur përbindëshi të zvarritet në skelë, bëji një dush me energji si përgjigje , ai do të përpiqet të hedhë topa zjarri ndaj jush, por përpjekja është e dënuar qartë me dështim. Mjafton të vraponi me dembelizëm nga njëra anë në tjetrën. Pesë hapa në të djathtë - pesë hapa në të majtë. Pas vdekjes së tij, do ta zbuloni ai Torku ... megjithatë, secili ka historinë e vet dhe të kaluarën tuaj.

Loja ka mbaruar, por historia e Tork nuk ka mbaruar. Shumë pyetje mbetën pa përgjigje. Çfarë ndodhi në ishull? Cilat janë arsyet e këtyre ngjarjeve të çuditshme? Dhe pse u zgjodh Torque për provë? Në numrat e ardhshëm të revistës "Best Lojra kompjuterike» prisni një artikull kushtuar sekretet e lojës dhe mbaresa të ndryshme.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues dhe udhëzime

Vuajtja është një tmerr klasik i mbijetesës. Të gjitha atributet e zhanrit janë atje: litra gjak, errësirë, tinguj rrëqethës dhe të pakuptueshëm, komplot i ndërlikuar, përbindësha që vrasin të gjithë në rrugën e tyre. Në përgjithësi, gjithçka që prisnim për mbrëmjet e gjata të dimrit. Një nga tiparet dalluese që e dallon lojën nga një mori lojërash të ngjashme është aftësia për të vërtetë luani heroin. Jo vetëm e ardhmja, por edhe e kaluara varet nga veprimet tuaja. Nuk kam frikë nga një deklaratë e guximshme - në Vuajtjen personazhi është bërë më seriozisht se në lojërat e tjera me role. Ekziston vetëm një përfundim: luani, kini frikë dhe vendosni se kush është heroi juaj në të vërtetë. Dhe ndoshta edhe ju...

Aftësitë e karakterit

Për të shmangur keqkuptimet në të ardhmen, ne do të analizojmë bazat e lojës, si dhe aftësitë e Torque.

Së pari, gjatë transferimit të lojës në PC, u shtua një veçori e vogël por e rëndësishme. Tani jeni të lirë të zgjidhni midis pamjes së personit të tretë dhe personit të parë. Nuk mund të thuhet se pamja në vetën e parë është më e përshtatshme (më shpesh edhe anasjelltas), por në disa situata ... Për shembull, është shumë më e lehtë të shkatërrosh shtrigat në atë mënyrë.

Nëse preferoni të luani me një pamje të personit të tretë, atëherë unë nxitoj t'ju kënaq. Plaga e njohur e të gjitha porteve nga set-top boxes e anashkaloi Vuajtjen. Loja ka një kamerë normale fikse. Sidoqoftë, kjo vlen jo vetëm për kamerën. Sistemi normal i kontrollit dhe kursimit është i disponueshëm.

Menaxhimi në lojë zbatohet në mënyrë klasike për veprim. Për më shumë informacion se cilët çelësa janë përgjegjës për çfarë, shihni shiritin anësor. Këtu do të shohim më të rëndësishmet. Butoni i majtë i miut - zjarr nga arma e zgjedhur. Butoni i djathtë - granata.

Tork njeh edhe disa truke akrobatike. E para është gjuajtja anash. Më shpesh përdoret në luftime të afërta për të shmangur një goditje ose një goditje. E dyta është aftësia për t'u ngjitur lart. Këtu, në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë. Ngjitja lejohet vetëm në vendet e caktuara. Zakonisht mund t'i shihni ato menjëherë. Megjithatë, më në detaje për secilën prej tyre thuhet në pasazh. Truku i tretë është zvarritja e kutive, kutive, etj. Zakonisht kjo aftësi përdoret kur zgjidhen enigmat logjike. Ju gjithashtu mund të lëvizni një kuti me eksploziv. Në fakt, zakonisht nuk ka kuptim.

Heroi ynë gjithashtu di të përdorë armë të palëvizshme. Këtu përfshihen mitralozat dhe prozhektorët. Monsters me të vërtetë nuk e pëlqejnë dritën, dhe nga të ndritshme ata digjen në tokë. Prandaj, ndonjëherë ka kuptim të qëndroni nën një llambë të ndritshme dhe të shikoni se si ata përpiqen pa sukses të arrijnë tek ju. Vërtetë, kjo vlen vetëm për vrasësit. Pjesa tjetër e dritës është e pakëndshme, por jo fatale.

Dhe së fundi, aftësia ekskluzive e Tork është të shndërrohet në një demon. Për ta bërë këtë, duhet të plotësoni shkallën e verdhë pranë shëndetit. Rimbushet gjatë vrasjeve. Pasi ka qëlluar një ose dy krijesa, Tork tashmë është mjaft i zemëruar dhe gati t'u tregojë të gjithëve anën e errët të vetes. Gjatë kohës që jeni në maskën e një demoni, mund të bëni shumë gjëra. Një goditje është e mjaftueshme për pothuajse të gjithë përbindëshat (kur shtypni butonin e kërcimit, demoni do të godasë në tokë duke dëmtuar të gjithë ata që janë afër), dhe duke qenë se peshore zbrazet mjaft ngadalë... Megjithatë, abuzimi me këtë aftësi, me gjithë atraktivitetin e saj, nuk është kosto. Përndryshe, mund të merrni një fund të pakëndshëm.

Armë

mprehje

Mprehja ishte dhe mbetet arma më e zakonshme nëpër burgje. Në këtë rast, kjo është një pjesë me majë e pjesës së pasme të krevatit, e mbështjellë me një leckë në skajin tjetër për ta bërë më të lehtë mbajtjen. Armë e dobët dhe e padobishme. I dobishëm për të shkatërruar monstra të vetme në fillim të lojës. përdoret gjithashtu për të shkatërruar barrikada dhe objekte të tjera. Edhe pse në një situatë të pashpresë, kur fishekët janë në zero, mund të jetë e dobishme më vonë. Vetëm futja në një situatë të tillë nuk rekomandohet.

Sëpatë

Sëpata e zjarrit është një mjet i shkëlqyeshëm për të shkatërruar përbindëshat. Arma më e mirë përleshjeje. Fuqia e ndikimit kombinohet me shpejtësi të mirë, gjë që e bën atë "zgjedhjen e miliona". Për më tepër, me një aftësi të caktuar, ju mund të merreni me siguri me tre ose katër përbindësha në të njëjtën kohë pa dëmtuar shëndetin tuaj. Përveç nëse, sigurisht, përbindëshat nuk mund të sulmojnë nga një distancë. Ju këshilloj fuqimisht të praktikoni trajtimin e sëpatës, kështu që do të kurseni shumë municion. Ashtu si mprehja, mund të përdoret për të shkatërruar barrikadat.

Armë

Një pistoletë shumë e madhe. Çfarë kalibri nuk dihet, por duke parë fuçinë, jeni të sigurt se nuk është e vogël. Arma kryesore në pjesën e parë të lojës. Ka një kapëse me gjashtë goditje, shkallë të lartë zjarri dhe fuqi mesatare depërtimi. Më pas, mund të gjeni një pistoletë të dytë, e cila ju lejon të qëlloni njëkohësisht me dy duar. Ju duhet të përdorni dy në të njëjtën kohë, sepse nga mesi i lojës përbindëshat bëhen të "shëndoshë" dhe një pistoletë bën një punë të keqe. mbani mend edhe për klipin e vogël. Rifreskojeni atë në çdo moment të përshtatshëm nëse nuk doni të përfundoni me një revistë bosh kur një vrasës i zemëruar tashmë po nxiton drejt jush me shpejtësi të plotë.

Pistoletë gjahu

Shtatë raunde, fuqi e mirë ndaluese, por distanca e shkurtër. Vërtetë, kjo e fundit vështirë se mund të konsiderohet një disavantazh. Shumica e luftimeve zhvillohen në distancë të afërt. Armë madhështore. Me një goditje të suksesshme në rrezen e pikës bosh, përbindëshi copëtohet. Nëse disa përbindësha goditen nga një goditje, të gjithë do ta marrin atë. Arma më e përdorur në pjesën e dytë të lojës. Vërtetë, pak ju shqetëson numrin maksimal të raundeve që mund të mbani me vete. Vetëm 47 copë. Por, siç këndoi heroi i karikaturës së famshme sovjetike, "ne do t'i mbijetojmë kësaj telashe". Dhe pothuajse asnjë armik.

Makinë

Distanca e gjatë, shumë municione për kapëse, shpejtësia e lartë e zjarrit dhe një armë jo veçanërisht mbresëlënëse. Problemi është forca e vogël vdekjeprurëse e fishekut (është pak më e lartë se pistoleta) dhe mungesa e vazhdueshme e municioneve. Gjuajtja e armiqve është çështje minutash, por gjetja e një disku rezervë nuk është aq e lehtë. Të vetmet kundër të cilave makina është vërtet efektive janë shtrigat. Në mënyrë ideale, duke qëndruar larg, përfundoni krijesat e zjarrta pa u rrezikuar të goditeni nga një flakë.

Flakëhedhës

Për të marrë një flakëhedhës, duhet të mbledhni me kujdes pjesë për të për gjysmën e lojës. Nuk mund të humbisni një të vetme. Edhe pse sprova të tilla ia vlen përpjekja. Fuqia vdekjeprurëse dhe zona e shkatërrimit nuk u lënë armiqve as mundësinë më të vogël për të mbijetuar. Ju duhet ta përdorni atë vetëm në situatat më të vështira, kur një turmë monstrash ka rënë mbi ju. Disa avionë në drejtime të ndryshme - dhe të gjitha krijesat shtrihen në tokë, duke nxjerrë erën e mishit të kënduar. Mos harroni se është e pamundur të gjesh municion për të. Trajtojeni si një armë të ditës së fundit. Sigurisht, në pasazh shkruhet se ku mund t'i gjeni të gjitha detajet.

Gonzo Gun

Një armë sekrete e krijuar nga zhvilluesit më shumë si shaka. Përveç kësaj, vetëm 20 fishekë (apo me çfarë gjuan?), gjë që ju bën të mendoni dhjetë herë përpara se të tërhiqni këmbëzën. Por forca vdekjeprurëse tejkalon të gjitha pritjet. Shumica e armiqve vdesin me një goditje. Dhe një prej shefave të fundit i duheshin katër. Gjetur në nivelin 14 në një vend të fshehtë, dhe vetëm nëse keni bërë gjithçka siç duhet në të dytën. Ju mund të lexoni më shumë rreth kësaj në udhëzues.

mitraloz

Mitralozat e palëvizshëm janë vetëm në ato vende ku së shpejti pritet një pushtim masiv i monstrave. Ata kanë një shpejtësi monstruoze zjarri dhe forcë vdekjeprurëse. Municioni, i cili është i këndshëm, është i pafund. Me të, edhe një duzinë monstra nuk do të jenë një problem i madh. Në një nivel të ulët vështirësie, mjafton të vozitësh në drejtime të ndryshme pa synuar. Mjaft për sytë. Vërtetë, ju nuk mund të përdorni një mitraloz, por të shkatërroni të gjitha monstrat me dorë. Është mjaft e vështirë, por e vërtetë. Por është shumë më argëtuese me të. E drejtë?

granata

Granata verbuese

Të gjithë përbindëshat janë fëmijë të natës dhe nuk e durojnë dot dritën e ditës, ndaj granatat verbuese janë mënyra perfekte për t'i verbuar për disa sekonda. Nuk ka shumë kuptim të përdoret kundër beqarëve, por kundër një turme në një dhomë të vogël - kjo është ajo. Ndërsa përbindëshat po fërkojnë sytë me duart e tyre të hutuara, është koha për të kaluar mbi kokat e tyre me një sëpatë.

Dinamit

Shpikja e Nobelit vazhdon dhe u sjell dobi njerëzve. Një mjet i madh për të holluar turmën nga larg. Me një goditje të suksesshme, ajo mund të vrasë deri në pesë krijesa në të njëjtën kohë. Nuk rekomandohet përdorimi i tij afër për shkak të rrezes së madhe të shpërthimit. Një këshillë e vogël se si të pastroni dhomat. Vraponi brenda dhe prisni që përbindëshat të shfaqen. Pastaj del jashtë dhe hedh një damë brenda. Zakonisht askush nuk mund të shpëtojë. Dinamiti shpërthen ose kur godet një armik ose kur siguresa digjet. E vërtetë, një pyetje më mundon - pse ka kaq shumë dinamit në burg?

Kokteje molotov

Arma e preferuar e shokut Molotov dhe shoqëruesi besnik i shokut Tork në udhëtimin e tij të vështirë. Vërtetë, koncepti i "koktejit Molotov" është bërë prej kohësh një term familjar dhe i referohet çdo përzierjeje të djegshme të derdhur në shishe. Si, megjithatë, dhe Gatling i varfër, që tregon "shkalla e zjarrit". Kur godet një sipërfaqe të fortë, shishja thyhet dhe spërkat lëngun djegës përreth. Përbindëshat që ranë nën të vrapojnë për pak, duke u përpjekur të rrëzojnë flakët dhe më pas do të qetësohen përgjithmonë. Koktejet molotov janë veçanërisht të efektshëm kundër vlimeve.

Shrapnel

Pothuajse një analog i plotë i dinamitit. Mënyra e aplikimit është e ngjashme: e mora, e hodha, e harrova. Dallimi i vetëm është në forcën e madhe vdekjeprurëse. Shfaqet në fund të lojës. Vërtetë, gjetja e "limonëve" është mjaft e vështirë (kjo pavarësisht nga fakti se dinamit është shtrirë në pako pothuajse në çdo cep), kështu që përdorni ato me kujdes. Pyetja numër dy - pse ka granata në burgje?

Granatat, dinamiti dhe të tjera mund të shpërthejnë nëse goditen nga një shpërthim. Pra, kini kujdes që të mos e privoni aksidentalisht veten nga municionet. Kjo vlen edhe për bombolat e gazit dhe kutitë e eksplozivëve, të shpërndara me bollëk në nivele. Ia vlen t'i godasësh nja dy herë, pasi ndodh e pariparueshme. Kjo mund të përdoret në luftën kundër përbindëshave, por duhet të keni kujdes që të mos ju mbulojë me një shpërthim.

Artikuj

Qetësues kundër dhimbjeve

Medkits rikthen afërsisht 30% të shëndetit tuaj total. Nuk mund të barten më shumë se nëntë pako në të njëjtën kohë. Ato nuk gjenden aq shpesh sa do të dëshironim (kjo është veçanërisht e vërtetë në nivele të larta vështirësie), kështu që ato duhet të shpenzohen me kujdes dhe vetëm në situata vërtet të vështira. Nuk ka kuptim të përdorni një çantë të ndihmës së parë nëse jeni lënduar lehtë. Dhe gjithashtu kapeni menjëherë nëse jeni goditur rëndë në një luftë. Qëndroni në një cep të izoluar dhe pas njëfarë kohe vetë standardi i jetesës do të rritet në gjysmë. Zakonisht përdorja kutitë e ndihmës së parë gjatë betejës, kur nuk kishte kohë dhe mundësi për t'u ulur jashtë dhe për të pritur rrezikun.

Elektrik dore

Elektrik dore është pothuajse një kopje e plotë e asaj që pamë në Silent Hill. Me sa duket, Heather, duke kaluar pranë, e hodhi atë. Apo ndoshta James? Elektrik dore përdoret për qëllimin për të cilin është krijuar - ndriçon qoshet e errëta. Vërtetë, ndryshe nga vëllai i tij nga Silent Hill, ai ka nevojë për bateri për të punuar, dhe ato konsumohen shumë shpejt. Numri i baterive që mund të mbahen në rezervë është i kufizuar në nëntë.

Në përgjithësi, një elektrik dore është një gjë shumë e dobishme, duke pasur parasysh se shumicën e kohës do t'ju duhet të ecni në errësirë ​​dhe të keni frikë nga përbindëshat e frikshëm që përpiqen të hidhen nga këndi. Nëse nuk doni të ecni në errësirë ​​dhe nuk doni të keni frikë, mund të përdorni një truk të vogël - kjo do t'ju lejojë të mos përdorni një elektrik dore për pothuajse të gjithë lojën.

Pas fillimit të lojës, shkoni te cilësimet e ekranit dhe hiqni shkëlqimin në gjysmë. Vërtetë, është bërë shumë më e lehtë dhe më e këndshme? Sigurisht, loja do të humbasë një pjesë të atmosferës së frikës, por ju do të shpëtoni nga sprova e vazhdueshme në kërkim të baterive.

Nga rruga, ka një gabim të keq këtu. Sa herë që dilni nga loja, cilësimet e ndriçimit do të rivendosen në parazgjedhje.

damë ndriçimi

Damët e ndriçimit shërbejnë për të njëjtat qëllime si një elektrik dore. Zakonisht një kontrollues mjafton për të ndriçuar plotësisht një dhomë të mesme. Ju mund të mbani me vete jo më shumë se nëntë copë në të njëjtën kohë. Ato janë mjaft të zakonshme në fillim të lojës dhe gradualisht zhduken drejt mesit. Mund t'i gjeni, por shumë më të vështira se në fillim. Për shkak të aftësisë për të hedhur në distanca të gjata, damë mund të përdoren për të kontrolluar vendet e dyshimta. Nëse dikush është atje, do ta shihni menjëherë.

Përbindëshat

Vrases

Përbindëshat e parë që do të takoni në rrugën tuaj. Ato përfaqësojnë mishërimin e kriminelëve pas një takimi me gijotinë. Kokat e tyre janë të ndara nga trupi dhe të fiksuara me kunja hekuri. Gjymtyrët janë prerë dhe zëvendësuar me tehe çeliku. Vrasësit vijnë në dy lloje: me tehe të vetme dhe të dyfishta në duar. Këto të fundit janë më të mëdha dhe më këmbëngulëse se homologët e tyre. Ata sulmojnë me një sulm të mprehtë dhe një goditje me tehe. Ata vrapojnë shpejt dhe mund të zvarriten në tavan. Ata mund të ngrihen në një bllok të shurdhër, duke u mbyllur me tehe. Në këtë rast, ato mund të goditen vetëm me një goditje me kokë. Megjithatë, ata nuk i kushtojnë shumë rëndësi mungesës së kokës. Nga fundi i lojës, fillojnë të takohen individë që mund të rilindin pas vdekjes. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, pasi të bien në tokë, duhet të therni trupin.

Pavarësisht se vrasësit vrapojnë me shpejtësi, zvarriten përgjatë tavaneve dhe tundin tehet e mëdha dhe të mprehta, ju nuk duhet t'i merrni seriozisht. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa mund të duket në fillim. E gjithë kjo në një masë të madhe është "të luash për publikun". Ata ngrijnë për një moment para se të sulmojnë, duke i bërë ata të pambrojtur. Është në këtë moment që ju duhet të synoni mirë dhe të tërhiqni këmbëzën. Nëse jeni të rrethuar nga disa krijesa në të njëjtën kohë, nuk mund të qëndroni të qetë. Vraponi vazhdimisht rreth tyre, kërceni, bëni salto dhe qëlloni sapo dikush është nën kërcënimin e armës.

Shigjeta

Pushkatarët janë mishërimet e ushtarëve të rënë që luftuan gjatë Luftës së Dytë Botërore në ishull. Vërtetë, ekziston një version që këta janë shpirtrat e ushtarëve të pushkatuar nga koloneli me akuzën e tradhtisë. Një arsenal i tërë pushkësh është ngjitur në pjesën e pasme, të cilat ata i përdorin me shumë mjeshtëri. Më shpesh ata kërcejnë nga toka në momentin më të papritur. Ata kanë përmasa të mira, gjë që i bën gjuajtësit një objektiv të shkëlqyer.

Përbindësha të mëdhenj dhe të ngathët. Gjëja kryesore në një përplasje është që t'i qëlloni para se të fillojnë të synojnë. Në këtë moment, ata qëndrojnë në katër gjymtyrë dhe fillojnë të përdredhin trungjet në shpinë. Shmangia e një goditjeje është e vështirë, por e mundur. Një sekondë para salvos, ju duhet të hidheni në anën. Është pothuajse e pamundur të shmangesh me një përplasje. Krijesat qëllojnë me mjeshtëri përpara.

Shtë më mirë t'i shkatërroni ata nga këndi: ata vrapuan jashtë, qëlluan disa të shtëna, u fshehën. për fat të keq, kjo nuk është gjithmonë e mundur. Nëse ka disa monstra, hidhini nga larg me dinamit. Arma më e mirë kundër gjuajtësve është një pushkë gjahu. Niveli më i lartë i aftësisë është të ekspozoni përbindëshat e tjerë ndaj breshërisë së vëllezërve tuaj.

Injeksion

Në vitet 1970, burgu filloi të përdorte injeksione vdekjeprurëse si një mjet më "human" ekzekutimi. Në fillim të kataklizmës, në këtë mënyrë u vranë 25 persona. Injeksioni është mishërimi i mundimit dhe vuajtjes së atyre që janë ekzekutuar me një injeksion vdekjeprurës. Shiringa të shumta të ngulura në trup dhe një tretësirë ​​helmuese në vend të gjakut u shkakton dhimbje në çdo hap. Kjo është arsyeja pse ata nuk mund të ecin, dhe janë të dënuar të zvarriten në tokë.

Një injeksion nga larg hedh shiringa me një përzierje helmuese dhe nga larg kërcen mbi lojtarin dhe përpiqet ta injektojë në qafë. Kur helmi futet në gjak, personazhi humbet jo vetëm shëndetin, por edhe - përkohësisht - orientimin në hapësirë. Injeksioni zakonisht jeton pranë ujit. Ose thjesht zvarritet nga toka. Edhe pas vdekjes, mund të shkaktojë dëm. Trupi fillon të dekompozohet dhe dalin gazra helmues, të cilët shkaktojnë dëme të konsiderueshme për shëndetin. Prandaj, duhet të prisni disa sekonda derisa të avullojnë.

Nëse injeksioni u hodh mbi ju, shtypni në mënyrë alternative butonin e djathtë dhe të majtë të miut. Kështu që ju mund ta hidhni vetë pa ju dhënë mundësinë për të bërë një injeksion. Arma më e mirë kundër injektimit është një pushkë gjahu. Lyejeni dyshemenë me një goditje. Në listën time të krijesave më të ndyra, ajo zë një vend të dytë të nderuar. Nëse është e mundur, thjesht kaloni përpara. Lufta me të (sidomos kur ka 5-6 të tilla) është më e shtrenjtë për veten tuaj.

Xhelat

Shfaqja e trekëmbëshit ndodhi si pasojë e një historie të përgjakshme, kur të burgosurit, të indinjuar nga vdekja e shokëve të tyre, i hoqën të gjallë pesë roje dhe më pas i varën. Do ta shihni në një nga skenat. Ato duken si trungje trupash njerëzish me lëkurë të këputur. Ata jetojnë nën tavan, nga ku zbresin me shpejtësi në lakun në të cilin dikur ishin varur, duke u përpjekur të mbytin lojtarin. Habitati i tyre mund të dallohet nga një njollë gjaku në tavan.

Kontaktimi me ta është më i shtrenjtë për veten tuaj - është më e lehtë t'i kaloni ato. Ata kërcejnë jashtë aq shpejt sa nuk keni kohë as ta ngrini fuçinë për mbrojtje. Nëse i kapni ato, shtypni butonin e djathtë dhe të majtë të miut sa më shpejt që të jetë e mundur.

Driller

Shpimtarët janë shpirtrat e atyre fatkeqve që u varrosën të gjallë. Ato duken si një trup njeriu i mbështjellë në një thes dhe i mbështjellë me zinxhirë. Ata lëvizin nën tokë, duke pritur momentin e duhur për të sulmuar. Vendndodhja e tyre mund të përcaktohet nga gjurma karakteristike e formuar gjatë lëvizjes. Ata sulmojnë me zinxhirë të lidhur në pjesë të ndryshme të trupit. Njihni dy lloje të ndikimit. Direkt - synon një objektiv specifik, dhe rrethor, duke goditur të gjithë ata që ishin afër.

Pavarësisht pamjes së tij të frikshme, shkatërrimi i shpimit është mjaft i thjeshtë. Kur i vëreni se po afrohen, ngrini në vend dhe shikoni me kujdes lëvizjet e tyre. Injoroni faktin që ata zvarriten nën ju. Ata nuk dinë të sulmojnë. Sapo shpuesi u zvarrit nga toka, qëlloni në kokë. Edhe pse mund t'i copëtoni me sëpatë. Ata vrapuan shpejt, goditën një seri goditjesh - kufoma është gati. Nëse shpuesit sulmojnë me një turmë përbindëshash të tjerë, hidheni vazhdimisht nga njëra anë në tjetrën, duke gjuajtur me armë gjahu në krijesën më të afërt.

Abscesi

Në fillim të shekullit të 18-të, një anije skllevërish u mbyt në brigjet e ishullit. Pronarët vendosën se ishte e rrezikshme t'i linin skllevërit të lirë dhe i lanë të mbyllur në gropë, ku minjtë i hanin të gjallë. Absceset janë mishërimi i shpirtrave të skllevërve që u çliruan dhe fituan mish. Në këtë maskë, ata janë të dënuar të ekzistojnë përgjithmonë.

Përbindësha mjaft të padëmshme nëse dini si t'i trajtoni ato. Gjëja kryesore për të mbajtur mend është se ato nuk preken nga plumbat. Një absces ose mund të goditet deri në vdekje me sëpatë, ose të digjet ose të hidhet në erë. Nga afër sulmojnë me topuz të madh. Nëse godasin, do të mbeten vetëm këmbët nga Torku. Vërtetë, ju ende duhet të arrini të goditeni. Me ngadalësinë e tyre, mund të ikësh dhjetë herë ndërsa ai ngre klubin e tij. Nga larg - ata lëshojnë një tufë minjsh dhe shpërthejnë në mënyrë piktoreske kur ju godasin. Pas vdekjes lirohet edhe një tufë minjsh.

Armët më të mira janë koktejet molotov. Ata do të shkatërrojnë menjëherë abscesin dhe minjtë. Ju mund të hidhni dinamit mbi të. Së pari një damë për të minuar përbindëshin. Pastaj e dyta - për të shkatërruar minjtë. Është më mirë të mblidhni një turmë abscesesh në mënyrë që të mos shpërdoroni dinamit kot. Një kontrollues mund të vrasë tre ose katër përbindësha. Nëse gjërat janë të ngushta me eksplozivët, së pari copëtojeni me sëpatë dhe më pas qëlloni krijesat e vogla me armë gjahu. Ulcerat nuk i pëlqejnë vërtet përbindëshat e tjerë dhe vazhdimisht luftojnë me ta. Në momente të tilla, mos ndërhyni, por prisni përfundimin e çmontimit.

shtrigë

Shtrigat janë mishërimi i vajzave të akuzuara për magji dhe të djegura në kunj në fund të shekullit të 17-të. Në fillim ato duken si vajza të vogla me fustane të vjetra, por kur afrohen, shndërrohen në përbindësha që digjen. Kundërshtarët më të vështirë në lojë. Së pari, ata fluturojnë shumë shpejt, duke lënë pas tyre një gjurmë zjarri që shkakton mjaft dëme. Së dyti, ata shkaktojnë një goditje të zjarrtë që prek të gjithë ata që janë afër. Dhe vetëm një përplasje me ta nuk do të sjellë shumë gëzim. Arma më e mirë kundër shtrigave është një automatik. Vetëm mos harroni të shkatërroni grumbullin e mbetur të hirit pas vdekjes së tyre. Përndryshe, ata do të rilindin përsëri. Granatat dhe dinamiti veprojnë mbi to disi ngadalë, kështu që është më mirë t'i lini ato deri në momente më të mira. Fillimisht shfaqen në nivelin e parafundit.

Heronjtë e tragjedisë

Tork

Historia nis me faktin se Torque sillet në burgun Abbot për të kryer dënimin e gjykatës. Ai akuzohet për vrasjen e gruas dhe fëmijëve të tij. Gjykata vendosi dënimin me vdekje - dënimin me vdekje. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Tork nuk mban mend asgjë, dhe provat e fajit të tij janë shumë të dyshimta. Sapo është në qeli, rreth tij fillojnë të ndodhin gjëra të çuditshme. Pra, kush është ai? Vrasës apo i dënuar i pafajshëm? Apo diçka tjetër? Varet nga ju që të vendosni.

Dr Killjoy

Doktor Killjoy është një nga legjendat e lashta të ishullit. Mjeku i çmendur bëri eksperimente monstruoze mbi të sëmurët... dhe vdiq në rrethana misterioze. Ai u rilind si një fantazmë që shfaqet nga projektorët e kamerave filmike. Gjatë lojës do të mësoni shumë gjëra interesante për mjekun dhe pacientët e tij.

Horace

Historia e Horacit është e frikshme dhe e trishtueshme në të njëjtën kohë. Kur shkoi në burg, vendosi që gruaja e tij nuk do të ishte e sigurt pa mbrojtjen e tij. Dhe gjatë vizitës së radhës e preu në copa. Ai i dha fund jetës në karrigen elektrike. Por vdekja nuk e pranoi. Tani Horace detyrohet të endet përgjithmonë si një fantazmë. Mes vdekjes dhe jetës.

Hermesi

Nuk dihet shumë për Hermesin. Thashethemet thonë se ai një herë vrau veten në një dhomë gazi. Tani ai është mishëruar në formën e gazit - duke vrarë dhe shijuar vdekjen. Personazhi më misterioz i të gjithë trinitetit që do t'ju ndjekë gjatë gjithë lojës.

satelitët

Udhëtarët e tjerë dhe sporteli i thjeshtë për lojën do të mjaftojnë. Disa prej tyre do t'ju ndihmojnë. Pjesë e kërkimit për ndihmë. Pjesë e përpjekjes për të vrarë. Të gjitha këto do të jenë takime të rastësishme dhe jetëshkurtra. Torku duhet të shkojë vetëm në rrugën e tij. Këto janë takime që ju japin zgjedhje. Dhe duke ju lejuar të kuptoni se kush jeni në të vërtetë.

KALIM

Pjesa është shkruar për lojën me vështirësi mesatare. Dallimi midis niveleve të vështirësisë është mbijetueshmëria e përbindëshave, dëmi i shkaktuar nga Torque dhe numri i artikujve të shpërndarë në harta. Nëse në një nivel të lehtë një e shtënë e vetme nga një armë gjahu është e mjaftueshme për një përbindësh të thjeshtë, atëherë në një të vështirë mund të përballojë lehtësisht disa ngarkesa në distancë të afërt.

Për lehtësinë e orientimit në hapësirë, hartat e ishullit dhe burgut janë në dispozicionin tuaj, si dhe, për një sërë misionesh, harta më të detajuara të zonës ku zhvillohet aksioni.

Vendi më i keq në tokë

Pasi hapen dyert e qelisë, shkoni në dalje nga blloku dhe shikoni skenën me vdekjen e gardianit. Dera për në qelinë tjetër është e hapur. Vraponi te shoku juaj i qelisë dhe merrni një thikë. Një derë tjetër fluturoi jashtë. Shkoni në dhomën e kontrollit. Brenda do të gjeni një hartë niveli dhe bateri për një elektrik dore. Mos harroni të shtypni butonin e kuq për të zhbllokuar pasazhin.

Dilni në korridor dhe vraponi në dhomën e dushit. Atje, merrni ilaçe kundër dhimbjeve dhe bateri për një elektrik dore. Tani vraponi në dhomën e administratës. Mblidhni të gjitha sendet e dobishme dhe dilni në korridor.

Vraponi përgjatë tij derisa të përplaseni me një të burgosur. Nuk ia vlen ta ndjekësh. Bie deri në vdekje. Afrohuni te grila dhe prisni për skenën tjetër. Pastaj shkoni në dhomën e kontrollit dhe zhbllokoni derën. Shkoni në korridor në dhomën e burrave. Aty do të takoni përbindëshin e parë. Pas vdekjes së tij, prisni rojen. Ju mund ta vrisni atë dhe të merrni armën, ose të bashkoheni në luftën kundër monstrave. Sido që të jetë, ju do të merrni armën.

Shkoni në tualet dhe prisni për një tjetër flash memorie. Pastaj vraponi në dhomën e zhveshjes dhe merrni një elektrik dore. Kthehu te roja. Tani nxitoni në nivelin tjetër së bashku. Pasi të keni zhbllokuar derën e sallës, do të përplaseni me dy përbindësha. Pasi të vdesin, prisni që roja të vendosë të kontrollojë dhomën me karrigen elektrike. Më kot e bëri. Merrni armën e tij (nuk ka asgjë interesante në dhomë) dhe shkoni në repart. Aty do të gjeni një tufë kanaçe me qetësues dhe do të takoni Hermesin. Më vonë do ta njihni më mirë.

Çmontoni barrikadën në korridor me ndihmën e mprehjes. Rruga e mëtejshme bllokohet nga një makinë sode. Nxirreni dhe shkoni në dhomën e kontrollit. Aty do të gjeni një paketë tjetër me qetësues. Nga rruga, nëse doni të merrni pikë karma "të liga", tërhiqni levën. Një i burgosur shfaqet nga askund në karrigen elektrike, duke u dridhur.

Pasi të keni arritur në sallën qendrore, përpiquni të hapni derën e dhomës së kontrollit. Si përgjigje, ajo do të hapet nga ana tjetër. Nga rruga, përbindëshi, kur del nga tavani, është më mirë ta presësh me thikë. Asgjë për të humbur municion. Tani duhet të tërhiqni statujën që bllokon derën. Vendoseni në mënyrë që të parandalojë mbylljen e derës së dytë. Hyni në dhomën e kontrollit dhe shtypni butonin. Nëse gjithçka është bërë si duhet, kalimi do të jetë i lirë. Kur të dilni, një përbindësh tjetër do t'ju sulmojë.

Shkoni në dhomën tjetër të kontrollit. Nëse dëshironi, mund të ekzekutoni rojen në dhomën e gazit. Dilni përsëri në korridor dhe lëvizni në kthesën e parë në të djathtë. Shkoni në dhomën e gazit (gjatë rrugës do të hasni disa përbindësha). Pasi të jeni brenda, Hermes do të lëshojë gazin. Me qetësi. Prisni që përbindëshi të thyejë xhamin, vraponi brenda sallës dhe përfundoni krijesën.

Tani ka vetëm një rrugë. Në bodrum. Vraponi poshtë, duke kujtuar të merrni municion dhe qetësues nga raftet poshtë shkallëve.

FAQJA E DYTË

Duke zbritur

Ndizni dritën dhe shkoni poshtë korridorit derisa të arrini në dhomën e bojlerit, ku do të takoni Hermesin, Dr. Killjoy dhe Horace. Takohuni - këta janë miqtë tuaj të rinj deri në fund të lojës. Pas bisedës, monstrat do të ngjiten mbi ju në tufa. Pas një kohe, mjeku do të thotë se dëshiron të shohë Torkun e vërtetë. Pas kësaj, një shkallë tjetër do të shfaqet pranë treguesit të shëndetit. Kur është plot, mund të shndërroheni në një demon. E cila është ajo që duhet bërë. Pas transformimit të kundërt, dera më poshtë do të hapet.

Ecni drejt nëpër korridor derisa të arrini në një vend të bllokuar nga avulli. Tërhiqeni timonin në të djathtë për të fikur avullin. Tërhiqeni levën edhe në dhomën tjetër. Prapa nuk duhet të dridhet dobët. Meqë ra fjala, pasojat e këtij akti do të ndihen në nivelin e katërmbëdhjetë. Më besoni, nuk do të pendoheni. Kthehuni prapa dhe ngjituni në vrimën në mur. Brenda, përveç një tufe municionesh, do të gjeni një pistoletë të dytë. Është koha për të treguar monstrat maqedonas që gjuajnë.

Kthehuni mbrapa dhe ngjituni përmes hendekut në dysheme. Pasi të shkoni pak përpara, do të takoni një përbindësh të ri. Është më mirë të mos përplasesh drejtpërdrejt me të, por të gjuash poshtër nga këndi. Nëse ai godet, nuk do të duket pak. Shkoni në punëtori. Prej saj mund të arrini në izoluesit veriorë dhe perëndimorë. Në cilin prej tyre shkoni së pari nuk ka shumë rëndësi. Ju ende duhet t'i pastroni të dyja.

Pasi numri i monstrave të zvogëlohet në zero, shkoni në dhomën e vogël në dhomën e izolimit perëndimor dhe përdorni valvulën për të hapur derën. Vraponi drejt përgjatë korridorit dhe bisedoni me Horacin, duke qëndruar pranë grilës. Pastaj shkoni më tej derisa të arrini shkallët. Ngjitu lart, merr një mitraloz dhe grumbullo municion. Tani shkoni në dalje nga niveli.

Gjumi i të Vdekurve

Pasi të ecni përgjatë korridorit deri në fund, kthehuni djathtas. Tani duhet të shohim një skenë ... Ndizni monitorin dhe kënaquni. Ju ende nuk mund ta ndryshoni atë që po ndodh. Dilni përsëri në korridor dhe hyni në derën e mbyllur më parë. Pas saj është Dallas. Nëse doni të merrni një paragjykim ndaj përfundimit "të keq" - qëlloni. Nëse jo, merre me vete.

Vraponi nëpër rrugë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës. Nëse dëshironi, mund të shkoni në dënim me vdekje, por atje nuk do të gjeni asgjë të veçantë. Kur të arrini në ndërtesë, ngjituni duke përdorur shkallët.

Abbott Prison Blues

Pasi të flisni me Dallasin, çmontoni barrikadën dhe tërhiqni kutinë. Meqë ra fjala, nëse doni që Dallasi të mbijetojë, ju këshilloj ta vendosni kutinë dhe të mbyllni shokun tuaj në dhomë. Atëherë mund të ktheheni për të. Edhe pse, të them të drejtën, nuk shoh shumë nevojë për shoqërinë e tij.

Shkoni në dhomën e zhveshjes. Kërkoni në tabelat në dhomë për një hartë të ndërtesës. Nga rruga, nëse Dallas është me ju, ai do të marrë armë, gjë që e bën atë pak më të dobishëm. Tani është koha për dhomën e kontrollit. Klikoni në butonin e kuq dhe kërkoni qelizat. Zbrisni në nivelin më poshtë.

Një i burgosur është ulur në një nga qelitë, ai me pasion dëshiron të mbyllet. Unë jam i gatshëm të vë bast se disa ditë më parë ai donte të kundërtën. Shkoni në dhomën më të afërt të kontrollit dhe tërhiqni levën. Tani i burgosuri është i sigurt. Shtypni butonin e kuq për të zhbllokuar dyert. Në të njëjtën kohë, një tufë krijesash me shiringa do të vijnë me vrap tek ju. Dilni nga dhoma e kontrollit dhe shkoni poshtë në bodrum. Aty do të gjeni një hartë të nivelit.

Tani ju duhet të zgjidhni se si të dilni në rrugë. Ka dy opsione.

E para është përmes dusheve. Nga dhoma e kontrollit, kaloni nëpër derën lindore. Së pari, shkoni në hapjen në të djathtë, ku një tjetër flash memorie do t'ju vizitojë. Tani shkoni në dushe. Për të ndaluar rrjedhën e krijesave, duhet të fikni çdo dush. Ose thjesht vraponi pranë tyre. Kur të arrini një korridor të bllokuar nga zjarri, tërhiqni levën për të shuar flakët. Mbetet për të rimbushur furnizimet në dhomën e kontrollit dhe për të dalë në rrugë.

Mënyra e dytë është më e gjatë, por më e sigurt. Shkoni në korridorin ku energjizohet një pellg i madh me ujë. Gjuaj mburojën për të fikur energjinë elektrike. Tani keni një rrugë të gjatë, por të lehtë përpara jush. Vetëm në oborr do të takoni një treshe të burgosurish që janë gati t'ju dërgojnë në botën tjetër.

Në çdo rast, do ta gjeni veten në oborr. Shkoni në kullë dhe qëlloni shkallën për ta bërë atë të zbresë. Brenda kullës do të gjeni një hartë. Vraponi në bibliotekë. Gjatë rrugës, mos harroni të kapni udhëzimet për flakëhedhësin. Do t'ju duhet më vonë. Pa shumë vonesë në bibliotekë (përbindëshat po rilindin vazhdimisht), futuni shpejt në zyrë dhe zbritni poshtë.

Vraponi shpejt nëpër spital (përbindëshat janë të pafund) dhe hyni në dhomë me dy të burgosur të varur. Bosi tjetër është Hargrave. Ju tashmë mund ta shihni atë në një nga monitorët. Për të arritur në Hargrave, shndërrohuni në një përbindësh dhe vraponi lart shkallëve. Në dhomën e kontrollit, do të gjeni një vrimë në dysheme që të çon në dhomën ku sherifi i çmendur është mbyllur. Pasi të jeni përballur me të, si dhe me shërbëtorët e tij, ngrihuni pas automatikut dhe filloni të gjuani krijesat. Është mirë që vazhdimisht të qëlloni në hyrje të derës. Shkalla e braktisjes do të jetë shumë e ulët.

Kur fluksi i krijesave ulet, shtypni butonin e kuq dhe shkoni në dalje. Portat janë të mbyllura. Ngjituni në koshin e plehrave dhe ngjituni në parapet. Kur të arrini në korridor, ndiqni fëmijën në tualet. Wow surprizë! Tani hyni në dhomën e kontrollit dhe shtypni butonin e kuq. Përsëri, pa fat. Dilni prapa dhe kaloni nga dera përballë.

Jo më burgje

Merrni armët për automatikun në kullë dhe zbritni shkallët. Ndiqni shtegun derisa të arrini një zonë me dritat e vëmendjes. Këtu do t'ju duhet të luftoni rojet dhe përbindëshat në të njëjtën kohë. Është më mirë të ikësh dhe të mos ngjitesh në tërbim. Lërini së pari të merren me njëri-tjetrin.

Vraponi më tej, duke qëlluar të gjithë ata që takoni gjatë rrugës. Do të takoni një tribunë të hapur - një mitraloz është instaluar atje. Qëndroni pas tij dhe holloni turmat e sulmuesve. Pastaj do të ketë një skenë ku ata do të tregojnë se si roja i kontrollon në mënyrë të famshme monstrat me një armë gjahu. Pas kësaj, një valë tjetër monstrash do të nxitojë në vend. Ju nuk mund t'i luftoni ata, por kapni një armë gjahu (ajo shtrihet pranë tryezës që digjet) dhe vraponi në ndërtesë.

Mund të fle kur të vdes

Hyni në dhomën e kontrollit dhe merrni kartën e nivelit. Pasi të keni arritur rojet e varura, shkoni drejt (në të djathtë - një rrugë qorre). Në dhomën tjetër të kontrollit, shtypni butonin e kuq për të hapur portën dhe shkoni djathtas. Aty, përmes xhamit, do të dëgjoni britmat e të burgosurve për ndihmë. Hapni qelizat e qelizës për t'i liruar ato.

Kthehu. Në tualet ju presin disa përbindësha. Provoni një armë gjahu mbi to. Ajo funksionon në mënyrë shumë efektive. Kthehuni në korridor dhe, pasi takoni një armik të ri në mungesë, merrni telefonin për të folur me gruan tuaj. Pas përfundimit të bisedës, një tufë monstrash do të nxitojnë drejt jush. Por dalja është e hapur.

Në dhomën e ngrënies do të gjeni një tjetër surprizë nga një mik i vjetër. Për të dalë nga dhoma, duhet të shuani zjarrin. Tërhiqeni makinën e sodës në kanalin e dyshemesë. Tani kaloni barrikadën në dhomën e vogël dhe aktivizoni sistemin e sigurisë nga zjarri. Unë ju këshilloj të dilni nga dhoma sa më shpejt të jetë e mundur. Përbindëshat shfaqen vazhdimisht, në intervale të rregullta.

Në dhomën e kontrollit, shtypni butonin dhe shkoni te blloku R. Kujdes nga xhelatët që kërcejnë nga tavani. Në dhomën e kontrollit më poshtë, shtypni dy butonat për të hapur dyert. Tani mund të zgjidhni rrugën që dëshironi të ndiqni. Në fakt, nuk ka shumë dallime mes tyre, kështu që zgjedhja është kryesisht nominale. Personalisht, unë u hodha në vrimën në dhomën e poshtme dhe kalova nëpër birucat.

Në fund të fundit, ju ende do të arrini te djali. Ndiqeni atë, duke gjuajtur monstra gjatë rrugës. Pasi të keni arritur në bllokun S, ngjituni në shtrat dhe më pas në çati. Mbetet të vrapojmë pak përpara për të përfunduar nivelin.

Gjithçka

e bukura është zhdukur

Ju jeni përsëri në rrugë, dhe përsëri ka vetëm një rrugë. Merrni municion nga trupi i rojes dhe hidhuni poshtë. Vraponi në kullën e rojës dhe merrni gjërat me vlerë përpara se të mbushet me gaz. Ngjituni në çatinë e kullës dhe hidheni në ndërtesën tjetër. Këtu do të takoni një roje të frikësuar që do të vrapojë poshtë. Shkoni në dhomën anash dhe, pasi të merrni municionin, zbrisni. Pasi të jetë qetësuar pak, roja do të pranojë t'ju ndihmojë.

Ndiqe ate. Në një pasazh të gjatë me ndriçues, drejtojeni rrezen në kurorat e pemëve për të ndaluar krijesat që kërcejnë. Drejtojeni qendër të vëmendjes së fundit poshtë në fushë. Do t'ju duhet më vonë. Tani shtyjeni arkën poshtë për të shpërthyer balonat. Nëse nuk funksionon, atëherë gjuani vetëm nga lart. Ulu.

Në vetë faqen, do të keni një luftë serioze. Qëndroni në qendër të rrezes nga prozhektori dhe shikoni përbindëshat e parë të skuqen. Kur të shfaqen shigjetat, nxirrni armët dhe organizoni një gjakderdhje.

Kur të qetësohet përreth, vraponi në ndërtesë. Aty do të gjeni një hartë. Pas kësaj, dilni në çati dhe, duke u hedhur poshtë, hyni në kompleksin e burgut.

Nata më e errët, e përjetshme

Blloku

Punëtoria është plot me përbindësha, ndaj trajtojuni sa më shpejt të jetë e mundur. Pas betejës, merrni municionet e shpërndara nëpër qoshe. Thyeni kutinë që bllokon daljen dhe dilni në rrugë.

Kaloni nëpër varreza dhe hapni majtas. Aty do të gjeni shkopinj dinamiti. Tani në të djathtë. Gjatë rrugës, do të hasni një bandë rojesh armiqësore dhe një grup standard monstrash. Ndiqni rrugën derisa të arrini në një gurore. Ngjitni shkallët, duke qëlluar përsëri në përbindëshat. Edhe pse thjesht mund të hidheni poshtë shkëmbinjve dhe të shmangni luftën.

Hyni në shpellë... Takoni armikun e ri. Krijesë e dëmshme për neveri. Ngjituni në shkallë dhe kaloni nëpër vrimën në gardh.

Harresa e Rifituar

Shkoni drejt derisa të hasni në një detonator. Përdoreni atë për qëllimin e synuar dhe ngjituni në rrënojat. Në vetë shpellën, përpiquni të qëlloni me kujdes - ka shumë kuti me eksploziv përreth. Pasi të jeni në ajër të pastër, shkoni në gurore. Injoroni rojet poshtë, duke qëlluar kundër krijesave. Ata kanë mjaft shqetësime pa ju. Shkoni pas panelit të kontrollit të vinçit dhe rrëzoni shkëmbin mbi lavë me një bllok guri. Zbrisni poshtë dhe iditoni më tej. Edhe pse mund të hyni në shtëpinë në anën tjetër të shkëmbit. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në shkallët.

Kur të arrini në një rrugë qorre, përdorni detonatorin për të pastruar kalimin. Tani mund të kaloni. Në kasollen në të majtë, mund të plotësoni plotësisht municionin. Pasi të keni arritur në shkëmbin tjetër, përdorni vinçin për të ndihmuar të burgosurin ta kapërcejë atë, dhe më pas vendoseni gurin në mënyrë që ai vetë të mund të kalojë.

Vazhdoni derisa të hasni dy vajza shumë të çuditshme. Pas videos, qëndroni pas levave të kontrollit të vinçit tjetër dhe hidhni kullën e ujit për të shuar flakën. Ngjituni poshtë dhe kaloni nëpër shpellë.

Më ke gabuar për dikë tjetër

Dilni nga shpella dhe vraponi drejt vrimës në gardh. Ngjituni mbi gardh dhe merrni hartën e terrenit në të majtë. Vraponi rreth liqenit dhe dëgjoni se çfarë kanë për të thënë të vdekurit. Pastaj shkoni në belveder, ku do të takoni gruan tuaj. Tani është koha për pallatin. Pasi të keni vrarë përbindëshat në oborr, thyeni kutitë dhe, duke tërhequr kafazin nga hyrja, futuni brenda.

Urreje mëkatin, jo mëkatarin

Pasi në shtëpi - shikoni përreth. Nuk ka shumë zgjedhje se ku të shkoni, kështu që shkoni në kuzhinë. Pasi të keni vrarë përbindëshat, gjuani projektorin lart për të zhbllokuar derën. Ngjit shkallët. Së pari, hyni në dhomën anash. Merrni artikuj të dobishëm dhe shkoni në bibliotekë. Në të do të gjeni Sergej - i gjori nga të gjitha tronditjet është çmendur pak. Ndoshta kjo është arsyeja pse ai mbijetoi. Ai do t'ju kërkojë të ndizni energjinë elektrike në mënyrë që më në fund të shijojë muzikën.

Shkoni në tualet. Aty do të gjeni disa artikuj të dobishëm. Është koha për të ecur përpara. Kthehuni në bibliotekë dhe hidhuni poshtë korridorit. Pas një bisede udhëzuese me mjekun, shkoni në korridorin përballë. Aty ku bifurkohet, kthehu djathtas dhe shko në teatër.

Kur monstrat mbarojnë dhe mjeku zhduket, shkoni te dera e mbyllur. Thye kutinë në mur dhe merr sëpatën. Përdoreni atë për të prerë litarin në mur. Fotografia do të bjerë poshtë dhe do të bllokojë rrezen e projektorit. Thyeni dërrasat në derë dhe hyni në korridor.

Në korridorin ku u kthyet herën e fundit, kthehu majtas. Kërkoni dhoma të hapura dhe futuni në dhomë me alter egon tuaj. Shtypni butonin e verdhë për ta shkatërruar dhe hidheni poshtë. Në bodrum, shkoni pak përpara për të shkaktuar një skenë tjetër. Kur armiqtë të kenë vdekur, tërhiqni kafazin midis kabineteve për të çaktivizuar projektorin. Ejani në dhomën tjetër.

Ka një gjenerator në këndin e largët, ju duhet ta filloni nëse doni të ndihmoni Sergey. Por për këtë ju duhet fillimisht të kulloni ujin. Përdorni një sëpatë për të prerë dërrasat në kanalizime, të vendosura në të majtë të gjeneratorit. Tani mund të ndizni gjeneratorin. Shkoni te Sergey dhe merrni pikë "të mira" për karma.

Shkoni në korridor dhe ngjitni shkallët. Kërkoni në qeli për të sëmurët mendorë... Në njërën prej tyre do të gjeni një roje që godet në agoni. Gjuaj atë nëse dëshiron të marrësh pikë "të mira". Nxirreni kafazin nga dhoma e tretë dhe vendoseni në mënyrë që të mund të ngjiteni në papafingo.

Në papafingo, afrohuni pajisjes blu dhe uleni atë poshtë. Pasi të keni vrarë përbindëshat, shkatërroni projektorin që mbyll dyert e dyfishta në sallë dhe tërhiqni kutinë me projektorin e dytë që bllokon rrugën poshtë. Shkoni në korridor dhe shkoni në sallën e operacionit.

Në të, ju duhet të shkatërroni pesë projektorë në mënyrë që të shfarosni mjekun. Mos e humbni kohën duke luftuar përbindëshat. Doktori do t'i ringjallë. Tre projektorë janë të lehtë për t'u eliminuar. Pjesa tjetër do të duhet të merret me. Xhironi kutinë elektrike përballë hyrjes për të çaktivizuar projektorin e katërt. Prisni litarin në të djathtë të përbindëshit për të humbur të fundit.

Kur mjeku zhduket, shtypni butonin për të aktivizuar pajisjen blu. Qëndroni nën të për të ngarkuar dhe hidhni një top energjie në alter egon. Pastaj hidhuni nga dritarja.

Një vend i vetmuar për të vdekur

Eksploroni zonën përreth rezidencës dhe ikni nga porta. Ka vende interesante në anët e rrugës, ato duhen vizituar. Në të majtë është një shtëpi ku me sa duket ishte ulur Sergei. Si të shpjegohet ndryshe prania e një nargjileje në raft? Në të djathtë është një tjetër ekskursion në të kaluarën.

Pasi të kaloni urën, do të takoni një tufë tjetër monstrash dhe do të zbuloni se disa prej tyre kanë mësuar të vijnë në jetë pas vdekjes. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, qëlloni gjymtyrët ndërsa janë të shtrirë pa ndjenja në tokë. Ose hidheni në erë me dinamit. Dilni nga rruga më shpesh gjatë rrugës. Shpesh në shkurre mund të gjeni sende të dobishme. Për shembull, në të djathtë është një shtëpi, vizita e së cilës do të hapë arkivin. Dhe gjithashtu lëshoni një bandë monstrash.

Pasi të keni arritur në vendin e përfshirë nga flakët, vraponi në shpellën në të djathtë. Aty do të gjeni shumë gjëra të dobishme. Për të kapërcyer zjarrin, ngjituni në shkëmbinjtë në të majtë. Pasi të shkoni pak më tej, do të pengoheni në një urë të shkatërruar. Vraponi djathtas. Ka një kamionçinë të vjetër. Përdorni folenë për ta shtyrë atë poshtë.

Zbrisni, por mos nxitoni të kaloni në anën tjetër. Ka ende gjëra për të bërë këtu. Ndiqni rrjedhën derisa të vini në një plazh të vogël. Një tjetër vizion dhe realizim që Tork nuk di të notojë. Merruni me përbindëshat që kanë ardhur me vrap dhe kthehuni në urën e shkatërruar. Hipni në kamionçinë dhe ngjituni lart.

Vallëzimi në Agimin e Apokalipsit

Ndiqni rrugën derisa të takoni Clem. Pavarësisht moshës së tij të nderuar, gjyshi shpejt hedh kokteje molotov mbi përbindëshat. Ndihmoni të merreni me krijesat dhe bisedoni me të. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të arratiset nga ishulli. Merr pak dinamit dhe kokteje molotov dhe ndiq plakun.

Në plazh do të takoni monstra të rinj - këto janë abscese. Vërtet, bukuroshe? Plumbat nuk i marrin, prandaj ose i hidhni me dinamit dhe koktej molotovi, ose i prisni me sëpatë. Ulçera janë krijesa të ngathëta, kështu që është mjaft e mundur të kalosh me një sëpatë.

Ecni përgjatë plazhit drejt anijes së shkatërruar. Prisni derisa Clem t'ju kërkojë të ndaloni krijesat që ngjiten nga brenda anijes. Vraponi brenda dhe prisni që përbindëshi të thyejë portën e hekurt. Vriteni dhe ngjituni në kuvertë. Përmes vrimës në skaj, gjuani fuçitë që qëndrojnë në qoshe. Kur vaji fillon të rrjedhë prej tyre, hidhni një koktej molotov. Tani absceset kanë mbaruar.

Kthehu në plazh dhe thuaj lamtumirë plakut. Mbetet të ngjitemi në kuvertën e sipërme të anijes dhe të kalojmë në tubin e kullimit.

Sipërfaqja

Menjëherë pas përfundimit të skenës, vraponi drejt shkallëve sa më shpejt që të jetë e mundur. Pas disa sekondash, një mori minjsh do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Duke ngjitur shkallët, bëni një pushim dhe shikoni hartën. Shihni germën "Stash" me rrathë të rrethuar pranë tij? Ato përmbajnë depo armësh dhe municionesh. Për të arritur tek ata, duhet të thyeni muraturën në mur, në vendin e treguar.

Në përgjithësi, niveli nuk është i vështirë. Vraponi përpara dhe shkatërroni përbindëshat. Në depon e municioneve, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Rrotulloni levat në mënyrë që të tre vrimat të jenë në qendër.

Në laboratorin mjekësor, mos prekni përbindëshat në kafaz nëse nuk doni të fitoni pikë "të liga". Vërtetë, nuk ka logjikë të mjaftueshme në këtë. Nuk ka gjasa që një person i arsyeshëm të lërë pas dy krijesa të etur për gjak. Sado i sjellshëm. Nuk ka gjasa që dikush ta dënojë atë për këtë akt. Në çdo rast, zgjedhja është e juaja.

Tërhiqeni levën për të hapur laboratorin. Aty ku korridori ndahet në dysh, shkoni djathtas. Nëse keni ndjekur udhëzimet në nivelin e dytë, atëherë surpriza e premtuar ju pret këtu. Në vendin e treguar në figurë, tërhiqni kutinë dhe ngjituni në kamaren sekrete më sipër. Aty do të gjeni një superarmë. Vetëm mos qesh. Është me të vërtetë më i fuqishmi në lojë. Pas kalimit nëpër punëtori, në korridorin jugor. Atje Horace do të hapë derën që të çon në dalje.

Një sy për një sy e bën të gjithë botën të verbër

Shkoni lart në dhomë me karrigen elektrike. Miku juaj i vjetër. E vërtetë, tashmë në rolin e shefit. Detyra juaj është të shkatërroni pesë panele elektrike kur fusha mbrojtëse bie prej tyre. Derisa të ndodhë kjo, qëndroni në vend dhe hidheni mbi fushën elektrike që godet dyshemenë. Kur të gjitha mburojat janë shkatërruar, tërhiqni levën. Horace ka vdekur.

Nga veprimet tuaja gjatë gjithë lojës varet përfundimi i saj. Për shembull, në rastin tim, vrasësit me qira janë fajtorë për vdekjen e familjes së Torkës.

Kthehuni në qelizën nga e keni filluar lojën. Gjatë rrugës, do të takoni një mik tjetër të vjetër. Dëgjoni muhabetin e tij dhe vazhdoni. Në bllokun D, ​​bisedoni me familjen tuaj dhe merrni diagnozën e tyre nga qelia. Meqë ra fjala, merrni me mend se kush e ka shkruar.

Kur të merrni diagnozën, përbindëshi do të depërtojë nëpër mur. Këtu është pasazhi. Dilni nga vrima dhe zbritni shkallët. Në korridorin e bllokuar nga zjarri, prisni derisa minjtë t'ju tregojnë rrugën për të dalë.

Kush dëshiron të mohojë përgjithmonë?

Merrni ilaçet kundër dhimbjeve dhe hidhuni poshtë te rojet. Mundohuni t'i ruani nëse doni të merrni pikë "të mira". Vraponi deri te vrima në mur dhe merrni mbrojtjen. Së shpejti një turmë monstrash do t'i shkelin ata. Kur rrjedha e tyre ulet, shkoni në kasolle dhe dëgjoni radion.

Duke u kthyer prapa, do të zbuloni se një krijesë tjetër ka hapur portën me ndihmë. Pasi të keni arritur në platformë, vrisni abscesin me një koktej Molotov dhe qëndroni pas mitralozit. Tani ju duhet të keni një gjuajtje argëtuese të përbindëshave që kërcejnë nga prapa murit. Kur të jenë larguar, kaloni nëpër vrimën në gardh.

Vdekja mos u kreno

Kaloni nëpër portën e hapur. Zvarritni kutinë në ndërtesë dhe ngjituni në çati. mitraloz. Sa në kohë. Ngrihuni pas këmbëzës dhe gjuani përbindëshat që vrapojnë poshtë. Pasi të vdesin, hidhuni poshtë dhe qëlloni copën e drurit që mban autobusin. Kur ai të depërtojë përmes portës, dil jashtë. Shkoni përpara përgjatë rrugës (municioni në të djathtë) derisa të përplaseni me të burgosurit. Hermes i keq.

Rruga përpara është e bllokuar nga zjarri, por ka rrugëdalje. Eksploroni shkëmbin në të djathtën tuaj. Shkoni poshtë shtegut. Tani keni një sërë kërcimesh të lodhshme mbi shkëmbinj. Pak para se të dilni në rrugë, shkoni në vendin ku makina u përplas dhe merrni municione dhe një pompë. Kjo e fundit është e nevojshme për të krijuar një flakëhedhës.

Merrni municionet në kasolle dhe shkoni menjëherë në pyll. Pasi të keni arritur tre shtyllat e përgjakshme, shikoni skenën e ekzekutimit dhe ngrihuni shpejt pas mitralozit. Tani një turmë monstrash do të fillojnë të zvarriten nga toka. Dhe ata do të shfaqen nga të gjitha anët. "Mos u mërzit, jepi fishekët."

Kur masakra ka mbaruar, shkoni djathtas. Aty do të gjeni një kasolle. I mbyllur. Oh, sa kuti e lezetshme dinamiti! Tërhiqeni më afër dhe hidheni në erë. Pastroni kasollen dhe ngjituni në çati.

Duke ecur pak më tej, do të gjeni një avion eksperimental gjerman të shkatërruar nga Lufta e Dytë Botërore. Pra, kjo është ajo për të cilën të varfërit u qëlluan në shkëmb. Ata ishin gjermanë dhe koloneli mendoi se ua kishin dhënë koordinatat e ishullit pilotëve të vdekur. Megjithatë, mos u shqetësoni. Merrni kutinë nga avioni. Ja ku është komponenti i fundit i flakëhedhësit!! Vërtetë, gjatë përdorimit të armës së fituar rishtazi nuk e këshilloj. Do të vijë në ndihmë më vonë. Përveç kësaj, nuk do të gjeni më karburant. Dhe përfundoni përbindëshat vrapues me mjete të improvizuara. Ose thjesht ik.

Tani të gjitha gjërat janë bërë. Vraponi në shpellë, duke shmangur shkopinjtë e dinamitit gjatë rrugës. Pyes veten se kush është ky hedhës i çmendur?

Teoria e një plumbi të vetëm

Vraponi pas dritës së kontrolluesve të sinjalit. Vetëm ki kujdes. Dinamiti do të fluturojë vazhdimisht dhe me shumë saktësi. Kur të arrini në një rrugë qorre, ngjituni në parvazët. Vazhdo të lëvizësh. Ekziston vetëm një mënyrë - mos u humbni. Pasi të keni arritur në qorrsokakun tjetër, ngjituni në kapakun në tavan. Këtu jeni në fortesë. Megjithatë, është shumë herët për t'u gëzuar. Së pari ju duhet të dilni gjallë.

Pasi të keni arritur në sallë me derën e mbyllur, ngrihuni te mitralozi dhe hidhni në erë kutitë në qoshe. Tani gjuaj prapa nga një luzmë në rritje e përbindëshave. Kur sulmet ndalojnë, shkoni në vrimën që rezulton. Bombarduesi i çmendur u kap. Ajo i shërben atij të drejtë. Nuk do të hidhet nga dinamit. Zgjedhja juaj është ta lironi ose... Nëse vendosni të merrni pikë "të mira", tërhiqni kutinë me dinamit te stalaktitet dhe hidheni në erë nga larg.

Pasi të lirohet, i burgosuri do të marrë rolin e një udhërrëfyesi nëpër shpella. Meqë ra fjala, edhe nëse luani një personazh të keq, nuk ju këshilloj ta vrisni derisa ai t'ju çojë nëpër katakombe. Rruga që do të ndiqni është më e sigurta dhe më e lehta. Ndiqni atë derisa të arrini në bazën e farit. Nëse doni ta vrisni, bëjeni përpara se të ngjiteni. Atëherë do të jetë tepër vonë sepse...

Lart fshihej Hermesi tradhtar. Mos dëgjoni muhabetin e tij, por bllokoni shpejt vendet nga vjen gazi. Mbyllni valvulat në të tre tubat. Gjuani litarin në mënyrë që kutia të bjerë në kapakë. Shpërthejeni kutinë nën kapakun e pusetës pranë kutisë së zjarrit. Mbyllni vrimën e fundit në dysheme me një sirtar. Tani mund të marrësh mikun e gazit.

Shihni valvulën përballë sobës? Dilni pak përpara tij. Kështu që ju mbroni veten nga sulmet e Hermes nga pas. Të gjithë avionët e gazit që ai lëshon do të godasin tubat. Kur fillon të shfaqet nga vrima ngjitur me furrën, vraponi deri te valvula dhe ndizni avullin. Hermesi duhet të futet brenda sobës. Tani vraponi deri te furra dhe mbyllni kapakun. Pas kësaj, mbetet vetëm të kalosh nëpër derën e hapur dhe të ngjitesh shkallët.

Dhe një fëmijë do t'i udhëheqë ata

Kërkoni në far për sende të vlefshme dhe dilni jashtë. Janë tre vajza që ecin përreth. Kur t'ju shohin, sigurisht që do të shndërrohen në përbindësha zjarri. Është koha për të marrë makinën. Sidoqoftë, roja do t'ju ndihmojë seriozisht. Vetëm mos harroni të shkatërroni grumbujt e hirit pas vdekjes së tyre. Përndryshe, ata do të rilindin.

Diku e pashë ... Bah! Të gjitha fytyrat e njohura. Ju kujtohet roja që e çoi Torkun në qeli në fillim të lojës dhe i tha partnerit të tij për krimin e tij? Nuk e mendoja se do të zgjaste kaq gjatë. Sidoqoftë, Eduardo nuk është shumë i lumtur t'ju shohë dhe tërhiqet me nxitim nga fusha e betejës.

Vraponi në të djathtë. Në shtëpinë e rojeve, bisedoni me Eduardon. Ai vendos të bashkohet me ju. Meqë ra fjala, edhe nëse luani një personazh të keq, nuk ju këshilloj ta vrisni. Eduardo do të ndihmojë shumë në luftën kundër monstrave. Për të qenë i sinqertë, ishte ai që eliminoi shumicën e shtrigave. E mbulova vetëm nga përbindëshat normalë. Për disa arsye ai me të vërtetë nuk donte të qëllonte mbi ta.

Ndiqni atë te gjeneratori. Gjatë rrugës do të shqetësoheni nga një luzmë vajzash të djegura. Kamioni do të ketë një luftë veçanërisht serioze. Pasi të keni arritur në gjenerator, vraponi në shtëpi. Mos u kushtoni vëmendje përbindëshave. Të reja shfaqen vazhdimisht për të zëvendësuar të vdekurit. Ngjituni dhe ndizni dy dritat e vëmendjes. Drejtojini të parët Eduardos për ta mbuluar nga vrasësit. E dyta në gropë për të ndaluar pushtimin.

Zbrisni dhe ndizni gjeneratorin. Tani është koha për t'u kthyer. Gjatë rrugës do të takoni tre shtriga që kërcejnë rreth zjarrit ku dikur ishin djegur.

Pasi ka arritur në shpella, Eduardo do të refuzojë të zbresë. Nuk ju rekomandoj ta bëni as këtë. Numri i telasheve është në mënyrë disproporcionale më i madh se shpërblimi. Por nëse vendos akoma... Brenda shpellës janë ulur tre të burgosur. Ata duhet të shpëtohen nga sulmet përbindësh. Atëherë do të merrni pikë "të mira" karma dhe disa municion. Mos harroni gjithashtu të vraponi thellë në shpellë dhe të ngjiteni në parvazët. Aty do të gjeni një sekret.

Kur të arrini farin, ngjituni lart. Doreza nuk dëshiron të kthehet. Pyes veten cila është arsyeja? Disa tehe u mbërthyen në ingranazhe. Shkatërroni me sëpatë dhe rrotulloni dorezën. Fari është ndezur dhe rrotullohet. Tani ngjituni në majë. Djali i Torkut përpiqet të fluturojë dallëndyshe. Pa sukses.

Zbrisni poshtë dhe vraponi drejt shtëpisë së rojeve. A nuk është bukur të shohësh të njohurit e vjetër që ke vrarë? Apo është e pamundur t'i vrasësh fare? Megjithatë, nuk ka kohë për reflektim. Përpara. Deri në finale.

Fryma e fundit para vdekjes

Rruga për në doke është e drejtë dhe plot me monstra. Në përgjithësi, vraponi, gjuani dhe merrni municione të shpërndara përgjatë anëve të rrugës. Nuk ka më kuptim të kurseni municion. Në tunel do të sulmoheni nga dy shtriga. Kur të kenë mbaruar, ngjiteni në kuti dhe hidheni mbi hekura. Shpërtheni kutinë e dinamitit për të thyer tubin. Tani vendoseni kutinë në kapakun në dysheme në mënyrë që uji të mund të vërshojë të gjithë shpellën. Rruga është e qartë.

Pasi të keni arritur urën e thyer, afrohuni buzës. Një tjetër mik i vjetër. Hermesi. Kur ai të mbarojë së foluri, largohuni shpejt nga rruga përpara se t'ju godasë një autobus. Merrni municione nga cache në të majtë dhe lëvizni në anën tjetër. Pasi të ecë pak në rrugë, Eduardo do t'ju lërë dhe do të vrapojë për të shpëtuar familjen e tij. Ju nuk do të jeni në gjendje ta ndiqni atë. Rruga është bllokuar nga flakët. Megjithatë, keni edhe punë të papërfunduara.

Vraponi në doke, duke parë pamjet lokale gjatë rrugës. Për shembull, vajzat që mbyten. Dhe çfarë nuk do të shihni në vetëm një ditë. Kur të arrini në skelë, shkoni në shtëpi. Aty do të gjeni qetësues kundër dhimbjeve. Tani është koha.

Në skelë ju duhet të luftoni me tre përbindësha. I pari është një demon që jeton në shpirtin e Torkut. Hiqni armën gonzo dhe bëni disa të shtëna. Çfarë vdekje e turpshme për një demon. Nëse nuk ka armë gonzo, merrni një flakëhedhës. Nëse nuk është as aty, përfundojeni nga një mitraloz ose me një mitraloz që qëndron në qoshe. E dyta është dysheja e Torkut. dhe grisni veten. E treta dhe e fundit përbindëshi është mishërimi i zemërimit të Torkut. Pavarësisht nga madhësia e tij e fortë, ai është kundërshtari më i lehtë. Vraponi deri në panelin e kontrollit dhe uleni atë poshtë. Tani karikohuni dhe, kur përbindëshi të zvarritet në skelë, mbusheni me energji. Përgjigja, ai do të përpiqet të hedhë topa zjarri drejt jush, por përpjekja është qartë e dënuar me dështim. Mjafton të vraponi me dembelizëm nga njëra anë në tjetrën. Pesë hapa në të djathtë - pesë në të majtë. Pas vdekjes së tij, do ta zbuloni ai Torku ... megjithatë, secili ka historinë e vet dhe të kaluarën tuaj.

Loja ka mbaruar, por historia e Tork nuk ka mbaruar. Shumë pyetje mbetën pa përgjigje. Çfarë ndodhi në ishull? Cilat janë arsyet e këtyre ngjarjeve të çuditshme? Dhe pse u zgjodh Torque për provë? Prisni një artikull mbi sekretet e lojës dhe përfundimet e ndryshme në numrat e ardhshëm të revistës Best Computer Games.

1 2 Të gjitha

Emri: Vuajtja

Zhanri: tmerri i mbijetesës

Platforma: PC, PS2, Xbox

Lëshuar: 2004

Zhvilluesit: Software Surreal, Lojra Midway

Lojëra të ngjashme: Manhunt, Vuajtja: Lidhjet që Lidhin, BloodRayne

Jetoi vetëm djale i mire. Ai kishte një grua të dashur, me gjak çokollate, sa dy djem të vegjël, dhe ai vetë ishte i paqëndrueshëm në humor. Dhe kështu ai jetoi, ai jetoi, ai nuk e njihte pikëllimin, derisa një ditë ndodhi një mbikëqyrje e pakëndshme. Ai gjeti anëtarët e familjes së tij të dashur, të shtrirë pa jetë në gjak. Dhe pastaj djali mendoi: "Çfarë ndodhi?" Policët, ose duke kaluar për donuts, ose tashmë zakonë të kësaj banese, bënin pyetje të ngjashme, por me interpretime disi të ndryshme. Djaloshi ynë ishte vërtet një shok i mirë dhe nuk i shtypte kafkat e mysafirëve të paftuar me uniformë, ai dëgjoi këshilla të mira dhe shkoi të qëndronte për një kohë në vende jo aq të largëta. Në mënyrë që shërbëtorja të mos ndërhyjë me gjakun për t'u pastruar nga dyshemeja, me sa duket, për të ndriçuar vetminë e detyruar në shoqërinë e djemve të ashpër me rroba portokalli .

Sot do të flasim për lojën The Suffering (eng. "vuajtje"), një shembull i mbijetesës-tmerr i lëshuar në 2004. Loja u zhvillua së bashku nga dy studio: Surreal Software dhe Midway Games. Përbindëshat dhe nivelet u krijuan nga Stan Winston, kreu i të cilit nuk është askush tjetër veçse krijuesi i grafikëve për Terminator, Alien dhe Predator. Botuar në Rusi nga Disku i ri» në dy versione - origjinale dhe plotësisht të rusifikuara. Versioni rus u shpreh nga Leonid Volodarsky, i njohur për të gjithë nga përkthimet gumëzhitëse të videokasetave të viteve '90. Dhjetë vjet më parë, do të tërhiqje nga dhomat me pllaka, por sot, dhe madje edhe atëherë, në vitin 2004, tingëllonte shumë ngjyra, që të kujtonte frymën e kohëve të shkuara. Por ne do të flasim për versionin rus më vonë. Për të filluar, le të zhytemi në humnerën e tmerrit që fshihet në pafundësinë e ishullit të Karnati.

Përshtypja e parë

Loja fillon me... burg? Po Po. Ku gjenden më shpesh forcat e botës tjetër sipas skenaristëve të gjithçkaje dhe gjithçkaje? Në burgje dhe spitale. Dreqin, ku do të shfaqeshin tjetër, jo në varreza, në fund të fundit?!

Heroi ynë Tork, një i burgosur i burgut Abbott, i vendosur në ishullin e Karnatit, i shkëputur nga bota, drejtohet nga disa roje, duke pyetur nëse e lag gruan apo jo. Apo ndoshta të kripur ose piper, dhe pastaj të ngrënë të papërpunuara? Cili është ndryshimi! Gjithsesi, protagonisti, i veshur me pantallona mjaft të bukura portokalli, në pjesën më të madhe qëndron i heshtur, dhe rojet njëzëri arrijnë në përfundimin se rruga drejt tij është drejt dënimit me vdekje. Do të shohim kush kë dhe sa herë do të dërgojë te kamikazët, vetëm ata do të na japin kontrollin e Torkut...

Në shoqërimin e një përleshjeje të të burgosurve në qeli, ju jeni të mbyllur vetëm. Personazhi ruan një ekuilibër të lakmueshëm dhe i vetmi veprim që tradhton pakënaqësinë e tij me atë që po ndodh është hedhja e një shapushi në mur. Dhe më pas… këtu fillon të ndodhë një gjë e keqe. Drita është ndërprerë. Të dënuarit nisin t'i zënë paniku, dhe më pas vdesin plotësisht nga putrat e disa përbindëshave, të cilat për momentin nuk na tregohen. Kur ulërimat ulen, më në fund kalojmë te kontroll të drejtpërdrejtë Alter egoja jonë, toka tronditet nga një dridhje e dobët dhe tani Torku, me një buzëqeshje tinëzare, shkel në hapësirat e përmbytura me gjak të ishullit të dhunës dhe vesit.

Fillimisht nxitova të shikoja se çfarë po ndodhte me llafazanët, ulëritësit dhe banorët e tjerë të këtij blloku, por, siç doli, të gjithëve u merrte fryma. Mendoj se quhet djegie emocionale. Dhe ai afrikano-amerikan me një mprehje në bark është një vetëvrasje e dukshme. Ku shikonin vetëm psikologët e burgjeve? Vlen të ngjitesh në derën e vetme në dhomë për të parë se si një person mund të fryjë fjalë për fjalë trurin e tij nga kjo frazë. Një krijesë e caktuar me shufra metalike në vend të gjymtyrëve po godet brutalisht një roje që ka ardhur me vrap për të na qetësuar dhe për të frymëzuar besimin në një të ardhme më të ndritshme. Pas kësaj, dera e njërës prej qelive shembet, mprehja nga barku i të burgosurit migron në duart e kallove të Torkut. Tani është e mundur dhe në përqafim me gjoks.

Sytë misra spërkatën në të gjithë zonën krovischa. Këtu ose i shtypnin të gjithë me radhë, ose bënin një festë ketchup. Edhe pse jo, ende i pari. Shikoni, një trung trupi rrëshqiti në ventilim. Nuk mund të shohësh asgjë, madje edhe të heqësh syrin, dikush po gjuan diku, tingujt e tmerrshëm nuk të lejojnë të lirosh kontrollin e miut ... Duke ecur përpara, me zell gjuajta çdo cep, pranë një dushi të vogël në një nga dollapët gjeta edhe një kufomë të pajisur nga ndonjë përbindësh kursimtar. Epo, ajo që po ndodh përreth është shumë, shumë mbresëlënëse! Ai bëri gjënë e duhur duke ulur ndriçimin, të endesh nëpër korridoret e burgut në errësirë ​​është thjesht tmerr. Sapo dolëm nga dhoma e dushit, ra zilja e telefonit… Por unë dhe Torku nuk iu afruam. Kemi mjaftueshëm emocione. Duke vrapuar nëpër disa dhoma, herë pas here bëhemi dëshmitarë të incidenteve të vogla: ose dritarja do të thyhet për një qindarkë, pastaj dikush do të fillojë të trokasë në derë, ose diçka do të kalojë nga larg. E frikshme…

Në një moment të bukur, kur Tork arriti në postbllokun e parë, një djalë gërryente nga ana e ijeve u zvarrit nga këndi dhe pas tij doli ... një quaco-zyabra! Nuk mund të thuash ndryshe! Në vend të krahëve dhe këmbëve, një lloj shkopi, ai shikon me epsh në drejtimin tonë me Torkun. M'u desh ta nënshtroja me disa goditje të mprehta. Jo keq! Bisha dha animacion mjaft të mirë dhe interesant, dhe u soll në mënyrë të paparashikueshme - do të ngjitej në tavan, pastaj do të fillonte të dridhej si një tifoz dubstep. Beems! Por disa tipa me uniformë dhe me revole doli nga tualeti. Menjëherë më drejtoi tytën, filloi të më bindte të qëndroja aty ku isha dhe të mos lëvizja. E kuptoj që ka një zgjedhje, ta thith apo jo? Jah! Supozoj se ke vjedhur peshkun e bardhë nga pakoja e fundit që më ka dërguar gjyshja? Merr frymë, kthehu, merr frymë! Si kjo! Shtrihuni pranë shkopit! Më jep revolen! Çfarë kemi më pas? Po, një elektrik dore në një nga dhomat, një shkallë... Meqë ra fjala, në tualet, Tork kap një defekt që lidhet me djalin e tij. Në përgjithësi, ka shumë defekte. Ju luani këtu dhe ndiheni si një i varur nga droga. Tork, në vend të kompleteve të ndihmës së parë, hedh një lloj Zomborium, ose Zombium ... Ndoshta ky është një drogë-tmerr? Ashtu si Ferri i Nënës? Jo, gjithçka ishte shumë më psikedelike atje.

Zbris shkallët, vrapoj nëpër një dhomë të caktuar kontrolli, hap derën, hyj dhe ... Para se të kem kohë të orientohem, disa shkopinj të tjerë fluturojnë drejt meje! Një sy i stërvitur, një reagim i sjellë në automatizëm dhe guximi i jashtëzakonshëm nuk më zhgënjyen, dhe u tërhoqa në menu dhe shkova të pi çaj vetë ... Oh, dreqin të gjitha! Të mallkuar ulëritës! Pse dreqin je ulur për të luajtur natën?

Pra, le të vazhdojmë. Beteja ishte jetëshkurtër, Tork i shtriu të gjithë kundërshtarët dhe pa disa, duke gjykuar nga pamja, të dehur nga birra e Raiden, duke bërtitur me një zë që nuk ishte i tij dhe duke derdhur rrufe në të gjitha drejtimet, duke thyer kuti, duke lëvizur kabinete. Ai arriti në një korridor të caktuar, por, pasi dëgjoi një britmë të interesuar aty pranë, u tërhoq përsëri ...

E frikshme, atmosferike, errësirë ​​përreth, monstra… Jo keq për përshtypjen e parë.

Ana teknike e medaljes

Për sa i përket grafikës. I denjë. Nuk shkëlqen nga bukuria, por nuk shkakton as hutim. Sidomos nëse mbani mend vitin e botimit. Nga gjërat e vogla: personazhi kryesor merr frymë, njolloset me gjak pas përleshjeve trup me trup, avulli del nga goja në të ftohtë. Animacionet e të dy përbindëshave dhe të gjithë personazheve të tjerë janë të këndshme. Përbindëshave u mungojnë poligonet, por të çmendurit e tyre pamjen dhe sjellja është aq mbresëlënëse sa të harrosh gjëra të tilla të vogla. Lloje me kunja në vend të krahëve dhe këmbëve, fantazma pa këmbë të varura, disa krimba gjysmë njerëzor që kërcejnë nga toka ... Dhe gjithashtu vajza, fillimisht që vijnë drejt teje, dhe më pas vezullojnë me zjarr të ndezur ... Mund të shihet se loja është krijuar me vëmendje deri në detajet më të vogla dhe me mjeshtëri! Po në lidhje me vendndodhjen? Brendësia këtu, megjithëse e varfër, por errësira, gjaku, sasia e veprimit të përzier me të gjitha llojet e bërtitësve, korridoret rrëqethëse, halucinacionet dhe obskurantizmi tjetër thjesht nuk ju lejojnë t'i kushtoni vëmendje të metave të vogla. Në fund të fundit, asnjë grafikë e vetme. Loja ka një shpirt, dhe shpirti është shumë agresiv, i çmendur dhe i frikshëm.

Herët a vonë, por ne lëshohemi në ajër të pastër, ku maskarada e burgut vazhdon të kënaqë syrin. Simpati të veçantë shkaktoi mjegulla lokale. Dhe në kombinim me vendndodhje të mirëmenduara, një tufë detajesh të vogla, jo menjëherë të dukshme, vende të shumta fshehjeje ku mund të gjeni disa bateri shtesë ose një kuti me fishekë me 12 matës ... Është mirë të kuptosh se atje janë lojëra të vjetra që edhe sot mund të mos kenë turp të dalin pa maratonë! Loja eshte e mire...

...derisa të kaloni në modalitetin e vetës së parë. Pamja e armës është e habitshme, duket aq e ngathët nga afër. Videot janë realizuar në vetë motorin e lojës, madje mund të fikni dhe ndezni elektrik dore që varet në gjoksin e Torque-t duke i parë ato. Një detaj më shumë: të gjithë personazhet e tipit humanoid në lojë, edhe nëse nuk kanë armë në duar, i mbajnë gishtat sikur të kenë armë, por janë të padukshëm.

Po komoditeti?

Menaxhimi është i përshtatshëm, megjithëse ka jashtëzakonisht shumë çelësa të përfshirë. Kamera funksionon mirë, kush është i lodhur duke parë armët e ngathëta - ka një pamje të personit të tretë.

Gjithashtu, përgatituni për defekte. Personalisht, gjatë kalimit, kam hasur në vijim: teksturat e tokës që zhduken në hiç të ndyrë, personazhe të shurdhër që mund të bien në një gjumë letargjik dhe të mos lëvizin më, edhe nëse filloni t'i gjuani. Këtu takova, për shembull, një roje frikacake që donte të shkonte me mua. Unë u pajtova, e çova në strehë, duke shtypur përbindëshat, dhe mora këtë surrat vertuhai dhe varja në një moment të mirë. Unë vrapova rreth tij, qëllova nga një revolver afër veshit të tij, pastaj nuk mund ta duroja, qëllova në gjoks me një armë gjahu, dhe djali nuk e humbi kokën - ai ra në dysheme, duke më lënë kështu në vete. Çfarë tjetër. Një nga shefat vendas, një tip me kapelë kauboj, mund të bëhet i pavdekshëm. Me pak fjalë, duhen arna.

Dy fjalë meritojnë lokalizim të brendshëm. Ai shkaktoi polemika të mëdha mes lojtarëve, pasi jo të gjithëve u pëlqeu përkthimi me një zë nga gundosing. Sidoqoftë, është plaku Volodarsky ai që krijon një shije thjesht kolosale, duke na detyruar të kujtojmë filmat horror të epokës VHS. Por vetëm tifozët e retros do ta vlerësojnë atë.

Teksturat (posterat, mbishkrimet, shënimet, etj.) përkthehen me cilësi të lartë, pa gabime dhe lëshime, duke ruajtur stilin origjinal të lojës. Menytë, titrat dhe shkarkimet janë të ngjashme.

Duke përmbledhur grafikun, vendosni vlerësimin "mirë":

"kundër" - modele me poli të ulët, fytyra rrëqethëse të personazheve, monotonia e brendshme, video në motorin e lojës.

"Plus" - pamja shumëngjyrëshe e përbindëshave, ndryshimi i vendndodhjeve, halucinacionet e bëra në mënyrë interesante të protagonistit, përdorimi i shkathët i errësirës për të maskuar të metat, efektet speciale, vëmendje ndaj detajeve në të gjithë komponentët e lojës, kërkesa të ulëta për burimet kompjuterike.

Rezultati në grafikun e komoditetit të lojës- "i kënaqshëm":

"kundër" - gabime të lojës, të shkaktuara nga mosha e lojës dhe të përdhosura nga zhvilluesit.

"plus" - menaxhim i përshtatshëm.

Rezultati i kolonës zanore të kolonës- "perfekt":

"kundër" - jo të gjithë do ta pëlqejnë versionin e lokalizuar të lojës, të stilizuar si retro.

"pro" - atmosferike, e besueshme dhe në kohë.

Atmosfera e lojës dhe gjithçka që e shoqëron atë

1. Komplot. Komploti Vuajtja sigurisht që ngjall interes.

Tork, baba i dy fëmijëve dhe një bashkëshort besnik, akuzohet për vrasjen e familjes së tij dhe dërgohet të kalojë kohë në burgun Abbott, i cili ndodhet në ishullin Karnati, Maryland. Thjesht emri i këtij institucioni ngjall frikë jo vetëm te të burgosurit, por edhe te gardianët me përvojë. Për shumë vite këtu po ndodhin gjëra që zakonisht nuk shkruhen në gazeta dhe për të cilat nuk flitet në TV: eksperimente, ekzekutime, tortura etj.

Por a është dënimi proporcional? A u bë Torku një viktimë e pafajshme e drejtësisë që nuk kuptoi gjithçka deri në fund, apo e mori sipas veprave të tij? A i vrau anëtarët e familjes? Ju takon juve ta zbuloni.

Kur protagonisti transferohet nga një ndërtesë në tjetrën, ndodh diçka e çuditshme: nga askund shfaqen një luzmë me lloj-lloj monstrash. Në rrëmujën aktuale, kur të burgosurit nxitojnë te rojet e tyre, gardianët përpiqen të marrin kontrollin e situatës dhe përbindëshat i presin në copa të gjithë ata që vijnë nën krahët e tyre, Tork përpiqet të largohet nga ishulli, duke zbuluar përgjatë mënyra nëse ai ishte shkaku i vdekjes së gruas dhe fëmijëve të tij.

Në rrugën e tij, e cila kalon nëpër blloqet e burgut, rrethinat e tyre, pyjet, miniera, një spital psikiatrik, një varrezë, një port dhe atraksione të tjera lokale, personazhi kryesor takon njerëz të tjerë: të burgosur dhe roje. Të gjithë ata po përpiqen të mbijetojnë në ferrin që ka mbretëruar, por nëse Tork do t'i ndihmojë ata ose do të lakmojë armët e tyre varet nga ju. A duhet ta ndihmoj rojen frikacak të shkojë në dhomën e radios? A duhet ta përfundojmë të burgosurin pa gjymtyrë dhe të torturuar të "dhomës së ndjerë"? I takon lojtarit të vendosë. Si veproni në lidhje me NPC-në varet nga fundi, i cili do të tregojë nëse ai vrau familjen apo jo. Janë tre prej tyre: agresive, paqësore dhe neutrale.

Pjesa më e madhe e kalimit është linear, domethënë nuk kemi shumë liri lëvizjeje, përveç pirunëve të vegjël, kur mund ta ndërlikosh ose thjeshtosh rrugën, por ka shumë momente ku duhet të bësh një zgjedhje morale. Në të njëjtën kohë, gjithçka zbatohet me mjaft kompetencë dhe nuk ka ndjenjën e një korridori të shurdhër përgjatë të cilit udhëhiqeni gjatë gjithë lojës. Merita e kësaj janë lokacionet interesante, veprimi pothuajse i vazhdueshëm, shumëllojshmëria situatat e lojës dhe një komplot interesant.

2. Përbindëshat. Me interes të veçantë është bestiari lokal: çdo përbindësh simbolizon një lloj dënimi me vdekje, duke filluar nga varja deri te injektimi i helmit. Se si përfunduan në botën tonë mbetet mister, por nuk ka dyshim se ato janë diçka si një dënim për banorët e ishullit, një paralajmërim për njerëzimin. Një aluzion se asnjë mizori e vetme nuk kalon pa u ndëshkuar, edhe nëse jeta e ka lënë prej kohësh shkelësin. Situata është disi e ngjashme me atë që po ndodh në qytetin legjendar të Silent Hill: ishulli i Karnatit ka akumuluar shumë energji të errët. Aq sa filloi të spërkatte buzë enës, duke hedhur në realitetin tonë vese dhe mëkate që ishin bërë mish: droga të mbushura me shiringa, nëpër damarët e të cilave kalon një përzierje shpërthyese helmesh; Qitës të verbër, të gatshëm për të hapur zjarr me çdo zhurmë nga një grusht pushkësh të futura në shpinë, si dhe shumë të tjera ...

Përbindëshat kërkojnë një qasje individuale kur i shkatërrojnë ato dhe betejat që përfshijnë disa nga speciet e tyre ndonjëherë mund të bëhen një provë e vërtetë. Përveç armiqve të zakonshëm, ka edhe shefa. Këta nuk janë maniakë dhe psikopatë të qetë që mbetën të burgosur të ishullit edhe pas vdekjes: Dr. dhe Horace (i cili vrau gruan e tij dhe u ekzekutua në karrige elektrike).

Luftimet zhvillohen pothuajse pa pushim, sasia e veprimit për një periudhë kohore fjalë për fjalë rrotullohet këtu, shpesh nuk ka fishekë të mjaftueshëm dhe përbindëshat janë të gjithë ngjitur dhe ngjitur. Loja, sido që të thuash, është e shkollës së vjetër, që do të thotë se nuk mban hardcore.

3. Armët. Në bredhjet e tij rreth ishullit, Tork do të fitojë një arsenal të vogël që i lejon atij t'i rezistojë krijesave makth: një mprehës, një sëpatë zjarri, revolerë me gjashtë goditje, një armë gjahu me pompë të prerë, automatikun legjendar Thompson me një disk. revistë, armë të ndryshme gjuajtëse (fishekzjarre, damë TNT, granata të rregullta dhe flash, kokteje molotov). ), si dhe dy lloje sekrete asgjësimi. Ky është një flakëhedhës, i cili mund të montohet nga pjesë të shpërndara nëpër vende (Unë personalisht gjeta një kuti afër hyrjes së birucave, dhe një pompë - nga një kamionçinë i braktisur në pyll), dhe Gonzo Gun - një hundë tepër e fuqishme që gjendet në një cache.

Përveç kësaj, protagonisti ynë ka një aftësi të dobishme. Kjo është çmenduri. Duke rënë në të, Tork shndërrohet në një përbindësh që shqyen armiqtë me një goditje. Për t'u rimishëruar, duhet të plotësoni shkallën e tërbimit duke vrarë armiqtë.

4. Atmosfera. Kjo është diçka, dhe me të loja ka gjithçka niveli më i lartë. Nga të gjitha lojërat e zhanrit, The Suffering përcjell plotësisht dhe me ngjyra atmosferën e një burgu, dhe jo thjesht një burgu, por një vend të tmerrshëm ku ata digjnin, helmonin, varnin, pushkatonin njerëz, i tallnin, ekzekutonin dhe torturonin të burgosurit e lufte. Çdo dhomë e burgut, çdo hap përgjatë shtigjeve të pyllit lokal, çdo gur i shpellave, gjithçka është e ngopur me frymën e tmerrit, të pashpresës dhe të çmendurisë. Shumë gjëra kontribuojnë në këtë: "kthime prapa" të veçanta në formën e halucinacioneve dhe telefonatave, duke treguar shkurtimisht për ngjarjet e së kaluarës, historitë tragjike të personazheve që, si Tork, ishin bllokuar në ishull, errësira e pashpresë që rrethonte rrethinat, eksperiencat e protagonistit, fantazma që i shfaqet gruaja e vdekur, gjaku dhe mizoria, që vërshojnë çdo kornizë loje.

Rezultati. Vlerësimi i Vuajtjes

Në aspektin teknik, loja është tërheqëse, por jo perfekte, por nuk ka kohë për t'i kushtuar vëmendje të veçantë: çmenduri uniforme që ndodh para syve tuaj, pa kompromis, gjakderdhje dhe mizori, e kalitur me një intriguese. tregimi dhe një skenë shumëngjyrëshe veprimi - e gjithë kjo do të zvarritet, duke hijezuar mangësitë e tjera.

Kjo lojë nuk rekomandohet për njerëzit që urrejnë gjakun dhe copëtimin, por për të gjithë adhuruesit e tjerë të zhanrit survival-horror, do të jetë një aventurë emocionuese, nervozuese në botën e një burgu të çmendur, ku prishen fatet dhe lindin makthet. .

Notat në një shkallë me pesë pikë:

Grafika - "i kënaqshëm"

Tingulli është i shkëlqyer

Komoditet - "i kënaqshëm"

Komploti është i shkëlqyer

Atmosfera - e shkëlqyer

Vlera e riprodhimit - "mirë"

Vlerësimi i përgjithshëm është "mirë". Një kryevepër e padiskutueshme e zhanrit mbijetesë-horror 18+, e pajisur me idenë e saj, të realizuar mirë.

Emri i lojës:
Viti i lëshimit të lojës: 2006
Zhanri i lojës: Action-Survival Horror (Action Survival Horror)
Zhvilluesi i lojës: Software Surreal (Software Surreal)
Botuesi i lojës: Lojëra në Midway (Lojëra në Midway)
Botuesi i lojës në Rusi: Disk i ri (lojëra ND)
Lloji i edicionit të lojës: Liçensë
Gjuha e ndërfaqes së lojës: RU (rusisht)
Gjuha e zërit të lojës: RU (rusisht)
Tableti: I pranishëm (përfshirë pa CD / NoDVD)
Madhësia e arkivit të lojës: 1,53 GB (peshon 1,68 GB pas instalimit)

Kërkesat e sistemit (minimumi):
Sistemi operativ: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesori: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Hapësira në hard disk: 2 GB
Karta video: 64 MB
P.S. Mos harroni të luani me cilësimet e lojës përpara se të filloni lojën dhe të zgjidhni parametrat optimale për veten tuaj. Gjithashtu, mos harroni të përditësoni drejtuesit, DirectX, Visual C ++ dhe komponentët e tjerë të sistemit në kohën e duhur.

Përshkrimi i lojës Vuajtja: Lidhjet që Lidhin:
U mendua se sulmi ishte lënë shumë pas dhe protagonisti i lojës - rojtari i burgut i quajtur Torque (Torque), arriti të largohej përgjithmonë nga ishulli djallëzor (ishulli infernal), i mbushur me përbindësha të liga. Por tmerri e gjeti Tork në qytetin e tij të lindjes - Baltimore është e pushtuar nga të njëjtat krijesa makthi. Duke luftuar kundër përbindëshave të sëmurë skëterrë, Tork vazhdon të rikrijojë në mendjen e tij historinë e jetës që e çoi atë direkt në burg. Ashtu si më parë, çmenduria ia thyen mendjen (arsyen) dhe krijesa e tmerrshme e ulur në të dëshiron të çlirohet.

Karakteristikat e lojës Vuajtje (Vuajtje): Lidhje gjaku:
- Një kombinim i panjohur më parë i tmerrit (tmerrit) rrëqethës me një veprim disi të çmendur adrenalin.
- Bestiary rreh shumë rekorde për perversion(perversitete) dhe monstruozitet.
- 14 lloje armësh të ndryshme dhe 3 lloje granata hedhjeje (granata hedhëse).
- Heronjtë e mistershëm luajnë një rol të paqartë në jetën e Torkut.
- Një qytet shumë i madh i Baltimores është kapur nga krijesa skëterrë, dhe për të shpëtuar - duhet të shkoni deri në fund, duke spërkatur vdekjen dhe shkatërrimin.

Si të shkarkoni Loja Vuajtja: Lidhje që lidhin dhe instalojnë dhe ekzekutojnë atë:
Klikoni në butonin "Shkarko"pak më poshtë.Imazhi i instalimit të lojës, tabletit dhe skedarëve të tjerë të lojës janë paketuar nëArkivi RAR, për t'i shpaketuar ato, duhet të keni të instaluar arkivuesin WinRAR.Shkarkoni nëi madharkivi i shpejtësisëlidhjet-vuajtje-që-lidh.rar. Më pas, klikoni dy herë në arkiv me butonin e majtë të miut, do të hapet dritarja e arkivit. Pastaj klikoni gjithashtu në skedar raspakovka.txt (blloqe shënimesh). Lexoni me kujdes se si ta shpaketoni lojën. Nëse hasni ndonjë gabim gjatë zbërthimit, ju lutemi referojuni me ky informacion . Pastaj montoni imazhin e papaketuar The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso në diskun virtual të Daemon Tools Versioni i fundit. Autorun duhet të fillojë automatikisht. Nëse kjo nuk ndodh, shkoni te "My Computer / Computer" dhe klikoni dy herë butonin e majtë të miut në diskun virtual. Instaloni lojën duke ndjekur udhëzimet e instaluesit. Pas instalimit, shkarkoni imazhin nga veglat daimon (daemon). Mos e filloni lojën akoma. Shkoni te dosja Crack, merrni 2 skedarë sufferingttb.exe dhe sufferingttb.rfl atje dhe hidhini në dosjen e lojës, duke zëvendësuar skedarët origjinalë. Në dosjen Crack do të ketë gjithashtu një dosje Nivelet dhe në të një dosje 07_prison_industry. Gjeni saktësisht të njëjtën dosje Levels në dosjen e lojës dhe hidhni dosjen 07_Prison_industry në të, duke zëvendësuar gjithashtu të gjithë skedarët. Nisni lojën nga shkurtoret në desktop ose duke klikuar dy herë në Suffering2.exe në rrënjën e dosjes së lojës. Si rregull, asgjë e komplikuar. Çdo përdorues do ta kuptojë. Gjithçka është shumë e thjeshtë dhe e lehtë. Lojë të mirë në Vuajtjen: Lidhjet Që Lidhin!

Shkarko loja Vuajtja: Lidhjet qe lidhen një skedar, pa regjistrim dhe me radhëi madhshpejtësia - është e shpejtë, e përshtatshme dhe e përballueshme!

Shkarkoni The Suffering: Ties That Bind:

Video mbi lojën The Suffering: Ties That Bind:

Shikoni artikuj të tjerë të lidhur (në krye të listës):

  • Shkarkoni lojën Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) me shpejtësi të lartë

Shihni më shumë artikuj të lidhur (poshtë listës):

  • Shkarkoni lojën The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Vuajtja): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) me shpejtësi të lartë » Versione të plota ruse pa regjistrim, një skedar për PC, blini lojëra të reja - Igrozavod. RU
  • Shkarkoni lojën Silent Hill 4: The Room / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Room (The Room) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) me shpejtësi të lartë » Versione të plota ruse pa regjistrim, një skedar për PC , blini lojëra të reja - Igrozavod.ru

Dukej se rreziku ishte lënë pas dhe protagonisti kryesor - një i burgosur i quajtur Tork, pati fatin të largohej përgjithmonë nga gadishulli ferrinor, i mbushur me përbindësha të neveritshëm. Por makthi e kapi atë në qytetin e tij të lindjes - Baltimore është kapur nga të njëjtat përbindësha makthi. Duke luftuar kundër krijesave të përziera skëterrë, Tork nuk ndalet së kujtuari epikën dramatike të jetës së tij, e cila e çoi në burg. Si më parë, çmenduria ia gris mendjen dhe një krijesë e tmerrshme, e ulur në të, përpiqet të çlirohet. The Suffering: Ties That Bind është një zhvillim i një filmi aksion me pamje nga mbrapa, i realizuar pikërisht sipas modeleve të pjesës së parë. Jailer Tork kthehet në shtëpi, ku përsëri është i detyruar të përballet me shpirtrat e këqij të tërbuar. Fazat e të njëjtit lloj nuk shkëlqejnë me mendim, dhe përbindëshat janë shumë të ngathët për t'u frikësuar prej tyre. Mjerisht, vazhdimi nuk e la në hije origjinalin, por mori vetëm pikat e tij të dobëta.

The Suffering 2. Ties That Bind - Zhvillimi i lojës së famshme në mënyrën e tmerrit. Në The Suffering: Ties That Bind, protagonisti shkon në vendlindjen e tij Baltimore, por krijesat djallëzore dhe fantazmat e tmerrshëm gjithashtu arritën të largoheshin fshehurazi nga ishulli dhe tani po vrasin gjithçka dhe absolutisht gjithçka në rrugën e tyre. Protagonisti pret të hyjë edhe një herë në një betejë të ashpër me krijesat e tmerrit dhe të zbulojë se çfarë ndodhi në të vërtetë ditën kur familja e tij u vra. Videoloja është rimbushur me përbindësha të reja dhe mjete spektakolare për eliminimin e tyre, dhe komploti është ende po aq dramatik. Tork pritet në Baltimore heronjtë më të rinj, e cila do të luajë një rëndësi të larmishme në fatin e tij. Tork është i detyruar të zbulojë të vërtetën - pa marrë parasysh sa e tmerrshme mund të jetë. Protagonisti kryesor, Tork, vuan nga mungesa e kujtesës dhe herë pas here tërbohet. Nuk është e pazakontë që ai nuk kishte një jetë. Me akuzën e vrasjes së gruas dhe 2 fëmijëve të tij, Tork përfundon në burgun më të tmerrshëm në Shtetet e Bashkuara - Abbot State Penitentiary. Sidoqoftë, vendimi nuk u zbatua kurrë: nuk është e qartë se nga erdhën përbindëshat dhe vendosën që ishte vetëm prerogativa e tyre për të shkatërruar ...


Torku rregullon gjykimet e veta me këtë pretekst, në mënyrë që edhe një shi gjaku njerëzor të mos jetë i detyruar ta ndalojë atë! Do të jetë e nevojshme të kaloni shumë kohë duke krijuar truke dinake dhe të përdorni armë të ndryshme, në mënyrë që në errësirë, praktikisht pa asnjë shans për sukses, të orientoheni me përbindësha të këqij dhe të shpëtoni. Shkatërroni më lehtë përbindëshat, duke qenë në një gjendje zemërimi të paepur dhe tërbimit të egër! Por kudo që të jeni, qofshin korridoret e ngushta të zeza të burgut apo muzgu i rrugës, duhet të keni gjithmonë parasysh një gjë: vdekja është afër. Kur në çdo shushurimë në errësirë ​​filloni të shikoni përreth me kujdes, duhet të shprehni mirënjohje për të gjithë dhe absolutisht gjithçka për faktin që popullsia e tokës shpiku një elektrik dore dhe një armë gjahu! Duke mbledhur lajme sipas grimcave, në fund, Tork do të jetë në gjendje të zbulojë se çfarë ndodhi në thelb dhe nëse vendimi i dhënë ndaj tij ishte i drejtë. Deklarata e Vuajtjes: Dukej se rreziku ishte lënë pas dhe protagonisti kryesor - një i burgosur me emrin Tork, pati fatin të largohej përgjithmonë nga gadishulli ferrinor i mbushur me monstra të këqij. Por makthi e kapi atë në qytetin e tij të lindjes - Baltimore është kapur nga të njëjtat përbindësha makthi. Duke luftuar kundër krijesave të përziera skëterrë, Tork nuk ndalet së kujtuari epikën dramatike të jetës së tij, e cila e çoi në burg. Si më parë, çmenduria ia gris mendjen dhe një krijesë e tmerrshme, e ulur në të, përpiqet të çlirohet.

Kërkesat e sistemit:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesori: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Hapësira në hard disk: 2 GB
Karta e zërit: DirectX
Karta video: Përshtatës video me memorie 32 MB
Madhësia: 1.24 GB