Lojë kolektive e çmendur. Berserk VS. I çmendur. Heronjtë. Komplete duel profesionale të klasikut "Berserker"

KKI "Berserk".


"Berserk"është një lojë tavoline e botuar nga OOO Mir Fantasy. I përket klasës së lojërave me letra kolektive.

Emri i lojës është në përputhje me fjalën skandinave Berserker - një luftëtar i patrembur, i gatshëm të nxitojë në betejë në çdo moment, duke harruar frikën dhe dhimbjen. Berserk është një nga lojërat e para kolektive ruse me letra.

Që nga viti 2003, Berserk ka qenë një nga TCG-të më të njohura në Rusi dhe Bjellorusi. Ka klube të tifozëve të lojës, kampionatet zhvillohen rregullisht

sfond

Në botën e largët të Laar, detashmentet endacake të pesë elementëve po luftojnë, të udhëhequr nga magjistarët e fuqishëm Ungar. Për shekuj me radhë ata luftuan për mbijetesë në këtë botë, dikur të djegur nga zjarri i Kataklizmit. Tani të gjithë mund të mbledhin ushtrinë e tyre dhe të bëhen arbitri i fatit të tyre, dhe, ndoshta, fati i Laar ...

Qëllimi i lojës

Si në të gjitha CCG-të, qëllimi i lojës është të fitosh një duel me një lojtar tjetër. Në Berserk, fitorja zakonisht i jepet lojtarit që ka shkatërruar të gjitha krijesat e kundërshtarit.

Publikimet e lojërave

ky moment"Berserk" përbëhet nga pesëmbëdhjetë komplete të plota dhe katër mini-sete (përfshirë grupin e tifozëve
101 letra në grupin e parë të lojës "Berserk" - "Lufta e Elementeve"
30 letra përveç grupit të parë - "Equilibrium"
105 karta (në tekstin e mëtejmë - duke përfshirë ribotimet) në grupin e dytë - "Pushtimi i errësirës"
63 letra përveç grupit të dytë - "Lindja e Heronjve"
107 letra në grupin e tretë - "Vullneti i Tempullit"
37 letra përveç grupit të tretë - "Kthetrat e Kaosit"
36 letra në shtesën e dytë në grupin e tretë - "Ora e përbindëshave"
18 karta në një mini-set - "Legjendat e Rusisë"
205 letra në grupin e katërt - "Hammer of Time"
102 letra në setin e pestë - "Roja e heshtur"
28 karta të ndryshme në "Fan Set"
198 letra në grupin e gjashtë - "Zemërimi i perëndive"
106 letra në grupin e shtatë - "Engjëjt e Hakmarrjes"
196 letra në grupin e tetë - "Gate of the Worlds"
24 letra përveç setit të tetë (lëshuar në 5 vjetorin e lojës) - "Skuadra e humbur"
107 letra në setin e nëntë - "Black Wings"
18 karta në një mini-set - "Legjendat e Rusisë 2"
132 letra në grupin e dhjetë "Misteri i Dertakh"
110 letra në grupin e njëmbëdhjetë "Eclipse"
99 letra në grupin e dymbëdhjetë "Ndëshkimi"
261 letra në grupin e trembëdhjetë "Rruga e Archaal" (përfshirë kartat nga zgjerimi i mëvonshëm me të njëjtin emër)
34 letra në shtesën e dytë në setin e trembëdhjetë: "Përballje"
114 letra në grupin e katërmbëdhjetë "Kataklizma"
18 karta në mini-set "Legjendat e Rusisë: 3 heronj"
196 letra në setin e pesëmbëdhjetë "Angheim"
100 letra në grupin e gjashtëmbëdhjetë "Kalaja ajrore"

Komplete lojërash

Janë publikuar grupet e mëposhtme:

Kuvertën fillestare (Starters). Ato përfshijnë: rregullat e lojës, një kuvertë me 30 letra, një përforcues, patate të skuqura dhe një kuvertë për lojën.
Përforcues (grupe shtesë, përbëhen nga 7 karta, njëra prej të cilave është e rrallë / super e rrallë ose ultra e rrallë). Në përforcuesit e lëshimeve më të fundit, ka edhe paratë e luajtjes së emërtimeve të ndryshme - "Sodars". Pas grumbullimit të mjaftueshëm të sodarëve, lojtarët mund t'i shkëmbejnë ato për karta promo në klubin e lojërave të bordit në qytetin e tyre.
Pro-përforcues (grupe shtesë, të përbërë nga 12 letra, dy prej të cilave janë të rralla/super të rrallë ose ultra të rrallë në çdo kombinim). Në turnetë zyrtare, janë Pro-përforcuesit që përdoren kryesisht.
Kuvertë profesionale. Kuvertë tematike me 30 letra. Më i fortë se kuvertën fillestare gati për të marrë pjesë në turne. Ato përfshijnë gjithashtu: rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një die për lojë.
Komplete edukative "Legjendat e Rusisë" (18 letra: dy skuadra me 9 letra, rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një kartë për lojë).
Set tifozësh (Set parodi me 28 letra). Disa karta Fanset kanë shpinën e tyre: kjo tregon se tiparet e lojës së kartave të tilla janë padyshim absurde. Kartat me shpinë "jonormale" janë të ndaluara në turnetë zyrtare.

Gjithashtu, për shkak të një çekuilibri në turnetë zyrtare, kartat "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Padukshmëri", "Vagon i Inkuizicionit", "Staff of Distortion" , "Udhafinder", "Orb e Rrufesë" janë të ndaluara", "I burgosuri i kujtesës", "Roja e pemës", "Elyata".
Dhe së fundi, në turnetë zyrtare, lojtarët e zakonshëm nuk lejohen të luajnë letra me superfuqi të klasës së mbizotërimit (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords përdoren vetëm nga mjeshtrat e lojërave në turne speciale, dhe lojtarët e zakonshëm përpiqen t'i mposhtin këta zotërues. Ai që ia del mbanë do të marrë si çmim të gjithë kuvertën e mbizotëruesit dhe më e rëndësishmja vetë kartën "Overlord".
[redakto]
Kartat

Kartat në Berserk ndahen në 6 lloje (sipas emrave të elementeve), dhe ato, nga ana tjetër, ndahen në klasa:
Pyjet (sfondi i gjelbër me dekorim hardhie)
Fëmijët e Krong (disa përfaqësues të kësaj klase janë caktuar në elementë të tjerë - kënetat, malet, stepat, errësira)
Kujdestarët e pyllit
Kukudhët (herë pas here ka edhe kukudhët e errët, jo kukudhët e pyllit)
Malet (sfondi blu-gri me dekorim në stil guri)
Gnomes
Jordlings
Linungs
Kënetat (sfondi jeshil i errët me dekorim balte)
arkaalitët
Corelings (duke filluar nga grupi 15)
River Maidens
Trollët (herë pas here ka edhe trollë malesh, jo trollë kënetash)
Stepat (sfondi i verdhë me dekorim në stilin e shkretëtirës)
Akkenianët
Vëllazëria (duke filluar nga grupi 15)
Orkët (herë pas here hasin edhe në mal, jo në stepë)
Toa-Dan
Forcat e Errësirës (sfondi i zi me dekorim në formën e kockave)
Demonët
besëlidhje
Slua
Muzg (duke filluar nga grupi 15)
Kartat neutrale, d.m.th., që nuk i caktohen asnjë prej elementeve (sfondi kafe, simboli - një mbulesë nga një mburojë, shpatë dhe topuz)
Inkuizitorët
Coyars
Piratët
pjellem
mund të ketë gjithashtu përjashtime kur një kartë e një klase "jo të qenësishme" për ta u caktohet neutralëve: xhuxhi (xhuxh-apostate), demon (Talos), orc (Orc-stalker), vajzë e lumit (Siren), kukudh (Gri). kukudh), etj. P.

Ekzistojnë gjithashtu një numër klasash "ndër-elementare": Engjëjt, të Rilindurit, Harpitë, Heronjtë e Luftëtarit, Heronjtë Mage, Dragonët, Mbizotëruesit, Elementalët.

Një kartë ndonjëherë mund të ketë jo një, por disa klasa në të njëjtën kohë. Ka edhe "karta pa klasë".

Në grupin e katërmbëdhjetë ("Kataklizma"), u shfaqën karta me shumë elementë - ato kanë shenja të disa elementeve në të njëjtën kohë dhe kanë modelin e tyre në formën e rrjedhave të ujit. Si rregull, karta të tilla kanë ose një klasë ndër-elementare (të themi, elementare), ose janë të pajisura me disa klasa menjëherë, një nga secili element.

Kartat neutrale bashkëjetojnë me çdo tjetër. Dhe midis elementeve ka shpesh “konflikte” që ndërlikojnë rekrutimin dhe pagesën e detashmentit (çdo element në të njëjtën shkëputje, duke filluar nga i treti me radhë, gjobitet).

Çdo kartë përmban informacionin e mëposhtëm:
Kostoja e kartës (në kristale)
Lloji i kartës
Numri fillestar i jetëve
Lëvizja e aksioneve (ose ikona "fluturim" ose "simbiote")
Forca e një goditjeje të thjeshtë (tre numra X-Y-Z)
Karakteristikat e hartës (teksti i lojës)
Teksti artistik
Simboli i lëshimit
Piktor
Rrallësia e kartës:

M - të shumta (kartat e fillimit të "Luftës së Elementeve", më vonë kjo gjë e rrallë u anulua);
H - i shpeshtë,
P në një sfond blu - e rrallë,
R ose C në një sfond të gjelbër - super i rrallë;
kurorë - ultra e rrallë;
yll - kartë promo (e veçantë).

, I çmendur: Kataklizma , I çmendur: Rilindja

YouTube enciklopedik

    1 / 5

    ✪ Rishikimi i lojës së bordit - Heroes Berserk

    ✪ HARTSTONE RUSE. Rishikimi i lojës "Heroes Berserk"

    ✪ Lojë e re 2017: Berserk Musou (trailer dhe lojë)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Gameplay e plotë e lojës dhe përfundimi i lojës (Pa koment Longplay)

    ✪ BERSERK dhe Trailer i lojës Band of the Hawk (TGS 2016)

    Titra

Botim

Komplete të lëshuara

Numri i emetimit Emri i lëshimit Blloko Numri i kartave data e lëshimit
BERSERK KLASIK
1 Lufta Elementare + Ekuilibri Lufta e Elementeve 101+30 letra Nëntor 2003, Shkurt 2004
2 Pushtimi i errësirës + Lindja e Heronjve Pushtimi i errët 105+60 letra Tetor 2004, Prill 2005
3 Vullneti i Tempullit + Kthetrat e Kaosit + Ora e Përbindëshave Testamenti i Tempullit 107+36+37 letra shtator 2005, janar 2006, maj 2006
4 Çekiçi i kohës Çekiçi i kohës 202 letra 8 tetor 2006
5 Roje e heshtur Çekiçi i kohës 102 letra janar 2007
6 Zemërimi i perëndive Zemërimi i perëndive 198 letra tetor 2007
7 Engjëjt e Hakmarrjes Zemërimi i perëndive 98 letra mars 2008
8 Porta e Botëve Porta e Botëve 196 letra shtator 2008
9 Krahë të zinj Porta e Botëve 100 letra mars 2009
10 Misteri i Dertah Misteri i Dertah 132 letra gusht 2009
11 Eklips Misteri i Dertah 100 letra dhjetor 2009
12 Ndëshkimi Misteri i Dertah 100 letra maj 2010
13 Rruga e Archaal + grup shtesë Rruga e Archaal 198 + 63 letra Shtator 2010, Dhjetor 2010
14 Kataklizmi Rruga e Archaal 101 letra mars 2011
15 Angheim Angheim 198 letra gusht 2011
16 Kalaja Ajrore Angheim 98 letra Nëntor 2011
17 Dridhja e Tokës Angheim 147 letra mars 2012
18 Shkatërrimi i makinës Shkatërrimi i makinës 147 letra gusht 2012
19 Zëri i Laar Shkatërrimi i makinës 144 letra shkurt 2012
20 Botimi kryesor 2013 (B-13) Publikimi bazë 2013 (B-13) 150 letra gusht 2013
21 Erërat e mbeturinave Erërat e mbeturinave 149 letra mars 2014
22 Testamenti i të Lashtëve Testamenti i të Lashtëve 153 letra gusht 2014
23 Hijet e së kaluarës Hijet e së kaluarës 150 letra mars 2015
BERSERK.HEROJ
1 Koha e Heronjve Koha e Heronjve 317 letra 6 nëntor 2015

Paketa Trajnimi Classic Berserker

Ekzistojnë gjithashtu grupe trajnimi "Legjendat e Rusisë". Mekanika e kartave në grupe është thjeshtuar, tema është përrallat dhe legjendat e Kievan Rus. Kuverta është e ndarë në dy grupe me nga 9 letra secila - pyll-male (heronjtë dhe aleatët e tyre) dhe kënetat-stepat (nomadët dhe shpirtrat e këqij). Më vonë, të tre çështjet u kombinuan në një set duel "Knights and Adversaries".

Komplete duel profesionale të klasikut "Berserker"

Setet e duelit përmbajnë gjithçka që ju nevojitet për të luajtur midis dy kundërshtarëve - kuvertën e fraksioneve ndërluftuese, rregullat e lojës, argumentet dhe një zare. Si rregull, ato janë të destinuara për lojtarë të nivelit profesional dhe turne të formatit "Class Wars".

Të tjera

  • "Set tifozësh"- një grup parodi i përbërë nga 28 letra me veçori komike. Lëshuar në gusht 2007.
  • "Skuadra e humbur"- Mini-set përvjetor, i përbërë nga 24 karta në një version special me gjatësi të plotë. Lëshuar në nëntor 2008 me këtë rast përvjetorin e pestë"Berserk".
  • "Stuhia e Elementeve"- një lojë e veçantë tavoline e bazuar në Berserk. Në grupin 120 karta të ndryshme, të cilat mund të përdoren si veçmas ashtu edhe së bashku me kartat e tjera Berserk. Lëshuar në dhjetor 2012.

Klasik "Berserk"

sfond

Në botën e largët të Laar, njësitë e gjashtë elementëve po luftojnë, si dhe të ashtuquajturat njësi dhe krijesa "neutrale" të udhëhequra nga magjistarë të fuqishëm - ungars (lojtarë). Për shekuj me radhë ata luftuan për mbijetesë në këtë botë, dikur të djegur nga zjarri i Kataklizmit. Tani të gjithë mund të mbledhin ushtrinë e tyre dhe të bëhen arbitri i fatit të tyre, dhe, ndoshta, fati i Laar ...

Botim

KKI "Berserk" u botua në formën:

  • Përforcues- pako me 7 letra të një grupi të caktuar, njëra prej të cilave është e rrallë / super e rrallë. Për më tepër, mund të ndeshet një kartë me fletë metalike ultra e rrallë ose e rastësishme.
  • përforcues pro- përmban 12 letra të një grupi të caktuar, dy prej të cilave janë të rralla / super të rralla. Për më tepër, mund të haset edhe një kartë me fletë metalike ultra e rrallë ose e rastësishme. Ato filluan të prodhoheshin nga grupi i 13-të "Rruga e Arkhaal".
  • Kuvertë fillestare- përmbajnë 30 karta të thjeshta priren të jenë të shpeshta dhe pak të rralla. Për më tepër, ka rregulla të lojës, një die, dëmtime, efekte dhe elemente shenjash, dhe nganjëherë një përforcues. Ata dolën me daljen e çdo grupi të ri dhe u ndanë në grupet "Pyll-Male" dhe "Moçat-Stepe" deri në setin "Angheim".
  • Kuvertë profesionale- grupe tematike prej 30 letrash. Si rregull, ata janë specifikë, të gatshëm për të luajtur në turne. Ato përfshijnë gjithashtu: rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një die për lojë. Dilni pas grupit të fundit të bllokut tjetër.
  • Komplete edukative "Legjendat e Rusisë"- përbëhet nga 18 letra: dy skuadra me nga 9 letra secila, si dhe rregullat e lojës, patate të skuqura dhe zare. Dedikuar heronjve klasikë të përrallave dhe legjendave të Kievan Rus.
  • Komplete duel- përmban dy kuverta të fraksioneve kundërshtare, të gatshme për të luajtur për dy.

Ndalimet

Setet e tifozëve janë të ndaluar në turnetë zyrtare. Kartat e tij përcaktohen nga një mbrapa speciale. Arsyeja për këtë është absurditeti i kartave dhe veçorive të tyre.

Gjithashtu, për shkak të çekuilibrit në turnetë zyrtare të formateve të ndryshme, është e pamundur të përdoren karta të tilla si Gjarpri i Kaosit, Ifrit, Kyedel, Manteli i Padukshmërisë, Vagoni i Inkuizicionit, Stafi i Shtrembërimit, Sfera e Rrufesë, " I burgosuri i Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (i ndaluar për përdorim në "Luftërat e Klasave").

Për më tepër, në turnetë zyrtare, lojtarët e zakonshëm nuk lejohen të luajnë letra të klasës me superfuqi. Zot(Xedden, Pema e Jetës, Shpirti i Adrelianit, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala dhe Talitha). Ato përdoren vetëm nga mjeshtrat e lojës në turne të një lloji të veçantë, dhe lojtarët e zakonshëm përpiqen t'i mposhtin këta zotërues. Ai që ka sukses merr të gjithë kuvertën e zotit, dhe më e rëndësishmja, vetë kartën "Overlord" si çmim.

Kartat

Kartat në Berserk ndahen në 7 lloje (sipas emrave të elementeve), dhe ato, nga ana tjetër, në klasa:

  1. Pyjet(sfondi jeshil me dekorim hardhie)
    • Kukudhët (nga grupi i 3-të)
    • Kujdestarët e pyllit (nga seti i 4-të)
    • Fëmijët e Crong (nga seti i 6-të)
  2. Malet(sfondi blu-gri me dekorim në stil guri)
    • Gnomes (nga grupi i 3-të)
    • Linungi (nga seti i 4-të)
    • Yordlings (nga seti i 6-të)
  3. kënetat(sfondi jeshil i errët me dekorim balte)
    • River Maidens (nga seti i 3-të)
    • Arkaalitet (nga grupi i 4-të)
    • Trolls (nga grupi i 6-të)
    • Grounders (nga seti i 15-të)
  4. stepat(sfondi i verdhë me dekorim në stilin e shkretëtirës)
    • Orkët (nga grupi i 3-të)
    • Akkenians (nga seti i 4-të)
    • Toa-Dan (nga seti i 6-të)
    • Vëllazëria (nga seti i 15-të)
  5. Forcat e errësirës(sfondi i zi me zbukurim me zare)
    • Coven (nga seti i 3-të)
    • Demonët (nga grupi i 4-të)
    • Slua (nga seti i 6-të)
    • Muzg (nga grupi i 15-të)
  6. zjarr(sfondi portokalli-kuq, i zbukuruar me flakë)
    • Draconids (nga grupi i 18-të)
  7. Kartat neutrale, domethënë, nuk i caktohet asnjë prej elementeve (sfondi kafe, simboli - një mbulesë nga një mburojë, shpatë dhe topuz)
    • Inkuizitorët (nga grupi i 3-të)
    • Coyars (nga seti i 4-të)
    • Piratët (nga seti i 15-të)
    • Spawns (nga seti i 7-të)
  8. Ekzistojnë gjithashtu një numër klasash që lidhen me të gjithë elementët (përfshirë neutralet)
    • Heronjtë-luftëtarët, heronjtë-magjistarët dhe zotërinjtë (nga grupi i dytë)
    • Dragons (nga grupi i 3-të)
    • Elementalët (nga grupi i 4-të)
    • Engjëjt (nga grupi i 7-të)
    • Harpi (nga seti i 9-të)
    • Rilindur (nga seti i 12-të)
    • Mund të ketë gjithashtu përjashtime kur një kartë e çdo klase merr një "element të papërshtatshëm": Xhuxhi Renegat (xhuxhi neutral), Xhuxhi Legjionar (xhuxhi stepë), Talos (demon neutral), Orc Stalker (ork neutral), Ork malor dhe Kalorës Ujku (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Sirena (Neutral River Maiden), Elf Grey (Elf Neutral), Elf i errët, Soul Burner, Swarm Prift, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( kukudhët e errët) etj.

Në grupin e katërmbëdhjetë ("Kataklizma"), u shfaqën karta me shumë elementë - ato kanë shenja të disa elementeve në të njëjtën kohë dhe kanë modelin e tyre në formën e rrjedhave të ujit. Si rregull, karta të tilla kanë ose një klasë ndër-elementare (të themi, elementare), ose janë të pajisura me disa klasa menjëherë, një nga secili element.

Kartat neutrale bashkëjetojnë me çdo tjetër. Dhe midis elementeve ka shpesh “konflikte” që ndërlikojnë rekrutimin dhe pagesën e detashmentit (çdo element në të njëjtën shkëputje, duke filluar nga i treti me radhë, gjobitet).

Çdo kartë përmban informacionin e mëposhtëm:

  • Kostoja e kartës (në kristale)
  • Lloji i kartës
  • Numri fillestar i jetëve
  • Lëvizja e aksioneve (ose ikona "fluturim" ose "simbiote")
  • Forca e një goditjeje të thjeshtë (tre numra X-Y-Z)
  • Karakteristikat e hartës (teksti i lojës)
  • Teksti artistik
  • Simboli i lëshimit
  • Piktor
  • Rrallësia e kartës:

M - të shumta (kartat e fillimit të "Luftës së Elementeve", më vonë kjo gjë e rrallë u anulua);
H - i shpeshtë,
P në një sfond blu - e rrallë,
R ose C në një sfond të gjelbër - super i rrallë;
kurorë - ultra e rrallë;
yll - kartë promo (e veçantë).

Kartat promovuese mund të merren duke marrë pjesë në turnetë zyrtarë Berserk. Ju gjithashtu mund të merrni harta me madhësi të plotë atje - për harta të tilla, ilustrimi zë të gjithë zonën e hartës, teksti vendoset në krye të vizatimit. Kartat promovuese për "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" dhe "Balthorn" mund të gjenden në revistën World of Fantasy.

Llojet e kartave

  • Krijesa. Në fillim të betejës, ajo ndodhet në fushë. Mund të sulmojë, të përballet dhe të veprojë si mbrojtës. Informacioni i krijesës zakonisht përfshin koston, jetën fillestare, numrin e kthesave, sulmin me kartë, veçoritë e kartës dhe tekstin artistik. Ka edhe krijesa që nuk kanë një numër lëvizjesh: krijesa fluturuese (me krahë në vend të njësive të lëvizjes), pasi hapen, ato ndodhen në zonë shtesë; simbiotë (me një ikonë simbiote në vend të njësive të lëvizjes), pas hapjes, të vendosura në krijesa të tjera.
  • Artifakt. Në fillim të betejës, ajo ndodhet në fushë. Nuk mund të sulmojë, të kundërshtojë ose të mbrohet. Informacioni i objektit zakonisht përfshin koston, jetën fillestare, veçoritë e kartës dhe tekstin artistik.
  • terrenit. Para se përballja të jetë në fushë, pas - në zonën ndihmëse. Çdo lojtar mund të ketë vetëm një terren në skuadër. Informacioni nuk tregon numrin e jetëve, gjendjen e lëvizjes dhe forcën e goditjes. Zona nuk mund të shkatërrohet.
  • Pajisjet. Ajo ka një pronë të vetme bazë - kosto. Nuk mund të sulmojë, por ka aftësinë të bllokojë të gjitha sulmet kundër vetvetes dhe të mos dëmtojë. Pajisjet ndahen në pesë klasa - forca të blinduara, armë, mburojë, këpucë, ilaç. Kjo e fundit më së shpeshti ka një pronë si "Shkatërroni ilaçin - jepini kartës tuaj një bonus të tillë".

Zonat e lojës

  • Fusha e betejës (fusha kryesore 5x6 qeliza)
  • Zona ndihmëse (këtu janë terreni (et), krijesat fluturuese dhe disa karta të tjera, si objekte "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Kuvertë (kuverta juaj)
  • Varreza (krijesa "të vdekura" dhe objekte të shkatërruara/terreni/pajisje)

Procesi i lojës

"Berserk" nga mekanika e lojës që të kujton lojërat klasike të luftës.

Para fillimit të betejës, përcaktohet se cili nga lojtarët do të jetë sulmues dhe kush do të jetë mbrojtës. Lojtarët hedhin zaret. Ai që hodhi më shumë, zgjedh se kush do të jetë lojtari i parë (merr 23 ari dhe 22 kristale argjendi për të rekrutuar një skuadër), dhe kush - lojtari i dytë (merr 24 ari (rishikimi i rregullit 28 shkurt 2011 (Versioni 13.1d)) dhe 23 kristale argjendi). Pastaj rekrutohet një shkëputje për kristalet e marra. Lojtarët vendosin skuadrën e rekrutuar në fushën e lojës, pas së cilës lojtari i Parë aktivizohet dhe merr të drejtën për të lëvizur.

Në kthesën e një lojtari, një lojtar mund të lëvizë krijesat e tij, si dhe të veprojë: çdo krijesë mund të sulmojë një kartë të armikut afër me një goditje të thjeshtë ose të përdorë veprimin e përshkruar në tekstin e tij të lojës (për shembull, një goditje ose një magji). Karta e prekur është "mbyllur" (d.m.th., ajo bëhet përkohësisht e paaftë, si shenjë e së cilës kthehet djathtas 90 gradë) dhe nuk mund ta lëvizë më këtë kthesë. Kur një lojtar vendos të përfundojë lëvizjen dhe veprimin me letrat e tij, radha i kalon kundërshtarit. Një moment strategjik është i rëndësishëm - dëmi më i madh, si rregull, shkaktohet nga një goditje e thjeshtë. Por një kartë e hapur (zakonisht ajo që nuk ka vepruar sipas radhës) ka një shans për të luftuar një goditje të thjeshtë apo edhe për të kundërpërgjigjur, ndërsa një goditje e thjeshtë pothuajse gjithmonë kalon në një kartë të mbyllur. Gjithashtu, një krijesë e hapur mund të mbrojë një kartë aty pranë nga një goditje e thjeshtë duke sulmuar veten. Ka shumë letra në lojë, teksti i të cilave bie ndesh me rregullat e lojës, por është teksti i kartës që duhet besuar (i ashtuquajturi "Rregulli i sëpatës").

Loja mund të shkojë në terrene të ndryshme dhe sipas rregullave krejtësisht të ndryshme. Variantet e lojës janë të mundshme me fshehjen e letrave nën një stol ose kosh plehrash, duke shkëmbyer para (kristale) midis lojtarëve.

Struktura e goditjes

Faza fillestare

Nënfaza e hapjes. Të gjitha letrat me fytyrë poshtë të lojtarit aktiv zbulohen në të njëjtën kohë. Të gjitha tiparet dhe vetitë që shkaktojnë në atë moment shkojnë në pirg. Asnjë lojtar nuk ka përparësi në këtë nënfazë.

Nënfaza e fillimit të kthesës. Në këtë nënfazë, aktivizohen të gjitha tiparet që veprojnë "në fillim të kthesës".

Faza kryesore

Nënfaza e Zgjedhjes. Lojtari aktiv zgjedh një nënfazë Lëvizje, Veprim, Luftim për një kartë në skuadrën e tij ose një Fazë Finale, pas së cilës loja hyn në nënfazën (fazën) e zgjedhur.

Nënfaza e lëvizjes. Lojtari aktiv deklaron se si dhe në cilin shesh të fushës së betejës do të lëvizë karta e zgjedhur. Pasi kalojnë të dy lojtarët, kjo kartë lëviz.

Veprimet nënfazore. Lojtari aktiv deklaron veprimin e kartës së zgjedhur dhe, nëse është e nevojshme, tregon qëllimin (t). Pasi kalojnë të dy lojtarët, karta është e vlefshme.

Luajtësi aktiv kthehet në nënfazën Zgjidh.

Nënfaza e betejës.

Fazë Para Sulmit. Në këtë fazë aktivizohen tiparet "para sulmit". Lojtari aktiv deklaron se me çfarë sulmi (goditje) dhe çfarë objektivi po sulmon krijesa e tij.

Një lojtar joaktiv mund të caktojë një mbrojtës në objektivin e përzgjedhur të sulmit. Ky veprim luhet si një veprim i papritur. Nëse është ndërprerë ose bllokuar, atëherë lojtari Joaktiv mund të emërojë përsëri një mbrojtës.

Fazë Ofenduese. Në fillim të kësaj faze, të gjitha tiparet On Attack do të aktivizohen. Krijesa që deklaroi sulmin bëhet sulmues. Mbrojtësi, dhe në mungesë të tij, objektivi origjinal bëhet reflektues. Rrotullimet e zareve përcaktojnë sulmet e shkëmbyera midis krijesave. Lojtari që rrokulliset më së shumti në tavolinë ka mundësinë të luajë një reduktim në një goditje të dobët në tavolinën e goditjes. Pastaj bëhet një llogaritje dhe shkaktimi i plagëve në letrat e lojtarëve.

Fazë Pas Sulmit. Në këtë fazë, aktivizohen tiparet "pas sulmit". Karta e sulmit, Mbrojtësi nga goditja janë të mbyllura. Kartat pushojnë së qeni sulmuese dhe reflektuese.

Luajtësi aktiv kthehet në nënfazën Zgjidh.

Faza Përfundimtare

Përfundimi i nënfazës. Karakteristikat "në fund të kthesës" aktivizohen në këtë nënfazë. Lojtari aktiv e kalon radhën dhe bëhet lojtar joaktiv, dhe lojtari joaktiv merr radhën dhe bëhet lojtar aktiv. .

Shpallja e “Heronjve” u bë më 11 shtator 2015. U tha se çfarë lloj loje do të ishte dhe gjithashtu u raportua se loja do të shitet në Bjellorusi, Ukrainë dhe Rusi. Më 1-4 tetor, u premtua një lëshim paraprak, gjatë së cilës ishte e mundur të blihej një komplet fillestar. Një kampionat ishte planifikuar për prill-maj 2016 me fondi i çmimeve në 200 mijë rubla. Në të njëjtën ditë, u botuan pesë heronj fillestarë të numrit të parë - luftëtarët Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel dhe Revenkar dhe magjistari Tisha.

Botim

Çështja 1: Koha për Heronjtë

Numri i parë i kushtohet Heronjve - personalitete të rëndësishme në historinë e Laar, botën e lojës. Një total prej 5 pako fillestare do të lëshohen, si dhe ekrane të 24 paketave përforcuese. Secili prej grupeve i kushtohet njërit prej elementeve - stepës (Firce Cutter), maleve (Hrodgar), pyjeve (Ilariel), kënetave (Tisha), errësirës (Ravencar) dhe përmban një kuvertë të gatshme me letra me Heroin. , si dhe një kuvertë stërvitore me Golemin.

Të gjithë heronjtë e grupit janë karta të zakonshme. Heronjtë si Endor Flem (Stepat), Bjornbon (Malet), Narhi (Pyjet), Tharna (Kënetat) dhe Zoti Sulu (Errësirë) mund të gjenden duke hapur përforcuesin. Ata mund të kapen në vend të kartës së zakonshme të shpeshta. Heronjtë e mbetur - Ruach (Stepat), Teia (Malet), Alirra (Pyjet), Daela (Kënetat), Azathoth (Errësirë) dhe Hygarth (Neutral) - janë në dispozicion si çmime të turneut.

Ka 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons dhe 140 Commons në grup.

Llojet e kartave

Në lojën "Berserk. Kartat Heroes" ndahen në 5 lloje: heronj, krijesa, magji, pajisje dhe ngjarje. Këndi i poshtëm i majtë tregon numrin serial të kartës, në të djathtën e poshtme - gjëja e rrallë e saj - e zakonshme, e pazakontë, e rrallë ose ultra e rrallë.

Sistemi i burimeve

Veprimet e lojës kryhen në kurriz të burimeve. Ato janë monedhat e arit të Kataklizmit. Kostoja e kartës në ar tregohet lart majtas. Në fillim të çdo kthese, lojtari merr një shenjë ari. Një lojtar nuk mund të ketë më shumë se 10 shënues në të njëjtën kohë. Kur përdoret një shënues, ai mbyllet.

Zonat e lojërave

Fjalorth

Rregullat e ndërtimit të kuvertës

burim .
1. Përmban 40 letra ose më shumë.
2. Elementi i kuvertës përcaktohet nga heroi i saj. Kuverta mund të përmbajë letra të të njëjtit element ose ato neutrale.
3. Nuk mund të ketë më shumë se tre karta identike.
4. Mund të ketë më shumë karta me veçorinë "Horde". (nën pseudonimin Yaroslav Khabarov) - - kjo është lojë me letra me një legjendë të redaktuar nga Nick Perumov. Mbi 700 përbindësha të ndryshëm fantazi janë gati të qëndrojnë nën udhëheqjen tuaj - nga heronjtë e përrallave ruse te krijesat nga botët e Tolkien. Për të luajtur online, ju vetëm duhet të shkarkoni klientin për lojën falas. Ju do të merrni një grup fillestar kartash falas.

  • Ka dy kuverta fillestare të ndryshme letrash në lojë: një kuvertë me krijesa malore dhe pyjore, si dhe një kuvertë krijesash kënetore dhe stepash (ju do të merrni një të zgjedhur falas menjëherë pasi të regjistroheni dhe të hyni në lojë). Është më e lehtë të luash me grupin Swamps-Steppes, por grupi Mountains-Forests ofron më shumë hapësirë ​​për manovrim strategjik.
  • Kuverta fillestare përbëhet nga 30 letra. Ju mund ta zgjeroni ushtrinë tuaj duke blerë karta të reja në Treg (një nën-dhomë e "Rreshtave të Tregtisë"), ose duke blerë një përforcues (një grup prej 7 kartash, njëra prej të cilave është e rrallë ose ultra e rrallë) ose një ekran (një grup me 48 përforcues me 2 karta të garantuara ultra të rralla) në "Rreshtat e Tregtisë". Nuk mund të ketë më shumë se tre karta identike në kuvertën e krijuar. Mund të ketë maksimumi 50 letra në një kuvertë. Minimumi - 30 letra.
  • Si pjesë e konkursit tonë të rishikimit, shoku. AtsukawaToshiro përgatiti një përmbledhje krahasuese të lojërave I çmendur dhe I çmendur. Heronjtë. Autori shqyrton në detaje aspektet e ndryshme të këtyre tabelave dhe vëren se ato janë shumë të ndryshme, por të dyja janë të mira.

    Në "Berserk" (në tekstin e mëtejmë "bers"), kam filluar të luaj në kuzhinë nga seti i 6-të i "Wrath of the Gods". Pak a shumë i zotëruam rregullat e tij mjaft komplekse vetëm pas disa ndeshjesh, sepse. për herë të parë, ata u morën me CCI, dhe me një lojë normale tavoline në përgjithësi ... Në fakt, ata filluan të luanin bereqe me qejf - një bollëk taktikash, një mori letrash dhe pronash të ndryshme, art elegant dhe mirë. -zare të njohura për të përcaktuar rezultatin e betejës. E gjithë kjo thjesht na shpërtheu. Në qytetin tonë (Kasli), dihej fare pak për tavolinat, kështu që për ne berrat u bënë një gllënjkë. ajer i paster(nga rruga, ishte e mundur për ta marrë atë vetëm në Chelyabinsk).

    Pjesa e mesme e grupit të trajnimit "Legjendat e Rusisë". Kalorësit më në fund realizuan Idolishçen e ndyrë, por me një çmim shumë të lartë. Po, dhe ata nuk ishin me fat - i kthyen shumë herë.

    Dhe tani, pas kaq shumë vitesh, kam hasur në njoftimin e një beri të ri me një emër të zbukuruar "Berserk. Heroes" (në tekstin e mëtejmë si heronj). Në atë kohë, unë isha ulur me kokë në lojërat e tavolinës dhe përvoja e kartave u shënua nga MTG, Pokemon, lufta, si dhe TCG të ndryshme elektronike, përfshirë Hearthstone. Për të qenë i sinqertë, unë u befasova shumë ... Në fund të fundit, ata vendosën të mbulojnë berrat e vjetra, dhe në vend të kësaj ata futën një lojë krejtësisht të ndryshme, por me të njëjtin art dhe univers. Unë ende nuk i kuptoj arsyet e një politike të tillë kardinale, sepse. mekanika e berrave ishte origjinale dhe unike (MX madje arriti ta merrte mbi kodër - dhe atje ai u prit shumë mirë). Natyrisht, në 12 vitet e ekzistencës, idetë janë tharë, ka pasur shumë ribotime (ribotime të hartave të vjetra), arti është përkeqësuar, por a është kështu mbulimi i tij? Ata madje pastruan të gjithë vendin. Eshte turp.

    Mirë, mos u ankoni - tani do t'i shohim berët dhe heronjtë së bashku.

    Mekanika. Të dyja lojërat kanë motorë krejtësisht të ndryshëm. Bers është një lojë luftarake me letra në fushë me informacion plotësisht të hapur për kartat (kuverta përdoret vetëm në fazën e rekrutimit të një skuadre, gjatë betejës është marrëzi në 98% të rasteve). Tek heronjtë, kuverta luan një rol kyç, sepse. Çdo kthesë, lojtari tërheq një kartë prej saj. Vetë motori i ngjan më shumë Lojra kompjuterike si "Demiurges" dhe "Hearthstone" (ose MTG, por me toka jashtë kuvertës).

    Lëvizja e katërt. Asnjë nga heronjtë nuk ka marrë ende asnjë plagë. Piranha noton drejt sulmit.

    Ndërtesa e kuvertës. Në bers, një kuvertë me 30 letra, dhe për të rekrutuar një skuadër, marrim 15 letra (= 50%). Heronjtë kanë një kuvertë prej 40 letrash, por zakonisht dalin edhe rreth 15 letra për lojë (= 37%). Rrjedhimisht, roli i rastësisë te heronjtë rritet ndjeshëm. Sigurisht, e gjithë kjo korrigjohet me shtimin e kartave të nevojshme për kërkimin në kuvertë, por kjo do të kërkojë investime shtesë si të parave ashtu edhe të trurit. Për të qenë i sinqertë, unë kam luajtur tashmë disa duzina lojëra heronjsh, por kundërshtarët e mi shumë shpesh nuk shkonin kartat e dëshiruara(në të njëjtën kohë, ne ndërruam kuvertën).

    Kufijtë për dublikatat në të dyja lojërat janë maksimumi 3 kopje të një karte (ose 5 nëse prona "hordhi" është e pranishme). Por në planin elementar, berrat nuk kishin ndalime - mund të kombinoni çdo element (megjithëse humbni 1 kristal për këtë për çdo element shtesë kur rekrutoni). Në heronjtë, lejohet të përdorni vetëm një element + neutral - kjo do të thotë që nëse jeni mësuar të luani me male, atëherë mund t'i jepni pjesën tjetër të kartave dikujt (ju ende nuk do të jeni në gjendje t'i përdorni ato).

    Sigurisht, ekziston një hero përjashtim "Hygarth", i cili ju lejon të vendosni çdo numër elementësh (megjithëse të gjitha magjitë bëhen më të shtrenjta me 1 monedhë), por ky djalë mund të merret vetëm duke fituar turneun. Në përgjithësi, për shkak të kësaj, ndërtuesi i kuvertës në heronj është ashpër i kufizuar (megjithëse mund të rregullohet në të ardhmen), por roli i tij është i rëndësishëm.

    Ju mund të luani fare pa kuvertë - unë hartova letra dhe mblodha një skuadër (në fakt, ne luajmë kështu).

    Kube. Në bers, për të përcaktuar rezultatet e betejës, hidhen zare - ekzistojnë tre opsione (sipas rregullave të reja):

    a) luftëtari sulmoi me sukses me një goditje të dobët / mesatare / të fortë (forca e goditjes përcaktohet rastësisht);

    b) luftëtari humbi (sulmi dështoi, ndoshta ai rrëshqiti);

    c) humbi, por goditet në fytyrë nga armiku (i cili bërtiti, pastaj lëroi dhe e mori).

    Në rregullat e vjetra (kur zari ishte pa piktograme) ekzistonte një mundësi tjetër, kur ndonjëherë lojtari përballej me një zgjedhje - të godiste dhe të kthehej, ose të jepte një goditje më të dobët, por të mbetej i padëmtuar. Kjo zgjedhje i bëri më të thella mundësitë taktike, por rregullat më të komplikuara. Unë personalisht rekomandoj të luash në mënyrën e modës së vjetër (kur ndihesh rehat me lojën).

    Dhe në fund të fundit, kubi është një kulm i vërtetë i berrave, sepse. opsionet zbatohen deri në të kundërtën, kur sulmuesi, përkundrazi, grabitet (kishim një rast kur i gjithë rreshti i parë i sulmuesit humbi dhe u hodh në përgjigje). Shumë njerëz e urrejnë këtë kub (ata thonë se e prish të gjithë lojën), por nga përvoja ime do të them se e gjithë kjo është mbeturina. Goditja NUK është e paqartë vetëm nëse goditni hartë e hapur(kur mbyllet, është automatikisht i suksesshëm) - llogaritni rezultatin e betejës dhe shpërqendroni mbrojtësit - është shumë më e lehtë nga sa duket. Përveç kësaj, ju keni harkëtarë dhe magjistarë që do të qëllojnë me siguri.

    Te heronjtë, zari nuk përdoret fare - e gjithë rastësia përcaktohet nga kuverta. Kjo është gjithashtu e mirë, sepse shpejtësia e lojës bëhet më e lartë (në fund të fundit, vetë heronjtë fillimisht u konceptuan të ishin më të shpejtë).

    Kartat. Përsa i përket artit, e kam folur tashmë në fillim. Por megjithatë, do të shtoj se për shumë karta heronj, arti u zgjodh nga G. Dhe kjo pavarësisht se ato kanë më shumë se 1000 ilustrime.


    për shembull, skuadra bang, poof dhe bang - rastësor që nuk përshtatet me stilin

    Por më pëlqen më shumë dizajni i kartave në bere - është shumë vizual (të paktën dizajni i vjetër, të paktën ai i ri). Në heronjtë, simboli i arit do të zëvendësohej më mirë me një kristal më të njohur (edhe sipas legjendës, luftëtarët u rekrutuan për kristale magjike, dhe jo për gjyshet), dhe hidhni rrethin nga zemra (duket e neveritshme). Është gjithashtu turp që ata ndaluan përdorimin e piktogrameve për goditje të drejtuar, mbrojtje nga magjia dhe gjëra të tjera - ato janë më pak të rënda se teksti.


    Krahasuar me dizajnin tradicional të berrave


    Krahasuar me modelin e përditësuar të bers

    Rrallësia e kartave në bera ishte fillimisht e zakonshme / e rrallë / ultra + promo (më vonë ata shtuan të shumta, super të rralla, legjendare). Në heronjtë, ndërsa të shpeshtë / të pazakontë / të rrallë / ultra (përshëndetje nga MTG). E vetmja gjë që më mërzit këtu është se te heronjtë ata filluan të caktojnë rrallësinë me një ngjyrë (pa dubluar një shkronjë). Për më tepër, të gjitha ngjyrat janë mjaft të errëta - është më e vështirë të dallohen.


    Asnjë koment... Kjo duhet parë live

    Trashësia e vetë kartave është e njëjtë, por në të njëjtën kohë, kartoni i berrave është më i dendur (dhe madje i llakuar më parë).



    Kjo është ajo që unë e quaj epike 🙂

    Komplete fillestare. Në bers, startuesi furnizonte absolutisht gjithçka që ishte e nevojshme për lojën: rregulla, patate të skuqura plagë, një kupë, një kuvertë (që mund të luhej edhe nga dy, sepse 15 letra ishin të një elementi dhe 15 të një tjetër) + një përforcues në publikimet e fundit u bë add (dhe më pas 2). Për disa arsye, heronjtë harroi fare copat e plagëve, megjithëse përndryshe gjithçka është në rregull (ka edhe një kuvertë shtesë stërvitore, kështu që një startues mjafton për një betejë të vogël për dy).


    Këtu është pasuria e kompletit fillestar (përforcuesi tashmë është hapur, rregullat janë në kuti). Pse nuk u vendosën shenjat e plagës? Epo, të paktën nga berët e vjetër

    Më vete, vlen të përmendet përparimi i heronjve për sa i përket kutisë - është i lezetshëm, i qëndrueshëm dhe kompakt. Karton i trashë + hapësirë ​​e mjaftueshme për të ruajtur një pirg të dytë letrash. Kështu që nuk keni nevojë të blini një kuti të veçantë kuvertë. Në berë, vetëm grupet e duelit dhe stuhitë elementare kishin kuti kartoni udhëtimi, por ato janë të mëdha dhe katrore (shumë ajër) - nuk është e përshtatshme të shkosh askund me këtë. Si fillim, kutia nuk ka të bëjë me asgjë = një herë, dhe kartoni është i hollë atje.


    Po, kuti e bukur. Kartat përshtaten mirë edhe në mbrojtës. Mbetet për të bërë një ndarës në mes

    Rregullat. Në bers, zotërimi i rregullave është shumë më i vështirë sesa te heronjtë. Është e kuptueshme, sepse një tavolinë goditëse vlen diçka (por me futjen e zareve speciale, ky problem është zhdukur pjesërisht). Sidoqoftë, për të thjeshtuar stërvitjen, madje u lëshuan grupe speciale: Legends of Russia, Berserk junior dhe një grup fillestar pa titull (4 kuverta). Në grupe të tilla, kartat përmbajnë një minimum të vetive (dhe pa veprime të papritura), gjë që ju lejon të mësoheni me mekanikën e luftimit. Sidoqoftë, heronjtë për fillestarët janë akoma më dashamirës.


    Dhe këtu është mini-seti i fundit stërvitor "Legjendat e Rusisë". Shumë i lumtur që bleva

    Kohëzgjatja e lojës. Për berët, loja zgjat rreth 40-60 minuta, sepse. ju duhet të rekrutoni një detashment, ta vendosni dhe pastaj të vijë radha e betejës. Tek heronjtë, festa zgjat maksimumi gjysmë ore (me një lojë të qetë). Në përgjithësi, është mjaft e lehtë të gjesh kohë të lirë për të dyja lojërat.

    Nga rruga, në bers ne ndonjëherë e ulim koston e njësive me 2 herë (dhe fusha nuk është më 5x6, por 3x6) - rezulton një mini-berserk. Gameplay nga kjo ndryshon shumë, por është argëtuese për të luajtur, dhe koha e lojës reduktohet në 15-20 minuta.

    Lojë e lojës. Në bers ka një ndjenjë që ju kontrolloni një skuadër luftarake - tufa, mbrojtës dhe mbështetje për pjesën e pasme (magjistarë, shigjeta). Gjatë betejës, ju me të vërtetë shihni se si formimi prishet dhe në çfarë çon gjithçka. Rezultati i betejës varet vërtet nga përdorimi juaj i aftë i vetive të luftëtarëve. Një rol të madh u jepet edhe manovrave. Po, atmosfera e betejës këtu është në krye. Dhe është për shkak të saj që më pëlqen të luaj përsëri dhe përsëri.

    Tek heronjtë, lufta NUK është më aq emocionuese. Luajti një krijesë, hodhi një magji në betejë. Nuk ka më manovra. Dhe pa mbrojtës, gjuajtësit tuaj nxirren jashtë në një kohë. Po, dhe dallimi midis tufave dhe mbështetjes për pjesën e pasme zbatohet shumë dobët këtu. Lufta është më shumë si dy heronj që hedhin gurë mbi njëri-tjetrin. Në përgjithësi, shkalla është ngushtuar ndjeshëm, dhe lëshimi i krijesave të reja nuk përshtatet mirë këtu. Një pengesë tjetër është se heroi NUK mund të mbrojë as krijesat kryesore.

    Sa i përket qëllimeve të lojës, në berse - shkatërroni plotësisht skuadrën e armikut, dhe në heronj - për të mbushur heroin e armikut.