Stuhia ku mund të gjesh 300 bërthama bombë. Stuhia - aventurat detare, piratët dhe lumenjtë e rumit. Komponenti grafik i lojës

Kam luajtur dje nje loje te vogel Tempest, do te ndaj me ju disa pershtypje. Jo një projekt i keq i nivelit indie, mos prisni këtu grafika Naval Action dhe komponentin RPG të Corsairs, por pavarësisht kësaj, loja duket mjaft e mirë. Duke marrë parasysh të gjitha këto, si dhe peshën e vogël të instalimit të lojës dhe disponueshmërinë Kërkesat e sistemit- mund të luani në çdo kompjuter. Loja Tempest është në aksesi i hershëm (aksesi i hershëm), kështu që unë me të vërtetë shpresoj që zhvilluesit do të vazhdojnë të punojnë me kujdes në të. Vetëm dje, një version beta doli me ndryshime të mira. Ndër të tjera shtohet botë e hapur Tani noti është edhe më interesant.







Në Tempest kemi një arkipelag imagjinar me qytete nga të gjitha fraksionet e ndryshme. Heroi ka një shkallë reputacioni me ta, e cila ndryshon në varësi të veprimeve tona. Loja gjithashtu ka kërkime. Vërtetë, unë kam qenë në gjendje të marr deri tani vetëm në një vendbanim pirate. Ekziston edhe një histori e caktuar kryesore, por deri më tani nuk është mbresëlënëse. Ka thjesht një kërkim për miqtë e vërtetë të kapitenit tonë.











Por lufta detare në Tempest është një çështje tjetër. Nuk kam ndonjë ankesë të veçantë. Anija lëkundet mbi dallgë, anijet dëmtohen, topat qëllojnë, timoni rrotullohet. Kjo është ndoshta ana më e fortë tani, por në fund të fundit, theksi është vënë në të. Prandaj, asgjë për t'u habitur. Më pëlqeu sistemi i drejtimit të armëve, ka një fiksim të objektivit, atëherë ne jemi pothuajse gjithmonë duke pritur për një goditje të suksesshme.



Ndërfaqja e komandës dhe mbajtjes është zbatuar shumë mirë, më pëlqeu shumë. Pikat e përvojës që merrni shkoni drejt përmirësimit të një marinari të veçantë. Dallimi midis niveleve të armëve me vela-kuvertë-armë gjithashtu dukej shumë i suksesshëm. Jo pa oficerët e ekipit, me të cilët takohemi kërkime të ndryshme.
Ata thonë gjithashtu se i kushtohet shumë vëmendje misticizmit dhe shfaqja e përbindëshave të detit nuk duket të jetë diçka e pazakontë. Por unë hasa vetëm një lloj kraken kur anija ime u fundos. Nga rruga, loja nuk do të përfundojë, por do të godasë ndjeshëm piastres dhe përmirësimet e shtrenjta të anijeve mund të zhduken. Do të ishte më mirë të linin anijen time të fundosej në fund.
Çfarë mungon tani në Tempest? Një trajnim i vogël, më duhej të mësoja duke klikuar, dhe të njëjtët butona nuk shfaqin asnjë tekst kur rri pezull, kështu që rezultati ndonjëherë është saktësisht e kundërta e asaj që dëshironi.





Të përpunosh botën e Tempestit në më shumë detaje gjithashtu nuk do të dëmtonte. Sepse tani nuk është e qartë se si jetojnë të gjitha fraksionet, nga vijnë artefaktet dhe përbindëshat e detit. Do të doja më shumë njohje me arkipelagët, por ende nuk është ndjerë. Ne kemi nevojë për atmosferë, të shtënat pa shpirt tashmë ekzistojnë përballë Aksionit Detar.

Si përfundim, do të them se më pëlqeu loja Tempest. Pavarësisht se më hëngri një kraken dhe hipja e parë përfundoi në dështim për mua. Dhe nëse pa shaka, atëherë loja ka potencial, të cilin shpresoj se zhvilluesit do të jenë në gjendje ta zbulojnë.








Lidhje të dobishme:

Shumë libra dhe filma na tregojnë për plot aventura dhe romanca e jetës së piratëve. Po, dhe në botën e lojërave celulare, kjo temë është mjaft e popullarizuar - kush do të refuzonte të qëndronte në kuvertën e një gomone, në direkun e së cilës fluturon Jolly Roger, merr frymë në erën e kripur dhe ndjen shpirtin e një pirat i lirë? Dhe aksioni i freskët RPG Tempest ju ofron pikërisht këtë - një botë të hapur për të eksploruar, ishuj të largët dhe misione të rrezikshme, ekspedita tregtare dhe bastisje grabitqare, beteja spektakolare të anijeve dhe takime me përbindëshat e detit.

E gjithë kjo tingëllon joshëse dhe është vërtet e pranishme në lojë, por këtu nuk duhet të kërkoni ndonjë romancë të veçantë. Po, ju jeni të lirë të zgjidhni, mund të lundroni kudo dhe të luftoni me këdo, të përfundoni misione ose thjesht të shkoni në not falas, duke u mbështetur në fat - por e gjithë kjo do t'ju kërkojë të bëni më shumë punë monotone sesa veprime të çmendura. Prandaj, me kalimin e kohës, jeta e një pirati nuk do t'ju duket më aq romantike dhe nuk do të mund të bëheni një zuzar gjakatar në Tempest - në përgjithësi, kjo është një lojë mjaft e qetë në të cilën edhe betejat janë të matura. dhe të matura.

Në fillim, e gjeni veten në mes të një beteje detare që përfundon tragjikisht - anija dhe ekuipazhi juaj shkatërrohen nga një përbindësh gjigant detar, Kraken. Duke mbijetuar për mrekulli, ju e filloni karrierën tuaj si kapiten nga e para, me një anije të re, mjaft modeste dhe ekuipazh jo shumë me përvojë. Ne duhet t'i bëjmë haraç nivelit të stërvitjes së kësaj loje - është shumë i detajuar dhe do të lejojë që edhe lojtarët që nuk janë të njohur me mekanikën e betejave detare të rriten shpejt në shpejtësi.

Kontrollet në ekran janë të lehta për t'u përdorur dhe intuitive, kështu që të mësosh të kontrollosh këndin e kamerës, të zgjedhësh drejtimin e anijes dhe të vendosësh velat nuk është e vështirë. E njëjta gjë vlen edhe për betejat - për një fillestar ato duken frikësuese, por, në fakt, ato zhvillohen sipas një modeli të caktuar dhe nuk janë aspak aq kaotike sa mund të duken. Janë betejat ato që janë pjesa kryesore, më spektakolare dhe më e menduar e lojës. Në to, si në të vërtetë beteja detare, do t'ju duhet të manovroni me mjeshtëri për ta drejtuar bordin tuaj drejt anijes armike dhe ta goditni atë me një breshëri të fuqishme nga të gjitha armët. Nga rruga, Tempest ofron disa lloje municionesh, secila prej të cilave është më efektive në një moment të caktuar. Për shembull, buckshot është i mirë për të shkatërruar ekipin e armikut, dhe topat janë të mira për të dëmtuar trupin e anijes.

Në rast afrimi, mund të hipni në një anije armike, për këtë qëllim do të shërbehet nga ekipi i imbarkimit i vendosur në kuvertën tuaj, i cili do të përfshihet në betejë me armikun, duke qëlluar mbi të me pushkë dhe musketa dhe duke hedhur bomba të helmuara në kuvertën e armikut. . Në rast fitoreje, anija armike mund të çmontohet për të rregulluar tuajën, ose mund të dorëzohet në portin më të afërt. Për më tepër, ju mund të rimbushni ekipin tuaj, i cili është holluar pas betejës, në kurriz të marinarëve nga një anije armike.

Herë pas here, misionet do t'ju çojnë jo vetëm në përplasje me anije të tjera, por edhe në granatimet e kështjellave tokësore ose betejat me përbindëshat e detit. Kjo sjell një larmi të caktuar në skemën standarde të lojës. Por në përgjithësi, thelbi i lojës (nëse ju ky moment nuk u përfshi në betejë me dikë) zbret në lundrimin nga porti në port, pajisjen e anijes dhe blerjen e furnizimeve (nga topat deri te fuçitë e rumit), punësimin e një ekipi dhe kryerjen e misioneve. Ato mund të lidhen me tregtinë relativisht paqësore dhe ndihmën e miqve, si dhe bastisjet thjesht pirate që synojnë marrjen e plaçkës.

Anija juaj, natyrisht, i nënshtrohet përmirësimeve dhe përvoja e ekuipazhit dhe kapitenit do të rritet me çdo mision të përfunduar. Është interesante se ju, si kapiten, duhet të zgjidhni aftësitë tuaja nga 12 të mundshmet, por mbani në mend: aftësitë bllokojnë njëra-tjetrën. Prandaj, duke zgjedhur, për shembull, aftësinë Marksmanship, ju humbni mundësinë për të marrë aftësinë Trickster dhe aftësia që rrit shpejtësinë e anijes nuk do t'ju lejojë më të rritni manovrimin e saj.

Monedha në lojë, ari, mund ta merrni duke përfunduar detyrat dhe duke mposhtur armiqtë. Me këto para do të angazhoheni në blerjen e armëve dhe municioneve në port, si dhe riparimet dhe përmirësimet e anijes në kantier detar. Pas kësaj, harta dhe detyra tjetër ju presin përsëri. Kjo skemë përsëritet rregullisht, dhe duke pasur parasysh mungesën e një të theksuar tregimi, mund të duket paksa monotone.

Rezultati është më shumë një lojë luftarake detare sesa aventura e botës së hapur për të cilën shpresonim fillimisht. Prandaj, tifozët e betejave në det me manovra, afrime dhe granatime do ta vlerësojnë atë.

Sigurisht, komponenti vizual i Tempest meriton përmendje të veçantë. Grafikat në të janë padyshim në krye, veçanërisht në lidhje me momentet e të qenit në det të hapur. Aktrimi me zë gjithashtu nuk është i kënaqshëm - i shton lojës realizëm si gjatë betejës ashtu edhe gjatë udhëtimit ose qëndrimit në port.

Çdo fëmijë në fëmijëri ëndërronte të bëhej pirat dhe shpesh e imagjinonte veten si kapiten i një anijeje të madhe me armë të mëdha, duke lëruar oqeanin dhe duke jetuar jetën e tij. Sidoqoftë, është shfaqur mundësia për t'u ndjerë si një kapiten i vërtetë i një anijeje me vela luftarake, ne paraqesim në vëmendjen tuaj një risi tjetër që ka rimbushur listën e lojërave në Steam - ky është një projekt i shumëpritur i quajtur Tempest. Çfarë do të duhet të bëjnë lojtarët këtu, në cilat beteja të marrin pjesë dhe shumë pyetje të tjera, ne do të përpiqemi t'u përgjigjemi këtë rishikim. Le ta njohim lojën pak më afër.

Stuhia

Kohët e fundit u shfaq në Steam lojë e re i quajtur Tempest. Ajo na interesoi menjëherë, sepse veprimi zhvillohet në det të hapur dhe ju duhet të menaxhoni një anije të vogël me vela, por më vonë, do të jeni në gjendje të blini një anije më të fuqishme dhe më të rrezikshme për armiqtë tuaj në mënyrë që të pushtoni të gjitha zonat ujore.

Për të filluar, duhet theksuar se ky është një veprim i Indisë lojë me role, i zhvilluar nga Lion's Shade, dhe botuesi nuk është askush tjetër përveç HeroCraft. Vini re se që nga 5 dhjetori 2015, loja ka qenë në akses të hershëm dhe çdokush mund ta blejë dhe ta provojë.

Le të fillojmë me menunë kryesore. Nuk ka asgjë të jashtëzakonshme këtu, mund të vëreni vetëm se nuk ka multiplayer, domethënë do të duhet të pushtoni detet vetëm, por ka shumë të ngjarë, në të ardhmen e afërt, lojtarët do të kenë akoma mundësinë të luftojnë krah për krah me miq. Por deri tani historia hesht për këtë.

Duke hyrë në menunë e lojës, ju e kuptoni që nuk duhet të prisni asgjë përtej komponentit grafik, por pasi të keni luajtur për vetëm disa minuta, kuptoni që gjithçka është e punuar shumë mirë dhe ky stil ekzekutimi është mjaft i barabartë në fytyrën tuaj.

Historia fillon shumë joshëse, para jush është një ishull i vogël pirate dhe jo më anija më e mirë të cilat ju duhet të menaxhoni. Para së gjithash, ju dërgoheni në kërkim të një marinari të zhdukur, i cili ka lundruar për në askush nuk e di se ku, pas së cilës filloni të gjuani për një përbindësh të madh deti "Kraken" dhe ky është vetëm fillimi i aventurës. Loja ka një komponent komplot dhe kënaqet, por duket se zhvilluesit kanë harruar ende pak për t'i paraqitur të gjitha këto në një mënyrë më të bukur, me një sfond, inserte të vogla video, etj. A është me të vërtetë? Ndoshta e gjithë kjo do të shfaqet së shpejti në lojë, sepse për momentin qasja e hershme është ende në punë, thoni ju, por ne ende mendojmë se nuk do të presim asgjë.

Komponenti i lojës mund të thuhet se është i ndarë në tre komponentë. Së pari, kjo harta drejtkëndore, duke ju lejuar të lundroni. Në të gjithë këtë territor ka disa ishuj dhe çdo ishull kontrollohet nga një fraksion i caktuar dhe vetëm një pjesë e vogël e tyre i përket piratëve.

Në mënyrë që të lëvizni nëpër hartë, thjesht klikoni mbi të me miun në pika të ndryshme, dhe nëse mbani butonin e djathtë miu, madje mund të hartoni një rrugë përgjatë së cilës anija juaj do të lundrojë. Shumë i përshtatshëm dhe i thjeshtë. Duhet të theksohet se vetëm vendndodhja e fraksioneve që pushtuan një territor të caktuar është shënuar në hartë, dhe ju do të duhet të përfshiheni në betejë në një mënyrë krejtësisht të rastësishme. Ndërsa lëvizni, do të hasni rastësisht në situata të ndryshme. Për shembull, mund të sulmoheni nga piratët, mund të pengoheni në një rrugë tregtare ose, për shembull, do t'ju kërkohet të sulmoni një fortesë, etj.

Ekziston edhe një zgjedhje këtu, nëse ballafaqoheni me piratët, atëherë thjesht mund të shmangni sulmin duke u tërhequr, ose të pranoni luftën. Përveç kësaj, nëse nuk doni të humbni kohën tuaj, zhvilluesit sugjerojnë përdorimin e funksionit luftim automatik, domethënë, inteligjenca artificiale do të luajë për ju. Por unë dua t'ju paralajmëroj menjëherë, nëse doni kosto të mëdha, mund ta përdorni këtë funksion, domethënë, në këtë rast, anija juaj do të marrë gjithmonë më shumë dëmtime, do të shpenzojë shumë më tepër predha, të cilat do të godasin gjoksin tuaj të thesarit. vështirë.

Në modalitetin e hartës, mund të shihni gjithashtu datën aktuale, dhe në të djathtë ka një dritare të veçantë në të cilën vizatohet timoni i një anijeje, duke klikuar mbi të mund të filloni numëruesin e kohës. Çfarë do të thotë kjo dhe për çfarë shërben e gjithë kjo? Kur lëvizni nëpër hartë, vija përfundimtare e muajit dhe vitit do të ndryshojë gjithashtu në disa misione, për shembull, kur së pari duhet të kapni Kraken, duhet të prisni pranverën dhe në mënyrë që të mos lëvizni vazhdimisht nëpër hartë , thjesht mund të klikoni në dritaren e vendosur në këndin e poshtëm të majtë të hartës dhe koha do të ecë automatikisht.

Së dyti, marina, ku mund të rimbushni furnizime, furnizime, topa, të përmirësoni anijen tuaj apo edhe të blini anije e re. Në hartë mund të shihni ishuj të ndryshëm, disa prej tyre janë tregtarë ku mund të blini vetëm furnizime, të tjerët ofrojnë një mundësi për të riparuar pas betejave të gjata, dhe të tjerët ju lejojnë të përmirësoni anijen tuaj: instaloni armë më të fuqishme, vela, kujdesuni për armaturë etj.

Përveç gjithë kësaj, në çdo port mund të merrni një ekip për veten tuaj, i cili herë pas here do të vdesë pas betejave detare. Në anijen origjinale, ekuipazhi do të përbëhet nga 16 marinarë dhe 9 oficerë. Nëse thjesht mund të blini marinarë, atëherë gjërat janë pak më të komplikuara me oficerët. Në mënyrë që të merrni oficerë në ekipin tuaj, ju duhet të përfundoni detyra të ndryshme.

Le të fillojmë me faktin se ekuipazhi mund të përmirësohet dhe ka vetëm 5 nivele zhvillimi dhe të gjithë janë të ndarë në tre ekipe. Disa janë përgjegjës për sulmin, i dyti mbron kuvertën dhe i treti gjuan nga topat. Me oficerët, gjithçka është e njëjtë, për çdo ekip ka 3 oficerë, dhe nëse i keni, atëherë do të merrni një bonus të rëndësishëm për një ekip të caktuar, dhe nëse i keni marrë tashmë të gjitha 9, atëherë bonusi do të jetë i rëndësishëm .

Për të përmirësuar marinarët e zakonshëm, duhet të fitoni pikë përvojë, të cilat mund të merren duke marrë pjesë betejat detare. Kjo do të thotë, është e nevojshme të merret parasysh faktori që nëse preferoni të luani më shumë nga larg, atëherë është më mirë të ulni ekipin në mbajtësen e anijes në mënyrë që të përqendroheni te armët. Nëse ju pëlqen lufta e ngushtë, hipja, atëherë sigurisht që është më mirë të pomponi ekipet më të mira. Por siç tregon praktika, është më mirë të gjesh një ekuilibër midis njërës dhe tjetrës, sepse kundërshtarët po ndryshojnë vazhdimisht.

Në çdo port ju mund të ruani gjërat tuaja të marra dhe kështu të mos tërhiqni të gjithë ngarkesën me vete, sepse anija juaj ka kufizimet e veta dhe nëse gjatë udhëtimit të ardhshëm për grabitje rezerva juaj është e mbushur dhe e kalon 100%, atëherë anija thjesht nuk do të jetë në gjendje të lundroni më tej dhe ju duhet të hiqni qafe një ngarkesë që nuk është e mirë.

Së treti, këto janë, natyrisht, beteja, diçka për të cilën ia vlen të luhet kjo lojë. Pikërisht këtu fillon e gjithë argëtimi, betejat detare kundër piratëve, tregtarëve, etj. Zhvilluesit bënë çmos, sepse bollëku i armëve në lojë është i mjaftueshëm për t'u zhytur vërtet në këtë botë të pabesueshme.

Anija juaj ka 3 bare shëndetësore: vela, ekuipazh dhe anije. Çfarë lidhje ka të gjitha këto, ju pyesni? Përgjigja është e thjeshtë, loja ka disa lloje armësh dhe predha të ndryshme për to. Për shembull, le të marrim një armë të zakonshme të gjatë. Mund të ngarkojë një sasi të madhe predhash. Nëse përdorni thikë, do të dëmtoni velat e armikut, gjë që do të dobësojë ndjeshëm shpejtësinë e lëvizjes së tyre, dhe nëse velat shkatërrohen plotësisht, atëherë anija armike nuk do të mund të lëvizë fare dhe do të bëhet pre e lehtë për ju. Ka bërthama që janë krijuar për të shkatërruar lëkurën e anijes, duke shkaktuar kështu dëmin kryesor në mënyrë që të përmbytet menjëherë anijen armike. Sidoqoftë, ju mund të fundosni një anije tjetër me predha të tjera, për shembull, topa të nxehtë që i vënë zjarrin dhe në këtë mënyrë shkatërrojnë ekuipazhin, nëse të gjithë digjen, atëherë anija gjithashtu do të fundoset. Ka bërthama të ndryshme helmuese, bërthama që rikthen energjinë e objekteve, etj.

Duke folur për artefaktet, do të doja të theksoja se mund të instaloni 2 armë shtesë për vrasje në anijen tuaj: objekte të ndryshme (duke vrarë një kraken do të merrni një gur të thellë që ju lejon të thërrisni një kraken), një flakëhedhës, një mortaja, dmth do të bëni disa përmirësime shtesë.
Menaxhimi është mjaft i thjeshtë dhe i përshtatshëm. Me ndihmë çelësi W,A, S dhe D ju do ta drejtoni anijen tuaj në një drejtim ose në një tjetër. Miu është krijuar për të ndryshuar predha, për të përdorur fuqinë e objekteve ose, për shembull, për të ndezur një flakëhedhës.
Më interesante fillon kur të shtënat. Ka topa në secilën anë të kuvertës, domethënë, ju mund të qëlloni ose nga ana e djathtë ose nga ana e majtë (përpara ose prapa është aktualisht e pamundur). Në këndin e poshtëm djathtas mund të shihni 3 shenja (pamjet), duke zgjedhur një të caktuar ose përmirësoni saktësinë e të shtënave, por në të njëjtën kohë rritni kohën e rimbushjes, ose anasjelltas. Personalisht, ne preferuam të prisnim më gjatë, por të goditnim në mënyrë më efikase. Në mënyrë që të ndodhë një breshëri, anija armike duhet të bjerë brenda rrezes së goditjes së topit (treguar nga shiriti blu) dhe të qëndrojë atje për disa sekonda, pas së cilës breshëria do të ndodhë automatikisht. Nëse nuk i shtypni tastet gjatë salvos, mund të shihni një futje të vogël por efektive, sikur nga personi i parë.
Me siguri e keni kuptuar tashmë se gjërat më të nevojshme në lojë janë monedhat e arit dhe topi. Ndonjëherë ju duhet të shkoni në betejë dhe të ndihmoni piratët në mënyrë që ata të shkatërrojnë anijet tregtare, dhe ju mund të merrni ar për të blerë predha topash për veten tuaj dhe ndonjëherë duhet të dilni që të mos mbeteni me një xhep bosh. Përveç këtyre dy komponentëve, do t'ju duhet të rezervoni pajisje të ndihmës së parë për të shëruar të plagosurit, përndryshe thjesht do të humbni aftësinë tuaj luftarake.

Komponenti grafik i lojës

Duke pasur parasysh që loja në vetvete nuk është shumë e kërkuar për karakteristikat e PC, duhet të theksohet se komponenti grafik në Tempest është mjaft i denjë. Sipërfaqja e ujit e projektuar mirë, madje edhe anijet për një minutë fillojnë të duken realiste. Përkthim i shkëlqyeshëm i teksturave, efekte të mira vizuale, fenomene të motit, dhe më e rëndësishmja - nuk ka vonesa. Le të shpresojmë që zhvilluesit së shpejti do të kujdesen për shtimin e multiplayerve në lojë, sepse Tempest, mendojmë se do të tregojë ende anën e tij të mirë.

Rezultatet

Le të përmbledhim lojën Tempest. Ne duhet t'i bëjmë homazhe ekipit të Lion's Shade dhe t'u japim atyre një plus të madh dhe të trashë për faktin se ata arritën të krijojnë të tilla lojë interesante, e cila i çon lojtarët në hapësirat e pafundme të botës ujore, ku çdo kapiten i anijes është përgjegjës vetëm për ekipin e tij. Ju mund të ndiheni si një pirat i vërtetë, duke lundruar në dete dhe duke grabitur anijet tregtare. Lojë e shkëlqyer, grafikë mjaft e mirë. Sigurisht, ka ende punë për të bërë, por në përgjithësi, Tempest ka një themel të madh për të krijuar diçka edhe më magjepsëse.


Simulatori i aventurierëve të detit është ëndrra e dashur e shumë lojtarëve. Për të plaçkitur galionat, për të bastisur qytete të mbrojtura dobët, për të ndërtuar anije të dizajnit tuaj, për të marrë pjesë në betejat detare, ... h!

Por, për momentin, këto ishin ëndrra të pista. Pengesat ishin në botën e hapur, e cila është e vështirë për t'u bërë nga zhvilluesi, dhe për disa arsye, botuesit kryesorë nuk shohin shumë interes për zhanrin detar. Por tani gjithçka ka ndryshuar, ne tashmë jemi njohur me një projekt të ngjashëm - tani le të hedhim një vështrim në një produkt të ri të quajtur "Stuhia".


Le të themi menjëherë se loja është në akses të hershëm, por tashmë ka marrë reagime jashtëzakonisht pozitive nga lojtarët, pavarësisht botë ë vogël, në të cilin nuk ka kontinente, ishuj të mëdhenj dhe madje edhe hapësira të mëdha detare. Por bëhu një ujk i vërtetë deti Stuhia tashmë e mundur. Në fund të fundit, ne kemi në dispozicion një anije të vërtetë, e cila mund të përshtatet me nevojat tona. Lojtari mund të blejë anijen e nevojshme dhe të eksperimentojë sipas dëshirës së tij. Për shembull, ai ka në dispozicion një grup të madh pajisjesh anijeje: ju mund të ndryshoni bykun për shpejtësi ose mbrojtje, mund të pajisni një anije për luftë ose tregti paqësore.

Zgjedhja varet tërësisht nga lojtari: nëse doni të keni më shumë hapësirë ​​për mallra, hidhni bërthamat nga mbajtësja. Nëse doni të bëheni një filibuster mizor - instaloni një dash në hundë dhe në anët e armës. Ornamentet nuk harrohen: lojtarët zgjedhje e madhe të gjitha llojet e flamujve, flamujve dhe dekorimeve të brendshme. Pajisja e anijes me armë është gjithashtu e rëndësishme - lloje të ndryshme të fuqisë së zjarrit janë të disponueshme për lloje të caktuara të bykut. Pak topa mund të montohen në byk më të shpejtë. Anijet më të rënda mbrohen mirë nga topat, por janë më të ngadalta dhe kanë një sërë dobësish të tjera: për shembull, ato janë më të vështira për t'u kontrolluar në një stuhi. Ndoshta kjo është bërë për hir të ekuilibrit.

Por çdo anije do të jetë e vdekur nëse nuk ka në të një ekip banditësh të zhveshur. Vërtetë, kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u arritur - do t'ju duhet të kaloni nga një djalë kabine pa mjekër në një bandit të bërë tatuazh nga koka te këmbët, i cili nuk mund ta imagjinojë jetën pa një shishe rumi. Mënyra më e mirë për të arritur përparimin e personelit është të përfundoni të gjitha llojet e kërkimeve ose të luftoni përbindëshat e detit, ndër të cilët do të ketë Krakens dhe Leviathans. Gjithashtu nuk është keq të përfundoni detyrat e Vëllazërisë Bregdetare - të dorëzoni ngarkesën e nevojshme, të shoqëroni legjionet e piratëve, të grabisni anije të pasura ...


Dhe ju mund të zhytni kokën në pjesën ekonomike të lojës. Deri më tani, nuk është përshtatur mirë me lojën kryesore dhe mund të duket komplekse dhe e rëndë. Këtu do t'ju duhet të njiheni me ndërlikimet e tregtisë - të kryeni transaksione me koloni të largëta dhe të filloni operacione aventureske, ku mund të merrni lehtësisht thelbin në bord, në vend të çmimit të parë të lakmuar. Sistemi ekonomik nuk është ende i plotë: disa degë çojnë në një rrugë pa krye, diçka nuk është shtuar ende, diçka është tepër primitive. Në të ardhmen, ekonomia do të finalizohet, dhe ndoshta do të ridizajnohet plotësisht.

Dhe, natyrisht, ju mund të merrni pjesë vetëm në të gjitha këto - betejat në internet dhe pasazh bashkëpunues pritet në përditësimet e ardhshme Stuhia. Por edhe tani është një lojë interesante, atmosferike në të cilën ju mund të pirateni dhe të luftoni në det.


Deti, era dhe Jolly Roger që fluturojnë mbi vela - jeta e një pirati ka qenë gjithmonë e famshme për romancën dhe ka tërhequr njerëz të të gjitha brezave, nga të rinjtë e gjelbër deri tek burrat e pasur. Sidoqoftë, në shumicën dërrmuese të rasteve, çdo përpjekje për të transferuar temën e piratëve në lojëra përfundoi mjaft pa sukses, dhe përveç Korsairëtështë e vështirë të mendosh për ndonjë lojë që do të mbetet vërtet në kujtesën tënde për vitet në vijim. Për fat të mirë, programuesit ambicioz i duan temat komplekse, kështu që kompania Hije e luanit vendosën të bëjnë thirrjen e tyre Stuhia. Botuesi i projektit është kompania HeroCraft. Duhet theksuar se, sipas informacioneve zyrtare, zhvillimi Stuhia vetëm një person i quajtur Andriy Babak është i përfshirë, dhe për këtë arsye loja filloi t'u shitej përdoruesve në hyrje të hershme. Prandaj, ka shumë më pak përmbajtje në versionin e lëshimit sesa do të jetë në lëshim, por zhvilluesit pretendojnë se kjo është një masë e nevojshme për zhvillim të mëtejshëm projekti.

Ne grabitim karvanët

Vendosja Stuhia pothuajse plotësisht kopjon Corsairs të harruar prej kohësh nga të gjithë, por në të njëjtën kohë zhvilluesi vendosi të prezantojë disa shtesa nga vetja, si rezultat i të cilave, përveç kontrollit, pamjen dhe aftësia për të shpërndarë Jolly Roger mbi velat tuaja praktikisht asgjë nuk i lidh këto lojëra.


Nuk ka asnjë komplot si i tillë në lojë. Komploti i tregimit na tregon se anija jonë e lindjes u fundos Kraken, dhe për këtë arsye personazhi kryesor dëshiron të gjejë një përbindësh deti dhe të hakmerret për anijen e tij të fundosur. Pas përfundimit të këtij kërkimi kryesor, nuk lëshohen detyra të reja, por ka misione dytësore që shkëlqejnë mjaft mirë edhe në aksesin e hershëm. procesi i lojës dhe e bëjnë atë mjaft interesante. Zhvilluesit shpjegojnë mungesën e një komploti me faktin se në versionin e lëshimit ata do të ofrojnë një botë plotësisht të hapur dhe një multiplayer të plotë, domethënë, rezultati duhet të jetë një lloj lojë online për piratët, por në të njëjtën kohë me aftësinë për të lundruar vetëm në ujërat lokale në kërkim të fitimit. Grafikisht, loja duket e kalueshme, por edhe Corsairët e vjetër e tejkalojnë atë vizualisht. Sigurisht, kjo mund të shpjegohet me ndryshimin e financimit për të dy projektet, por në realitet, nëse doni të shihni një det të bukur dhe një anije të gjurmuar qartë, nuk ka kuptim të blini Tempest, i cili, në fakt, duhet të jetë në konkurs.


Tingulli në lojë nuk është i keq, por këtu, në parim, kishte pak që mund të prishej. Të shtëna topash, britma monstrash, tinguj musketash - kjo dhe shumë më tepër ndihmojnë për të zhytur në atmosferën e një beteje të vërtetë detare.

Si është të jesh një korsair pa fitim?

Gameplay në lojë është jashtëzakonisht e thjeshtë - ju jeni kapiteni i anijes me liri të plotë veprimi dhe pa asnjë detyrim. Ju vendosni se si do të dukeni saktësisht në sytë e të tjerëve - një pirat, një mbrojtës apo një pacifist, por në të njëjtën kohë bëhet e qartë se praktikisht nuk ka asnjë ndryshim se si saktësisht do të veproni. Pas përfundimit të historisë, ju keni vetëm një gjë për të bërë - të kaloni nëpër kërkime të gjata dhe shpesh mjaft të mërzitshme me shpërblime të pakta ose të merrni pjesë në beteja të vazhdueshme që do t'ju lejojnë të fitoni fonde të reja për veten tuaj. Ngjarjet në lojë janë krejtësisht të rastësishme. Me fjalë të tjera, thjesht notoni rreth hartës nga një pikë në tjetrën, dhe sistemi ju njofton çdo 5-10 sekonda se një karvan tregtar po kalon afër, piratët po ecin ose po zhvillohet një lloj beteje, dhe ju vetë. zgjidhni të bashkoheni në përleshje ose të lundroni. Nëse e lëmë realizmin, atëherë një sistem i tillë ka shumë të meta.


Para së gjithash, nëse synoni të përfundoni një lloj kërkimi, gjatë të cilit, për shembull, duhet të eksploroni 10 porte dhe të pyesni banorët lokalë atje, atëherë reklamat që shfaqen vazhdimisht që duhet të refuzohen janë shumë të bezdisshme, veçanërisht nëse ju duhet të notoni për një kohë vërtet të gjatë. Në të njëjtën kohë, nëse, përsëri, për ndonjë kërkim duhet të vrisni përfaqësues të një fraksioni të caktuar, do t'ju duhet të notoni dhe të prisni derisa kompjuteri t'ju bëjë një "njoftim" me betejën e dëshiruar. Me cilat fraksione do të luftoni gjatë lojës, nuk ka shumë rëndësi këtu. Marrëdhëniet po lëvizin vazhdimisht në drejtime të ndryshme, por megjithatë ju mirëpriteni me kënaqësi në çdo port dhe çmimet mbeten saktësisht të njëjta si në fillim. Nëse në të njëjtin Corsairs u bëtë automatikisht aleat i një fraksioni miqësor dhe armik i një fraksioni agresiv në betejë, atëherë këtu, edhe në betejën e fraksioneve me një raport të kushtëzuar prej +100/-100, mund të klikoni lirshëm "Luftoni për -100 vs +100". Anijet janë të njëjta për të gjithë, siç janë pajisjet në dispozicion, dhe ndryshimi i vetëm midis të gjitha fraksioneve mund të shihet vetëm në faktin se anijet e tregtarëve përmbajnë më shumë sende me vlerë, por edhe nëse i shfarosni pa mëshirë karvanet tregtare kudo që shihni. , jeni gjithmonë të mirëpritur në port në fraksionin e Tregtisë me çmime të ulëta.


Ndodhin periodikisht ngjarje të rastësishme në formën e një sulmi ndaj jush nga holandezët fluturues. Këtu, këto janë anije të veçanta fantazmë, të cilat në fakt duken saktësisht të njëjta me ato standarde, vetëm se ato kanë një shkëlqim të lehtë të gjelbër rreth tyre. Edhe kur hyni në imbark, është e qartë se anija është e pajisur me musketierë standardë - saktësisht njësoj si në çdo tjetër. Asnjë statistikë e rritur, pa imunitet ndaj një lloji të caktuar dëmtimi - asgjë. I vetmi ndryshim midis një beteje të tillë është se ato zhvillohen shpesh pranë strofkës së Leviathanit, i cili shkatërron pa mëshirë si ju ashtu edhe anijet "Risen". Fatkeqësisht, ne nuk na lejohet të luftojmë Leviathanin, ai thjesht sulmon rastësisht anije të ndryshme. Pas çdo beteje, anija lëpin plagët e veta dhe vetëm nëse jeni shumë dembel për të pritur këtë, mund ta riparoni në port për disa kopekë. Gjithashtu, pas betejës, një pjesë e ekipit mund të vdesë rastësisht ose të lëndohet, dhe këto humbje gjithashtu duhet të rikthehen. Portet, në fakt, janë gjithashtu mjaft të dobët të zbatuar, pasi 90% e tyre janë një dyqan standard, dhe pjesa tjetër gjithashtu ka një kantier detar ku mund të ndryshoni pajisjet e anijes tuaj. Ju nuk vraponi nëpër port, nuk vizitoni taverna, nuk admironi mjedisin - shihni vetëm anijen tuaj të ankoruar dhe një menu të vogël në të cilën mund të zgjidhni se ku të shkoni saktësisht. Po, dhe vetë kapiteni, si personazh, nuk është në lojë, ju thjesht kontrolloni anijen tuaj, dhe linja kryesore e historisë po zhvillohet në emër të tij.


Sistemi luftarak në lojë është bërë absolutisht në mënyrën e vet dhe ka pak ngjashmëri me ndonjë realizëm. Është e mundur që në këtë mënyrë zhvilluesi u përpoq të largohej nga të njëjtët Corsairs në mënyrë që të mos akuzohej për plagjiaturë, por, në fakt, tema të tilla nuk mund të jenë plagjiaturë, sepse gjithçka bazohet disi në fakte historike. Por jo Stuhia. Së pari, të gjitha anijet kanë vetëm armë anësore, d.m.th., nëse qëndroni me hark ose të ashpër ndaj armikut, nuk mund të gjuani. Zhvilluesi gjithashtu vendosi të prezantojë teknikën e tij të udhëzimit. Ju zgjidhni se sa gjuajtësit tuaj do të "shkruhen", gjë që përcakton saktësinë, si dhe kohën e synimit të armës. Pasi një anije armike hyn në zonën e zjarrit (e cila ndryshon në varësi të saktësisë së zgjedhur), fillon një numërim mbrapsht, gjatë së cilës rritet përqindja e goditjeve të suksesshme. Mund të qëlloni gjatë pritjes për saktësinë maksimale ose kur ajo është duke u mbushur, dhe ka gjithashtu një cilësim që ju lejon të qëlloni automatikisht kur të arrini saktësinë maksimale, kështu që thjesht mund të drejtoni anijen dhe nuk keni nevojë të shtypni asgjë tjetër.


Gjithashtu Stuhia nuk na jep mundësinë të nxjerrim në mënyrë të pavarur një saber dhe të hipim në një anije armike. Këtu, një betejë e tillë duket si kjo: dy anije në çdo kënd dhe me çdo shpejtësi përplasen me anët e njëra-tjetrës, pas së cilës ekipet nga të dyja palët fillojnë të qëllojnë me musketa. Ai që skuadra e të cilit shfaroset plotësisht humbet i pari. Nuk ka të burgosur ose kapje anijesh - edhe nëse fitoni, do të merrni saktësisht të njëjtin shpërblim që mund të merrni pas shkatërrimit të anijes pa aftësinë për të punësuar detarë nga të burgosurit ose për të tërhequr anijen për ta shitur në portin më të afërt ose për të shtuar atë në flotën tuaj. Fuqia e armëve është vërtet e mahnitshme, veçanërisht nëse po flasim rreth anijeve të vogla. Edhe në vështirësinë më "të rëndë" me një breshëri të vetme me copëza standarde, ju shkatërroni deri në 50% të skuadrës armike, e cila, kur rimbushni armët në 10 sekonda, pothuajse menjëherë e privon anijen nga të gjithë ekipin dhe mund ta fundosni atë. me një klik - thjesht notoni deri në një distancë nga e cila ju lejojnë të hidhni një grep.


Nga rruga, bërthamat këtu janë të përqendruara ngushtë. Ato të zakonshmet godasin vetëm bykun, copëzat godasin me komandë dhe thika goditën velat. Kështu, edhe nëse e ngatërroni një anije armike me 100 armë thumbash, do të vrisni vetëm ekuipazhin e tij dhe vetë anija do të jetë e paprekur dhe derisa t'i afroheni, është e pamundur ta vrisni. Të gjitha këto karakteristika të sistemit lokal luftarak inteligjence artificiale padyshim që nuk varet nga kjo, sepse shpesh vepron në mënyrë të çuditshme, por në mënyrë të parashikueshme me kalimin e kohës, gjë që lejon që edhe në anijen e parë të fundosni lirshëm flota të tëra kundërshtarësh, edhe nëse anijet janë disa klasa më të larta se tuajat. Ne mbajmë një distancë të caktuar, nuk e lejojmë veten të anashkalojmë dhe shkatërrojmë lirisht kundërshtarët një nga një. Një risi interesante e zhvilluesve është aftësia për të shpërndarë një ekip që ju lejon të rregulloni efikasitetin e anijes tuaj. Për shembull, duke lëvizur marinarët nga mbajtësja në anije, ju zvogëloni efektivitetin e armëve, por në të njëjtën kohë rritni efektivitetin e hipjes. Ju gjithashtu mund të rregulloni numrin e marinarëve në vela, gjë që ndikon në shpejtësinë e lundrimit tuaj.


konkluzioni

Suksesi i kësaj loje varet drejtpërdrejt nga mënyra se si do ta marrin zhvilluesit. Nëse ky është një projekt standard për lojtar të vetëm, e cila duhet të konkurrojë me Corsairs, atëherë edhe me një fillim dhjetëvjeçar, Tempest humbet ndjeshëm në aspektin e grafikës, efekteve dhe ngopjes së lojës, për të mos përmendur realizmin. Një tjetër gjë është MMO, ku absolutisht asnjë alternativë ndaj kësaj loje nuk ofrohet deri më sot. Zhvilluesit kanë thënë tashmë se ata e konsiderojnë multiplayer si shtesën më të rëndësishme në versionin e lëshimit, dhe nëse përmbajtja që është e pranishme në lojë në aksesin e hershëm është vetëm PvE në një hap të madh botë online, atëherë do të dalë shumë, shumë interesante. Ndoshta në HeroCraft do të bëjë një të veçantë Lufta detare në 3D, dhe ata vërtet e bënë këtë, sepse ky projekt Stuhia do të krijojë një konkurrencë të madhe.


për faqen GetRand.ru