Lojë me damë. Rregullat për të luajtur damë klasike ruse. Si pret një mbret damë

Rregullat e lojës damë. Përgjigja në pyetjen: "a është e mundur të mposhtet"

Shpesh lind një pyetje para një fillestari: nuk mund të ktheheni, por çfarë ndodh me rregullat e luftës? A është e mundur të hahet mbrapsht në damë? Po ti mundesh! Por jo të gjitha rregullat e lojërave me damë e lejojnë këtë. Zbulo me shume!

Damë është një lojë që ka qenë gjithmonë e njohur. Ka shumë lloje lojërash të tipit damë, disa prej tyre janë krejtësisht të ndryshme nga ato me të cilat jemi mësuar. Rregullat atje janë të veçanta dhe mjaft të ndërlikuara. Edhe ne jemi të interesuar lojë klasike dhe varieteteve të tij. Një pyetje mjaft e zakonshme që shqetëson fillestarët, a është e mundur të hani përsëri në damë?

Le të shpjegojmë rregullat themelore: një kontrollues i thjeshtë, duke bërë një lëvizje të qetë (një qelizë), mund të ecë vetëm përpara. Por ndonjëherë ka një situatë të tillë në tabelën e lojës kur mund të mposhtni pjesën e kundërshtarit, por ju duhet të goditni përsëri (d.m.th. të hidheni sipër elementi i lojës një lojtar tjetër).

Për të kuptuar më në fund nëse është e mundur të rikthehet, ne do t'ju japim një tabelë përmbledhëse të llojeve kryesore, afër version klasik(lëvizje diagonale).

PAMJE Madhësia e tabelës Luftoni thjeshtë mbretëresha fluturuese
rusët8x8popo
Ndërkombëtare10x10popo
braziliane8x8popo
italisht8x8NrNr
kanadeze12x12popo
gjermanisht10x10popo
Spanjisht8x8Nrpo
portugeze8x8Nrpo
anglisht8x8NrNr
Damë pishine8x8popo
80 qeliza10x8popo
Dhuratë8x8popo

Ju mund të zgjidhni çdo varietet dhe të ndiqni rregullat që ju përshtaten. Kjo është arsyeja pse të gjithë e pëlqejnë këtë argëtim - interesi nuk zbehet kurrë. Nëse ju pëlqen të vendosni detyrat logjike- kjo është për ju!

Kështu, një lojtar i papërvojë i skicimit heziton: a lejohet të presësh mbrapa kur rregulli kryesor është përpara dhe vetëm përpara? Përgjigja është po, por me disa rezerva. Siç e dini, kjo lojë është e dashur në të gjithë botën. Varietetet e lojës me damë ndryshojnë në rregullat e tyre (edhe pse jo shumë). Çdo palë lojtarësh vendos vetë nëse do të ndjekë rregullat e vendosura apo jo. Sigurisht, nëse ky nuk është një turne, ku gjithçka është strikte.

Llojet më të zakonshme

Damë ruse kanë fituar popullaritet në vendin tonë. Ishte ajo që prindërit tanë pëlqenin të luanin gjatë pushimeve në shkollën sovjetike. Po, në damë ruse mund të shkurtoni dhe hani çdo numër damë në të gjitha drejtimet. Ka disa dallime rajonale në Rusi. Për shembull, në Stavropol është shtuar aftësia për të lëvizur me damat e kundërshtarit dhe në ato veriore, mbreti kur kapet nuk hiqet nga tabela, por bëhet një copë e thjeshtë.

Damë ndërkombëtare - emri flet vetë. Dallimi kryesor është se loja luhet në një tabelë me njëqind qeliza në madhësi, dhe pjesët rreshtohen në katër rreshta. Bordi është i madh, por kjo rrit numrin e lëvizjeve të mundshme. Goditja mbrapa lejohet (megjithatë, një lëvizje e thjeshtë është ende përpara). Ekziston edhe një ndryshim tjetër i rëndësishëm: në të parën, çdo pjesë që ka arritur në sheshin e promovimit (rreshti i fundit i kundërt i tabelës) bëhet mbretëreshë. Në ato ndërkombëtare nuk është në proces të ngrënit të damëve të kundërshtarit.

Shumë vende në mbarë botën kanë rregullat e tyre. Pra, ka lloje braziliane, italiane, kanadeze, gjermane, spanjolle, portugeze, turke dhe senegaleze. Dallimet, meqë ra fjala, janë të vogla. Përveç turkut dhe senegalezit. Këtu figurat nuk lëvizin diagonalisht, por në tre drejtime drejt. Por jo kudo ka një mundësi për të mposhtur damët e kundërshtarit kur lëvizni prapa.

Gjithashtu i njohur anglisht - damë (Checkers). Nuk lejohet rrahja e pjesëve që janë prapa në fushën e lojës. Dhe mbreti mund të lëvizë vetëm një katror në të gjitha drejtimet. Në varietetin italian, mbreti gjithashtu lëviz në një shesh, dhe damët e thjeshta nuk mund ta mposhtin mbretin.

Loja e pishinës (Pool Checkers), si damë, është e njohur në SHBA. Mund të presësh, edhe zonja është e lirë në lëvizjet e saj.

Lloji kontrollues i lojës është një sistem fleksibël. të dashuruarit sportet e mendjes shpiku disa lloje origjinale të lojërave:

  • dhurata - rregullat e tipit rus zbatohen këtu, kështu që nuk ka dyshim nëse është e mundur të hahet prapa në damë. Nevojë! Gjëja kryesore në këtë lojë është t'i nënshtrohesh kundërshtarit, të lejosh që të gjitha pjesët e tua të rrihen ose të mbyllen;
  • Samoyeds - shifrat hahen pavarësisht nga ngjyra (d.m.th. ju gjithashtu duhet të rrahni tuajin);
  • me dy drejtime - lojtarët bëjnë dy lëvizje;
  • diagonale - rregullimi fillestar është i ndryshëm;
  • lojë në një bord prej tetëdhjetë katrorësh - mund të godasësh, si në rusët.

Si dhe varietete të tjera që japin një hapësirë ​​​​të madhe për kërkime logjike.

Damë është një lojë që stërvit vëmendjen, ngjall këmbëngulje dhe fokus në fitore. Konsiderohet një moshë e mirë për të mësuar grupi i lartë kopshti i fëmijëve. Pikërisht në moshën 4 - 5 vjeç ia vlen t'i trajnoni fëmijët, të zhvilloni tek ata një funksion imagjinativ dhe parashikues të mendjes, duke i mësuar ata me të menduarit logjik. Le të flasim në këtë artikull se si ta mësojmë një fëmijë të luajë damë nga e para.

Nga ky artikull do të mësoni

Përfitimet e lojës

Psikologët kanë vërtetuar faktin se fëmijët, duke filluar nga mosha 5 vjeçare, zotërojnë dhe përdorin në mënyrë aktive sekuencën asociative "mendim - fjalë" ose "mendim - veprim". Është mosha e kopshtit që konsiderohet më e përshtatshme për të filluar një studim me faza të rregullave të lojës me damë.

Kjo lojë e mendjes stimulon zhvillimin mendor, vëmendje, qëllimshmëri. Pas një viti trajnimi, përqendrimi dhe këmbëngulja që rezulton do të ndihmojnë për të arritur sukses të madh në shkollë. Dhe aftësia për të llogaritur situatën disa lëvizje përpara, për të marrë vendime të rëndësishme dhe për të marrë përgjegjësi për to janë cilësi që do të jenë shumë të dobishme në moshën e rritur.

Nëse fëmija juaj është ende një parashkollor, atëherë mund ta mësoni atë të luajë vetë, për këtë ju duhet të keni aftësi fillestare ose të shikoni video mësimore edukative në internet. Nëse fëmija është më i vogël mosha shkollore, dhe ju vetë jeni fillestar në këtë çështje, atëherë mund ta jepni atë në një rreth shkolle, ku mësimi kryhet sipas metodave të ndryshme, në varësi të nivelit të stërvitjes së lojtarit të ri të damës.

Këshilla për prindërit: ndërroni mbledhjet e mbrëmjeve familjare para televizorit për një lojë damë, kjo do të ndikojë mirë në kohezionin familjar, besimin tek njëri-tjetri. Ndoshta kjo do të bëhet një traditë e mirë shtëpiake.

Rregullat e lojës

Ka disa variacione të lojës në botë - damë turke, angleze, italiane. Ato ndryshojnë në paletën e ngjyrave, opsionet për lëvizje, numrin e fushave dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e figurave. Ne do të analizojmë damët klasike ruse. Për ta bërë më të lehtë që fëmija të mbajë mend rregullat, mund të mësoni vjersha të shkurtra qesharake me të.

Checkerboard për versionin rus të lojës përbëhet nga 64 qeliza, të lyera bardh e zi, damë kanë edhe ngjyra bardh e zi. Para fillimit të duelit, të gjitha figurat vendosen në tre rreshtat e poshtëm në një sfond të errët.

Të gjitha lëvizjet në lojë kryhen vetëm në një sfond të errët:

Damë ngadalë por me saktësi

Ata ecin vetëm mbi qeliza të zeza!”

  • Avantazhi i lëvizjes së parë i takon gjithmonë copa të bardha:

"Ju mund ta filloni luftën me guxim -

Lëvizja e parë është gjithmonë për të bardhët!”

"Të gjithë e dinë: të moshuar dhe të rinj,

Ne mundëm përpara me një damë - mbrapa!

  • Ecni në drejtimin tjetër me këtë pozicion të figurave e ndaluar, edhe nëse e zëvendësoni veten për një hit:

"Ndoshta damët janë të pafat,

Damët lëvizin vetëm PËRPARA!


"Stami i kundërshtarit do të vdesë menjëherë,

Nëse e juaja kërcen mbi të!


"Fushat do të marrin fund papritmas,

Menjëherë damë do të bëhet mbretëreshë!

"Që zonja juaj të mos kapet,

Lëvizeni përgjatë gjithë diagonales!”

  1. Vriteni zonjën, në pozicionin e duhur, çdo formë mund.
  2. Lojtari që fiton i pari që vrau të gjitha damët e kundërshtarit:

“Qëllimi i lojës është të mposhtim “armiqtë”

Dhe kështu që ata nuk kishin asnjë lëvizje!

Këshilla për prindërit: nëse keni vështirësi t'i shpjegoni rregullat fëmijës tuaj, atëherë përdorni kurse trajnimi në internet, ku ekspertët japin jo vetëm udhëzime për lojën, por kryejnë edhe konsultime online për prindërit.

Si të mësoni

Mësimi i parë duhet të fillojë me një hyrje në shesh lojërash. Lëreni fëmijën së pari të përpiqet në mënyrë të pavarur të rregullojë saktë figurat, nëse nuk funksionon, ejani në shpëtim. Shpjegoni se mesi duhet të mbetet i lirë për luftim, pastaj shkoni direkt në lojë.

Në një shënim! Mundohuni të luani me më pak damë. Në lojën e parë stërvitore, numri i tyre mund të reduktohet në 8. Kjo do t'ju lejojë të njiheni më mirë me rregullat dhe të përdorni më shumë ushtrime.

Kur të arrini në pikën ku copat e kundërshtarit janë pranë njëra-tjetrës dhe qelitë pas janë bosh, shpjegoni se, si në çdo betejë, është koha për të vrarë kundërshtarin. Personi i parë që e bën këtë është ai të cilit i vjen radha të shkojë.

Ju mund të bëni një lëvizje prapa në rastin kur mund të hani damën e dikujt tjetër. Kur njëri prej jush arrin në anën e kundërt të tabelës, kthejeni pjesën - tani është një mbret. Për qartësi më të madhe, mund të ngjitni një rreth ose foto me ngjyrë mbi zonjën, duke treguar rëndësinë e saj dhe aftësinë për të ecur sipas dëshirës: në çdo numër qelizash, përpara dhe prapa.

Zakonisht fëmija është aq i tërhequr dhe i përqendruar sa nuk e sheh të gjithë situatën, nuk i vëren rreziqet që armiku po përgatit për të, nuk e kupton dinamikën e të gjithë lojës. Një aftësi e rëndësishme që duhet t'i mësoni një lojtari të ri është të llogaritni lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, të parashikoni situata të mundshme.

shikoni këshilla të dobishme nga mësues i arsimit shtesë Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Sado paradoksale që mund të tingëllojë, por mësimi duhet të zhvillohet në formën e një loje. Leximi i zakonshëm i rregullave nuk do të çojë në ndonjë rezultat. Shndërroni të gjitha figurat në luftëtarë dhe praktikoni strategjinë tuaj për kapjen e të huajve ose kurorëzoni kalorësit më të denjë për të mbretëruar. Dilni çdo ditë me histori të reja, pjesëmarrësit e të cilave do të jenë të njohurit, miqtë tuaj, personazhet e preferuar të filmave vizatimorë ose përrallash.
  • Mos lejoni që fëmija juaj të lodhet shumë. Pavarësisht se sa interesante është festa juaj, është e nevojshme të bëni pushime për një minutë edukimi fizik, një meze të lehtë ose një shëtitje të shkurtër. Kjo jo vetëm që do të kursejë shëndetin tuaj, por gjithashtu do të parandalojë që loja të bëhet e mërzitshme dhe jo interesante.
  • Lavdëroni, inkurajoni fëmijën tuaj, vini në dukje kombinimet më të suksesshme, frymëzoni fitore dhe arritje të reja. Mos qortoni nëse fëmija nuk ka kuptuar diçka ose ka bërë lëvizjen e gabuar, jini më të durueshëm. Tregojini fëmijës tuaj një video interesante dhe të kuptueshme me mjeshtër të mëdhenj.
  • Mos u dorëzo! Nëse fëmija fiton gjatë gjithë kohës për faktin se ju "mashtruat" me sukses gjithçka, atëherë nuk do të ketë kuptim në një lojë të tillë. Mjafton vetëm herë pas here t'i jepni atij një fillim për të shtuar besimin në aftësitë e tij. Sigurisht, humbja do ta shqetësojë foshnjën, mund të shfaqen edhe lot, por kjo do të shërbejë si një nxitje për fitoret e radhës. Thjesht shpjegoni se nuk është e turpshme dhe jo e frikshme të humbasësh, është turp të mos provosh asgjë, por është e frikshme të mos përpiqesh të bësh më mirë herën tjetër.
  • Kur loja e damëve ruse është e kuptueshme dhe e arritshme, mund të luani " Dhuratë», « Çapaeva», « qoshet". Këto lloj damësh nuk janë më pak interesante dhe emocionuese. Kur i zotëroni këto argëtime, atëherë ka ardhur koha.

Rregullat e zotërinjve

Prania e rregullave të zotërinjve është një veçori e drafteve turke. Sidoqoftë, përdorimi i tyre në versionin rus të lojës nuk është vetëm i përshtatshëm, por edhe mjaft i justifikuar.

  • Në shenjë respekti për njëri-tjetrin, në fillim dhe në fund të lojës, kundërshtarët shtrëngojnë duart. Kështu, në fillim të lojës, kontribuon në një humor miqësor dhe në fund, pavarësisht se ka një fitues dhe një humbës, tensioni lehtësohet.
  • Tërheqja e vëmendjes së një partneri në lojë, nxitja është rreptësisht e ndaluar. Mashtrimi, si çdo lloj mashtrimi, nuk vlerësohet shumë në një shoqëri të denjë.
  • Të luash në heshtje, të matur, pa i hedhur figurat, duke i rirregulluar ato pa shumë zhurmë - shenja të një personi të edukuar.
  • Të qeshësh me humbjen e një kundërshtari është e papranueshme. Respekti për një person në çdo situatë është një shenjë fisnikërie.

Kushtet e rëndësishme

  • E thjeshtë- një damë e rregullt që nuk është mbretëreshë.
  • kontrollues anësor- një figurë e vendosur në buzë të fushës së lojës.
  • fushë e zonjës- rreshti i fundit, i 8-të i fushës së lojës.
  • Mbret- një shifër që ka arritur në fushën e zonjave.
  • Lëviz, ose lëvizje e qetë- lëvizja e një pjese kontrolli nga një qelizë në tjetrën.
  • goditje në tru- një lëvizje në të cilën kapet kontrolluesi i kundërshtarit.
  • sakrificë- vendosja e një kontrolli të zakonshëm në mënyrë të tillë që kundërshtari të mund ta vrasë atë.
  • Shkëmbim Një lëvizje në të cilën të dy lojtarët humbin të njëjtin numër pjesësh.
  • kontrollues i kalimit- një damë, e cila në lëvizjen tjetër do të zërë vendin e mbretëreshës.
  • Përparim- një kombinim teknikash që siguron kalim te mbretërit.
  • Tetanozi- disfata e mbretëreshës përcakton rendin e lëvizjes.
  • Sitë- një rregullim i tillë i figurave në të cilat fushat e lira alternojnë me ato të zëna përmes një.
  • Mbyllja- çeku është në një pozicion të tillë që mbulohet nga copat e kundërshtarit dhe nuk ka lëvizje.

E RËNDËSISHME! *Kur kopjoni materialet e artikullit, sigurohuni që të tregoni një lidhje aktive me të parën

Damë, një sport, një lojë tavoline midis dy kundërshtarëve me patate të skuqura të veçanta të rrumbullakëta (të quajtura edhe damë) në një tabelë të ndarë në katrorë-fusha, me ngjyra të alternuara në ngjyra të errëta dhe të lehta. Qëllimi i lojës është që të merren të gjitha damat e kundërshtarit ose të krijohet një pozicion në të cilin damat e mbetura në tabelë nuk do të kenë mundësi të lëvizin.

Ka shumë lloje (kombëtare) të lojës damë, të ndryshme nga njëra-tjetra në madhësi (numri i fushave) dhe, më rrallë, në formën e tabelës, numrin e çipave të përdorur dhe rregullimin e tyre fillestar, rregullat. për lëvizje dhe kapje, etj. Lojërat më të zakonshme janë 64 dhe 100 qeliza .

Përveç garave ballë për ballë në damë "klasike", turne mbahen në lojën me korrespondencë (me korrespondencë, me e-mail, me telefon), në hartime të shpejta dhe të shpejta, në hartimin dhe zgjidhjen e kompozimeve të drafteve.

Damë me 64 qeliza

Rregullat

Dispozitat e përgjithshme. Bordi, figura. Damë luhet në një tabelë katrore të ndarë në katrorë me dy ngjyra të kundërta, të alternuara me njëra-tjetrën në të gjitha drejtimet. Tabela gjatë lojës është e pozicionuar në mënyrë që katrori në këndin e majtë më afër lojtarit të ketë ngjyrë të zezë (të errët). Kundërshtarët kanë një numër të barabartë patate të skuqura: njëri ka të bardhë (dritë), tjetri ka të zezë (të errët). Para fillimit të lojës, çipat vendosen në disa rreshta në vija të kundërta horizontale të tabelës në fusha të errëta (kjo quhet rregullimi fillestar).

Lëvizni, kapni, damë të thjeshtë dhe mbretëresha. Bardha fillon lojën. Kundërshtarët bëjnë lëvizje me radhë, duke lëvizur njërën ose tjetrën pjesë të tyre diagonalisht në një fushë të errët të pabanuar. Gjatë lojës, ju mund të mposhtni, ose të hiqni (d.m.th., të hiqni nga tabela) një pjesë të kundërshtarit që ndodhet në afërsi, duke "kërcyer" në një fushë të lirë menjëherë pas saj (ka situata kur një nga lojtarët mund të merrni disa damë të kundërshtarit në të njëjtën kohë, duke kërcyer me radhë mbi to).

Pasi ka arritur horizontalin e fundit në anën e kundërt të tabelës, një pjesë e thjeshtë kthehet në një mbret, i cili në disa variante të lojës (për shembull, në damë ruse) i jep përparësi ndaj pjesëve të zakonshme në natyrën e lëvizjes në tabelë. dhe kapja. (Në varësi të pranisë / mungesës së një avantazhi të tillë për mbretëreshat, disa klasifikime i ndajnë të gjitha lojërat me damë në dy grupe të mëdha: përkatësisht damë "të gjata" dhe "të shkurtra"). Një lojtar mund të lëvizë një numër të pakufizuar damë te mbretërit.

Përcaktimi i fituesit. Loja fitohet nga ai që arrin të mposhtë të gjitha damët e kundërshtarit ose privon çipat e të tjerëve që mbeten në tabelë nga mundësia për të bërë një lëvizje ("i ndalojë" ato). Nëse asnjë nga kundërshtarët nuk arrin ta arrijë këtë (ka një barazim në tabelë), shpallet një barazim. Rezultati i lojës mund të përcaktohet gjithashtu "herë" - nëse njëri nga kundërshtarët heq dorë pa e përfunduar lojën, ose të dy bien dakord për një barazim. Për më tepër, atletit i njihet një humbje në rast të vonesës në kohën e caktuar për lojën, si dhe në rast të disa shkeljeve teknike ose shkeljeve të disiplinës të kryera prej tij gjatë lojës (gara). Një barazim mund të shpallet gjithashtu në një situatë ku, pas një numri të caktuar lëvizjesh, ekuilibri material i forcave në tabelë nuk ndryshon (numri i lëvizjeve të lejuara në këtë rast përcaktohet nga numri dhe cilësia e pjesëve në dërrasë), e njëjta lojë përsëritet 3 ose më shumë herë. situata e lojës(në të njëjtën kohë, lëvizja tjetër do të jetë për të njëjtën anë çdo herë), në fund "tre mbretër (zotërojnë një diagonale të gjatë) kundër një" nuk mund ta shkatërrojnë atë për 15 lëvizje, etj.

(Në nivelin aktual të zhvillimit të teorisë së lojës së damës, artet marciale të mjeshtrave shpesh përfundojnë me barazim. Për të shmangur një numër të tepërt të barazimeve, organizatorët e garave ndonjëherë i mbajnë ato në një format të ndryshëm nga ai klasik. Për shembull, kampionatet kombëtare dhe botërore në damë amerikane ndahen në dy lloje: me festa, të luajtura sipas rregullave të zakonshme dhe me një hapje të modelit të vendosur, kur tre lëvizjet e para në lojë përcaktohen paraprakisht. )

Koha. Përcaktuar nga rregullat e konkursit.

Në konkurset ruse të drafteve, zakonisht përdoren sistemet e mëposhtme:

45 minuta për lojë për secilin nga kundërshtarët (në mikrondeshje me hapje klasike);

1 orë për lojë për çdo pjesëmarrës (në garat për të rinj etj.);

1 orë 10 min. për 35 lëvizjet e para plus 15 min. (në garat me barazim të lëvizjeve të para).

Kontrolli i zakonshëm (ose klasik) i kohës në draftet ndërkombëtare është 2 orë për 50 lëvizjet e para plus 1 orë për çdo 25 lëvizje të ardhshme (lojërat zakonisht zgjasin jo më shumë se 75 lëvizje dhe zgjasin mesatarisht 4-6 orë). Lojërat e përsëritura luhen me një kontroll kohor të shkurtër: 20 min. për pjesë me një shtesë prej 10 sek. për çdo lëvizje. Faza tjetër: kontrolli - 10 min. për pjesë plus 5 sek. në lëvizje. Nëse në këtë rast nuk është e mundur të përcaktohet fituesi, rregullat e reja parashikojnë një lojë me kontroll 10 minuta plus 5 sekonda. akumulimi për lëvizjen e bërë, nëse përfundon në barazim - një lojë më shumë me kohën e mbetur në orë, etj. - për një rezultat "produktiv".

Në një lojë rrufe (blitz), secilit nga kundërshtarët i jepen 3–5 minuta për të gjithë lojën, në gara. lojë e shpejtë, - përkatësisht nga 10 deri në 30 min.

Rregulloret e konkursit. Sipas formës së drejtimit të damës, garat ndahen në kampionate, kampionate, turne, ndeshje dhe ndeshje-turne. Ato mund të jenë personale, ekipore dhe personale-komanduese.

Ekzistojnë disa sisteme garash: rrethore (pjesëmarrësit takohen në mënyrë alternative - në një ose më shumë qarqe), olimpike (ose me eliminim: pas humbjes së takimit, atleti (skuadra) eliminohet nga lufta), "zviceran" (d.m.th. selektive me short: në varësi të numrit të pjesëmarrësve, caktohet një numër i caktuar raundesh), "Skheveningen" (pjesëmarrësit e një ekipi / grupi luajnë në mënyrë alternative me përfaqësuesit e një ekipi / grupi tjetër) dhe i përzier (në faza të ndryshme të konkursit janë të përdorura sisteme të ndryshme). Në Amerikën e Jugut, garat (në draftet braziliane) mbahen sipas një "sistemi vlerësimi" të ngjashëm me atë të miratuar në garat e Formula I: pjesëmarrësit marrin një numër të caktuar pikësh në varësi të rezultateve në një fazë ose në një tjetër, të cilat më pas shtohen. .

Garuesit ndahen në disa kategori mosha: deri në 12 vjeç (djem dhe vajza), 12-13 (djem/vajza më të rinj), 14-15 (djem), 16-17 (djem më të rritur), 18-19 (juniorë), jo mbi 23 (të rinj), 23 e lart (të rritur). Ka edhe gara për veteranë.

Varietetet e lojës damë.

Damë ruse. Loja luhet në një tabelë me 64 qeliza (8 × 8) me të njëjtin shënim si në shah (për të regjistruar lëvizjet ose pozicionet, qelizat tregohen horizontalisht me shkronja latine nga "a" në "h", vertikalisht me numra nga 1 deri në 8, numërimi mbrapsht vjen nga këndi i poshtëm i majtë - në diagram - dërrasat). Lojtarët kanë në dispozicion 12 damë, duke zënë tre rreshtat e parë në secilën anë në fillim të lojës.

Një kontrollues i thjeshtë mund të lëvizë në një fushë - vetëm diagonalisht përpara (majtas ose djathtas) dhe të rrahë - përpara dhe prapa. Mbretëresha lëviz (dhe rreh) në çdo drejtim diagonalisht me çdo numër katrorësh të lirë. Nëse mbreti u shfaq si rezultat i një lëvizjeje të qetë (d.m.th., pa marrë çipin e dikujt tjetër), ajo ka të drejtë të rrahë jo më herët se lëvizja tjetër. Nëse u shfaq gjatë një goditjeje (një lëvizje me kapje), atëherë - nëse ekziston një mundësi e tillë - rreh në të njëjtën lëvizje tashmë si një mbret. Sipas rregullave të drafteve ruse, mbretëresha është e detyruar të marrë kontrollin e dikujt tjetër - pavarësisht nga numri i qelizave boshe përpara tij. Duhet të marrë një çip armik ngjitur dhe një kontrollues të rregullt. Në një situatë ku disa opsione për marrjen janë të mundshme, lojtari mund të zgjedhë cilindo prej tyre sipas gjykimit të tij.

Një damë (damë) e marrë mund të hiqet nga tabela vetëm në fund të lëvizjes, secila prej tyre mund të hidhet vetëm një herë. (Situata kur kontrolluesi (mbreti) pengohet të shkojë më tej nga kontrolluesi tashmë i rrëzuar prej tij në këtë lëvizje, por i pa hequr ende nga tabela nga kontrolluesi i kundërshtarit (ose ju duhet ta kaloni përsëri), quhet Goditje turke.)

Përveç garave në damët klasike ruse, mbahen edhe të ashtuquajturat turne me short selektiv: me një listë të miratuar zyrtarisht të dy ose tre lëvizjeve fillestare. Një opsion tjetër është "damë fluturuese", kur në fillim të lojës një çip nga secila anë zë një pozicion në tabelë që është i ndryshëm nga ai tradicional. Para fillimit të lojës, kundërshtarët përcaktojnë me short numrin e pozicionit të hapjes ose fillimit. (Konkurse të tilla, si damët me 80 qeliza që dikur ekzistonin në rangun e disiplinës zyrtare, janë krijuar për të shpëtuar damët tradicionale ruse nga "vdekja e tërhequr" e parashikuar prej tij: për arsye se në zhvillimin e saj teoria e lojës ka arriti një kufi kritik).

Drafte ndërkombëtare (100 qelizash). Më e zakonshme nga lojërat me damë. Në fillim njihej si "damë franceze". Përveç Francës, ajo u kultivua kryesisht në vende të tjera frëngjisht-folëse (Belgjikë, Zvicër, Kanada, plus disa shtete afrikane), si dhe në Holandë dhe Poloni (një nga emrat e lojës së pranuar jashtë vendit është "Dama polake ”), por me kalimin e kohës mori njohje në mbarë botën - dhe emrin e saj aktual.

Ata luajnë damë ndërkombëtare në një tabelë 10 × 10 me shënime dixhitale (nga e majta në të djathtë dhe nga lart poshtë - domethënë në të njëjtin rend si ne lexojmë rreshtat në tekst - të gjitha fushat e errëta tregohen në mënyrë konvencionale me numra rendorë nga 1 deri në 50). Në rregullimin fillestar, 20 pjesë zënë katër rreshta në anët e kundërta të tabelës.

Lëvizjet bëhen në të njëjtën mënyrë si në damë ruse, por në rregullat e kapjes ka tre dallimet themelore, të cilat - së bashku me më shumë damë dhe madhësi të tabelës - i bëjnë damët ndërkombëtare më komplekse, më të pasura dhe më të larmishme për sa i përket mundësive për lojëra të kombinuara:

Mbreti, i cili u shfaq si rezultat i goditjes, ka të drejtë të rrahë si mbret vetëm në lëvizjen tjetër;

Nëse, pas goditjes, një kontrollues i thjeshtë arrin horizontalin e fundit dhe mund të godasë më tej si një kontrollues i thjeshtë, duhet ta bëjë këtë, por në fund të lëvizjes ajo mbetet e thjeshtë;

Me disa opsione kapet, lojtari duhet të zgjedhë atë që do të rezultojë në kapjen e numrit më të madh të damëve të kundërshtarit (rregulli i shumicës).

Disa opsione të tjera të lojës. Ka disa dhjetëra lloje të damëve - si sportive ashtu edhe "shtëpiake", të cilat luhen ekskluzivisht në kohën e lirë. Shpesh këto lojëra kanë emra "me ngjyrë kombëtare", por në të njëjtën kohë ato mund të kultivohen në mënyrë aktive shumë përtej kufijve të atdheut të tyre historik (për shembull, damë spanjolle luhen në vendet e Amerikës së Jugut dhe Afrikës së Veriut, prandaj emri i tyre tjetër : Algjerian).

Në damët braziliane dhe kanadeze, loja luhet sipas rregullave të damëve ndërkombëtare, por në dërrasa, përkatësisht, 8 × 8 dhe 12 × 12, dhe me një numër të ndryshëm damësh (12 në brazilianisht dhe 30 në kanadez).

Një numër lojërash me skica janë në thelb afër drafteve ruse ose ndërkombëtare dhe ndryshojnë prej tyre vetëm në disa veçori në rregullat e lëvizjes dhe kapjes. Loja jashtëzakonisht e popullarizuar e damës në Shtetet e Bashkuara përdor të njëjtën tabelë si damët ruse. Rregullimi fillestar i figurave është i ngjashëm. Dallimi kryesor është se një kontrollues i thjeshtë mund të sulmojë vetëm përpara, ndërsa një mbret mund të lëvizë dhe të sulmojë vetëm një katror (në çdo drejtim).

Në damë çeke, një kontrollues i thjeshtë gjithashtu mund të godasë vetëm përpara, ndërsa ju duhet të merrni numrin maksimal të mundshëm të çipave të armikut, nëse ka disa opsione për "rrahje", lojtari zgjedh ndonjë prej tyre, por nëse një goditje është e mundur me si një damë e thjeshtë dhe një mbret, duhet të mundësh patjetër një zonjë.

Një tabelë 8x8 - por e rrotulluar 90 gradë (në lidhje me pozicionin tonë të zakonshëm) - përdoret gjithashtu në damë italiane. Një kontrollues i thjeshtë nuk mund të godasë kundër (dhe gjithashtu një mbret), dhe një mbret mund të lëvizë vetëm një katror. Lojtari është i detyruar të rrahë numrin maksimal të damave të njerëzve të tjerë dhe në rast të opsioneve sasiore të barabarta të kapjes, ai duhet të zgjedhë një lëvizje që i lejon atij të mundë numrin më të madh të mbretërve.

Rregullat e lojës së pishinës, e cila është jashtëzakonisht e zakonshme në SHBA dhe një numër vendesh të tjera, janë shumë të ngjashme me damët ruse, ndryshimi kryesor është se një damë e thjeshtë, pasi ka arritur horizontalin e fundit gjatë betejës, nuk kthehet në një mbret.

Ka mjaft lojëra me damë që kanë dallime më domethënëse nga damët "klasike": për sa i përket numrit të pjesëve të përdorura, renditjes fillestare të tyre, rregullave të lojës, etj. rreshtave në horizontalen e dytë dhe të tretë ("fushat e zonjave" mbeten të lirë). Damë lëvizin një katror përpara (vertikalisht) ose anash (horizontalisht), por jo diagonalisht. Në të njëjtat drejtime ata marrin damë të armikut. Një kontrollues i thjeshtë nuk mund të lëvizë (godit) prapa. Mbretërit shkojnë në çdo drejtim - përpara dhe prapa - në çdo numër fushash. Kapja është e detyrueshme - zbatohet rregulli i shumicës.

Në draftet friziane (ose gjermane), loja luhet në një tabelë 100 katrore sipas rregullave që janë në shumë mënyra të ngjashme me ato ndërkombëtare, por marrja e tyre është e mundur jo vetëm diagonalisht, por edhe vertikalisht dhe horizontalisht. Ju nuk mund të lëvizni një mbret më shumë se tre herë radhazi (përveç nëse bëhet një lëvizje shokuese në të njëjtën kohë, dhe gjithashtu me përjashtim të situatave kur lojtarit nuk i ka mbetur asnjë damë tjetër në tabelë, përveç këtij mbreti). Nëse kundërshtarët bënin 25 lëvizje me mbretër radhazi dhe nuk merrnin asnjë damë të huaj, loja përfundon në barazim.

Në lojën e vjetër ruse të damëve të shtyllave (kullave), të gjitha patate të skuqura mbeten në tabelë deri në fund të lojës: dama e rrahur vendoset nën brumë. Kullat e formuara gjatë lojës lëvizin në të gjithë tabelën, duke "bindur" kontrolluesin e sipërm. Kulla mund të shkojë te mbretërit (vetëm kontrolluesi i sipërm kthehet në të). Kur kapet një kullë, kontrolluesi i sipërm hiqet prej saj: dama që ishte më parë nën të, tani bëhet kryesore në këtë kullë.

Në draftet veriore, ndryshe nga rusët tradicionalë, kur merret mbreti i dikujt tjetër, ai nuk hiqet nga tabela, por zëvendësohet me një damë të thjeshtë. Sipas rregullave të damave të Stavropolit, mund të luani edhe për kundërshtarin, dhe në damën Samoyed mund (dhe duhet) të mposhtni një damë tjetër, pavarësisht nga ngjyra e tij, d.m.th. edhe e tij edhe e dikujt tjetër.

Në damët me dy lëvizje, kundërshtarët bëjnë 2 lëvizje rresht (që i jep një avantazh serioz të Bardhës), dhe ato diagonale ndryshojnë nga rusët klasikë në rregullimin fillestar të pjesëve: ata rreshtohen në qoshet e kundërta të tabelës në sheshe të errëta në tre rreshta në mënyrë që në rreshtin e parë (nga këndi) të ketë 2 damë, në të dytën - 4 dhe në të tretën - 6.

Në damë të Pskov dhe Novgorod, loja luhet në një tabelë gjashtëkëndore (6 qymyr). Në të njëjtën kohë, damët e Novgorodit ndryshojnë nga damat e Pskov jo vetëm në rregullimin fillestar të pjesëve dhe numrin e tyre (përkatësisht, 8 damë në një dërrasë të vogël dhe 15 në një tabelë të madhe për novgorodianët dhe 13 dhe 24 në damë Pskov), por edhe në faktin se tre rivalë.

Në lojën e damëve Neva (luhet në një tabelë të veçantë), marrin pjesë 4 persona njëkohësisht, secili prej të cilëve ka 6 damë (me ngjyra të ndryshme).

Disa lojëra damë janë thelbësisht të ndryshme nga ato "sportive" të njohura në thelbin dhe qëllimin e lojës. Pra, në një dhuratë, ju duhet të hiqni dorë nga të gjitha damët tuaja (ose të siguroheni që ato të mbetura në tabelë janë të kyçura). Thelbi i lojës në qoshe është të përpiqeni më shpejt se kundërshtari për të transferuar të gjitha çipat tuaja, të rreshtuara në një shesh në qoshe, në këndin e kundërt, duke lëvizur damët me radhë në qelizat më të afërta bosh ose "duke kërcyer" sipër. patate të skuqura fqinje nëse ka një fushë të lirë pas tyre (duke marrë damë në këtë lojë Nr).

Në lojën e go-ban, kundërshtarët, duke pasur 12 damë në duar, i vendosin ato me radhë (një nga një) në çdo fushë të tabelës, duke u përpjekur të vendosin 5 çipat e tyre në një rresht në një vijë të drejtë (horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht) - dhe mos lejoni t'ia bëjë kundërshtarit tuaj. Pasi kanë vendosur të gjitha damët në tabelë, ata më pas i lëvizin me radhë (në çdo drejtim, por vetëm në një shesh ngjitur që nuk është i zënë nga një damë tjetër), duke u përpjekur të gjithë për të njëjtin qëllim. Çdo kombinim i suksesshëm (në formën e 5 damëve me radhë) i sjell lojtarit një pikë. Personi i parë që shënon 10 pikë fiton lojën.

Skicat bjelloruse janë një nga varietetet e lojës "shah dhe damë". Secili lojtar, përveç 12 damave të vendosura në katrorë të zinj dhe që lëvizin si në domat e zakonshme, ka 12 piona që lëvizin sipas rregullave të shahut (d.m.th. përpara), por ata nuk mund të godasin, por vetëm kontribuojnë në shkatërrimin (kyçjen) e damave të njerëzve të tjerë dhe duke mbrojtur të tyren.

Disa lojëra damë janë emëruar sipas krijuesve të tyre. Për shembull, damë Lasker, të shpikur nga kampioni botëror i shahut në vitet 1910 në bazë të damëve ruse të shtyllave. Loja luhet në një tabelë 7×7 në fusha të bardha (qelizat e qosheve në një tabelë të tillë janë të bardha). Në damët e Wigman-it, kundërshtarët kanë nga 24 pjesë, të renditura në tre rreshta në fusha bardh e zi dhe që lëvizin diagonalisht. Në fakt, dy lojëra luhen njëkohësisht në tabelë: në fusha bardh e zi. Në këtë rast, zbatohet rregulli i lëvizjes së dyfishtë: një lojtar mund të lëvizë dy herë me të njëjtën damë, ose të bëjë dy lëvizje rresht me çipa të ndryshëm.

Nuk është çudi që një lojë e tillë tavoline si Damë konsiderohet me meritë më e thjeshta dhe më logjike në botë, sepse për të kuptuar se çfarë si pret një mbretëreshë damë ose bëhen lëvizje të ndryshme dhe nuk do të jetë aspak e vështirë. Pse eshte ajo? Sepse e gjithë ideja e një argëtimi të tillë bazohet në një strategji mjaft të thjeshtë, por kërkuese, e cila, nga ana tjetër, kërkon që të dy kundërshtarët të jenë në gjendje të formojnë saktë lëvizjet e tyre. Por, çfarëdo që mund të thuhet, pjesa më e fortë në lojë është, pa dyshim, mbreti, pasi dallon dukshëm në aftësi nga pjesët e tjera dhe prerjet në damë në një mënyrë krejtësisht të ndryshme, duke u bërë një avantazh i mirë në forcën e rivalëve. .

Si pret një mbret damë dhe si ndryshon?

Për të krijuar një mbretëreshë për vete, siç mund ta merrni me mend, ajo duhet të arrijë në skajin më të largët të anës së kundërshtarit, dhe ky rregull është i njëjtë pavarësisht nga veçoritë e lojës. Sidoqoftë, aftësitë e vetë zonjës mund të ndryshojnë dukshëm! Shembujt më të mrekullueshëm mund të jenë damë ruse dhe turke, ku në rastin e parë mbreti mund të lëvizë pothuajse çdo distancë diagonalisht, dhe në të dytën edhe në një vijë të drejtë. Kjo është arsyeja pse, para së gjithash, gjithmonë duhet të shikoni saktësisht se me cilat rregulla do të luhet loja dhe si pret një mbretëreshë damë, sepse dallimet mund të jenë thjesht kardinal. Por ia vlen të kuptohet çështja në më shumë detaje, dhe meqenëse damët ruse në zonën tonë janë më të njohurit, rregullat e tyre zbatohen më shpesh në mënyrë specifike.

Si ecën dhe pret një zonjë me damë ruse?

Meqenëse mbreti pret damë vetëm diagonalisht, aftësitë e tij mbeten mjaft të kufizuara, por aftësia për të lëvizur në çdo drejtim zgjeron listën e objektivave të disponueshëm. Është veçanërisht e dobishme veçanërisht në versionin rus të kësaj lojë tavoline, pasi mbreti në damë nuk pret në 1 qelinë më të afërt, por në disa menjëherë.

Prandaj, nëse ka një objektiv të arritshëm diagonalisht, mbreti në damë e pret atë me lehtësi, pavarësisht nga distanca. Megjithatë, përpara se të ndërmerrni një hap të tillë, është e rëndësishme të kihet parasysh se është ende e pamundur të mposhten shifrat që janë mbuluar me sukses. Në mënyrën e vet, ky është një thjeshtim i fortë i lojës, kështu që këto lojëra do të jenë veçanërisht interesante për ata që janë mësuar me këtë stil. Kështu që zonja shkurton vetëm damë Variantet ruse lojërat dhe ato ndërkombëtare, ndërsa të tjerat funksionojnë në një mënyrë tjetër.

Cilat sisteme gjenden më shpesh në internet?

Nëse jeni ulur për të luajtur në kompjuterin tuaj, atëherë gjëja e parë që duhet të bëni është të lexoni menjëherë rregullat e opsionit të caktuar të zgjedhur. Gjë është se ata pa dyshim do të jenë të ndryshëm nëse nuk ka passhkrim (hartime ruse), kështu që nuk duhet të përqendroheni vetëm te mbretëresha pa një kuptim të duhur të veçorive të saj.

Meqenëse, sipas sistemit standard, mbreti shkurton vetëm 1 katror në damë, kjo e ndërlikon shumë përdorimin e tij, megjithëse lë një nivel të caktuar avantazhesh. Prandaj, lojtari nuk mund ta kërcejë atë në asnjë distancë diagonalisht, dhe gjithashtu detyrohet të ndërtojë kurthet e tij me një nivel të lartë taktikash. Prandaj, nëse luani sipas rregullave të tilla, sigurisht që do të gjeni materiale të dobishme se si të kapni mbretin në damë me tre mbretër, pasi një strategji e keqe vetëm do ta zvarritë turneun pa një fund fitimtar.

Sido që të jetë, këto janë opsionet kryesore për mënyrën se si një mbret pret damë, pra për të mësuarit tuaj lojëra ia vlen t'i kushtohet vëmendje veçanërisht këtij lloji. Dhe, së fundi, do të jetë e dobishme për të parë, e cila do të demonstrojë qartë të gjitha tiparet e një këmbësor të tillë dhe do t'ju lejojë ta zotëroni atë në mënyrën më të mirë të mundshme.

Përbërësit e lojës:

1.Tabela e lojës 64 (8x8) qeliza. Qeliza me dy ngjyra të kundërta, të vendosura diagonalisht. Emërtimi i qelizave të lojës është alfanumerik (si në një tabelë shahu).

2. Damë me dy ngjyra të ndryshme, 12 secila.


Qëllimi i lojës:


Rregullat:

Fusha e lojës (bordi) është e vendosur në atë mënyrë që fusha e errët e këndit të vendoset në anën e majtë të lojtarit (Diagrami nr. 1).



Diagrami #1

Diagrami #2


Zgjedhja e ngjyrës nga lojtarët përcaktohet me short ose me marrëveshje. Damët vendosen në tre rreshta më afër lojtarit në qelizat e errëta, siç tregohet në figurë. E drejta e lëvizjes së parë zakonisht i takon lojtarit që luan me ngjyrë të bardhë (të çelur). Lëvizjet bëhen nga kundërshtarët me radhë.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet me një rrokullisje (Diagrami nr. 3). Mbretëresha mund të lëvizë diagonalisht në çdo numër qelizash të lira.


Diagrami #3

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë (Diagrami nr. 2). Nëse pas kësaj lëvizjeje ka një vazhdim për kapjen e damës së kundërshtarit tjetër, lëvizja vazhdon. Çeku(t) e kundërshtarit hiqet nga tabela. Kapja e goditjes së kundërshtarit mund të bëhet si përpara ashtu edhe prapa, dhe është e detyrueshme, nëse para fillimit të lojës nuk është rënë dakord të ndryshohet ky rregull.


Këto rregulla të lojës në damë ruse janë standarde, por ato mund të ndryshohen me marrëveshje të ndërsjellë të lojtarëve.


Hartime ndërkombëtare (qindqeliza).

Rregullat e lojës në damët ndërkombëtare (me qindra qeliza) janë shumë të ngjashme me damët ruse, por, megjithatë, ndryshojnë.


Përbërësit e lojës:

1.Tabela e lojës 100 (10x10) qeliza. Qelizat e dy ngjyrave të kundërta, zakonisht të bardha dhe të errëta (gri ose kafe), të vendosura diagonalisht. Të gjitha fushat e errëta (të zeza) kanë numra të caktuar - nga 1 në 50.

2. Damë me dy ngjyra të ndryshme nga 20 copë.


Qëllimi i lojës:

Fito lojën - kur kundërshtarit nuk i mbetet asnjë damë, bllokohen damat e kundërshtarit ose kundërshtari njeh humbjen para kohe.

Nëse është e pamundur që ndonjëri nga pjesëmarrësit në lojë të fitojë, loja konsiderohet e përfunduar në barazim.


Rregullat:

Loja luhet nga 2 lojtarë. Lojtarët janë të vendosur në anët e kundërta të tabelës.



Zgjedhja e ngjyrës nga lojtarët përcaktohet me short ose me marrëveshje. Damët vendosen në katër rreshta më afër lojtarit në qelizat e errëta, siç tregohet në figurë. E drejta e lëvizjes së parë zakonisht i takon lojtarit që luan me ngjyrë të bardhë (të çelur). Lëvizjet bëhen nga kundërshtarët me radhë. Lëvizja konsiderohet e kryer nëse lojtari lëshon dorën pas lëvizjes së damës. Nëse një lojtar prek një damë, ai duhet të bëjë një lëvizje me të. Nëse ndonjëri nga kundërshtarët dëshiron të korrigjojë damët, ai është i detyruar të paralajmërojë paraprakisht.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Marrja e damëve

Për sqarim, më poshtë janë shembuj ilustrues:



Diagrami #6

Mbreti 10 mund të marrë një damë, duke qëndruar në sheshin 46.

Damë e thjeshtë 36, heq 3 damë të kundërshtarit, duke qëndruar në katrorin 29.

Prandaj, kapja duhet të kryhet nga kontrolluesi 36.

Diagrami #7

White ka 2 opsione për kapjen e damëve të kundërshtarit:

Mbreti 45 mund të marrë 2 damë të thjeshtë dhe një mbret, që qëndron në sheshin 16;

Me një damë të thjeshtë 26, mund të marrësh një mbret dhe 2 damë të thjeshta.

Në të gjitha variacionet, cilësia dhe sasia janë të njëjta, kështu që lojtari kryen kapjen bazuar në preferencat taktike.



Këto rregulla të lojës në damë ndërkombëtare (me qindra qeliza) janë standarde, por ato mund të ndryshohen me marrëveshje të ndërsjellë të lojtarëve.


Më shumë rregulla të hollësishme, gjatë garave zyrtare, mund të mësoni në Kodin e Rregullave për sportin "Damë", miratuar me urdhër nr. 481 të Ministrisë së Sporteve dhe Turizmit të Rusisë, datë 12 maj 2010.


Damë braziliane.

Damët braziliane luhen në një tabelë 8x8 sipas rregullave të damëve ndërkombëtare.


Përbërësit e lojës:

1.Tabela e lojës 64 (8x8) qeliza. Qelizat e dy ngjyrave të kundërta, zakonisht të bardha dhe të errëta (gri ose kafe), të vendosura diagonalisht. Të gjitha fushat e errëta (të zeza) kanë numra të caktuar - nga 1 në 32.

2. Damë me dy ngjyra të ndryshme, 12 copë secila.


Qëllimi i lojës:

Fito lojën - kur kundërshtarit nuk i mbetet asnjë damë, bllokohen damat e kundërshtarit ose kundërshtari njeh humbjen para kohe.

Nëse është e pamundur që ndonjëri nga pjesëmarrësit në lojë të fitojë, loja konsiderohet e përfunduar në barazim.


Rregullat:

Loja luhet nga 2 lojtarë. Lojtarët janë të vendosur në anët e kundërta të tabelës.

Fusha e lojës (bordi) është e vendosur në atë mënyrë që fusha e errët e këndit të jetë e vendosur në anën e majtë të lojtarit.

Zgjedhja e ngjyrës nga lojtarët përcaktohet me short ose me marrëveshje. Damët vendosen në tre rreshta më afër lojtarit në qelizat e errëta. E drejta e lëvizjes së parë zakonisht i takon lojtarit që luan me ngjyrë të bardhë (të çelur). Lëvizjet bëhen nga kundërshtarët me radhë.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet nga një rrokullisje. Mbretëresha mund të lëvizë diagonalisht në çdo numër qelizash të lira.

Lëvizja konsiderohet e kryer nëse lojtari lëshon dorën pas lëvizjes së damës. Nëse një lojtar prek një damë, ai duhet të bëjë një lëvizje me të. Nëse ndonjëri nga kundërshtarët dëshiron të korrigjojë damët, ai është i detyruar të paralajmërojë paraprakisht.

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë. Nëse pas kësaj lëvizjeje ka një vazhdim për kapjen, lëvizja vazhdon, ndërsa zgjedh opsionin sipas “rregullit të shumicës”, d.m.th. duke marrë numrin më të madh të damave të kundërshtarit, në këtë rast mbreti nuk gëzon asnjë avantazh dhe nuk i imponon asnjë detyrim shtesë lojtarit.

Kapja e goditjes së kundërshtarit mund të bëhet si përpara ashtu edhe prapa, dhe është e detyrueshme, nëse para fillimit të lojës nuk është rënë dakord të ndryshohet ky rregull. Çeku(t) e kundërshtarit hiqet nga tabela.

Nëse një damë e thjeshtë në procesin e kapjes së damave të kundërshtarit arrin në fushën e horizontales së fundit dhe i jepet mundësia të kapet më tej nga mbreti sipas rregullave të betejës, atëherë ajo kthehet në një mbret, duke u ndalur në fushën e rreshtin e fundit. Sipas rregullave të mbretëreshës, ajo fiton të drejtën për të kapur vetëm nga lëvizja tjetër.

Hartime në anglisht (amerikane, damë)

Përbërësit e lojës:


Qëllimi i lojës:

Fito lojën - kur kundërshtarit nuk i mbetet asnjë damë, bllokohen damat e kundërshtarit ose kundërshtari njeh humbjen para kohe.

Nëse është e pamundur që ndonjëri nga pjesëmarrësit në lojë të fitojë, loja konsiderohet e përfunduar në barazim.


Rregullat:

Loja luhet nga 2 lojtarë. Lojtarët janë të vendosur në anët e kundërta të tabelës.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet nga një rrokullisje. Mbretëresha mund të lëvizë një katror diagonalisht përpara ose prapa

Lëvizja konsiderohet e kryer nëse lojtari lëshon dorën pas lëvizjes së damës. Nëse një lojtar prek një damë, ai duhet të bëjë një lëvizje me të. Nëse ndonjëri nga kundërshtarët dëshiron të korrigjojë damët, ai është i detyruar të paralajmërojë paraprakisht.

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë. Kapja e goditjes së kundërshtarit me një kontrollues të thjeshtë mund të bëhet vetëm përpara. Mbreti, kur kapet, lëviz vetëm nëpër një fushë në çdo drejtim, dhe jo në ndonjë fushë diagonale, si në damë ruse ose ndërkombëtare. Kapja e çekut të kundërshtarit është e detyrueshme, por nëse ka disa vazhdime të "betejës", zgjidhet cilido që është taktikisht më i përshtatshëm ( kriteri kryesor- mungesa e vazhdimeve të mëtejshme për kapjet).

Nëse një damë e thjeshtë në procesin e kapjes së damave të kundërshtarit arrin në fushën e horizontales së fundit dhe i jepet mundësia të kapet më tej nga mbreti sipas rregullave të betejës, atëherë ajo kthehet në një mbret, duke u ndalur në fushën e rreshtin e fundit. Sipas rregullave të mbretëreshës, ajo fiton të drejtën për të kapur vetëm nga lëvizja tjetër.

Pishinë

Rregullat e lojës në Pool janë shumë të ngjashme me damët ruse, por, megjithatë, ato janë të ndryshme.


Përbërësit e lojës:

1. Tabela e lojës 64 (8x8) qeliza. Qelizat e dy ngjyrave të kundërta, zakonisht të bardha dhe të errëta (gri ose kafe), të vendosura diagonalisht.

2. Damë me dy ngjyra të ndryshme, 12 secila.


Qëllimi i lojës:

Fito lojën - kur kundërshtarit nuk i mbetet asnjë damë, bllokohen damat e kundërshtarit ose kundërshtari njeh humbjen para kohe.

Nëse është e pamundur që ndonjëri nga pjesëmarrësit në lojë të fitojë, loja konsiderohet e përfunduar në barazim.


Rregullat:

Loja luhet nga 2 lojtarë. Lojtarët janë të vendosur në anët e kundërta të tabelës.

Fusha e lojës (bordi) është e vendosur në atë mënyrë që qeliza e errët e këndit të jetë e vendosur në anën e majtë të lojtarit.

Zgjedhja e ngjyrës nga lojtarët përcaktohet me short ose me marrëveshje. Damët vendosen në tre rreshta më afër lojtarit në qelizat e errëta. E drejta e lëvizjes së parë zakonisht i takon lojtarit që luan me damë të bardha (të lehta). Lëvizjet bëhen nga kundërshtarët me radhë.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet nga një rrokullisje. Mbretëresha mund të lëvizë diagonalisht në çdo numër qelizash të lira.

Lëvizja konsiderohet e kryer nëse lojtari lëshon dorën pas lëvizjes së damës. Nëse një lojtar prek një damë, ai duhet të bëjë një lëvizje me të. Nëse ndonjëri nga kundërshtarët dëshiron të korrigjojë damët, ai është i detyruar të paralajmërojë paraprakisht.

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë. Kapja e goditjes së kundërshtarit me një kontrollues të thjeshtë mund të bëhet vetëm përpara. Kapja e damave të kundërshtarit nga mbretëresha mund të kryhet përmes çdo numri qelizash diagonale, nëse pas "viktimës" ka hapësirë ​​të lirë. Nëse sërish e gjen veten në të njëjtën diagonale pranë ose në një distancë nga kontrolluesi i kundërshtarit, pas së cilës ka një ose më shumë katrorë të lirë, mbreti duhet të vazhdojë të kapë katrorët e ardhshëm dhe të zërë çdo katror të lirë në të njëjtën diagonale pas kontrolluesi i fundit i kapur.

Marrja e çekut të kundërshtarit është e detyrueshme, por nëse ka disa vazhdime të "betejës", zgjidhet çdo që është më e përshtatshme taktikisht (kriteri kryesor është mungesa e vazhdimeve të mëtejshme për kapje).

Nëse një kontrollues i thjeshtë në procesin e kapjes së damave të kundërshtarit arrin në fushën e horizontales së fundit dhe i jepet mundësia për ta çuar më tej, atëherë kontrolluesi vazhdon “betejën”, duke mbetur i thjeshtë.

Damë italiane

Rregullat e lojës në damët italiane janë të ngjashme me damët, por, megjithatë, ato janë të ndryshme.

Zgjedhja e ngjyrës nga lojtarët përcaktohet me short ose me marrëveshje. Damët vendosen në tre rreshta më afër lojtarit në qelizat e errëta. E drejta e lëvizjes së parë zakonisht i takon lojtarit që luan damë të zezë (të errët). Lëvizjet bëhen nga kundërshtarët me radhë.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet nga një rrokullisje. Mbretëresha ka të drejtë të lëvizë një katror diagonalisht përpara ose prapa.

Lëvizja konsiderohet e kryer nëse lojtari lëshon dorën pas lëvizjes së damës. Nëse një lojtar prek një damë, ai duhet të bëjë një lëvizje me të. Nëse ndonjëri nga kundërshtarët dëshiron të korrigjojë damët, ai është i detyruar të paralajmërojë paraprakisht.

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë. Kapja e goditjes së kundërshtarit me një kontrollues të thjeshtë mund të bëhet vetëm përpara. Një damë e thjeshtë është e ndaluar të "godisë" mbretin. Mbreti, kur kapet, lëviz vetëm nëpër një fushë në çdo drejtim, dhe jo në ndonjë fushë diagonale, si në damë ruse ose ndërkombëtare. Marrja e çekut të kundërshtarit është e detyrueshme, por nëse ka disa vazhdime të "betejës", opsioni zgjidhet sipas "rregullit të shumicës", d.m.th. duke marrë numrin më të madh të damave të kundërshtarit, në këtë rast mbreti nuk gëzon asnjë avantazh dhe nuk i imponon asnjë detyrim shtesë lojtarit.

Nëse një damë e thjeshtë në procesin e kapjes së damave të kundërshtarit arrin në fushën e horizontales së fundit dhe i jepet mundësia të kapet më tej nga mbreti sipas rregullave të betejës, atëherë ajo kthehet në një mbret, duke u ndalur në fushën e rreshtin e fundit. Sipas rregullave të mbretëreshës, ajo fiton të drejtën për të kapur vetëm nga lëvizja tjetër.

Në fillim të lojës, të gjitha damët e kundërshtarit janë të thjeshta. Damët e thjeshta mund të zhvendosen vetëm përpara diagonalisht në një qelizë të lirë ngjitur.

Nëse një kontrollues i thjeshtë ka arritur horizontalin e fundit, ai bëhet "mbret" dhe tregohet nga një rrokullisje. Mbretëresha mund të lëvizë diagonalisht në çdo numër qelizash të lira.

Marrja e damëve kundërshtari bëhet duke transferuar të tijën përmes tij, në rast se ndodhet në një qelizë diagonale ngjitur me një kontrollues të thjeshtë dhe pas saj ka një fushë të lirë. Nëse pas kësaj lëvizjeje ka një vazhdim për kapjen e damës së kundërshtarit tjetër, lëvizja vazhdon. Çeku(t) e kundërshtarit hiqet nga tabela. Kapja e goditjes së kundërshtarit mund të bëhet si përpara ashtu edhe prapa, dhe është e detyrueshme, nëse para fillimit të lojës nuk është rënë dakord të ndryshohet ky rregull.

Kapja e damave të kundërshtarit nga mbretëresha mund të kryhet përmes çdo numri qelizash diagonale, nëse pas "viktimës" ka hapësirë ​​të lirë. Nëse sërish e gjen veten në të njëjtën diagonale pranë ose në një distancë nga kontrolluesi i kundërshtarit, pas së cilës ka një ose më shumë katrorë të lirë, mbreti duhet të vazhdojë të kapë katrorët e ardhshëm dhe të zërë çdo katror të lirë në të njëjtën diagonale pas kontrolluesi i fundit i kapur.

Marrja e çekut të kundërshtarit është e detyrueshme, por nëse ka disa vazhdime të "betejës", opsioni zgjidhet sipas "rregullit të shumicës", d.m.th. kapja e numrit më të madh të damëve të kundërshtarit

Në ato raste kur një damë e thjeshtë, kur kapet, arrin në rreshtin e fundit horizontal dhe i jepet mundësia të vazhdojë kapjen e damëve, atëherë detyrohet të vazhdojë luftën në të njëjtën lëvizje, por tashmë si mbret.

Në ato raste kur dama ka arritur në horizontalen e fundit pa kapje dhe pas kësaj i jepet mundësia për të luftuar, atëherë duhet të rrihet, me kusht që kjo mundësi të ruhet vetëm nga lëvizja e radhës si mbret.

Damët e thyera hiqen nga tabela vetëm në fund të lëvizjes, duke u "kërcuar" përsëri damë të rrahura e ndaluar.