Lojtarët nga loja samurai warriors 2. Mënyrat shtesë të lojës

Kimse tutamaz beni artık ©

Po, në Luftëtarët Samurai 2 ka Naoe Nobutsuna, Kagetora dhe Kagekatsu, por ata janë aty si oficerë tipikë miqësorë ose armikë. Nga e luajtshme - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Pse po vuaj?! Lexoni përshkrimin më poshtë! (Unë bëra përshkrimin për lojtarët dhe nuk ndryshova asgjë atje, kështu, siç është)
Meqë ra fjala, ka Oichi dhe Nagamasa, megjithatë, të gjithë janë në lojë në rozë të zbehtë...

Video të mira, dhe vetë loja është shumë interesante. Shumë momente qesharake pikërisht në lojë, të paktën dialogët që shpesh bien, siç thonë ata, "në temë". Për shembull:
"Komaki-Nagakute. Nene shpërtheu në bastionin Tokugawa dhe vrapoi në Ina.
- Oh, ju jeni elegante, si një copë tortë!
- Fyerjet nuk kanë vend në fushën e betejës! Ina u ofendua.
- O! Mbushja u thar! Sa keq!" (Gjithçka është sipas tekstit, pa gajle, por në lojë ka momente edhe më të ftohta)

Pak ironi në adresën time dhe në adresën e kolegëve të lojtarëve:
“Lojtarët do të luajnë Samurai Warriors 2 dhe dinastitë e tjera në kaos.
“Epo, le të shkojmë të çnderojmë emrat e heronjve të mëdhenj?!”
Pra persianë!
Përshkrimi do të përmbajë anekdota të lojtarëve. Pak e qeshur nuk dëmton kurrë, apo jo?

Yukimura Sanada

të ashtuquajturat Juki
lloji luftarak - forca (bosh)
Shëndeti: 115 (289), Musou: 92 (276), Sulmi: 88 (181), Forca të blinduara: 91 (186), Hipur: 92 (181), Shpejtësia: 110 (175), Shkathtësia: 114 (179), fat : 93 (187).
Yuki është në dispozicion që nga fillimi i lojës. Një persian shumë i gatshëm luftarak. Sidomos duke marrë parasysh kombinimin "fluturues" që heq mbrojtjen nga armiqtë. Ekziston edhe një veçori e veçantë - thirrja e një kali, në mënyrë që të mos vraponi dhe të mos kërkoni një kalë. Dhe aq më tepër, mos vidhni. Karakteristika e dytë e veçantë të kujton tapanë e Zhao Yun nga Dinastia e Luftëtarit 4, vetëm me një pjekje djallëzore në formën e një flake. Ju mund të befasoni vërtet, për shembull, Tadakatsu Honda duke e takuar atë me këtë çip të lezetshëm. Ai me të vërtetë është shumë i befasuar dhe me hijeshi ulet në tokë
"Shpëtoni Mitsunari. Yukimura nxiton në Mitsunari.
“Në emër të nderit, drejtësisë, ligjit dhe gjithë kësaj...” tha me modesti Kanetsugu. - Këtu, rezulton, një pritë ...
- Kane, çfarë të them... Infeksion! Nuk me mjafton Mitsunari, ke vendosur te hedhesh probleme?!!!
- Të tjerët, ndihmë! Sakon Shima thirri nga ana veriore.
"Duket se klima lokale është e keqe për shëndetin tim të brishtë," tha Keiji nga jugu, pasi kishte rënë në mjedis. Në Honnoji, në këtë moment të tensionuar, portat u mbyllën papritur pas Yukimura dhe u shfaq një Kiyomasa Kato i kënaqur.
A po talleni të gjithë me mua këtu? Yukimura bërtiti.
Kundër: nuk ka sulme masive. Sigurisht, në varësi të asaj që merrni si njësi të masës ... Por nëse krahasoni, le të themi, Yuki dhe Nene ... Yuki është larg nga një kunoichi i lezetshëm Epo, kalorësi nga Yuki ... Hm ...

Keiji Maeda

të ashtuquajturat Lozonjare, Pitchfork ose me emrin e kalit - Matsukaze
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 128 (317), Musou: 82 (246), Sulmi: 95 (198), Forca të blinduara: 95 (198), Hipur: 95 (185), Shpejtësia: 94 (154), Shkathtësia: 86 (146), fat : 93 (190).
Pas përfundimit të historisë së Naoe Kanetsugu, do ta merrni këtë mrekulli, megjithatë, pa Matsukaze (për të marrë Matsukaze, shih Survival 71st kati, nëse më shërben kujtesa). Një persian shumë i gatshëm luftarak. Ai është mirë me masën. Përveç nëse sulmi special është i çalë (çelësi K, nëse dikush nuk e di, quhet gjithashtu sulm i ngarkimit). Sulmi special i Keiji është pak qesharak, por është bukur të përfundosh oficerët e armikut, goditja përfundimtare ... Hmm ... Çipat speciale - thirrja e një kali dhe hedhja e një armiku të kapur (nëse mund ta kapni) Nga rruga, Keiji është një nga luftëtarët më të mirë të montuar. Ai madje arrin të heqë mbrojtjen e armiqve me një goditje nga kali i tij. Plus - aftësia për të kundërsulmuar, nëse keni kohë për të shtypur një sulm të veçantë në momentin e marrjes së një goditjeje nga armiku.
"Nagashino. Një djalë trupmadh mbi një kalë gjigant u fut në vijën e armikut.
- Kush je ti? pyeti Shingen.
- Unë? Keiji Maeda. Nuk kam ku të kthehem, nga trojet e Nobunagës, siç është më e denjë të thuhet, më dërguan me caktimin e gradës tjetër ushtarake persona non grata..."
Në minuset: Keiji ka probleme me shpejtësinë... Por kjo nuk është fatale. Duke pasur parasysh që arma e tretë troket mirë, mund ta përdorni duke blerë parametrin "shpejtësi".

Nobunaga Oda

të ashtuquajturat Mrekullia në pendë ose fiks (me emrin e sferës)
Lloji luftarak - special (teknikë)
Shëndeti: 115 (289), Musou: 94 (282), Sulmi: 91 (186), Forca të blinduara: 83 (183), Hipur: 97 (188), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 106 (171), fat : 99 (196).
Pasi të keni përfunduar tregimin si Magoichi Saikou, merrni Nobunaga për përdorim personal. I shpejtë dhe aktiv, me një sulm special të përshtatshëm. Fluturoni më lart dhe goditni bastardët. Nëse dikush rrokulliset, ai përsëri do të ndeshet nëse ju zbresni nga një lartësi me një goditje të bukur kërcimi. Një veçori e veçantë mund të rikarikojë armën tuaj, pastaj disa kombinime kanë një shtesë që është mjaft e papritur për armiqtë. Karakteristika e dytë e veçantë e rrethon Nobunaga-n me një sferë Figwamer, me fjalë të tjera, ju jep forca të blinduara të shtuara, dhe goditjet e armiqve për ju janë pickimi i mushkonjave. Nobunaga është një luftëtar i mirë kuajsh, dëmtime masive nga një kalë sigurohen edhe në kaos të fortë, unë personalisht e kontrollova, pothuajse një "sulm tatar".
“Një top i zi po rrokulliset rrugës. Sfera e Figwamer-it.
- Çfarë është kjo? Tadakatsu u befasua.
- Um NOBUNAGA! - iu përgjigj me krenari topit dhe vari Tadakatsu me një djep.
"Me mutacion, me sa duket," mërmëriti Tadakatsu i varur ... "
Aftësia luftarake është e mirë.
Kundër: Nuk ka kundër të rëndësishme.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

të ashtuquajturat Mitsu
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 118 (292), Musou: 90 (270), Sulmi: 89 (183), Forca të blinduara: 91 (186), Hipur: 93 (183), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 100 (165), fat : 87 (182).
Mitsu është aty menjëherë, nuk keni nevojë ta hapni. Ai ka shumë kombinime, të ndryshme dhe të llojllojshme. Karakteristikat e veçanta janë të mira. Sulm i papritur dhe sulm bllokues.
Aftësia luftarake - mesatare.
"Mitsuhide! Ndalo menjëherë!" urdhëroi rreptësisht Keiji.
- Ndal çfarë? Pyeti Mitsuhide i pafajshëm ndërsa vazhdoi të godiste Tadakatsu me shpatën e tij.
- Kjo! Zbrit nga kali dhe lufto si njeri! Nuk ka asgjë për të tallur njerëzit!"
Në minuset: personazhi masiv është jashtë, një sulm i posaçëm i ndyrë, dhe ndonjëherë mund të jetë fatal (Survival, shih katin e 71-të të "Great Contest", nuk ka asgjë për të bërë atje pa një sulm të veçantë efektiv, megjithatë, mjeshtrat e kunjave menaxhojnë ... - kjo jam unë për veten time, megalomania , ndoshta ...) Epo, rruga për në kalorësinë e Mitsu është urdhëruar ...

Kenshin Uesugi

të ashtuquajturat Dragon Echigo, Zoti i Luftës dhe madje Bishamonten
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 125 (314), Musou: 84 (252), Sulmi: 95 (198), Forca të blinduara: 92 (193), Hipur: 89 (176), Shpejtësia: 90 (150), Shkathtësia: 86 (146), fat : 93 (187).
Nëse keni përfunduar historinë e Kanetsugu Naoe, ju tashmë keni Kenshin. Për të përshkruar këtë Persian, unë do të jap një anekdotë të lojtarëve.
"Mësim i artit ushtarak.
- Këtu, le të themi, Tadakatsu Honda dhe Kenshin u takuan në një fushë të hapur ... - tha Keiji Maeda i menduar.
- Dhe mbulesa Tadakatsu! Kanetsugu u përgjigj menjëherë.
- Pse është i mbuluar? Keiji u befasua.
- Por sepse të gjithë e dinë se si përfundojnë goditjet e Tadakatsu. Por me Kenshin, mendoni se si do të përfundojë kombinimi ... - tha Kanetsugu i trishtuar. - Ose lidhja është jashtë temës, ose mbrojtja është jashtë..."
Patate të skuqura speciale - thirrje për bekimin e Bishamonten. Kur thirrni një hyjni, ju shkaktoni dëme të shtuara, haha! Dhe tipari i dytë - jepni armiqve tuaj një imazh të zotit tuaj - një lodër me një surprizë. Shpërthen bukur dhe trondit armiqtë.
Aftësia luftarake është mjaft, mjaft ...
Në minuset: luftëtari kalorës nga Kenshin ... Hmm ... Zoti nuk i vendos gjithçka në një shportë ...

të ashtuquajturat Pinball në këmbë, Pulë
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 103 (261), Musou: 106 (318), Sulmi: 84 (169), Forca të blinduara: 85 (171), Hipur: 90 (178), Shpejtësia: 124 (194), Shkathtësia: 126 (196), fat : 105 (200).
Në dispozicion menjëherë, si parazgjedhje. Forca e saj është shpejtësia. Dhe sulmi special është i mirë. Ju mund të kaloni mbijetesën për të, është e kontrolluar. Në parim, nga Persianët e zonjave, mund të vihet në vendin e tretë. Çipa speciale - thirrja e aleatëve dhe përmirësimi i parametrave të njësive miqësore që janë afër. Nja dy herë doli qesharake: dikur aleatët ishin murgj dhe një herë një detashment ninjash zjarri. Ishte kënaqësi. Armiqtë e gjorë fluturonin në ajër si flutura...
Efikasiteti luftarak - mbi mesataren.
Në minuset: nuk ka ankesa të veçanta, por do të doja të paktën 180 forca të blinduara ose 180 sulme ... Nuk është e dëmshme të ëndërrosh, e di ... Po, dhe është gjithashtu mjaft e trishtueshme me karakter masiv ... Këtu është një shaka nga lojtarët në këtë temë, nuk u pëlqen që janë Oichi...
"Sekigahara. Historia e Asai Nagamasa.
"Le të hedhim në sherr të gjitha luftimet dhe jo plotësisht luftarake ... që do të thotë burime krijuese," vendosi Nagamasa Asai.
- Jo shumë luftarake, që do të thotë - krijues ... A është ajo çfarë do të thotë Oichi? - sqaroi Nobunaga Oda, zjarrfikës për çdo rast.

të ashtuquajturat Lypës ose Lyalya-chan
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 117 (291), Musou: 89 (267), Sulmi: 90 (184), Forca të blinduara: 91 (185), Hipur: 86 (172), Shpejtësia: 96 (158), Shkathtësia: 94 (154), fat : 105 (200).
Filloni të luani Sugoroku. Nëse fitoni në modalitetin e një lojtari, do të merrni Okunin, themeluesin e teatrit Kabuki. Plotësisht i gatshëm për luftim. Nëse përdorni dy kombinimet e para, i treti, për mendimin tim, është më shumë për të qeshur. Epo, ose kur luftoni me një oficer një për një. Sulmi special është mjaft i suksesshëm, nuk është e lehtë për armiqtë të shpëtojnë edhe duke u rrotulluar. Meqë ra fjala, kjo zonjë ka sulmin dhe mbrojtjen më të madhe të femrave persiane.
"Po! Edhe një gjë... e mora vesh ku është floriri", shtoi Okuni pas modalitetit Survival.
- Po?! Bërtiti Keiji i emocionuar.
- E mora vesh, e mora vesh... Tokugawa rezistoi për një kohë të gjatë, por më pas u nda.
- Vdekje e tmerrshme! Keiji nuk mund t'i rezistonte komenteve"
Gati për luftim.
Kundër: Okuni është frena e parë e persianëve të zonjave, shpejtësia... Hmm... Por nuk është fatale, si në rastin e Keiji.

Magoichi Saika

të ashtuquajturat Lepur ose lepur
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 113 (286), Musou: 92 (276), Sulmi: 88 (181), Forca të blinduara: 89 (183), Hipur: 87 (173), Shpejtësia: 102 (167), Shkathtësia: 106 (171), fat : 93 (189).
E përfunduar historia e Mitsuhide Akechi? Atëherë ju keni lepurin tuaj personal! Kjo e shtënë është duke përdorur një musket. Por, në kundërshtim me logjikën, është më i dobishëm në luftime nga afër sesa në luftime me rreze të gjatë. Një tipar i veçantë është zjarri intensiv nga një musket. Zgjidhni terrenin në mënyrë më të barabartë, lëvizni pak anash dhe filloni të qitni. Nëse dikush ka fatin të arrijë tek ju, vazhdoni në betejën e ngushtë
"Yamazaki.
Po plaçkitni sërish? Hideyoshi rrëmbeu ndërsa pa Magoichi duke grirë kuti.
- Nuk dua t'ju mërzit, por gjendja jonë financiare i ngjan pozicionit të një të vdekuri: një qindarkë në gojë dhe një nikel në secilin sy. Edhe një ditë ose dy, dhe ushtria do të fillojë të shpërndahet, për fat, ka dikë për të punësuar. Dhe pa ushtri, statusi ynë bie, ju e dini ku ... "
Aftësia luftarake është mesatare.
Në minuset: luftëtari i kuajve është një fik, sulmi special gjithashtu nuk është aq i nxehtë, por mund të jetosh. Mesha është jashtë. Nëse përfundoni në një grumbull të fortë ose kaos, lëvizni këmbët dhe jini të shpejtë.

Shingen Takeda

të ashtuquajturat Tiger Kai ose Xhenxhefil ose Rastaman
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 128 (317), Musou: 80 (240), Sulmi: 93 (195), Forca të blinduara: 95 (198), Hipur: 83 (167), Shpejtësia: 88 (148), Shkathtësia: 82 (142), fat : 97 (181).
Luaj historinë e Kenshin Uesugi për të marrë atë "lumturi". Karakteristika të veçanta - hedhje masive (që do të thotë, ju hidhni një, por do të goditni shumë më shumë gjatë rrugës) dhe përmirësim të rastësishëm të parametrave tuaj. Kombinimet janë të mira, veçanërisht e para. Masa është në dispozicion, por ngadalë ...
"Pushtimi i Kyushu. Legjenda e Kenshin.
- Shingen e ka të vështirë... - vuri re Kenshin.
- Çfarë është ajo që e shqetëson? Kampi i tij është në zjarr dhe ai vetë është në Tsuruga në qytetin e ... jo ... - komentoi Kanetsugu.
- Është e nevojshme të kursesh, - përmblodhi Kenshin.
- Nuk po flas për këtë! Kanetsugu gërhiti. - Sipas mendimit tim, në Shingen, nuk e di për nder të çfarë, ka pasur një zhvendosje në tangjente. Turtle niht, errësim i plotë.
- Sexhde, - korrigjoi Kenshin.
- Po, ka një buf për një trung, që ne e shkelim për një buf. Ai tashmë ka wawa në të gjithë kokën e tij ... "
Aftësia luftarake - mesatare.
Në minuset: ai nuk mund të presë kuajt, shpejtësia është e fikur ...

Masamune Data

të ashtuquajturat Vidhosëse
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 105 (264), Musou: 102 (306), Sulmi: 85 (171), Forca të blinduara: 88 (176), Hipur: 104 (199), Shpejtësia: 124 (194), Shkathtësia: 126 (196), fat : 99 (192).
Pas përfundimit të historisë së Magoichi Saiki, do të merrni një Tricky të mbështjellë me dhuratë. Një tipar i veçantë është zjarri intensiv nga pistoletat dhe madje edhe pa rimbushur, funksioni është i mirë deri në vështirësinë e fortë dhe kaosin. Kombinimi është pak i anuar, duhet të përshtateni. Sulmi special është i mirë në distancë, me kusht që të përdorni pjesën e parë të tij, në fakt - një goditje nga një pistoletë. Dhe vdekja është e mirë (ajo që është musou është çelësi i dashur L, kur e shtyp shumë, shumë, shumë herë)
"Odawara. Masamune Date qëlloi Kotaro Fuma dhe tha më e rëndësishmja:
"Kurrë mos dërgo një burrë ku mund të dërgosh një plumb"
Aftësia luftarake është shumë mesatare.
Në minuset: thith me karakter masiv, kombinime të zhdrejtë. Dhe ai nuk duhet të jetë një luftëtar kuajsh ...

të ashtuquajturat Noo-hime, Viper, Zonja, Zonja Oda
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 115 (289), Musou: 96 (288), Sulmi: 88 (181), Forca të blinduara: 88 (181), Hipur: 87 (173), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 100 (165), fat : 93 (189).
Historia e Nobunaga Oda u pastrua - merrni Princeshën Noo! Nga Persianët e zonjave - vendi i dytë. Kombinime të shkëlqyera! Patate të skuqura speciale - vendosni dhe hidhni në erë minat. Vërtetë, në vështirësi dhe kaos nuk do të jeni në gjendje të përballeni. Por edhe pa patate të skuqura speciale, Noo-hime shkëlqen mjaft mirë.
"Tedorigawa. Kaos.
- E rrëzoni atë! bërtiti Nobunaga, duke ikur nga hiper-Kanetsugu. - Nxirre shpejt!
- Ti shko... - iu përgjigj Noo në mënyrë flegmatike, duke u zhytur në të fikët. - Kaos, a? Për të qenë më argëtues, apo jo? Kështu që argëtohuni tani ... Ju mund ta rrëzoni këtë psiko në normën e fiqve, dhe doni që unë ta rrëzoj atë në kaos ?! Gjithashtu shpejt?!"
Aftësia luftarake është e mirë.
Në minuset: vetëm një - një sulm i veçantë i ngathët.

Hanzo Hattori

të ashtuquajturat zgjedhë
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 103 (261), Musou: 100 (300), Sulmi: 87 (174), Forca të blinduara: 84 (169), Hipur: 101 (194), Shpejtësia: 130 (200), Shkathtësia: 150 (200), fat : 93 (187).
Për të zhbllokuar Iga, plotësoni historinë e Kotaro Fuma. Ndoshta ky është ninja më i keq në lojë, për mendimin tim. Një tipar i veçantë është krijimi i doppelgangers.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa kundër Toyotomi. Në fund, Hideyoshi, Mitsunari, Nene dhe Sakon Shima u vendosën në kampin Toyotomi.
"Epo, Hanzo," filloi Ieyasu me entuziazëm. - Përpara!
- Shko, shef, a e di ku? - u indinjua ninja. - Nuk jam aq kretin që të ngjitem në këtë ferr! Nuk do të doja të takoja asnjë nga të katërt vetëm në një shteg të ngushtë!"
Aftësia luftarake është mesatare.
Në disavantazhet: karakteri masiv është jashtë, kombinime të patretshme dhe një sulm special shumë i ngadalshëm me shpejtësinë e tij...

Ranmaru Mori

të ashtuquajturat Oblomingo, Uke, Faqe
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 108 (267), Musou: 102 (306), Sulmi: 87 (174), Forca të blinduara: 85 (171), Hipur: 96 (187), Shpejtësia: 124 (194), Shkathtësia: 122 (192), fat : 87 (180).
Për ta marrë atë, plotësoni një sërë detyrash në Survival (kërkesa nga Ranmaru dhe Mitsuhide). Për qejf... Në shumë revista djalin e gjorë e quajnë vajzë... Por është djalë! Nga rruga, historikisht - faqja e Nobunaga Oda, e cila vdiq me Nobunaga në Honnōji në moshën 17-18 vjeç. Epo, pse e quajnë Uke... Merreni me mend Kombinimet e forta. Një tipar i veçantë është goditja e rrufesë me shpatë, një veçori e mirë, me ndihmën e saj mund të mbushni Tadakatsu në një mënyrë të thjeshtë edhe në të vështirë, të verifikuar!
"Mbijetesa. Turneu i madh. 71.
- Ranmaru Mori sapo grisi kundërshtarët në turne! Ne jemi të kënaqur! Është marrëzi që kanë mbetur edhe 21 sekonda në turne dhe Ranmaru duhet të shkojë në terapi intensive! Vrapo, Ranmaru, vrapo!"
Efikasiteti luftarak - jo i keq, jo i keq, shumë i mirë!
Në minuset: një sulm i mirë special kërkon shumë kohë për t'u përgatitur, dhe djali definitivisht nuk do të futet në kalorësi ...

Tadakatsu Honda

të ashtuquajturat Tadakatsu, Honda, Harley
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 128 (317), Musou: 82 (246), Sulmi: 96 (200), Forca të blinduara: 96 (200), Hipur: 94 (184), Shpejtësia: 90 (150), Shkathtësia: 90 (150), fat : 93 (189).
Dëshironi Tadakatsu? Shkoni përpara, kaloni nëpër historinë e Ieyasu Tokugawa ...
“Ieyasu Tokugawa gërvishti kokën tullac për herë të njëzet e gjashtë.
- Mut! Por unë disi e fitova Betejën e Sekigahara historikisht!
"Mos harroni," buzëqeshi Mitsunari, duke përfunduar edhe një herë Tokugawa. "Pothuajse të gjitha kombinimet e Tadakatsu-së heqin mbrojtjen e armikut, mbi kalë - pothuajse e njëjtë me atë të Keiji. E çuditshme, shpejtësia, do të duket, për Tadakatsu dhe Keiji është e njëjtë, por për disa arsye Keiji është më i shpejtë... Në parim, ka prodhim masiv, por megjithatë Honda është përsëri inferior ndaj Keiji në prodhim masiv. Një luftëtar i fortë, por... Jo aq i frikshëm sa është pikturuar, veçanërisht nëse i njihni teknikat e tij ...
"Dëgjo, më dukej se një tonbogiri shkëlqeu para syve të mi ...
- Pas teje është Tadakatsu, nëse për këtë po flet...
Mami, më largo nga këtu...
"Kam frikë se është pak vonë ..."

Në minuset: minus një, por fatale - shpejtësi, shpejtësi dhe përsëri shpejtësi!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

të ashtuquajturat Zashiba (më parë ai kishte mbiemrin Khashiba, por nëse një shkronjë zëvendësohet ...) ose Hedgehog
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 110 (270), Musou: 102 (306), Sulmi: 85 (171), Forca të blinduara: 87 (174), Hipur: 105 (200), Shpejtësia: 120 (190), Shkathtësia: 128 (198), fat : 105 (198).
Kaloni nëpër historinë e Ishida Mitsunarit - dhe ja! Ky është personazhi më i shpejtë në lojë. Ndoshta sepse, historikisht, shpejtësia ka qenë forca e saj më e madhe. Persisht i lëvizshëm dhe i gjithanshëm, shumë i rehatshëm. E veçanta e tij është fitimi shtesë nga armiqtë e vrarë. Nuk është një mënyrë e keqe për të fituar para. Marauding, megjithatë...
"Odawara.
- Mitsunari! Më shpëto! bërtiti Hideyoshi ndërsa vraponte rreth kështjellës. Pas tij, Kotaro nxitoi me një zhurmë të gëzueshme.
- Hajde, i ke të gjitha në një tufë, - nënqeshi Mitsunari. - Ky është Kane dhe Yuki përsëri në pikën e pestë tjetër ... Dhe ata heshtin, bastardë!
Aftësia luftarake - në nivel.
Në minuset: ai gjithashtu nuk ka fat me kuajt, është më mirë të luftosh në këmbë ...

Ina Honda-Sanada

të ashtuquajturat Moped, Honda-chan
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 113 (286), Musou: 92 (276), Sulmi: 88 (181), Forca të blinduara: 88 (181), Hipur: 98 (190), Shpejtësia: 110 (175), Shkathtësia: 118 (183), fat : 93 (189).
Pasi të keni kaluar nëpër historinë e Tadakatsu, merrni vajzën e tij. Historikisht kjo zonje ka qene gruaja e vellait te Yukimura Sanades, jo vetem qe e tradhetoi Sanaden, por e joshi edhe vellain e tij, bastardin... Epo une... Ky eshte mendimi im, pra...
Ajo lufton me hark... Me të gjitha pasojat që pasojnë... Ka kombinime të mira. Në pro, një veçori e veçantë janë të gjitha sulmet elementare.
"Sekigahara. E vështirë.
- Është koha për të bërë këmbët ... - mërmëriti Ina, duke fluturuar në mënyrë të drejtë në ajër, duke u përplasur me portën dhe duke u përplasur në tokë. Hattori Hanzo u shtri pranë saj.
- Jam dakord. Kam vetëm një, por një pyetje konstruktive... KU?!"
Efikasiteti luftarak është pak mbi mesataren.
Kundër: jo sulmi më i mirë special, i ngadalshëm dhe ju duhet të llogaritni distancën, luftëtar i montuar - jo ...

Ieyasu Tokugawa

të ashtuquajturat Howitzer
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 125 (314), Musou: 84 (252), Sulmi: 93 (195), Forca të blinduara: 95 (198), Hipur: 84 (169), Shpejtësia: 86 (146), Shkathtësia: 82 (142), fat : 99 (194).
Në dispozicion menjëherë. Nuk gjuan ndonjë lloj plumbash, por bërthama. Ekziston një veçori e veçantë - zjarri intensiv nga një top. Duke pasur parasysh parametrat e tij, ndonjëherë është mënyra e vetme për të kaluar nëpër pista. Gjeni një vend me një peizazh të sheshtë, largohuni dhe gjuani armiqtë me topa.
“Ieyasu Tokugawa shuari një oficer armik, por menjëherë mori një goditje të fuqishme nga një këmbësor dhe u shtri në tokë.
"Ti nuk pushon së më mahnituri, zotëria im," tha Tadakatsu Honda i menduar.
Aftësia luftarake - mesatare.
Në minuset: shpejtësia dhe përsëri shpejtësia, dhe shkathtësia ... oh ... le të mos flasim për gjëra të trishtueshme ...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

të ashtuquajturat Fox-san, Mitsunari-dono
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 115 (289), Musou: 92 (276), Sulmi: 89 (183), Forca të blinduara: 89 (183), Hipur: 92 (181), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 100 (165), fat : 87 (183).
Mund ta luani menjëherë. Një nga persët e mi të preferuar. Dhe, siç doli, jo vetëm i imi, por shumë njerëz e duan atë. Por Mitsunari, në parim, kjo teknikë nuk është veçanërisht e nevojshme. Ai tashmë ka kombinime të shkëlqyera dhe madje edhe një sulm të veçantë. Ajo që e bën të mirë sulmin e tij të veçantë është shpejtësia. Së pari, ju lëshoni një mjegull helmuese, duke trullosur armikun dhe duke hequr mbrojtjen, dhe më pas ... Po, atëherë do të jetë e frikshme. Nga rruga, Mitsunari është një nga kalorësit më të mirë në lojë. Dhe ai ka një nga vdekjet më efektive (sigurisht, ne po flasim për faktin që ju keni Awakening 3, të paktën). Vdekja e Mitsunarit - vendi i tretë! Dhe masa është në krye!
“Udhëzim në këshillin ushtarak.
Hideyoshi Toyotomi:
- Çfarë duhet të bëni kur takoni Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Sulmi?
Masamune Data:
- Ik?
Hideyoshi:
- Thuaj, thuaj çfarë të duash?
Mitsunari:
-Lidhja e kepuceve te eshte zgjidhur...
Tadakatsu dhe të gjithë të tjerët (duke parë çizmet e tyre):
- Çfarë?!
Shpërthim..." Nëse dikush nuk e kupton, një aluzion i një kombinimi Mitsunari

Kundër: Nuk ka disavantazhe të mëdha.

Nagamasa Asai

të ashtuquajturat Romeo
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 115 (289), Musou: 90 (270), Sulmi: 91 (186), Forca të blinduara: 88 (181), Hipur: 99 (191), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 100 (165), fat : 87 (180).
Kaloni nëpër histori për Oichi - dhe merrni një nga Persianët më të fortë - Nagamasu.
Kombinime të shkëlqyera. Ky Persian është më i talentuari nga të gjithë Persianët me tipin e sulmit Normal. Dhe masë! E mrekullueshme! Një tipar i veçantë, si Ina, janë sulmet e të gjithë elementëve. Dhe vdekja! Kjo është diçka! Personalisht, e vendosa vdekjen e Nagamasës në vend të dytë! Nga të gjithë Persianët - i dyti!
"Beteja për malin SHBA.
"Oh, më vjen keq, Oichi, Nobunaga vdiq disi papritur..." tha Nagamasa me faj.
- Epo, ti e di ... Nëse i turbullon të gjithë kështu ... "
Aftësia luftarake - nuk ka ankesa.
Në minuset: as kalorësia nuk shkëlqen për të ... Është për të ardhur keq ...

Sakon Shima

të ashtuquajturat sensi
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 118 (292), Musou: 92 (276), Sulmi: 91 (186), Forca të blinduara: 91 (186), Hipur: 91 (179), Shpejtësia: 102 (167), Shkathtësia: 100 (165), fat : 92 (190).
Kaloni me shkëlqim historinë e Mitsunarit dhe merrni këshilltarin e tij kryesor - Shima. Është e vërtetë, meqë ra fjala, Shima ishte këshilltari kryesor i Mitsunarit. Shima po shkon mirë dhe pothuajse jo dobësitë. Kombinime të mira dhe sulme speciale. Shumë mirë, shumë mirë!
"Mikatagahara. Legjenda e Sakonit.
“Tadakatsu Honda, nëse nuk gabohem, ka pika relativisht të pambrojtura pas veshëve”, tha Shingen në mënyrë të pasigurt.
- Çfarë do të thotë "relativisht i cenueshëm"? Pyeti Sakon Shima me sarkazëm.
- Djalli e di! Kështu e kuptoni..."
Aftësia luftarake - nuk ka ankesa.
Në minuset: Do të doja që Shima të ishte më i shpejtë, por kjo është e rregullueshme, blini atij "shpejtësi" për një armë.

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

të ashtuquajturat kokrra të kuqe
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 130 (320), Musou: 80 (240), Sulmi: 93 (195), Forca të blinduara: 93 (195), Hipur: 85 (170), Shpejtësia: 90 (150), Shkathtësia: 86 (146), fat : 87 (182).
Hapja e këtij Berry është e lehtë, thjesht kaloni nëpër historinë e Ginchiyo Tachibana. Ai merr më shumë fuqi dhe goditje gjithëpërfshirëse. Një veçori e veçantë është diçka si armaturë elektrike, më së shumti gjë e dobishme në arsenalin e tij.
"Hej, Yoshihiro! Lëre atë djalë dhe eja tek unë!" thirri Tokugawa.
- Cfare je ti, cfare eshte Mitsunari... Nuk me pelqen te dy. Por Mitsunari është më i ftohtë se ju, ndaj do t'i shërbej!
- Sakon, e dëgjove? Mitsunari psherëtiu.
"Vetëm se Yoshihiro fsheh ndjenjat e tij të vërteta," e ngushëlloi Sakon Shima z.
Aftësia luftarake është mjaft mesatare.
Në minuset: kuajt nuk shkëlqejnë për të, shpejtësia është në fluturim, sulmi special është shumë i ngadaltë ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

të ashtuquajturat Pishtari
lloji luftarak - normal
Shëndeti: 108 (267), Musou: 102 (306), Sulmi: 84 (169), Forca të blinduara: 87 (174), Hipur: 90 (178), Shpejtësia: 124 (194), Shkathtësia: 126 (196), fat : 93 (189).
Menjëherë në dispozicion. Merrni dhe luani. Shumë kombinime, dhe të gjitha janë të bazuara në energji elektrike. Sulm special - dhe atë elektro. Shpejtësia është e mirë. Plus - një sulm i veçantë në një kërcim, shumë i mirë, nuk më pëlqen për këtë sulm të veçantë në një kërcim, ndodh që e kap në Survival ...
"Pushtimi i Kyushu.
- Athas! Tani ushtria perëndimore do të mblidhet këtu për një festë të vogël beqarie! bërtiti Tachibana teksa sulmoi kështjellën Tsuruga. Fytyra e Yoshihiro Shimazu tregoi një hutim të lehtë, duke u kthyer në një bllokim të rëndë të trurit".
Aftësia luftarake - në nivel.
Në minuset: kalorësia nuk është në asnjë mënyrë, dhe kështu ... mjaft e mirë.

Kanetsugu Naoe

të ashtuquajturat Mage dhe Zashibnik, Magjistar ose thjesht Kane (tifozët japonezë e quajnë Ika, diçka si oktapod ose kallamar, ata janë të këqij...)
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 115 (289), Musou: 94 (282), Sulmi: 89 (183), Forca të blinduara: 89 (183), Hipur: 92 (181), Shpejtësia: 102 (167), Shkathtësia: 106 (171), fat : 99 (194).
Plotësoni historinë e Yukimura për të zhbllokuar Kane. Persian me fat. Kombinime të shkëlqyera me surpriza, të trefishta. Meshë, oh-ee! Dhe një speciale e madhe! Është mjaft e vështirë të largohesh prej saj, vetëm nëse ikë nga Kane. Meqë ra fjala, post-mortem i Kane është vendi i parë! Nëse e përdorni me mjeshtëri, asnjë rrotull nuk do të ndihmojë, dhe aq më tepër - mbrojtja! Dhe Kane është i mirë në një kalë, i njëjti karakter masiv! Një veçori e veçantë janë amuletat mbrojtëse që rrotullohen rreth Kane dhe mbrojnë kundër sulmeve normale të armikut. Çipi i dytë është një amulet ngadalësues. Të gjithë armiqtë e kapur në zonën e efektit të amuletit kthehen në miza të përgjumura.
"Odawara
- Epo, do t'i tregojmë tani! - tha Kane i zymtë.
- Kujt "ata"? Yuuki u befasua.
- Kushdo që del në rrugë. Për të mos u kapur! Jemi samurai apo jo samurai?
"Po, samurai," psherëtiu Keiji. "Yuki, më mirë hesht, ne kemi një Kane të egër, ai u rrit nga Kenshin... E kuptoni..."
Aftësia luftarake - Kafshë.
Kundër: Nuk ka kundër!

të ashtuquajturat Marten, Nene-chan
lloji luftarak - i veçantë
Shëndeti: 100 (358), Musou: 104 (312), Sulmi: 84 (169), Forca të blinduara: 84 (169), Hipur: 96 (187), Shpejtësia: 126 (196), Shkathtësia: 150 (200), fat : 99 (192).
Për të zhbllokuar Nene, duhet të plotësoni historinë e Hideyoshi. Karakteri masiv, shpejtësia dhe vrasësi. Sinqerisht, ky është personazhi më i frikshëm në lojë, besoni apo jo. Një sulm i veçantë vlen shumë. Për këtë Persian, lojtarët arritën të arrinin në katin e 700-të të Survival. Dhe deri në 700, jo sepse nuk ka rrugë më tej, por sepse është e bezdisshme ... Ndoshta kanë shkuar më tej, nuk kam ende të dhëna të reja ... Vdekja e Nenes është kështu, por duke luajtur për të, në vdekjen e saj nuk ka nevojë. Për shembull, në "Mbijetesa në "Konkurrencën e Madhe" Nene nuk mund të përdorë kurrë vdekjen, të vrasë të gjithë armiqtë dhe të përmbushë kohën e caktuar ndonjëherë me një diferencë të mirë. Çipa speciale - doppels, por kaq, për ngrohjen, çipi i dytë është të shndërrohet në dikë që është afër, nëse është Keiji ose Kane ... oh, çfarë do të ndodhë atëherë ...
"Këshilli i luftës i Hideyoshi.
- Ku mund të gjej një hero që do të rrëmbejë Nene-chan? Hideyoshi u vra. - Mitsunari, ke nevojë për një lumturi të tillë? Unë do të jap dhe do të paguaj!
- Jo... Por unë e di se kujt i duhet. Ai do të paguajë edhe vetë, sikur ta kthenin.
- Kush është ky bastard?!
- Kotaro!
-Telefonove?
Aftësia luftarake - Kafshë.
Në minuset: nuk ka minuse, dhe nëse ka, atëherë me efektivitetin e përgjithshëm dhe vdekshmërinë e persishtes, këto minuse nuk kanë vërtet rëndësi

Kotaro Fuma

të ashtuquajturat Me zë, Kawaii
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 108 (267), Musou: 100 (300), Sulmi: 88 (176), Forca të blinduara: 85 (171), Hipur: 100 (193), Shpejtësia: 126 (196), Shkathtësia: 150 (200), fat : 87 (183).
Menjëherë në dispozicion. Jo keq. Sulmi special është veçanërisht i mirë. Në mënyrë të famshme nxitojnë nëpër armiq, duke i shpërndarë në të gjitha drejtimet dhe duke hequr mbrojtjen, nëse dikush ka kohë ta vendosë atë. Kombinimi i dytë gjithashtu heq mbrojtjen, atëherë duhet të përshtateni për ta lënë topin e energjisë drejt objektivit, kjo mund të jetë problematike. Një veçori e veçantë është të hidhni një top zjarri mbi një grup armiqsh. Çipi i dytë është hedhja e armikut.
"- Zot," pëshpëriti Kotaro Fuma lutjen e tij të mbrëmjes para mbrojtjes së Odawara (vështirësia është normë), "Shpresoj që ju të mos keni asgjë personalisht kundër meje. Jepni Hojos mundësinë që nesër të zgjohet i gjallë, i shëndetshëm dhe i lirë sa ai. bie në gjumë sot "Dhe qoftë vullneti Yt. Si mjet i fundit, më lër të paraqitem në kohë. Amen."
(Syavk - nga një kursim i shtrembëruar në anglisht, d.m.th. kursim, përkatësisht "syavknut" - ruaj)
Aftësia luftarake është e mirë.
Në minuset: nuk ia vlen ta shpërndash atë në një kalë, ka pak kuptim ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

të ashtuquajturat Akuma
lloji luftarak - forca
Shëndeti: 120 (295), Musou: 92 (276), Sulmi: 92 (188), Forca të blinduara: 88 (181), Hipur: 93 (182), Shpejtësia: 106 (171), Shkathtësia: 106 (171), fat : 93 (189).
Merreni kur zhbllokoni të gjithë personazhet me histori. Musashi ka më së shumti lëvizje që heqin mbrojtjen e armikut. Nëse e hasni, mos e përdorni bllokun, është e kotë, është më mirë të rrokulliset prej tij, rrotullohet Nga rruga, në fakt, ai gjithashtu nuk është aq i frikshëm sa u ekspozua. Është e lehtë ta kapësh në fillim të sulmit special. Plus, ai ka një tjetër - një kundërsulm, nëse keni kohë të shtypni tastin special të sulmit në momentin që armiku godet.
"Fushata Edo. Vështirë. Musashi Miyamoto shoqëron Hideyori Toyotomi në vendin e arratisjes.
- Një - Kotaro... Dy - Kotaro... Triiiiiii... ufff... Kotarooo... Katër... Kotaro! Bishë! Zadolbal tashmë dyfishohet! Mut...
Musashi gërvishti kokën dhe gërvishti kokën.
- Pra, kjo është e vërtetë ... Jo, mirë, në FIG! Kthejini binjakët!"
Efikasiteti luftarak - gati për luftim, por mund të jetë më mirë ...
Në minuset: nuk ka ankesa të veçanta, megjithëse kalorësi është kaq...

Deri vonë, lojërat nga KOEI Corporation ishin një mysafir i rrallë në zonën tonë. Militantët ideologjikë të platformës aliene anashkaluan penetat e pronarëve krenarë të minjve dhe tastierave. Por viti 2008 ishte një pikë kthese dhe projektet nga KOEI filluan të riprogramohen një nga një. Është koha për t'u njohur me një lloj unik filmash aksion: "Si një hero mposhti një milion kinezë"...

Mitologjia japoneze

Fushatat janë interesante për t'u kaluar të paktën për shkak të videove. Janë çuditërisht të mira.

Sigurisht, rreth një milion kinezë është një ekzagjerim i lehtë. Loja zhvillohet në Japoninë e lashtë gjatë Sengoku Jidai, ose Epoka e Provincave Ulëritëse. Intervali kohor u zgjodh për një arsye. Në këtë kohë të vështirë për Japoninë, nuk kishte fuqi të fortë të centralizuar në shtet. Perandori nuk kishte fuqi të vërtetë, vendi u trondit nga luftëra të vazhdueshme midis klaneve feudale.

Megjithatë, në të njëjtën kohë ka një zhvillim të fuqishëm të kulturës kombëtare. Atëherë u shfaqën ose u përhapën gjëra që tani zakonisht lidhen me Japoninë: merrni, për shembull, kopshtet shkëmbore. Sengoku Jidai zgjati pothuajse njëqind vjet, dhe nuk është për t'u habitur që si rezultat i luftërave të gjata dhe të përgjakshme, shumë heronj dhe udhëheqës të famshëm ushtarakë u shfaqën në folklorin dhe kronikat zyrtare.

Samurai Warriors 2 tregon vërtet ngjarje dhe personazhe reale, por zhvilluesit i paraqesin ato në rrethin e miteve dhe përrallave. Nëse një luftëtar legjendar, atëherë dikush mund të shkojë kundër një ushtrie të njëmijtë dhe të fitojë. Në përgjithësi, loja përmban personazhe dhe ngjarje që janë më tipike për artin modern kinez (kryesisht po flasim rreth kinemasë). Personazhet vrapojnë mbi kokat e tyre, me një goditje të një çekiçi të madh ata shpërndajnë dhjetëra armiq dhe fluturojnë periodikisht.

Ndërsa përparoni në lojë, do të zhbllokoni karaktere të reja.

Secili personazh ka stilin e tij të luftimit. Ky është i shpejtë dhe lufton me një tifoz budalla.

Ndoshta për shkak të një përpjekjeje për të mbuluar një periudhë të madhe kohore dhe për t'i treguar të gjithëve pak a shumë personazhe domethënëse Loja nuk ka histori si të tillë. Ju zgjidhni një nga heronjtë në dispozicion dhe filloni fushatën. Ai përbëhet nga gjashtë misione, secila prej të cilave është një lloj beteje historike.

Duke mposhtur të gjithë armiqtë dhe duke përfunduar të gjitha misionet, ju merrni lavdinë e përjetshme dhe zhbllokoni një personazh të ri. Kështu shkon e gjithë loja. Por mos mendoni se Samurai Warriors 2 mund të përfundojë lehtësisht në disa mbrëmje. Njëzet e gjashtë personazhe me pesë misione secili është një sasi e jashtëzakonshme e orëve të lojës.

Çdo personazh është unik në stilin e luftimit dhe pamjen, kështu që zbulimi i heronjve të rinj është një përvojë emocionuese. Përveç kësaj, kjo është një lloj sfide për lojtarin, sepse marrja e të gjithëve nuk është aspak e lehtë. Një nxitje shtesë për të kaluar janë skenat e shkëlqyera midis misioneve. Sigurisht, ato nuk mund të krahasohen me kryeveprat nga Blizzard, por për një lojë me një buxhet mjaft modest, ato janë thjesht të shkëlqyera.

Masakrat e mijërave

Megjithatë, e gjithë kjo është tekst, por për të tilla filmi aksion i pari vetë i rëndësishëm procesi i lojës. Ngjarjet historike dhe mitologjia janë, natyrisht, një gjë e këndshme, por kjo nuk është gjë tjetër veçse një rrethim. Gjëja kryesore është një luftë e pamëshirshme. Dhe me këtë, Samurai Warriors 2 është në rregull të përsosur.

Shumë personazhe preferojnë armë me një element të caktuar. Zonja Tochibana lë të kuptohet qartë se nuk është indiferente ndaj energjisë elektrike.

Para çdo misioni, jepet një sfond i shkurtër gjysmë historik. Sidoqoftë, nuk bëhet më e lehtë, sepse është krijuar qartë për një person që kupton historinë e Japonisë.

Mekanika e lojës të kujton projektin e Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc (mos mendoni se është një frymëzim, përkundrazi!). Ka një fushë beteje të madhe. Nuk është heroi juaj, oficerët e tij dhe skuadrat e ushtarëve. Ka një ushtri armike me gjeneralë. Ka detyra që ju duhet të përfundoni për të fituar misionin.

Me thirrje të gëzueshme, ju përplaseni me një skuadër armike, shkoni te gjenerali dhe e vrisni atë. Duket se nuk është asgjë e ndërlikuar... Por e bukura është kjo sistemi luftarak i lëmuar pothuajse në përsosmëri. Kundër shkëputjeve të ushtarëve të zakonshëm, duhet të përdorni një taktikë beteje, kundër gjeneralëve - teknika krejtësisht të ndryshme.

Të luftosh në Samurai Warriors 2 është vërtet e vështirë. Ka shumë armiq dhe ata janë larg mishit të topave. Goditja e vazhdueshme mbi butonin e goditjes nuk do të ketë sukses. Për më tepër, një aftësi për të goditur me mjeshtëri armikun nuk është e mjaftueshme. Detyrat shpesh janë të kufizuara në kohë, dhe ju duhet të planifikoni veprimet tuaja - ku dhe çfarë grupimi armik të shkatërroni, kur të filloni një sulm dhe nga cila anë të sulmoni ...

Përveç elementeve strategjike, loja ka një të thjeshtë sistemi i roleve. Karakteri rritet në nivel, ju mund të blini aftësi të reja, si dhe të punësoni një truproje. Tifozët e sulmeve të hipur do të jenë të kënaqur me praninë e një kali. Vërtetë, sjellja e saj është mjaft e çuditshme - kali mund të kthehet menjëherë 90 gradë ndërsa galopon - por betejat mbi kalë nuk pushojnë së qeni më pak të këndshme për shkak të kësaj.

Pasi të keni vrarë shumë armiq dhe duke grumbulluar energji, mund të kryeni një lëvizje veçanërisht të fortë që do të vrasë edhe më shumë armiq.

Shumë personazhe janë të mbushur me shumë surpriza. A mendoni se ai ka një shtizë në duart e tij? Jo, është një armë e kamufluar. Pa asnjë shaka!

Lista e argëtimeve nuk mbaron me kaq. Ekziston një analog i lojës së bordit Monopoly, vetëm me një hartë jolineare dhe mini-lojëra. Por ndoshta mënyra shtesë më e këndshme është betejat e mbijetesës. Nuk do të përballeni nga turmat e armiqve, duke kontrolluar se sa mund të qëndroni. Do t'ju ofrohen teste të vështira, por interesante. Elementi i “mbijetesës” nuk është vetëm në vështirësi, por edhe në kufirin e vështirë të pritjeve. Vetëm një herë - pas pesë detyrave të përfunduara.

Samurai Warriors 2 vuan nga sëmundjet klasike për një lojë të lëvizshme: mungesa e mbështetjes së duhur me ekran të gjerë dhe kontrollet e këqija. Është e pamundur të luash pa levë. Rreth një duzinë çelësash përfshihen vazhdimisht në betejë. Kur luani tastierën, duhet të zgjidhni kombinime goditjesh me saktësinë e përsosur të një daktilografi profesionist, duke u përpjekur të shtypni njëkohësisht disa taste.

Kini parasysh faktin se tastet do të duhet të shtypen shpesh, kështu që pas disa orësh lojë intensive, inflamacioni i majave të gishtave nuk mund të shmanget. Nëse nuk doni të përdorni Samurai Warriors 2 si një trajner të çoroditur të shtypjes, është më mirë të merrni parasysh marrjen e një levë.



Me të gjitha avantazhet e Samurai Warriors 2, nuk ka gjasa të jetë shumë popullor. Zhanër tepër i pazakontë, krejtësisht atipik për lojtarët e PC. Transferimi i pështirë vendos edhe fole në rrota. Prekja e kombinimeve të goditjeve në tastierë është një mundim i tmerrshëm. Po, kjo është një lojë e parashikueshme dhe disi e modës së vjetër, por më e mira në zhanrin e saj. Dhe kjo, e shihni, vlen shumë.


PËRPARËSITË KUFIZIMET
Magjepsje
7
shumë personazhe, luftime interesantekompleksitet i lartë, shumë monotoni
Artet grafike
7
bukur......por fotografia është e vjetëruar
Tingull
6
muzikë dinamikezëra dhe tinguj të bezdisshëm
Bota e lojës
7
përzierje e ngjarjeve reale dhe mitologjisë japonezenuk ka komplot normal, patos budallaqe
Komoditet
5
pa gabime, optimizim i mirëtë luash me tastierë është një mundim i vërtetë

Fushë beteje

Në meny, mund të shikoni përreth fushëbetejës dhe madje të zbuloni se ku janë heronjtë. Sidoqoftë, kjo praktikisht nuk mbart një ngarkesë semantike.

Gjëja e parë që duhet të dini për Samurai Warriors 2 është me të vërtetë lojë e vështirë. Në të, askush nuk do t'ju shpjegojë bazat, duke rritur gradualisht kompleksitetin - lojtari hidhet në betejë pa zhurmë të mëtejshme. Prandaj, përgatituni që fitorja shpesh do të duhet të hiqet nga duart e armikut. A e doni kompleksitetin? Atëherë kjo është loja për ju.

Misioni standard shkon kështu. Karakteri shfaqet në hartë e madhe ku ndodhen trupat armike (nganjëherë ka më shumë se dy armiq). Në hartë mund të ketë fortesa, anije dhe objekte të tjera që mund të kapen. Ndërsa përparoni në mision, do të merrni detyra: vrisni gjeneralin e armikut, parandaloni largimin e armikut, kapni kështjellën, shpëtoni gjeneralin mik.

Ky i fundit është gjithmonë një problem i madh, veçanërisht nëse ata shtypin dy gjeneralë miqësorë në të njëjtën kohë në pjesë të ndryshme të hartës, dhe ju ende duhet të kaloni rrugën tuaj përmes grupeve të mëdha të armiqve. Dhe nëse disa komandantë armik bllokojnë rrugën menjëherë, gjithçka mund të përfundojë shumë trishtuar.

Përveç grupit fillestar të trupave, ju dhe armiku merrni përforcime nga pika të veçanta - këto janë rrugë, fortesa, etj. Këto pika duhet të kapen dhe mbahen në mënyrë që të kompensohen humbjet dhe të parandalohet një avantazh kritik në trupat e armiqve. Kapja e pikave ndodh duke shkatërruar njësitë speciale që i ruajnë ato. Ata janë lehtësisht të dallueshëm nga forca të blinduara dhe kapiteni në krye të njësisë.

Në të majtë të personazhit është kapiteni, i cili ruan pikën e përforcimit. Nëse armiku e vret, ne nuk do të shohim ndihmë.

Gjatë betejave, morali i ushtarëve luan një rol të rëndësishëm. Sa më lart të jetë, aq më mirë luftojnë shokët. Çfarë ndikon pozitivisht në moral? Avantazhi numerik, vdekja e një gjenerali armik, ardhja e ndihmës, rrethimi i kalasë së armikut. Në fakt, të njëjtët faktorë ndikojnë në uljen e moralit, por vetëm kur janë në anën e armikut.

Si të sillemi në betejë? Në betejën me ushtarët e zakonshëm, thjesht mos u ngjitni në turmën e armiqve. Me gjeneralët e armikut, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Së pari, mos harroni të bllokoni në kohë. Lojtarët e papërvojë shpesh e neglizhojnë këtë. Së dyti, studioni me kujdes lëvizjet e personazhit që po luani (ato mund të mësohen pikërisht në lojë). Ju duhet të dini pikat e forta dhe të dobëta të tij. Së treti, përpiquni të vraponi vazhdimisht rreth gjeneralit, duke u përpjekur të sulmoni nga mbrapa. Kështu, ju do të shpëtoni nga nevoja për të thyer bllokun.

Kërkoni armë të reja, ato zakonisht janë të fshehura në gjoks. Shumë tehe (ose çfarëdo që personazhi lufton) kanë veti të veçanta - një element natyror. Një shpatë e zjarrtë godet me zjarr, një shpatë akulli ngrin armiqtë, një demonike thjesht gjymton rëndë. Shumë personazhe kanë një preferencë për një element të caktuar dhe nëse zgjidhni armën e duhur, ata do të fillojnë të dëmtojnë maksimalisht.

Sistemi i roleve

Samurai Warriors 2 ka një sistem të thjeshtë të zhvillimit të karaktereve. Duke vrarë kundërshtarët dhe duke mbledhur pluse, heroi fiton pikë përvojë. Pas fitimit të një numri të caktuar pikësh, personazhi arrin nivelin tjetër. Sa më i lartë niveli, aq më të larta janë karakteristikat: shëndeti, myusu (energji për sulme speciale), sulm, mbrojtje, kalërim, shpejtësi, shkathtësi dhe fat.

Kush nuk është në Samurai Warriors 2 ... Këtu, për shembull, një vajzë e vogël që lufton me lodrën e një fëmije.

Por përveç karakteristikave, ekzistojnë pesë grupe aftësish. Ato mund të blihen (kërkoni dyqanin në menunë e përzgjedhjes së misionit) ose të mësoni gjatë betejës kur vrisni një gjeneral armik. Vërtetë, në rastin e fundit, cilat aftësi mund të mësoni varet nga niveli i vështirësisë dhe aftësia "Dhuratë". Sa më i lartë të jetë, aq më shumë aftësi janë në dispozicion. Aftësi veçanërisht të forta mund të merren vetëm duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës.

    Aftësia. Ato përmirësojnë karakteristikat e karakterit - sulmi, shëndeti, etj.

    Rritje. Këto aftësi përcaktojnë se sa shpejt do të rriten karakteristikat e personazhit. Është më mirë t'i merrni ato që në fillim për rritje të shpejtë.

    Beteja. Aftësi që ndihmojnë disi në betejë. Për shembull, ato rrisin mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike.

    E veçanta. Të gjitha aftësitë e tjera që zhvilluesit nuk menduan t'i vendosnin në asnjë grup. Kryesisht këtu janë aftësitë që ndikojnë në shërimin dhe ringjalljen.

    veten. Ky grup përmban aftësi unike për një personazh të caktuar. Në grupet e tjera, ato janë të njëjta për të gjithë heronjtë.

Mënyrat shtesë të lojës

Në Samurai Warriors 2, përveç modalitetit kryesor, ka edhe dy të tjera. E para është betejat për mbijetesë. Thelbi i këtij argëtimi është mjaft i thjeshtë. Ju hyni në kështjellë dhe filloni të pastroni dysheme pas dysheme. Në çdo kat pret një detyrë - të shpëtosh një asistent, të shënosh një numër të caktuar goditjesh në dhjetë minuta, të merresh me gjeneralët e armikut, etj. Për çdo pesë kate që kaloni, ju jepet një bonus, dhe për detyrat e përfunduara ata shpesh japin një shpërblim - truproje unike, një personazh ose armë të re, aftësi.

Sa më shumë kështjella me radhë, aq më e lartë është kostoja e tyre.

Përveç tokave të lira, në hartë ka faltore, duke vizituar të cilat mund të merrni një plus të këndshëm.

Para se të shkoni në betejë, prisni derisa personazhi të arrijë nivelin maksimal. Për hyrjen në kështjellë merrni tarifë të caktuar, dhe nëse humbisni, askush nuk do t'i kthejë paratë. Dhe testet janë zakonisht mjaft të vështira, kështu që para nivelit të 30-të nuk duhet as të provoni. Çdo pesë kate rezultati ruhet automatikisht, mund të vizitoni edhe dyqanin. Vërtetë, nëse filloni të kaloni modalitetin e mbijetesës me një personazh të ri, ruajtja e vjetër do të zhduket.

Argëtimi i dytë që pret në Samurai Warriors 2 është lojë tavoline Sugoroku. Ky është një lloj interpretimi i "Monopolit" të pavdekshëm. Ekziston një hartë e ndarë në katrorë. Ju filloni lojën në kështjellën tuaj. Kur është koha e radhës, ju hidhni zarin dhe zgjidhni se ku të shkoni. Kur të arrini në tokën e askujt, mund ta blini dhe të ndërtoni një kështjellë atje.

Kur armiku të arrijë në kështjellën tuaj, ai do të duhet të paguajë një të tretën e kostos së tokës. Sa më shumë toka të ndërlidhen, aq më e lartë është kostoja e tyre. Nëse keni arritur në kështjellën e dikujt tjetër, mund të sfidoni armikun, atëherë duhet të fitoni një nga gjashtë mini-lojërat. Dhe për ta bërë atë jo shumë të lehtë, para fillimit të duelit, një efekt i caktuar aplikohet rastësisht tek personazhet. Në rast fitoreje, toka e armikut ju kalon.

Qëllimi i lojës është të grumbulloni një shumë të caktuar parash. Përveç kërkimit të armiqve që bien në kështjellat tuaja, ju mund të mbledhni tre flamuj dhe t'i ktheni ato në pasurinë e familjes. Në varësi të sasisë së tokave të pushtuara, ju do të merrni një bonus monetar (dhe shumë serioz). Sugoroku është një lojë mjaft e vështirë, kështu që mos prisni të fitoni në fluturim.

Luftëtarët e Dinastisë 6

Nuk e di se çfarë ka ndodhur me KOEI Corporation, por në vitin 2008 katër lojëra nga kjo kompani do të transferohen në kompjuterë personalë. Ky është një numër jashtëzakonisht i madh, veçanërisht duke pasur parasysh se në të kaluarën, një lojë shtyhej me kërcitje të tmerrshme çdo katër vjet. Versioni japonez për PC i Dynasty Warriors 6 tashmë ka dalë në dyqane, por asgjë nuk është dëgjuar ende për një version evropian.

Në pamje të parë, Dynasty Warriors 6 ka vetëm një ndryshim të madh nga Samurai Warriors 2 - motori i ri grafik. Dallimi i dytë zbulohet nëse lexoni përmbledhjen e lojës: tani veprimi zhvillohet në Kinë dhe mbivendoset me lojën Romance of the Three Kingdoms 11. Më tej, është shumë më e vështirë të gjesh dallime, sepse duket se ndodhin të njëjtat gjëra. në të dyja ndeshjet.

Në fakt, në parim, ashtu siç është. Dallimet, natyrisht, ekzistojnë, por ju mund t'i vini re vetëm pasi të luani plotësisht në disa Warriors të tjerë. Megjithatë, ato janë aty dhe ndikojnë në lojë. Nëse ju pëlqeu Samurai Warriors 2, sigurohuni që të shikoni Dynasty Warriors 6, qoftë edhe për shkak të motorit të ri grafik.

Nëse Dynasty Warriors 6 ka të bëjë me historinë kineze, dhe Samurai Warriors 2 ka të bëjë me luftën civile japoneze, atëherë Luftëtari Orochi zhvilluesit tregojnë historinë rrëqethëse të mëposhtme. Një ditë, mbreti i gjarpërinjve Orochi, para se të fillonte një pushtim tjetër të Tokës, vendosi të testonte ushtrinë e tij për gatishmëri. Dhe për hir të kësaj, për fatkeqësinë e tij, ai rrëmbeu luftëtarët më të mirë të Japonisë dhe Kinës.

Në fakt, ju, në rolin e këtyre shtatëdhjetë e shtatë luftëtarëve, do të duhet t'i provoni nepërkës se rrëmbimi i luftëtarëve trima të Japonisë dhe Kinës është shumë i rrezikshëm për shëndetin. Në fakt, gjithçka. Më pas, duhet të bëni të njëjtën gjë si në Dynasty Warriors 6 dhe Samurai Warriors 2: të vrisni qindra ushtarë, të luftoni gjeneralët, të kapni fortesa, etj.

Përsëri, ka dallime, por është shumë e vështirë për një lojtar të papërgatitur t'i gjejë ato. Për shembull, ju mund të luani deri në tre personazhe me radhë në një mision. Warriors Orochi ishte lëshuar tashmë në PC në fund të marsit, kështu që nëse ju pëlqen Samurai Warriors 2, mund të vazhdoni menjëherë njohjen tuaj me lojërat nga KOEI.

Romanca e Tre Mbretërive 11

Romance of the Three Kingdoms 11 është e vetmja lojë strategjike nga KOEI Corporation, i cili do të dalë në PC. Lojërat nga kjo seri nuk janë lëshuar në tregun evropian për një kohë të gjatë. Edhe pse në vendet aziatike Romance of the Three Kingdoms 11 është shumë popullor.

Siç është rasti me Dinasty Warriors 6, Warriors Orochi dhe Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11, në përgjithësi, nuk është asgjë për t'u krahasuar. Po, kjo është një strategji globale e bazuar në kthesa, por, përveç zhanrit, nuk ka asgjë të përbashkët me modelet perëndimore. Strategjitë japoneze janë unike dhe shumë elementë janë në prag të përzierjes së zhanreve.

Si shumë lojëra nga KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 lojë tmerrësisht e vështirë. Ndihet ndjenja se zhvilluesit qëllimisht përpiqen t'i japin lojtarit sa më shumë vështirësi të jetë e mundur. Armiku nuk të lë të pushosh mekanika e lojës konfuze dhe e përshtatshme jo menjëherë, dhe ndërfaqja ndërton intriga keqdashëse.

Romance of the Three Kingdoms 11 as nuk e sfidon lojtarin, ajo përpiqet ta shkatërrojë dhe ta largojë përgjithmonë. Por në të njëjtën kohë, të gjithë ata që mund të kalojnë pengesa të shumta do të gjejnë një lojë çuditërisht të thellë me shumë mundësi dhe dhjetëra opsione strategjie.

Loja del në fund të korrikut - domethënë, ajo duhet të jetë tashmë në raftet në kohën kur revista del në shitje, kështu që nëse ju pëlqen komplekse dhe e zgjuar strategjitë e bazuara në kthesa mund të provoni dorën tuaj.

Personazhet

Yukimura Sanada

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 110 (175), shkathtësi: 114 (179), fat: 93 (187).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Një samurai me forca të blinduara të kuqe është i armatosur me një shtizë, e cila ju lejon të sulmoni armikun nga një distancë e sigurt. Një personazh mjaft i balancuar me lëvizje të mira: depërtim në mbrojtje, sulme të fuqishme teke dhe sulme të turmës - gjithçka është atje. Por sulmet speciale janë krejtësisht të padobishme. Nga aftësitë interesante, vlen të përmendet bilbili që thërret kalin. Shumë i përshtatshëm dhe kursen kohë.

Keiji Maeda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 82 (246), sulmojnë: 95 (198), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 95 (185), shpejtësia: 94 (154), shkathtësi: 86 (146), fat: 93 (190).

Një samurai me pamje të çmendur të armatosur me një pirun gjigant fitohet duke përfunduar fushatën si Kanetsugu Naoe. Ky është një nga luftëtarët më të mirë, i cili praktikisht nuk ka asnjë të metë, përveç se disa truke kryhen për një kohë të gjatë. Shumica teknikë e dobishme karakteri - kapja dhe hedhja e armikut. Me të, ju mund të kaloni shpejt bllokun e armikut dhe të shkaktoni dëme të mira. Ky personazh di gjithashtu të thërrasë një kalë me bilbil, por duke pasur parasysh stilin e tij të luftimit, nuk do ta përdorni shpesh këtë aftësi.

Nobunaga Oda

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 83 (183), hipur hipur: 97 (188), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (196).

Samurai i zymtë i veshur e tëra në të zeza është marrë duke përfunduar fushatën si Magoichi Saika. Aftësia e tij për të rritur rrezen, shpejtësinë e sulmit dhe dëmtimin është e përkryer për të luftuar gjeneralët e armikut. Thjesht mos jini të babëzitur dhe grumbulloni forcë në maksimum, mund të mos keni kohë për të goditur. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, përdorni aftësinë e dytë - një pengesë mbrojtëse. Sulmet e personazhit jo vetëm që shkaktojnë dëme, por edhe çorientojnë përkohësisht armikun.

Mitsuhide Akechi

Shëndeti: 118 (292), myusu: 90 (270), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 93 (183), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (182).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Lëvizja e parë speciale është mjaft e mirë për shkak të dëmtimit të mirë dhe shpejtësisë së sulmit. Por e dyta është shumë më e këndshme - falë tij, personazhi godet automatikisht nga blloku për ca kohë, ndërpret sulmin e armikut dhe i shkakton dëme. Kjo është e dobishme gjatë betejave me gjeneralët kur nuk ka shumë ushtarë armik përreth. Mundohuni të pajisni karakterin tuaj me një armë me dëmtime shtesë të energjisë elektrike. Ky është artikulli i tij i preferuar.

Kenshin Uesugi

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 95 (198), mbrojtjes: 92 (193), hipur hipur: 89 (176), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 93 (187).

Ky personazh zhbllokohet duke përfunduar fushatën si Kanetsugu Naoe. Samurai ka një shumëllojshmëri goditjesh që shkaktojnë dëme në një zonë, që do të thotë se ato janë më të përshtatshmet për të sulmuar grupet e kundërshtarëve. I mërzitur në mënyrë të pakëndshme nga pritja që depërton në bllokun e armikut: shkakton shumë pak dëme. Goditja e tij speciale - një shpërthim energjie - jo vetëm që shkakton dëme, por edhe çorienton armikun. Mundohuni ta përdorni për të imobilizuar gjeneralin e armikut përpara se të sulmoni.

Oiçi

Shëndeti: 103 (261), myusu: 106 (318), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 90 (178), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 105 (200).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Një heroinë qesharake që është e armatosur me një lodër për fëmijë kombëtare japoneze. Pavarësisht fizikut të brishtë, zonja japoneze është tepër e shpejtë. Goditjet e saj nuk janë shumë të forta, por për shkak të shpejtësisë së sulmit, armiku shpesh thjesht nuk ka kohë të përgjigjet. Ajo gjithashtu di të thërrasë aleatë dhe të përmirësojë përkohësisht performancën e tyre.

Okuni

Shëndeti: 117 (291), myusu: 89 (267), sulmojnë: 90 (184), mbrojtjes: 91 (185), hipur hipur: 86 (172), shpejtësia: 96 (158), shkathtësi: 94 (154), fat: 105 (200).

Ju do ta merrni këtë karakter nëse fitoni Sugoroku në modalitetin me një lojtar. Nëse heroina e mëparshme ka luftuar me lodrën e një fëmije, atëherë kjo zonjë përdor një ombrellë si armë. Megjithatë, përveç armëve ekzotike, personazhi nuk mund të mburret me asgjë tjetër. Sulmet janë sinqerisht të dobëta, veçanërisht të vështira për të luftuar kundër një shkëputjeje të madhe armiqsh. Edhe aftësia për të zvogëluar përgjysmë mbrojtjen e armikut për shkak të të njëjtës rritje në sulmin e tij nuk shpëton.

Magoichi Saika

Shëndeti: 113 (286), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 87 (173), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 106 (171), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm nëse e përfundoni fushatën si Mitsuhide Akechi. Një personazh tjetër me armë ekzotike. Ai përdor një musket të madh dhe bajonetë për të shfarosur armiqtë e tij. Musketeer është në më të mirën e tij kur bëhet fjalë për të luftuar gjeneralin e armikut, por është e dëshirueshme që kundërshtarët e tjerë të mos hyjnë në luftë shumë aktivisht. Shumë nga lëvizjet e personazhit janë disi të lidhura me të shtënat, kështu që nuk rekomandohet të futeni në luftime të ngushta.

Shingen Takeda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 83 (167), shpejtësia: 88 (148), shkathtësi: 82 (142), fat: 97 (181).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm nëse e përfundoni fushatën si Kenshin Uesugi. Kur luani këtë hero, nuk duhet të harrojmë se ai ka një sulm të ulët dhe shpejtësi lëvizjeje, kështu që kundërshtarët e shpejtë janë më të rrezikshëm. Me interes të veçantë janë teknikat e veçanta. Një përplasje e ndjekur nga një gjuajtje jo vetëm që do të paaftësojë viktimën, por edhe do të gjymtojë armiqtë e afërt. Ju gjithashtu mund të përmirësoni rastësisht një nga karakteristikat për dhjetë sekonda.

Masamune Data

Shëndeti: 105 (264), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 88 (176), hipur hipur: 104 (199), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Magoichi Saika. Heroi i dytë në lojë që lufton me armë zjarri. Sigurisht, ai ka ende një saber, por arma kryesore janë pistoletat. Me ndihmën e tyre, ju mund të goditni disa kundërshtarë menjëherë nga një distancë e gjatë. Armiqtë nuk mund të shpëtohen as nga një bllok, kështu që gjeneralët e armikut që duan të qëndrojnë në mbrojtje do të befasohen në mënyrë të pakëndshme. Sigurohuni që të gjeni dhe më pas të azhurnoni armët me dëmtime shtesë të ftohtë. Me të, personazhi do të bëhet vërtet i mrekullueshëm.

nr

Shëndeti: 115 (289), myusu: 96 (288), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 87 (173), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Nobunaga Oda. Një nga personazhet e paktë me armë pothuajse normale përleshjeje. Një luftëtare mjaft e shpejtë me truke të mira, por aftësia e saj për të trajtuar eksplozivët është shumë më e dobishme. Ju mund të vendosni bomba për të joshur armikun në një kurth më vonë. Shpërthimi i bombës jo vetëm sakat, por edhe trullos armiqtë. Përdorni bomba si armë ndihmëse për të dobësuar armikun para luftimeve trup më trup.

Hanzo Hattori

Shëndeti: 103 (261), myusu: 100 (300), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 84 (169), hipur hipur: 101 (194), shpejtësia: 130 (200), shkathtësi: 150 (200), fat: 93 (187).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Kotaro Fuma. Ninja i brishtë mbështetet në shpejtësinë, sepse, për fat të keq, forca e goditjes na ka zhgënjyer. Përgatituni të sulmoni vazhdimisht dhe të ikni. Edhe pse ai është i armatosur me një drapër dhe një flail, ninja praktikisht nuk ka sulme me rreze të gjatë (hedhja e shurikens nuk ndryshon realisht shtrirjen). Karakteristika më interesante është aftësia për të krijuar deri në tre klone që do të ndihmojnë në betejë.

Ranmaru Mori

Shëndeti: 108 (267), myusu: 102 (306), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 96 (187), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 122 (192), fat: 87 (180).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm kur të përfundoni disa detyra në modalitetin e betejës së mbijetesës. Një vajzë luftëtare japoneze mund të mbajë pothuajse çdo kundërshtar në distancë, pasi me një shpatë kaq të madhe të gjatë kjo nuk është problem. Megjithatë, ajo ka një shpejtësi të ngadaltë sulmi, kështu që ju duhet të filloni të goditni herët. Teknikat e heroinës janë rreptësisht të specializuara - njëra kundër kundërshtarëve të vetëm, tjetra është efektive vetëm kundër turmës - prandaj studioni me kujdes kombinimet e sulmeve.

Tadakatsu Honda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 82 (246), sulmojnë: 96 (200), mbrojtjes: 96 (200), hipur hipur: 94 (184), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 90 (150), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Ieyasu Tokugawa. Komandanti japonez është i armatosur me një shtizë, e cila i lejon atij të mbajë armikun në distancë. Pothuajse të gjitha teknikat janë mjaft të ngadalta, por shkaktojnë shumë dëme. Ai gjithashtu mund të rivendosë myusa me një lëvizje të veçantë. Vërtetë, kërkon shumë kohë, kështu që aftësia është e vështirë për t'u përdorur drejtpërdrejt në luftime.

Hideyoshi Toyotomi

Shëndeti: 110 (270), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 87 (174), hipur hipur: 105 (200), shpejtësia: 120 (190), shkathtësi: 128 (198), fat: 105 (198).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Komandanti japonez, megjithë armaturën mbresëlënëse, lëviz dhe sulmon mjaft shpejt. Për më tepër, stafi ju lejon të goditni armikun nga një distancë e sigurt. Lëvizja e parë speciale bën që armiku të lërë pas arin pas vdekjes. Kjo është mënyra më e mirë për të fituar para shpejt. Me lëvizjen e tij të dytë speciale, ai ul mbrojtjen e armikut, por rrit sulmin e tij. Ndonjëherë i dobishëm në betejat me gjeneralët e armikut, por asgjë më shumë.

Ne nje

Shëndeti: 113 (286), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 98 (190), shpejtësia: 110 (175), shkathtësi: 118 (183), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Tadakatsu Honda. Një tjetër revole, por këtë herë një vajzë e armatosur me një hark monstruoz. Ju gjithashtu mund të luftoni dorë më dorë me një hark, pasi dy tehe të mprehta në anët e kanë këtë. Por qëllimi kryesor i heroinës është të godasë armikun nga larg. Mundohuni të gjeni armë me dëmtim të ftohtë. Kështu që ju do të bëni dëm maksimal dhe do të ngrini armikun. Gjëja e fundit është të mos ikësh.

Ieyasu Tokugawa

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 84 (169), shpejtësia: 86 (146), shkathtësi: 82 (142), fat: 99 (194).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Gjenerali japonez ka një armë me një surprizë. Vetëm në shikim të parë është një shtizë e zakonshme, në fakt është një top i kamufluar që gjuan me dhimbje topa të mëdhenj. Disavantazhi kryesor i personazhit janë sulmet e forta, por të ngadalta. Për më tepër, shtiza nuk ka një rreze sulmi kaq të madhe. Por të shtënat me top janë të shkëlqyera për të vrarë gjeneralët e armikut.

Mitsunari Ishida

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (183).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Përveç vajzës me një lodër për fëmijë, Samurai Warriors 2 ka një djalë me një tifoz lufte. Disavantazhi kryesor i personazhit është diapazoni i sulmit dhe ekzekutimi i ngadaltë i disa trukeve. Ai ka vetëm një lëvizje të veçantë, por ajo është e ndarë në dy pjesë: fillimisht vendosni mina dhe më pas i hidhni në erë. Bombat janë një kurth i shkëlqyer që jo vetëm që do ta gjymtojë armikun, por edhe do ta tronditë përkohësisht atë. Dhe pastaj është koha për të sulmuar ...

Nagamasa Azai

Shëndeti: 115 (289), myusu: 90 (270), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 99 (191), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (180).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Oichi. Një shtizë e gjatë ju lejon të sulmoni shumicën e armiqve nga një distancë e mirë, dhe kjo duhet të përdoret vazhdimisht. Përpiquni të merrni një armë demonike sa më shpejt të jetë e mundur, ose si mjetin e fundit me dëmtim të ftohtë. Lëvizja e tij e veçantë shton karakteristika të veçanta të armëve (djallëzore, akull, etj.) në sulmet normale, duke i bërë sulmet vërtet vdekjeprurëse.

Sakon Shima

Shëndeti: 118 (292), myusu: 92 (276), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 91 (179), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 100 (165), fat: 92 (190).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Një samurai me një klerik të madh është i këndshëm kryesisht sepse ai praktikisht nuk ka truke të padobishme. Për më tepër, për të luftuar me sukses, nuk është aspak e nevojshme të mësoni përmendësh të gjitha truket, mjafton të mësoni përmendësh dy ose tre goditje. Lëvizja e tij e veçantë - sulmi në zonë - jo vetëm që trondit armikun, por mund të depërtojë në bllok. Prandaj, ju mund ta përdorni këtë teknikë në betejat kundër gjeneralëve të armikut.

Yoshihiro Shimazu

Shëndeti: 130 (320), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 93 (195), hipur hipur: 85 (170), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 87 (182).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Ginchiyo Tachibana. Një samurai me mustaqe me një çekiç të madh është i specializuar kryesisht në sulmet e zonës së efektit. Taktika më e mirë është të mbash armikun në distancë, pasi rrezja e sulmit lejon, duke u hedhur vazhdimisht prapa me goditje. Vërtetë, kjo kërkon aftësi - heroi është mjaft i ngadalshëm. Aftësia e tij për të rritur sulmin në kurriz të mbrojtjes është relativisht e dobishme, por duhet të jeni të sigurt që armiku nuk mund të depërtojë në mbrojtjen tuaj.

Ginchiyo Tachibana

Shëndeti: 108 (267), myusu: 102 (306), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 87 (174), hipur hipur: 90 (178), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 93 (189).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Lady Tachibana është një personazh jashtëzakonisht i ekuilibruar. Ajo ka fuqi të mirë goditjeje dhe shpejtësi sulmi. Vërtetë, disa nga truket janë të padobishme, por pjesa tjetër janë më se të mjaftueshme. Me ndihmën e një aftësie të veçantë, ju mund të rrisni shpejtësinë e sulmit, gjë që ndihmon shumë në beteja të mëdha. Sigurohuni që të kërkoni një armë me dëmtim të energjisë elektrike, me të, Lady Tachibana do të fillojë të bëjë dëm maksimal.

Kanetsugu Naoe

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (194).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Yukimura Sanada. Një i ri me pamje të hijshme mbështetet te shpejtësia. Sulmet e tij janë të shpejta, kështu që një sulm i shpejtë i ndjekur nga një tërheqje është një taktikë e mirë. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i një fushe force që mbron karakterin. Lëvizja e dytë e veçantë është të ngadalësoni armiqtë brenda një rrezeje të caktuar. Kjo është e dobishme kur një turmë armiqsh fillon t'ju rrethojë.

Nene

Shëndeti: 100 (358), myusu: 104 (312), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 84 (169), hipur mbi kalë: 96 (187), shpejtësia: 126 (196), shkathtësi: 150 (200), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Hideyoshi Toyotomi. Karakteri i shpejtë me një rreze të shkurtër sulmi. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i deri në tre kopje të heroinës. Mos prisni shumë ndihmë nga klonet, por në çdo rast, ata të paktën do ta shpërqendrojnë armikun. Lëvizja e dytë speciale - shndërrimi në një personazh tjetër (ai duhet të jetë afër) - është mjaft i çuditshëm. Po, ju merrni aftësitë e personazhit që jeni bërë, por gjithashtu duhet të mbani mend se si t'i përdorni ato.

Kotaro Fuma

Shëndeti: 108 (267), myusu: 100 (300), sulmojnë: 88 (176), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 100 (193), shpejtësia: 126 (196), shkathtësi: 150 (200), fat: 87 (183).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Ngacmuesi vicioz ninja lufton me ndihmën e gauntlets luftarake, kështu që shumica e teknikave nuk kanë një gamë të veçantë goditjeje. Por të gjitha sulmet me rreze të gjatë ndodhin me shtrirje të mrekullueshme të krahëve. Ninja kompenson të metat e tij me shpejtësinë e sulmit dhe fuqinë e goditjeve. Lëvizjet speciale nuk janë shumë të dobishme, përveç se gjuajtja mund të përdoret për të thyer bllokun e gjeneralit armik.

Musashi Miyamoto

Shëndeti: 120 (295), myusu: 92 (276), sulmojnë: 92 (188), mbrojtjes: 88 (181), hipur mbi kalë: 93 (182), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 93 (189).

Ky karakter do të bëhet i disponueshëm kur të zhbllokoni të gjithë personazhet përveç Okunit dhe Ranmaru Mori. Siç mund ta shihni, marrja e këtij luftëtari është shumë e vështirë. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, një samurai me dy shpata nuk mund të mburret me ndonjë talent unik. E vetmja gjë në të cilën ai është vërtet i mirë është të thyejë blloqet e armiqve. Lëvizja e parë speciale ju lejon të kundërsulmoni automatikisht armikun. Teknika e dytë është një klithmë e egër, e cila e plotëson menjëherë myusën.

truprojat

Çdo hero i denjë i lashtë japonez është thjesht i detyruar të ketë një truproje personale që do ta mbrojë zotin deri në frymën e fundit. Mbrojtësi, ashtu si personazhi, mund të rritet në nivel dhe të përmirësojë performancën. Ju gjithashtu mund të ndihmoni në këtë nëse merrni aftësinë "Mësues", i cili gjithashtu rrit karakteristikat e truprojës me arritjen e një niveli të ri.

Ka shumë mbrojtës, por ata mund të ndahen në njëmbëdhjetë lloje. Më shumë informacion i detajuar për truprojat, si dhe karakteristikat e tyre fillestare dhe maksimale, mund t'i shihni në tabelë.

truprojat
Karakteri Shëndeti Myusu Sulmi Mbrojtja Hipur mbi kalë Shpejtësia Shkathtësi Fat Çmimi
Samurai
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
zonja samurai
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketier
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Shigjetari
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
murg
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
vashë e shenjtë
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
mundës sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ninja zjarri
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Truproje speciale
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Vlera maksimale e karakteristikës tregohet në kllapa.

Samurai. Luftëtarë të fortë por të ngadaltë. Ata vrapojnë më ngadalë se të njëjtët ninja, por godasin fort dhe kanë mbrojtje të mirë. Samurai i ushqyer mirë ka një shëndet të mirë, por vuajnë nga mungesa e musu.

Disa sulme janë krijuar plotësisht për të vrarë një grup njerëzish në të njëjtën kohë.

zonja samurai. E kundërta e plotë e një samurai mashkull, dhe jo vetëm për nga gjinia. Zonja Samurai vrapon më shpejt, godet më dobët, ka më pak shëndet, por ka më shumë myusu. Në pluse është e mundur të shkruani pamjen e bukur. Edhe pse gjatë betejës, unë mendoj se nuk do të keni kohë të merrni parasysh hijeshitë e lashta japoneze.

Ninja. Ninjat në Samurai Warriors 2 i përmbahen me kujdes imazhit klasik. Ky është një luftëtar i shpejtë, i cili është dukshëm inferior ndaj samurait në fuqinë e sulmit, por e bën të vetën me shpejtësinë e sulmit. Shihet në një varësi ndaj një sulmi nga lart në një kërcim. Ninjat kanë shumë myusu.

Kunoishiz. Ninja në një fund me të gjitha pasojat që pasojnë. Sulmi edhe më i dobët, por lëvizja dhe shpejtësia më e lartë e sulmit. Përveç shkathtësisë së lartë dhe myusu, ata kanë fat të lartë. Ata gjithashtu duan të kërcejnë sipër dhe të presin me shpatë.

Musketier. Një luftëtar musket që preferon të mos hyjë në luftime trup me trup, por të qëllojë kundërshtarët nga larg. Pas çdo gjuajtjeje, musketisti detyrohet të ringarkojë armën e tij, gjë që ndonjëherë çon në pasoja të trishtueshme. Truproja e musketerëve është mediokër, prandaj përdorni atë si mbështetje gjatë betejës.

Shigjetari. Gratë armë zjarri nuk lejohet, ndaj përdorin harqe. Shigjetat bëjnë më pak dëme sesa të shtënat musket, por ato "ringarkohen" më shpejt. Shigjetarët kanë më pak shëndet, por më shumë musu. Sidoqoftë, pengesa më serioze është se një shigjetë, ndryshe nga një plumb, nuk i shpon armiqtë që qëndrojnë në një bllok.

Loja është seriozisht e bezdisshme biseda gjatë betejave. Jo vetëm që shpërqendrojnë vazhdimisht, por edhe ndryshojnë me forcë shkallën në hartë.

murg. Ky truprojë nuk mund të mburret me shëndetin dhe myusu, sulmet dhe mbrojtja e tij gjithashtu lënë shumë për të dëshiruar. Por ata nuk kanë nevojë, murgu është i specializuar në mbështetjen e personazhit. Nëse personazhi kryesor është plagosur rëndë (megjithatë, kjo mund të ndodhë ashtu, por ka më pak shanse), murgjit do t'i japin atij dëmtim dhe mbrojtje të dyfishtë, rritje të shpejtësisë së lëvizjes, restaurim të menjëhershëm të myusu dhe rigjenerim të shëndetit.

vashë e shenjtë. Pothuajse një analog i plotë i një murgu. Siç i ka hije një vajze, ajo ka një shpejtësi të lartë lëvizjeje dhe myusu, si dhe një sasi më të vogël të shëndetit, një sulm të dobët dhe mbrojtje të dobët. Ata gjithashtu mund të dyfishojnë dëmtimin dhe mbrojtjen, të rivendosin myusa, të japin rigjenerimin e shëndetit dhe më shumë.

mundësit sumo. Truprojat më të fortë në lojë. Ata janë aq të egër sa që paraqesin rrezik edhe për gjeneralët e armikut. Por për sulmin e tyre superior, mbrojtjen dhe sasinë e madhe të musu, ata duhet të paguajnë me shpejtësinë e tyre të ngadaltë të lëvizjes.

ninja zjarri. Ky ninja preferon të përdorë bomba në vend të shpatës. E hedhur me mjeshtëri në skuadrën e armikut, një bombë do të ndihmojë në thyerjen e vijës dhe sakatimin e armiqve. Për sa i përket karakteristikave të tjera - shëndeti, sulmi, mbrojtja, myusu, etj. - ata praktikisht nuk ndryshojnë nga ninjat e zakonshëm.

Truproje speciale. Përveç rojeve të zakonshme, të cilat mund të blihen në dyqan me para në dorë, ka dy truproja speciale në lojë - Kojiro Sasaki dhe Katsuie Shibata. Ato mund të merren duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës. Ata ndryshojnë nga mbrojtësit e zakonshëm në performancën e lartë dhe sjelljen agresive në fushën e betejës.



Udhëtime të lumtura në Japoninë e lashtë! Dhe mbani mend se dhjetë mijë luftëtarë të mundur për Samurai Warriors 2 nuk është aspak një tregues, por vetëm një ngrohje e lehtë. Nëse lodheni nga betejat dhe dëshira për të parë videot nuk zhduket, kërkoni ato në dosjen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Deri vonë, lojërat nga KOEI Corporation ishin një mysafir i rrallë në zonën tonë. Militantët ideologjikë të platformës aliene anashkaluan penetat e pronarëve krenarë të minjve dhe tastierave. Por viti 2008 ishte një pikë kthese dhe projektet nga KOEI filluan të riprogramohen një nga një. Është koha për t'u njohur me një lloj unik filmash aksion: "Si një hero mposhti një milion kinezë"...

Mitologjia japoneze

Sigurisht, rreth një milion kinezë është një ekzagjerim i lehtë. Loja zhvillohet në Japoninë e lashtë gjatë Sengoku Jidai, ose Epoka e Provincave Ulëritëse. Intervali kohor u zgjodh për një arsye. Në këtë kohë të vështirë për Japoninë, nuk kishte fuqi të fortë të centralizuar në shtet. Perandori nuk kishte fuqi të vërtetë, vendi u trondit nga luftëra të vazhdueshme midis klaneve feudale.

Megjithatë, në të njëjtën kohë ka një zhvillim të fuqishëm të kulturës kombëtare. Atëherë u shfaqën ose u përhapën gjëra që tani zakonisht lidhen me Japoninë: merrni, për shembull, kopshtet shkëmbore. Sengoku Jidai zgjati pothuajse njëqind vjet, dhe nuk është për t'u habitur që si rezultat i luftërave të gjata dhe të përgjakshme, shumë heronj dhe udhëheqës të famshëm ushtarakë u shfaqën në folklorin dhe kronikat zyrtare.

Samurai Warriors 2 tregon vërtet ngjarje dhe personazhe reale, por zhvilluesit i paraqesin ato në rrethin e miteve dhe përrallave. Nëse një luftëtar legjendar do të thotë që dikush mund të shkojë kundër një ushtrie të njëmijtë dhe të fitojë. Në përgjithësi, loja përmban personazhe dhe ngjarje që janë më tipike për artin modern kinez (para së gjithash, ne po flasim për kinemanë). Personazhet vrapojnë mbi kokat e tyre, me një goditje të një çekiçi të madh ata shpërndajnë dhjetëra armiq dhe fluturojnë periodikisht.

Ndoshta për shkak të përpjekjes për të mbuluar një periudhë të madhe kohore dhe për të treguar të gjithë personazhet pak a shumë domethënës në lojë, nuk ka asnjë komplot si i tillë. Ju zgjidhni një nga heronjtë në dispozicion dhe filloni fushatën. Ai përbëhet nga gjashtë misione, secila prej të cilave është një lloj beteje historike.

Duke mposhtur të gjithë armiqtë dhe duke përfunduar të gjitha misionet, ju merrni lavdinë e përjetshme dhe zhbllokoni një personazh të ri. Kështu shkon e gjithë loja. Por mos mendoni se Samurai Warriors 2 mund të përfundojë lehtësisht në disa mbrëmje. Njëzet e gjashtë personazhe me pesë misione secili, kjo është një sasi e jashtëzakonshme e orëve të lojës.

Çdo personazh është unik si në stilin e luftimit ashtu edhe në pamjen, kështu që zhbllokimi i heronjve të rinj është një përvojë argëtuese. Përveç kësaj, kjo është një lloj sfide për lojtarin, sepse marrja e të gjithëve nuk është aspak e lehtë. Një nxitje shtesë për të kaluar janë skenat e shkëlqyera midis misioneve. Sigurisht, ato nuk mund të krahasohen me kryeveprat nga Blizzard, por për një lojë me një buxhet mjaft modest, ato janë thjesht të shkëlqyera.

Masakrat e mijërave

Megjithatë, e gjithë kjo është tekst, por për të tilla film aksion në radhë të parë, vetë gameplay është e rëndësishme. Ngjarjet historike dhe mitologjia janë, natyrisht, një gjë e këndshme, por kjo nuk është gjë tjetër veçse një rrethim. Gjëja kryesore është një luftë e pamëshirshme. Dhe me këtë, Samurai Warriors 2 është në rregull të përsosur.

Mekanika e lojës të kujton projektin e Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc (mos mendoni se është një frymëzim, përkundrazi!). Ka një fushë beteje të madhe. Nuk është heroi juaj, oficerët e tij dhe skuadrat e ushtarëve. Ka një ushtri armike me gjeneralë. Ka detyra që ju duhet të përfundoni për të fituar misionin.

Me thirrje të gëzueshme, ju përplaseni me një skuadër armike, shkoni te gjenerali dhe e vrisni atë. Duket se nuk është asgjë e ndërlikuar ... Por e bukura është se sistemi luftarak është i lëmuar pothuajse në ideal. Kundër shkëputjeve të ushtarëve të zakonshëm, duhet të përdorni një taktikë beteje, kundër gjeneralëve - teknika krejtësisht të ndryshme.

Të luftosh në Samurai Warriors 2 është vërtet e vështirë. Ka shumë armiq dhe ata janë larg mishit të topave. Goditja e vazhdueshme mbi butonin e goditjes nuk do të ketë sukses. Për më tepër, një aftësi për të goditur me mjeshtëri armikun nuk është e mjaftueshme. Detyrat shpesh janë të kufizuara në kohë, dhe ju duhet të planifikoni veprimet tuaja - ku dhe çfarë grupimi armik të shkatërroni, kur të filloni një sulm dhe nga cila anë të sulmoni ...

Përveç elementeve strategjikë në lojë ekziston një sistem i thjeshtë i lojës me role. Karakteri rritet në nivel, ju mund të blini aftësi të reja, si dhe të punësoni një truproje. Tifozët e sulmeve të hipur do të jenë të kënaqur me praninë e një kali. Vërtetë, sjellja e saj është mjaft e çuditshme - kali mund të kthehet menjëherë 90 gradë ndërsa galopon - por betejat mbi kalë nuk pushojnë së qeni më pak të këndshme për shkak të kësaj.

Lista e argëtimeve nuk mbaron me kaq. Ekziston një analog i lojës së bordit Monopoly, vetëm me një hartë jolineare dhe mini-lojëra. Por ndoshta mënyra shtesë më e këndshme është betejat e mbijetesës. Nuk do të përballeni nga turmat e armiqve, duke kontrolluar se sa mund të qëndroni. Do t'ju ofrohen teste të vështira, por interesante. Elementi i “mbijetesës” nuk është vetëm në vështirësi, por edhe në kufirin e vështirë të pritjeve. Vetëm një herë - pas pesë detyrave të përfunduara.

Samurai Warriors 2 vuan nga sëmundjet klasike për një lojë të lëvizshme: mungesa e mbështetjes së duhur me ekran të gjerë dhe kontrollet e këqija. Është e pamundur të luash pa levë. Rreth një duzinë çelësash përfshihen vazhdimisht në betejë. Kur luani tastierën, duhet të zgjidhni kombinime goditjesh me saktësinë e përsosur të një daktilografi profesionist, duke u përpjekur të shtypni njëkohësisht disa taste.

Kini parasysh faktin se tastet do të duhet të shtypen shpesh, kështu që pas disa orësh lojë intensive, inflamacioni i majave të gishtave nuk mund të shmanget. Nëse nuk doni të përdorni Samurai Warriors 2 si një trajner të çoroditur të shtypjes, është më mirë të merrni parasysh marrjen e një levë.

Me të gjitha avantazhet e Samurai Warriors 2, nuk ka gjasa të jetë shumë popullor. Zhanër tepër i pazakontë, krejtësisht atipik për lojtarët e PC. Transferimi i pështirë vendos edhe fole në rrota. Prekja e kombinimeve të goditjeve në tastierë është një mundim i tmerrshëm. Po, kjo është një lojë e parashikueshme dhe disi e modës së vjetër, por më e mira në zhanrin e saj. Dhe kjo, e shihni, vlen shumë.

Fushë beteje

Gjëja e parë që duhet të dini për Samurai Warriors 2 është se është një lojë vërtet e vështirë. Në të, askush nuk do t'ju shpjegojë bazat, duke rritur gradualisht kompleksitetin - lojtari hidhet në betejë pa zhurmë të mëtejshme. Prandaj, përgatituni që fitorja shpesh do të duhet të hiqet nga duart e armikut. A e doni kompleksitetin? Atëherë kjo është loja për ju.

Misioni standard shkon kështu. Personazhi shfaqet në një hartë të madhe ku ndodhen trupat e armikut (nganjëherë ka më shumë se dy armiq). Në hartë mund të ketë fortesa, anije dhe objekte të tjera që mund të kapen. Ndërsa përparoni në mision, do të merrni detyra: vrisni gjeneralin e armikut, parandaloni largimin e armikut, kapni kështjellën, shpëtoni gjeneralin mik.

Ky i fundit është gjithmonë një problem i madh, veçanërisht nëse ata shtypin dy gjeneralë miqësorë në të njëjtën kohë në pjesë të ndryshme të hartës, dhe ju ende duhet të kaloni rrugën tuaj përmes grupeve të mëdha të armiqve. Dhe nëse disa komandantë armik bllokojnë rrugën menjëherë, gjithçka mund të përfundojë shumë trishtuar.

Përveç grupit fillestar të trupave, ju dhe armiku merrni përforcime nga pika të veçanta - këto janë rrugë, fortesa, etj. Këto pika duhet të kapen dhe mbahen në mënyrë që të kompensohen humbjet dhe të parandalohet një avantazh kritik në trupat e armiqve. Kapja e pikave ndodh duke shkatërruar njësitë speciale që i ruajnë ato. Ata janë lehtësisht të dallueshëm nga forca të blinduara dhe kapiteni në krye të njësisë.

Gjatë betejave, morali i ushtarëve luan një rol të rëndësishëm. Sa më lart të jetë, aq më mirë luftojnë shokët. Çfarë ndikon pozitivisht në moral? Avantazhi numerik, vdekja e një gjenerali armik, ardhja e ndihmës, rrethimi i kalasë së armikut. Në fakt, të njëjtët faktorë ndikojnë në uljen e moralit, por vetëm kur janë në anën e armikut.

Si të sillemi në betejë? Në betejën me ushtarët e zakonshëm, thjesht mos u ngjitni në turmën e armiqve. Me gjeneralët e armikut, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Së pari, mos harroni të bllokoni në kohë. Lojtarët e papërvojë shpesh e neglizhojnë këtë. Së dyti, studioni me kujdes lëvizjet e personazhit që po luani (ato mund të mësohen pikërisht në lojë). Ju duhet të dini pikat e forta dhe të dobëta të tij. Së treti, përpiquni të vraponi vazhdimisht rreth gjeneralit, duke u përpjekur të sulmoni nga mbrapa. Kështu, ju do të shpëtoni nga nevoja për të thyer bllokun.

Kërkoni armë të reja, ato zakonisht janë të fshehura në gjoks. Shumë tehe (ose çfarëdo që personazhi lufton) kanë veti të veçanta - një element natyror. Një shpatë e zjarrtë godet me zjarr, një shpatë akulli ngrin armiqtë, një demon thjesht gjymton rëndë. Shumë personazhe kanë një preferencë për një element të caktuar dhe nëse zgjidhni armën e duhur, ata do të fillojnë të dëmtojnë maksimalisht.

Sistemi i roleve

Samurai Warriors 2 ka një sistem të thjeshtë të zhvillimit të karaktereve. Duke vrarë kundërshtarët dhe duke mbledhur pluse, heroi fiton pikë përvojë. Pas fitimit të një numri të caktuar pikësh, personazhi arrin nivelin tjetër. Sa më i lartë niveli, aq më të larta janë karakteristikat: shëndeti, myusu (energji për sulme speciale), sulm, mbrojtje, kalërim, shpejtësi, shkathtësi dhe fat.

Por përveç karakteristikave, ekzistojnë pesë grupe aftësish. Ato mund të blihen (kërkoni dyqanin në menunë e përzgjedhjes së misionit) ose të mësoni gjatë betejës kur vrisni një gjeneral armik. Vërtetë, në rastin e fundit, cilat aftësi mund të mësoni varet nga niveli i vështirësisë dhe aftësia "Dhuratë". Sa më i lartë të jetë, aq më shumë aftësi janë në dispozicion. Aftësi veçanërisht të forta mund të merren vetëm duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës.

  • Aftësia. Ato përmirësojnë karakteristikat e karakterit - sulmi, shëndeti, etj.
  • Rritje. Këto aftësi përcaktojnë se sa shpejt do të rriten karakteristikat e personazhit. Është më mirë t'i merrni ato që në fillim për rritje të shpejtë.
  • Beteja. Aftësi që ndihmojnë disi në betejë. Për shembull, ato rrisin mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike.
  • E veçanta. Të gjitha aftësitë e tjera që zhvilluesit nuk menduan t'i vendosnin në asnjë grup. Kryesisht këtu janë aftësitë që ndikojnë në shërimin dhe ringjalljen.
  • veten. Ky grup përmban aftësi unike për një personazh të caktuar. Në grupet e tjera, ato janë të njëjta për të gjithë heronjtë.

Mënyrat shtesë të lojës

Në Samurai Warriors 2, përveç modalitetit kryesor, ka edhe dy të tjera. E para janë betejat e mbijetesës. Thelbi i këtij argëtimi është mjaft i thjeshtë. Ju hyni në kështjellë dhe filloni të pastroni dysheme pas dysheme. Në çdo kat, detyra e tij pret - të shpëtojë një asistent, të shënojë një numër të caktuar goditjesh në dhjetë minuta, të merret me gjeneralët e armikut, etj. Për çdo pesë kate që kaloni, ju jepet një bonus, dhe për detyrat e përfunduara ata shpesh japin një shpërblim - truproje unike, një personazh ose armë të re, aftësi.

Para se të shkoni në betejë, prisni derisa personazhi të arrijë nivelin maksimal. Ka një tarifë për të hyrë në kështjellë dhe nëse humbisni, askush nuk do t'i kthejë paratë. Dhe testet janë zakonisht mjaft të vështira, kështu që para nivelit të 30-të nuk duhet as të provoni. Çdo pesë kate rezultati ruhet automatikisht, mund të vizitoni edhe dyqanin. Vërtetë, nëse filloni të kaloni modalitetin e mbijetesës me një personazh të ri, ruajtja e vjetër do të zhduket.

Argëtimi i dytë që pret në Samurai Warriors 2 është loja e tavolinës Sugoroku. Ky është një lloj interpretimi i "Monopolit" të pavdekshëm. Ekziston një hartë e ndarë në katrorë. Ju filloni lojën në kështjellën tuaj. Kur është koha e radhës, ju hidhni zarin dhe zgjidhni se ku të shkoni. Kur të arrini në tokën e askujt, mund ta blini dhe të ndërtoni një kështjellë atje.

Kur armiku të arrijë në kështjellën tuaj, ai do të duhet të paguajë një të tretën e kostos së tokës. Sa më shumë toka të ndërlidhen, aq më e lartë është kostoja e tyre. Nëse keni arritur në kështjellën e dikujt tjetër, mund të sfidoni armikun, atëherë duhet të fitoni një nga gjashtë mini-lojërat. Dhe për ta bërë atë jo shumë të lehtë, para fillimit të duelit, një efekt i caktuar aplikohet rastësisht tek personazhet. Në rast fitoreje, toka e armikut ju kalon.

Qëllimi i lojës është të grumbulloni një shumë të caktuar parash. Përveç kërkimit të armiqve që bien në kështjellat tuaja, ju mund të mbledhni tre flamuj dhe t'i ktheni ato në pasurinë e familjes. Në varësi të sasisë së tokave të pushtuara, ju do të merrni një bonus monetar (dhe shumë serioz). Sugoroku është një lojë mjaft e vështirë, kështu që mos prisni të fitoni në fluturim.

Personazhet

Yukimura Sanada

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 91 (186), hipur mbi kalë: 92 (181), shpejtësia: 110 (175), shkathtësi: 114 (179), fat: 93 (187).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Një samurai me forca të blinduara të kuqe është i armatosur me një shtizë, e cila ju lejon të sulmoni armikun nga një distancë e sigurt. Një personazh mjaft i ekuilibruar me lëvizje të mira: thyerje të mbrojtjes, sulme të fuqishme teke dhe sulme të turmës - gjithçka është atje. Por sulmet speciale janë krejtësisht të padobishme. Nga aftësitë interesante, vlen të përmendet bilbili që thërret kalin. Shumë i përshtatshëm dhe kursen kohë.

Nobunaga Oda

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 83 (183), hipur mbi kalë: 97 (188), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (196).

Samurai i zymtë i veshur e tëra në të zeza është marrë duke përfunduar fushatën si Magoichi Saika. Aftësia e tij për të rritur rrezen, shpejtësinë e sulmit dhe dëmtimin është e përkryer për të luftuar gjeneralët e armikut. Thjesht mos jini të babëzitur dhe grumbulloni forcë në maksimum, mund të mos keni kohë për të goditur. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, përdorni aftësinë e dytë - një pengesë mbrojtëse. Sulmet e personazhit jo vetëm që shkaktojnë dëme, por edhe çorientojnë përkohësisht armikun.

Kenshin Uesugi

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 95 (198), mbrojtjes: 92 (193), hipur mbi kalë: 89 (176), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 93 (187).

Ky personazh zhbllokohet duke përfunduar fushatën si Kanetsugu Naoe. Samurai ka një shumëllojshmëri goditjesh që shkaktojnë dëme në një zonë, që do të thotë se ato janë më të përshtatshmet për të sulmuar grupet e kundërshtarëve. I mërzitur në mënyrë të pakëndshme nga pritja që depërton në bllokun e armikut: shkakton shumë pak dëme. Goditja e tij speciale - një shpërthim energjie - jo vetëm që shkakton dëme, por edhe çorienton armikun. Mundohuni ta përdorni për të imobilizuar gjeneralin e armikut përpara se të sulmoni.

Okuni

Shëndeti: 117 (291), myusu: 89 (267), sulmojnë: 90 (184), mbrojtjes: 91 (185), hipur mbi kalë: 86 (172), shpejtësia: 96 (158), shkathtësi: 94 (154), fat: 105 (200).

Ju do ta merrni këtë karakter nëse fitoni Sugoroku në modalitetin me një lojtar. Nëse heroina e mëparshme ka luftuar me lodrën e një fëmije, atëherë kjo zonjë përdor një ombrellë si armë. Megjithatë, përveç armëve ekzotike, personazhi nuk mund të mburret me asgjë tjetër. Sulmet janë sinqerisht të dobëta, veçanërisht të vështira për të luftuar kundër një shkëputjeje të madhe armiqsh. Edhe aftësia për të zvogëluar përgjysmë mbrojtjen e armikut për shkak të të njëjtës rritje në sulmin e tij nuk shpëton.

Shingen Takeda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur mbi kalë: 83 (167), shpejtësia: 88 (148), shkathtësi: 82 (142), fat: 97 (181).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm nëse e përfundoni fushatën si Kenshin Uesugi. Kur luani këtë hero, nuk duhet të harrojmë se ai ka një sulm të ulët dhe shpejtësi lëvizjeje, kështu që kundërshtarët e shpejtë janë më të rrezikshëm. Me interes të veçantë janë teknikat e veçanta. Një përplasje e ndjekur nga një gjuajtje jo vetëm që do të paaftësojë viktimën, por edhe do të gjymtojë armiqtë e afërt. Ju gjithashtu mund të përmirësoni rastësisht një nga karakteristikat për dhjetë sekonda.

Masamune Data

Shëndeti: 105 (264), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 88 (176), hipur mbi kalë: 104 (199), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Magoichi Saika. Heroi i dytë në lojë që lufton me armë zjarri. Sigurisht, ai ka ende një saber, por arma kryesore janë pistoletat. Me ndihmën e tyre, ju mund të goditni disa kundërshtarë menjëherë nga një distancë e gjatë. Armiqtë nuk mund të shpëtohen as nga një bllok, kështu që gjeneralët e armikut që duan të qëndrojnë në mbrojtje do të befasohen në mënyrë të pakëndshme. Sigurohuni që të gjeni dhe më pas të azhurnoni armët me dëmtime shtesë të ftohtë. Me të, personazhi do të bëhet vërtet i mrekullueshëm.

Hanzo Hattori

Shëndeti: 103 (261), myusu: 100 (300), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 84 (169), hipur mbi kalë: 101 (194), shpejtësia: 130 (200), shkathtësi: 150 (200), fat: 93 (187).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Kotaro Fuma. Ninja i brishtë mbështetet në shpejtësinë, sepse, për fat të keq, forca e goditjes na ka zhgënjyer. Përgatituni të sulmoni vazhdimisht dhe të ikni. Edhe pse ai është i armatosur me një drapër dhe një flail, ninja praktikisht nuk ka sulme me rreze të gjatë (hedhja e shurikens nuk ndryshon realisht shtrirjen). Karakteristika më interesante është aftësia për të krijuar deri në tre klone që do të ndihmojnë në betejë.

Ranmaru Mori

Shëndeti: 108 (267), myusu: 102 (306), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 85 (171), hipur mbi kalë: 96 (187), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 122 (192), fat: 87 (180).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm kur të përfundoni disa detyra në modalitetin e betejës së mbijetesës. Një vajzë luftëtare japoneze mund të mbajë pothuajse çdo kundërshtar në distancë, pasi me një shpatë kaq të madhe të gjatë kjo nuk është problem. Megjithatë, ajo ka një shpejtësi të ngadaltë sulmi, kështu që ju duhet të filloni të goditni herët. Teknikat e heroinës janë rreptësisht të specializuara - njëra kundër kundërshtarëve të vetëm, tjetra është efektive vetëm kundër turmës - prandaj studioni me kujdes kombinimet e goditjeve.

Hideyoshi Toyotomi

Shëndeti: 110 (270), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 87 (174), hipur mbi kalë: 105 (200), shpejtësia: 120 (190), shkathtësi: 128 (198), fat: 105 (198).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Komandanti japonez, megjithë armaturën mbresëlënëse, lëviz dhe sulmon mjaft shpejt. Për më tepër, stafi ju lejon të goditni armikun nga një distancë e sigurt. Lëvizja e parë speciale bën që armiku të lërë pas arin pas vdekjes. Kjo është mënyra më e mirë për të fituar para shpejt. Me lëvizjen e tij të dytë speciale, ai ul mbrojtjen e armikut, por rrit sulmin e tij. Ndonjëherë i dobishëm në betejat me gjeneralët e armikut, por asgjë më shumë.

Ieyasu Tokugawa

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur mbi kalë: 84 (169), shpejtësia: 86 (146), shkathtësi: 82 (142), fat: 99 (194).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Gjenerali japonez ka një armë me një surprizë. Është vetëm në shikim të parë - një shtizë e zakonshme, në fakt, është një top i maskuar që gjuan me dhimbje topa të mëdhenj. Disavantazhi kryesor i personazhit janë sulmet e forta, por të ngadalta. Për më tepër, shtiza nuk ka një rreze sulmi kaq të madhe. Por të shtënat me top janë të shkëlqyera për të vrarë gjeneralët e armikut.

Mitsunari Ishida

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur mbi kalë: 92 (181), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (183).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Përveç vajzës me një lodër për fëmijë, Samurai Warriors 2 ka një djalë me një tifoz lufte. Disavantazhi kryesor i personazhit është diapazoni i sulmit dhe ekzekutimi i ngadaltë i disa trukeve. Ai ka vetëm një lëvizje të veçantë, por ajo është e ndarë në dy pjesë: fillimisht vendosni mina dhe më pas i hidhni në erë. Bombat janë një kurth i shkëlqyer që jo vetëm që do ta gjymtojë armikun, por edhe do ta tronditë përkohësisht atë. Dhe pastaj është koha për të sulmuar ...

Sakon Shima

Shëndeti: 118 (292), myusu: 92 (276), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 91 (186), hipur mbi kalë: 91 (179), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 100 (165), fat: 92 (190).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Një samurai me një klerik të madh është i këndshëm kryesisht sepse ai praktikisht nuk ka truke të padobishme. Për më tepër, për të luftuar me sukses, nuk është aspak e nevojshme të mësoni përmendësh të gjitha truket, mjafton të mësoni përmendësh dy ose tre goditje. Teknika e tij e veçantë - një sulm në zonë - jo vetëm që trondit armikun, por mund të depërtojë nëpër bllok. Prandaj, ju mund ta përdorni këtë teknikë në betejat kundër gjeneralëve të armikut.

Yoshihiro Shimazu

Shëndeti: 130 (320), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 93 (195), hipur mbi kalë: 85 (170), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 87 (182).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Ginchiyo Tachibana. Një samurai me mustaqe me një çekiç të madh është i specializuar kryesisht në sulmet e zonës së efektit. Taktika më e mirë është të mbash armikun në distancë, pasi rrezja e sulmit lejon, duke u hedhur vazhdimisht prapa me goditje. Vërtetë, kjo kërkon aftësi - heroi është mjaft i ngadaltë. Aftësia e tij për të rritur sulmin në kurriz të mbrojtjes është relativisht e dobishme, por duhet të jeni të sigurt që armiku nuk mund të depërtojë në mbrojtjen tuaj.

Kanetsugu Naoe

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur mbi kalë: 92 (181), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (194).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Yukimura Sanada. Një i ri me pamje të hijshme mbështetet te shpejtësia. Sulmet e tij janë të shpejta, kështu që një sulm i shpejtë i ndjekur nga një tërheqje është një taktikë e mirë. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i një fushe force që mbron karakterin. Lëvizja e dytë e veçantë është të ngadalësoni armiqtë brenda një rrezeje të caktuar. Kjo është e dobishme kur një turmë armiqsh fillon t'ju rrethojë.

Nene

Shëndeti: 100 (358), myusu: 104 (312), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 84 (169), hipur mbi kalë: 96 (187), shpejtësia: 126 (196), shkathtësi: 150 (200), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Hideyoshi Toyotomi. Një personazh i shpejtë me një rreze të shkurtër sulmi. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i deri në tre kopje të heroinës. Mos prisni shumë ndihmë nga klonet, por në çdo rast, ata të paktën do ta shpërqendrojnë armikun. Teknika e dytë speciale - shndërrimi në një personazh tjetër (ai duhet të jetë afër) - është mjaft e çuditshme. Po, ju merrni aftësitë e personazhit që jeni bërë, por gjithashtu duhet të mbani mend se si t'i përdorni ato.

Musashi Miyamoto

Shëndeti: 120 (295), myusu: 92 (276), sulmojnë: 92 (188), mbrojtjes: 88 (181), hipur mbi kalë: 93 (182), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 93 (189).

Ky karakter do të bëhet i disponueshëm kur të zhbllokoni të gjithë personazhet përveç Okunit dhe Ranmaru Mori. Siç mund ta shihni, marrja e këtij luftëtari është shumë e vështirë. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, një samurai me dy shpata nuk mund të mburret me ndonjë talent unik. E vetmja gjë në të cilën ai është vërtet i mirë është të thyejë blloqet e armiqve. Lëvizja e parë speciale ju lejon të kundërsulmoni automatikisht armikun. Teknika e dytë është një klithmë e egër, e cila e plotëson menjëherë myusën.

Çdo hero i denjë i lashtë japonez është thjesht i detyruar të ketë një truproje personale që do ta mbrojë zotin deri në frymën e fundit. Mbrojtësi, ashtu si personazhi, mund të rritet në nivel dhe të përmirësojë performancën. Ju gjithashtu mund të ndihmoni në këtë nëse merrni aftësinë "Mësues", i cili gjithashtu rrit karakteristikat e truprojës me arritjen e një niveli të ri.

Ka shumë mbrojtës, por ata mund të ndahen në njëmbëdhjetë lloje. Informacion më të detajuar rreth truprojave, si dhe karakteristikat e tyre fillestare dhe maksimale mund të shihni në tabelë.

Samurai. Luftëtarë të fortë por të ngadaltë. Ata vrapojnë më ngadalë se të njëjtët ninja, por godasin fort dhe kanë mbrojtje të mirë. Samurai i ushqyer mirë ka një shëndet të mirë, por vuajnë nga mungesa e musu.

zonja samurai. E kundërta e plotë e një samurai mashkull, dhe jo vetëm për nga gjinia. Zonja Samurai vrapon më shpejt, godet më dobët, ka më pak shëndet, por ka më shumë myusu. Në pluse është e mundur të shkruani pamjen e bukur. Edhe pse gjatë betejës, unë mendoj se nuk do të keni kohë të merrni parasysh hijeshitë e lashta japoneze.

Ninja. Ninjat në Samurai Warriors 2 i përmbahen me kujdes imazhit klasik. Ky është një luftëtar i shpejtë, i cili është dukshëm inferior ndaj samurait në fuqinë e sulmit, por e bën të vetën me shpejtësinë e sulmit. Shihet në një varësi ndaj një sulmi nga lart në një kërcim. Ninjat kanë shumë myusu.

Kunoishiz. Ninja në një fund me të gjitha pasojat që pasojnë. Sulmi edhe më i dobët, por lëvizja dhe shpejtësia më e lartë e sulmit. Përveç shkathtësisë së lartë dhe myusu, ata kanë fat të lartë. Ata gjithashtu duan të kërcejnë sipër dhe të presin me shpatë.

Musketier. Një luftëtar musket që preferon të mos hyjë në luftime trup me trup, por të qëllojë kundërshtarët nga larg. Pas çdo gjuajtjeje, musketisti detyrohet të ringarkojë armën e tij, gjë që ndonjëherë çon në pasoja të trishtueshme. Truproja e musketerëve është mediokër, prandaj përdorni atë si mbështetje gjatë betejës.

Shigjetari. Gratë nuk lejohen të mbajnë armë zjarri, ndaj përdorin harqe. Shigjetat bëjnë më pak dëme sesa të shtënat musket, por ato "ringarkohen" më shpejt. Shigjetarët kanë më pak shëndet, por më shumë musu. Sidoqoftë, pengesa më serioze është se një shigjetë, ndryshe nga një plumb, nuk i shpon armiqtë që qëndrojnë në një bllok.

murg. Ky truprojë nuk mund të mburret me shëndetin dhe myusu, sulmet dhe mbrojtja e tij gjithashtu lënë shumë për të dëshiruar. Por ata nuk kanë nevojë, murgu është i specializuar në mbështetjen e personazhit. Nëse personazhi kryesor është plagosur rëndë (megjithatë, kjo mund të ndodhë ashtu, por ka më pak shanse), murgjit do t'i japin atij dëmtim dhe mbrojtje të dyfishtë, rritje të shpejtësisë së lëvizjes, restaurim të menjëhershëm të myusu dhe rigjenerim të shëndetit.

Disa sulme janë krijuar plotësisht për të vrarë një grup njerëzish në të njëjtën kohë.

vashë e shenjtë. Pothuajse një analog i plotë i një murgu. Siç i ka hije një vajze, ajo ka një shpejtësi të lartë lëvizjeje dhe myusu, si dhe një sasi më të vogël të shëndetit, një sulm të dobët dhe mbrojtje të dobët. Ata gjithashtu mund të dyfishojnë dëmtimin dhe mbrojtjen, të rivendosin myusa, të japin rigjenerimin e shëndetit dhe më shumë.

mundësit sumo. Truprojat më të fortë në lojë. Ata janë aq të egër sa që paraqesin rrezik edhe për gjeneralët e armikut. Por për sulmin e tyre superior, mbrojtjen dhe sasinë e madhe të musu, ata duhet të paguajnë me shpejtësinë e tyre të ngadaltë të lëvizjes.

ninja zjarri. Ky ninja preferon të përdorë bomba në vend të shpatës. E hedhur me mjeshtëri në skuadrën e armikut, një bombë do të ndihmojë në thyerjen e vijës dhe sakatimin e armiqve. Për sa i përket karakteristikave të tjera - shëndeti, sulmi, mbrojtja, myusu, etj. - ata praktikisht nuk ndryshojnë nga ninjat e zakonshëm.

Truproje speciale. Përveç rojeve të zakonshme, të cilat mund të blihen në dyqan me para në dorë, ka dy truproja speciale në lojë - Kojiro Sasaki dhe Katsuie Shibata. Ato mund të merren duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës. Ata ndryshojnë nga mbrojtësit e zakonshëm në performancën e lartë dhe sjelljen agresive në fushën e betejës.

Tabela 1
truprojat
Karakteri Shëndeti Myusu Sulmi Mbrojtja Hipur mbi kalë Shpejtësia Shkathtësi Fat Çmimi
Samurai
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
zonja samurai
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketier
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Shigjetari
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
murg
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
vashë e shenjtë
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
mundës sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ninja zjarri
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Truproje speciale
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Vlera maksimale e karakteristikës tregohet në kllapa.

Udhëtime të lumtura në Japoninë e lashtë! Dhe mbani mend se dhjetë mijë luftëtarë të mundur për Samurai Warriors 2 nuk është aspak një tregues, por vetëm një ngrohje e lehtë. Nëse lodheni nga betejat dhe dëshira për të parë videot nuk zhduket, kërkoni ato në dosjen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Luftëtarët e Dinastisë 6

Nuk e di se çfarë ka ndodhur me KOEI Corporation, por në vitin 2008 katër lojëra nga kjo kompani do të transferohen në kompjuterë personalë. Ky është një numër jashtëzakonisht i madh, veçanërisht duke pasur parasysh se në të kaluarën, një lojë shtyhej me kërcitje të tmerrshme çdo katër vjet. Versioni japonez për PC i Dynasty Warriors 6 tashmë ka dalë në dyqane, por asgjë nuk është dëgjuar ende për një version evropian.

Në pamje të parë, Dynasty Warriors 6 ka vetëm një ndryshim të madh nga Samurai Warriors 2 - motori i ri grafik. Dallimi i dytë zbulohet nëse lexoni përmbledhjen e lojës: tani veprimi zhvillohet në Kinë dhe mbivendoset me lojën Romance of the Three Kingdoms 11. Më tej, është shumë më e vështirë të gjesh dallime, sepse duket se ndodhin të njëjtat gjëra. në të dyja ndeshjet.

Në fakt, në parim, ashtu siç është. Dallimet, natyrisht, ekzistojnë, por ju mund t'i vini re vetëm pasi të luani plotësisht në disa Warriors të tjerë. Megjithatë, ato janë aty dhe ndikojnë në lojë. Nëse ju pëlqeu Samurai Warriors 2, sigurohuni që të shikoni Dynasty Warriors 6, qoftë edhe për shkak të motorit të ri grafik.

Luftëtari Orochi

Nëse Dynasty Warriors 6 ka të bëjë me historinë kineze dhe Samurai Warriors 2 ka të bëjë me luftën civile japoneze, atëherë në Warriors Orochi, zhvilluesit tregojnë historinë e tmerrshme të mëposhtme. Një ditë, mbreti i gjarpërinjve Orochi, para se të fillonte një pushtim tjetër të Tokës, vendosi të testonte ushtrinë e tij për gatishmëri. Dhe për hir të kësaj, për fatkeqësinë e tij, ai rrëmbeu luftëtarët më të mirë të Japonisë dhe Kinës.

Në fakt, ju, në rolin e këtyre shtatëdhjetë e shtatë luftëtarëve, do të duhet t'i provoni nepërkës se rrëmbimi i luftëtarëve trima të Japonisë dhe Kinës është shumë i rrezikshëm për shëndetin. Në fakt, gjithçka. Më pas, duhet të bëni të njëjtën gjë si në Dynasty Warriors 6 dhe Samurai Warriors 2: të vrisni qindra ushtarë, të luftoni gjeneralët, të kapni fortesa, etj.

Përsëri, ka dallime, por është shumë e vështirë për një lojtar të papërgatitur t'i gjejë ato. Për shembull, ju mund të luani deri në tre personazhe me radhë në një mision. Warriors Orochi ishte lëshuar tashmë në PC në fund të marsit, kështu që nëse ju pëlqen Samurai Warriors 2, mund të vazhdoni menjëherë njohjen tuaj me lojërat nga KOEI.

Romanca e Tre Mbretërive 11

Romance of the Three Kingdoms 11 është e vetmja lojë strategjike nga KOEI Corporation që do të dalë në PC. Lojërat nga kjo seri nuk janë lëshuar në tregun evropian për një kohë të gjatë. Edhe pse në vendet aziatike Romance of the Three Kingdoms 11 është shumë popullor.

Siç është rasti me Dinasty Warriors 6, Warriors Orochi dhe Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11, në përgjithësi, nuk është asgjë për t'u krahasuar. Po, kjo është një strategji globale e bazuar në kthesa, por, përveç zhanrit, nuk ka asgjë të përbashkët me modelet perëndimore. Strategjitë japoneze janë unike dhe shumë elementë janë në prag të përzierjes së zhanreve.

Si shumë lojëra nga KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 lojë tmerrësisht e vështirë. Ndihet ndjenja se zhvilluesit qëllimisht përpiqen t'i japin lojtarit sa më shumë vështirësi të jetë e mundur. Armiku nuk ju lejon të relaksoheni, mekanika e lojës është konfuze dhe nuk jep hua menjëherë, dhe ndërfaqja ndërton intriga keqdashëse.

Romance of the Three Kingdoms 11 as nuk e sfidon lojtarin, ajo përpiqet ta shkatërrojë dhe ta largojë përgjithmonë. Por në të njëjtën kohë, të gjithë ata që mund të kalojnë pengesa të shumta do të gjejnë një lojë çuditërisht të thellë me shumë mundësi dhe dhjetëra opsione strategjie.

Loja del në fund të korrikut - domethënë, duhet të jetë tashmë në raftet në kohën kur revista del në shitje, kështu që nëse ju pëlqejnë strategjitë komplekse dhe të zgjuara të bazuara në kthesa, mund të provoni dorën tuaj.

1 2 Të gjitha

Deri vonë, lojërat nga KOEI Corporation ishin një mysafir i rrallë në zonën tonë. Militantët ideologjikë të platformës aliene anashkaluan penetat e pronarëve krenarë të minjve dhe tastierave. Por viti 2008 ishte një pikë kthese dhe projektet nga KOEI filluan të riprogramohen një nga një. Është koha për t'u njohur me një lloj unik filmash aksion: "Si një hero mposhti një milion kinezë"...

Mitologjia japoneze

Fushatat janë interesante për t'u kaluar të paktën për shkak të videove. Janë çuditërisht të mira.

Sigurisht, rreth një milion kinezë është një ekzagjerim i lehtë. Loja zhvillohet në Japoninë e lashtë gjatë Sengoku Jidai, ose Epoka e Provincave Ulëritëse. Intervali kohor u zgjodh për një arsye. Në këtë kohë të vështirë për Japoninë, nuk kishte fuqi të fortë të centralizuar në shtet. Perandori nuk kishte fuqi të vërtetë, vendi u trondit nga luftëra të vazhdueshme midis klaneve feudale.

Megjithatë, në të njëjtën kohë ka një zhvillim të fuqishëm të kulturës kombëtare. Atëherë u shfaqën ose u përhapën gjëra që tani zakonisht lidhen me Japoninë: merrni, për shembull, kopshtet shkëmbore. Sengoku Jidai zgjati pothuajse njëqind vjet, dhe nuk është për t'u habitur që si rezultat i luftërave të gjata dhe të përgjakshme, shumë heronj dhe udhëheqës të famshëm ushtarakë u shfaqën në folklorin dhe kronikat zyrtare.

Samurai Warriors 2 tregon vërtet ngjarje dhe personazhe reale, por zhvilluesit i paraqesin ato në rrethin e miteve dhe përrallave. Nëse një luftëtar legjendar, atëherë dikush mund të shkojë kundër një ushtrie të njëmijtë dhe të fitojë. Në përgjithësi, loja përmban personazhe dhe ngjarje që janë më tipike për artin modern kinez (para së gjithash, ne po flasim për kinemanë). Personazhet vrapojnë mbi kokat e tyre, me një goditje të një çekiçi të madh ata shpërndajnë dhjetëra armiq dhe fluturojnë periodikisht.

Ndërsa përparoni në lojë, do të zhbllokoni karaktere të reja.

Secili personazh ka stilin e tij të luftimit. Ky është i shpejtë dhe lufton me një tifoz budalla.

Ndoshta për shkak të përpjekjes për të mbuluar një periudhë të madhe kohore dhe për të treguar të gjithë personazhet pak a shumë domethënës në lojë, nuk ka asnjë komplot si i tillë. Ju zgjidhni një nga heronjtë në dispozicion dhe filloni fushatën. Ai përbëhet nga gjashtë misione, secila prej të cilave është një lloj beteje historike.

Duke mposhtur të gjithë armiqtë dhe duke përfunduar të gjitha misionet, ju merrni lavdinë e përjetshme dhe zhbllokoni një personazh të ri. Kështu shkon e gjithë loja. Por mos mendoni se Samurai Warriors 2 mund të përfundojë lehtësisht në disa mbrëmje. Njëzet e gjashtë personazhe me pesë misione secili është një sasi e jashtëzakonshme e orëve të lojës.

Çdo personazh është unik si në stilin e luftimit ashtu edhe në pamjen, kështu që zhbllokimi i heronjve të rinj është një përvojë argëtuese. Përveç kësaj, kjo është një lloj sfide për lojtarin, sepse marrja e të gjithëve nuk është aspak e lehtë. Një nxitje shtesë për të kaluar janë skenat e shkëlqyera midis misioneve. Sigurisht, ato nuk mund të krahasohen me kryeveprat nga Blizzard, por për një lojë me një buxhet mjaft modest, ato janë thjesht të shkëlqyera.

Masakrat e mijërave

Megjithatë, e gjithë kjo është tekst, por për të tilla film aksion në radhë të parë, vetë gameplay është e rëndësishme. Ngjarjet historike dhe mitologjia janë, natyrisht, një gjë e këndshme, por kjo nuk është gjë tjetër veçse një rrethim. Gjëja kryesore është një luftë e pamëshirshme. Dhe me këtë, Samurai Warriors 2 është në rregull të përsosur.

Shumë personazhe preferojnë armë me një element të caktuar. Zonja Tochibana lë të kuptohet qartë se nuk është indiferente ndaj energjisë elektrike.

Para çdo misioni, jepet një sfond i shkurtër gjysmë historik. Sidoqoftë, nuk bëhet më e lehtë, sepse është krijuar qartë për një person që kupton historinë e Japonisë.

Mekanika e lojës të kujton projektin e Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc (mos mendoni se është një frymëzim, përkundrazi!). Ka një fushë beteje të madhe. Nuk është heroi juaj, oficerët e tij dhe skuadrat e ushtarëve. Ka një ushtri armike me gjeneralë. Ka detyra që ju duhet të përfundoni për të fituar misionin.

Me thirrje të gëzueshme, ju përplaseni me një skuadër armike, shkoni te gjenerali dhe e vrisni atë. Duket se nuk është asgjë e ndërlikuar ... Por e bukura është se sistemi luftarak është i lëmuar pothuajse në ideal. Kundër shkëputjeve të ushtarëve të zakonshëm, duhet të përdorni një taktikë beteje, kundër gjeneralëve - teknika krejtësisht të ndryshme.

Të luftosh në Samurai Warriors 2 është vërtet e vështirë. Ka shumë armiq dhe ata janë larg mishit të topave. Goditja e vazhdueshme mbi butonin e goditjes nuk do të ketë sukses. Për më tepër, një aftësi për të goditur me mjeshtëri armikun nuk është e mjaftueshme. Detyrat shpesh janë të kufizuara në kohë, dhe ju duhet të planifikoni veprimet tuaja - ku dhe çfarë grupimi armik të shkatërroni, kur të filloni një sulm dhe nga cila anë të sulmoni ...

Përveç elementeve strategjikë në lojë ekziston një sistem i thjeshtë i lojës me role. Karakteri rritet në nivel, ju mund të blini aftësi të reja, si dhe të punësoni një truproje. Tifozët e sulmeve të hipur do të jenë të kënaqur me praninë e një kali. Vërtetë, sjellja e saj është mjaft e çuditshme - kali mund të kthehet menjëherë 90 gradë ndërsa galopon - por betejat mbi kalë nuk pushojnë së qeni më pak të këndshme për shkak të kësaj.

Pasi të keni vrarë shumë armiq dhe duke grumbulluar energji, mund të kryeni një lëvizje veçanërisht të fortë që do të vrasë edhe më shumë armiq.

Shumë personazhe janë të mbushur me shumë surpriza. A mendoni se ai ka një shtizë në duart e tij? Jo, është një armë e kamufluar. Pa asnjë shaka!

Lista e argëtimeve nuk mbaron me kaq. Ekziston një analog i lojës së bordit Monopoly, vetëm me një hartë jolineare dhe mini-lojëra. Por ndoshta mënyra shtesë më e këndshme është betejat e mbijetesës. Nuk do të përballeni nga turmat e armiqve, duke kontrolluar se sa mund të qëndroni. Do t'ju ofrohen teste të vështira, por interesante. Elementi i “mbijetesës” nuk është vetëm në vështirësi, por edhe në kufirin e vështirë të pritjeve. Vetëm një herë - pas pesë detyrave të përfunduara.

Samurai Warriors 2 vuan nga sëmundjet klasike për një lojë të lëvizshme: mungesa e mbështetjes së duhur me ekran të gjerë dhe kontrollet e këqija. Është e pamundur të luash pa levë. Rreth një duzinë çelësash përfshihen vazhdimisht në betejë. Kur luani tastierën, duhet të zgjidhni kombinime goditjesh me saktësinë e përsosur të një daktilografi profesionist, duke u përpjekur të shtypni njëkohësisht disa taste.

Kini parasysh faktin se tastet do të duhet të shtypen shpesh, kështu që pas disa orësh lojë intensive, inflamacioni i majave të gishtave nuk mund të shmanget. Nëse nuk doni të përdorni Samurai Warriors 2 si një trajner të çoroditur të shtypjes, është më mirë të merrni parasysh marrjen e një levë.



Me të gjitha avantazhet e Samurai Warriors 2, nuk ka gjasa të jetë shumë popullor. Zhanër tepër i pazakontë, krejtësisht atipik për lojtarët e PC. Transferimi i pështirë vendos edhe fole në rrota. Prekja e kombinimeve të goditjeve në tastierë është një mundim i tmerrshëm. Po, kjo është një lojë e parashikueshme dhe disi e modës së vjetër, por më e mira në zhanrin e saj. Dhe kjo, e shihni, vlen shumë.


PËRPARËSITË KUFIZIMET
Magjepsje
7
shumë personazhe, luftime interesantekompleksitet i lartë, shumë monotoni
Artet grafike
7
bukur......por fotografia është e vjetëruar
Tingull
6
muzikë dinamikezëra dhe tinguj të bezdisshëm
Bota e lojës
7
përzierje e ngjarjeve reale dhe mitologjisë japonezenuk ka komplot normal, patos budallaqe
Komoditet
5
pa gabime, optimizim i mirëtë luash me tastierë është një mundim i vërtetë

Fushë beteje

Në meny, mund të shikoni përreth fushëbetejës dhe madje të zbuloni se ku janë heronjtë. Sidoqoftë, kjo praktikisht nuk mbart një ngarkesë semantike.

Gjëja e parë që duhet të dini për Samurai Warriors 2 është se është një lojë vërtet e vështirë. Në të, askush nuk do t'ju shpjegojë bazat, duke rritur gradualisht kompleksitetin - lojtari hidhet në betejë pa zhurmë të mëtejshme. Prandaj, përgatituni që fitorja shpesh do të duhet të hiqet nga duart e armikut. A e doni kompleksitetin? Atëherë kjo është loja për ju.

Misioni standard shkon kështu. Personazhi shfaqet në një hartë të madhe ku ndodhen trupat e armikut (nganjëherë ka më shumë se dy armiq). Në hartë mund të ketë fortesa, anije dhe objekte të tjera që mund të kapen. Ndërsa përparoni në mision, do të merrni detyra: vrisni gjeneralin e armikut, parandaloni largimin e armikut, kapni kështjellën, shpëtoni gjeneralin mik.

Ky i fundit është gjithmonë një problem i madh, veçanërisht nëse ata shtypin dy gjeneralë miqësorë në të njëjtën kohë në pjesë të ndryshme të hartës, dhe ju ende duhet të kaloni rrugën tuaj përmes grupeve të mëdha të armiqve. Dhe nëse disa komandantë armik bllokojnë rrugën menjëherë, gjithçka mund të përfundojë shumë trishtuar.

Përveç grupit fillestar të trupave, ju dhe armiku merrni përforcime nga pika të veçanta - këto janë rrugë, fortesa, etj. Këto pika duhet të kapen dhe mbahen në mënyrë që të kompensohen humbjet dhe të parandalohet një avantazh kritik në trupat e armiqve. Kapja e pikave ndodh duke shkatërruar njësitë speciale që i ruajnë ato. Ata janë lehtësisht të dallueshëm nga forca të blinduara dhe kapiteni në krye të njësisë.

Në të majtë të personazhit është kapiteni, i cili ruan pikën e përforcimit. Nëse armiku e vret, ne nuk do të shohim ndihmë.

Gjatë betejave, morali i ushtarëve luan një rol të rëndësishëm. Sa më lart të jetë, aq më mirë luftojnë shokët. Çfarë ndikon pozitivisht në moral? Avantazhi numerik, vdekja e një gjenerali armik, ardhja e ndihmës, rrethimi i kalasë së armikut. Në fakt, të njëjtët faktorë ndikojnë në uljen e moralit, por vetëm kur janë në anën e armikut.

Si të sillemi në betejë? Në betejën me ushtarët e zakonshëm, thjesht mos u ngjitni në turmën e armiqve. Me gjeneralët e armikut, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Së pari, mos harroni të bllokoni në kohë. Lojtarët e papërvojë shpesh e neglizhojnë këtë. Së dyti, studioni me kujdes lëvizjet e personazhit që po luani (ato mund të mësohen pikërisht në lojë). Ju duhet të dini pikat e forta dhe të dobëta të tij. Së treti, përpiquni të vraponi vazhdimisht rreth gjeneralit, duke u përpjekur të sulmoni nga mbrapa. Kështu, ju do të shpëtoni nga nevoja për të thyer bllokun.

Kërkoni armë të reja, ato zakonisht janë të fshehura në gjoks. Shumë tehe (ose çfarëdo që personazhi lufton) kanë veti të veçanta - një element natyror. Një shpatë e zjarrtë godet me zjarr, një shpatë akulli ngrin armiqtë, një demonike thjesht gjymton rëndë. Shumë personazhe kanë një preferencë për një element të caktuar dhe nëse zgjidhni armën e duhur, ata do të fillojnë të dëmtojnë maksimalisht.

Sistemi i roleve

Samurai Warriors 2 ka një sistem të thjeshtë të zhvillimit të karaktereve. Duke vrarë kundërshtarët dhe duke mbledhur pluse, heroi fiton pikë përvojë. Pas fitimit të një numri të caktuar pikësh, personazhi arrin nivelin tjetër. Sa më i lartë niveli, aq më të larta janë karakteristikat: shëndeti, myusu (energji për sulme speciale), sulm, mbrojtje, kalërim, shpejtësi, shkathtësi dhe fat.

Kush nuk është në Samurai Warriors 2 ... Këtu, për shembull, një vajzë e vogël që lufton me lodrën e një fëmije.

Por përveç karakteristikave, ekzistojnë pesë grupe aftësish. Ato mund të blihen (kërkoni dyqanin në menunë e përzgjedhjes së misionit) ose të mësoni gjatë betejës kur vrisni një gjeneral armik. Vërtetë, në rastin e fundit, cilat aftësi mund të mësoni varet nga niveli i vështirësisë dhe aftësia "Dhuratë". Sa më i lartë të jetë, aq më shumë aftësi janë në dispozicion. Aftësi veçanërisht të forta mund të merren vetëm duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës.

Aftësia. Ato përmirësojnë karakteristikat e karakterit - sulmi, shëndeti, etj.

Rritje. Këto aftësi përcaktojnë se sa shpejt do të rriten karakteristikat e personazhit. Është më mirë t'i merrni ato që në fillim për rritje të shpejtë.

Beteja. Aftësi që ndihmojnë disi në betejë. Për shembull, ato rrisin mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike.

E veçanta. Të gjitha aftësitë e tjera që zhvilluesit nuk menduan t'i vendosnin në asnjë grup. Kryesisht këtu janë aftësitë që ndikojnë në shërimin dhe ringjalljen.

veten. Ky grup përmban aftësi unike për një personazh të caktuar. Në grupet e tjera, ato janë të njëjta për të gjithë heronjtë.

Mënyrat shtesë të lojës

Në Samurai Warriors 2, përveç modalitetit kryesor, ka edhe dy të tjera. E para është betejat për mbijetesë. Thelbi i këtij argëtimi është mjaft i thjeshtë. Ju hyni në kështjellë dhe filloni të pastroni dysheme pas dysheme. Në çdo kat pret një detyrë - të shpëtosh një asistent, të shënosh një numër të caktuar goditjesh në dhjetë minuta, të merresh me gjeneralët e armikut, etj. Për çdo pesë kate që kaloni, ju jepet një bonus, dhe për detyrat e përfunduara ata shpesh japin një shpërblim - truproje unike, një personazh ose armë të re, aftësi.

Sa më shumë kështjella me radhë, aq më e lartë është kostoja e tyre.

Përveç tokave të lira, në hartë ka faltore, duke vizituar të cilat mund të merrni një plus të këndshëm.

Para se të shkoni në betejë, prisni derisa personazhi të arrijë nivelin maksimal. Ka një tarifë për të hyrë në kështjellë dhe nëse humbisni, askush nuk do t'i kthejë paratë. Dhe testet janë zakonisht mjaft të vështira, kështu që para nivelit të 30-të nuk duhet as të provoni. Çdo pesë kate rezultati ruhet automatikisht, mund të vizitoni edhe dyqanin. Vërtetë, nëse filloni të kaloni modalitetin e mbijetesës me një personazh të ri, ruajtja e vjetër do të zhduket.

Argëtimi i dytë që pret në Samurai Warriors 2 është loja e tavolinës Sugoroku. Ky është një lloj interpretimi i "Monopolit" të pavdekshëm. Ekziston një hartë e ndarë në katrorë. Ju filloni lojën në kështjellën tuaj. Kur është koha e radhës, ju hidhni zarin dhe zgjidhni se ku të shkoni. Kur të arrini në tokën e askujt, mund ta blini dhe të ndërtoni një kështjellë atje.

Kur armiku të arrijë në kështjellën tuaj, ai do të duhet të paguajë një të tretën e kostos së tokës. Sa më shumë toka të ndërlidhen, aq më e lartë është kostoja e tyre. Nëse keni arritur në kështjellën e dikujt tjetër, mund të sfidoni armikun, atëherë duhet të fitoni një nga gjashtë mini-lojërat. Dhe për ta bërë atë jo shumë të lehtë, para fillimit të duelit, një efekt i caktuar aplikohet rastësisht tek personazhet. Në rast fitoreje, toka e armikut ju kalon.

Qëllimi i lojës është të grumbulloni një shumë të caktuar parash. Përveç kërkimit të armiqve që bien në kështjellat tuaja, ju mund të mbledhni tre flamuj dhe t'i ktheni ato në pasurinë e familjes. Në varësi të sasisë së tokave të pushtuara, ju do të merrni një bonus monetar (dhe shumë serioz). Sugoroku është një lojë mjaft e vështirë, kështu që mos prisni të fitoni në fluturim.

Luftëtarët e Dinastisë 6

Nuk e di se çfarë ka ndodhur me KOEI Corporation, por në vitin 2008 katër lojëra nga kjo kompani do të transferohen në kompjuterë personalë. Ky është një numër jashtëzakonisht i madh, veçanërisht duke pasur parasysh se në të kaluarën, një lojë shtyhej me kërcitje të tmerrshme çdo katër vjet. Versioni japonez për PC i Dynasty Warriors 6 tashmë ka dalë në dyqane, por asgjë nuk është dëgjuar ende për një version evropian.

Në pamje të parë, Dynasty Warriors 6 ka vetëm një ndryshim të madh nga Samurai Warriors 2 - motori i ri grafik. Dallimi i dytë zbulohet nëse lexoni përmbledhjen e lojës: tani veprimi zhvillohet në Kinë dhe mbivendoset me lojën Romance of the Three Kingdoms 11. Më tej, është shumë më e vështirë të gjesh dallime, sepse duket se ndodhin të njëjtat gjëra. në të dyja ndeshjet.

Në fakt, në parim, ashtu siç është. Dallimet, natyrisht, ekzistojnë, por ju mund t'i vini re vetëm pasi të luani plotësisht në disa Warriors të tjerë. Megjithatë, ato janë aty dhe ndikojnë në lojë. Nëse ju pëlqeu Samurai Warriors 2, sigurohuni që të shikoni Dynasty Warriors 6, qoftë edhe për shkak të motorit të ri grafik.

Nëse Dynasty Warriors 6 ka të bëjë me historinë kineze dhe Samurai Warriors 2 ka të bëjë me luftën civile japoneze, atëherë në Warriors Orochi, zhvilluesit tregojnë historinë e tmerrshme të mëposhtme. Një ditë, mbreti i gjarpërinjve Orochi, para se të fillonte një pushtim tjetër të Tokës, vendosi të testonte ushtrinë e tij për gatishmëri. Dhe për hir të kësaj, për fatkeqësinë e tij, ai rrëmbeu luftëtarët më të mirë të Japonisë dhe Kinës.

Në fakt, ju, në rolin e këtyre shtatëdhjetë e shtatë luftëtarëve, do të duhet t'i provoni nepërkës se rrëmbimi i luftëtarëve trima të Japonisë dhe Kinës është shumë i rrezikshëm për shëndetin. Në fakt, gjithçka. Më pas, duhet të bëni të njëjtën gjë si në Dynasty Warriors 6 dhe Samurai Warriors 2: të vrisni qindra ushtarë, të luftoni gjeneralët, të kapni fortesa, etj.

Përsëri, ka dallime, por është shumë e vështirë për një lojtar të papërgatitur t'i gjejë ato. Për shembull, ju mund të luani deri në tre personazhe me radhë në një mision. Warriors Orochi ishte lëshuar tashmë në PC në fund të marsit, kështu që nëse ju pëlqen Samurai Warriors 2, mund të vazhdoni menjëherë njohjen tuaj me lojërat nga KOEI.

Romanca e Tre Mbretërive 11

Romance of the Three Kingdoms 11 është e vetmja lojë strategjike nga KOEI Corporation që do të dalë në PC. Lojërat nga kjo seri nuk janë lëshuar në tregun evropian për një kohë të gjatë. Edhe pse në vendet aziatike Romance of the Three Kingdoms 11 është shumë popullor.

Siç është rasti me Dinasty Warriors 6, Warriors Orochi dhe Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11, në përgjithësi, nuk është asgjë për t'u krahasuar. Po, kjo është një strategji globale e bazuar në kthesa, por, përveç zhanrit, nuk ka asgjë të përbashkët me modelet perëndimore. Strategjitë japoneze janë unike dhe shumë elementë janë në prag të përzierjes së zhanreve.

Si shumë lojëra nga KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 lojë tmerrësisht e vështirë. Ndihet ndjenja se zhvilluesit qëllimisht përpiqen t'i japin lojtarit sa më shumë vështirësi të jetë e mundur. Armiku nuk ju lejon të relaksoheni, mekanika e lojës është konfuze dhe nuk jep hua menjëherë, dhe ndërfaqja ndërton intriga keqdashëse.

Romance of the Three Kingdoms 11 as nuk e sfidon lojtarin, ajo përpiqet ta shkatërrojë dhe ta largojë përgjithmonë. Por në të njëjtën kohë, të gjithë ata që mund të kalojnë pengesa të shumta do të gjejnë një lojë çuditërisht të thellë me shumë mundësi dhe dhjetëra opsione strategjie.

Loja del në fund të korrikut - domethënë, duhet të jetë tashmë në raftet në kohën kur revista del në shitje, kështu që nëse ju pëlqejnë strategjitë komplekse dhe të zgjuara të bazuara në kthesa, mund të provoni dorën tuaj.

Personazhet

Yukimura Sanada

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 110 (175), shkathtësi: 114 (179), fat: 93 (187).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Një samurai me forca të blinduara të kuqe është i armatosur me një shtizë, e cila ju lejon të sulmoni armikun nga një distancë e sigurt. Një personazh mjaft i balancuar me lëvizje të mira: depërtim në mbrojtje, sulme të fuqishme teke dhe sulme të turmës - gjithçka është atje. Por sulmet speciale janë krejtësisht të padobishme. Nga aftësitë interesante, vlen të përmendet bilbili që thërret kalin. Shumë i përshtatshëm dhe kursen kohë.

Keiji Maeda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 82 (246), sulmojnë: 95 (198), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 95 (185), shpejtësia: 94 (154), shkathtësi: 86 (146), fat: 93 (190).

Një samurai me pamje të çmendur të armatosur me një pirun gjigant fitohet duke përfunduar fushatën si Kanetsugu Naoe. Ky është një nga luftëtarët më të mirë, i cili praktikisht nuk ka asnjë të metë, përveç se disa truke kryhen për një kohë të gjatë. Teknika më e dobishme e personazhit është kapja dhe gjuajtja e armikut. Me të, ju mund të kaloni shpejt bllokun e armikut dhe të shkaktoni dëme të mira. Ky personazh di gjithashtu të thërrasë një kalë me bilbil, por duke pasur parasysh stilin e tij të luftimit, nuk do ta përdorni shpesh këtë aftësi.

Nobunaga Oda

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 83 (183), hipur hipur: 97 (188), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (196).

Samurai i zymtë i veshur e tëra në të zeza është marrë duke përfunduar fushatën si Magoichi Saika. Aftësia e tij për të rritur rrezen, shpejtësinë e sulmit dhe dëmtimin është e përkryer për të luftuar gjeneralët e armikut. Thjesht mos jini të babëzitur dhe grumbulloni forcë në maksimum, mund të mos keni kohë për të goditur. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, përdorni aftësinë e dytë - një pengesë mbrojtëse. Sulmet e personazhit jo vetëm që shkaktojnë dëme, por edhe çorientojnë përkohësisht armikun.

Mitsuhide Akechi

Shëndeti: 118 (292), myusu: 90 (270), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 93 (183), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (182).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Lëvizja e parë speciale është mjaft e mirë për shkak të dëmtimit të mirë dhe shpejtësisë së sulmit. Por e dyta është shumë më e këndshme - falë tij, personazhi godet automatikisht nga blloku për ca kohë, ndërpret sulmin e armikut dhe i shkakton dëme. Kjo është e dobishme gjatë betejave me gjeneralët kur nuk ka shumë ushtarë armik përreth. Mundohuni të pajisni karakterin tuaj me një armë me dëmtime shtesë të energjisë elektrike. Ky është artikulli i tij i preferuar.

Kenshin Uesugi

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 95 (198), mbrojtjes: 92 (193), hipur hipur: 89 (176), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 93 (187).

Ky personazh zhbllokohet duke përfunduar fushatën si Kanetsugu Naoe. Samurai ka një shumëllojshmëri goditjesh që shkaktojnë dëme në një zonë, që do të thotë se ato janë më të përshtatshmet për të sulmuar grupet e kundërshtarëve. I mërzitur në mënyrë të pakëndshme nga pritja që depërton në bllokun e armikut: shkakton shumë pak dëme. Goditja e tij speciale - një shpërthim energjie - jo vetëm që shkakton dëme, por edhe çorienton armikun. Mundohuni ta përdorni për të imobilizuar gjeneralin e armikut përpara se të sulmoni.

Oiçi

Shëndeti: 103 (261), myusu: 106 (318), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 90 (178), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 105 (200).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Një heroinë qesharake që është e armatosur me një lodër për fëmijë kombëtare japoneze. Pavarësisht fizikut të brishtë, zonja japoneze është tepër e shpejtë. Goditjet e saj nuk janë shumë të forta, por për shkak të shpejtësisë së sulmit, armiku shpesh thjesht nuk ka kohë të përgjigjet. Ajo gjithashtu di të thërrasë aleatë dhe të përmirësojë përkohësisht performancën e tyre.

Okuni

Shëndeti: 117 (291), myusu: 89 (267), sulmojnë: 90 (184), mbrojtjes: 91 (185), hipur hipur: 86 (172), shpejtësia: 96 (158), shkathtësi: 94 (154), fat: 105 (200).

Ju do ta merrni këtë karakter nëse fitoni Sugoroku në modalitetin me një lojtar. Nëse heroina e mëparshme ka luftuar me lodrën e një fëmije, atëherë kjo zonjë përdor një ombrellë si armë. Megjithatë, përveç armëve ekzotike, personazhi nuk mund të mburret me asgjë tjetër. Sulmet janë sinqerisht të dobëta, veçanërisht të vështira për të luftuar kundër një shkëputjeje të madhe armiqsh. Edhe aftësia për të zvogëluar përgjysmë mbrojtjen e armikut për shkak të të njëjtës rritje në sulmin e tij nuk shpëton.

Magoichi Saika

Shëndeti: 113 (286), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 87 (173), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 106 (171), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm nëse e përfundoni fushatën si Mitsuhide Akechi. Një personazh tjetër me armë ekzotike. Ai përdor një musket të madh dhe bajonetë për të shfarosur armiqtë e tij. Musketeer është në më të mirën e tij kur bëhet fjalë për të luftuar gjeneralin e armikut, por është e dëshirueshme që kundërshtarët e tjerë të mos hyjnë në luftë shumë aktivisht. Shumë nga lëvizjet e personazhit janë disi të lidhura me të shtënat, kështu që nuk rekomandohet të futeni në luftime të ngushta.

Shingen Takeda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 83 (167), shpejtësia: 88 (148), shkathtësi: 82 (142), fat: 97 (181).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm nëse e përfundoni fushatën si Kenshin Uesugi. Kur luani këtë hero, nuk duhet të harrojmë se ai ka një sulm të ulët dhe shpejtësi lëvizjeje, kështu që kundërshtarët e shpejtë janë më të rrezikshëm. Me interes të veçantë janë teknikat e veçanta. Një përplasje e ndjekur nga një gjuajtje jo vetëm që do të paaftësojë viktimën, por edhe do të gjymtojë armiqtë e afërt. Ju gjithashtu mund të përmirësoni rastësisht një nga karakteristikat për dhjetë sekonda.

Masamune Data

Shëndeti: 105 (264), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 88 (176), hipur hipur: 104 (199), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Magoichi Saika. Heroi i dytë në lojë që lufton me armë zjarri. Sigurisht, ai ka ende një saber, por arma kryesore janë pistoletat. Me ndihmën e tyre, ju mund të goditni disa kundërshtarë menjëherë nga një distancë e gjatë. Armiqtë nuk mund të shpëtohen as nga një bllok, kështu që gjeneralët e armikut që duan të qëndrojnë në mbrojtje do të befasohen në mënyrë të pakëndshme. Sigurohuni që të gjeni dhe më pas të azhurnoni armët me dëmtime shtesë të ftohtë. Me të, personazhi do të bëhet vërtet i mrekullueshëm.

nr

Shëndeti: 115 (289), myusu: 96 (288), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 87 (173), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Nobunaga Oda. Një nga personazhet e paktë me armë pothuajse normale përleshjeje. Një luftëtare mjaft e shpejtë me truke të mira, por aftësia e saj për të trajtuar eksplozivët është shumë më e dobishme. Ju mund të vendosni bomba për të joshur armikun në një kurth më vonë. Shpërthimi i bombës jo vetëm sakat, por edhe trullos armiqtë. Përdorni bomba si një armë dytësore për të dobësuar armikun përpara luftimeve trup më dorë.

Hanzo Hattori

Shëndeti: 103 (261), myusu: 100 (300), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 84 (169), hipur hipur: 101 (194), shpejtësia: 130 (200), shkathtësi: 150 (200), fat: 93 (187).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Kotaro Fuma. Ninja i brishtë mbështetet në shpejtësinë, sepse, për fat të keq, forca e goditjes na ka zhgënjyer. Përgatituni të sulmoni vazhdimisht dhe të ikni. Edhe pse ai është i armatosur me një drapër dhe një flail, ninja praktikisht nuk ka sulme me rreze të gjatë (hedhja e shurikens nuk ndryshon realisht shtrirjen). Karakteristika më interesante është aftësia për të krijuar deri në tre klone që do të ndihmojnë në betejë.

Ranmaru Mori

Shëndeti: 108 (267), myusu: 102 (306), sulmojnë: 87 (174), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 96 (187), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 122 (192), fat: 87 (180).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm kur të përfundoni disa detyra në modalitetin e betejës së mbijetesës. Një vajzë luftëtare japoneze mund të mbajë pothuajse çdo kundërshtar në distancë, pasi me një shpatë kaq të madhe të gjatë kjo nuk është problem. Megjithatë, ajo ka një shpejtësi të ngadaltë sulmi, kështu që ju duhet të filloni të goditni herët. Teknikat e heroinës janë rreptësisht të specializuara - njëra kundër kundërshtarëve të vetëm, tjetra është efektive vetëm kundër turmës - prandaj studioni me kujdes kombinimet e sulmeve.

Tadakatsu Honda

Shëndeti: 128 (317), myusu: 82 (246), sulmojnë: 96 (200), mbrojtjes: 96 (200), hipur hipur: 94 (184), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 90 (150), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Ieyasu Tokugawa. Komandanti japonez është i armatosur me një shtizë, e cila i lejon atij të mbajë armikun në distancë. Pothuajse të gjitha teknikat janë mjaft të ngadalta, por shkaktojnë shumë dëme. Ai gjithashtu mund të rivendosë myusa me një lëvizje të veçantë. Vërtetë, kërkon shumë kohë, kështu që aftësia është e vështirë për t'u përdorur drejtpërdrejt në luftime.

Hideyoshi Toyotomi

Shëndeti: 110 (270), myusu: 102 (306), sulmojnë: 85 (171), mbrojtjes: 87 (174), hipur hipur: 105 (200), shpejtësia: 120 (190), shkathtësi: 128 (198), fat: 105 (198).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Komandanti japonez, megjithë armaturën mbresëlënëse, lëviz dhe sulmon mjaft shpejt. Për më tepër, stafi ju lejon të goditni armikun nga një distancë e sigurt. Lëvizja e parë speciale bën që armiku të lërë pas arin pas vdekjes. Kjo është mënyra më e mirë për të fituar para shpejt. Me lëvizjen e tij të dytë speciale, ai ul mbrojtjen e armikut, por rrit sulmin e tij. Ndonjëherë i dobishëm në betejat me gjeneralët e armikut, por asgjë më shumë.

Ne nje

Shëndeti: 113 (286), myusu: 92 (276), sulmojnë: 88 (181), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 98 (190), shpejtësia: 110 (175), shkathtësi: 118 (183), fat: 93 (189).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Tadakatsu Honda. Një tjetër revole, por këtë herë një vajzë e armatosur me një hark monstruoz. Ju gjithashtu mund të luftoni dorë më dorë me një hark, pasi dy tehe të mprehta në anët e kanë këtë. Por qëllimi kryesor i heroinës është të godasë armikun nga larg. Mundohuni të gjeni armë me dëmtim të ftohtë. Kështu që ju do të bëni dëm maksimal dhe do të ngrini armikun. Gjëja e fundit është të mos ikësh.

Ieyasu Tokugawa

Shëndeti: 125 (314), myusu: 84 (252), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 95 (198), hipur hipur: 84 (169), shpejtësia: 86 (146), shkathtësi: 82 (142), fat: 99 (194).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Gjenerali japonez ka një armë me një surprizë. Vetëm në shikim të parë është një shtizë e zakonshme, në fakt është një top i kamufluar që gjuan me dhimbje topa të mëdhenj. Disavantazhi kryesor i personazhit janë sulmet e forta, por të ngadalta. Për më tepër, shtiza nuk ka një rreze sulmi kaq të madhe. Por të shtënat me top janë të shkëlqyera për të vrarë gjeneralët e armikut.

Mitsunari Ishida

Shëndeti: 115 (289), myusu: 92 (276), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (183).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Përveç vajzës me një lodër për fëmijë, Samurai Warriors 2 ka një djalë me një tifoz lufte. Disavantazhi kryesor i personazhit është diapazoni i sulmit dhe ekzekutimi i ngadaltë i disa trukeve. Ai ka vetëm një lëvizje të veçantë, por ajo është e ndarë në dy pjesë: fillimisht vendosni mina dhe më pas i hidhni në erë. Bombat janë një kurth i shkëlqyer që jo vetëm që do ta gjymtojë armikun, por edhe do ta tronditë përkohësisht atë. Dhe pastaj është koha për të sulmuar ...

Nagamasa Azai

Shëndeti: 115 (289), myusu: 90 (270), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 88 (181), hipur hipur: 99 (191), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 100 (165), fat: 87 (180).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Oichi. Një shtizë e gjatë ju lejon të sulmoni shumicën e armiqve nga një distancë e mirë, dhe kjo duhet të përdoret vazhdimisht. Përpiquni të merrni një armë demonike sa më shpejt të jetë e mundur, ose si mjetin e fundit me dëmtim të ftohtë. Lëvizja e tij e veçantë shton karakteristika të veçanta të armëve (djallëzore, akull, etj.) në sulmet normale, duke i bërë sulmet vërtet vdekjeprurëse.

Sakon Shima

Shëndeti: 118 (292), myusu: 92 (276), sulmojnë: 91 (186), mbrojtjes: 91 (186), hipur hipur: 91 (179), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 100 (165), fat: 92 (190).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Mitsunari Ishida. Një samurai me një klerik të madh është i këndshëm kryesisht sepse ai praktikisht nuk ka truke të padobishme. Për më tepër, për të luftuar me sukses, nuk është aspak e nevojshme të mësoni përmendësh të gjitha truket, mjafton të mësoni përmendësh dy ose tre goditje. Lëvizja e tij e veçantë - sulmi në zonë - jo vetëm që trondit armikun, por mund të depërtojë në bllok. Prandaj, ju mund ta përdorni këtë teknikë në betejat kundër gjeneralëve të armikut.

Yoshihiro Shimazu

Shëndeti: 130 (320), myusu: 80 (240), sulmojnë: 93 (195), mbrojtjes: 93 (195), hipur hipur: 85 (170), shpejtësia: 90 (150), shkathtësi: 86 (146), fat: 87 (182).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Ginchiyo Tachibana. Një samurai me mustaqe me një çekiç të madh është i specializuar kryesisht në sulmet e zonës së efektit. Taktika më e mirë është të mbash armikun në distancë, pasi rrezja e sulmit lejon, duke u hedhur vazhdimisht prapa me goditje. Vërtetë, kjo kërkon aftësi - heroi është mjaft i ngadalshëm. Aftësia e tij për të rritur sulmin në kurriz të mbrojtjes është relativisht e dobishme, por duhet të jeni të sigurt që armiku nuk mund të depërtojë në mbrojtjen tuaj.

Ginchiyo Tachibana

Shëndeti: 108 (267), myusu: 102 (306), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 87 (174), hipur hipur: 90 (178), shpejtësia: 124 (194), shkathtësi: 126 (196), fat: 93 (189).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Lady Tachibana është një personazh jashtëzakonisht i ekuilibruar. Ajo ka fuqi të mirë goditjeje dhe shpejtësi sulmi. Vërtetë, disa nga truket janë të padobishme, por pjesa tjetër janë më se të mjaftueshme. Me ndihmën e një aftësie të veçantë, ju mund të rrisni shpejtësinë e sulmit, gjë që ndihmon shumë në beteja të mëdha. Sigurohuni që të kërkoni një armë me dëmtim të energjisë elektrike, me të, Lady Tachibana do të fillojë të bëjë dëm maksimal.

Kanetsugu Naoe

Shëndeti: 115 (289), myusu: 94 (282), sulmojnë: 89 (183), mbrojtjes: 89 (183), hipur hipur: 92 (181), shpejtësia: 102 (167), shkathtësi: 106 (171), fat: 99 (194).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Yukimura Sanada. Një i ri me pamje të hijshme mbështetet te shpejtësia. Sulmet e tij janë të shpejta, kështu që një sulm i shpejtë i ndjekur nga një tërheqje është një taktikë e mirë. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i një fushe force që mbron karakterin. Lëvizja e dytë e veçantë është të ngadalësoni armiqtë brenda një rrezeje të caktuar. Kjo është e dobishme kur një turmë armiqsh fillon t'ju rrethojë.

Nene

Shëndeti: 100 (358), myusu: 104 (312), sulmojnë: 84 (169), mbrojtjes: 84 (169), hipur mbi kalë: 96 (187), shpejtësia: 126 (196), shkathtësi: 150 (200), fat: 99 (192).

Ky personazh do të bëhet i disponueshëm sapo të përfundoni fushatën si Hideyoshi Toyotomi. Një personazh i shpejtë me një rreze të shkurtër sulmi. Lëvizja e parë e veçantë është krijimi i deri në tre kopje të heroinës. Mos prisni shumë ndihmë nga klonet, por në çdo rast, ata të paktën do ta shpërqendrojnë armikun. Lëvizja e dytë speciale - shndërrimi në një personazh tjetër (ai duhet të jetë afër) - është mjaft i çuditshëm. Po, ju merrni aftësitë e personazhit që jeni bërë, por gjithashtu duhet të mbani mend se si t'i përdorni ato.

Kotaro Fuma

Shëndeti: 108 (267), myusu: 100 (300), sulmojnë: 88 (176), mbrojtjes: 85 (171), hipur hipur: 100 (193), shpejtësia: 126 (196), shkathtësi: 150 (200), fat: 87 (183).

Ky personazh është i disponueshëm që nga fillimi i lojës. Ngacmuesi vicioz ninja lufton me ndihmën e gauntlets luftarake, kështu që shumica e teknikave nuk kanë një gamë të veçantë goditjeje. Por të gjitha sulmet me rreze të gjatë ndodhin me shtrirje të mrekullueshme të krahëve. Ninja kompenson të metat e tij me shpejtësinë e sulmit dhe fuqinë e goditjeve. Lëvizjet speciale nuk janë shumë të dobishme, përveç se gjuajtja mund të përdoret për të thyer bllokun e gjeneralit armik.

Musashi Miyamoto

Shëndeti: 120 (295), myusu: 92 (276), sulmojnë: 92 (188), mbrojtjes: 88 (181), hipur mbi kalë: 93 (182), shpejtësia: 106 (171), shkathtësi: 106 (171), fat: 93 (189).

Ky karakter do të bëhet i disponueshëm kur të zhbllokoni të gjithë personazhet përveç Okunit dhe Ranmaru Mori. Siç mund ta shihni, marrja e këtij luftëtari është shumë e vështirë. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, një samurai me dy shpata nuk mund të mburret me ndonjë talent unik. E vetmja gjë në të cilën ai është vërtet i mirë është të thyejë blloqet e armiqve. Lëvizja e parë speciale ju lejon të kundërsulmoni automatikisht armikun. Teknika e dytë është një klithmë e egër, e cila e plotëson menjëherë myusën.

truprojat

Çdo hero i denjë i lashtë japonez është thjesht i detyruar të ketë një truproje personale që do ta mbrojë zotin deri në frymën e fundit. Mbrojtësi, ashtu si personazhi, mund të rritet në nivel dhe të përmirësojë performancën. Ju gjithashtu mund të ndihmoni në këtë nëse merrni aftësinë "Mësues", i cili gjithashtu rrit karakteristikat e truprojës me arritjen e një niveli të ri.

Ka shumë mbrojtës, por ata mund të ndahen në njëmbëdhjetë lloje. Informacion më të detajuar rreth truprojave, si dhe karakteristikat e tyre fillestare dhe maksimale mund të shihni në tabelë.

truprojat
Karakteri Shëndeti Myusu Sulmi Mbrojtja Hipur mbi kalë Shpejtësia Shkathtësi Fat Çmimi
Samurai
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
zonja samurai
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketier
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Shigjetari
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
murg
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
vashë e shenjtë
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
mundës sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ninja zjarri
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Truproje speciale
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Vlera maksimale e karakteristikës tregohet në kllapa.

Samurai. Luftëtarë të fortë por të ngadaltë. Ata vrapojnë më ngadalë se të njëjtët ninja, por godasin fort dhe kanë mbrojtje të mirë. Samurai i ushqyer mirë ka një shëndet të mirë, por vuajnë nga mungesa e musu.

Disa sulme janë krijuar plotësisht për të vrarë një grup njerëzish në të njëjtën kohë.

zonja samurai. E kundërta e plotë e një samurai mashkull, dhe jo vetëm për nga gjinia. Zonja Samurai vrapon më shpejt, godet më dobët, ka më pak shëndet, por ka më shumë myusu. Në pluse është e mundur të shkruani pamjen e bukur. Edhe pse gjatë betejës, unë mendoj se nuk do të keni kohë të merrni parasysh hijeshitë e lashta japoneze.

Ninja. Ninjat në Samurai Warriors 2 i përmbahen me kujdes imazhit klasik. Ky është një luftëtar i shpejtë, i cili është dukshëm inferior ndaj samurait në fuqinë e sulmit, por e bën të vetën me shpejtësinë e sulmit. Shihet në një varësi ndaj një sulmi nga lart në një kërcim. Ninjat kanë shumë myusu.

Kunoishiz. Ninja në një fund me të gjitha pasojat që pasojnë. Sulmi edhe më i dobët, por lëvizja dhe shpejtësia më e lartë e sulmit. Përveç shkathtësisë së lartë dhe myusu, ata kanë fat të lartë. Ata gjithashtu duan të kërcejnë sipër dhe të presin me shpatë.

Musketier. Një luftëtar musket që preferon të mos hyjë në luftime trup me trup, por të qëllojë kundërshtarët nga larg. Pas çdo gjuajtjeje, musketisti detyrohet të ringarkojë armën e tij, gjë që ndonjëherë çon në pasoja të trishtueshme. Truproja e musketerëve është mediokër, prandaj përdorni atë si mbështetje gjatë betejës.

Shigjetari. Gratë nuk lejohen të mbajnë armë zjarri, ndaj përdorin harqe. Shigjetat bëjnë më pak dëme sesa të shtënat musket, por ato "ringarkohen" më shpejt. Shigjetarët kanë më pak shëndet, por më shumë musu. Sidoqoftë, pengesa më serioze është se një shigjetë, ndryshe nga një plumb, nuk i shpon armiqtë që qëndrojnë në një bllok.

Loja është seriozisht e bezdisshme biseda gjatë betejave. Jo vetëm që shpërqendrojnë vazhdimisht, por edhe ndryshojnë me forcë shkallën në hartë.

murg. Ky truprojë nuk mund të mburret me shëndetin dhe myusu, sulmet dhe mbrojtja e tij gjithashtu lënë shumë për të dëshiruar. Por ata nuk kanë nevojë, murgu është i specializuar në mbështetjen e personazhit. Nëse personazhi kryesor është plagosur rëndë (megjithatë, kjo mund të ndodhë ashtu, por ka më pak shanse), murgjit do t'i japin atij dëmtim dhe mbrojtje të dyfishtë, rritje të shpejtësisë së lëvizjes, restaurim të menjëhershëm të myusu dhe rigjenerim të shëndetit.

vashë e shenjtë. Pothuajse një analog i plotë i një murgu. Siç i ka hije një vajze, ajo ka një shpejtësi të lartë lëvizjeje dhe myusu, si dhe një sasi më të vogël të shëndetit, një sulm të dobët dhe mbrojtje të dobët. Ata gjithashtu mund të dyfishojnë dëmtimin dhe mbrojtjen, të rivendosin myusa, të japin rigjenerimin e shëndetit dhe më shumë.

mundësit sumo. Truprojat më të fortë në lojë. Ata janë aq të egër sa që paraqesin rrezik edhe për gjeneralët e armikut. Por për sulmin e tyre superior, mbrojtjen dhe sasinë e madhe të musu, ata duhet të paguajnë me shpejtësinë e tyre të ngadaltë të lëvizjes.

ninja zjarri. Ky ninja preferon të përdorë bomba në vend të shpatës. E hedhur me mjeshtëri në skuadrën e armikut, një bombë do të ndihmojë në thyerjen e vijës dhe sakatimin e armiqve. Për sa i përket karakteristikave të tjera - shëndeti, sulmi, mbrojtja, myusu, etj. - ata praktikisht nuk ndryshojnë nga ninjat e zakonshëm.

Truproje speciale. Përveç rojeve të zakonshme, të cilat mund të blihen në dyqan me para në dorë, ka dy truproja speciale në lojë - Kojiro Sasaki dhe Katsuie Shibata. Ato mund të merren duke përfunduar një detyrë të caktuar në modalitetin e mbijetesës. Ata ndryshojnë nga mbrojtësit e zakonshëm në performancën e lartë dhe sjelljen agresive në fushën e betejës.



Udhëtime të lumtura në Japoninë e lashtë! Dhe mbani mend se dhjetë mijë luftëtarë të mundur për Samurai Warriors 2 nuk është aspak një tregues, por vetëm një ngrohje e lehtë. Nëse lodheni nga betejat dhe dëshira për të parë videot nuk zhduket, kërkoni ato në dosjen ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.