Lojëra në kompjuter rreth skllevërve. Lojërat e Qytetërimeve Galaktike

Pjesërisht strategji ekonomike me elemente luan rol dhe një foto anime për adhuruesit e argëtimit kompjuterik me ngjyrime erotike.

Komplot

Protagonisti jeton në një shtet të vogël që askush nuk mund ta pushtojë falë fuqisë së tij ekonomike. Që nga kohra të lashta, Mbretëria ka furnizuar tregun botëror me një produkt të pakët - skllevër seksi të trajnuar mirë. Loja fillon nga fakti se heroi po përgatit bukuroshet e reja për jetën e tyre të ardhshme - duke plotësuar nevojat e klientëve të ndryshëm, dhe ata mund të jenë absolutisht në çdo vend. Ai është i lirë:

  • punoni për repartin gjatë gjithë kohës;
  • filloni biznesin tuaj, duke punuar si trajner dhe tregtar në të njëjtën kohë;
  • mësoni bazat e profesionit në repart dhe më pas krijoni biznesin tuaj.

Lojtarit i jepet një bukuroshe e re kokëfortë dhe e turpshme me një bust të mrekullueshëm dhe forma të tjera. Ajo nuk e di se si, por dëshiron të kënaqë burrat. Vajza duhet të rritet në mënyrë që çdo blerës të jetë i kënaqur me cilësinë e mallrave.

RPG

Loja është mjaft e zhvilluar sistemi i roleve. Përveç ruajtjes së bukurisë së jashtme të vajzës, edhe ajo luan një rol të madh:

  • karakteri (lojtaria, karizma, sjellja);
  • përvoja (aftësia për të përmbushur tekat e ndryshme);
  • përkatësia racore dhe fetare;
  • temperamentin dhe një sërë treguesish të tjerë.

Nëse e filloni lojën si tregtar i lirë, në fillim do t'ju duhet të përqendroheni në një ose më shumë karakteristika dhe të kërkoni blerësin e duhur. Si të ardhura të para nga arsimi, mund të marrësh qiranë duke marrë me qira një vajzë për të punuar, ku pamjen: kameriere, valltare apo prostitutë. Në rastin e fundit, reputacioni do të vuajë shumë, por ari do të rrjedhë si një lumë.

Konkurset lokale të bukurisë mbahen çdo javë me shumë nominime: më e bukura, që kryen me mjeshtëri një detyrë të caktuar, e zgjuar, e shpejtë, e zhvilluar plotësisht, etj. Dhe mbani mend, e kaluara e një vajze dhe veprimet e saj gjithmonë do t'i kapërcejnë atë dhe ju në të ardhmen.

Unë nuk jam administratori apo krijuesi i kësaj faqeje. Tema është krijuar për qëllime informative.

SlaveMaster është një lojë online me tërheqje të parave reale.

Rreth projektit:

Data e hapjes: 01 qershor 2014
Sistemet e pagesave: Perfectmoney, Payeer (më shumë se 150 metoda të rimbushjes së llogarisë, të tilla si Yandex.Money, QIWI, Kartat bankare, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard dhe shumë të tjera)
Shuma minimale e depozitës/tërheqjes:
10 fshij.
Komisionet: Nr
Lloji i pageses: Pagesat bëhen automatikisht menjëherë në portofolin tuaj!

Për siguri, kuletat e lojës përmbajnë një shumë të barabartë me shumën mesatare ditore të pagesës. Nëse keni porositur një pagesë dhe ajo ka marrë statusin "Në pritje", atëherë kufiri ditor ka përfunduar dhe pagesa juaj do të përpunohet manualisht në të ardhmen e afërt.

Klikoni për të zbuluar...

Për të filluar marrjen e parave, duhet të ndiqni disa pika:

1 Bëhuni një pronar i vërtetë skllav duke blerë skllevër (shërbëtorë ose luftëtarë).
2 Skllevërit sjellin përfundimisht trofe dhe taksa, të cilat mund të shkëmbehen me dy monedha në lojë - denarë dhe sesterces.
3 denarë përdoren për blerjet në lojë dhe sesterces përdoren për të tërhequr para të vërteta nga loja.
4 Mos harroni të arkëtoni të ardhurat në Thesar në kohën e duhur.
5 Tërhiqni fitimet me para të vërteta ose blini skllevër të rinj për të marrë edhe më shumë të ardhura.

Klikoni për të zbuluar...

Rentabiliteti i përafërt i skllevërve nga 108% në 132% në muaj, në varësi të profesionit dhe klasës së çdo skllavi të blerë: shërbëtorët sjellin më shumë të ardhura, por luftëtarët mund të marrin pjesë në beteja në arenë, duke sjellë denarë shtesë.

Jetëgjatësia e skllevërve është 30 ditë nga data e blerjes së tyre. , pastaj ata vdesin dhe ndalojnë gjenerimin e të ardhurave dhe pjesëmarrjen në arenë.

Nxjerrja e trofeve dhe taksave ndodh automatikisht çdo minutë!
Mbledhja dhe arkëtimi i trofeve dhe taksave është i disponueshëm në çdo kohë.

PËRMBLEDHJE E SHKURTËR E VENDNDODHJEVE TË LOJËS

Kazermat e luftëtarëve:
Kasollet e skllevërve:
arkat:

Shisni të gjithë trofet që kanë marrë luftëtarët tuaj dhe hiqni taksat nga shërbëtorët. Të ardhurat nga operacionet shpërndahen në mënyrë të barabartë midis dy monedhave: 50% e denarit për blerjet e brendshme dhe 50% e sesterces për tërheqjen e parave nga loja.

Klikoni për të zbuluar...


Tregu i skllevërve:

Dëshironi të plotësoni listën tuaj tashmë të madhe të skllevërve? Ju jeni vetëm në kohë! Tani ka ekzemplarë të shkëlqyer në treg që do të kënaqin shijet edhe të skllevërve më kërkues.

Klikoni për të zbuluar...

Gladiator Arena:

Çdo skllav luftëtar ka treguesin e vet të "Forcës". "Forca" e të gjithë luftëtarëve tuaj shtohet në treguesin total të "Sulmit". Nëse totali "Sulmi" i skllevërve tuaj tejkalon "Sulmin" e armikut të zgjedhur, luftëtarët tuaj fitojnë dhe marrin një shpërblim për fitoren.

Klikoni për të zbuluar...

Banka:
Taverna:

Mblidhni miqtë tuaj rreth oxhakut tonë komod, pini pak verë dhe diskutoni të gjitha kënaqësitë e tregtisë së skllevërve.

Klikoni për të zbuluar...

Kazino:

Provoni fatin tuaj dhe fitoni të ardhura shtesë duke luajtur lojërat tona të kumarit.
Monedha e të gjithëve lojërat e fatit- denarë. Të gjitha bastet dhe pagesat në bilanc ndodhin automatikisht.

Klikoni për të zbuluar...

Kisha:

Vend i shenjtë për çdo qytet! Klerikët janë gjithmonë të gatshëm të japin bekimin e tyre për qytetarët që tregohen bujarë me donacionet. Dhe kush e di, ndoshta gjërat do të shkojnë edhe më mirë për ju ...

Klikoni për të zbuluar...


Informacion për partnerët

Loja ka një sistem referimi me dy nivele prej 10% -5%.

Mbështetja e përdoruesit ofrohet me email, skype dhe rrjete sociale facebook, vkontakte.

Veçoritë:
- statistika të detajuara për numrin e lojtarëve dhe rezervën e projektit;
- dizajn unik i faqes në internet;
- skenar unik;
- server i dedikuar;
- mbrojtje kundër sulmeve DDoS;
- Kriptimi i të dhënave SSL.

Bleva 30.000 denarë:thumbsup:
Shuma prej 85,71 USD është tërhequr nga llogaria juaj Perfect Money. Llogaritë: U2095401->U6354076. Memo: Pagesa e karrocave. SlaveMaster.biz pagesa.. Data: 12:53 01.06.14. Grupi: 59066329.

Sot, për investime fitimprurëse në internet, nuk është aspak e nevojshme të lundroni në letrat me vlerë ose të filloni biznesin tuaj.

Çdo fillestar mundet, me një kapital fillestar prej disa qindra rubla, të krijojë një burim pasiv fitimi duke përdorur lojëra ekonomike. Gjëja më e rëndësishme është të mos llogaritni gabim me projektin.

Loja e investimeve SlaveMaster ofron për t'u zhytur në ditët e pronarëve të skllevërve dhe betejave të gladiatorëve në arenë. Pas regjistrimit, përdoruesi ftohet të blejë luftëtarë dhe skllevër, të cilët, pa pjesëmarrjen e tyre, sjellin burime të ndryshme. Ndonjëherë duke vizituar lojën dhe duke mbledhur këto burime, ju mund të tërhiqni para nga loja.

Fitimet në lojë SlaveMaster

Nuk është e vështirë të regjistroheni në lojë, duhet të plotësoni një formular standard:

Bonus fillestar pas regjistrimit prej 60 rubla për blerjen e një studenti. Në lojë, depozita minimale është 60 rubla (për të blerë luftëtarin më të lirë). Ka dy mënyra për të zgjedhur:

Pasi të keni bërë një depozitë, shkoni në tregun e skllevërve për të blerë personazhe, sa më i shtrenjtë të jetë luftëtari ose skllavi, aq më shumë do të fitoni.

Kur rimbushni bilancin, mbani në mend se, në varësi të shumës, lëshohen skllevër të lirë. Për shembull, duke bërë një depozitë prej 1000 rubla, ata japin një student.

Në tregun e skllevërve, mund të shkoni në seksionin me luftëtarë dhe shërbëtorë. Ata nxjerrin burime të ndryshme, por kanë të njëjtën vlerë. Blerja e luftëtarëve është e dobishme vetëm sepse ato përdoren për beteja në arenë:

Jetëgjatësia e të gjithë personazheve është 30 ditë. Çdo ditë ose një herë në muaj mund të mbledhni trofe nga luftëtarët dhe taksa nga shërbëtorët:

Seksioni "Thesari" është i dobishëm për shitjen e burimeve të mbledhura nga njësitë tuaja:

Denari dhe sesterces janë monedha e brendshme e lojës. Denarët përdoren për blerjet e brendshme dhe sestercat nevojiten për tërheqjen e parave.

Pasi të keni grumbulluar sesterces në bilancin tuaj, mund të porosisni një pagesë në një nga sistemet e pagesave:

Komisioni varet nga monedha elektronike, por më e rëndësishmja është se këtu nuk ka pika pagese, kështu që ju mund të tërhiqni lehtësisht paratë tuaja.

Të luash SlaveMaster është mjaft interesante, dhe përveç ndërfaqes standarde për të fituar para, mund t'ju nevojiten veçori shtesë:

  • tani ka një promovim sipas të cilit mund të merrni nga 100 deri në 2000 denarë për reklamimin e projektit (në rrjetet sociale, për miqtë e tërhequr dhe për rishikimet e videove);
  • shikoni "Kabak", merrni një lidhje referimi dhe ftoni miqtë, do të merrni 10% nga rimbushja e tyre;
  • nëse ka shumë luftëtarë në skuadrën tuaj dhe forca totale e tyre është e lartë, vizitoni arenën dhe provoni fatin tuaj një herë në ditë;
  • në "Kazino" mund të argëtoheni duke luajtur llotarinë me denarë ose lojë e thjeshtë 3 gishta;
  • rubrika "Kisha" është për donacione, por ato nuk kërkohen.

Loja SlaveMaster është shfaqur mjaft kohët e fundit, por mund të jeni i sigurt se do të konkurrojë me më të njohurat lojëra ekonomike. Një ide origjinale, një ndërfaqe miqësore për përdoruesit, një skemë transparente për shpërndarjen e parave dhe tërheqjen në disa sisteme pagesash janë të gjitha avantazhet e dukshme të projektit.

Gjatë gjithë historisë së ekzistencës Lojra kompjuterike mundësia e shkatërrimit në masë të njerëzve ishte pjesa e disa strategjive, RPG-ve dhe lojërave aksion. Kujtuam dhjetë lojëra në të cilat lojtari ishte, nëse jo sundimtari i botës, atëherë u gjend në një situatë ku ai mund të merrte vendime fatale - nëse do të rregullonte apo jo gjenocidin e qyteteve apo kombeve të tëra.

Teksti përmban mjaft spoilerë, por shumica e lojërave në listë janë mjaft të vjetra dhe ky informacion nuk ka gjasa t'ju befasojë, lexoni me qetësi.

Seriali Fallout

Përpara se Bethesda të blejë të drejtat e ekskluzivitetit, çfarë ka pas, seri Fallout lojëra ishte i famshëm për të gjitha llojet e sjelljeve shkatërruese, kur lojtari mund të shkatërronte qytete të tëra. Dhe nuk është as shpërthimi famëkeq i bombës atomike në Megaton që në fillim Pasojat 3.

Pas kalimit Bie, deshtoj, bie poshte dhe Pasojat 2(dhe duke shpëtuar botën), shumë lojtarë u argëtuan duke masakruar të gjithë popullsinë e disa qyteteve, duke përfshirë fëmijët, dhe në një mënyrë veçanërisht cinike. Nuk dihet nëse zhvilluesit e kanë planifikuar këtë rezultat të lojës apo nëse është thjesht pasojë e kufijve të ulët të lojtarit. Pavarësisht grafikëve sprite, vrasjet u përshkruan me lëng dhe shumëllojshmëri.


AT Pasojat 4 erdhi deri te gjenocidi i të mbijetuarve pas bombardimeve bërthamore të popullsisë nivel i ri. Një organizatë sekrete e quajtur "Instituti" rrëmben dhe vret njerëz, dhe zëvendëson personin e zhdukur me një kopje robotike natyraliste - një sintezë. Heroi, duke miratuar këtë sjellje, mund të bëhet kreu i Institutit në fund të tregimit.
Me shtim Nuka World në duart e lojtarit ka disa banda me të cilat ai mund të skllavërojë të gjithë Commonwealth. Pikërisht atë që ai ndërtoi me dashuri me vendbanime dhe populloi me njerëz një vit e gjysmë pas lëshimit të lojës. Tani do të kthehet në një kamp përqendrimi, por është edhe më argëtues - ju mund të mbledhni haraç nga të gjithë fermerët e pafat dhe t'i shpërndani ata që nuk janë dakord. Me gjithë këtë lojtari mbetet kreu i Institutit!

DEFCON

Kjo lojë mposht drejtpërdrejt shkatërrimin e popullsisë së Tokës gjatë një konflikti bërthamor global. Fituesi është ai që vret numrin maksimal të njerëzve me humbjet e veta minimale. Nuk ka kufizime morale apo vende të ndaluara - ata që dëshirojnë mund të bombardojnë Korenë e Veriut ose Izraelin vetëm për argëtim.

Loja është e ndarë në pesë nivele Defcon - nga 5 në 1, sa më e ulët, aq më shumë forca do të tërhiqen në konflikt. Veprimi zhvillohet në harta politike planetin tonë. Së pari, lojtari ngre sisteme të mbrojtjes ajrore dhe lëshon kapanone, radarë në territorin e tij, vendos flotën, nëndetëset strategjike dhe avionët dhe cakton rrugët e tyre të lëvizjes.


Pas kësaj, detyra e tij është të përcaktojë pozicionet e kapanoneve të nisjes dhe flotës dhe t'i bombardojë ato më shpejt se sa ato të lëshojnë raketat e tyre.

Sesioni përfshin nga dy deri në gjashtë lojtarë që mund të jenë të vendosur në Amerikën e Veriut ose të Jugut, Evropë (përfshirë Lindjen), Rusi, Afrikë dhe Azi. Mund të arrijë nga kudo në hartë, kështu që gjithsesi do të ketë humbje. Kështu modelon loja natyrën globale të konfliktit, jo pa arsye slogani i saj - "Të gjithë do të vdesin". Nga rruga, pas një ndeshje të rregullt në DEFCONËshtë e përshtatshme për të luajtur Fallout.

Urrejtja

revole gjakatare Urrejtja fillon me një hyrje spektakolare nga e cila mësojmë për personazhin kryesor - një sociopat të tërbuar me një mani për vrasje masive. Ai i urren njerëzit rreth tij aq shumë sa fillon " kryqëzatë» kundër njerëzimit në vendlindjen e tij. Qëllimi kryesor i urrejtjes është të vrasë sa më shumë të jetë e mundur. Loja tronditi audiencën aq shumë sa u hoq nga Steam Greenlight për disa ditë, por më vonë u kthye.

Si një racist intolerant, fanatiku i çmendur i shijon vrasjet e policëve dhe anëtarëve të një race apo ngjyre tjetër me komente cinike, si për shembull, duke e quajtur policinë "mburoja njerëzore". Ai nuk ka kufizime morale - ai përfundon me thikë të plagosurit dhe të rënët, i mbush me plumba ose i thyen kokën.


Për të përmbushur qëllimin e tij, maniaku i çekuilibruar përdor një arsenal të gjerë: luftime dorë më dorë, armë me tehe, pistoleta, mitralozë, mitralozë, eksplozivë dhe granata. Gjatë rrugës, ju mund të qëlloni një bombol gazi ose një makinë, në mënyrë që vrasjeve t'u shtohet edhe shkatërrimi. Urrejtja ishte loja e parë për t'u xhiruar në vitet e fundit për t'iu qasur çështjes së gjenocidit të shoqërisë konsumatore në një mënyrë kaq të përgjakshme dhe të saktë.

Anno 2070

Zhvillimi i një sërë urbane strategjitë ekonomike Anno ka arritur kulmin e saj në Anno 2070. Lojtari merr pjesë plotësisht në çështjet e luftës dhe paqes, duke menaxhuar një nga dy fraksionet - Ekologët ose Manjatët. Meqenëse loja zhvillohet në ishuj dhe vetëm disa janë të përshtatshëm për ndërtimin e një qyteti, ishte e përshtatshme që të shtohej në këtë listë.

Gjenocidi i popullsisë mund të kryhet në disa mënyra. E para dhe më e thjeshta është helmimi i rëndë i ekologjisë në ishujt fqinjë, në mënyrë që ishulli i konkurrentit të arrijë në ishull. Kjo është e lehtë për t'u rregulluar nëse luani si manjatë kundër ekologëve, dhe nëse oligarku rus Vadim Sokov është i pranishëm në hartë, atëherë të gjithë ishujt me naftë do të kthehen në hi, duke prishur shumë ekologjinë e përgjithshme të sektorit.


Opsioni i dytë është shpërthimi i një termocentrali bërthamor që ndodhet brenda kufijve të qytetit. Në lojë, një lloj emergjence ndodh vazhdimisht në termocentralet bërthamore dhe në raste të rralla ato mund të shpërthejnë. Pastaj lojtari do të shohë një kërpudha të madhe, vala e goditjes do të përfshijë ishullin, duke shkatërruar ndërtesat në rrezen e mesme. Popullsia e ishullit do të ulet shpejt, dhe ekologjia e keqe për shkak të reaktorit të rremë do ta zvogëlojë atë edhe më shumë.
Mënyra e tretë për t'u marrë me popullsinë është të minoni pak uranium, të ndërtoni një silo rakete, të ndërtoni një raketë bërthamore dhe ta lëshoni atë në një ishull armik. Kërpudha e një shpërthimi bërthamor nuk do të jetë aq e madhe sa në shkatërrimin e një termocentrali bërthamor, por është një armë dhe ka një rreze të madhe shkatërrimi. Për fshirje të garantuar, ju nevojiten 2-3 raketa.

SPORE

Pavarësisht grafikës së filmave vizatimorë dhe nivelit "fëmijë", SPORE ofron një shtresë të tërë mundësish për gjenocidin e çdo race dhe populli. Një nga degët e zhvillimit të specieve të tyre është ngrënia agresive e të gjitha krijesave të tjera, e cila më vonë kthehet në një furi militariste.

Gjatë fazës së "Civilizimit", lojtari do të duhet të mundë lojtarët e AI dhe të marrë kontrollin e planetit. Eshtë e panevojshme të thuhet se ju mund ta arrini qëllimin tuaj me ndihmën e një rakete të fuqishme. Pasi të mbledhë para të mjaftueshme, lojtari mund të lëshojë një raketë në çdo qytet të një shteti armik dhe ta nënshtrojë atë, duke përfunduar fazën në çast.


Skena e Hapësirës është edhe më argëtuese. Gjenocidi i racave individuale që ndërhyjnë në jetë është një ngjarje rutinë për një lojtar të pompuar që ka teknologjinë e bombave anti-gravitetit dhe një flotë me disa anije. Mjafton një bombë dhe qyteti armik pushon së ekzistuari. Ju mund të sillni kolonistët tuaj dhe të filloni minierat e burimeve. Duke mbajtur mezi një gogëllim, lojtari, ndërsa zgjeron perandorinë e tij, mund të përdorë edhe shkatërruesin e planetëve.

Dhe për të arritur fitoren në SPORE mbi kërcënimin ndaj Galaxy - cyborg grox - mund t'i shfarosni plotësisht vetëm nga më shumë se 1000 planetë. Nëse përdoren metodat e zakonshme të luftës, zgjidhja përfundimtare e çështjes Groks do të vonohet, mbetet vetëm gjenocidi.
Argëtimi i veçantë në SPORE në fazën "Hapësirë" është rrëmbimi i qenieve inteligjente dhe jo shumë nga planetët e tyre, transporti në strehë dhe ulja (ose nxjerrja) në planetë të tjerë. Disa lloje madje mund të mbushin boshllëqet e zbrazëta në "zinxhirët evolucionar", por më shpesh krijesat vdesin pas një lufte të vogël për jetën.

Lufta totale: Attila

AT Lufta totale: Attila Studio Creative Assembly u përcolli lojtarëve atmosferën e tymosur të një hordhie barbare që pushtoi Evropën në Epokën e Errët, detyra kryesore e së cilës përshkruhet shkurt nga fraza "vjedh, prerë, përdhunon, vras". Praktikisht hiqen barrierat morale, zvogëlohen dënimet për mizorinë.

Loja është e dukshme jo aq shumë për mekanikën klasike të një shoqërie të qytetëruar për serinë, si në Perandorinë Romake, por për mekanikën e re të lojës për barbarët nomadë. Ata nuk kanë qytetet e tyre dhe aftësinë për t'i ndërtuar ato, turma ose endet në një vend të ri, ose vendoset në një pozicion të vendosur të përkohshëm.


Nomadët vazhdimisht duhet të plaçkitin qytetet armike dhe provinca, si dhe kampe për të rritur, mbledhur haraç dhe burime. Ju mund t'i ktheni qytetet dhe tokat në hi të djegur nga zjarri, por atëherë nuk do të ketë kush të mbledhë haraç. Fraksione të ndryshme nomadësh - dhimbje koke për qytetërimet tradicionale të vendosura, kur krahinat e tyre të zhvilluara plaçkiten nga barbarë që sulmonin nga anë të ndryshme.

Mekanika e lojës ju lejon të kaloni nëpër një mur të zjarrtë jo vetëm në Evropë, por edhe në Azinë e Vogël dhe Afrikë, duke vrarë kombe të tëra, sepse përndryshe turma mund të vdesë vetë, ose thjesht për argëtim. Nga ana tjetër, qytetërimet e zhvilluara mund të mbulojnë turmën në marshim, me një rezultat të suksesshëm, duke e prerë atë të pastër. Në përgjithësi, nëse dikush ëndërron masakra me një efekt të drejtpërdrejtë në lojën - Attila është duke pritur.

Qytetërimi i Sid Meier 5 dhe Përtej Tokës

Lojërat Civilization kanë ofruar gjithmonë mekanikë luftarake mjaft të avancuara dhe janë kryesisht të famshme për defektin luftarak Gandhi. Sidoqoftë, në shumicën e lojërave në seri, lufta ishte një çështje e zgjidhjes së fundit, në të cilën lojtarët shkuan kur nuk kishte zgjidhje tjetër.

AT Qytetërimi 5 dhe e ndërtuar mbi bazën e saj Përtej Tokës situata ka ndryshuar. Zhvilluesit kanë zgjeruar seriozisht gamën e trupave në të gjitha epokat, kanë përmirësuar mekanikën lojëra Për shembull, pa artileri është shumë e vështirë të kapësh një qytet. Lojtarët tani kanë një sens për të luftuar pa budallenj, për të ngritur grushta me njësi të ndryshme, për të ndërtuar kombinime goditjesh.


Sidoqoftë, zhvilluesit nuk bënë një sistem kontrollesh dhe balancash në formën e gjobave për militarizmin në arenën ndërkombëtare dhe për disponimin në nivel lokal. E gjithë kjo u shfaq vetëm me shtesën Bota e Re e guximshme.

Qytetërimet e militaristëve të pastër (aztekët, zulutë, mongolët, japonezët dhe të tjerët) që në lëvizjet e para janë të dashura për ndërtimin e njësive ushtarake dhe tashmë në fund të Antikitetit ata fillojnë luftërat e para të përgjakshme. Në fund të lojës, situata nuk është më e mirë - qytetërimet e përparuara teknologjikisht kanë një avantazh kaq serioz ndaj atyre që ngelen, saqë nuk mund të shmangin tundimin për t'i kapur thjesht me qëllime të mira.


NGA Përtej Tokës situata është kryesisht e ngjashme - edhe më shumë njësi dhe hibride, edhe më shumë dallime midis racave dhe arsyeve të luftës. Dhe me radhë faza fillestareçdo qytetërim pastron një hapësirë ​​jetese për vete dhe nuk është shumë i ndryshëm nga të tjerët, dhe në fund të lojës, kur kufijtë e qytetërimeve prekin, humanoidë të ndryshëm mund të shikojnë njëri-tjetrin.

Si rezultat - një militarizim i mprehtë i fraksioneve pas mesit të lojës, luftëra të pafundme për shkak të dallimeve të jashtme ose ideologjike, luftë e përhershme sapo dikush fillon të pretendojë fitoren dhe marshimet e hordhive të mëdha në anën tjetër të hartës. Në një situatë të tillë, lojtari nuk ka zgjidhje tjetër veçse të presë të gjithë qytetërimin armiqësor në mënyrë që të mos mërzitet.

Lojërat e Qytetërimeve Galaktike

AT lojërat e fundit në serinë Galactic Civilizations, lojtari është i angazhuar në gjenocid tashmë në një shkallë kozmike, duke tejkaluar Spore. Ai dërgon dhjetëra miliona ushtarë të tij në luftë për të kapur këtë apo atë planet të banuar nga një qytetërim armik, i hekurosur më parë nga flota hapësinore.

Numri i viktimave në hapësirë ​​dhe betejat planetare shkon në miliarda, pasi qytetërimet janë ksenofobë të zakonshëm që nuk tregojnë keqardhje për racat e tjera. Shpesh, masakra shkon tek ushtari i fundit i mbijetuar, por nëse përfshihesh fuqishëm në konflikt, qytetërimet e tjera do të duan të shpërbëjnë perandorinë e përgjakur nga një luftë e gjatë.


Redaktori i anijes i integruar në lojë provokon lojtarët të tundin muskujt e tyre, duke ju lejuar të krijoni opsionet tuaja, shpesh më të larta se versionet e aksioneve dhe më të lehta për t'u zhvilluar. Ekzistojnë gjithashtu lloje të mjaftueshme të anijeve - nga luftëtarët e zakonshëm deri te fregatat, kryqëzuesit, dreadnought dhe madje edhe shkatërruesit e planetit. Mungesa e kontrolleve të mëdha politike e ka bërë luftën në qytetërimet galaktike një mënyrë të zakonshme për të zgjidhur problemet.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Nëse nuk jeni shumë të tërhequr nga betejat në hapësirë, atëherë mund të merrni pjesë në një guru të vërtetë në Tokë Mesjetar 2: Lufta totale dhe sidomos shtesa Mbretëritë. Ndryshe nga Attila taktike, ku duhet të mendoni shumë, këto lojëra janë ndërtuar sipas skemës së mirë të vjetër "mbushni armikun me mish dhe kapni qytetet e tij" dhe zhvillohen në vitet më konfliktuale të historisë njerëzore:

  • 500 vjet të Mesjetës në Evropë, Azi dhe Afrikë, me luftëra të pafundme feudalët, si dhe ngjarje të vërteta historike: pushtimi i mongolëve dhe timuridëve, zbulimi i barutit në Evropë, ethet spanjolle;
  • Pushtimi i Amerikës nga spanjollët, francezët dhe britanikët. Si djem fshikullues - fise indianësh, numerikisht më të lartë se evropianët me 4-5 herë, por në mënyrë katastrofike inferiore në teknologji dhe taktika. Qytetet që duhen kapur një numër i madh banorë armiqësor. Ato nuk mund të kontrollohen pa rregulluar një klasik "Tri ditë për të plaçkitur".
  • Kryqëzatat në Lindjen e Mesme: luftëra të shenjta midis myslimanëve, të krishterëve dhe hebrenjve për të drejtën e zotërimit të qendrave të ndikimit fetar - Jerusalemi, Krak des Chevaliers, Kostandinopoja, Bagdadi dhe Kajro. Shpallni një xhihad ose një kryqëzatë, merrni përforcime dhe luftoni me fanatizëm të pafetë deri në pikën e fundit të gjakut.
Nuk ka rëndësi se cilën anë do të merrni, do t'ju duhet të luftoni shumë, duke arritur qëllimin e synuar në beteja të shumta, dhe të preni, të prisni, të preni, sepse përndryshe popullsia vendase do të revoltohet shpejt dhe do të flakë të huajt. Ju do të duhet të zbatoni rendin dhe të vërtetën tuaj me zemër të ftohtë.

Stellaris

Dhe në krye të paradës sonë hit është strategjia hapësinore Stellaris, falë mungesës së ndonjë kufizimi gjatë krijimit të një gare, si dhe për masakrimin e përmasave galaktike.

Çdo racë në Stellaris ka një sërë karakteristikash, të tilla si inteligjenca, pjelloria, devijimi, koprracia, etj. Ka edhe shumë forma të qeverisjes - nga feudalizmi te teknokracia, nga liberalizmi te fashizmi, nga besimtarët fanatikë te materialistët kokëfortë.

Për shembull, loja ka gjithçka që ju nevojitet për të ndërtuar një shtet totalitar nazist që lavdëron një udhëheqës të vetëm dhe është i paaftë të bëjë kompromis me qytetërimet e tjera. Sidomos për mënyra të tilla, loja ka shumë marrëdhënie me speciet e krijesave, edhe nëse ata e konsiderojnë veten të ndjeshëm. Ato mund të sterilizohen ose të rriten dhe të korrren për t'u përpunuar në ushqim.


Shumë shpesh ndodh që gjitarët të takojnë fqinjët e tyre - molusqet ose bimët. Edhe nëse të gjithë janë pacifistë tolerantë, konflikti është i pashmangshëm. Çfarë lloj bisede mund të jetë me ushqimin?

Nga ana tjetër, barbarët e artropodëve si Alienët mund të kalojnë të gjithë lojën në një masakër të tmerrshme me peshkaqenë huazues kiborg thjesht për shkak të mosmarrëveshjeve politike për të ardhmen e galaktikës.

Stellaris ka menyra te ndryshme ndërveprimet me racat e vogla që përjetojnë një revolucion industrial ose përgatiten për të pushtuar hapësirën. Ata mund të kthehen në skllevër të tyre, të ngrihen në nivelin e tyre për simbiozë efektive, ose, anasjelltas, ata mund të shtojnë karakteristika negative dhe të paraqesin një sistem yjor me një garë të vogël për kundërshtarët e tyre.

Thelbi i idesë është të shtohen vetitë e dëmshme gjenetike në një racë të vogël, për shembull, duke krijuar krijesa përjetësisht të pakënaqura, dembelë dhe të padobishme, por pjellore, hordhitë e të cilave do të vërshojnë shpejt planetët e një perandorie armiqësore. Si do të sillet ajo me ta është një pyetje më vete.


Stellaris ka gjithashtu një aspekt të zhvilluar mirë dhe thjesht ushtarak - të gjitha këto miliona marinsat e yjeve, beteja në shkallë të gjerë anije kozmike klasa dhe madhësi të ndryshme, si dhe anije shkatërruese kolosale që shndërrojnë planetë të tërë në pluhur.

Ka shumë arsye për luftë - kërpudhat që besojnë në një diell të vetëm do të ofendohen nga e vetmja fe e saktë e humanoidëve, robotët komunistë do të dërgojnë flota miqësie te vasalët e lirë të molusqeve, mendja e bashkuar e artropodëve do të përpiqet të godasë zvarranikët individualë dhe gjëra të tjera. si ajo.