Si të hapni qelitë në dritën e fundit të metrosë. Walkthrough Metro: Last Light. Përcjellje e lojës Metro Last Light - Bandits

Metro: drita e funditështë një lojë që është një version shumë i përmirësuar i Metro 2033 në të gjitha aspektet. Ky projekt është zhvilluar sipas Versioni i fundit Motori 4A. Prandaj, lojtarët do të takohen me grafikë të mahnitshme dhe ndriçim cilësor. Përveç kësaj, shumë veçori të tjera i presin ata. Për shembull, ndryshimi dinamik i kushteve të motit. Kjo ju lejon të zhyteni edhe më thellë në botën e një të ardhmeje të mundshme.

Zhvilluesit kanë bërë shumë përpjekje për të ripunuar inteligjence artificiale, përmirësime në animacion, ndryshime fizike. Përveç kësaj, ekzistojnë dy mënyra krejtësisht të reja të lojës. në lidhje me tregimi, atëherë mbetet e njëjtë. Kjo do të thotë, personazhi kryesor do të mbijetojë në botën nëntokësore të metrosë në kushte post-apokaliptike, do të luftojë armiqtë e rrezikshëm etj.

Prologu


Kalimi i lojës Metro 2033: Ray of Hope fillon me faktin se personazhi kryesor është në tunel së bashku me Miller. Ju duhet të shkoni lart, duke folur me personazhin gjatë rrugës. Kur të jeni në krye, Miller do të dëgjojë diçka nga dhoma tjetër. Ju do të duhet të shkoni atje me shumë kujdes. Ju do të hapni portën, partneri do të mbulojë. Merrni municion, ringarkoni armët. Pastaj ndiqni përsëri Millerin, ngrihuni në sipërfaqe.

Vendosni një maskë gazi, pak më vonë do të sulmoheni nga rojet. Nuk ka shumë prej tyre, ndaj do të merreni me to. Pas zënkës, shkoni më tej, hapni derën. Do të ketë një grup të dytë që do të sulmojë befasisht. Gjatë të shtënave, do të kuptoni se njerëzit nuk do të mund të rezistojnë. Ju duhet të vrisni një numër të caktuar armiqsh, pas së cilës niveli do të përfundojë.

Sparta

Hyrja në ditar: Prolog


Pasi të përfundojë skena e prerjes, prisni që korridori të errësohet. Ju do të duhet të ktheheni nga skuadra. Bëhuni gati pasi aleatët tuaj do të kthehen në krijesa të zeza. Ata do të duhet të vriten. Në kalimin e mëtejshëm lojërat e metrosë: Drita e fundit dilni nga dhoma juaj, kthehuni majtas, ndiqni derën deri në fund.

Ktheni djathtas, pastaj shkoni drejt përpara, kthehuni majtas. Ecni pak përpara, kthehuni përsëri majtas dhe vetëm më pas ndiqni vetëm përpara. Do të keni një bisedë me rojen. Merrni tre sendet që ai do t'ju japë. Në të djathtë të tij do të ketë një stendë me një armë. Merrni armë. Pak më larg prej tij do të shihni një poligon qitjeje ku mund të provoni aftësitë tuaja për të vrarë.

Shkoni djathtas nga tribuna e fundit. Ju duhet të shkoni direkt në ashensor. Ejani në të së bashku me Khan. Pas ashensorit, ndiqni vetëm partnerin tuaj në dhomën e takimit. Pasi të keni përfunduar dialogun e partnerit tuaj me autoritetet, ndiqni detyrën me Anën.

Hiri

Regjistrimi i ditarit: Treni për në të kaluarën


Zbritni nga treni kur të mbërrijë në stacion. Ndiqni Anën, ndizni energjinë elektrike. Ndiqeni atë, hapni një derë tjetër. Në kanalizim, shkoni djathtas. Gjatë rrugës do të ketë shkallë, është në të majtë. Vendosni një maskë gazi, ngjituni lart.

Ju duhet të vraponi nëpër rrënojat, si dhe makinat e shkatërruara. Zbrisni, ndiqni te kratori. Thith monstrat. Ecni përreth në të majtë. Më pas partneri do të japë të dhëna se ku është objektivi. Ndiqe atë. Kur të jeni në një rrugë pa krye, atëherë qëlloni mutantin. Pas kësaj, kapeni atë.

Pali

Hyrja në ditar: Armiku i armikut tim


Kalimi i lojës Metro: Last Light - shikoni videon. Pastaj ndiqni Palin. Kur jeni në sallë, ndiqni hijen nga pllakat e ventilatorit. Duhet të gjejmë një partner. Ai do të ulë shkallët, do të ngjitet në shkallë. Ndiqni me kujdes në një pozicion ulur në të djathtë, trajtoni rojen me një thikë. Ndizni panelin. Pastaj ngjiteni rrugën, e cila do të bëhet e dukshme. Zhvidhosni llambën në të djathtën tuaj. Prisni derisa Pali të fikë dritën. Ndiqni rrugën, merruni me një roje tjetër. Ngjit shkallët. Ktheni djathtas, kaloni nëpër tub. Merrni thikën nga kufoma, hidheni rojes përpara. Flisni me Pavelin. Thirrni ashensorin, merreni me dy armiq të tjerë. Shkoni nëpër ashensor. Do të arrini në një korridor, ndiqni atë deri në fund. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të merreni me nazistët. Hapni derën me levë.

Rajhut

Hyrja në ditar: Reich


Ndiqni Palin. Kur Pavel gjuan, ju duhet të vraponi pas tij në të majtë. Pas kësaj, kthehu djathtas dhe vetëm përpara. Pastaj do të ketë një skenë të shkurtër. Pas përfundimit të tij, qëlloni mbi armiqtë deri në fund të misionit.

Ndarja

Hyrja në ditar: Ik

Lëre hekurudhën. Ndiqni Pavelin deri në fund të tunelit. Ndihmojeni atë të ngjitet në tub. Kur shoku juaj është kapur, ju duhet të fshiheni pas fuçisë dhe të prisni derisa të hapet dera në anën e djathtë të tunelit. Merruni në heshtje me rojet që do të mbërrijnë prej andej. Ndiqni dhomën nga erdhën armiqtë. Atje do t'ju duhet të merreni me të gjithë armiqtë. Është mirë të mbuloheni dhe të qëlloni për saktësi, pasi fisheku mund të mos jetë i mjaftueshëm. Me kalimin e mëtejshëm të lojës Metro 2033: Ray of Hope, duhet të futeni në ndërtesën në anën e djathtë. Ngjitni shkallët, pastaj përgjatë ballkonit të vogël. Jashtë, duhet të vazhdosh pa u ndalur. Takoni rojet në shkallë. Merruni me të gjithë, vazhdoni. Kur të jeni në dhomë me nazistin e paarmatosur, shkoni majtas dhe zvarrituni në vrimë.

Kampi

Hyrja në ditar: Shoku


Shkoni drejt, më pas kaloni në modalitetin e qetë. Ktheni djathtas, shkoni drejt pak, përsëri djathtas. Ngjitni shkallët, fikni dritat. Ndiqni rrugën e mësipërme, shkoni poshtë. Pastaj ju vetëm duhet të shkoni përpara në frigorifer. Shkoni në fund të dhomës, ngjituni në vrimën në të majtë. Kaloni pranë dhomës së luleve.

Zbrisni shkallët, më pas ndiqni kalimin që është pas saj. Merru me rojen atje, por qetësisht. Pas kësaj, dilni jashtë. Lëvizni përgjatë anës së majtë të vendndodhjes me shumë kujdes, pa bërë asnjë zhurmë. Kaloni nëpër kapakë, ngjituni në një hapje tjetër që do të shihni në dysheme. Shkoni më tej, dilni në fund të shtegut. Do të ketë një çelës në mur në të majtë, klikoni mbi të. Ngjitni shkallët, merruni me rojen në kabinën e rrotave. Hapni derën, ndiqni më tej përmes saj. Zbrisni në anën e djathtë, pastaj drejt përpara dhe ngjitni shkallët. Zvarriteni në hapjen në të majtë, merreni me armiqtë. Në fund, vraponi shpejt pas Pavelit. Kalimi i lojës Metro: Last Light vazhdon.

Pishtari

Hyrja në ditar: Përmes errësirës


Ndiqni Pavel përmes tunelit. Ndihmoni Pavel-in të hapë kapakun dhe më pas zbritni poshtë. Ndiqni me një partner në ashensor, ngjituni në ashensor. Vazhdoni me të. Atëherë ju duhet të ndihmoni në tërheqjen e shkopit nga shkëmbi. Merrni kthesat duke kërcyer mbi pengesën. Nëse ka një sulm nga përbindëshat, ju duhet të ndriçoni një fanar mbi ta. Kur të kthehen, atëherë qëlloni me guxim në bark. Vazhdoni me Paulin. Prisni që ai të djegë rrjetin, ndiqni përpara.

Do të arrini në një rrugë pa krye. Partneri do t'ju kërkojë të shkoni djathtas për të gjetur çelësin. Thjesht duhet të kaloni nëpër dhoma sipas radhës. Ndizni dritën, kthehuni te partneri juaj. Në këtë detyrë, është më mirë të bëni gjithçka sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi përbindëshat mund të sulmojnë, dhe ju nuk keni aq raunde sa dëshironi.

jehonë

Hyrja në ditar: Një rrugë përmes dritës


Vendosni një maskë gazi, ndiqni Pavel në rrugë. Vritni monstrat sa më shpejt të jetë e mundur. Ju nuk keni shumë ajër dhe nuk ka ku të rimbushni furnizimet. Së pari ju duhet të shkoni me Pavel në aeroplan, të hyni në të nga dera, pasi ta thyeni. Shikoni videon në zyrën e pilotit. Pastaj ju duhet të ndiqni Pavel në bazë.

I madh

Hyrja në ditar: Teatri

Kalimi i lojës Metro 2033: Ray of Hope - duhet të ecni rreth bazës. Kur të jetë pranë rojeve, do të shfaqet Paveli. Ne duhet të shkojmë më tej me të, pasi të studiojmë vendndodhjen (të blejmë një armë, të shkojmë në bare). Atëherë vetë Pali do t'ju gjejë. Ndiqni atë në kafene, duke anashkaluar bordello. Uluni në karrigen në të majtë.

Korbut

Hyrja në ditar: Tradhti

Do të ketë një video shumë të gjatë. Pasi do lirohesh nga djali i kryesekretarit. Ai gjithashtu do t'ju tregojë se si të dilni nga këtu. Ngjituni nëpër tub deri në fund.

Është e vështirë të imagjinohet një më atmosferike projekti i lojës kohët e fundit se "Metro" dhe "Metro: Drita e Fundit". Ata treguan se industria e lojërave në territorin e ish-Bashkimit Sovjetik është shumë e zhvilluar dhe herë pas here mund të lindë kryevepra të vërteta që kërkohen në të gjithë botën.

Pjesa e fundit është veçanërisht epike. Së pari, lojtarët ishin ende në gjendje të mësonin për fatin e mëtejshëm të Artyom (sipas librit, ishte shumë më i palakmueshëm), dhe së dyti, ekziston një mundësi për të provuar përsëri fatin e tyre me përfundimin "korrekt" të Metro: Last Lojë e lehtë. Kalimi i saj të magjeps aq shumë sa mund ta kalosh këtë rrugë të paktën nja dy herë nga fillimi në fund. Në një rast, ju zgjidhni "karrierën" e një luftëtari të patrembur, duke qëlluar djathtas e majtas, në tjetrin, një paqebërës i fshehur në hije, i cili përpiqet të mos lërë asnjë kufomë pas. Pra, si e kaloni "si duhet" përmes Metro: Last Light?

Megjithatë, fjalën e fundit nuk e vendosëm rastësisht në thonjëza: askush nuk të detyron për një stil të caktuar loje, prandaj projekti është i vlefshëm.

Veprimet dhe karma e protagonistit

Gjatë gjithë lojës ju do të keni një zgjedhje. Si mund të përfundojë Metro: Last Light? Përfundimet zgjidhen në bazë të veprimeve që kryen personazhi juaj gjatë ngjarjeve. Gjithçka do të jetë e keqe nëse e kaloni lojën si një "qitës" i rregullt, veçanërisht pa hezitim dhe duke vrarë të gjithë armiqtë. Sa i përket opsionit të dytë, është disi më e vështirë me të ... Kjo është një lojë e tillë - "Metro: Drita e Fundit": perfundim i mire më pak e zakonshme në mesin e lojtarëve.

Siç mund ta kuptoni, për një “fund të lumtur” duhet të punoni shumë. Në veçanti, është e nevojshme të bëhen sa më shumë vepra të mira, për të ndihmuar të gjithë në nevojë në botën e tmerrshme dhe mizore të Metro: Last Light. Përfundimet varen drejtpërdrejt edhe nga vogëlsitë më të parëndësishme, në shikim të parë.

Për çdo vepër të mirë dhe thjesht veprim pozitiv, loja do t'ju "falenderojë" duke shfaqur në ekran një dritë të bardhë. Në këtë rast, vetëm mutantët (agresivë) supozohet të vriten. Por jo gjithçka është aq e keqe: nuk është e ndaluar të eliminohen individët. Gjëja kryesore është se duhet të ketë më shumë ndezje të dritës së bardhë sesa njerëz të vrarë.

Vëmë re menjëherë se Metro 2033: Last Light Redux, megjithëse përmban shumë shtesa të reja (DLC), nuk ndryshon nga versioni origjinal për sa i përket kalimit.

Prezantimi

Së bashku me tre shoqërues shfaqeni në një lloj tuneli. Pastaj Errësira fillon të lëvizë nga thellësia e saj dhe Zezakët kërcejnë prej saj. Ju qëlloni mbi ta, por shpejt, i tmerruar, kupton se keni vrarë shokët tuaj. E zeza ka hedhur sherr, por pas kësaj ju zgjatni befas dorën.

Ju zgjoheni të tmerruar në shtratin tuaj në stacion. Rezulton se Khan ju zgjoi.

Pas kësaj, ju mund të njiheni me kontrollet dhe gradualisht të zhyteni në atmosferën e stacionit të zgjimit. Për të marrë arritjen "Muzician", do të përdorim kitarën (në dhomën e fillimit) dhe balalaika, të cilat mund të gjenden përpara dhomës së armëve. Në fakt, ka shumë instrumente muzikore në botën e Metro 2033. Loja E fundit Drita përfshin një kalim të zhytur në mendime dhe pa nxitim, prandaj ju këshillojmë të dëgjoni këngët e të gjithë bardëve që takoni gjatë rrugës.

Në vetë armaturën, do t'ju jepet grupi i nevojshëm i pajisjeve. Shënim! Është më mirë të mos qëlloni fishekë të ushtrisë, por t'i ndërroni ato me diçka që ju nevojitet. Ne zgjedhim çdo tre trung, i varim me pajisje ndihmëse dhe pas kësaj stërvitemi në poligonin e qitjes. Kalojmë në dhomën e ngrënies, ku Ulman dhe Khan tashmë po ju presin, ngjitemi me ta në ashensor.

Ai ju sjell në qendrën e komandës. Këtu Khan, i cili po përpiqet të provojë nevojën për kontakt paqësor me Zinë e fundit të mbijetuar, merret në paraburgim. Ju, së bashku me snajperen Anna, jeni dërguar për të shkatërruar këtë mutant. Fillimisht marrim ashensorin, më pas ulemi në kabinën me një hekurudhë. Fillon Kapitull I ri"Metro: Drita e Fundit". Vazhdojmë kalimin me të njëjtën frymë.

Hiri

Shkojmë në stacionin tjetër. Hyjmë në kolektor, arrijmë në shkallët vertikale në fund të tij. Nga shkallët shkojmë djathtas përgjatë tunelit. Arrijmë ngjitjen në sipërfaqe, vendosim një maskë gazi. Do të gjeni veten në rrënojat e Kopshtit Botanik, ku vendbanimi i Zi u dogj nga një sulm me raketë. Arrijmë te kolonat, mbi të cilat Anna ngjitet për t'ju siguruar. Meqë ra fjala, në Metro 2034: Last Light do ta shihni sërish këtë vajzë të bukur, por kjo do të ndodhë në fund të lojës.

Arrijmë në kthjellim, ku takohemi me tre valë të Gardianëve. Këta janë mutantë të rrezikshëm, ju duhet t'i shkatërroni ato. Anna do të ndihmojë me të shtëna snajper. Nëse arrin të mos marrësh asnjë dëm në këtë takim, do të shpërblehesh me arritjen "Not a Bunny". Kalojmë deri në fund, shohim Zinë e vogël. Le ta ndjekim atë në vrimë. Fëmija zotëron mendjen tuaj, duke treguar një pamje të shkatërrimit dhe shpëtimin e tij nga raketat.

fashistët

Nga ndikimi në mendje, Artemi bie në harresë. Duke u zgjuar, ai e gjen veten në robërinë e nazistëve. Së bashku me të janë disa ushtarë të vijës së kuqe dhe një civil. Nazistët fillojnë ekzekutimin e të burgosurve. Së bashku me Pavel, një nga ushtarët, ju arrini të vrisni armiqtë dhe të çliroheni nga robëria.

Ne zbresim në bodrumet e Rajhut, e gjejmë veten në një lloj dhome të rrumbullakët. Ne e vendosëm Pavelin në shkallët, ne vetë ngjitemi pas tij. Do ta gjeni veten në një minierë me qindra qeli me të burgosur të kapur pas mureve. Duke përdorur tastin E (vrit) ose V (trullim), duhet të neutralizoni rojen e parë. Mos harroni të merrni municion nga armiqtë.

Ne tërheqim levën - shkalla zgjatet. Ne heqim llambën e dritës dhe Pavel heq një roje tjetër nga ana e tij dhe gjithashtu heq ndriçimin. Kalojmë përgjatë urës, eliminojmë (vrasim ose trullosim) një spiun tjetër. Nga lart ne ngjitemi në tubin tjetër.

Gjatë zvarritjes emocionuese më poshtë, dëgjojmë një bisedë për faktin se këlyshi i Zi u shit tregtarëve nga Hansa. Ne dalim jashtë, një kufomë tashmë është shtrirë pranë tubit, i mbërthyer në shtëpi. Ata do të vijnë në ndihmë, kështu që ia vlen t'i marrësh. Një kufomë varet në mur në të njëjtën dhomë, pranë këmbëve të së cilës ka disa kuti. Mbi to mund të gjeni një shënim të dobishëm, pas tyre - një tjetër

Zhvidhosim përsëri llambën, presim mbrojtësin tjetër dhe e fikim. Ne ngjitemi lart, shtypim butonin e gjelbër dhe fshihemi. Do të dalë një roje tjetër, e cila gjithashtu duhet të shtangur. Ne ngjitemi në portë dhe shtypim levën. Ne marrim nga Pavel Në koleksionist, ju ende duhet të qëlloni tre patrullues. Katër ushtarët e tjerë mund të trullosen nga pas pa shumë vështirësi. Pas kësaj, marrim arritjen "Liria".

Arrijmë në fund të kanalizimeve me erë të keqe, shohim panelin e kontrollit. Ne tërheqim levën, pas së cilës vëzhgojmë me kënaqësi (përmes dritares) se si hapen të gjitha qelitë me të burgosur në burg. Në mënyrë që Pavel të hapë portën, ne tërheqim levën e djathtë të vendosur në mur.

Rajhut

Ne vijmë në shkallët lëvizëse të metrosë. I papunë, sigurisht. Në tryezën përballë tij, mund të gjeni një shënim tjetër. Ne ngjitemi lart në shkallët lëvizëse, shohim një tufë fashistë atje, duke brohoritur tërbuar për udhëheqësin e tyre. Ai po flet vetëm për furnizimet e pasura të stacionit D6, të cilin nazistët duan të kapin. Fillojmë me kujdes të largohemi prej andej.

Këtu Fyhreri merr një raport për arratisjen tuaj. Mbani të shtypur tastin Shift dhe vraponi në korridorin e majtë. Pasi ju duhet të hidheni mbi një pengesë. Gjatë rrugës, personazhi kryesor plagoset një herë, por Pavel do të jetë në gjendje të tërheqë Artyom në hekurudhën më të afërt. Lista e arritjeve tona të Clean Escape në Metro: Last Light. Pasazhi duhet vazhduar, duke u përpjekur për të marrë më shumë nga këto lloj arritjesh, pasi ato janë të rëndësishme për të marrë një fund "të mirë".

Ndarja

Meqenëse gjatë rrugës haset një grilë monolit, ajo duhet të përplaset, si rezultat i së cilës karroca kthehet në një grumbull plehrash. Ne mbjellim Pavel në tubin e kolektorit. Mjerisht, në anën tjetër janë nazistët që e kapin.

Në të djathtë hapet menjëherë një portë nga ku hidhen nja dy roje, të cilët kërkojnë “bashkëpunëtorin e një komunisti të kapur”. Ne fshihemi në qoshe, pasi fikim fenerin. Kur rojet inspektojnë stacionin dhe kthehen, ne i kapim ata dhe i eliminojmë (vrasim ose trullosim, sipas gjykimit tuaj). Përpara do të takoni edhe një duzinë fashistë, por me kujdesin e duhur, edhe ata mund të habiten. Për ta bërë më të lehtë, duhet të zhbllokoni të gjitha llambat më të afërta dhe të futeni në ato të largëta nga një pistoletë me një silenciator. Nëse keni sukses, do të merrni arritjen e "ndërhyrësit të padukshëm".

Në panelin e kontrollit (në shtëpinë në katin e dytë) do të gjeni një shënim tjetër. Ne ngjitemi në pjesën e mbyllur të dhomës, gjejmë edhe tre armiq të tjerë, i neutralizojmë. Në një nga dhomat gjejmë një luftëtar jo me uniformë dhe pa armë. Nëse nuk doni një fund "të keq", nuk mund ta vrisni. Ka një shënim tjetër në komodinë pranë tij. Shkojmë në dhomën tjetër, ngjitemi në ventilim.

Kampi

Duke u zvarritur përgjatë saj, ne do të shohim një dhomë në fund dhe Pavel në të. Për ta shpëtuar atë, duhet të nxitoni - së shpejti shoku juaj do të çohet në ekzekutim. Sigurisht, duhet të dilni nga ventilimi në dhomën tjetër. Gjatë rrugës, mos harroni të kërkoni nëpër komodina dhe disa dhoma, pasi aty mund të gjeni disa municione dhe komplete të ndihmës së parë. Vazhdoni më tej përgjatë korridorit për të hyrë në një dhomë të vogël dykatëshe.

Kujdes! Tre roje janë të dukshme pas xhamit në dhomë. Mund të jetë joshëse t'i shtrini në heshtje, por në fakt ka shumë të tjera. Në shkallët e djathta ngjitemi në katin e dytë. Hyjmë në dhomën tjetër, duke u fshehur pas një grumbulli kutish. Dëgjojmë bisedën e një çifti rojesh. Nga fjalët e njërit prej tyre kuptojmë se çfarë fshihet në dollap arme e mire. Ne presim që ai të hyjë në dhomë me një dollap, ta ndjekim dhe ta trullosim. Ne e marrim makinën me tre përmirësime. Duhet theksuar se kalimi i "Metro 2033: Last Light" nuk kënaqet me shembuj të tillë të teknologjisë dhe për këtë arsye ato duhen vlerësuar.

Në të majtë të hyrjes së dhomës së sigurisë mund të gjeni një fizarmonikë (për një fund "të mirë" nevojiten talente muzikore). Shkojmë në katin e dytë, shohim një roje pranë mburojës së shkëndijës. Kur ai largohet nga një vend i ndriçuar mirë, ne trullosemi. Poshtë shkojmë përgjatë një shkalle tjetër, hyjmë në derën në të djathtë.

Ne përfunduam pikërisht në frigorifer. Ka një roje në hyrje, nuk ka nazist të tjerë brenda mundësive këtu. Në fund të ngrirësit ka një hendek përmes të cilit mund të zvarriteni në një dhomë tjetër. Menjëherë do të hyni në dhomën e hidroponikës, ku të mbjellat ushqimore rriten në vaska. Shikoni në të djathtë - ka një dhomë të vogël me një furnizim të mirë të armëve dhe municioneve. Shkojmë në dhomën e gjeneratorit.

Atje, nën fenerë të ndezur, pesë roje ulen menjëherë. Në anën e majtë ka një mburojë, duke e zgjedhur në të cilën mund të fikni dritën, por kjo nuk është e nevojshme. Është shumë më e lehtë të gjuash dritat mbi urë me pistoletën tënde me silenciator. Ne shkojmë përgjatë saj, kthehemi djathtas, në kalim. Nëse zvarriteni brenda, atëherë në qoshet e majtë do të ketë një "dhuratë" të mrekullueshme në formën e një kutie me një tufë kuti dhe fishekë të ndihmës së parë. Pasi të dilni nga ventilimi, do të gjendeni në katin e parë. Meqë ra fjala, nëse i vrisni ata pesë roje, do të kaloni këtu menjëherë, por do të prishni karmën tuaj dhe nuk do të gjeni asnjë municion.

Më poshtë mund të shihni disa.Nën dysheme ka një rrjet të gjerë kanalesh, përmes të cilave mund të anashkaloni lehtësisht të gjitha rojet. Kështu arrijmë në dhomën e kontrollit, në të cilën është ulur një fashist. Ne e heshtim atë. Në një dhomë të veçantë të ndriçuar do të gjeni një shënim të ri.

Kërcejmë poshtë, duke u nisur drejt derës së madhe të kuqe. Ajo është e mbyllur, kështu që ju duhet të hidheni përsëri në nivelin më të ulët. Shënim! Gjatë rrugës, do të hasni në një shtrirje që duhet hequr. Ne dalim në tunel të mbushur plot me beton dhe armaturë.

Pasi dolëm prej saj, shohim dy roje që po përgatiten të varin Palin. I mbysim dhe nxjerrim një mik nga laku. Së shpejti do të zbuloni se kalimi i "Metro 2033: Drita e Fundit" do t'ju sjellë një surprizë të pakëndshme.

Tradhti

Do të duhet të kalojë niveli i errët, i banuar nga merimangat jo më të besueshme dhe të sjellshme. Për t'i trullosur, preferohet të përdorni një elektrik dore. Meqenëse Pali e di rrugën, ai na udhëheq përmes errësirës bota e krimit"Metro: Drita e Fundit" 2.

Lëmë në sipërfaqe, kalojmë në aeroplanin e rënë. Ne shikojmë halucinacionin, pas së cilës sjellim në jetë aleatin e rënë. Ne ndjekim Pavelin, i cili na çon në Teatralnaya. Së shpejti ai na parakalon në një restorant, ku ofron një pije dhe një meze të lehtë. Këtu ndodh e tmerrshmja: kishte pilula gjumi në ushqim, dhe Paveli, siç doli, është larg mikut tonë. Sidoqoftë, loja "Metro: Drita e Fundit" përmban shumë zbulime të tilla.

Ju do të çoheni në një dhomë takimi ku Moskvin, shefi lokal, do të torturojë Artyom-in për t'i treguar atij për aftësitë telepatike të Mutantëve të Zi. Do të jetë e mundur të arratisemi falë djalit të Moskvinit, i cili urren të atin dhe na tregon një kalim në tuba, të cilin ai vetë e përdor vazhdimisht.

Makinë hekurudhore

Ne dalim te karroca, në të cilën duhet të arrijmë grupin e Pavelit. Nga rruga, kjo karrocë e mrekullueshme është gjithashtu e disponueshme në Redux "Metro: Last Light". Ajo thjeshton shumë peripecitë e lojës. Ne ngjitemi në transport dhe pothuajse menjëherë pas fillimit të udhëtimit ndeshemi me një grup refugjatësh. Ata do t'ju tregojnë për një grup banditësh që morën me vete të gjithë djemtë e gatshëm për luftë. Ne merremi me armiqtë, kthehemi te hekurudha. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të shkatërroni disa armiq të tjerë.

Gjatë udhëtimit, transporti juaj prishet dhe për këtë arsye duhet të vazhdoni në këmbë. Këtu ju kapërcejnë Gardianët. Ne i luftojmë ata, po presim varkën e Ferryman. Ne notojmë me të, pastaj hidhemi në ashensor. Ne përballojmë një luftë tjetër me mutantët, pas së cilës ngrihemi në sistemin e ventilimit.

Arrijmë në një dhomë me një numër të madh kufomash. Në dhomën tjetër do të ketë disa armiq që mund të anashkalohen lehtësisht. Në krye shkojmë në anën tjetër. Do t'ju duhet të lëvizni në kazanët tuaj, pasi të gjitha dhomat janë shumë të tymosura. Armiqtë nuk do t'ju vënë re, por veçanërisht ata të zgjuarit do të duhet të bllokohen. Edhe një herë ju kujtojmë se loja "Metro: Last Light" do të përfundojë mirë vetëm nëse tregoheni sa më bujar ndaj kundërshtarëve tuaj të mundur.

Ne shkojmë te njerëzit tanë, takohemi me Khan dhe bëjmë të gjitha blerjet e nevojshme në një dyqan armësh. Ne ndjekim mentorin në tunelin e linjës. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni kundër Black disa herë. Arrijmë në Kullë, prej nga u lëshuan raketat në një kohë, të cilat shkatërruan plotësisht vendbanimin e Zi. Pas ca kohësh, Khan jep urdhrin për të ndjekur këlyshin, pasi ndjen praninë e tij. Arrijmë te karroca, fillojmë ndjekjen.

Stërvituni për të ardhmen

Ne kapim trenin, shkatërrojmë të gjithë armiqtë në të. Bëjmë kontakt me foshnjën, pas së cilës e çojmë në një vend të sigurt.

Zbresim nga treni, hapim hekurën dhe zbresim, duke ndjekur këlyshin. Ne zvarritemi nën dysheme, neutralizojmë me kujdes të gjithë armiqtë që janë në dhomë. Kalojmë në anën tjetër të dhomës në të cilën ka një kapak. Përsëri merremi me banditët, përsëri kalojmë në anën tjetër. Shënim! Mu nën shkallët është ulur një armik, i cili ndoshta do të duhet të vritet, pasi është praktikisht e pamundur t'i afrohesh nga mbrapa. Ne zhvendosemi në një vend tjetër.

Luftë të reja

Dhe përsëri do të takoni armiq, për të cilët Black do t'ju paralajmërojë para kohe. Hyjmë në makinë, bllokojmë ose vrasim armikun. Ne largohemi nga ana tjetër e saj, ngrihemi përgjatë shkallëve të majta. Hidhemi në makinën e përmbysur, zbresim. Atje, pas derës tjetër, është Lesnitsky. Ne e kapim atë. E zeza në këtë kohë “gut” kujtimin e armikut. Pasi të dini gjithçka, zgjedhja jepet përsëri (shpesh gjendet në Metro 2033: Last Light): trullosni ose shkatërroni armikun.

Kalojmë nëpër shtëpinë e shkatërruar, dalim në vend. Ne kalojmë në anën e kundërt, duke eliminuar në mënyrë metodike armiqtë që do të takohen në mënyrë të pashmangshme në rrugën tuaj. Ne shkojmë lart. Ne dalim nga ndërtesa përmes dritares së hapur, dalim në çatinë e një shtëpie tjetër. Ne vrasim demonin, largohemi më tej. Meqë ra fjala, në "Metro: Last Light" Redux, këta përbindësha janë bërë shumë më të poshtër dhe më të rrezikshëm, kështu që do t'ju duhet të përdorni edhe më ekonomikisht fishekët tashmë të paktë.

Mbahemi pranë Zi, sapo fillon një stuhi. Le ta presim së bashku. Kujdes! Shpirtrat do të përpiqen t'ju kapin, kështu që është shumë e rëndësishme të shkoni pranë Zi, i cili do t'ju mbrojë. Ne lëvizim në anën tjetër, hidhemi në hendek. Këtu rezulton se ju pret një pritë. Miku ynë i mutuar do të ndihmojë duke nxjerrë në pah kundërshtarët. Para se të lodhet, duhet të përpiqeni t'i shkatërroni sa më shumë që të jetë e mundur.

Në të njëjtën kohë, mos harroni të ndryshoni strehimoret më shpesh, pasi armiqtë do të përpiqen t'ju afrohen nga të gjitha anët. Paveli do të jetë objektivi juaj i fundit. Ju mund ta gjurmoni atë nga një dritë qartësisht e dukshme. Ne hyjmë në ndërtesë, pastrojmë mutantët që janë shfaqur dhe më pas me breshëri të shkurtra nga këndi largojmë tradhtarin Pavel. Pasi mësuam kujtimet e tij, ne lëmë dritaren e vendosur në anën e majtë. Vazhdojmë kalimin e lojës "Metro: Drita e Fundit".

Kopshti

Ne kërcejmë mbi mur, sa më shpejt të jetë e mundur përpiqemi të arrijmë në përrua. Ju duhet të shkoni në të majtë, ku ju takojnë armiqtë e kudogjendur: pasi t'i vrasim ata, ne shkojmë përsëri majtas. Ne përballemi me një përbindësh që mbron këlyshët e tij nga Gardianët. Ne vrasim sulmuesit. Kthehemi përsëri majtas dhe shkojmë derisa të takojmë aleatët tanë. Khan bie në ekstazë dhe komunikon me këlyshin e Zi. Së bashku me ta, mund të shihni portat që janë hapur, pas të cilave flenë shumë të afërm të foshnjës në animacion të pezulluar, të cilët rezultuan se nuk ishin aspak të zhdukur në Metro 2033: Last Light.

Me Khan dhe kolonelin, ju duhet të kaloni në konferencë. Shkojmë në Moskovin, Cherni i vogël i të cilit mund t'i numërojë kujtimet e tij. Ne shkojmë përgjatë një korridori të gjatë, duke hapur të gjitha dyert me radhë. Moskvin tashmë kishte arritur të arratisej, pasi e kuptoi se çfarë kishte bërë. Ka ardhur koha që më në fund të shkojmë në stacionin vendas D6 për ta mbështetur atë në kohë të vështira. Kjo është ajo, kalimi i lojës "Metro: Last Light" do të përfundojë së shpejti.

Më tej, komploti varet nga karma juaj në lojë (mbaresat famëkeqe "të mira" dhe "të këqija"). Nëse keni kaluar nëpër "Metro" në modalitetin e një revole të rregullt, atëherë armiqtë përfundimisht do të mposhtin, dhe për këtë arsye Artyom do të duhet të ndezë eksplozivët që do të shkatërrojnë plotësisht stacionin dhe veten e tij. Në rastin kur heroi arriti të vriste numrin minimal të armiqve, vjen një finale e papritur: në momentin kur njerëzit janë gati të fillojnë të qëllojnë, zezakët e zgjuar hyjnë në stacion dhe ndalojnë gjakderdhjen.

Kjo është ajo, skena e fundit. Tani keni përfunduar Metro: Last Light. Kalimi ishte i vështirë, por padyshim ia vlente!

Mashtrime dhe kode

Meqë ra fjala, a ka ndonjë gjë që mund të bëni për ta bërë jetën tuaj më të lehtë? karakteri i lojës? A ka ndonjë kod për Metro: Last Light? Mjerisht, por duhet të të mërzit: në lojë zyrtare nuk ka asnjë mënyrë për të futur disa kombinime që do të hiqnin kufizimet dhe do ta bënin më të lehtë procesin e kalimit.

Sigurisht, në internet ka shumë të ashtuquajtur "trajner". Duke i vendosur ato, ju merrni mashtrime të mëdha. Metro: Last Light bëhet shumë më e lehtë, pasi një tufë municionesh ose komplete të ndihmës së parë mund të merren thjesht duke shtypur një buton të caktuar. Por! Vëmë re menjëherë se kjo duhet të bëhet vetëm në kopje pirate.

Publikimi zyrtar, i shpërndarë përmes sistemit Steam, është jashtëzakonisht i dhimbshëm "reagimi" ndaj çdo ndryshimi në skedarë. Pasioni për mashtrim mund të çojë në faktin se Valve thjesht do të bllokojë llogarinë tuaj pa mundësinë e rikuperimit. Kjo është veçanërisht e vërtetë për Redux "Metro 2033: Last Light", pasi në këtë rast zhvilluesit kanë forcuar seriozisht sistemin e mbrojtjes kundër piraterisë.

Prologu

Për ne ka vetëm

një herë është e pranishme

dhe vetëm një vend - metro.

Metro: Drita e Fundit fillon me një histori për zezakët që erdhën nga sipërfaqja në metro. Se janë shumë të tmerrshëm dhe të tmerrshëm, se të gjithë janë në telashe dhe rrezik të madh. Kush ka luajtur apo ka parë e di se kush janë zezakët dhe se në fund të lojës ka pasur dy përfundime. Gjithçka varej nga mënyra se si do ta luanim lojën. Personazhi kryesor Artyom ose shkatërroi strofkën e zezë, ose vendosi të mos e bënte.

Loja fillon me një grup njerëzish të ulur pranë një zjarri në metro dhe njerëz të zinj i sulmojnë papritur, dhe njerëzit kapin defekte duke e parë njëri-tjetrin si mutant dhe fillojnë të qëllojnë kundër tyre.

Ndërkohë, heroi Artyom, tashmë i njohur për ne, zgjohet nga fakti që Khan e zgjon dhe vazhdon të thotë se duhet të kontaktojë me zezakët. Ndërsa po eksplorojmë stacionin gjatë rrugës, rezulton se Artyom u dërgua në Urdhrin e Spartës dhe u vendosën në bunkerin sekret D6, të cilin e kishin gjetur më parë. Artyom i jepet një armë dhe ai shkon te Melniku, i cili e thirri.

Trajnoni për të kaluarën

Khan pa një të zezë pranë Kopshtit Botanik dhe për këtë arsye Melnik i jep Artyom një snajper Anna dhe i jep detyrën për të vrarë të zezën. Khan proteston kundër kësaj dhe thotë se ata nuk duhet të vriten, por vetëm duhet të gjejnë kontakt me ta (siç e kuptoj nuk ka erë si një fund i mirë nga pjesa e parë dhe se më pas u shkaktua një sulm me raketë në strofull) . Sigurisht, Khan ndalohet dhe Artyom del me Anën në sipërfaqe në një koshere të djegur me zezakë.

Artyom gjeti një këlysh të zi. Ai e njohu Artyom dhe u frikësua dhe i dha atij vizionet e tij të momentit kur raketat po fluturonin në kosherë. Artyom u shua dhe u kap rob, këlyshi i zi u fut në një kafaz.

Armiku i armikut tim

Artyom zgjohet në robërinë e nazistëve me të burgosur të tjerë. Ai së bashku me një tjetër komunist të kapur arrin të vrasë rojet. dhe ata së bashku me të kalojnë nëpër kampin fashist të mbushur me të burgosur. Pasi të keni arritur në kabinë pak para përfundimit të misionit, mund të shtypni levën dhe të lironi të gjithë të burgosurit nga kafazet.

Gjithashtu, pasi kishte dëgjuar bisedën e dy fashistëve, mësoi se i ziu u shitej tregtarëve nga Hansa. Hansa është linja unazore e Unionit të Metrosë në Moskë të Stacioneve Tregtare.

Rajhut

Artyom mësoi se emri i të burgosurit të kuq me të cilin u arratis ishte Pavel. Dhe ata, së bashku me të, të maskuar si roje të Rajhut, hynë në vetë turmën e nazistëve, por ata u dogjën. Dhe ata të dy fillojnë të ikin. Artyom kap një plumb dhe Pavel e tërheq zvarrë në karrocë.

Artyom e humbi atë të zi dhe tani ai duhet të shkojë në selinë e Urdhrit dhe të raportojë për operacionin e dështuar. Ai gjithashtu zbulon se nazistët e dinë që Sparta gjeti bunkerin sekret D6 dhe ata duan t'i nxjerrin duhan dhe ta marrin. Prandaj, ndoshta së shpejti pritet një luftë.

Arratisja

Paveli depërton parmakun me një karrocë dhe ai përmbyset. Ata po kërkojnë një rrugë më tej, por kur Paveli u ngjit në pusetën e kanalizimeve, nazistët e morën dhe tani Artyom i vetëm bën rrugën e tij përmes nazistëve.

Shoku

Artyom e kupton që Pasha, një njeri të cilin ai e njeh shumë pak, e ka ndihmuar shumë dhe për këtë arsye nuk do ta lërë si rob të nazistëve, pasi e pret vdekja. Kështu ai shkon për të shpëtuar mikun e tij të ri. Mbërritja në kohë, pikërisht në momentin kur Pasha u var dhe mezi arriti ta nxirrte të gjallë nga laku.

Përmes errësirës

Artyom e liroi Pashën dhe ai i premtoi se do ta çonte në të tijën. Dhe të dy bëjnë rrugën e tyre nëpër tunele të errëta të mbushura me merimangat.

Rruga nëpër dritë

Pasi arritën në sipërfaqe përmes tuneleve, Artyom dhe Pavel shkojnë më tej në Stacionin e Teatrit. Rrugës, ata kalojnë një aeroplan të rrëzuar, në të cilin Artyom pa një vizion se si u fut në epiqendrën e një sulmi bërthamor dhe ra.

Pas kësaj, si në klasikët e zhanrit, do të ketë një përbindësh fluturues - Djalli, dhe shumë kujdestarë mutantë, pothuajse para hyrjes së stacionit, ku heronjtë tanë mezi i luftojnë ata dhe portat hapen, pikërisht në koha për të ikur.

Teatri

Djemtë tanë arritën në Stacionin e Teatrit, nga i cili kishte mbetur shumë pak për të ecur deri në Pol, përveç nëse, sigurisht, Pasha do të udhëheqë nëpër postat e tij të Kuqve. Ndërsa Pavel negocion me njerëzit e tij, Artyom ka kohë për të eksploruar Stacionin e Teatrit. Stacioni ku mblidhen njerëzit e artit dhe krijimtarisë.

Pas kësaj, Pavel i ofroi Artyom një pije. Por rezultoi se ai e kishte dehur dhe së bashku me miqtë e tij të kuq, e kapën rob dhe ua dorëzoi eprorëve. Heroi ynë nuk e priste një tradhti të tillë nga shoku i tij i ri.

Tradhti

Pavel e çoi Artyom-in te eprorët e tij dhe ai u dërgua menjëherë në dhomën e marrjes në pyetje, ku ata filluan të rrahin informacionet për D6 prej tij. Gjithashtu, në fillim të lojës me D6, një Lesnitsky i caktuar u zhduk. Artyom e pa në mesin e të kuqve dhe kuptoi se ishte spiun.

Artyom-it iu injektua serumi i së vërtetës, ai fiket dhe pa një episod nga e kaluara e tij, kur ishte ende shumë i vogël me miqtë e tij dhe doli në sipërfaqe dhe ata u sulmuan nga përbindëshat. Pastaj një nga zezakët i ndihmoi. Ai gjithashtu dëgjoi një bisedë për Zi dhe e dinte se Paveli mund ta dinte se ku ishte.

Artyom, si gjithmonë, ishte me fat. Djali i Sekretarit të Përgjithshëm Moskvin ishte kundër kësaj marrëzie dhe torture të kuqe, kështu që ai liron heroin tonë dhe ai përpiqet të largohet nëpër tuba. Ai ka dëgjuar rastësisht një bisedë mes Sekretarit të Përgjithshëm dhe kreut të Sigurimit të Shtetit, ku mësohet se të kuqtë po planifikonin një operacion special për kapjen e D6.

Vija e kuqe

Tani Artem, duke kuptuar se ai mund të mësojë për vendndodhjen e Cherny dhe planet e Reds, vetëm nga ish "miku" i tij Pavel, shkon në kërkim të tij, duke bërë rrugën e tij përgjatë Linjës së Kuqe. Duke parë stërvitjen e Reds, Artyom kupton se ata nuk po përgatiten për një luftë serioze dhe do të jetë mjaft e vështirë të rimarrë D6.

Në ndjekje të nxehtë

Artyom papritur pengohet me një burrë, por ai ishte me fat - Andrey Kuznets, tashmë i njohur për ne, i cili na ndihmoi një herë. Andrei premtoi se do t'i tregonte Melnikut atë që ndodhi me Artyom dhe misionin e tyre, dhe se ai vazhdoi të kërkonte për Cherny. Andrei i jep heroit tonë një karrocë hekurudhore Regina të bërë në shtëpi dhe ai niset më tej në rrugën në të. Gjatë rrugës do të takoni një tren, duhet ta shtyni përpara me një hekurudhë. i shpojmë edhe kalimet me karrocë.

banditë

Grupi i Pavelit po zhvendoset në Tretyakovskaya, ose Venecia, disa orë përpara. Ndërsa ndiqte nëpër tunele, Artyom papritmas përplaset me një grup refugjatësh nga Vija e Kuqe. Të gjithë njerëzit që mund të luftonin shkuan përpara dhe të gjithë u pushkatuan atje. Refugjatët lanë vetëm disa burra, dhe kryesisht gra dhe fëmijë. Dhe tani nuk mund të shkosh përpara ka rrezik dhe pas kuqezinjve kush do t'i gjuajë. Duke ecur përpara, Artemi ndeshet me banditë, të cilët qëlluan të gjithë.

ujërat e errëta

Artyom, së bashku me një peshkatar, bën rrugën e tij në një traget përmes tuneleve të metrosë përmes një tufe karkalecash mutantë, të cilët, siç thotë peshkatari, peshku vendas është shumë i mirë me birrën.

Venediku

Pasi arrita në Venecia me një peshkatar, një shpellë e madhe hajdutësh. Artyom mëson nga vendasit se së fundmi në stacion kanë mbërritur dy të kuqtë. Dhe ai është i sigurt se njëri prej tyre është Paveli. Ai duhet ta arrijë atë pa marrë parasysh se çfarë. Ai ka dy misione të lidhura me Pavel: Gjeni të Ziun dhe mësoni për planet e Reds që lidhen me D6 dhe Urdhrin.

Duke gjetur Pavelin në një bordello, ai e ndoqi atë në magazinë dhe e kapi atje. Pavel tha se Cherny në stacionin e Tetorit dhe Reds po eksperimentonin me të dhe aftësitë e tij. Por Pali arriti të shpëtonte. Dhe Artyom del në sipërfaqe në këneta për të arritur në bazën e Urdhrit dhe për t'u takuar me të tijtë.

Vazhdimi i pasazhit Metro e fundit dritë

Përshëndetje për fansat e qitësit të ri Metro Ray of Hope! Në këtë të detajuar udhëzime hap pas hapi do të gjeni Përshkrimi i plotë duke kaluar lojë elektronike Metro 2033 Last Light duke përfshirë pamjet e ekranit.

Kalimi i lojës Metro Last Light

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 1. Sparta

Kalimi i nivelit në Spartë

Prezantimi

Xhironi zezakët që rezultuan të ishin miqtë tuaj. Ju do të zgjoheni nga një burrë i quajtur Khan. Dëgjoje atë. Dilni nga dhoma duke përdorur analogun e majtë për të lëvizur dhe analogun e djathtë për të lëvizur kamerën. Në krye të majtë, do të shihni një ikonë që tregon përditësimin e detyrës. Hapni tabletin duke shtypur Prapa. Shtypni LT për të ndezur çakmakun ose për ta fikur. Shtypni RT për të parë detyrën.

Kërkimi i Zi

Shtypni Prapa për të fshehur tabletin. Nga rruga, tableti ka një radar që tregon drejtimin e detyrës. Shkoni më tej në armaturë, merrni një maskë gazi, filtra, çantën e ndihmës së parë, fishekët e ushtrisë. Ky i fundit mund të përdoret si për qitje ashtu edhe si monedhën e lojës. Mbajeni Y për të hapur menunë e armëve dhe municioneve. Mbani shtypur LB për të hapur menynë e pajisjeve. Më pas, armëpunuesi do të thotë që ju duhet të zgjidhni armë. Klikoni në X në panelin në të djathtë. Ju duhet të zgjidhni tre trungje. Klikoni në A në qelizën e parë, zgjidhni një nga pesë armët - pushkë Valve, pushkë sulmi Kalash, armë gjahu Killer, pushkë sulmi artizanale Bastard ose revolver. Shtypni B për të dalë nga menyja e përzgjedhjes. Ju mund t'i bashkëngjitni qëllime armëve tuaja për të përmirësuar saktësinë.

Në të djathtë ka një galeri qitjeje - gjuani ku tregon instruktori. Ndiqni më tej te Khan dhe kaloni nëpër portën e hapur. Shkoni në qendrën e komandës, kaloni nëpër portë, duke dëgjuar gjatë rrugës për Khan. Flisni me komandantin, ndiqni vajzën. Përpara ashensorit me vajzën në anën e djathtë, mund të gjeni një shënim nga gazeta e shtrirë në një karrige. Hipni në tren dhe shkoni në vendin e duhur.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 2

Trajnoni për të kaluarën

Mbajeni LB dhe shtypni Y për të ndezur elektrik dore. Tërhiqeni levën në të djathtë të derës. Ngjitu dhe hap derën. Shkoni djathtas nëpër tunel dhe ngjitni shkallët. Por së pari do t'ju duhet të mbani shtypur LB dhe të shtypni X, gjë që do t'ju lejojë të vendosni një maskë gazi. Mbajeni LB dhe shtypni Y për të fikur elektrik dore. Shtypni LB periodikisht për të fshirë xhamin e maskës së gazit. Shkoni drejt përpara, Rojet do të shfaqen. Vriti ata. Për fat të mirë, një snajper do t'ju ndihmojë. Tani kthehuni majtas në rrugë dhe ndiqni shtegun derisa të shihni Zi. Ai do të fshihet. Shkoni në të majtë dhe shikoni se si ai hidhet në një vrimë të vogël. Ndiqeni atë ndërsa përkuleni në B. Mbani LB dhe shtypni A sapo të shfaqet një mesazh që thotë se duhet të ndryshoni filtrin.

Ndiqni Zi duke u hedhur në parvaz në të djathtë. Kur ta kapni më në fund, do të shihni një vizion. Përmes syve të Zi do të shihni se si fluturojnë raketat.

Kalimi i Dritës së Fundit të Metrosë. Kapitulli 3. Pavel

Armiku i armikut tim

Shikoni skenën e prerë. E kuqja do të hapë gropën e plehrave. Kur ashensori largohet, ndiqni Red. Ndiqni atë në hije - mos u tregoni në dritë! Ju automatikisht do ta ndihmoni Redin të ngjitet lart. Ngjitni shkallën e ulur, ndiqni Redin, duke u strukur mbi B. Ndaloni kur ai thotë "Ngri!". Vazhdoni me komandën "Otomri!". Shkoni te roja në të djathtë dhe kur roja i largët të kthehet në anën e djathtë, atëherë vriteni këtë Reichian, ose trullosni atë - respektivisht një klikim i analogut të djathtë dhe butonit X. Tërhiqeni levën dhe shkalla do të zbresë. Ecni përgjatë tij, hiqni llambën e dritës në të djathtë duke shtypur X. Zvarriteni në anën tjetër kur e kuqja fiket dritën në urë. Shtrëngoni armikun duke u ngjitur fshehurazi nga pas dhe ngjitni shkallët. Menjëherë kthehuni në tub në të djathtë dhe zvarriteni deri në fund. Gjatë rrugës, mund të dëgjoni se një ushtar ia shiti foshnjën e zezë përfaqësuesit të Hansës.

Tërhiqni thikat nga kufoma. Ju mund të hidhni një thikë në RB. Përballë kufomës në kuti është një shënim. Shkoni në kalim, trullosni ose vrisni armikun dhe ngjituni më lart. Klikoni në butonin e gjelbër në të djathtë dhe fshihuni. Porta do të hapet dhe Red do të vrasë armikun. Vraponi në portë dhe tërhiqni levën për ta mbyllur. Shkoni poshtë korridorit, vrisni të gjithë armiqtë. Kur të gjithë të vriten, Red do të zbresë. Tërhiqeni levën në të djathtë të portës dhe Red do ta tërheqë levën në të majtë. Kaloni nëpër portë dhe ikni nga burgu i Rajhut.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 4

Merrni shënimin nga tabela përpara. Ndiqni nëpër turmën e Rajhëve. Kur të bjerë alarmi, vrapo pas Palit. hidhuni përmbi kur dëgjoni Pavel të bërtasë "Kërce!". Ndiqni më tej derisa të zvarriteni nën portë.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 5

Arratisja

Klikoni në B për të dalë nga hekurudha. Ndiqni Pavelin përpara dhe ndihmojeni atë deri te oxhaku. Do të ngrihet një alarm. Përkuluni, fikni elektrik dore dhe fshihuni pas pengesës. Kur armiqtë hyjnë në tunel, ju mund t'i ndiqni ata dhe t'i trullosni një nga një nga pas. Pastroni zonën e punës me ushtarët e Rajhut. Në krye mund të gjeni një shënim të shtrirë në panelin e kontrollit. Në fund, kaloni në anën tjetër të grilës nëpër dhomat ku ka ushtarë. Kur ta gjeni veten në anën tjetër, atëherë kushtojini vëmendje Reichoves, duke u ulur në të djathtë dhe duke dëgjuar muzikë. Vriteni atë që të mos ngrihet alarmi. Ngjitni shkallët dhe trullosni ushtarin e dorëzuar. Ka një shënim në tabelën në të majtë. Shkoni përpara dhe ngjituni në boshtin e ventilimit përballë llambës me ngjyra të ndezura. Zvarritje përpara.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 6

Shikoni skenën e prerë dhe do të shihni Pavel. Zvarriteni drejt përpara dhe hidheni në të majtë. Lëvizni përpara, në të djathtë, derisa dy ushtarë të bllokojnë rrugën. Njëri prej tyre thotë se ka fshehur një lloj arme në gjoks. Prisni derisa njëri nga ushtarët të shkojë në radio. Prisni që të kthehet atje nga keni ardhur. Merru me të atje. Vrasin bashkëbiseduesin e tij. Ka një shkallë në këtë vend - ngjituni lart dhe qëlloni dy armiq - fillimisht atë që sheh tjetrin, dhe pastaj të fundit. Lëvizni sipër në një shkallë tjetër, por gjatë rrugës këshillohet që të ulni të gjithë çelësat për të fikur dritën. Zbrisni shkallët dhe kaloni nëpër derën e treguar nga mbishkrimet në mur "EXIT". Vritni ushtarin që është duke u ulur.

Lëvizni përpara dhe kaloni nëpër vrimën në të majtë. Do ta gjeni veten në një dhomë me lule të thara. Lëvizni drejt përpara, vrisni ushtarin që ka shkuar thellë. Në të djathtë ka shumë Rajh. Në të majtë ka një mburojë me çelsat e ndërrimit - ulni të gjithë çelsat dhe fikni energjinë elektrike. Lëvizni atje ku shkoi ushtari i vetëm. Në anën tjetër, shkoni djathtas, vritni armikun në karrige dhe fikni llambën. Armiku përpara duhet të lëvizë në të djathtë. Ecni përpara në kazanët tuaj dhe kthehuni majtas. Kaloni nëpër derë dhe detyra do të përditësohet.

Ju duhet të gjeni një çelës që fiket portën. Mund të zvarritesh në të djathtë dhe të marrësh furnizime nga kutia. Zbrisni shkallët dhe drejt në ujë. Ndiqni ujin, kthehuni majtas për të shkuar rreth zonës ku po qëndrojnë ushtarët dhe fenerët po shkëlqejnë në ujë. Rrugës në ujë, vritni armikun dhe ngjitni shkallët. Ndiqni majtas dhe fikni fanarin në kuti. Një armik do të vijë këtu - vriteni atë. Kaloni nëpër dhomën në të majtë dhe hidheni në hendek në të majtë. Lëvizni majtas, ngjitni shkallët në fund të kanalit dhe ulni çelësat e çelësit në panelin elektrik në të majtë. Vritni një armik. Mund të ngjiteni shkallët në të majtë dhe të vrisni një armik tjetër në dhomë. Në përgjithësi, ju duhet të ngjitni një shkallë tjetër, e cila ishte drejtpërdrejt mbi ju kur dole nga hendeku i fundit. Në dhomën në të majtë, ku mund të shkojë ushtari, ka një shënim në tryezë. Epo, në të djathtë ka një levë që ju nevojitet. Tërhiqeni këtë levë. Në të djathtë ka një çelës që fiket plotësisht dritën - gjithashtu nuk dëmton ta ndizni atë.

Kaloni nëpër bllokimin e hapur të ajrit, kthehuni djathtas, ngjitni shkallët përpara dhe kaloni në vrimën në të majtë. Vritni dy armiqtë që varin Pavelin dhe shpëtojeni Pavelin duke ecur drejt tij dhe duke prerë litarin (automatikisht). Ndiqni Palin.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 7. Pishtari

Metro: Drita e Fundit e kapitullit 7 video (Pishtari):

Përmes errësirës

Lëvizni drejt, ndizni elektrik dore, pas disa sekondash shkoni te grila dhe shtypni X për të ndihmuar Pavelin ta hapë atë. Ndiqni Pavel duke u hedhur poshtë. Hyni në ashensor. Drejtojeni dritën te merimangat për t'i hedhur nga ashensori. Kur të mbërrini, ndiqni Pavel. Kërceni poshtë, do të ketë një humnerë përpara. Vritni disa merimanga dhe afrohuni Pavelit kur ai kërkon ndihmë. Klikoni në X disa herë. Klikoni mbi X ndërsa qëndroni pranë shtyllës për të shkuar në anën tjetër. Paveli do t'ju ndihmojë të ngriheni dhe do të ngrihet vetë. Ndiqni Palin në dritë. Prisni që ai të bëjë një pishtar. Ndiqeni atë, drejt e te dera me një bravë elektronike. Shkoni djathtas, ndizni elektrik dore. Ju duhet të gjeni një vend ku shkojnë telat. Kur ngjitni shkallët dhe goditni derën e mbyllur, atëherë shkoni në korridoret në të djathtë. Në dhomën në të majtë, të tejmbushur me rrjeta kaurgjilli, ka një shënim në dysheme. Shkoni te paneli dhe klikoni në X për të aplikuar fuqinë. Kthehu te Pali dhe ai do të hapë derën. Kaloni nëpër të.

Rruga nëpër errësirë

Merrni shënimin nga banaku në të majtë. Merrni maskat e gazit nga kutia, ndiqni Pavelin poshtë krahut të avionit. Kur kaloni nëpër rrotullat, pastaj në dhomën në të djathtë, përpiquni të gjeni filtrin në dysheme. Edhe pse, në nivel të lartë mund të ketë ose jo ndonjë vështirësi. Shikoni dhomën e pasme, pranë korridorit ku po qëndron Paveli. Në fund në tavolinë do të gjeni një armë gjahu. Ndiqeni atë dhe hapni derën e avionit. Shtypni X disa herë për të hapur derën së bashku. Pas vegimit, afrohuni Palit. Në të majtë në këmbët e skeletit është një shënim. Vazhdoni nga avioni. Brenda aeroplanit, afër murit të djathtë, do të ketë një skelet me një maskë gazi - mund ta merrni. Lëvizni përpara, vrisni rojet, më pas shkoni në këndin në të djathtë dhe ngjituni brenda ndërtesës përmes vrimës. Zbrisni nga ashensori te dera dhe luftoni valët e fundit të armiqve.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 9

Teatri

Ndiqeni Palin derisa të kthehet tek ju. Dëgjoje atë. Kaloni nëpër stacion, kaloni tregun ku mund të blini municion dhe armë. Kur ta kaloni atë, atëherë menjëherë nga stoli në të cilin është ulur personi, merrni një shënim. Këtu hyn Pali. Ndiqeni atë, uluni në karrigen në të majtë kur Paveli ofron të ecë. Dëgjoje atë.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 10. Korbut

Tradhti

Pas një skene të gjatë dhe një videoklipi, Lenya, djali i Sekretarit të Përgjithshëm, do t'ju çlirojë. Ngjituni në tubat në të majtë, kaloni nëpër ventilim - mund të përgjoni bisedën midis sekretarit të përgjithshëm dhe gjeneralit. Misioni është i shkurtër. Ju nuk keni nevojë të bëni asgjë - vetëm dëgjoni.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 11

Vija e kuqe

Pasi të keni marrë armën, gjeni filtrat në dhomë. Kaloni nëpër derë, vritni tre armiqtë në të djathtë pranë detektorit të metalit. Zbrisni shkallët dhe kthehuni në dhomën në të majtë, ku do të gjeni një shënim në tryezë. Kaloni nëpër derën këtu dhe ulni rrëshqanorët në të djathtë. Ju fikni pjesërisht dritën. Prisni që armiqtë të shpërndahen dhe vritni dy ushtarë pa vonesë. Shkoni në të djathtë të lokomotivës, lëvizni përgjatë murit të djathtë, duke u fshehur pas kolonave. Fikeni llambën dhe hidheni në kuti, nga ku do të ngjiteni në një tub katror që duket si një bosht ventilimi. Kur të prishet, atëherë hidheni përpara drejt një tubi tjetër. Dilni në këtë tub në një pjesë tjetër të metrosë. Shkoni pas dy armiqve që ecin përpara, kthehuni në derën në të majtë. Hapeni, vrisni ose trullosni armiqtë në të djathtë. Kaloni në një pjesë tjetër të tunelit dhe do të shihni se si tërhiqet ushtari. Kur ai është vetëm, trullojeni. Ktheni djathtas dhe gjeni një shënim në kabinet me mbishkrimin "KUJDES".

Dhe në të majtë mund të gjeni një dhomë me një "fireplace". Ekziston edhe një portë e madhe dhe një levë. Uleni levën dhe kaloni nëpër portë. Kaloni nëpër to, lëvizni përgjatë murit të djathtë. Do të ketë një armik në një hamall përpara. Prisni derisa ai ta lërë atë dhe ta trullosni. Ju duhet të kaloni nëpër derë me valvulën. Një roje ulet pak më tej - ai do t'ju vërejë nëse nuk bëni asgjë. Hidheni një thikë (RB) ndaj tij ose vriteni me një pistoletë me silenciator.

Kaloni nëpër derë dhe gjeni veten në një dhomë të re. Lëvizni përgjatë murit në të djathtë dhe ulni çelësat e ndërrimit në panelin elektrik. Lëvizni më tej përgjatë murit dhe ngjitni shkallët lart. Lëvizni lart në një mur tjetër dhe zbritni shkallët në të djathtë. Ka edhe një zbritje poshtë në hendek. Hidhu poshtë dhe vazhdo te shkallët. Ngjituni lart, trullosni rojen në të majtë ose lëvizni menjëherë përpara dhe djathtas përgjatë murit, duke injoruar faktin që armiku është përpara. Shtrëngoni një armik kundër një muri. Lëvizni më tej përgjatë murit të djathtë dhe ngjitni shkallët. Vritni armikun lart, merrni shënimin nga tabela në të majtë, pastaj ulni levën. Valvula e madhe do të ndalet. Shkoni tek ajo dhe gjeni një vrimë në të majtë. Hidheni në të dhe gjeni veten në një dhomë të re.

Ecni djathtas dhe zbritni shkallët. Kur dy armiq shpërndahen, ju mund t'i përfundoni ata një nga një. Ka një shënim në tryezën ku ata fillimisht ishin duke qëndruar pranë. Lëvizni përgjatë murit të djathtë, ngjitni shkallët dhe ndiqni majën në një mur tjetër, duke fikur llambën gjatë rrugës. Zbrisni në të djathtë dhe lëvizni përgjatë murit deri te dera me mbishkrimin "EXIT" në mur. Shkoni atje dhe hapni derën me valvulën. Kaloni përtej armiqve përgjatë murit të majtë, kthehuni djathtas dhe fshihuni në të djathtë të derës masive ndërsa ushtarët e armatosur kalojnë pranë. Kaloni nëpër këtë derë, trullosni ose vrisni armikun e vetëm. Ecni drejt dhe kthehuni djathtas. Ndiqni nëpër boshtet e ventilimit derisa të gjeni një derë. Do të takoni Andrey Kuznets.

Drita e Fundit e Metro 2033. Kapitulli 12

Në ndjekje të nxehtë

Ndiqni Farkëtarin dhe pas fjalimit të tij, ngjituni në makinë në shinat e Regin. Klikoni në A për të ndezur motorin. Kontrolloni hekurudhën me analogun e majtë. Klikoni në B për të dalë. Nga rruga, ndizni dritën - LB + Y. Shkoni te dera, tërhiqni levën, por asgjë nuk do të ndodhë. Kushtojini vëmendje se ku shkojnë telat nga leva dhe kaloni nëpër derë. Lëvizni në fund të korridorit dhe ndizni energjinë elektrike me karikuesin tuaj. Do të ketë një vagon përpara - shtyjeni atë me një karrocë, duke vrarë armiqtë gjatë rrugës. Në dhomën në të majtë mund të dëgjoni zërat e fantazmave. Në dhomën në të djathtë, në fund të korridorit të përmbytur me një nuancë të gjelbër, ka një kufomë, dhe pranë tij është një shënim. Pastaj makina do të kthehet djathtas dhe do të përplaset në një rrugë pa krye. Kthehuni prapa shigjetës, kthejeni atë për të ndryshuar drejtimin e hekurudhës. Lëvizni përpara në barrierën prej druri. Kaloni barrierë pas pengese.

Kalim Metro e fundit dritë. Kapitulli 13

Lëvizni më tej në karrocë dhe takoni refugjatët e KUQ. Ata do t'ju thonë se ka banditë përpara. Shkoni përpara, vritni banditët. Në fund rruga do të jetë e bllokuar. Leva që hap portën është në të djathtë të tyre, në korridor. Ju mund të futeni në këtë korridor përmes një kalimi që ndodhet 50 metra pas. Kështu, lëvizni nga porta e mbyllur mbrapa dhe kthehuni majtas. Shkoni në fund të korridorit dhe ulni levën.

Lëvizni nëpër portën e hapur, vrisni dy banditë patrullues pa bërë asnjë zhurmë. Lëvizni më tej përgjatë tunelit, kthehuni në tunel me imazhin e kafkës. Vritni banditët, lëvizni në fund të korridoreve dhe do të gjeni një burrë të lidhur në një karrige - ai ka vdekur. Ka një shënim në tryezë pas tij. Hap derën dhe vrit banditin e fundit. Kthehu. Pas banditëve të parë, ku një karrocë qëndronte në shina, mund të shihje një tullac të lidhur në të djathtë të hekurudhës. Tani mund ta zgjidhësh. Ai do të lëvizë karrocën nga binarët. Kthehuni në karrocën tuaj dhe shkoni direkt në të. Ndryshoni shigjetën përpara se të hyni në tunel me kafkën - duhet të shkoni në këtë tunel. Në fund të tunelit, përplasni dërrasat me rojen e vdekur. Hekurudha do të prishet. Shkoni përpara dhe përmes kalimit në të majtë. Leviz ana e kundërt përgjatë karrocave dhe futeni në karrocën e fundit. Shkoni në fund të trenit, shkoni në tunel, i përmbytur me lëng helmues. Tërhiqe litarin për t'i rënë ziles. Kjo do të thërrasë tragetin. Ndërsa trageti është në lëvizje, vritni rojet. Sapo të arrijë, atëherë hidheni në traget. Misioni i përfunduar.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 14

Menjëherë, sapo kontrolli të kalojë tek ju, merrni një shënim. Kur notoni në varkë, zbrisni në mënyrë që të mos goditeni nga trungu. Gjuaj prapa nga karkaleca mutated. Kur njëri prej tyre hidhet në varkë dhe tragetuesi kërkon ndihmë, shtypni E (jo një herë, por shumë herë derisa të vrisni karkalecin mutant), përndryshe ai do t'ju hajë dhe nuk do të mund të notoni për në Venecia.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 15. Venecia

Lëvizni nëpër stacion, shkoni përgjatë murit të djathtë, ngjitni shkallët pas tregut dhe dëgjoni burrin me mustaqe në tryezë. Në të majtë të tij është një shënim në një kuti kartoni. Zbrisni prej tij dhe lëvizni në të djathtë. Shkoni pas perdes së kuqe ku vajzat po kërcejnë. Shkoni poshtë dhe shikoni se si Paveli mbyll derën e makinës. Këtu në kuti është shënimi i dytë i nivelit. Pasi vajzat largohen, shkoni te dera dhe përgjoni Pavelin dhe shokun e tij. Ndiqni ata, vritni banditët në korridor. Në të majtë, mund të fikni dritën. Kaloni nëpër derën në fund të korridorit dhe takoni Pavelin. Keni pastruar magazinën për të cilën fliste njeriu që ju takoi në bankën e të akuzuarve. Ai do të shfaqet. Pavel u zhduk.

Ndiqni burrin, ai do të lëvizë një kuti të madhe që fsheh pasazhin. Vishni kostumin tuaj të hapësirës dhe ngjitni shkallët.

Kapitulli 16

kënetat

Ngjituni poshtë, lëvizni nëpër gardhin përpara dhe shkoni përpara. Ktheni majtas dhe shkoni rreth rimorkios së madhe të tankeve në anën e majtë. Ekzaminoni bombolat brenda ndërtesës së rrënuar - bosh. Lëvizni në radar duke shtypur Prapa për ta thirrur atë. Kaloni regjistrin dhe shkoni te autobusi, ka një regjistër tjetër në të djathtë të tij - kaloni dhe futuni brenda aeroplanit. Në fund të saj, gjeni një kanaçe me benzinë. Kthehuni duke u ngjitur në krah dhe duke kaluar lumin. Mbushni gjeneratorin me karburant. Prisni derisa të shihni një traget me një llambë që digjet në anën tjetër. Klikoni në butonin për të thirrur tragetin. Mbijetoni dhe hipni në traget, më pas tërhiqni levën. Misioni i përfunduar.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 17

Kisha

Lëvizni përgjatë radarit, shkoni në ndërtesë, ngjituni në ashensor dhe dilni në urë. Lëvizni përgjatë urës prej druri drejt kishës. Mundohuni të ecni përgjatë trungut deri në kishë, pasi do të shfaqet një përbindësh i madh. Gjuaj në të, duke u përpjekur të mos afroheni shumë. Pas fitores, rojtarët do ta shtyjnë trungun drejt jush - shkoni përgjatë tij në kishë. Futu brenda.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 18

Përmes Ferrit

Shkoni përpara, blini furnizime dhe armë. Afrohuni te dera, do të ketë një shpërthim dhe do të shfaqen armiqtë. Lëvizni nëpër katakombe derisa të gjeni një ashensor. Hipni për të zbritur. Qëlloni prapa nga rojet, shtypni X disa herë në mënyrë që të mos bini poshtë. Kaloni nëpër tunel, vritni rojet. Ndiqni radarin. Ktheni valvulën prej druri duke mbajtur X për të ngritur portën. Leviz. Tërhiqni levën e platformës së pezullimit. Ngjituni poshtë, vrisni përbindëshat, ngjitni shkallët dhe hidheni poshtë në anën tjetër. Vritni rojet. Shkoni te ashensori prej druri dhe ulni trungun e madh në anën e majtë, në mënyrë që uji të rrjedhë. Mundni armiqtë që shfaqen - ata do të shfaqen përsëri dhe përsëri, kështu që sa më shpejt të jetë e mundur, vraponi deri në ashensor dhe hidheni mbi të.

Leviz. Këtu do të gjeni një përbindësh të madh. Mos u mundo ta vrasësh. Shkoni pas kolonave. Lëreni të vrapojë drejt jush dhe të shkatërrojë kolonat. Kur të shkatërrojë të gjitha kolonat, ai do të hapë një vrimë në mur dhe do të fshihet. Ndiqni dhe ju përmes kësaj vrime në mur. Në një pjesë tjetër të shpellës, bëni përsëri përbindëshi i madh të shkatërrojë të gjitha kolonat dhe pengesat. Ai do të marrë dëm për të. Kur gjithçka të shkatërrohet, do t'ju duhet të bëni disa të shtëna me armë gjahu ndaj përbindëshit. Mundësisht në stomak.

Dhoma do të fillojë të përmbytet - prisni fundin e misionit.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 19

Përmes zjarrit

Shkoni përpara, në të djathtë, ndiqni shkallët më tej dhe përgjoni bisedën midis Lesnitsky dhe vartësit të tij. Ju gjithashtu do të shihni Anya. Lëvizni në të djathtë dhe do të shihni ekzekutimin. Vazhdoni të zvarriteni dhe hidhuni poshtë në dhomë. Vazhdoni dhe vrisni dy të kuqtë. Mundësisht e heshtur. Afrojuni njeriut që po vdes dhe dëgjoni diçka për Reds. Lëvizni përgjatë tunelit, fikni llambat dhe vrisni armiqtë një nga një. Ose mund të bëni pak zhurmë - varet nga ju. Do t'ju duhet të gjeni një vrimë pranë murit dhe të zvarriteni nëpër të. Në pjesën e re, zbritni nëpër vrimën në të djathtë nën dysheme. Lëvizni në skajin tjetër dhe dilni jashtë. Do të shihni se si ushtari vret kapitenin e infektuar. Vrite ushtarin pas kësaj.

Merreni me armiqtë e tjerë. Ka një shkallë të ngushtë që të çon në karrocë. Në fund, ka një shënim në tryezë. Ngjituni atje lart dhe shkoni përgjatë kësaj makine për të kërcyer poshtë në anën tjetër të gardhit të hekurt, i cili tregohet nga radari. Kaloni pranë kutive të djegura, zbritni nëpër hendekun në dysheme dhe zbritni deri në fund. Ngjituni lart.

Lërini armiqtë të shpërndahen - njëri prej tyre do të ngjitet shkallët. Vriteni atë që u ngjit shkallëve. Kthehuni poshtë dhe merruni me pjesën tjetër një nga një. Më mirë të trullosni ose vrisni me thikë. Thika mund të hidhet nga larg në RB. Ndiqni më tej, prisni që ushtarët rreth kthesës të shpërndahen. Vriteni të parin në të majtë, ngjitni shkallët dhe vrisni ushtarin me librin në duar. Hap rrugën dhe hap derën e kuqe. Gjuaj armikun që mban Anya. Shikoni skenën e prerë.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 20

Epidemi

Pas skenës së prerë, zbritni, shkoni përgjatë radarit, qëndroni në dhomën e dezinfektimit me mjekun dhe gjeneralin. Dëgjoni bisedën e tyre. Shkoni te Khan. Ndiqni atë, blini furnizime, armë dhe merrni filtrat në të djathtë. Largohu nga stacioni me Khan.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 21

Lumi i Fatit

Ndiq Khan, kaloni tehët ndërsa Khan ndaloi valvulën. Pasi Khan hap derën dhe hidhet poshtë, mos nxitoni ta ndiqni, por lëvizni në fund të korridorit. Do të ketë një shënim në dysheme. Ndiqni Khan më tej, vritni rojet. Kur Khan thotë, shtypni Back dhe LT për të djegur ueb-in. Pas rrjetës do të ketë një grilë. Ndihmoje Khan ta zbërthejë atë. Digjni rrjetin më tej, ecni mbi ujë. Merre telefonin... Mami? Shkoni përpara, qëndroni nën ujë. Shikoni skenën e prerë. Shikoni videon, vraponi pas Khan. Uluni me të në kamion. Misioni i përfunduar.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 22

Stërvituni për të ardhmen

Gjuaj Reds në hekurudhë. Duhet të jeni të kujdesshëm dhe të përdorni kutitë e ndihmës së parë në kohë! Synoni më saktë. Pasi të jeni në tren, ecni përpara dhe vrisni armiqtë. Kur të jeni në makinën e dytë, e cila ka një çati, atëherë gjeni një shënim në kutinë në të djathtë. Kaloni deri në fund dhe shikoni videon.

Si të kaloni episodet 22 dhe 23:

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 23

Fëmija

Nxirre të Zi në rrugë, pak më tutje ka një kufomë me maskë gazi - ndryshoje nëse ka vrima në të. Ndiqni radarin - vrisni armiqtë. E zeza do t'ju tregojë ato (theksoj). Zbrisni në lumë dhe kthehuni djathtas. Lëvizni në akull. Ngjitni shkallët, hyni në ndërtesë, shkoni në katin e dytë dhe hapni grilën. Ngrihuni lart dhe ndiqni djathtas. E zeza do t'i tregojë gjërat. Vraponi drejt dhe bini në ujë. Vraponi në anije në të djathtë, ngjituni dhe gjeni një shënim në kuvertë pranë kufomës. Lëvizni nëpër lumin me vagona, shkoni rreth ndërtesës dhe ngjitni shkallët.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 24

Kur kaloni nëpër urë, duke vrarë armiqtë, pastaj kthehuni në dhomën në të majtë. Është ndezur me dritë jeshile. Ka një shënim në tryezë. Shkoni në shkallët në dhomë në të majtë dhe shkoni lart. Pastroni shtresën e sipërme dhe rrokullisni përpara në litar. Përbindëshi do të kafshojë litarin dhe ju do të bini poshtë. Ndiqni Black përmes dhomës në të djathtë.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 25

Rruga së bashku

Shkoni përpara, hyni në ndërtesë në të djathtë. Pazar nëse është e nevojshme. Lëvizni dhe ngjitni shkallët. Vritni njerëzit përpara. Pa ngritur një alarm, nuk ka gjasa të keni sukses. Kaloni nëpër korridor dhe hapni derën. Shkoni lart, Zi do t'ju japë një filtër. Një shënim është i dukshëm pas hekurave. Derisa të arrini tek ajo. Hapni derën në të djathtë, pastroni korridorin përpara dhe zbritni shkallët në fund të këtij korridori. Lëvizni përgjatë murit të djathtë të dhomës me banditë shumë të zemëruar. Hyni në kabinë dhe vritni një. Dilni në skajin tjetër dhe kthehuni djathtas. Gjeni derën dhe kaloni nëpër të. Pastro një dhomë tjetër, ngjit shkallët dhe hap derën. Shihni kujtimet e Lesnitsky. E trullos atë.

Ecni përgjatë vagonit dhe hidheni poshtë në të djathtë. Ec perpara.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 26

qytet fantazmë

Hyni në ndërtesë në të majtë, ngjitni një shkallë dhe zbritni korridorin në të djathtë. Hapni derën dhe nga kabineti, pas tryezës së kuqe, merrni shënimin. Dilni jashtë, shikoni se si luajnë fëmijët. Zbrisni dhe ecni përpara përgjatë ujit, më pas ngjituni në pllakën e rënë në të djathtë. Hyni në ndërtesën përpara pasi të keni vrarë armiqtë. Ngjitni shkallët, hyni në dhomë në të majtë dhe do të shihni njerëz. Hipni në makinë nga dritarja e largët. Përpara ndërtesës së rrënuar ka një vend zjarri - ngjiteni lart. Nëse është e nevojshme, vritni mutantët së pari.

Shkoni përpara përgjatë çatisë, futuni brenda ndërtesës dhe zbritni poshtë. Një kat më poshtë në dhomë mund të shihni një vajzë në dysheme. Zbritni deri në fund dhe shikoni një vizion. Njerëzit në metro. Vraponi drejt, hidhuni poshtë dhe shkoni drejt dritës.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 27

Ndiqni Zi, qëndroni afër murit ndërsa era fryn. Ndiqni atë rreth vrimës dhe futuni në tunel me duar. Ndiqeni Zi, kaloni duart, ngjitni shkallët për në mauzoleumin e Leninit. Zbrisni në skajin tjetër, shkoni përpara derisa të dëgjoni zërin e Palit. Vrasni armiqtë. Pastaj qëlloni Pavelin lart. Ngjitni shkallët ndërsa qëlloni Pavel. Pastaj vendosni nëse do ta falni apo jo.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 28

Shkoni drejt, në të majtë dhe lëvizni përgjatë hendekut, duke vrarë rojet. Ktheni djathtas, zbrisni për t'u zvarritur ku vrapoi roja. Kur shihni një përbindësh të madh përpara që largohet, atëherë merrni një shënim nga kufoma në të majtë. Gjuaj përbindësh. Mundësisht me armë gjahu. Kur jeni në lëvizje të ngadaltë dhe ka krijesa të vogla në anën e pasme të përbindëshit, atëherë qëlloni në pikën e kuqe. Kur ai fshihet, ndiqeni atë. Vritni tre roje të vegjël që gërryen një përbindësh të madh, duke e shpëtuar atë. Shkoni majtas, shkoni brenda ndërtesës, ku ju presin koloneli dhe Khan. Shikoni skenën e prerë.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 29

Zbatimi i paqes

Shkoni përpara, kur ushtari tullac vendos t'i raportojë diçka kolonelit, atëherë nga divani pas tij, në anën e majtë, merrni shënimin. Në vizionet, shikoni përmes secilës prej dyerve në të majtë. Shikoni skenën e prerë.

Walkthrough Metro Last Light. Kapitulli 30

Beteja e fundit

Vritni Reds derisa të përfundoni me një tank në shina. Çfarë duhet të bëni për të shkatërruar rezervuarin në Metro Last Light: kapni snajper pushkë dhe gjuaj gjënë e kuqe në rrota së pari. Kur ajo fluturon larg, atëherë gjuaj në dy rrota. Kur të dy rrotat fluturojnë, atëherë gjuaj në zonën e topit, e cila do të theksohet me të kuqe. Vrasni grupin e dytë të armiqve. Qëlloni në mburojat, pastaj në flakëhedhësin. Kur të fitoni, do të dëgjoni se kompleksi është i minuar.

fund i keqDrita e fundit e metrosë:

Për ta përfunduar lojën me një fund të keq, vritni njerëz, mos kurseni askënd dhe jini mizor. Më shpesh, lojtarët që kanë përfunduar lojën e shohin këtë finale të veçantë të videos së Metro Last Light.

Metro Last Light me përfundim të mirë (në Rusisht):

Për të parë videon e përfundimit pozitiv të lojës, duhet të plotësoni një sërë kushtesh dhe të përfundoni më shumë kërkime pa dhunë, duke ndihmuar njerëzit e tjerë në këtë botë mizore virtuale:

vrasin sa më pak njerëz të jetë e mundur gjatë gjithë lojës;

mos vrisni ushtarët që dorëzohen;

kurseni gratë dhe fëmijët;

dëgjoni deri në fund se çfarë thonë njerëzit në qytetet e metrosë, duke treguar kështu ndjeshmëri dhe simpati;

Kur shpëtoni një jetë ose thjesht dëgjoni historinë e dikujt, do të shihni një blic të vogël drite të bardhë në ekran. Kjo do të thotë që ju keni bërë një vepër të mirë, e cila do t'ju besohet kur zgjidhni kinematografinë përfundimtare në fund të lojës Metro Last Light.

Mos harroni të shënoni këtë udhëzim për Metro 2033 The Last Beam në mënyrë që të mund të ktheheni në të në çdo kohë. Ne do të ishim mirënjohës nëse ndani një lidhje për këtë artikull me miqtë tuaj në në rrjetet sociale. Shijoni udhëtimet tuaja në metronë e Moskës post-bërthamore!

Nuk ka asgjë veçanërisht të vështirë në kontrast me ndeshjen e parë, ku kishte disa momente kur lindën pyetje dhe çfarë të bëhej më pas. Për shembull, të tilla si hapni derën në bibliotekë, si të kaloni më mirë bibliotekarin, cilat trungje janë më të mira etj. Gjithashtu, nuk shoh asnjë arsye për të folur për nychki në lojë. Nëse shqyrtoni me kujdes gjithçka, atëherë mund të gjeni fishekë dhe filtra për një maskë gazi.

Vjedhja në lojë është bërë më e menduar dhe përmirësuar. Prandaj, më së shumti arma më e mirë në lojë, këto janë duke hedhur thika dhe helsing. Ata janë të mirë në vrasjen e çdo kundërshtari, si njerëz ashtu edhe mutantë. Bukuria e thikave dhe helsingut është se nëse nuk humbisni, ata vrasin të gjithë armiqtë herën e parë dhe në heshtje.

Hedhja e thikave

Helsing

Ideale për t'i vrarë ato mutantëttrazhey. Ndërsa ata nuk ju shohin dhe qëndrojnë në këmbët e pasme dhe dëgjojnë, ju lehtë mund t'i vrisni me thikë;

Aktiv Mutants karkalecash, (ato që dalin nga uji), është mirë të përdoren granata ndezëse. Hidhini këmbët, digjen shpejt.

granatë djegëse

Sapo karkalecat hapin barkun, ne gjuajmë në të, nëse e mbyllin me kthetra, ne ndalojmë të qëlluarit, ikim prej tyre dhe presim që të hapin përsëri barkun.

Shefat

Karkaleca.

Shefi i parë në lojë është një karkalec i madh që do ta takojmë në këneta. Ndërsa ne do të arrijmë në porosi, ajo do të shfaqet herë pas here. Të gjitha në të gjitha opsioni më i mirëështë të ikësh prej saj dhe të mos qëllosh, të fshihesh në shtëpi. Pranë kishës hedhim granata ndezëse dhe gjuajmë në bark. ne vendosëm mina para nesh, mirë, ne marrëzi vrapojmë duke gjuajtur prapa.

Big Mama

Shefi ose udhëheqësi tjetër që do të takojmë fjalë për fjalë menjëherë pas kishës. Shefi më idiot në lojë. Ju nuk keni nevojë të humbisni një plumb të vetëm për të. Kjo nënë do të vrasë veten. Ne ngrihemi që kazermat të jenë mes jush. Ajo vrapon dhe i godet me kokë, ne bëjmë të njëjtën gjë. Kur ajo t'i rrëzojë të gjithë, ajo do të bjerë. Bëni të njëjtën gjë në dhomën e dytë.

Ariu.

Me ariun çdo gjë është e qartë, ne ikim prej saj, i vendosim kurthet e mia nën ne, kur koha ngadalësohet, e qëllojmë pas shpine. Në fund, kur përbindëshat do ta gërryejnë atë, ne mund t'i vrasim ata dhe ta shpëtojmë ariun ose ta lëmë atë të copëtohet. Ky veprim ndikon në përfundimin e lojës

Tank.

Tanku i blinduar që shfaqet në finale vritet në vetëm pak sekonda. Ne qëllojmë fillimisht te rrotat, ato janë të theksuara me të kuqe. Pasi u shembën, gjuajmë rrotat në kullë, do të theksohet edhe me të kuqe. Në përgjithësi, ju mund të merreni me të në gjysmë minutë. Është ideale për të qëlluar nga një snajper, i cili është pikërisht aty për të ngrënë një vështrim të mirë përreth.

Si të keni një fund të mirë.

Në fakt, për të arritur përfundimin ku Artyom dhe të tjerët mbijetojnë, ju duhet vetëm të bëni vepra të mira dhe të mos vrisni askënd. Ndihmo ariun të mbijetojë, shpëto Pavelin, mos e vrit Lesnitsky. Dëgjoni të gjithë të sëmurët në karantinë, gjeni një arush pelushi për djalin në Venecia (të fituar pas tre fitoreve në garë). Mos vrisni kafshë që nuk janë të rrezikshme. kur e thotë e zeza.

Vezët e Pashkëve dhe të gjitha llojet e sekreteve në lojën video