Si të kaloni shefin në sektorin e errët. Sekretet e lojës Sektori i errët. Artikuj të tjerë në lojë

Aksioni i lojës "Sektori i errët", kalimi i së cilës është i ndarë në kapituj, fillon në një rrugicë provinciale, të mbushur me krijesa rrëqethëse. Sinqerisht, ata nuk janë shumë mikpritës. Pas një bredhjeje të shkurtër dhe të rrezikshme nëpër rrugët e pasme, zbulohet një hyrje në katakombet, në të cilën duhet të luftoni mirë me grabitësit. Gjatë lojës, inspektoni me kujdes të gjitha vendet e vështira në botën e lojës - mund të gjeni shumë gjëra të dobishme, të tilla si kutitë e ndihmës së parë dhe fishekët. Gjatë përleshjeve, është më mirë të gjuani armiqtë nga mbulesa (për fat të mirë, Unreal Engine ju lejon ta bëni këtë). Prologu përfundon me personazhi kryesor del nga katakombet jashtë, merr një bazukë dhe qëllon në një helikopter armik.

Ndikimi

Duke gjykuar nga video, është e lehtë të kuptohet se heroi rezulton të jetë një mutant me fuqi të mbinatyrshme. Por asgjë, është vetëm në favorin tonë. Duke dalë nga hambari, ju duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët dhe më pas të ngjiteni në bar. Në fakt, kalimi i lojës "Sektori i errët" zbret në një lojë aksioni në korridor, në të cilën ju duhet të shkatërroni turmat e armiqve pa u ndalur. Natyrisht, në lokal do të na presin një turmë dajash miqësorë, të etur për të na prerë fytin. Në këtë situatë, përdorimi i superfuqive të protagonistit do të jetë i dobishëm. Më pas, gjejmë eksploziv, hedhim në erë derën, marrim valixhen dhe biem papritur në dysheme. Rezulton se nën lokal ka një punëtori të caktuar, e cila përmbante një mutant që dukej si një gorilla. Është ai që do të na bëjë rrugën drejt lirisë, duke thyer një nga muret me trupin e tij masiv. Kështu përfundon kapitulli i dytë i lojës "Sektori i errët". Kalimi i të tretit do të fillojë përsëri nga sipërfaqja dhe do të përfundojë me birucat e zymta.

Merr bagazhe

Pasi të shkatërrojë të gjithë ushtarët në qytetin e tendës, heroi do të marrë një aftësi të re - një gjuajtje fuqie. Është me ndihmën e tij që ju mund të thyeni bllokimin e derës që na bllokon rrugën. Në shesh mund të gjeni një kapelë që të çon në katakombet. Zbritja tjetër poshtë do të përkeqësohet nga prania e përbindëshave në dhomat e nëndheshme që mund të kafshojnë të gjitha gjymtyrët. Pas disa bredhjesh, gjendet një ashensor. Duke u ngritur lart, ne studiojmë një aftësi të re - një gjuajtje të kontrolluar.

Tenja në zjarr

Në fillim të këtij kapitulli, lojtari do të ketë mundësinë të blejë / shesë dhe përmirësojë pajisjet e tij - një tjetër gjë e vogël e bukur në lojën "Sektori i errët". Kalimi në pjesën më të madhe përbëhet nga të shtënat në rrugë, të shoqëruara me fluks periodik të një luzmë zombish.

Ngarkesa

Në këtë pjesë, lojtari do të përdorë një helikopter për të hipur në anije dhe për të shkatërruar të gjithë armiqtë në të. Gjatë rrugës, shpesh do të përdorni një bazooka dhe një glaive - armët më efektive në lojën "Sektori i errët". Ju mund ta bëni kalimin disi më të lehtë duke shkatërruar fillimisht të gjithë zombitë e burgosur në kafaze në strehë. Përndryshe, ata do të dalin, dhe do të jetë e dhimbshme dhe e frikshme. Në fund të këtij kapitulli, lojtari është në një surprizë të vogël.

Karrem

Në këtë kapitull do të takohemi me armiq të rinj, shumëllojshmëria e të cilëve është një nga aspektet pozitive të lojës "Sektori i errët". Mënyra më e mirë për t'u mbrojtur kundër përbindëshit të ri është me një mburojë. Për të mposhtur një burrë me një bateri, duke gjuajtur një mitraloz, duhet t'i hidhni atij sa më shpesh një llaç. Kur të skuqet i dhjami fatkeq, hajde e mbaroje.

betejë përfundimtare

Vlen të thuhet se ky artikull nuk përshkruan të gjithë kapitujt, por vetëm gjysmën. Pjesa tjetër e pjesëve janë të ngjashme në mekanikën e tyre me ato të mëparshme. Me këtë informacion, ju lehtë mund të kuptoni disa situatat e lojës. Në fund të lojës, personazhi kryesor është duke pritur për betejën përfundimtare me shefin - një mutant i madh. Ju mund ta mposhtni atë me një glaive të ngarkuar me energji elektrike. Duke prerë një gjymtyrë pas tjetrës, arrijmë në hundë dhe e heqim menjëherë. Pas mposhtjes së përbindëshit, shikoni video e fundit, pas së cilës na mbetet vetëm të presim daljen e “Dark Sector 2”, kalimi i të cilit është temë e shkrimit të radhës.

KaiN
02/07/09 09:28 Kapitulli 1: Prolog

Fillimi i tmerrshëm, për Zotin. Një hero që nuk beson në suksesin e tij, tonet gri dhe një zë që transmeton vazhdimisht për infeksionin. Po, dhe një lloj shoqërimi patologjik me Sam Fisher. Megjithatë, kompleksiteti i lojës psikologjike nuk do të thotë në vetvete. Për më tepër, këtu nuk ka erë vjedhjeje. Armiku i parë që hasim rrugës do të na bindë për këtë.

Ne ecim përpara duke u hedhur mbi pengesa dhe duke gjuajtur përmes vrimës së çelësit me një pistoletë. Ne zbresim në dosje, ku kundërshtari ynë i parë përfundon të infektuarin. Epo, mirë, këtu është lufta fillestare. Zjarri i armikut nuk është shumë i saktë, kështu që ne mund ta përballojmë me qetësi. Ne zgjedhim një pushkë dhe vazhdojmë.

Rreth këndit tjetër - përleshja e parë serioze. Katër kundërshtarë do të luftojnë me ne menjëherë. Është më mirë të fshiheni dhe të shikoni me gjuajtje kontrolli nga këndi. Dy klipe të marra nga të vdekurit e mëparshëm duhet të jenë të mjaftueshme. Ne konfiskojmë gëzhojat nga kufomat dhe vazhdojmë të lëvizim.

Përsëri, përleshjet e zakonshme sipas algoritmit të zakonshëm: mbulohu nga këndi, syno, gjuaj. Së shpejti futemi në një qeli burgu dhe loja do të kthehet në një skenë prerëse.

"Vepra është bërë", siç tha personazhi kryesor. Prandaj, ne duhet të vazhdojmë - rojet përsëri na presin në dalje. Vështirësitë, përsëri, nuk do të lindin, megjithëse na kundërshton me një duzinë. Ngjituni lart dhe menjëherë shkoni në një vrap për të vrapuar - dritarja është shkrepur nga një helikopter.

Kur dalim jashtë, helikopteri do të lëshojë një raketë ndaj nesh, kështu që ne zbresim në shkallët sa më shpejt të jetë e mundur - predha do të fluturojë atje. Granatimet e avionit do të mbarojnë, por nga poshtë, oh, sa në mënyrë të pahijshme do të shfaqen ushtarë që do të fillojnë të qëllojnë nga anë të ndryshme. Pa asnjë sekondë, ne merremi me ta dhe kërkojmë një vend për t'u fshehur, sepse së shpejti helikopteri do të marrë përsëri punën e tij të zakonshme (po, për të kapur spiunët). Duke u ngjitur në bazën e kalasë, mund të gjeni një bazooka - kjo do ta bëjë helikopterin të heshtë përgjithmonë. Ne nuk shqetësohemi për furnizimin e predhave - ka një kuti me të shtëna afër, kështu që herët a vonë "zogu" ynë do të "klikojë" me tehet e tij.

Kapitulli 2: Ndikimi

Në fillim, ne shohim keq, ecim shtrembër dhe do të ishte e nevojshme të shpëtojmë nga këto shqetësime. Shkojmë direkt në kasollen e hapur dhe pasi kemi parë një video të shkurtër tashmë mund të ndihemi të sigurt. Në të njëjtën kohë, ata panë glaive në veprim. Ne po ecim drejt përpara.

Këtu është beteja e nivelit të parë. Duke u fshehur pas strehëzave, ne përpiqemi të mos rrimë shumë dhe të hedhim një gënjeshtër ndaj kundërshtarëve të hapur. Le të futemi në ndërtesë dhe para se të ngjitemi shkallët, le të shohim dhomën në të djathtë - do të marrim fishekët. Pasi të jemi në krye, do të kërkojmë edhe fishekë, ato do të vijnë në ndihmë shumë shpejt.

Gjatë përleshjes së ardhshme me zjarr, ne do të mësojmë se si të tërheqim objekte tek ne. Thjesht bëhet e qartë se si të hapet dera blu që bllokoi lëvizjen e mëtejshme. Për ta bërë këtë, ne do të tërheqim eksplozivë të vendosur në skelat e një ndërtese fqinje.

Përleshja e radhës me armë do të përfundojë në gjysmë të rrugës, pasi në skenë shfaqet një shef i madh i quajtur Kolos, që të kujton homologun e tij Guardian nga Collapse. Nuk është e mundur të vrasësh këtë gjigant tani, kështu që zgjidhja më e mirë është të ndihmosh përbindëshin të merret me kundërshtarët njerëzorë. Ne vrapojmë drejt kundërshtarëve nga mbrapa, marrim armët e tyre, qëllojmë me pistoletën tonë ose hedhim veten me një llak ... Sigurisht, as shefi nuk do të na lërë pa vëmendje - ju duhet të shmangni vazhdimisht vrapimet e tij masive. dhe gurët që ai hedh. Pak e inatosur, krijesa për të shkuar në shtëpi. Është e dëshirueshme që të gjithë armiqtë të kenë vdekur në këtë moment, përndryshe do të rrethohemi lehtësisht nga të gjitha anët.Një urë do të na transferojë në anën e kundërt përgjatë ujit, e cila hapet duke goditur një llambë në një dritë të kuqe që vezullon në anën tjetër. të bregdetit. Ne zhytemi në kapakun brenda ndërtesës dhe misioni do të përfundojë.

Kapitulli 3: Kërkesa për bagazhet

Pasi kemi marrë fishekë dhe para, ne ikim nga kanalizimet. Një shkëmbim zjarri na pret në rrugë, tani ushtarët do të fillojnë të përdorin granata për herë të parë. Ne nuk mbështetemi vetëm në një glaive, është më mirë të rrëmbejmë armët e kapura nga armiqtë që vdesin. Ne e hapim derën e hekurt me një hedhje elektrike. Herën e parë që pritja e tij është mjaft e vështirë për t'u kryer, është e nevojshme të merret me mend me saktësi koha kur pamja zverdhet. Pas disa përpjekjesh, sigurisht që do të funksionojë. Në tendë do të ketë një shans për të stërvitur përsëri në hedhjen e fuqisë - duhet të hapni gjoksin. Të mos harrojmë të “rrëmbejmë” nga tavolina aftësinë “Saktësia”.

Përleshja e radhës do të sjellë elemente taktike, pasi kundërshtarët janë të shumtë dhe pothuajse të gjithë fshihen pas strehimoreve të forta. Detyra jonë është të peshkojmë një nga këta djem në natyrë në mënyrë që ai të lëshojë armën e tij. Ne e zgjedhim atë me ndihmën e një glaive dhe përpiqemi të gjuajmë sa më shumë armiq. Përsëriteni disa herë. Ne kemi frikë nga granatat - ju praktikisht nuk i vini re, por pas çdo hedhjeje, granatahedhësi u bërtet oficerëve të shërbimit "Tani do të shpërthejë!". Granatat, meqë ra fjala, mund të qëllohen në ajër. Mitralozi do të bjerë i fundit, është më mirë të fshiheni prej tij me viza dhe, pasi të jeni afruar, të qëlloni nga një distancë e afërt. Nuk ka më asgjë për të bërë në sipërfaqe - pasi trokasim bllokimin në të majtë të mitralozit, ne depërtojmë në kapakë.

Pas skenës së shkurtuar, ne do të jemi përsëri nën tokë. Për të hapur derën e bllokuar në kanalizime, le të kthehemi te kufoma. Aty ka një mburojë elektrike, le t'i hedhim një glaive. Takimi i parë me zombitë po vjen së shpejti - ka vetëm disa prej tyre, kështu që nuk do të ketë probleme. Ne e rimbushim glaivën në panelin elektrik më të afërt - dhe shkojmë! Së shpejti do të arrijmë te kullimi, atje përsëri presin zombitë, të cilat në një farë mënyre të panjohur do të lindin direkt nga uji. Kërkohet të mbahet derisa të hapet dera në anën tjetër. Ne veprojmë si më poshtë: vrapojmë në një rreth, hedhim një glaive, në raste të rralla qëllojmë prapa. Ju mund ta elektrizoni llambën nga një llambë dhe thjesht ta hidhni në hyrje - H2O shërben si një përcjellës i mirë. Në sipërfaqe - një tjetër masakër. Shtë më mirë të merrni një strehë të fuqishme në fillim të perimetrit dhe të mos hidheni poshtë - nga këtu mund të qëlloni në absolutisht të gjitha drejtimet. Gjëja kryesore është të mos humbasësh një ushtar me mburojë, i cili me siguri mund të shikojë për ty pas një mbulesë tjetër. Le të përpiqemi ta heqim qafe atë së pari. Pavarësisht pamjes së frikshme, mburoja e tij nuk është aspak aq e fortë sa duket. Taktika më e mirë është ta godasësh me një gjilpërë dhe kur të hapë armaturën për disa sekonda, qëlloje me armë zjarri.

Për të hapur hekurën, hidhni një gjilpërë në të, duke kaluar në modalitetin kontroll të drejtpërdrejtë(mbani të shtypur tastin "C" dhe kontrolloni me miun) dhe goditni dritën e kuqe. Dhe le të mos harrojmë të shikojmë në bodrumet para se të largohemi, nga ku dolën armiqtë - dobia fshihet atje.

Kapitulli 4: Tenja në zjarr

Ne ecim përpara, gjatë rrugës mund të shkojmë në tregun e zi. Unë ju këshilloj të blini diçka, për shembull, për të përmirësuar armën. Në përleshjen e radhës, përsëri nuk i lëmë ushtarët me mburoja. Ne gjithashtu po përpiqemi të kapim një ekuipazh mitraloz - është e lehtë të qëllosh gjysmën e mirë të armiqve prej tij. Pas të shtënave, ne kalojmë pas dyerve të gjelbra në ndërtesë në të majtë të automatikut.

Më tej - një segment i vogël i pjesës "të vdekur" të nivelit, megjithëse zombitë nuk do të na shqetësojnë veçanërisht. Kalimi më tej është i mbyllur, dhe statuja misterioze kujton se përparimi përmes nivelit është disi i lidhur me të. Kështu është - hapni valvulën, më pas ngarkojeni me energji elektrike në dhomën në të majtë dhe hidheni në rrjedhat e gazit që rrjedhin. Urime, e morëm zjarrin! Duke thyer barrierat e fshikëzave me zjarr, ngjitemi me ashensorin për në katin e fundit të ndërtesës. Së shpejti do të dëgjohen hapa që tundin tokën dhe kundërshtarët tanë të paktë do të vdesin me vdekjen e të palavdishmit. Jo, ky nuk është një tyrannosaurus rex, por miku ynë i vjetër Kolos erdhi për t'u freskuar. Këtë herë ai do të kufizohet në ushtarët e armikut dhe nuk do të na prekë. Ne nuk e vazhdojmë rrugën derisa të kërkojmë tendat - një aftësi e re fshihet atje.

Pas disa gjuajtjeve standarde, ne do të përballemi me bosin - një tank i madh vetëlëvizës "Çakali". Zvarraniku gjuan raketa dhe predha, ndaj nuk parashikohet asgjë e mbinatyrshme. Në të majtë të vendit ku ngrihemi në fushën e betejës, marrim një raketë - është ky që duhet të përdoret kundër një njësie armike. Raketat janë të shpërndara nëpër fushën e betejës, neve na kërkohet vetëm të vrapojmë nga një vend i të shtënave në tjetrin. 5-6 goditje në trup, dhe makina do të shpërthejë. Prej saj, ne do të "tymosim" glaiven tonë për lëvizje të mëtejshme nëpër fshikëz.

Në ndërtesë ngrihemi në dhomën në të majtë të shkallëve. Në të do të gjejmë energji elektrike, e cila, nga ana tjetër, do të ndihmojë në marrjen e zjarrit nga rrjedhja më poshtë.

Duke rënë jo pa ndihmën e një përbindëshi të panjohur nga dritarja, heroi ynë nuk do të humbasë arsenalin e tij, por ai do të jetë pa një elektrik dore. Pyes veten se ku ka shkuar? Ndoshta ra jashtë gjatë vjeshtës? Do të kthejë burimin e çmuar të dritës pas ruajtjes së radhës. Vërtetë, disa herë në nivel, elektrik dore do të zhduket ende.

Jashtë është natë dhe zombitë janë në luftë me ushtarët. Më mirë të mos i shikojmë të gjitha këto anash dhe të përfshihemi në proces. Gjuaj në të dy. Së shpejti do të arrijmë në varreza, ku jo aq shumë zombie do të shqetësojnë, por burime zjarri që nuk duan të ndizen në asnjë mënyrë. Për të zgjidhur këtë problem, ne shkojmë në manastir përmes kriptës dhe gjejmë një valvul atje. Pasi morëm zjarr nga një gëmusha, ne vrapojmë në rrugë dhe hedhim një gjilpërë të zjarrtë në një tjetër. Për të ndezur tjetrën, ne bëjmë saktësisht të njëjtën gjë - domethënë, e transferojmë zjarrin nga një tas në tjetrin.

Më në fund duke lënë kriptën, do të gjejmë veten në katedrale. Dhe atje, Madhëria e Tij Kolosi tashmë na pret. Kundër burrit të madh, glaiveja e zjarrit është më e mira. Një dritë thotë aty pranë, ne "karikojmë" një bumerang për ne atje. Në fillim, do t'ju duhet të hidhni tre herë shefin nga kolonat dhe ndërsa është ndezur me ngjyrë të kuqe, afrohuni dhe shtypni shiritin e hapësirës. Pasi bruti më në fund të hidhet poshtë, ju vetëm duhet t'i hidhni atij një gjilpërë të ndezur derisa toni të bjerë me shuplakë. Ne do të kemi një aftësi të re për të bllokuar raketat dhe plumbat e armikut, dhe kur të largoheni nga kisha, do të jetë thjesht një mundësi për t'u praktikuar . Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur të shkatërrohet një raketë automatike. Së shpejti do të takojmë shoqen tonë të vjetër Nadia, e cila do të na lërë pas disa minutash vetëm me një bombë të aktivizuar dhe një turmë zombish. Kemi një minutë. Ju nuk duhet të nxitoni në mënyrë histerike - në fillim do të shkojmë në dhomën në të majtë dhe do të bëjmë një përmirësim atje. Pastaj ne depërtojmë mutantët në dalje (nga ku u futëm në dhomë) dhe zhytemi në kapakun e mbyllur deri më tani në të majtë. Misioni i përfunduar.

Kapitulli 5: Ngarkesa

Sapo të vijmë në vete, "fytyra" e "Çakallit" të njohur për ne nga kapitulli i fundit tashmë shfaqet para nesh. Këtë herë, lufta do të jetë pak më e lehtë dhe nuk do t'ju duhet të vraponi me një bazukë gati. Fillimisht, i vëmë zjarrin kamionit me karburant (në asnjë rast nuk fshihemi pas tij, ai do të shpërthejë), dhe më pas do të shkatërrojmë fshikëzat që bllokojnë hyrjen në energji elektrike në anën tjetër të arenës. Atëherë le ta hedhim glaive drejt elektricitetit në kontrollin manual. Pasi kemi marrë rrymën, e hedhim armën direkt në makinë dhe ndërsa ajo është e goditur me predhë nga gjuajtja, vrapojmë shpejt deri në shpinë dhe shtyjmë pilotin. Tani, ne jemi piloti!

Ushtarët që hasin gjatë rrugës nuk do të shkaktojnë probleme të mëdha, gjëja kryesore është t'i kushtoni vëmendje njerëzve të raketave (në këtë kohë dëgjohet tingulli përkatës dhe vetë njerëzit e raketave dallohen me pamjet e tyre). Raketat e armikut neutralizohen ose nga një vijë zjarri nga mitralozat ose me kundërveprim (sipas parazgjedhjes - tasti "G") Sapo të dalim nga roboti, na pret një tjetër shkëmbim zjarri. Epo, me aftësinë e re për të devijuar plumbat, asgjë nuk është e frikshme. Pas pjesës së parë të armiqve, lufta me zjarr do të vazhdojë në anije. Këtu ju këshilloj të përdorni snajper pushkë, e cila mund të merret nga një roje e hapur.

Një helikopter do të fluturojë së shpejti (këtu të gjithë bosët shfaqen dy herë?). Ne bllokojmë mitralozat dhe raketat e tij me një mburojë dhe ne vetë rrëmbejmë një RPG, të izoluar në mes të kuvertës. Disa të shtëna dhe lamtumirë, helikopter. Ne hidhemi në vrimën e formuar brenda anijes. Ecja, për fat të keq, nuk do të zgjasë - anija filloi të fundoset për shkak të një helikopteri të rënë. Kemi dhjetë minuta për të ikur shëndoshë e mirë. Ne ngjitemi lart shkallët dhe për të kapërcyer distancën midis kutive - gjuajmë në fuçi. Rrugës takojmë qenin me ndihmën e armëve të zjarrit dhe më pas marrim edhe një herë energji elektrike në modalitetin "manual" të glaive. Pastaj ne nxitojmë në det.

Kapitulli 6: Karrem

Njerëzit janë transferuar, tani është radha e zombive - në këtë mision ju duhet të përballeni vetëm me mutantët. Këtë herë fauna u bë më serioze - i gjithë niveli do të duhet të rezistohet gjithashtu nga zombitë me armë zjarri. Këto të fundit janë veçanërisht të rrezikshme - ato hidhen nga shkarkimet e zjarrta, ato lëvizin mjaft shpejt. Është më mirë të qëlloni nga një armë zjarri, duke u fshehur pas një mburoje. Ose, në mungesë të fishekëve, përqendrohuni në luftime të afërta - afrohuni në rrezen e pikës së zbrazët dhe përdorni një "hapësirë".

Përleshjet e para do të zhvillohen në rrugë, pastaj rruga do të na çojë në ndërtesë. Për të marrë zjarr atje, ju duhet të goditni tubat e gazit me një llak, pas nja dy sekondash do të ketë një reagim dhe transformatori aty pranë do të shpërthejë. Së shpejti do të duhet të përplasemi me një ushtar të mbështjellë me forca të blinduara. Municionet janë të shpërndara përreth vendndodhjes, kështu që nuk ka mungesë municionesh. Për më tepër, zombitë po lëvizin vazhdimisht rreth zonës, të cilës armiku ynë i kushton vëmendje gjatë gjithë kohës. Detyra jonë është të gjuajmë në çantën e kuqe të ndezur pas shefit. Është më mirë të shkosh pas shpine dhe të lëshosh disa breshëri në vendin e duhur, armiku ynë është krejtësisht i ngathët. Sapo ndizet "kozmonauti", vrapojmë dhe e përfundojmë atë. Më pas, ne jemi në ashensor, dhe ai thjesht nuk ka energji të mjaftueshme. Nuk ka problem - ngarkojeni nga forca të blinduara të shefit të rënë.

Kapitulli 7: Revolucioni Industrial

Në këtë nivel, praktikisht nuk ka municion, kështu që është më mirë të kurseni atë që keni. Shumica e armiqve janë lloje të ndryshme zombish, kështu që ne po përgatitemi për beteja të gjata. Në fillim, ne përballemi me zombie që kërcejnë lart dhe qëllojnë me dhimbje. Kundër tyre, një tufë glaive + mburojë është më e përshtatshme. Akulli ndonjëherë do të gjendet në ndërtesa, është e nevojshme ta depërtoni atë duke "rimbushur" glaivën në burime të ftohta. Së shpejti, përbindëshat e padukshëm do të shfaqen në rrugë, të cilët qëllojnë me ngarkesa energjie - mund t'i zbuloni me ndihmën e një pamjeje. Edhe kur përbindëshi nuk është i dukshëm, kur synoni, kryqja bëhet e kuqe. Aty hedhim asistent-glaive (ose gjuajmë, nëse ka fishekë).

Pas disa takimesh të vështira, të vdekurit do të fillojnë të alternohen me ushtarët e gjallë. Edhe një ushtar i blinduar i njohur nga niveli i mëparshëm do të bjerë. Algoritmi është i njëjtë - ne gjuajmë në bateritë e kuqe në anën e pasme. Ne zgjedhim armë për këtë nga ushtarët e zakonshëm që e ndihmojnë atë.

Në depo ne nuk do të biem nën tren - ai do të shtypet dhe nuk do të ndalet. Gjatë përleshjeve, ne mbulohemi pas karrocave dhe lëvizim duke i shtyrë fare këto karroca. Pasi të përfundojmë ushtarin e dytë në armaturë për nivelin, duhet ta kthejmë ujin që nuk lejon kalimin në akull. Disa luftime me zombie të padukshme, dhe ne jemi duke pritur për një nga bosët më të vështirë në lojë.

Bosi, i quajtur Stalker, mund të bëhet i padukshëm, ju mund ta shihni atë vetëm kur ai fillon të sulmojë. Gjithsesi, këto momente i mjaftojnë që ai të jetë pas nesh dhe të përfundojë protagonistin. Ju duhet ta vrisni atë në mënyrën e mëposhtme: çdo 5-10 sekonda fuçi me akull të nxituar përgjatë anëve - ne hedhim një gjilpërë mbi to dhe më pas ngrijmë ujin rreth nesh. Herët a vonë, Stalker do të godasë akullin dhe do të ngjitet për një kohë. Ne thjesht do të kemi një shans për të qëlluar lirisht mbi të ose për të hedhur një glaive. Pas disa manovrave të tilla, Stalker do të fillojë të qëllojë vetë. Ne vazhdojmë të veprojmë sipas skemës së vjetër, vetëm tani është e nevojshme të fshihemi pas një mburoje energjie. Së shpejti shefi do të ndizet me një dritë të kuqe dhe ne do të na duhet vetëm ta përfundojmë atë. Dhe këtu është një aftësi e re - padukshmëria.

Kapitulli 8: Revolucioni i panatyrshëm

Pas një goditjeje të madhe - një nivel çuditërisht i lehtë. Nuk na presin as detyra logjike (mos e konsideroni të tillë asnjë kërkim për energji elektrike që tashmë është përfunduar një duzinë herë), as përleshje të veçanta. Sigurisht, merita e madhe në këtë është aftësia e fituar për t'u bërë i padukshëm. Vetëm kolegët e padukshëm mund të ndërhyjnë me ne, por më afër mesit të nivelit, Hayden do të jetë në gjendje të "shalojë" ekuipazhin e mitralozit dhe të varfërit. nuk do të jetë në telashe. Rrugës për në kostum, do të na presin instalimet automatike të premtuara nga Yargo (bëhuni të padukshëm ose fshihuni pas një mburoje), si dhe rrezet vdekjeprurëse infra të kuqe që thjesht duhet t'i anashkaloni. Shumë shpejt do të marrim super-kostumin e lakmuar.

Epo, tani ne përgjithësisht jemi djali i duhur. Ne lëvizim ngadalë, gjuajmë ushtarët dhe zombitë që hasim gjatë rrugës, shkatërrojmë ekuipazhet e mitralozëve me energji elektrike. Bëhuni gati, ka një shkëmbim zjarri të vërtetë përpara!

Kapitulli 9: Roja Kufitare

Një nga nivelet e pakta ku përleshjet me armë shpesh mund të përfundojnë me vdekje. Menjëherë pas daljes nga ashensori, një granatim madhështor na pret nga të gjitha anët. Mënyra më e mirë për ta kundërshtuar këtë është duke qëlluar me një mburojë force. Plus, merrni armët e të vdekurve, pasi fishekët e tyre, si gjithmonë, nuk mjaftojnë. Ne fokusohemi te glaive vetëm në përplasjet me 1-2 kundërshtarë. Do të bëhet dukshëm më e lehtë të luftosh pas vrasjes së një ushtari të blinduar, kur më në fund të na lejohet të "provojmë" një mitraloz. Mitralozi i rëndë i mbrojtur është një vepër arti. Dhe si mitralozi vendos zombitë!.. Beteja kundër dy ushtarëve të blinduar do të dalë veçanërisht e ndritshme, sepse ata janë të armatosur edhe me një mitraloz. Tani do të jetë edhe më e lehtë për të goditur shenjat e kuqe mbi supet e tyre. Sidoqoftë, herët a vonë do të na duhet të ndahemi me mikun tonë të shpejtë.

Në fabrikë, më në fund do t'ju duhet të përballeni me "krijesën e blinduar Mezner". Sidoqoftë, ne vetë nuk jemi shumë të ndryshëm nga ai tani. Do të duhet shumë kohë për të vuajtur me të. Shmangni sulmet e saj (ato janë vdekjeprurëse) dhe prisni që armiku të fillojë të na hedhë energji elektrike. E ngarkojmë glaiven dhe ia hedhim shefit. Kjo do të duhet të bëhet 3 herë. Dhe krijesa doli të ishte një vajzë shumë e bukur, por kjo ende nuk do ta shpëtojë atë. Ne ngjitemi në "Çakall" dhe kalojmë në vijën e finishit të nivelit. Metoda është e ngjashme me nivelin 5 - para së gjithash, ne rrëzojmë raketat e armikut, dhe më pas kemi të bëjmë me ushtarë të vegjël.

Kapitulli 10: Territori i errësirës

Prova përfundimtare është përpara. Në fillim do të gjejmë veten të rrethuar nga disa komando. Ata janë të armatosur me TK-6, kështu që është më mirë të jeni të kujdesshëm. Menjëherë në fillim vrapojmë në hyrje të kasafortës. Aty do të fshihemi dhe, duke dalë me kujdes, do të gjuajmë kundërshtarët një nga një. Duke ngjitur shkallët, hapni hyrjen në kasafortë.

Brenda na presin monstra të panumërta, ndaj ju këshilloj të vraponi direkt në ashensor dhe të luftoni për disa minuta derisa të hapen dyert e tij. Nuk ka armiq të tjerë në qendër të kasafortës - menjëherë shefi i fundit. Likuidimi i Glavgadit bëhet në tre faza. Është e nevojshme të shkatërrohen gojët e hapura të tentakulave, duke përdorur një glaive të ngarkuar me energji elektrike. Për të zhveshur gojën, duhet të goditni një herë në "fenerët" e gjelbër në kërcell. Gjatë pushimeve, Mezner lëshon rrezatim, kështu që ne duhet ta godasim heroin e rastit dy herë me një gjilpërë në zonën e kokës sa më shpejt të jetë e mundur (përndryshe, glaive do ta lëndojë shumë dhe do të vdesim nga rrezatimi). Në përpjekjen e dytë dhe të tretë, do të shfaqen tentakula shtesë dhe mutantët do të fillojnë të ndërhyjnë, por kjo nuk do të ndryshojë taktikat e luftës, përveç që do t'ju duhet të shmangeni më shpesh.

Ju jeni në faqe Lojëra të errëta Sektori, i krijuar në zhanrin Survival Horror/Action, ku mund të gjeni shumë informacione të dobishme. Loja u lëshua nga Digital Extremes. Përshkrimi i sektorit të errët që gjetëm do t'ju ndihmojë të zgjidhni shpejt problemet në lojë dhe të merrni këshilla për momentet e vështira. Gjithashtu për lojën, kodet dhe mashtrimet e sektorit të errët janë thjesht të nevojshme për këdo që pëlqen të marrë bonuse falas.

Loja Dark Sector në Rusi u lokalizua nga kompania Disku i ri, por kjo nuk e mohon nevojën për një çarje, sepse ndonjëherë gabimet shfaqen gjatë lojës, dhe versioni origjinal gjithmonë më mirë se ribërë. Po, dhe kalimi në gjuhën amtare është më i këndshëm. Ju do të luani vetëm, duke kaluar çdo fazë pa ndihmën e askujt.

Shqyrtimet dhe komentet nga lexuesit do t'ju ndihmojnë të kuptoni nëse loja ia vlen kohën tuaj. Duke qenë se loja u lëshua në 25-03-2008, mund të themi se i përket kategorisë së klasikëve.

Përveç informacionit të përgjithshëm, mund t'ju duhet një shumëllojshmëri skedarësh. Përdorni shtesa kur jeni të lodhur nga komploti kryesor - ato do të zgjerohen ndjeshëm karakteristika standarde. Modat dhe arna do të ndihmojnë në diversifikimin dhe rregullimin procesi i lojës. Mund t'i shkarkoni në ruajtjen e skedarëve tanë.

Lasria, BRSS, 1987

Kapitulli 1

Prologu

Fillimi i tmerrshëm, për Zotin. Një hero që nuk beson në suksesin e tij, tonet gri dhe një zë që transmeton vazhdimisht për infeksionin. Po, dhe një lloj shoqërimi patologjik me Sam Fisher. Megjithatë, kompleksiteti i lojës psikologjike nuk do të thotë në vetvete. Për më tepër, këtu nuk ka erë vjedhjeje. Armiku i parë që hasim rrugës do të na bindë për këtë.

Ne ecim përpara duke u hedhur mbi pengesa dhe duke gjuajtur përmes vrimës së çelësit me një pistoletë. Ne zbresim në dosje, ku kundërshtari ynë i parë përfundon të infektuarin. Epo, mirë, këtu është lufta fillestare. Zjarri i armikut nuk është shumë i saktë, kështu që ne mund ta përballojmë me qetësi. Ne zgjedhim një pushkë dhe vazhdojmë.

Rreth këndit tjetër - përleshja e parë serioze. Katër kundërshtarë do të luftojnë me ne menjëherë. Është më mirë të fshiheni dhe të shikoni me gjuajtje kontrolli nga këndi. Dy klipe të marra nga të vdekurit e mëparshëm duhet të jenë të mjaftueshme. Ne konfiskojmë gëzhojat nga kufomat dhe vazhdojmë të lëvizim.

Përsëri, përleshjet e zakonshme sipas algoritmit të zakonshëm: mbulohu nga këndi, syno, gjuaj. Së shpejti futemi në një qeli burgu dhe loja do të kthehet në një skenë prerëse.

"Vepra është bërë", siç tha personazhi kryesor. Prandaj, ne duhet të vazhdojmë - rojet përsëri na presin në dalje. Vështirësitë, përsëri, nuk do të lindin, megjithëse na kundërshton me një duzinë. Ngjituni lart dhe menjëherë shkoni në një vrap për të vrapuar - dritarja është shkrepur nga një helikopter.

Kur dalim jashtë, helikopteri do të lëshojë një raketë ndaj nesh, kështu që ne zbresim në shkallët sa më shpejt të jetë e mundur - predha do të fluturojë atje. Granatimet e avionit do të mbarojnë, por nga poshtë, oh, sa në mënyrë të pahijshme do të shfaqen ushtarë që do të fillojnë të qëllojnë nga anë të ndryshme. Pa asnjë sekondë, ne merremi me ta dhe kërkojmë një vend për t'u fshehur, sepse së shpejti helikopteri do të marrë përsëri punën e tij të zakonshme (po, për të kapur spiunët). Duke u ngjitur në bazën e kalasë, mund të gjeni një bazooka - kjo do ta bëjë helikopterin të heshtë përgjithmonë. Ne nuk shqetësohemi për furnizimin e predhave - ka një kuti me të shtëna afër, kështu që herët a vonë "zogu" ynë do të "klikojë" me tehet e tij.

Mësoni materialin, miq!

Kapitulli 2

Ndikimi

Në fillim, ne shohim keq, ecim shtrembër dhe do të ishte e nevojshme të shpëtojmë nga këto shqetësime. Shkojmë direkt në kasollen e hapur dhe pasi kemi parë një video të shkurtër tashmë mund të ndihemi të sigurt. Në të njëjtën kohë, ata panë glaive në veprim. Ne po ecim drejt përpara.

Këtu është beteja e nivelit të parë. Duke u fshehur pas strehëzave, ne përpiqemi të mos rrimë shumë dhe të hedhim një gënjeshtër ndaj kundërshtarëve të hapur. Le të futemi në ndërtesë dhe para se të ngjitemi shkallët, le të shohim dhomën në të djathtë - do të marrim fishekët. Pasi të jemi në krye, do të kërkojmë edhe fishekë, ato do të vijnë në ndihmë shumë shpejt.

Gjatë përleshjes së ardhshme me zjarr, ne do të mësojmë se si të tërheqim objekte tek ne. Thjesht bëhet e qartë se si të hapet dera blu që bllokoi lëvizjen e mëtejshme. Për ta bërë këtë, ne do të tërheqim eksplozivë të vendosur në skelat e një ndërtese fqinje.

Përleshja e radhës me armë do të përfundojë në gjysmë të rrugës, pasi në skenë shfaqet një shef i madh i quajtur Kolos, që të kujton homologun e tij Guardian nga Collapse. Nuk është e mundur të vrasësh këtë gjigant tani, kështu që zgjidhja më e mirë është të ndihmosh përbindëshin të merret me kundërshtarët njerëzorë. Ne vrapojmë drejt kundërshtarëve nga mbrapa, marrim armët e tyre, qëllojmë me pistoletën tonë ose hedhim veten me një llak ... Sigurisht, as shefi nuk do të na lërë pa vëmendje - ju duhet të shmangni vazhdimisht vrapimet e tij masive. dhe gurët që ai hedh. Pak e inatosur, krijesa për të shkuar në shtëpi. Është e dëshirueshme që të gjithë armiqtë të jenë të vdekur në këtë moment, përndryshe ne do të rrethohemi lehtësisht nga të gjitha anët.

Takimi ynë i parë me Kolosin. Për disa nivele ju madje keni kohë të mësoheni me të.

Një urë do të na çojë në anën e kundërt të ujit, e cila hapet duke goditur një llambë në një dritë të kuqe që ndez në anën tjetër të bregut. Ne zhytemi në kapakun brenda ndërtesës dhe misioni do të përfundojë.

Kapitulli 3

Marrja e bagazheve

Pasi kemi marrë fishekë dhe para, ne ikim nga kanalizimet. Një shkëmbim zjarri na pret në rrugë, tani ushtarët do të fillojnë të përdorin granata për herë të parë. Ne nuk mbështetemi vetëm në një glaive, është më mirë të rrëmbejmë armët e kapura nga armiqtë që vdesin. Ne e hapim derën e hekurt me një hedhje elektrike. Herën e parë që pritja e tij është mjaft e vështirë për t'u kryer, është e nevojshme të merret me mend me saktësi koha kur pamja zverdhet. Pas disa përpjekjesh, sigurisht që do të funksionojë. Në tendë do të ketë një shans për të stërvitur përsëri në hedhjen e fuqisë - duhet të hapni gjoksin. Të mos harrojmë të “rrëmbejmë” nga tavolina aftësinë “Saktësia”.

Përleshja e radhës do të sjellë elemente taktike, pasi kundërshtarët janë të shumtë dhe pothuajse të gjithë fshihen pas strehimoreve të forta. Detyra jonë është të peshkojmë një nga këta djem në natyrë në mënyrë që ai të lëshojë armën e tij. Ne e zgjedhim atë me ndihmën e një glaive dhe përpiqemi të gjuajmë sa më shumë armiq. Përsëriteni disa herë. Ne kemi frikë nga granatat - ju praktikisht nuk i vini re, por pas çdo hedhjeje, granatahedhësi u bërtet oficerëve të shërbimit "Tani do të shpërthejë!". Granatat, meqë ra fjala, mund të qëllohen në ajër. Mitralozi do të bjerë i fundit, është më mirë të fshiheni prej tij me viza dhe, pasi të jeni afruar, të qëlloni nga një distancë e afërt. Nuk ka më asgjë për të bërë në sipërfaqe - pasi trokasim bllokimin në të majtë të mitralozit, ne depërtojmë në kapakë.

Pas skenës së shkurtuar, ne do të jemi përsëri nën tokë. Për të hapur derën e bllokuar në kanalizime, le të kthehemi te kufoma. Aty ka një mburojë elektrike, le t'i hedhim një glaive. Takimi i parë me zombitë po vjen së shpejti - ka vetëm disa prej tyre, kështu që nuk do të ketë probleme. Ne e rimbushim glaivën në panelin elektrik më të afërt - dhe shkojmë! Së shpejti do të arrijmë te kullimi, atje përsëri presin zombitë, të cilat në një farë mënyre të panjohur do të lindin direkt nga uji. Kërkohet të mbahet derisa të hapet dera në anën tjetër. Ne veprojmë si më poshtë: vrapojmë në një rreth, hedhim një glaive, në raste të rralla qëllojmë prapa. Ju mund ta elektrizoni llambën nga një llambë dhe thjesht ta hidhni në hyrje - H2O shërben si një përcjellës i mirë.

Monument për ndërtuesit e komunizmit. Oh ata “perëndimorët”! Ata nuk do të qetësohen me të kaluarën tonë të kuqe.

Në sipërfaqe - një tjetër masakër. Shtë më mirë të merrni një strehë të fuqishme në fillim të perimetrit dhe të mos hidheni poshtë - nga këtu mund të qëlloni në absolutisht të gjitha drejtimet. Gjëja kryesore është të mos humbasësh një ushtar me mburojë, i cili me siguri mund të shikojë për ty pas një mbulesë tjetër. Le të përpiqemi ta heqim qafe atë së pari. Pavarësisht pamjes së frikshme, mburoja e tij nuk është aspak aq e fortë sa duket. Taktika më e mirë është ta godasësh me një xhaketë dhe kur të hapë armaturën për disa sekonda, qëlloje me armë zjarri.

Për të hapur grilën, hidhni një llak në të, duke kaluar në modalitetin e kontrollit të drejtpërdrejtë (mbani të shtypur tastin "C" dhe kontrolloni me miun) dhe goditni dritën e kuqe. Dhe le të mos harrojmë të shikojmë në bodrumet para se të largohemi, nga ku dolën armiqtë - dobia fshihet atje.

yll me tre cepa Natyrisht, "tipari" kryesor i Sektorit të Errët është glaive. Menjëherë pas publikimit të lojës, publiku nxitoi të fajësonte zhvilluesit, duke thënë se arma e Hayden nuk ishte aspak një glaive, por një shuriken apo edhe një chakram. Glaiva, sipas kritikëve, është një shtizë me majë të mprehtë, e përdorur kryesisht nga ushtria zvicerane në mesjetë. Në fakt këto akuza bazoheshin në injorancë dhe jo në themel. Fjala angleze "glaive", si dhe rusishtja "glaive" ka dy kuptime. Në fantazi dhe fantashkencë, do të thotë thjesht një armë hedhëse me disa këshilla. Tema e një glaive të tillë zbulohet veçanërisht në filmin kult fantazi të viteve '80 "Krull". Tani le t'i hedhim një vështrim më të afërt aftësive që dha glaive e protagonistit Dark Sector.

hedhin

Do ta japin menjëherë pas mutacionit të protagonistit. Me ndihmën e një hedhjeje, ju jo vetëm që mund të ulni armiqtë e të gjitha llojeve, por edhe të merrni armë, municione, para. Eshtë e panevojshme të thuhet se gjatë lojës do të përdorim gjuajtjen më shumë se njëqind herë.

Fuqia Hidhe

Ju duhet ta përdorni atë kryesisht për të hapur dyert. Nuk është shumë efektiv kundër armiqve, pasi kërkon një kohë të caktuar për ta përfunduar, të cilën nuk e kemi kurrë. Për më tepër, gjatë përdorimit, reparti është shumë i cenueshëm.

Elektricitet

Mund të karikoni nga çdo burim elektrik. Hap dyer të rënda. Ka vetinë e një reaksioni zinxhir. Godet fort armiqtë. Ka vetëm një pengesë - është elektrizuar për një periudhë të shkurtër kohe.

ndryshojnë drejtimin

Ne kontrollojmë glaive në fluturim në modalitetin manual me miun. E dobishme, sepse armiqtë e njeriut janë shumë të dashur për të shmangur mënyrën "automatike" të glaive. Epo, nuk mund ta bësh fare kur duhet ta drejtosh glaivën në vendin e saktë, nga ku përndryshe nuk mund të arrish atje. Për shembull, kur duhet ta karikoni nga një burim elektrik.

zjarr glaive

Punon saktësisht në të njëjtën mënyrë si energjia elektrike, vetëm shkatërron fshikëzat që bllokojnë rrugën. Për disa arsye, është e pamundur të vihet zjarri në fuçi. Në luftime, ajo ka të njëjtën fuqi shkatërruese si rryma.

Fushë force

Fusha e forcës “tregohet” për herë të parë në nivelin bardh e zi të Nadias. Në mes të lojës do ta fitojmë edhe këtë aftësi. Krijon një mburojë jo-shpuese rreth heroit që shmang plumbat dhe raketat. "Matrix", jo ndryshe ... Ju as nuk duhet të belbëzoni për dobinë - gjatë përleshjeve është thjesht i paçmuar. Me aftësinë, ne nuk kemi frikë nga asnjë betejë.

Ngarkesa glaive

Duke e karikuar glaivën nga çdo burim energjie (zjarri, akull, rrymë), mund të bëni një "bum" të vogël! Efektiviteti nuk është shumë i madh, pasi ekzekutimi i teknikës kërkon përpjekje të konsiderueshme dhe efekti nuk është aq i dëshirueshëm.

Glaive Freeze

Ngjashëm me zjarrin dhe energjinë elektrike, ngrin vetëm armiqtë. Oh po, ju lejon gjithashtu të kaloni përmes zjarrit dhe disa lloj pengesash.

Padukshmëria

Gjetja e artë. Me të, është vërtet e mundur të organizoni një vjedhje të vërtetë - të goditni kundërshtarët në shpinë, të depërtoni vazhdimisht në grupe të mëdha armiqsh pa u vënë re në pjesën e pasme. Përdoreni sa më shpesh të jetë e mundur.

Projekti Dark Sector i referohet ndërtimit afatgjatë, domethënë atyre lojërave që kanë qenë në zhvillim për mjaft kohë, por nuk janë lëshuar ende ose janë lëshuar shumë më vonë se sa ishte planifikuar fillimisht. Në fillim të mijëvjeçarit të ri, Dark Sector u parashikua si një lojë aksioni vjedhurazi e vendosur në një stacion hapësinor. Sidoqoftë, me kalimin e kohës, shumë gjëra kanë ndryshuar dhe në fund doli që loja u shndërrua në një lojë të rregullt aksioni dhe mori pajisje grafike të përshtatshme. Dhe doli në 2008 në tastierë, pas së cilës u anulua në kompjuterët personalë. Prandaj, nëse doni të provoni këtë projekt, atëherë do të duhet të përdorni Xbox ose PS për këtë. Çfarë mund t'ju ofrojë ky artikull? Shumë lojtarë përjetojnë vështirësi të caktuara kur luajnë Dark Sector. Kalimi nganjëherë mund të jetë mjaft kërkues, kështu që mund të përdorni udhëzuesin për ta bërë më të lehtë për veten tuaj.

Kapitulli 1

Në lojën Dark Sector, kalimi fillon, si në shumicën e projekteve të ngjashme të veprimit, me një lloj trajnimi. Ju e gjeni veten në një nivel ku tashmë ka shumë kundërshtarë që duan t'ju dëmtojnë - dhe do t'ju duhet t'i shkatërroni ata, dhe loja do t'ju tregojë në të njëjtën kohë saktësisht se si ta bëni atë. Pra, do të përparoni në nivel, duke mësuar truke dhe kombinime të reja derisa të gjeni veten në çati. Aty ju pret një helikopter, por jo ai me të cilin mund të fluturoni, por ai që gjithashtu dëshiron të të vrasë. Dhe këtu do të kuptoni se cili është kompleksiteti i kësaj loje. Në shumë lojëra aksioni, personazhi kryesor mund të përballojë shumë dëmtime, goditje të drejtpërdrejta nga armë të fuqishme, etj. Por në "Sektori i errët" do të duhet të përdorni sistemin e mbulimit, pasi një rresht në heroin tuaj, dhe ai do të vdesë. Kështu, përdorni mbulesën e çatisë ndërsa helikopteri ju qëllon me mitralozë. Në pushime, përkuluni dhe lëshoni një raketë drejt tij - duhen vetëm tre goditje për ta rrëzuar atë. Nëse ju mbarojnë predha, do t'ju duhet të vraponi - në çati ka një kuti me municion të pafund për raketën. Kur helikopteri shkatërrohet, një mutant do të shpërthejë në çati, i cili do të rrëzojë heroin tuaj. Duke u zgjuar në tokë, do të shihni para jush zuzarin kryesor të lojës Mezner, i cili do t'ju infektojë me një virus dhe do të zhduket. Epo, tani heroi juaj ka një qëllim, kështu që ju mund të ecni përpara në lojën Dark Sector - kalimi i mëtejshëm do të bëhet edhe më emocionues.

Kapitulli 2

Çfarë po përgatit për ju më pas në kalimin e lojës Dark Sector? Në fillim të kapitullit të dytë, do të zgjoheni pas asaj që ju bëri Mezner - shkoni në kasolle për t'u përpjekur të kontaktoni autoritetet. Ju do të ndërpriteni nga dy roje që do të shikojnë drejt jush. Nuk ka armë - çfarë të bëni? Këtu virusi do t'ju njoftojë për veten e tij - do të keni një glaive, armën tuaj të re dhe shumë të fuqishme, me të cilën mund t'i copëtoni rojet në mish të grirë. Pas kësaj, përparoni në nivel, duke mbledhur armë dhe municion, por mbani mend se për shkak të virusit, armët trofe të kundërshtarëve pushojnë së funksionuari shumë shpejt, kështu që mos u përpiqni të bëni furnizime të mëdha - vetëm do të humbni kohën tuaj. Shkoni në ndërtesë, ku do të gjeni veten në katin e parë - dhe ata menjëherë do të hapin zjarr ndaj jush. Fshihuni pas mbulesave dhe qëlloni përsëri derisa mutant të depërtojë në murin e ndërtesës - kundërshtarët do të kalojnë menjëherë në të, kështu që dilni jashtë dhe filloni të pastroni rrugën. Kur vret kundërshtari i fundit, mutant ju sulmon, por ju ende nuk mund ta dëmtoni atë me armët tuaja, kështu që shmangni sulmet e tij dhe prisni derisa ai të të lërë vetë. Tani ju vetëm duhet të hidhni glaive në panelin e kontrollit për të ulur urën që çon në kapitullin e tretë. Kalimi i lojës Sektori i errët vazhdon!

Kapitulli 3

Kalimi i lojës Dark Sector vazhdon afërsisht në të njëjtin vend ku mbaroi kapitulli i mëparshëm. Do t'ju duhet të luftoni nëpër turmat e kundërshtarëve më të rrezikshëm - këtu do të mësoni një aftësi të re që ju lejon të ngarkoni glaiven tuaj me energji elektrike për një gjuajtje të fuqishme. Me këtë aftësi, tani, për shembull, mund të hapni dyert që janë të kyçura. Zbrisni në kanalizime, ku ju pret takimi i parë me zombitë - ata janë shumë më të rrezikshëm se të gjithë kundërshtarët e mëparshëm, kështu që vazhdoni me kujdes. Kjo është ajo ku një gjuajtje e fuqishme është e dobishme, pasi mund të hidhni një glaive të ngarkuar në ujë për të goditur me energji elektrike disa kundërshtarë menjëherë. Tani ju duhet të merrni ashensorin në ndërtesë - sapo të hapen dyert, një skuadër kundërshtarësh do t'ju sulmojë. Loja gjithashtu ju mëson se si të kontrolloni glaive në fluturim, kështu që tani mund të sulmoni direkt nga prapa kapakut. Sidoqoftë, kini kujdes - në këtë nivel shfaqet edhe një lloj i ri armiqsh me mburoja - ata duhet të neutralizohen ose me granata ose me gjuajtje të synuar në këmbë. Kur merreni me kundërshtarët, përdorni aftësinë e re për të dërguar glaive mbi gardhin e lartë dhe për të hapur një kalim për veten tuaj më tej. Mos e nënvlerësoni këtë aftësi - në lojën Dark Sector kalimi i bosëve është veçanërisht i vështirë, kështu që do t'ju nevojiten absolutisht të gjitha aftësitë e disponueshme.

Kapitulli 4

Ky kapitull është shumë i ndryshëm nga të tjerët. Së pari, këtu do të takoni për herë të parë një tregtar, nga i cili mund të blini armë të reja dhe të përmirësoni të vjetrat. Së dyti, do të fillojë pjesa më e vështirë në Sektorin e Errët - kalimi i shefave dhe mini-shefave, të cilët tani do të hasen mjaft shpesh. Epo, dhe së treti, tani jeni duke pritur që të zgjidhen shumë më tepër enigma se më parë. Pra, shkoni te tregtari dhe shpenzoni paratë që fitoni për përmirësime dhe armë të reja dhe shkoni në oborr. Atje mund të merreni shpejt me një grup ushtarësh, pas së cilës shkoni në territorin e shkollës - mumje tashmë ju presin këtu. Merruni me to dhe kthejeni valvulën në mënyrë që gazi të dalë nga shatërvani. Ngarkoni glaivën me energji elektrike dhe vini zjarrin gazit - tani mund ta ngarkoni edhe me zjarr. Përdorni xhaketën tuaj për të pastruar rrugën nga shiritat e zinj që e bllokojnë atë. Duke përparuar në këtë mënyrë, ju do të arrini përfundimisht mini-bosin e parë - robotin e Çakalit. Ju duhet të luftoni me të, si me një helikopter - fshihuni pas strehimoreve dhe përkuluni periodikisht për të gjuajtur një raketë në robot. Këtë herë do t'ju duhet të bëni pesë goditje të sakta. Pas kësaj, dilni në rrugë, ku ka një betejë midis zombive dhe ushtarëve - mund të lëshoni një raketë në turmë për ta bërë më të lehtë të ecni përpara. Mos harroni të mbushni pasazhin, sepse zombitë dalin prej tij pafundësisht. Hyni në ndërtesë dhe kërkoni kuzhinën e braktisur - këtu përsëri mund të përdorni energjinë elektrike me gaz për të ndezur një zjarr. Ndizni pishtarët me glaive derisa të gjeni veten në një dhomë të madhe, ku tashmë ju pret Kolosi, të cilin e keni takuar në fillim të lojës. Këtë herë ju jeni gati. Së pari, mutant do të hidhet mbi kolonat, nga ku ju duhet ta qëlloni atë me gjuajtje të drejta të glaive. Kur të bjerë, sulmojeni derisa të ngjitet përsëri. Pasi ta rrëzoni në këtë mënyrë tre herë, do të vini re se armiku ka ndryshuar taktikë. Tani ai vrapon nëpër dhomë, duke u përpjekur të të shkelë. Fshihuni prej tij në mbulesë dhe kini kujdes kur të ndalojë dhe të lëshojë gaz jeshil - ngarkoni menjëherë glaivën me zjarr dhe hidheni në drejtim të tij, kolosi do të marrë zjarr nga kjo dhe ju mund ta qëlloni atë me armë, fishekë për të cilat mund të gjendet në cepat e dhomës. Vrasja e Kolosit do t'ju japë një aftësi të mbrojtjes së forcës që mund ta provoni në rrugën tuaj për në nivelin tjetër - reflektoni raketën e gjuajtur drejt jush në mënyrë që të hapë një vrimë në mur përmes të cilit dilni. Pas një niveli të tillë, unë me të vërtetë dua që të shfaqet Dark Sector 2 - pasazhi është tepër tërheqës dhe emocionues.

Kapitulli 5

Do të habiteni nga kthesat dhe kthesat që merr Sektori i Errët. Varrezat, ku u zhvillua beteja e ushtarëve dhe njerëzve, ishin një zonë mjaft e vështirë, por tani keni detyra më të vështira përpara. Për shembull, një takim i ri me Çakalin ju pret, vetëm këtë herë qëllimi juaj nuk është shkatërrimi, por kapja. Do t'ju duhet ta ngarkoni glaivën me zjarr për të arritur te roboti, dhe më pas ta ngarkoni me energji elektrike për ta hedhur te Çakalli - do të shkurtohet. Vraponi shpejt drejt robotit dhe hidhni pilotin nga kabina - atëherë do t'ju duhet të mësoheni me kontrollet. Ju keni një mitraloz dhe raketa, si dhe një sistem të veçantë antiraketë, i cili do të jetë shumë i dobishëm për ju. Kaloni çakallin përpara, duke shkatërruar kundërshtarët dhe duke rrëzuar raketa në afrim. Kur të arrini në magazinë, do t'ju duhet të lini robotin dhe të vazhdoni në këmbë. Ju do të jeni në gjendje të nxirrni energji nga glaive, e cila mund të jetë e dobishme në luftime më të vështira. Kur të hipni në bordin e anijes, do t'ju duhet të luftoni me ushtarët dhe kur të merreni me ta, do të shfaqet një helikopter. Parimi i luftimit të tij është i njëjtë si në kapitullin e parë, vetëm këtë herë nuk keni nevojë të fshiheni, pasi keni një fushë force, kështu që beteja do të shkojë shumë më shpejt. Helikopteri i rrëzuar do të bjerë në kuvertë dhe do të thyejë një vrimë në të - zbrisni dhe lironi Stalkerin nga kafazi. Kjo do të bëjë që anija të fundoset dhe ju do të keni dhjetë minuta për t'u larguar. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të vraponi shumë, duke shmangur mutantët që përpiqen vazhdimisht t'ju sulmojnë, si dhe të ngarkoni glaive disa herë për të rrëzuar bravat dhe ta kontrolloni manualisht për të goditur panelet e kontrollit. Mund të shpresojmë vetëm se i njëjti argëtim do të jetë edhe në Dark Sector 2 - kalimi i pjesës së parë deri tani duket i shkëlqyeshëm.

Kapitulli 6

Kështu që kalimi i lojës "Sektori i errët: Pjesa 1" ka përfunduar, është koha për të kaluar në pjesën e dytë. Tani e gjeni veten në një bazë sekrete ku do t'ju duhet të luftoni një lloj të ri kundërshtari - mutantët. Ju i keni takuar më parë, për shembull, në anije në kapitullin e fundit, por ata kanë vepruar më shumë si objekte të mjedisit - tani ata janë armiqtë tuaj të drejtpërdrejtë. Ata veprojnë në të njëjtën mënyrë si ushtarët, por ata sulmojnë me një lloj mpiksje kimike. Mundni të gjithë mutantët që do të takoni dhe shkoni në hapje, të mbyllur me një film. Mund ta digjni duke e karikuar glaivën nga gjeneratori, i cili do të shpërthejë nëse prisni tubin e ujit në mur. Atëherë do t'ju duhet të luftoni zombitë dhe mutantët derisa të shihni një shef të ri - një ushtar me një kostum të blinduar. Ai do të merret me mutantët që e sulmojnë, pas së cilës ai do të kalojë tek ju. Ai nuk do të jetë në gjendje të shkaktojë dëme, kështu që shmangni zjarrin me mitraloz dhe raketë dhe afrohuni më pranë tij për të shkuar pas tij. Atje do të shihni tre kristale blu që ushqejnë kostumin - ju duhet t'i shkatërroni ato. Pas kësaj, përfundoni armikun, ndizni ashensorin me glaive dhe shkoni në nivel i ri lojra Dark Sector 2009 (PC). Kalimi në të ardhmen do të jetë edhe më emocionues.

Kapitulli 7

Deri më tani, ju jeni njohur me zjarrin dhe energjinë elektrike, të cilat mund të ngarkojnë glaive. Përshkrim i plotë Lojërat e sektorit të errët do t'ju kërkojnë gjithashtu të zotëroni të ftohtin, gjë që do t'ju mësohet që në fillim të kapitullit. Glaivi i akullit mund të ngrijë armikun, dhe gjithashtu ju lejon të shkatërroni filmin si dhe atë të zjarrit, kështu që përdorni këtë aftësi kur prisni rrugën tuaj. Kur e gjeni veten në skenën e luftës midis ushtarëve dhe mutantëve, mos hapni zjarr mbi ta - fokusohuni te një ushtar me një kostum të blinduar, i cili mund të mposhtet në të njëjtën mënyrë si herën e kaluar. Vazhdoni derisa të takoni të njëjtin Stalker që ishte parë tashmë në anije - ai do t'ju sulmojë dhe do t'ju duhet të arratiseni me ndihmën e QTE. Më pas përdorni ujin dhe llakun e ngrirë për të krijuar mbulesë për veten tuaj - mposhtni mutantët dhe vazhdoni. Pra, është koha për të luftuar Stalkerin betejë e hapur. Ai mund të bëhet i padukshëm, kështu që shikoni me kujdes ujin nën këmbët tuaja - kur të vrapojë drejt jush, ai do të lërë gjurmë. Gjuani në drejtimin e tij dhe përpara se ai të jetë gati të godasë, hidhuni prapa dhe vazhdoni të gjuani. Ju gjithashtu mund të përdorni të ftohtë për të imobilizuar përkohësisht shefin. Pas një kohe, Stalker do të ngjitet në një shtyllë - ju duhet të mbani zjarr të vazhdueshëm mbi të në mënyrë që ai të zbresë. Pas kësaj, ai do të gjuajë një mpiksje energjie drejt jush, të cilën ju duhet ta reflektoni me një mburojë forcë direkt në Stalker. Mbetet vetëm për ta përfunduar atë - si një shpërblim do të merrni aftësinë për t'u bërë i padukshëm - kaloni kamerat e vëzhgimit në nivelin tjetër. Tashmë po i vjen fundi në përparimin e lojës Dark Sector. Kapitulli 3, me sa duket, kohët e fundit ju mësoi se si të ngarkoni glaivën me energji - dhe tashmë mund të përdorni tre elementë dhe madje të bëheni të padukshëm.

Kapitulli 8

Çfarë tjetër të pazakontë mund t'ju ofroni në përparimin e lojës Dark Sector? Kapitulli 5, për shembull, ju dha kontrollin e një roboti të plotë. Epo, qëllimi kryesor i kapitullit të tetë do të jetë kërkimi i një kostumi të veçantë ushtarak. Vini re se në këtë kapitull shumicën e kohës nuk do t'ju duhet të luftoni askënd - do të zgjidhni të ndryshme detyrat logjike. Sigurisht, që në fillim të nivelit, do të gjendeni në një dhomë të gjerë në shoqërinë e një numri të madh ushtarësh që do t'ju duhet të hiqni qafe, dhe do t'ju presin gjithashtu surpriza në formën e mitralozëve automatikë. . Shkatërroni gjithçka që dëshiron t'ju dëmtojë dhe vazhdoni. Zbrisni në laborator. Do t'ju duhet të përdorni padukshmërinë për të kaluar kamerën dhe për të hyrë në derën e laboratorit - nëse shiheni në kamerë, dera do të bllokohet. Pasi të jeni brenda, do t'ju duhet të kaloni nëpër lazer - përpiquni të mos prekni asnjë prej tyre, përndryshe gazi helmues do të lëshohet në dhomë. Dhoma tjetër janë automatikët, të cilët nuk ju kushtojnë ende vëmendje, pasi janë të zënë nga mutantët. Kur mutantët mbarojnë, aktivizoni padukshmërinë dhe kaloni pranë. Dhe përsëri, rrezet që nuk mund të preken janë duke pritur për ju - tani ka shumë më tepër prej tyre, por është mjaft e mundur të kaloni këtë seksion. Kjo është e gjitha - tani ju vetëm duhet të aktivizoni përsëri padukshmërinë dhe të kaloni kamerën për të marrë një kostum që jep një rritje të mirë të shëndetit dhe gjithashtu duket shumë elegant. E tëra çfarë ju duhet të bëni për të përfunduar nivelin është të depërtoni nëpër turmën e ushtarëve dhe mutantëve që po përpiqen të shkatërrojnë njëri-tjetrin dhe së bashku me ju. Ju ka mbetur shumë pak për të përfunduar lojën Dark Sector 2009 - kalimi nuk është më i gjati, por shumë intensiv.

Kapitulli 9

Është pothuajse kapitulli i fundit, e cila në fakt plotëson kalimin në Sektorin e Errët. Kapitulli 4 ju përballë me shefin e parë të frikshëm, ndërsa Kapitulli 9 do të ofrojë në fakt të fundit dhe një nga më të fortët. Pra, i gjithë niveli është një betejë e vazhdueshme me ushtarë, pastaj me mutantë - madje në të njëjtën kohë me disa mitralozë të blinduar, gjë që është mjaft e vështirë. Në përgjithësi, ju duhet të mbijetoni këtë masakër në mënyrë që të jeni vetëm me Nemesis, i cili shkaktoi virusin. Ajo ka veshur forca të blinduara që ju nuk mund t'i depërtoni, por ajo do të përpiqet të të vrasë me tehun e saj - ajo mund të godasë dhe hedhë me to. Prit, shmangu, derisa Nemesis të vendosë për një sulm të rëndë - ajo e ngarkon tehun e saj me energji elektrike dhe e hedh fuqishëm drejt teje. Ju duhet të shmangeni, pastaj ngarkoni glaive nga tehu dhe hidheni në Nemesis. Kjo do të thyejë mbrojtjen e saj, pas së cilës ju mund të godisni. Tre qasje të tilla do të shkatërrojnë Nemesis, por nuk do të përfundojë me kaq. Ju do të duhet të ecni në një tank në këmbë dhe të shkatërroni disa duzina armiq. Ju keni një nivel të mbetur - dhe kalimi i lojës Sektori i errët do të përfundojë. Kapitulli "Marrja e bagazheve" konsiderohet nga lojtarët si një nga më interesantët, por niveli i fundit është ende një klasik.

Kapitulli 10

Kapitulli i dhjetë fillon me faktin se do t'ju duhet të mposhtni një turmë ushtarësh dhe më pas të qëlloni nga e njëjta turmë mutantësh derisa të arrijë ashensori. Ai do t'ju sjellë te zuzari kryesor, i cili, pikërisht përballë personazhit kryesor, do të bashkohet me një mutant të madh. Me të do t'ju duhet të luftoni betejën përfundimtare. Ai do të zhvillohet në tre faza, secila prej të cilave është shumë e ngjashme me atë të mëparshme. Në fazën e parë, do të jenë tre tentakula që pështyjnë dhe hedhin mbeturina. Do t'ju duhet të shpërtheni flluskën në tentakulë dhe ndërsa ajo ka rënë, sulmoni atë derisa të vdesë plotësisht. Në fazën e dytë, do të ketë vetëm dy tentakula, por në të njëjtën kohë, zombitë do të ndërhyjnë me ju, mbi të cilat nuk keni nevojë të shpërqendroheni - thjesht vraponi dhe shmangni. Epo, faza përfundimtare do t'ju ofrojë të luftoni me pesë tentakula menjëherë. Pas secilës prej fazave, përbindëshi do të hapet, duke ju dhënë mundësinë të sulmoni vetë Meznerin, dhe pas sulmit të tretë, ai do të vdesë dhe ju do të shpëtoni botën nga virusi.