Kalimi i sektorit të errët të kapitullit të fundit. Lojë "Sektori i errët": kalim nëpër kapituj. Kapitulli III: Kërkesa për bagazhet

Për fillestarët, disa këshilla: 1) Mos u hidhni në tërbim kur shihni se mutantët po luftojnë me ushtrinë - është më mirë të prisni derisa disa të vrasin të tjerët dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit 2) Përpiquni të përmirësoheni vetëm një lloj armë zjarri. 3) Një llak i ngrirë ose i elektrizuar mund të hidhet në një pellg në të cilin janë duke qëndruar armiqtë - shumë efektiv. 4) Përdorni mbulesën më shpesh. 5) Të gjitha objektet e shkatërrueshme në lojë shkëlqejnë - kushtojini vëmendje kësaj.

Kapitulli I: Prolog

Pra, na dërguan me fluturim special drejt e në Lasria, me qëllimin e vetëm për ta transferuar zuzarin kryesor në kategorinë e të vdekurve.

Që në fillim të lokacionit, ne ecim përpara përgjatë rrugës derisa të arrijmë në qytet. Ne marrim të parën detyrë shtesë- hidhni gjithçka në ferr. Ne heqim bllokimin me një goditje dhe ngjitemi në ndërtesë përmes dritares. Ne zbresim shkallët dhe në dhomën me kolona vendosim lëndë plasëse në një nga këto mbështetëse. Pikërisht e njëjta procedurë duhet të kryhet në dyshemenë më poshtë. Për ta bërë këtë, ne zbresim shkallët dhe, duke anashkaluar banjën - aty komando vret të burgosurin. Pasi u përballëm me vrasësin, ne instalojmë një bombë të dytë në këtë dhomë. Shkojmë më tej dhe rrugës takojmë disa ushtarë të tjerë, të cilëve u dërgojmë botë më të mirë. Ne mbledhim një sërë gjërash të mira nëpër dhomë dhe shkelim. Në dhomat e mëpasshme na ndeshen me zjarr të dendur breshërie, por është çështje kohe që të shkatërrohen sulmuesit. Duke mbuluar tokën me kufomat e të pafeve, arrijmë te dera e mbyllur - një goditje në kështjellë do të na lejojë të kalojmë këtë pengesë. Pikërisht jashtë derës ne shikojmë videon e komplotit.

Rezulton se qëllimi i të gjithë misionit është shumë, shumë afër. Ngjisim shkallët, por në krye na pret një pritë. Ne vrasim me kujdes dhe saktësi kundërshtarët dhe kalojmë nëpër derën në të majtë - pas saj është një shkallë. Pasi të jemi në krye, ne ndezim menjëherë shpejtësinë e dytë hapësinore - mitralozi galant në helikopter nuk do të hezitojë. Pasi arritëm në dhomën e shpëtimit, marrim një granatëhedhës dhe vendosim eksploziv. Ne vrapojmë në rrugë, ku vrasim forcat speciale me disa breshëri të synuara mirë dhe vendosim me shkathtësi një raketë në barkun e "zogut të çelikut". Ne e shikojmë videon dhe mërzitemi - qëllimi ishte shumë afër.

Kapitulli II: Ndikimi

Dy lajme: lajme të mira - tani protagonisti është bërë një mutant i lezetshëm, lajm i keq - egoja jonë Alter po vdes ngadalë por me siguri. Ata nuk do të na lejojnë të kthehemi në Amerikën e sjellshme dhe zemërmirë - ne e dimë këtë përmes negociatave me autoritetet - për këtë përdorim stacionin radiofonik në kasolle. Për më tepër, detyra e shkatërrimit të "byaki" kryesore mbetet në fuqi. Nuk do të kemi kohë për të porositur një pica - do të na duhet të luftojmë komandon sulmuese. Tani një glaive ka hyrë në duart tona rrëmbyese.

Ne largohemi nga hambari dhe shijojmë spektaklin sesi glaive i strehon bukur ushtarët e armatosur deri në dhëmbë. Pasi t'i eliminoni të gjitha, mund të bëni plaçkitje: marrim fishekë pistolete dhe para, por ua lëmë kufomave mitralozë dhe pushkë gjahu - kur përdoren, ato shpërthejnë.

Tani ngjitemi shkallët në katin e dytë, futemi në bar dhe kalojmë nëpër derën në të majtë. Aty organizojmë një gjenocid masiv të këmbësorisë, marrim eksplozivë plastikë në skela për përdorim personal me ndihmën e një llak - e instalojmë në një derë të mbyllur. Bang bang! Le të hyjmë tashmë hape deren dhe kushtojini vëmendje kontejnerit të ushtrisë drejt e përpara. Ai përmban një përmirësim - ne e marrim atë me ndihmën e një glaive. Shkojmë në dhomën tjetër, ku dyshemeja do të shembet nën ne.

Pasi u shëruam nga rënia, organizojmë një funeral për "komitetin e mbledhjes" dhe ecim përpara përgjatë korridorit derisa të gjendemi në një lloj dhome të madhe. Ne eliminojmë me qetësi forcat speciale që vrapojnë përpara dhe mbrapa, pas së cilës ne shikojmë me qetësi sesi një mutant i fuqishëm bën një derë shtesë në mur. Ne shikojmë përreth dhe vërejmë një buton të kuq në distancë. E shtypim me një gjuajtje të synuar mirë të glaive dhe zbresim në urën e ulur. Ne hyjmë në hendek dhe me një llak heqim bllokimin nga çadra e kanalizimeve. Ndjehuni të lirë të zbrisni.

Kapitulli III: Kërkesa për bagazhet

E gjetëm veten, çuditërisht, në kanalizime. Ne ndezim elektrik dore dhe zvarritemi drejt përpara, duke marrë paratë gjatë rrugës. Pastaj ne zgjedhim Ajer i paster Jemi brenda kampingut. Duke shkatërruar të gjithë banorët vendas, ne futim hundën në portën e mbyllur. Ju nuk mund ta hiqni thjesht bllokimin - duhet të përdorni aftësinë e re speciale të glaive. Ne shërojmë çelësin e vendosjes (si parazgjedhje është "C") dhe kur shiriti i ngjyrave të fillojë të ndryshojë gamën, lëshojeni - glaive do të fluturojë përpara me forcë të madhe. Kështjella nuk do ta përballojë një goditje të tillë. Hapim portën dhe marrim përmirësimin tjetër në çadrën e parë. Pastaj zbresim shkallët, hapim portën tjetër, shkatërrojmë komandot sulmuese dhe përsëri zvarritemi në kanalizim përmes kapakut.

Ata përsëri refuzojnë të na lënë të shkojmë përpara - një derë tjetër e mbyllur me zgjuarsi është rrugës. Për ta hapur, ne çaktivizojmë panelin elektrik duke hedhur glaivën - arma "amtare" ngarkohet me energji elektrike, dhe më pas hedhim shuriken në derë - kalimi është i hapur. Menjëherë jashtë derës ne marrim azhurnimin, zbresim dhe marrim një lloj të ri armiku në dispozicion - zombitë mutant. Fati i tyre është vdekja nga glaive. Pas aktit të vrasjes e ngarkojmë sërish glaivën me rrymë dhe me të hapim një derë tjetër. Më poshtë shkallëve zbresim, ku i nënshtrohen një sulmi tjetër mutantësh. Sigurisht, ato mund të grihen një nga një. Por është më e lehtë të rimbushësh llambën nga një llambë në tavan dhe të lëshosh një shuriken në një pellg ku rrinë zombitë - ata do të marrin një dozë vdekjeprurëse të energjisë elektrike dhe ne do të mbajmë shëndetin dhe nervat tona të paprekura. Pas kësaj, ne hyjmë në thyerje, me një hedhje me fuqi të glaive hapim ashensorin dhe ngjitemi lart.

Jemi në dispozicion mundësi e re- gjuajtje e kontrolluar. Në fillim, kontrolli i fluturimit të glaive nuk do të jetë i lehtë, por të mësoheni me të është çështje kohe. Kjo aftësi është e dobishme kur ju duhet të merrni diçka ose dikë nga prapa kapakut ose thjesht të shihni se çfarë po ndodh rreth qoshes. Më tej, me mall në sy, ne kujdesemi për helikopterin fluturues, presim kundërshtarët në terrenin e paradës dhe zbresim në shkallët qendrore - atje presim një sasi të caktuar municionesh dhe "simite" të tjera. Më pas i drejtohemi gardhit me tela dhe mësojmë se si të zbatojmë në praktikë hedhjen e kontrolluar. Qëllimi ynë është butoni që hap derën. Duke e rraskapitur veten dhe duke u ndjerë shumë më e ftohtë, ne hyjmë në pasazhin e hapur dhe shikojmë videon, përmes së cilës marrim udhëzime për veprim. Përsëri ne ngjitemi përmes kapakut në kanalizim.

Kapitulli IV: Tenja në zjarr

Porta përsëri. I hapim me një hedhje me fuqi dhe ngjitemi brenda. Përpara nesh janë hapësirat e kanalizimeve, të cilat është më mirë t'i shqyrtojmë me kujdes - këtu nuk ka armiq, por paratë pa pronarë shtrihen aty-këtu. Pasi mbledhim para, kalojmë nëpër një korridor të ngushtë dhe ngjitemi në kapakë. Voila, ne jemi në tregun "e zi" - këtu mund të shesësh / blini armë dhe municione, si dhe të instaloni përmirësimet e gjetura, si dhe të përdorni kasafortën tuaj, ku mund të vendosni gjëra që nuk ju nevojiten ende. Në këtë kapitull, ne ju këshillojmë të blini një pushkë sulmi kallashnikov dhe të instaloni një shkallë dëmtimi në të. Përkundër faktit se vetëm armët me një dorë mund të përdoren me një llak, dhe me përdorim të zgjatur të mitralozëve ose mitralozëve, loja automatikisht do ta kthejë shuriken në duar, AK-47 do të jetë një ndihmë e mirë për tjetrin. nivelet.

Pasi të keni mbaruar blerjet, shkoni përpara dhe hidheni në vrimën në dysheme. Një skuadër armike mjaft e fortë do të na presë atje. Jo larg nesh do të ketë një mitraloz të kalibrit të madh - mund ta përdorni, por është shumë më efektive të vendosni të këqij nga një Kalash i sapo fituar. Pasi vrasim forcat speciale, shkojmë te dera në të djathtë të mitralozit, pas së cilës do të ketë një portë tjetër - i hapim ato me një hedhje me fuqi. Pas kalimit, do të na presin monstra, të cilët duhet të copëtohen me përpikëri. Siç mund ta shihni, bima mutant bllokon kalimin më tej. Për të arritur në dalje, ktheni valvulën pas monumentit, më pas shkoni te dera e hapur në të majtë dhe rimbushni gjilpërën nga paneli elektrik. Pas kësaj, ne kthehemi dhe e hedhim glaivën në statujë - monumenti do të ndizet. Ne "ndriçojmë" glaivën nga zjarri (aftësi e re!) Dhe e hedhim shuriken në fabrikë - kalimi është i hapur.

Ne ecim me guxim përpara, pastaj ngjitemi shkallët në ashensor, mbi të cilin dalim në rrugë. Ne dëgjojmë detyrën e re në radio. Ne ngjitim me kujdes kokën rreth qoshes - forcat speciale janë ulur në një pritë atje. Është më mirë të mos shkosh në tërbim - ata janë djem mjaft të lezetshëm. Ne përdorim taktikat e preferuara të heronjve të vërtetë - ulemi në një strehë derisa një mutant i madh të bëjë të gjithë punën e vështirë për ne. Pas kësaj shkojmë me guxim përpara dhe kontrollojmë çadrat. Gjatë rrugës, do të takojmë një kapelë që të çon në tregun e zi - nëse është e nevojshme, mund të blini shërbimet komunale. Më pas, ne ndjekim ndërtesën drejt përpara dhe ngjitemi shkallët poshtë. Ne eliminojmë shigjetën, e vendosur lirshëm pas mitralozit. Megjithë joefikasitetin e kësaj arme, për të shmangur humbjen e municioneve, është akoma më mirë të përdorim armë falas - një luzmë armiqsh të njerëzve do të ngjiten mbi ne.

Pasi mposhtim sulmin, ne shkojmë me kujdes përpara për disa blloqe të tjera. Në këtë mënyrë ne do të sulmohemi ose do të qëllojmë vazhdimisht, ndaj duhet të veproni me shumë, shumë kujdes. Në fund të shtegut, shefi i parë do të na presë - një robot i madh luftarak. Për ta eliminuar atë, ne zgjedhim një raketë lëshuese pranë grumbullit të kutive. Pastaj ne nxitojmë vazhdimisht përgjatë perimetrit të terrenit të paradës, duke marrë raketa të reja, duke u përpjekur të futemi në atë pjesë të trupit mekanik të shefit, i cili është shënuar me një shënues portokalli. Nuk rekomandohet shumë të goditni armikun në sy - ai është një djalë mjaft i rrezikshëm. Kur gjigandi i çelikut rrëzohet në tokë, ne e përfundojmë atë me një llak, duke e ndezur kështu dhe e bëjmë rrugën më tej duke e hedhur llaçin në derë.

Hyjmë në ndërtesë dhe ngjitemi shkallët. Më pas, me ndihmën e një paneli elektrik, elektrizojmë glaivën dhe përmes një vrime në dysheme i vëmë zjarrin gazit që del nga tubi. Ne "ndriçim" glaivën nga zjarri dhe me ndihmën e tij hapim kalimin pikërisht në kurs. Ne ngjitemi në majë. Atje, një turmë zombish hidhet mbi ne dhe lë të kuptohet me një pendë magjike se ky pasazh është i mbyllur. Le të shkojmë në kërkim të një rruge tjetër. Ne zbresim, kalojmë kapakun në tregun e zi, që ndodhet në terrenin e parakalimit dhe shkelim në një rrugicë të ngushtë. Aty vëzhgojmë se si forcat speciale zmbrapsin sulmin e përbindëshave - përsëri, është më mirë të mos nxitoni në një përleshje, duke pritur deri në momentin kur të gjithë të infektuarit nuk vdesin nga vdekja e guximtarëve. Pas kësaj, ne i presim ato të mbetura në mënyrën më efektive dhe më të sigurt për shëndetin - e hedhim glaivën nga këndi në modalitetin e kontrollit të fluturimit. Pasi u morëm me ushtarët e fundit, kalojmë nëpër barrikada përgjatë urës deri te mitralozi. Ne zëmë vendin e gjuajtësit dhe shkatërrojmë zombitë me kokë memece, duke e shtyrë me guxim protagonistin. Pas kësaj, ne shkelim në portë, e mbyllur fort nga një bimë mutant. Kthejeni valvulën në të djathtë, vendosni zjarrin glaive dhe, si më parë, hidheni në fabrikë - kalimi është i hapur. Më tej, zombitë e kudondodhur do të ngjiten mbi ne nga nën tokë - është më mirë t'i vrasim edhe para se të dalin plotësisht nga balta. Përveç kësaj, është e nevojshme të ndizni të gjitha kupat e pishtarit. Për ta bërë këtë, ne zbresim shkallët në të djathtë në valvul.

Pasi mbaruam me "misionin e Prometeut", me një glaive të ndezur hapim portën, ku do të na presë një bos tjetër - këtë herë një mutant. Plani për ta shkatërruar atë është edhe më i thjeshtë se sa ishte me shefin e mëparshëm. Mutanti në traditat më të mira King Kong do të ngjitet lart në kolonë - mos humbni kohë, vini zjarrin glaive dhe hidheni mbi përbindësh. Shefi i djegur do të përplaset në tokë dhe do të vijë në vete për një kohë - ne shfrytëzojmë rastin dhe i shkaktojmë dëme shtesë mutantit. Pas një kohe, shefi e kupton se ngjitja e mëtejshme në shtyllë është një biznes i pashpresë. Pastaj ju duhet të eliminoni pjesën tjetër të pikave të tij të goditjes në një konfrontim të hapur, duke e rimbushur vazhdimisht glaivën me energji elektrike ose flakë. Së shpejti gjigandi do të përfundojë. Pas kësaj ngjarje të rëndësishme, ne zbresim përmes grilës në dysheme. Ne nuk ngatërrohemi atje për një kohë të gjatë, përndryshe mund të marrim një raketë në byth - ne shikojmë videon dhe shpejt dalim përsëri, pasi kemi përvetësuar më parë valixhen nga dhoma tjetër. Pastaj vrapojmë në të majtë dhe ngjitemi në kanalizime.

Kapitulli V: Ngarkesa

Nëse është e nevojshme, mund të blini në tregun e zi përpara misionit, por nuk do të ketë asgjë të re konceptualisht atje. Pas kësaj, ne zakonisht ngarkojmë glaivën nga paneli elektrik dhe hapim dyert me të. Në dalje, ne duhet të përballemi me shefin e ardhshëm - roboti ekzoskelet "Çakali" do të rrëzojë mbi ne një pjesë të potencialit të tij të zjarrit. Sigurisht, ky zvarranik mund të shkatërrohet, por është shumë më efikase të ngasësh vetë një automjet të rëndë luftarak. Për ta bërë këtë, ne hedhim në erë kamionin në të djathtë të nesh me një goditje me fuqi. Pastaj i vëmë zjarrin glaive nga makina dhe e hedhim në gardhin e kapur nga bima mutant - kjo do të çlirojë panelin elektrik. Prej saj ne rimbushim glaive në modalitetin e kontrollit të fluturimit. Tani e lëmë me guxim glaiven në robot - ai do të qarkullojë të shkurtër kolosin e frikshëm. Duke mos humbur kohë, shkojmë në pjesën e pasme të armikut dhe hedhim pilotin nga jaka - tani jemi shumë, shumë të lezetshëm. Të ecësh mbi një robot luftarak është një gjë shumë e këndshme. Me guxim përpara dhe vetëm përpara, duke zbrazur pa mëshirë ngarkesën e municionit. Por ende nuk ia vlen të tërhiqemi shumë - herë pas here ata do të na qëllojnë nga një granatëhedhës. Për të rrëzuar raketat nga objektivi, përdorni kurthe infra të kuqe (parazgjedhja "G"). Me zjarr dhe shpatë, duke ecur përgjatë rrugës, ne e gjejmë veten në një qorrsokak - do të duhet të largohemi nga ekzoskelet.

Ne ngjitemi me vetëmohim shkallët dhe kalojmë nga dera. Aty mbledhim gjithçka që gënjen keq dhe ecim përpara. Pasi në terrenin e paradës, ne i nënshtrohen sulmit të parë, duke e zmbrapsur me sukses të cilin, ne biem nën një sulm të ri - këtë herë në ndërtesën tjetër. Në të njëjtin vend, nga rruga, ne do të fitojmë një aftësi tjetër të veçantë - lëshimin e energjisë. Për ta përdorur atë, ne e rimbushim glaivën, e hedhim te kundërshtarët dhe shtypim tastin e kontrollit (si parazgjedhje "T") - e bukur dhe efektive. Më pas, shkojmë në të majtë, ku marrim paratë, pastaj kthehemi dhe shkojmë në drejtim të kundërt, duke ngjitur shkallët. Nëse keni nevojë të blini diçka - kapaku i strehës së tregtarëve të paligjshëm është pikërisht para syve tuaj. Më pas shkojmë më tej dhe shikojmë një video spektakolare.

Pasi hipim në anije, ngjitemi me shuplakë shkallët, ku, duke vrarë, marrim një pushkë me pamje teleskopike nga snajperi - menjëherë, me ndihmën e saj, eliminojmë ushtarët që shkelin poshtë. Më pas zbresim dhe në fund të kuvertës marrim përmirësimin. Ne i ngremë sytë lart - ashtu është, një helikopter fluturoi mbi shpirtin tonë. Ne shkelim në qendër të kuvertës, ku një granatëhedhës shtrihet pranë kutive - nga raketa e tretë "beetle" do të qetësohet dhe do të ulet pa kujdes në kuvertë. Ne hidhemi në mbajtëse përmes një vrime të sapo bërë - ka qeliza me zombie, të cilat janë më mirë të vriten paraprakisht. Shkojmë përpara derisa të ndalojë, derisa rruga jonë të ndërpritet nga video e historisë.

Tani ia vlen të nxitosh. Pas rrymës së zjarrit është një shkallë - ngjiteni lart. Zombët do të fillojnë të zvarriten nga uji - ne i shkatërrojmë me kujdes kokat e tyre dhe në mes qëllojmë në fuçi me eksploziv. Më tej në kutitë lundruese ne kërcejmë larg derisa gjendemi para një dere të mbyllur. Hapet me ndihmën e bashkimit të glaives dhe energjisë elektrike. Për të hapur dyert e mëvonshme, do t'ju duhet të rikarikoni glaivën në modalitetin e kontrollit të fluturimit. Duke u bërë gati...

Kapitulli VI: Karrem

Sinqerisht, ne nuk presim kapitullin më të lehtë në lojë. Në fillim, ne do të sulmohemi nga një lloj i ri zombie - do të na duhet të ngatërrohemi me ta. Më pas do të propozohet kalimi në tregun “e zi”. Është më mirë të mos e neglizhoni këtë mundësi - atëherë do të ketë një mungesë akute të fishekëve, dhe glaive rezulton të jetë një armë shumë e ngadaltë për një luftë "mishi". Pasi kemi blerë sipas "nuk dua", ngjitemi shkallët, ku, pasi kemi "tymosur" gjilpërën, duke e lëshuar atë në një mënyrë të kontrolluar në tub, përmes një hapjeje në dysheme. Ne marrim përmirësimin jashtë derës dhe biem nën shpërndarjen e një turme të tërë mumjesh të uritur - ju duhet të djersiteni. Më pas, dalim jashtë përmes dritares dhe drejtojmë këmbët nga brenda. Atje zgjedhim përmirësimin tjetër në të djathtë dhe shkojmë përpara.

Më pas, ne shohim se si një komando me forca të blinduara të pushtetit lufton përbindëshat. Këtë herë, është më mirë të mos presim, pasi ushtari do të merret shpejt me zombitë dhe do të na marrë përsipër, duke "ngrënë" një pjesë të konsiderueshme të shëndetit. Ndërsa këmbësoria po hedh zjarr mbi të infektuarin, ne po përpiqemi të futemi në një lloj çantë pas shpine. Pasi të eliminojmë armikun kryesor, ne përfundojmë zombitë e mbetura, rimbushim gjilpërën nga ushtari i vdekur me energji elektrike dhe hapim ashensorin me të - futemi brenda.

Kapitulli VII: Revolucioni Industrial

Për të filluar, le të blejmë (nëse financat e lejojnë akoma) në tregun e zi. Më tej, menjëherë pasi të hyjmë në rrugë, do të biem nën zjarrin e përbindëshave. Shumica mënyrë efektive luftimi i tyre është glaive i ngrirë. Për të arritur një rezultat të tillë, ne e hedhim shuriken në kutinë e akullit që qëndron në qoshe, dhe më pas në zombies - ata do të ngrijnë në shifra akulli. Pasi të kemi ndjekur më tej, ne do të ngrijmë përsëri glaivën, këtë herë nga makina frigoriferike që qëndron në shina, dhe më pas do ta hedhim në derë - kalimi është i hapur.

Më pas, ndiqni derën në rrugë. Kujdes, tani e tutje, do të na vendoset një lloj tjetër zombie - i padukshëm. Për fat të mirë, ata nuk janë gjithmonë në një gjendje të padukshme, kështu që është më mirë të mos vononi me eliminimin e tyre - një hedhje me fuqi do ta zgjidhë problemin. Më pas, thithim ajrin në gjoks dhe ngjitemi në tunel. Atje, një përbindësh tjetër shumë i pakëndshëm do të na sulmojë - ju duhet të pini prej tij, duke hedhur shpejt një glaive te kundërshtari.

Do të jetë mjaft nxehtë në tunele - zombitë dhe forcat speciale do të na sulmojnë. Pasi takuam një ushtar me forca të blinduara fuqie, ne e shkatërrojmë atë në mënyrën e zakonshme nga kapitulli i fundit, e rimbushim kufomën nga kufoma dhe hapim derën. Më pas vrapojmë përgjatë shinave në të majtë, ku rruga jonë do të bllokohet nga një mur i zjarrtë, i cili duhet të shuhet. Për ta bërë këtë, ne thyejmë një fuçi me azot të lëngshëm dhe pas ngrirjes së glaivës e hedhim në zjarr - flaka fiket. Pas kësaj, ne vrapojmë përgjatë shinave, duke qëlluar armiqtë. Vëmë re një rritje në të djathtë - ka një treg të zi.

Ne mbështjellemi me një mitraloz, nga i cili do të duhet të gjuajmë sipas dëshirës - nuk është e lehtë të luftosh zombitë sulmuese. Pak përpara do të ketë një përmirësim - ne e marrim atë dhe shkojmë në të djathtë. Pasi t'i afrohemi pellgut, ne e kthejmë valvulën, e ngrijmë grykën nga avioni dhe e hedhim në ujë - mund të kaloni me siguri akullin në anën tjetër, ku një ushtar me forca të blinduara të energjisë po na pret përsëri. Pasi e vrasim përsëri, shuajmë zjarrin, kalojmë trenin që nxiton dhe dalim në rrugë. Nga atje ne endemi në ndërtesë, ku do të duhet të luftojmë mjaft seriozisht. Pas betejës, një shef tjetër tashmë do të na presë - i padukshëm.

Kjo krijesë është mjaft e rrezikshme, dhe do të kërkojë një reagim të mirë dhe zgjuarsi për shkatërrimin e saj. Në anët janë fuçi, siç rezulton, me akull. Pa humbur kohë i thyejmë kot dhe presim derisa shefi të shkojë në sulm. Pas kësaj, ne shpejt fillojmë të ngrijmë ujin rreth nesh, duke hedhur glaive nga fuçi në pellgje. Detyra jonë është ta bëjmë shefin të ngrijë në dysheme. Kur kjo ndodh, ne e mundëm atë me të gjitha forcat. Pas kësaj, krijesa do të shpërthejë dhe do të tërhiqet në pozicionet e saj origjinale, nga ku do të fillojë të gjuajë raketa zombie. Gjëja kryesore këtu është të vendosni mburojën në kohë, atëherë të gjitha predhat e shkrepura do t'i kthehen pronarit. Nga një paturpësi e tillë, shefi do të hyjë në tërbim - ne nuk humbasim, por lëshojmë shpejt një karikator nga një pistoletë ose më mirë "Kalash" në të dhe e përfundojmë me një glaive. Pasi armiku të bjerë, ne do të marrim një aftësi tjetër - "të padukshme". Le ta përdorim atë (çelësi i paracaktuar është "E") për të kaluar nga dera e fotocelave.

Kapitulli VIII: Një histori e panatyrshme

Ne bëjmë një përpjekje për veten tonë dhe vijmë në vete - jemi në një laborator mjekësor - një pamje e njohur. Ne gjithashtu biem në dhoma - menjëherë jashtë derës një grup i vogël zombish do të na sulmojë. Fati i tyre është të vdesin nga glavi ynë heroik. Pas gjakderdhjes, ne shkojmë përpara përgjatë korridorit derisa të gjendemi në një repart të pajisur me një detektor mesazhesh zanore - do të ketë një përmirësim direkt përballë. Ne vazhdojmë rrugën tonë të vështirë përgjatë korridorit, në të cilin mutantët gjakatarë hasin aty-këtu. Kur të mbarojë "zorra" dhe të dalim në sallë - nuk po nxitojmë të gëzohemi - një bandë zombish të padukshëm do të na sulmojë. Për t'i vrarë ata, është më mirë të përdorni një mitraloz - fishekët duhet të mbrohen.

Pas masakrës së agresorëve, ne do të marrim një përmirësim në qendër të dhomës dhe do të shkojmë te dera e mbyllur. Për të elektrizuar glaivën në modalitetin e kontrollit të fluturimit, ne e nisim atë përmes derës së ndotur me mbeturina në të majtë - ekziston paneli elektrik i dëshiruar. Hapim derën dhe nuk nxitojmë të nxjerrim hundën - aty na pret një frëngji e automatizuar - shëndetësia nuk është në pronësi të shtetit. Së pari, le të rimbushim përsëri glaive dhe të heqim grykën e automatikut të poshtër me një gjuajtje me fuqi. Ne zvarritemi në ashensor.

Ne e zbresim këtë shpikje poshtë - ka disa dhoma plot me kurthe që na presin. Ne kalojmë menjëherë në modalitetin e fshehtë dhe kalojmë me kujdes dhomën e parë, duke u përpjekur të mos kapim rrezet lazer përgjegjëse për alarmin. Në dhomën tjetër, ne shpejt zgjedhim një strehë për veten tonë - dhoma është plot me frëngji të automatizuara. Ne ulemi të qetë dhe presim derisa mitralozët e rëndë të presin zombitë në lakër, pas së cilës ndezim përsëri padukshmërinë dhe vrapojmë nëpër një dhomë të rrezikshme. Tjetra, na pret një analog i dhomës së parë - ne veprojmë në të njëjtën mënyrë si atje. Pas kësaj, një turmë zombish të padukshëm do të bjerë mbi ne - do të duhet të djersijmë plotësisht. Pasi të kemi përfunduar gjuajtjen e kundërshtarëve, marrim një çmim nga spektatorët mirënjohës - forca të blinduara.

Duke u përgatitur për provën e vështirë. Ne vrapojmë përpara - ne jemi takuar nga zombies, por nuk do të ketë probleme me ta. Më tej, ne nuk do ta gjejmë veten në sytë e një batalioni të tërë këmbësorie, si dhe frëngjitë automatike - ne ndërrojmë strehëzat me viza të shkurtra, duke hedhur një llaç te frëngjitë derisa të mos mbeten asnjë fragment prej tyre, dhe pas kësaj vendosim lart një mburojë mbrojtëse, dhe se ka urinë ne nxitojmë përpara. Pasi u futëm në këmbë, ne jemi të lumtur të organizojmë një funeral luksoz për ta. Pas kësaj, ne hyjmë në ashensor dhe futemi në butonin.

Kapitulli IX: Roja Kufitare

"Tregu i Zi", tani kaq i lezetshëm dhe i dashur! Ka para - blejmë plotësisht, jo - mirë, në rregull, loja nuk do të na lërë të ofenduar. Ne largohemi. Bah, pritë! Dy-tre duzina ushtarë të stërvitur na mbajnë nën kërcënimin e armëve. Oh, ku nuk u zhduk e jona - fillojmë procesin e përleshjes, përdorimin e strehimoreve në praktikë dhe pushkatimin sistematik të forcave speciale. Pasi të kemi mbaruar me biznesin "e lagësht", ne hyjmë në ndërtesë pikërisht në kurs - një ushtar me forca të blinduara tashmë na pret atje, por ne tashmë e dimë se ku të godasim me një llak. Ne marrim një mitraloz me një granatëhedhës nën tytë nga armiku i mundur, elektrizojmë glaivën prej tij, me të cilën hapim derën, e cila është pikërisht në kurs. Vrapojmë në çati, ku na presin forcat speciale dhe një helikopter që fluturon në qiell. Është më mirë të merreni me të parët me ndihmën e një glaive, pasi mitralozi ka një përhapje të madhe plumbash, dhe ne qëllojmë "zogun e çelikut" nga "granatahedhësi". Ne kalojmë në anën tjetër të shtëpisë dhe shijojmë se sa bukur dhe shpejt vdesin zombitë nën breshëri të mitralozëve - është më se efektive kundër këtyre bastardëve. Pastaj vrapojmë përpara derisa të shohim se si ura është hedhur në erë pikërisht para hundës.

Pritë, zotërinj. Do të përballemi me një breshëri të dendur nga disa djem me forca të blinduara të energjisë - ne hedhim granata ndaj tyre, të cilat mund të gjenden pikërisht pranë urës së hedhur në erë. Pastaj, në modalitetin e fshehtë, ne nxitojmë në anën e kundërt të terrenit të paradës, ku zombitë e formave dhe madhësive të ndryshme hidhen mbi ne. Së pari, ne presim ato që janë më të vogla dhe merremi me djemtë e mëdhenj me ndihmën e zjarrit të marrë menjëherë. Më pas ngjitemi shkallët lart, ku shkatërrojmë “komitetin e mbledhjes”. Më pas na pret një shef tjetër, i cili nuk është i vështirë për t'u njohur.

Megjithë pamjen e tij kërcënuese dhe aftësinë për të hedhur glaivën e tij, procesi i vrasjes së këtij shefi nuk është shumë i ndërlikuar dhe i ndërlikuar. Pra, ne nxitojmë përgjatë terrenit të paradës, duke pritur derisa armiku të elektrizojë shuriken e tij. Pas kësaj, ai patjetër do të na hedhë një glaive - është jashtëzakonisht e rëndësishme të shmangemi, por tani për tani armiku është i paarmatosur, se ka forcë ta godasë me armën e tij, të rimbushur me energji elektrike. Pas një goditjeje të suksesshme, shefi do të shkojë në një goditje - ne vrapojmë dhe goditemi me gjithë fuqinë tonë. Ne përsërisim derisa krijesa të shkojë në ferr. Pas kësaj, ne dalim jashtë dhe ulemi pas timonit të një ekzoskeleti pa pronar, dhe duke derdhur plumb mbi gjithçka dhe të gjithë gjysmën e rrugës, vrapojmë përpara në një rrugë pa krye.

Kapitulli X: Territori i errësirës

Ka mbetur shumë pak deri në fund. Ne zbresim shpatin dhe shikojmë videon e komplotit. Pas kësaj, në një përleshje të shkurtër, ne shkatërrojmë rojet personale të të ligut kryesor dhe ngjitemi në ndërtesë. Ne kërkojmë një shkallë, të cilën e ngjitim lart dhe shtrydhim butonin e kuq - dyert do të hapen. Brenda ndërtesës, ne do të ekspozohemi ndaj dy valëve të zombive të egër - është më mirë të mos vonojmë hakmarrjen e tyre. Më pas, ngjiteni në ashensor, shkoni në dhomën në të djathtë. Ku ta shtypim butonin? Dera qendrore është hapur dhe pas saj na pret zuzari i fundit.

Shefi i fundit është hydra. Ne e ngarkojmë glaivën me energji elektrike dhe e hedhim në drejtim të armikut, duke u përpjekur të godasim pikat e ndritshme në trupin e tij. Pas disa goditjeve, hydra do të bërtasë, duke hapur gojën - pa vonesë, ne e hedhim glaivën drejt e në fyt të kundërshtarit. Pasi të bien tre kokat e para - do të shfaqet "armiku i popullit" - e rrahim me glaive menjëherë. Pas kësaj, kokat do të vijnë në jetë - përsërisni procedurën përsëri. Kokat do të vijnë përsëri në jetë, vetëm në masën prej pesë copë - ne përsëri po veprojmë sipas skemës së vjetër. Pak mundim dhe zell - shefi është i mundur. Shikoni videon e fundit dramatike. Në këtë Walkthrough Dark sektori i përfunduar.

Sektori i errët udhëzim... dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigje nga BeBop[guru]

Përgjigje nga 2 pergjigje[guru]

Përshëndetje! Këtu është një përzgjedhje e temave me përgjigje për pyetjen tuaj: Përcjellja e sektorit të errët...

Përgjigje nga Danieli[guru]
Kapitulli 4 - Tenja në zjarr Hapni portën me një gjuajtje të fortë, mblidhni paratë e shpërndara dhe shkoni në kalimin në të djathtë. Do të ketë një kapak - hyrja në tregun e zi, ku mund të blini, shisni ose përmirësoni armët. Mund të përdorësh gjithashtu dollapin, vazhdo dhe hidhu poshtë. Nëse vriteni, do të duhet të blini përsëri. Janë rreth 10 persona poshtë dhe në të majtë është një mitraloz i palëvizshëm nga i cili mund të qëllohet, megjithëse nuk është shumë efektiv. Sidomos nëse keni blerë një AK-47 dhe keni përmirësuar fuqinë tuaj të zjarrit. Në mitraloz, kthehu djathtas dhe futeni në derë, hapni derën tjetër me një gjuajtje me forcë. Vritni zombitë, tani duhet të elektrizoni glaivën në dhomën në të majtë dhe ta hidhni në rrjedhat e plehrave të argjendta në statujë. Një zjarr do të ndizet dhe ju do të jeni në gjendje të kaloni barrierat në derë me një zjarr të ndezur në glaive. Nëse i keni të fikur efektet speciale në cilësimet e lojës, për shembull, për të rritur produktivitetin, atëherë nuk do të shihni zjarrin të shfaqet sipër statujës. Ngjitni shkallët dhe shkoni në ashensor, ngjiteni. Jagro do t'ju kontaktojë, transmetuesi për karremin e të infektuarit është i ndezur, ai duhet të shkatërrohet sa më shpejt të jetë e mundur. Rreth qosheve, ushtarakët janë ulur në pritë, ata do të sulmohen nga një bishë e madhe, mos harroni të merrni gjithçka që ndodhet keq në tenda. Në të djathtë, kapaku është hyrja në tregun e zi. Hyni në ndërtesë dhe zbritni, Pas derës është një mitraloz që nuk mbron ushtarakët dhe nuk vret ata që janë larg, dinjiteti i tij është vetëm në municion pafund dhe që nuk rimbushet. Më tej nja dy blloqe me rezistencë të armatosur. Në fund, shefi ju pret, ai thjesht vritet - ju duhet të qëlloni në sendin portokalli, kur e goditni, ajo lëkundet. Kur të shpërthejë, hidhni një gjilpërë dhe pastrojeni derën me një gjilpërë që digjet. Ngjitni shkallët majtas atje në dhomën e vogël, elektrizoni gëzhojën nga mburoja dhe përmes boshllëkut në dysheme, vini zjarrin rrjedhjes së gazit dhe me zjarrin e zjarrit, hapni rrugën më tej, ngjitni shkallët atje një tjetër bllokim. Në katin e sipërm, të infektuarit do t'ju sulmojnë dhe do t'ju hedhin nga ndërtesa. Ka disa barrikada dhe të infektuarit po luftojnë me ushtarët. Lagni të gjithë dhe shkoni te porta. Është shumë i përshtatshëm për t'i kositur të gjithë me një llak në modalitetin e kontrollit. Pas portës, hapni valvulën në të djathtë, atëherë mendoj se ju e dini se çfarë të bëni. Për të ndezur kupat e radhës, shkoni përgjatë kalimit të ngushtë me zombitë që ikin. Në të djathtë do të ketë një shkallë lart, do të ketë një valvul tjetër, hapeni dhe ndizni tasin. Dhe kështu me radhë derisa të dilni në shesh, pastroni portën atje. Pas portave do të jetë bosi Kolosi, digjni atë me zjarr, kur të bjerë, vraponi dhe mbaroni atë. Ai do të bjerë nga kolonat, do të vazhdojë ta godasë dhe do të vdesë. Ky kapitull?

Lojë: Platforma: PC, PS3, X360 Zhanri: veprim Data e publikimit: 25 mars 2008 Zhvilluesi: Digital Extremes Botuesi: D3 Publisher of America Botuesi në Rusi: New Disc / Hunt Lasria, BRSS, 1987

Kapitulli 1

Prologu

Fillimi i tmerrshëm, për Zotin. Një hero që nuk beson në suksesin e tij, tonet gri dhe zërat që transmetojnë vazhdimisht për infeksionin. Po, dhe një lloj shoqërimi patologjik me Sam Fisher. Sidoqoftë, vështirësitë mendore të lojës në vetvete nuk nënkuptojnë në asnjë mënyrë. Për më tepër, këtu nuk ka erë vjedhjeje. Armiku i parë që hasim rrugës do të na bindë për këtë.

Ne ecim përpara, duke kërcyer mbi pengesa dhe duke gjuajtur përmes vrimës së çelësit me një pistoletë. Ne zbresim në dosje, ku konkurrenti ynë i parë përfundon të infektuarin. Epo, mirë, këtu është lufta fillestare. Zjarri i armikut nuk është shumë i saktë, kështu që ne mund ta përballojmë me qetësi. Ne zgjedhim një pushkë dhe shkojmë më tej.

Pas kthesës më të afërt - përleshja e parë serioze. Katër kundërshtarë do të luftojnë me ne menjëherë. Është më mirë të fshiheni dhe të shikoni me gjuajtje kontrolli nga këndi. Duhet të mjaftojnë 2 klipe të marra nga të vrarët e mëparshëm. Ne konfiskojmë gëzhojat nga kufomat dhe vazhdojmë të lëvizim.

Përsëri, përleshjet e zakonshme sipas metodës së zakonshme: ne mbulohemi nga këndi, synojmë, gjuajmë. Së shpejti futemi në një qeli burgu dhe loja do të kthehet në një skenë prerëse.

“Vepra u krye”, siç tha protagonisti. Pse duhet të ecim përpara - në dalje po presim përsëri rojet. Vështirësitë, përsëri, nuk do të lindin, megjithëse na kundërshton me një duzinë. Ngjitu lart dhe vrapo menjëherë për të vrapuar për të vrapuar - dritarja është shkrepur nga një helikopter.

Kur dalim jashtë, helikopteri do të lëshojë një raketë ndaj nesh, kështu që ne zbresim në shkallët sa më shpejt që të jetë e mundur - predha do të fluturojë atje. Granatimet e avionit do të mbarojnë, por nga poshtë, oh, sa në mënyrë të pahijshme do të shfaqen ushtarë që do të fillojnë të qëllojnë nga anët e ndryshme. Pa asnjë sekondë hezitim, ne merremi me ta dhe kërkojmë një vend për t'u fshehur, sepse së shpejti helikopteri do të marrë përsëri biznesin e tij të zakonshëm (po, kapni spiunët). Pasi të jeni ngjitur në bazën e kalasë, mund të gjeni një bazooka - do ta detyrojë helikopterin të heshtë përgjithmonë. Ne nuk shqetësohemi për furnizimin e predhave - ka një kuti me të shtëna afër, kështu që në një moment "zogu" ynë do të "klikojë" me tehet e tij.

Mësoni materialin, miq!

Kapitulli 2

Ndikimi

Fillimisht shohim keq, ecim shtrembër dhe do të ishte e nevojshme të largoheshim nga këto shqetësime. Shkojmë direkt në hambarin e hapur dhe pasi kemi parë një video të shkurtër tashmë mund të ndihemi të sigurt. Në të njëjtën kohë, ata panë glaive në veprim. Ne po ecim drejt përpara.

Këtu është lufta e parë për nivelin. Të fshehur pas strehëzave, ne përpiqemi të mos rrimë shumë dhe të hedhim një gëlltitje kundër armiqve që përgjumin. Ne do të depërtojmë në ndërtesë dhe, para se të ngjitemi në shkallët, do të shikojmë në dhomën në të djathtë - do të marrim fishekët. Pasi të jemi në krye, do të kërkojmë edhe fishekë, do të nevojiten shumë shpejt.

Gjatë përleshjes pasuese të zjarrit, ne do të mësojmë të tërheqim objekte drejt vetes. Thjesht bëhet e qartë se si të hapet dera blu që bllokoi lëvizjen e ardhshme. Për ta bërë këtë, ne do të tërheqim eksplozivët e vendosur në skelat e ndërtesës ngjitur.

Përleshja me armë që pasoi ndërpritet në mes ndërsa një shef i madh, i mbiquajtur Gjigandi, shfaqet në skenë, që të kujton oficerin e tij të sigurisë nga Collapse. Shkatërroni këtë gjigant ky moment nuk duket e mundshme, kështu që zgjidhja më e mirë është të ndihmoni përbindëshin të merret me kundërshtarët njerëzorë. Ne vrapojmë drejt kundërshtarëve nga mbrapa, marrim armët e tyre, gjuajmë me pistoletën tonë ose nxitojmë me një llak ... Natyrisht, shefi nuk do të na lërë pa vëmendje - ju duhet të shmangni vazhdimisht vrapimet dhe guralecat e tij të fuqishme që ai hedh. Pak e inatosur, krijesa për të shkuar në shtëpi. Është më mirë që të gjithë armiqtë të kenë vdekur në këtë moment, përndryshe ne thjesht do të jemi të rrethuar nga të gjitha anët.

Takimi ynë i parë me Gjigantin. Për disa nivele ju madje keni kohë të mësoheni me të.

ana e kundërt një urë do të na çojë përtej ujit, e cila hapet duke goditur një llambë në një llambë të kuqërremtë që ndez në anën tjetër të bregut. Ne zhytemi në kapakun brenda ndërtesës dhe misioni do të përfundojë.

Kapitulli 3

Marrja e bagazheve

Pasi kemi marrë fishekë dhe fonde, ne ikim nga kanalizimet. Një shkëmbim zjarri na pret në rrugë, tani luftëtarët do të fillojnë të përdorin granata për herë të parë. Vetëm ne nuk mbështetemi në një glaive, është më mirë të rrëmbejmë një armë të kapur nga kundërshtarët që vdesin. Ne e hapim derën metalike me një goditje elektrike. Herën e parë që është mjaft e vështirë për të kryer teknikën e tij, duhet të hamendësoni me saktësi kohën kur pamja zverdhet. Pas disa përpjekjesh, sigurisht që do të funksionojë. Në tendë do të ketë një shans për të praktikuar përsëri në hedhjen e fuqisë - duhet të hapni gjoksin. Të mos harrojmë të “rrëmbejmë” nga tavolina aftësinë “Saktësia”.

Zjarri i mëpasshëm do të sjellë elemente strategjie, sepse armiqtë janë të shumtë dhe në fakt të gjithë fshihen pas mbulesave të forta. Detyra jonë është të kapim një nga këta djem në një vend të hapur, në mënyrë që ai të lëshojë armën e tij. Ne e zgjedhim atë me ndihmën e një glaive dhe përpiqemi të gjuajmë sa më shumë kundërshtarë. Përsëriteni disa herë. Ne kemi frikë nga granatat - në të vërtetë nuk i vëreni ato, por pas çdo hedhjeje, granatahedhësi u bërtet oficerëve të shërbimit "Tani do të shpërthejë!". Granatat, meqë ra fjala, mund të qëllohen në ajër. Mitralozi do të jetë i fundit që do të bjerë, është më mirë të fshiheni prej tij me viza dhe, pasi të jeni afruar, të qëlloni në distancë të afërt. Nuk ka më asgjë për të bërë në sipërfaqe - pasi trokasim bllokimin në të majtë të mitralozit, ne depërtojmë në kapakë.

Pas skenës së shkurtuar, ne do të jemi përsëri nën tokë. Për të hapur derën e bllokuar në kanalizime, le të kthehemi te kufoma. Ka një mburojë elektronike, le të hedhim një glaive në të. Takimi i parë me zombitë po vjen së shpejti - ka vetëm disa prej tyre, kështu që nuk do të ketë probleme. Ne e rimbushim glaivën në mburojën e afërt elektronike - dhe shkojmë! Së shpejti do të arrijmë te kullimi, atje përsëri po presin zombitë, të cilët do të lindin në një mënyrë të panjohur direkt nga uji. Kërkohet të durohet derisa të hapet dera në anën tjetër. Ne veprojmë si më poshtë: vrapojmë në një rreth, hedhim një glaive, në rastet më të rralla qëllojmë prapa. Ju mund ta elektrizoni llambën nga një llambë dhe thjesht ta hidhni në hyrje - H2O shërben si një përcjellës i mirë.

Monument për ndërtuesit e komunizmit. Oh ata “perëndimorët”! Ata nuk do të qetësohen me të kaluarën tonë të kuqërremtë.

Në sipërfaqe - një tjetër masakër. Shtë më mirë të merrni një strehë masive në fillim të perimetrit dhe të mos hidheni poshtë - nga këtu mund të qëlloni plotësisht në të gjitha drejtimet. Gjëja kryesore është të mos humbasësh një luftëtar me mburojë, i cili ndoshta mund të shikojë për ty pas një mbulesë tjetër. Le të përpiqemi ta heqim qafe atë së pari. Pavarësisht pamjes së tij të ashpër, mburoja e tij nuk është aspak aq e fortë sa duket. Strategjia më e mirë- e goditi me gjilpërë dhe kur të hapë armaturën për nja dy sekonda, gjuaj me armë zjarri.

Për të hapur hekurën, hidhni një gjilpërë në të, duke kaluar në modalitetin kontroll të drejtpërdrejtë(mbani të shtypur butonin "C" dhe kontrolloni me miun) dhe goditni dritën e kuqërremtë. Dhe le të mos harrojmë të shikojmë në bodrumet para se të largohemi, nga ku dolën armiqtë - dobia fshihet atje. yll me tre cepa
Sigurisht, "mashtrimi" kryesor i Sektorit të Errët është glaive. Menjëherë pas publikimit të lojës, publiku nxitoi të inkriminojë zhvilluesit, duke thënë se arma e Hayden nuk ishte aspak një glaive, por një shuriken apo edhe një chakram. Glaiva, sipas kritikëve, është një shtizë me majë të mprehtë, e përdorur kryesisht nga ushtria zvicerane në mesjetë. Në fakt këto akuza bazoheshin në injorancë dhe jo në themel. Fjala angleze "glaive", si dhe rusishtja "glaive" ka dy kuptime. Në fantazi dhe fantashkencë, ajo thjesht supozon një armë hedhjeje me disa këshilla. Tema e një glaive të tillë zbulohet veçanërisht në filmin fantazi të kultit të viteve '80 "Krull". Tani le t'i hedhim një vështrim më të afërt mundësive që ka dhënë glaive e personazhit kryesor Dark Sector.

hedhin

Do ta japin menjëherë pas mutacionit të protagonistit. Me ndihmën e një gjuajtjeje, ju jo vetëm që mund të ulni kundërshtarët e të gjitha llojeve, por edhe të merrni armë, municione dhe fonde. Duhet thënë se gjatë lojës do të përdorim të dukshmen më shumë se njëqind herë.

Fuqia Hidhe

Është e nevojshme të përdoret, kryesisht, për të hapur dyert. Kundër kundërshtarëve nuk është mjaftueshëm efektiv, sepse kërkon një kohë të caktuar për ta përfunduar, të cilën nuk e kemi kurrë. Për më tepër, gjatë përdorimit, reparti është shumë i cenueshëm.

Elektricitet

Mund të karikoni nga të gjitha burimet elektronike. Hap dyer të rënda. Ka vetinë e një reaksioni zinxhir. Godet shumë kundërshtarët. Ka vetëm një pengesë - është elektrizuar për një periudhë të shkurtër kohe.

ndryshojnë drejtimin

Ne kontrollojmë glaive në fluturim në modalitetin manual me miun. Do t'ju duhet, pasi armiqtë e njeriut duan shumë të shmangin mënyrën "automatike" të glaive. Epo, nuk mund ta bësh fare kur duhet ta drejtosh glaivën në një vend të qartë, nga ku, në një rast të pakëndshëm, nuk mund të arrish atje. Për shembull, kur duhet ta karikoni nga një burim elektronik.

zjarr glaive

Ajo vepron saktësisht si energjia elektrike, vetëm shkatërron fshikëzat që bllokojnë rrugën. Për disa arsye, nuk mund t'i vini zjarrin fuçive nga fuçi. Në luftime, ajo ka të njëjtën fuqi shkatërruese si rryma.

Fushë force

Fusha e forcës “tregohet” për herë të parë në nivelin bardh e zi të Nadias. Në mes të lojës do ta fitojmë edhe këtë aftësi. Krijon një mburojë jo-shpuese rreth heroit që shmang plumbat dhe raketat. "Matrix" nuk është ndryshe ... Ju as nuk duhet të belbëzoni për dobinë e tij - gjatë xhirimeve është thjesht i paçmuar. Me aftësinë, ne nuk kemi frikë nga asnjë betejë.

Ngarkesa Glaive

Duke e karikuar glaivën nga çdo burim energjie (zjarri, akull, rrymë), mund të bëni një "bum" të vogël! Efektiviteti nuk është shumë i madh, sepse ekzekutimi i teknikës kërkon shumë përpjekje, dhe efekti nuk është i njëjtë me atë që do të dëshironim.

Glaive Freeze

Ngjashëm me zjarrin dhe energjinë elektrike, vetëm ngrin kundërshtarët. Oh po, ju lejon gjithashtu të kaloni përmes zjarrit dhe disa lloj pengesash.

Padukshmëria

Gjetja e artë. Me të, është vërtet e mundur të organizoni një vjedhje të vërtetë - të goditni kundërshtarët në shpinë, të depërtoni vazhdimisht në pjesën e pasme pa u vënë re nga grupe të mëdha kundërshtarësh. Përdorni sa më shpesh.123

Sektori i errët është bir i gabimeve të vështira. Ky ndërtim afatgjatë, i cili filloi në fillim të mijëvjeçarit të ri, dikur filloi si një veprim vjedhurazi hapësinor, u shndërrua gradualisht në diçka midis Gears of War dhe e keqe banore 4, duke zëvendësuar peizazhin e hapësirës së thellë me baza sekrete të stilit sovjetik. Lëshuar në 2008 në Xbox 360 dhe PlayStation 3, u anulua në një kompjuter personal, më pas për t'u kthyer në PC, por vetëm në Rusi dhe CIS.

Sektori i errët

Komploti i "Sektori i errët" zhvillohet në traditat më të mira të filmave aksion me tre qindarkë të fillimit të viteve '90. Hayden Tenno, agjenti më i mirë me një ngarkesë problemesh personale, një psikikë të paqëndrueshme dhe probleme me eprorët, dërgohet në një mision top-sekret dhe super të rrezikshëm. Rajoni ku mbërrin personazhi kryesor është infektuar, kështu që banorët e tij janë përbindësha të ndryshëm dhe grupe pune që po pastrojnë territorin. Nga rruga, vendi imagjinar ndodhet në Evropën Lindore, kështu që përgatituni për rrethimin sovjetik.

Pas tmerrit është ish-oficeri i inteligjencës Mezner, i cili synon të marrë një virus misterioz që i kthen njerëzit në monstra me superfuqi. Detyra e Hayden është thjesht një gjë e vogël, vetëm për të ndaluar përhapjen e infeksionit, për të shkatërruar fajtorin dhe, nëse është e mundur, për të qëndruar gjallë. Operacioni drejtohet nga një shef i ashpër, i cili preferon të qëllojë në vend që të gjuajë.

Komploti është i çmendur deri në fund. Heroi kthehet në një përbindësh që në fillim të lojës. Më pas në skenë shfaqen personazhe nga e kaluara dhe bëhen armiq. Autoritetet mbjellin rregullisht një derr dhe në fund zbulohet një komplot i tmerrshëm...

Ajo që ndodh në lojë të kujton një parodi të pasuksesshme të Resident Evil 4, vetëm Resident Evil mbështetet nga seritë e mëparshme dhe skenaristët e talentuar. Në Dark Sector, zhvillimi i historisë i ngjan shkrepjeve individuale në hapësirë. Personazhet u takuan, biseduan dhe u ndanë. Veprimi është i qartë dhe i thjeshtë, por komploti në fakt është i ndarë nga loja, nuk krijohet ndjenja e përfshirjes.

Nuk na zhgënjyen as lokalizuesit, pasi përkthyen sipas programit ekonomik kundër krizës: mospërputhje periodike midis titrave dhe aktrimit zanor, kopje të papërkthyera dhe vonesa të të folurit. Pas kësaj, aktorët, duke lexuar të dëshpëruar tekstin dhe duke mos u përpjekur të përcjellin emocionet e personazheve, nuk janë as të habitshëm. Në të vërtetë, pse dhe për çfarë?

Por optimizimi është në një nivel mjaft të mirë: loja nuk rrëzohet dhe kënaqet me performancën e mirë. Sa keq që nuk mund të thuhet e njëjta gjë për menaxhimin. Të luash me tastierë është një mundim i vërtetë. Situata mund të korrigjohet vetëm nëse keni një maus të programueshëm me çelësa shtesë.

Banor i Luftës

Gameplay në Dark Sector është një lloj përzierje e Gears of War dhe Resident Evil 4. Që nga loja e parë, sistemi i kopertinës dhe stili grafik kanë kaluar. Personazhi kryesor ndonëse ka superfuqi, ai shpesh vihet në siklet dhe vdes nën zjarrin e automatikut. Prandaj, ju duhet të fshiheni pas mbulesave, herë pas here duke u përkulur për të qëlluar armiqtë me të shtëna të sakta ose ...

Duke iu afruar armikut nga mbrapa, ju mund ta përfundoni atë me një goditje.

Pritini glaivet me hedhje. Po, po, mos u habitni, sipas zhvilluesve, kjo armë mund të hidhet si një bumerang. Ideja dhe zbatimi janë huazuar jo nga historia, por nga filmi "Krull". "Glaive" lokale nuk ka një bosht të caktuar për të, duket si një yll me rreze thike të lakuar. Një gjuajtje e mprehtë - dhe tehu shkon në fluturim, duke i prerë pjesët e rëndësishme të trupit të armikut, më pas për t'u kthyer te pronari. Kundërshtarët e mbijetuar bien në hutim, duke ofruar një mundësi për t'i përfunduar ata me një goditje. Natyrisht, kjo nuk është një pamje aq brutale sa gërvishtja me sharrë elektrike me zinxhir në Gears of Wars, por duket bindëse dhe spektakolare.

Glaive mund të ngarkohet me energji elektrike, zjarr ose të ftohtë nëse dëshironi, dhe një armë e ngarkuar pothuajse gjithmonë vret herën e parë. Këto nuanca ndryshojnë seriozisht procesi i lojës. Ju duhet të mendoni - nëse do ta përfundoni armikun me një mitraloz, apo të shkoni te një makinë që digjet? Municionet nuk janë shumë të zakonshme, dhe nëse i shpenzoni në mënyrë të pakontrolluar, mund të përfundoni me një bori bosh kur keni vërtet nevojë për një armë automatike.

Grafika, veçanërisht nivelet e qytetit, të bën të kujtosh edhe një herë "ingranazhet e luftës". Ndërtesa të zymta dhe të braktisura me një gjurmë madhështie - ngjashmëri jo vetëm në dizajn, por edhe në ngjyrë. Stili vizual, pavarësisht huazimit të dukshëm, është mbresëlënës, dhe frika e kapjes të bën të ndihesh jashtë elementit tënd. Veçanërisht i suksesshëm ishte niveli i parë, i bërë ekskluzivisht bardh e zi. Por sapo veprimi transportohet në birucë, në sytë tanë shfaqen korridore të shurdhër, tekstura të paqarta dhe grumbuj mbeturinash të pakuptueshme.

Nga Resident Evil 4, përveç një komploti të ngjashëm në lidhje me armët biologjike, loja trashëgoi një sistem përmirësimesh dhe betejash bos. Pas infektimit të personazhit kryesor, arma e kapur, falë sensorëve të infeksionit, fillon të thyhet pas 7-10 sekondash përdorimi. Për të mos kërkuar një mitraloz të dobishëm gjatë përleshjeve, duhet të blini dhe përmirësoni fuçi "të pastra" për një shumë të mirë parash. Kjo i shton lojës shkathtësi. Duhet të mendosh se cilën armë të zgjedhësh, dhe nga kjo të ndërtosh taktika beteje, sepse madje duhet të marrësh parasysh se çfarë fishekësh kërkon.

Luftimet me shefat bëhen sipas traditave më të mira të filmave aksion dhe arkadave japoneze. Për çdo përbindësh ju duhet të zhvilloni taktikat tuaja të betejës. Kolosi nuk mund të shpohet nga asnjë armë derisa t'i vini flakën. Dhe padukshmëria e Stalker mund të shihet vetëm nëse shikoni nga afër rrathët nga putrat në ujë. Lufta të tilla ndodhin periodikisht me kundërshtarët e zakonshëm. Ushtarët me mburoja dhe kostume të blinduara nuk mund të qëllohen thjesht nga një mitraloz, ata kanë nevojë për një qasje delikate. Sigurisht, deri në nivelin e Resident Evil 4 ose Planeti i humbur ajo që po ndodh nuk qëndron, por doli mjaft mirë.

Edhe enigma të mira. Në fillim ato janë mjaft të thjeshta - ngarkoni tehun me energji elektrike për të hapur derën, por më pas bëhet më interesante - tehu duhet të kontrollohet manualisht për të kaluar pengesat dhe për të goditur objektin e dëshiruar. Dhe nëse kjo ndodh për një kohë kur jeta e personazhit është në rrezik ... Ekziston vetëm një ankesë për gjëegjëza - ato janë interesante dhe emocionuese, por ka shumë pak prej tyre dhe nuk e shqetësojnë shumë lojtarin. Do të doja që ajo të ishte më e madhe dhe më komplekse.

Dark Sector është një lloj kryqëzimi midis Resident Evil 4 dhe Gears of War nga entuziastët që rafinuan me kokëfortësi idetë e adoptuara. Doli të ishte interesante dhe emocionuese, megjithëse jo pa të meta. Në çdo rast, nëse komploti nuk është gjëja më e rëndësishme për ju, domethënë, është gjëja më e keqe në Dark Sector, loja ia vlen të provohet.

Glaive

Glaivi, kur përdoret siç duhet, kthehet në një armë të frikshme. Cili është parimi i veprimit? Ju synoni dhe shtypni butonin e hedhjes. Hayden hedh një glaive. Ai fluturon përpara derisa të ndeshet me një pengesë ose të arrijë rrezen maksimale të fluturimit. Nëse pengesa është një armik, glaive do të kalojë nëpër të dhe do të vazhdojë të fluturojë përpara.

Nëse armiku ka shëndet të plotë, atëherë glaive nuk do ta përfundojë atë, por vetëm do ta plagosë atë. Kjo ndonjëherë është e lodhshme, sepse arma nuk kthehet menjëherë, por pas një kohe. Gjatë këtyre sekondave të dhimbshme, armiku mund t'i afrohet Haydenit dhe të fillojë të kryejë të gjitha llojet e sjelljeve të pahijshme. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, zhvilluesit lanë një pistoletë në dorën e majtë, e cila ju lejon të qëlloni kundër armiqve ndërsa glaive është në fluturim të lirë.

Rezulton një kombinim i mirë - së pari ju plagosni armikun, dhe më pas përfundoni shpejt me një pistoletë. Kështu, ju mund të merreni me një turmë armiqsh me municion dhe kohë minimale. Dhe nëse e ngarkoni një armë me zjarr, energji elektrike ose të ftohtë, atëherë armiku nuk do të ketë nevojë as të përfundojë. Pas një kohe, ajo do të pastrohet vetë.

Aftësitë e glaive nuk kufizohen vetëm në copëtim. Me kalimin e kohës, do të merrni të reja.

Mbledhja e artikujve (Kapitulli 2). Synoni objektin e dëshiruar dhe kur ikona të ndryshojë formë dhe ngjyrë, hidhni glaiven. Në këtë mënyrë, thjesht mund të kurseni kohë duke mbledhur sende ose të merrni objekte që nuk mund të arrihen vetë. Sido që të jetë, është një veçori e dobishme.

Hedhje e fuqishme (kapitulli 3). Shtypni dhe mbani tastin e hedhjes derisa skajet e kërcellit të fillojnë të lëvizin. Kur të bashkohen dhe pamja të bëhet e verdhë, lëshojeni çelësin. Hayden do të kryejë një gjuajtje të fuqishme që vret shumicën e armiqve në një goditje. Në këtë mënyrë, ju ende mund të thyeni flokët e fortë.

Një aftësi mjaft e dobishme, por kryesisht kundër zombive. Ata vrapojnë shpejt dhe përpiqen të imponojnë luftime trup më dorë, por megjithatë ata mund të synohen në mënyrë të sigurt. Me ushtarët, ky mashtrim nuk do të funksionojë. Ndërsa jeni duke pritur për momentin e duhur, mund të vdisni nga një mbidozë plumbi në trup. Sigurisht, ju mund të aktivizoni mburojën, por askush nuk garanton që armiku nuk do të fshihet në mbulesë kur tehu fluturon.

Kontrolli manual (Kapitulli 3). Nëse shtypni dhe mbani butonin e hedhjes pas hedhjes së tehut, do të kaloni në kontrollin manual të glaive. Ju mund ta çoni me hijeshi në mbulesë për të befasuar një ushtar ose për të goditur disa armiq menjëherë. Por kjo është vetëm në teori. Në praktikë, menaxhimi i tehut është mjaft i vështirë dhe jo interesant.

Shumë më e lehtë për të bërë të shumëfishta gjuajtje të sakta në kokë, në vend që të lëvizni aktivisht miun (kjo nuk është një levë nga tastiera, ku është më e vështirë të synosh). Kontrolli manual zakonisht përdoret për të zgjidhur enigmat. Për shembull, nëse duhet të ngarkoni tehun me energji elektrike për të hapur derën, dhe paneli elektrik është pas një gardh dhe së pari duhet ta kaloni tehun përmes një hendek të ngushtë në mënyrë që të goditni me saktësi objektivin.

Aftësi të veçanta

Ndërsa përparoni në lojë, personazhi kryesor do të zhbllokojë aftësi të reja që e bëjnë jetën shumë më të lehtë. Përdorimi i tyre konsumon energji. Niveli i saj mund të gjendet duke parë dorën e djathtë të Hayden. Energjia rikthehet me kalimin e kohës, por kjo nuk ndodh aq shpejt sa do të donim.

Mburoja e Forcës (Kapitulli 4). Përpara personazhit krijohet një mburojë force, e cila mbron kundër të shtënave (përfshirë raketat) dhe ia dërgon ato përsëri dërguesit. Ndonjëherë shkelësi vdes nga një kërcim. Në këtë rast, ju mund të ktheni zjarrin. Në përgjithësi, një aftësi shumë e dobishme. Mund të përdoret jo vetëm gjatë një sulmi, por edhe për mbrojtje. Le të themi se keni hyrë në një strehë dhe personazhi është në prag të vdekjes. Ndizni shpejt mburojën e fuqisë, rikthehuni dhe gjuani kundër armikut.

Lëshimi i energjisë (Kapitulli 5). Kur glaive ngarkohet me zjarr, energji elektrike ose të ftohtë, hidheni te armiku dhe më pas shtypni tastin E. Gllavi do të lëshojë energjinë e tij, gjë që do të shkaktojë një shpërthim. Mjaft efektive, veçanërisht kur ka një turmë të tërë kundër jush. Por është e dëshirueshme që të ketë një burim të vazhdueshëm për karikimin e armëve afër.

Padukshmëria (Kapitulli 7). Hayden mund të bëhet i padukshëm për një kohë, gjë që i lejon atij t'i afrohet armikut dhe ta përfundojë atë me një goditje. Padukshmëria zgjat saktësisht deri në goditjen e parë. Një aftësi praktikisht e padobishme - në fund të fundit, "Dark Sector" nuk është një veprim i fshehtë dhe kundërshtarët nuk ecin kurrë vetëm. Pasi të keni prerë një armik, mund ta gjeni veten në shoqërinë e zuzarëve që nuk do t'ju lënë të lëvizni me qetësi në një distancë të sigurt.

Pistoleta

Tekna 9 mm

Çmimi- 9000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 12 raunde. Lloji i municionit- për një pistoletë. Kur të jetë i disponueshëm- 1 kapitull.

Pistoleta e parë e disponueshme në lojë. Arma eshte keshtu, por duke pasur parasysh qe jepet falas, do te beje per here te pare.

Tekna Burst

Çmimi- 10500 rubla. Kapaciteti i kapëses- 26 raunde. Lloji i municionit- për një pistoletë. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 4.

Ndryshe nga modeli bazë, ai ka një kapëse më të madhe dhe lëshon tre fishekë. Humbet në saktësi, por fiton në forcën vdekjeprurëse për shkak të shkallës së zjarrit. Në përgjithësi, arma është pothuajse për luftë të ngushtë.

Vekesk Micro

Çmimi- 21000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 30 raunde. Lloji i municionit- për pushkë sulmi. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 4.

Jo shumë i saktë, por një automatik që gjuan shpejt me një kapëse të madhe. Shfaqet në shitje njëkohësisht me Tekna Burst, kështu që nëse keni para të mjaftueshme, është më mirë të ndaleni në Vekesk Micro.

spektrit

Çmimi- 28000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 2 fishekë. Lloji i municionit- për pushkë gjahu. Kur të jetë i disponueshëm- 6 kapitulli.

Arma e gjahut, natyrisht, është një gjë e mirë, edhe përkundër rrezes së vogël të qitjes. Por dy raunde në një klip nuk janë të mira. Me të njëjtin Tekna Burst, do të qëlloni më shumë armiq me më pak probleme.

Hammer 1895

Çmimi- 31000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 6 raunde. Lloji i municionit- për magnum. Kur të jetë i disponueshëm- 6 kapitulli.

Një revolver i fuqishëm që ka saktësi të mirë dhe përshkon armiqtë. Është thjesht e mrekullueshme, por është shumë e vështirë për të që të gjejë municion. Duke marrë parasysh sa kushton, duket si një tallje e lehtë.

Arma kryesore

AKS-74

Çmimi- 20,000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 30 raunde. Lloji i municionit- për pushkë sulmi. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 4.

Arma kryesore në lojë, e cila është e armatosur me shumicën dërrmuese të armiqve. Një pushkë e shkëlqyer sulmi me të cilën mund të vraponi me siguri deri në fund të lojës pa përjetuar ndonjë shqetësim të veçantë.

Sulmuesi

Çmimi- 26000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 6 raunde. Lloji i municionit- për pushkë gjahu. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 4.

E fuqishme, por jo një armë gjahu me rreze të gjatë. Mund të përdoret kundër zombive të armatosur me armë përleshjeje. Në përleshjet me ushtarët nuk është shumë e dobishme.

Protecta

Çmimi- 39000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 12 raunde. Lloji i municionit- për pushkë gjahu. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 5.

Një armë gjahu më e fuqishme, por po aq me rreze të shkurtër. Prandaj, përsëri - ekskluzivisht kundër zombies.

Karabina VX

Çmimi- 30,000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 6 raunde. Lloji i municionit- për magnum. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 5.

Një pushkë snajper me një pamje teleskopike që vret armikun me një goditje. Por për shkak të shkallës së ulët të zjarrit dhe faktit që shumica e luftimeve në lojë zhvillohen në rreze të mesme, kjo armë është me të vërtetë e dobishme vetëm në një nivel.

Korbov TK6

Çmimi- 40,000 rubla. Kapaciteti i kapëses- 30 raunde. Lloji i municionit- për një pushkë sulmi. Kur të jetë i disponueshëm- Kapitulli 7.

Pushka më e mirë e sulmit në lojë, koka dhe shpatullat mbi AKS-74. Por kushton aq shumë sa nëse vendosni të blini, duhet të kurseni që në fillim të lojës, duke i mohuar vetes pothuajse gjithçka.

Artikuj të tjerë në lojë

Kuti municionesh. Ju nuk mund të hiqni municionet nga armët e kapura, edhe nëse keni saktësisht të njëjtin model. Prandaj, duhet të kërkoni kuti municionesh. Por xhepat e Hayden nuk janë pa fund dhe përshtaten në to: për pistoleta - 350 fishekë, për pushkë sulmi - 800 fishekë, për pushkë gjahu - 200 fishekë, për magnum - 25 fishekë.

Paratë. Paratë në lojë thjesht qëndrojnë në grumbuj prej 1000 rubla ose të paketuara në valixhe - 3000 rubla. Paratë janë shpenzuar për blerjen e armëve.

Përmirësimi. Një valixhe metalike që përmban një përmirësim. Zakonisht ato janë të fshehura, prandaj kërkoni me kujdes nivelet.

granata. Një shpërthim granate mbulon një zonë të mirë dhe armiku shpesh nuk ka kohë as të vrapojë në një distancë të sigurt. Granatat janë të përshtatshme për të mbuluar grupet e armiqve, si dhe për të shkatërruar ushtarët me mburoja që nuk mund të depërtohen nga armët e zjarrit. Ju mund të mbani deri në katër granata. Shtesa mund të shitet për 450 rubla.

RPG-7. Granatahedhësi zakonisht përdoret për të luftuar robotët dhe helikopterët në këmbë (gjithsesi nuk mund t'i largoni ato nga armët e tjera). Por nëse ka mbetur raketa shtesë, RPG-7 do të përshtatet kundër ushtarëve të zakonshëm. Një gjuajtje dhe askush nuk lëviz. Ju nuk mund të përdorni armë të tjera ndërsa mbani një granatëhedhës.

Mitraloz i lehtë / granatahedhës. Pas marrjes së kostumit, do të mund të merrni dhe përdorni mitralozin e lehtë me të cilin janë të armatosur ushtarët me kostume të blinduara. Përveç mitralozit me municion të pafund, që mbjell panik dhe frikë, mund të përdorni raketën e integruar. Me ndihmën e tij, është i përshtatshëm për të shkatërruar armiqtë edhe në periferi ose në strehimore.

Blini në lojë

Dyqani në lojë duket si një kapelë kanalizimesh e hapur dhe pak shkëlqyese. Shitësi ofron shërbimet e mëposhtme - shitjen e armëve, blerjen e armëve dhe sendeve të panevojshme, përmirësimin dhe ruajtjen falas të artikujve. Fakti është se Hayden nuk mund të mbajë më shumë se një armë kryesore dhe dytësore në të njëjtën kohë. Trungjet e mbetura duhet të ruhen në një dollap me kyç. Duke pasur parasysh që tregtari është mjaft i rrallë, është më mirë të keni një qasje të përgjegjshme për zgjedhjen e armëve.

Përmirësimet

Me ndihmën e valixheve të zeza, të cilat janë të shpërndara në nivel, ju mund të përmirësoni armët e blera falas. Por nuk ka rrugë kthimi, kështu që mendoni me kujdes për çdo përmirësim. Valixhet e panevojshme mund të shiten për 2500 rubla.

  • Saktësia- Saktësia e armës është rritur.
  • Klip i rritur- Kapaciteti i kapëses është rritur me rreth 25%.
  • gjuajtje e dyfishtë Në vend të një gjuhen dy plumba. Prandaj, konsumi i fishekëve rritet.
  • Fishekë me enferon- plumbat helmojnë përbindëshat dhe të infektuarit, duke i bërë ata të vdesin pas një kohe pa ndihmën tuaj. Një përmirësim i bukur, veçanërisht kur kundërshtari nuk po shtyn shumë.
  • forcë shkatërruese- Rrit dëmin e shkaktuar.
  • shkalla e zjarrit- Shpejtësia e zjarrit të armës është rritur.
  • depërtimi- një e shtënë e shpon armikun dhe e gjymton armikun që qëndron pas.
  • Rimbushje- Rritja e shpejtësisë së ringarkimit.
  • fuqia ndaluese- gjuajtja e rrëzon armikun, por nuk e dëmton atë.
  • Qelizë shtesë- mund të bëni një përmirësim shtesë. Ky përmirësim mund të përdoret vetëm një herë për armë.

Kalim

Kapitulli i parë

Kapitulli i parë, sipas traditës, është një lloj trajnimi në të cilin do t'ju thuhet se si të vraponi, kërceni dhe gjuani. Ju do të filloni nivelin me një pistoletë, por askush nuk e ndalon marrjen e armëve trofe. Për sa kohë që Hayden nuk është infektuar, mund ta përdorni pa frikë se do të dështojë në momentin e gabuar. Pas një sërë përleshjesh dhe një takimi me një agjent të kapur, do të arrini në çati, ku do të sulmoheni nga një helikopter.

Helikopteri do të qëllojë pak dhe do të fluturojë në një distancë të sigurt. Ndërsa ai nuk ju shqetëson, përfundoni ushtarët dhe kapni granatahedhësin që ndodhet pranë kontejnerit. Tani duhet të trokasësh rrotullën. Duke qenë se piloti nuk ka tru, fuqia e zjarrit e një mitralozi të rëndë është e humbur. Mjafton të fshiheni pas kontejnerit, duke u ngjitur vetëm për një goditje. Nëse ju mbarojnë ngarkesat, ka një kuti me raketa të pafundme aty pranë.

Goditja e helikopterit tre herë do të shkatërrojë makinën dhe do t'i japë fund nivelit. Një mrekulli biologjike-judo do të vijë me vrap në çati, e cila, duke e mbështjellë raketën me një fushë force, do ta rrëzojë Hajdenin poshtë. Kur heroi zgjohet, zuzari kryesor Mezner do të hidhet dhe do të infektojë Hayden me një virus. Pas kësaj loja do të marrë ngjyrë dhe do të fillojë niveli i dytë.

Kapitulli i dytë

Pasi të zgjoheni pasi jeni infektuar, shkoni në kasolle për të kontaktuar autoritetet. Gjatë seancës së komunikimit, rojet do të hyjnë në shtëpi dhe Hayden do të rrisë një glaive, me të cilën ai do të nxisë armiqtë. Pas videos, dilni nga shtëpia dhe përfundoni armiqtë me teh. Sigurisht, ju keni një armë, por asaj i mungon municioni. Tani e tutje, nuk mund të përdorni vazhdimisht armë të kapur, ato do të digjen pas një kohe.

Por kjo nuk është aq e keqe, por fakti që Hayden nuk e ka mendjen të heqë klipin është një fatkeqësi e vërtetë. Prandaj, kërkoni me kujdes nivelin për arkat e municioneve. Pas një lufte të shkurtër, personazhi do të ketë një aftësi të re - të mbledhë sende me ndihmën e një glaive. Merrni eksplozivët - ata do t'ju tregojnë se ku ndodhet - dhe instaloni atë në derë. Do të ketë një shpërthim dhe do të mund të shkoni më tej.

Pasi të jeni në ndërtesë, do të bini në katin e parë. Këtu ka pak hapësirë ​​për manovrim, ndaj përpiquni të mbani distancën nga armiqtë. Duke hyrë në një dhomë me dritare në rrugë, do t'ju zënë pritë. Mblidhni municion dhe gjuani prapa, duke u fshehur pas ndarjes. Pastaj do të vijë me vrap një përbindësh i madh, i cili do të çajë murin e shtëpisë. Ushtarët do të harrojnë menjëherë Hayden dhe do të fillojnë të qëllojnë mbi mutantin.

Të gjithë ju kanë harruar, ndaj dilni në rrugë dhe, duke përfituar nga situata, filloni ngadalë t'i preni ushtarët. Kur të jeni vetëm, mutant do të fillojë të sulmojë Hayden. Nuk mund ta depërtosh ende armaturën e tij, ndaj kufizohu në salto dhe një vrap të shpejtë. Më në fund, kolosi do të lodhet dhe do të vrapojë.

Hidheni glaivën në kutinë e kontrollit në anën tjetër për të ulur urën. Mblidhni pluset, thyeni bllokimin dhe kaloni në kapitullin e tretë.

Kapitulli i tretë

Niveli do të fillojë me një masakër ushtarësh midis tendave dhe peizazheve të zymta. Pas kësaj, Hayden do të marrë aftësinë e një gjuajtjeje të fuqishme, e cila në mënyrë periodike ndihmon në beteja, por tani është e nevojshme për të thyer një bllokim të fortë në portë. Tjetra do të gjeni një turmë tjetër armiqsh budallenj, pasi të keni përballuar të cilat mund të zbrisni me siguri në kanalizime.

Në kanalizime, për herë të parë do të takoni zombitë. Ata sulmojnë ekskluzivisht me shkopinj, por shpejt hollojnë, gjë që nuk i lejon ata të qëndrojnë në një vend të pandëshkueshëm dhe të priten me glaive. Vazhdimisht hidheni nga njëra anë në tjetrën, hidhni një teh dhe qëlloni përsëri me një pistoletë. Ju mund të përdorni energjinë elektrike për të vrarë monstra me një goditje.

Pasi të pastroni dhomën, mbusheni përsëri me energji elektrike dhe hidheni në bravë për të zhbllokuar derën. Në kanalizime, do të hasni turma zombish, kështu që për të mos humbur kohë, ngarkoni tehun me energji elektrike dhe hidheni në ujë për të goditur disa kundërshtarë menjëherë. Vetë Hayden është me kostum dhe është mjaftueshëm i mbrojtur nga efektet anësore. Nëse nuk ka burim të vazhdueshëm energjie, mund të përdorni llambat - ato janë të mjaftueshme për saktësisht një ngarkesë.

Pasi të keni arritur në ashensor, ngjiteni në nivelin e sipërm. Do të sulmoheni menjëherë nga një shkëputje ushtarësh dhe zhvilluesit do t'ju japin një aftësi të re - kontrollin e tehut gjatë fluturimit. Nëse armiku nuk po shtyn shumë, ju mund ta përdorni këtë truk për të vrarë armiqtë pikërisht në mbulesë. Vetëm kini kujdes të mos merrni me vete, sepse së shpejti do të ketë ushtarë me mburoja. Për t'i goditur, hidhni granata ose gjuani në këmbë.

Pastaj ju duhet të kontrolloni tehun në fluturim, të lëvizni glaivën mbi gardh dhe të goditni panelin e kontrollit. Duke pasur parasysh menaxhimin e talentuar, kjo mund të marrë pak kohë. Pasi të keni përballuar detyrën, do të gjeni veten në strehën e një agjenti i cili, pasi ka lëshuar një pjesë të re udhëzimesh, do ta shtyjë Hayden nga dera. Ecni nëpër korridor për të përfunduar nivelin.

Kapitulli i katërt

Në këtë nivel, për herë të parë, do të shfaqet një tregtar, i cili është i dëshirueshëm për të vizituar për të blerë një AKS-74 ose të paktën një pistoletë të përmirësuar. Në oborr do të hasni në një detashment ushtarësh. Fshihuni pas stolave ​​prej guri - strehimoret prej druri priren të thyhen shpejt. Më pas futuni në ndërtesë dhe shkoni në oborrin e shkollës.

Zombies vrapojnë në oborr. Pasi të keni përballuar përbindëshat, ktheni valvulën për të lëshuar gaz në shatërvan. Pastaj ngarkoni tehun me energji elektrike dhe ndizni gazin. Tani mbushni glaivën me zjarr dhe digjni filmin e zi që bllokon derën. Hyni në ndërtesë dhe ngjituni në katin e dytë. Thyeni bravat dhe digjni një film tjetër të zi për të arritur në ashensor. Burimi i zjarrit jashtë dritares është një zjarr i ndezur në shatërvan.

Në katin e tretë, gjithçka është e njëjtë - një film i zi që duhet djegur. Pasi të dilni nga shkolla, do të bini nën zjarr masiv. Fshihu pas kapakut dhe prit. Së shpejti Kolosi do të vijë me vrap dhe do të vrasë të gjithë ushtarët. Tani mund të vazhdojmë. Pas pak, do të arrini robotin Çakalli. Kjo makinë me katër këmbë qëllon një mitraloz dhe lëshon periodikisht raketa.

Merreni menjëherë granatahedhësin e shtrirë në hyrje të oborrit dhe mblidhni raketat. Nëse nuk ju mjaftojnë, kërkoni të tjera shtesë - ato janë të shpërndara në kuti dhe stola në oborr. Ju duhet të veproni kështu: fshihuni në një strehë dhe kur roboti të ndalojë të qëllojë, përkuluni dhe bëni një breshëri. Do të duhen rreth pesë goditje për të shkatërruar makinën. Pastaj mbushni glaiven me zjarr nga çakalli i djegur dhe digjni filmin në derë.

Hyni në ndërtesë dhe ngjituni në katin e dytë. Ju duhet të ngarkoni glaivën me energji elektrike dhe t'i vini zjarrin gazit në katin e parë (kërkoni kuzhinën e shkatërruar). Tani ngarkoni tehun me zjarr dhe digjni filmin e zi për të shkuar më tej. Kur të arrini në papafingo, një përbindësh do të sulmojë Hayden dhe do ta hedhë heroin tonë nga dritarja. Hayden do të humbasë vetëdijen dhe do të zgjohet në mes të natës.

Duke ecur pak përpara, do të shihni se si ushtarët po luftojnë zombitë. Nëse nuk keni qenë shumë dembel për të mbajtur një granatëhedhës pas jush gjatë gjithë kësaj kohe, mund të ngarkoni një raketë në turmë. Gjithashtu RPG-7 do të ndihmojë për të hequr qafe ushtarët me mburoja. Pasi të kaloni urën, hidhni në erë shpejt fuçitë në tunel për të ndaluar rrjedhën e pafund të zombive. Pastaj zbritni në tunel dhe kaloni nëpër derën në të majtë. Si rezultat, ju do të shkoni në varreza.

Së pari ju duhet të ktheni rubinetin për të ndezur pishtarët dhe për të shkatërruar filmin e zi. Shkoni drejt dhe kur të arrini në mauzole, vraponi në të majtë. Do të hyni në kriptën e përmendur. Ktheni valvulën për të ndezur pishtarin. Ngarkoni tehun me zjarr dhe vraponi në qendrën tjetër të pishtarit. Duhet ta ndizni përpara se të fiket glaive. Kështu, ju duhet të ndizni pishtarin në kriptë. Tani shkoni në të djathtë të mauzoleut, duke i vënë zjarrin pishtarëve të takimit. Më në fund, digjni filmin e zi për të dalë nga varrezat. Do ta gjeni veten në kishën ku ushtarët po luftojnë kundër Kolosit. Mos u kushtoni vëmendje atyre, por menjëherë shkatërroni filmin e zi dhe shkoni në kishë. Atje do t'ju presë Kolosi, i cili tashmë është gati për betejën vendimtare.

Beteja zhvillohet në dy faza. Së pari, kolosi do të hidhet mbi shtyllë dhe do të hedhë mbeturina. Duhet ta ngarkoni tehun me zjarr dhe ta hidhni te përbindëshi. Do të bjerë në tokë dhe do të skuqet pak. Në këtë pikë, duhet të vraponi dhe të goditni. Pastaj Kolosi do të hidhet përsëri në shtyllë. Nëse veproni shpejt, ai nuk do të ketë as kohë për të sulmuar - vetëm të bjerë poshtë.

Pas marrjes së tre goditjeve, Kolosi do të ndryshojë taktikën. Tani ai do të vrapojë, duke u përpjekur të shkelë personazhin kryesor dhe të hedhë mbeturina. Kur përbindëshi ndalon dhe lëshon gaz jeshil, ju duhet të hidhni një teh të ngarkuar me zjarr në të. Kolosi do të marrë flakë dhe do të bëhet i prekshëm. Në këtë pikë, duhet të kaloni te mitralozi dhe të qëlloni mbi armikun derisa të fiket. Nëse ju mbarojnë municionet, kërkoni kuti municionesh në qoshet e dhomës.

Pasi të ketë marrë një dozë shoku plumbi, Colossus do të vdesë, dhe Hayden do të marrë aftësinë - një mburojë fuqie. Vraponi në dhomë me topin automatik dhe detyrojeni mburojën të reflektojë raketën në mënyrë që të shkatërrojë kalimin pas topit. Pastaj zbrit dhe shko në dhomë. Pas skenës së prerjes, do të fillojë numërimi mbrapsht për shpërthimin. Përfundoni që zombitë të bllokojnë rrugën. Vraponi në korridor dhe hidheni në tunelin në të majtë.

Kapitulli i pestë

Niveli do të fillojë me një betejë me Çakalin. Vetëm këtë herë nuk duhet shkatërruar, por kapur. Fillimisht hidhni në erë kamionin me karburant. Ngarkoni tehun prej tij dhe digjni filmin e zi. Pas tij është një gjenerator. Ngarkoni glaivën me energji elektrike dhe hidheni te roboti. Do ta shkurtojë pak. Vraponi nga afër dhe hidhni pilotin nga kabina.

Tani ju keni një robot dhe mund të ecni përpara. Armatimi është si më poshtë - një mitraloz, një top dhe një sistem antiraketë. Kjo e fundit është e nevojshme për të rrëzuar raketat. Ju mund të mësoni për nisjen e tyre nga një kërcitje e mprehtë dhe ikona në ekran. Shkoni përpara, duke nxjerrë këmbësorinë, derisa të arrini në magazinë. Hidhni pajisjet tuaja dhe shkoni në këmbë. Duke dalë jashtë, Hayden do të fitojë aftësinë për të shpërndarë energjinë e infektuar në glaive.

Ju mund të kënaqeni me një aftësi të re, pasi ka një makinë që digjet afër. Ecni përpara derisa të jeni në anije. Përfundoni rojën dhe merrni snajper pushkë. Ai digjet shumë më ngadalë se një mitraloz, dhe mund të keni kohë për të përfunduar të gjithë ushtarët në kuvertë.

Kur zbrisni në kuvertë, do të sulmoheni nga një helikopter. Merrni një granatëhedhës dhe filloni të qëlloni përsëri. Duke pasur parasysh që ju keni një fushë force, do të jetë shumë më e lehtë të merreni me armikun. Kur helikopteri rrëzohet në kuvertë, hidheni poshtë vrimës. Pasi të endesh pak nëpër kuvertë, do ta lëshosh Stalkerin nga kafazi dhe anija do të fillojë të fundoset me shpejtësi. Keni dhjetë minuta për të lënë anijen.

Do të ikësh, gjithçka do të shpërthejë. Nuk është e qartë se ku do të kërcejnë përbindëshat dhe do të kafshojnë për vende të ndryshme. Për më tepër, tre herë së pari do t'ju duhet të kontrolloni manualisht gjilpërën në burimin e energjisë (ai ndodhet prapa gardhit), dhe më pas vraponi te dera dhe hidhni tehun e ngarkuar në bravë.

kapitulli i gjashtë

Niveli i gjashtë do të shënohet nga shfaqja e kundërshtarëve të rinj - mutantët. Ata preferojnë të mos hyjnë në luftime trup më dorë, por të gjuajnë mpiksje të pakuptueshme. Injoroni pamjet e tyre të çuditshme, ata veprojnë njësoj si ushtarët normalë, të fshehur në mbulesë shumicën e kohës, duke vrapuar vetëm kur presioni është i lartë.

Pasi të keni arritur në hapje, të mbuluar me një film të zi, kërkoni një tub ftues që shkëlqen. Thyejeni me glaive. Uji do të mbushë hapjen dhe do të shkurtojë gjeneratorin. Do të shpërthejë në një flakë të ndritshme dhe mund ta ngarkoni tehun për të djegur filmin e zi. Tjetra ju jeni duke pritur për zombies dhe mutants. Në sallën e madhe do të njiheni me një armik të ri - një ushtar me një kostum të blinduar. Ai është i armatosur me një mitraloz, por herë pas here mund të qëllojë një armë zjarri.

Ushtari do të fillojë të rrahë mutantët dhe kur të mbarojë me ta, ai do të përballet me Hayden. Para se të sulmoni ushtarin, duhet të shkatërroni tre gjërat blu në shpinë. Armiku është mjaft i ngathët, kështu që ju mund të vraponi me guxim. Ajo vetëm do të përpiqet të kthehet. Ka një distancë optimale kur ushtari nuk fillon të qëllojë ende, por nuk përpiqet më të godasë me mitraloz.

Pasi të shkatërroni tre gjërat blu, hidhni një teh në drejtim të ushtarit. Armiku do të shkurtohet dhe ai do të bëhet i kuq. Në këtë moment, duhet të afroheni dhe të jepni goditjen përfundimtare. Ose thjesht qëlloni automatikun derisa të shuhet, por kjo do të kërkojë shumë municion. Më pas ngarkoni tehun nga kostumi i shkatërruar dhe hidheni në panelin e kontrollit të ashensorit. Nga kjo, do të funksionojë, dhe ju mund të zbrisni në nivelin e poshtëm.

kapitulli i shtatë

Ju tashmë jeni njohur me zjarrin dhe energjinë elektrike. Në këtë kapitull do t'ju duhet të njiheni me të ftohtin. Goditja e një tehu të ngarkuar me të ftohtë e kthen kundërshtarin në një akull. Ai gjithashtu shkatërron filmin e zi. Përfitoni nga kjo veçori për të ecur përpara. Pasi të keni arritur në zonën ku ushtarët dhe mutantët po luftojnë mes tyre, do të takoni një armik me një kostum të blinduar. Ai vritet në të njëjtën mënyrë.

Ngarkoni tehun nga kostumi për të hapur derën. Duke shkuar përpara, do të arrini në një tunel të përfshirë nga flakët. Ngarkoni tehun me të ftohtë dhe shuani zjarrin. Më tej do të takoni Stalkerin, i cili do të përpiqet të mbyt Hayden. Shtypni tastin e treguar për të liruar kapjen. Së shpejti do të dilni në një tunel ku ushtarët po luftojnë mutantët. Duke përdorur karrocat si një mbulesë celulare, afrohuni fshehurazi dhe përfundoni armiqtë.

Në shpellën e madhe, ktheni valvulën për të lëshuar ujin, më pas ngrijeni atë me një teh të ngarkuar për të krijuar një strehë për veten tuaj. Fikeni flakët në fund të tunelit. Atëherë duhet të keni kujdes që të mos goditeni nga një tren që kalon. Më në fund, pasi të kaloni nëpër shumë dhoma dhe të vrisni shumë mutantë, do të arrini tek Stalker.

Përbindëshi vepron mjaft uniformisht. Ai kthehet i padukshëm dhe vrapon në cep të dhomës, pastaj vrapon i padukshëm drejt Hayden dhe përpiqet ta godasë. Ju mund të kuptoni se nga po lëviz armiku duke ndjekur gjurmët në ujë. Në këtë moment, qëlloni në Stalker, hidhuni anash pak para goditjes dhe gjuani përsëri. Përndryshe, ju mund ta ngarkoni glaivën me të ftohtë - kontejnerët lëvizin përgjatë murit - dhe të ngrini përkohësisht armikun.

Pasi të ketë marrë një sasi të caktuar dëmtimi, Stalker do të ngjitet në një shtyllë. Vazhdoni të qëlloni drejt tij derisa përbindëshi të hidhet në dysheme dhe të lëshojë një shpërthim energjie. Aktivizoni fushën e forcës për të pasqyruar predhën. Pas marrjes së dhuratës së tij, Stalker do të ndalet dhe do të skuqet pak. Në këtë moment, vraponi drejt përbindëshit dhe jepni një goditje fatale. Pas mposhtjes së një kundërshtari, Hayden do të fitojë aftësinë për t'u bërë i padukshëm. Përdoreni atë për të kaluar fshehurazi kamerën e sigurisë dhe për të përfunduar nivelin.

Kapitulli i tetë

Është koha për të marrë një kostum që do të na bëjë të ftohtë dhe të pathyeshëm. Nga u shfaq papritur? Epo, është e thjeshtë - kështu, të paktën, besojnë zhvilluesit. Ne jemi në një bazë ushtarake, pikë.

Niveli do të fillojë tradicionalisht - një luzmë monstrash, beteja të gjata në korridore, një herë një mitraloz dhe pastrimi i sallës së madhe. Në të, mos nxitoni të zbrisni shkallët, por shkatërroni armiqtë nga niveli i dytë. Pastaj shkoni te bllokimi dhe, duke kontrolluar tehun në fluturim, ngarkoni glaivën nga paneli elektrik. Hapni derën dhe më pas përdorni energjinë elektrike për të shkatërruar automatikun. Vetëm mos harroni të mbuloheni fillimisht me një fushë force, në mënyrë që zmbrapsja të mos ju torturojë. Hyni në ashensor dhe zbritni në laborator.

Për të shkuar më tej, duhet të kaloni përmes kamerës së sigurisë nën padukshmëri. Përndryshe, dera do të bllokohet. Në dhomë, mos u kapni nga rrezet, përndryshe dyert do të bllokohen dhe gazi helmues do të lëshohet në dhomë. Në dhomën tjetër ju presin armë automatike. Prisni derisa të qëllojnë mjaftueshëm mutantët - thjesht përfundojnë të mbijetuarit - dhe vraponi përpara nën padukshmëri.

Në dhomën tjetër ju duhet të kaloni nëpër rrezet lazer. Ka dukshëm më shumë prej tyre, por ata lëvizin ngadalë, përveç kësaj, ka ku të qëndrojnë dhe të presin derisa të largohen për të ikur. Më pas, nën padukshmëri, kaloni pranë kamerës së sigurisë. Më në fund, do të arrini kostumin ushtarak.

Ai, ndryshe nga pritshmëritë, nuk i shton shumë mbijetesës. Por ka një përfitim, dhe duket i shkëlqyeshëm. Tani duhet të dilni në rrugë. Kjo do të pengohet nga ushtarët dhe përbindëshat, të cilët të dy luftojnë mes tyre dhe përpiqen të godasin Hayden në qafë. Masakra do të jetë e gjatë dhe e vështirë vende-vende. Dy mitralozë duhet të shkatërrohen me energji elektrike. Hyrja në ashensor do të përfundojë kapitullin e tetë.

Kapitulli i nëntë

Nuk ka armë të reja për shitje, prandaj, pasi të keni bërë një përmirësim, mund të shkoni me siguri në betejë. Të shtënat do të zhvillohen në mënyrën e zakonshme. Më e rëndësishmja, mos harroni të shkatërroni gjuajtësit në nivelet e sipërme. Kur të ecni përpara, do të sulmoheni nga ushtarë me mburoja. Fryni ato me granata ose ndizni padukshmërinë dhe sulmoni nga pas. Pastaj mblidhni municione dhe shkoni në ndërtesë.

Në dhomë do të sulmoheni nga një ushtar me një kostum të blinduar. Shkatërroni shpejt - taktikat mbeten të njëjta - dhe ngarkoni tehun me energji elektrike. Hidhe glaive në çelës për të hapur derën dhe për t'u kthyer te ushtari. Tani që keni veshur kostumin, Hayden mund të marrë një mitraloz të lehtë. Kjo armë ka municion pafund dhe dhjetë raketa. Gjithashtu, nuk mund të vraposh dhe të kërcesh, gjë që shton disa vështirësi.

Megjithatë, ju do të shpëtoheni nga një fushë force dhe një tërheqje në kohën e duhur. Dilni jashtë dhe filloni të shtypni armiqtë. Ju nuk mund të kurseni municion, sepse ka një mitraloz të dytë afër. Çfarë të kurseni kur municionet nuk grumbullohen? Më pas do të hasni në zombie. Duke pasur parasysh armët që keni në duar, ju do të kaloni nëpër linjat e armikut si një thikë e nxehtë përmes gjalpit. Kur të arrini urën, do të rrëzoheni në nivelin më të ulët.

Ata tashmë ju presin këtu, por, përveç qitësve të zakonshëm, do t'ju duhet të përballeni me dy ushtarë me kostume të blinduara. Përqendroni menjëherë zjarrin me mitraloz mbi ta. Nëse jeni me fat, mund t'i përfundoni para se të shkelin në urë. Pasi të keni arritur shkallët, të tejmbushura me film të zi, hidhni mitralozin, ngarkoni glaivën me zjarr (zjarr në skajin e largët) dhe digjni pengesën. Duke u ngjitur lart, përfundoni skuadrën tjetër të ushtarëve dhe shkoni në betejë me shefin.

Nemesis nuk është një kundërshtar i vështirë, por tmerrësisht nervoz. Ajo ka dy sulme - një goditje me teh dhe një hedhje teh. E dyta vret me një goditje, kështu që kur dëgjoni një tingull karakteristik, bëni një salto anash. Tani nuk mund të depërtoni në armaturën e përbindëshit, kufizohuni në manovra. Kur Nemesis lodhet duke ju ndjekur, gjë që mund të zgjasë deri në pesë minuta, ajo do të ngarkojë tehun me energji elektrike dhe do të hedhë.

Ndërsa tehu është i mbërthyer në mur ose dysheme, ju duhet të ngarkoni glaivën prej tij dhe ta hidhni në Nemesis. Një armë e mbushur do të përshkojë mbrojtjen - zonja do të skuqet pak dhe do të zbresë në një gju. Në këtë moment, ju duhet të vraponi dhe të goditni. Tani përbindëshi do të hidhet në parvaz, do të ngarkojë përsëri tehun dhe do ta hedhë në Hayden. Ndizni përsëri glaive dhe sulmoni. Pas kësaj, Nemesis do të hidhet poshtë dhe do të fillojë t'ju ndjekë përsëri.

Këtu, në fakt, është e gjithë taktika. Duhet ta godasësh zonjën me rrymë tri herë dhe ta godasësh tri herë. Pas kësaj, Nemesis do të vdesë dhe rezulton se ajo tashmë është e njohur për ne. Kjo është e kuptueshme dhe e pritshme, por pse dreqin është ajo një kokë më e gjatë se Hayden me kostum? Uniformë ushtarake në modë me çizme me taka?

Por niveli nuk mbaron me kaq. Ju duhet të uleni në një rezervuar në këmbë dhe të arrini në portën bazë. Më e rëndësishmja, mos harroni të rrëzoni raketat në kohë. Armiqtë e zakonshëm nuk paraqesin një kërcënim serioz.

Kapitulli i dhjetë

Niveli i fundit është një betejë tradicionale me zuzarin kryesor. Vërtetë, së pari do të duhet të luftoni me ushtarë dhe mutant, dhe nuk është e nevojshme të luftoni me këta të fundit deri në fund. Gjëja kryesore është të telefononi ashensorin, ta prisni dhe ta hidhni shpejt. Pastaj do të çoheni në Mezner.

Plaku u tërbua plotësisht dhe u bashkua me një përbindësh të madh. Beteja tradicionalisht zhvillohet në disa faza. Gjatë fazës së parë, tentakulat do të pështyjnë papastërtitë dhe do të hedhin mbeturina. Largohuni nga sulmet.

Së pari ju duhet të ngarkoni tehun me energji elektrike. Instalimi ndodhet direkt mbi përbindësh. Me një teh të ngarkuar, ju duhet të goditni një nga flluskat në çdo tentakulë. Kjo është më e lehtë për t'u bërë duke përdorur manualisht tehun. Pas kësaj, të gjitha tentakulat do të hapen. Hidheni shpejt një teh të ngarkuar në qendër për të shkatërruar filizën. Nëse nuk keni kohë - përsëritni sulmin në flluska. Kur të goditni të gjitha lastarët, do të shfaqet Mezner, i cili duhet të goditet me një glaive të ngarkuar.

Gjatë fazës së dytë, ju duhet të bëni të njëjtën gjë, por do të ketë dy tentakula, përveç kësaj, zombitë e pafund do t'ju marrin. Nuk ka kuptim të luftoni me ta, të vini bast për shpejtësinë. Ata ngarkuan shpejt tehun, goditën flluskën dhe shkatërruan menjëherë lastarët. Sigurisht, ata do të përpiqen t'ju gllabërojnë, por kur kontrolloni manualisht tehun, koha lëviz shumë më ngadalë dhe askush nuk ndërhyn vërtet. Pasi shkatërroi tentakulat, goditi Meznerin për herë të dytë.

Në fazën e tretë, zombitë do të zhduken, por do të shfaqen pesë tentakula. Përveç tre në qendër - dy të tjera në anët. Ata sulmojnë në të njëjtën mënyrë, kështu që një salto do t'ju shpëtojë nga të gjitha problemet. Shkatërroni të gjitha lastarët dhe hidhni tehun e ngarkuar në Mezner për herë të fundit.

Bota është shpëtuar edhe një herë, dhe heronjtë, duke fshirë gjakun dhe djersën, nxitojnë në shtëpi. Nuk ka gjasa që t'i takojmë përsëri, kështu që mbetet të themi: "Lamtumirë, Hayden. "Mirupafshim" ndoshta nuk është i përshtatshëm këtu ... "