Hartat e botës së tankeve. Kartat WOT. a) Harta World of Tanks - Winterberg

Ju mirëpresim, të ftuar dhe të ftuar të portalit faqe interneti! Sot do t'ju tregojmë për një hartë tjetër të World Of Tanks - moçal. Harta është shumë e thjeshtë dhe e parashikueshme, prandaj ndoshta nuk meritonte shumë dashuri nga lojtarët. Sidoqoftë, le të flasim për këtë dhe ndoshta do të mësoni diçka të re.

Informacion i pergjithshem.


Foto 1.

moçal i referohet hartave verore (përdoret kamuflazhi veror), i disponueshëm për 4 - 11 nivele beteje, vetëm në modalitetin e betejës rastësore. Madhësia standarde për lojën tonë është 1000*1000 metra. Harta wot Marsh u shfaq në lojën tonë shumë kohë më parë, në patch 0.7.0. Sidoqoftë, komuniteti i lojës dhe vetë zhvilluesit pothuajse menjëherë e njohën atë si të paluajtshëm dhe tashmë në patch 0.7.4. u tërhoq. Për një kohë të gjatë po grumbullonte pluhur në arkivat e zyrës së hartuesve në Minsk, derisa në përditësimin 0.8.8., pasi kishte pësuar disa ndryshime, u shtua përsëri në mënyrë të rastësishme. Vërtetë, edhe atëherë lojtarët nuk e pëlqyen hartën dhe zhvilluesit duhej të ribënin rrënjësisht Wot Swamp në përditësimin 0.9.9. Edhe sot e kësaj dite, harta është e disponueshme në modalitetin e betejës së rastësishme, megjithëse nuk gjeti shumë dashuri midis cisternëve edhe pas ndryshimeve të mëdha. Le të shohim se çfarë nuk shkon me këtë kartë.

Përbërësit kryesorë të hartës:


Foto 2.

1. Baza e sipërme.
2. Pozicionet kryesore të mbrojtjes bazë
3. Kodër e përshtatshme me shkurre(përdoret nga tanket e bazës së sipërme për të gjuajtur nëpër kënetën dhe pozicionet e armikut pranë bazës).
4. Kodra(një drejtim i përshtatshëm që ekipi të shtyjë shpejt bazën e poshtme dhe të hyjë në bazën e armikut, por më shpesh pastrohet shpejt nga ekipi i bazës së sipërme për shkak të faktit se pozicionet e bazës së sipërme janë të vendosura afër kodrës dhe kundërshtarët që mbërritën këtu, pasi kanë hasur në rezistencë, thjesht e gjejnë veten të shtrënguar në veprimet e tyre).

5. Baza e poshtme.
6. Pozicionet për mbrojtjen e bazës së poshtme(ka disa strehimore nga artileria).
7. Kodër e përshtatshme me shkurre(përdoret nga tanket e bazës së poshtme për të gjuajtur nëpër kënetën dhe pozicionet e armikut pranë bazës).
8. Zhvillimi urban(një pozicion i përshtatshëm për tanket e blinduara rëndë për të matur trashësinë e armaturës, megjithatë, si një rrëshqitje, më së shpeshti pastrohet thjesht nga tanket e bazës së poshtme me mbështetjen e aleatëve nga pozicionet afër bazës së tyre).
9. Ultësira qendrore(vend moçal, kryesisht i paluajtshëm dhe i përdorur vetëm nga fishekzjarrët për të ndriçuar dhe trotuar kundërshtarët në kodra; në fund të betejës, kur situata në fushën e betejës bëhet e qartë, përdoret për të përzënë me shpejtësi në kodrën e armikut dhe për të mbrojtur pozicionet afër bazën).

Si të luani hartën e Swamp?

Miq, shikoni me kujdes minihartën. A nuk ju kujton kjo gjë? Po, po, është shumë e ngjashme me hartën. Ekzistojnë gjithashtu dy pjesë të ndara nga një moçal, dhe secila prej pjesëve është më e lehtë për një ekip për t'u mbrojtur dhe për t'u shtyrë sesa për ekipin tjetër. Kështu, për shembull, një pjesë e hartës me një rrëshqitje është më e lehtë për t'u kapur nga ekipi bazë i lartë, dhe një pjesë e hartës me zonat urbane është më e lehtë për ekipin bazë të poshtëm. Sidoqoftë, në këtë hartë, ndryshe nga Erlenberg, është akoma më e lehtë të kalosh pjesën e armikut të hartës, thjesht kërkon pak më shumë tanke sesa zakonisht shkojnë atje në një shtëpi të rastësishme.

Taktikat në hartën Wot Swamp për ekipin bazë të lartë:


Foto 3.

Figura 3 tregon lojën standarde të Slough për ekipin bazë të lartë. Kjo taktikë mund të shihet në çdo betejë të rastësishme në këtë hartë. Shkatërruesit e tankeve dhe tifozët e tjerë të të shtënave në dritën e njerëzve të tjerë zënë pozicione jo shumë larg bazës së tyre (zonat e shfaqura në blu): nga këto pozicione hapen të shtëna të mira në kënetën qendrore dhe kodrat e armikut, dhe gjithashtu ofrojnë kushte të rehatshme për mbrojtjen e tyre. bazën e vet në rast të një depërtimi të tankeve të armikut. Këto pozicione janë të mira nëse një fishekzjarr armik nuk i është afruar atyre në moçal, gjë që në mënyrë të pashmangshme do t'ju nxjerrë në pah dhe do t'ju trollojë. Tanket e shpejta depërtojnë nëpër kodër dhe, me mbështetjen e aleatëve, e pastrojnë atë. Tanke të tjera lëvizin përgjatë kodrës, duke qëlluar mbi armiqtë që lëvizin lart në kodër, dhe më pas ata, duke u bashkuar me tanke të shpejta nga kodra, depërtojnë dhe shtyjnë drejt pozicioneve të armikut afër bazës, duke lëkundur gradualisht mbrojtjen nga anët e ndryshme me mbështetjen e shkatërrues tankesh. Shpesh mund të shihni tanke që vijnë në qytet nga baza e sipërme. Kjo nuk është gjithmonë zgjidhja më e mirë, sepse do t'ju qëllojnë në hyrje të zonave të sigurta, dhe për këtë arsye mos u habitni që do të arrini qytetin tashmë "të kafshuar". Nga baza e sipërme ka kuptim të shkoni në qytet vetëm nëse aleatët tuaj ju mbështesin (nuk ka kuptim të shkoni atje me tre ose katër tanke, pasi ndoshta do të ketë më shumë kundërshtarë atje dhe ata do të kenë mbështetje nga shkatërruesit e tankeve ). Vlen të thuhet se edhe nëse mbështeteni në sulmin ndaj qytetit dhe e kapni me sukses, atëherë avancimi i mëtejshëm do të jetë jashtëzakonisht i vështirë, pasi dalja nga zona urbane është në gjuajtje të drejtpërdrejtë nga pozicionet më të rehatshme të shkatërruesit të tankeve. Artileria në hartën e Kënetës nga pjellja e sipërme duhet të zërë pozicione prapa forcave aleate dhe, sa më shumë që të jetë e mundur, të lëvizë drejt kodrës.

Taktikat në hartën Wot Swamp për ekipin bazë të poshtëm:


Fotografia 4.

Siç mund ta shihni në foton 4, taktikat nga baza e poshtme janë praktikisht të njëjta. Përjashtimi i vetëm është që ekipi merr qytetin dhe lëviz prej tij në bazën e armikut, por jo gjithmonë ka kuptim të ngjitesh në kodër, sepse shpesh ka më shumë kundërshtarë atje dhe ata janë nën mbulesën e shkatërruesve të tankeve. Sigurisht, për tanket e rënda dhe të ngadalta në Moçal do të jetë shumë i përshtatshëm për të luajtur nën mbulesën e ndërtesave të qytetit dhe është shumë më i përshtatshëm për të pushtuar qytetin nga rihapja juaj sesa nga kundërshtarët tuaj. Sidoqoftë, pas pushtimit të qytetit (ku nuk është gjithmonë e mundur të hasësh rezistencë), ky pozicion pothuajse plotësisht humbet rëndësinë e tij, sepse nga këtu nuk ka të shtëna në pozicionet e armikut, dhe të shtënat në bazën tuaj janë shumë të kufizuara nga pozicioni i rezervuari juaj dhe janë të mundshme vetëm për sa kohë që dikush mund t'ju japë ndriçim. Për artilerinë, ekziston një ultësirë ​​e përshtatshme që të çon në qytet, përgjatë së cilës duhet të merrni pozicione, dhe në rast të një përparimi armik, duhet të fshiheni në zonat urbane.

Përveç sa më sipër, dua të theksoj se në hartën Wot Swamp, të dy bazat janë të vendosura në një zonë të hapur, të shkrepur mirë pa strehëza dhe përpjekja për të kapur ndonjë nga bazat ka kuptim vetëm kur siguroheni që armiku është larg.

Gjithashtu, tanket e shpejta (shpesh të lehta) në hartën e kënetës mund të përpiqen të fitojnë përsëri përmes kënetës qendrore. Nga këtu mund të theksoni dhe trolloni vazhdimisht armiqtë. Sidoqoftë, nëse kundërshtarët bien mbi ju, atëherë nuk do të keni kohë për të shpëtuar dhe mund të shpresoni vetëm se aleatët tuaj do të qëllojnë kundër armiqve në zbritje në kohë. Në moçal, megjithatë, ka disa kodra pas të cilave mund të mbuloheni për pak kohë.

Si përfundim, do të them se Swamp luhet shumë më shpejt dhe më dinamikisht se i njëjti Erlenberg, por taktikat këtu gjithashtu nuk ndryshojnë në shumëllojshmëri dhe, si rregull, të njëjtat situata përsëriten nga beteja në betejë. Mbi Topi ka mjaft strehë nga "valixhet" e artilerisë dhe të gjuajtjeve nga distanca, por duke mos qenë të kujdesshëm mund të futeni lehtësisht në një pozicion të pakëndshëm, siç thonë ata, të jeni në pozicion gjysmë kur kundërshtari juaj ka një avantazh të qartë.

Të dashur lexues, kjo është e gjitha për sot. Shihemi në hartën e re!

Westfield

Terreni i gjallë dhe i harlisur me shumë pyje dhe fshatra të vendosura në pjesë të ndryshme të hartës. Një ujësjellës i madh i dëmtuar përshkon pjesën lindore të luginës. Vargmalet e shumta malore ofrojnë vende të shkëlqyera prita, por fusha të gjera e bëjnë lëvizjen midis pozicioneve të rrezikshme.


kufiri i perandorisë

Harta e parë aziatike në lojë që nga përditësimi 1.0. Karakteristika e tij dalluese është Muri i Madh i Kinës, duke e ndarë vendndodhjen në dy pjesë. Zona të ndryshme të hartës i përshtaten klasave dhe stileve të ndryshme të lojës.


Karelia

Kënetat, shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë shkëmborë e ndajnë hartën në tre zona kryesore të funksionimit. Mungesa e ndërtesave dhe një numër i vogël strehimoresh shkëmbore favorizojnë veprimet e artilerisë. Për sukses, është e nevojshme të përqendrohen forcat e sulmuesve në një nga drejtimet me veprime shpërqendruese ose frenim të fortë të armikut në sektorë të tjerë.



Lasville

Lugina e izoluar malore në një krah dhe blloqet e qytetit në anën tjetër ju lejojnë t'i afroheni armikut në distancën e hedhjes së fundit. Një liqen i hapur në qendër të fushës ju lejon të ofroni mbështetje zjarri për aleatët tuaj në një distancë mjaft të madhe.


Linja e Siegfrid

Një kombinim i suksesshëm i hapësirave të hapura dhe blloqeve të qytetit është një veçori e kësaj harte. Rrugët gjarpëruese ju lejojnë të depërtoni pas linjave të armikut dhe kutitë e shumta të pilulave mund të përdoren si strehë.


Robin

Pozicionet fillestare të skuadrave janë të ndara nga një fushë e sheshtë, e gjuajtshme mirë. Kjo hartë në World of Tanks është e përshtatshme për të mbrojtur dhe shkatërruar armikun me artileri. Devijimet e thella duke përdorur strehimore - kufoma, palosje terreni dhe shtëpi fshati mund të vendosin rezultatin e betejës. Sulm i mirë-koordinuar në të gjithë fushën shpejtësi e lartë, me mbështetjen e artilerisë gjithashtu mund të sjellë sukses, por është mjaft i rrezikshëm.


Minsk

Është një kartë e përzier. Dy zona me zhvillim të dendur urban, të ndara nga një zonë e hapur e argjinaturës së lumit Svisloch. Përplasja kryesore ndodh në anët e kundërta të rrugës. Përpjekjet për të thyer shpejt mbrojtjen në këtë vend janë jashtëzakonisht të rrezikshme. Vetëm duke arritur sukses në krah, mund të mbështeteni në fitore.


Manastiri

Në qendër të hartës janë një manastir i madh dhe një qytet. Tre rrugë ju lejojnë të udhëtoni nga veriu në jug. Oborri i manastirit është një pozicion i favorshëm qitjes. Një kodër e gjatë në perëndim dhe një luginë dredha-dredha në lindje ofrojnë mbrojtje të shkëlqyer nga zjarri i artilerisë.



Nebelburg

Një zonë piktoresk me peizazh të përzier, e ndarë në 3 zona kryesore: një kështjellë antike në qendër të hartës, një qytet i vogël dhe një lartësi me kulla vrojtimi në pjesën veriore, rrafshnalta në pjesën jugore.


Mbizotërues

Harta që përcjell atmosferën e zbarkimit të trupave aleate në pjesën bregdetare të Normandisë më 6 qershor 1944. Është interesante jo vetëm për komponentin historik, por edhe për dizajnin e tij. Kjo është një sallë e tërë ekspozite e mostrave të fortifikimit gjerman nga e gjithë "Muri Atlantik".


Parvaz Orlovsky

Harta atmosferike nga Belgorod 1943. Harta është menduar për betejën e përgjithshme. Janë të pranishme disa zona: një fabrikë në qendër të hartës, pyje të dendura në të dy ekipet, një kishë mbi një fushë, një urë e vogël dhe një aeroplan i shkatërruar.


Parisi

Mund të themi me siguri se "Parisi" nuk është vetëm një qytet i modës dhe bukurisë, dashurisë dhe romancës, por edhe një vend i shkëlqyer lojrash për betejat virtuale të tankeve. Karakteristikat e hartës hapin mundësi për operacione luftarake të larmishme dhe dinamike. Tre zona të lojës ofrojnë liri veprimi për të gjitha klasat e automjeteve. Ka një vend për të gjithë, gjëja kryesore është të vendosni për dëshirat tuaja.


Kaloni

Kjo hartë karakterizohet nga terreni malor, i cili karakterizohet me reliev të thyer. Shkëmbinj dhe gurë të shumtë mbrojnë nga zjarri i armikut, kodra të ndryshme janë vende të shkëlqyera për prita, dhe rrugët dredha-dredha ju lejojnë të goditni në bazën e armikut.


provincat

Kodrat e vendosura në skajet e kësaj harte janë të ndërtuara me shtëpi të shumta. Rrugët gjarpëruese do t'ju lejojnë të merrni goditje të papritura. Një djerrinë e shtrirë midis kodrave - rruga më e shkurtër në bazën e armikut.



Prokhorovka

Zonë e hapur kodrinore e ndarë nga një argjinaturë hekurudhore. Grupet e pemëve ofrojnë mbulesë të shkëlqyer për armët vetëlëvizëse antitank. Kur sulmoni, shikoni krahët. Në mbrojtje, sulmoni krahët e armikut. Artileria ka liri veprimi, por është jashtëzakonisht e ndjeshme ndaj sulmeve nga forcat e dritës me shpejtësi të lartë.


redshire

Vendndodhja e lojës është një zonë rurale në Britani. Në qendër të hartës është një qytet i vogël. Fushat, duke u kthyer pa probleme në kodra, janë një vend i shkëlqyer për sulme vendimtare. Lumi në mes të hartës nuk pengon lëvizjen e mjeteve dhe shërben si një udhërrëfyes i mirë.


minierat

Kodra e lartë në qendër të hartës është pika kyçe e hartës. Megjithë vështirësitë për ta zënë, ai përmirëson në mënyrë dramatike pozicionin e ekipit pushtues. Fshati në verilindje të kodrës dhe ishulli në perëndim të saj, pavarësisht nga një sërë avantazhesh, mbeten të pambrojtur ndaj zjarrit nga qendra.


Ruinberg

Sistemi koncentrik i rrugëve të qytetit, pemët dhe shkurret e dendura në park lejojnë manovra të fshehta dhe transferim të shpejtë të rezervave. Operacionet e artilerisë në zonën e qytetit janë shumë të vështira, por shkalla e lartë e shkatërrimit në qytet ju lejon të ofroni mbështetje efektive për aleatët tuaj.


Gjiri i Peshkatarit

Kjo hartë është një kombinim i suksesshëm i hapësirës së hapur dhe terrenit të thyer. Rrugët e ngushta dredha-dredha të qytetit port, të vendosura në krah, do të ndihmojnë për të fituar papritur një avantazh. Kodrat e buta me shkurre të shumta do të lejojnë përdorimin e gjerë të taktikave të pritës.


Stepat

Terreni i hapur i sheshtë. Nga strehimoret vetëm gurë të mëdhenj, palosje të terrenit dhe Hekurudha në argjinaturën në veri. Të dy bazat lidhen me një rrugë të fshehur në një ultësirë ​​nga ajo që po ndodh në krahët.


Studzianki

Për një javë të tërë, fshati Studzianki ishte skena e betejave të ashpra midis njësive të Ushtrisë së Kuqe (përfshirë Brigadën e Parë të Tankeve të Ushtrisë Polake) dhe pushtuesve gjermanë. Në kujtim të këtyre ngjarjeve, të cilat përfunduan me sukses të madh për forcat aleate, në vitin 1969 fshati u quajt Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).


Bregdeti i qetë

Territori i tokës është i kufizuar në skajet nga vargmalet malore dhe hapësira ujore, e cila zë një të tretën e hartës. Një hekurudhë kalon nëpër të gjithë territorin nga veriu në jug. Terreni kodrinor me bimësi të dendur në krahun perëndimor do të jetë një vend ideal për një sulm të shpejtë. Rruga e drejtpërdrejtë midis bazave kalon nëpër një qytet të vogël ku mund të luftoni beteja të zgjatura. Bazat mbrohen nga kodra nga pushtimi i drejtpërdrejtë, por janë të prekshme nga krahët.


Tundra

Mali në lindje jep një avantazh serioz luftarak, ndërsa kontrolli i pjesës qendrore të hartës është një avantazh taktik. Këneta në perëndim mund të përdoret për zbulim dhe sulm nga pjesa e pasme.


park i gjerë

Harta përfaqëson një qytet të Evropës Perëndimore. Nuk është rastësi që titulli i punës i hartës ishte "Mynih". Lagjet e fabrikave, shtëpitë e shkatërruara, trenat e mallrave janë veçoritë e këtij lokacioni. Një argjinaturë me një hekurudhë që ndan hartën në gjysmë ju lejon të përqendroni forcat për një goditje.


Shkëmbi

Bazat e ekipit janë të ndara nga shkëmbinj dhe shkëmbinj. Prania e shumë strehimoreve ju lejon të përqendroni forcat në drejtimin e duhur. Qendra e hartës ka disa avantazhe, por neglizhimi i krahëve është i mbushur me humbje.


fjordeve

Malet e mëdha dhe luginat e ngushta ju lejojnë të merrni një sërë vendimesh taktike. Ju mund të luftoni një duel zjarri përgjatë gjirit ose të luftoni në poligonin e pistoletës në një qytet bregdetar, ose mund të zgjidhni një devijim të thellë me kapjen e një baze armiku.


Autostradë

Peizazhi i larmishëm i kësaj harte i jep asaj një hijeshi dhe bën të mundur përdorimin e taktikave të ndryshme. Hapësirat e hapura janë të mira për sulme të gjera anash, ndërsa blloqet e qytetit ofrojnë luftime intensive nga afër. Emri i hartës para publikimit - "Kansas"


Himmelsdorf

Një labirint rrugësh dhe sheshesh, jashtëzakonisht i papërshtatshëm për armët vetëlëvizëse të artilerisë dhe antitank, por ideal për zbulime të shpejta dhe anashkalime të tankeve të lehta dhe të mesme. Rrugët e tërthorta - përmes kodrës që dominon zonën me një kështjellë dhe përgjatë shinave të stacionit hekurudhor - do të ndihmojnë për të dalë nga ngërçi pozicionor që është krijuar.


ensk

Labirinti i blloqeve të qytetit dhe fusha e sheshtë e periferisë ndahen nga pasazhe të ngushta midis shinave të stacionit. Kur përqendroni forcat, merrni parasysh pikat e forta dhe anët e dobëta mjete luftarake në secilin drejtim të tyre: artileria mund të pengojë një përparim në një fushë të hapur, por është pothuajse e pafuqishme kundër një armiku që fshihet pas mureve të ndërtesave.


Kartat e dimrit

Klondike

Skena - Amerika e Veriut. Miniera në veri të hartës është shumë korridore, ndërtesa dhe kalime të ngushta. Ishulli në jug është një zonë e gjerë e hapur, e mbushur me ndërtesa të vetmuara dhe kasolle të rrënuara prej druri të gërmuesve dhe minatorëve. Në pjesën qendrore të hartës, brigjet me baltë të lumit lidhen me një urë. Harta është përmirësuar në cilësi të përmirësuar dhe është rikthyer në lojë në përditësimin 1.0.2


Linja Mannerheim

Terreni me borë dhe shkëmbor me shumë pengesa dhe mbulesa të ndryshme. Rrugët dredha-dredha që çojnë rreth vargmaleve malore dhe përgjatë bregut të lumit ju lejojnë të gjendeni papritur në pjesën e pasme të armikut që përparon, dhe gjithashtu të krijoni shumë vende të përshtatshme për prita. Emri i mëparshëm - "Arktik".


Kharkiv

Zhvillimi urban në qendër të hartës është zona strategjike më e rëndësishme. Dy zona të tjera bien në sy në hartë: sheshi i qytetit, ku mund të luftosh në distanca të gjata dhe zona jashtë kufijve të qytetit, ku automjetet e manovrueshme mund të shfaqen më së miri.


I qetë

Një hartë në mes të maleve të mbuluara me borë të Skandinavisë në atmosferën e dimrit të pafund. E shpuar nga erërat e forta, pjesa qendrore e hartës jep hapësirë ​​për manovra të guximshme zbulimi. Një varrezë anijesh në një gji të ngrirë është e përshtatshme për luftime pozicionale. Rrugët përgjatë maleve do të shërbejnë si përparime në bazën e armikut dhe fshatrat e peshkimit do të bëhen vend prita vdekjeprurëse për të zmbrapsur sulmet.


Erlenberg

E ndarë në gjysmë nga një lumë, harta ka tre linja të mundshme sulmi. Ura qendrore ndodhet mes rrënojave të një qyteti të vogël. Zona pranë urave veriore dhe jugore ka një sasi të vogël mbulese. Si pozicione qitëse, mund të përdorni kështjellën dhe vijën e kodrave në anën e kundërt të hartës.


Hartat e shkretëtirës

Aerodromi

Harta është një aeroport ushtarak britanik me zonën përreth. Vendndodhja - Afrika e Veriut. Bazat e komandës ndodhen në dy fshatra të vegjël portualë. Në qendër midis tyre është një kodër shkëmbore, që ju lejon të kontrolloni hapësirat përreth dhe aksesin në bazat. Vendndodhja është e mbushur me vende të përshtatshme për prita dhe shtigje të shumta për përparime dhe manovra. Në krye të hartës është vetë fusha ajrore me dy hangarë të mëdhenj avionësh dhe një pistë. Zhvilluesit i kushtuan vëmendje të madhe rrethinës: në këtë vendndodhje të lojës mund të gjeni pajisje të ndryshme (aeroplanë, kamionë karburanti, ambulanca), një stacion radar, një mensë dhe një dhomë dush për stafin, një xhami me një minare, rrënoja antike, peshkim. anije dhe më shumë.


lumi me rërë

Në shikim të parë, kjo hartë duket shumë e hapur, por nuk është. Edhe pse shtëpitë me baltë në fshatra shkatërrohen lehtësisht, ato mund të përdoren me sukses si mbrojtje. Krahët janë të mbuluar mirë nga masivë shkëmborë dhe duna të larta, gjë që lejon sulmin nga drejtime të papritura.


qytet i humbur

Një hartë e përzier simetrike e balancuar me kujdes e krijuar me pjesëmarrjen e lojtarëve kryesorë. Paleta diskrete e ngjyrave dhe drita e butë e ditës janë krijuar për të ofruar rehati maksimale gjatë lojës. Një nga hartat ku u zhvilluan betejat si pjesë e modalitetit të lojës Supremacy.


Al Halluf

Në qendër të hartës është një luginë e gjerë e mbushur me shkëmbinj dhe bimësi të vogël. Malet e larta në të dy anët e luginës ofrojnë mjaft pozicione zjarri. Pavarësisht nga rruga, sulmuesit do të përballen me një ngjitje të vështirë në kampin armik.


Kartat speciale








ferr

Kështu duket Kharkovi në botën e pajisjeve të shkatërruara, e cila është në fuqinë e Leviathan. Harta është krijuar për ngjarje loje për Halloween (tetor-nëntor 2017).







Kartat e hequra nga loja

stuhi erës

Në hartë, ka dy drejtime kryesore përgjatë krahëve dhe drejtimi i mbështetjes - përmes qendrës. Betejat e nxehta për dominim në qytet do të zhvillohen në dy ura që lidhin një fabrikë të vogël me të shesh qendror. Skuadra që arrin të depërtojë në vendkalimin do të ketë më shumë mundësi për të anashkaluar armikun dhe manovrat taktike. Ju mund të shkoni pas linjave të armikut dhe t'i ofroni mbështetje aleatëve duke shkatërruar artilerinë e armikut përmes drejtimit veriperëndimor në rrëzë të malit. Mbulesa e madhe dhe ndryshime të vogla lartësie përgjatë rrugës do t'ju lejojnë të realizoni plotësisht potencialin e automjeteve të shpejta dhe të manovrueshme. Diagonalja qendrore është rruga më e shkurtër për në bazën e armikut, ajo ofron një mundësi për të transferuar shpejt forcat dhe për të mbështetur aleatët në krahë.


Winterberg

Harta është plotësisht identike me Ruinberg-un e mirënjohur, duke ndryshuar prej saj vetëm nga koha e vitit. Sheshi rrethor në pjesën perëndimore të qytetit shërben si vend për betejat e stërzgjatura pozicionale. Rrugët koncentrike të qytetit janë të përshtatshme për thyerjen graduale të mbrojtjes së armikut nga automjete të blinduara rëndë, dhe një rrugë e gjatë radiale do të lejojë që armiku të shkrep me kamë. Zona lindore e hartës është mjaft e hapur dhe mjaft e përshtatshme për manovra të mesme tankesh, por vetëm nëse kontrollojnë një vendbanim të vogël në mes të kësaj zone.


lumi perla

Peizazhi i thyer hap mundësi të mëdha për përdorimin e taktikave të ndryshme luftarake - prita, devijime të papritura, përleshje në zona të vogla. Lëvizja përgjatë shtratit të lumit ju lejon të arrini shpejt bazën e armikut dhe të përfshiheni në betejë. Mos harroni se në këtë hartë nuk duhet të harroni pjesën e pasme.


Winter Himmelsdorf

Harta është një kopje e plotë e origjinalit Himmelsdorf, me përjashtimin e vetëm që është një hartë e tipit dimëror. Një labirint rrugësh dhe sheshesh, jashtëzakonisht i papërshtatshëm për armët vetëlëvizëse të artilerisë dhe antitank, por ideal për zbulime të shpejta dhe anashkalime të tankeve të lehta dhe të mesme. Rrugët e tërthorta - përmes kodrës që dominon zonën me një kështjellë dhe përgjatë shinave të stacionit hekurudhor - do të ndihmojnë për të dalë nga ngërçi pozicionor që është krijuar.


Komarin

Vendndodhja e lojës përbëhet nga dy seksione të ligatinave të ulëta. Ato ndahen nga një lumë që mund të përshkohet nga tre ura. Në qendër të hartës është një kodër e vogël me bimësi të bollshme dhe disa ndërtesa. Lojtarët i referohen atij si "ishulli", megjithëse teknikisht është një gadishull ngjitur me bregun verior. Bazat janë të vendosura në perëndim dhe lindje, por skuadrat e nisin luftën në veri dhe jug.


Mittengard

Pozicionet fillestare në shpatet shkëmbore nuk ofrojnë asnjë mbulesë, ndaj taktika më e mirë është të pushtoni me sukses rrugët e qytetit. Artileria është e vendosur në të dy anët e katedrales së qytetit - një përparim në këtë fushë do të jetë një kontribut i rëndësishëm për fitoren.


harku i zjarrit

Harta e Harkut të Zjarrit është një kopje e hartës Prokhorovka, megjithatë, ndriçimi, peizazhi, tingulli dhe shoqërimi vizual gjatë betejës janë ndryshuar në këtë vend për të përcjellë më shumë atmosferë gjatë betejës. "Harku i Zjarrit" është një referencë për ngjarjet e të Madhit Lufta Patriotike në parvazin e Kurskut, kur në korrik 1943 u zhvillua beteja më e madhe e tankeve në historinë e njerëzimit midis Gjermanisë dhe BRSS. Zonë e hapur kodrinore e ndarë nga një argjinaturë hekurudhore. Grupet e pemëve ofrojnë mbulesë të shkëlqyer për armët vetëlëvizëse antitank. Kur sulmoni, shikoni krahët. Në mbrojtje, sulmoni krahët e armikut. Artileria ka liri veprimi, por është jashtëzakonisht e ndjeshme ndaj sulmeve nga forcat e dritës me shpejtësi të lartë.



Ruinberg në zjarr

Harta është një kopje e plotë e hartës Ruinberg me ndriçim dhe dizajn të ndryshuar. Sistemi koncentrik i rrugëve të qytetit, pemët dhe shkurret e dendura në park lejojnë manovra të fshehta dhe transferim të shpejtë të rezervave. Operacionet e artilerisë në zonën e qytetit janë shumë të vështira, por shkalla e lartë e shkatërrimit në qytet ju lejon të ofroni mbështetje efektive për aleatët tuaj.


Lugina e Shenjtë

Pjesa më e madhe e zonës është e zënë nga një zgavër e humbur në male. Prania e fshatrave të shumtë, shkëmbinjve të lartë, pemëve dhe shkurreve ju lejon të zgjidhni taktikat më të mira për luftim.


Veri Perëndim

Vizualisht, peizazhi dhe natyra e hartës i ngjan rajonit të Amerikës së Veriut me bimësi karakteristike dhe vargmalet malore në atmosferën e fillimit të vjeshtës. Harta është e mbushur me ndërtesa, rrëshqitje, strehimore shkëmbore. Ndërtesat janë kryesisht të pathyeshme, ka pozicione mjaft të mira për pajisje të rënda dhe vende për dritë. Në të njëjtën kohë, ka pozicione të mira për funksionimin e armëve vetëlëvizëse, si dhe shtigjet dhe zbrazëtirat për tanke të mesme dhe të lehta. Harta është mjaft e balancuar për të gjitha llojet e automjeteve dhe nuk ka një çekuilibër të theksuar, sepse. ka simetri diagonale.


Severogorsk

Harta u shtua në përditësimin 0.8.7, titulli i punës ishte Belogorsk 19. Qyteti i fabrikave sovjetike i mbuluar me borë, i ndarë në dy nga një përrua i lidhur me akull, mund të kapet nga një sërë drejtimesh, por është qëlluar në mënyrë të përsosur nga kodrat përreth, të cilat ofrojnë mbulim, pozicione zjarri dhe rrugë të shumta. U hoq nga loja në përditësimin 0.9.5.


fshat i fshehur

Më i fshehuri është drejtimi në rrëzë të malit, i cili është i përsosur për pajisje të rënda. Mjetet e shpejta dhe të shkathëta mund të përdoren për të sulmuar fshatin, por duhet të jeni të kujdesshëm ndaj armikut që fshihet në kodër. Kontrolli i lartësisë ofron një avantazh të prekshëm taktik.


Stalingrad

Zhvillimi i dendur urban në qendër të hartës ju lejon të përdorni taktika të ndryshme. Argjinatura e hapur është e përshtatshme për beteja të shpejta dhe automjete të manovrueshme.

Betejat në World of Tanks zhvillohen në shumë harta. Deri më sot, ka më shumë se 40 prej tyre, përfshirë ato të hequra nga loja. Të gjitha vendndodhjet janë fiktive, por ato bazohen në peizazhe dhe zona reale.

Lojtarët kanë karta për çdo shije: kartat e verës, të dimrit, të shkretëtirës, ​​të hapura, të qytetit dhe të korridorit. Shumica e tyre kanë një sipërfaqe prej kilometër për kilometër. Në të ardhmen, zhvilluesit premtojnë të prezantojnë harta më të mëdha, por koha, si zakonisht, është e paqartë. Vendndodhjet e lojërave janë shumë të pasura: ndryshimet e lartësisë, zonë e hapur, kufomat dhe fshatrat - vende të mjaftueshme për strehim. E gjithë kjo i lejon lojtarët të kuptojnë gjenialitetin e tyre taktik ose, në rastin më të keq, të bëjnë shumë dëme nga një pozicion i njohur.

Impbalance.ru ka përpiluar një listë me pesë harta që janë më të balancuara dhe më interesante për lojtarët.

Vendi i pestë: Karelia e vjetër e mirë

Karelia është një nga hartat më të vjetra në dispozicion që nga kohra të lashta. Është rishikuar shumë herë, por parimet bazë mbeten të njëjta. Mund të ndahet me kusht në 3 sektorë: "pantallona", qendër dhe pllajë. Të gjitha betejat kryesore dhe më të nxehta zhvillohen në "pantallonat" (krahu i poshtëm i hartës). Të dyja skuadrat mbërrijnë atje pothuajse në të njëjtën kohë.

Në "pantallonat" ka diçka për të bërë për të gjitha klasat e teknologjisë. LT dhe ST luftojnë në nivelin e sipërm të kodrës. Skuadra që fiton “pantallonat” bën një ofertë të fortë për të fituar ndeshjen. Nga niveli i sipërm, hapet një goditje e mrekullueshme nga krahu i kundërt, lojtarët atje duhet të ekspozojnë ndaj zjarrit palët e dobëta. LT-të e shkathët mund të lëvizin në qendër dhe të depërtojnë në bazën e armikut për skalpat e artilerisë së çmuar. CT-të ndihmojnë peshat e rënda aleate duke ushtruar presion në krah ose duke anashkaluar pjesën e pasme. Niveli i sipërm i "pantallonave" është xhiruar plotësisht nga Art SAU. TT dhe shkatërruesit e tankeve po përpiqen të kalojnë përmes krahut dhe të ndihmojnë ST dhe LT aleate.

Pjesa qendrore e hartës në modalitetin "Beteja e rastësishme" përdoret pak. Megjithatë, pllaja për shkak të ndryshimet e fundit mori një jetë të dytë. Tani është e mundur të kryhen operacione sulmuese aktive me forca të mëdha atje. Prandaj, mbrojtja e rrafshnaltës nga të dyja anët është një pjesë e rëndësishme e betejës. Kjo hartë disponohet në modalitetin "Assault". Baza mbrojtëse e mbrojtësve transferohet në pllajë dhe rrëzimi i tyre bëhet një detyrë jo e parëndësishme.

Vendi i katërt: transportues i blinduar i personelit dhe guxim në "Stepat"

Një tjetër kartë e hapur e cila nuk është aq e keqe sa duket. Bazat në të dyja anët kanë strehë natyrale të bëra me gurë dhe shkurre - një ndihmë e mirë për mbrojtjen nga artileria dhe "fiflluzat" me sy të mëdhenj. Ashtu si harta e mëparshme, Stepat ka dy krahë aktivë dhe pjesën qendrore të hartës, e cila mund të përdoret vetëm në fund të betejës.

Krahu i sipërm ose "gurët" është drejtimi i zgjedhur nga TT-të dhe armët kundërajrore sulmuese me forca të blinduara të mira ballore. Ka një shkëmbim kënaqësish nga afër. Zakonisht vonohet për shkak të pavendosmërisë natyrale të lojtarëve. Gjithçka përfundon me tanket e mesme të njërës prej skuadrave që vijnë nga krahu i kundërt dhe përfundojnë me mbetjet e kundërshtarit.

Krahu i poshtëm konsiderohet të jetë çiflig tanke të shpejta- LT dhe ST. Luftimet atje janë argëtuese dhe të furishme. meqenëse i gjithë krahu është plotësisht i hapur ndaj zjarrit të artilerisë. Zakonisht përleshjet kalimtare përfundojnë në një humbje të madhe dhe të pakushtëzuar të një prej skuadrave. Pas kësaj, zhvillohet një ofensivë në bazën e armikut dhe në krahun e kundërt.

Në qendër të hartës ka një rrugë të mbuluar me kodra - kjo është rruga më e shkurtër midis dy bazave, por në fillim të betejës, kalimi përgjatë saj është i barabartë me vetëvrasje. Provuar nga mijëra fillestarë në tanke të lehta.

Vendi i tretë: Pagorki ose Rudniki

Një tjetër WoT e vjetër, e quajtur më parë "Pagorki". Është një nga letrat më të dashura nga lojtarët. Karta ka një magji të veçantë, sepse edhe "zvarritjet e nënshtresave" më ideologjike në fillim të betejës kanë një mendim këtu: "Duhet të marrim kodrën!". Po, në pjesën qendrore të hartës është një mal i madh me mina, për të cilin zhvillohen dhjetëra mijëra beteja çdo ditë. Në shumicën e rasteve, ekipi që zë qendrën e hartës fiton.

Në linjat 1-2 ka një far, një gji dhe një vend për të shpërndarë tanke të shpejtë. Kohët e fundit Lojtarët kryesorë të bazës që nuk duan të ngjiten në mal shkojnë 1-2 korsi deri në skajin e hartës. Nuk funksionon për të gjithë dhe jo gjithmonë. Krahu tjetër, përgjatë vijës 7-9, është një vend i preferuar për t'u përballur me TT dhe antitankë sulmues. Artileria atje nuk shqetëson shumë, përveç kësaj, ka një qytet të përshtatshëm, brenda mureve të të cilit mund të mbroheni ose të sulmoni nga shtëpia në shtëpi.

Nënkampion: Classic Himmelsdorf

Një bashkëmoshatar i Rudnikov. Sipas shumë lojtarëve (siç dihet nga statistikat e WG, përqindja më e madhe e lojtarëve luajnë tanke të rënda sovjetike, dhe TT-të janë klasa më e njohur në përgjithësi) Khimki - kartën më të mirë lojërat. Pse ajo nuk është në vendin e parë në top tabelën tonë të vogël?

Në labirintin e rrugëve dhe shesheve, të papërshtatshme për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e brishtë të tankeve, tanket e rënda ndjehen si peshku në ujë. "Banana" legjendare është një vend i preferuar për tanke me ballë të fortë. Tanket e lehta dhe të mesme gjithashtu kanë diçka për të bërë në krahët e hartës. Në linjat 1-2 ka një stacion dhe një linjë hekurudhore. Terreni është i hapur, i përshtatshëm për pushime të shpejta. Vërtetë, ata mund të hasin në zjarr nga armë vetëlëvizëse dhe armë antitank. Alternativa është një krah me një kështjellë në një mal. Betejat që vendosin rezultatin e të gjithë betejës zhvillohen atje. Kalaja e madhe jep mbrojtje imagjinare nga zjarri i artilerisë. Armët vetëlëvizëse qëllojnë në mënyrë të përkryer në mal nga krahu i kundërt.

Vendi i parë: "Qyteti i humbur" misterioz

Ironia është se harta më e mirë WoT është e disponueshme ekskluzivisht në modalitetin e lojës " Ekipi lufton' ose në dhomat e stërvitjes. Kështu që shumica e lojtarëve që luajnë vetëm Betejat e rastësishme nuk do ta shohin kurrë atë.

Hartë simetrike me lloj terreni të përzier. Qendra e hartës është e zënë nga një qytet, i pasqyruar plotësisht, kështu që tani nuk mund të ketë asnjë justifikim që keni humbur për shkak të një ane fatkeqe! Përgjatë skajeve të hartës ka një hapësirë ​​operative që ju lejon të shkoni nga krahu dhe nga pas. Çdo klasë e pajisjeve mund të realizohet në këtë hartë.

Gjatë krijimit të hartës, sportistët kibernetikë u përfshinë për testim. Ai është ndryshuar në bazë të komenteve të tyre. Paleta e përmbajtur e ngjyrave dhe drita e butë e ditës kontribuojnë në lojë e rehatshme dhe gjuajtës. Tani Qyteti i Humbur përfaqësohet në grupin e hartave të disponueshme për garat profesionale.

Fatkeqësisht, zhvilluesit e konsideruan hartën simetrike jo mjaft të mirë për beteja të rastësishme. Shpresojmë që një ditë Wargaming do të ndalojë prezantimin e hartave në frymën e lumit Dragonspine ose Pearl dhe do të marrë në shërbim përvojën pozitive me Qytetin e Humbur. Pastaj në lojë do të shfaqen shumë harta më interesante dhe të balancuara. WG ju lutem!

Kohët e fundit, kam shkruar gjithçka për tanke të rralla. Por gjatë gjithë kësaj kohe doja një material nostalgjik. Kujtoni atë që dikur ishte në lojë. Çfarë pëlqenin lojtarët apo çfarë i bënte karriget e tyre të “digjenin”. Dhe pastaj u kujtova! Ne gjithashtu kemi më shumë se një duzinë letrash që janë futur në lojë në një kohë, dhe më pas janë tërhequr për një arsye ose një tjetër. Në përgjithësi, në këtë material kujtojmë vendndodhjet e hequra nga loja. Epo, për ata që nuk mund ta mbajnë mend, sepse ata thjesht nuk luajtën në atë kohë - një digresion i vogël në historinë e lojës.

lumi perla

Për të qenë të saktë, ne kemi 12 letra që kanë mbetur " Bota e tankeve". Karta e parë në kujtimet tona do të jetë " lumi perla". E mbani mend atë mjedis me shtresa aziatike?

Harta u prezantua në përditësimin 8.5 (18 Prill 2013). Ishte e mundur të lëvizësh në një rreth. Në qendër kishte një kodër të madhe, e cila nuk mund të përmbytej. Në një nga përditësimet e mëvonshme, jo shumë shpejt pas publikimit të hartës, ata bënë lëvizje korridore përgjatë kësaj kodre. Në fakt, e gjithë harta ishte 90 për qind e korridoreve. Në qendër, buzë shtratit të lumit ishte një fushë e vogël. Por pak njerëz luanin atje dhe zakonisht vetëm tanke të lehta fluturonin atje. Tanke të rënda dhe armët vetëlëvizëse shkuan në këndin e sipërm të djathtë për të "pushtuar" në grykë. Tanket e mesme hynë në malet në anën e majtë të hartës. Luajtja në ART SPG këtu nuk ishte shumë e rehatshme - në fund të fundit, ky peizazh, i cili ishte me shumë nivele ...

Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. " lumi perla” i pëlqeu një lojtare shumë e rrallë dhe për këtë arsye përfundimi i saj u prit me gëzim.

Komarin

e preferuara ime" Makth", mirë, ose siç quhej zyrtarisht" Komarin". Ai mori një pseudonim të tillë për faktin se atmosfera këtu ishte disi e zymtë, dhe loja këtu ishte e mërzitshme.

Kjo hartë u prezantua në një përditësim shumë të largët nën numrin 0.5.5.1 (6 tetor 2010). Një fshat i zakonshëm rus, i cili ndodhet në brigjet e një lumi të vogël. Zona është moçalore. Ka shumë kujtime me këtë kartë. Kështu, për shembull, këtu, kur u lëshua harta, u ndez zhurma e një qeni që leh gjatë një përplasjeje me një shtëpi qeni. Dhe akoma më për të qeshur ishte fakti që lojtarët ndonjëherë ngatërroheshin në baza. Repawns ishin në njërën anë, dhe bazat në anën tjetër. Lojtari erdhi për të kapur bazën, por kapja nuk shkoi! Doli se lojtari po përpiqej të kapte bazën aleate.

Në përditësimin 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» ka pësuar ndryshimet e para. Në qendër të hartës, në të ashtuquajturin ishull, u shtuan ndërtesa dhe u reduktua numri i shkurreve. Në Përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq plotësisht nga betejat e rastësishme dhe u la vetëm në dhomën e stërvitjes dhe në betejat e kompanisë. Pak më shumë se një vit më vonë, në përditësimin 8.8 (10 shtator 2013), i preferuari im " Komarin' në një formë pak të modifikuar. Gëzimi im nuk kishte kufi! Në përditësimin 9.2 (29 korrik 2014), u bënë ndryshime të reja në hartë. Në 9.4 (4 nëntor 2014) më shumë redaktime. Dhe kështu, në përditësimin 9.8 (26 maj 2015), harta u largua përfundimisht nga loja jonë. Duke parë numrin e ndryshimeve në hartë, mund të kuptoni se ishte e kotë ta ribëje atë dhe të ndryshoje diçka në të. Por sado e pakëndshme Makth- Më pëlqeu për atmosferën e saj. Nuk do ta harroj kurrë këtë kartë.

Mbizotërues

Pjella e djallit quhet " Mbizotërues". Harta u frymëzua nga zbarkimi i Aleatëve në Normandi në 1944.

Harta është gjoja historike dhe shumë e bukur, por krejtësisht e paluajtshme dhe e çekuilibruar. Në shumicën e rasteve, ekipi nga rilindja e lartë fitoi. " Mbizotërues u prezantua në lojë në Përditësimin 9.7 (22 Prill 2015) dhe u hoq nga loja më pak se një vit më vonë. Diku në fund të 2015 - fillim të 2016. Në shkurt 2016 " Wargaming madje nisi një votim se cila hartë është më e keqja në lojë. Kjo kartë doli të jetë e jona " Mbizotërues". Ishte shumë tronditëse kur mora këtë kartë dhe u lumturova tepër kur mora vesh për tërheqjen e kësaj karte.

Port

Djali i një anijeje port ... Ahem! Vendndodhja e lojës " Port» me shumë shina hekurudhore dhe një zonë industriale. Binarët e trenit këtu SHUMË shumë.


« Port u prezantua në lojë në Përditësimin 7.5 (26 korrik 2012). Nga rruga, MT-të e nivelit X u prezantuan në të njëjtin përditësim. Harta u ngarkua zonë industriale disa porta, magazina, tuba. theksoj " Porta“Konsideruar shina të shumta hekurudhore, nga të cilat ka shumë. Midis makinave, dikush mund të humbasë edhe orientimin në hapësirë. Një vit e gjysmë më vonë, harta u hoq nga loja në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014).
Në hartë mund të shihni logot " Bota e avionëve luftarakë", sepse kur karta u shfaq në lojë -" avion po përgatiteshin për lirim. Dhe sapo karta u kthye në lojë, por në një formë të ridizajnuar për ngjarjen e lojës " gara me tanke që u zhvillua në vjeshtën e vitit 2014.

provincat

Në përditësimin 7.2 (29 mars 2012) në " Bota e tankeve"u shtua një hartë e vogël 600 x 600 e quajtur " provincat". Automjetet e nivelit të lartë shkëlqenin njëra-tjetrën pothuajse nga rilindja.


« provincat"kujton" Mittengrad". Dy pjerrësi ku pjellin veturat. Së shpejti zhvilluesit e kuptuan se ishte e pamundur të luhej në këtë mënyrë, dhe në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012) harta u bë e disponueshme vetëm për automjetet deri në Niveli III përfshirëse. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. Unë me të vërtetë nuk e kuptoj pse e nxorën jashtë. Ishte kënaqësi të luash atje me tanke të nivelit të ulët. " Mittengrad"Megjithatë, nuk më pëlqen aq sa më pëlqeu" provincat”, e cila u rikrijua në bazë të luftës në Itali 1943-1945. #Provinca e Kthimit të Thithtë

Ruinberg në zjarr

E njëjta " Ruinberg", por në zjarr. Oh po, kishte ende një lloj efekti shiu, por ishte vetëm në cilësimet maksimale të grafikës.


« Ruinberg në zjarr” u shfaq në lojën tonë me përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014). Në të njëjtën kohë, nga rruga, u shfaq një version dimëror. Himmelsdorf". Dhe nëse " Winter Himmelsdorf"Është ende në lojë, atëherë këtu" Ruinberg në zjarr u largua nga loja në Përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014). Absolutisht nuk e kuptoj pse duhen karta dublikate, por me efekte të ndryshme. Mund të shpjegoni? Pres shpjegimet tuaja në komente.

Veri Perëndim

Në fillim të vjeshtës në malet e rajonit të Amerikës së Veriut. Ishte shumë e bukur dhe atmosferike.


Në përditësimin 8.9 (29 tetor 2013), harta " Veri Perëndim”u shfaq në hapësirat e hapura të betejave të rastësishme. Ajo ishte shumë e bukur, por e vështirë për sa i përket lojës nga këndi i poshtëm djathtas. Përditësimi 8.11 (11 shkurt 2014) e rregulloi këtë problem duke shtuar një drejtim të ri. Më pëlqeu të luaja këtu pas ndryshimit të saj, por në 9.7 (22 Prill 2015) harta u hoq nga betejat e rastësishme dhe në përditësimin 9.8 (26 maj 2015) u hoq plotësisht nga klienti i lojës. Harta nuk dukej të ishte shumë e keqe. Epo, korridor ... Ne kishim një korridor në shumë harta në atë kohë.

Severogorsk

Një qytet i vogël sovjetik, i cili ishte disi industrial dhe kishte emrin Severogorsk.


« Severogorsk” u prezantua në lojë me përditësimin 8.7 (23 korrik 2013). Harta tërhoqi menjëherë vëmendjen nga fakti se në një nga garazhet kishte një " Sturmtiger dhe dukej nga portat e hapura. Kishte shumë pak hapësirë ​​të luajtshme në hartë - shumica hapesire e lire pushtoi malet. Në një nga disa përditësime, ata u përpoqën ta rregullonin, por nuk funksionoi. Në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014)" Severogorsk na ka lënë.

fshat i fshehur

Në fund të vitit 2013 Wargaming u përpoq të kujdesej për tregun aziatik dhe futi një mori përmbajtjesh aziatike në lojë. Harta « fshat i fshehur” u hoq me nxitim dhe u shtua në lojë.

Kjo u shfaq fshat i fshehur në Përditësimin 8.10 (20 dhjetor 2013). Ishte e gjitha në stilin japonez me lule qershie. Por ishte absolutisht e paluajtshme, për mendimin tim. Dy korridore dhe një djerrinë kodrinore përgjatë lumit. Këtu kishte tre drejtime dhe në dy prej tyre qëndronte në këmbë. Në versionin 9.2 të lojës (29 korrik 2014), u bënë përpjekje për të bërë disa ndryshime. Por ata nuk patën sukses. Patch 9.10 (1 shtator 2015) më në fund u hoq nga harta.

Stalingrad

Lagjja e vërtetë e Stalingradit, tani Volgograd. Veçanërisht për këtë hartë, u krijuan shumë ndërtesa dhe shtëpi të reja unike. Dhe gjithashtu këtu për herë të parë u përdorën llogore, të cilat ulën shpejtësinë e rezervuarit.

« Stalingrad u shtua në lojë me Përditësimin 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe nëse " Mbizotërues", një hartë e marrë nga zona reale - ishte shumë e pasuksesshme, atëherë me " Stalingrad“Ishte në rregull. Shumica e lojtarëve Stalingrad» pëlqyer. Por ata që nuk e pëlqyen qanë me kokëfortësi në forumin zyrtar të lojës. Si rezultat, në vjeshtën e vitit 2015, harta u hoq nga loja. Por ata premtuan se do ta rregullonin disi dhe do ta kthenin përsëri. Shpresoj se një ditë do të jemi ende në gjendje të luftojmë përsëri në rrugët e Stalingradit virtual.

Shpina e dragoit

Kur një lojtar i vjetër dëgjon frazën " Shpina e dragoit'Ai e kap paniku. Ai fillon të dridhet, ai humbet në hapësirë. Errëson në sy. Ka një ndjenjë të përzier. " Shpina e dragoitËshtë më mirë të mos mbani mend. Kjo është një kartë për tortura torturuese.


Në përditësimin 7.3 (3 maj 2012) në " Bota e tankeve» u shfaq një hartë me emrin « Shpina e dragoit". Një hartë, hapësira reale e lojës së së cilës zinte 10 për qind të sipërfaqes totale. Kjo hartë ishte me një ndryshim të tillë në lartësi sa pronarët e tankeve Miu dhe si ata thjesht e mbyllnin lojën nëse merrnin këtë kartë. Ju mund ta luani këtë hartë sa të dëshironit, por kurrë nuk do të mbani mend se ku duhej të ktheheshit për të shkuar atje ku duhet. Përshkrova gjithçka në mënyrë të ndërlikuar, në fakt, siç ishte vetë harta. Që në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq nga "Betejat e rastësishme" për përpunim. u kthye" Shpina e dragoit'vetëm në 8.1 (25 tetor 2012). Harta nuk qëndroi në lojë për shumë kohë, dhe tashmë në përditësimin 8.4 (28 shkurt 2013) u dërgua përsëri për ripunim. Ata bënë diçka me të atje për një kohë të gjatë, por vendosën që ishte më mirë të mos e bënin. Në përditësimin 9.6 (10 shkurt 2015), të gjithë skedarët e hartës " Shpina e dragoit janë hequr përgjithmonë nga loja.

Bregdeti jugor

Ashtu si Krimea, por vetëm " Bregdeti jugor". Harta i kushtohet betejave për Krimenë në 1942.


Përditësimi 7.5 (26 korrik 2012) shtoi " Bregdeti jugor”, e cila ka një rrjet të Krimesë. Karta edhe në supertest quhej " Krimea". Një qytet i vogël turistik në breg të detit, ku u shpalosën betejat virtuale të tankeve. Pasi karta u hoq nga loja për përpunim dhe u kthye. Por për disa arsye, ajo kurrë nuk zuri rrënjë në lojë. Në vitin 2015, u vendos që përfundimisht të hiqej karta nga loja. Unë personalisht nuk më pëlqeu atmosfera që mbretëronte në hartë. Por ishte bukur të luaja këtu.

Kështu që ne kujtuam të gjitha ato 12 letra që lanë lojën tonë. Disa prej tyre i kemi dashur, disa i kemi urryer. Secili lojtar ka mendimin e tij për secilën hartë. Do të doja të dëgjoja mendimin tuaj për çdo hartë. Ndani në komente atë që mbani mend nga këto 12 letra. Do të jetë interesante të lexoni mendimet e shumta. Unë tashmë e kam shprehur mendimin tim.

Tifozët Lojëra botërore Tanks shpesh flasin për avantazhet e një automjeti të veçantë, duke krahasuar avantazhet dhe disavantazhet e tij. Sidoqoftë, guru të tillë shpesh harrojnë një pjesë integrale të lojës, pa të cilën loja dhe veçoritë e tjera të mekanikës së lojës janë thjesht të pamundura.

Këto janë vende ku zhvillohen betejat e nxehta të tankeve. Shumë veteranë kujtojnë me nostalgji kartat e nxjerra nga loja nga zhvilluesit, dhe të ardhurit as që janë të vetëdijshëm për ekzistencën e tyre.

Prandaj, ju ftojmë të bëni një ekskursion të shkurtër në botën e nostalgjisë dhe të kujtoni disa kartat e lojës. Janë vetëm 12 lokacione të tilla, le t'i vizitojmë sërish hapësirat e tyre.

Vendndodhja u shfaq në klientin e lojës 18 prill 2013, me dalje patch 8.5. Fillimisht u mbyll kalimi nëpër pjesën qendrore të hartës: aty ndodhet një kodër monumentale. Ndaj, betejat u zhvilluan në periferi, ku lojtarët e të dy skuadrave u vërsulën, duke u përpjekur të zinin pozicione të rëndësishme strategjike.

Në përditësimet e mëvonshme, përmes korridoreve u shfaqën në strukturën e kodrës qendrore, kështu që tuma e padobishme u shndërrua në një pikë kyçe të vendndodhjes. Përveç kodrës, ka një lumë në qendër të hartës dhe ka një fshat të vogël, por këtu mbizotëronin vetëm tanke të lehta: kordonët që u mbërthyen në qendër u çmontuan menjëherë, duke qëlluar nga kodrat anësore.

Vendndodhja karakterizohej nga një terren me shumë nivele, i cili e ndërlikonte shumë jetën e gjuajtësve.

Harta shkoi në arkiv në shtator 2015, me lëshimin e përditësimit 9. 10. Vendndodhja ishte sinqerisht e pabalancuar, kështu që shumë njerëz e pranuan heqjen e saj me gëzim.

Kjo është një nga më të vjetrat vendndodhjet e lojërave, e cila mori pseudonimin “Nightmare” nga cisternat. Emri erdhi nga ripërtëritjet e pabalancuara, lojëra sinqerisht e ngadaltë. Harta u fut në tetor 2010 kur doli patch 0. 5. 5. 1 (Vetëm mendoni për këtë shifër!).

Pra, lokacioni përfaqëson një fshat mesatar të vendosur në një zonë kënetore. Lëshimi i hartës u kujtua nga shumë njerëz: një tank që goditi një shtëpi qeni u shoqërua nga lehja histerike e një kafshe të zemëruar, bazat ishin vendosur në njërën anë, riprodhimet nga ana tjetër. Prandaj, disa cisterna u ngritën me krenari për të kapur bazën e tyre, të indinjuar që kohëmatësi nuk po funksiononte.
Përditësimi 6.4 nga maj 2011 solli një ringjallje në hartë. Ishulli qendror ka fituar shtëpi, numri i hapësirave të gjelbra është ulur. Patch 7.4 heq hartën nga Random Battles, duke e lënë atë të disponueshme vetëm për praktikë.

Një vit më vonë, në vjeshtën e 2013 (përditësimi 8.8), Komarin u kthye në rastësi me një version pak të modifikuar. Ndryshimet e mëvonshme u bënë në arnimet 9.2 dhe 9.4. Pika përfundimtare u vendos më 26 maj 2015, kur, së bashku me lëshimin e patch 9.8, zhvilluesit vendosën të heqin përgjithmonë hartën nga klienti. Ndryshimet e prezantuara nuk mund të ndikojnë në lojën, megjithëse shumë tifozë të World of Tanks e pëlqyen Komarin.

Harta historike e zbarkimeve aleate në Normandi.
Në fakt, harta doli të ishte shumë e gjallë, por absolutisht e paluajtshme. Çekuilibri ishte se skuadra që pushtonte riprodhimin e lartë mori një avantazh të qartë.

Vendndodhja u shfaq 22 prill 2015 kur doli përditësimi 9.7. Vendndodhja nuk zgjati 12 muaj dhe u tërhoq nga klienti i lojës. Çuditërisht, WG kreu një sondazh midis lojtarëve, duke u përpjekur të identifikonte zonën më të tmerrshme të lojës. Overlord fitoi me një diferencë të madhe.

Kjo hartë përshkruan një zonë industriale të veshur me fije shinash hekurudhore.
Vendndodhja "Port" u shfaq në lojë verë 2012. Në këtë kohë, një globale përditësimi 7.5 kur lojtarët u prezantuan për herë të parë me tanket e mesme të nivelit 10. Harta ishte një grumbull ndërtesash, tubash, hangarësh dhe linjash hekurudhore.

Këta të fundit u prezantuan në shifra të pabesueshme, ndaj u bë e mundur të humbisnin mes makinave në këmbë. Është kurioze që në hartë kishte Emblemat BOTËRORE e WARPLANES, e cila ishte gati të lëshohej.

Kjo zonë u shfaq në lojë pranverë 2012: përditësimi 7.2. Ky është një vend në miniaturë, me përmasa 600*600. Si rezultat, pajisjet e nivelit të lartë ndriçuan armikun menjëherë pas komandës "Për të luftuar" dhe filloi një orgji pa taktika dhe strategji.
Harta është bërë në formën e dy shpateve të kundërta, ku janë të vendosura riprodhimet e ekipeve, në qendër ka një hapësirë ​​të hapur. Vendndodhja nuk mund të mburret me strehimore, kështu që u transferua në "sandbox" në mënyrë që automjetet deri në nivelin 3 përfshirës të mund të gëzojnë.

Kjo ndodhi tre muaj pas publikimit të hartës. Më 1 shtator 2015, u lëshua përditësimi 9.10 dhe harta u largua përgjithmonë klienti i lojës. Duhet theksuar se shumë njerëz kujtojnë me trishtim dhe butësi betejat dinamike në hartën e Krahinës.

Jo një klon shumë i suksesshëm i kartës Ruinberg. Pse në zjarr? Zhvilluesit shtuan pak tym që ndërhyn me të gjithë dhe prezantuan një efekt shiu që shfaqej vetëm në rezolucionet maksimale grafike.
Ky keqkuptim u shfaq në lojë së bashku me vendndodhjen Winter Himmelsdorf dhe zgjati deri përditësimet 9.5. Nga rruga, Khimki i mbuluar me borë është ende i këndshëm për syrin e lojtarëve, dhe "Rrënojat" e duhanit janë arkivuar. Shumë nuk i kuptojnë lëvizjet e tilla të zhvilluesve që shtojnë lloje të modifikuara të hartave, duke bllokuar klientin e lojës.

Një kartolinë e bukur vjeshte që imiton rajonet malore të Amerikës Qendrore.
Vendndodhja u shfaq në tetor 2013: lirim përditësimet 8.9. Peizazhe shumëngjyrëshe, atmosferë intriguese dhe çekuilibër i plotë për lojtarët e fundit.

Problemi u rregullua në përditësimet e mëvonshme, kur u shfaqën udhëzime të reja për sulm. Vendndodhja u hoq në përditësimin 9.7, i cili u lëshua në prill 2015. Zhvilluesit e motivuan vendimin e tyre nga korridori i hartës, i cili nuk mund të rregullohet. Më kot, vendndodhja ishte vërtet e mirë.

Qytet provincial i mbuluar me borë të kohës sovjetike.
Vendndodhja u shfaq në patch 8.7, data e lëshimit është vera 2013. Është kurioze që një STURMTIGER i vërtetë ishte fshehur në një nga hangarët, i dukshëm nga një çarje. Fatkeqësisht, ky ishte i vetmi atraksion në hartë.

Hapësirë ​​e kufizuar, grumbull kaotik malesh. Në arna pasuese, zhvilluesit u përpoqën ta zgjidhnin këtë problem, por pa dobi. Në dimrin e 2014, karta u largua nga klienti i lojës.

Një homazh për lojtarët në rajonin aziatik, por i bërë me nxitim.
Karta erdhi nga Përditësimi 8.10 që ndodhi 20 dhjetor 2013. Lulet e qershisë dhe çatitë e rrumbullakosura të shtëpive zgjuan një humor japonez, megjithatë, bukuria nuk e zgjidhi problemin me lojën e shurdhër.

Vetëm tre vektorë sulmi ishin në dispozicion të lojtarëve dhe dëshpërimi i sinqertë mbretëroi në dy. Përpjekjet për të bërë korrigjime ishin të pasuksesshme, kështu që harta u largua nga loja me lëshimin e përditësimit 9.10.

Harta historike që përshkruan lagjen e vërtetë të Stalingradit ushtarak.
Vendndodhja u shfaq në Nëntor 2014, arnimi 9.4. U shkatërruan shtëpi, u hapën llogore që pengonin shpejtësinë e lëvizjes së pajisjeve. Karta ngjalli ndjesi të dyfishta: disa u gëzuan, të tjerë qanin.

Fatkeqësisht, zhvilluesit e dëgjuan këtë të fundit dhe harta u hoq nga loja në 2015. U tha se pas rregullimit, Stalingrad do të kthehej në lojë.

Një hartë e bazuar në motive kineze që i shtyn lojtarët në histerikë.
Vendndodhja u shfaq pranverë 2012 dhe shkaktoi hutim të sinqertë në komunitetin e lojërave. 10% e luajtshmërisë së sipërfaqes totale të hartës dukej si një tallje e plotë me cisternat që arritën këtu.

Duke marrë parasysh ndryshimet e vazhdueshme në peizazh, pronarët e fijeve të ngadalta nuk mund të linin fare vezët, por shkonin dhe bënin çaj për veten e tyre. Pasazhet në këtë grumbull mund të mbaheshin mend vetëm nga një person me një kujtesë fenomenale, kështu që lëvizja përgjatë Kreshtit të Dragoit të kujtonte marshimin e Susanin në të panjohurën.

Karta u dërgua për riciklim katër herë (!) por situata nuk mund të zgjidhej. Më në fund, zhvilluesit dhanë dorëheqjen për të mposhtur dhe në përditësimin 9.6 u zhduk, duke shkaktuar lot gëzimi për shumicën dërrmuese të lojtarëve.

Vendndodhja i kushtohet betejës për gadishullin e Krimesë, prandaj është një bregdet turistik.
U shfaq në patch 7.5. Në parim, një vend plotësisht i luajtshëm me disa drejtime për sulm. Për arsye të panjohura, harta u hoq nga loja në vitin 2015, pasi ishte përpjekur më parë ta finalizonte atë.

Kështu u ndezën letrat që u sollën lojtarëve shumë minuta të gëzueshme dhe të trishtueshme. Pavarësisht nga luajtshmëria dhe loja, këto vende meritojnë të mbahen mend.