Lojë bordi Lufta Patriotike. Konstantin Krivenko: Lojë tavoline ushtarako-historike "Lufta e Madhe Patriotike. Beteja e tankeve" (6221). Cili është sistemi luftarak i Artit të Taktikës

  • Së pari, krejtësisht patriotike. Kjo është këtu e plotë, loja është vërtet shumë e kënaqur me saktësinë dhe detajet e betejave, si dhe qasjen ndaj botimit. Meqë ra fjala, është bukur të luash një lojë për Luftën e Madhe Patriotike, të botuar nga ne, dhe jo nga një armik i dikurshëm apo i supozuar.
  • Së dyti, strategjia duhet të jetë shumë i detajuar, thjesht ëndrra e një strategu entuziast, i gatshëm të debatojë për gjërat e vogla për orë të tëra. Është edhe këtu i plotë.
  • Së treti, asnjë gjë e vetme sovjetike nuk do të jetë plotësisht gati nëse nuk është montoni me dorë(po, edhe një makinë të re). Loja vjen menjëherë me një kujtim të mrekullueshëm të fëmijërisë - modele ngjitëse! Do të duhen nga 3 deri në 5 orë vetëm për të mbledhur ushtarë dhe pajisje: detajet janë shumë të vogla, kështu që do të jetë interesante për t'u ngjitur.
  • Së katërti, për një zhytje të plotë në realitetet sovjetike, duhet të marrësh një shënues dhe të fillosh shkruani të gjitha lëvizjet dhe statuset e trupave.

Me një fjalë, loja tërhiqet plotësisht nga realiteti dhe transferon në fëmijëri ata që kanë lindur në një vend të madh. Është thjesht magjike.

Çfarë nuk është aq magjike?

  • Do t'ju duhet të hidhni shumë zare. Ky nuk është një aksident, por një statistikë, por statistika është e tmerrshme, sepse 10 goditje për gjuajtje tashmë janë një rutinë. Sidoqoftë, tifozët e realizmit do të jenë të kënaqur.
  • Ju do të duhet të planifikoni çdo lëvizje me detaje të shkëlqyera: mikromenaxhimi në lojë është shumë i rëndësishëm. Një gjë e mrekullueshme për lojtarët me strategji serioze, por jo shumë e mirë për lojtarët fillestarë.

Cili është sistemi luftarak i Artit të Taktikës?

Ky është një mekanik mjaft i zhvilluar dhe i ekuilibruar, i ngjashëm me atë të përdorur në librin e famshëm Memoir'44. Në "Luftën e Madhe Patriotike" është shumë e këndshme që lëvizjet bëhen njëkohësisht, rregullat janë mjaft të qarta dhe vetë loja duket tepër e bukur në çdo moment të lojës.

Për kë të zgjidhni "Luftën e Madhe Patriotike"?

  • Për të gjithë adhuruesit e strategjisë;
  • Për ata që kanë nevojë për një dhuratë të mrekullueshme;
  • Për një gjysh dhe nip veteran;
  • Për ata që kanë lindur në BRSS.

Cila është cilësia e botimit?

Me përjashtim të një numri mospërputhjesh të vogla në pjesët komplekse për montim (në përgjithësi, të zakonshme për modele të tilla), atëherë të mrekullueshme. vëmendje të veçantë dizajni e meriton - është shumë i bukur dhe shumë i detajuar, siç është tani në modë të thuhet - "lëng". Pas rishikimit të rregullave, mund të kuptoni se çfarë është në rrezik.

09.05.2016 , Në 


9 maji tashmë ka ardhur. Sot i gjithë vendi do të dalë për të festuar Ditën e Fitores. Kush shkon në koncerte të qytetit, kush shëtit nëpër parqe, shumë do të shkojnë në parada. Auto-moto-biçikleta vrapon përgjatë rrugëve të qytetit me flamuj dhe gëzim të përgjithshëm. Pastaj gjysma e njerëzve udhëtojnë në daçat e tyre dhe në natyrë. Gjysma tjetër do të qëndrojë në këmbë përgjatë rrugëve dhe shesheve të mbrëmjes. Të gjithë do të shohin patjetër fishekzjarrë. Pije në mënyrë të përsëritur për Pleqtë - Fituesit. Filmat ushtarakë sovjetikë në TV - "Vetëm pleq shkojnë në betejë", "Ushtarët e Ata baty shkuan" etj., Do t'ju kujtojnë fitoren e madhe dhe si ishte.

Portali ynë Kubi i çmendur, do të vjedhë vëmendjen e adhuruesve të lojërave në bord. Ne gjithashtu kemi diçka për të thënë për këtë festë të mrekullueshme. Ne vazhdojmë temën e lojërave të tavolinës për Luftën e Madhe Patriotike me një përmbledhje të një serie lojërash tavoline ruse Wargame.

Arti i Taktikës - çfarë është? Wargame - çfarë është ajo?

Me vetëdije e fillova rishikimin me këtë pyetje. Për shumë lojtarë, veçanërisht fillestarë, kërkohet një shpjegim. Le të fillojmë me të fundit.

Lojë lufte, në rastin tonë Lojë lufte në bordin- kjo është lojë strategjike, sa më afër realitetit në mekanikën e tij. Luan konflikte historike ose skenarë të shpikur. Zakonisht me miniaturë.

Art Of Tactic është një sistem i tërë lojërash strategjike ushtarake, drejtimi i të cilave është i dyti Lufte boterore. Ata luajnë ngjarje të ndryshme historike nga vitet 41-45. Si njësi paraqiten miniaturat e parafabrikuara, të cilat përditësohen vazhdimisht me shtesa të reja. Të gjitha rregullat e Wargame klasike janë përmbushur.

Në sistemin Art Of Tactic, ka edhe lojëra rreth betejave në anije - Luftërat Historike të Anijeve dhe betejat samurai - Betejat e Samurai, por sot ne nuk do t'i prekim ato. Biseda do të jetë vetëm për një seri lojërash - Lufta e Madhe Patriotike.

Patriotik i Madh - Një seri lojërash

Kompania Yll,Është ajo që bën lojëra në tavolinë. Arti i Taktikave, për 6 vjet lëshoi ​​6 grupe të plota në Luftën e Dytë Botërore. Mund të blihen 4 prej tyre - Vera 1941, Beteja e Stalingradit 1942-1943, Beteja për Moskën, Beteja e tankeve. Dy të tjerët janë hequr nga tregu. Beteja e Danubit, Blitzkrieg.

Cili është kompleti fillestar:

Nëse vendosni të futeni në lojën luftarake të bordit rus, atëherë do t'ju duhet patjetër versioni bazë i lojës. Do të ketë gjithçka që ju nevojitet për një lojë të plotë. Në kuti do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të ngritur shpejtësinë dhe për të kaluar nëpër disa skenarë standardë. Dhe vetëm atëherë mund të zgjeroni, ndërlikoni dhe bëni lojë më interesante me ndihmën e njësive shtesë që mund të blihen individualisht.

AT komplet bazë përfshin:

  • Disa njësi sovjetike
  • Disa njësi gjermane
  • patate të skuqura tymi
  • patate të skuqura zjarri
  • fusha loje(të ndryshme dhe të dyanshme)
  • Kompleti i strukturave inxhinierike
  • 10 zare
  • Rregullat e lojës
  • Libri i skenarit
  • 2 stilolapsa me majë (Oops, pse është kjo?)

Shkurtimisht, si të luani.

Luajnë vetëm dy lojtarë. Njëra për nazistët dhe e dyta për Ushtrinë e Kuqe. Ne zgjedhim një skenar. Më mirë të filloni me të parën. Ju keni një fushë loje. Zakonisht zhvillohet siç shkruhet në skenar. Mbi të janë hedhur hekse me vendbanime, elementë terreni dhe struktura inxhinierike. Në dysheme në vende të veçanta vendosen edhe relieve të veçanta plastike të peizazhit. Secili vendos trupat e tij siç tregohet në librin e skenarit. Dhe veprimi fillon.

Betejat shkojnë kështu. Secili pjesëmarrës shpërndan udhëzime për trupat e tij. Për këtë, kartat e Ekipit dhe ..., Kujdes !!! Shenjat. Një pikë shumë e rëndësishme. Veprimet e luftëtarëve kryhen në të njëjtën kohë. Kjo është e gjithë kripa mekanika e lojës Arti i sistemeve taktike. Lojtari duhet jo vetëm të llogarisë lëvizjet e tij, por edhe të parashikojë lëvizjet e kundërshtarit, sepse pas shpërndarjes së urdhrave nga të dyja palët, ato nuk mund të ndryshohen dhe ekzekutohen njëkohësisht. Dmth ajo që është bërë është bërë, nuk ka kthim prapa. Mendoni me kujdes për porositë tuaja. Mundohuni të parashikoni lëvizjet e kundërshtarit tuaj.

Ka shumë gjëra në lojë që ndikojnë në strategjinë e lojtarëve dhe taktikat e luftimit. Çfarë e bën lojën të ndryshme dhe interesante çdo herë. Për shembull, varietetet e peizazhit të niveleve të ndryshme ndikojnë në dukshmërinë dhe kalueshmërinë, për më tepër, çdo lloj trupash ka vetitë e veta specifike të terrenit. Fushat e minuara dhe strukturat inxhinierike, si dhe qytetet dhe vendbanimet. Gjithçka duhet të merret parasysh kur llogaritni strategjinë tuaj. Për ta bërë këtë, kartat speciale të trupave do të ndihmojnë. Ato tregojnë aftësitë e veçanta, të mirat dhe të këqijat e kësaj njësie, duke qenë në një zonë të caktuar. Gjithashtu aty mund të gjeni informacione si përmasat e detashmentit, poligonin e qitjes dhe municionin.

Kur sulmoni, përdoren zare. Duke i hedhur ato, lojtari kontrollon se sa mirë dhe saktë gjuajnë luftëtarët e tij. Kjo paraqet një element të fatit, i cili është gjithashtu i pranishëm në betejat reale. Dhe kështu që fati nuk është kaotik, por ka kufijtë e tij. Ka disa rregulla sipas të cilave secila ushtri hedh një numër të caktuar zare dhe nëse ka humbje në njësi, atëherë do të ketë edhe më pak zare të hedhur. Pra, nëse keni një njësi të dobët luftarake që ka hyrë në betejë, mos u mbështetni shumë te suksesi. Fati favorizon të përgatiturin.

Bëhuni gati për faktin se trupave tuaja vazhdimisht do të mbarojnë municionet. Për t'i rimbushur ato, duhet të vizitoni depon ose të dërgoni një kamion për të dorëzuar fishekun. Por mbani në mend se armiku nuk është në gjumë dhe ka të ngjarë që ai të dëshirojë të prishë transportin dhe të ndërpresë furnizimet.

Ekziston një rend i caktuar luftimi:

1. Urdhrat e mbrojtjes zbatohen.

2. Pas kësaj vjen zjarri i shuarjes.

3. Përleshje të rregullta me armë.

4. Pastaj hyn aviacioni.

5. Trupat fshihen në një pritë.

6. Po zbatohen urdhra të posaçëm.

7. Lëvizja e njësive.

Për të mos harruar gjithçka, duhet ta shënoni në karta speciale me një shënues të veçantë.

Le të përmbledhim

Gjithçka e përshkruar më sipër është vetëm koncepte dhe rregulla të përgjithshme të lojës Lojë lufte sistemeve Arti i Taktikave. Në fakt, ka shumë nuanca dhe gjëra të vogla. Aq sa edhe në grupin e rregullave që shtrihen në kutitë me lojën, jo gjithçka është e shenjtëruar. Pothuajse çdo lëvizje (sidomos herën e parë), do të rilexoni librin e konsumuar dhe duke mos gjetur përgjigjen, do të ngjiteni në internet për ta kërkuar në forume. Kjo nuk mund të shmanget sepse lojëra të ngjashme shumë të paparashikueshme, falë lirisë së tyre të veprimit. Për më tepër, pasi të filloni të zgjeroni kufijtë e betejave tuaja me miniaturë të reja shtesë dhe gjithashtu të dilni me skenarët tuaj, atëherë vetë Zoti urdhëroi të ngatërroheni në rregulla.

Seritë e lojërave të tavolinës Lufta e Madhe Patriotike -është një kulturë e tërë me fansat dhe koleksionistët e saj. Mbi to zhvillohen turne, ata mbledhin klubet e tyre në të cilat mund të gjeni një kundërshtar të barabartë ose të shkëmbeni miniatura. Nëse jeni fillestar ose thjesht dëshironi të njiheni me lojën, atëherë merrni parasysh një fakt. Do ta keni të vështirë t'i kuptoni të gjitha dhe të gjeni njerëz me mendje të njëjtë. Ky është një lloj i nëndheshëm në botën e lojërave në bord. Por nëse e kuptoni dhe zhyteni në të gjitha këto me kokën tuaj, atëherë nuk do të jeni në gjendje ta grisni veten dhe të jetoni me këto.

Gëzuar festën të gjithëve! Mundohuni të luftoni vetëm në lojëra në bord.

Falë grupit VKontakte kushtuar lojërave Art Of Tactic për fotot -

Më 21 qershor 1941 në orën 13.00, sipas urdhrit të Shefit të Shtabit të Përgjithshëm të Forcave Tokësore Gjermane, Gjeneral Halder, njësitë e Wehrmacht morën sinjalin e paracaktuar "Dortmund", që nënkuptonte se ofensiva sipas planit Barbarossa, si planifikuar më parë, do të fillonte më 22 qershor 1941 në 3 orë 30 minuta.
Makina e luftës, e cila më pas mori miliona jetë njerëzore, u lansua ...

Ushtarako-historike lojë tavoline"Lufta e Madhe Patriotike"është një sistem loje i zgjerueshëm, Art Of Tactic, i prodhuar nga prodhuesi rus Zvezda.
Për të filluar lojën, duhet të blini një nga kompletet fillestare, e cila përfshin fushën e lojës, elementët e peizazhit dhe një numër modelesh të pajisjeve ushtarake dhe ushtarëve të këmbësorisë të dy palëve kundërshtare - trupat sovjetike dhe gjermane. Loja luhet nga modele të pajisjeve ushtarake dhe skuadra ushtarësh. Numri i trupave të përfshira në grupin fillestar është i mjaftueshëm për të luajtur beteja të vogla që do t'i lejojnë lojtarët të fitojnë aftësitë e para të lojës. Në të ardhmen, është e mundur (dhe madje e nevojshme) të blini trupa shtesë, shumëllojshmëria e llojeve të të cilave do t'i ketë zili çdo gjeneral të vërtetë të ushtrisë. Këmbësorët e degëve të ndryshme të forcave të armatosura, motoçiklistët, kamionët, automjetet e blinduara dhe tanket, artileria dhe madje edhe aviacioni (luftëtarë, bombardues, avionë transporti) nuk do të jenë të tepërt për një komandant kompetent.
Në lojën e tavolinës "Patriotik i madh" çdo bajonetë ka rëndësi...

Të gjitha modelet e pajisjeve ushtarake dhe njësitë e ushtarëve janë bërë me realizëm dhe saktësi të madhe, duke përsëritur plotësisht pamjen historike të prototipeve të tyre. Modele të pajisjeve ushtarake dhe ushtarëve dërgohen të çmontuara dhe duhet të montohen përpara se të luani. Falë kësaj qasjeje, edhe para fillimit të betejës, çdo njësi luftarake do të kalojë nëpër duart e lojtarit. Duke mbledhur çdo njësi luftarake të ushtrisë së tyre element pas elementi, lojtarët do të "mësohen" me trupat që më vonë do të "angazhohen në betejë" nën komandën e tyre dhe madje mund të "lidhen" me ta. Montimi i modeleve është shumë i thjeshtë dhe kryhet pa përdorur ngjitës. Në mënyrë ideale, figurat e ushtarëve dhe modelet e pajisjeve ushtarake mund të pikturohen me ngjyra realiste të prototipeve. Të luash me trupat e pikturuara është shumë më e këndshme dhe vetë loja do të fitojë një realizëm unik. Ju mund të zgjidhni bojërat dhe aksesorët e nevojshëm në seksionin Modelimi.

Të gjitha veprimet "ushtarake" zhvillohen në fushën e lojës, e cila është një hartë e zonës. Peizazhi i zonës mund të ndryshohet me ndihmën e elementeve shtesë të përfshirë në grupin fillestar - hekset e lartësisë. Elementet e peizazhit nuk shërbejnë vetëm si një dekorim i fushës së lojës - ato ndikojnë në cilësitë luftarake të njësive luftarake. Fusha e lojës përbëhet nga qeliza gjashtëkëndore - hekse, që përshkruajnë një lloj të caktuar terreni. Çdo heks ka numrin e vet, i cili tregohet në urdhrat që u jepen njësive - ku të shkoni, vraponi, shkoni, fluturoni ... Para se të bëjnë lëvizje me trupat e tyre, lojtarët shkruajnë një komandë për veprim në kartat e secilit. njësi luftarake. Të gjitha lëvizjet e mundshme të njësisë luftarake janë tashmë në kartë, kështu që mjafton të kontrolloni kutinë pranë veprimit të dëshiruar. Ju nuk mund të shikoni në kartën e kundërshtarit tuaj! Para lëvizjes, kartat zbulohen dhe lojtarët bëjnë lëvizje me forcat e tyre të armatosura. Këtu fillojnë betejat. Trupat lëvizin në zonat e treguara, "gjuaj", gjeneralët numërojnë humbjet luftarake... Dhe lojtarët planifikojnë përsëri lëvizjen e tyre të ardhshme, duke e shkruar atë në kartë. Dhe kështu me radhë deri në fitoren e plotë.
Kartat nuk janë të disponueshme. Informacioni mbi to shënohet me një shënues të veçantë, hyrjet e të cilit fshihen nga karta para lëvizjes tjetër, gjë që ju lejon të shtoni komandën tjetër në kartë.

Loja "Lufta e Madhe Patriotike" zhvillohet sipas skenarëve të caktuar. Ju mund të krijoni skenarët tuaj ose të shkarkoni skenarë të rinj nga faqja zyrtare e lojës www.art-of-tactic.com Biblioteka e skenarëve përditësohet vazhdimisht dhe çdo lojtar mund të marrë pjesë në rimbushjen e saj.

Parimet themelore të lojës "Lufta e Madhe Patriotike"

Parimi 1. Lojtarët veprojnë njëkohësisht në çdo fazë të lojës. Ata në të njëjtën kohë u japin urdhra njësive të tyre dhe njëkohësisht zbatojnë të njëjtat urdhra. Lojtarët bëjnë veprime të caktuara me radhë, si p.sh. hedhjen e zarit kur dy njësi qëllojnë me njëra-tjetrën. Por në të njëjtën kohë, ende konsiderohet se këto njësi qëllojnë në të njëjtën kohë. Nëse dy njësi urdhërohen të lëvizin në të njëjtin gjashtëkëndor, ato lëvizin në të njëjtën kohë, në bazë hex-nga-hex.
Parimi 2. Çdo njësi në lojë korrespondon me kartën e saj personale, e cila tregon të gjitha porositë e mundshme që mund t'i jepen kësaj njësie dhe të gjitha vetitë dhe gjendjet e mundshme të veçanta të kësaj njësie. Një njësi nuk mund të marrë një porosi që nuk ka një simbol në kartën e saj. Për shembull, nëse karta nuk ka një simbol të porosisë "xhiruar në lëvizje", ajo njësi nuk mund të marrë një urdhër "xhiruar në lëvizje".
Parimi 3. Loja bazohet në shfaqjen realiste të betejës në tryezën e lojërave. Natyrisht, është e pamundur të merren parasysh të gjitha nuancat dhe hollësitë në një lojë bordi. Por në këtë lojë, si në një betejë të vërtetë, ekzistojnë rregulla themelore për çdo komandant, të cilat mund të konsiderohen këshilla taktike për lojtarët:

Mundohuni të parashikoni lëvizjet e armikut
- Bllof, përpiqu të mashtrosh armikun
- Kryeni zbulim (nuk do të thotë të shikoni kartën e lëvizjes së kundërshtarit)
- Përdorni me mençuri veçoritë e terrenit
- Përqendroni zjarrin dhe sulmet në objektivat dhe objektet kryesore
- Kujdesuni për trupat tuaja, mos i ekspozoni ndaj zjarrit të armikut

Rregullat e plota të lojës Lufta e Madhe Patriotike(14 MB):
Video tutorial mbi bazat e lojës Lufta e Madhe Patriotike


Mos lejoni që nevoja për të studiuar rregullat e lojës "Lufta e Madhe Patriotike" t'ju shqetësojë. Mjafton të kuptohet parimi i funksionimit të një njësie luftarake - pjesa tjetër veprojnë në mënyrë të ngjashme, me disa dallime në karakteristikat e tyre luftarake.
Gjëja kryesore është të tregosh dinakërinë dhe zgjuarsinë në lojë, të cilën duhet ta ketë një komandant i vërtetë...








Më 21 qershor 1941 në orën 13.00, sipas urdhrit të Shefit të Shtabit të Përgjithshëm të Forcave Tokësore Gjermane, Gjeneral Halder, njësitë e Wehrmacht morën sinjalin e paracaktuar "Dortmund", që nënkuptonte se ofensiva sipas planit Barbarossa, si planifikuar më parë, do të fillonte më 22 qershor 1941 në 3 orë 30 minuta. Makina e luftës, e cila më pas mori miliona jetë njerëzore, u lansua ...

Një stuhi zjarri artilerie ra në pikat kufitare sovjetike dhe avionët nisën sulme masive bombarduese ndaj objektivave strategjikë. Duke pasur epërsi dërrmuese në të gjitha drejtimet e sulmeve kryesore, trupat gjermane në më pak se një muaj përparuan thellë në territorin sovjetik në një distancë prej 600 km. Duke pasur humbje kolosale, duke pësuar disfata dhe pengesa, Ushtria e Kuqe u detyrua të tërhiqej gradualisht në brendësi. Luftimet po zhvilloheshin për çdo copë tokë...

Një kuti e një madhësie jo standarde nga kompania Zvezda është zbukuruar me shumë stil: një foto e një beteje në kapak, ngjyra jeshile, fotografi modele të montuara të kontrollohet nga lojtarët. Në të njëjtën kohë, cilësia e kartonit dhe printimit është në nivelin më të lartë nivel të lartë. Le të hapim kutinë dhe të shohim se me çfarë kemi të bëjmë.

Ju lutemi vini re se kutia është shumë e thellë dhe përbërësit zënë pothuajse të gjithë hapësirën në të. Fushat dhe fletët e lojës me shenja terreni, rregullat e lojës dhe një libër skenarësh, memorandume për lojtarët, çanta me pjesë plastike për mbledhjen e modeleve dhe elementeve të lojës, kartat e ndarjes, gjashtëkëndëshat me lartësi të veçantë, stilolapsa me majë - paketa është vërtetë i pasur. Fatkeqësisht, pasi të keni mbledhur modele në shkallë, do të përballeni me problemin e ruajtjes së tyre, pasi, për fat të keq, nuk ka një organizator përkatës.

Gjashtë segmente drejtkëndëshe të dyanshme të fushës së lojës, të ndara në gjashtëkëndësha të numëruar, secila prej të cilave është e shënuar me një lloj terreni të ndryshëm. Fusha përbëhet nga këto pjesë në përputhje me fotot nga libri i skenarit.

Vendbanimet, Elementet e terrenit, strukturat inxhinierike: 30 pllaka dypalëshe janë projektuar për t'u vendosur në fushë dhe për të ndryshuar peizazhin bazë. Një çarje është bërë në qendër të gjashtëkëndëshit, e cila përkon me fryrjen në elementin plastik - një vendim shumë i zgjuar që parandalon lëvizjen e kartonit në lidhje me bazën.

14 bazamente speciale të rrumbullakëta me vrima në të cilat mund të vendosni 8 token plastike tymi, 2 tokena zjarri dhe 12 shënues zjarri. 6 elementët e lartësisë përdoren për të krijuar një peizazh realist të lartësisë në fushën e lojës. Siç e përmenda më lart, në këto hekse plastike janë vendosur pllaka kartoni të terrenit.

Porositë në lojë duhet të shënohen në letra, dhe për këtë mund të përdorni një nga dy shënuesit me të cilët botuesi e ka pajisur lojën. Është i përshtatshëm për të fshirë shenjat me jastëkë pambuku: dy prej tyre janë të përfshira në komplet, dhe pjesa tjetër mund të blihet në çdo dyqan. Gjithashtu janë bashkangjitur veçmas katër flamuj të njësive dhe ngjitëse për aviacionin.

Dhe, natyrisht, kishte disa kube - 10 gjashtëkëndësha të vegjël të pastër do të ndikojnë në rrjedhën e ngjarjeve, duke futur një element befasie, pa të cilin nuk ka askund në luftë ...

Kartat e skuadrës, numëruesi i kthesës, kartat e grupit, fushat e minuara, magazina, sulme ajrore: 29 gjithsej kartat e lojës të veshura me një shtresë të veçantë. Mbi to, lojtarët do të bëjnë njëkohësisht shënimet e duhura sipas sistemit të Artit të Taktikës, të zhvilluar nga Konstantin Krivenko. Për të mbështetur lojtarët, ekziston një burim zyrtar në gjuhën ruse, i cili përmban skenarë shtesë dhe relevant ky moment rregullat me të gjitha ndryshimet. Unë rekomandoj ta vizitoni.

Kartat e njësisë janë të dyanshme: në anën e përparme tregohen karakteristikat e njësisë dhe në anën e pasme simbolet e porosive që mund t'i jepen kësaj njësie. Secili lojtar merr një memorandum, i cili shpjegon në detaje të gjitha ikonat dhe jep shembuj të lëshimit të urdhrave të ndryshëm.

Hartat speciale janë krijuar për të shënuar fushat e minuara që tregojnë llojin e minierës; organizimi i grupeve, të cilat mund të përfshijnë disa njësi të llojeve të ndryshme; përcaktimet e depove - në to trupat tuaja mund të sjellin dhe marrin municion; Shënuesi i kthesës nevojitet për të kontrolluar raundet e lojës të specifikuara në skenar.

Pika kryesore e kutisë janë miniaturat plastike me cilësi të lartë që vlerësohen kaq shumë nga modelistët. Para lojës, duhet të rezervoni prerëse teli, letër zmerile, skedarë gjilpërash dhe ... durim. Do t'ju duhet, pasi disa modele përmbajnë pjesë që janë më të vogla se 3 milimetra. Pavarësisht garancive të prodhuesit se nuk do të keni nevojë për ngjitës, ju këshilloj të blini një tub "SuperMoment".

… do të merrni miniatura të mrekullueshme me detaje të larta. Unë do t'ju tregoj për ndërlikimet e montimit të disa modeleve në artikujt e mi të ardhshëm, do të vërej vetëm se do të duhet të punoni shumë për armën kundërajrore nga loja bazë.
Pas disa orësh punë, njësitë e mëposhtme do të bien nën komandën tuaj.

Forcat e Wehrmacht-it.

Ekuipazhi i mortajave, tre njësi këmbësorie, xhenierët, ekuipazhi i mitralozit dhe shtabi. Shumë figura do të duhet të mblidhen fjalë për fjalë pjesë-pjesë, duke bashkuar krahët dhe këmbët në trup.

Tanket e lehta PZ II dhe PZ III të mesme, kamioni OpelBlitz dhe bombarduesi zhytës Ju-87 "Stuka" do të marrin anën e komandantit të trupave gjermane.

Forcat e Ushtrisë së Kuqe.

Ekuipazhi i mitralozit, tre skuadra këmbësorie, ekuipazhi i mortajave dhe selia. Për të dalluar forcat e Wehrmacht nga njësitë sovjetike, botuesi bëri figurat e palëve kundërshtare në dy ngjyra: trupat gjermane ekzekutohen në gri, dhe Ushtria e Kuqe - në të gjelbër.

Arma legjendare antitank 45 mm, e mbiquajtur "dyzet e pesë" midis luftëtarëve, dhe arma kundërajrore 37 mm 61-K do të bëjë të mundur frenimin e sulmit të armikut në afrime të largëta dhe rezistencën sulmet ajrore.

Tanku i mesëm T-34/76 (modeli 1940) dhe një kamion 3-tonësh i ushtrisë do të hyjnë në shërbim me komandantin e Ushtrisë së Kuqe. Dua të vërej se kur montoni kamionin, do t'ju duhet të përkulni kapuçin në një mënyrë të caktuar. Mos kini frikë dhe përkuluni butësisht - nëse bëni gjithçka siç duhet, asgjë nuk do të prishet.

Fortifikimet inxhinierike: tela me gjemba, bunker, barriera antitank, ura ponton. Gjithçka është bërë në ngjyrë kafe dhe mund të përdoret nga të dyja palët sipas rrethanave, si dhe sipas kushteve të përcaktuara në skenar.

Në një betejë të pabarabartë!

Unë do të doja të theksoja se sistemi i artit e Taktikës nënkupton një numër të madh porosish (ka rreth 40 në memorandum), dhe çdo urdhër përfshin llogaritjet dhe veprimet e caktuara të nevojshme për të kryer. Prandaj, unë do të flas vetëm shkurtimisht për parimet themelore dhe do të shqyrtoj disa urdhra bazë - mund të lexoni gjithçka tjetër në rregullat e lojës.

Zgjidhni një skenar ose, së bashku me armikun (loja është krijuar rreptësisht për dy lojtarë), zhvilloni tuajin, kombinoni drejtkëndëshat e fushës në përputhje me skemën dhe bëni rregullime në terren duke vendosur hekse të veçanta në sektorët e fushë. Vendosni zare, shënues dhe karta speciale afër.

Në skenarët bazë, ekzistojnë kushte që udhëzojnë lojtarët të rekrutojnë vetë njësitë, të cilat më pas do të vendosen në hekse të caktuara të fushës. Kostoja e çdo skuadre tregohet në këndin e sipërm të majtë të kartës: duke përmbledhur këto numra, ju merrni koston përfundimtare, e cila nuk duhet të kalojë numrin nga tabela. Për shembull: divizioni 2 ka një kufi prej 50 pikësh. Marrja rezervuar i mesëm dhe toga e inxhinierëve, ju merrni 50 pikë - askush tjetër nuk mund të rekrutohet.

Çdo model në fushë ka flamurin e vet, në të cilin lojtari tregon numrin serial individual të njësisë me një shënues. Një numër i ngjashëm duhet të shënohet në kartën e skuadrës për të dalluar të njëjtat lloje të njësive gjatë lëshimit të urdhrave. Në kartë, një shesh i veçantë është ndarë për këtë në këndin e sipërm të djathtë.

Pasi i kemi vendosur njësitë në pozicionet e tyre fillestare, do të shqyrtojmë shkurtimisht parimet bazë të ndikimit të terrenit në karakteristikat e njësive. Le të fillojmë me kodrat, të cilat kanë lartësi të ndryshme, dhe, në përputhje me rrethanat, tre lloje të shpateve: të buta (1 nivel më i lartë), në të cilat çdo njësi mund të lëvizë vetëm 1 gjashtëkëndësh për kthesë; i pjerrët (2 nivele më të larta) - vetëm këmbësoria mund ta ngjitë atë; i pastër (3 nivele më lart) - këtu ju nevojitet aftësia e alpinizmit, e cila tregohet në kartën e skuadrës.

Terreni u jep mbrojtje shtesë njësive, ndikon në shpejtësinë e lëvizjes së tyre, rrit ose kufizon gamën e dukshmërisë së njësive.

Për shembull: pylli i lehtë që ndan kamionin gjerman dhe këmbësorinë ruse nuk i lejon njësitë të shohin dhe qëllojnë njëra-tjetrën. Në këtë rast, njësitë e këmbësorisë të dy palëve kundërshtare mund të përfshihen në betejë. Tela me gjemba te ndryshme dhe iriq antitank gjithashtu bëni rregullime të rëndësishme në lojë.

Njësitë kanë një kapacitet të kufizuar municioni të treguar në kartë. Mund të rimbushet në një depo të veçantë, vendndodhja e së cilës në tokë nuk tregohet nga asnjë figurë, por tregohet vetëm në një kartë të veçantë. Në shembullin tonë, magazina ndodhet në heks 149. Kamionët mund të përdoren për të marrë municione nga magazinat dhe për t'i transportuar ato në vijën e parë, duke furnizuar skuadrat. Ose vetë njësia mund t'i afrohet magazinës dhe të rivendosë ngarkesën e saj të municionit. Të gjitha shënimet bëhen me një shënues në kartat përkatëse.

Çdo skuadër ka kartën e vet individuale. Në njërën anë, tregohen të gjitha karakteristikat e shkëputjes, gjendja e tij, numri, diapazoni i qitjes dhe municioni.

Simboli i njësisë nevojitet për të rregulluar numrin e zareve të hedhura sipas tabelës së fuqisë së zjarrit (kolonat e numrave në të djathtë), dhe gjithashtu tregon madhësinë e njësisë. Në rast të një goditjeje të suksesshme, një ikonë kryqëzohet dhe kështu me radhë derisa skuadra të shkatërrohet plotësisht. Niveli i mbrojtjes mund të rregullohet në varësi të llojit të terrenit dhe është shuma e treguesit bazë (treguar në kartë) dhe vetive të heksit në të cilin ndodhet aktualisht njësia.

Zinxhiri i hekseve në këndin e sipërm djathtas tregon diapazonin e qitjes dhe numrin maksimal në faqen e prerës që do të llogaritet si goditje. Në rastin tonë, një njësi këmbësorie mund të qëllojë në tre hekse, ndërsa në dy hekset më të afërta duhet të rrotullohet jo më shumë se "2", dhe në pjesën më të largët - vetëm "1".

Kolonat e numrave në tabelën e fuqisë së zjarrit tregojnë numrin e zareve që një njësi e caktuar hedh kundër çdo lloji të njësisë armike: sa më e vogël të jetë njësia, aq më pak zare hedh. Për shembull: me forcë të plotë dhe duke sulmuar këmbësorinë e armikut, duhet të hidhni 9 zare. Në rast se njësia pësoi humbje dhe numri i saj u reduktua në tre njësi, lojtari do të hedhë vetëm 5 gjashtëkëndësha në një situatë të ngjashme.

Në anën e pasme të kartës janë porositë që mund t'i jepen kësaj njësie. Në sistemin Art of Tactic, urdhrat jepen njëkohësisht nga lojtarët, dhe më pas ato përpunohen njëkohësisht, por sipas rendit të përcaktuar në rregulla. Siç mund ta shihni në foto, të gjitha llojet e porosive janë të shënuara në memo dhe detyrat e tyre janë shpjeguar në detaje.

Pra, në fillim, fshehurazi, lojtarët u japin urdhra të gjitha njësive të tyre dhe më pas zbulohen letrat dhe ngjarjet fillojnë të zhvillohen në fushë.

Fillimisht përpunohen urdhrat e mbrojtjes, më pas lëshohet zjarri i shuarjes, pasuar nga përplasjet e zakonshme. Pas kësaj, aviacioni hyn në betejë, njësitë hiqen nga fusha dhe futen në një pritë, kryhen urdhra speciale dhe më pas njësitë lëvizin. E gjithë kjo shënohet në kartat e njësive me ndihmën e një shënuesi.

Le të hedhim një vështrim në rendin standard luftarak. Llogaritja e armës antitank hap zjarr në tank. Lojtari bën një shënim për qëllimin e porosisë dhe tregon numrin e njësisë së sulmuar. Duke qenë në qytet, njësia ka mbrojtje shtesë, ndërsa armiku i sulmuar nuk mbrohet me asgjë.

Sipas tabelës, ne hedhim 5 zare - një humbje llogaritet vetëm nëse një numër nuk është më shumë se "dy". Dy nga tre goditjet absorbohen nga armatura e tankut, por një predhë godet objektivin, duke shkatërruar një në tre tanke.

Pas çdo humbjeje, është e nevojshme të kaloni testin për rezistencë, kushtet e tij tregohen nën simbolet e njësisë. Në rast të një kalimi të suksesshëm, asgjë nuk ndodh, por nëse dështon, njësia humbet moralin deri në kontrollin tjetër dhe mund të mbrohet vetëm. Vërej se në fillim të dy kundërshtarët gjuajnë të gjitha goditjet dhe vetëm atëherë korrigjojnë letrat e njësive të tyre.

Mundësitë e natyrshme në sistemin e lojës janë thjesht të mahnitshme: ju mund të ngarkoni këmbësorinë në një kamion dhe t'i transportoni në një vend tjetër, të fshiheni në një pritë, të digjni një ndërtesë, të prisni një pastrim në pyll, të shkatërroni fortifikimet mbrojtëse dhe madje të minoni zonën ! Nuk mund të them mjaftueshëm në një përmbledhje ...

Pas çdo raundi, lojtarët bëjnë një shënim në një kartë të veçantë - me arritjen e numrit të raundeve të specifikuara në skenar, loja përfundon dhe bëhet rezultati përfundimtar. Hekset e terrenit të pushtuar të specifikuara në kushte vlejnë pikët e fitores, të cilat përmblidhen në fund të lojës dhe fituesi përcaktohet nga rezultatet.

Mbrapa nga përpara.

Fatkeqësisht, nuk ka asnjë mënyrë për të treguar në detaje për të gjitha porositë e mundshme, vetitë e njësive dhe nuancat gjatë betejës në rishikim - do të rezultojë të jetë një vepër me shumë vëllime. Prandaj, të dashur lexues, më falni për një shkurtësi të tregimit dhe mungesën e informacionit - gjithçka është përcaktuar në detaje në rregulla, dhe detyra ime është vetëm t'ju informoj për këtë interesante dhe lojë e bukur.

Për shkak të shumëllojshmërisë së porosive, loja do t'ju kërkojë të studioni me kujdes rregullat; luani disa lojëra të thjeshta provë në një fushë më të vogël, fitoni përvojë në beteja të shkurtra lokale dhe vetëm atëherë kaloni në operacione në shkallë të plotë nga skenarët. Kjo, për mendimin tim, është loja e parë që ju lejon të simuloni në detaje të tilla duke luftuar; këtu shumë varet nga vendimet taktike dhe njësitë e zgjedhura saktë gjatë rekrutimit fillestar të njësive.

Sistemi për lëshimin e urdhrave përmes shënimeve në fillim është pak konfuz, por fjalë për fjalë nga fundi i lojës së parë ju filloni të kuptoni se thjesht nuk ka asnjë mënyrë tjetër për t'i lëshuar ato - ka shumë mundësi, dhe është pothuajse e pamundur të zbatojini ato përmes tokenave ose çipave.

Unë rekomandoj që të rriturit së pari të kuptojnë vetë rregullat dhe vetëm më pas të ulen tavolina e lojës me fëmijët - loja është mjaft e ndërlikuar dhe nuk do ta rekomandoja për zhvillimin e pavarur të një fëmije. Në këtë rast, nevojitet ndihma e një lojtari më me përvojë, i cili është në gjendje të zotërojë dhe të paraqesë sistemin e lojës në një formë të arritshme duke përdorur shembuj. Sidoqoftë, në rastin e kontrollit prindëror, komandanti juaj i vogël, pas disa lojërave, do të jetë në gjendje të kontrollojë trupat e tij - gjithçka nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë.

Cilësia e miniaturave është thjesht e shkëlqyeshme, megjithëse do t'ju duhet të shqetësoheni me montimin: tanket dhe kamionët mblidhen pa shumë përpjekje, por këmbësoria dhe armët kundërajrore do t'ju detyrojnë të përdorni të gjithë shkathtësinë dhe durimin tuaj - detajet janë gjithashtu të vogla. Por detajet janë përtej lëvdimit - madje edhe lopatat e ngjitura në anët e automjeteve të blinduara janë të dukshme.

Kompleti bazë do t'ju lejojë të ndiheni rehat me rregullat dhe të kuptoni mekanikën e lojës. Por për beteja serioze dhe beteja më realiste, unë rekomandoj të rimbushni ushtrinë tuaj me njësi të prodhuara në formën e kutive të veçanta - shtesa në lojën bazë, informacioni për të cilin paraqitet në burim në formë


Pajisjet:



- Tanku i lehtë sovjetik T-26
- Tanku i lehtë sovjetik BT-5

- 5 zare
- 2...

Lexoni plotësisht

Ne loje " betejë tank" Lojtarët do të jenë në gjendje të luajnë beteja emocionuese tankesh nga Lufta e Madhe Patriotike. Për fillestarët që sapo po njihen me sistemin e lojës Art of Tactic, ky grup do të jetë një fillim i mrekullueshëm, falë një numri të vogël njësish që nuk kërkojnë rregulla të ndërlikuara dhe urdhra të posaçëm për të kontrolluar. lojtarë me përvojë, të cilët tashmë janë njohur me sistemin e lojrave Art of Tactic, ky set do të jetë një përforcim i denjë i ushtrisë, sepse pikërisht në këtë set shfaqen për herë të parë njësi unike veterane, pa të barabartë në lloj. Lojtarët gjithashtu do të jenë në gjendje të zgjerojnë fushën e tyre të betejës me fusha të reja të lojës shtesë që tani kanë edhe më shumë opsione ndërtimi.
Pajisjet:
- Tank i lehtë gjerman Pz.Kpfw. II
- Tanku i lehtë gjerman Pz.Kpfw.38 (T)
- Tanku i mesëm gjerman Pz-IV AUSF.D
- Tanku i lehtë sovjetik T-26
- Tanku i lehtë sovjetik BT-5
- Tanku i mesëm Sovjetik T-34/76
- 5 zare
- 2 shënues
- 2 jastëkë pambuku
- 6 karta skuadre
- udhëzimet e montimit
- 4 fusha loje (240X155mm)
- Rregullat
- Libri i skenarit
Numri i lojtarëve: nga 2
Koha e lojës: 30-45 minuta
Për lojtarët mbi 10 vjeç.
Për shkak të pranisë së pjesëve të vogla, nuk rekomandohet për fëmijët nën 3 vjeç.
Prodhuar në Rusi.

Fshih