Corsairs 3 misteri i anijeve të deteve të largëta. Corsairs: Secrets of the Distant Seas. Kalim për piratët

Unë dua t'ju them disa këshilla që do të vijnë në ndihmë gjatë një pasazhi të gjatë dhe të lodhshëm (dhe ndoshta emocionues dhe interesant) të krijimit të lokalizuar të mjeshtrave tanë "Corsairs".
Kështu që:

1. Kur nuk keni shumë para, mund të bëni dy gjëra: së pari, mund të bëni një funksion kaq të ndërlikuar që duket se e keni bërë posaçërisht për ne: duhet të shkoni në Highrock (pavarësisht përkatësisë suaj, ju duhet vetëm të notosh me shumë kujdes që anija ose fortesa të mos të fundosin gjatë rrugës), rezervo kafen maksimale atje, pastaj shko në Tendales, rezervo kafen edhe atje dhe pastaj kthehu në Highrock, bëj të njëjtën gjë. operacion atje, dhe më pas lundrojnë në ishullin e vdekur dhe për të shitur gjithçka që u gjet në një mënyrë kaq të vështirë, për rreth 500 kafe ata japin rreth 10,000 ar. Dhe nëse absolutisht, atëherë mos nxitoni të shesni anijen tuaj dhe të ndryshoni në një tartan, por thjesht kapni një kala, dhe më pas bisedoni me guvernatorin e saj ose (aty ku ai nuk është) me Zotërin e dashur, e rëndësishmja duke ecur përgjatë rrugës !!!

2. Dhe kjo i referohet vetë kapjes së fortesës !!! Thjesht duhet të shkoni në vetë murin e fortesës, dhe pastaj me qetësi, pa nxitim ta çoni këtë fortesë në ferr, por në asnjë rast të mos lundroni nga muri i saj, përndryshe - gomar!!! Do të ishte gjithashtu mirë të kishim një nivel të mirë të gardhit dhe një ekip prej më shumë se 150 vetash, megjithëse profesionistët mund t'ia dalin me 100!!! Dhe atëherë mund të merrni përvojën tuaj të shumëvuajtur prej 20,000 dhe 1,000 të tjera për çdo armë !!!

Fat i mirë për ju i dashur ju jeni korsarët e mi !!!

Ju mund të shpejtoni shumë lëvizjen e Nikollës në koloni në një mënyrë të thjeshtë. Caktoni në cilësimet e kontrollit të paracaktuar komandën "përshpejtoni" me tastin shift. Do të visheni si të çmendur (dhe gjithçka përreth, sigurisht, gjithashtu).

********************************

Nuk është sekret që korsairët janë një lojë me buggy, veçanërisht, kur sulmoni kolonitë, kompjuteri nuk mban mend nëse e keni këputur topin apo jo, prandaj eksperienca e pafund, por ato japin shumë pak për një top. si ta bëjmë procesin më të shpejtë? Pas bashkimit të fortesës (20000exp) duhet të bëni Save / Load fort do të qëndrojë, por nuk do të qëllojë (nuk ka armë) mjafton të qëlloni në të 1 herë dhe përsëri (20000) kjo do të vazhdojë deri në të gjithë garnizonin është shkrirë, pra shumë shumë e gjatë.

********************************

Ha! Kam gjetur një shaka shumë interesante. Supozoni se jeni në det të hapur dhe ju sulmon një anije shumë e fortë dhe e tmerrshme. Epo, lind pyetja e qartë dhe e kuptueshme: "Çfarë të bëjmë!". Epo, për fillestarët, përpiquni të shkoni tek ai për të hipur. Dhe nëse keni sukses, në momentin kur anija juaj dhe e dikujt tjetër ankorohet, bëni një kursim të shpejtë. Shkarkoni hyrjen. Dhe vullneti, nuk ka nevojë për të luftuar - kjo anije tani është në anën tuaj. Pra, çfarë mendoni?

********************************

Unë luaj për Anglinë dhe rastësisht gjej një shaka... Ekziston një Ronald Lawman kaq ekscentrik në El Caimano që kërkon të marrë dikë atje (në ishujt pirat) me një njollë të zezë, dhe pastaj ta ndihmojë në betejën kundër këtij dikujt (Nuk e mbaj mend si e ka emrin). Sigurisht, mora njollën e zezë dhe e ndihmova në betejë, dhe më pas harrova për një kohë të gjatë që duhej të shkoja pas betejës dhe të flisja me të për të fituar përvojë dhe gjithçka ... Disa vjet më vonë Lundroj per ne El Caimano, e shoh kete Lawmanin, me kujtohet cfare eshte puna dhe pazari me te, marr 2000 eksperience dhe 3 reputacion... Pastaj mendoj... Do ta nderroj diken edhe nje here... Dhe une marr nje eksperience 2000 dhe 3 reputacion... Dhe pastaj nje tjeter... Me shume... Pra deri sa te merzitesh... Pazari deri sa te biesh... Nuk jam i sigurt se cfare do te funksionoje perseri sepse. Herën e dytë që nuk kontrollova, ndoshta një defekt i njëhershëm, nuk e di ...

********************************

Kur sulmoheni, shtypni "yes" dhe "Enter" dy herë dhe jeni kthyer në hartë, kjo gjë funksionon në versionin 1.0

********************************

Nëse nuk doni të paguani ekuipazhin tuaj, atëherë ankorohuni përpara datës 1 (nga 29 në 1).

********************************
Unë ofroj një rrugë shumë të lehtë, por të gjatë për të fituar para. 1) Blini kafe në Highrock (mundësisht shumë) 2) Lundroni në Ishullin e Vdekur 3) Shisni kafe në Ishullin e Vdekur. Kështu që bëjeni derisa të mërziteni

********************************

Gjatë lojës, shtypni ~ dhe futni kodet:

Harta - e gjithë harta është e hapur
zot-pashkatërrueshmëri
Të gjitha anijet - të gjitha klasat e anijeve janë në dispozicion
Paraja - jep 100000000000 ar
Njerëzit - jep 1000 njerëz
Reputacioni - reputacioni maksimal gjithmonë
Skuadron - shton një skuadron prej 7 anijesh
Armët e rimbushjes janë gjithmonë të ngarkuara
Aftësitë - të gjitha aftësitë në nivelin maksimal

Pasi të keni futur kodet, shtypni Enter.

********************************

Të gjitha mashtrimet funksionojnë vetëm në det. Për të futur kodin, duhet të filloni - dhe më pas të vendosni kodin. Fusni kodin në frazën e plotë me hapësira.

HAVE LIVE - riparimi i plotë i anijes, i gjithë ekipit, riparimi i velave (nëse ka një kanavacë)
GET ME MAGIC - rrisni dëmin nga çdo bërthamë e shkrepur nga lojtari me 100 herë
TANI I FLUTUAR - mundësoni shkëputjen e kamerës nga anija (pamja anësore e anijes)
ZJARR NGA KAMERA - zjarr nga kamera me çelës
TELEPORT - lejoni teleportimin e anijes në pozicionin e kamerës
BËNI FOTO EKRANI - parandaloni dëmtimin nga bërthamat
EXPU MNE - shumë, shumë, shumë, shumë, shumë exp!!!
DITA DENEG - para

A ju ka ndihmuar materiali: PO ose JO: 84, nuk ka ndihmuar: 91
18 maj 2004 Dima version i printueshëm
Unë sugjeroj shumë mënyrë e lehtë për të fituar para.
1) blini sa më shumë bomba që mundeni
2) Notoni në El Caimano (nuk ka fortesë atje).
3) Ruani përpara se të flisni me tregtarin.
4) nëse çmimi i përshtatet shesë gjithçka, nëse jo, niseni dhe provoni përsëri.
5) MOS NXITONI TË LARNI! tani fol prap me tregtarin (i kushto kujdes cmimit te bombave) me ra nese kam shitur me shume se 1000 cope.

A ju ndihmoi materiali: PO ose JO: 29, nuk ndihmoi: 13
27 shkurt 2005 Versioni i printueshëm romë
Nëse flisni me priftin në ishullin e vdekur, atëherë ai (prifti) do të rrisë reputacionin tuaj me +1 për 100 ar

A ju ndihmoi materiali: PO ose JO: 56, nuk ndihmoi: 11
21 korrik 2007 Versioni i printueshëm i Alexey
Unë rekomandoj punësimin e një shoku të parë. Takova një në një nga tavernat dhe e punësova për 1000 ar në muaj. Në pamje të parë, kjo shumë mund të duket e tepërt, por të kesh anijen tënde në ekuipazh ka shumë përparësi. Kur hipni në një anije armike, mund ta merrni atë si një "anije çmimi". Do të drejtohet nga ndihmësi juaj i parë. Klasa e anijes mund të jetë e klasit të dytë dhe të tretë. Ai do t'ju ndjekë kudo dhe do të marrë pjesë në beteja. Kur hyni në kantier detar, mund të bëni çfarë të doni me "anijen e çmimeve": riparoni ose shesni.

A ju ndihmoi materiali: PO ose JO: 48, nuk ndihmoi: 9
Versioni i printueshëm i 6 tetorit 2008
Nëse luani si spanjollët, atëherë mund të kapni Manowar. Ne po lundrojmë për në ishullin Shark, ku në tavernë do të gjeni një burrë të quajtur Hugo Sawmill - bisedoni me të, ai do t'ju thotë se është i lodhur nga pirateria dhe dëshiron t'u shërbejë spanjollëve, ne do ta ndihmojmë për këtë. Më pas lundrojmë për në Isla Ballena dhe shkojmë te guvernatori. Nëse kemi një reputacion të mirë matey, atëherë ai do t'i lëshojë një patentë një pirati. Ne lundrojmë prapa dhe i themi piratit se ai u pranua në shërbim - ai jep 1000 ar. Kthehemi në Isla Balelena dhe pyesim guvernatorin për Hugon, ai thotë se Hugo është një ushtar i lezetshëm dhe se tani është në tavernë. Shkojmë në tavernë - në një bisedë me Hugo, duhet t'i përgjigjemi atij me frazën nën numrin e dytë - mësojmë se Manowar francez u dëmtua së fundmi gjatë betejës, dhe tani po riparohet afër ishullit Chaktcha. Ne po shkojmë atje.

A ju ndihmoi materiali: PO ose JO ndihmuan: 30, nuk ndihmoi: 5
8 Prill 2009 Versioni i printueshëm i Zlyden
Mënyra më e mirë për të fituar para.
E nevojshme:
1) Aftësia e gardhit - jo më e ulët se e pesta, sa më shumë - aq më mirë
2) Kapitali fillestar (për riparime, për paga)
3) Anija "Shnyava" (mund të përshtatet me një anije tjetër të klasit të 5-të, por kjo është më e mira!)
4) Ndihmësi i parë (opsionale, por ai është përgjegjës për 2/3 e fitimit)
Lundrojmë për në ishujt e piratëve. Ato ndodhen në jugperëndim të anglezëve.
Atje në breg mund të gjeni shokun tuaj të parë. Pastaj dilni nga sushi. Nëse porti është Anija e piratëve Klasa e 4-të - sulmojeni dhe hipni në të, nëse jo - shkoni në tokë dhe shkoni përsëri në det. Kur sulmoni anijen, përpiquni të mos e dëmtoni atë - sulmoni me buckshot dhe, nëse rrotullohet, me thikë. Nëse gjithçka shkoi mirë, ju merrni një çmim në rajonin prej 10,000. Nëse keni shpëtuar mjaft njerëz, mund të merrni anijen e çmimeve dhe ta shisni atë në një ishull pirate (thjesht shisni furnizimet nga ai fillimisht, ose pronari i ri i anijes do t'i përvetësojë ato). Nëse nuk ka njerëz të mjaftueshëm, ose nuk ka asistent të parë, ngarkoni të gjitha furnizimet nga anija e kapur (duhet të ketë shumë prej tyre atje - e përsëris, piratët janë të pasur pranë ishujve pirate). Si rezultat, për një manovër të tillë do të merrni shumë para - nga 20,000 në 100,000 !! Dhe duke pasur parasysh që i gjithë operacioni zgjat më së shumti 10 minuta, ju mund të grumbulloni para për njëqind anije brezi në ditë!

Motori i lojës Mënyra e lojës Sistemik
Kërkesat

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, kartë grafike GeForce 3 ose më e lartë (me përjashtim të MX), 4 GB hapësirë ​​në hard disk.

Kontrolli

Tastierë, maus

Faqe

Korsarë III: Sekretet e deteve të largëta- një mod global për lojën kompjuterike "Corsairs III", e cila u zhvillua nga kompania ruse Akella dhe u lëshua në dhjetor 2005. "Corsairs III: Sekretet e deteve të largëta" u zhvillua nga ekipi BGTeam dhe shpërndahet pa pagesë përmes Internetit me mbështetjen e portalit të lojërave BestGamer.ru. Doli 13 mars 2009 pas dy vitesh pune Versioni perfundimtar modifikimet.

Lista e ndryshimeve në lidhje me lojën origjinale Corsairs III

  • E re dhe e vetme personazhi kryesor- Peter Blake.
  • Fillimi i ri i përkohshëm i lojës (1675)
  • Histori me 20 kërkime dinamike.
  • Komplotit i është shtuar një linjë kërkimesh bazuar në trilogjinë e filmit Pirates of the Caribbean.
  • Një numër i madh i kërkimeve anësore emocionuese dhe të gjata.
  • jolineare kërkim anësor bazuar në romanet e Rafael Sabatinit.
  • Aftësia për të luajtur disa kërkime për personazhe të ndryshme(Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp dhe të tjerë).
  • Stërvitja tokësore dhe detare e lojës gjatë kërkimit fillestar.
  • Një numër i madh NPC-sh të reja, me dialogë unikë.
  • Xhungla dhe gjiret në të gjithë ishujt.
  • Dialogë të rinj për qytetarët dhe ushtarët.
  • Vendbanimet e kontrabandistëve në xhunglën e St. Kitts.
  • Vendbanimi i piratëve në xhunglën e Tortugës.
  • vendbanim në Grenada.
  • Kalaja tani mund të arrihet përmes xhunglës.
  • Burgje, shtëpi publike dhe kisha në të gjithë ishujt e banuar (përveç Isla Mona).
  • Hapi dhe vendosi shtëpi në qytetet e arkipelagut.
  • Një numër i madh armësh të reja.
  • Artikuj të rinj.
  • Aftësia për të veshur sende që japin bonuse (kukull hero).
  • Eliksire që rikthen shëndetin.
  • Imunizues eliksire që rrisin përkohësisht aftësitë e personazhit kryesor.
  • I ri anije unike (Perlë e zezë, Holandez fluturues, Interceptor, Fortune, Neptuni, Arabella, etj.).
  • Muzika e re.
  • Fraza të reja përshëndetëse për NPC-të.
  • Sistemi i ri i rekrutimit të oficerëve.
  • Tingëllimi i disa veprimeve ("Ngrini velat", etj.).
  • Aftësi të reja GG.
  • Rimbushja e pistoletave.
  • Kishte një mundësi për të përshpejtuar kohën e lojës.
  • Vendndodhje të reja.
  • Modele të reja për NPC-të e kërkimit.
  • Kërko gjoks.
  • Kërkimi i kufomave të NPC-ve.
  • Kompleksiteti dinamik i lojës.
  • Aftësia për të ndryshuar flamurin në anije.
  • Aftësia për të udhëtuar rreth anijes (Kabina, Kuverta, Kubrick, Hold).
  • Loja "Zare" në kabinën e anijes.
  • Pllakat e gjoksit për të mbrojtur personazhin kryesor.
  • U hoq aftësia për të kapur një koloni për përdorim personal (është e mundur të grabitni kolonitë).
  • Ekrane të reja ngarkimi.
  • Ikona të reja të shkurtoreve.
  • Korrigjimi i skemave zanore dhe muzikore.
  • Aftësia për të blerë artikuj në dyqan.
  • Rregullimi i ndërfaqeve të lojës.
  • Ndërfaqja "Karriera" është ridizajnuar plotësisht, tani ajo shfaq statistikat e lojës.
  • Skeda "Të tjera" në ndërfaqen e anijes, e cila shfaq karakteristikat e menaxhimit të anijes (dënim për shpejtësinë, manovrimin, pagën e ekuipazhit, etj.).
  • Mundësia për të fjetur në tavernë për një ditë.
  • Korrigjimi i dialogëve të lojës.
  • Paraqitur dënim për vjedhje nga gjoksi.
  • Plasaritje (ndyrësimi i pjesës së poshtme me alga).
  • Kruyt-dhoma (dhoma për ruajtjen e barutit).
  • Personazhi kryesor tani mund të sëmuret lloje të ndryshme sëmundjet.
  • Çdo artikull ka peshën e vet.
  • Pistoletat qëllojnë vetëm kur ka plumba.
  • Baruti nevojitet për të gjuajtur topa.
  • Rrahjet e zemrës me një ulje të shëndetit të GG është më pak se 25%.
  • Mundësia për të hequr të gjithë ndërfaqen nga ekrani duke shtypur F7.
  • Në trajtimin e sëmundjeve, personazhi kryesor mund të ndihmohet nga mjekët. Mund ta gjeni në kisha.
  • Dëmi i shkaktuar nga anijet gjatë një beteje detare është rishikuar.
  • Rregullimi i parametrave të ndryshëm të lojës.
  • Rregullimi global i gabimeve.

Personazhi kryesor

"Corsairs III: Secrets of the Large Seas", ndryshe nga lojë origjinale, nuk e lejon lojtarin të zgjedhë një personazh. Kjo për faktin se ideja kryesore e modifikimit ishte të shkruante një histori të fortë për një hero të vetëm, ndërsa përzgjedhja pasive e personazheve në Corsairs III në fakt ndryshoi pak në linjën e tregimit.

Peter Blake është një emër i papërshtatshëm për një oficer spanjoll. Por rrugët e Zotit janë të padepërtueshme: me vullnetin e fatit, babai i Pjetrit, një anglez, ia kushtoi jetën shërbimit të kurorës spanjolle dhe nuk u pendua kurrë. Dhe kur erdhi ora, dymbëdhjetë vjeçari Pjetri eci së bashku me të atin nëpër rrugët e Madridit të mbushura me nxehtësi për të hyrë në dyert e Akademisë Mbretërore Detare dhe për të lidhur përgjithmonë jetën e tij me detin.

Historia dhe loja

Vlerësime dhe komente

Revista e lojërave në gjuhën ruse "Navigator of the Game World" në numrin e qershorit (nr. 6 2009 - 145) shkroi një mini-rishikim të modit dhe e përfshiu atë në diskun që vjen me revistën.

Industria e kinemasë dhe lojërave kompjuterike ka identifikuar prej kohësh disa tema që janë gjithmonë interesante për laikët. Dhe pikërisht mbi to më së shpeshti vihet theksi në zhvillimin e projekteve të reja. Sigurisht, vetë zhanri nuk është një garanci suksesi, performanca është gjithashtu e rëndësishme. Dhe vetëm së bashku, duke kombinuar zhanrin popullor dhe performancën me cilësi të lartë, do të marrim një hit.
Nuk besoj? Atëherë më thuaj asociacionin nga kinemaja me fjalën “Piratët”? Në mënyrë korrekte! "Piratët Karaibe". Tani, më tregoni një shoqatë nga bota e lojërave kompjuterike? Përsëri e drejtë! Sigurisht " Korsairët »!

Historia e kësaj loje filloi më 22 janar 2000. Ishte atëherë, falë kompanisë Akella dhe 1C, miliona njerëz takuan për herë të parë Korsairët. Ata tërhoqën menjëherë vëmendjen e të gjithë romantikëve modernë. Të privuar nga mundësia për të lundruar në detet me anijen e tyre, të grabisin tregtarët e veshur, të kërkojnë thesare në ishuj të pabanuar, duke rrezikuar vazhdimisht jetën e tyre duke luftuar me shpata me armikun e tyre të vjetër, lojtarët u zhytën me kokë në botën e aventurave virtuale.

Pastaj kishte shumë projekte të tjera nën një markë të përbashkët. Kjo dhe Corsairs: Return of the Legend, dhe Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura , Corsairs 3: Gjoks i të vdekurit, dhe madje Corsairs Online, ku na ofruan të provonim forcën tonë si pirat, duke luftuar me aventurierë të tjerë të të njëjtit lloj. Por, për fat të keq, me daljen e çdo pjese të re, lojtarët zhgënjeheshin gjithnjë e më shumë. Loja u lëkund. Dhe sigurisht, shumë adhurues të zhanrit nuk e pëlqyen këtë situatë, të cilët shpesh filluan të bashkoheshin në grupe njerëzish me mendje të njëjtë dhe të lëshonin shtesa. Jo të gjithë ishin të suksesshëm, por ka disa shembuj mjaft interesantë. Vëmendja juaj do t'i paraqitet shtesës, e krijuar nga një ekip i zhvilluesve tanë. Epo, a janë të gjithë gati? Pastaj dëgjoni urdhrin tim: "Bilbili të gjithë lart!"

Mijëra djaj!

Para së gjithash, do të doja të tërhiqja vëmendjen se sa shumë është e ndryshme shtesa Sekretet e deteve të largëta nga paraardhësi i tij Korsarë 3 . Risia më e dukshme është, natyrisht, komploti. Ai mungonte kaq shumë gjatë gjithë serisë së lojërave Corsairs. Por për kërkimet do të flasim veçmas, por tani për tani do të flasim për risi më pak globale, por edhe shumë domethënëse.

Ashtu si çdo teatër fillon me një varëse rrobash, çdo lojë fillon me një menu. Dhe sigurisht, zhvilluesit e kanë ribërë atë. Thelbi i kësaj, natyrisht, nuk ndryshon, por duhet të pranoni se vëmendja ndaj detajeve është çelësi i suksesit.

Sa i përket mbushjes së brendshme të lojës, pothuajse gjithçka ka pësuar ndryshime. Një numër i madh personazhesh të rinj. Qytetet nuk janë më bosh, si në origjinal: mund të hyni pothuajse në çdo shtëpi dhe të bisedoni me pronarin e saj, si dhe me NPC-të në rrugë. Dialogët janë bërë shumë më të larmishëm. Në vend të dy ose tre frazave të pakuptimta, shumë personazhe kanë dialogun e tyre, për më tepër, disa nga NPC-të mund t'ju japin të ashtuquajturën mini-kërkim (një kërkim pa një hyrje në ditar dhe vetëm nja dy veprime), gjë që bën Sekretet e deteve të largëta shumë më të larmishme dhe më të gjallë se shumë projekte të tjera në serial.

Tani le të flasim për anijet e shtuara. Në fund të fundit, çfarë lloj shtese, për një lojë ku duhet të lundroni vazhdimisht në një anije, mund të bëjë pa to? Perla e Zezë, Holandezi Fluturues, Interceptor, Fortuna, Neptuni - kjo është një listë jo e plotë e schooners të njohur për të gjithë. Nga rruga, ju mund të ecni rreth anijes dhe të flisni me marinarët. Kontrolloni njohuritë e tyre dhe mësoni vetë shumë gjëra interesante rreth lundrimit - pse jo simulatori i kapitenit?

Dhe, natyrisht, ndryshimet prekën të gjithë arkipelagun e Karaibeve. Shumë vendndodhje të reja, xhungla dhe gjire në të gjithë ishujt. Burgje, shtëpi publike dhe kisha në pothuajse të gjitha qytetet (mos harroni të luteni para një udhëtimi të gjatë dhe papritmas do të ndihmojë!).

E gjithë kjo është vetëm një listë e vogël e ndryshimeve më interesante dhe më të dukshme, por ju siguroj se është shumë më tepër, dhe njohësit e zhanrit do të vërejnë dhe vlerësojnë të gjitha tiparet e reja.

Cila është jeta jonë? Nje loje!

Siç u përmend më lart, një nga risitë globale dhe më të rëndësishme janë kërkimet. Ndoshta krahasoni shtesën Sekretet e deteve të largëta sipas një kriteri të tillë si një histori, është e mundur vetëm me Korsair 2, pasi të gjitha lojërat e tjera në seri u privuan nga komploti si i tillë. Ndoshta për këtë arsye në Corsairs 3: Sekretet e deteve të largëta ekziston një linjë kërkimesh bazuar në trilogjinë e famshme të drejtuar nga Gore Verbinski.

Në lojë do të na ofrohet të jemi në këpucët e Peter Blake. Një oficer i ri trim dërgohet në arkipelagun e Karaibeve. Pasi pothuajse mbërriti në destinacionin e saj, anija e heroit tonë bie në një stuhi, por, siç e dini, telashet nuk vijnë vetëm: sapo retë u shpërndanë, në horizont u shfaqën siluetat e dy anijeve angleze. Personazhi kryesor përfundon në burg, ku mëson për një kartë misterioze që i jep fuqi të pakufizuar mbi botën. Këtu fillon historia kryesore. Pjetri përfshihet në një vorbull ngjarjesh. Por ajo që nis si një aventurë e zakonshme, përfundimisht kthehet në një aventurë interesante dhe shumë aventurë e rrezikshme. Lojtarët janë duke pritur për miqësi dhe tradhti, dashuri dhe urrejtje, mirësi dhe zemërim, si dhe një numër të madh sekretesh dhe misteresh të ndryshme. Kjo është arsyeja pse projekti mori emrin e tij. Peter Blake takon miq dhe armiq, fiton reputacionin e tij midis guvernatorëve dhe madje takon dashurinë e tij.

Siç mund ta shihni, historia e Blake nuk ka të bëjë vetëm me aktrimin, ju jeni gati ta përjetoni atë! Edhe mësimi i bazave të lojës bëhet i endur në komplotin e jetës dhe momentet e përditshme. Jo, ju nuk mendoni, loja nuk përbëhet nga disa kërkime, kërkime, kërkime. Gjithmonë mund të pështysh mbi këta guvernatorë të stërmbushur, mbi fletëpalosjet e tyre të mjera, mbi rregullat e tyre, të heqësh shkopin dhe të shkosh të grabisësh anijet tregtare, të ndash mallrat e marra në këtë mënyrë me shokët e armëve dhe të dëgjosh përrallat e marinarëve të dehur në tavernë. Por duhet të pranoni se na ka munguar prej kohësh një komplot i vërtetë. Të jetosh jetën e një heroi që ne (për faktin se kohët e aventurierëve kanë kaluar) nuk do të bëhemi kurrë - kjo është ajo që duam më së shumti. Për më tepër, zhvilluesit e paraqesin lojën jo vetëm si një Aksion të zakonshëm, por më tepër si një film, dhe ndonjëherë, për një ndryshim, do të na jepet mundësia të luajmë në disa kërkime për personazhe të tillë si Jack Sparrow, William Turner, Captain Barbossa. , Davy Jones dhe Beatrice Sharp (e keni marrë tashmë me mend se cili është filmi i preferuar i zhvilluesve?)

Duke përmbledhur mbushjen intelektuale të lojës (dhe kjo është pikërisht mbushja intelektuale, pasi zhvilluesit iu afruan kërkimeve me mençuri), mund të themi se kjo lojë nuk është interesante për t'u luajtur ... Është interesante që ajo të jetojë dhe ta përjetojë atë përsëri dhe përsëri.

Kung fu-ja ime është më e mirë se e jotja!

Loja ka shumë armë të reja. Dhe ato patjetër duhet të përdoren. Nuk do ta përshkruajmë sistemin e duelit, është i ngjashëm me atë në origjinal. Por nevoja për të përdorur një saber ... Korsarë 3 ne praktikisht nuk mund ta përdornim atë, duke qëlluar me qetësi anijet e armikut me topa dhe nuk humbëm asgjë nga kjo. AT Sekretet e deteve të largëta do të na duhet të nxjerrim tehun e çmuar më shumë se një herë dhe të kalojmë edhe me zuzarët, të cilët do të na sigurohen shumë në lojë.

Vërtetë, ka disa hollësi këtu. Zhvilluesit nuk na kursejnë dhe kompleksiteti i armiqve rritet nga kërkimi në kërkim. Por Corsairs nuk është një MMORPG dhe nivelizimi i vazhdueshëm i karakterit tuaj nuk e bën jetën më të lehtë. Si rezultat, lojtari do të duhet të mësojë drejtpërdrejt aftësinë e gardhit vetë. Nga ky duel filloi të zhvillohet më interesant dhe i qëllimshëm. Sistemi i vjetër i “goditjes 5 herë, pushimit në një pozicion mbrojtës dhe goditjes 5 herë të tjera” nuk do të funksionojë më. Tani ju duhet të ndiqni rrjedhën e betejës, të mendoni se kur dhe çfarë lloj goditjeje të jepni dhe kur të tërhiqeni në mbrojtje. Falë kësaj, çdo duel i fituar bëhet një fitore vërtet e madhe.

Teknologjia dhe njerëzit

Ka të vërtetë në lojë dhe minus i sinqertë. Asaj i mungon stabiliteti në punë. Dështimet ndodhin shumë shpesh. Më e zakonshme është pamundësia për të përfunduar kërkimin. Është e lehtë për t'u rregulluar, por shija e pakëndshme mbetet. Zhvilluesit pretendojnë se kjo është për shkak të një motori të keq të lojës. Nuk ka shumë programues profesionistë mes lexuesve, ndaj tundim kokën dhe pretendojmë se besojmë në të. Sidoqoftë, shumica e gabimeve, zhvilluesit i identifikuan dhe rregulluan. Lexuesve u kërkohet të jenë të kuptueshëm. Në fund të fundit, kjo shtesë është bërë jo nga pesëdhjetë programues profesionistë, por nga vetëm dhjetë persona, të cilët përbëjnë BGTeam.

Dhe ju mendoni për këtë. Vetëm dhjetë njerëz bënë një punë kaq të madhe dhe morën një projekt cilësor që studiove profesionale u duhen vite dhe qindra punonjës për ta përfunduar. Mund të kishte dalë edhe më mirë nëse këta njerëz do të punonin nga fillimi deri në fund të projektit. Fatkeqësisht, si në çdo kompani, pati mosmarrëveshje, kështu që dikush u largua dhe dikush erdhi. Disa e filluan këtë projekt, të tjerët e përfunduan atë.

***

Nëse jeni të mërzitur me të shtënat e pafundme kundër një morie monstrash, ngarje në drejtim të kundërt me shpejtësi 200 km/h ose të njëjtin lloj ndërtimi të bazave tuaja dhe njësive të ndryshme, atëherë rekomandimi ynë Corsairs 3: Sekretet e deteve të largëta. Kjo nuk është vetëm një shtesë, dhe as vetëm një lojë. Kjo është një histori e mrekullueshme që ju e përjetoni me gjithë zemër. Tifozët e zhanrit - duhet të luajnë! Pjesa tjetër rekomandohet për rishikim.

Corsairs III: Sekretet e deteve të largëta - mod globale te lojë elektronike « Korsarë III”, e cila u zhvillua nga kompania ruse Akella dhe u lëshua në dhjetor 2005. "Corsairs III: Sekretet e deteve të largëta" u zhvillua nga ekipi BGTeam dhe shpërndahet pa pagesë përmes Internetit me mbështetjen e portalit të lojërave BestGamer.ru. 13 mars 2009, pas dy vitesh punë, u publikua versioni përfundimtar i modifikimit.

Lista e ndryshimeve nga loja origjinale Korsarë III

  • Personazhi i ri dhe i vetëm kryesor është Peter Blake.
  • Fillimi i ri i përkohshëm i lojës (1675)
  • Histori me 20 kërkime dinamike.
  • Një linjë kërkimesh bazuar në trilogjinë e filmit " piratët e Karaibeve ».
  • Një numër i madh i kërkimeve anësore emocionuese dhe të gjata.
  • Kërkim anësor jo-linear i bazuar në romane Raphael Sabatini.
  • Aftësia për të luajtur në disa kërkime për personazhe të ndryshëm (Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp dhe të tjerë).
  • Stërvitja tokësore dhe detare e lojës gjatë kërkimit fillestar.
  • Një numër i madh NPC-sh të reja, me dialogë unikë.
  • Xhungla dhe gjiret në të gjithë ishujt.
  • Dialogë të rinj për qytetarët dhe ushtarët.
  • Vendbanimet e kontrabandistëve në xhunglën e St. Kitts.
  • Vendbanimi i piratëve në xhunglën e Tortugës.
  • vendbanim në Grenada.
  • Kalaja tani mund të arrihet përmes xhunglës.
  • Burgje, shtëpi publike dhe kisha në të gjithë ishujt e banuar (përveç Isla Mona).
  • Hapi dhe vendosi shtëpi në qytetet e arkipelagut.
  • Një numër i madh armësh të reja.
  • Artikuj të rinj.
  • Aftësia për të veshur sende që japin bonuse (kukull hero).
  • Eliksire që rikthen shëndetin.
  • Imunizues eliksire që rrisin përkohësisht aftësitë e personazhit kryesor.
  • Anije të reja unike (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune, Arabella, etj.).
  • Muzika e re.
  • Fraza të reja përshëndetëse për NPC-të.
  • Sistemi i ri i rekrutimit të oficerëve.
  • Tingëllimi i disa veprimeve ("Ngrini velat", etj.).
  • Aftësi të reja GG.
  • Rimbushja e pistoletave.
  • Kishte një mundësi për të përshpejtuar kohën e lojës.
  • Vendndodhje të reja.
  • Modele të reja për NPC-të e kërkimit.
  • Kërko gjoks.
  • Kërkimi i kufomave të NPC-ve.
  • Kompleksiteti dinamik i lojës.
  • Aftësia për të ndryshuar flamurin në anije.
  • Aftësia për të udhëtuar rreth anijes (Kabina, Kuverta, Kubrick, Hold).
  • Loja "Zare" në kabinën e anijes.
  • Pllakat e gjoksit për të mbrojtur personazhin kryesor.
  • U hoq aftësia për të kapur një koloni për përdorim personal (është e mundur të grabitni kolonitë).
  • Ekrane të reja ngarkimi.
  • Ikona të reja të shkurtoreve.
  • Korrigjimi i skemave zanore dhe muzikore.
  • Aftësia për të blerë artikuj në dyqan.
  • Rregullimi i ndërfaqeve të lojës.
  • Ndërfaqja "Karriera" është ridizajnuar plotësisht, tani ajo shfaq statistikat e lojës.
  • Skeda "Të tjera" në ndërfaqen e anijes, e cila shfaq karakteristikat e menaxhimit të anijes (dënim për shpejtësinë, manovrimin, pagën e ekuipazhit, etj.).
  • Mundësia për të fjetur në tavernë për një ditë.
  • Korrigjimi i dialogëve të lojës.
  • Paraqitur dënim për vjedhje nga gjoksi.
  • Plasaritje (ndyrësimi i pjesës së poshtme me alga).
  • Kruyt-dhoma (dhoma për ruajtjen e barutit).
  • Personazhi kryesor tani mund të sëmuret me lloje të ndryshme sëmundjesh.
  • Çdo artikull ka peshën e vet.
  • Pistoletat qëllojnë vetëm kur ka plumba.
  • Baruti nevojitet për të gjuajtur topa.
  • Rrahjet e zemrës me një ulje të shëndetit të GG është më pak se 25%.
  • Mundësia për të hequr të gjithë ndërfaqen nga ekrani duke shtypur F7.
  • Në trajtimin e sëmundjeve, personazhi kryesor mund të ndihmohet nga mjekët. Mund ta gjeni në kisha.
  • Dëmi i shkaktuar nga anijet gjatë një beteje detare është rishikuar.
  • Rregullimi i parametrave të ndryshëm të lojës.
  • Rregullimi global i gabimeve.

Personazhi kryesor

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas", ndryshe nga loja origjinale, nuk i jep lojtarit mundësinë për të zgjedhur një personazh. Kjo për faktin se ideja kryesore e modifikimit ishte të shkruante një histori të fortë për një hero të vetëm, ndërsa zgjedhja pasive e një personazhi në Korsarë III në fakt ka ndryshuar pak në skenar.

Peter Blake është një emër i papërshtatshëm për një oficer spanjoll. Por rrugët e Zotit janë të padepërtueshme: me vullnetin e fatit, babai i Pjetrit, një anglez, ia kushtoi jetën shërbimit të kurorës spanjolle dhe nuk u pendua kurrë. Dhe kur erdhi ora, dymbëdhjetë vjeçari Pjetri eci së bashku me të atin nëpër rrugët e Madridit të mbushura me nxehtësi për të hyrë në dyert e Akademisë Mbretërore Detare dhe për të lidhur përgjithmonë jetën e tij me detin.

Historia dhe loja

Loja fillon në 1675, në qytetin port spanjoll të San Sebastian në Evropë. Oficeri i ri Peter Blake mëson se ai është emëruar kapiten në një anije që lundronte në Botën e Re. Me të mbërritur në Karaibe, Peter Blake përfundon në një burg anglez, ku mëson për thesare misterioze, të cilat bëhen qëllimi i jetës së tij për t'i gjetur. Në kërkim të një thesari mistik, heroi do të takojë shumë personazhe shumëngjyrëshe, do të marrë pjesë në dhjetëra aventura që do ta ndihmojnë Pjetrin të zbulojë misterin pas këtyre thesareve.

Komploti i lojës është fakultativ, nuk e kufizon lojtarin. Lojtari mund të mos performojë misionet e historisë, por për të vepruar sipas gjykimit tuaj: grabisni anijet paqësore, sulmoni kombet, anijet dhe kalatë e tyre ose angazhohuni në tregti. Por theksi kryesor në zhvillimin e lojës ishte në tregimi dhe përmbajtjen e kërkimit të lojës në tërësi.

Pjesa teknike

"Corsairs III: Secrets of the Far Seas" është një modifikim global që përdor motorin e lojës Storm 2.5 dhe burimet e lojës bazë - Korsarë III. Burimet e lojërave të tjera të serisë Corsairs u përfshinë në zhvillimin e projektit: Corsairs III: Dead Man's Chest, Corsairs: Rikthimi i një legjende , Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura.

Vlerësime dhe komente

Revista e lojërave në gjuhën ruse "Navigator of the Game World" në numrin e qershorit (nr. 6 2009 - 145) shkroi një mini-rishikim të modit dhe e përfshiu atë në diskun që vjen me revistën.