Corsairs për secilin e tij si të hapë gjoksin. Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura. Produktet dhe çmimet

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje udhëzuese
I madhi ishte i zgjuar. Djali më i vogël e kështu, e kështu. Në thelb, ai ishte një idiot.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe aventurierë aventurierë! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme në shoqërinë e grave portuale, bixhozit, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos kurseni në fjalë! Ndani përvojën tuaj me djemtë e kabinës jeshile që nuk e kanë nuhatur ende erën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Më ndihmo të zgjedh një anije për të bërë udhëtim në botë ose më thuaj disa truke që do të ndihmojnë një korsare të re të bëhet legjenda e detit. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij pothuajse nuk i ka mbetur kohë për t'u angazhuar në pirateri, tregti dhe kërkime anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave për një kohë varet nga fati banal me një erë të mirë, plus që ka një gabim kur përdorni komandën "lundroni në ..." kërkon shumë më pak kohë sesa lundrimi në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që kënaqet në këtë lojë është tregtia. Me të vërtetë u bë me të vërtetë fitoni para.

Kohët e fundit e kam fshirë këtë lojë, megjithëse kam luajtur edhe disa muaj, pastaj e kam braktisur, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili krahas aftësive të tjera persiane rritet shumë ngadalë dhe për këtë arsye aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë nivel të lartë aftësitë.

Në përgjithësi, loja është joreale e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimit janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave ai mund të hiqte), dhe që në minutat e para të daljes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë takohesh me skuadrone të tëra të armik. Kallaj natyral. Për më tepër, jam i indinjuar nga pamundësia në fillim të lojës (derisa të nxirrni aftësinë e ngritjes së flamujve ose të blini patentën e West India Company) për të kryer misione për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në bregdetin spanjoll. Dhe pothuajse të gjithë personazhet e takuar në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht për kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.

Po, as mua nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të jetë gjatë lojës. Në të njëjtën Kaleuche, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk janë takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer i Lugerit do të duhet të blejë për t'i mbajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë se vetëm njëri prej tyre mbijeton. Dua të them Mary ose Rumba, në varësi të kujt do të marrësh. Dhe po, është për të ardhur keq që të dyja nuk mund të merren.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është përtej lavdërimit. Kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, i dhanë të gjitha NPC-të me një karakter të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur diçka për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë), loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, nuk ishte pa anët e saj negative. Motori Storm është dinak dhe i pamëshirshëm, gjithmonë fillon të dështojë në momentin më të rëndësishëm. Megjithëse, çuditërisht, kam pasur përplasje më rrallë se pjesa tjetër.

Aftësitë personale pompohen mjaft shpejt. Gardhi në përgjithësi mund të nxirret duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka për në fortesën spanjolle (ndërsa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të paanshme) dhe duke prerë gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale dhe ju jeni tashmë në njëqind. Është më mirë të mos shkosh te piratët me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte vërtet e mundur. Në versionin e fundit, ata ndërprenë një falas të tillë. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë, vetëm në detyrat e përvojës pikojnë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të vështirë, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

për të marrë Marinë në vizitën e dytë në OS, është e nevojshme të siguroheni që profecia e gruas cigane, për të cilën Helen tregon, të mos realizohet. Kjo do të thotë, është e nevojshme ose të mos e ktheni gjoksin me dyshe, ose të emërtoni Helen me emrin e babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Elena largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis të dyjave, vetëm Maria.

Personalisht, për mua, pozitive në këtë pjesë është shumë më tepër se ajo negative. Në çdo aspekt të lojës, puna e zhvilluesve është e dukshme, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia, jo nga ideja. E vetmja gjë për të kritikuar është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP +.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.


Pikërisht për këtë lojë falas ka shumë pak kohë, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse këto pesos nuk mblidhen përmes kërkimit " gambit holandez", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Kjo është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të shkelet disa herë. Po kështu, pas kalimit Saga e Piratëve ju mund të luani falas të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në komplot në asnjë mënyrë. Sa më shumë falas?
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPC, ku GG menjëherë pas riprodhimit është i përfshirë në një lojë falas - natyrisht, ka dallime, por jo aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush dreqin e di se kur do të bjerë diçka prej saj.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.

Sistemi jo vetëm që ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është krejtësisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju rritni aftësinë. E vërteta në kohët e fundit Unë preferoj ndihmën e ciganëve. Sepse disa aftësi ende nuk i kuptoj se si pompohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, janë shfaqur kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kohë, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk e lë të shkojë.

Kjo është e drejtë, gardhi dikur lëkundej bukur gjatë betejave të hipjes me kapitenët dhe skuadrën e armikut, por tani për këtë ju duhet të kurseni/ngarkoni për të gjeneruar kërkime në duel në qytete dhe për të gjuajtur banditë vendas, dhe rrethimi mezi po rritet.

Këtu rrethimi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë për t'u hasur. Po, dhe shpesh përpiqem të hip në një anije armike duke hipur sesa ta përmbyt atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia për të shtënat me shpatë dhe të shtënat janë plotësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk janë rritur as në 50%.

Zot. Si fans i serialit me një eksperiencë 7-vjeçare (tashmë u bë e frikshme), i lexova me interes postimet tuaja.
Më lejoni së pari të them disa fjalë se si lindi kjo lojë. Kishte (megjithatë, ekziston ende) një ekip i tillë lojtarësh entuziast, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global në "Qyteti i Anijeve të Humbura" (loja e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Përralla aventurore. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili të tij". Disa ide të shtesës (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në modpack. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre linja historish të lidhura me njëri-tjetrin. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se cili ishte rezultati, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit të tijën". Në versionin e parë të lojës, ka një histori vetëm për Charles de Maur, pasi nuk kishte kohë për të finalizuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLS relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "Last Lesson"), e treta është në rrugë e sipër - "Nën flamurin e zi".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në serial, "Qyteti i anijeve të humbura", ishte fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët ngrinë mjaftueshëm. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin në komponentin e komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk ka shkuar askund - midis kërkimeve të historisë, ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës u njoh përsëri në GPC

Por kjo habiti. Besohet se në lojën e lirë të KKS, theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në GPC.

Në një nga përditësimet, pompimi i ushtarëve në fortesë u ndërpre. Posaçërisht, në kuadër të luftës kundër mendjemprehtëve. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit shkon mirë në rrjedhën e kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht sesa masakra e pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kyçe janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni qytetet armike), ia vlen të pomponi degën e aftësive lundruese - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që kënaqet - komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Nga e dyta, e treta dhe GIC - me siguri.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Në kurriz të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet nga tregtia në mënyrë elementare. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat aty ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka ende një oficer me një tregti të pompuar, atëherë në përgjithësi gjithçka është super. Tregtia është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë barriera diplomatike në lojë.
Pas dorëzimit të një kërkim histori pothuajse në të gjitha rastet jepet menjëherë sa vijon. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga korniza kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.

Regjistri i anijes

Në këtë formë, lojtari mund të njihet me regjistrin e anijes, i cili mbahet nga heroi dhe plotësohet automatikisht nga sistemi.

Regjistri i ngjarjeve

Ditari është një listë e detyrave aktuale të heroit. Çdo artikull në listë duke klikuar dy herë ose Enter zgjerohet në regjistrin e ngjarjeve. Çdo hyrje është shënuar me kohën kur është regjistruar. Regjistri shkon nga poshtë lart, domethënë, hyrjet e para janë në fund, dhe të fundit janë në krye.

Arkivi i ngjarjeve

Kjo skedë përmban një listë të kërkimeve të përfunduara nga heroi.

Libër parash

Në këtë skedë, mbahet kontabiliteti i heroit tonë. Të gjitha depozitat dhe huatë nga huadhënësit janë fikse për lehtësinë e llogaritjes së kushteve dhe interesit.


Statistikat

Çdo veprim i heroit shfaqet në formën e statistikave. Ka të dhëna për banorët e vrarë sipas llojit, për kapjen dhe fundosjen e anijeve, plaçkitjen e qyteteve etj.


Marrëdhëniet e kombeve

Matrica e Marrëdhënieve me Kombet

Marrëdhëniet ndërmjet pushteteve janë tre llojesh:

miqësore

Neutral

Armiqësore

Në të majtë dhe lart janë flamujt e kombeve, kryqëzimi i tyre tregon marrëdhënien midis tyre.

Heroi i përket kombit të tij bazë - ky është kombi i fillimit të lojës ose germa aktuale e markës, nëse ka. Për heroin zbatohet kolona e kombit të tij bazë, duke marrë parasysh shpërblimin për kokën.

Çmimi i kokës ose vlerësimi për merita

Qëndrimi ndaj heroit të pushtetit, qytetarëve dhe ushtarëve të tij mund të jetë i ndryshëm. Veprat e mira për të mirën e vendit rrisin namin e kombit, ndërsa veprat e këqija mund të sjellin një shpërblim mbi kokën e heroit. Dhe kjo është një ndjekje e përjetshme në tokë dhe në det, pasi do të ketë gjithmonë gjuetarë për kokat e egra. Shpërblimi për kokën jo vetëm mund të merret, por edhe të zvogëlohet me veprat e veta ose ryshfetin e drejtpërdrejtë, duke i kthyer kështu disponimin miqësor të shtetit.


Flamuri në anije

Kombi i heroit është kombi i zgjedhur në fillim të lojës, ose kombi që ky moment heroi shërben (patenta e të cilit është në xhepin e heroit). Mund të shihet në formularin "F2/Karakteri". Në formularin "F2/Nation" duket flamuri aktual në anijen e heroit, i cili mund të ndryshohet vetëm në det për të fshehur thelbin e tij të vërtetë. Por armiku i pushtetit mund të njihet si nga anijet në det ashtu edhe nga rojet në port. Vjedhja e heroit ndikon në suksesin e mashtrimit. Nëse heroi ka një dhuratë nga kombi i tij kryesor, atëherë ai konsiderohet armik edhe për të.

Njohja e armikut bëhet duke marrë parasysh marrëdhëniet e vetë vendeve dhe shpërblimet për kokën në emër të tyre.

Udhëtimi i shpejtë në qytetet e një kombi armiqësor nuk funksionon për heroin.

Tregtisë

Lista e mallrave për tregti është mjaft e madhe. Kjo i jep shumë liri në tregtimin e heroit.

Diçka në ishuj dhe në kontinent është një produkt i eksportuar dhe çmimet e tij janë të ulëta, diçka importohet, dhe kërkesa është e madhe, si dhe çmimi është i lartë. Dhe diçka është plotësisht e ndaluar për shitje zyrtare, dhe kontrollohet personalisht nga guvernatori.

Ju mund të fitoni para nga diferencat e çmimeve duke blerë të ulëta dhe duke shitur të larta. Është më fitimprurëse të shesësh më shtrenjtë, por kjo rrugë e rrëshqitshme qëndron përmes kontrabandës. Dhe transaksionet bëhen plotësisht fitimprurëse vetëm kur mallrat nuk blihen fare, por merren "për këtë", "falas" nga tregtarët në det me metodën e grabitjes dhe piraterisë së drejtpërdrejtë.


Produktet dhe çmimet

Formulari "F2/Tregti" tregon listat e çmimeve të mbledhura nga heroi gjatë blerjeve ose të marra nga tregtarët në det. Kjo është gjendja e inventarit të dyqanit në një datë të caktuar. Lista mbahet sipas qyteteve në një tabelë: sasia e mallit, çmimi i shitjes, çmimi i blerjes, lloji (import, eksport ose kontrabandë). Me kalimin e kohës, informacioni bëhet i vjetëruar, pasi qarkullimi në lojë jeton jetën e vet. Por mund të nxirren përfundimet kryesore për tregtimin e suksesshëm.

Në fillim të lojës, lista është bosh, pasi informacioni merret (vizitat në dyqan), ajo do të plotësohet.

Këshillë: Mos e humbisni mundësinë për të mësuar çmimet e mallrave nga tregtarët në det ose në një tavernë të përfolur.

Çmimi në dyqane funksionon në ofertën dhe kërkesën: nëse sasia e mallrave të eksportuara është vazhdimisht e vogël (çdo gjë blihet në sasi të mëdha), atëherë çmimet për të do të rriten. Anasjelltas, një produkt i importuar që është vazhdimisht në shitje dhe krijon një “paketë” në dyqan çon në rënie të çmimeve. Situata përfundimisht kthehet në gjendjen e saj origjinale.

E rëndësishme: Plaçkitja e qytetit çon në një rënie të mprehtë të stoqeve në dyqan, që do të thotë një rritje graduale e çmimeve.


Shitja e kontrabandës

Një sërë mallrash në qytete janë të ndaluara nga qarkullimi i lirë, kjo për shkak të situatës aktuale politike dhe rritjes së mbledhjes së taksave. Mallra të tilla nuk mund të shiten zyrtarisht në dyqan. Mund të blini, por çmimi do të jetë i tepruar.

Prandaj, tregtarët që vuajnë nga fitimi i shpejtë nuk i shmangen marrëveshjeve të kontrabandës. Çmimet atje janë të favorshme, por edhe patrulla mund të shfaqet. Duhet të negociosh një marrëveshje me një kontrabandist në një tavernë dhe më pas të shkarkosh të gjithë grumbullin në një gji të shkretë.

Patrulla mund të zbresë si në breg dhe të presë në det në dalje nga gjiri.

Pajisjet dhe artikujt

Në këtë ndërfaqe, lojtari mund të shikojë sendet e bartura nga heroi dhe pasagjerët e tij, të zgjedhë një saber të ri ose të vendosë një kurasë në personazh, të studiojë hartën e thesarit ose hartën e ishullit.

Artikujt që janë në gjokset e kabinës së anijes së heroit mund të shihen vetëm në kabinën përmes ndërfaqes së kërkimit në gjoks. Formulari "F2/Artikuj" tregon gjërat që heroi mban me vete gjatë gjithë kohës.

Pajisjet e heroit

Heroi mund të veshë katër sende: një saber, një pistoletë, një gotë spiune dhe një kuti. Për të pajisur një artikull, duhet ta zgjidhni atë në listë dhe të klikoni butonin "Merr". Oficerët zgjedhin pajisjet e tyre automatikisht kur shkëmbejnë artikuj ose blejnë në dyqan.


Artikujt me efekt në aftësi, të tilla si Prestigji +10, funksionojnë nëse janë në xhepin e një heroi ose oficeri. Përjashtim janë artikujt e veshjeve që duhet të pajisen si kura, atëherë efekti në aftësitë prej tyre do të funksionojë. Ekziston gjithashtu një objekt unik kolektiv "tre kafka", efekti do të shfaqet vetëm kur të tre kafkat mblidhen së bashku, domethënë të tre janë në objekte në të njëjtën kohë.

Shiko hartat

Për të parë një skemë harte, duhet ta zgjidhni atë në listë dhe të klikoni butonin "Merr". Do të hapet një dritare shtesë me një hartë. Kartat shiten nga tregtarët e artikujve në qytet.

Kartat e thesarit

Kartat e thesarit shihen në të njëjtën mënyrë si kartat e rregullta, por në vend të një diagrami, do të ketë një përshkrim që heroi ka bërë në hartë duke treguar saktësisht se ku janë fshehur thesaret. Një hartë thesari mund të blihet në tavernë nëse ka një shitës atje. Karta gjithashtu mund të jetë e rreme. Gjithashtu, thesari herë pas here mund të kthehet në mbeturina.

Hartat e thesarit mund të përbëhen nga disa pjesë. Për të marrë informacione se ku të shikoni saktësisht, duhet të keni dy pjesë të hartës. Pjesë të hartës mund të gjenden në arkat e thesarit. Harta do të ngjitet automatikisht së bashku nga pjesët nëse klikoni butonin "Merr" në ndonjë nga pjesët e hartës.

Nëse thesari është në një birucë, atëherë hapja e gjoksit mund të çojë në shfaqjen e skeleteve të piratëve që u vranë nga zuzari duke fshehur thesaret e tyre.

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin Martinique. Thjesht bëni një ulje në gjirin e Le Francois. Pasi në një qytet të tejmbushur me piratë, gjeni baronin dhe bisedoni. Tani në pasazhin e Corsairs: Secilit të tijin, ju do të merrni një detyrë që konsiston në marrjen e mëndafshit që u hodh nga një prej ndihmësve të tij kur u largua nga kundërshtarët. Nëse keni një kronometër aktiv, atëherë rregullojeni atë në koordinatat e treguara në regjistër për të arritur në vendndodhjen e dëshiruar. Dhe nëse nuk ka asnjë, atëherë drejtohuni për në Sint Maarten.

Hidhni spirancën dhe notoni në varkën e gjatë aty pranë. Pasi të arrini tek ai në barkë, bisedoni me kapitenin. Të bindë të japësh mëndafshin e vjedhur dhe të kthehesh në Barbazon, i cili po pret në Martinikë. Informojeni se kanë mbetur nëntë tufa mëndafshi. Pastaj ju merrni një detyrë tjetër.

Tani ju duhet të gjeni asistentin e një të panjohuri që ka nevojë për ndihmën tuaj. Emri i këtij shërbëtori është Knave. Ai drejton anijen "Marlin", e cila ndodhet afër Capesterville. Për të arritur tek ajo, duhet të thoni fjalëkalimin "gjuetia ka filluar". Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, duhet të shkoni atje dhe të shkoni në tavernë. Afrojuni pronares dhe bisedoni me pronarin e saj. Raportoni se po kërkoni kapitenin e Marlin. Megjithatë, do të dëgjoni një emër tjetër - David Fakman. Me sa duket ky është pseudonimi i tij. Kështu që drejtohuni në shtëpinë që ndodhet pranë kantierit.

Pasi foli me pronarin e saj, dhe më pas qëlloni atë dhe hiqni mesazhin. Pasi ta lexoni, do të mësoni se Jack ishte mercenari i Jackman. Ata përgatitën një kurth për Thiraksin. Pra, tani duhet të kapim anijen e tij dhe të pretendojmë të jemi Knave.

Dilni në skelë dhe notoni deri në "Marlin". Pasi të hipni në anije, ndërroni atë dhe shkoni në ishullin Turk. Pas uljes në breg, shkoni në anijen "Razluchnitsa". Ekzaminoni atë dhe notoni në Gjirin e Jugut për t'u ulur pranë tij. Kini kujdes sepse piratët do të sulmojnë. Zmbrapsni sulmin e tyre dhe ngjituni në kuvertën e anijes për të biseduar me kapitenin e saj.

Pas një kohe, Helen do të vijë tek ju dhe do t'ju ofrojë të marrë disa fuçi pluhuri nga Razluchnitsa, dhe më pas t'i afrohet sa më shumë anijeve armike që janë në anën e kundërt të ishullit dhe t'i hedhë ato. Pastaj largohuni në distancën maksimale dhe minoni barutin. Por ata nuk ju kanë ekspozuar ende, kështu që vazhdoni.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe kërkoni anijet e armikut. Pastaj kapini ato dhe shkoni në kabinën e kapitenit. Do të gjeni një sënduk në të, do ta hapni dhe do ta kontrolloni. Pas kësaj, mund të filloni fregatën deri në fund. Pasi të keni rregulluar vrimat, drejtohuni në Isla Tesoro. Zbrisni dhe afrohuni Xhekmanit, komandantit të Centurionit.

Filloni të bombardoni me buckshot dhe hipni në anije. Kur të takoheni me armikun ballë për ballë, atëherë vraponi në cepin e largët të kabinës së tij. Vlen të përmendet se pasi të mposhtni Jackman, do të duhet të flisni pak me të. Pas kësaj, niveli i shëndetit të tij do të rikthehet dhe ju duhet ta përfundoni atë përsëri. Ai do të ndihmohet edhe nga miku i tij Carpaccio. Mundohuni t'i neutralizoni ato një nga një. Nëse dëshironi që Dani t'ju ndihmojë në betejë, atëherë informoni atë se dy gjoksa janë në kabinë. Hapini dhe merrni traktin që i duhet Pastorit” dhe pjesën e dytë të hartës së Sharpit.

Tani në kalimin e Corsairs: Secilit të tijin, hapni hartën dhe lundroni për në ishullin Martinique. Shkoni në strofull. Kujdes sepse do të pasoheni nga disa musketierë. Pasi ta shihni Barbazonën, flisni me të, ai do të japë pëlqimin. Shkoni në Hispaniola për të gjetur Marcus Tyrax atje dhe për të marrë pëlqimin e tij. Pastaj lundroni për në Kubë dhe gjeni Pastorin e zi. Ai gjithashtu do të pajtohet, kështu që mos ngurroni të ktheheni te Jan Swenson, i cili është në Blueveld, dhe të bisedoni.

Tani ngjarjet mund të zhvillohen në dy mënyra:

Rasti më i keq

Nëse nuk keni pasur kohë për të përfunduar kërkimin e Pirate Sana në lojën Corsairs: To Every His Own, atëherë kapja e Tortuga do të duhet të kryhet nga toka. Drejtohuni atje. Vlen të theksohet se ekuipazhet e dy anijeve do të jenë rreth 500 persona. Pasi të zbarkoni në bregun e plazhit Syri i Peshkut, atëherë shkoni në qytet. Merruni me rojet dhe eliminoni ushtarakët që kontrollojnë rrugët e qytetit. Pastaj mund të shkoni në rezidencën e Chevalier Levassier dhe të bisedoni me të. Pastaj eliminoni atë dhe kthehuni në anije. Hapni hartën dhe shkoni në Shën Kristofor. Thjesht ndryshoni flamurin në frëngjisht përpara kësaj. Pasi të jeni në rezidencën e Poinsey, bisedoni me të. Pastaj një fregatë dhe një ekuipazh do të shfaqen në dispozicionin tuaj. Mos e refuzoni këtë dhuratë, faleminderit dhe largohuni.

Opsioni më i mirë

Nëse tashmë keni arritur të dorëzoni peshkaqenin dhe të merrni votat e të gjithë baronëve, atëherë Yang me siguri do t'ju falënderojë. Ai do të flasë edhe për operacionin që planifikon të kryejë në një nga minierat. Por ju mund ose nuk mund të merrni pjesë në të. Nëse nuk dëshironi, atëherë kthehuni në janar pas 10 ditësh.

Nëse jeni dakord për kalimin e këtij operacioni në lojën Corsairs: Secili të tijin, atëherë kthehuni në Jan pas 3 ditësh. Ai do të jetë i vendosur në ishullin e mushkonjave. Pasi të flisni me të, vazhdoni. Së shpejti ai do të tregojë për operacionin e planifikuar. Nëse shkoni në të djathtë, do të gjeni një dalje emergjence pranë pusit. Shkoni atje dhe tregojuni banditëve që ju dërgoi Jackman. Pastaj bisedoni përsëri me Janin dhe lëvizni majtas. Duke shkuar pas malit, do të afroheni në hyrje të minierës. Përdorni një fjalëkalim për të arritur atje.

Kini kujdes, sepse tani do të sulmoheni, vrisni të gjithë dhe shkoni më tej. Të këshilloj të flasësh vazhdimisht me Janin, që të mos e humbasësh nga sytë. Zmbrapsni sulmet e të gjithë armiqve. Pasi të përfundojë beteja tjetër, takoheni me gjuajtësin dhe lëvizni më thellë në minierë. Ka edhe kundërshtarë që duhet të heqësh qafe. Pasi të vrisni të gjithë, do të fillojë të luhet muzikë krejtësisht e ndryshme. Bisedoni përsëri me Janin dhe dilni nga ky vend.

Afrojuni tryezës dhe hiqni disa dokumente që tregojnë pronësinë e minierës. Mund të dilni në rrugë dhe të flisni përsëri me gjuajtësin. Hipni anijen tuaj dhe nisuni për në Blueveld. Atje do t'ju duhet të prisni rreth 5 ditë për të shkuar përsëri në janar.

Vullneti i Sharpes

Bisedoni me të për të marrë një kërkim, që është të gjejë një Albert Loxley të caktuar. Mund të gjendet në Port Royale. Nga rruga, ky njeri është një nga avokatët më të mirë në Karaibe. Ndërkohë Yang do të kujdeset për mbledhjen e Këshillit. Pra, vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, hapni hartën dhe drejtohuni për në Xhamajka. Pasi të zbrisni në Port Royale, shkoni në të majtë të skelës për të shkuar në zyrën e Albert Loxley. Bisedoni me një avokat dhe zbuloni shumën e paradhënies, e cila përbëhet nga 450 dobllonë. Ju gjithashtu do të duhet të ktheheni tek ai pas shtatë ditësh.

Kthehuni në anije dhe shkoni në Swenson që ndodhet në Blueveld. Flisni me të dhe kërkoni dyfish. Megjithatë, ai do të thotë se thjesht nuk i ka. Ai gjithashtu do t'ju tregojë se është i angazhuar në tregtinë e një specie të çuditshme pemësh. Por pak ditë më parë u vodh një grumbull në një magazinë. Ai mendon se është vepër e Molliganit, komandantit të Oyster. Tani do t'ju duhet të kapërceni anijen dhe të hipni në të për të gjetur se ku është pema. Dhe pastaj dorëzojeni te Jan. Është gjithashtu e nevojshme të zbulohet se kujt Molligan do t'i shesë mallrat e tij në mënyrë që të fitojë para vetë.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, duhet të dilni shpejt në rrugë, pasi të keni hapur më parë hartën dhe të keni gjetur "Oyster" të shënuar me ngjyrë vjollce mbi të. Kur ta kapërceni atë, dërgoni varkën për të folur me Molligan. Pastaj kthehuni në anijen tuaj dhe filloni të sulmoni armikun. Bëni më të mirën për t'i hipur atij. Pas fitores. Shkoni në kabinën e kapitenit dhe gjeni në të një mesazh të dërguar nga një blerës misterioz.

Mund të drejtoheni drejt tij ose drejt Janit. Nëse vendosni të ktheheni në Jan, do të shpërbleheni me 1500 dobllonë për një avokat dhe 750 në shenjë mirënjohjeje për operacionin e kryer. Më pas shkoni në Port Royal dhe shkoni te avokati. Paguajeni atë dhe zbuloni se tani duhet të gjeni dokumente që konfirmojnë mbiemrin tuaj.

Hijet e së shkuarës

Vendosni një kurs për në Antigua dhe shkoni në tavernë. Pyetni pronarin e saj për Raymond Baker, rezulton se ai lundroi me anijen Bald Maggie. Por anija tashmë është kthyer, por pa Baker. Mundohuni të mësoni nga kapiteni për vendndodhjen e Baker. Vazhdoni përmes Corsairs: Secilit të tijin dhe drejtohuni në anijen tuaj për t'u afruar me Bald Maggie. Pasi të flisni me kapitenin, do të zbuloni se ai ishte ndjekur nga korsairët. Por pasi doktori ia rrëfeu, rezultoi se piratët po e ndiqnin. Në anije pati një trazirë dhe kapiteni u detyrua të zbarkonte doktorin në mes të oqeanit.

Ai pranon t'ju japë koordinatat e këtij vendi. Nxitoni të shkoni atje. Sapo të gjeni veten në det të hapur, do të gjeni menjëherë një varkë me gjatësi. Duke iu afruar atij, vetë kapiteni Baker do të jetë mysafiri juaj.

Shkoni në kabinë dhe bisedoni me të. Rezulton se Bucher është ende gjallë. Do të mësoni edhe për Xhesikën, për të cilën nuk është dëgjuar deri më tani. Gjithashtu, mjeku do t'ju japë një dhëmb që i përkiste Admiral Shark. Vendosni një kurs për Isla Tesoro dhe hipni në rrugë në portin e Sharptown. Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me peshkaqenin atje. Ai do t'ju tregojë për Leadbitter, Butcher, Jessica dhe Musk. Pasi të kuptoni lidhjen mes tyre, merrni një nga faqet e ditarit që gjendet mes dokumenteve të Blaze, ish-kreut të ishullit. Aty qëndron gjerësia e vlefshme që keni kërkuar.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni te këto koordinata. Pasi të ankoroheni në breg pranë shkëmbit të skeletit, kaloni nëpër urë. Vazhdoni derisa të jeni pranë varrit. Hapni ditarin për të parë hyrjen e re në të. Prisni deri natën për të gjetur Xhesikën pranë vendit të varrimit. Afrojuni asaj dhe bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Megjithatë, ajo së shpejti do të ikë dhe do të shfaqet sipër shtëpisë. Vraponi tek ai. Vetëm kini kujdes, sepse Xhesika së shpejti do t'ju heqë aftësinë e vrapimit dhe më pas një valë skeletesh do të përshkohet.

Mundohuni të largoni valën e parë nga rruga dhe të arrini te zombitë. Pasi ta mposhtni për herë të dytë, ajo do të zemërohet dhe do të heqë pompimin e armëve me pozicione 30-40. Skelete do të shfaqen përsëri, do t'i shkatërrojnë dhe do të kalojnë nëpër urë. Vlen të përmendet se këtu do të rrëzoheni nga uji. Për të përfunduar me sukses këtë test në lojën Corsairs: To Every His Own, duhet të rinovoni nivelin tuaj të shëndetit sa herë që sulmoheni nga uji. Mblidhuni dhe afrohuni Xhesikës. Këtë herë ajo do të marrë energjinë tuaj. Bëni çdo përpjekje për ta mposhtur atë.

22 tetor 2014

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, ajo interesoi distributorin zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu që u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës - "Corsairs: Secili prej tyre".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte gjëra dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti është më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë, ju merrni rolin e aristokratit francez Charles de Maur. Babai ju ka kërkuar që të gjeni djalin tuaj të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi keni zbritur nga anija në St. Pierre, Martinique, keni dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e lojës "Corsairs: Secili prej tij". Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

Së pari, shkoni te autoritetet. Për një fillestar, është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen dhe arma do të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mbushja mund të bëhet në kutinë, e cila është në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe të gjitha gjërat do të hiqen. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai të liron dhe ti shlyen borxhet e vëllait tënd. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, megjithatë, mashtrimet në lojën "Corsairs: Secili prej tij" nuk janë të zakonshme.

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do të lëshojë komplet bazë forca të blinduara dhe armë. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimin e mëtejshëm do të jetë e lehtë. Shkoni vetëm te vëllai në birucë.

Mënyra e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu, pasi kemi ndjerë lirinë dhe shtrirjen e një jete pirate, ne u shmangemi autoriteteve dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet, të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait. Në këtë proces, nga një person, do të mësoni për abatin. Pastaj rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të shkoni te vëllai juaj në birucë.

Mësoni rreth - oh Zoti im! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Mbani mend, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel ka paguar një depozitë për anijen, por ende i ka borxh 17,000 pesos. Është e nevojshme ta gjeni këtë shumë në tre ditë, përndryshe do të merrni një rrënim.
Ku të merrni para? Le ta kuptojmë.

prostitutë

Për këtë kërkim, do t'ju duhet të gjeni një të moshuar. Zakonisht rri rrotull në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë të lehtë dhe një kapelë. Pasazhi i "Corsairs: Secilit të tijin" është i hapur dhe jolinear. Prandaj, emri gjenerohet ndryshe.

Çështja është. Është e nevojshme të shkosh në një bordello dhe të negociosh me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Për të gjitha shpenzimet, ai jep 6 mijë, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se para se të filloni kërkimin, duhet të kurseni. Pas marrjes së detyrës, kostoja e vajzës për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që i referohet papërvojës së vajzës. Marrja e tij do të jetë e mundur nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Në një orë do të ishte e lehtë për ta menaxhuar dhe për ta çuar atë te aristokrati.

Dhe ndërsa ka pak kohë, ne do të fitojmë disa para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello është një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Rrugës, meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra të tjera. Ato janë shkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër saj. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Cfare mund te besh. Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari është i mërzitur, por ai jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse ndihmojmë për të punësuar një punonjës të ri. Sa më i lartë të jetë kualifikimi, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Nuk e lë lojën të relaksohet. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të blihen së shpejti, mbani mend? Pra, le të shtyjmë lart.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Te rojtari i tavernës. Ai duket se është pak i përgjegjshëm. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa jemi duke pritur, ju mund të luani zare, një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe pastaj gjithçka bëhet thjesht e mrekullueshme. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punonjësit ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me copëza qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Misionet anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë këtij gjoksi është një roje qyteti. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij i butë nuk mund ta durojë pijen lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se paratë janë të vështira për t'u fituar në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të ndërhynin. Gjithçka gabim! Pas këtij kërkimi, do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - ditë. Thjesht dhe lehtë. Ku të merrni alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, çdo tregtar shet një shishe për shtatëqind pesos.

E mbajmë pas kthimit nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë, në mbrëmje. Por nuk ishte aty! Nuk është një mision, është Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë edhe 60 shishe të tjera me 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku të grabisni vagonin?

Pa panik! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Ne kthehemi te hedhësi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera për një letër rekomandimi. Ju duhet të paguani. Me këtë fletë kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 pesos secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që lironi inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe mori në vijim mision histori Harta e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet janë në dispozicion niveli i dhënë, janë marrë. Ne largohemi nga porta. Por çfarë është ajo? Një kufomë shtrihet në rrugë dhe vendasit vendas ikin me vrap. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos per shpenzime, kusure te vogla dhe vathe. Ruaje këtë dekorim, do të na duhet më vonë kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne renditëm punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi përshkruhet më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te guvernatori i përgjithshëm. Ju, sigurisht, mund të kërkoni çmimin e tregtarëve, por atje çmimi është më i ulët. De Poinsy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do t'ju lehtësojë shumë kalimin. "Corsairs: Secili për vete" është një lojë e krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se kreu i portit kërkon një ndihmës të mikut të tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër shpenzoi pjesën më të madhe të pasurisë së tij për blerjen e një musketi dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë pas parave të premtuara nga pronari i dyqanit më vonë, tani - për të shpëtuar vajzën!

Truvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe kjo po operohet nga indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij" mashtrimet synojnë pikërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai juaj do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, kërkimi do të përfundojë shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të merrni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një peng tjetër. I shoqërojmë në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amuletë e mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të tijën" është plotësuar. Anijet janë tashmë të disponueshme për blerje. Numëroni, duhet të ketë më shumë se 17 mijë në xhepin tuaj. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekip, municion. Përveç kësaj, në magazinë gjatë gjithë ditës.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë të bëni në tavernë, duke pritur mëngjesin? mos flini!
Ka disa aktivitete për të zgjedhur - lojërat e fatit, duele, “divorci” i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të ketë shumë për të kursyer. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne tregtojmë derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ti fitove. Më mirë kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas ai fillon t'jua kullojë bankën e tij, ne gëzohemi dhe fitojmë.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju ende mund të fitoni. Fajësoni dikë për mashtrim. Ose futuni në një grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vdekurit lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar, nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo t'ju fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të një vajze, shfaqet një bashkëpunëtor, i cili digjet nga dëshira për të na grabitur. Vritet lehtë. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga secili mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili prej tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë një dhomë me qira për një orë, ndaj është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin kur merrni detyrën! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe pa të kërkimi nuk mund të përfundojë. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Thoma i vjetër po priste një birrë". Përsëri, e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të duhet ta shkruajë atë.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, ulemi në nisje dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. Ju kujtohet ai?

Ne marrim një ngarkesë kontrabandë dhe shkojmë shpejt në gjirin e Le Francois. Aty ia kalon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë në të. Ju merrni dhuratë 5000 pesos, disa shishe rum dhe një gotë spiun.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund të marr një ekip? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar, i dekomisionuar në breg.
Njihemi, i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të shkojë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! 40 marinarë njëherësh për 8000 pesos.

Por ku të merrni një navigator? Tavernatori nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ekziston një. Ai është në burg për borxhe.

Po shkoj te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? ka. Ju duhet të çlironi mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Freebie - kjo është baza e lojës "Corsairs: Secilit të tijën"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Përpara se të takoni agjentin pengues, fshihni armën tuaj. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në njëmbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh, rrahim spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por të shpëtuarit do t'ju sulmojnë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani pjesa më e vështirë. Natën, patrullat bredhin në qytet, kështu që nuk duhet të kapeni. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, marrim IOU, dhe, rrjedhimisht, navigatorin.
Ne blejmë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe knippels. Në dalje nga gjiri, një anije pirate do të sulmojë.

Të heqësh qafe atë është e lehtë. Le të ulim të gjitha velat. Ne e shkatërrojmë menjëherë të gjithë trungun me thithka, dhe pas komandës maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën". "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompania e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të eksploroni të gjithë arkipelagun e Ishujve të Karaibeve. Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekip pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Një këshillë e tillë. Shpesh do të ketë detyra për të shkatërruar piratët, ose ata do të takohen gjatë udhëtimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thikë, dhe pastaj vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm taktika të tilla do t'ju lejojnë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të keni mbaruar tregimi- shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije e mrekullueshme dhe një oficer i shkëlqyer me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

sagë pirate

Hora! Akumuluar një milion pesos! Blerja vëlla. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Gjeneral-guvernatori i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ju ende duhet ta ndihmoni atë të bëhet kreu i ishullit Tortuga. Epo, një sfidë! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij" - "Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është edhe aq keq. Ndihmuesit janë gjithashtu këtu. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e dëshirueshme të ngrini flamurin spanjoll), gjeni një pirat në qytet. Ai ka një shpatë shumë të mirë. A keni mësuar si të dueloni?
Do të nevojiten lidhje me ndikim për të kapur Tortugën. Pastaj rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secilit të vetin" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim flambergun e Morganit, i cili nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do të raportoni ndryshimin e pushtetit në Tortuga de Poinsy dhe do të lironi vëllain tuaj. Si shpërblim - një fregatë me një ekuipazh dhe një letër franceze të markës.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secilit të vetin"! Gambiti u luajt mirë. Tani po garojmë për të mbrojtur Shën Pierin, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do të flasim për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili të Vet" kodet nuk janë të zakonshme, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekipin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "shift". Mund të mos funksionojë herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekip të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Kur pas shpatullave të të gjithë pasazhit, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbaroi. Është vetëm fillimi. Asnjë kërkim. Liri absolute. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta të pompuara dhe gardhe, dhe më pas përmes butonit F2 i vendosim në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të jeni të barabartë!

Corsairs Për secilin Hartat e tij
Të gjitha hartat gjeografike të ishujve ose pjesëve të tokës kontinentale që mori heroi juaj, futen në inventar dhe, nëse nuk janë parë më parë, vendosen në Atlasin Hartografik (si parazgjedhje - çelësi (M)). Mund të shikoni gjithashtu çdo kartë parash në skedën (F2). Artikujt (për lehtësi, përdorni filtrin e renditjes "Cards") duke zgjedhur artikullin në listë dhe duke klikuar butonin "Merre". Kartat mund të blihen, të merren si dhuratë, të gjenden në thesar ose në gjërat e kapitenit të një anijeje armike të vrarë nga heroi, ose thjesht mund të vidhni nga gjoksi i dikujt tjetër. Përveç individuale hartat gjeografike Do të hasni patjetër harta të përgjithshme të Arkipelagut me cilësi të ndryshme, si dhe një sërë veprash të shkëlqyera të autorit. Si të merreni me ta, vetëm ju mund të vendosni, por më besoni: nuk ka aksidente në këtë botë. Një lojtar që ka mbledhur të gjitha kartat e ishujve dhe rajoneve individuale do të ndjejë menjëherë se sa shumë i nevojiten çdo naviguesi! Herët a vonë do të hasni në një fragment ose, nëse jeni me fat, gjithë hartën thesar i vërtetë! Kartat e thesarit mund të përbëhen nga dy fragmente: karta do të paloset automatikisht në një të tërë nëse klikoni butonin "Merr" në ndonjë nga pjesët e kartës. Mos u mbështetni shumë te thesaret: harta mund të rezultojë e rreme, ose përmbajtja do të dalë e padobishme. Një hartë thesari mund të blihet në tavernë nëse ka një shitës (zakonisht një person shumë i dyshimtë dhe jo gjithmonë i këndshëm) atje. Jini vigjilentë: gërmimi i thesarit shoqërohet shpesh me shfaqjen e dëshmitarëve ose konkurrentëve jo gjithmonë të mirëpritur. Hartat janë të cilësisë së lartë, të mëdha, nëse keni shpejtësi të ulët interneti, prisni deri në fund të ngarkimit të hartës. Për të ruajtur hartën, klikoni LMB në hartë, pasi të ngarkohet dhe zmadhohet, klikoni në drejtkëndësh me një shigjetë ose në katrorin në këndin e poshtëm djathtas "zmadho në madhësinë e plotë". Pas kësaj, klikoni me të djathtën ku dëshironi të ruani, "ok".


Harta e Indeve Perëndimore

kartë e thjeshtë

Karta e dy paraqitjeve

Hartë e re Karakas

Kartë e madhe Belize

Harta e ishullit të drejtësisë

kartë tregtare

Harta tregtare me shenjën e pikave

Kartë tregtare me markë ishulli

Harta e Anitigua

Harta e Barbados

Harta Blueveld

Harta e Guadeloupe

Harta e Isla Tesoro

Harta e Kajmanit

Harta e Karakasit

Harta e Kubës

Harta e Cumana

Harta e Curacao

Harta e Martinikës