Kush e shpiku botën e tankeve. Historia e krijimit të lojës World Of Tanks. Pse njerëzit e duan kaq shumë World Of Tanks?

Për atë që vetëm epitetet nuk e shpërblejnë popullin Lojë World Of Tanks: ajo është edhe një "armik i familjeve", dhe një "mrekulli bjelloruse", dhe një "përparim i dekadës". Krijuesit e tij arritën të bënin atë që dhjetëra kompani u përpoqën aq kot të bënin përpara tyre, domethënë, të përfshinin masivisht burra të moshës 30 deri në 45 vjeç, të cilët tashmë kanë zënë vend në jetën e lojës. Njerëzit nuk janë të varfër dhe mjaft konservatorë.

Dhe është kryesisht falë mbështetjes së kësaj grupmoshe që të ardhurat e lojës në vitin 2013 arritën në jo më pak se gjysmë miliardë euro. Një shumë që disa vite më parë u dukej krijuesve të një ëndrre, krejtësisht e divorcuar nga realiteti. E megjithatë suksesi ndodhi: sot mund të flasim tashmë për më shumë se 60 milion lojtarë dhe deri në një milion që luajnë në të njëjtën kohë. I vetmi fakt që mjegullon disi tablonë rozë është se rruga drejt triumfit zgjati 12 vjet. Po kush tha që gjithçka vjen menjëherë?!


sfond

Njëherë e një kohë, në pafundësinë e Bjellorusisë, ishte një studio jo aq e famshme, por mjaft e aftë Wargaming.net. E themeluar në vitin 1998, për momentin dihej vetëm për faktin se djemtë që punojnë atje janë në gjendje të përmbushin detyrimet e tyre për para të pranueshme. Kishte lëshime të disa lojërave, përmirësime për klientët e palëve të treta dhe porosi të tjera të ngjashme në llogarinë e studios.

Siç ndodh, shakaxhi erdhi pothuajse rastësisht: zhvillimi i studios - motori AdRevolver, përgjegjës për shfaqjen e një reklame baneri, ishte e interesuar për një kompani të madhe reklamimi në internet Bluelitium. Në këmbim të një pjese të fitimeve në BlueLithium, bjellorusët siguruan staf mbështetës dhe një platformë teknologjike.

Dhe përsëri, fat: pas një kohe, famëkeqi blen BlueLithium për 300 milion dollarë. Wargaming.net u vjen atyre, ndonëse një pjesë e vogël, por mjaft e mjaftueshme e fitimeve, që arrijnë në disa milionë dollarë. Ndodh që pasi kanë marrë shumë para, njerëzit nuk janë gati për to. Për fat të mirë, me Wargaming.net, gjithçka ishte saktësisht e kundërta. Ata e kanë pritur prej kohësh këtë shans dhe e kanë shfrytëzuar plotësisht.

Krijimi i World Of Tanks

Biseda fatale për fatin e World Of Tanks (WoT) u zhvillua më 12 dhjetor 2008 dhe zgjati disa orë. Zhvilluesit u përballën me një dilemë që ishte mjaft e vështirë për t'u zgjidhur. Pra, ka disa para serioze të paguara nga Yahoo. Ka një dëshirë për të bërë diçka epokale dhe. Dhe, më e rëndësishmja, një multiplayer është tashmë në zhvillim.

Siç e kuptuat tashmë, në fund u shqiptua një frazë që pikas të gjithë "i". Nuk mund të garantoj për literalitetin e asaj që u tha, por mesazhi kryesor ishte si vijon: në ferr me kukudhët dhe orkët, le të bëjmë tanke! Që nga ai moment filloi puna Tankdromi". Po, ky ishte titulli i punës i lojës.

Oh, sa shumë refuzime duhej të dëgjonte studioja kur u përpoq të merrte një pjesë të investitorëve seriozë me të cilët mund të ndante barrën financiare të punës në World Of Tanks. Orkët dhe kukudhët u kuptuan dhe u miratuan nga shumë njerëz, por askush nuk donte të investonte në tanket që u duheshin. Sot këta njerëz ndoshta kafshojnë bërrylat, por në atë kohë ata qeshin në studion e Wargaming.net, duke i konsideruar ëndërrimtarë, të preokupuar me një “projekt” të dështuar dhe pa premtim.

E megjithatë, megjithë sulmet budallaqe, Wargaming.net vazhdoi të punojë në World Of Tanks. Në prill 2009, u publikua njoftimi zyrtar i lojës, dhe në shtator të të njëjtit vit, filloi testimi alfa, për të cilin kishte vetëm pesë modele tankesh dhe një hartë jo të plotë. Po, jo shumë, por telashet e shpejta filluan!

  • ~ dimri 2010- testimi i parë i mbyllur beta;

  • ~ pranverë 2010- Prezantoi pajisje pompimi për përvojë;

  • ~ verë 2010 - testimi beta i hapur;

  • ~ 13 gusht 2010- lëshimi zyrtar i lojës.

Dhe kështu, fillimi u dha. Me një grumbullim, ndonjëherë edhe të mbingarkuar, loja vazhdoi, duke fituar ndjekës besnikë, të cilët nuk janë indiferentë ndaj zhurmës së motorëve dhe betejave të dëshpëruara të tankeve.

Zhvillimi i mëtejshëm

Me thashethemet për lojë e re, i cili është një ndërthurje e revoleve realiste, RPG dhe strategjisë në kohë reale, të shpërndara përreth me shpejtësi hapësinore. Në janar 2011, shiriti iu dërgua një milion përdoruesve dhe 75,000 lojtarëve në internet. Atëherë u konsiderua diçka e pabesueshme, por doli se kjo është vetëm një paraqitje e shkurtër e suksesit të ardhshëm.

I gjithë viti 2011 ishte koha e zgjerimit të lojës në Perëndim dhe Lindje. World Of Tanks u lançua në Kinë, Amerikë dhe Britani të Madhe brenda një kohe të shkurtër. Në të njëjtin vit, loja mblodhi një bandë të tërë çmimesh dhe çmimesh. Pra, një gjë e paimagjinueshme, projekti, i cili ishte vetëm një vit, mori çmimin prestigjioz Runet. Një ngjarje e paprecedentë për gjerësitë tona.

Paralelisht me ndërrimet e marketingut, mekanizmat e lojës u zhvilluan gjithashtu me shpejtësi: u shfaqën pajisje, fuqi dhe karta të reja. Falë mbështetjes së fansave të përkushtuar, World Of Tanks po përmirësohet vazhdimisht. Ne duhet t'i bëjmë haraç zhvilluesve: ata nuk pushojnë në dafinat e tyre dhe nuk presin kuponë të mëdhenj. Më shumë se një pjesë e mirë e fitimeve (dhe në vitin 2013, fitimi, nga rruga, arriti në më shumë se 200 milion euro), pronarët investojnë përsëri në lojë.

Dhe kjo sjell rezultate: deri më sot, rreth 80 milionë njerëz janë regjistruar në lojën World Of Tanks, dhe më 19 dhjetor 2014 u vendos një tjetër rekord - 1,114,000 lojtarë në internet. Shifra serioze.

Pse njerëzit e duan kaq shumë World Of Tanks?

Sot, shumë analistë po përpiqen të shpjegojnë suksesin e World Of Tanks me një sërë arsyesh. Madje takova absolutisht të pabesueshëm, diçka si "Këta janë sllavë - ata duhet të luftojnë vazhdimisht me dikë" ose "Të gjitha për shkak të fushatave reklamuese të profilit të lartë, me kalimin e kohës, popullariteti do të bjerë". Jo, nuk ka. Rritet. Dhe në rritje, nga rruga, për një kohë të gjatë dhe në mënyrë të qëndrueshme.

Më duket se janë tre "shtylla" kryesore mbi të cilat suksesi "vlen" Lojëra botërore Nga tanket:

  • ~ balena e para - kohë e shkurtër e lojës. Në shumicën e lojërave me shumë lojtarë, ju duhet të "vrisni" shumë kohë për lojën. Në World Of Tanks, betejat janë të shpejta. Thjesht një opsion ideal për burra seriozë, i rënduar nga puna dhe përgjegjësitë familjare;

  • ~ balena e dyta - realizmi. Loja është e mrekullueshme. Zhurma e motorëve, të shtënat, peizazhet e vizatuara mirë - e gjithë kjo është magjepsëse. Nëse në botët e fantazisë rreth 90% veprimet e lojës e shpikur plotësisht, atëherë në World Of Tanks gjithçka është reale;

  • ~ balena e treta - model biznesi. Në WoT, nuk është e nevojshme të "rrëmbesh në para" vazhdimisht në mënyrë që të jesh mbi kalë. Po, ka disa përfitime të llogarive premium, por ato nuk janë aq të habitshme sa në shumicën e lojërave të tjera me shumë lojtarë. Në vitin 2013, Wargaming.net prezantoi parimin "falas për të fituar", që do të thotë se lojtarët që paguajnë nuk mund të ndjehen si "titanë" kur luajnë me përdorues të zakonshëm. Shkathtësia dhe dinakëria ushtarake janë të parat. Po, dhe të luash pa abonim është gjithashtu një atu mjaft serioze, falë së cilës World Of Tanks rimbushet vazhdimisht me adhurues të rinj.

Jam i sigurt se nëse krijuesit e kësaj qasjeje për komoditetin dhe cilësinë e lojës World Of Tanks vazhdojnë edhe në të ardhmen, atëherë do të kemi shumë lajme të profilit të lartë për rekordet e radhës të thyera të popullaritetit.

Fjala "slot" në World of Tanks do të thotë hapësirë ​​e lirë në hangar për të akomoduar një tank të ri. Nëse blini një rezervuar premium, një "slot" falas është përfshirë tashmë me rezervuarin.

Tanke të lehta të ngarkuara të nivelit 10. 5 Lt 10 njësi në World of Tanks kanë pësuar ndryshime menjëherë.

Niveli minimal për tanket e klasit premium është niveli 2. Për këtë teknikë do të flasim më poshtë. Në total, World of Tanks përmban 9 tanke të kësaj kategorie. Në kontekstin e kombeve, tanket premium të nivelit të dytë përfaqësohen nga pesë shtete, midis tyre BRSS, Gjermania, SHBA, Britania e Madhe dhe Japonia. Katër kombet e mbetura nuk kanë ende primet e nivelit 2 në WOT. Karakteristikat kryesore janë paraqitur në tabelën (më poshtë).

World of Tanks është një kompjuter me shumë lojtarë lojë online. Nga vetë emri i lojës, mund të nxjerrim përfundimin e saktë se ky projekt i kushtohet tankeve.

Çështja është se kur luani në art në World of Tanks dhe jeni shkatërruar tashmë në betejë, dëmi i shkaktuar aleatëve merret parasysh gabimisht.

AT Përditësimi i WoT Më 9.20, modaliteti i betejës së madhe do të bëhet i disponueshëm, i cili do të plotësojë shumëllojshmërinë e llojeve të betejës në modalitetin e betejës së rastësishme.

Siç e dini, tanket e lehta të nivelit 10 u shfaqën në botën e tankeve. Dhe cilat do të jenë saktësisht "fifllus" të rinj? Çfarë karakteristikash do të ketë lt 10? Cili tank do të jetë më i fuqishmi dhe cili më i shpejti? Cili mjet luftarak është më i blinduari dhe cili është më i forti? Ne do të përpiqemi t'u përgjigjemi të gjitha këtyre pyetjeve tani. Ju prezantojmë finalen karakteristikat e performancës të gjitha tanket e nivelit 10 të paraqitur në World of Tanks.

Ne kemi mbledhur statistika nga World of Tanks për të gjitha mjetet luftarake të paraqitura në lojë.

Të nderuar lexues të faqes!

Zbatimi i dy degëve Tanke suedeze në WOT 9.18 u jepet zhvilluesve me shumë vështirësi. E gjithë kjo është fajtore për ndarjen e kontrollit në shkatërrues tankesh të nivelit të lartë. Kur përdornin modalitetin e gjuajtjes në automjetin e nivelit 9 Strv 103-0, suedezët në mënyrë të përsëritur (!) vunë re se modeli i mjetit luftarak rrëshqiste nëpër teksturë. Ndoshta kjo për shkak të kësaj njësie luftarake Tashmë “teksturistët” po gëzohen. Siç e dini, problemi me futjen e tankeve në tekstura në World of Tanks nuk është i izoluar. Madje ka pasur raste të fundosjes së tankut dhe ngecjes në terren, në gurë, ndërtesa, madje edhe vetëm në tokë. Kur rezervuari është në teksturë, çdo goditje në të nuk dëmton.

Ekskluzive, lista e detajuar e ndryshimeve në përditësimi botëror i Tanks versioni 9.15. Lista e pajisjeve të modifikuara, ndryshimet teknike.

Moderne industria e lojërave më shpesh të rimbushur me produkte të krijuara nga zhvillues nga Shtetet e Bashkuara të Amerikës, vendet kryesore Evropë apo Japoni. Por vlen të përmendet se edhe shtetet jo shumë të mëdha janë në gjendje të krijojnë lojëra që "shpëritin" në të gjithë botën. Në artikullin tonë, ne do t'i përgjigjemi pyetjes se në cilin vend u krijua loja World of Tanks. Kjo pyetje është bërë nga shumë njerëz, kështu që sot kjo lojë është e njohur dhe e njohur. Dhe gjithashtu artikulli do të ofrojë informacione rreth veçorive interesante të kësaj loje në internet.

Disa fjalë për lojën

World of Tanks është një lojë online. Zhanri i tij përcaktohet si simulator tankesh në një mjedis historik. U njoftua më 12 gusht 2010. E gjithë loja zhvillohet në një imitim të periudhës kohore 1941-1945.

Modeli i biznesit të këtij produkti paraqitet në formën e lojës falas. Kjo do të thotë që çdokush mund të regjistrohet, të shkarkojë klientin dhe të luajë vetë lojën pa asnjë kosto të detyrueshme. Kjo provokoi disa situata të padrejta mes atyre që blejnë armë apo pajisje shtesë dhe atyre që luajnë pa donacion.

Sidoqoftë, në vitin 2013, ata që krijuan lojën World of Tanks njoftuan një ndryshim në sistem. Tani e tutje, modeli do t'i përmbahet tipit "free-to-win". Kjo do të thotë se nuk ka asnjë ndryshim në përfitimet midis atyre që blejnë diçka dhe atyre që luajnë pa shpenzuar monedhë reale. Ky ndryshim ka çuar në faktin se numri i fitoreve dhe humbjeve varet vetëm nga niveli i aftësive të lojtarit.

Lojë e lojës

  • menjëherë pas nisjes, lojtari "hedhet" në betejën e përgjithshme, pa stërvitje në modalitetin e një lojtari;
  • në dispozicion të fillestarit është një kopje e rezervuarit nga çdo komb i lojës (SHBA, BRSS, Suedia, Çekosllovakia dhe disa vende të tjera);
  • duke marrë pjesë në betejë, lojtari fiton brenda monedhën e lojës, ekuipazhet janë trajnuar, pikët e përvojës janë grumbulluar, duke lejuar aksesin në pajisje të reja.

Krijuesit

Pra, kush doli me lojën World of Tanks? Ky produkt është i mbrojtur nga e drejta e autorit nga një kompani private e quajtur Wargaming.net. Është renditur si një botues dhe zhvillues i lojërave, duke zhvilluar shërbime afër lojës në platforma të ndryshme. Ku u krijua World of Tanks?

Kjo kompani zhvillimi u organizua në Bjellorusi (Minsk). Selia është e vendosur në Republikën e Qipros.

Historia e krijimit të World of Tanks

Studio Wargaming.net u themelua në vitin 1998. Në atë kohë, ajo nuk ishte shumë e njohur, por shumë premtuese. Pastaj ajo ishte e angazhuar në përfundimin e klientëve të palëve të treta, lëshimet e lojërave dhe punë të tjera të ngjashme.

Megjithatë, fati erdhi nga nuk e prisnin. Motori që qëndron pas krijuesve të World of Tanks i quajtur AdRevolver, i krijuar për të shfaqur reklama me baner, doli të ishte me interes për BlueLithium. Ajo ishte në reklamat në internet.

Filloi më 12 dhjetor 2008. Zhvilluesit u përballën me një pyetje serioze: ata kishin një sasi të madhe parash, një dëshirë për të krijuar një produkt të vlefshëm lojrash dhe më e rëndësishmja, zhvillimet e një loje fantazi në internet. Si rezultat, pas disa orësh diskutimi, zhvilluesit vendosën të linin idenë e fantazisë dhe të vazhdonin të punonin për produktin, titulli i punës i të cilit ishte Tankodrome.

Vlen të theksohet se ata që krijuan lojën World of Tanks kanë kohë që po grinden për të tërhequr ndonjë nga investitorët seriozë për të punuar në lojë. Është interesante se nëse kompania do të kishte punuar në "fiction" origjinale, kërkimi do të ishte më i lehtë. Kjo sepse shumë e dinin dhe besuan lojëra rreth orkëve dhe kukudhët.

E megjithatë Wargaming.net vazhdoi të punonte në idenë e tyre. Rezultatet u bënë të dukshme brenda pak muajsh. Në Prill 2009, u bë njoftimi zyrtar i produktit. Shtatori ishte muaji i nisjes për testimin alfa. Në atë kohë, lojtarëve iu ofrua të provonin 5 modele të ndryshme tankesh në hartën e papërfunduar.

Një përditësim i mëtejshëm pasoi në 2010. Në dimër, u publikua testi i parë i mbyllur i lojës. Në pranverën e të njëjtit vit, loja prezantoi aftësinë për të përmirësuar automjetet për pikë përvojë. Dhe në verën e të njëjtit vit, u njoftua testimi i hapur beta.

Dhe së fundi, më 12 gusht 2010, pati një lëshim. Vlen të përmendet se nëse në fillim të zhvillimit ata që krijuan lojën World of Tanks u talleshin jo vetëm nga lojtarët, por edhe nga investitorët, tani ajo është një nga kompanitë më të famshme në botën e lojrave. Vlen të theksohet se nisja e projektit nuk ishte aq e lehtë sa mund të ishte. Ambjenti i pazakontë çdo herë tërhoqi gjithnjë e më shumë lojtarë të interesuar. Kjo, nga ana tjetër, çoi në faktin se serverët me lojën ranë mjaft shpesh, duke mos mundur të përballojnë fluksin e lojtarëve.

Përditësimet e lojës

Në muajin e parë të 2011-ës “kapërceu” shiritin e 1 milion lojtarëve në total, si dhe shifrën e 75 mijë përdoruesve online, që në atë kohë ishte një numër i madh. Loja filloi të fitonte popullaritet në Kinë, SHBA dhe MB, duke fituar një numër të mjaftueshëm çmimesh në të njëjtin vit, duke përfshirë edhe çmimin prestigjioz Runet.

Ky përkushtim ka shpërblyer. Në dhjetor 2014, shiriti i 1 milion përdoruesve të njëkohshëm online u tejkalua. Dhe me radhë ky moment Loja ka mbi 80 milionë përdorues të regjistruar.

përditësim global

Më 20 mars 2018, zhvilluesit prezantuan përditësimin e parë të madh, numrin 1.0. Në përgjithësi, ai solli një sistem të ri zëri dhe grafikë në lojë. Më në detaje, vlen të përmenden elementët e mëposhtëm: motori grafik, performanca, muzika, kërkesat e sistemit.

Ndryshimi i motorit grafik

Në këtë përditësim, krijuesit kanë kaluar nga motori i vjetër BigWorld, i cili kufizon futjen e teknologjive të reja në kod, në një Core të përmirësuar. Zhvillimi i tij u mpreh posaçërisht për World of Tanks. Motori ka aftësinë për të bërë cilësime të reja teknologjike.

Gjithashtu ju lejon të përdorni efekte dhe teknologji moderne që përmirësojnë grafikën e lojës, duke e bërë atë më realiste. Shumë detaje të ndryshme mjedisore janë shtuar në harta për të përmirësuar nivelin e zhytjes në lojë.

Janë bërë ndryshime në elementë të tillë si ndryshimi i kushteve të motit në varësi të kohës së vitit kur lojtari kalon nga një hartë verore ose vjeshte në një hartë dimërore. Cilësi e përmirësuar dhe ngopja e dritës së diellit. Vizualizimi i shkatërrimit gjithashtu ka pësuar ndryshime.

Ndryshimi i cilësimeve të performancës

Ka përmirësimet e mëposhtme:

  • ndërfaqja është optimizuar;
  • ndryshimi në llogaritjet e vemjeve;
  • përmirësimi i sistemit të modeleve të vegjetacionit;
  • niveli i rritur i detajeve;
  • optimizimi i sistemit të grimcave.

Muzikë

Kompozimet janë ripunuar plotësisht. Kompozitorët ishin ndër ata që dolën me lojën World of Tanks. Ata shkruan dhe shtuan më shumë se 60 këngë të reja. Secilës hartë i është caktuar kolona zanore e saj unike. Meloditë e ekranit të ngarkimit të përditësuara për t'u përshtatur me rajonin e hartës. Çdo veprim kishte gjithashtu tingujt dhe gjurmët e veta.

Kërkesat minimale të sistemit

Fillimisht, loja nuk ishte shumë e kërkuar për shkak të një motori mjaft të vjetëruar. Por për momentin, pas lëshimit të një përditësimi të ri dhe përmirësimit të cilësisë jo vetëm të figurës, por edhe të vetë mekanikës, ajo është bërë më e kërkuar. Për të ekzekutuar programin, do t'ju duhet:

  • kanë sistemi operativ Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor me 2 ose më shumë bërthama me teknologji SSE2;
  • për funksionim të qëndrueshëm të lojës, duhet të keni 1,5 GB RAM kur punoni në Windows XP SP3; për versionet e tjera, duhet të keni 2 GB RAM;
  • përshtatësi video duhet të jetë të paktën GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • për të instaluar lojën, ia vlen të keni 36 GB hapesire e lire;
  • shpejtësia e lidhjes me serverin nuk duhet të jetë më e ulët se 256 Kbps.

Për të drejtuar lojën në këto kushte, duhet të keni:

  • procesori duhet të jetë së paku Intel Core i5;
  • për funksionim të qëndrueshëm të lojës, duhet të keni 4 ose më shumë GB RAM;
  • përshtatësi video duhet të jetë të paktën GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemi duhet të ketë DirectX 9.0 ose më të lartë;
  • për një instalim pa probleme, ju nevojiten 36 GB hapësirë ​​të lirë;

Kërkesat për cilësimet ultra

Nëse keni një PC ose laptop lojrash mjaft të fuqishëm, ju lutemi rishikoni kërkesat e mëposhtme të ekzekutimit:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesori duhet të jetë të paktën Intel Core i5 - 7400 ose AMD Ryzen 5 1500 X;
  • duhet të keni 8 ose më shumë GB OP;
  • përshtatësi i videos duhet të jetë të paktën GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Kërkohen 55 GB hapësirë ​​të lirë për të instaluar produktin;
  • Shpejtësia e lidhjes me serverin nuk duhet të jetë më e ulët se 1024 Kbps ose më e lartë për të siguruar funksionim të qëndrueshëm të bisedës zanore.
Data e shpalljes 24 prill 2009 Datat e lëshimit Versioni i fundit 1.5.1 Zhanret MMO-Action, një imitues i tankeve arcade Mosha
vlerësim ESRB: T - Adoleshencë Të dhënat teknike Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Motori i lojës enCore (grafika), BigWorld (kodi i rrjetit të serverit dhe klientit) Mënyra e lojës Multiplayer Transportuesi Shpërndarja dixhitale
DVD
Sistemik
Kërkesat Kontrolli Tastierë, maus / tastierë lojërash Faqja zyrtare Skedarët e medias në Wikimedia Commons

Historia

Ideja e lojës, sipas zhvilluesve, lindi më 30 dhjetor 2008, megjithëse vendimi për të bërë një lojë për tanket erdhi pas një bisede në Moskë më 12 dhjetor 2008, ku ata menduan se çfarë të bënin loja rreth. Para kësaj, zhvilluesit po punonin në një lojë të stilit fantazi. Në pranverën e vitit 2009, projektuesi i lojërave Sergei Burkatovsky, i njohur gjithashtu si SerB, iu bashkua kompanisë. Së shpejti projektit iu dha emri i koduar Tankodrome. Puna për versionin e parë vazhdoi deri në verën e vitit. Më pas filloi testi i mbyllur alfa i lojës.

Loja u njoftua zyrtarisht nga Wargaming.net më 24 Prill 2009. Sipas zhvilluesve, për të krijuar një lojë Bota e tankeve ishte planifikuar buxheti më i madh në histori industria e lojrave Vendet e CIS, megjithatë, nuk ka të dhëna të sakta për buxhetin e lojës. Testimi alfa i lojës filloi në shtator të atij viti; në atë kohë ishin krijuar vetëm pesë modele tankesh dhe një hartë e papërfunduar. Në kohën kur filloi testimi i mbyllur beta më 30 janar 2010, disa dhjetëra modele automjetesh të blinduara dhe tre harta plotësisht të përfunduara ishin gati. Në pesë muaj, rreth 40,000 aplikime u dorëzuan për pjesëmarrje në testin beta, më shumë se 400,000 beteja u zhvilluan gjatë testimit. Në mars 2010, zhvilluesit njoftuan se synonin të zhvillonin projektin për të paktën 5-7 vjet të tjerë.

Më 24 qershor 2010, filloi testimi i hapur beta i lojës; në versionin e parë të testit beta të hapur, shkollat ​​e ndërtimit të tankeve të BRSS dhe Gjermanisë dhe shtatë harta të ndryshme ishin në dispozicion të lojtarëve. Më 8 korrik filloi testi i mbyllur beta i versionit anglisht Bota e tankeve. Më 12 gusht u bë publikimi online Bota e tankeve, megjithatë, për arsye teknike, serverët e lojës filluan të punojnë vetëm më 13 gusht 2010.

Më 27 janar 2011, versioni anglisht i lojës hyri në modalitetin beta të hapur dhe u lëshua më 12 prill 2011.

Në vitin 2012, loja u përfshi në disiplinat e lojërave përfundimtare të ngjarjes më të madhe në botë të eSports World Cyber ​​​​Games.

Që nga 21 mars 2018 (patch 1.0), të gjitha kartat e lojës në formatin HD me zmadhimin dhe përsosjen e peizazhit, gjë që i dha lojës ngjyra të reja dhe ndryshoi taktikat e luftimit, pasi edhe peizazhi i njohur ka pësuar ndryshime. Motori grafik i klientit është zëvendësuar gjithashtu - në vend të BigWorld, loja tani funksionon në motorin e vet Core (pjesa e serverit vazhdon të funksionojë në motorin e vjetër). Netokodi i klientit ka mbetur gjithashtu nga BigWorld.

Procesi i lojës

AT Bota e tankeve lojtarët hidhen në beteja menjëherë, pa para-lojëra në modalitetin e një lojtari, duke lejuar që loja të krahasohet me Heronjtë e Fushës së Betejës. Fillimisht, lojtari merr në dispozicion të tij një tank të nivelit të parë të 11 vendeve: BRSS (MS-1), Gjermani (Leichttraktor), SHBA (T1 Cunningham), Francë (Renault FT), Kinë (NC-31), Japoni (Renault Otsu) , Çekosllovaki (KH.50), Suedi (Strv fm / 21), Itali (Fiat 3000), Poloni (4TP) - tanke të lehta, Britani e Madhe - rezervuar i mesëm(Vickers Medium Mark I), me një ekuipazh plotësisht të trajnuar. Duke marrë pjesë në beteja, lojtari fiton argjendin (monedhën e lojës), stërvit ekuipazhin dhe grumbullon pikë përvojë për të fituar akses në njësi të reja dhe automjete luftarake. Çdo model i automjeteve të blinduara ka një numër komponentësh - një armë, një frëngji, një shasi, një motor dhe një stacion radio - të cilat mund të zëvendësohen me modele më të avancuara. Përmirësimet e pajisjeve bëhen në "hangar" midis betejave. "Argjendi" shpenzohet për riparimin e një rezervuari të dëmtuar, blerjen e municioneve, materialeve harxhuese dhe pajisje shtesë; ata gjithashtu blejnë komponentë të përmirësuar dhe automjete të reja luftarake. Pajisjet, municionet dhe tanket e papërdorura mund të asgjësohen për gjysmën e kostos së tyre origjinale. Në të ardhmen, është planifikuar të prezantohet mundësia e tregtimit në lojë midis lojtarëve.

Procesi i lojësBota e tankeve bazohet në betejën e dy skuadrave të zgjedhura rastësisht me 15 lojtarë - ndërsa një ekip mund të kombinojë tanke nga vende dhe vite të ndryshme prodhimi, tanke reale dhe modele eksperimentale. Kushti për fitoren në betejë është shkatërrimi i plotë i ekipit armik ose kapja e bazës së tij, për të cilën një ose më shumë tanke duhet të jenë në zonën e shënuar për ca kohë pa marrë dëme. Me përditësimin 0.7.4, u prezantuan mënyrat "Assault" (një nga ekipet duhet, pasi të zmbrapsë sulmin e ekipit armik, të mbajë bazën) dhe "Encounter Battle" (skuadrat përpiqen të kapin të vetmen pikë kontrolli në hartë ). Me përditësimin 8.9, modaliteti " Lufta ekipore» (ekipi përbëhet nga shtatë lojtarë që përdorin automjete deri në nivelin e tetë përfshirës, ​​i cili nuk zgjidhet rastësisht, por në bazë të vlerësim personal lojtarët).

Komunikimi midis lojtarëve gjatë betejave dhe koordinimi i veprimeve kryhen përmes bisedës me tekst ose komunikimit zanor (midis lojtarëve në një togë, kompani ose në dhoma stërvitore). Lojtari, tanku i të cilit është shkatërruar eliminohet nga beteja, por ose mund të shikojë betejën në modalitetin e kamerës me ndërrim të lirë, ose të largohet nga fusha e betejës dhe të kthehet në hangar, nga ku ata menjëherë do të shkojnë në një betejë tjetër në një tank tjetër, ose prisni që tanku i dëmtuar të kthehet nga beteja. Ekziston një sistem vlerësimi që shfaq statistikat e fitoreve dhe humbjeve dhe regjistron arritjet e një lojtari individual.

Ka disa mënyra kryesore të kamerës: një pamje nga personi i tretë, kur lojtari shikon rezervuarin nga ana, dhe një pamje përmes pamjes, e cila zmadhon objektet për më shumë gjuajtje të sakta. Ekziston edhe një modalitet i tretë i kamerës - howitzer (kur përdorni armë vetëlëvizëse me zjarr të montuar). Kur ky modalitet është i aktivizuar, mund të vëzhgoni një pjesë të hartës nga lart, duke zmadhuar ose hequr kamerën për të synuar.

Rëndësi të madhe në Bota e tankeve i jepet autenticitetit historik të mjeteve luftarake. Ka të bëjë me ta pamjen, afër realizmit të rezervimit, vendndodhjes së njësive të brendshme dhe të jashtme dhe ekuipazhit. Kur krijojnë modele tankesh, zhvilluesit konsultohen me historianë ushtarakë dhe ekspertë në fushën e ndërtimit të tankeve.

Loja ka një model kompleks dëmtimi që merr parasysh llojin dhe trashësinë e armaturës, shpejtësinë e predhës dhe këndin e goditjes së saj me armaturën, llojin e municionit dhe një sërë faktorësh të tjerë. Gjendja e rezervuarit gjithashtu nuk kufizohet në parametrin e vetëm "shëndetësor": dizajni i çdo automjeti përfshin objekte që korrespondojnë me motorin, pajisjet e drejtimit, armën, raftin e municioneve, rezervuarët e gazit dhe komponentët e tjerë funksionalisht më të rëndësishëm, si dhe ekuipazhin. anëtarët; në të njëjtën kohë, çdo objekt i tillë mund të dëmtohet individualisht, gjë që do të ndikojë në sjelljen e rezervuarit: dëmtimi i motorit mund të imobilizojë rezervuarin, një rezervuar i shpuar mund të shkaktojë zjarr dhe një komandant i tronditur nga predha nuk do të jetë në gjendje të bëjë efektivisht zbulojnë tanket e armikut të kamufluar.

Përditësimi 0.8.0 shtoi fizikën realiste të lëvizjes në lojë: tani automjetet e lojtarëve mund të ngjiten në shpatet e kodrave, të zbresin apo edhe të bien prej tyre, duke marrë dëme në disa raste, duke u fundosur në trupat ujorë në hartë. Përveç kësaj, kur kthen në kthesë në lëvizje shpejtësi e lartë shfaqen rrjedhje.

Përditësimi 0.9.14 shtoi fizikën e re të lëvizjes së tankeve: lëvizjen, ndërveprimin me tanke dhe objekte të tjera në harta dhe aftësinë për të kthyer tanket.

Në përditësimin 1.0, motori i lojës u ndryshua plotësisht, teksturat u ripunuan në cilësi HD, kolonat zanore u përditësuan.

Sidoqoftë, përkundër studimit të hollësishëm të paraqitjes së tankeve, modelit të dëmtimit afër realitetit, llogaritjeve të balistikës dhe dëmtimit të armaturës, besueshmëria e sjelljes së automjeteve të blinduara në betejë u sakrifikua nga zhvilluesit për "luajtshmërinë": kontrollet janë thjeshtuar. , lëvizja e tankeve dhe rimbushja e armëve janë përshpejtuar, rishikimi i përshtatet lojtarit. Vetë zhvilluesit gjithashtu nuk i mohojnë elementet arcade të lojës:

Wargaming.net: Ne preferojmë ta quajmë lojën tonë veprim MMO. Edhe pse veçoritë e simulatorit dhe arkadës janë të pranishme në lojë. Simulator 100% i rezervuarit Bota e tankeve nuk mund të emërtohet, sepse theksi nuk është në besueshmërinë absolute në kontrollin e tankeve, por në dinamikën e betejave. Ne nuk i kemi vënë vetes synimin për të krijuar simulator kompleks, pasi mund të dëmtojë lojën intensive dhe problematike. Kështu që Bota e tankeve- është më shumë një veprim rrjeti me elementë të një simulatori, arcade dhe madje lojë strategjike. Faqja e internetit Gameplanet.by, 12 janar 2010

Zhvilluesit nuk përjashtojnë mundësinë e shfaqjes së mjeteve të mbështetjes së tankeve në lojë, të tilla si aviacioni, artileria dhe madje edhe këmbësoria.

Lojë ekipore

Në kohën e lëshimit në internet, loja lejoi vetëm toga deri në tre tanke të hynin në beteja ose beteja stërvitore. Në versionin 0.6.2, u prezantuan betejat e kompanisë prej 15 kundër 15 personave; patch 0.6.2.8 prezantoi klane dhe beteja ndërklanore për territore në hartën globale, të cilat quhen në lojë " Lufte boterore". Gjithashtu, që nga versioni 9.4 ekziston një modalitet i betejës ekipore 7 për 7 lojtarë.

Klanet dhe Lufta Botërore

Një lojtar që është anëtar i një klani merr një etiketë klani në fund të pseudonimit dhe akses në një kanal të veçantë komunikimi me tekst në lojë midis anëtarëve të klanit. Krijuar për modalitetin e Luftës Botërore harta globale, duke përfshirë Evropën, pjesë të Azisë, Afrikës së Veriut, Amerikës së Veriut dhe të gjithë territorit të Rusisë, të ndarë në zona të vogla ndikimi, për kontroll mbi të cilat zhvillohen beteja midis klaneve. Sa më shumë territore të kontrollojë një klan, aq më shumë avantazhe të lojës merr. Për zotërimin e territorit, në thesarin e klanit hyn një monedhë më e vlefshme në lojë - "ari", zakonisht i blerë me para të vërteta. Sasia e “floririt” të marrë nga territori rritet me distancën nga zona e uljes dhe arrin në 4560 njësi në ditë, ndërsa klanet në zonën e uljes marrin vetëm 240 njësi në ditë. “Gold” menaxhohet nga komandanti, zëvendëskomandanti dhe arkëtari i klanit. Klan i ri, që dëshiron të hyjë në betejat për territorin, duhet të aplikojë për ulje në një nga zonat e shumta të disponueshme për këtë, pas së cilës ai do të ketë një turne me nokaut nga 1/32 deri në finale, në të cilin klani sulmues do të duhet të luftojë me pronarët e këtij territori.

Prania e shumë armiqve dhe rreziku i sulmeve nga të gjitha anët i nxit klanet të krijojnë koalicione me detyrimin e mossulmimit të ndërsjellë ndaj krahinave të njëri-tjetrit. Kjo u lejon klaneve të tërheqin trupat nga provincat që janë në kufi me aleatët dhe t'i përqendrojnë ato për të luftuar për pjesën tjetër të provincave. Disa koalicione përfundojnë me goditje të pasme tradhtare, ndërsa të tjerat janë të qëndrueshme dhe të qëndrueshme.

Me patch 0.6.4, harta globale është zgjeruar në rreth 800 provinca duke shtuar Afrikën e Veriut, Lindjen e Mesme dhe të gjithë territorin e BRSS. Në të ardhmen, harta do të vazhdojë të zgjerohet në kurriz të pjesës tjetër të botës deri në Antarktidë.

Elementet premium të lojës

Monedha e lojës në Bota e tankeve e ndarë në "argjend" dhe "ar". "Argjendi" jepet për betejat e zhvilluara nga lojtari, dhe fitorja e ekipit në tërësi dhe arritjet individuale të lojtarëve shpërblehen; "ari" mund të blihet për para të vërteta, si dhe të merret gjatë promovimeve të ndryshme. Disa veçori të lojës janë të disponueshme vetëm kur paguani me "ar":

  • blerja e një llogarie premium me një rritje një herë e gjysmë në faturë luaj me para dhe përvojë
  • blerja e automjeteve të blinduara premium;
  • blerja e hapësirës shtesë për pajisje në hangar;
  • blerja e hapësirës shtesë për ekuipazhin në kazermë;
  • trajnimi i menjëhershëm i një anëtari të ekuipazhit në nivelin maksimal të aftësisë kryesore, si dhe rivendosja e aftësive shtesë pa humbje të përvojës;
  • shndërrimi i pikave të përvojës të një rezervuari specifik në pika eksperience "të lira" që mund të përdoren për të zhvilluar çdo tank;
  • mundësia e aplikimit të kamuflazhit, bojrave, abetareve dhe elementeve dekorative në rezervuar për një periudhë të pakufizuar;
  • mundësia e çmontimit të pajisjeve komplekse;
  • ndryshimi i emrit të përdoruesit;
  • blerja e krediteve të lojës.

Blerja e një llogarie premium siguron një rritje prej 50% në paratë e lojës (kredite), përvojën luftarake dhe përvojën e ekuipazhit në çdo betejë, gjë që ju lejon të kurseni kohë dhe të arrini më shpejt nivele të larta në çdo degë të zhvillimit;

Për "ari" mund të blini "automjete të blinduara premium", të cilat sjellin më shumë "kredite" për betejë dhe, si rregull, janë më të lira për t'u riparuar sesa mjete të blinduara të ngjashme falas. Zhvilluesit e lojës thonë se automjetet e blinduara premium nuk janë "ubermakina" pushtuese në fushën e betejës, "nuk mund të merrni ndonjë bonus super të rëndësishëm për para të vërteta" dhe " shërbime me pagesë mos jepni përparësi serioze në beteja; gjëja më e rëndësishme është "duart e drejtpërdrejtë" dhe të menduarit taktik.

Ekonomia

Ari i lojës është një monedhë e brendshme që ju lejon të shpejtoni zhvillimin në lojë. Me ndihmën e arit, mund të blini pajisje premium dhe një llogari premium. Përveç kësaj, ari në lojë ju lejon të shndërroni përvojën e grumbulluar në përvojë falas dhe ta përdorni atë për të hulumtuar çdo mjet tjetër luftarak.

Automjetet premium janë mjete luftarake që nuk kanë nevojë të hulumtohen dhe asgjë nuk duhet të hulumtohet për to. Kur lufton në automjete premium, lojtari merr një pjesë të shtuar të përvojës dhe krediteve, një bonus për përmirësimet e ekuipazhit dhe statusin Elite, i cili lejon përshpejtimin e akumulimit përvojë falas.

Argjendi është monedha kryesore në lojë e fituar në beteja. Me ndihmën e tij, ju mund të zhvilloheni në lojë, të blini automjete, pajisje dhe pajisje të reja, të rimbushni municione dhe të dërgoni ekuipazhe tankesh për stërvitje.

Përvoja është një burim loje i fituar në beteja. Për përvojë, mund të hulumtoni module dhe pajisje të reja. Për më tepër, përvoja është e nevojshme për trajnimin e ekuipazheve të automjeteve luftarake. Përvoja ndahet në përvojën luftarake, të lirë dhe të ekuipazhit.

Llogaria Premium - ky status ju lejon të përparoni në degën e zhvillimit shumë më shpejt. Me një llogari premium, ju fitoni shumë më tepër përvojë dhe kredite për çdo betejë. Një shtesë e bukur për përfitimet e një llogarie premium është një hangar i pastër dhe i gjerë (përpara përditësimit 1.0) dhe aftësia për të shtuar një kartë shtesë në përjashtime (kur përdorni premium rezervuari llogari). Dhe gjithashtu në kohët e fundit praktikohet mundësia e blerjes paraprake të pajisjeve të reja premium për Përdoruesit me një llogari premium.

Në përditësimin 9.19, u prezantuan "obligacionet" - një monedhë unike e lojës që mund të merret duke marrë pjesë në Betejat e renditura, si dhe plotësimi i detyrave në modalitetet speciale të ventilatorit. Disa arritje luftarake japin gjithashtu obligacione. Dhe numri i tyre varet nga niveli i teknologjisë. Obligacionet mund të blihen artikuj unikë, të cilat nuk janë të disponueshme për blerje me monedha të tjera: pajisje të avancuara dhe udhëzime para betejës.

Kartat

Kartat në lojë janë katrore, me madhësi harta standarde- kilometër për kilometër. Disa karta, si Ensk, janë më të vogla. Në modalitetin e betejës "Beteja e Përgjithshme", harta është 2 km me 2 km. Në harta ka objekte të shkatërrueshme. Në prill 2018, u lëshua përditësimi i lojës 1.0. Në këtë përditësim, u prezantuan të njëjtat harta, por me grafikë të reja në motorin e ri të lojës Core.

Mjete të blinduara në lojë

Në lojë, pas përditësimit 1.01, 588 lloje të tankeve dhe armëve vetëlëvizëse janë paraqitur, operuar ose zhvilluar në BRSS, Çekosllovaki, Gjermani naziste, Gjermani, Gjermani Lindore, SHBA, Francë, Britani e Madhe, Kinë, Republikën e Kinës, Suedia, Japonia, Italia, Polonia. Në të ardhmen është planifikuar të prezantohen edhe pajisje nga vende të tjera. Më 29 maj 2012, zhvilluesit prezantuan zyrtarisht tanket britanike. Në përditësimin 0.8.10 (20 dhjetor 2013), zhvilluesit prezantuan tanket japoneze. Në përgjithësi, loja mbulon historinë e ndërtimit të tankeve nga vitet '30 deri në vitet '60 të shekullit XX.

Duhet të theksohet se loja përmban të dy tanke që morën pjesë në të vërtetë në armiqësi, si dhe modele eksperimentale që ekzistonin vetëm në vizatime ose në prototipe (një nga shembujt është tanku super i rëndë Maus, i cili u prodhua vetëm në dy kopje) ; Përveç kësaj, lejohen modifikime jo autentike të pajisjeve ushtarake - armë, kulla, motorë, etj., në realitet, kurrë këtë tank i pa instaluar (për shembull, frëngji Pz I Breda nuk u instalua kurrë në rezervuarin Pz I C).

Automjetet e blinduara të paraqitura në lojë ndahen me kusht në pesë klasa (përfshirë tanket me rrota që u shfaqën në përditësimin 1.4), tanke të mesme dhe të rënda, si dhe armë vetëlëvizëse antitank dhe howitzer) dhe 10 nivele.

Bazuar në statistikat e grumbulluara të lojës, zhvilluesit herë pas here ndryshojnë karakteristikat taktike dhe teknike të automjeteve individuale luftarake për të ruajtur ekuilibrin e lojës.

Çmimet

  • Loja më e mirë e klientëve në internet KRI-2010
  • Çmimi për më të mirën Koncepti i lojës("Best New Concept") nga Massively.com për 2010
  • Crown Award nga Revista më e Mirë e Lojërave Kompjuterike
  • "Zgjedhja e redaktorit" nga botimi "Home PC"
  • "Zgjedhja e redaktorit" nga portali i lojërave Gameguru
  • Më e mira falas Lojë MMORPG("MMORPG më e mirë falas") sipas komunitetit MMO të portalit MMORPG CENTER
  • Më e pritura MMORPG falas lojë ("MMORPG falas më e pritur") sipas komunitetit MMO të portalit MMORPG CENTER
  • Më e pritura Lojë MMO 2010 ("MMO më e pritur në 2010") sipas rezultateve të votimit të përdoruesve në portalin MMO MMOSITE
  • Loja më e mirë strategjike MMO e vitit ("Strategjia e preferuar MMO në 2010") sipas rezultateve të votimit të përdoruesve në portalin MMO MMOSITE * Loja më e mirë MMO e vitit 2010 sipas lexuesve dhe redaktorëve të portalit Stopgame.ru
  • Libri i Rekordeve Guinness (91311 persona)
  • Loja më e mirë MMO e vitit 2010 sipas redaktorëve dhe lexuesve të gazetës "Gëzime virtuale"
  • "Gold Award" nga Gamers Daily News
  • Loja më e mirë KRI-2011
  • Çmimi i publikut KRI-2011
  • Çmimi "Best 'Game that Needed the Award'" nga revista Gamepro në fund të E3 2011
  • "Rising Star Award for E3 2011" nga mmorpg.com
  • Titulli i "Udhëheqësit të Popullit" gjatë fushatës në internet gjithë-ruse "Vota e njerëzve për çmimin Runet - 2011"
  • "Best MMO Shooter 2011" nga MMOCrunch
  • "Përdorimi më i mirë i online" Develop Award 2012
  • Rekord për qëndrimin e njëkohshëm të lojtarëve në një server MMO lojë sipas Librit të Rekordeve Guinness (190541 persona); janë përdorur kapacitetet e serverit G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Çmimet 2014: "Lojë në internet e vitit".
  • lojë popullore sipas revistës “Bixhoz”.
  • "Golden Joystick Awards 2017" Loja më e mirë ende e luajtur.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Loja më e mirë e luajtur ende.

Shqyrtime dhe komente

Shqyrtime
Botime në gjuhë të huaj
BotimGradë
IGN7,5/10
Lajmet ditore të lojtarëve9,0/10
Mashtrojnë Kodi Qendror3,7/5
TenTonHammer87/100
Botime në gjuhën ruse
BotimGradë
PlayGround.ru8,3/10
varësia nga kumari8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Shënime

  1. Loja online "World of Tanks" është tashmë në shitje (e pacaktuar) . Disk i ri. Marrë më 7 mars 2013. Arkivuar nga origjinali më 11 prill 2012.
  2. Bota e tankeve shpallet në Kinë(anglisht) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.com (8 tetor 2012). Marrë më 7 mars 2013. Arkivuar nga origjinali më 11 tetor 2010.
  3. wot.kongzhong.com(kineze). Marrë më 7 mars 2013. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  4. World of Tanks: Ka ardhur koha!(anglisht) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.com (12 prill 2011). Marrë më 12 prill 2011. Arkivuar nga origjinali më 14 prill 2011.
  5. World of Tanks: zgjidhje për Mac (rusisht). worldoftanks.ru. Marrë më 11 nëntor 2017.
  6. Kërkesat e sistemit (e pacaktuar) . WorldOfTanks.ru. Marrë më 27 gusht 2018. Arkivuar nga origjinali më 25 tetor 2012.
  7. Përshkrimi i lojës (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru. Marrë më 8 mars 2013. Arkivuar nga origjinali më 11 maj 2010.
  8. World of Tanks u lirua (e pacaktuar) . Marrë më 13 prill 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  9. Nga Kris Graft. Wargaming fillon fitimin e parave "paguaj-për-fitim" në kufi (e pacaktuar) (2013-6-3). Marrë më 4 qershor 2013. Arkivuar nga origjinali më 4 qershor 2013.
  10. Intervistë me Wargaming.net rreth World Of Tanks (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). gamestar.ru Marrë më 7 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  11. World of Tanks - tank MMOG nga Wargaming.net (e pacaktuar) . Maxigame. Marrë më 7 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  12. Rezultatet e testit alfa World of Tanks (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme - histori) . Bota e tankeve. Blog i Zhvilluesit (25 janar 2010). Marrë më 8 mars 2011. (lidhja e padisponueshme)
  13. Janë përmbledhur rezultatet e testit beta të mbyllur të World of Tanks (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru (18 qershor 2010). Marrë më 8 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 21 qershor 2010.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Bota e tankeve. Intervistë (e pacaktuar) . ag.ru (17 mars 2010). Marrë më 6 prill 2011.
  15. Ka filluar testi i hapur beta i lojës World of Tanks (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru (24 qershor 2010). Marrë më 8 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 28 qershor 2010.
  16. Fillon beta e mbyllur World of Tanks(anglisht) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.com (8 qershor 2010). Marrë më 8 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 11 korrik 2010.
  17. 12 gusht - dita e publikimit zyrtar në internet (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru (13 gusht 2010). Marrë më 8 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 gusht 2010.
  18. Fillon beta zyrtare e hapur! World of Tanks Open Beta u lançua për Evropën dhe Amerikën e Veriut(anglisht) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.com (27 janar 2011). Marrë më 8 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 30 janar 2011.
  19. Lajme: World of Tanks është bërë një nga disiplinat Botërore të Lojërave Kibernetike - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks do të prezantohet në finalen e Lojërave Kibernetike Botërore (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). Data e trajtimit 26 shtator 2012. Arkivuar nga origjinali më 25 qershor 2012.
  21. Rishikim për lojën World of Tanks (e pacaktuar) . bestgamer.ru Marrë më 7 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  22. Pamja paraprake e World of Tanks (e pacaktuar) . Stopgame.ru (23 maj 2009). Marrë më 9 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  23. Intervistë. Pyetje dhe përgjigje Pjesa 2 Artikuj Premium (e pacaktuar) . GoHa.ru (29 gusht 2010). Marrë më 10 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  24. Pyetje dhe pergjigje. Financa (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme) Arkivuar nga origjinali më 11 maj 2010.
  25. (e pacaktuar) . WorldOfTanks.ru. Data e trajtimit 25 korrik 2012. Arkivuar nga origjinali më 8 gusht 2012.
  26. (e pacaktuar) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. do të ofrojë mundësinë për të komunikuar në lojë World of Tanks (e pacaktuar) . gamer.ru me një lidhje me WorldOfTanks.ru (19 nëntor 2010). Data e trajtimit 25 korrik 2012. Arkivuar nga origjinali më 8 gusht 2012.
  28. Wargaming.net në Kubinka në Ditën e cisternës. Më 12 shtator, Vyacheslav Makarov dhe Vasily Chobitok bëjnë një takim për lojtarët e World of Tanks në Muzeun Historik Ushtarak pranë Moskës. (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru (9 shtator 2010). Marrë më 9 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 12 shtator 2010.
  29. Kristobal Junta. World of Tanks // Lojërat më të mira kompjuterike. - 2010. - Nr. 10. - S. 59.
  30. Intervistë e Gameplanet.by me Wargaming.net. Bota e tankeve (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). Gameplanet.by (12 janar 2010). Marrë më 9 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 20 mars 2011.
  31. Intervistë për lojën World of Tanks (e pacaktuar) . Stopgame.ru (31 janar 2010). Marrë më 9 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  32. Stuhia: llogaritja e dukshmërisë në lojë (e pacaktuar) . Forumi zyrtar WorldOfTanks.ru (25 Prill 2009). Marrë më 9 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  33. Pyetje dhe pergjigje. Lojë e lojës (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WordOfTanks.ru. Marrë më 12 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 11 maj 2010.
  34. Më 22 dhjetor, serveri do të jetë i padisponueshëm nga ora 11:00 deri në 17:00 (koha e Moskës) për shkak të lëshimit të patch 0.6.2 (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WorldOfTanks.ru (21 dhjetor 2010). Data e trajtimit 14 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 24 dhjetor 2010.
  35. Lufte boterore. Menaxhimi. (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WordOfTanks.ru. Data e trajtimit 11 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 31 janar 2011.
  36. Genadi Valkov. Bota e tankeve. luftërat klanore (e pacaktuar) . "Lojërat më të mira kompjuterike" (qershor 2011). Marrë më 10 shkurt 2015.
  37. Ikona e lojërave video. Bota e tankeve (e pacaktuar) . youtube.com
  38. Kreditë në lojë (e pacaktuar) . Përgjigjet e zhvilluesve. Forumi zyrtar WordOfTanks.ru (24 nëntor 2010). Marrë më 27 mars 2011. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2012.
  39. Loja Gold - Ekonomia Botërore e Tanks (rusisht). Bota Ekonomike e Tankeve. Marrë më 27 gusht 2018.
  40. Hartat WoT - përshkrimi i hartave në World Of Tanks (rusisht). wiki.wargaming.net. Marrë më 27 gusht 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Britania po përgatitet për betejë (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). WordOfTanks.ru (29 maj 2012). Marrë më 16 korrik 2011.