Shoqërues me një kërkim të zjarrtë shpirti. Pse e dua MMO Icarus

Në udhëzuesin Icarus Online: si të rrisni shoqëruesin tuaj të parë, duke krijuar kafshë shtëpiake, kafshë

Si të rrisni shoqëruesin tuaj të parë

Natyra e Midlas bën përshtypje me përzgjedhjen e saj të gjerë të montimeve dhe shoqëruesve. Në botën e lojës mund të takoni kafshët dhe zogjtë më të zakonshëm, si dhe një numër i madh i kafshëve fantastike Gjëja kryesore është të dini se ku jetojnë. Në një nga artikujt tanë, ju keni studiuar. Dhe sot ne jemi gati të ndajmë me ju informacion se si të zbutni shoqëruesin tuaj të parë.

Për ta kthyer montimin tuaj në një kafshë shtëpiake, ju duhet vetë montimi dhe rrotulla e kafshëve shtëpiake. Rrotullat mund të merren në dy mënyra, të rrëzohen nga përbindëshat ose të merren si një shpërblim për kërkimet. Malet dhe kafshët shtëpiake kanë të njëjtat aftësi të veçanta (aftësi sulmuese dhe mbrojtëse).

Rreth fillimit të lojës, në nivelin 6, një kërkim për të krijuar një kafshë shtëpiake do të jetë në dispozicion për ju.

Ne ju këshillojmë të mos hezitoni dhe të merrni kërkimin sa më shpejt të jetë e mundur. Ju do të duhet të zbutni një bishë shumë të pazakontë Kengushkan, kjo është një përzierje e tillë e një lepuri dhe një kanguri. Si shpërblim për përfundimin e kërkimit, do të merrni një rrotull që mund ta përdorni për ta bërë montimin një kafshë shtëpiake. Dhe kjo do të jetë kafsha juaj e parë që do t'ju shërbejë me besnikëri.

Kur thirrni kafshën tuaj, do të hapet një panel i veçantë që do t'ju lejojë të kontrolloni shoqëruesin tuaj. Për shembull, ju mund të jepni komandën për të shkuar në një pikë të caktuar (jo larg) ose të sulmoni armikun, duke e provokuar atë për veten tuaj.

Më shumë satelitë kanë aftësitë pasive, di të mbledhë plaçkë për ju. Kështu, ju mund të përqendroheni në kalimin e birucës, dhe jo në mbledhjen e plaçkës së përjetshme.

Ashtu si montimet kafshët shtëpiake kanë shkallën e tyre të shëndetit dhe qëndrueshmërisë, aftësitë pasive dhe aktive.


Krijo kafshë shtëpiakeështë një nga hapat më të rëndësishëm në rrugëtimin e heroit. Shokët do t'ju shërbejnë me besnikëri me aftësitë e tyre. Ata diversifikojnë lojën dhe shtojnë më shumë veçori.

Video udhëzues për satelitët në lojën Icarus në internet


Udhëzues i detajuar për satelitët nga loja Icarus në internet

Pse më pëlqen loja MMO Icarus?


(MMO - Lojë online Massively Multiplayer ose Lojë Online Massively Multiplayer),
të cilat shumë shpesh kanë zhanrin Arpidzhi (RPG - lojë me role ose lojë me role).

Nëse me 2 fjalë, atëherë:
- Llojet e hapësirave (dizajni i lojës).
- Lehtë për t'u përdorur - ndërfaqe jo ndërhyrëse (minimalizmi i saj).
- Zbutja e krijesave dhe studimi i tyre, krijesat fluturuese (madje ka edhe dragonj).
- Lufton me krijesat (edhe në ajër).
- Elaborimi i përbindëshave të lojës (përbindëshat me të vërtetë duken si përbindësha).

Ajo me të vërtetë më ndezi atë ndjenjën e kënaqësisë nga zhytja në botë, e cila për një kohë shumë të gjatë
jo vetëm një MMO solli, ndjenjën e një pionieri dhe kënaqësie si në një fëmijëri të largët.
Ashtu si kur hyra për herë të parë në MMO Lineage 2... dhe më pas loja nuk ishte ajo që është tani në shumicën e MMO-ve.

Bota ishte e menduar. Gjithçka ishte interesante. Dhe gjithçka ishte në vend dhe logjik.
Për shembull, kukudhët e errët nuk mund të përdornin magjinë e dritës. Gjithçka ekzistonte sipas kanuneve.
Kukudhët jetonin në një fshat të ndritshëm, Kukudhët e errët nëntokësore dhe kështu me radhë, çdo NPC (jo personazhet e lojës) tha dicka nga vetja dhe e kuptove kete bote (loje), kuptove kush cfare zotash e per cfare adhuronte etj.
Tani, për fat të keq, ata nuk bëjnë më lojëra të tilla, tani përtypin gjithçka dhe ia futin lojtarit në gojë.

Dhe ndonjëherë edhe më keq, papritmas një tufë simbolesh shfaqen në hartë dhe loja ndalon së shpjeguari lojtarit se çfarë duhet bërë, dhe lojtari thjesht nuk di as nga të fillojë.
Në Icarus kemi edhe detyra lineare... dhe NPC-të na shpjegojnë gjithçka.
(dhe ka gjithashtu informacion të mirë sfondi në lojë,
Më pëlqeu shumë mënyra se si shërbehet dhe si shkruhet gjithçka atje).

Në të njëjtën kohë, në Icarus gjithçka bëhet aq logjikisht dhe deri në pikën ... sa të hyni në lojë dhe të relaksoheni.
Nuk ndihesh si një punëtor që po nxitet nga pas nga autoritetet, duke bërtitur - më shpejt, më shpejt, më shpejt, por kjo është e pamundur dhe kjo është e pamundur.

Historia e lojës:


MMO që rimendoi ekzistencën e saj nga ICARUS Online ICARUS 2.0
dhe kjo funksionoi qartë në avantazhin e saj.
Në Evropë loja quhet Kalorësit e Icarus,
dhe në Lokalizimin Ruse loja do të quhet thjesht Ikari ,
e gjithë kjo ndoshta është bërë për të na ngatërruar më tej në versionet e lojës.
Nuk e di se çfarë ka ndryshuar saktësisht në lojë, pasi nuk luajta në Kore në atë kohë,
por pas kësaj, Icarus u ngjit në majat koreane MMO.

Dhe kjo e ndihmoi atë, sepse ajo që shoh tani më pëlqen shumë dhe shpresoj që zhvilluesit e Icarus, domethënë WeMadeIO nuk do të godasë të njëjtën mollë si Ncsoft,
OBSH lojë e pazakontë, u shndërrua në "njëlloj si gjithë të tjerët".

Por nga indonezishtja Icarus do të thotë Rrjedha e Vërtetë. (duke bërë shaka, ndoshta jo)

Por përsëri te kukullat tona fole.


Çfarë e bën Icarus të ndryshëm nga të gjithë të tjerët: Revolucione në zhanrin MMO, MMO më e mirë e të gjitha kohërave,
MMO që nuk e keni parë ende, MMO më e madhe, MMO më e mirë e vitit 2000, etj.,
dhe MMO të tjera me slogane të bukura?

Dallimi i tij më i rëndësishëm është bërë me zemër.
Mund të shihet se zhvilluesit u përpoqën. Ajo është e përpiktë në detaje.
Ajo që me të vërtetë e bën të mundur ta shijoj atë, për mua personalisht, me siguri.
Dhe më e rëndësishmja, ajo nuk përpiqet të paraqesë diçka të sajën duke rishpikur timonin, por përdor me shumë sukses elementë të njohur.
Ajo nuk krijon mundësitë e saj “të reja”, të cilat thjesht shtohen për volum, pa hezitim.
se ku duhen dhe sa t'i shtosh, gjëja më e rëndësishme është ta kesh atë.
Është mirë kur merret më e mira në lojë, por jo shumë zhvillues mund të mbajnë mesataren e artë në këtë, ka gjithmonë një paragjykim, ata na bërtasin për një mori mundësish dhe më pas fillojnë të prezantojnë një sërë kufizimesh.. mbi krijimin e artikujve, për kohën në lojë, për numrin e përbindëshave të vrarë.
Të gjitha këto kufizime nuk janë në Icarus ose nuk janë aq të habitshme.
Icarus nuk bërtet për një mori mundësish, të gjitha mundësitë e tij janë logjike dhe të thjeshta - këto janë satelitë
- dhe pjesa tjetër e mekanikës në lojë zhvillohet prej tyre.
Nuk gjeta një element të vetëm të panevojshëm tek Icarus që do t'i shtohej lojës për shfaqje.
Sigurisht, ka disa kufizime (zbutja e pikave dhe koha për thirrjen e satelitëve),
por ato nuk janë aq radikale dhe japin hapësirë ​​për manovrim.
Dhe nëse po flasim për kufizime, duhet të theksohet se në vendndodhjen tonë do të ndalohet transferimi i sendeve dhe arit midis personazheve drejtpërdrejt (për shkak të luftës kundër tregut të zi).
Por shpërndarja e artikujve kur hidhen nga përbindëshat brenda grupit mbetet.
Vlen të përmendet se kjo lojë është aq e mirëmenduar saqë gjatë shpërndarjes së artikujve, mund të zgjidhni shpërndarjen automatike sipas klasave të karaktereve, gjë që tregon një shqetësim të qartë për lojtarët, sepse nuk kam parë një funksion të tillë në më shumë se një MMO.

Avantazhi kryesor i Icarus është se ai është intuitiv.
Kjo vlen për pothuajse çdo gjë në lojë, nga ndërfaqja te monstrat.
Zhvilluesit vërtet u përpoqën dhe bënë gjithçka
në mënyrë që lojtari të mos ndihet jashtë vendit.

Por le të vazhdojmë, kështu që e shkarkojmë lojën, e nisëm atë.


Klasat:


Si na takon ndonjë MMO moderne?
Kjo është e drejtë, dritarja e përzgjedhjes së klasës.
Le të fillojmë me të.
Dhe këtu është standard, madje është edhe mirë, por në të njëjtën kohë, kushtojini vëmendje sa mirë janë vendosur elementët e ndryshëm brenda dritares. Sa të përshtatshëm dhe të kuptueshëm janë.
Dhe zhvilluesi nuk ka sjellë ende kaos në lojë, i cili është i natyrshëm në shumë MMO.
Edhe pse në Kore, zhvilluesit iu nënshtruan prirjes së përgjithshme që prezantuan klasa dhe personazhe të reja,
por ajo që më pëlqeu përsëri - me pjesën e saj të humorit dhe ironisë.
Por tani për tani, është shumë herët që ne të flasim për këtë, sipas lokalizuesve, së pari do të kemi një klasë: Shigjetari, raca njerëzore.
Dhe vetëm atëherë, të gjitha llojet e krijesave të bukura.
Zgjedhja e racave gjithashtu nuk është e madhe, vetëm njerëzit. Por kjo është gjithashtu më shumë një plus sesa një minus.

Personalisht, nuk e kuptoj gjithmonë pse disa gara janë në lojë, veçanërisht me të gjitha llojet e aftësive pasive që askush nuk do t'i zgjedhë gjithsesi.
Sepse një njeri nuk është i përshtatshëm për një magjistar, dhe një kukudh për një tank, dhe kjo rrallë ndikon në rezultatin,
të paktën pak.
Tregimi i tregimeve në MMO-të moderne nuk ndryshon nga kjo, ne ende fillojmë në të njëjtin fshat
dhe ne bëjmë të njëjtat detyra, qëndrimi ynë ndaj nesh nuk ndryshon nga raca jonë, jo nga komploti.
Dhe ajo që më pëlqen te Icarus është se ai nuk përpiqet të fshehë këto elemente të panevojshme pas falsitetit të veçorive, sepse pas një ekzaminimi më të afërt, rezulton se bollëku i veçorive sjell vetëm kufizime të reja që në thelb na privojnë ne si lojtarë nga këto veçori. .
Kufizimin në zgjedhjen e klasave në varësi të gjinisë së personazhit, gjithashtu nuk e kam vërejtur.

Zhvilluesi nuk po përpiqet të kërcejë mbi kokën e tij dhe të krijojë diçka që do të përmbajë një mori gjithçkaje,
por në të njëjtën kohë do të jetë absolutisht jo e përshtatshme, tepër e ndërlikuar dhe shpejt e lodhshme
dhe jo interesante, dhe nganjëherë thjesht e padobishme, por në Icarus çdo
do të gjejë një klasë sipas dëshirës së tij: Berserker, Guardian, Assassin, Priest dhe Mage.
Loja është krijuar për një grup dhe në të, dhe secila klasë kryen rolin e saj.
Madje ka një rritje të lojtarëve për plaçkë dhe sasisë së përvojës së fituar në grup.

Më pas, arrijmë te menuja e personalizimit të karaktereve.
Gjithçka është si gjithmonë në një MMO ... disa lloje opsionesh të parapërgatitura,
të cilat mund të konfigurohen sipas dëshirës, ​​ka rreth 30 opsione.
Ka shumë rrëshqitës për personalizimin e fytyrës dhe pamjes së personazhit,
Ju mund të krijoni personazhe mjaft të bukur dhe akoma më shumë.
Të gjithë ata që thonë se loja është e vjetër dhe ka pak cilësime, ejani në vete, redaktori ka mundësi të mëdha - ju ose nuk dini si të konfiguroni ose jeni thjesht shumë dembel, duke u zhytur në redaktues për një kohë të gjatë koha.

luajtur me rrëshqitës


Po, personazhet duken pak kukulla, por kjo kukull i shkon shumë,
kjo kukulla duket shumë më mirë se shumë MMO me grafikë "realiste".

E vetmja gjë që do të doja të shënoja është mungesa e një numri të madh "dekorimesh"
si tatuazhet dhe gjëra të tjera., por ka një grup pak a shumë standard dhe kjo tashmë është e mirë.
Mund të personalizojë ngjyrën e lëkurës, ngjyrën e syve, ngjyrën e flokëve dhe kështu me radhë,
një grup mjaft standard cilësimesh.

Trupi është konfiguruar në shumë mënyra, ky natyrisht nuk është një redaktues shumë i avancuar,
por lartësia, ndërtimi, pesha, gjatësia e krahëve dhe këmbëve, etj., janë të rregulluara mirë.
(në personazhet femra, pak më shumë opsione në cilësimet e trupit).
Nuk ka ngërçe në asnjë drejtim në pamje, personazhet nuk duken prej porcelani,
por të dizajnuara mirë (duke përfshirë veshjet e personazheve janë shumë dizajner).
Personazhet nuk duken sikur janë bërë prej plastike të hollë si në Aion ose sikur gjithçka është prej balte si te Tera.
Loja gjithashtu ka helmeta, të cilat do të pranoni se është një mundësi e këndshme për të luajtur.

Dhe sigurisht, të gjitha MMO-të janë të ndryshme në shije dhe ngjyrë, të gjithëve u pëlqen diçka ndryshe.
Por unë fillova me Lineage2 C4, luajta shumë MMO dhe e dini çfarë do të them?
Nuk kam parë një lojë më të mirë se Icarus.
E dini si thonë: "cilësia është në detaje", dhe unë do të them acarim i vogël.
Këtu është Icarus, për mua një nga të paktat MMO që nuk më mërzit.

Nëse e krahasoni me Lineage2 - Po, nuk ka aq shumë klasa, me gara, sa ishte në Lineage2
(6 gara dhe 37 klasa nuk janë shaka për ju, dhe ndoshta ka pasur edhe shumë prej tyre, dhe loja duhet të kishte hequr shumë nga elementët e vjetër që ishin në lojë, por nuk ishin përdorur në të njëjtën kohë. Për shembull. , kishte aftësi që, me rritjen e karakterit, thjesht nuk funksionuan në përbindësha të zakonshëm, kështu që pse t'i mbani ato në lojë?).

Por në Icarus nuk ka aftësi të panevojshme (të paktën unë nuk i pashë ato).

Rreth aftësive


Me ta, zhvilluesi gjithashtu nuk e ka grumbulluar trurin e tij, ose më saktë me marrjen e tyre.
Në ICARUS, aftësitë, aktive dhe pasive, jepen thjesht ndërsa ngriheni.
(si në shumicën e MMO-ve moderne).
Dhe kjo është edhe mirë, aftësitë kanë pushuar prej kohësh të jenë diçka e jashtëzakonshme.
Por në të njëjtën kohë, aftësitë funksionuan, ato me të vërtetë duken sikur duhet të dukeshin nëse do të ishin të vërteta, pa pathos të panevojshëm, por në të njëjtën kohë shumë qartë.
Ato ndjehen, dhe jo vetëm fishekzjarre nga duart e personazheve kryesore, por kanë kuptim.
Por në të njëjtën kohë, ka "talente" në lojë me të cilat gjithçka nuk është aq e thjeshtë:
me pak fjalë - talentet ndikojnë në stilin tuaj të lojës dhe për të nxitur talentet,
është e nevojshme të pomponi një satelit, ta futni atë në një gur dhe tashmë të pomponi "talentet" me këtë gur.
Aftësitë mund të zinxhirojnë sekuencat.
Dhe në përshkrimin e aftësive, sekuenca përshkruhet shumë mirë.
Nuk është e nevojshme të shtypni 12 kombinime njëra pas tjetrës, thjesht secila aftësi shkon njëra pas tjetrës dhe ato mund të përdoren si në një zinxhir të plotë dhe duke ndryshuar sekuencën.
Dhe madje këto kombinime kanë kuptim vizual.
Për shembull: ju e tërheqni përbindëshin, e hidhni lart ndërsa ai godet në ajër me një sërë goditjesh,
ai bie, ai ngrihet, ju e rrëzoni përsëri, ndërsa ai ngrihet ju goditni,
pastaj e shtyn larg, e hedh, e tërheq, e rrëzon e kështu me radhë.

Loja ofron 3 cilësime të synimeve


(objektivi - nënvizimi i personazheve ose monstrave të tjerë në lojë, etj.):
Jo objektiv (falas), ngjitës dhe klasik (kursori)…
Kalimi në përzgjedhjen e objektivit kryhet me 1 çelës, pikërisht gjatë lojës.
Por për ta ndryshuar plotësisht, duhet të shkoni te cilësimet e lojës.
Për shembull, nëse jeni duke luajtur në Non-Target dhe duhet të zgjidhni diçka me Kursorin.
Thjesht mbani të shtypur tastin dhe pa e lëshuar zgjidhni Kursorin.
Në të njëjtën kohë, kur shtypni një buton, disa njoftime ose dritare të panevojshme nuk dalin.
Falë kësaj, përdorni ndërfaqen ose shkruani në bisedë,
Ju mund të duke lëvizur karakterin, i cili është shumë i përshtatshëm.
Dhe çfarë është kaq e rrallë në MMO-të e reja, dhe përdorimi bëhet i thjeshtë dhe i qartë,
që nuk e kam parë për një kohë të gjatë.
Zakonisht, kur shtypet një tast, ndodhin disa veprime të tjera, si rrotullimi i kamerës etj.
që rrëzon vrapimin ose nuk lejon kontrollin e personazhit.
Ju gjithashtu mund të zgjidhni stilin (vetëm 2 stile) dhe ngjyrën e objektivit në ekran.

Përbindëshat, nga ana tjetër, reagojnë ndaj veprimeve të lojtarëve, ndaj aftësive të tyre,
jo vetëm duke qëndruar nën efektet negative të aftësive të personazheve tanë,
bien dhe ngrihen, hidhen në ajër dhe kur shtangohen, anojnë kokën etj.
Kjo do të thotë, ndërsa përbindëshi ushqehet dhe ngrihet, koha kalon (dhe jo vetëm një shirit i kohës së veprimit efekt negativ mbi kokën e përbindëshit), duke e hedhur në ajër "ndjen" peshën e përbindëshit.
Nuk e pata ndjenjën se po shtypja vetëm tastet dhe sekuenca e planifikuar e veprimeve sapo po kryhej.
Dhe magjistarët, për shembull, kur bëjnë magji, i hedhin ato,
sado paradoksale të tingëllojë.
Unë tashmë e përsëris veten, por nuk e kam pasur një ndjenjë të tillë për një kohë të gjatë, në MMO të tjera moderne.
Ata janë të thjeshtë, përbindëshat qëndrojnë ndërsa heronjtë rreth tyre fluturojnë përreth, duke kryer veprimet e tyre.
Dhe nëse ata reagojnë, atëherë përbindëshat janë aq të zakonshëm sa nuk ndihen.
Në ato MMO, monstrave u mungojnë detajet. Nuk ka ndjenjën se ka një derr të mbrapshtë para jush gati për t'ju shqyer, jo, ju shihni një derr të lezetshëm, por të madh.
Në Ikarus, përbindëshat janë si përbindëshat.

Ja disa prej tyre:

Trego foto

Më pëlqeu shumë niveli i sofistikimit
personazhet dhe përbindëshat në Icarus - dizajni i tyre, "kthimi" i tyre në ekran.

Në të njëjtën kohë, shumë përbindësha mund të zbuten, të cilat do të diskutohen më poshtë (përveç përbindëshave humanoidë).

Dizajni i territorit dhe vëmendja ndaj detajeve në këtë dizajn.


Ndonjëherë ngre kokën dhe atje mendon - wow, cool. Ose thjesht shikoni përreth.
Dhe madje do të them më shumë se përveç Lineage2,
Unë nuk kam pasur një MMO që më ka dhënë një ndjenjë të tillë të integritetit të personazheve dhe botës si Icarus.

Duke luajtur shumë MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade dhe shpirti, Zbulesa Online, RF Online, bote e perkryer, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Profeti i Dragoit, FIREFALL dhe WarFace, Guild Wars2 dhe Neverwinter Online, ArcheAge dhe Tera.
Mund të them me besim se asnjë lojë, përveç Lineage2, pasi ishte e para (dhe në të njëjtën kohë shumë e përpunuar dhe lojë cilësore, për të ardhur keq që Ncsoft nuk është më i njëjti), nuk më shkaktoi ndjesi të tilla si ICARUS, atë ndjenjë sikur ta kisha takuar këtë zhanër për herë të parë.
Ata nuk shkaktuan një efekt të tillë "wow" tek unë, përveç ndoshta vetëm Guild Wars2 (por është e gjitha shumë e vogël) dhe Neverwinter Online (shumë kartoni, në kuti), Tera ishte ndoshta më e afërta,
por asaj ende i mungonte diçka.
Dhe duke gjykuar nga ndjenjat e mia, Icarus arriti të më zhyte në të njëjtat emocione si në fëmijëri.

Sa i natyrshëm duket terreni, sa mirë ndjehet.
Nuk ka absolutisht asnjë ndjenjë që është rregulluar sipas ndonjë formule dhe gjithçka është aty ku duhet, në një raport të qartë.
Gjithçka është absolutisht e natyrshme. Kjo është e gjithë loja - është e natyrshme, ato janë intuitive.
Por në të njëjtën kohë, ai nuk kopjon botën reale: ky vend do të jetë si një shkretëtirë, ky vend do të jetë si një vend tjetër nga bota reale.
Ndoshta ka diçka të përbashkët, nuk ka ku të shkojë pa të, por nuk bie në sy, siç ndodhi në ArcheAge.

ICARUS nuk përpiqet të shpikë mekanikë të rinj dhe të shpikë një rrotë.
Por ato elemente që ajo përdor janë bërë në nivelin më të lartë.

Vetëm shikoni këtë pamje të lojës.
Për shembull, shtegu është i shtruar me gurë ...

Trego foto

Dhe kështjellat duken si kështjella:

Trego foto

NPC-të gjithashtu duken ndryshe, dhe gjithashtu kanë modele të ndryshme veshjesh,
në varësi të asaj që bëjnë.

Pamja e NPC-ve

Pasi kemi krijuar heroin tonë.


Ne kalojmë një pjesë të vogël të komplotit dhe shikojmë videon hyrëse, dhe më pas arrijmë në vendndodhjen fillestare.
(Nuk do t'jua prish përshtypjen duke ju thënë më hollësisht).

Le të fillojmë me atë që shohim kur hyjmë në lojë: dhe kjo ndërfaqe.


Dhe është gjithashtu shumë e mirë: është minimaliste, është e rehatshme, është shumë e qartë.
Mund të zhvendoset nga ekrani, gjë që është një plus i qartë.
Nuk verbohet vazhdimisht në ekran, nuk ka shkëlqim të panevojshëm, korniza futuriste pranë dritareve, një gradient shtesë, etj.
Sa i përket ikonave të aftësive dhe artikujve në inventar…
Pothuajse çdo imazh i subjektit është intuitiv.
(e vetmja gjë në imazhin më poshtë - disa artikuj në fund të inventarit janë në një kornizë të bardhë (shigjeta), ky është një animacion i përzgjedhjes, atyre artikujve që mund të përdoren në farkë, e cila është e hapur në qendër të imazhi, i cili është gjithashtu shumë i përshtatshëm).
Për artikujt e mbyllur, vula nuk mbulon ikonën e artikullit, por ndodhet në pjesën e poshtme majtas.
Në cilësimet e lojës, mund të rregulloni vendndodhjen e ndërfaqes, por edhe si parazgjedhje,
nuk ndërhyn fare me lojën.

Shfaq ndërfaqen


E vetmja gjë është se shumë elementë autorizohen kur shtypni butonin e djathtë të miut, dhe jo atë të majtë,
siç jemi mësuar të gjithë.
Për shembull, për të nxjerrë skedën e bisedës, nga biseda e përgjithshme veçmas në ekran, tek emri i bisedës,
kliko me të djathtën, mbaj dhe tërhiq.

bisedoni veçmas në ekran

Menuja është e vendosur në mënyrë shumë delikate në fund të djathtë.
Është me një ngjyrë, nuk shkëlqen dhe përsëri, nuk ndërhyn.
Nuk ka elementë të ndërlikuar qëllimisht në ndërfaqen e lojës; gjithçka është bërë shumë intuitive,
koncize dhe shumë e zgjuar.
Dhe sigurisht, të gjithë elementët e ndërfaqes kanë "çelësat e tyre të nxehtë", të cilët gjithashtu mund të ndryshohen në cilësimet e lojës.

Fakti që aftësitë e reja janë në dispozicion, si dhe informacione të reja në manualet e lojës ata tregojnë butona ... të cilët, ndonjëherë thjesht nuk i vini re - një ndërfaqe e tillë jo irrituese.
Të gjitha dritaret që hapen pa pyetur tuaj përmbajnë disa informacione:
për shembull, mund të jetë një udhëzues, shpërblime ditore.

Lajmet e dyqanit hapen në fund djathtas, në një dritare të vogël që nuk mbivendos elementët e tjerë dhe gjithashtu nuk është e bezdisshme.

Lajmet e dyqanit

Tani le të flasim për përbindëshat, kafshët shtëpiake (shokët) në lojën ICARUS.


Icarus është përgjithësisht një lojë për kafshët shtëpiake (shokët), kjo është veçoria e saj.
Pothuajse të gjithë përbindëshat mund të zbuten si shoqërues
(dhe i hipni ose i fluturoni - këto janë përbindësha ajri).

Në satelitët e ajrit, personazhi do të lëvizë ngadalë në tokë.


Më tej në histori, ne do të zbutim edhe dragonjtë dhe krijesat e tjera të gjalla me pendë.

Përbindëshat kanë aftësi (kur veprojnë si shërbëtor) ose aftësi që ju kënaqin (kur jeni duke hipur në kafshë shtëpiake), të cilat mund të shihen në informacionin e shoqëruesit tuaj.

Ju mund të shihni satelitët tuaj

duke shtypur tastin Y ose H (rus).

Të gjithë satelitët mund të shikohen në (çelësi "B" ose rusisht "I")

bestiari i sahabëve


Për të zbutur disa kafshë shtëpiake, duhet të përfundoni kushte shtesë ose kanë artikuj të veçantë në inventar.
Dhe mund të merrni edhe një shoqërues si dhuratë duke mbledhur të gjitha të mëparshmet.

Për të zbutur, ju duhet të shtypni aftësinë "zbutës" për t'u ngjitur vjedhurazi mbi përbindësh, kërceni (duke shtypur shiritin e hapësirës) mbi të (të cilën ata ju mësojnë ta bëni në detyrë, pas 10 minutash të lojës),

Ju gjithashtu mund të hidheni mbi një përbindësh ndërsa jeni në shoqëruesin tuaj (kështu zbuten satelitët fluturues).

Ose mund të kujtoni një shok me një aftësi.

Gjatë zbutjes pas vendndodhjes fillestare, pikat e zbutjes fillojnë të shpenzohen, kështu që unë rekomandoj zbutjen e të gjithë shoqëruesve në fillim, para se të shkoni në shpellën e merimangave.

Shoqëruesit e vetëm kanë qëndrueshmëri (shirit të verdhë), i cili shpenzohet kur lëvizni mbi to ose për përdorimin e aftësive në satelitë (çdo aftësi hipur në një satelit konsumon qëndrueshmërinë e një sateliti) që mund të plotësohet me ilaçe speciale.
Ose për përdorimin e vrapimit (fluturimit) të përshpejtuar në satelit.

Shokët - mund të shndërrohen në shërbëtorë,
të cilët do të vrapojnë pas jush dhe do të ndihmojnë në betejë (ata bëhen një version më i vogël i shoqëruesit) duke përdorur një rrotull të veçantë.

Ose mund të përdorni një artikull të veçantë për ta kthyer shpirtin e një shoku në gur
dhe futni subjektin tuaj në të, gjë që bëhet përsëri, me 2 klikime,
e cila gjithashtu do të përmirësojë artikujt tuaj.
Vini re se shoqëruesi duhet të jetë në të njëjtin nivel me gurin.

Secili shoqërues ka fuqizimet e veta që do t'i përdorë ndërsa jeni duke e hipur.
Shoqëruesi mund të udhëtojë me ju dhe të rritet niveli.

Ka sende të veçanta (si staf dhe hark për sulme përleshjeje dhe me rreze),
të cilat lëshohen për herë të parë në misione dhe përdoren si pajisje në luftime mbi kalë. Ato janë të përhershme.

Dhe duke përdorur aftësi të veçanta

hipur në një satelit, ju mund të luftoni.
(si në drejtimin e makinës ashtu edhe në satelitin fluturues).

Ka gjithashtu pajisje shoqëruese.
gur i veçantë

i shënuar në mënyrë shumë të përshtatshme në radar, me ngjyra të ndryshme në terrenin ku mund të kryhen vërtet këto detyra, dhe jo vetëm një përcaktim rrethi - si në shumicën e MMO-ve.
Ekziston një ndjenjë që jeni vërtet në të botën reale dhe ju vërtet e keni shënuar kartën, dhe jo thjesht e keni dërguar diku.

Artizanatit (krijimi i artikujve nga burimet).


Më pëlqeu shumë edhe krijimtaria në lojë.
Të shpërndara nëpër botë janë burime të ndryshme që personazhi mund të mbledhë,
si: xehe, barishte etj.
Burimet shpesh gjenden në terren, por kur krijoni artikuj, ju nevojiten shumë prej tyre. Por kjo është më mirë kur keni nevojë për pak burime për hartimin, por duhet një kohë shumë e gjatë për të pritur që 5 burime të shfaqen në të gjithë hartën.
Sistemi i përpunimit është gjithashtu shumë i thjeshtë dhe mendoj se është më i ndërlikuar dhe jo i nevojshëm.
Ne kemi një rrotull recetë që blejmë (hyjmë në një kërkim, rrëzojmë një përbindësh) dhe mësojmë burimet që mbledhim ose hedhim jashtë (mjetet nuk shpenzohen) dhe përbërës shtesë.
Ekzistojnë 6 lloje të artizanatit: Armët, Armatura, Bizhuteritë e Kostumeve, Artikujt shoqërues, Ushqimi dhe Ilaçet.

Gjithashtu në Lokalizimin Rus


Sistemi i përmirësimit të artikujve ndryshoi (falsifikim)


(Unë do të shkruaj më shumë për këtë):


Niveli lart , Sinteza , Zgjimi , forcim dhe pastrimi .

Niveli lart: me artikuj të veçantë (gurë bluarëse), e rrisim nivelin e artikullit në 30.

Gjërat Niveli 30 mund Sintetizoj (kombinoj) dy artikuj identikë 30 nivele
(ose një lloj: helmetë-helmetë, doreza-doraza), në një artikull.
Tempering dhe Seal Stones ruhen, por niveli është rivendosur në 1.
Kështu, ngritja e kategorisë së artikullit, më e lartë se sa është tashmë:
E zakonshme, elitare, e rrallë, heroike dhe legjendare.

Zgjimi: pothuajse si një sintezë, por në vend të 2 artikujve përdoren "gurë zgjimi", e njëjta kategori me artikullin e nivelit 30.

forcim: ajo është një pikë. Për forcim nevojiten "gurë forcues".
Ekzistojnë 3 lloje të gurëve kalitës: armë, forca të blinduara dhe dekorime.
Kategoria e artikujve është përgjegjëse për atë se sa mund ta zbutni (mprehni) artikullin tuaj sa më shumë që të jetë e mundur.
(Normale: +5, Elita: +10, Rrallë: +15, Heroike: +20, Legjendare: +25)
Me sukses: niveli i ngurtësimit rritet me +1 një.
Në rast dështimi: u ul me -1 një).
Për të bllokuar nivelin e ngurtësimit, gjatë forcimit, duhet të shtypni "Blloko" dhe të shpenzoni, brenda monedhën e lojës“Elluna” dhe më pas, me kalitje të pasuksesshme, niveli i kalitjes nuk do të bjerë.

pastrimi shërben për të rivendosur llojin e kompletit në nivelin 30 dhe karakteristikat e artikullit, niveli i gurëve të mprehjes dhe vulosjes do të mbetet, por niveli i artikullit do të rivendoset në 16.

Kërkimet në Icarus


Gjithashtu e lehtë për t'u lexuar. Lëvizni rehat.
Dhe të lokalizuara, në një gjuhë të kuptueshme, NPC-të e duhura flasin me zhytjen e duhur.
E vetmja gjë që nuk është e qartë është pse Fshatari mund të japë një shpërblim më të mirë për detyrën sesa në fillim të lojës, por kreu i Gardës Mbretërore, për shembull.
Detyrat gjithashtu nuk janë veçanërisht të pazgjidhura, si në çdo MMO tjetër: ne shkojmë përgjatë kryesore tregimi, në të njëjtën kohë ndihmojmë NPC-të në ato vende ku gjendemi.
Ka vende të bukura dhe një vendndodhje e mirë e përbindëshave. Po, dhe ndonjëherë përbindëshat nuk janë aq të lehtë.
Krijon atmosferën e vet dhe ju mendoni se jeni një aventurë, dhe jo loja ju përshtatet, si në shumicën e MMO-ve, veçanërisht në MMO-të e vjetra.

Nuk ka asgjë të re këtu, por të paktën është e lexueshme.
Veprimi zanor i NPC-ve është gjithashtu i pranishëm në Rusisht. Megjithëse personalisht jam kundër veprimit zanor të NPC-ve ... ata nuk tregojnë histori, dhe aktrimi zanor që është i pranishëm në MMO është thjesht një humbje "përpjekjeje" që mund të shpenzohet nga zhvilluesit për të shkruar detyra.

Lokalizimi


Do të doja të theksoja lokalizimin e shkëlqyer.
Si dhe trajnim i kuptueshëm dhe vizual, i lokalizuar brenda lojës.

shembull trajnimi i hapur

Në Icarus ka edhe biruca (ose biruca).
Ekzistojnë disa lloje të secilës birucë.
Kjo do të thotë, një lloj birucë është krijuar për të kaluar vetëm,
dhe një lloj tjetër burgu është një grup, por është i njëjti burg.

Versioni grupor i pasazhit gjithashtu ka disa nivele vështirësie:
Shumë e lehtë, Lehtësisht, E mesme, E veshtire,Shumë e vështirë.
Gjithashtu rrit ose zvogëlon mundësinë e rënies së artikujve:
Shumë e lehtë: Probabiliteti; Lehtësisht:0,35 ; E mesme:0,75 ; E veshtire:1 ; Shumë e vështirë:1,3 .

Në fund të fundit, rreth lojës: 9/10
+ menaxhim.
+ dizajn.
+ tinguj.
+ mbledhjen dhe përpunimin e artikujve.
+ artikuj të përmirësuar.
+ zbutja e përbindëshave.
+ lokalizimi.
+ lojë ekipore.
kanal +pvp në lojë, jo pvp i përhershëm.

+\- përmirësim i artikullit.

Ndalohet transferimi i artikujve midis lojtarëve.
-4 lojëra elektronike falas për një shoqërues.

Këto janë kafshë shtëpiake (ato janë gjithashtu kafshë shtëpiake, montime ose shoqëruese, ndryshimet përshkruhen më poshtë) dhe ky udhëzues është kryesisht për fillestarët se si t'i zbutin montimet, t'i pompojnë ato më shpejt dhe t'i përdorin ato me fitim.

Zbutja e kafshëve shtëpiake

Pra… Ka 3 lloje të kafshëve shtëpiake në këtë lojë: e zakonshme, heroike dhe epik(këto janë ato që kërkojnë të zbuten disa kushte në lojë).


Thjesht do të mësoheni të zbutni kafshët shtëpiake në nivelet e para, çdo përpjekje konsumon pika zbutjeje, të cilat rikthehen një herë në ditë ose kur ngriheni në nivel, por nëse ju nevojitet tani dhe shpejt, mund ta rimbusni atë me një tarifë. Mundësia e zbutjes varet nga shumë tregues:



Për të zbutur montimet epike, ju nevojiten shenja të veçanta (ato janë gjithashtu shenja) që duhet të përpunohen, shumë shpesh si një recetë ashtu edhe burime etiketat e nevojshme për përpunim, i rënë nga turmat që janë në të njëjtën zonë me kafshën e synuar.

Një kafshë e zbutur mund të shalohet me një kafshë të tillë të quajtur mal, ose mund të bëni një njësi të veçantë luftarake prej saj, domethënë një shok, por për këtë do t'ju duhet një rrotull i veçantë.

Përmirësimi i montimit

Me montimet e kapura së fundmi, ju mund të përmirësoni talentin tuaj, nuk keni nevojë të përmirësoni kafshën tuaj për këtë. Pompimi i montimit konsiston në kohën kur është aktive, domethënë, në mënyrë që kafsha të lëkundet, thjesht duhet ta përdorni. Natyrisht, në luftime, montimet dhe satelitët lëvizin më shpejt. Mënyrat për të shpejtuar pompimin e kafshëve shtëpiake:

  • blerja e primit;
  • materiale harxhuese;
  • pajisje ose pajisje speciale.

Çdo kafshë shtëpiake ka një nivel maksimal, por ju nuk do të jeni në gjendje të niveloni montimin tuaj mbi nivelin e karakterit tuaj.

Gjithashtu, një mënyrë po aq e rëndësishme pompimi është pompimi pasiv i kafshëve shtëpiake në fermë. Aty ekspozoni shokun tuaj, dhe ai thjesht lëkundet, dhe nuk ka rëndësi nëse jeni në lojë apo jo në lojë.

Përdorimi i montimeve dhe satelitëve luftarakë

Përdorimi i kafshëve shtëpiake në lojën Ikarus në internet është shumë i larmishëm. Së pari, mund ta përdorni si mjet transporti mbi kalë. Së dyti, mund të përdoret si një shoqërues luftarak, por përdorimi i tij në kuptimin e mirëfilltë nuk do të sjellë shumë përfitime, është e nevojshme për t'i dhënë pronarit të tij një bukë të dobishme, e cila është qëllimi kryesor i satelitit.


AT mënyra luftarake satelitët nuk jetojnë gjatë, ato shpesh vendosen pranë vendit të armiqësive, sigurisht që mund t'i përdorni drejtpërdrejt në betejë, por siç u shkrua më lart, ky opsion është i pakuptimtë.

Ju gjithashtu mund të përdorni kafshë shtëpiake për përmirësime të performancës së pajisjeve dhe sa më mirë të jetë kafsha, aq më e mirë dhe më e dobishme do të jetë karakteristika. Për ta bërë këtë, ju duhet të vulosni montimin e kapur në gur dhe ta ngjitni gurin në pajisje. Një kafshë e mbyllur mund të tërhiqet nga pajisjet me një ekstrakt të veçantë. Ju gjithashtu mund ta shisni atë tek një lojtar tjetër ose ta hidhni atë.

Do të jetë gjithashtu e dobishme të përmirësoni dhe zhvilloni talentet e karakterit tuaj me ndihmën e montimeve të mbyllura, cila klasë është më e mirë për të përmirësuar talentet e tyre është shkruar në përmbledhjen e përgjithshme të klasave. Ekziston gjithashtu një udhëzues në të cilin ka një tabelë që tregon efektet e kafshëve shtëpiake të mbyllura, falë të cilave ju mund të përmirësoni shëndetin, forcën, sulmin fizik ose magjik, mbrojtjen, shkathtësinë, qëndrueshmërinë, etj.


Njëlloj i dobishëm në përdorimin e montimeve është opsioni i dërgimit të tyre në aventura, ku ky veprim mund të kryhet në fermë. Kur dërgon kafshën e tij në një mision, ai mund t'ju sjellë disa trofe, ose mund të mos ju sjellë, kjo varet nga vetë kafsha shtëpiake.


Përveç gjithë kësaj, ne mund të mbledhim një koleksion kafshësh shtëpiake dhe të marrim pajisje, materiale harxhuese, etiketa dhe lëkura që bëjnë të mundur ndryshimin pamjen montoj.

Lidhje me montimet e zbutura

Epo, në përfundim të këtij udhëzuesi për zbutjen, pompimin dhe përdorimin e montimeve, dua t'ju këshilloj udhëzues shtesë në lidhje me zbutjen e detajuar të disa llojeve të montimeve.