Përparimi i botës përbindësh 4 sega. Monster Hunter: World: Walkthrough Këshilla. Gjithmonë kryeni detyrat nga qendra e burimeve

Nëse keni ëndërruar të krijoni një jetë duke gjuajtur përbindësha gjigantë gjatë gjithë jetës tuaj, atëherë jeni me fat sepse Capcom më në fund ka vendosur të bëjë all-in dhe të lëshojë një lojë me buxhet të madh Monster Hunter që ka të bëjë me gjuetinë e përbindëshave gjigantë. Vërtetë, për ata që nuk janë të njohur me ekskluzivitetin, ky projekt mund të duket paksa i pazakontë dhe i vështirë për t'u zotëruar. Për këtë arsye vendosëm të shkruajmë përshkrim i detajuar Monster Hunter: World me një përshkrim të të gjitha kërkimeve kryesore të lojës.

Prologu

Pas një skene të prerë që ju prezanton me një anije që fluturon drejt e në Botë e re, do të takoni gjuetarë të tjerë në anije. Këto përshëndetje fillestare do t'ju çojnë ngadalë drejt personalizimit të personazheve, i cili mund të mos jetë aq i gjerë sa MMORPG-të moderne, por është ende më i miri në serinë Monster Hunter. Mund të shpenzoni në mënyrë arbitrare një sasi kohe në redaktuesin, megjithatë, mund t'i personalizoni flokët dhe grimin për heroin më vonë.

Pasi të keni krijuar personazhin tuaj dhe Palico, shikoni skenën e re të prerë. Pastaj, kur të shkoni te shoqëruesi juaj i ri - "Explorer", anija do të sulmohet drejtpërdrejt nga oqeani. Si rezultat, ju do të bini nga anija në anën e pasme të Zorah Magdoros të fuqishëm. Tjetra, do t'ju duhet të kaloni tutorialin për lëvizjen e heroit dhe për të shpëtuar nga pjesa e pasme e përbindëshit. Pasi të ngjiteni në kokën e përbindëshit, ju dhe udhëzuesi juaj më pas mund të lëvizni në ishullin më të afërt. Si rezultat, më në fund do të jeni në gjendje të hyni në Botën e Re.

Vajza do t'ju japë një hartë dhe do t'ju tregojë se ku mund të ulet anija. Si rezultat, shënuesi i parë do të shfaqet në hartë. Rrugës për në vendin e duhur, do të hasni Jagras dhe do të merrni një mësim të shkurtër për t'u fshehur nga bishat.

Pasi të shpëtoni nga ndjekja dhe të ecni pak përpara, do të pengoheni në një gjurmë të panjohur të lënë nga një përbindësh. Kur e shqyrton atë, Guide do të sulmohet nga Big Jagras. Heroi do ta ndihmojë vajzën, por përbindëshi do të kalojë tek ju dhe ju do të duhet të përpiqeni të shpëtoni prej tij. Gjatë arratisjes, do të hasni një përbindësh edhe më të madh - Anyanath. Është e nevojshme të kaloni nga porta sa më shpejt që të jetë e mundur për të qenë në një vend të sigurt të quajtur Astera. Do të bëhet shtëpia juaj e dytë për javët e ardhshme, ndoshta edhe muajt e ardhshëm.

Pas një informimi të shkurtër nga Head Hunter Asta, djali i tij do t'ju tregojë rreth qytetit dhe do t'ju ndihmojë të gjeni Palico-n tuaj. Kushtojini vëmendje vendeve që do t'ju tregojë. Ju do t'i vizitoni ato më shumë se një herë gjatë kalimit të lojës.

Pasi të gjeni Palico-n tuaj, merrni pjesë në një takim që do të zbulojë qëllimin e kësaj ekspedite. Fakti është se çdo dhjetë vjet Dragonët e Lashtë migrojnë në këto toka, por arsyeja për këtë nuk dihet. Do t'ju duhet ta hapni atë, por së pari duhet të përgatiteni për një takim me këto monstra të tmerrshme.

Kryegjuetari do të vërejë se Flota e Pestë së pari duhet të zgjidhë probleme më të ngutshme, për shembull, të merret me një grup Jagras që jetojnë aty pranë. Pasi të përfundojë takimi, ju do të shkoni në shtëpinë tuaj. Këtu mund të ndryshoni armaturën dhe armët tuaja, si dhe të zgjidhni pajisje për Palico. Pasi të zgjidhni pajisjen tuaj, shkoni për të marrë kërkimin tuaj të parë. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni në dhomën e ngrënies dhe të bisedoni me Guide, i cili do t'ju kërkojë të përfundoni detyrën "Jagras e Pyllit të Lashtë".

Jagrat e Pyllit të Lashtë

  • Objektivi: Vrasni 7 Jagras
  • Shpërblimi: 720 zeni

Pasi të bisedoni me Explorer dhe të merrni kërkimin, mund të filloni menjëherë zbatimin e tij. Kjo detyrë është mjaft e thjeshtë - do t'ju duhet të merreni me 7 Jagra brenda 50 minutave. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni në Pyllin e Lashtë, ku keni qenë tashmë më parë gjatë kalimit të prologut. Drejtohuni në sektorin e dytë, ku me siguri do të gjeni plaçkën tuaj.

Një gjahtar veteran do t'ju informojë për betejën e ardhshme. Mos harroni të merrni të gjitha sendet që takoni gjatë rrugës për tek përbindëshat. Çdo material këtu mund të përdoret për të krijuar ilaçe, bomba ose kurthe të ndryshme. Kur përballeni me Jagras, përfshijini ata në luftime. Herët a vonë do të merreni me të gjitha përbindëshat, pasi ato nuk paraqesin një rrezik të veçantë për heroin. Gjëja kryesore është të mos harroni t'i therni pasi t'i vrisni në mënyrë që të merrni burime të dobishme.

Shënim: Ky kërkim do t'ju japë një mundësi të shkëlqyer për të mësuar të gjitha armët që mund të ndryshohen në kampin bazë pikërisht në mes të kërkimit. Kështu që ju do të jeni në gjendje të zgjidhni armën më të përshtatshme për veten tuaj.

Pasi të jeni marrë me të gjitha krijesat, kthehuni në Astera. Më pas mund të shkoni menjëherë në Forge për të filluar falsifikimin e armëve dhe forca të blinduara nga materialet e mbledhura. Me shumë mundësi, do të jeni në gjendje të krijoni një grup të ri. Nëse burimet nuk janë të mjaftueshme, atëherë gjithmonë mund të përsërisni detyrën e mëparshme.

Kestodon Mess dhe Big Jagras Hunt

  • Objektivi: Plotësoni objektivin kryesor (gjuetia e Kestodonit) dhe vritni ose kapni Big Jagras
  • Shpërblimi: 1200 zeni
  • Afati kohor: 50 minuta

Ngjashëm me kërkimin e mëparshëm, "Kestodon Mess" është një kërkim i thjeshtë për t'u përfunduar në Pyllin e Lashtë. Për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të merreni me 3 Kestodons meshkuj dhe 5 femra. Meshkujt dallohen nga një kurorë shumë më e madhe e vendosur në majë të kokës së tyre (ata do ta përdorin atë si një dash). Për fat të mirë, ju nuk keni pse të luftoni të gjithë përbindëshat menjëherë, pasi ata janë të ndarë në dy grupe.

Grupi i parë, i cili përfshin 2 femra dhe 1 mashkull, mund të gjendet pikërisht jashtë kampit të parë. E dyta përbëhet nga 2 meshkuj dhe 3 femra. Mund ta gjeni pak më poshtë pranë rezervuarit. Kur luftoni me këto përbindësha, gjëja kryesore është të shmangni sulmet e tyre vrapuese. Pasi të keni vrarë të gjithë tufën, bisedoni me gjahtarin e kokës, i cili do t'ju kërkojë ta ndihmoni në hetim.

Si rezultat, një gjueti e thjeshtë për Kestodon do të rrjedhë pa probleme në takimin tuaj të parë me një përbindësh të madh - Big Jagras. Pasi në sektorin e 12-të, do të shihni se si përbindëshi gllabëron barngrënësit. Atëherë mund të ktheheni në qytet ose të merrni përsipër një detyrë të re.

Pasi të keni qenë në gjendje të gjurmoni dhe vrisni përbindëshin e madh, do të luhet një skenë e re, në të cilën Poki Poki bie në kontakt me një shkëmb me pamje të çuditshme. Grupi vendos që fillimisht të kthehet në qytet për të informuar drejtuesit për atë që panë dhe vetëm më pas të hetojë këtë ngjarje.

Njohja me ekspeditën dhe grabitësin me pupla

  • Objektivi: Vritni ose kapni Kulu-ya-ku
  • Shpërblimi: 1800 zeni
  • Afati kohor: 50 minuta

Pas kthimit në Astera, do të mësoni se ju duhet të krijoni më shumë kampe në Pyllin e Lashtë në mënyrë që të vazhdoni të eksploroni vendndodhjen. Kjo mund të bëhet në modalitetin e ekspeditës − lojë falas, në të cilën ju mund të bëni gjithçka që dëshiron zemra juaj, pa asnjë kufizim kohor. Mund të gjuani çdo krijesë, të grumbulloni burime ose thjesht të eksploroni toka të reja. Vërtetë, disa monstra do të jenë në dispozicion për gjueti vetëm për një periudhë të caktuar kohe.

Shënim: Falë ekspeditave, ju mund të luftoni disa përbindësha në të njëjtën kohë pa pasur nevojë të largoheni nga vendndodhja dhe të grumbulloni mijëra materiale që mund të jenë të dobishme për ju në të ardhmen.

Gjatë ekspeditës, kërkoni një gjuetar të vendosur në cepin verilindor të hartës në sektorin 12. Ai do t'ju tregojë për një vendndodhje ku mund të krijoni një kamp tjetër. Pas mbërritjes atje, do të gjeni Kulu-ya-ku, i cili vendosi të ndërtojë një fole të re këtu. Pas një skene të shkurtër, do të mund të filloni të gjuani këtë përbindësh të madh.

Kulu-ya-ku është një përbindësh mjaft i thjeshtë. Shumica e sulmeve të tij shkaktojnë dëme të vogla, kështu që vrasja e tij nuk duhet t'ju shkaktojë ndonjë problem. AT moment të caktuar ai mund të nxjerrë një kalldrëm nga toka dhe të fillojë ta lëkundë në të gjitha drejtimet. Goditi gurin për ta bërë zogun ta hedhë jashtë. Në udhëzuesin tonë të dedikuar, ne kemi detajuar se si ta mposhtim këtë përbindësh.

Urgjente: Pokey Pokey Hunt

  • Objektivi: Vritni ose kapni Pokey Pokey
  • Shpërblimi: 2520 zeni
  • Afati kohor: 50 minuta
  • Kërkesat: Hunter Rank 2 ose më i lartë

Për të studiuar më tej skorjen e llavës të gjetur gjatë gjuetisë së Big Jagras, shkencëtarët do t'ju kërkojnë të kapni një Pokey Pokey. Sigurohuni që të merrni të gjitha furnizimet shtesë nga kutia përpara se të filloni të gjuani një përbindësh të ri. Ju këshillojmë të merrni sa më shumë shishe antidoti, pasi do të duhet të përballeni me helmin.

Megjithatë, antidotat shpesh marrin shumë kohë për t'u konsumuar, kështu që ne sugjerojmë t'i kombinoni ato me kërpudhat blu për të krijuar një ilaç bimor. Personazhi jo vetëm që e përdor atë shumë më shpejt, por gjithashtu mund të rivendosë shëndetin e tij me të.

Ju mund ta gjeni Pokey në sektorin 6 - ai do të rri pezull mbi pemë. Mënyra më e lehtë për të arritur në këtë vend është nga kampi që ndodhet në sektorin e 11-të. Filloni të kërkoni për gjurmët e përbindëshit për të zbuluar vendndodhjen e tij të saktë. Kur e luftoni, mos i qëndroni para gojës, pasi ai shpesh pështyn helm dhe nxjerr gaz helmues.

Kujdes nga sulmet e gjuhës, të cilat gjithashtu mund t'ju helmojnë. Nëse nuk arrini të shmangeni, atëherë përpiquni të largoheni nga përbindëshi në një distancë të sigurt dhe më pas përdorni antidotin (ose ilaçin bimor). Pas kësaj, ju mund të përfshiheni përsëri në një luftë me përbindësh.

Shënim: Pokey Pokey mund të shpërndajë arra dhe më pas t'i hajë ato. Kjo do ta lejojë atë të qëllojë helm edhe nga bishti i tij. Në këtë rast, përpiquni të prisni bishtin me sulme prerëse sa më shpejt që të jetë e mundur.

Shtojmë se ky përbindësh është i prekshëm nga stuhitë, gjumi dhe paraliza. Nëse keni një armë rrufeje, antidota të mjaftueshme dhe pajisjet e duhura, mund të përballeni shpejt me këtë përbindësh dhe të kaloni në misionin tjetër.

Ne krijojmë një karakter dhe mace-palico tuaj, e cila do t'ju ndihmojë në betejë. Pamja mund të ndryshohet më vonë gjatë lojës, megjithatë, numri i opsioneve do të jetë shumë më i vogël. Do të jetë e mundur të ndryshohet modeli i flokëve, mjekra, grimi, por fytyra nuk mund të ndryshohet më.

Pas skenës së prerë, vrapojmë pas vajzës udhërrëfyese, duke ndjekur udhëzimet në ekran. Kur ngjiteni në një sipërfaqe vertikale, shmangni gurët që fluturojnë nga lart. Kur jeni në pyll, grabitqarët do t'ju sulmojnë. Në këtë pikë, do të jetë e nevojshme të fshihemi - ne përdorim të njëjtën shkurre si udhëzues. Kur ajo thotë se gjithçka është e qetë, vazhdoni rrugën tuaj. Në pjesën e fundit të detyrës, kur përbindëshat sulmojnë në hyrje të selisë, ne përdorim një vizë (shkopi i lëvizjes + shtypja e tij ose ). Më pas, ndiqni udhëheqësin e festës në terren, i cili do t'ju tregojë të gjitha atraksionet lokale. Në fund, bisedoni me komandantin dhe merrni detyrën e parë nga dirigjenti (ajo do të jetë në dhomën e ngrënies).

Jagras nga Pylli i Lashtë

Pasi të keni marrë detyrën, mund të vraponi nëpër kamp dhe të përgatiteni. Rekomandohet gjithashtu të hani një meze të lehtë në kafene - kjo do t'i japë shpërblime shëndetit dhe qëndrueshmërisë për ju dhe palikon tuaj. Kur të jeni gati, thjesht hapni hartën dhe konfirmoni fillimin e detyrës. Ju lutemi vini re se çdo detyrë ka një afat kohor. Mos u shqetësoni për mos grumbullimin e materialeve - më vonë thjesht mund të shkoni në të njëjtin vend në modalitetin e ekspeditës pa një afat kohor, përfshirë. gjuani të njëjtat monstra dhe mblidhni materialet e nevojshme prej tyre. Ju mund të merrni të gjithë informacionin bazë për detyrën duke hapur hartën. Aty do të shfaqet edhe koha e mbetur e detyrës.

Ndiqni në zonën 2 - aty do të gjeni jagra, dinosaurët e vegjël me ngjyrë të verdhë dhe blu. Ata duhet të vrasin 7 copë. Meqenëse ka shumë prej tyre, përpiquni të vraponi gjatë gjithë kohës rreth perimetrit të vendndodhjes, duke bërë periodikisht 1-2 goditje te përbindëshi më i afërt, dhe më pas shmangeni. Vazhdoni derisa të vrisni mjaftueshëm individë. Jagras në një moment mund të fshihen në shpellën e tyre - kini kujdes këtu, sepse. atje ato pjellin vazhdimisht. Pas përfundimit të kushteve të kërkimit, do të keni vetëm një minutë për të mbledhur plaçkën, pas së cilës do të teleportoni automatikisht në Astera.

Kestodon përleshje / Big Jagras Hunt

Le të shkojmë përsëri në një mision. Këtë herë është e nevojshme të vriten tre meshkuj dhe pesë femra të Kestodonit. Këto janë hardhuca kafe me rritje të theksuar të kockave ballore. Femrat janë më të vogla në madhësi dhe rritje më pak të theksuara. Meqenëse koka e tyre është mjaft mirë e mbrojtur, përpiquni të dëmtoni në zona të pambrojtura. Momenti më optimal është kur mashkulli bën një hov, hidhet pas në kohë dhe sulmon trupin nga ana. Grupin e parë do ta gjeni në zonën 1, në fushën më të afërt me kampin. Grupi i dytë do të jetë pak më tej buzë ujit - ndiqni xixëllonjat.

Kur vrisni të gjithë kestodonët e kërkuar për detyrën, do të shfaqet një përbindësh më i madh - një jagras i madh. Mund të shkoni menjëherë në gjueti për të ose të ktheheni në Astera dhe të merrni këtë detyrë. Ndiqni gjurmët - çdo gjurmë e mbledhur jep pikë. Sa më i lartë të jetë niveli i kërkimit të një përbindësh të veçantë, aq më e lehtë është ta zbuloni atë. Një luftë me një jagras të madh, si me çdo përbindësh tjetër të madh, do të përbëhet nga disa faza, kur përbindëshi do të ikë në një vend tjetër. Gjithmonë ndiqni fijet e zjarrit dhe mos harroni të rritni nivelin tuaj të kërkimit duke gjetur gjurmë përbindësh.

Jagras i madh sulmon me kthetrat, bishtin, dhe gjithashtu përdor kërcitje. Shmangni në kohë dhe ky armik nuk do të shkaktojë shumë probleme. Nga pikat e dobëta, ai ka kokën, gjoksin dhe putrën e përparme. Më e ndjeshme ndaj zjarrit, imun ndaj ujit. Nga statuset negative, ai është i ndjeshëm ndaj çdo gjëje: helmimi, gjumi, paraliza, shpërthimi dhe trullosja. Pas fitores do të shfaqet përbindësh i ri- poke-pokey, dhe misioni do të përfundojë, dhe ju do të ktheheni në qytet.

Hyrje në ekspeditën / grabitës me pendë

Ne largohemi këtë herë në një ekspeditë, pasi kemi biseduar me kryekomandantët, dhe më pas thjesht largohemi nga porta dhe zgjedhim pyllin e lashtë si destinacionin tonë. Në një ekspeditë, ju mund të shkoni në çdo kohë midis detyrave. Këtu nuk ka kufizime kohore, dhe ju mund të eksploroni me siguri zonën, të bluani, të gjuani përbindësha.

Pasi të jetë vendosur, ndiqni shënuesin në kampin e ri. Vetëm se është e pamundur pajisja e kampit, sepse. ndërhyj me Kulu-ya-ku. Mund të filloni ta gjuani menjëherë ose të ktheheni në Astera dhe më pas të zgjidhni detyrën e duhur.

Gjurmoni përbindëshin duke gjetur gjurmë. Ky është një përbindësh mjaft i thjeshtë që nuk shkakton shumë dëme. Për të shkaktuar dëme, ai do të gërmojë periodikisht gurë me të cilët do të përpiqet ose thjesht t'ju godasë, ose ta bëjë atë me një kërcim. Gjithashtu në luftime, ai përdor sulme të shumta me sqepin e tij pas një goditjeje. Pikat më të prekshme janë koka dhe putrat e përparme. Më e ndjeshme ndaj ujit.

Urgjente: poke poke hunt

Pokey-pokey është tashmë një kundërshtar më serioz. Në luftime, ajo pështyn helm, prandaj sigurohuni që të sillni një antidot me vete. Ju gjithashtu mund të kombinoni antidotin dhe kërpudhat blu për të bërë një ilaç që do të neutralizojë helmin dhe do të rivendosë shëndetin.

Poki-poki mund të gjeni në zonën 6, vendi më i mirë për të filluar është nga kampi në zonën 11. Ndiqni gjurmët derisa të hasni në një përbindësh. Gjatë betejës, përpiquni të mos jeni para gojës së tij. Ky është pozicioni më i rrezikshëm, sepse. ju mund të merrni një dozë helmi, si dhe të shpëtoni nga një goditje gjithëpërfshirëse me gjuhën tuaj. Mos harroni të përdorni antidotin nëse e merrni atë. Nëse një Pokey Pokey ha Bursting Nuts, ai do të jetë në gjendje të hedhë helm edhe nga bishti i tij. Dobësitë: koka, krahët, bishti. Më të ndjeshëm ndaj stuhive, gjumit dhe paralizës, ndërsa janë imun ndaj ujit.

Detyra më e këndshme

Ndiqni karrocën derisa të arrini një gur të ndezur. Barrot do të shfaqet. Kujdes nga sulmet e kokës së tij vrapuese. Është e mbrojtur mjaft mirë, putrat e përparme dhe bishti janë më të prekshme. Peshoret do të fluturojnë periodikisht pasi të goditen, gjë që do të hapë dobësi të reja për sulm.

Pasi të gërmojë në tokë, do të rigjenerojë armaturën e saj të ngurtësuar. Gjithashtu mund të përhapë papastërti përreth, duke ngadalësuar gjahtarin. Nëse është e mundur, mund ta bëni atë të përshpejtojë dhe të godasë gurin - atëherë ai do të bjerë dhe do të jetë e mundur ta qëlloni në bark. Më efektive kundër tij janë zjarri, uji (vetëm nëse është në baltë), helmimi, paraliza dhe shpërthimi. Dëmtimi: koka, putrat dhe bishti. Pas misionit, një kamp i ri do të jetë i disponueshëm.

Hijet rrëqethëse në moçal

Ndjekim gjurmët e shkencëtarit të zhdukur, si zakonisht, derisa arrijmë në kënetë. Këtu, në fakt, ne do të arrijmë qëllimin tonë - yuratod. Atij i pëlqen të zhytet dhe më pas të hidhet nga uji drejt jush, ndaj mos harroni të përdorni dredhitë. Gjithashtu kini kujdes nga grumbullimet e papastërtive të ngjashme me ato të Barrot - mund të bllokoheni dhe të goditeni. Mund të përplaset me barrotin, gjë që do të jetë në avantazhin tuaj. Dobësitë - koka dhe bishti. Më e ndjeshme ndaj bubullimave (kur nuk mbulohet me baltë) dhe ujit (kur mbulohet), trullos.

Shkëndijat fluturuese të tobi-kadachi

Ne gjuajmë tobi-kadachi në pyllin e lashtë. Ky është një përbindësh mjaft i shpejtë, mund të ngjitet në një pemë dhe të kërcejë mbi ju. Përdor energjinë elektrike në luftime. Kini kujdes për bishtin e tij si dhe sulmet e tij rrotulluese, të cilat janë mjaft të papritura, por shkaktojnë dëme të mëdha. Në betejë, mund të ketë një ananath që do të sulmojë tobi-kadachi. Dobësitë: bishti dhe koka. Uji bën më shumë dëm dhe është gjithashtu më i ndjeshëm ndaj helmit.

Pushtimi i Anyanatha

Përbindëshi tjetër është më kompleksi i hasur më parë, i ngjashëm me një tyrannosaurus rex me lesh, anyanath. Rekomandohet të vishni forca të blinduara me rezistencë maksimale ndaj zjarrit. Nëse jeni duke luajtur me një armë përleshjeje, atëherë është mjaft e vështirë t'i afroheni, por midis këmbëve mundësia për t'u larguar është shumë më e vogël. Kujdes nga sulmet e tij fizike dhe ato të zjarrta. Pasi të jetë në tokë, përqendroni të gjitha sulmet tuaja në bisht dhe përpiquni ta prisni, gjë që do t'ju japë një zonë tjetër të sigurt pas përbindëshit. Bishti dhe koka e pambrojtur. Më e ndjeshme ndaj ujit, si dhe ndaj të gjitha statuseve negative, përveç shpërthimit.

Per shekuj

Në këtë mision, ju do të duhet të luftoni Zorën e Magdaros. Armët konvencionale kundër një kaba të tillë nuk do të ndihmojnë, ndaj duhet të përdoren ballistë dhe topa. Para se të qitni, ato duhet të ngarkohen - predhat zakonisht grumbullohen afër. Topat nuk mund të drejtohen në objektiv, por ju mund të synoni me një ballist. Pikat e dobëta- Koka dhe gjoksi. NPC-të gjithashtu do të ngarkojnë armë, por nuk do të qëllojnë. Kur përbindëshi dobësohet mjaftueshëm, do t'ju kërkohet të përdorni një ballist me një predhë të veçantë. Do t'ju duhet të vraponi në anën e majtë të vendndodhjes dhe të ngjiteni lart. Ngarkoni ballistin dhe qëlloni Zorën.

Pasi përbindëshi të kapërcejë pengesën e parë, vraponi te shënuesi dhe hidheni mbi shpinën e tij. Këtu ju duhet të shkatërroni tre flluska magmë. Kur përbindëshi shpaloset, një tjetër flluskë e tillë hapet. Ato mund të shpërthejnë, duke shkaktuar dëme të mëdha dhe duke u vënë flakën atyre. Kushtojini vëmendje kur shfaqen çarje dhe ikni. Gjithashtu kushtojini vëmendje venave nga të cilat mund të merrni materiale për prodhimin e pajisjeve.

Kur duket se fitorja është afër, do të shfaqet një nervoz. Ky përbindësh është shumë i vështirë për ju, kështu që përpiquni të mos vdisni dhe të bëni ndonjë dëm. Pas një kohe, një gjahtar nga Flota e Parë do t'ju shpëtojë. Kjo do t'i japë fund misionit dhe do t'ju duhet të luftoni përbindëshat herën tjetër.

Ekspedita: "Gryka e Madhe"

Nisni një ekspeditë nëpër grykën që Zora la pas. Në fund do të arrini në një vend të ri - Malësitë e Koraleve.

Ekspedita: "Malësia e Koraleve"

Do t'ju kërkohet të eksploroni një vendndodhje të re. Mblidhni materiale, lëvizni më thellë në territor derisa të takoni qiqi-ya-ku. Ky përbindësh preferon sulme të papritura, dhe gjithashtu trullos periodikisht me një blic, duke i dhënë atij aftësinë për të shkaktuar dëme të mëdha. Asnjëherë mos qëndroni përballë tij. Kur ai është gati t'ju trullosë, do të keni disa sekonda për të shmangur sulmin (zona e prekur do të theksohet). Sulmet më premtuese janë në kokë, më të ndjeshme ndaj bubullimave dhe akullit. Pas fitores, shkoni në zonën 12 për të gjetur kampin.

Probleme të ekzagjeruara

Në këtë mision, ju duhet të luftoni paolumu. Zakonisht ndodhet në zonën 5. Ky përbindësh nuk paraqet ndonjë rrezik të veçantë. Periodikisht, ai do të thithë ajër dhe do të zgjerojë qafën e tij, ndërsa ngrihet në ajër dhe fluturon sipër jush. Ju ose do të duhet të përdorni kërcime për të sulmuar ose të përdorni armë me rreze të gjatë. Përdorni një ndezje të fishekzjarrëve për të çaktivizuar përbindëshin në mënyrë që të bjerë në tokë. Sigurohuni që ta sulmoni atë në ajër për ta bërë atë të ulet. Shmangni sulmet e tij nga lart në tokë, si dhe fryrjen e ajrit kur ai është në ajër. Sulmet në kokë dhe qafë shkaktojnë dëmin më të madh, duke qenë më të ndjeshëm ndaj zjarrit, trullosjes dhe shpërthimit.

Ekspedita: Rotten Vale Radobaan Ambush

Gjatë ekspeditës, do të takoni një përbindësh të madh të mbrojtur mirë - radobaan. Mundohuni të sulmoni këmbët e tij. Ai sulmon duke u përkulur në një top, si dhe thjesht sulme frontale. Mënyra më e shpejtë për ta neutralizuar është hedhja e një granate nën bust. Dëmi i shpërthimit i shkakton dëme të mëdha përbindëshit. Është gjithashtu një mënyrë e mirë për të shkatërruar mbrojtjen e kockave të tij, duke e hapur trupin e tij ndaj sulmeve tuaja. Rekomandohet të prisni bishtin e përbindëshit, gjë që do ta bëjë atë më pak të rrezikshëm. Të pambrojtur: pjesa e sipërme e kokës dhe këmbët e pasme. Përveç shpërthimit, është më i ndjeshëm ndaj dëmtimit të dragoit.

Pas fitores, do të jetë ende e nevojshme të gjurmoni xhirot e mëdha, vetëm atëherë do të jeni në gjendje të ktheheni në bazë. Nuk do të jetë e nevojshme të luftoni, por nëse luftoni, do t'ju duhet të grumbulloni antidot.

Legiana: mishërimi i hirit

Përbindëshi tjetër është në Malësitë e Koraleve. Ju duhet të përgatiteni për betejën me të - vendosni pajisje kundër dëmtimit të akullit. E mbani mend pllajën me lartësi të madhe? Ndiqni atje, dhe pastaj ngjituni edhe më lart përgjatë hardhive. Kaloni nëpër një kalim të vogël në shkëmb dhe do të shihni Legiana. Ky përbindësh pëlqen të kalojë shumë kohë në ajër, kështu që zgjidhni armën e duhur. Kujdes nga sulmet e ftohta, të cilat gjithashtu trullosin. Gjithashtu ndonjëherë mbulohet me akull dhe në mënyrë të ngjashme mund të verbohet kur sulmohet me një armë përleshjeje. Përdorni armë zjarri ose rrufe. Më të prekshmet janë koka, bishti dhe krahët. Sulmet me helm do të jenë gjithashtu efektive.

Thellë në luginë

Zbritni në shpellë, ku në qendër shtrihet skeleti i një përbindëshi. Ju do të thirreni. Ne ndjekim xixëllonjat. Kur i afroheni gurit të lënë nga Zora, do të fillojë një skenë e prerë dhe do të shfaqet një përbindësh i ri - odogaroni. Zakonisht jeton në zonat 10 dhe 13. Është i rrezikshëm me sulmet e tij të mprehta të papritura, si dhe aftësinë për të shkaktuar gjakderdhje nëse ju godet me kthetrat dhe fantazmat e tij. Ka dy mënyra për të përballuar gjakderdhjen - largohuni nga përbindëshi në një vend të sigurt, ndaloni dhe shtypni butonin [X] ose [A], respektivisht për PS4 dhe XboxONE. Mënyra e dytë është të blini një artikull Astera Jerky në bazë. Mundohuni ta sulmoni atë nga ana. Sidoqoftë, merrni parasysh shpejtësinë e tij - jo më shumë se një sulm në të njëjtën kohë. Periodikisht, Odogaron do të hyjë në një zonë me një mjegull helmuese që ngadalë do të shkaktojë dëme shëndetësore. Është më mirë të zgjidhni forca të blinduara duke marrë parasysh rezistencën ndaj zjarrit, sepse. ky përbindësh mund të shkaktojë edhe dëme nga zjarri. Dëmi më i madh mund të bëhet duke synuar kokën, këmbët e përparme dhe bishtin, të cilat mund të priten, duke zvogëluar kështu distancën e sulmit. I prekshëm mbi të gjitha ndaj akullit dhe paralizës.

fron flakërues mbi pyll

Tjetra, do t'ju duhet të merreni me dy përbindësha të fortë - ratalos dhe diablos. I pari jeton në një pyll të lashtë, zakonisht në zonën 17. Këtij pylli i pëlqen të jetë në ajër shumicën e kohës, ndaj zgjidhni pajisjet e duhura. Së pari sulmoni bishtin. Kur ai të ulet, bëni çdo përpjekje për të sulmuar krahët dhe kokën, pasi ato nuk do të jenë të disponueshme kur ai është në ajër. Kujdes nga sulmet e tij të zjarrit, si dhe një sulm i fuqishëm me thua që shkakton gjithashtu dëme helmuese. Kompleti më i përshtatshëm i armaturës - me mbrojtje maksimale kundër zjarrit. Arma - me dëmtim rrufe.

Tiran me brirë nën rërë

Diablos është thjesht një përbindësh i fuqishëm pa shumë dëme elementare. Ju mund ta shihni atë gjatë betejës me barrot. Atij i pëlqen të sulmojë me brirët e tij si një buall, dhe gjithashtu të dëmtojë bishtin e tij nëse jeni prapa. Sulmi i tretë i fuqishëm është të gërmoni nën tokë dhe thjesht të zvarriteni poshtë jush, duke e dërguar personazhin kryesor të fluturojë. Është më mirë ta sulmoni atë gjatë pushimeve, duke qëndruar nën të nëse jeni duke përdorur një armë përleshjeje dhe të bëni dëm nga poshtë. Kur shihni që diablos është zhytur nën tokë dhe po shkon drejt jush, ikni dhe rrokulliset duke u përpjekur të mos hyni nën të. Bomba verbuese mund të përdoren gjithashtu për ta ndaluar atë të gërmojë. Ka një vend në zonën 13 ku ai mund të bjerë në tokë - përdorni këtë për t'i thyer brirët dhe për t'i prerë bishtin. Armatura më e përshtatshme është me mbrojtje fizike maksimale, dhe përdorimi i armëve me dëmtime akulli, si dhe efekti i paralizës. Pikat e dobëta janë koka, barku dhe krahët.

detyrë kolosale

Pasi t'ju thuhet për Zorin, do të ketë një betejë të dytë me këtë hulk. Lufta me të përbëhet nga të njëjtat faza si në atë të mëparshmen, vetëm në të kundërt: së pari, do të kemi një shëtitje nëpër trupin e Zorës me shkatërrimin e flluskave të magmës, dhe vendndodhja e tyre nuk ka ndryshuar, dhe më pas do të sulmojmë me armë. Para se të qëlloni, mbani mend se armët dhe ballistët duhet të mbushen.

Kur t'i thuhet, hidhuni nga muri në të majtë, uluni në anije. Atje, në pjesën e largët, gjuaj nga një top i madh. Pas kësaj, qëlloni nga armë të tjera.

përbindësh jeshil me sy të mete

Duke mposhtur Zora Magdaros, ju keni zhbllokuar qasje në kërkime të rangut të lartë. Tani mund të krijoni armaturën dhe armët më të mira. Përbindëshat e vjetër janë përmirësuar dhe tani, përkundër faktit se duken njësoj, ata janë bërë kundërshtarë më të frikshëm. Përbindëshi i parë në këtë seri kërkimesh është Poki Poki. Parimi i betejës me të mbeti i njëjtë (shiko detyrën "Urgjente: Poki Poki Hunt", vetëm në vend të një antidoti, duhet të përdorni një ilaç më të fortë të bërë nga një kombinim i një antidoti dhe një kërpudhe blu.

lumturi rozë

Objektivi tjetër është gjithashtu një i njohur i vjetër i Anyanat (shih detyrën "Pushtimi i Anyanat"). Ashtu si në rastin e Poki Poki, pasi ta pomponi atë, do t'ju duhet të gjuani përsëri përbindëshin dhe shëndeti dhe forca e tij janë rritur në mënyrë dramatike.

Një përbindësh i lashtë në një botë të re

Tani në malësitë e koraleve do t'ju duhet të gjurmoni ratianën rozë, një version i pompuar i ratianës së zakonshme. Mund të dëmtojë bishtin e tij, si gjatë rrotullimit në ajër ashtu edhe në tokë. Gjithashtu përbindëshi i përgjithshëm u bë më i fortë dhe më i shpejtë. Dobësitë - koka, bishti dhe krahët. Më e ndjeshme ndaj rrufesë, dëmtimit të dragoit dhe efekteve trullosëse. Armatura me mbrojtje maksimale kundër zjarrit do të ndihmojë në betejë.

Ekspedita: Shenjtërorja e Plakut

Këtu ju duhet të gjeni gjurmë të Nergigant, dhe gjithashtu të gjeni (jo domosdoshmërisht të luftoni me ta) tre përbindësha: Uragaan (është një variant i radobaan), Dodogama (një variacion i jagras, me përjashtim që pështyn zjarr) dhe Bazelgeuse (një variacioni i yurathod me ndryshime të ngjashme). Siç është shkruar tashmë, nuk është e nevojshme të luftoni me ta, por duhet të eksploroni mirë territorin, duke gjetur thumba dhe gjurmë të lëna nga nervozi. Kur plotësoni të gjitha kushtet, mund të shkoni në bazë.

Plagë dhe etje

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të luftoni me të njëjtin nervoz. Përgatituni tërësisht, sepse. nëse shëndeti nuk është mjaftueshëm i lartë, atëherë mund të vdisni nga një goditje e këtij përbindëshi. Këtë herë, meqenëse kundërshtari ynë është një dragua i lashtë, xixëllonjat do të shkëlqejnë blu.

Trupi i një nergigant është i mbuluar me thumba të shumta që rigjenerohen gjatë luftimit. Nëse i lini të rriten shumë, ato do të bëhen të zeza, të ngurtësuara dhe armët tuaja do të kërcejnë prej tyre si të ishin gurë. Gjithashtu, sa më shumë të rriten, aq më shumë dëme bën përbindëshi. Mundohuni të qëndroni nën përbindëshin midis putrave të tij, duke shkaktuar dëme. Gjithashtu kini kujdes nga sulmi i zgjeruar i krahut - ai ka një zonë të madhe efekti dhe është e vështirë të shmanget. Sulmi më i fortë është kur të gjitha thumbat rriten. Në këtë rast, ai qëllon lart dhe rrëzon të gjithë forcën në objektiv - nëse e gjeni veten në zonën e prekur, do të vdisni menjëherë. Pjesa e dytë e kësaj goditjeje janë thumba që fluturojnë në të gjitha drejtimet, duke shkaktuar edhe dëme. E vetmja gjë pozitive është se trupi i përbindëshit bëhet sërish i prekshëm ndaj sulmeve. Gjithashtu, në vendin ku fle nergani, kini kujdes nga stalaktitet që mund të bien mbi kokën tuaj. Më të prekshmet janë koka dhe këmbët, të ndjeshme ndaj stuhive. Armatura e rekomanduar me mbrojtje maksimale kundër dragonjve.

Kushala-daora, dragoi i çelikut

Gjurmët e këtij përbindëshi mund të gjenden në pyllin e lashtë. Kur të gjeni mjaftueshëm, bisedoni me ekologun për të zhbllokuar këtë kërkim. Pas mbërritjes, xixëllonjat do t'ju çojnë menjëherë te qëllimi. Gjendet më së shpeshti në zonën 3. Është një dragua i lashtë që sulmon me forcën e erës, duke ju kthyer prapa dhe duke shkaktuar dëme. Prandaj, përpiquni të jeni nën përbindësh. Mund të shkaktojë gjithashtu një tornado, duke ju krijuar një pengesë, si dhe duke ju lejuar të bëni pritë. Mos e lini veten të habiteni mes dy tornadove, kjo do të çojë shpejt në vdekje.

Përbindëshi fluturon shumë, por krahët e tij janë prej metali, kështu që nuk ka kuptim t'i dëmtojmë ato, përveç armëve të mprehta. Ky përbindësh është jashtëzakonisht i vështirë, kështu që studioni sjelljen e tij, sulmet, jini të durueshëm. Koka, këmbët e përparme dhe bishti janë pjesë të cenueshme, më të ndjeshme ndaj stuhive dhe efekteve të shpërthimeve dhe helmimeve.

Teostra infernale

Ngjashëm me detyrën e mëparshme, fillimisht duhet të gjeni gjurmët e dragoit, por tashmë në strehën e të moshuarve. Përbindëshi zakonisht banon në zonën 13. Meqenëse ky është një dragua zjarri, përgatituni në përputhje me rrethanat duke marrë me vete ilaçet e duhura dhe duke veshur forca të blinduara me rezistencë maksimale ndaj zjarrit.

Në luftim, kini kujdes nga llava, e cila gjithashtu shkakton dëme. Trupi i dragoit po përvëlohet, dhe madje edhe duke qenë afër, heroi gjithashtu do të dëmtohet. Asnjëherë mos qëndroni para tij - sulmet e tij frontale janë më të forta. Periodikisht, ai lëshon topa zjarri përreth. Sulmi më i fuqishëm, kur të "karikohet" plotësisht, do të fluturojë lart dhe do të rrëzojë mbi ju një re të madhe të zjarrtë, e cila do t'ju vrasë. Pjesët e cenueshme janë koka, krahët dhe bishti, më të ndjeshëm ndaj akullit dhe ujit.

Vaal-hazak, demon nga ferri

Ky është i treti nga dragonjtë e lashtë që na duhen. Në mënyrë të ngjashme, para detyrës, do t'ju duhet të gjeni mjaft gjurmë të përbindëshit. Para luftës, merrni armët më të mira me dëmtime zjarri dhe dragoi. Vaal Hazak është një përbindësh me dy nofulla me dhëmbë të mprehtë dhe një trup të mbuluar me inde të kalbura.

Përbindëshi jeton në zonën 16 të Rotten Vale. Kini kujdes me mjegullën që mbështjell trupin e Vaal Hazak - do të marrë shumë shëndet nga ju (mund ta zvogëloni efektin me një kokrra të kuqe të veçantë). Pavarësisht nga shumëllojshmëria e madhe e sulmeve fizike, është helmi i tij i veçantë që duhet të ruhet. Mos qëndroni përballë përbindëshit, sepse. Në këtë rast, patjetër që do të tërhiqeni. Gjithashtu, mos qëndroni pas tij, sepse. mund të sulmojë në mënyrë të ngjashme nga pas, edhe pse në këtë rast ju keni një shans për të shmangur. Pjesët e cenueshme: koka, trupi dhe bishti, të ndjeshëm ndaj zjarrit dhe dëmtimit të dragoit.

toka e konvergjencës

Detyra përfundimtare. Duke mbërritur në vend si pjesë e një grupi, do të gjeni një dragua të ri. Meqenëse është i porsalindur, ai ndonjëherë bën gabime në luftime, të tilla si duke bërë një vrimë me një rreze energjie dhe duke rënë në vrimën që rezulton, gjë që ju lejon ta sulmoni atë. Përqendrohuni në bishtin e tij së pari përpara se të fillojë të fluturojë dhe të lëvizë në zonën e dytë. Duke u marrë me bishtin, kujdesuni për putrat e përparme. Pastaj sulmoni kokën dhe, nëse është e mundur, krahët.

Të gjitha sulmet bëjnë shumë dëme, por ai pothuajse nuk bën kombinime. Më e rëndësishmja, kini kujdes nga rrezet e energjisë, si dhe nga një sulm kur një përbindësh bie në tokë me të dy putrat e përparme - kjo mund t'ju vrasë menjëherë, kështu që nëse vëreni fillimin e një sulmi, atëherë ikni menjëherë.

Në fazën e vonë, dragoi do të fluturojë më shpesh. Mos qëndroni drejtpërdrejt nën përbindësh. mund të bëjë dëme të mëdha. Përbindëshi ka shumë shëndet, kështu që lufta mund të zvarritet. Mos e humb durimin! Pikat e dobëta janë koka, busti dhe bishti, të ndjeshëm ndaj zjarrit dhe dëmtimit të dragoit.

Pas mposhtjes së dragoit, shikoni skenën përfundimtare. Linja e tregimit përfunduar.

Monster Hunter: World është një lojë e gjithanshme në të cilën ju mund të përmirësoni karakterin tuaj në disa mënyra, lloje të ndryshme aktivitete, vrisni monstra të mëdhenj dhe të vegjël dhe madje kapini ato, duke marrë shpërblime shtesë për këtë. Është shumë e lehtë të humbësh në gjithë këtë diversitet, dhe ne do t'ju tregojmë saktësisht se çfarë duhet të bëni në fazat e para të lojës.

Në beta, gjithçka ishte konfuze dhe dukej e paqartë. Lajmi i mirë është se edicioni përfundimtar gradualisht ju sjell në shpejtësi, duke zbatuar një sistem pas tjetrit, duke ju lejuar të kuptoni gjithçka. Sidoqoftë, edhe kjo qasje nuk e bën Monster Hunter: World një lojë intuitive.

Së pari zgjidhni një armë

Është e lehtë të shpjegohet me pak fjalë parimi i Monster Hunter - shkoni në gjueti, vrisni krijesa të vogla, pajisuni më mirë dhe shkoni për të shkatërruar kundërshtarë më të frikshëm. Sidoqoftë, nëse e ndani lojën në pjesë, atëherë do të dalë shumë më e vështirë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni një armë. Ka 14 lloje të armëve për të zgjedhur, të cilat ishin të gjitha në lojërat e mëparshme të serisë. Çdo armë ka vlerësimin e vet të yjeve, gjë që tregon se sa e lehtë do të jetë për një fillestar.

Për më tepër, armët ndahen sipas ashpërsisë - ka ekspozita më të mëdha, të tilla si shpata dhe sëpata të mëdha Ole, por ka edhe opsione më të sofistikuara, duke përfshirë një glaive me dy duar. Ekziston edhe një armë me rreze për të sulmuar përbindëshat nga një distancë. arme e mire për fillestarët do të ketë një shpatë të gjatë, një tufë shpata dhe shpata të çiftëzuara me mburojë dhe një hark të lehtë.

Mund të shkoni në dhomën tuaj për të hyrë në terrenin e stërvitjes. Kjo do t'ju lejojë të provoni armët, si dhe të eksploroni të gjitha kombinimet e disponueshme, këshilla për të cilat do të shfaqen në ekran. Duhet të bëhet patjetër të paktën një herë.

Gjej armët më të mira dhe forca të blinduara

Pasi të filloni të vrisni monstra, do të dëshironi të vizitoni punëtorinë ku mund të punoni pajisjet më të mira nga mbetjet e tyre. Sigurisht, pema e azhurnimit të armëve është shumë më komplekse, por së pari duhet të mbani mend një gjë - nuk ka përmirësime të kota! Nuk ka nevojë të shpenzoni shumë kohë duke zgjedhur një përmirësim më të rëndësishëm, pasi secila prej tyre do të sjellë përfitimet e veta.

Armatura është më e lehtë - nuk ka një sistem përmirësimi. Ju thjesht krijoni armaturën më të mirë të mundshme bazuar në pjesët e mbledhura përbindësh. Nga ana tjetër, forca të blinduara ka një numër të madh parametrash që duhen trajtuar gradualisht, por në fazat e hershme përqendrohuni në pajisjet që kanë shkallën më të lartë të mbrojtjes.

Hani para ose gjatë çdo gjuetie

Ushqimi, i cili mund të blihet ose të përpunohet në mensë nën drejtimin e maces me një sy, i jep një nxitje shëndetit, sulmit, mbrojtjes dhe më shumë. Ndërsa përparoni në lojë, ushqimi do të përmirësohet. Përveç kësaj, ju mund të hani ushqim pranë zjarrit duke organizuar kampe në fushë. Artikuj për mjeshtëri

Gjatë udhëtimit, ju do të grumbulloni shumë bimë, insekte, kërpudha dhe përbërës të tjerë. E gjithë kjo mund të përdoret për të krijuar sende të dobishme që do të ofrojnë një avantazh në betejë - për shembull, një ilaç që përmirëson forcën ose një antidot që shëron sëmundjet. Këtë mund ta bëni në çdo vend nëpërmjet menysë së duhur ose duke qëndruar pranë kutisë së artikujve dhe duke përdorur listën e punimeve. E fundit është më e lehtë. Ekziston gjithashtu një veçori e krijimit automatik që është aktive që nga fillimi i lojës. Sa herë që merrni përbërës për një ilaç ose një artikull tjetër normal, loja do t'i krijojë ato automatikisht (nëse mblidhet sasia e duhur).

Përdorni hartën

Harta në Monster Hunter: World është mjeti më i dobishëm. Ndërsa eksploroni një vend të ri, ai mbushet me shënues të ndryshëm që tregojnë se ku ndodhen pikat e tubimit, përbindëshat, kampet dhe çdo gjë tjetër që mund të jetë e dobishme gjatë udhëtimit. Shikojeni sa më shpesh të jetë e mundur.

Gjeni kohë për kërkime

Pas orës së parë të lojës (ose më shumë) do të mund të shkoni në ekspedita. Kjo është mënyra e udhëtimit falas në Monster Hunter: World. Nuk ka qëllime apo kufizime kohore, dhe ju jeni të lirë të eksploroni botën përreth jush, të shmangni ose të luftoni përbindëshat. Padyshim që ia vlen të shpenzoni kohë. Kjo është një nga mënyrat më të mira për t'u njohur me vende të bukura, përpiquni të gjeni të gjitha sekretet dhe qoshet e fshehura të secilit vend. Edhe pas 20 orësh lojë, do të gjeni vende të reja në vendndodhjen e parë, në Pyllin e Lashtë.

Ndjekja e përbindëshave

Përbindëshat gjithmonë lënë gjurmë pas tyre. Fjala është si për gjurmët e këmbëve ashtu edhe për mpiksjen e mukusit (pështymës) etj. Duke studiuar gjurmë të tilla, ju e kuptoni më mirë përbindëshin. Pas kësaj, skautët do të jenë në gjendje të kuptojnë se në cilin drejtim shkoi përbindëshi, gjë që do t'ju lejojë ta gjurmoni atë. Do të shënohet gjithashtu në hartë. Zgjidhni përbindëshin që dëshironi të shihni në hartë dhe skautët do të bëjnë pjesën tjetër.

Përdorni Slinger

Një hobe është një mjet i gjithanshëm që mund të përdoret si një hark ose një grep përleshjeje. Si municion, përdoren objekte të shpërndara në vende - gurë, fara, myshk. Slingeri do të ngarkohet me municionin e fundit që merret. Në mënyrë tipike, kjo armë nuk do të dëmtojë shumë një përbindësh, por është një mjet i dobishëm për të eksploruar mjedisin.

Duke përdorur një hobe.

Shikoni përreth për të parë pikat e përplasjes, shkëmbinjtë e varur që mund të qëllohen ose të hidhen mbi një përbindësh, ose kurthe që mund të aktivizohen duke shkrepur një shkëmb, të tilla si bimë që nxjerrin helm. Nëse keni nevojë të kaloni përbindëshin, atëherë mund ta shpërqendroni atë duke gjuajtur ndonjë predhë në mur.

Gjuetia fillon me përgatitjen

Gjuetarët e përbindëshave veteranë do të jenë të lumtur të dinë se nuk është më e nevojshme të mbushni inventarin tuaj me një shufër peshkimi, rrjetë përbindësh, kazmë ose Barbecue. Të gjithë këta artikuj do të jenë gjithmonë me ju dhe nuk do të zënë vend në inventarin tuaj. Pjesë të përbindëshave gjithashtu kthehen në bazë. Prandaj, pas shkatërrimit të përbindëshit, nuk keni pse të hidhni disa kërpudha të mbledhura më parë në mënyrë që të merrni shpërblimin e rënë.

Kjo do të thotë që çanta juaj tani ka më shumë hapësirë ​​për pajisje të ndryshme, ilaçe dhe kurthe. Fjalë për fjalë në çdo gjueti, ju duhet të merrni ilaçe dhe të gatuani mish, i cili do të rivendosë, për shembull, HP dhe qëndrueshmëri.

Kur e bëni këtë, mos harroni të përdorni një rrjetë për të kapur insekte dhe kafshë të vogla. Më besoni, do të dëshironi të mbledhni një koleksion të plotë të të gjitha krijesave.

Si të hipni në monstra

Kërceni nga një pikë e lartë dhe goditni përbindëshin. Në këtë rast, ka një shans për ta shaluar atë! Të hipësh në një përbindësh që do të bëjë çmos për të hedhur heroin nga gunga duket qesharake dhe emocionuese - ky është një nga veprimet më emocionuese në lojë. Gjithashtu, nëse qëndroni mjaftueshëm, do të keni një shans për të kryer një lëvizje spektakolare të përfundimit.

Miku juaj besnik Palico

Palico është një mace miqësore që ju shoqëron në çdo kërkim. Ju mund ta pajisni atë me armë dhe forca të blinduara. Përveç kësaj, Palico do të ketë gjithashtu pajisjen e tij të dobishme. Pajisja e parë do të jetë një llak që thërret insektet shëruese gjatë luftimit. Në të ardhmen, do të zhbllokoni pajisje të tjera të ndryshme.

Vizitoni dhomën tuaj

Nuk shkova në dhomën time për dhjetë orët e para të lojës. Dhe cila ishte indinjata ime kur kuptova se ka qasje në një terren stërvitje ku ju mësohen kombinime të ndryshme të armës së zgjedhur. Aty mund të ndryshoni edhe veshjen e personazhit dhe Palico-s, të personalizoni shtëpinë ose thjesht të relaksoheni.

Bisedoni me personazhet në Aster

Flisni me të gjithë personazhet që kanë "shenja të verdha pasthirrme" mbi kokën e tyre. Ata ju japin kërkime shtesë, të cilat zakonisht hapin disa karakteristika të dobishme ose artikuj.

Mos i çaktivizoni veçoritë e ndërfaqes

Mund të jetë joshëse të çaktivizosh çdo veçori të ndërfaqes që errëson pamjen e ujëvarave shumëngjyrëshe dhe elementëve të tjerë të natyrës. Ju nuk keni nevojë ta bëni këtë, të paktën jo në orët e para të lojës. Çdo detaj i ndërfaqes ju jep informacion të rëndësishëm.

Gjithmonë kryeni detyrat nga qendra e burimeve

Në qendrën e burimeve mund të merrni thjeshtë kërkime anësore(gjuetia e një përbindëshi të madh, kryerja e kërkimeve në Pyllin e Lashtë, mbledhja e pesë bimëve, etj.) që do ta përfundoni në mënyrë pasive duke përfunduar historinë kryesore. Sa herë që e bëni këtë, do të shpërbleheni me rruaza të blinduara që e përmirësojnë atë. Ata janë vërtet të dobishëm. Sigurohuni që të ktheheni në qendrën e burimeve pasi të keni përfunduar një seri kërkimesh për të marrë kërkime të reja anësore.

Dallimi midis kërkimeve dhe ekspeditave

Kërkimet janë misione me një kohë të kufizuar për të përfunduar dhe një qëllim fiks. Zakonisht po flasim rreth gjuetisë së një ose më shumë përbindëshave, mbledhjes së bimëve ose vrasjes së disa krijesave të vogla. Zakonisht, atyre u jepen 50 minuta për të përfunduar, dhe pas tre vdekjeve, detyra do të dështojë fare. ka kërkime për tregime, në fund të së cilës zakonisht luftoni me një përbindësh të madh. Ka kërkime anësore që merrni nga personazhet në bazë, duke ju lejuar, për shembull, të zhbllokoni përbërës të rinj për dhomën e ngrënies, pajisje, etj.

Ekspeditat nuk janë të kufizuara në kohë - thjesht shkoni në një nga vendet e disponueshme dhe eksploroni atë. Ju mund të bëni çfarë të doni - të gjuani për një përbindësh të madh, të kërkoni kampe të reja bazë, të mblidhni bimë ose peshq.

Hulumtimi është një objektiv opsional për ekspeditat që ofrojnë shpërblime më të mira. Ju i merrni ato në qendrën e burimeve.

Përbindëshat e fermës

Le të themi se sapo keni vrarë Anjanathin, por tani doni të merrni kompletin e plotë të armaturës së tij. Ju nuk mund të përsërisni kërkimet e historisë në lojë! Hidhini një sy misione shtesë dhe gjeni ato që do t'ju dërgojnë në kërkim të të njëjtës Anjanath. Shfletoni kërkimet e disponueshme në qendrën e burimeve dhe me siguri do të gjeni një të tillë. Ose thjesht shkoni në një ekspeditë dhe gjeni vetë përbindëshin - kjo është alternativa më e keqe, pasi nuk do të merrni shpërblime shtesë. Më në fund, ju mund të luftoni çdo përbindësh në Arenë. Për të fituar akses, shkoni në pjesën e sipërme të bazës, në "Sallën e Konferencave".

Vegla dhe rroba

Nuk ka nevojë të përqendroheni shumë në pajisje dhe rroba. Këta artikuj të dobishëm do të zhbllokohen ndërsa kaloni nëpër histori dhe përfundoni kërkimet opsionale. Një nga rrobat e hershme të lojës (Ghillie Mantle) fsheh personazhin kryesor nga përbindëshat, gjë që do të jetë shumë e dobishme. Në fillim të lojës, do të merrni gjithashtu një vegël që rikthen shëndetin. Versionet më të avancuara të këtyre mjeteve do të zhbllokohen më vonë në historinë.

Gjuetia në grup rrit fuqinë e përbindëshit

Thjesht zgjidhni një kërkim në tabelë, pas së cilës çdo lojtar do të jetë në gjendje t'ju bashkohet nëse nuk e keni bërë atë privat. Kini kujdes: përbindëshat në këtë rast do të kenë shumë më tepër HP. Ky grup shtesë shëndetësor do të jetë i njëjtë pavarësisht nga numri i gjuetarëve - dy, tre ose katër lojtarë. Kjo çon në faktin se do të jetë pothuajse e pamundur të kryeni së bashku detyrat në grup. Skenari më i keq që mund të ndodhë në këtë rast është që ju ta filloni lojën me tre ose katër gjuetarë, por për ndonjë arsye të gjithë partnerët tuaj largohen nga loja dhe ju shkoni në një takim me një përbindësh me shumë HP. Ndoshta ky problem do të zgjidhet në një nga arnimet e ardhshme.

Përshkrimi i lojës

Monster World IV është kësti i gjashtë dhe i fundit në serinë shumë të lashtë dhe afatgjatë Wonder Boy/Monster World.

Komplot

Komploti i Monster World IV është i thjeshtë dhe jo modest. Ju duhet të merrni kontrollin e një vajze të quajtur Asha, të gjeni katër shpirtra dhe të shpëtoni mbretërinë. Kjo është në fakt e gjitha. A ja vlen të shtohet se veprimi i lojës zhvillohet në një ambient arab, me të gjitha atributet klasike, si xhindet dhe tapetet fluturuese.

Lojë e lojës

Epo, nëse komploti i Monster World IV është pothuajse inekzistent, atëherë me lojëra këtu gjërat janë shumë më mirë. Loja është një lojë platformë me elementë RPG. Megjithëse nuk ka EXP dhe Nivel, ato zëvendësohen me sukses nga paratë e rrëzuara nga armiqtë. Në fund të fundit, me ndihmën e tyre mund t'i blini vetes pajisje më të fuqishme, dhe përveç kësaj, nëse mbledhni dhjetë magatë blu, do të merrni një rritje në numrin maksimal të zemrave të jetës.

Ka vetëm një qytet në lojë, ai është baza e veprimeve tuaja, si në Dungeon Crawler "ah. Aty do të blini artikujt e nevojshëm, do të komunikoni me disa banorë dhe, në fund, do të shkoni në vendin ku argëtohet Pjesa më e madhe e lojës Monster World IV ka të bëjë me bashkëveprimin me një krijesë kawaii fluturuese blu të quajtur Pepelogoo, dhe ai mund të bëjë shumë gjëra: kërcim dyfish, të gjejë pasazhe sekrete, të shtypë butonat dhe shumë më tepër.


Kontrolli


POR- (nuk disponohet menjëherë) - thirrni kotelen tek ju, ose lëreni të shkojë në një drejtim ose në një tjetër;
AT- goditje me shpatë;
NGA- kërcejnë (Poshtë + C - kërcejnë nga platformat);
Shumë poshtë- vendos një mburojë;
Majtas ose drejtë- (2 herë) vrapim;
Lart- fol me dikë, hy në derë, hap gjoksin;

Kotele (më pas duke u shndërruar në një mace të madhe) është një asistent shumëfunksional. Ai mundet:
1. Të hedh në mini vullkane
2. Kërkoni dyer sekrete
3. Të nxjerr nga uji
4. Lëvizni trapin
5. Kthejeni në një copë akulli.
6. Fikeni zjarrin
Gjithashtu me të, ju mund të bëni kërcime të dyfishta dhe fluturime të gjata me rrëshqitje.
Regjistrimi i lojës është një bisedë me një plak dhe përgjigja është "po" (linja e lartë e hieroglifeve). Pastaj në një nga dy skedarët shkruani situatën tuaj, e cila do të qëndrojë. Nuk mund ta fshish më.

Artikuj


SHUFER FLORIRI- ekskluzivisht për shitje;
ELIKSIRI- pas vdekjes tuaj automatikisht rikthen të gjithë jetën;
LAMP GINNA- thirr një xhind që të çon në qytet nga kudo;
MASKOT- të nevojshme për të hapur dyert për botët;
QILIM- ai është një avion. Ju mund të fluturoni mbi të, gjë që është e nevojshme në një nga botët;
DEGA- rikthen 3 njësi të energjisë jetike;
VEZË- nga ajo shfaqet kotele shoqe;
BOMB- "çelës" për të mos hapur dyert;
ÇELËSAT- i njëjtë, por më i qytetëruar;
RËZË-10 pika të tilla shtojnë një zemër energji vitale.

Duke shtypur " Filloni”, mund të shihni se çfarë artikujsh keni në magazinë. Ju gjithashtu mund të përdorni artikullin e dëshiruar (përzgjedhja me kursorin dhe NGA).

Kalim


Ju filloni në fshatin tuaj të lindjes, në një shkëmb. Një plak fshati vjen tek ju dhe flet për misionin tuaj të lartë, pastaj largohet. Shko djathtas, zbrit urën; aty do të shihni kasollen e parë. Hyni në të, zbritni në litar dhe shkoni djathtas. Flisni me gruan që do të vendosë gjoksin me eliksirin brenda përpara jush. Kthehu prapa, por mos u ngjit në litar, por fute derën poshtë tij. Në të djathtën tuaj është një magjistare që do t'ju tregojë për qëllimin e objekteve speciale. Do të shfaqet një gjoks që përmban pesë pika.
Tani shkoni në derën më të majtë, zbritni poshtë urës dhe hapni gjoksin. Në të qëndron top kristaliështë çelësi i botës tjetër. Merrni atë, dilni nga kasolle dhe shkoni djathtas.
Më tej ka një kasolle tjetër, në të cilën nuk mund të hyni. Shkoni më tej, do të shoqëroheni nga vendasit. Duke arritur deri në njeri i vjeter me veshje blu, ruaje lojën. Në të ardhmen, do të takoheni njeri i vjeter shpesh.
Tani ekzistenca juaj pa re do të errësohet nga shfaqja e armiqve të parë. Mblidhni të gjitha monedhat dhe thasët e parave që ata lënë pas - paratë do të jenë shumë të dobishme për ju. Pasi të shkoni përpara disa ekrane, do të dilni te një idhull me veshë. Sakrifikoje atë top kristali. Nga toka do të ngrihet një pallat, në të cilin aventurat tuaja do të vazhdojnë.
Regjistrohuni me të moshuarin dhe hyni me radhë nëpër të gjitha dyert (përveç derës me bravë - ju duhet një çelës për të), duke u ngjitur në litarë dhe platforma. Si rezultat, do të gjeni një gjoks që përmban artikullin që ju nevojitet. Celës. Kthehuni në vendin ku qëndron plaku dhe aplikoni Celës pranë derës. Duke hyrë në derë, shkoni më tej: duhet të kaloni nëpër të gjitha dyert dhe të vrisni të gjithë ata që janë atje. Pas kësaj, do të shfaqen pasazhe dhe platforma. Merrni nga një nga gjokset Celës më shumë se një derë e mbyllur. Pas kësaj dere, pasi të ngjiteni në litar, kini kujdes që të mos shfaqen dhe zhduken thumba. Duke u ngjitur në platformat edhe më lart, mos hyni në derën e mësipërme: do të bini në mes të nivelit dhe do t'ju duhet të kaloni përsëri pjesën tashmë të përfunduar të lojës. Shkoni drejt në të majtë. Në dhomën e parë, pasi të vrisni goblinin me topuz, do të shfaqet një gjoks me të shufër ari.
Pasi të keni hyrë në derën e dytë, ngjituni në litar, duke pritur që thumbat që shfaqen të zhduken dhe më pas kaloni nëpër korridoret me thumba. Nëse ju, pasi dilni nga dera, hidheni poshtë përmes platformës (aty ju pret njeri i vjeter), do t'ju duhet të kaloni përsëri nëpër zonën me thumba. Është më mirë të shkoni në të djathtë dhe të hidheni poshtë. Pranë faqeve është një makinë shitëse për shitjen e zemrave. Pasi të keni rikthyer plotësisht energjinë tuaj, ngjituni në platformat deri te dera që çon në të parën shefi lojëra. atë vemje gjigante, të cilën ju duhet ta mposhtni në një kërcim në kokë. Pas mposhtjes së shefit, do të merrni një gjoks që përmban llambë xhindi. Përdorni llambë, dhe xhind do t'ju çojë në qytet (linja e sipërme e hieroglifeve korrespondon me "po").
Do ta gjeni veten te statuja e idhullit - lutuni dhe të gjitha zemrat e munguara do t'ju rikthehen. Shkoni djathtas në ndërtesën më të afërt, hyni në të dhe bisedoni me gruan atje (shtyp Lart pranë saj). Në një bisedë me të, do të shihni se ajo ju bën një pyetje: po ju kërkon të shesni shufer floriri që është në zotërimin tuaj. Do të shfaqet një ikonë me dy fjalë japoneze: e para është "po" (dua të shes artikullin që kam), e dyta është "jo" (Unë nuk po shes artikullin tim).
Përgjigjuni "jo" së pari, pasi zonja do t'ju ofrojë 500 monedha. Pastaj përgjigjuni pyetjes së saj "po" dhe do të shisni shufer floriri për 800 monedha.
Pas një marrëveshjeje të suksesshme, shkoni majtas, ku do të shihni një derë. futuni në të ( Lart në derë).
Ngjitni shkallët që do të shfaqen para jush duke përdorur kërcimin (butonin NGA). Në krye do të shihni një gjoks që përmban shufer floriri. Pasi të zbrisni në dhomë, shisni shufrën për 800 monedha. Pas kësaj, kthehuni në dhomën ku keni marrë shufrën dhe hyni në derën që ndodhet afër kësaj gjoksi: do të gjeni veten në çatinë e shtëpisë.
Në të majtë janë dy palma. Nëse qëndroni mes tyre dhe shtypni Lart, do të shfaqet një sënduk, duke hapur të cilin, do të merrni një tufë monedhash.
Hidheni poshtë, shkoni në shtëpinë tjetër dhe bisedoni me shitësit e armëve dhe mburojave. Ju do të jeni në gjendje të blini shpatë dhe mburojë, të cilat kanë më shumë parametra sulmi dhe mbrojtjeje se ato që keni. Hyni në derën që të çon në dhomën tjetër ku do të jetë gjoksi. Hape dhe mund ta marrësh eliksir(por nëse nuk e keni përdorur të vjetrën tuaj eliksir, atëherë nuk do ta merrni këtë - gjoksi do të mbyllet përsëri). Dilni nga kjo ndërtesë dhe shkoni majtas derisa të shihni hyrjen në kështjellë, i cili është bllokuar nga rojet. Bisedoni me njërin prej tyre dhe përgjigjuni pyetjes së tij "po". Atëherë rojet do të ndahen dhe do t'ju hapin rrugën. kështjellë.
pallati Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derën që është mbi kokën tuaj. Pasi të hyni në këtë derë, shkoni lart (majtas ose djathtas përgjatë shkallëve që çojnë lart). Shtypni lart pranë pikturës në mur dhe do të mund të shihni hartën BOTA MONSTER"a. Pas kësaj, kaloni nëpër derën ngjitur me të dhe shkoni te princesha. Gjithmonë përgjigjuni "po" pyetjeve të princeshës (butonat POR ose NGA). Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë pas çdo pyetjeje të cilës i jeni përgjigjur "po", do të tingëllojë një zile karakteristike. Kthehu te dera dhe dil. Zbrisni poshtë dhe, pasi të keni arritur në derën tjetër, nën të cilën ka një shkallë, zbrisni këtë shkallë, hyni në derën në të majtë dhe shkoni te dera ku është roja. Do të hyni në një qilar me gjashtë sënduk. Hapini ato dhe mund t'i blini çelësi pentagram për derën e parë në tempull, vezë, shufër ari, eliksir, disa shkëlqejnë spërkla dhe paratë. Pas kësaj daljeje pallati.
Pastaj shkoni direkt te idhulli dhe aplikoni vezë. Do të shihni një mini ruajtës qesharak ku shoku juaj do të çelet nga një vezë - kotele fluturuese. Pasi të kaloni nëpër qytet në fund në të djathtë, nga një person që qëndron në kopsht, mund të blini forca të blinduara(energji vitale +5). Tani shkoni në tempullit(ndërtesa në të majtë prapa pallatit). Plaku në tempullit lëviz mënjanë dhe duke përdorur amuletin, mund të hyni në derën e parë të botës së parë.
Shkoni në të majtë, në vende veçanërisht të larta, duke përdorur një kërcim të dyfishtë me një kotele. Pasi të jeni ngritur në majë të malit, hidheni mbi platformat; aty ku është tërhequr shigjeta e drejtimit, përdorni një kërcim të dyfishtë - përndryshe nuk do të hidheni.
Vazhdoni të lëvizni në të majtë. Pasi të jeni në majë, zbritni nga ana tjetër e çatisë. Vrasin tre goblinë; hedh në erë derën e mbyllur bombë nga gjoksi poshtë dhe futeni atje.
Ju jeni në botën e shpellave nëntokësore. Kërkoni gjoks me bombat për të hedhur në erë hyrjet e shpellave. Gejzerët e zjarrit janë të rrezikshëm për shëndetin: për t'i kaluar ato, hidheni në gejzer kotele. Duke u ngjitur në litarë, shikoni se në cilën anë fillojnë të bien gurët në mënyrë që të kthehen në drejtim të kundërt.
Për të shpëtuar veten nga topat e zjarrit që bien nga lart, mbroni kokën tuaj kotele. Kur flakët të dalin nga vrimat, vendoseni mburojë.
Pra, kaloni te butoni blu mbi rreze të trashë. "Ndizni" me kotele butoni - kjo do të lëvizë traun e trashë. Ngjituni poshtë dhe kaloni urën mbi llavën e nxehtë.
Qëndroni nën shigjetën dhe kotele Shtyp butonin. Pastaj hidheni mbi trarët lëvizës lart, dhe më pas në të djathtë. Në fund të gropës, shtypni butonin: kubet e gurit që kanë rënë nga lart formojnë një shkallë, përgjatë së cilës do të ngjiteni lart. Pasi të vraponi në të djathtë, hidheni poshtë te dera.

Merrni kotele dhe, duke e lënë të shkojë te gejzeri, qëndroni mbi kokën e tij. Kotele fluturo lart dhe ti
me të.
Pasi të kaloni dy gejzerë në këtë mënyrë, duhet të bini në kamaren e duhur në mur; ka një gjoks bombë. Merreni dhe ngjituni përsëri në gejzerin e dytë. Pasi të keni kërcyer lart platformat, hidhni në erë derën dhe futeni në të. Pasi të shkoni deri në fund dhe në të majtë, merrni bombë.
Ngjituni në litar dhe platforma (flakët do t'ju sulmojnë nga anët e ndryshme) deri te dera, pas së cilës do të takoheni me boss - zog fluturues. Është më mirë ta rrahni nga platforma, duke mos e lejuar që të afrohet me ju.
Pasi ta keni vrarë, hapni gjoksin me të cilin shfaqet bombë dhe fryni derën. Pas saj është pjesa e dytë e kësaj bote jomikpritëse. Ngjit litarin; fantazmat do të përpiqen t'ju sulmojnë - vrasin ato. Duke u ngjitur, vritni fantazmat dhe zbritni poshtë, pastaj majtas dhe djathtas. Hyni në derë, hidheni në vrimë dhe kaloni nëpër derën e dytë më poshtë. Atje, në dhomë, shtrihet një gjoks me bombë dhe eshte njeri i vjeter.
Regjistrohuni, më pas dilni, ngjiteni në gejzer dhe shkoni lart dhe majtas; pasi të keni hedhur në erë derën, hyni në të. Vazhdoni të ecni përpara, te llava e zjarrtë, ku nuk ka urë, shtypni butonin në krye, i cili ngre traun nga poshtë lumit të zjarrit dhe hapni gjoksin me shufër ari. Shkoni në skajin tjetër dhe hyni në dhomën tjetër.
Mbi gejzerët, mblidhni të gjitha monedhat, të gjitha objektet, dhe më pas përmes trarëve që lëvizin vazhdimisht në të gjitha drejtimet, ngjituni deri te dera. Duke zbritur, vritni tre fantazma dhe hyni në derë. Në të djathtë, në makinë, blini zemra dhe shkoni majtas. Ngjituni në platformën e dytë dhe kotele shtypni butonin që zgjat rrezen. Hidheni djathtas, qëndroni nën butonin dhe shtypni vetë. Në krye, duke shtypur butonat, shkoni në këndin e sipërm të majtë. Kaloni, duke mbledhur monedha, një korridor me gjashtë topa me gjemba.
Kërceni poshtë, duke shmangur mes topave të zjarrit dhe shkoni djathtas. Duke u ngjitur në litar, do të arrini njeri i vjeter ku mund të regjistroheni. Më pas kaloni urën e parë të zjarrtë duke u hedhur pa të kotele; planifikimi i zgjatur kotele kaloni urën e dytë dhe të tretë, e katërta dhe e pesta janë plotësisht të ngjashme me to. Lexoni tre tableta në fund të urës së fundit dhe përgjigjuni të gjitha pyetjeve "po" (rreshti i parë): do të hapni një pasazh deri në shefi.Shefi përfaqëson top zjarri me krahë të mbuluar me topa me thumba. Goditi atë, duke u përpjekur të shmangej kur ai tund krahët. Pasi mundi shefin xhind ju kthen në qytet.
Drejtohuni drejt pallatit, por mos hyni në vetë pallatin, por ngjitni shkallët në anën e majtë deri në hyrjen kryesore të ndërtesës. Shkoni majtas prej tij në skajin e murit dhe kërceni dy herë me kotelen për të kërcyer në murin e kundërt. Aty do të mund të hapni gjoksin, i cili përmban pika të shndritshme. Afrojuni pemës në të cilën tashmë është pjekur fruta magjike, dhe tundeni atë.
Do të shihni një mini ekran me spërkatje ku fluturoni Kotele, pasi ka ngrënë fetusit do të rritet dhe do të bëhet më i madh. Kthehuni në qytet dhe shisni shufra ari për 1500 monedha. Pastaj shkoni në dyqan dhe blini nga shitësi shpatë për 3000 monedha, e cila ndodhet në dhomën ngjitur të këtij pallati. Dilni prej saj dhe shkoni djathtas. Përmes një ndërtese do të shihni një kullë. Shkoni në të. Në të majtën tuaj, ka një shkallë të veçantë të përbërë nga platforma. Ngjituni lart (duke përdorur kërcimin NGA). Në krye do të ketë një derë; hapeni dhe zbrisni Poshtë + C). Ju do të shihni një dhomë me një gjoks.
Hapeni atë dhe çojeni çelësin pentagram në derën e dytë tempullit. Dilni nga kulla dhe shkoni djathtas në një qorrsokak ku ndodhet shitësi i armaturës. Ju mund të blini forca të blinduara prej tij për 3600 monedha. Pastaj shkoni në tempullit dhe, duke shkuar në derën e dytë, aplikoni çelësi pentagram. Do ta gjeni veten në botën e dytë në buzë të një pylli me palma.
Pas disa ekraneve, do të arrini në bregun e pellgut. në gëmusha misterioze. Mos u relaksoni shumë para pamjes së "statutave të harpisë shumë të padëmshme" (disa prej tyre marrin jetë dhe gjuajnë rrufe mbi ju). Shkoni gjithnjë e më tej në një qorrsokak me një gur. Lexoni mbishkrimin në gur dhe kthehuni në kolonën që keni kaluar pa reflektim në ujë. Afrohuni pranë kësaj kolone dhe shtypni Lart. Më pas, duke u ngritur në këmbë në mënyrë që kolona t'ju mbulojë, shtypni Shumë poshtë dhe kërce dhe do të hysh në një kanalizim.
Bie në një dhomë me hyrje në një dhomë tjetër. Hyrja në këtë nivel është një vrimë në mur (në tekstin e mëtejmë, për lehtësi do të quhet derë) Hyni në të dhe bini në mënyrë të sigurt në rrjedhën e ujit. Uji do t'ju çojë në tunelin e parë. Më pas, kur të dilni me not nga tuneli i parë, duhet të hidheni në bregun përballë, përndryshe rryma e ujit do t'ju çojë poshtë në tunelin e dytë, i cili është nën bregun që ju nevojitet. Pasi të jeni në breg, hidheni në bregun e kundërt duke kërcyer dyfish me tuajin kotele, qëndroni nën një pishtar të ndezur dhe fryeni atë me ndihmën e mikut tuaj (sa herë që përfundoni saktë detyrën ose gjeni artikullin e duhur, do të bjerë një zile karakteristike). Pastaj hidhuni me guxim në përrua dhe nxitoni në tunelin e dytë. Shkoni në buzë të bregut dhe hidheni mbi humnerë në bregun përballë, ku ka një gjoks me shufër prej ari. Hidhen poshtë në rrjedhën e ujit që nxiton në të majtë. Nëse nuk e keni shfryrë (ose nuk keni mundur ta shfryni) pishtarin e parë, atëherë shkoni djathtas dhe bëni të njëjtin veprim siç përshkruhet më sipër.
Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, shkoni majtas dhe hidheni në tubin që çon poshtë. Pasi të jeni në ujë, jini shumë të kujdesshëm. Sapo të shihni bregun, përpiquni të mos e goditni objektin që lundron përpara tij kur hidheni mbi të, përndryshe do të humbni energji. Ecni majtas dhe hidhuni në ujë, i cili do t'ju çojë pak më lart (mbledhni monedha). Me ndihmën e mikut tim kotele Ngjituni platformave fluturuese lart në qoshen e sipërme majtas qoshet e qoshes dhe hyni në derë.
Shkoni më tej, kaloni shatërvanin, hidheni në humnerën tjetër menjëherë në ujë dhe notoni në tunel. Pasi të hidheni nga gejzeri, shkoni djathtas dhe hidheni në ujë. Ndjehuni të lirë të nxitoni përgjatë përroit në tunelin tjetër. Pasi të keni dalë nga ky tunel, mund të hapni një gjoks me eliksir ose nxitojnë më tej përgjatë rrjedhës së ujit. Nëse dëshironi të merrni eliksir, pasi të keni notuar nga tuneli, përpiquni të hidheni nga uji.
Më pas, për të vazhduar udhëtimin tuaj, hidhuni përsëri në ujë. Uji do t'ju sjellë në hyrje të dhomave të mëposhtme. Fikeni pishtarin për të pastruar kalimin. Përpara zjarrit, përdorni një kërcim të dyfishtë me shokun tuaj për të kërcyer lart. Hyni në derën e djathtë dhe shkoni djathtas dhe shkoni më tej. Së shpejti do të dilni në makinë për shitjen e zemrave, dhe pranë saj është hyrja. Plotësoni zemrat që mungojnë dhe më pas do të bini në një dhomë të vogël me një rrjedhë uji, ku ka një pikë në këndin e sipërm të majtë. Nëse doni ta merrni, sapo të gjeni veten në ujë, hidhuni majtas. Pasi të kaloni nëpër këtë dhomë, do të shtyheni nga një gejzer në dhomën tjetër. Ecni majtas dhe hidhuni në tubin që të çon poshtë. Pastaj hyni në derën para jush. Do të dilni nga kjo dhomë dhe do të hyni në dhomën tjetër. Fikeni pishtarin dhe hyni në derën e poshtme (në të majtë të pishtarit). Do të bini në një rrjedhë të shpejtë uji. Bej kujdes! Hidhen në breg pa hyrë në tunel. Pastaj, duke u hedhur në platformën fluturuese, mund të merrni gjoksin kovë(Nuk do të mund ta përfundoni këtë mision pa të).
Nëse ju kanë thithur në tunel dhe nuk keni marrë kovë kthehu dhe merre. Vjen nga kovë hidhuni në ujë, notoni me qetësi derisa të shtyheni nga një gejzer uji. Hyni në dyert dhe, më në fund, do të arrini te shatërvani, ku keni qenë tashmë. Aplikoni kovë pranë shatërvanit dhe mbusheni me ujë. Më pas, hidhuni poshtë dhe nxitoni nëpër ujë derisa ngrohja uji t'ju shtyjë jashtë. Shkoni te zjarri pranë tabelës dhe fikeni (aplikoni kovë me ujë), pastaj hidhuni poshtë. Më poshtë janë katër dyer: shkoni në të djathtë. Pasi të keni notuar nëpër tunel, hidheni te dera në të djathtë, hyni në të, fryni pishtarin dhe kthehuni.
Hidheni në ujë dhe notoni në tunelin tjetër. Më pas, kur të dilni nga ky tunel, hidheni në bregun përballë pa prekur objektin tronditës. Pas kësaj, me një kërcim të dyfishtë me shokun tuaj - kotele, hidhuni në bregun tjetër te shatërvani.
Mbushni përsëri kovë me ujë dhe hidhen prapa. Hyni në derën e vetme në këtë breg - do të hyni në një dhomë me një pishtar. Fikeni pishtarin. Pas kësaj, hidheni poshtë dhe shkoni majtas deri në fund, hyni në këtë derë (mos hyni në dyert e tjera - thjesht humbni kohë dhe mundësisht humbni energji). Pasi të bini, do të mund të hyni në një derë tjetër.
Pasi të keni rënë nga lart, shkoni djathtas dhe shuani zjarrin. Hapni gjoksin dhe do të fitoni disa spërkla. Hyni në derën më poshtë, shkoni te shatërvani dhe mbusheni kovë ujë. Kthehuni në vendin ku zjarri u shua për herë të fundit. Fikeni zjarrin poshtë dhe hyni në derën para jush. Pas kësaj, shkoni djathtas, hidheni në ujë (nëse lidhni një litar të vetëm, do të hapni gjoksin dhe do të merrni pak ar).
Kur të shihni të parin nga tre litarët, kapuni menjëherë pas tij dhe kështu, duke u hedhur nga litari në litar, mund të kaloni në breg. Vazhdoni të lëvizni në të djathtë, duke kërcyer mbi pengesat në ujë. Pasi të kaloni një sërë pengesash të tilla, duhet të hidheni në ujë, rrjedha e të cilit do t'ju çojë në një tunel tjetër. Sapo të hidheni nga ky tunel, hidheni përgjatë rrjedhave vertikale të ujit në të majtë dhe do të dilni në dalje të kësaj ujëvare. Shkoni majtas dhe hyni në derën e parë. Aty do të shihni makinë shitëse me zemra dhe një plak.
Pas veprimeve të nevojshme, dilni nga këtu dhe shkoni majtas në humnerë. Hidheni në të dhe do të luftoni struc gjigant. Për të mposhtur këtë struc, duhet ta kapni atë dhe të përpiqeni ta godisni më shpesh me shpatë, përndryshe do t'ju duhet të luftoni gjithashtu zogj të vegjël keqdashës që shumohen mjaft shpejt. Kur të keni mbaruar me struci, do të hapet një pasazh në të djathtë. Pasi të shkoni atje, do të shihni pesë pishtarë. Fryni të dytën dhe të katërtin dhe dera do të hapet në të majtë. Hyni në të dhe shkoni majtas në një dhomë të madhe të mbushur me ujë. Platformat do të fluturojnë mbi sipërfaqen e ujit: duke u hedhur mbi to dhe duke mbledhur monedha, shkoni në dhomat e ardhshme. Pastaj hidhuni në ujë dhe një rrymë ajri do t'ju çojë nëpër tuba. Hidheni jashtë kur është e mundur (nga buza e majtë) dhe hidhuni përsëri në ujë. Kur ju nxirrni në tunelin e majtë dhe tërhiqeni poshtë, shtypni Lart dhe telefononi kotele (A).
Hidheni majtas dhe fikni pishtarin. Kërceni prapa, fikni një tjetër pishtar dhe ajri nga tubi i ri do t'ju çojë në dalje. Ngrihuni trap dhe telefononi Mace: fryn kundër lëvizjes dhe lëviz trapin. Pra, kaloni në dalje. Afrohuni tubit dhe aplikoni kovë. Nga atje do të shfaqet një plak: përgjigjuni "jo" pyetjeve të tij dhe hidhuni në tub, për të shefi. Në fillim do vemje blu e cila është shumë e lehtë për t'u përballur. Pastaj do të shfaqet krijesë me katër këmbë, të cilën ju duhet ta rrahni vetëm në këmbët blu (nga prapa), derisa të ketë kohë të kthehet. Pas fitores, ju do të gjeni përsëri veten në qytet.
Shitet ne qytet ari dhe shkoni në pazar. Gjithashtu mos harroni të blini të reja në kopshtin në të djathtë forca të blinduara. Ushqehu në kopshtin mbretëror kotele Një tjetër Apple. Hyni në kullë, hyni në derën, kalimi në të cilin është i lirë, dhe hapni gjoksin - aty është çelësi i nivelit të tretë. Hyni në derën e tretë (botën e akullit) dhe shkoni te piramidat. Fol me sfinks dhe kaloni nga dera e parë në piramidën që shfaqet. Këtu duhet të gjeni pesë idhuj prej guri dhe në një dhomë të veçantë rregulloni ato në rafte në një rend të caktuar. Në mënyrë konvencionale, këta idhuj mund të quhen si më poshtë: luani, pëllumbi, engjëlli, bufi dhe kafka ijë. Për të hyrë në çdo derë, çdo herë që duhet të thirrni një nga kodet: e kuqe - ABCB, blu - VAAS, e bardhe - SASSSA dhe e zezë - ASAAAS.
Fillimisht, shkoni majtas te dera e parë, hyni në të, shkoni djathtas në humnerë, hidheni mbi humnerë dhe hapni gjoksin, i cili përmban idhull luani prej guri. Hidheni në humnerë, shkoni deri në të majtë dhe hyni në derë. Tani shkoni djathtas në humnerë me ashensorin dhe futeni në mur në të djathtë në gjoks idhull breshkash prej guri, dhe në pasazhin e majtë paralel do të shtrihet harta, me të cilin do ta keni shumë më të lehtë të kaloni nëpër korridoret e ndërlikuara të piramidës. Zbrisni ashensorin dhe shkoni majtas te një derë dhe më pas djathtas në një dhomë me pesë rafte. Vendos breshkë tek e para, dhe luani- në të dytën, kthehuni në të majtë te dera nga keni ardhur dhe shkoni djathtas. Hyni në derë dhe ngjituni në ashensorin në të majtë. Në dhomën në gjoks do të gjeni idhull bufi. Pasi të bini në humnerë, duhet të futeni në kalimin e parë në të djathtë. Duke shkuar deri në fund, në gjoks do të marrësh idhull pëllumbi. Në dhomën me gomarët, vendosni buf në kamaren e mesme pëllumb tek tjetra. Pasi të dilni nga kjo dhomë, kthehuni te dera me një kod të bardhë, merrni ashensorin deri në majë dhe shkoni majtas te dera midis dy vazove me gjarpërinjtë. Hyni në derë dhe shkoni deri në të djathtë, kaloni ashensorin, në një derë tjetër, pastaj majtas deri në fund, dhe në gjoks do të merrni të fundit idhull engjëlli. Tani kthehuni në dhomën me raftet dhe vendosni engjëllivend i lirë- në raftin e pestë. Më poshtë do të shfaqet një derë, pas së cilës ju pret shefi i kësaj bote. fitojnë përbindësh fluturues me sëpatë Nuk është e vështirë nëse i shmangesh me kohë topat blu që ai lëshon. Duke fituar shefi, hyni në derën që shfaqet dhe bota e parë është e akullt piramidat kaloi!
Pasi foli me sfinks, do të mund të hyni në botën e dytë. Këtu detyra është e njëjtë - për të gjetur dhe rregulluar saktë pesë idhuj prej guri, por në një mënyrë tjetër: pëllumb, engjëll, buf, luan, breshkë. Për të gjetur dyer të padukshme, çdo herë drejtojuni ndihmës së një maceje: ai do të ndalojë aty ku janë këto dyer. Eksploroni të gjitha korridoret për të mos humbur asnjë derë, si sëndukë në vende të ndryshme, përveç idhuj prej guri, mund të gjeni gjëra të tjera të dobishme ( para, ar). Perqendrohu ne harta, dhe do ta kaloni lehtësisht këtë mision (sidomos pasi keni përvojë të kalimit të botës së parë). dhomë për idhujt ndodhet në të majtë të ashensorit (në qendër të majës së hartës). Në fund të hartës është një tjetër ashensor (në formën e një T të përmbysur), duke u ngjitur mbi të cilin dhe duke kaluar nëpër një derë të padukshme, mund ta ruani lojën nga njeri i vjeter. Për të hyrë në derën e varur në ajër, në të majtë të saj, ngrini Mace në një kub akulli dhe përdorni kubin si një qëndrim.
Pasi të shkoni nga ashensori në të djathtë deri në fund (përmes dhomës me kolona dhe mbishkrime në mur), duhet të vrisni rojen me shpatë dhe mburojë, dhe vetëm atëherë do të shfaqet një gjoks me idhull pëllumbi. Pasi të keni mbledhur të gjithë idhujt, rregulloni ato në rendin e duhur dhe kaloni nëpër derën që shfaqet. Në njeri i vjeter kurseni lojën tuaj dhe kaloni nga dera aty pranë. Për të hyrë në derën e varur në ajër në dhomën tjetër, merrni ashensorin deri në majë, ngrini macen në një kub akulli dhe shtyjeni kubin poshtë në mënyrë që të bjerë para derës. Pas derës do të takoheni përsëri me fluturuesin përbindësh nga bota e parë, vetëm tani ai është i armatosur jo me sëpatë, por me topuz. Pasi mposhtni shefin, dilni piramidat dhe shkoni në sfinks. Ai do t'ju bëjë 10 pyetje. Çdo gjë duhet të përgjigjet saktë ("po" ose "jo"), atëherë dera do të hapet. Nëse jeni përgjigjur gabim, shkoni në këndin e poshtëm të majtë, te uji që derdhet nga tubi, klikoni Lart dhe kthehu te sfinks. Nuk ka gjasa që dikush të jetë në gjendje t'i përgjigjet saktë të gjitha pyetjeve herën e parë, kështu që këtu duhet të tregoni durim maksimal. Ju duhet ose të shtypni "po" ose "jo" në mënyrë të rastësishme (atëherë mund ta bëni këtë për një kohë të pacaktuar), ose të përpiqeni të mbani mend vizualisht se cilat hieroglife të përgjigjeni "po" dhe cilat "jo". Në fund, ju do t'i përgjigjeni të gjitha pyetjeve sfinks, dhe ai me dashamirësi do t'ju lejojë të kaloni në botën e tretë të akullt piramidat.
Në këtë botë idhuj prej guri duhet të organizohet si kjo: buf, engjëll, breshkë, pëllumb, luan. Bazuar në hartë, kaloni nëpër të gjitha dyert dhe vrisni të gjithë armiqtë (disa gjoksa shfaqen vetëm pas kësaj). Zonat para secilës derë janë të mbuluara me akull. Kur rrëshqitni mbi akull, mos shtypni kërcim, thjesht rrëshqisni. Nëse keni klikuar në kërcim dhe keni rënë, atëherë thirrni tek ju Mace dhe le të shkojë, atëherë ju jeni përsëri në këmbët tuaja.
Nëse nuk mund të ndaleni te dera, përdorni Mace. Mace do të ndihmoheni gjithashtu për të shkrirë pllakat e akullit në kalimet e lira në disa dhoma.
Duke marrë pesë idhujt dhe duke i vendosur ato në rregull, do të takoheni me shefi kryesor i piramidës - një robot akulli, që nuk është e vështirë të mposhtet. Pasi e mposhti xhind ju kthen në qytet.
Hyni në ndërtesën e fundit në të djathtë. Burri me kapelë të zezë do t'ju thotë diçka dhe në një çast krijesat që fluturojnë në të gjithë qytetin do të ndryshojnë ngjyrën e tyre dhe muzika do të bëhet ndryshe - shqetësuese. Tani shkoni në bllokoj te princesha, ku do të të sulmojnë rojet dhe ajo Princesha me ndihmën e një krijese të zezë fluturuese do të shkatërrojë besimtarët tuaj mik - mace. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni luftëtarët princeshë, e cila nuk është shumë e lehtë për t'u mposhtur, por duhet bërë. Pas mposhtjes së princeshës, do të gjendeni sërish në qytet, pranë statujës së idhullit. Në gjoks qëndron kyç - pentagram kush do të hapë derën e fundit tempullit. Ju do të gjeni veten në një botë transcendentale. Shkoni deri në të djathtë dhe në ekranin e tretë, vrisni renë në të djathtë (ajo fluturon poshtë pjesës tjetër). Një gjoks do të shfaqet me qilim fluturues, të cilin mund ta përdorni në buzë të resë për të arritur kështjellë fluturuese.
Këtu shpesh do t'ju duhet të vraponi në vend që të ecni për të arritur në një vend ose në një tjetër.
Së pari, shkoni majtas përgjatë korridorit. Nëse ka kamare në dysheme, hidheni në to - ingranazhet shumë të rënda zvarriten në krye. Në të majtë, në një parvaz të lartë, mund të hidheni në ingranazh.
Shtypni butonin dhe vraponi lart dhe djathtas derisa dera të mbyllet. Vraponi djathtas përgjatë korridorit dhe, meqë ingranazhet vijnë në çifte, prisni edhe pak. Shkoni djathtas deri në fund dhe përdorni sustat në mur dhe në dysheme për të arritur njeri i vjeter, ku mund ta ruani lojën. Duke u ngjitur në litar nga njeri i vjeter, lëvizni majtas, duke përdorur blloqet e ingranazheve dhe jastëkët lëvizës për t'u ngjitur lart. Kjo fazë kërkon kujdes dhe vëmendje të veçantë, pasi duhet të llogaritni me saktësi kohën në mënyrë që të shtypni butonin dhe të keni kohë të rrëshqasni në kalimin e hapur. Shkoni përpara, duke hapur dyert me thumba dhe duke përdorur platforma lëvizëse, në një dhomë të errësuar ku qëndrojnë shtatë burra të vegjël. Duke hyrë në derën figurative, do të takoheni sërish me të njëjtët persona. Flisni me burrin në mes dhe do të shfaqet një vrimë në dysheme, e cila ju çon drejt përbindësh që i ngjan një kapele gjigante agarike me mizë. Nuk është e nevojshme ta rrahni atë, por përbindëshat e vegjël që ai lëshon. Përbindëshi gradualisht do të lëvizë dhe do të hapë një pasazh për ju te shefi - kopja e tij më e vogël. Ky përbindësh mund dhe duhet të shkatërrohet.Pasi mundni shefin, në të djathtë në mur, merrni sende të ndryshme të dobishme në disa gjokse.
Kaloni nëpër një sërë dhomash me platforma lëvizëse dhe ventilatorë (kjo do të kërkojë gjithashtu aftësi) dhe do të arrini shefi kryesor niveli - bubullima.
Duke vrarë shefi, kthehu në qytet. Pasi të keni rimbushur energjinë tek idhulli, shkoni te kështjellë te princeshë. Për të hyrë në derë, përgjigjuni "jo" pyetjes së rojes. Lufto me princeshë Megjithatë, ju nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Sapo të mposhteni, muri do të thyhet ... juaji Kotele, por me përmasa të mëdha - pothuajse gjysma e ekranit (pas bisedës me princeshë Shtyp butonin POR për të thirrur një kotele). Ai do të lirohet princeshë nga magjia dhe e gjithë bota do të bëhet e pastër dhe e lulëzuar. Por e keqja kryesore fshihej në zorrët e tokës, nën çelës. Bini atje - dhe niveli i fundit është para jush! Këtu do t'ju ofrohet të kaloni nëpër korridoret e mbushura me të gjithë përbindëshat nga loja dhe bosët.
Duke mundur të gjithë, më në fund do ta çlironi këtë botë nga forcat e liga!