Derisa vdekja të bëjë pjesë. Duke kaluar të gjitha kërkimet e Vëllazërisë së Errët. Si të bashkohemi me vëllazërinë e errët

Dark Brotherhood ndoshta reparti më i popullarizuar në mesin e lojtarëve në të gjitha pjesët Plaku Rrotulla. Por... organizata dikur madhështore, përmendja e së cilës ngjallte frikë edhe te njerëzit më të lartë të Tamrielit, nuk është më e njëjta. Sidoqoftë, do t'ju thuhet për këtë pas hyrjes.

Si të bashkohemi me vëllazërinë e errët

Ndryshe nga shumica e reparteve, Vëllazëria e Errët nuk ka përfaqësim zyrtar në qytete. Dhe për t'i arritur ato, ju ende duhet të punoni shumë.

Për të filluar kërkimin tuaj për vëllazërinë e errët, pyesni për thashethemet në tavernë dhe herët a vonë do të pengoheni në temën "Aventus Aretino" (por jo kudo do të thonë për djalin. Më thanë në fshatin Ivarstead ( para mjekrës gri)). Ai organizon një lloj sakramenti të errët në Windhelm. Gjeni shtëpinë e tij dhe hapni derën (mund të ketë dy qytetarë pranë shtëpisë që "nuk do t'i kushtojnë vëmendje" thyerjes). Gjeni Aventus, ai do t'ju tregojë historinë e tij dhe do t'ju japë një detyrë të re.

Pafajësia e humbur

Detyra e Aventus është që ju duhet të vrisni një grua të moshuar që shkatërron jetën e të gjithë fëmijëve. Shkoni në jetimoren në Riften. Është më mirë të vrasësh plakën kur ajo është në dhomën e saj. Vrasja në një vend tjetër është e mbushur me zhurmë të panevojshme.

Pas përfundimit të detyrës, kthehuni në Aventus.

Shpërblimi: Trashëgimia e familjes Aventus Aretino.

Me miq te tille...

Shkoni në shtrat në çdo vend të qytetit zgjohuni do të gjeni veten në një vend të ri një nga vrasësit. Nuk e di për çfarë arsyesh, por duket se pas kësaj është e pamundur të biesh në gjumë dhe të zgjohesh në një "vend të ri". " fare. Dhe ata gjithashtu dërgojnë një shënim "Ne e dimë". Nuk është ende e qartë me këtë)

Duke u zgjuar në një shtëpi të braktisur, shohim Astridin, e cila thotë se kemi një borxh dhe duhet të vrasim edhe një person. Duke u kthyer, ne shohim tre të burgosur me çanta në kokë. Astrid thotë se njëra prej tyre është e porositur, dhe pjesa tjetër nuk patën fat që u kapën nga krahu i saj. Ju duhet të vrisni ndonjë prej tyre (unë i dështova të gjithë). Në fund ajo do të thotë ende se nuk bëhet fjalë për atë se kush ishte fajtori, por për të shijuar vrasjen. Pas kësaj, ai shënon strehën në hartë dhe thotë fjalëkalimin. Dhe jep çelësin për të dalë nga kjo shtëpi.

Ajo do të shënojë në hartë vendndodhjen e shenjtërores së tyre (në jug të shpellës Pinewood) dhe do të thotë fjalëkalimin: "Heshtje, vëllai im".

Gjeje këtë vend, thuaj fjalëkalimin tani që je në vëllazëri. Do t'ju jepen petkat dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të flisni për gjendjen aktuale të vëllazërisë.

Lista e anëtarëve të strehës:

Astrid - Breton (ka shumë të ngjarë), kreu i strehës.

Arnbjorn - Nord, ujk, burri i Astridit.

Babette është një vajzë vampir, rreth tetë vjeç. Në fakt - 300. Mësues i alkimisë.

Gabriela është një Dunmer. Kryesisht qëndron në tryezën e alkimistit.

Festus Krex - plak, Nord. Qëndron pranë pentagramit të shpirtrave.

Nazir - Redguard. Jep të gjitha kontratat anësore.

Ciceroni është një kujdestar, një shaka i çmendur.

Vizara është argonian. Ose ulur duke medituar ose duke u stërvitur në manikina.

azil

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Merr kontratat e para për atentat nga Naziri.

Baitild

Mënyra më e mirë për të vrarë është të vini në shtëpinë e saj rreth tre të mëngjesit. Ajo tashmë do të jetë duke fjetur, kështu që vrasja e saj nuk do të jetë e vështirë.

Narfi

Nuk është e vështirë të vrasësh. Rojet zakonisht nuk shikojnë atje, por gjithsesi vrasin me kujdes.

Endoius Pafius.

Vrasja më e lehtë ndonjëherë. Një tendë në shkretëtirë, natën ai përgjithësisht fle.

Të tre janë vrarë, mund të ktheheni.

Ciceroni mbërriti në strehë dhe solli Nënën e Natës. Festi gëzohet se beson se streha tani do të fillojë të jetojë sipas dogmave.

Ne flasim me Astrid dhe ajo na jep detyrën tjetër. Ne i dorëzojmë edhe kontratat Nazirit, për secilën marrim 400 monedha.

mirupafshim dashuri

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Shkoni në Markarth dhe pranoni kontratën e ndihmësve të farmacisë Muiri.



Duhet të vrasim Alain Dufont, ish-dashnorin e Muirit. Gjithashtu, përveç kësaj, ajo do t'ju kërkojë të vrisni Nilsin një mburojë të thyer. Epo, së pari Nilsin.

Shkojmë në Windhelm, kërkojmë dhe vrasim. Ajo ecën përgjatë rrugës deri në orët e vona të natës, në mbrëmje dy herë nga tre ajo shkonte në sallën e të vdekurve.

Allen Dufont. Shkojmë në Raltbthar.

Tre grabitës do të takohen para hyrjes që ne vrasim në çfarëdo mënyre, është pothuajse e pamundur t'i kalosh vjedhurazi. Ne shkojm. Dy opsione ose shkoni drejt dhe futeni në derën e kyçur të nivelit "Adept", ose pas portës së parë të thyer kthehuni majtas dhe shkoni përreth. Tre grabitës do të takohen, njëri ka shumë të ngjarë të jetë duke fjetur. Më tej dera e hapur. Ka tre persona në dhomë - objektivi ynë dhe dy grabitës të tjerë. Hajde t'i vrasim të gjithë, çfarë gjë e vogël atëherë.

Vepra është bërë, përsëri te Muiri. Ajo do të na shpërblejë me 600 monedha dhe një unazë.

Pëshpëritje në errësirë

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Ciceroni filloi të mbyllej në dhomën me arkivolin e Nënës së Natës dhe të fliste me dikë. Duhet kuptuar se kush.

Le të shkojmë në këtë dhomë. Mund të fshihesh atje në një vend në arkivolin e Nënës së Natës. Epo, ne nuk kemi zgjidhje.

Ne fshihemi, dëgjojmë. Rezultojnë dy gjëra. Së pari, Ciceroni foli me Nënën e Natës. Një lloj monologu. Së dyti Heroi ynë nuk është vetëm Dovahkin, por ai po dëgjon (Nuk ndjen nostalgji, a?)

Nëna e natës na kërkon të shkojmë në Volundrud dhe të flasim me Amon Motierre (ju kujton diçka përsëri?), por Astridit nuk i pëlqen, asaj i duhet kohë për ta menduar mirë. Ndërkohë presim edhe dy kontrata të tjera.

Kontrata: Kill Lurbuk dhe Kontrata: Kill Herne

Jep: Nazir
Thelbi i detyrës: Ju duhet të vrisni dy orc bard Lurbuk dhe vampir Hern.

Lurbuk

Jeton në fshatin Morthal, në Tavernën Heather.

Ai e kalon gjithë kohën atje, me ndryshimin e vetëm që herë në sallë, e herë në dhomën e tij. E dyta është e preferueshme që nuk do të ketë dëshmitarë.

Vampir Herne

Jeton në Half Moon Sawmill me gruan e tij Hurt, gjithashtu një vampir.

Opsioni më i mirë mesnatë - ora një e mëngjesit. Ai kthehet në shtëpi. Në këtë moment, ju mund të ngjitni një shigjetë midis shpatullave të tij ose t'i prisni fytin. Gruaja me shumë gjasa do të jetë në shtëpi, por nëse jo, vriteni edhe atë.

Detyrat janë kryer, kthehemi në Nazir për një shpërblim të merituar. Shpërblimi është i njëjti 400 monedha për kontratë.

Astrid mendoi për këtë dhe vendosi të na linte të shkonim në Volundrud dhe të bisedonim me Motierre.

Me vdekjen e heshtjes

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Shkoni në Volundrud dhe bisedoni me Motierre.



Ai do të na japë një kontratë për të vrarë... Perandorin. Po, vetë perandori Titus-Medes II. Kjo nuk ka ndodhur që nga mbretërimi i Pelagius Septim III! Po, sigurisht që ne do ta marrim këtë kontratë! Po, mos harroni të merrni ditarin nga dyshemeja në hyrje, ai fillon një kërkim anësor në të njëjtën shpellë.

Pra, marrim dy artikuj një letër të vulosur dhe një amulet. Ne i çojmë të gjitha në Astriid. Në fillim ajo mendon se po bëjmë shaka për kontratën.

Më pas, kur e sheh letrën, e kupton se nuk po bëjmë shaka. Epo, gjëja e parë që duhet të bëni është të vlerësoni amuletin. Shkojmë në Delvin Melori, nga Riften. Do të jetë më e lehtë të dilni nga streha ku vramë plakën. Këtu janë disa pamje nga ekrani:



Në urën e ngritur prej druri, ju duhet të hidheni poshtë dhe të shkoni përgjatë korridorit.

Nëse keni gjetur një dhomë të tillë, atëherë jeni në rrugën e duhur:

Dhe këtu është vetë Delvini:

Rezulton interesante kjo është Amuleti i një anëtari të Këshillit të Pleqve. Delvini do ta blejë. Ai jep faturën dhe ia kthen Astridit. Ajo thotë se gjithçka është në rregull dhe është koha për të filluar. Hapi i parë është të vritet Vittoria Vici, kushërira e Perandorit. Gjithashtu, nëse keni nevojë për 1200 monedha shtesë, shkoni në Nazir dhe merrni edhe tre kontrata të tjera.

Kontrata: Kill Deekus*

Shkojmë në veri të Skyrim, në vendin ku u mbyt anija e quajtur Hela's Caprice. Ne gjejmë një hardhucë. Ne vrasim. Asgjë e komplikuar.

Kontrata: Vras Anoriath*

Objektivi ynë është një dyqanxhi me veshë të gjatë.

Jashtë Whiterun, nuk e vura re as një herë në javë. Ndodh në dy vende gjatë ditës ai qëndron në sheshin e tregut pas tezgës, dhe natën fle në tavernën "Gjuetari i dehur". Zgjedhja është e juaja gjuajini atij një shigjetë midis shpatullave nga pas shtëpisë ose vriteni ndërsa ai fle.

Kontrata: Vrisni Ma'Randra-Jo*

I gjithë problemi qëndron në faktin se ai nuk ulet në një vend, por udhëton me karvane. Unë munda ta kapërceja atë vetëm në Markart. Ai u ndal në kamp dhe unë vendosa të mos e humbisja shansin tim. Përndryshe, ju mund të qëndroni pranë lumit, të gjuani një shigjetë dhe menjëherë të hidheni në lumë.

Kthehemi në Nazir, marrim 1200 monedhat e merituara dhe mund të marrim një kontratë tjetër.

Kontrata: Kill Agnis*

Kalaja ruhet nga hajdutët. Kam numëruar pesë, ndoshta më ka munguar dikush. Zgjedhja është e juaja - vrisni ose vjedhni, asgjë nuk do të ndryshojë. Në vetë kala, ne kthehemi djathtas dhe fjalë për fjalë pas nja dy hapash, dhoma e gruas së vjetër.

Në vetë kala numërova gjashtë grabitës plus një grua të moshuar.

Kthehemi në Nazir, marrim një shpërblim standard dhe marrim dy kontrata të tjera.

Kontrata: Kill Helvard*

Helvard është Nord Huscarl. Ky është truproja personale e Jarl. Mendoj se nuk është e nevojshme të shpjegohet se ai është një kundërshtar i fortë.

Kontrata: Kill Meiluril*

Maluril është një magjistar Dunmer që eksploron rrënojat e Mzinchaleft.

Hyrja ruhet nga gjashtë grabitës. Në vetë rrënojat, takova dy grabitës në zjarrin e parë, një që patrullonte korridorin pak më tej, dy në një cep pranë tenxhere, një roje në derën e dhomës Dunmer (ai ka çelësin e derës) dhe Meiluril. vetë, i cili ishte duke fjetur.

Të kthehemi te Naziri për shpërblimin dhe kontratën e fundit.

Kontrata: Vras Safia*

Nisemi për në Magazinë e Fushatës Perandorake Lindore, e cila është në jug të Vetmisë.

Nazir tha që ajo ishte kapiteni i anijes dhe ndonjëherë largohet nga Skyrim, por me sa pashë, Vala e Skarletit ishte ankoruar gjatë gjithë kohës, nuk lundroi kurrë. Por jo thelbi. Nëse noton vetëm jini të durueshëm bëni gjëra të tjera ose thjesht prisni.

Menjëherë në hyrje do të takoni 4-5 persona. Por ata nuk do të sulmojnë, ata vetëm do të thonë se nuk je i mirëpritur këtu. Ne thjesht kalojmë, vrasim në heshtje Safijen dhe largohemi me qetësi. Për mua personalisht kjo kontratë nuk ishte e vështirë, pasi Naziri foli për të. Ndoshta sepse unë e vrava Safijen me të shtënën e parë dhe ata detarë nuk dëgjuan asgjë. Unë ju këshilloj të bëni të njëjtën gjë.

Kontrata e fundit ka përfunduar. Shpërblimin mund ta marrësh nga Naziri.

Derisa vdekja të na ndajë

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Vrasja e kushërirës së perandorit Vittoria Vici në dasmën e saj.

Së pari, bisedoni me të gjithë në strehë. Do të ketë kryesisht fraza të pakuptimta, por do të ketë dy të dhëna. E para nga Babette Vittoria do të performojë në një ballkon mbi të cilin qëndron një statujë e lirshme. Prandaj, mund ta përmbysësh (a nuk ndjen nostalgji?). Dhe Gabriela do t'ju tregojë se ka ekzaminuar vendin e vrasjes së ardhshme, dhe aty është një ballkon i mirë, nga ku është shumë e përshtatshme për të qëlluar. Ajo vendosi një hark dhe disa shigjeta kukudhësh atje.

Unë jam duke shkuar në vetmi.

Është më mirë ta përfundoni këtë detyrë gjatë natës, do të jetë më e lehtë për t'u fshehur. Mënyra më e mirë për të vrarë, për mendimin tim, është të rrëzosh statujën.



Për të marrë një shpërblim shtesë, ju duhet të vrisni Vittoria ndërsa ajo u drejtohet të ftuarve. Gjëja më e mirë për të bërë është të jeni të sigurt kur ajo thotë këto fjalë:

Sapo ta vrasim, Vizara do të vijë me vrap. Astrid e dërgoi. Ajo mendoi se do të kishim nevojë për ndihmë, sepse rojet padyshim nuk do ta pëlqenin këtë vrasje dhe të ftuarit do të ofendoheshin.

Kthehemi në Astrid. Ajo na jep një shpërblim një magji për të thirrur luftëtarin legjendar të Vëllazërisë së Errët dhe një shpërblim shtesë prej 750 monedhash. Dhe gjithashtu dërgon te Gabriella, e cila ndihmoi të mendonim për vrasjen tonë të radhës.

Pika e cenueshme

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Ju duhet të vrisni Guy Maron, djalin e komandantit Maron, komandantin e Penitus Okulatos truprojat personale të Perandorit, dhe më pas t'i hidhni atij një shënim kompromentues, nga i cili do të pasojë se ai po përgatitet të vrasin perandorin.



Ju thjesht mund ta ndiqni atë nga vetë Ura e Dragoit, ose mund të futeni fshehurazi në selinë e Penitus Okulatos dhe t'i vidhni orarin e tij të kontrolleve të qytetit dhe ta prisni në njërën prej tyre.

Për dembelët, rutina e kontrollit të qytetit nga Guy është si më poshtë:

KUJDES: SPOILER!

  • Morndas - Vetmia, Kulla Perandorake
  • Mbrëmje Morndas - Solitude Castle Grim (Ushqim dhe gjumë)
  • Tirdas - Windhelm, Pallati Mbretëror
  • Tirdas, Mbrëmje - Windhelm, baraka (ushqim dhe gjumë)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (Ushqimi dhe gjumi)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, në mbrëmje - Markart, kulla e vrojtimit (ushqim dhe gjumë)
  • Lordas dhe Sandas - shpenzoni sipas gjykimit tuaj.

Ai do ta përsërisë listën pa pushim derisa ta thërrasë babai i tij (në fakt, derisa ta vrisni). Për të marrë një shpërblim shtesë, vriteni atë diku në një qytet të madh. Ata do ta gjejnë më shpejt atje. Pas vrasjes mund të lindin probleme, sepse. ushtarëve që e shoqërojnë (dhe çfarë menduat ju? Një person kaq shumë i rëndësishëm nuk do të ecte i vetëm përgjatë rrugëve të rrezikshme të Skyrim) nuk ka gjasa të pëlqejë faktin që ju vratë djalin e komandantit të përgjithshëm Penitus Okulatos. Vritni ose ikni, nuk ka rëndësi.

Kthehemi në strehimore. Ne marrim 750 monedha dhe një amulet shtesë, të cilat duhet t'i jepen falltarit nga Whiterun. Dhe ne gjithashtu mësojmë se në strehë gjithçka nuk është lavdia e Sithis.

Ilaç për çmendurinë

Dhënësi: Gabriella
Thelbi i detyrës: Gjurmoni dhe vrisni Ciceron. Dhe gjatë rrugës për të gjetur Arbjornin.

Shakaku i çmendur plagosi Vizarën, gati sa nuk vrau Astridin dhe iku në drejtim të panjohur.

Epo, le të punojmë si detektiv. Shkojmë në dhomën e tij dhe gjejmë pesë pjesë të ditarit. Unë ju këshilloj të lexoni të pesë, dhe jo vetëm të fundit. Vetëm të verbërit nuk do t'i gjejnë, por për çdo rast, unë bashkoj ekranin.

Rezulton se në Skyrim ka një tjetër strehë të Vëllazërisë së Errët. Dhe, me shumë mundësi, ky shaka ka shkuar atje. Epo, le t'ia japim lajmin Astridit. Për të cilën ajo ju kërkon të shkoni në Cicero dhe gjatë rrugës të gjeni burrin e saj, i cili ndoqi të çmendurin. Sigurisht, nuk është problem. Më në fund, Astrid ofron t'ju marrë një kalë të quajtur Tenegriv. A është miku ynë i vjetër? Mirë sigurisht! Përshëndetje, sy të kuq!



Shkojmë në strehimore dhe në hyrje gjejmë qenin tonë. Arnbjorn është plagosur, por thotë se edhe shakatarit i është prerë arteria. Ne e dërgojmë bashkëshortin Astrid përsëri në strehë dhe ne vetë shkojmë pas shakasë. Dera pyet: "Cili është iluzioni më i madh i jetës?" Të cilit duhet t'i përgjigjemi me një fjalëkalim, të cilin do ta mësoni nëse lexoni ditarët.

Për dembelët (Spoiler!): "Pafajësia, vëllai im"

“Mirë se erdhe në shtëpi” do të dëgjojmë. Më tej, gjithçka është e thjeshtë. Ne ndjekim gjurmët e gjakut, siç na thotë Arnbjorn, shmangni kurthe, vrasim ose rrëshqasim pranë vëllezërve dhe motrave tona fantazmë. Dhe e gjithë kjo shoqërohet me vërejtje mjaft qesharake të Ciceronit. Si, për shembull, i dashuri im: "Ti ... je ende këtu. Sigurisht, Ciceroni respekton aftësitë e Dëgjuesit, por a nuk mund të ngadalësoni pak? Nuk jam si më parë. Eh." Dhe në fund, ne gjejmë natyrshëm (si mund të ishte ndryshe?).

Këtu përballemi me një zgjedhje ta vrasim ose ta lëmë të jetojë. Sigurisht, më pëlqen ai është i gëzuar, megjithëse i çmendur. Por unë e vrava. Sepse nuk është fik të ngremë dorën kundër vëllezërve dhe motrave tona. Sithis nuk e miraton. Puna ka mbaruar, mund të ktheheni në strehimore. Astrid gëzohet, faleminderit për shpëtimin e burrit të saj, lejon që Tenegriv të lihet si shpërblim dhe ... jep një kontratë të re për vrasjen.

Receta vrasëse

Dhënë nga: Astrid
Thelbi i detyrës: Vritni Gurmanin dhe hiqini një letër që konfirmon letrën.

Këtë herë ju duhet të vrisni ... kuzhinierin. Por jo një kuzhinier i thjeshtë, por vetë Gourmet kuzhinieri më i mirë në Skyrim dhe, ndoshta, Tamriel. Gjithashtu një autor librash gatimi. Por jo vetëm që ju duhet ta vrisni, por së pari duhet të zbuloni se kush është, ta gjeni, ta vrisni dhe të pretendoni të jeni vetë një Gourmet. Epo, së pari, le të zbulojmë se kush është ky Gourmet. Shkojmë te Festus, ai na jep një libër dhuratash Gourmet, dhuruar një farë Anton Viran. Ai është një kuzhinier në Markart. Ndoshta ai e njeh Gurmanin, që do të thotë se duhet ta vizitoni. Në fund, Festi këshilloi të vriste Viranin, pas marrjes në pyetje. Përfundon në ujë, dhe gjithçka. Shkojmë në Markarth, në Kalanë Understone. Antoni ynë punon si kuzhinier atje.

Ne zbulojmë dhe zbulojmë se Gourmet është ... Orc? Po. Dhe ai jeton në Tavernën Night Gate.

Është koha për të vizituar Gourmet. Por para kësaj, ju duhet të vrisni Anton Viran. Me sa arrita të vura re, ai nuk doli nga kuzhina me këmbë. Vetëm atje ai rrinte rrotull, kështu që nuk do të funksiononte ta shikoje diku për të. Tregoni imagjinatën tuaj për ta vrarë atë pa u vënë re.

Shkojmë në tavernën e treguar. Bisedojmë me hanxhiun dhe zbulojmë se orku ynë qëndron pothuajse gjithë ditën në dhomën e tij, ndonjëherë shkon në bodrum për verë dhe zbret në liqen. Liqeni... Çfarë na tha aty kukuku në strehë? Se ajo zakonisht fsheh trupa në ujë? Perfekte.

Në mesditë, një ork (të paktën e kam takuar dy herë në mesditë) qëndron në urë dhe admiron liqenin.

Ne vrasim si të duam (i pres fytin në mënyrë të padukshme. Epo, unë kam dobësi për një vrasje të tillë, duket shumë e bukur. Po, një maniak u zgjua në mua pasi luaja Skyrim ^_^) dhe fsheh trupin.

Po, mos harroni të nxirrni letrën nga xhepi i tij. Dhe atëherë kush do t'ju besojë se jeni një Gourmet, nëse askush nuk ia njeh fytyrën? Epo… Tani askush.

Puna ka mbaruar, mund të ktheheni në strehimore. Ne i themi Festit se Gourmeti ka vdekur, ai lavdëron, thotë se gjithçka është bërë, tamam ashtu siç duhet, jep monedha dhe Unazën e endësit të natës dhe kërkon falje që ka gabuar në ne. Hajde, nuk jemi hakmarrës, apo jo?

Vdekja e Perandorisë!

Jep: Festus Krex
Thelbi i detyrës: pretendoni të jeni një gustator dhe vrisni perandorin.

Dhe tani, ajo kohë ka ardhur. Është koha për të filluar pjesën më të rëndësishme të operacionit që na është besuar. Është koha për të vrarë Perandorin, për lavdinë e Sithis!

Unë jam duke shkuar në vetmi. Ia tregojmë letrën komandantit Maron, ai të fut në kuzhinë. Meqë ra fjala, e keni lexuar librin e Gourmet?

Vendosim një kapelë kuzhine dhe fillojmë të gatuajmë. I themi Xhanës se çfarë të shtojë nga përbërësit dhe në fund shtojmë përbërësin tonë të veçantë. Mbretit do t'i pëlqejë ... Dhe tani, supa është gati. Po, ndërsa jeni atje, mblidhni të gjithë përbërësit që mund të gjeni.

Ne ndjekim Gianna-n në trapeze. Ajo do të shërbejë lëngun, dhe ju vetëm duhet të qëndroni në këmbë dhe ... të shkëlqeni. Dhe bëhu gati për të vrapuar. Dhe ja ku është, ky moment. Perandori fillon të hajë, lavdëron gustatorin dhe vetë pjatën. Por tani ai ndjen se diçka nuk shkon. Por ai nuk arrin të kuptojë dhe vdes. Perandori Tit-Mede II ka vdekur! Por është shumë herët për të festuar. Shpëtojmë nga dera dhe vrapojmë nëpër urë... Por befas legjionarët dhe vetë komandanti Maron bllokojnë rrugën. Çfarë Sithi?! Dhe pastaj rezulton se kemi vrarë ... një dyshe. O Sithis. Por si e dinin ata? Si e morët vesh për atentatin? Kështu që është kështu. Dikush na tradhtoi, dikush nga familja jonë erdhi te Maron dhe i tha gjithçka, bëri një marrëveshje. Por Maron vendosi të pështyjë mbi marrëveshjen dhe të na vrasë ne dhe të gjithë vëllazërinë e errët në përgjithësi, kështu që trupat e tij tashmë po sulmojnë strehën. Duhet të kthehemi, por tani për tani do të merremi me probleme më të ngutshme. Për shembull, tre legjionarë që me kokëfortësi duan të na vrasin. Ne merremi me ta dhe vrapojmë drejt strehës. Rrugës dhe në hyrje do të takojmë disa legjionarë të tjerë. A ka mbaruar gjithçka? Por ju duhet të kontrolloni. Papritur ka ende të mbijetuar.

Vdekja e mishëruar

Jep: Automatikisht kur i afrohesh strehës.
Thelbi i detyrës: Gjeni të mbijetuarit.

Në hyrje të strehës do të jenë edhe dy legjionarë të tjerë që po diskutojnë për shkatërrimin e vëllazërisë së errët dhe thonë se streha tashmë është në flakë. Duhet të nxitojmë. Ne i vrasim ata. Shkojmë në strehimore. Gjithçka është në tym, zjarri po flakëron dhe përsëri legjionarët. Ne i vrasim ata dhe shohim Arbjornin.

Ai lufton edhe me legjionarët. Ne nxitojmë ta ndihmojmë, por nuk kemi kohë ta shpëtojmë, shigjetari e vret. Ne hakmerremi ndaj tij dhe vazhdojmë. Dhe befas shohim Nazirin. Ai mbijetoi, por lufton me legjionarin. Kam nevojë për ndihmë! Die Legjionar! Naziri shpëtohet. Por le ta lëmë gëzimin për më vonë, duhet të dalim. Përndryshe, do të digjemi të gjallë. Por nuk mund të gjesh rrugëdalje, dyert janë të bllokuara.



Dhe befas dëgjon Nënën e Natës. Ajo thotë... ta përqafosh? Kjo duket të jetë shansi ynë i vetëm për shpëtim.

Ne ngjitemi në arkivol dhe e përqafojmë (tingëllon e çmendur). Arkivoli mbyllet dhe, duke gjykuar nga tingujt, bie nga dritarja me njolla dhe bie në ujë. Nëna e natës pëshpërit “Fli…” dhe ne… biem në gjumë. Po. Na zë gjumi në një arkivol metalik në ujë, duke përqafuar kufomën e Nënës së Natës.

Gjëja e parë që dëgjojmë kur zgjohemi është Babette. Dhe, gjykuar nga dialogu me Nazirin, ajo e shfrytëzon në maksimum. Ai e nxit që ta nxjerrë arkivolin nga uji më shpejt. Ndërsa ai po e bën këtë, Nëna e Natës na foli përsëri. Ajo kërkon të flasë me Astrid, këtu në strehë. Pra, edhe ajo është gjallë? Epo, le të nxitojmë. Ne vrapojmë në dhomë dhe ... e shohim në një rreth qirinjsh, të gjithë të djegur dhe të mbuluar me gjak, dhe pranë tij shtrihet një nate dhe një kamë. Rrethinat e njohura, apo jo?

Dhe kështu, gjithçka ra në vend. Astridi na tradhtoi. Maron premtoi se nëse ajo na tradhtonte me të, Vëllazëria e Errët do të mbetej vetëm. Gjithçka do të jetë si më parë. Por Maron e tradhtoi. Dhe Astrid, për të shlyer fajin e saj dhe për të provuar sinqeritetin e saj, krijoi një sakrament të zi për vete. Asgjë për të bërë veçse ta lini ashtu. Po, kontrata është nënshkruar. Ne e vrasim Astridin me tehun e mjerimit (po, po, me të njëjtën teh). Dhe përsëri te Nëna e Natës. Ajo na thotë se gjithçka është ashtu siç duhet. Astrid ka vdekur. Por nëse jemi gjallë, atëherë Vëllazëria e Errët është gjithashtu e gjallë, dhe për këtë arsye kontrata për të vrarë Perandorin është ende në fuqi. Mirë, kështu qoftë.

Lavdi Sithis!

Dhënë nga: Nëna e natës.
Thelbi i detyrës: Vrasni perandorin e vërtetë.

I afrohemi Nazirit dhe flasim për planet tona. Ai thotë se mund ta gjejmë në shtëpinë e sigurt në Dawnstar. Ndërsa ne përmbushim kontratën, ai, së bashku me Babette, do të gjejnë një rrugë dhe do ta transportojnë Nënën e Natës atje. Ne shkojmë në Mare Prancing në Whiterun. Meqë ra fjala, nëse nuk e keni zbuluar ende fatin tuaj kohe e mire beje. Vetëm gjatë rrugës. Nga porta në kthesën e parë dhe në të djathtë, mos u humbni. Si shpërblim, ju do të merrni një grup të mirë të armaturës së hijes.

Dhe kështu, Motierre është i kënaqur që jemi gjallë, dhe akoma më i lumtur që do ta përmbushim kontratën.

Ai zbulon se Perandori është gati të lundrojë me anijen e tij, Katariah, për t'u kthyer në Perandori. Ne duhet ta dërgojmë atë në Sithis me çdo kusht. Plus ka mundësi për t'u hakmarrë dhe komandanti Maron do të jetë gjithashtu aty. Një shans i madh për të vrarë dy zogj me një gur.

Pra, fillimisht le të shkojmë në Magazina e Lindjes kompani perandorake që është në jug të vetmisë. Maron do të jetë atje.

Ne vrasim. Dhe pastaj shkojmë në anije. Ndodhet në lindje të Solitude.

Mënyra më e mirë për të hipur në anije është ngjitja e zinxhirit të ankorimit në kuvertën e poshtme.

Nga atje do të fillojmë udhëtimin tonë nëpër anije, në kërkim të Perandorit. Mund të vrasësh këdo që takon. Personalisht, kam bërë pikërisht këtë. Arrijmë në dhomat e Perandorit dhe zbulojmë se ai thjesht u ul dhe na priste.

Ai, ndryshe nga Maron, nuk besonte se Vëllazëria e Errët mund të ndalohej. Dhe ai ka të drejtë. Por para se të vdesë, ai kërkon të flasë me të. Mirë, le të dëgjojmë se çfarë ka për të thënë. Dhe ai do ta thotë këtë. Shumë e donin atë të vdiste, por vetëm një mund ta arrinte këtë. Dhe ai dëshiron që ky njeri të dënohet për tradhtinë e tij. Ne do të mendojmë për propozimin e tij, por tani për tani le të kthehemi te çështjet më të ngutshme. Dhe tani, Perandori është shtrirë në dysheme, në një pellg gjaku, me fytin e prerë. Një triumf për Vëllazërinë e Errët dhe një humbje brutale për Penitus Oculatus. Mbetet për t'u kthyer në Motierre, për të marrë shpërblimin e tij dhe për ta vrarë. Epo, ose MOS për të vrarë. Është si kush. Unë personalisht kam vrarë që të mos më pëlqejnë tradhtarët. Ne zbulojmë se ku është shpërblimi në shpellën ku e takuam për herë të parë - vrasim (ose nuk vrasim) dhe shkojmë për shpërblim.

Më pas shkojmë në strehën e Dawnstarit, flasim me Nazirin, ai do të na këshillojë që të shkojmë në famëkeqin Delvin Melory, për të blerë orenditë për një strehë të re. Pasi ta blini, nga 20.000 monedhat e marra për vrasjen e perandorit, do t'ju mbeten vetëm 1000. Por më pas do të keni një cep të helmuesit (një laborator alkimie dhe një kopsht me bimë), dhomat tuaja, një hyrje sekrete. një dhomë torture dhe flamuj. Kjo është e gjitha, Dëgjues. Kërkimet monotone (të pafundme) nga Nëna e Natës do të pasojnë. Si të shkoni atje, të flisni me të dhe ta vrisni.

Shkoni në jug të Solitude në Magazinë e Kompanisë së Perandorisë Lindore. Qëllimi juaj është kapiteni në një anije që vetëm herë pas here del nga porti i Skyrim. Në thelb, "Vala Scarlet" ndodhet në doke. Nëse nuk e kapni, thjesht prisni ose kaloni në gjëra të tjera tani për tani. Kur të hyni në anije, do të shihni katër ose pesë marinarë. Por ata nuk do t'ju sulmojnë, ata vetëm do të raportojnë se nuk janë të lumtur t'ju shohin. Kalojini ato dhe thjesht vrisni Sofinë. Detyra nuk është aspak e vështirë, gjëja kryesore është të përfundoni objektivin me goditjen e parë në mënyrë që marinarët të mos e vërejnë zhurmën. Pra, ju keni përfunduar porosinë e fundit. Shkoni te Nazir dhe mblidhni shpërblimin për përfundimin e Skyrim.

Derisa vdekja të na ndajë

Tani kaloni te detyra kryesore nga Astrid, e cila është të vrisni Vittoria Vici, kushërirën e Perandorit. Për kalim lojëra skyrim ju duhet të plotësoni porosinë në dasmën e saj. Së pari, shkoni në strehë dhe bisedoni me të gjithë atje. Mes shumë bisedave, do të dëgjoni dy të dhëna. E para do të jetë nga Gabriela, e cila do të raportojë për një vend të mrekullueshëm për një goditje - një ballkon të vogël. Nga rruga, atje ajo ka përgatitur tashmë për ju disa shigjeta kukudhë dhe një hark. Babette do t'ju japë sugjerimin e dytë. Ajo do t'ju tregojë për performancën e objektivit tuaj në ballkon dhe për statujën e lirshme sipër tij, e cila do të jetë mjaft e lehtë për t'u hedhur. Shkoni në vetmi dhe prisni natën. Një opsion më i lehtë është të përfundoni këtë mision Skyrim me ndihmën e një statuje. Për të marrë shpërblimin e bonusit, do t'ju duhet të merreni me Vittoria gjatë fjalimit të saj për të ftuarit.

Menjëherë pas vrasjes do të shihni Vizarën nga Astridi, i cili ju dërgoi ndihmë. Ajo e dinte që rojet nuk do të ishin të lumtur për atë që kishte ndodhur. Dhe të ftuarit do të ofendohen. Pas kthimit në Astrid, ju do të jeni në gjendje të merrni shpërblimin tuaj në formën e një magji që mund të përdoret për të thirrur Luftëtarin e famshëm të Vëllazërisë së Errët nga legjendat. Dhe ajo do t'ju japë një shpërblim bonus për përfundimin e lojës Skyrim 750 monedha. Më pas Astrid do t'ju dërgojë të takoheni me Gabrielën. Ajo do t'ju ndihmojë të mendoni për porosinë tjetër.

Pika e cenueshme

Këtu Astrid do t'ju kërkojë të kryeni vrasjen e Gaius Maron. Ai është djali i komandantit Maron, i cili drejton Penitus Okulatos (truprojat personale të Perandorit). Atëherë do t'ju duhet të vendosni një shënim me prova komprometuese se ai po planifikon një atentat ndaj Perandorit. Këtu do të keni një zgjedhje - nga Ura e Dragoit mund të ndiqni gjurmët e saj ose të bëni me kujdes rrugën brenda selisë së Penitus Okulatos. Nga atje, ju duhet të vidhni të dhënat e tij të rendit të çeqeve të qytetit dhe më pas ta prisni atë në ndonjë qytet.

Sipas listës, Guy Maron do të lëvizë vazhdimisht derisa të marrë një telefonatë nga babai i tij. Dhe në fakt, para se ta vrisje. Për një bonus shtesë, duhet të merreni me të në një qytet të madh, ku ai do të zbulohet më shpejt. Guy ruhet gjithmonë nga ushtarët, kështu që do ta keni të vështirë kur ata të kuptojnë se djali i kreut, Penitus Okulatos, është vrarë. Ju ose mund të fshiheni prej tyre ose t'i vrisni të gjithë. Duke u kthyer në strehë, do të merrni 750 monedha dhe një amulet. Vërtetë, duhet t'i transmetohet falltarit që jeton në Whiterun. Meqë ra fjala, edhe ju do të bëheni të vetëdijshëm se gjërat nuk po shkojnë shumë mirë atje.

Ilaç për çmendurinë

Tani kalimi i lojës Skyrim i porositur nga Gabriela do të vazhdojë kërkimin për Ciceron. Ju duhet të merreni me të, si dhe të gjeni Arnbjorn. Vizara u plagos nga një shaka i çmendur, i cili gjithashtu u përpoq të vriste Astrid-in, dhe më pas iku për ku askush nuk e di se ku. Kështu që ju duhet të jeni një detektiv tani. Shkoni në dhomën e tij dhe gjeni pesë pjesë të ditarit. Lexojini të gjitha. Më pas do të mësoni për një tjetër strehë të Vëllazërisë së Errët në Skyrim, ku i arratisuri duhet të ketë shkuar. Tregoji Astridit për këtë. Ajo do t'ju drejtohet me një kërkesë për të shkuar në Cicero dhe gjatë rrugës për të gjetur burrin e saj. Ai shkoi të kapte hapin me shakakun. Astrid do t'ju furnizojë gjithashtu me kalin me sy të kuq Tenegriv.

Kur të arrini në strehë, do të shihni qenin tuaj në hyrje, si dhe Arnbjornin e plagosur, i cili do të raportojë se edhe shakaja është plagosur - një arterie është shqyer. Për të përfunduar lojën Skyrim, filloni të ndiqni shakanë vetëm pasi burri i Astrid të shkojë në shtëpi. Dera do t'ju bëjë këtë pyetje: "Cili është iluzioni më i madh i jetës?". Dhe duhet të kishit lexuar fjalëkalimin në ditarin e përmendur më parë ("Pafajësia, vëllai im"). Dera më pas do t'ju thotë "Mirë se erdhe në shtëpi" dhe do t'ju lejojë të kaloni. Do të shihni gjurmë gjaku, ndiqni ato (sipas Arnbjorn). Kujdes nga kurthe. Drejtoni ose kaloni vjedhurazi të gjithë kundërshtarët që takoni. Meqë ra fjala, Ciceroni do t'ju shoqërojë gjatë gjithë kohës me frazat e tij qesharake. Herët a vonë do ta gjeni shakatarin dhe më pas mund të vendosni nëse do ta vrisni apo jo. Ai është akoma qesharak, por jo normal. Dhe përveç kësaj, ai shkeli bashkëpunëtorët tuaj. Kalimi i lojës Skyrim e lë zgjedhjen në dorën tuaj.

Tani mund të ktheheni në strehën e Astridit. Ajo do të jetë shumë e lumtur dhe mirënjohëse për ju. Në fund të fundit, ju ende e keni shpëtuar burrin e saj. Ajo do t'ju japë Tenegriv dhe do t'ju japë një porosi tjetër.

Receta vrasëse

Astrid do t'ju kërkojë të merreni me Gourmetin dhe t'i hiqni certifikatën e identifikimit. Ju do të duhet të merreni me kuzhinierin më të mirë në Skyrim apo edhe Tamriel. Përveç kësaj, Gurman shkroi një libër gatimi. Sidoqoftë, këtu kalimi i lojës Skyrim nuk do të jetë i lehtë. së pari duhet të zbuloni se kush është, ta gjeni, ta eliminoni dhe më pas të pretendoni se jeni Gourmet.

Për të kuptuar se me kë do të keni të bëni. Shkoni të takoni Festusin, i cili do t'ju japë librin e Gourmet. Ai ia prezantoi një kuzhinieri nga Markarta me emrin Anton Viran. Ai duhet ta njohë këtë Gourmet. Kështu që shkoni tek ai. Meqë ra fjala, Festi ju këshilloi që pas marrjes në pyetje të merreni me Viranin për të mos lënë gjurmë të panevojshme. Pra, kaloni në Kalanë Understone në Markarth në Anton. Ai është shefi atje.

Pasi të flisni me të, do të mësoni se Gourmet është një ork. Dhe ai jeton në një tavernë të quajtur "Porta e Natës". Tani mund të shkoni te qëllimi juaj. Megjithatë, para kësaj, mos harroni të merreni me Viran. Por nuk do të jetë e lehtë t'i rrish në pritë, sepse ai nuk del nga kuzhina. Ne do të duhet të ëndërrojmë për të kryer këtë vrasje. Për të përfunduar lojën Skyrim, shkoni në tavernën e përmendur dhe bisedoni me hanxhiun. Si rezultat, do të bëheni të vetëdijshëm se orka që ju nevojitet kalon pothuajse gjithë kohën në dhomën e tij, vetëm herë pas here zbret për të marrë verë në bodrum dhe gjithashtu ecën në liqen. Dhe kukudhi nga streha sapo këshilloi të fshihte eshtrat e të vdekurve në ujë. Në mesditë, ju mund të kapni një ork në liqen. Ai do të qëndrojë në urë dhe do të admirojë pamjen. Ju mund ta kryeni vrasjen në çdo mënyrë të përshtatshme për ju. Por mos harroni të fshehni trupin dhe të hiqni letrën nga xhepi i tij. Tani askush nuk mund të dyshojë se ju jeni një Gourmet, sepse askush nuk e di se si duket ai. Kjo është e gjitha, kthehu në strehë dhe raporto për punën e bërë tek Festus. Për këtë, ai do t'ju japë Unazën e Nightweaver dhe monedha. Përveç kësaj, ai do të kërkojë falje për dyshimin ndaj jush.

Vdekja e Perandorisë!

Kalimi i lojës Skyrim ju fton të pretendoni se jeni një Gourmet dhe të eliminoni Perandorin me urdhër të Festus Krex. Për lavdinë e Sithis, vazhdoni në pjesën më të rëndësishme të misionit tuaj, vrasjen e Perandorit! Udhëtoni për në vetmi. Tregoji letrën komandantit Maron. Pastaj ai do të hapë hyrjen në kuzhinë për ju. Dhe ju duhet të keni studiuar tashmë librin Gourmet.

Pra, vendosni kapelen e shefit tuaj dhe filloni të gatuani. Ju duhet t'i tregoni Gianna-s se cilët përbërës duhet të mbushë gjellën dhe mos harroni të vendosni në fund përbërësin tuaj të veçantë. Mbreti duhet të jetë i kënaqur. Përfundoni përgatitjen e supës. Dhe më pas merr të gjithë përbërësit që gjete nga kuzhina dhe ndiq Gianna-n deri në trapeze. Ju thjesht qëndroni atje ndërsa ajo shërben supën. Prisni dhe bëhuni gati për të vrapuar. Më në fund, Perandori do të provojë supën tuaj dhe do të fillojë të lavdërojë Gourmetin për talentin dhe pjatën e tij të shijshme. Pastaj ai do të vdesë pa e kuptuar se çfarë ka ndodhur. Sidoqoftë, mos nxitoni të gëzoheni, ju ende duhet të fshiheni. Filloni të vraponi nëpër derë dhe përtej urës. Por atëherë komandanti Maron dhe legjionarët e tij do t'ju bllokojnë rrugën. Rezulton se jeni marrë me dyshekun e Perandorit! Rezulton se ata e dinin për atentatin. Dhe del se dikush nga Vëllazëria është tradhtar. Ky dikush bëri një marrëveshje me Maron, për të cilën komandanti nuk u interesua dhe do të merret me ju personalisht dhe me të gjithë anëtarët e Vëllazërisë. Njerëzit e tij tashmë kishin filluar të sulmonin strehën. Për të përfunduar lojën Skyrim, duhet të ktheheni urgjentisht. Së pari, megjithatë, merreni me kundërshtarët që keni përballë (tre legjionarë). Vritni ata dhe lëvizni menjëherë për t'u mbuluar. Në rrugën tuaj do të takoni ende legjionarë. Merruni me të gjithë dhe vazhdoni të inspektoni strehën për të kërkuar të mbijetuar.

Vdekja e mishëruar

Kalimi i lojës Skyrim do t'ju japë këtë detyrë automatikisht kur t'i afroheni strehës. Ju duhet të gjeni të gjithë të mbijetuarit e rrethimit.

Dy legjionarë janë në derën e strehës. Ata flasin për eliminimin e Vëllazërisë së Errët dhe zjarrin atje. Vritni ata dhe nxitoni. Aty do të takoni sërish legjionarë. Shkatërroni ato dhe bëni rrugën tuaj përmes tymit dhe flakëve. Gjeni Arnbjorn, i cili në këtë moment po lufton me armikun. Mundohuni ta shpëtoni, por nuk do të keni kohë. Ai do të vritet nga shigjetari. Përpara do të takoni Nazirin, gjithashtu në betejë me armikun. Shpëtoni atë dhe dilni urgjentisht nga streha, përndryshe do të vdisni në zjarr. Sidoqoftë, këtu do të hasni një problem - nuk ka më rrugëdalje, është mbyllur nga një bllokim. Më pas, Nëna e Natës do t'ju flasë dhe do t'ju kërkojë ta përqafoni. Ky është shansi juaj i fundit për t'u shpëtuar. Ngjitu brenda arkivolit dhe përqafoje atë. Më pas arkivoli do të mbyllet, do të fluturojë jashtë përmes dritares së xhamit me njolla dhe më pas do të bjerë menjëherë në ujë. Këtu do të dëgjoni pëshpëritjen e Nënës së Natës “Flini”. Atëherë do të bini vërtet në gjumë, duke përqafuar eshtrat e Nënës së Natës në arkivolin e saj.

Kur të zgjoheni, do të dëgjoni zërin e Babette. Ajo do të nxitojë Nazirin për të nxjerrë arkivolin me ju nga uji sa më shpejt të jetë e mundur. Në këtë kohë, ju do të dëgjoni përsëri Nënën e Natës, e cila do t'ju kërkojë të flisni me Astrid në strehë. Do të gëzoheni me lajmin se ajo është ende gjallë. Nxitoni në dhomë. Dhe atje ju pret një surprizë - Astrid do të shtrihet lakuriq dhe e mbuluar me gjak, përveç kësaj, e rrethuar me qirinj. Pranë tij do të shihni një kamë dhe një natë.

Tani gjithçka bëhet e qartë për ju. Astridi ishte tradhtari. Ajo komplotoi me Maron dhe ju tradhtoi në këmbim të paqes së Vëllazërisë së Errët. Megjithatë, e priste tradhtia dhe për të shlyer gabimin e saj, ajo kreu një ritual të errët ndaj vetes. Tani ju nuk keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni atë me Blade of Woe dhe të ktheheni te Nëna e Natës, e cila do të konfirmojë se gjithçka po shkon si zakonisht dhe gjithçka është në rregull. Megjithatë, ekzistenca juaj dëshmon se Vëllazëria nuk është shkatërruar. Dhe kjo do të thotë që kalimi i lojës Skyrim vazhdon dhe urdhri për Perandorin duhet të përfundojë.

Lavdi Sithis!

Nëna e Natës do t'ju japë një detyrë - të merreni më në fund me Perandorin. Tregoji Nazirit për planet e tua. Ai do t'ju tregojë se do të shkojë në Dawnstar për t'u fshehur. Gjatë punës sonë me urdhrin, ai do të shkojë me Babette për të zhvendosur nënën e natës atje. Shkoni në Whiterun në një tavernë të quajtur Prancing Mare. Nga rruga, ju mund të zbuloni fatin tuaj gjatë rrugës. Pasi të dilni nga porta, kthehuni djathtas në kthesën e parë. Për më tepër, atje do t'ju jepet edhe forca të blinduara hije në komplet. Motierre do të jetë shumë i lumtur që keni mbijetuar dhe do të përfundoni porosinë. Ai do t'ju tregojë për planet e Perandorit për të lundruar me anijen e tij të quajtur "Kataria" përsëri në Perandori. Ju patjetër duhet të merreni me të. Nga rruga, Maron do të jetë në anije dhe ju mund të hakmerresh ndaj tij.

Bëj dy gjëra me një goditje

Së pari, udhëtoni në jug të Solitude në Magazinë e Kompanisë së Perandorisë Lindore. Gjeni Maron dhe vriteni. Pastaj shkoni në anije (në lindje në vetmi). Ju mund të ngjiteni në anije me ndihmën e një zinxhiri në spirancë. Bëni rrugën për në kuvertën e poshtme. Tani shkoni endet përgjatë anijes dhe kërkoni perandorin. Vritni të gjithë armiqtë që shihni. Për të përfunduar lojën Skyrim, gjeni kabinën perandorake. Më pas zbuloni se ai ju ka pritur për një kohë të gjatë.

"Funerali i vonuar"
(varrimi i vonuar)

Edhe përpara se t'i bashkoheni Vëllazërisë së Errët, mund të përfundoni kërkimin "Varrosja e vonuar" e dhënë nga një prej anëtarëve të saj. Në rrugën në veri të Whiterun, ka një karrocë të rrënuar me Ciceron që qarkullon pranë saj. Bazuar në historinë e tij, ai po e çon trupin e nënës së tij në një kriptë të re, por vagoni u prish dhe pronari i fermës më të afërt refuzoi të ndihmojë. Ciceroni do t'ju dërgojë në fermën Loreius, e cila nuk është shumë larg rrugës dhe do t'ju kërkojë të bindni Vantus Loreius-in për ta ndihmuar. Për shërbimin, ai do t'ju paguajë 400-600 ari (në varësi të nivelit).

Shënim: nëse nuk dëshironi të ndihmoni Ciceronin dhe të mbështesni pronarin e fermës, dhe gjithashtu të informoni rojet, atëherë pasi të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët, kur të vizitoni fermën, do të gjeni pronarët e saj të vrarë.

"Pafajësia e humbur"
(Pafajësia e humbur)

Për t'u bashkuar me Vëllazërinë e Errët Erresira Vëllazëria) në Skyrim, ju duhet të përfundoni një kërkim. Për ta filluar, mjafton të dëgjosh pëshpëritjet e banorëve të qytetit ose të kërkosh dikë për thashetheme të reja. Në një mënyrë apo tjetër, por do të mësoni se një djalë i caktuar nga Windhelm (Windhelm) i quajtur Aventus Aretino (Aventus Aretino) kërcënon të kryejë Sakramentin e Errët dhe të thërrasë Vëllazërinë e Errët. Kjo do të fillojë kërkimin e Innocence Lost. Në të vërtetë, kur të hyni në shtëpinë e tij (kyçja është me vështirësi minimale, por do t'ju duhen çelësat kryesorë), do të shihni një fëmijë duke kryer një ritual të zymtë. Aventus do të jetë i kënaqur me ardhjen tuaj, duke ju ngatërruar me një përfaqësues Vëllazëria e errët. Pranoni detyrën e tij dhe shkoni për të përmbushur.
Nga një bisedë me djalin do të bëhet e qartë se ai është jetim. Pas vdekjes së nënës së tij, Aventus u dërgua në një jetimore në Riften, por ai shpejt u arratis prej andej. Arsyeja ishte Grelod the Kind (Grelod the Kind) - kujdestari i jetimëve, i cili në çdo mënyrë të mundshme mundon repartet e saj. Ajo do të duhet të vritet.
Grelod e kalon gjithë kohën në jetimore, ndonjëherë duke u mbyllur në dhomën e tij të vogël. Atje do të jetë më mirë ta likuidoni atë; jetimët do të jenë të kënaqur me atë që kanë bërë. Kthehuni në Aventus, i cili gjithashtu do të jetë i lumtur t'ju shohë dhe do të paguajë shërbimin me një thesar familjar - një pjatë me vlerë 100 monedha =).

"Me miq të tillë..."
(Me miq si këta...)

Brenda pak ditësh do t'ju gjejë një lajmëtar, i cili do t'ju dorëzojë një shënim me shenjën e Dorës së Zezë dhe mbishkrimin "Ne e dimë". Pasi ta merrni, shkoni në shtrat - zgjimi nuk do të jetë i këndshëm dhe do të fillojë kërkimin "Me miq si këta ...". Do të vini në vete në një shtëpi të vjetër të braktisur në veri të Skyrim. Do të të takojë Astridi - një përfaqësuese e Vëllazërisë dhe do të thotë që nuk ke vepruar me ndershmëri - ata hoqën kontratën që i përkiste Vëllazërisë së Errët. Dhe këtë borxh duhet ta shlyeni pikërisht këtu: Astrid solli tre viktima të lidhura dhe ofroi të zgjidhte ndonjë për vrasje. Nuk ka rëndësi kë zgjedh: Vasha është një Khajiit i pacipë që sipas tij nuk është hera e parë që futet në një telash të tillë; Alea Quintus është një nënë beqare nervoze dhe me gjuhë të mprehtë; Fultheim i patrembur është një mercenar që arriti të dërgojë shumë shpirtra në botën tjetër në jetën e tij *. Vritni këdo dhe borxhi juaj do të falet. Sidoqoftë, Astrid nuk po nxiton t'ju lërë të shkoni: ajo do të ofrojë t'i bashkohet familjes së saj - Vëllazërisë së Errët. Kur të pranoni, ajo do t'ju japë një fjalëkalim dhe do t'ju drejtojë në strehë.

Fshehja e fundit Skyrim e Vëllazërisë së Errët ndodhet në Pyllin e Pishave afër qytetit të Falkreath, ajo është e fshehur në gurë pikërisht pranë rrugës. Dera, sipas traditës së vjetër, do të bëjë pyetjen "Cila është muzika e jetës?", së cilës ju duhet t'i përgjigjeni "Heshtje, vëllai im". Astridi do t'ju presë brenda. Ajo do t'ju tregojë për veten e saj dhe gjithashtu do të ofrojë të takojë familjen e saj. Pas takimit, kontaktoni Nazir (Nazir), më shpesh ai mund të gjendet ose në dhomën e përbashkët ose në dhomën e ngrënies. Është ai që do t'ju japë detyrat e para.

*Në fakt, mund ta vrasësh edhe Astridin. Por atëherë rruga për në Vëllazërinë e Errët do të mbyllet për ju. Megjithatë, ka nga ata që duan të dinë për vdekjen e saj. Pas vrasjes, shkoni te ndonjë roje dhe raportoni se çfarë ka ndodhur. Ju do të drejtoheni te komandanti Legjioni Perandorak Maron armik i betuar Vëllazëria e errët. Ai jeton në vendbanimin Ura e Dragoit, e cila është jo shumë larg Vetmisë. Komandanti Maron do të jetë në mënyrë të pashpjegueshme nga lajmet tuaja dhe do të tregojë gjithashtu se ai zbuloi kohët e fundit strehën e tyre dhe dërgoi njerëzit e tij për ta sulmuar atë. Dhe ai do t'ju ofrojë t'i bashkoheni këtij operacioni ...

"Kontratat e Nazirit"
Pra, Naziri ju dha kontratat e para. Ka tre prej tyre në secilin, siç pritej, ju duhet të vrisni viktimën e urdhëruar. Ju mund t'i kryeni ato në të njëjtën kohë, dhe secili veç e veç.

(Beitild) - pronari i minierës në Dawnstar. Më parë ajo ishte në biznes me bashkëshortin e saj, por tani është në mosmarrëveshje me të dhe është konkurrente e tij.
(Ennodius Papius) - një perandorak nga Mulliri i Angës.Për të qenë më të saktë, ai jeton pak në lindje të vetë mullirit në një tendë buzë lumit.
(Narfi) - Një lypës që jeton në periferi të Ivarstead. Ndonjëherë zbret në lumë.

Të tre viktimat janë jashtëzakonisht të thjeshta, eliminimi i tyre nuk kërkon ndonjë mençuri. Pas përfundimit të kontratave, kthehu në Nazir.

"Lamtumirë dashuri"
(Vajtimi nuk vjen kurrë)

Astrid do t'ju japë kontratën e radhës. Ju duhet të gjeni një të ri Breton Muiri, i cili do t'ju tregojë detajet e detyrës tjetër. Muiri jeton në Markart dhe punon në The Hug's Cure, një dyqan alkimie. Vajza do t'ju tregojë se dëshiron të hakmerret ndaj ish-dashnorit të saj të quajtur (Alain Dufont), i cili e joshi atë për të grabitur familjen e saj miqësore Shattered Shield.
Në fakt, Alain Dufont është një grabitës i cili, së bashku me bandën e tij, fshihet në rrënojat Dwemer të Raldbthar (Raldbthar). Kampi i tij është ngritur brenda jo shumë larg hyrjes, korridoret patrullohen nga rojet dhe vetë viktima është e rrethuar nga disa luftëtarë. Pikërisht sipër tyre do të ketë një parvaz me harqe të palëvizshme Dwemer që synojnë bandën. Mund të provoni të qëlloni të gjithë grupin e tyre.
Por Muiri gjithashtu ju kërkon të ofroni një shërbim tjetër për një shpërblim shtesë - për të vrarë (Nilsine Shatter-Shield). Familja e mashtruar e shpalli Muirin tradhtar dhe e braktisi atë, kështu që vajza vendosi me kaq delikatesë të hakmerrej ndaj tyre. Nilsi jeton në pjesën perëndimore të qytetit të Windhelm, shtëpia është e mbyllur me një bravë të nivelit "ekspert", por viktima tashmë po e lë në orën 6 të mëngjesit, rruga e saj do të kalojë nëpër varrezat e qytetit të shkretë.

Për të përfunduar një kontratë me një detyrë shtesë, do të merrni një shpërblim të konsiderueshëm në para, si dhe një dhuratë të veçantë nga Muiri - një unazë e magjepsur për të rritur efektivitetin e ilaçeve që krijoni.

"Pëshpëritje në errësirë"
(Pëshpërit në errësirë)

Ardhja e Mbajtësit të Arkivolit të Nënës së Natës, Ciceronit, e ka kthyer përmbys jetën e strehës së Vëllazërisë së Errët. Astrid dyshon se ai po komplotonte një tradhti kundër Vëllazërisë së Errët dhe madje arriti të fitonte dikë në anën e tij, pasi një bisedë e mbytur dëgjohet periodikisht nga dhoma e tij. Ju duhet të zbuloni se çfarë dhe me kë po bën Ciceroni. Vendi më i mirë Vetë arkivoli i nënës rezulton të monitorohet, ngjituni në të dhe prisni. Së shpejti Ciceroni do të vijë, por nuk do të thotë asgjë interesante. Në vend të kësaj, Nëna e Natës do t'ju flasë. Ajo do të thotë se të ka zgjedhur ty si dëgjues dhe tani do të shprehësh vullnetin e saj. Dhe testamenti i saj i parë do të jetë një bisedë me Amaund Motierre në varrin e Volundrud.
Është koha për të lënë arkivoli dhe për të njoftuar veten te Ciceroni. Në fillim ai nuk do të të besojë, por thuaj frazën sekrete që nëna të pëshpëriti "Errësirë ​​vjen me vdekjen e heshtjes", dhe ai do t'ju njohë. Megjithatë, ky lajm nuk do t'i pëlqejë Astridit. Ajo duhet të mendojë për situatën, por ndërkohë do t'ju dërgojë te Naziri për kontrata të reja.

"Kontratat e Nazirit"

Nazir do t'ju japë dy kontrata - për të vrarë një Nord (Hern) dhe një Orc (Lurbuk).
është një vampir që jeton me të dashurën e tij vampir Hert në mullirin Half-Moon, në veri të strehës. Nuk është e nevojshme të vrasësh një të dashur, por as nuk është e ndaluar. Mos harroni se vampirët janë të prekshëm ndaj zjarrit dhe se ata mund t'ju infektojnë në luftime.
- Orc bard nga Morthal (Marthal), i cili jeton në një tavernë lokale. Thonë se një bard prej tij është i kotë, madje Nazirit i është dashur të organizojë një short për klientin. Natën, orku fle në një nga dhomat.

"Me vdekjen e heshtjes"
(Heshtja është thyer)

Astrid e mori parasysh bisedën tuaj dhe dha lejen për një bisedë me Amon Motierre. Shkoni te varri i Volundrud, i cili është jo shumë larg nga Whiterun (Whiterun). Ju nuk duhet të ngjiteni larg - Amon, së bashku me rojen e tij, është fjalë për fjalë në dhomën tjetër, jo shumë larg hyrjes. Bretoni do të thotë se porosia e tij nuk është aq e thjeshtë, por ju do të merrni një shpërblim të mirë për të. Viktima është vetë perandori i Tamriel (Titus Mede II). Si provë e seriozitetit të urdhrit të tij, Amon dha një letër dhe një amuletë të vlefshme. Çojini te Astridi, e cila heziton të japë një përgjigje menjëherë, kështu që ajo do t'ju dërgojë në Riften në Delvin Mallory për të vlerësuar vlerën e vërtetë të amuletit. Delvin ndodhet në Tavernën Rat Hole në nivelin e poshtëm të qytetit. Me shumë mundësi nuk do të jeni të mirëpritur atje, por askush nuk do t'ju prekë në tavernë. Delvini do t'ju tregojë se amuletë të tilla i mbajnë anëtarët e Këshillit të Pleqësisë dhe nuk i ndahen ashtu. Ai pranon të blejë amuletin dhe jep një faturë për Astrid.

"Derisa vdekja të na ndajë"
(I lidhur deri në vdekje)

Më në fund, Astrid vendos të përmbushë kontratën. Për të eliminuar Perandorin me kosto minimale, duhet të plotësohen një sërë kushtesh. E para është të vrasësh (Vittoria Vici), e cila është kreu i Kompanisë Tregtare Lindore në Vetmi, si dhe kushërira e Perandorit, domethënë ajo përfaqëson interesat e Perandorisë. Së shpejti ajo do të martohet me Asgeir Snow-Shod, i cili ka lidhje me Stormcloaks, kështu që kjo martesë mund të jetë një hap drejt paqes midis këtyre fraksioneve ndërluftuese. Sidoqoftë, nëse Vittoria Vici vritet, vdekja e saj ka shumë të ngjarë t'i atribuohet Stormcloaks dhe ky incident do ta detyrojë Perandorin të vizitojë Skyrim.
Shkoni në vetmi, dasma është në ecje të plotë. Të porsamartuarit ulen para audiencës nën një ballkon të vogël, në të cilin do të ngjiten periodikisht për të mbajtur një fjalim solemn. Për të marrë bonusin, duhet të vrisni Vittoria pikërisht në momentin e performancës. Ekzistojnë dy mundësi për të përfunduar këtë detyrë në mënyrë të padukshme:
1. Gabriella do t'ju tregojë për parapetin, i cili ndodhet pikërisht përballë ballkonit. Për më tepër, një motër e kujdesshme ju la një dhuratë të këndshme - në parapet do të gjeni një hark të magjepsur, disa shigjeta dhe një ilaç që rrit dëmtimin e harkut.
2. Babette do t'ju tregojë për një mënyrë tjetër për të zgjidhur problemin. Pikërisht mbi ballkon është varur një gur i rëndë dhe një statujë shumë e vjetër. Me përpjekjen e duhur, statuja mund të bjerë pikërisht mbi kokën e viktimës. Për të arritur te muri nga i cili mund të hidhni statujën, ngjitni shkallët, e cila ndodhet pranë Kalasë së Zymtë.
Për ta bërë detyrën tuaj edhe më të lehtë, merrni me vete një ilaç padukshmërie ose një magji me të njëjtin efekt. Me aftësinë e duhur, roja nuk do t'ju vërejë.
Kur puna të ketë mbaruar, Veezara do t'ju vijë në ndihmë, e dërguar nga Astrid për të larguar rojet nga ju. Ndërsa hardhuca merr goditjen, ikni nga qyteti.
Përveç parave që duhen paguar, si bonus, do të merrni thirrjen e shpirtit të atentatorit legjendar që do të luftojë në krahun tuaj (në këtë frymë do të njihni një të njohur të vjetër nga Vëllazëria e Errët e Cyrodiil).

Shënim: Në trupin e Vittoria Vici-t, mund të gjeni një veshje dasme, e cila përfshin një fustan nusërie, sandale dhe një kurorë lulesh, si dhe një çelës për shtëpinë e të ndjerit.

"Pikë e cenueshme"
(Shkelja e sigurisë)

Objektivi juaj i radhës është (Gaius Maro), djali i kapitenit Maron dhe një agjent i shërbimit perandorak të sigurisë. Guy u dërgua në qytetet e Skyrim për të vlerësuar situatën dhe për t'u përgatitur për ardhjen e Perandorit. Kur viktima ka vdekur, është e nevojshme të vendosni një letër të rreme në trupin e tij, e cila do të tregojë përfshirjen e tij në një komplot kundër Perandorit. Astrid beson se emri i njollosur i djalit të saj do ta bëjë kapiten Maron të padëmshëm për përpjekjet e ardhshme për të hequr Titus Mede II.

Në strehë, bisedoni me Gabriella (Gabriella) dhe ajo do t'ju japë gjithçka që ju nevojitet për të përfunduar detyrën. Objektivi do të nisë udhëtimin e tij nga posta e Pentius Okulatus, e cila ndodhet në vendbanimin Dragonbridge. Për të marrë një bonus për plotësimin e tij, do t'ju duhet të vrisni një agjent brenda kufijve të cilitdo prej qyteteve që ai viziton. Informacioni për itinerarin e tij është në orar, i cili mund të vidhet në të njëjtën postë:

Morndas - Solitude (Solitude) - kullë perandorake, mbrëmje - Kështjellë e zymtë.
Tirdas - Windhelm - pallat mbretëror, mbrëmje - kazermë.
Middas - Riften - Kalaja Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, mbrëmje - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Kalaja nën gur, mbrëmje - qytet.
Lordas dhe Sandas - sipas gjykimit të objektivit.

Si bonus, ju do të merrni hajmali e Olava, e cila do të fillojë një detyrë shtesë (Më shumë për këtë më vonë).

"Ilaci për çmendurinë"
(Ilaçi për çmendurinë)

Diçka i ndodhi Ciceronit gjatë mungesës suaj. Sipas dëshmitarëve okularë, ai ka sulmuar Astridin dhe ka plagosur Vizarën dhe më pas ka ikur. Arnbjorn shkoi pas tij, por askush nuk e di se ku shkoi. Astrid ju dërgon të kërkoni të dhëna në dhomën e të arratisurit. Kërkoni pjesën e fundit të ditarit të tij. Ai do të përmbajë shënimet e Ciceronit për strehën e braktisur të Vëllazërisë së Errët në Dawnstar, si dhe fjalëkalimin e derës: "Pafajësia, vëllai im". Tregoji Astridit për këtë. Ajo do t'ju urdhërojë të gjeni dhe vrisni Ciceronin, si dhe të gjeni Arnbjorn, ai mund të ketë nevojë për ndihmë. Për më tepër, për një udhëtim të shpejtë, kreu i strehës do t'ju sigurojë një kalë të lindur nga vetë Humnera - Shadowmere, i njohur edhe për ne nga pjesa e mëparshme e Elder Scrolls.

Ujku do të ulet pikërisht përballë derës së strehës. Dërgoje atë në shtëpi, dhe ju vetë shkoni në kërkim të Ciceronit në vazhdën e gjakut në dysheme. Dawnstar Sanctuary thuhet se është streha e parë e Vëllazërisë së Errët në Skyrim, por është braktisur për më shumë se njëqind vjet. Brenda do të gjeni fantazma të shqetësuara që nuk do të jenë të lumtur për ndërhyrjen tuaj, si dhe disa kurthe. Një troll i madh dhe i fortë Udurfrukte (Uderfrykte) endet në labirintin e akullit. Kur të arrini në Cicero, ai tashmë do të dobësohet rëndë. Ju do të keni zgjedhjen ta vrisni ose ta lini të jetojë dhe të gënjejë Astridin.

Shënim: Thirrni shpirtin e atentatorit legjendar dhe dëgjoni se çfarë ju këshillon. Fantazma e Lucien Lachance do të thotë se Mbajtësi i arkivolit të Nënës së Natës është një pozicion i veçantë dhe vrasja e tij nuk është e mirëpritur nga Vëllazëria.
Nëse vendosni ta lini të jetojë, Ciceroni së shpejti do t'ju takojë në hyrje të Sanctuary Dunstar dhe do t'ju ofrojë të bëhet shoqëruesi juaj.

"Receta vrasëse"
(Receta për fatkeqësinë)

Mbeti hapi i fundit përgatitjet për vrasjen e Perandorit - eliminimi i të ashtuquajturit kuzhinier më i madh, i cili ftohet në oborr për të përgatitur pjata për tryezën e Titus Mede II. Kapja është se askush nuk e di se kush është në të vërtetë ky kuzhinier. Sidoqoftë, identiteti i mikut më të ngushtë të Gurman është i njohur - ky është një kuzhinier oborri nga Markarth me emrin (Anthon Virane). Ndodhet në Kalanë Understone. Bisedoni me të dhe, duke kërcënuar Vëllazërinë e Errët, zbuloni identitetin e Gourmetit. Pas kësaj, një dëshmitar i panevojshëm duhet të vritet. Kjo bëhet më së miri natën vonë, kur dy nga ndihmësit e tij shkojnë në dhomën tjetër për të fjetur.
Gustatori rezulton të jetë një ork (Bolagog gro-Nolob) që jeton në Nightgate Inn. Natën fle në bodrum, ditën del në lumë. Detyra bonus do të jetë të hidhni trupin e vdekur në ujë, por para kësaj, mos harroni të merrni një letër nga trupi, e cila do të jetë e dobishme në kërkimin e ardhshëm.

"Vdekja e Perandorisë"
(Të vrasësh një perandori)

Gjithçka është gati për të përmbushur kontratën. Flisni me Astrid-in, i cili do t'ju tregojë për hapat tuaj të ardhshëm, dhe gjithashtu do t'ju japë një helm të veçantë - rrënjë brazier. Perandori tashmë ka mbërritur në Skyrim dhe ndodhet në Kështjellën e Errët të Vetmisë. Është koha për të luajtur rolin e Gourmet. Shkoni te dyert e kështjellës, Maron do t'ju presë atje. Tregoji letrën e marrë nga trupi i gustatorit dhe futu brenda në kuzhinë për të gatuar Gianna (Gianna). Ju mund të vendosni menjëherë një nga kapelat e shefit të kuzhinës të shtrirë në raftet në të majtë, përndryshe Gianna do t'ju kërkojë akoma ta bëni atë. Gjatë gatimit të gjellës, ajo do t'ju pyesë në mënyrë periodike se çfarë përbërësish të përdorni, ndaj në fund mos harroni t'i ofroni asaj të hedhë rrënjën helmuese që ju dha Astrid. Kur gjithçka është gati, shkoni me kuzhinierin në Dhoma e ngrënies. Prisni që perandori të shijojë pjatën dhe, pasi të sigurohet për rezultatin, të vrapojë nëpër derën në anën tjetër të tryezës (është e përshtatshme të qëndroni menjëherë pranë saj), Astrid tha që ajo "u pajtua" që askush nuk do të ndërhyjnë në arratisjen tuaj.

Por në urë ju ende do të prisni. Kapiteni Maron dhe shërbëtorët e tij ju kanë zënë në kurth: në vend të Perandorit të vërtetë, rezulton se keni helmuar një dyshe; për më tepër, Astrid ju tradhtoi duke e shkëmbyer jetën tuaj për shenjtëroren e Penitus Oculatus. Sidoqoftë, kapiteni, i ndezur nga vdekja e djalit të tij, nuk do të përmbushte kushtet e marrëveshjes, njerëzit e tij tashmë po sulmojnë strehën. Ikni nga vetmia për të shpëtuar veten dhe keni kohë për të shpëtuar strehën në Pyllin e Pishave.

"Vdekja e mishëruar"
(Vdekja e mishëruar)

Fshehja në Pyllin e Pishave është tashmë nën rrethim dhe do t'ju duhet të vrisni disa luftëtarë Penitus Okulatus përpara se të depërtoni. Luftoni sulmuesit për të gjetur të paktën një nga të mbijetuarit. Fatkeqësisht, askush përveç Nazirit dhe Babettes nuk mund të shpëtohet. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se shpella në të cilën ndodhet streha po shembet gradualisht, duke bllokuar pothuajse të gjitha lëvizjet. Shkoni në dhomën e ngrënies, ku Nazir tashmë do të zmbrapsë sulmet e rojeve dhe do ta ndihmojë atë. Pas kësaj, do të dëgjoni zërin e Nënës së Natës, e cila do t'ju thërrasë përsëri, por këtë herë për t'ju shpëtuar. Shkoni në dhomë me arkivolin e saj, ngjituni në të dhe përqafoni Nënën. Grilat do të mbyllen dhe kolapsi nuk do t'ju dëmtojë. Pak më vonë, Naziri dhe Babette do të nxjerrin arkivolin. Strehimi pothuajse do të mbushet, duke varrosur trupat e të vdekurve nën të.

Nëna e natës do t'ju flasë përsëri. Ajo do t'ju dërgojë te Astrid, e cila gjithashtu mbijetoi mrekullisht dhe ndodhet në të njëjtën shpellë. Rezulton se ajo kreu një Sakrament të Errët për veten e saj në përpjekje për të korrigjuar situatën dhe është afër vdekjes. Merrni Tehun e Mjerës pranë trupit të saj dhe vrisni Astridin me kërkesën e saj. Kështu që shpirti i saj do të falet dhe do të shkojë në Sithis.

"Lavdi Sithis!"
(Përshëndetje Sithis!)

Nëna e natës dëshiron të të flasë përsëri. Kontrata nuk anulohet, dhe duhet vrarë. Bisedoni me Nazirin, i cili do t'ju mbështesë dhe gjithashtu do t'ju informojë se ai do të zhvendoset në strehën e Dawnstar me Babette, pasi është e kotë dhe e rrezikshme të qëndrosh këtu.
Ndërkohë, shkoni te Amon Motierre, i cili u zhvendos nga varri në Mare Prancing në Whiterun. Lajmi se kontrata do të përmbushet ende do ta kënaqë atë dhe ai do t'ju informojë se Perandori është gati të lundrojë në Cyrodiil, megjithatë, ju keni ende një shans për të arritur tek ai. Anija “Kataria”, me të cilën ai lundron, është ende në portin e Vetmisë. Gjithashtu në port është dhe, kështu që ju keni mundësinë t'i ktheni nderin atij. Mblidhni me durim, zotëroni çelësat dhe shkoni për të përmbushur kontratën.

Pasi të keni vrarë kapitenin, i cili qëndron në skelën e magazinës së Imperial Trading Company, notoni direkt në anijen, e cila qëndron në ujë në mes të gjirit, ngjituni në zinxhirin e spirancës dhe futuni në gropë. Prisni që lëvizësit të mbarojnë punën e tyre dhe të fshihen në dhomë. Rrugës do të keni një kabinë ngrënieje, e cila përmban një bard dhe një roje. Të dy do të ulen me shpinë nga shkallët. Prisni që roja i dytë të fshihet në dhomën tjetër dhe vraponi drejt shkallëve. Përpara jush do të jetë një derë me një bravë të nivelit të ekspertëve dhe një shkallë tjetër. Më tej - dhomat e Perandorit me një bravë të nivelit "mjeshtër".
Perandori tashmë po ju pret. Ai është gati për vdekjen e tij, sepse e di që Vëllazëria e Errët nuk po tërhiqet. Megjithatë, para se të vdesë, ai do t'ju kërkojë të vrisni atë që e urdhëroi. E drejta juaj për të përmbushur ose jo kërkesën e tij.
Amon Motierre tashmë e di për atë që ndodhi, dhe shpërblimi juaj tashmë ju pret aty ku Motierre kreu Sakramentin e Errët - në varrin e Volundrud. 20,000 ar do të fshihen në urnë.

"Ku t'i varësh kokën armikut"
(Aty ku varni kokën e armikut tuaj)

Nazir dhe Babette tashmë janë vendosur në Sanctuary Dawnstar, por pamja e saj lë ende shumë për të dëshiruar. Nazir do t'ju ofrojë të bisedoni me Delvin Mallory tashmë të njohur nga Riften, i cili do të pranojë t'ju ndihmojë me situatën. Shkoni te Vrima e Minjve dhe takoni Gardhin. Këtu janë tarifat e tij:

Flamujt e rinj - 1000 ari;
Dhoma e torturës - 5000 ari;
Këndi i helmuesit - 5000 ari;
Hyrja sekrete - 5000 ari;
Dhoma e gjumit master - 3000 ari.

Në momentin që të mbërrini, gjithçka do të jetë gati. Dhomat janë të mobiluara, viktimat rënkojnë në dhomën e torturës dhe Naziri tashmë ka gjetur njerëz të rinj.

"Vëllazëria e errët përgjithmonë"
(Vëllazëria e errët përgjithmonë)

Kjo përfundon linjën kryesore të kërkimit për Vëllazërinë e Errët. Por Nëna e Natës do të vazhdojë të flasë me ju, ndaj mos harroni ta vizitoni dhe ajo do t'ju furnizojë me klientë të rinj. Nëse këto para nuk mjaftojnë, atëherë Naziri, si më parë, do të ketë kontrata të thjeshta (nëse nuk i keni përfunduar ende).

Detyra shtesë

« kontratat e Nazirit »


I

Pra, Naziri ju dha kontratat e para. Ka tre prej tyre në secilin, siç pritej, ju duhet të vrisni viktimën e urdhëruar. Ju mund t'i kryeni ato në të njëjtën kohë, dhe secili veç e veç.


(Beitild) është pronari i minierës në Dawnstar. Më parë ka qenë në biznes me të shoqin, por tani është në sherr me të dhe është konkurrenti i tij.
(Ennodius Papius) - një perandorak nga Mulliri i Angës.Për të qenë më të saktë, ai jeton pak në lindje të vetë mullirit në një tendë buzë lumit.
(Narfi) është një lypës që jeton në periferi të Ivarstead. Ndonjëherë zbret në lumë.

Të tre viktimat janë jashtëzakonisht të thjeshta, eliminimi i tyre nuk kërkon ndonjë mençuri. Pas përfundimit të kontratave, kthehu në Nazir.



II

Nazir do t'ju japë dy kontrata - për të vrarë Nord Hern (Hern) dhe ork Lurbuk (Lurbuk).


AT
një Perandori që jeton me të dashurën e tij vampir Hert në mullirin Half-Moon, në veri të strehës. Nuk është e nevojshme të vrasësh një të dashur, por as nuk është e ndaluar. Mos harroni se vampirët janë të prekshëm ndaj zjarrit dhe se ata mund t'ju infektojnë në luftime.
Një bard orke nga Marthal që jeton në tavernën lokale. Thonë se një bard prej tij është i kotë, madje Nazirit i është dashur të organizojë një short për klientin. Natën, orku fle në një nga dhomat.


III

Kontratat e mëposhtme, të disponueshme pas përfundimit të kërkimit "Me vdekjen e heshtjes", nuk përfshihen në listën e atyre të kërkuara. Plotësimi i tyre mund të bëhet një burim shtesë të ardhurash për ju, si dhe mund t'ju ndihmojë të fitoni respekt nga Naziri.

(Deekus) - Argonian, plaçkitës. Ai fiton jetesën nga ato që gjen në anijet e fundosura. Kampi i tij ndodhet në veri të Skyrim në breg të detit.
(Anoriath) - Bosmer nga Whiterun. Ajo ka dyqan tregtar në qytet dhe është bashkëpronar i Gjuetarit të Dehur me vëllain e tij Elrindir. Ndonjëherë ai largohet nga qyteti për të gjuajtur.
(Ma "randru-jo) është një magjistar i aftë Khajiit që udhëton me një karvan tregtarësh midis qyteteve Skyrim - Markart dhe Whiterun.


(Helvard) - luftëtar nordik nga Folkreath. Jeton në Jarl's Longhouse dhe është streha e shtëpisë së tij. "Kërkimi për një vrasës nga e kaluara"
(Gjeni vrasësin e vjetër)

Ky kërkim mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Shkelja e sigurisë". Dhe ju duhet të plotësoni kusht shtesë. Si shpërblim, ju do të merrni hajmali e Olava, e cila bën të mundur të mësoni një profeci të veçantë.

Shkoni në Whiterun dhe paraqitni hajmali Olava Feeble. Ajo do të kuptojë që keni ardhur nga Gabriella dhe do t'ju thotë se së shpejti do të duhet të gjeni Vëllain e Errët - një vrasës nga e kaluara, i cili gjeti paqen e tij në një nga varret në veriperëndim të Skyrim.
Qëllimi juaj është varri i Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), i vendosur në malet pranë vendbanimit të Urës së Dragoit. Biruca jashtë dhe brenda është e mbushur me të dëbuar, si dhe të gjitha llojet e kurtheve, do të ketë një derë të kyçur me një bravë të nivelit "master", megjithatë, në dhomën më të afërt do të jetë një nga të dëbuarit që ka një çelës atë.

Varri do të duhet të kalojë; prej saj do të gjeni veten në Luginën e Pyjeve - një kamp i gjerë i egërsish, i rrethuar nga të gjitha anët me shkëmbinj. Është e nevojshme të kaloni këtë kamp dhe të hyni në varrin tjetër - Foleja e Shtrigave (Fundi i Hagut). Shtrigat dhe fallxhorët tashmë do t'ju presin atje, dhe runat magjike do t'i shtohen kurtheve. Nuk duhet të shkoni larg: në një nga dhomat pas fronit do të ketë një derë sekrete që hapet me një levë në mur. Pas derës në një dhomë të vogël do të shtrihet i njëjti vrasës.



"Kërko për cache"

Nëse keni blerë një "dhomë torture" nga Delvin Mallory gjatë restaurimit të Dark Brotherhood's Dawnstar Asylum, atëherë kjo do t'ju japë disa detyra të tjera shtesë me një shpërblim të këndshëm. Në total, në qeli do të jenë katër viktima të torturës dhe, në përputhje me rrethanat, do të ketë të njëjtin numër vendesh fshehjeje që ata do të tregojnë për të ndaluar torturën.

Memoria e parë është në një trung të vjetër moçal në jug të Solitude.

E dyta është në veri të Windhelm në një gur të uritur.

E treta ndodhet në tundrën në perëndim të Whiterun (Whiterun) gjithashtu në një gur të uritur.

Memoria e katërt, në të cilën fshihen thesaret, ndodhet në një trung të uritur pranë Riften.

Faleminderit që lexuat artikullin tim. Unë mendoj se ju pëlqeu ajo

Vëllazëria e errët është një familje argëtuese. Kushdo që nuk është vampir apo ujk është një psikolog i plotë.

Vëllazëria e errët është një repart vrasësish Tamriel. Ajo ekziston në fshehtësi absolute dhe nuk është e lehtë të hysh në të. Selia e divizionit Skyrim të Vëllazërisë është një shpellë e magjepsur jashtë rrugës në jug të provincës, pranë qytetit të Falkreath.

Mbrojtësja hyjnore e Vëllazërisë është Nëna e keqe dhe e fuqishme e Natës, e cila ndoshta tashmë është e njohur për ata që dikur pushtuan hapësirat e provincës Perandorake. Kolegët tanë në Vëllazëri, banorët e strehës, janë gjithashtu djem specifikë. Këtu do të gjeni një shaka të çmendur dhe një vampir me maskën e një vajze të vogël (përshëndetje të dukshme për "Intervistë me Vampire"), madje edhe një merimangë të ftohtë miqësore.

Përveç kësaj, ata që i bashkohen Vëllazërisë dhe përfundojnë kërkimet e saj do të kenë një përfitim nga kjo.

  • Një strehë ku mund të flini, të studioni, të farkëtoni forca të blinduara - në përgjithësi, të argëtoheni.
  • Fjala e Fuqisë në murin e strehës është një çmim i mirë, megjithëse një herë.
  • Një magji për të thirrur një vrasës fantazmë për të ndihmuar në luftime.
  • Të afërmit janë dashamirës ndaj vampirëve - edhe nëse janë në fazën e katërt të sëmundjes.
  • Dhe, ndoshta, argumenti më i mirë në favor të bashkimit me Vëllazërinë është kali i zi unik Tenegriv me një furnizim të madh shëndeti, që rigjenerohet shpejt.

SHËNIM: përpara se të filloni historinë, shikoni Fermën Lorea, në veri të Whiterun-it dhe Kullën e Rojës së Bardhë, dhe përfundoni kërkimin "Një varrim i vonuar" - do të lëshohet nga një shaka me emrin Cicero. Teknikisht kjo kërkim anësor(do të flasim më shumë për këtë në seksion kërkime anësore), por ai do t'ju lejojë të njiheni paraprakisht me kolegun e ardhshëm në Vëllazëri dhe "nënën" e tij ... të ndjerë.

Pafajësia e humbur

Djaloshi kreu Ritualin e Zi sipas të gjitha rregullave. Nuk ka asgjë për të bërë, urdhri duhet të përmbushet.

Për t'u regjistruar në Vëllazërinë e Errët të Provincës Perandorake, duhej vrarë çdo laik. Në Skyrim, gjithçka është pak më e ndërlikuar - madje mund të vrisni të gjithë qytetin, Vëllazëria nuk do të udhëheqë me veshin tuaj. Megjithatë, ajo është atje - dhe ju do ta shihni këtë nëse Radiant Story ju përballë me vrasës që kanë një kontratë me emrin e heroit mbi ta (natyrisht, për të lexuar këtë kontratë, ata së pari duhet të mposhten)

Ju do të gjeni një mënyrë për të hyrë në këtë organizatë misterioze nëse fërkoheni në taverna, flisni me fëmijët nga jetimorja në Riften ose shikoni menjëherë Windhelm. Në Windhelm, mënyra më e lehtë për të përgjuar një bisedë është në rrugicë (ndërsa hyn në qytet, në të djathtë). Përfundimi është ky: djali jetim Aventus Aretino u arratis nga jetimorja dhe tani kryen ritualin e thirrjes së Vëllazërisë së Errët.

Aretino jeton në të njëjtën korsi - nëse hapni bllokimin, do ta gjeni në katin e dytë. Ai është i rrethuar nga objekte të çuditshme dhe shqipton fjalë të çuditshme. Djali performon - ose mendon se kryen Sakramentin e Zi. A bën ai vërtet thirrje për vrasës? Do ta zbulojmë së shpejti! Në çdo rast, duke na parë, Aretino do të vendosë që ne jemi “fëmija e Nënës së Natës”.

Djali do të lëshojë një detyrë: të vrasë Grelod the Kind, aspak një matronë e mirë e strehës Riften. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është kur ajo është duke fjetur. Mundohuni të mos ju shohë askush. Në çdo rast, vdekja e Grelod do të zgjojë të gjithë jetimoren dhe do të dëshmoni një skenë shumë qesharake.

Aretino do të japë një pjatë familjare si shpërblim dhe do të njoftojë se do të kthehet në jetimore (megjithatë, në realitet, ai nuk do ta bëjë këtë dhe do të rrijë në shtëpi deri në fund të kohës).

Me miq te tille...

Cilin nga tre robërit duan të shohin të vdekur ekzaminerët tanë?

Menjëherë pas "kontratës" së heroit, një korrier do ta arrijë atë dhe do të lëshojë një mesazh anonim me një gjurmë dore dhe një mbishkrim, thelbi i të cilit mund të përcillet si "ne e dimë se çfarë bëre verën e kaluar". Dhe pasi ka rënë në gjumë, heroi do të zgjohet tashmë në një hambar të braktisur, në shoqërinë e Astridit dhe tre robërve të lidhur me çanta në kokë.

Astrid do të qortojë heroin për linçimin e Grelodit dhe do të ofrojë një provim për t'u bashkuar me Vëllazërinë. Detyra është të merren në pyetje tre robërit, të merret me mend se për kë është kontrata dhe të vritet. Nuk do ta zbuloj sekretin në tekst, pasi është ende e pamundur të "dështosh" hyrjen me zgjedhjen e gabuar. Vetëm zgjidhni dhe goditni.

SHËNIM: është e mundur të kapërcehet Vëllazëria e Errët duke sulmuar Astridin dhe duke liruar robërit. Në këtë rast, do t'ju duhet vetëm të gjeni një roje, me sugjerimin e tij, të shkoni te komandanti Maron dhe, pasi të bisedoni me të, të organizoni një masakër në strehë. Kjo përfundon temën e Vëllazërisë së Errët për heroin tonë.

Urimet tona! Tani keni një ftesë zyrtare për në strehë. Gjeni hyrjen nga rruga që të çon në perëndim nga Falkreath, thoni frazën e kalimit dhe futuni. Astrid do të na përshëndesë dhe do të ofrojë të provojë kostumin e Shadow. Kjo është thjesht vullnetare. Punëdhënësi ynë i ri do të jetë Redguard Nazir.

azil

Babette tregon një histori për "peshkimi me karrem të gjallë". Në rolin e karremit të gjallë - ajo vetë.

Një nga misionet më të shkurtra në lojë. Flisni me Nazirin, merrni tre kontrata. Viktimat tona: lypësi Narfi, ish-pronari i sharrave Ennodius Papius dhe Beitild, zonja e minierës.

  • Narfi jeton në një shtëpi të rrënuar përtej lumit nga Ivarstead.
  • Hermiti Ennodius Papias ulet pranë një zjarri pranë një ujëvare në perëndim të Windhelm.
  • Beitild endet rrugëve të Dawnstar.

SHËNIM: Për të avancuar në histori, mjafton të përfundoni vetëm një kontratë.

mirupafshim dashuri

Banditët janë të fortë dhe të armatosur mirë - por nuk kanë metoda kundër mashtrimit femëror të klientit tonë.

Ndërkohë, në strehë u shfaq shoku i gëzuar dhe i çmendur Ciceroni. Nëse e keni përfunduar kërkimin e varrimit të vonuar, ai do t'ju njohë. Nëse flisni me të, ai do të ankohet se nuk ka Dëgjues në Vëllazërinë e Errët - një medium i aftë për të komunikuar me Nënën e Natës, të cilën ai e solli nga Bravil në një kuti...

Muirin do ta takoni në Farmacinë e Tinkturës së Witch, në tavernë ose në rrugët e qytetit. Pasi tregoi historinë e saj të trishtuar, ajo do të lëshojë një kontratë për grabitësin Alain Dufont, i cili jeton në rrënojat Dwemer të Raldbthar, dhe do të shtojë se do të ishte mirë të vritet Nilsin Shattered Shield nga Windhelm në të njëjtën kohë.

Mund të shkoni në Raldbthar nga veriu, ku një shkallë të çon përpjetë. Ai ruhet nga miq banditë, kështu që detyra është pothuajse një pastrim standard i birucës, dhe jo të gjithë, por vetëm një pjesë e vogël e saj. Alain Dufon do ta gjeni pranë zjarrit në shoqërinë e tre banditëve. Në duart e tij është një çekiç i mirë i magjepsur "Mallkimi i Egidës". Në betejë, Alain është frikacak - ai ka shumë të ngjarë të përpiqet të arratiset, duke lënë miqtë e tij të merren me vrasësin. Në fillim të betejës, mund të përpiqeni t'i vini zjarrin vajit të derdhur nga zjarri me një magji zjarri.

Sa i përket Nielsin Shattered Shield, këtu ka një dilemë morale. Një maniak që merret me motrën e saj, vetë Nilsin dhe prindërit e saj janë në zi - dhe nëse e vrisni vajzën, nëna e saj do të bëjë vetëvrasje. Shpërblimi për një detyrë shtesë është një unazë që i shton forcë ilaçeve.

Kthehu në Astrid. Duket se me ardhjen e Ciceronit kanë nisur ditët e argëtimit në strehë!

Pëshpëritje në errësirë

"Kush u ul në sarkofagun e mamit tim dhe e shtypi atë?"

Astridi është i shqetësuar - Ciceroni tashmë i çmendur ka filluar të flasë me dikë në dhomën e tij. A nuk është i mirë ai? Për të përgjuar bisedën, heroi do të duhet të fshihet diku. Për shembull, në arkivolin e "nënës" së tij, pranë mumjes.

Hapni bllokimin e sarkofagut dhe shijoni skenën.

Pas kësaj, do të keni një bisedë me Ciceronin dhe Astrid - tregoni atyre se çfarë ndodhi. Ne i referohemi përsëri Nazirit. Ai do të lëshojë dy kontrata - njëra për bardin e orkëve Lurbuk dhe tjetra për një vampir të quajtur Herne.

  • Herne dhe e dashura e tij jetojnë në Half Moon Sawmill, jo shumë larg në veri të strehës së Vëllazërisë së Errët. Me shumë mundësi, do të gjeni një "klient" në shtëpi, pas një blloku të dobët.
  • Orc bard Lurbuk është bardi më i keq në Skyrim. Ai është aq i keq sa Guildi duhej të organizonte një short për kontratën, sepse nuk kishte fund për ata që e donin të vdekur. Ai performon në tavernën Morphal's Heathers. Mënyra më e lehtë për t'u afruar me të është kur ai largohet nga salla kryesore.

SHËNIM: për të shkuar më tej në histori, mjafton të përfundoni një nga dy kontratat.

Me vdekjen e heshtjes

Kujt t'i drejtohemi tjetër për largimin e perandorit, nëse jo Vëllazëria e Errët? Është e njohur!

Pas kthimit në strehë, Astrid do të na takojë dhe do të ofrojë të dëgjojë akoma Nënën e Natës dhe të shkojë në varrezat e Volundrud për të biseduar me një farë Amon Motierre.

SHËNIM: mos harroni, me të hyrë në Volundrud, të merreni me skeletin e ulur në fron (pretendohet të jetë i keq!) Dhe merrni ditarin për të marrë kërkimin anësor "Heshtja e gjuhëve".

Nuk do t'ju duhet të kërkoni për Amon Motierre për një kohë të gjatë - kthehuni majtas dhe, pasi të kaloni nëpër trupat e draugers dy herë të vdekur, hapni derën. Rezulton se Amoni tërhoqi vëmendjen e Nënës së Natës me ndihmën e Sakramentit të Zi. Ai do të ofrojë shumë detyrë interesante: vrite vetë perandorin! Pasi të keni marrë një letër dhe një amuletë të vlefshme nga një asistent i quajtur Rex, kthehuni në strehë.

Pasi të flisni me Astrid, do t'ju duhet vetëm të vraponi në Riften, të shikoni në Shoqatën e Hajdutëve dhe të zbuloni nga blerësi Delvin Mallory se çfarë lloj amuleti na dha Amon Motierre. Rezulton se amuleti është një shenjë e përkatësisë në Këshillin Perandorak të Pleqve. Merr faturën nga Delvini dhe kthehu në strehë. Duket se dikush nga Këshilli është përfshirë në një komplot kundër perandorit.

Astrid, pasi ka marrë një faturë, do ta dërgojë heroin në dasmë. Për të thirrur madhështinë e tij Titus Mid II në Skyrim, duhet të bëni një rrëmujë. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të vrasësh kushërirën e tij Vittoria Vici, drejtuese e degës Solitude të East Empire Company dhe, rastësisht, të fejuarën e tij. Detyrë shtesë- vriteni në momentin kur ajo do të mbajë një fjalim para të ftuarve.

Derisa vdekja të na ndajë

Kjo nuk është qartë shigjeta e Kupidit.

Për një personazh që di të fshihet dhe që mban një hark, detyra do të jetë e lehtë. Është e nevojshme vetëm të shkoni përgjatë mureve të fortesës deri në vendin e dasmës, të ngriheni në këmbë pa ndriçuar dhe, kur nusja të dalë në ballkon për të mbajtur një fjalim, të gjuani një shigjetë të drejtuar mirë.

Ju mund të përdorni magji shkatërruese dhe iluzionin e tërbimit (mbi burrin), dhe armët e përleshjes dhe kthetrat e ujkut! Ju madje mund të shtyni një statujë nga muri mbi kokën e nuses. Por zhvilluesit kanë ofruar një mënyrë të lehtë "qitjeje" për të vrarë nusen, edhe për heronjtë që nuk janë të njohur me harkun. Në të majtë të hyrjes kryesore të Tempullit të Zotave, ka një derë të vogël që të çon në Vetmi - në një ballkon të vogël përballë ku do të performojë princesha. Aty do të gjeni një hark të fuqishëm të magjepsur "Vdekja e Firinielit", gjashtë shigjeta kukudhë dhe një ilaç saktësie.

Këshillohet që të mos qëndroni në ballkon, por të ngjiteni më lart - është më e lehtë të largoheni prej andej. Hardhuca e Vizarës do të të mbulojë, por mjafton të vraposh përgjatë bastioneve, duke u mbajtur pas murit të djathtë, për të arritur te portat e qytetit.

KËSHILLA: ka kuptim të kërkosh trupin e nuses për çelësa të vlefshëm dhe rroba dasmash të çmuara. Por ai hiqet shpejt nga loja, dhe kërcimi drejt tij menjëherë pas vrasjes do të thotë të shkaktosh zemërimin e rojeve. Ekziston një mënyrë dinake, kufitare me mashtrimin për të kapërcyer problemin - në të njëjtin moment kur shigjeta fluturon te nusja, duhet të kaloni shpejt në strehë, të ktheheni në kërkim dhe po aq menjëherë të ktheheni në vetmi.

Astrid do të japë një shpërblim dhe një talent "të përditshëm" për të thirrur një vrasës fantazmë (i cili luajti Oblivion duhet ta njohë atë), pas së cilës ajo do ta dërgojë atë te Gabriella për një informim të ri.

ESHTE INTERESANTE: nëse e merrni këtë fantazmë me vete në misione, herë pas here do të komentojë atë që po ndodh me një zë të përtejme. Koha e thirrjes nuk është e kufizuar - shpirti mund të na ndjekë derisa armiqtë ta vrasin atë dhe të mërmërijnë, duke folur për ditët e vjetra.

Pika e cenueshme

Ndërsa vendasit shikojnë dragoin, Gaius dhe komandanti Maron thonë lamtumirën e tyre në një mënyrë të paturpshme.

Detyra nga Gabriella tingëllon e vështirë: për të neutralizuar truprojat e perandorit, ne duhet të demoralizojmë kreun e rojes duke vrarë djalin e tij Guy gjatë një turneu inspektimi nëpër qytete. Për më tepër, në trupin e Guy duhet të vendosen letra të rreme, që tregojnë se ai po përgatiste një përpjekje ndaj perandorit. Është e dëshirueshme që ta bëni këtë jo në rrugë, por gjatë një prej ndalesave të tij në qytete - në mënyrë që trupi të gjendet shpejt. Për këtë, i takon një shpërblim shtesë - shenja e shikuesit, me ndihmën e së cilës heroi do të marrë një kërkim anësor për armaturën e përmirësuar të Shadow Radiant.

Orari i udhëtimit mund të vidhet në shtëpinë e garnizonit Penitus Okulatus, por kjo nuk është gjithashtu e nevojshme - thjesht mund të prisni viktimën në një nga tavernat e Skyrim. Ose, pasi të shikoni skenën e lamtumirës në fshatin Ura e Dragoit, ecni me Guy tek i pari lokaliteti, vriteni atë dhe mbillni një "gërmë komprometuese" (R si parazgjedhje).

Gabriella do t'ju takojë në hyrje të strehës. Kthehu në kërkim dhe kthehu te Astrid.

Ilaçi për çmendurinë

Vrasësit! Edhe pas vdekjes, ata përpiqen të bëjnë atë që duan.

Gjithçka është e përzier në shtëpinë e Vëllazërisë së Errët. Ciceroni sulmoi banorët e tij, plagosi për vdekje hardhucën Vizara dhe iku, i ndjekur nga burri i Astridit, ujku Arnbjorn. Për të zbuluar se ku mund të ketë shpëtuar shakaxhi i çmendur, do të na dërgojnë në dhomën e tij. Nga ditarët do të bëhet e qartë si destinacioni - streha e dytë e Vëllazërisë në Dawnstar, ashtu edhe fjalëkalimi për të hyrë.

Në mënyrë që ne të arrijmë në vend më shpejt, Astrid do të huazojë kalin e saj - legjendarin Tenegriv. Uluni në të, por Dawnstar, natyrisht, është më mirë të arrihet me "udhëtim të shpejtë".

Së pari ne duhet të gjejmë Arnbjorn. Ai vuajti në një përleshje me Ciceronin, por ai mund të flasë: ujku do të tregojë se plagosi Ciceronin dhe do të ofrojë, pasi të ketë hyrë në Vault, të ndjekë gjurmën e përgjakshme. Kur dera pyet "Cili është iluzioni më i madh i jetës?", mos zgjidhni "Martesën e lumtur" ose "Hmm... mirë, një truk ku një grua pritet përgjysmë", por thuaj me një zë ogurzi "Pafajësia, vëllai im. ."

Brenda do të gjeni komentin e çmendur të Ciceronit, kurthe (vaj zjarri pas telit të rrugës, thumba në mure) dhe rojet fantazmë të shenjtërores. Kushtojini vëmendje veshjeve të shakasë në tavolinë dhe shumë librave edukativë.

KËSHILLA: telefononi vrasësin fantazmë dhe dëgjoni komentet e tij për atë që po ndodh.

Gjurma e gjakut do t'ju çojë përmes një hapjeje të rrumbullakët në një shpellë akulli (kini kujdes - kurthe ariu!). Cicero do të flasë për faktin se dikush "e detyroi atë të zgjerohej", dhe së shpejti do të shohim se kush është - një troll i fuqishëm me emrin Udurfrukt (dhe kjo tashmë është përshëndetje nga Solstheim i akullt).

Pas derës së drurit, hapni kalimin për në varr duke tërhequr zinxhirin. Atje na presin rreshta arkivolesh dhe një grup i ri rojesh fantazmë. Ne hapim një pasazh tjetër me një zinxhir, dhe ja ku është - Ciceroni. Ai duket se është jashtë formës, i paaftë për të luftuar dhe do t'i ofrojë ta lërë të jetojë, duke e mashtruar Astridin. Si të jesh? Zgjedhja nuk është e qartë. Nga njëra anë, ai vërtet ngatërroi, por nga ana tjetër... Nëna e natës është nëna e natës, dhe Ciceroni është kujdestari i saj.

Ka kuptim ta mbajmë në jetë, sepse më vonë mund të bëhet shoqëruesi ynë. Por nëse akoma vendosni të vrisni shakakun e gjorë, mbani në mend se ai nuk ka vdekur, por vetëm shtiret dhe hidhet shpejt në këmbë nëse e shponi me shpatë ose përpiqeni ta grabisni. Por nga trupi do të jetë e mundur të hiqni një grup të përmirësuar rrobash shakash.

Kthehu tek Astrid dhe gënjeje atë (ose thuaj të vërtetën nëse shakaja vritet nga dora jote). Është koha për të avancuar komplotin "perandorak" - instruktori juaj këtë herë do të jetë Festus Krex, një plak ters.

Receta vrasëse

Kuzhinieri Orc është aq i lehtë saqë ju mund ta ngrini kufomën e tij fjalë për fjalë në qafë.

Kush saktësisht fshihet pas emrit Gurman, një person e di - Anton Viran nga Kalaja Understone e Markarth. Ai duhet të merret në pyetje dhe pastaj të vritet. Është më mirë gjatë natës kur të gjithë punëtorët e kuzhinës janë në gjumë. Duke dëgjuar për Vëllazërinë e Errët, Antoni do të parashtrojë menjëherë gjithçka si në shpirt: Gourmand është një ork i quajtur Balagog gro-Nolob nga taverna Night Gate, në perëndim të Windhelm.

Orka jeton në bodrum, por del në breg gjatë ditës. Nëse ai është në ajer i paster, kufoma mund të mbytet në ujë, dhe nëse në bodrum, një fuçi e madhe bosh do të shërbejë si ruajtje. Mos harroni të merrni një kalim nga trupi dhe një libër trajnimi nga bodrumi.

Raportoni tek Festus Krex. Është koha për të vrarë perandorin! Astrid do të jetë përsëri instruktor.

KËSHILLA: para se të shkoni në misionin tuaj të ardhshëm, sigurohuni që të mos harroni të bëni asgjë në strehë. Pastaj do të bëhet i padisponueshëm.

Vdekja e Perandorisë

"Tani vendosni në supë ... një monedhë!"

Detyra tingëllon e lehtë: përdorni lejen e orkës për të hyrë në pallat. Pastaj helmojeni ushqimin me rrënjën e mangallit dhe, kur perandori t'i japë shpirtin zotit, ikni nga dera e sipërme dhe nga ura e pambrojtur.

Në vetmi, duke u ngjitur shkallëve të gurta, përgjoj bisedën e legjionarëve të shqetësuar. Ata flasin për një komplot të zbuluar dhe për komandantin Maron - pikërisht atë, djalin e të cilit i vramë disa kërkime më lart. Vetë Maroni qëndron në një distancë. Ai do të na pranojë lejen dhe do ta dërgojë në kuzhinë, te kuzhinierja Gianna.

Ku shihet kjo - kundër Redguard, por magjitë e zjarrit për të hedhur?

Udhëtimi i shpejtë në Sanctuary të Vëllazërisë së Errët do të jetë i paaftë, kështu që ecni drejt tij nga Falkreath. Kërkimi do të fillojë kur të sulmohen nga agjentët perandorakë. Rreth shpellës - fuçi me vaj, dhe brenda flakët flakërojnë. Pas përgjimit të një bisede midis dy Perandorëve, do të mësoni se një nga Vëllazëria mbijetoi dhe u dëbua në thellësi të shpellave.

Nuk mund ta shpëtosh Arnbjornin. Por, duke thyer zjarrin dhe agjentët perandorakë, do të gjeni Nazirin. Duke vrarë agjentin që e lufton, ju do të provoni pafajësinë tuaj në një komplot kundër Vëllazërisë. Por dalja nga shpella u ndërpre. Nazir ndihet mirë - ai është Redguard, i paprekshëm ndaj zjarrit. Cfare duhet te bejme? Ndiqeni atë dhe ka një rrugëdalje - në sarkofagun e Nënës së Natës.

Pas skenës, shkoni në kërkim të Astrid. Pasi të keni plotësuar kërkesën e saj të vogël, kthehuni te Nëna e Natës, dëgjoni konferencën. Tani e tutje, ne jemi kreu i Vëllazërisë së Errët.

Lavdi Sithis!

"Kataria" në Solitude Bay. Zinxhiri i ankorimit, çuditërisht, është në skajin e ashpër.

Thuaji Nazirit fjalët e Nënës së Natës dhe shko në Tavernën Prancing Mare në Whiterun. Atje ne jemi duke pritur për një punëdhënës tashmë të njohur - Amon Motierre. Ai do t'ju tregojë se perandori i vërtetë është në bordin e anijes Kataria, në grykën e Solitude Bay, dhe nën roje të fortë. Për më tepër, ka kuptim të vrasësh komandantin Maron - ai është në port.

Nëse do të vrisni Maron, filloni me të - ai ecën përgjatë urave në port dhe është një objektiv i lehtë.

Kataria u ankorua pas shkëmbit të vetmisë dhe ju mund të hipni në anije përgjatë zinxhirit të ankorimit. Siguria është e vogël (në fund të fundit, Vëllazëria është mposhtur dhe nuk ka asgjë për t'u frikësuar), dhe është e mundur të kalosh vjedhurazi nëpër marinarët dhe agjentët e Perandorisë. Së shpejti do të hasni në një derë të mbyllur me një bravë të fuqishme. Çelësi i kësaj dere dhe i derës së dhomave të perandorit mund të zbukurohet ose hiqet nga trupi i kapitenit Avidius (ai jeton në një kabinë pranë dhomës së rojeve).

Mjaft e çuditshme, perandori po na priste. Para vdekjes së tij, ai do të kërkojë të vrasë edhe komplotistin, Amon Motierre. Nëse dëshironi, bëjeni pasi të flisni me të në "Prancing Mare" dhe shkoni në Volundrud, ku na pret një shpërblim solid në një urnë të vjetër (dhe, me shumë mundësi, një skelet tjetër shtirues në hyrje).

Mbetet vetëm për të shkuar në strehën e Dunstar dhe, pasi bisedojmë me Nazimin, të merremi me kontrata të rastësishme nga Nëna e Natës dhe të rregullojmë një shtëpi të re për Vëllazërinë.