Port Royale 3 sekretet. Port royale: udhëzues dhe udhëzime. Anijet në lojë

Strategjitë ekonomike gjermane dikur ishin të njohura dhe kishin një ndjekës të madh. Sidoqoftë, ky zhanër është bërë ngadalë shumë i ngrohtë, pak lojëra të reja po lëshohen, disa strategji janë bërë MMO dhe nuk ka mbetur pothuajse asnjë projekt me të vërtetë me cilësi të lartë për një lojtar.

Kompania Ascaron ishte një nga zhvilluesit më të mëdhenj të këtyre strategjive, por kriza nuk i kurseu. Megjithatë, botuesi Kalypso Media arriti të marrë pothuajse të gjithë zhvilluesit kryesorë dhe të vazhdojë të lëshojë lojëra në këtë zhanër. Doli i pari Patrician IV, i cili ishte një projekt mjaft i menduar dhe interesant. Theksi kryesor në lojë ishte në tregti, me shumë më pak rëndësi që i kushtohej luftimit. Megjithatë fansat u kënaqën dhe tani kemi vazhdimin e një seriali tjetër kult Port Royale 3 .

Ne mësojmë ekonomi

Sinqerisht, të gjitha lojërat Ascaron Entertainment ose aktuale Gaming Minds Studios mjaft të ngjashme në koncept. Gjëja kryesore që i duhet një lojtari është të spekulojë me sukses. Për më tepër, duke luajtur këto lojëra, ju mund të mësoni bazat e ekonomisë dhe shpeshherë rrëshqet mendimi se do të jetë shumë më e lehtë për nxënësit ose studentët modernë të kuptojnë bazën e kësaj shkence pasi të luajnë lojëra nga këta zhvillues. Gjithçka është bërë në mënyrë të qartë - ju blini mallra aty ku janë më të lira dhe më pas i shisni me një çmim më të lartë. Në këtë mënyrë mund të kuptoni se sa prej milionerëve të sotëm i kanë fituar paratë e tyre. Megjithatë, nëse në lojërat e mëparshme të serisë dhe e njëjta gjë Patrician IV ishte e nevojshme të monitorohej situata në qytete, të planifikohej rrugë, por tani gjithçka është shumë më e thjeshtë.

Pra, rezulton se për tifozët e këtyre strategjive tani gjithçka është bërë shumë më e thjeshtë, dhe vetë loja është shumë më miqësore për fillestarët. Ju thjesht mund të ndërtoni shumë rrugë që do të sjellin fitim. Në fakt, më shumë rrugë do të thotë më shumë fitim. Po, ndonjëherë piratët mund të sulmojnë anijet tona, por ata nuk do të paraqesin ndonjë problem të madh. Ne do të flasim për betejat më vonë, por zhvilluesit nuk i kushtuan shumë vëmendje atyre.

Mënyra e dytë për t'u pasuruar është ndërtimi i ndërtesave. Gjithçka është e thjeshtë këtu - ju duhet të fitoni një reputacion, të blini një licencë dhe kjo është ajo. Tjetra, ju vetëm duhet të monitoroni furnizimin e lëndëve të para dhe të sillni punëtorë, dhe më pas mund të punësoni një menaxher dhe ndërtesat do të gjenerojnë shumë të ardhura. Edhe një herë, gjithçka është bërë mjaft thjesht. Edhe nëse ka mungesë të lëndëve të para, ndërtesat do të jenë fitimprurëse, dhe popullsia do të jetë e lumtur, sepse ata punojnë për ju. Dhe nuk do të shihni asnjë grevë apo pakënaqësi midis punëtorëve. Ju as nuk keni nevojë të mbani shënime për pagën tuaj - gjithçka është e automatizuar.

Ju gjithashtu mund të kryeni urdhra të ndryshëm nga guvernatorët për të fituar një reputacion në vend dhe qytet, si dhe para. Për më tepër, nëse nuk i përfundoni detyrat, reputacioni juaj nuk do të ulet; së shpejti do t'ju jepet një mundësi tjetër. Dhe reputacioni i vendit dhe qytetit mund t'ju ndihmojë të merrni licencat për ndërtim, dhe gjithashtu do të keni mundësinë të bëheni guvernator i qytetit.

Gjithçka duket interesante, por luan në mënyrë të mërzitshme. Shumë veçori kanë humbur, mund të tregtoni lehtësisht, të ndërtoni ndërtesa dhe të bëheni të pasur. Praktikisht askush nuk do t'ju ndalojë - vendet rrallë sulmojnë tregtarët, dhe piratët mund të marrin ngarkesën dhe ndonjëherë të shkatërrojnë kolonën.

Rreth luftimeve

Në fakt, kemi ardhur te një komponent tjetër i rëndësishëm - betejat. Nga njëra anë, tani mund të kontrolloni jo vetëm një anije, si më parë, por një flotë të tërë; nga ana tjetër, kontrollimi i anijeve nuk është shumë i përshtatshëm, nuk ka duele dhe shumë beteja fitohen thjesht për shkak të forcës ose dobësi e flotës. Këtu nuk ka truke taktike dhe shpesh është më e lehtë që beteja të përfundojë automatikisht. Fitorja varet nga sa armë dhe marinarë keni. Kjo e fundit mund të merret lehtësisht në çdo qytet me reputacion të lartë, dhe armët mund të blihen për para.

Rreth fushatave

E gjithë kjo do t'ju mësohet në kompanitë tregtare dhe aventureske, të cilat nuk janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra. Do t'ju jepen detyra dhe në të njëjtën kohë do t'ju mësohen bazat e lojës. Ka vetëm një problem - ata nuk u shpjegojnë fillestarëve disa aspekte të lojës që ishin, për shembull, në Patrician IV. Nuk ka asnjë shpjegim për ofertën dhe kërkesën në trajnim. Për më tepër, nuk tregohet se është e nevojshme të monitorohet sasia e mallrave në magazinë, të cilat tregohen me rreshta. Ka katër lokale dhe sa më shumë mbushen, aq më shumë ka mallra dhe anasjelltas. Gjithashtu, duhet të kemi parasysh se ndonjëherë diferenca në çmim midis njësisë së mëparshme të mallrave dhe asaj të ardhshme ndryshon disa herë. Sidoqoftë, të gjitha këto aspekte mund të kuptohen lehtësisht gjatë lojës.

Fushatat nuk arrijnë t'i bëjnë lojtarët shumë të interesuar, për të njëjtën gjë Port Royale 2 kishte situata të ndryshme politike dhe qëllime të ndryshme për lojtarin. Dhe tani gjithçka është e thjeshtë - dy kompani, ku theksi është në tregti, dhe në tjetrën, vëmendja i kushtohet betejave. Ekziston edhe një komplot i vogël që është i lidhur me një çështje të vogël, është për të ardhur keq që pothuajse askush nuk ka punuar në skenar, kështu që historia duket mjaft e ngadaltë. Por ishte e mundur të dilnim me disa skenarë më të shkurtër, të vendosnim një kufi kohor dhe qëllime të ndryshme - kjo do ta diversifikonte lojën.

Teknikisht, loja është bërë më e mirë se paraardhësi i saj, por betejat mund të duken më të ftohta. Siç është, grafika është mjaft standarde, por kjo është e mirë për strategji të tilla. Zhvilluesit gjithashtu nuk bënë shumë me meloditë - do të doja të dëgjoja më shumë romancë pirate, një lloj basi në beteja, në mënyrë që të shfaqet dëshira për të shkatërruar armikun. Por atmosfera është në rregull - në fillim ndihesh si një lajmëtar i thjeshtë lumturie dhe më pas një tregtar i pasur me të cilin vendet e tjera duhet të llogarisin.

Por ajo që më shqetësoi ishin defektet dhe përplasjet e ndryshme. Shpesh kur largoheni nga qyteti Port Royale 3 Ngrihet dhe ju duhet të rihyni në lojë. Ekziston edhe një problem për t'u bërë guvernator i qytetit - i keni kryer të gjitha detyrat, por nuk jeni emëruar. Epo, një situatë tjetër komike. Ata që kanë luajtur lojëra të mëparshme në seri ose të njëjtat Patrician IV që nga fillimi i lojës ata do të përpiqen të ndërtojnë më shumë rrugë tregtare për të marrë para. Sidoqoftë, loja më vonë do t'ju shpjegojë se si ta bëni këtë dhe do t'ju ofrojë të krijoni rrugën tuaj të parë tregtare shumë më vonë, kur ta keni bërë këtë në mënyrë të përsëritur.

Përveç fushatave, ka edhe lojë falas, ku ju vendosni qëllimet tuaja. Ju gjithashtu mund të provoni multiplayer, por ka shumë pak lojtarë atje dhe do të jetë e vështirë të gjesh një kundërshtar.

***

Port Royale 3 doli mjaft e paqartë. Loja do të tërheqë fillestarët që nuk kanë luajtur ende strategji ekonomike. Por për fansat e flaktë ose veteranët e këtij zhanri, thjeshtësia do të vrasë emocionin e procesit. Në vend që të gjeni rrugë interesante, diplomaci dinake dhe tinëzare, gjithçka këtu është e automatizuar. Ka gjithashtu pak fushata, dhe AI ​​lë shumë për të dëshiruar. E megjithatë, grafika e mirë, një shumëllojshmëri betejash mund të tërheqin gjithashtu veteranët, të cilët pas njohjes do të vazhdojnë të luajnë me nostalgji

Ne do të jemi me fat dhe pastaj do t'i zbulojmë këto toka brenda vetes,

Dhe ne do të dalim në breg dhe do të qëndrojmë atje përgjithmonë!

V.V.Vysotsky

Cfare ndodhi Port Royale , ju pyesni? Përpiquni të imagjinoni "Corsairs" të cilët kanë marrë dhe janë kthyer nga "dispersioni" 3D në një shtëpi të kuptueshme izometrike stërgjyshore. Këtu lind një pyetje e natyrshme - pse? Epo, le të përgjigjemi. Për ta bërë më të lehtë për zhvilluesit të bashkojnë "Corsairs" me Anno 1503 I ri Bota, e cila, siç e dimë, është izometrike dhe qartësisht nuk mund të konvertohet në format 3D.

Me fjalë të tjera, ne tani jo vetëm që mund të udhëtojmë "përtej deteve, përgjatë valëve", duke vizituar vendbanimet portuale për nevojat tona, por edhe të marrim pjesë aktive në jetën e këtyre të fundit, të jemi "në tokë" qytetarë të respektuar - pronarë të fabrika apo prona të tjera, dhe ata që janë me fat mund të bëhen guvernatorë dhe të udhëheqin një koloni të tërë për kënaqësinë e tyre.

Në këtë udhëzues do të gjeni:

* Përshkrimi i gjeografisë së lojës (vendosja e saj është rajoni i Karaibeve "i plotë" - nga Venezuela në Florida).

* Informacion rreth kombeve dhe vendbanimeve në lojë.

* Analiza e "anatomisë" dhe "fiziologjisë" të çdo vendbanimi individual.

* Informacione të përgjithshme për personazhin dhe aftësitë e tij.

* Përshkrimi i tregtisë.

* Përshkrimi i prodhimit.

* Përshkrimi i betejave.

* Informacion rreth llojeve kryesore të anijeve.

Baza gjeografike

Lojtari tani do të duhet të kryejë të gjitha manipulimet tregtare dhe të prodhimit të kërkuara nga statusi i tij, të luftojë dhe gjithashtu të rindërtojë, jo "në ndonjë mbretëri, në ndonjë arkipelag", por në një hartë plotësisht të besueshme gjeografikisht të rajonit të Karaibeve, një hartë. që është mjaft i detajuar dhe i ekzekutuar mjaft mirë grafikisht. Tani për atë që dua të them në mënyrë specifike me frazën disi të paqartë "rajoni i Karaibeve". Antilet e Mëdha (Kuba, Haiti, Xhamajka, Porto Riko), Antilet e Vogla dhe Bahamas, dhe, natyrisht, bregdeti i kontinentit amerikan nga Florida në Venezuelë. Me këtë rast, tifozët e Sabatinit do të jenë të kënaqur me qytetin e Maracaibo, pikërisht në Venezuelë dhe i vendosur, në mënyrë që nëse dëshirohet (dhe kursi i duhur i veprimit), të gjithë tani do të mund të përsërisin "fushatën e artë" të Captain Blood. . Por mbani në mend se dalja e ngushtë nga Gjiri i Maracaiba-s nuk është zgjeruar nga zhvilluesit - është saktësisht e njëjta qafë mezi e kalueshme ku donatorët e zemëruar mund t'ju kapin lehtësisht...

Kombet dhe vendbanimet

Kjo hartë nuk është vetëm fizike, por edhe (duke përdorur klasifikimin standard) politike dhe ekonomike. Sepse është tepër i ngarkuar me shenja të një pranie njerëzore ndërhyrëse - nga qytetet-vendbanime e deri te anijet e kalibrave të ndryshëm që vërshojnë mes tyre, të pajisura me banderola të përshtatshme. Jo pa flamuj, në fakt, dhe qyteti. Siç mund ta merrni me mend, lloji i flamurit tregon se një vendbanim (ose anije) i caktuar i përket një ose një tjetër komuniteti kombëtar-politik, i referuar në bisedë si "shtet". Ka katër prej tyre në lojë: Anglia, Holanda, Franca, Spanja. Në parim, anijet "nën maskën" e "Jolly Roger" lëvizin gjithashtu nëpër dete, domethënë anije pirate, por "zotërinjve të fatit" u mohohen vendbanimet e tyre.

Kombet ekzistojnë në lojë jo për bukurinë dhe ambientin. Ata vërtetë jetojnë, shpallin luftë, bëjnë paqe dhe hyjnë në marrëveshje tregtare. E cila ndikon drejtpërdrejt në fatin tuaj personal. Pra, nëse jeni anglez, mos prisni që të të duan në kolonitë spanjolle. Dhe gjatë luftës, çdo kapiten spanjoll do ta konsiderojë detyrën e tij patriotike t'ju sulmojë. Pra, edhe nëse vendosni të mos përfshiheni në politikë dhe aventura, por thjesht të tregtoni në mënyrë paqësore, përsëri monitoroni veprimet e autoriteteve. Ku do të ishit ky moment Pavarësisht nëse jeni në qytet ose në det të hapur, "Kronika" është në shërbimin tuaj, një rrotull në një rreth që ndodhet në këndin e sipërm të majtë të ekranit, pranë datës aktuale. Klikoni mbi imazhin dhe shikoni situatën aktuale ndërkombëtare.

Vini re se ju mund të zgjidhni jo vetëm kombin tuaj, por edhe datën e fillimit të karrierës suaj. Janë katër prej tyre - datat fillestare.

1570 Spanja është në kulmin e fuqisë së saj. Dy të tretat e vendbanimeve në hartë i përkasin asaj. Pra, është e vështirë për qytetarët e vendeve të tjera në këtë kohë.

1600 Franca fitoi një duzinë vendbanimesh në rajon dhe në aleancë me Anglinë hyri në luftën për dominim në Karaibe.

1630 Anglia po zgjeron zotërimet e saj - duke përvetësuar qytete të reja pa humbur ato tashmë të kapur.

1660 Spanja humbi gjysmën e kolonive të saj. Rajoni u bë një parajsë për korsairët dhe aventurierët e të gjitha shtresave.

Çfarë ka të re në marrëdhëniet ndërkombëtare?

Çdo vendbanim përfaqësohet në hartë me një imazh-ikonë, të pajisur me një emër dhe simbolin e lartpërmendur të kombësisë. Por jo vetëm. Pranë emërtimeve "themelore" ka edhe ato shtesë. Duke hedhur një vështrim më të afërt, do të njihni me sukses në to emblemën e një ose një produkti tjetër për të cilin vendbanimi ka veçanërisht nevojë për momentin. Kjo do të thotë, nxitoni, tregtarë iniciativë, nxitoni të dorëzoni atë që ju nevojitet më parë, sepse përfitimi në këtë rast do të jetë shumë i madh për ju. Sidoqoftë, ne do të flasim në detaje për ndërlikimet e zanatit tregtar në një seksion të caktuar posaçërisht për këtë. Përveç markave tregtare, pranë ikonës së vendbanimit mund të gjeni edhe një katror me një numër. Por kjo është vetëm nëse anijet tuaja janë aktualisht në portin e qytetit. Dhe numri tregon numrin e tyre. Ekziston një ikonë që tregon një tepricë ose, anasjelltas, një mungesë banorësh. Nëse shihni një pjatë të kryqëzuar pranë një vendbanimi, kjo do të thotë se qyteti është në prag të urisë. Dhe nëse diku, Zoti na ruajt, gjeni një kryq të kuq, shtyjeni vizitën tuaj në këtë koloni: një epidemi po shpërthen atje. Një çështje krejtësisht tjetër është një shesh me foton e një kazme dhe një bllok metali të verdhë: nëse nuk jeni qytetar i këtij qyteti ose nuk mund të hapni prodhimin tuaj atje, qani pa u turpëruar nga ata që ju rrethojnë. Sepse në afërsi të vendbanimit u zbuluan miniera ari, por mjerisht për ju! - mos i bini këtij burimi....

Nëse klikoni në ikonën e zgjidhjes, ku nuk ndodhen aktualisht anijet tuaja, butonin e majtë të miut, atëherë do të shihni një "bordë" referimi shumë interesante që përmban shumë të dhëna të dobishme. Pra, prej saj do të merrni informacione për mbiemrin dhe mbiemrin e guvernatorit (a nuk është informacion absolutisht i nevojshëm?), numrin e banorëve dhe qëndrimin e banorëve ndaj jush. Dhe gjithashtu për "kapacitetin" prodhues të vendbanimit (çfarë mallrash i bën qyteti veten time prodhon me bollëk apo edhe në tepricë), madje edhe për atë se sa nga një burim i caktuar konsumon një milingonë e caktuar njerëzore çdo ditë. Dhe nëse do të kapni këtë qytet për një arsye ose një tjetër, do t'ju interesojnë më shumë informacione për përbërjen e garnizonit dhe pajisjet e topave të fortesës.

Qyteti nga brenda

Kur filloni lojën, gjëja e parë që shihni nuk është një hartë e përgjithshme, por vendlindja juaj nga pamja e një zogu. Mund ta gjeni veten "brenda" një qyteti tjetër nga mënyra e përgjithshme e hartës duke klikuar në ikonën e tij me butonin e majtë të miut, nëse anijet tuaja janë në portin e tij.

Të gjitha qytetet, në përgjithësi, janë të ngjashëm me njëri-tjetrin, të paktën qytete të të njëjtit komb. Por, pavarësisht se në juridiksionin e kujt ndodhet vendbanimi, në çdo rast do të ketë një fortesë me ato që ndodhen brenda saj. standarde ndërtesat. Standard - domethënë, lista dhe funksionet e tyre janë të njëjta për të gjitha kombet, vetëm ato pamjen(sigurisht, një kishë holandeze luterane nuk mund të duket si një kishë katolike spanjolle). Jashtë kalasë ka fabrika dhe ndërtesa banimi. Këto të fundit mund të jenë pak a shumë luksoze, varësisht se sa të pasur jetojnë në to. Natyrisht, kasollet dhe pallatet mund të jenë ngjitur, d.m.th. qyteti nuk është i ndërtuar me shtëpi identike sipas "vlerësimit mesatar" të prosperitetit. Nga rruga, ndërtesat e arkitekturës civile, si ndërtesat komunale, ndryshojnë në stilin kombëtar të dekorimit, por fabrikat jo.

Në këtë pjesë do të trajtojmë ndërtesat standarde, përkatësisht komunale, pasi loja bazohet kryesisht në to, dhe janë të njëjta kudo, d.m.th. prania ose mungesa e tyre nuk varet nga teka personale e lojtarit ose nga interesat tregtare të banorëve të tjerë të vendbanimit. Ne do të rendisim dhe përshkruajmë fabrikat në detaje në seksionin për prodhimin dhe ndërtimin.

Bashkia.Është gjithashtu rezidenca e guvernatorit/zëvendësguvernatorit. Guvernatori jeton në vendbanimin kryesor të një shteti të caktuar në rajon (është gjithashtu "qyteti fillestar" i lojtarit). Në të gjitha rastet e tjera, ju lutemi merreni me zëvendësguvernatorët. Sidoqoftë, ata nuk janë shumë të ndryshëm - si në rolin e tyre në karrierën e personazhit kryesor, ashtu edhe ... në personazhet e tyre.

Hyrja në bashkinë (si dhe në të gjitha ndërtesat e tjera, jo vetëm ato komunale) është shumë e thjeshtë - duke klikuar mbi imazhin e ndërtesës. Nuk është shkruar askund se kjo është bashkia, por mos kini frikë - nuk ka gjasa ta ngatërroni atë me një kishë, treg ose tavernë. “Duke trokitur”, gjendesh përballë një dritareje, në skajin e majtë të së cilës janë “ngulitur” shirita me mbishkrime (njëlloj si në të gjitha ndërtesat e tjera komunale). Ka gjashtë bare: "Guvernatori", "Gjenerali", "Arkitek", "Thesarari", "Lista e Piratëve", "Mbyll". Me këtë të fundit, gjithçka është e qartë, por gjithçka tjetër kërkon shpjegim. Nga rruga, ju e gjeni veten në ndërtesë përmes Zona Personale Guvernatori - ju pëlqen apo jo, ndërtesa do t'ju "hapet" në shiritin e aktivizuar "Guvernor". Ai ose do t'ju ofrojë të blini një patentë për shfarosjen e piratëve dhe përfaqësuesve të kombeve armiqësore, ose do t'ju ofrojë të kryeni këtë apo atë mision, ose do të thotë se nuk është asgjë asnjë e re, dhe ky është më shpesh rasti. Nëse jeni në një audiencë me autoritetet më të larta të një vendbanimi tjetër, nëse qëndrimi ndaj jush në qytet është i mirë, ai mund t'ju ofrojë të blini një "leje qëndrimi".

Gjenerali - kreu i garnizonit lokal - do t'ju pyesë ashpër nëse jeni gati të investoni në mbrojtjen e qytetit tuaj të lindjes (ose miqësor), d.m.th. subvenciononi blerjen e armëve shtesë ose punësimin e një duzinë ose dy ushtarësh. Nëse jeni dakord, qëndrimi ndaj jush në qytet do të përmirësohet në mënyrë dramatike.

Një vizitë te arkitekti ka kuptim nëse ai është arkitekt i një vendbanimi tjetër, sepse... funksioni i tij i vetëm është t'ju shesë leje për të ngritur ndërtesa në qytet dhe në fshatin tuaj e keni paraprakisht dhe plotësisht pa pagesë. Thesarari do t'ju japë para me një normë interesi absolutisht të paimagjinueshme, ndonjëherë duke arritur në një të katërtën e shumës së huazuar. Shikoni listën e piratëve - sepse këta nuk janë thjesht piratë, jo korsair në vetvete, por subjekte për shkatërrimin e të cilëve qyteti është i gatshëm të paguajë para të mira ndonjëherë.

Tempulli i qytetit. Këtu, sigurisht, mund të luteni, pastaj për një shumë të caktuar kërkoni bekimin e qiellit në anijet tuaja (ose ndonjë - sipas zgjedhjes suaj), ose dhuroni para për dekorimin e tempullit. Reputacion, zotërinj, reputacion... Dhe pak fat në situata të vështira.

Kantieri detar. Pra, çfarë po bëjnë ata në kantier detar? Kjo është e drejtë, ata shesin dhe blejnë anije. Aty po riparohen edhe ato. Gjëja më interesante këtu është aftësia për të ndryshuar emrin e anijes tuaj. Unë rekomandoj shumë të lundroni në dete në një anije me emrin e vajzës tuaj të dashur (një opsion për vajzat - një djalë i ri). Kjo i shton lojës patos, dhe nëse je pirat, në përgjithësi është pikante.

Magazina e qytetit. Këtu blini dhe shisni mallra. Ka shumë hollësi në lidhje me depon, por më shumë për to në seksionin "tregti".

Tavernë. Këtu mund të punësoni një kapiten për anijen tuaj të dytë (të tretë, të katërt...), nëse keni një, dhe gjithashtu të luani shumë zare. Ndonjëherë në një tavernë mund të hasni në një pirat i cili do t'ju kërkojë të përdorni anijen tuaj, duke premtuar një të tretën e të ardhurave në këmbim. Pranoni ose refuzoni në varësi të disponimit tuaj dhe gjendjes së llogarisë suaj financiare.

Tregu. Në treg mund të porosisni - me shpenzimet tuaja, natyrisht - një festë për të gjithë banorët e një qyteti të caktuar. Në fazat e hershme të lojës, ta bësh këtë, natyrisht, nuk rekomandohet.

Epo. Duke klikuar mbi të, do të merrni të njëjtin panel ndihmës që zakonisht hapet nga modaliteti i përgjithshëm i hartës. Pusi është i nevojshëm sepse nuk është e mundur të hapni këtë panel për qytetin tuaj "nga jashtë", nga harta - klikimi në ikonën e qytetit tuaj do të çojë vetëm në faktin se ju e gjeni veten "brenda".

Ne nuk mund të injorojmë elementet e ndërfaqes "intra-qytet". Në krye të mini-hartës, e cila është e vështirë të humbasësh, ka pesë rrathë figurash. Klikoni në rrethin më të majtë - dhe hapësira e madhe e hartës së përgjithshme do të hapet para jush. Një veprim i ngjashëm me foton ngjitur - ai me çekiç - "aktivizon" ndërfaqen e ndërtimit. Duke përdorur butonin e mesëm, mund të shkoni nga mini-harta e qytetit në mini-harta e rajonit, duke qëndruar në qytet. Më poshtë do t'ju ofrojë një listë të të gjitha anijeve tuaja. Dhe duke përdorur këtë të fundit, domethënë të djathtën ekstreme, mund të hidheni në ditën tjetër nëse nuk doni të prisni që kjo ngjarje të ndodhë natyrshëm.

Pak në të majtë ka edhe dy butona të rrumbullakëta, njëri prej të cilëve, i majti, paraqet një spirancë dhe tjetri një timon. Duke klikuar në butonin e ankorimit, do të merrni një listë të anijeve që presin porositë tuaja, domethënë të lira për momentin nga çdo punë e dobishme. Shtypja e butonit me timonin, përkundrazi, do t'ju ofrojë një listë të anijeve që janë "në veprim".

Epo, natyrisht, ekziston një "shenjë" e markës me emrin e qytetit, numrin e banorëve dhe indeksin e prosperitetit.

Fati i njeriut

Ende personazhi kryesor Loja të kujtonte disi Inspektorin e Përgjithshëm të famshëm të Gogolit - të gjitha bisedat ishin për të dhe rreth tij, por ku ishte në fakt ai vetë? Tani që bota e lojës është përshkruar përafërsisht, kur skena të jetë gati, do të ishte mirë që heroi më në fund të shfaqej në të.

Kujdes, le të fillojmë!

Siç u përmend më lart, ju mund të zgjidhni kohën e "mishërimit" tuaj dhe kombësinë e alter egos tuaj në lojë. Por jo vetëm. Duke vazhduar me metaforën teatrale, mund të preferoni edhe një rol apo një tjetër. Cilin fat preferoni - një tregtar apo një pirat?

Dallimi mes tyre nuk është aq i madh. Tregtari thjesht po rrit treguesin reputacionin Dhe përvojë për shkak të marrëveshjeve të suksesshme tregtare, dhe pirati - fitues betejat detare. Të dy mund të zgjedhin gjithashtu një tipar themelor të personalitetit nga lista e mëposhtme - sipërmarrja, sharmi, saktësia. Kjo e fundit, natyrisht, mund t'i atribuohet cilësive personale me shtrirje të madhe; është më tepër një avantazh fizik, por le të mos grindem. Kështu që. Një subjekt sipërmarrës fiton 5% më shumë për mallrat e tij nëse tregton vetë, dhe jo në modalitetin automatik të rrugës tregtare. Një personazh simpatik do të rrisë reputacionin e tij me të njëjtin 5% më shpejt, dhe një shok me vigjilencë të shtuar do të synojë më efektivisht në betejë... mirë, kush do të hamendësojë më shpejt?... sigurisht, me 5%. Ky është numri magjik. Kjo, sigurisht, nuk do të jetë ai që do të synojë, por armët e anijes së tij.

Dhe gjëja e fundit është kapitali fillestar. Ju mund ta filloni lojën me një sasi të madhe ari (30,000 pesos) dhe një anije të vogël - një majë (8 armë - "tavani" i saj i zjarrit), përkundrazi, mund të merrni një brig me 16 armë në dispozicion, duke gjykuar se ari (në këtë version theksohet vetëm 12,000) në këtë situatë, do të jetë e lehtë të grabisni, ose mundeni, pa u nxituar në ekstreme, me qetësi të zotëroni një shpatull me 14 armë, duke e ditur se janë shtrirë 20,000 copa ari. në magazinë.

Po, që të mos harrojmë, ju "mishëroheni" gjithmonë në qytetin kryesor të kombit tuaj në rajon, në qytetin-rezidencën e guvernatorit.

Dosja personale nr....

Për këdo që guxon të zbukurojë rajonin e trazuar të Karaibeve me praninë e tyre, ose, më thjesht, t'i bashkohet lojës, hapet menjëherë një dosje personale, e quajtur modestisht "revistë". Sidoqoftë, vetëm ju mund të njiheni me të, kështu që mos u shqetësoni. Ju mund ta hapni revistën duke klikuar në rrethin me imazhin e një gjoksi në të djathtë të datës. Nga rruga, në anën tjetër të butonit të ditarit shfaqen paratë tuaja aktuale. Revista ka shumë rubrika, me të cilat tani po kalojmë për t'u njohur.

Lajme. Këtu do të ruani të gjitha llojet e lajmeve personale - letra nga menaxhmenti i lartë, shënime premtimi, shënime për blerjen dhe shitjen e pasurive të paluajtshme dhe gjëra të tjera të biznesit.

Misionet. Nëse arrini të shkëlqeni shkëlqyeshëm në fushën tuaj të zgjedhur, guvernatorët e qyteteve të të gjitha shtresave do të fitojnë besim tek ju dhe herë pas here do t'ju japin detyra. Seksioni ekziston në rast se, në rrëmujë, keni harruar aksidentalisht atë që në fakt ju është caktuar.

Rishikimi. Duke parë këtu, do të zbuloni pa shumë sherr se sa anije, ndërtesa dhe fabrika keni dhe në cilat qytete ndodhet gjithë kjo shkëlqim. Kjo është veçanërisht e vërtetë për anijet - ato, ju e dini, kanë pronën të lëvizin vazhdimisht.

Prodhimi.Është e thjeshtë - këtu mund të gjeni informacione se sa keni aktualisht gati për të shitur mallrat e prodhuara nga ndërmarrjet tuaja.

Bilanci. Një faqe e parëndësishme e kontabilitetit. Të ardhurat, shpenzimet, duke përfshirë kostot për pagat, mirëmbajtjen e ndërtesave, riparimet, etj. Pavarësisht nëse ju pëlqen apo jo, do t'ju pëlqejë vërtet ky seksion i revistës. Të paktën mbajeni të hapur gjatë gjithë kohës.

Rrugët tregtare. Herët a vonë do të keni shumë anije. Dhe ngasja e tyre nga porti në port do të bëhet jo vetëm dembelizëm, por thjesht mungesë kohe. Do t'ju duhet t'u caktoni atyre rrugë të automatizuara tregtare. Epo, në këtë seksion ju thjesht do të ruani një listë të tyre.

Personale. Seksioni më personal i një skedari personal. Këtu mund të zbuloni gjithmonë se si ju trajtojnë qytetet dhe kombet, nëse keni një grua dhe nëse po, si quhet ajo. Ndonjëherë mund të gjeni informacione shumë të dobishme këtu.

Kombet. Nuk është e qartë se çfarë lidhje kanë të dhënat për dinamikën demografike të rajonit me ju personalisht. Megjithatë, në këtë faqe të dosjes suaj personale do të gjeni grafikët shumë të detajuar (sipas kombit).

Kartat. Një ditë do të vijë një ditë solemne dhe guvernatori do t'ju dorëzojë në heshtje, si një person veçanërisht i besuar, një hartë me të cilën mund të gjeni thesar piratësh. Epo, dorëshkrimi do të ngjitet pikërisht këtu.

Lundrimi si një sport ekstrem

Të mësosh të përdorësh saktë mjetin tënd me vela (dhe më e rëndësishmja, shpejt) nuk është një detyrë e lehtë. Sepse për ta bërë këtë do t'ju duhet të përballeni me një ndërfaqe shumë jo të parëndësishme. Së pari, ju duhet të gjeni anijen në port (ajo tregohet si një pikë blu në mini-hartën e qytetit). Gjeje. Meqenëse zakonisht ka anije të panumërta në port - disa janë duke lundruar, të tjera po mbërrijnë - mbishkrimi mbi anije do t'ju ndihmojë të dalloni tuajat midis tyre. Mbishkrimi është thjesht emri juaj. Pasi të keni identifikuar një pronë, klikoni mbi të. Një shigjetë blu do të shfaqet sipër anijes, duke e drejtuar majën e saj diku në mes të kuvertës. Dhe në çerekun e poshtëm djathtas të ekranit do të shfaqet diçka tjetër, të cilën do të vazhdojmë ta studiojmë.

Para jush janë dy dritare. Pjesa e sipërme është e mbushur me të gjitha llojet e imazheve: fuçi, nyje, kafka - dhe numra. Pjesa e poshtme përmban vetëm siluetën e anijes suaj në një kornizë të bukur me qoshe të rrumbullakosura. Ka një kolonë vertikale jeshile në kornizë. Ky është "shëndeti" i anijes suaj.

Le të shohim dritaren e sipërme. Simboli i një fuçi të zbrazët në anën e djathtë është, natyrisht, një tregues se sa e plotë është mbajtja. Tani është bosh dhe fuçi është transparente. Nëse blini të paktën pak produkt dhe e ngarkoni në mbajtëse, fuçi do të fillojë të mbushet me lëng, për ndonjë arsye me ngjyrë të kuqe.

Është koha për të marrë armë. Vizitë në armaturë.

Në krye, pranë sheshit blu, është emri i kapitenit - tani ky është emri juaj. Spiranca e vogël ka emrin e kolonisë në portin e së cilës është ankoruar anija aktualisht. Numri pranë nyjës është shpejtësia aktuale (tani është zero). Pranë imazhit të armëve ka edhe një zero: armët ende duhet të blihen. Numri minimal i kërkuar i marinarëve në anijen tuaj në fillim të lojës është gjithmonë i disponueshëm, kështu që numri pranë figurës së marinarëve është i ndryshëm nga zero. Ikona e kamës - rezervat e armëve me tehe. Gjithashtu zero, do të duhet të blini gjithashtu.

Me pak fjalë, ky panel ju jep informacion për gjendjen reale të anijes suaj për momentin. Tani klikoni mbi siluetën në dritaren e poshtme, po, pikërisht në atë kornizë. Përsëri, shikoni tabelën e sipërme. A nuk është e vërtetë që fotografia ka ndryshuar në mënyrë dramatike? Tani mund të zbuloni shpejtësinë maksimale të varkës tuaj dhe zhvendosjen standarde të saj. Një klikim i ri në dritaren e poshtme do ta kthejë atë të sipërme në formën e tij origjinale.

Aktiv paneli i sipërm Ka edhe pesë foto të tjera të butonave dhe ato mbeten gjithmonë aty, pavarësisht nga modaliteti "dritare". Në rregull, nga e majta në të djathtë... Foto me një fuçi (sa fuçi ka!) - shkoni në gropë, shikoni sa dhe çfarë lloj mallrash ka. Foto me një spirancë - lista e anijeve. Mos harroni se mund të merrni të njëjtën listë duke klikuar një nga butonat mbi mini-hartën, kam shkruar tashmë për këtë. Fotografia me sy është një tjetër tabelë informacioni në lidhje me numrin aktual të armëve në anijen tuaj dhe konsumin e fondeve tuaja nga ekuipazhi. Foto me timon - hap ndërfaqen për caktimin e rrugëve tregtare, pershkrim i detajuar gjë që është e pamundur për shkak të vëllimit të kufizuar të ditarit. Dhe së fundi, një fotografi me një top - në menunë që hapet, mund të përcaktoni paraprakisht se me cilat anije të cilit komb duhet të "ndeshni" së pari.

Duket sikur i kemi renditur panelet dhe butonat, do të jetë më e lehtë më vonë. Nga rruga, nuk do të dëmtojë të marrësh një armë. Dhe kur blen një anije të re, e blen bosh, pa ekuipazh, dhe pa të anija nuk do të largohet nga porti. Pra - gjithçka është në magazinë! Në të përkushtuar klikoni anije në ndërtesë depo e qytetit. Do të hapen shumë skeda, tani jemi të interesuar për një - "Pajisjet". Pasi të shikoni përreth, bëni pazar. Ata nuk do t'ju shesin më shumë armë sesa kërkon statusi i anijes suaj; merrni pjesën tjetër në çdo sasi, të paktën të gjitha nëse keni mjaftueshëm para dhe zhvendosje. Për të riparuar (dhe anijet në lojë "të lodhen" edhe pa beteja, vetëm gjatë bastisjeve), shisni ose blini një anije, ndryshoni emrin e saj - me anijen e zgjedhur, klikoni në ndërtesën e kantierit detar. Riparimet, në varësi të ashpërsisë së dëmit të marrë, mund të zgjasin disa ditë.

Kërkohet punësimi i një kapiteni për një anije të sapo blerë në tavernë. Kini kujdes - paneli i rekrutimit tregon gjithmonë se cilën anije duhet të drejtoni kapiten i ri, mos harroni të kaloni midis anijeve, përndryshe do të tërhiqni atë të vjetër, me përvojë. Megjithatë, ne mund ta punësojmë përsëri menjëherë, por pse na duhen telashet shtesë? Edhe pse... Këshilla ime për ju është që nëse anija që keni blerë është më e mirë se ajo e mëparshme, transferoni "ujkun tuaj të detit" atje (për referencë, kapitenët fitojnë përvojë në tregti, manovrim dhe saktësi). Dhe le të komandojë një i sapoardhur "anijen" e vjetër.

Ju nuk mund të shihni se si lëvizin anija juaj (anijet) në rrugët e portit, ju mund të admironi vetëm se si e bëjnë të tjerët. Zgjidhni të gjitha anijet tuaja (me tastin e kontrollit të shtypur, nëse ka vetëm një anije, çelësi nuk është i nevojshëm) dhe shkoni te harta e rajonit. Mos harroni të klikoni edhe në sheshin me një numër pranë ikonës së qytetit ku ndodhen anijet tuaja dhe që sapo keni lënë (të paktën vizualisht). Më lejoni t'ju kujtoj: numri në kuti është numri i anijeve tuaja. Tani gjithçka është më në fund gati. Klikoni klikoni me të djathtën miun kudo në hartë - dhe anijet tuaja do të nisen. Për t'i sjellë në çdo port, kliko me të djathtën mbi ikonën e kolonisë. Është e mundur të lundroni anije në një "tufë", por nuk është aspak e nevojshme - secila prej tyre është mjaft e aftë të lundrojë në mënyrë të pavarur. Nga rruga, harta nuk hapet menjëherë - përkundrazi, në fillim shihni vetëm rrethinat e afërta të "atdheut" tuaj. Prandaj, nëse gjeni një varkë shtesë, dërgojeni për të eksploruar rajonin.

Nëse në një qytet të caktuar trajtoheni keq, ose vendbanimi i përket një kombi që është në luftë me tuajin, përgatituni për faktin se mund të mos ju lejojnë të hyni në port. Ju mund të blini pajisje dhe të punësoni një ekuipazh në çdo vendbanim të disponueshëm, por mund të shesni dhe blini anije vetëm në kantieret detare të kolonive veçanërisht miqësore. Mund ta riparoni kudo. Nëse dëshironi dëshpërimisht të luftoni, klikoni me të djathtën mbi siluetën e anijes që kalon pranë jush, të zgjedhur nga ju si viktimë/rival. Anija juaj do të përpiqet të arrijë "objektivin". Nëse ai ka sukses, beteja do të zhvillohet. Por më shumë për këtë veçmas, dhe në një vend tjetër.

Shpenzimet janë motori i tregtisë

Ju do të duhet të tregtoni vazhdimisht në lojë. Dhe jo vetëm sepse jeni një i zellshëm për idenë e prosperitetit dhe mirëqenies universale. Thjesht se përndryshe do të bëhesh i thyer në mënyrën më banale. Korsari "i pastër", pa mbështetje të vazhdueshme për buxhetin përmes tregtisë (dua të them tregtinë jo vetëm pre, por edhe i blerë me ndershmëri me paratë tuaja...) nuk paguan në asnjë mënyrë.

Per Cfarë bëhet fjalë? Pse, sapo të gjeni veten në lojë dhe pa pasur kohë t'i hidhni një sy të gjithë bukurisë përreth, duhet të nxitoni të tregtoni kokëfortë?

Kush tjeter? A mbani një ekip? Përmbajë. Megjithatë, nuk bëhet fjalë për të. Vetëm se përveç anijes shpërblehesh edhe ti personale depo Jo ato të qytetit - vëmendje - por tuajat. Për më tepër, nuk mund ta refuzoni dhuratën - depoja nuk po prishet. Është e nevojshme që në fillim të lojës shumë, shumë relativisht, dhe megjithatë shumë para shpenzohen çdo muaj (në modalitetin automatik) për ta mbajtur atë në gjendje të mirë. Dhe nëse nuk jeni të shpejtë, pas një kohe vlerat negative do të fillojnë të shfaqen në llogarinë tuaj.

Epo, mirë... Qyteti nuk ka mjaft tulla. Duhet të kemi parasysh.

Pra, përsëri - gjithçka është në magazinë! Në qytet, sigurisht, i juaji është gjithsesi bosh dhe nuk ka asgjë për të bërë atje. Me anijen e zgjedhur, klikoni në ndërtesën tashmë të njohur. Përveç skedës "Pajisjet", të cilën e kemi përdorur tashmë, menyja e magazinës së qytetit përmban tre tituj të tjerë: "Qytet - anije", "Qytet - magazinë", "Depo - anije". Më lejo të shpjegohem. Me "qytet" këtu nënkuptojmë një depo të qytetit, me "magazinë" - atë tuajën personale, dhe një anije - është një anije. Është e qartë se në seksionin "Qytet - Anije" ju lëvizni mallrat nga magazina e qytetit në stacionin tuaj dhe mbrapa, në seksionin "Depo - Anije" - e njëjta gjë, vetëm në vend të magazinës së qytetit, magazina juaj është e mbushur dhe zbrazet, dhe në rubrikën "Depo - Anije", magazina Qytet - magazinë" shkëmbejnë sendet me vlerë mes tyre.

Tani jemi të interesuar për pikën e shkëmbimit tregtar midis anijes dhe magazinës së qytetit. Unë nuk do të përshkruaj ndërfaqen përmes së cilës kryhet akti i blerjes dhe shitjes - është e thjeshtë. Unë do t'ju këshilloja vetëm të vendosni paraprakisht "lëvizjen" e mallrave në sasi të mëdha, pasi "bartja" e tyre një nga një kërkon shumë kohë, dhe në lojë, në fund të fundit, është në kohë reale...

Ka shumë lloje mallrash: nga patatet banale deri te kakaoja dhe duhani superelitar. Çmimet, natyrisht, nuk janë fikse - ato varen nga kushtet lokale dhe reputacioni juaj. Është e qartë se në një qytet ku ka shumë fabrika pambuku, nuk mund të shesësh pambuk me çmim të lartë.

Para se të blini, shkoni në hartën e përgjithshme dhe shikoni se çfarë mallrash mungojnë në kolonitë më të afërta. Blini ato nga ai ku jeni aktualisht. Përfitimet janë të garantuara. Vërtetë, është e mundur që gjatë lundrimit, të tjerët të kenë kohë për të sjellë mungesën në qytetin e destinacionit, por këtu, siç thonë ata, gjysma e betejës është fat dhe fat, dhe pjesa tjetër është fat. Vini re se sa më afër qëllimit të udhëtimit, aq më pak gjasa mund të ndodhë një incident i tillë.

Dhe mos harroni - do të duhet të shkëmbeni të gjithë lojën: nga fillimi deri në fund. Kur keni shumë anije, shpërndani rrugët e testuara të tregtisë tek ato "të vjetruara": një strukturë e caktuar konstante e ofertës dhe kërkesës për disa lloje mallrash ende ekziston dhe mund të gjurmohet. Lundroni vetë në anijen më të madhe dhe mos harroni ta pajisni me të paktën disa armë - kur transportoni sasi të mëdha ngarkesash, sulmet e piratëve janë pothuajse të garantuara për ju.

Përveç mallrave, ju mund të sillni kolonë në qytete ku ka mungesë banorësh. Njerëzit do t'ju jenë mirënjohës, gjë që do t'ju përmirësojë reputacionin dhe do t'ju paguajnë edhe disa para për udhëtimin: asgjë, por e këndshme.

Fabrika, ose si të shkosh i prishur pa asnjë problem

Ndërtimi i fabrikave në një fazë të hershme të lojës është e barabartë me falimentimin. Dhe e pakthyeshme dhe e shpejtë. Ashtu si një depo, çdo fabrikë do të tërheqë një sasi të caktuar nga buxheti juaj për të mbajtur veten në gjendje efikase dhe të mirë. Mos harroni për pagat e punëtorëve, të cilat janë oh kaq të mëdha. Për më tepër, ndërsa treguesi juaj i popullaritetit nuk është aq i lartë, nuk do të jeni në gjendje të ulni pagat e punëtorëve: ndërmarrja do të ndalojë së punuari menjëherë.

Me një fjalë, së pari grumbulloni pak para dhe hijeshi - dhe vetëm atëherë bëhuni industrialist. Ndërtimi i secilës ndërmarrje do të kërkojë një sasi të caktuar nga ju, e cila përsëri varet nga popullariteti juaj. Përveç parave në llogarinë tuaj, për ndërtim duhet të keni materialet e duhura në magazinë e kolonisë, ku po nis e gjithë kjo aventurë. Nëse nuk ka dru apo gur në depot e qytetit, mos u bëni dembel dhe merrni një anije në qytetin fqinj për t'i marrë.

Ka fabrika që kërkojnë për punë Lëndët e para tashmë në magazinë tuaj, dhe që i kërkojnë ato vazhdimisht. Nuk ka zgjidhje këtu - ose mbani vetë të gjithë zinxhirin e prodhimit duke ndërtuar një fabrikë shtesë, ose blini vazhdimisht atë që ju nevojitet nga vendlindja juaj.

Produktet e prodhuara do të mbërrijnë në magazinë tuaj dhe më pas do të kuptoni se çfarë të bëni me to. Ose dorëzoni mallrat në vend, ose ngarkojini në një anije dhe çojini në një qytet tjetër. Sipas gjykimit tuaj - sa fitimprurës është dhe sa dembel jeni.

Meqë ra fjala, mund të ndërtoni edhe ndërtesa banimi për t'i dhënë me qira. Ndërtesat tuaja të apartamenteve do të rriten në nivel vetë - siç u përmend tashmë, grada e tyre varet niveli i përgjithshëm mirëqenien e kolonisë. Sa më të pasur të bëhen qiramarrësit tuaj, aq më e lartë do të merrni qira prej tyre.

Prodhuesit janë gjithashtu në gjendje të rriten në rang, duke filluar kështu të prodhojnë më shumë produkte dhe, në përputhje me rrethanat, kërkojnë më shumë punëtorë dhe lëndë të para. Në fabrikën e nivelit të parë, 30 njerëz punojnë shumë, në nivelin e dytë - 60, në nivelin e 3 - 90, e kështu me radhë.

Ja ku qenke listën e plotë fabrika të disponueshme për ndërtim.

Bujqësia e grurit

Prodhon: grurë

Fermë me patate

Prodhon: patate

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Kriporet

Prodhon: kripë

Kërkon lëndë të para shtesë: dru

Shtëpia e peshkatarit

Prodhon: peshk

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Distileri rumi

Prodhon: rum

Kërkon lëndë të para shtesë: dru, sheqer

Plantacion pambuku

Prodhon: pambuk

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

fabrika e thurjes

Prodhon: pëlhurë

Kërkon lëndë të para shtesë: pambuk, ngjyra

Sharra

Prodhon: dru

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Plantacion kakao

Prodhon: kakao

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Plantacion kërpi

Prodhon: kërp

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Në çështjen e përvojës

Ndryshe nga të gjitha lojërat e këtij lloji, numri i pikëve të përvojës së marrë fshihet nga lojtari. Ndonjëherë në këndin e poshtëm të majtë të ekranit shfaqet një mbishkrim që nuk shënon, duke treguar se keni arritur nivelin tjetër. Askush nuk ju ofron të përmirësoni aftësitë tuaja - kompjuteri e bën vetë, dhe programi as nuk shqetësohet t'ju tregojë saktësisht se si i shpërndan pikët tuaja të fituara me vështirësi midis aftësive. Ndërkohë, sa "i avancuar" një anije mund të blini në një kantier detar varet pikërisht nga përvoja e fituar. Prandaj, sa herë që një model i ri anijesh shfaqet në kantier detar, do të jetë një surprizë e plotë për ju.

Megjithatë, kur merr një gradë të re (shoqërues, djalë kabine, kapiten), gjithmonë informohesh për të. Titujt, siç e shihni, janë të gjithë detarë, megjithëse mund t'i merrni pa qenë ndonjëherë në det - për shembull, duke ngritur pesë fabrika. Nga rruga, marrja e një titulli nuk ndikon në asnjë mënyrë paraqitjen e anijeve të reja në kantier detar.

Në gjurmët e Flintit

Komponenti ushtarak i lojës është marrë pothuajse tërësisht nga "Corsairs" i paharrueshëm - ngjashmëritë do t'ju habisin. Të njëjtat tre lloje ngarkesash - topa, topa dhe qitje, i njëjti ndërrim midis tyre, i njëjti hipje, por pa një "duel personal". Fitorja gjatë hipjes varet kryesisht nga numri i marinarëve në anën tuaj dhe në anën e kundërt dhe stoku i armëve përleshjeje. Vërtetë, tani, duke shtypur një buton të caktuar me imazhin e një grepi që përplaset, mund ta vendosni anijen tuaj në modalitetin e afrimit automatik me një anije armiqësore, në vend që të manovroni manualisht. Me një fjalë, "Corsairs" në izometri - nuk mund të thuash asgjë tjetër.

Kur sulmoni qytetet e armikut, do t'ju ofrohet një zgjedhje - të sulmoni qytetin nga toka ose nga deti. Nëse nga deti, atëherë gjithçka është standarde, përsëri si në "Corsairs" - afrohet përpara portit, duke qëlluar në mënyrë metodike në kalatë e armikut. Nëse vendosni të merrni një vendbanim nga toka, do t'ju ofrohet një menu me pamje të egër, që disi të kujton të njëjtën në Civilization: Call to Power. Vetëm juve do t'ju jepet mundësia të zgjidhni një formacion luftarak. Por për të qenë i sinqertë, suksesi i sulmit do të varet nga numri i ushtarëve tuaj dhe furnizimi i tanishëm i armëve të zjarrit.

Në përgjithësi, lufta në lojë është një aktivitet për njerëzit e pasur që nuk dinë çfarë të bëjnë tani. Është e pamundur të fitosh para shtesë në të - përkundrazi, përkundrazi. Për më tepër, nuk ka stimuj në lojë për ta kryer atë, përveç atij që fillon me të pikë të caktuar mërzitje, jo. Dhe kjo, natyrisht, është një minus i rëndësishëm i lojës.

Martesa dhe festa të tjera të jetës

Unë mendoj se ju tashmë e kuptoni se sa shumë në lojë varet nga popullariteti juaj. Çfarë duhet të bëni për ta rritur atë? Do të përmbledh rekomandimet e shpërndara nëpër tekst dhe do të shtoj disa të reja që nuk janë përmendur ende.

Kështu që. Ju mund të kryeni misione të caktuara, të investoni në mbrojtjen e qytetit tuaj (dhe jo vetëm), të shkatërroni piratët, emrat e të cilëve janë në listën "e zezë", të ndihmoni shtetin tuaj në luftë, të transportoni kolonë, të huazoni para qyteteve (po, kur do të bëhesh i pasur, jo do të marrësh hua nga buxheti i qytetit, por do të bëhesh vetë kreditor). Ju mund t'i dhuroni një ndërtesë spitali një qyteti ose tjetrit, mund të mbillni pemë. Por gjëja kryesore është të organizoni rregullisht pushime. Lexoni më shumë për këtë.

Ata do t'ju kërkojnë para për të organizuar festën. Kjo është normale dhe nuk ka asgjë të papritur për këtë. Por do t'ju kërkohet gjithashtu të dorëzoni disa mallra të nevojshme për festimin - me shpenzimet tuaja. Mos kurseni, dorëzoni. Përndryshe, në ditën e festës, do t'ju thuhet se festimi ishte i tmerrshëm, dhe ju, përkundrazi, do të merrni një minus për reputacionin tuaj.

Është e njëjta gjë me martesën tuaj. Kur guvernatori t'ju japë dorën e vajzës së tij dhe ju bini dakord, një kërkesë e ngjashme do të pasojë për dërgimin e mallrave për festat për këtë rast. Nëse nuk i dorëzon, nuk do të ketë ndarje me të fejuarën, por së pari, guvernatori nuk do të flasë më me ty dhe së dyti, e njëjta minus, edhe më serioze...

Meqë ra fjala, ju këshilloj të martoheni. Gruaja juaj do të zbulojë talentet e një informatori të jashtëzakonshëm - në veçanti, ajo do t'ju tregojë periodikisht në kantierin e cilit qytet mund të blini anijen më të mirë në rajon. E dini, është shumë e favorshme... Mund të flisni me gruan tuaj në të njëjtën ndërtesë të rezidencës së guvernatorit, ku do të shtohet një skedë përkatëse për këtë.

Anijet në lojë

Ka anije ushtarake dhe tregtare. Në fakt, ndryshimi midis tyre është thjesht nominal, pasi një anije tregtare e armatosur me topa është gjithashtu një gëzim i tillë... Me një fjalë, këtu është një listë e plotë e anijeve të disponueshme me të gjitha parametrat.

Anije tregtare

Sloop

Zhvendosja: 50

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 6/11

Manovrimi: 98%

Rezistenca: 50%

Numri i shtyllave: 1

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 14

Pinassa

Zhvendosja: 50

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 6/10

Manovrimi: 100%

Rezistenca: 50%

Numri i shtyllave: 2

Ekipi minimal: 4

Numri i armëve: 8

Karavel

Zhvendosja: 200

Manovrimi: 86%

Rezistenca: 200%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 10

Numri i armëve: 36

Flauta të rënda

Zhvendosja: 200

Manovrimi: 74%

Rezistenca: 200%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 10

Flautat

Zhvendosja: 120

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 4/10

Manovrimi: 82%

Rezistenca: 120%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 8

Numri i armëve: 16

Anije luftarake

Barku

Zhvendosja: 80

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/12

Manovrimi: 90%

Rezistenca: 80%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 8

Numri i armëve: 20

Brig

Zhvendosja: 80

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/11

Manovrimi: 92%

Rezistenca: 80%

Numri i shtyllave: 2

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 16

Frigatë

Zhvendosja: 180

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/11

Manovrimi: 80%

Rezistenca: 180%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 10

PORT ROYALE 3: PIRATËT DHE TREGTARËT
Çfarë do të prezantojë ai? një person i zakonshëm te fjala “Port Royal”? Ndoshta diçka pirate. Banditë me pistoleta dhe sabera, një kapiten me një sy me një papagall në shpatull, hipje dhe, natyrisht, gjoks me ar të grabitur.
Nëse loja quhet "Port Royale", atëherë me shumë mundësi do të jetë edhe për piratët.
Por jo. Poshtë stereotipet, Port Royal nuk janë piratë. "Port Royal" është tregtarë, karvanë anijesh, tregti, ofertë dhe kërkesë dhe ari, por jo e dikujt tjetër, por e jona, e fituar me ndershmëri. Epo, ndoshta jo plotësisht e drejtë.
Ka shumë seri simulatorësh ekonomikë: "Tropico", "Guild", "Anno", "Giganti i Transportit" dhe të tjerë. Në disa seriale, epoka ose skenë,
në të tjerat, vetë parimi i lojës, por në përgjithësi të gjitha lidhen me prodhimin, transportin dhe shitjen e mallrave.
Përafërsisht e njëjta gjë ndodh në lojërat e serisë Port Royale 3: Pirates & Merchants - blini mallra më lirë, shisni më shtrenjtë. Loja mund të jetë me interes sepse kjo skemë e thjeshtë dëmtohet nga shumë elementë anësor. Çmimet e mallrave ndryshojnë vazhdimisht, ndaj duhani i pakët i djeshëm shitet sot me çmimin e kanavacës më të keqe. Për të ruajtur mallrat ju duhet një depo, për transport keni nevojë për anije, anijet kanë nevojë për një ekuipazh dhe armë - kosto shtesë fshihen kudo. Dhe edhe nëse tregtia është e suksesshme, llogaritja është e saktë dhe ju arrini të dorëzoni mallrat para se të bjerë çmimi, atëherë një kapiten pirat me fat mund t'ju privojë lehtësisht nga fitimi juaj. Çfarë dobie ka fitimi nëse gjithçka shkon në riparimin e anijeve dhe rimbushjen e ekuipazhit?
Por nuk ka nevojë të renditni në detaje tiparet e lojërave të mëparshme në seri, sepse ka pak të reja në të tretën.

KËTË E kemi parë tashmë
Parimi i lojës është ruajtur - blini më lirë, shisni më shumë. Çdo qytet në Karaibe prodhon disa mallra dhe importon të tjera. Përveç kësaj, disa mallra nuk prodhohen në koloni - ato sillen nga Evropa. Një tregtar duhet të vërejë vetëm kur ka një tepricë të mallrave në magazinat e një qyteti që nevojiten në një qytet tjetër.
Kjo është ajo mbi të cilën është ndërtuar tregtia.
Ashtu si në lojërat e mëparshme të serisë, në Port Royale 3 kjo skemë e thjeshtë është e ndërlikuar nga shumë ngjarje të paparashikuara. Për shembull, lojtari pa që New Orleans prodhon bukë, e cila është në kërkesë të madhe në Havana. Anijet ngarkohen me bukë dhe lundrojnë për në Havanë, por dikush e shiti bukën atje më herët dhe çmimi ra ndjeshëm. Nuk është më e mundur të shesësh mallra me fitim, duhet të kërkojmë një qytet tjetër me kërkesë të lartë për bukë. Megjithatë, lojtari ka gjithmonë në dispozicion një magazinë, e cila jepet pa pagesë në fillim të lojës. Magazina ndodhet në qytetin fillestar dhe mund të ruajë mallra që ende nuk mund të shiten me fitim.
Ikonat për mallrat e pakta vendosen mbi çdo qytet në hartën strategjike. Kjo e bën më të lehtë për të kuptuar se çfarë dhe ku është më fitimprurëse për të shitur. Ndonjëherë ndodhin ngjarje në qytete që rrisin kërkesën për mallra të caktuara - zi buke për ushqime të të gjitha llojeve, një epidemi për ilaçe, një zjarr apo sulm të fundit për materiale ndërtimi. Ngjarje të tilla shënohen edhe me ikona.
Qytetet në lojë po rriten gradualisht, kolonistët po mbërrijnë vazhdimisht nga Evropa, për më tepër, konkurrenca dhe luftërat marrin dëmin e tyre - qytetet e begata mund të bien në kalbje,
dhe pikat dikur të vogla tregtare do të bëhen qendra të mëdha koloniale dhe tregtare. Këto ndryshime ndikojnë gjithashtu në ofertën dhe kërkesën. Vetë lojtari, pasi ka akumuluar kapital, mund të shtojë prodhimin në tregti - të ndërtojë punëtori ose plantacione dhe të prodhojë në mënyrë të pavarur mallra për shitje. Si rezultat, ju mund të ndërtoni një perandori të madhe tregtare, me magazina dhe ndërmarrje në qytete të ndryshme dhe shumë karvane tregtare.

Piratët që shfaqen në rrugë të ngarkuara tregtare gjithashtu e ndërlikojnë jetën e lojtarit. Ka veçanërisht shumë prej tyre në trekëndëshin midis Havanës, Bahamas dhe Haitit. Me kalimin e kohës, do t'ju duhet të shpenzoni një pjesë të konsiderueshme të fitimit për armatimin dhe sigurinë e anijeve tregtare. Por edhe karvani më i madh dhe më i mbrojtur mund të bëhet viktimë e një flote po aq të madhe piratesh. Në çdo rast, ju ende duhet të luftoni.
Nëse komponenti ekonomik i lojës është i pandryshuar nga Port Royale 2, atëherë sistemi luftarak u bë më i ndërlikuar, por nuk u bë më i mirë apo më interesant.
Anijet mbetën të njëjta si në "Port Royale 2", me dy avantazhe kryesore - disa janë më të shpejta dhe më të bollshme, më të përshtatshme për tregti, të tjera janë më të ngadalta, por mbajnë më shumë armë. Shumica e llojeve të anijeve janë në dispozicion në kantieret detare; çdo anije mund të kapet dhe të bëhet e juaja pas një hipje të suksesshme. Është shfaqur një lloj "përvoje" - një numërues për numrin e betejave në të cilat ka qenë anija. Sigurisht, një anije "me përvojë" preferohet në betejë, edhe nëse ekuipazhi i saj ka ndryshuar disa herë.
Përveç saberave, musketave dhe karrigeve të artilerisë, që duhen blerë në qytete, tani ka edhe fuçi me barut. Ato janë shumë të shtrenjta (një fuçi kushton 2000 ar), por pa to, anijet mund të hyjnë vetëm në bord. Megjithatë, për një karvan të vogël me një ose dy anije, do të mjaftojë një fuçi, gjë që nuk është shumë e besueshme.
Të njëjtat fuçi mund të përdoren për të hedhur në erë anijet e armikut - i vetmi opsion i ri taktik, megjithatë, jo veçanërisht i dobishëm.
Kontrolli i anijeve në betejë është përkeqësuar. Në "Port Royale 2" mjaftonte të zgjidhni një anije dhe të klikoni për t'i treguar një shteg ose qëllim, por tani, pasi keni zgjedhur një anije, duhet ta drejtoni atë me lëvizjet e miut - gjë që është shumë më e papërshtatshme. Sidoqoftë, duke i caktuar secilës anije një karakter luftarak ("agresiv", "mbrojtës" ose "standard"), beteja mund të automatizohet. Konvikti u bë më i vështirë. Në "Port Royale 2" anijet duhej vetëm të preknin njëra-tjetrën, "Port Royale 3" kërkon që anijet të qëndrojnë afër për ca kohë dhe shpejtësia e anijes së hipjes bie. Nëse direkët e armikut nuk rrëzohen, ai do të shpëtojë lehtësisht nga hipja.



Luftërat midis fuqive koloniale çojnë në rishpërndarjen e territoreve - kolonitë ndryshojnë duart. nga "
Port Royale 2» Misionet për të sulmuar qytetet armike janë ruajtur. Ato mund të merren nga deti duke shkatërruar fortifikimet bregdetare. Duke pasur parasysh sistemin e papërshtatshëm beteja detareështë mjaft e vështirë. Megjithatë, si në " Port Royale 2"Ju mund të zbarkoni një ekip në tokë dhe të merrni koloninë me stuhi, megjithëse do t'ju duhet të merreni me garnizonin. Për më tepër, në një sulm të tillë është i rëndësishëm kombinimi i saberëve dhe musketave. Për shkak të mungesës së musketave, ekipi i sulmit thjesht mund të qëllohet, dhe nëse pushkëtarët nuk mbulohen nga luftëtarët saber, ata mund të vriten në luftime trup më dorë.
Kur skuadra zbret, fillon një betejë e zakonshme, e cila duket si bujë e milingonave. Është e pamundur ta kontrollosh këtë betejë - sulmuesit dhe garnizoni luftojnë vetë, në fund gjithçka vendoset nga epërsia numerike dhe raporti i saktë i saberëve dhe musketave. Përqindja më e mirë është 50 deri në 50.
Vërtetë, një sulm tokësor është i mundur vetëm nëse kolonia nuk ruhet nga anije luftarake. Nëse ka anije luftarake në portin e kolonisë, ato do të pengojnë zbarkimin, kështu që ju duhet t'i mposhtni ato së pari.

Sistemi social mbeti i pandryshuar. Duke filluar si djalë kabine, lojtari mund të ngrihet në pozicionin e admiralit. Për më tepër, tashmë në nivelin e djalit të kabinës është e mundur të mirëmbahen anije dhe kapiten, por është ende e pamundur të kryhet ndërtimi në qytete dhe të kontaktohen guvernatorët.
Me rritjen e kapitalit dhe statusit social, guvernatorët mund t'i japin detyra lojtarit; me kalimin e kohës, ju mund të merrni edhe vetë kontrollin e qytetit ose të martoheni me vajzën e guvernatorit. Megjithatë, si në shumë strategji ekonomike, ky nuk është qëllimi i lojës - ju mund të mbeteni një tregtar i thjeshtë për aq kohë sa të doni.
Asgjë nuk ju pengon të zgjidhni një rrugë tjetër - të bëheni aventurier, pirat ose privat, duke bërë kapital përmes grabitjes. Sidoqoftë, meqenëse Port Royal 3 është ende një strategji ekonomike, dhe sistemi luftarak është përkeqësuar, rruga e aventurierit nuk është shumë interesante. Ndoshta kjo ju lejon të pasuroheni më shpejt dhe të përmirësoni statusin tuaj.

Është e lehtë të mendosh se ky është Port Royale 2 nëse nuk do të ishte për grafikë. Harta e Karaibeve, qytetet dhe anijet, natyra përreth kolonive - duket shumë bukur. Kolonitë e shteteve të ndryshme nuk janë të ngjashme me njëra-tjetrën - arkitektura dhe pamja e banorëve të qytetit janë dukshëm të ndryshme. Pulëbardha dhe madje edhe zogj ekzotikë si flamingot rozë fluturojnë në qiell mbi qytete, dhe peshqit spërkasin në det, dhe ndonjëherë mund të shihni një balenë. Kur vizitoni një port tjetër, mund të përjetoni një ndryshim të motit, por kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë në lojë. Stuhitë dhe uraganet nuk janë të dukshme, megjithëse janë hasur në Port Royale 2 dhe mund të dëmtojnë rëndë anijet.

Përmbledhje
Rezulton se loja "Port Royale 3" është një ringjyrosje e "Port Royale 2". Edhe harta është ende e sheshtë, dy-dimensionale, thjesht në reliev - ju mund të shihni thellësitë dhe lartësitë.
Ata as nuk u përpoqën të maskonin pjesën e tretë si një produkt të ri. Parimi i lojës, vendosja, epoka, qëllimet dhe objektivat - gjithçka u trashëgua nga loja "e re" nga pjesa e dytë. Për ata që nuk e njohin këtë seri, Port Royale 3 do të duket mjaft i mirë strategjia ekonomike, megjithatë, nëse ata luajnë Port Royale 2, ata nuk do të shohin ndonjë ndryshim tjetër përveç grafikës.

Ne do të jemi me fat dhe pastaj do t'i zbulojmë këto toka brenda vetes,

Dhe ne do të dalim në breg dhe do të qëndrojmë atje përgjithmonë!

V.V.Vysotsky

Cfare ndodhi Port Royale, ju pyesni? Përpiquni të imagjinoni "Corsairs" të cilët kanë marrë dhe janë kthyer nga "dispersioni" 3D në një shtëpi të kuptueshme izometrike stërgjyshore. Këtu lind një pyetje e natyrshme - pse? Epo, le të përgjigjemi. Për ta bërë më të lehtë për zhvilluesit bashkimin e "Corsairs" me Anno 1503 The New World, i cili, siç e dimë, është izometrik dhe qartësisht nuk mund të konvertohet në formatin 3D.

Me fjalë të tjera, ne tani jo vetëm që mund të udhëtojmë "përtej deteve, përgjatë valëve", duke thirrur vendbanimet portuale për nevojat tona, por edhe të marrim pjesë aktive në jetën e këtyre të fundit, të jemi "në tokë" qytetarë të respektuar - pronarë fabrikash ose pronash të tjera, dhe ata që janë me fat mund të bëhen guvernatorë dhe të udhëheqin një koloni të tërë për kënaqësinë e tyre.

Në këtë udhëzues do të gjeni:

* Përshkrimi i gjeografisë së lojës (vendosja e saj është rajoni i Karaibeve "i plotë" - nga Venezuela në Florida).

* Informacion rreth kombeve dhe vendbanimeve në lojë.

* Analiza e "anatomisë" dhe "fiziologjisë" të çdo vendbanimi individual.

* Informacione të përgjithshme për personazhin dhe aftësitë e tij.

* Përshkrimi i tregtisë.

* Përshkrimi i prodhimit.

* Përshkrimi i betejave.

* Informacion rreth llojeve kryesore të anijeve.

Baza gjeografike

Lojtari tani do të duhet të kryejë të gjitha manipulimet tregtare dhe të prodhimit të kërkuara nga statusi i tij, të luftojë dhe gjithashtu të rindërtojë, jo "në ndonjë mbretëri, në ndonjë arkipelag", por në një hartë plotësisht të besueshme gjeografikisht të rajonit të Karaibeve, një hartë. që është mjaft i detajuar dhe i ekzekutuar mjaft mirë grafikisht. Tani për atë që dua të them në mënyrë specifike me frazën disi të paqartë "rajoni i Karaibeve". Antilet e Mëdha (Kuba, Haiti, Xhamajka, Porto Riko), Antilet e Vogla dhe Bahamas, dhe, natyrisht, bregdeti i kontinentit amerikan nga Florida në Venezuelë. Me këtë rast, tifozët e Sabatinit do të jenë të kënaqur me qytetin e Maracaibo, pikërisht në Venezuelë dhe i vendosur, në mënyrë që nëse dëshirohet (dhe kursi i duhur i veprimit), të gjithë tani do të mund të përsërisin "fushatën e artë" të Captain Blood. . Por mbani në mend se dalja e ngushtë nga Gjiri i Maracaiba-s nuk është zgjeruar nga zhvilluesit - është saktësisht e njëjta qafë mezi e kalueshme ku donatorët e zemëruar mund t'ju kapin lehtësisht...

Kombet dhe vendbanimet

Kjo hartë nuk është vetëm fizike, por edhe (duke përdorur klasifikimin standard) politike dhe ekonomike. Sepse është tepër i ngarkuar me shenja të një pranie njerëzore ndërhyrëse - nga qytetet-vendbanime e deri te anijet e kalibrave të ndryshëm që vërshojnë mes tyre, të pajisura me banderola të përshtatshme. Jo pa flamuj, në fakt, dhe qyteti. Siç mund ta merrni me mend, lloji i flamurit tregon se një vendbanim (ose anije) i caktuar i përket një ose një tjetër komuniteti kombëtar-politik, i referuar në bisedë si "shtet". Ka katër prej tyre në lojë: Anglia, Holanda, Franca, Spanja. Në parim, anijet "nën maskën" e "Jolly Roger" lëvizin gjithashtu nëpër dete, domethënë anije pirate, por "zotërinjve të fatit" u mohohen vendbanimet e tyre.

Kombet ekzistojnë në lojë jo për bukurinë dhe ambientin. Ata vërtetë jetojnë, shpallin luftë, bëjnë paqe dhe hyjnë në marrëveshje tregtare. E cila ndikon drejtpërdrejt në fatin tuaj personal. Pra, nëse jeni anglez, mos prisni që të të duan në kolonitë spanjolle. Dhe gjatë luftës, çdo kapiten spanjoll do ta konsiderojë detyrën e tij patriotike t'ju sulmojë. Pra, edhe nëse vendosni të mos përfshiheni në politikë dhe aventura, por thjesht të tregtoni në mënyrë paqësore, përsëri monitoroni veprimet e autoriteteve. Kudo që të jeni në këtë moment - në qytet apo në det të hapur - "Kronika" është në shërbimin tuaj, një rrotull në një rreth që ndodhet në këndin e sipërm majtas të ekranit, pranë datës aktuale. Klikoni mbi imazhin për të parë situatën aktuale ndërkombëtare.

Vini re se ju mund të zgjidhni jo vetëm kombin tuaj, por edhe datën e fillimit të karrierës suaj. Janë katër prej tyre - datat fillestare.

1570 Spanja është në kulmin e fuqisë së saj. Dy të tretat e vendbanimeve në hartë i përkasin asaj. Pra, është e vështirë për qytetarët e vendeve të tjera në këtë kohë.

1600 Franca fitoi një duzinë vendbanimesh në rajon dhe në aleancë me Anglinë hyri në luftën për dominim në Karaibe.

1630 Anglia po zgjeron zotërimet e saj - duke përvetësuar qytete të reja pa humbur ato tashmë të kapur.

1660 Spanja humbi gjysmën e kolonive të saj. Rajoni u bë një parajsë për korsairët dhe aventurierët e të gjitha shtresave.

Çfarë ka të re në marrëdhëniet ndërkombëtare?

Çdo vendbanim përfaqësohet në hartë me një imazh-ikonë, të pajisur me një emër dhe simbolin e lartpërmendur të kombësisë. Por jo vetëm. Pranë emërtimeve "themelore" ka edhe ato shtesë. Duke hedhur një vështrim më të afërt, do të njihni me sukses në to emblemën e një ose një produkti tjetër për të cilin vendbanimi ka veçanërisht nevojë për momentin. Kjo do të thotë, nxitoni, tregtarë iniciativë, nxitoni të dorëzoni atë që ju nevojitet më parë, sepse përfitimi në këtë rast do të jetë shumë i madh për ju. Sidoqoftë, ne do të flasim në detaje për ndërlikimet e zanatit tregtar në një seksion të caktuar posaçërisht për këtë. Përveç markave tregtare, pranë ikonës së vendbanimit mund të gjeni edhe një katror me një numër. Por kjo është vetëm nëse anijet tuaja janë aktualisht në portin e qytetit. Dhe numri tregon numrin e tyre. Ekziston një ikonë që tregon një tepricë ose, anasjelltas, një mungesë banorësh. Nëse shihni një pjatë të kryqëzuar pranë një vendbanimi, kjo do të thotë se qyteti është në prag të urisë. Dhe nëse diku, Zoti na ruajt, gjeni një kryq të kuq, shtyjeni vizitën tuaj në këtë koloni: një epidemi po shpërthen atje. Një çështje krejtësisht tjetër është një shesh me foton e një kazme dhe një bllok metali të verdhë: nëse nuk jeni qytetar i këtij qyteti ose nuk mund të hapni prodhimin tuaj atje, qani pa u turpëruar nga ata që ju rrethojnë. Sepse në afërsi të vendbanimit u zbuluan miniera ari, por mjerisht për ju! - mos bini në këtë burim ...

Nëse klikoni në ikonën e zgjidhjes, ku nuk ndodhen aktualisht anijet tuaja, butonin e majtë të miut, atëherë do të shihni një "bordë" referimi shumë interesante që përmban shumë të dhëna të dobishme. Pra, prej saj do të merrni informacione për mbiemrin dhe mbiemrin e guvernatorit (a nuk është informacion absolutisht i nevojshëm?), numrin e banorëve dhe qëndrimin e banorëve ndaj jush. Dhe gjithashtu për "kapacitetin" prodhues të vendbanimit (çfarë mallrash i bën qyteti veten time prodhon me bollëk apo edhe në tepricë), madje edhe për atë se sa nga një burim i caktuar konsumon një milingonë e caktuar njerëzore çdo ditë. Dhe nëse do të kapni këtë qytet për një arsye ose një tjetër, do t'ju interesojnë më shumë informacione për përbërjen e garnizonit dhe pajisjet e topave të fortesës.

Qyteti nga brenda

Kur filloni lojën, gjëja e parë që shihni nuk është një hartë e përgjithshme, por vendlindja juaj nga pamja e një zogu. Mund ta gjeni veten "brenda" një qyteti tjetër nga mënyra e përgjithshme e hartës duke klikuar në ikonën e tij me butonin e majtë të miut, nëse anijet tuaja janë në portin e tij.

Të gjitha qytetet, në përgjithësi, janë të ngjashëm me njëri-tjetrin, të paktën qytete të të njëjtit komb. Por, pavarësisht se në juridiksionin e kujt ndodhet vendbanimi, në çdo rast do të ketë një fortesë me ato që ndodhen brenda saj. standarde ndërtesat. Standard - domethënë, lista dhe funksionet e tyre janë të njëjta për të gjitha kombet, vetëm pamja ndryshon (natyrisht, një kishë luterane holandeze nuk mund të duket si një kishë katolike spanjolle). Jashtë kalasë ka fabrika dhe ndërtesa banimi. Këto të fundit mund të jenë pak a shumë luksoze, varësisht se sa të pasur jetojnë në to. Natyrisht, kasollet dhe pallatet mund të jenë ngjitur, d.m.th. qyteti nuk është i ndërtuar me shtëpi identike sipas "vlerësimit mesatar" të prosperitetit. Nga rruga, ndërtesat e arkitekturës civile, si ndërtesat komunale, ndryshojnë në stilin kombëtar të dekorimit, por fabrikat jo.

Në këtë pjesë do të trajtojmë ndërtesat standarde, përkatësisht komunale, pasi loja bazohet kryesisht në to, dhe janë të njëjta kudo, d.m.th. prania ose mungesa e tyre nuk varet nga teka personale e lojtarit ose nga interesat tregtare të banorëve të tjerë të vendbanimit. Ne do të rendisim dhe përshkruajmë fabrikat në detaje në seksionin për prodhimin dhe ndërtimin.

Bashkia.Është gjithashtu rezidenca e guvernatorit/zëvendësguvernatorit. Guvernatori jeton në vendbanimin kryesor të një shteti të caktuar në rajon (është gjithashtu "qyteti fillestar" i lojtarit). Në të gjitha rastet e tjera, ju lutemi merreni me zëvendësguvernatorët. Sidoqoftë, ata nuk janë shumë të ndryshëm - si në rolin e tyre në karrierën e personazhit kryesor, ashtu edhe ... në personazhet e tyre.

Hyrja në bashkinë (si dhe në të gjitha ndërtesat e tjera, jo vetëm ato komunale) është shumë e thjeshtë - duke klikuar mbi imazhin e ndërtesës. Nuk është shkruar askund se kjo është bashkia, por mos kini frikë - nuk ka gjasa ta ngatërroni atë me një kishë, treg ose tavernë. “Duke trokitur”, gjendesh përballë një dritareje, në skajin e majtë të së cilës janë “ngulitur” shirita me mbishkrime (njëlloj si në të gjitha ndërtesat e tjera komunale). Ka gjashtë bare: "Guvernatori", "Gjenerali", "Arkitek", "Thesarari", "Lista e Piratëve", "Mbyll". Me këtë të fundit, gjithçka është e qartë, por gjithçka tjetër kërkon shpjegim. Nga rruga, ju e gjeni veten në ndërtesë përmes llogarisë personale të guvernatorit - pavarësisht nëse ju pëlqen apo jo, ndërtesa do të "hapet" për ju në nivelin e aktivizuar "Guvernatori". Ai ose do t'ju ofrojë të blini një patentë për shfarosjen e piratëve dhe përfaqësuesve të kombeve armiqësore, ose do t'ju ofrojë të kryeni këtë apo atë mision, ose do të thotë se nuk ka asgjë të re, dhe kjo është më shpesh rasti. Nëse jeni në një audiencë me autoritetet më të larta të një vendbanimi tjetër, ai, nëse qëndrimi ndaj jush në qytet është i mirë, mund t'ju ofrojë të blini një "leje qëndrimi".

Gjenerali - kreu i garnizonit lokal - do t'ju pyesë ashpër nëse jeni gati të investoni në mbrojtjen e qytetit tuaj të lindjes (ose miqësor), d.m.th. subvenciononi blerjen e armëve shtesë ose punësimin e një duzinë ose dy ushtarësh. Nëse jeni dakord, qëndrimi ndaj jush në qytet do të përmirësohet në mënyrë dramatike.

Një vizitë te arkitekti ka kuptim nëse ai është arkitekt i një vendbanimi tjetër, sepse... funksioni i tij i vetëm është t'ju shesë leje për të ngritur ndërtesa në qytet dhe në fshatin tuaj e keni paraprakisht dhe plotësisht pa pagesë. Thesarari do t'ju japë para me një normë interesi absolutisht të paimagjinueshme, ndonjëherë duke arritur në një të katërtën e shumës së huazuar. Shikoni listën e piratëve - sepse këta nuk janë thjesht piratë, jo korsair në vetvete, por subjekte për shkatërrimin e të cilëve qyteti është i gatshëm të paguajë para të mira ndonjëherë.

Tempulli i qytetit. Këtu, sigurisht, mund të luteni, pastaj për një shumë të caktuar kërkoni një bekim nga qielli në anijet tuaja (ose në ndonjë nga zgjedhjet tuaja), ose dhuroni para për dekorimin e tempullit. Reputacion, zotërinj, reputacion... Dhe pak fat në situata të vështira.

Kantieri detar. Pra, çfarë po bëjnë ata në kantier detar? Kjo është e drejtë, ata shesin dhe blejnë anije. Aty po riparohen edhe ato. Gjëja më interesante këtu është aftësia për të ndryshuar emrin e anijes tuaj. Unë rekomandoj shumë të lundroni në dete në një anije me emrin e vajzës tuaj të dashur (opsion për vajzat - një djalë i ri). Kjo i shton lojës patos, dhe nëse je pirat, në përgjithësi është pikante.

Magazina e qytetit. Këtu blini dhe shisni mallra. Ka shumë hollësi në lidhje me depon, por më shumë për to në seksionin "tregti".

Tavernë. Këtu mund të punësoni një kapiten për anijen tuaj të dytë (të tretë, të katërt...), nëse keni një, dhe gjithashtu të luani shumë zare. Ndonjëherë në një tavernë mund të hasni në një pirat i cili do t'ju kërkojë të përdorni anijen tuaj, duke premtuar një të tretën e të ardhurave në këmbim. Pranoni ose refuzoni në varësi të disponimit tuaj dhe gjendjes së llogarisë suaj financiare.

Tregu. Në treg mund të porosisni - me shpenzimet tuaja, natyrisht - një festë për të gjithë banorët e një qyteti të caktuar. Në fazat e hershme të lojës, ta bësh këtë, natyrisht, nuk rekomandohet.

Epo. Duke klikuar mbi të, do të merrni të njëjtin panel ndihmës që zakonisht hapet nga modaliteti i përgjithshëm i hartës. Pusi është i nevojshëm sepse nuk është e mundur të hapni këtë panel për qytetin tuaj "nga jashtë", nga harta - klikimi në ikonën e qytetit tuaj do të çojë vetëm në faktin se ju e gjeni veten "brenda".

Ne nuk mund të injorojmë elementet e ndërfaqes "intra-qytet". Në krye të mini-hartës, e cila është e vështirë të humbasësh, ka pesë rrathë figurash. Klikoni në rrethin më të majtë - dhe hapësira e madhe e hartës së përgjithshme do të hapet para jush. Një veprim i ngjashëm me foton ngjitur - ai me çekiç - "aktivizon" ndërfaqen e ndërtimit. Duke përdorur butonin e mesëm, mund të shkoni nga mini-harta e qytetit në mini-harta e rajonit, duke qëndruar në qytet. Më poshtë do t'ju ofrojë një listë të të gjitha anijeve tuaja. Dhe duke përdorur këtë të fundit, domethënë të djathtën ekstreme, mund të hidheni në ditën tjetër nëse nuk doni të prisni që kjo ngjarje të ndodhë natyrshëm.

Pak në të majtë ka edhe dy butona të rrumbullakëta, njëri prej të cilëve, i majti, paraqet një spirancë dhe tjetri një timon. Duke klikuar në butonin e ankorimit, do të merrni një listë të anijeve që presin porositë tuaja, domethënë të lira për momentin nga çdo punë e dobishme. Shtypja e butonit me timonin, përkundrazi, do t'ju ofrojë një listë të anijeve që janë "në veprim".

Epo, natyrisht, ekziston një "shenjë" e markës me emrin e qytetit, numrin e banorëve dhe indeksin e prosperitetit.

Fati i njeriut

Deri më tani, personazhi kryesor i lojës në një farë mënyre i ngjante Inspektorit të Përgjithshëm të famshëm të Gogol - të gjitha bisedat ishin për të dhe rreth tij, por ku ishte në fakt ai vetë? Tani që bota e lojës është përshkruar përafërsisht, kur skena të jetë gati, do të ishte mirë që heroi më në fund të shfaqej në të.

Kujdes, le të fillojmë!

Siç u përmend më lart, ju mund të zgjidhni kohën e "mishërimit" tuaj dhe kombësinë e alter egos tuaj në lojë. Por jo vetëm. Duke vazhduar me metaforën teatrale, mund të preferoni edhe një rol apo një tjetër. Cilin fat preferoni - një tregtar apo një pirat?

Dallimi mes tyre nuk është aq i madh. Tregtari thjesht po rrit treguesin reputacionin Dhe përvojë përmes marrëveshjeve të suksesshme tregtare, dhe piratit duke fituar betejat detare. Të dy mund të zgjedhin gjithashtu një tipar themelor të personalitetit nga lista e mëposhtme - sipërmarrja, sharmi, saktësia. Kjo e fundit, natyrisht, mund t'i atribuohet cilësive personale me shtrirje të madhe; është më tepër një avantazh fizik, por le të mos grindem. Kështu që. Një subjekt sipërmarrës fiton 5% më shumë për mallrat e tij nëse tregton vetë, dhe jo në modalitetin automatik të rrugës tregtare. Një personazh simpatik do të rrisë reputacionin e tij me të njëjtin 5% më shpejt, dhe një shok me vigjilencë të shtuar do të synojë më efektivisht në betejë... mirë, kush do të hamendësojë më shpejt?... sigurisht, me 5%. Ky është numri magjik. Kjo, sigurisht, nuk do të jetë ai që do të synojë, por armët e anijes së tij.

Dhe gjëja e fundit është kapitali fillestar. Ju mund ta filloni lojën me një sasi të madhe ari (30,000 pesos) dhe një anije të vogël - një majë (8 armë - "tavani" i saj i zjarrit), përkundrazi, mund të merrni një brig me 16 armë në dispozicion, duke gjykuar se ari (në këtë version theksohet vetëm 12,000) në këtë situatë, do të jetë e lehtë të grabisni, ose mundeni, pa u nxituar në ekstreme, me qetësi të zotëroni një shpatull me 14 armë, duke e ditur se janë shtrirë 20,000 copa ari. në magazinë.

Po, që të mos harrojmë, ju gjithmonë “mishëroni” në qytetin kryesor të kombit tuaj në rajon, në qytetin e rezidencës së guvernatorit.

Dosja personale nr....

Për këdo që guxon të zbukurojë rajonin e trazuar të Karaibeve me praninë e tyre, ose, më thjesht, t'i bashkohet lojës, hapet menjëherë një dosje personale, e quajtur modestisht "revistë". Sidoqoftë, vetëm ju mund të njiheni me të, kështu që mos u shqetësoni. Ju mund ta hapni revistën duke klikuar në rrethin me imazhin e një gjoksi në të djathtë të datës. Nga rruga, në anën tjetër të butonit të ditarit shfaqen paratë tuaja aktuale. Revista ka shumë rubrika, me të cilat tani po kalojmë për t'u njohur.

Lajme. Këtu do të ruani të gjitha llojet e lajmeve personale - letra nga menaxhmenti i lartë, shënime premtimi, shënime për blerjen dhe shitjen e pasurive të paluajtshme dhe gjëra të tjera të biznesit.

Misionet. Nëse arrini të shkëlqeni shkëlqyeshëm në fushën tuaj të zgjedhur, guvernatorët e qyteteve të të gjitha shtresave do të fitojnë besim tek ju dhe herë pas here do t'ju japin detyra. Seksioni ekziston në rast se, në rrëmujë, keni harruar aksidentalisht atë që në fakt ju është caktuar.

Rishikimi. Duke parë këtu, do të zbuloni pa shumë sherr se sa anije, ndërtesa dhe fabrika keni dhe në cilat qytete ndodhet gjithë kjo shkëlqim. Kjo është veçanërisht e vërtetë për anijet - ato, ju e dini, kanë pronën të lëvizin vazhdimisht.

Prodhimi.Është e thjeshtë - këtu mund të gjeni informacione se sa keni aktualisht gati për të shitur mallrat e prodhuara nga ndërmarrjet tuaja.

Bilanci. Një faqe e parëndësishme e kontabilitetit. Të ardhurat, shpenzimet, duke përfshirë kostot për pagat, mirëmbajtjen e ndërtesave, riparimet, etj. Pavarësisht nëse ju pëlqen apo jo, do t'ju pëlqejë vërtet ky seksion i revistës. Të paktën mbajeni të hapur gjatë gjithë kohës.

Rrugët tregtare. Herët a vonë do të keni shumë anije. Dhe ngasja e tyre nga porti në port do të bëhet jo vetëm dembelizëm, por thjesht mungesë kohe. Do t'ju duhet t'u caktoni atyre rrugë të automatizuara tregtare. Epo, në këtë seksion ju thjesht do të ruani një listë të tyre.

Personale. Seksioni më personal i një skedari personal. Këtu mund të zbuloni gjithmonë se si ju trajtojnë qytetet dhe kombet, nëse keni një grua dhe nëse po, si quhet ajo. Ndonjëherë mund të gjeni informacione shumë të dobishme këtu.

Kombet. Nuk është e qartë se çfarë lidhje kanë të dhënat për dinamikën demografike të rajonit me ju personalisht. Megjithatë, në këtë faqe të dosjes suaj personale do të gjeni grafikët shumë të detajuar (sipas kombit).

Kartat. Një ditë do të vijë një ditë e veçantë dhe guvernatori do t'ju dorëzojë në heshtje, si një person veçanërisht i besuar, një hartë me të cilën mund të gjeni thesare piratesh. Epo, dorëshkrimi do të ngjitet pikërisht këtu.

Lundrimi si një sport ekstrem

Të mësosh të përdorësh saktë mjetin tënd me vela (dhe më e rëndësishmja, shpejt) nuk është një detyrë e lehtë. Sepse për ta bërë këtë do t'ju duhet të përballeni me një ndërfaqe shumë jo të parëndësishme. Së pari, ju duhet të gjeni anijen në port (ajo tregohet si një pikë blu në mini-hartën e qytetit). Gjeje. Meqenëse zakonisht ka anije të panumërta në port - disa janë duke lundruar, të tjera po mbërrijnë - mbishkrimi mbi anije do t'ju ndihmojë të dalloni tuajat midis tyre. Mbishkrimi është thjesht emri juaj. Pasi të keni identifikuar një pronë, klikoni mbi të. Një shigjetë blu do të shfaqet sipër anijes, duke e drejtuar majën e saj diku në mes të kuvertës. Dhe në çerekun e poshtëm djathtas të ekranit do të shfaqet diçka tjetër, të cilën do të vazhdojmë ta studiojmë.

Para jush janë dy dritare. Pjesa e sipërme është e mbushur me të gjitha llojet e imazheve: fuçi, nyje, kafka - dhe numra. Pjesa e poshtme përmban vetëm siluetën e anijes suaj në një kornizë të bukur me qoshe të rrumbullakosura. Ka një kolonë vertikale jeshile në kornizë. Ky është "shëndeti" i anijes suaj.

Le të shohim dritaren e sipërme. Simboli i një fuçi të zbrazët në anën e djathtë është, natyrisht, një tregues se sa e plotë është mbajtja. Tani është bosh dhe fuçi është transparente. Nëse blini të paktën pak produkt dhe e ngarkoni në mbajtëse, fuçi do të fillojë të mbushet me lëng, për ndonjë arsye me ngjyrë të kuqe.

Është koha për të marrë armë. Vizitë në armaturë.

Në krye, pranë sheshit blu, është emri i kapitenit - tani ky është emri juaj. Spiranca e vogël ka emrin e kolonisë në portin e së cilës është ankoruar anija aktualisht. Numri pranë nyjës është shpejtësia aktuale (tani është zero). Pranë imazhit të armëve ka edhe një zero: armët ende duhet të blihen. Numri minimal i kërkuar i marinarëve në anijen tuaj në fillim të lojës është gjithmonë i disponueshëm, kështu që numri pranë figurës së marinarëve është i ndryshëm nga zero. Ikona e kamës - rezervat e armëve të përleshjes. Gjithashtu zero, do të duhet të blini gjithashtu.

Me pak fjalë, ky panel ju jep informacion për gjendjen reale të anijes suaj për momentin. Tani klikoni mbi siluetën në dritaren e poshtme, po, pikërisht në atë kornizë. Përsëri, shikoni tabelën e sipërme. A nuk është e vërtetë që fotografia ka ndryshuar në mënyrë dramatike? Tani mund të zbuloni shpejtësinë maksimale të varkës tuaj dhe zhvendosjen standarde të saj. Një klikim i ri në dritaren e poshtme do ta kthejë atë të sipërme në formën e tij origjinale.

Ka pesë foto të tjera të butonave në panelin e sipërm dhe ato mbeten gjithmonë aty, pavarësisht nga modaliteti "dritare". Në rregull, nga e majta në të djathtë... Foto me një fuçi (sa fuçi ka!) - shkoni në strehë, shikoni sa dhe çfarë lloj mallrash ka. Një fotografi me një spirancë - një listë e anijeve. Mos harroni se mund të merrni të njëjtën listë duke klikuar një nga butonat mbi mini-hartën, kam shkruar tashmë për këtë. Fotografia me sy është një tjetër tabelë informacioni në lidhje me numrin aktual të armëve në anijen tuaj dhe konsumin e fondeve tuaja nga ekuipazhi. Foto me timon - hap ndërfaqen për caktimin e rrugëve tregtare, një përshkrim i hollësishëm i së cilës është i pamundur për shkak të vëllimit të kufizuar të revistës. Dhe së fundi, një fotografi me një top - në menunë që hapet, mund të përcaktoni paraprakisht se me cilin anije të kombit duhet të "ndeshni" së pari.

Duket sikur i kemi renditur panelet dhe butonat, do të jetë më e lehtë më vonë. Nga rruga, nuk do të dëmtojë të marrësh një armë. Dhe kur blen një anije të re, e blen bosh, pa ekuipazh, dhe pa të anija nuk do të largohet nga porti. Pra - gjithçka është në magazinë! Në të përkushtuar klikoni anije në ndërtesë depo e qytetit. Do të hapen shumë skeda, tani jemi të interesuar për një - "Pajisjet". Pasi të shikoni përreth, bëni pazar. Ata nuk do t'ju shesin më shumë armë sesa kërkon statusi i anijes suaj; merrni pjesën tjetër në çdo sasi, të paktën të gjitha nëse keni mjaftueshëm para dhe zhvendosje. Për të riparuar (dhe anijet në lojë "të lodhen" edhe pa beteja, vetëm gjatë bastisjeve), shisni ose blini një anije, ndryshoni emrin e saj - me anijen e zgjedhur, klikoni në ndërtesën e kantierit detar. Riparimet, në varësi të ashpërsisë së dëmit të marrë, mund të zgjasin disa ditë.

Kërkohet punësimi i një kapiteni për një anije të sapo blerë në tavernë. Kini kujdes - paneli i rekrutimit tregon gjithmonë se cilën anije duhet të drejtojë kapiteni i ri; mos harroni të kaloni midis anijeve, përndryshe do të largoni atë të vjetër, me përvojë. Megjithatë, ne mund ta punësojmë përsëri menjëherë, por pse na duhen telashet shtesë? Edhe pse... Këshilla ime për ju është që nëse anija që keni blerë është më e mirë se ajo e mëparshme, transferoni "ujkun tuaj të detit" atje (për referencë, kapitenët fitojnë përvojë në tregti, manovrim dhe saktësi). Dhe le të komandojë një i sapoardhur "anijen" e vjetër.

Ju nuk mund të shihni se si anija (anijet) juaj lëviz në rrugën e portit; ju mund të admironi vetëm se si e bëjnë të tjerët. Zgjidhni të gjitha anijet tuaja (duke mbajtur të shtypur tastin e kontrollit; nëse ka vetëm një anije, çelësi nuk është i nevojshëm) dhe shkoni te harta e rajonit. Mos harroni të klikoni edhe në sheshin me një numër pranë ikonës së qytetit ku ndodhen anijet tuaja dhe që sapo keni lënë (të paktën vizualisht). Më lejoni t'ju kujtoj: numri në kuti është numri i anijeve tuaja. Tani gjithçka është më në fund gati. Klikoni me të djathtën kudo në hartë dhe anijet tuaja do të nisen. Për t'i sjellë në çdo port, kliko me të djathtën mbi ikonën e kolonisë. Është e mundur të lundroni anije në një "tufë", por nuk është aspak e nevojshme - secila prej tyre është mjaft e aftë të lundrojë në mënyrë të pavarur. Nga rruga, harta nuk hapet menjëherë - përkundrazi, në fillim shihni vetëm rrethinat e afërta të "atdheut" tuaj. Prandaj, nëse gjeni një varkë shtesë, dërgojeni për të eksploruar rajonin.

Nëse në një qytet të caktuar trajtoheni keq, ose vendbanimi i përket një kombi që është në luftë me tuajin, përgatituni për faktin se mund të mos ju lejojnë të hyni në port. Ju mund të blini pajisje dhe të punësoni një ekuipazh në çdo vendbanim të disponueshëm, por mund të shesni dhe blini anije vetëm në kantieret detare të kolonive veçanërisht miqësore. Mund ta riparoni kudo. Nëse dëshironi dëshpërimisht të luftoni, klikoni me të djathtën mbi siluetën e anijes që kalon pranë jush, të zgjedhur nga ju si viktimë/rival. Anija juaj do të përpiqet të arrijë "objektivin". Nëse ai ka sukses, beteja do të zhvillohet. Por më shumë për këtë veçmas, dhe në një vend tjetër.

Shpenzimet janë motori i tregtisë

Ju do të duhet të tregtoni vazhdimisht në lojë. Dhe jo vetëm sepse jeni një i zellshëm për idenë e prosperitetit dhe mirëqenies universale. Thjesht se përndryshe do të bëhesh i thyer në mënyrën më banale. Korsari "i pastër", pa mbështetje të vazhdueshme për buxhetin përmes tregtisë (dua të them tregtinë jo vetëm pre, por edhe i blerë me ndershmëri me paratë tuaja...) nuk paguan në asnjë mënyrë.

Per Cfarë bëhet fjalë? Pse, sapo të gjeni veten në lojë dhe pa pasur kohë t'i hidhni një sy të gjithë bukurisë përreth, duhet të nxitoni të tregtoni kokëfortë?

Kush tjeter? A mbani një ekip? Përmbajë. Megjithatë, nuk bëhet fjalë për të. Vetëm se përveç anijes shpërblehesh edhe ti personale depo Jo ato të qytetit - vëmendje - por tuajat. Për më tepër, nuk mund ta refuzoni dhuratën - depoja nuk është prishur. Është e nevojshme që në fillim të lojës shumë, shumë relativisht, dhe megjithatë shumë para shpenzohen çdo muaj (në modalitetin automatik) për ta mbajtur atë në gjendje të mirë. Dhe nëse nuk jeni të shpejtë, pas një kohe vlerat negative do të fillojnë të shfaqen në llogarinë tuaj.

Epo, mirë... Qyteti nuk ka mjaft tulla. Duhet të kemi parasysh.

Pra, përsëri - gjithçka në depo! Në qytet, sigurisht, i juaji është gjithsesi bosh dhe nuk ka asgjë për të bërë atje. Me anijen e zgjedhur, klikoni në ndërtesën tashmë të njohur. Përveç skedës "Pajisjet", të cilën e kemi përdorur tashmë, menyja e magazinës së qytetit përmban tre tituj të tjerë: "Qytet - anije", "Qytet - magazinë", "Depo - anije". Më lejo të shpjegohem. Me "qytet" këtu nënkuptojmë një depo të qytetit, me "magazinë" - atë tuajën personale, dhe një anije - është një anije. Është e qartë se në seksionin "Qytet - Anije" ju lëvizni mallrat nga magazina e qytetit në stacionin tuaj dhe mbrapa, në seksionin "Depo - Anije" - e njëjta gjë, vetëm në vend të magazinës së qytetit, magazina juaj është e mbushur dhe zbrazet, dhe në rubrikën "Depo - Anije", magazina Qytet - magazinë" shkëmbejnë sendet me vlerë mes tyre.

Tani jemi të interesuar për pikën e shkëmbimit tregtar midis anijes dhe magazinës së qytetit. Unë nuk do të përshkruaj ndërfaqen përmes së cilës kryhet akti i blerjes dhe shitjes - është e thjeshtë. Unë do t'ju këshilloja vetëm të vendosni paraprakisht "lëvizjen" e mallrave në sasi të mëdha, pasi "bartja" e tyre një nga një kërkon shumë kohë, dhe në lojë, në fund të fundit, është në kohë reale...

Ka shumë lloje mallrash: nga patatet banale deri te kakaoja dhe duhani superelitar. Çmimet, natyrisht, nuk janë fikse - ato varen nga kushtet lokale dhe reputacioni juaj. Është e qartë se në një qytet ku ka shumë fabrika pambuku, nuk mund të shesësh pambuk me çmim të lartë.

Para se të blini, shkoni në hartën e përgjithshme dhe shikoni se çfarë mallrash mungojnë në kolonitë më të afërta. Blini ato nga ai ku jeni aktualisht. Përfitimet janë të garantuara. Vërtetë, është e mundur që ndërsa jeni duke lundruar, të tjerët do të kenë kohë për të sjellë mungesën në qytetin e destinacionit, por këtu, siç thonë ata, gjysma e betejës është fat dhe fat, dhe pjesa tjetër është fat. Vini re se sa më afër qëllimit të udhëtimit, aq më pak gjasa mund të ndodhë një incident i tillë.

Dhe mos harroni - do të duhet të shkëmbeni të gjithë lojën: nga fillimi deri në fund. Kur keni shumë anije, shpërndani rrugët e testuara të tregtisë tek ato "të vjetruara": një strukturë e caktuar konstante e ofertës dhe kërkesës për disa lloje mallrash ende ekziston dhe mund të gjurmohet. Lundroni vetë në anijen më të madhe dhe mos harroni ta pajisni me të paktën disa armë - kur transportoni sasi të mëdha ngarkesash, sulmet e piratëve janë pothuajse të garantuara për ju.

Përveç mallrave, ju mund të sillni kolonë në qytete ku ka mungesë banorësh. Njerëzit do t'ju jenë mirënjohës, gjë që do t'ju përmirësojë reputacionin dhe do t'ju paguajnë edhe disa para për udhëtimin: asgjë, por e këndshme.

Fabrika, ose si të shkosh i prishur pa asnjë problem

Ndërtimi i fabrikave në një fazë të hershme të lojës është e barabartë me falimentimin. Dhe e pakthyeshme dhe e shpejtë. Ashtu si një depo, çdo fabrikë do të tërheqë një sasi të caktuar nga buxheti juaj për të mbajtur veten në gjendje efikase dhe të mirë. Mos harroni për pagat e punëtorëve, të cilat janë oh kaq të mëdha. Për më tepër, ndërsa treguesi juaj i popullaritetit nuk është aq i lartë, nuk do të jeni në gjendje të ulni pagat e punëtorëve: ndërmarrja do të ndalojë së punuari menjëherë.

Me një fjalë, së pari grumbulloni pak para dhe hijeshi - dhe vetëm atëherë bëhuni industrialist. Ndërtimi i secilës ndërmarrje do të kërkojë një sasi të caktuar nga ju, e cila përsëri varet nga popullariteti juaj. Përveç parave në llogarinë tuaj, për ndërtim duhet të keni materialet e duhura në magazinë e kolonisë, ku po nis e gjithë kjo aventurë. Nëse nuk ka dru apo gur në depot e qytetit, mos u bëni dembel dhe merrni një anije në qytetin fqinj për t'i marrë.

Ka fabrika që kërkojnë për punë Lëndët e para tashmë në magazinë tuaj, dhe që i kërkojnë ato vazhdimisht. Nuk ka zgjidhje këtu - ose mbani vetë të gjithë zinxhirin e prodhimit duke ndërtuar një fabrikë shtesë, ose blini vazhdimisht atë që ju nevojitet nga vendlindja juaj.

Produktet e prodhuara do të mbërrijnë në magazinë tuaj dhe më pas do të kuptoni se çfarë të bëni me to. Ose dorëzoni mallrat në vend, ose ngarkojini në një anije dhe çojini në një qytet tjetër. Sipas gjykimit tuaj - sa fitimprurës është dhe sa dembel jeni.

Meqë ra fjala, mund të ndërtoni edhe ndërtesa banimi për t'i dhënë me qira. Ndërtesat tuaja të apartamenteve do të rriten në nivel vetë - siç është përmendur tashmë, grada e tyre varet nga niveli i përgjithshëm i mirëqenies së kolonisë. Sa më të pasur të bëhen qiramarrësit tuaj, aq më e lartë do të merrni qira prej tyre.

Prodhuesit janë gjithashtu në gjendje të rriten në rang, duke filluar kështu të prodhojnë më shumë produkte dhe, në përputhje me rrethanat, kërkojnë më shumë punëtorë dhe lëndë të para. Në fabrikën e nivelit të parë, 30 njerëz punojnë shumë, në nivelin e dytë - 60, në nivelin e 3 - 90, e kështu me radhë.

Këtu është një listë e plotë e fabrikave të disponueshme për ndërtim.

Bujqësia e grurit

Prodhon: grurë

Fermë me patate

Prodhon: patate

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Kriporet

Prodhon: kripë

Kërkon lëndë të para shtesë: dru

Shtëpia e peshkatarit

Prodhon: peshk

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Distileri rumi

Prodhon: rum

Kërkon lëndë të para shtesë: dru, sheqer

Plantacion pambuku

Prodhon: pambuk

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

fabrika e thurjes

Prodhon: pëlhurë

Kërkon lëndë të para shtesë: pambuk, ngjyra

Sharra

Prodhon: dru

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Plantacion kakao

Prodhon: kakao

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Plantacion kërpi

Prodhon: kërp

Kërkon lëndë të para shtesë: asnjë

Në çështjen e përvojës

Ndryshe nga të gjitha lojërat e këtij lloji, numri i pikëve të përvojës së marrë fshihet nga lojtari. Ndonjëherë në këndin e poshtëm të majtë të ekranit shfaqet një mbishkrim që nuk shënon, duke treguar se keni arritur nivelin tjetër. Askush nuk ju ofron të përmirësoni aftësitë tuaja - kompjuteri e bën vetë, dhe programi as nuk shqetësohet t'ju tregojë saktësisht se si i shpërndan pikët tuaja të fituara me vështirësi midis aftësive. Ndërkohë, sa e "avancuar" një anije mund të blini në kantier varet pikërisht nga përvoja e fituar. Prandaj, sa herë që një model i ri anijesh shfaqet në kantier detar, do të jetë një surprizë e plotë për ju.

Megjithatë, kur merr një gradë të re (shoqërues, djalë kabine, kapiten), gjithmonë informohesh për të. Titujt, siç mund ta shihni, janë të gjithë detarë, megjithëse mund t'i merrni pa qenë ndonjëherë në det - për shembull, duke ngritur pesë fabrika. Nga rruga, marrja e një titulli nuk ndikon në asnjë mënyrë paraqitjen e anijeve të reja në kantier detar.

Në gjurmët e Flintit

Komponenti ushtarak i lojës është marrë pothuajse tërësisht nga "Corsairs" i paharrueshëm - ngjashmëritë do t'ju habisin. Të njëjtat tre lloje ngarkesash - topa, topa dhe qitje, i njëjti ndërrim midis tyre, i njëjti hipje, por pa një "duel personal". Fitorja gjatë hipjes varet kryesisht nga numri i marinarëve në anën tuaj dhe në anën e kundërt dhe stoku i armëve përleshjeje. Vërtetë, tani, duke shtypur një buton të caktuar me imazhin e një grepi që përplaset, mund ta vendosni anijen tuaj në modalitetin e afrimit automatik me një anije armiqësore, në vend që të manovroni manualisht. Me një fjalë, "Corsairs" në izometri - nuk mund të thuash asgjë tjetër.

Kur sulmoni qytetet e armikut, do t'ju ofrohet një zgjedhje - sulmoni qytetin nga toka ose nga deti. Nëse nga deti, atëherë gjithçka është standarde, përsëri si në "Corsairs" - afrohet përpara portit, duke qëlluar në mënyrë metodike në kalatë e armikut. Nëse vendosni të merrni vendbanimin nga toka, do t'ju ofrohet një menu me pamje të egër, disi që të kujton të njëjtën në Civilization: Call to Power. Vetëm juve do t'ju jepet mundësia të zgjidhni një formacion luftarak. Por për të qenë i sinqertë, suksesi i sulmit do të varet nga numri i ushtarëve tuaj dhe furnizimi i tanishëm i armëve të zjarrit.

Në përgjithësi, lufta në lojë është një aktivitet për njerëzit e pasur që nuk dinë çfarë të bëjnë tani. Është e pamundur të fitosh para shtesë në të - përkundrazi, përkundrazi. Për më tepër, nuk ka stimuj në lojë për ta luajtur atë, përveç mërzisë që fillon në një moment të caktuar. Dhe kjo, natyrisht, është një minus i rëndësishëm i lojës.

Martesa dhe festa të tjera të jetës

Unë mendoj se ju tashmë e kuptoni se sa shumë në lojë varet nga popullariteti juaj. Çfarë duhet të bëni për ta rritur atë? Do të përmbledh rekomandimet e shpërndara nëpër tekst dhe do të shtoj disa të reja që nuk janë përmendur ende.

Kështu që. Ju mund të kryeni misione të caktuara, të investoni në mbrojtjen e qytetit tuaj (dhe jo vetëm), të shkatërroni piratët, emrat e të cilëve janë në listën "e zezë", të ndihmoni shtetin tuaj në luftë, të transportoni kolonë, të huazoni para qyteteve (po, kur do të bëhesh i pasur, jo do të marrësh hua nga buxheti i qytetit, por do të bëhesh vetë kreditor). Ju mund t'i dhuroni një ndërtesë spitali një qyteti ose tjetrit, mund të mbillni pemë. Por gjëja kryesore është të organizoni rregullisht pushime. Më shumë rreth kësaj.

Ata do t'ju kërkojnë para për të organizuar festën. Kjo është normale dhe nuk ka asgjë të papritur për këtë. Por do t'ju kërkohet gjithashtu të dorëzoni disa mallra të nevojshme për festimin - me shpenzimet tuaja. Mos kurseni, dorëzoni. Përndryshe, në ditën e festës, do t'ju thuhet se festimi ishte i tmerrshëm, dhe ju, përkundrazi, do të merrni një minus për reputacionin tuaj.

Është e njëjta gjë me martesën tuaj. Kur guvernatori t'ju japë dorën e vajzës së tij dhe ju bini dakord, një kërkesë e ngjashme do të pasojë për dërgimin e mallrave për festat për këtë rast. Nëse nuk i dorëzon, nuk do të ketë ndarje me të fejuarën, por, së pari, guvernatori nuk do të flasë më me ty dhe së dyti, është ende i njëjti minus, edhe më serioz...

Meqë ra fjala, ju këshilloj të martoheni. Gruaja juaj do të zbulojë talentet e një informatori të jashtëzakonshëm - në veçanti, ajo do t'ju tregojë periodikisht në kantierin e cilit qytet mund të blini anijen më të mirë në rajon. E dini, është shumë e favorshme... Mund të flisni me gruan tuaj në të njëjtën ndërtesë të rezidencës së guvernatorit, ku do të shtohet një skedë përkatëse për këtë.

Anijet në lojë

Ka anije ushtarake dhe tregtare. Në fakt, ndryshimi midis tyre është thjesht nominal, pasi një anije tregtare e armatosur me topa është gjithashtu një gëzim i tillë... Me një fjalë, këtu është një listë e plotë e anijeve të disponueshme me të gjitha parametrat.

Anije tregtare

Sloop

Zhvendosja: 50

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 6/11

Manovrimi: 98%

Rezistenca: 50%

Numri i shtyllave: 1

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 14

Pinassa

Zhvendosja: 50

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 6/10

Manovrimi: 100%

Rezistenca: 50%

Numri i shtyllave: 2

Ekipi minimal: 4

Numri i armëve: 8

Karavel

Zhvendosja: 200

Manovrimi: 86%

Rezistenca: 200%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 10

Numri i armëve: 36

Flauta të rënda

Zhvendosja: 200

Manovrimi: 74%

Rezistenca: 200%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 10

Flautat

Zhvendosja: 120

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 4/10

Manovrimi: 82%

Rezistenca: 120%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 8

Numri i armëve: 16

Anije luftarake

Barku

Zhvendosja: 80

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/12

Manovrimi: 90%

Rezistenca: 80%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 8

Numri i armëve: 20

Brig

Zhvendosja: 80

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/11

Manovrimi: 92%

Rezistenca: 80%

Numri i shtyllave: 2

Ekipi minimal: 6

Numri i armëve: 16

Frigatë

Zhvendosja: 180

Shpejtësia maksimale/minimale (në nyje): 5/11

Manovrimi: 80%

Rezistenca: 180%

Numri i shtyllave: 3

Ekipi minimal: 10