Ecja përmes Zotit të Luftës III. Përshkrim i plotë i God of War Viti i luftës 3 kapituj

Kapitulli 1

Pas shikimit të videos hyrëse, ne merremi me një grup të vogël armiqsh dhe vazhdojmë. Pasi të kemi arritur pemën e rënë, ne hedhim trungun mbi humnerë (për këtë do t'ju duhet të shtypni butonat e treguar në ekran me kohë) dhe të lëvizni në anën tjetër. Pasi u takuam me Neptunin, ne shikojmë videon. Gjatë takimit tonë të parë me këtë shef, ai do të shfaqet në formën e një kali gjigant me tre koka që herë pas here do të pështyjë ujë të valë në një nga tre zonat: djathtas, mes ose majtas. Ju mund të përcaktoni saktësisht se ku do të jetë avioni i drejtuar nga drejtimi në të cilin drejtohet koka qendrore e përbindëshit. Sapo të vini re se është drejtuar në drejtimin tuaj - vraponi! Për më tepër, përbindëshi do të përpiqet herë pas here t'ju lyejë në tokë me thundra gjigante - para kësaj, ai do të mbështetet prapa dhe do të ngrejë një nga kthetrat e tij. Kur të bëni dëm të mjaftueshëm, do të fillojë një skenë ndërvepruese, duke bërë që Neptuni të na rrëzojë.

Duke u ngjitur prapa, duke goditur njëkohësisht grupet e armiqve, ne shikojmë videon. Përbindëshi nuk do të pështyjë më me ujë të valë, megjithatë, tani e tutje duhet të kemi kujdes nga goditjet e thundrës së tij. Duke vënë re që gjigandi ngre kthetrën, ne i shmangemi goditjes dhe sulmojmë menjëherë putrën e mbërthyer me zinxhirë. Pas disa sulmeve të suksesshme, Neptuni do të na hedhë përsëri jashtë arenës. Pasi u ngjitëm në titan, hapim një gjoks me sfera shëruese (sfera jeshile - shëndet, e kuqe - përvojë, blu - fuqi magjike) dhe kthehemi në fushën e betejës. Tani e tutje, Neptuni do të na sulmojë përsëri me avionë uji të vluar (si të njohim saktësisht se ku do të fluturojë avioni është përshkruar më lart), kështu që jini të kujdesshëm dhe mos u mërzitni. Pas tre kombinimeve të suksesshme, shtypni "R2" dhe nxitoni te shefi derisa të mbarojë furnizimi me fuqi magjike. Kur niveli i shëndetit të gjigantit bie nën një nivel kritik, shtypni trekëndëshin dhe përgatituni për skenën e ardhshme interaktive të prerjes.


#2

Kapitulli 2 Mali Olimp

Pasi kalojmë në anën tjetër të murit, ngjitemi në parvazët dhe hapim gjoksin me sfera të kuqe. Pasi kemi shpërndarë përvojën e fituar midis aftësive dhe armëve, ne kthehemi djathtas dhe vrapojmë përpara derisa të sulmohemi nga një grup tjetër fantazmësh. Pasi u përballëm me ta, ne hidhemi në shkallën e thyer dhe ngjitemi lart. Pas përfundimit të armiqve, ne kërcejmë mbi shkëmb duke përdorur një kërcim të dyfishtë, pas së cilës ndërveprojmë me grepin e vendosur në të majtë. Pasi të ngjitemi mbi mur, ne përballemi me një bandë armiqsh dhe hidhemi në platformë me ndihmën e një kërcimi të dyfishtë. Nga platforma hidhemi te hardhia dhe ngjitemi lart. Pasi në tokë të fortë, ne vrapojmë shpejt përpara derisa ura të shembet pas nesh. Duke përdorur "Wings of Icarus" për të kapërcyer humnerën, vrapojmë nën harkun e kuq dhe futemi në ndërtesë. Pasi u takuam ballë për ballë me centaurin, ne e vrasim atë (kombinimi "katror, ​​katror, ​​trekëndësh" është i përsosur për këtë) dhe studiojmë piedestalin në këndin e djathtë të dhomës. Pasi të kemi mbaruar, ne tërheqim levën dhe shpejt ngrihemi në katin e dytë përgjatë shkallëve të zbritura. Nëse hezitoni, shkalla do të "fshihet" dhe leva do të vijë për të tërhequr një të re. Pasi kemi dalë në çati, kthehemi djathtas dhe vrapojmë përpara derisa hasim në një portë gjigante. Pas një skene të shkurtër interaktive, ne ngjitemi në Gaia dhe takojmë përsëri Stallionin që vramë më parë.


#3

Taktikat e betejës nuk kanë ndryshuar shumë - këtë herë ai nuk do t'ju pështyjë ujë të valë, por do të sulmojë me deri në katër lloje goditjesh. Përveç kësaj, ai do të kryejë një kombinim të trefishtë, duke mbuluar pothuajse të gjithë fushën e betejës. Është pothuajse e pamundur të shmangësh një sulm të tillë (me sa duket, një lloj defekti) - ekziston vetëm një shans që nëse ikni në anën e majtë të arenës, kthetrat do të fluturojnë përpara dhe nuk do të na dëmtojnë. Por kjo ndodh mjaft rrallë, kështu që ne duhet ta përfundojmë këtë bastard përpara se niveli ynë i shëndetit të bjerë nën një nivel kritik. Kur "kali" humbet vetëdijen, shtypni trekëndëshin dhe përgatituni për skenën e ardhshme interaktive të prerjes. Nëse gjithçka shkon mirë, Kratos do të presë një nga kthetrat e gjigantit, pas së cilës beteja do të vazhdojë. Nga ky moment, ju mund të relaksoheni - të gjitha sulmet më të rrezikshme të shefit u bënë të pamundura për shkak të humbjes së një gjymtyre, dhe në këmbim ai mori një valë përgjithësisht të padëmshme, e cila nuk është e vështirë të shmanget dhe bën shumë pak dëm. Pasi ta keni rrahur siç duhet kalin, përsëri klikoni në trekëndësh dhe shikoni se si personazhi kryesor hap guaskën e bastardit. Duke u kthyer në fushën e betejës, ne shmangim një breshëri sulmesh dhe ndërveprojmë me kthetrën e prerë më herët, pas së cilës e hedhim atë në zemrën e pambrojtur të përbindëshit.


#4

Kapitulli 3

Kapitulli 4

Pas shikimit të videos, ne ecim ngadalë përpara përgjatë lumit, duke humbur të gjitha fuqitë tona hyjnore gjatë rrugës. Pasi takuam Hadesin, shtypim shpejt butonat e treguar në ekran dhe ngjitemi shkallët e kuqe.


#5

Kapitulli 5

Pas shikimit të videos, ne ecim përpara derisa të fillojë prerja tjetër interaktive. Nëse gjithçka shkoi mirë dhe Kratos nuk ishte lyer në dysheme, ne kthehemi majtas dhe inspektojmë piedestalin. Pasi të kemi mbaruar, hapim dyert dhe kalojmë nëpër grykë duke shtypur butonin "R1". Në fund, meqë ra fjala, ka dy sënduk me përvojë të shtrirë përreth, kështu që nëse nuk ju vjen keq për kohën, mund të zbrisni pas tyre. Në një mënyrë apo tjetër, një herë në anën tjetër të grykës, kthehemi djathtas dhe në gjoks gjejmë “Syrin e Gorgonit” të parë. Nëse mbledhni pesë nga këta sy, mund të rrisni sasinë maksimale të fuqisë magjike. Pasi kapërcejmë disa korridore, ngjitemi në hardhi dhe kalojmë urën e djathtë - këtu na pret Porta Hyperion. Duke u kthyer prapa, kalojmë përgjatë urës së majtë dhe kursejmë. Pasi të kemi mbaruar, kthehemi majtas dhe ngjitemi në parvaz, përgjatë së cilës mund të ngjiteni mbi shkëmb. Pasi u takuam me një grup armiqsh, ne hapim menunë për zgjedhjen e aftësive magjike ("Zgjidh") dhe aktivizojmë fuqinë e vetme të disponueshme në këtë kohë - magjinë e pafund. Pasi të jemi përballur me fantazmat, kalojmë në skajin tjetër të sallës dhe kapim litarin, përgjatë të cilit ngjitemi lart. Këtu do të presim edhe disa armiq të tjerë, të udhëhequr nga një centaur - së pari duhet të merremi me të. Pasi të kemi hequr qafe armiqtë, ne hidhemi poshtë dhe inspektojmë gurin e gazuar në fund të litarit.


#6

Duke u kthyer në gur, rrotullojeni shpejt shkopin e majtë në drejtim të akrepave të orës derisa gorgoni na goditi me bishtin e tij. Pasi u çliruam nga "robëria", ne merremi me krijesën e poshtër derisa ajo përsëri përdori aftësinë e saj. Pasi të sigurohemi që të gjithë kundërshtarët kanë vdekur, i afrohemi derës që ndodhet në të majtë dhe zbresim shkallët. Pasi u përballëm me një shkëputje grykash, hapim derën e majtë dhe ecim përpara derisa të arrijmë në grykë. Pasi të hidheni poshtë, kthehuni dhe kthehuni - këtu do të gjeni tre sënduk me përvojë menjëherë. Pasi kapërcejmë lumin, shikojmë videon. Pasi të kemi hequr qafe armiqtë, ne hidhemi në kolonën e thyer dhe kalojmë prej saj në katin e dytë të ndërtesës. Nga këtu ne hidhemi në platformë dhe shohim se çfarë ndodh. Pas kthimit, ne presim derisa platforma të ngrihet përsëri dhe të hidhemi mbi të, pas së cilës kthehemi menjëherë djathtas dhe ngjitemi në parvaz. Pasi u futëm në një dhomë të vogël, ne kapim një bimë blu të shtrirë në qoshe dhe e hedhim në humnerë, pas së cilës u nisëm pas saj. Pasi kemi vendosur bimën e gjetur pranë kafazit të Cerberus, presim derisa qeni t'i vërë zjarrin, pas së cilës kthehemi në platformën zbritëse dhe qëndrojmë mbi të derisa të fundoset në ndalesë.


#7

Kur kjo të ndodhë, kthehuni shpejt në bimën që digjet dhe, duke përdorur "Wings of Icarus", fluturoni lart. Pasi kemi hyrë në kalimin e paarritshëm më parë (e hapëm duke e ulur platformën poshtë), ne tërheqim levën dhe lëshojmë Cerberus. Duke u kthyer në vendndodhjen e mëparshme, ne sulmojmë përbindëshin derisa të na kërkohet të shtypim trekëndëshin. Kur kjo ndodh, ne ndërveprojmë me qenin e dobësuar dhe e shalojmë, pas së cilës i drejtohemi të burgosurit të mbyllur në kafaz. Pasi e kemi larë plakun me një rrymë zjarri, ne zgjedhim "Harkun e Apollonit" nga kufoma dhe përgatitemi për një takim me një shkëputje fantazmash. Pasi u përballëm me to, ne premë fytin e Cerberusit dhe me ndihmën e harkut të gjetur i vumë zjarrin një bime të ndezshme të varur mbi gëmusha që na bllokuan rrugën. Pasi largohemi nga biruca, kalojmë lumin, gjatë rrugës duke gjuajtur armiqtë që afrohen nga armët tona të reja. Është më mirë të mos i lëmë të mbyllen, pasi mund të na hedhin në ujë. Pasi kemi arritur në anën tjetër, kthehemi majtas dhe ngjitemi lart në parvazet. Në betejën me harpitë, kombinimi "Rrethi + L1" do të ndihmojë në mënyrë të përsosur, i cili i imobilizon ato për një kohë. Sapo mbarojnë harpitë, kthehemi djathtas. Duke përdorur "Wings of Icarus" për të planifikuar për në platformën tjetër, ne kapim parvazin në mur dhe zvarritemi djathtas derisa të ndalojë. Pasi kryejmë një kërcim të dyfishtë për të arritur në hardhi, ngjitemi lart dhe shikojmë skenën e prerjes.


#8

Kapitulli 6

Duke përdorur parvazet, arrijmë në platformën qendrore dhe shikojmë videon. Pasi kemi gjetur pikën e ruajtjes pranë pishinës së kulluar, zbresim shkallët dhe inspektojmë librin në piedestalin që ndodhet në të djathtë të portës së artë të mbyllur. Për t'i hapur ato, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra për një kohë. Sfida e Parë - Përfundoni të gjithë armiqtë përpara se të skadojë kohëmatësi. Prova e dytë është vrasja e shpirtrave përpara se të arrijnë në portën e fantazmave. Testi i tretë është të mos vdesësh brenda tre minutave. Kur të tre testet të përfundojnë me sukses, do të hapet një kalim në vendndodhjen tjetër. Pas kursimit, ne kapërcejmë korridorin dhe kthehemi djathtas, pas së cilës fluturojmë nëpër grykë me ndihmën e Wings of Icarus.


#9

Duke zbritur shkallët, hyjmë në portal dhe shqyrtojmë fletën e letrës të shtrirë në tokë. Duke tërhequr levën, ne kthehemi përsëri përmes portalit dhe vrapojmë shpejt nëpër urën e ulur. Megjithatë, ne nuk jemi të destinuar të shkojmë në skajin tjetër të grykës. Kur ura shembet, ne e kapim litarin dhe e përdorim për t'u ngjitur mbi hardhi. Pasi të rrokulliset poshtë, ne përdorim një kërcim të dyfishtë dhe ngjitemi në parvaz. Kini kujdes me armiqtë blu - ata shpërthejnë pas vdekjes. Pasi të kemi mbaruar me bastardët, ne kërcejmë lart platformat dhe tërheqim levën tjetër, pas së cilës kthehemi 180 gradë dhe, duke përdorur një kërcim të dyfishtë, hidhemi në platformën e ngritur prej druri.


#10

Kapitulli 7

Kapitulli 8

Pas shikimit të videos, ne ecim përpara përgjatë rrugës së vetme derisa të fillojë një skenë e prerë interaktive. Pasi kemi luftuar me një tufë harpish, kthehemi djathtas dhe marrim rrugën deri te hardhia që ka ngatërruar dorën e statujës. Duke u ngjitur në pëllëmbën e majtë të statujës, ne ekzaminojmë gishtin e madh dhe, përmes një skene interaktive, hedhim dorën gjigante poshtë. Pasi hapim derën, ne merremi me një shkëputje fantazmash dhe me ndihmën e harpive fluturojmë (për këtë ju duhet të rregulloni shikimin në njërën prej krijesave dhe të shtypni rrethin) nga një platformë në tjetrën derisa të arrijmë në kalim në vendndodhjen tjetër. Duke u ngjitur në parvazët në mur, hapim "gjoksin e kuq" dhe përsërisim trukun me harpitë për të kapërcyer humnerën. Pasi të hidheni poshtë, ruajeni në piedestal dhe ecni përpara derisa të fillojë skena tjetër e prerjes. Pasi e rishikojmë, hidhemi mbi të çarën dhe merremi me minotaurin. Për të vrarë këtë zvarranik, së pari duhet ta trullosni atë - kjo bëhet duke përdorur kombinimin "trekëndësh + rreth + L1". Pasi të përfundoni përbindëshin, kthehuni majtas dhe hidheni në platformë me ballistin. Pasi kemi pritur Helios, ne synojmë mirë dhe gjuajmë në mënyrë që predha të godasë drejtpërdrejt në karrocë. Për gjithçka për gjithçka, ju keni tre përpjekje.


#11

Nëse humbisni tre herë, do t'ju duhet të përballeni me një skuadër të madhe armike. Megjithatë, pas mposhtjes së tyre, do të na jepen edhe tre tentime të tjera. Pasi qëlluam Helios, ne hidhemi poshtë dhe me ndihmën e një harpi kalojmë një humnerë gjigante, pas së cilës hapim portat e arta të vendosura në të djathtë. Pasi shikojmë videon, zbresim shkallët e gjata, duke u përballur me një luzmë armiqsh gjatë rrugës. Pasi zbresim, kalojmë urën dhe ngjitemi shkallëve. Pastaj ndjekim përgjatë murit derisa të arrijmë te perëndia e plagosur. Megjithatë, ne nuk do të mund ta vrasim bastardin, pasi do të shfaqen truprojat e tij, të udhëhequr nga një ogur. Para së gjithash, është më mirë të merremi me të - për këtë ne sulmojmë gjigantin derisa të na lejohet ta hipim atë. Kur kjo ndodh, ne ngjitemi në pjesën e pasme të ogreut dhe e drejtojmë atë drejt luftëtarëve të dritës. Pasi kemi thyer rojen e Helios, ne jemi marrë për vetë zotin. Gjatë skenës interaktive, ne përdorim shkopin e duhur për t'u fshehur pas dorës nga rrezet e dritës që lëshon Helios i plagosur. Pasi iu afruam bastardit, shtypim butonat e treguar në ekran dhe shijojmë spektaklin e përgjakshëm. Urime, ne kemi një armë të re - "Koka e Helios". Mund të përdoret ose si elektrik dore ose si një granatë flash e improvizuar. Pasi kemi aktivizuar fenerin, ne zbresim në tunel dhe ecim përpara derisa të fillojë skena tjetër e prerjes.


#12

Kapitulli 9

Duke dalë nga përqafimi i harpisë, ngjitemi në të majtë përgjatë murit derisa të arrijmë në platformën me pikën e kursimit. Pasi të kemi kursyer, nxjerrim kokën e Helios dhe aktivizojmë modalitetin e elektrik dore, kalojmë në tunel. Herët a vonë do të dilni në një dhomë të ndriçuar nga fenerë blu - ne merremi me harpitë këtu dhe kthehemi në korridorin e majtë. Në fund të korridorit do të shihni një litar - ne ngjitemi lart përgjatë tij (nëse zbrisni duke përdorur shkallët në të majtë, mund të gjeni disa gjokse me përvojë) dhe hidheni në shkëmb nga ana e kundërt. Pasi kaluam rrugën nëpër disa korridore të errëta, duke nxjerrë në pah rrugën tonë me kokën e Helios, dalim në sallën e gjerë dhe shikojmë videon. Duke përdorur harpitë për të kaluar humnerën, vrapojmë përgjatë urës së dobët dhe me ndihmën e një kërcimi të dyfishtë kërcejmë mbi gropë me thumba.


#13

Pasi shkojmë pak përpara, hidhemi poshtë dhe hapim gjoksin me sfera të kuqe. Duke shpërndarë pikët e përvojës midis armëve dhe aftësive, ne ngjitemi në hardhi dhe përgatitemi për një luftë me fantazmat. Në vetvete, ata janë shumë të dobët, megjithatë, ata mund të vriten vetëm me harkun e Apollonit. Pasi të kemi mbaruar, ne kthehemi te ura dhe vrapojmë përpara, duke goditur njëkohësisht grykat e vetme. Kur ura është prapa, ne ngjitemi në platformat lëvizëse dhe kërcejmë shpejt te shtylla e thyer derisa platforma jonë të përmbyset. Pasi të keni ekzaminuar zinxhirin, shtypni trekëndëshin dhe me ndihmën e krahëve të Icarus planifikojmë në kalimin që rezulton. Çështja është e vogël - për të prerë bllokimin në dyer dhe për të kryer me sukses në skenën e ardhshme interaktive të prerjes.


#14

Kapitulli 10

Pasi shikojmë videon, hidhemi poshtë dhe kapemi pas ndonjë prej harpive. Gjatë fluturimit, kini kujdes - çdo pengesë e hasur në rrugën e Kratos menjëherë e kthen atë në të fundit pikë kontrolli. Pasi u ulëm me sukses, ne hapim gjokset me shëndet, magji dhe përvojë, pas së cilës fillojmë të ngjitemi përsëri lart. Në parim, nuk ka asgjë të komplikuar këtu - ne thjesht hidhemi në platformat zbritëse, duke lëvizur herë pas here në parvazët ose rrënjët e pemëve. Pasi kemi arritur në sipërfaqe, ne marrim pjesë në një skenë të prerë interaktive.


#15

Kapitulli 11

Pasi kemi zbritur në birucë, nxjerrim kokën e Helios dhe me ndihmën e saj gjejmë një kalim të fshehur në të majtë të shkallëve. Pasi kemi gjuajtur një shigjetë të ngarkuar në një fabrikë të ndezshme, presim derisa zjarri të hapë rrugën dhe hidhemi në ashensor. Duke u ngritur në lartësinë maksimale, ne kapemi te parvazi në të djathtë dhe kalojmë në platformën tjetër, e cila do të na çojë edhe më lart. Pasi futemi në kub, i vëmë zjarrin një fruti tjetër dhe shikojmë videon. Kubi ka lëvizur. Duke u varur nga shkëmbi, ne hidhemi në kubin fqinj dhe përgatitemi për betejën me Minotaurët. Kini kujdes - nëse Minotauri pret zinxhirin që mban kubin, atëherë kapitulli do të duhet të fillojë që në fillim. Pasi të kemi mbaruar përbindëshat, ne tërheqim levën dhe, kur kubi ndalon, ne hidhemi te struktura fqinje. Pasi u takuam me Hermes, ne synojmë grepin me gaz dhe shtypim butonin e treguar, pas së cilës ngjitemi lart derisa të fillojë skena e prerjes.


#16

Kapitulli 12 Flaka të Olimpit

Kapitulli 13

Pasi të mbarojmë të gjithë armiqtë në platformë, presim derisa ashensori të ngjitet dhe të ndërveprojmë me levën në anën e majtë të dhomës. Duke përdorur pasazhin e hapur, ruajeni dhe kthehuni djathtas. Pasi gjetëm të venë e Poseidonit, kthehemi në pikën e ruajtjes dhe kthehemi majtas. Duke u gjendur në një dhomë me portale, kalojmë në atë që është menjëherë përballë derës. Pasi Kratos të jetë në anën tjetër, kthehu 180 gradë dhe rrëshqit drejt shkëmbit duke përdorur krahët e Icarus. Kini kujdes - nëse pengoheni dhe bini, do të duhet të filloni kapitullin nga pika e fundit e ruajtjes. Duke tërhequr levën, hidhemi poshtë (këtu, pas kalimit të fshehur (mund ta hapni me ndihmën e kokës së Helios) ka katër gjoks me sfera të kuqe menjëherë - nuk ju këshilloj t'i lini pas dore) dhe hedhim një. e qenve (në asnjë rast mos i vrisni kafshët) në portalin e majtë. Pastaj një tjetër. Dhe më tej. Dhe më tej.


#17

Kur të katër qentë janë në platformë, ne i ndjekim ata dhe fillojmë një skenë të prerë interaktive. Nëse gjithçka shkoi mirë dhe kalimi hapet, ne hidhemi nga shkëmbi dhe fluturojmë në portalin e vetëm të disponueshëm. Pasi kemi gjetur mburojën e Poseidonit, kthehemi në portalin e parë dhe përgatitemi për një betejë me një lloj të ri armiku - akrepat e akullit. Nuk është e vështirë t'i mposhtim ata, megjithatë, është më mirë të sulmojmë nga një distancë e mirë, përndryshe ata mund të na shndërrojnë në akull dhe të na thyejnë. Pasi u morëm me zvarranikët, i afrohemi gruas së Neptunit dhe klikojmë tre herë në trekëndësh. Kur Kratos u mor me vajzën, ne kalojmë nëpër portën e hapur dhe ngjitemi në shkallët spirale, pas së cilës tërheqim levën. Duke u ngritur pak më lart, ne ekzaminojmë trupat e gjymtuar dhe përgatitemi për skenën e ardhshme interaktive të prerjes.

Nëse keni probleme me Kalim përmes God of War 3, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Zoti i Luftës 3. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Kaloni Zotin e Luftës 3 lexoni në faqen tonë të internetit.

Prezantimi

Përshëndetje, të dashur vizitorë të portalit

Në fillim të lojës do të shfaqet një video e bukur. Shiko, merru me armiqtë e parë të thjeshtë, vrapo drejt pemës së rënë. Ndiqni udhëzimet e thjeshta në ekran dhe shikoni skenën tjetër.

Shalloni i ujit

Ky është shefi i parë në lojë me të cilin duhet të silleni si më poshtë: ne rrotullohemi, shmangim avionët e ujit dhe kthetrat e mprehta, duke shkaktuar periodikisht dëme. Sapo Kratos të ketë shkaktuar dëme të mjaftueshme, fusha e betejës do të ndryshojë. Veprimet tona nuk kanë ndryshuar shumë. Goditemi, shmangemi, ndjekim sulmet e alternuara të shefit. Këshillë: nëse nuk keni kohë për të shmangur një sulm, përdorni butonin "R2" për të thirrur një tajfun miniaturë. Kjo do t'ju lejojë të bëheni të paprekshëm ndaj çdo ndikimi për një kohë. Nëse bëni gjithçka siç duhet, do ta shikoni videon shumë shpejt.

Ne lëvizim me qetësi përgjatë shkëmbit, kërcejmë deri në parvaz nga lart. Me dëshirë hap një sënduk me shpirtra, përsëri hidhemi në parvaz. Pak më tej, do të shfaqen disa njësi të dobëta - ne shkatërrojmë dhe vrapojmë drejt shkallëve. Armiqtë do të shfaqen përsëri, ne merremi me ta, pas së cilës bëjmë një kërcim të dyfishtë në parvaz në distancë. Aty pranë do të ketë një piedestal me informacion shtesë, nuk mund të lexoni, nuk ka asgjë interesante atje. Pastaj ka një betejë të lehtë, pas së cilës bëni rrugën tuaj më tej dhe më tej. Veprimet nuk janë të vështira, përdorni këshillat e kamerës.

Në krye është shkatërruar një urë, në rrënojat e së cilës gjen një sënduk me shpirtra. Ne kthehemi në shkëmb, përdorim platformën. Për të kapërcyer humnerën, ne fluturojmë në krahët e Icarus, nëse ende nuk keni mësuar se si t'i përdorni ato, atëherë udhëzimi është për ju: shtypni "X" një herë, menjëherë pas kësaj, "X" përsëri, por këtë herë ne nuk e lëshojmë, por mbajmë gishtin në butonin për të ruajtur kontrollin e fluturimit. Kalojmë nën harkun, hapim derën.

Pas shpine do të shfaqet një centaur armiqësor. Ne e vrasim atë duke kryer kombinime të thjeshta, në fund të të cilave mund të kryeni një ekzekutim spektakolar. Eliminoni armiqtë e mbetur, kërkoni një piedestal me udhëzime, tërhiqni levën. Më tej, me një ritëm të shpejtë, vrapojmë në shkallët, ngjitemi në platformë para se të skadojë kohëmatësi i mekanizmit. Kalojmë humnerën, hyjmë në shkëlqimin e artë - kjo është pika e parë e shpëtimit. Hapim portën.

Në mënyrë që të arrijmë në Gaia, klikoni në butonat që shfaqen në ekran. Përsëri takohemi me shefin e ujit. Këtu, teknologjia e luftimit ka mbetur praktikisht e pandryshuar. E gjitha varet nga sa shpejt reagon ndaj goditjeve. Ka pak më shumë se në takimin e parë: tre goditje me kthetra, sulme të kombinuara. Nuk ka sekrete për të kaluar këtë moment, thjesht përpiquni të paktën të bini nën dorën e fortë të shefit, duke e lënë herë pas here të plagosur.

Sapo dëmtimi të arrijë kufirin, butonat do të shfaqen në ekran. Ne shtypim dhe shikojmë sesi Kratos i shqyen kthetrat e shefit. Ne vazhdojmë luftën, përdorim kombinime të ndryshme, shmangemi. Butonat do të shfaqen përsëri, kryeni të gjitha veprimet e kërkuara. Shefi do të hapë bustin, të cilin ne e shpojmë me një thua të shkëputur më parë që shtrihet pas nesh. Formohet një vrimë ku duhet të ndjekim.

Shkojmë drejt, me vështirësi ngjitemi në hendekun e shkëmbit. Ne gjejmë një pamje të një liana pak më tej, ngjitemi mbi të, anashkalojmë pengesat.

Zemra e Gaias

Gjejmë një mur që bie në sy, e kapim me butonin "R1", më pas e tërheqim drejt nesh dhe e rrotullojmë 180 gradë. E tërheqim kolonën e gurit në drejtim të kundërt dhe e shtrydhim brenda vend i lirë. Ngjisim "shkallën" e sapoformuar, vazhdojmë.

Ne shkatërrojmë armiqtë që na penguan, ne vazhdojmë rrugën. Ne bëjmë veprime të ngjashme me parvazët dhe hardhitë. Veprimet janë intuitive, këshillat janë të shpërndara kudo, nuk do të ketë vështirësi.

Poseidoni

Hyjnia do të mbajë Gaia në të dy anët e mini-lokacionit. Ne duhet të presim kthetrat. Në këtë betejë, veprimet janë pak më të vështira, veçanërisht në vështirësinë Titan. Unë vetë e kalova këtë moment të lojës për rreth pesëmbëdhjetë minuta, sinqerisht. Poseidoni sulmon periodikisht me gjymtyrë, të cilat nuk janë të vështira për t'u shmangur. Vështirësi për të sulmuar me energji elektrike, nga e cila ose duhet të vraponi ose të rrokullisni. Unë nuk këshilloj fluturimin, sulmi është i gjatë. Pasi të keni prerë me sukses kthetrat që mbajnë Gaia, shtypni "R1". Ne shikojmë në skenën e prerë.

Vendndodhja e personazheve luftarakë ndryshon përsëri. Ne kryejmë të gjitha të njëjtat veprime që kemi kryer më parë: rrahim, shmangemi dhe rrahim përsëri. Kështu që ne e sjellim shefin në një gjendje të mirë të plotë .... Ne merremi brutalisht me perëndinë mitologjike, shikojmë një video të bukur të ngjitjes së Kratos në Olimp dhe kolapsit të tij të mëvonshëm.

Në fakt, këtu fillon komploti kryesor i lojës. Shpresoj që sugjerimet të jenë të dobishme për ju.

Lumi Styx

Ne notojmë poshtë lumit, duke humbur njëkohësisht energjinë jetike dhe shpirtërore. Mos kini frikë, është menduar të jetë. Videoja e radhës me Kratos dhe Athena - fillimi i kryesore tregimi, mos humbasë.

Pasi kemi marrë kontrollin, ne lëvizim drejt pikës së theksuar, shtypim "R1" për të kapërcyer shpejt humnerën. Për të ardhmen - piedestalet nuk japin asgjë, studimi i tyre është i kotë. Vetëm në raste të rralla ata përfshihen në komplot. Ne lëvizim drejt pikës së kursimit, duket qartë nga larg. Për të lëvizur, ne përdorim butonin "R1" - më shpesh ai luan rolin e grepave.

Pasi kemi arritur në një arenë të vogël, ne marrim pjesë në betejë. Këtu kemi një shans për të përdorur pafund magji, kështu që me qetësi shpenzoni mana - rikuperoni. Në anën e djathtë të portës së mbyllur është një zinxhir - ne kërcejmë, lëvizim me qetësi përgjatë tij në sipërfaqen tjetër të fortë, duke rrahur armiqtë gjatë rrugës. Ata do të zvarriten në të dy anët e zinxhirit, do të përdorin butonin "O", i cili do të na pastrojë rrugën më shpejt.

Ne ecim përpara, arrijmë në një arenë të vogël beteje, ku shfaqen armiq të vegjël dhe një gorgon. Është mirë të mos prekni njësitë e dobëta, por të fokusoheni te zvarraniku me kokë gjarpri. Pasi ta vrisni, të gjithë armiqtë do të ngurtësohen dhe do ta keni të lehtë t'i shkatërroni të gjithë menjëherë.

Këshillë: për të shmangur petrifikimin e Kratos, shtypni butonin e bllokimit "L1" - sulmi i gorgonit do të reflektohet, por mos u relaksoni. Pas shtypjes së bllokut, duhet të shtypni menjëherë butonin, i cili do të shfaqet në çdo anë të ekranit.

Pasi të shkatërrojmë armiqtë, shkojmë në të majtë, hapim dyert. Shkojmë qetësisht, rrugës do të ketë një grykë ku mund të hapësh dy gjoks me shpirt. Ne vazhdojmë rrugën, shikojmë skenën e prerë. Ne ngjitemi në shtyllën e shkatërruar, hidhemi në shtyllën ngjitur - më të lartë.

Ne hidhemi në platformë, në distancë shohim një kafaz Cerberus dhe një mekanizëm hapjeje nga lart. Në të majtën tuaj ka një qelizë tjetër, përdorni krahët e Icarus për të lëvizur në të. Prej aty e shtyjmë kazanin me furçë, kërcejmë pas saj. Kapni kazanin dhe lëvizni drejt Cerberusit në kafaz. E sjellim vatrën te gryka e Cerberit, ai i vë flakën. Ne kthehemi në platformën pas nesh, hidhemi përsëri mbi të - hapet mekanizmi mbi kafaz. Ne vrapojmë me shpejtësi te vazoja e drurit të furçës dhe përdorim krahët për të fluturuar mbi të. Ne fluturojmë deri në levë dhe e tërheqim drejt vetes - hapet një kafaz me një Cerberus. Ne kërcejmë, rrahim zvarranikën me tre koka, shalojmë lart dhe lëvizim drejt plakut, duke shkatërruar njëkohësisht armiq të vegjël. Pas shkatërrimit të tyre, i vumë zjarrin qelisë së improvizuar të plakut, duke përdorur butonat e katrorit ose trekëndëshit. Plaku do të vdesë dhe ju do t'i hiqni harkun, me të cilin mund t'i vini zjarrin drurit të furçave dhe të shpërtheni bomba në vazo. Për ta bërë këtë, duhet të mbani të shtypur butonin "L1 + katror". Për një goditje normale, katrori nuk ka nevojë të mbërthehet.

Kalojmë lumin, i vëmë zjarrin rrënjëve në anën e majtë me një shigjetë të ngarkuar. Ne vazhdojmë, kursejmë. Pak më vonë gjatë rrugës do të takoni harpi të bezdisshme, të cilat kalohen lehtësisht duke përdorur "L1 + rrethi", thjesht përsërisni këtë më shpesh në mënyrë që harpitë të mos kenë kohë për të pushuar, sulme alternative. Shkojmë më tej, hidhemi në platformë, në parvaz. Lëvizni deri në fund. Ne kërcejmë te liana me një kërcim të dyfishtë, atëherë gjithçka është e qartë, ne përdorim kërkesat në ekran.

Tre gjyqtarë

Përdorni pikën e grepit për të arritur në platformë. Ne po kërkojmë një pikë kursimi, e cila ndodhet midis rezervuarit të ujit dhe shufrave të çelikut. Pas ruajtjes, ne zbresim ekranin, studiojmë piedestalin - ndoshta i vetmi që nevojitet në lojë. Pas ekzaminimit të mbishkrimit, do t'ju kërkohet të kaloni tre teste. Për të përfunduar secilën prej tyre, duhet t'i afroheni sërish piedestalit dhe të lexoni tjetrën.

Testi i parë - Mundni të gjithë armiqtë. Kalimi i parë është i lehtë, pa asnjë problem.

Testi i dytë - Vritni shpirtrat e humbur para se të prekin portën e shndritshme. Aktiv nivel i ngritur kompleksiteti do të jetë i vështirë. Duke prekur portat, shpirtrat do të marrin pamjen e krijesave të humnerës - pamjen e armiqve tuaj, me të cilët do të duhet të luftoni.

Gjyqi Tre - Mundni të gjithë armiqtë në tre valë. Tepër e vështirë në nivelin e “Titanit”, por e kalueshme.

Pas përfundimit të suksesshëm të të tre testeve, një portë çeliku në anën e djathtë do të hapet për ju. Gjatë rrugës, ju mund të hapni një kuti me shpirtra, vendndodhjet e të gjithëve do të shtohen më vonë. Para se të hyni në portal, këshillohet të kurseni.

Mbretëria e Hades

Shkojmë djathtas, kalojmë grykën me ndihmën e krahëve. Pak më tutje do të shfaqen dy minotaurë, të cilët me sukses ecin mes vazove me dru furçash. Gjuani vazot me shigjeta të ngarkuara për t'i bërë ato të shpërthejnë në afërsi të minotaurëve. Nëse ata nuk vdesin, vraponi dhe jepni goditjet përfundimtare. Aty pranë do të ketë një portal tjetër, ruan dy kuti me shpirtra. Rruga e tregimit shkon drejt nëpër grykë. Ne ecim përpara dhe shikojmë një tjetër skenë të prerë me pjesëmarrjen e projeksionit të Pandorës. Ne kapim litarin sipër nesh, lëvizim në anën e kundërt. Ne lëvizim në modalitetin e tunelit, pa u hutuar veçanërisht nga copat e letrës të shpërndara. Në dhomën e madhe, pak më tutje përgjatë përparimit të Kratos, do të shfaqet një lloj i ri armiku - bombarduesit blu, siç i quaj unë. Kur na afrohen, ata tronditen, duke e komplikuar shumë jetën. Ne vazhdojmë, kalojmë përgjatë një ure të ngushtë, është e mundur të hapen gjokset.

Detyra tjetër që loja na ofron të kryejmë është të arrijmë në majë të dhomës së madhe ku ndodhet dera. Këtu duhet të arrijmë. I vumë zjarrin drurit të furçës në një furrë të madhe, përdorim krahët e Icarus për të arritur në katin e dytë. Aty kemi të bëjmë me dy njësi me vështirësi mesatare, tërhiqni levën. Hidhemi në ashensorin prej druri, arrijmë në katin e tretë. Do të ketë edhe armiq - ne shkatërrojmë pa mëshirë, marrim një kavanoz me brushë nga një transportues i pakuptueshëm bombash. E tërheqim zvarrë në vendin ku na ka zbritur ashensori së fundmi. Ne lëmë kazanin, dhe ne vetë hidhemi në dysheme më poshtë, tërheqim levën drejt vetes dhe ngjitemi përsëri në ashensor. Atje, tashmë na pret një kazan me dru furça - tërhiqemi në ashensorin tonë dhe zbresim në katin e dytë. Përsëri do të shfaqen "bombarduesit blu", të cilët pa dashje mund të hedhin në erë vaskën tonë - ne nuk e lejojmë këtë dhe i vrasim shpejt, pa prekur bombat. Pas masakrës, ne e tërheqim përsëri kazanin në vendin ku u ngjitëm që në fillim në katin e dytë. E shtyjmë kazanin në zjarr, i cili do të ndizet me energji të përtërirë. Ne kërcejmë pas tij, duke mos harruar të hapim krahët. Ka një shpellë të fshehur ku ruhen kuti dhe disa duar dalin nga të gjitha çarjet e shkëmbit dhe përpiqen të të kapin. Ato mund të priten dhe të marrin një sasi mbresëlënëse shpirtrash. Hyrja në shpellë është shumë e thjeshtë - mos fluturoni në derën e fundit më lart, por futni atë më afër jush. Nga atje, kthimi është po aq i lehtë sa hyrja - fluturimi larg në rrjedhën e ajrit.

Shkojmë në heshtje, nuk ka ende enigma, një skenë e prerë është pak më tej. Pas shqyrtimit të tij, ne shkojmë për të ruajtur. Aty pranë është një levë - tërheq, dera hapet. Tërhiqeni çelësin afër për të hapur portën. Ndiqni shtegun dhe përdorni levën për të lëvizur portën e derës. Rruga në të djathtë do të hapet, ndaloni rrotullimin, shkoni atje. Shkelma e ferrit - mund të merrni një pikë Bindjeje. Kthehemi nga erdhëm dhe e kthejmë platformën në mënyrë të tillë që vrima të dalë mbi drurin e furçës. E djegim dhe vazhdojmë.

Shikojmë videon, merremi me armikun. Ne hidhemi poshtë, kalojmë në anën tjetër. Arrijmë te porta e madhe, e vulosur me rrënjë. Ne djegim rrënjët në mënyrën tonë të preferuar - duke gjuajtur nga një hark me një shigjetë djegëse. Përsëri ndeshemi me Cerberin, shkatërrojmë dhe hapim portën.

Pallati Hades

Nuk është e vështirë të vëresh pikën e ruajtjes - "ruaj", vazhdo. Para nesh është një pemë e madhe, në anën e djathtë të saj është një dhomë - ne hyjmë dhe tërheqim një karrocë me gurë nga atje. E tërheqim në pjesën e pasme të sallës në mekanizmin në formë rrote. Karroca duhet të vendoset në mënyrë që rrota të mos kthehet në pozicionin e kundërt dhe dera të mos mbyllet para kohe. Pasi kemi lëvizur dhe rregulluar mekanizmin, shkojmë te pema, ngjitemi në kurorë dhe gjendemi në katin e dytë të sallës. Hapni kutinë, shkoni në dhomën në të majtë. Duke hyrë në dhomë, ne ndërpresim të gjithë në rrugën tonë, përdorim platformën.

Nëse dëshironi, mund të eksploroni sallën, në të dy anët e së cilës ju presin kuti. Kthehemi në pikën e degëzimit dhe lexojmë mbishkrimin në piedestal. Pas leximit, shtypni "R1" - dy shkallë do të zbresin në të dy anët. Ngjituni lart në atë në anën e majtë të sallës. Shkojmë në ashensor, tërheqim levën, zbresim në dyshemenë më poshtë. Hapim portën dhe marrim atë karrocën me gurë që e lamë më herët në timon. Ne e tërheqim karrocën në ashensor, tërheqim levën, ngjitemi në dysheme sipër. Tani duhet të kryejmë të njëjtën procedurë me timonin si nga poshtë, duke e zëvendësuar karrocën nën një nga parmakët prej druri në mekanizëm. Por ne nuk e bëjmë këtë ende, pak më vonë. Ne hidhemi poshtë, lëvizim në levë, kthehemi. Statuja do të shtrijë krahët. Ne kthehemi përsëri në karrocë me gurë dhe e zëvendësojmë atë siç kam thënë tashmë. Tani hidhuni shpejt poshtë dhe ngjitni shkallët në anën e djathtë të sallës. Ekziston i njëjti mekanizëm në formë rrote, ne tërheqim. Duart e statujës do të jenë në pranga dhe gjoksi do të mbetet i pambrojtur. Kthehemi në piedestal, shtypim "R1" që shfaqet në ekran dhe hidhemi në humnerën e zezë, ku është errësirë ​​si në ...

Kur ta gjejmë veten brenda, zoti i vdekjes dhe i botës së krimit, Hades, do të ketë një bisedë të gjatë dhe të mërzitshme me ne. Në përgjithësi, bosët në slashers, dhe konkretisht në këtë lojë, janë shumë primitivë për sa i përket sulmeve. Ju nuk keni nevojë të bëni asgjë thelbësisht të re. Sulme, shmangie, kërcime, ndërhyrje periodike të butonave në ekran. Kur mishi të jetë shqyer nga Hadesi, sulmojeni shpejt për ta parandaluar që të kthehet te shefi.

Këshillë: Hadesi shpesh përdor sulmin e dy krijesave fantazmë. Goditjet e tyre shmangen lehtësisht nga një bllok i zakonshëm. Blloko dhe nuk do të të prekin. Gjithashtu, shefi sulmon me shpata në dy mënyra: horizontalisht, vertikalisht. Kërce dhe rrotullo, kjo është e gjitha. Kur Hades të ketë grumbulluar mjaft njerëz, butoni "O" do të shfaqet në ekran. Ne vrapojmë dhe shtypim - Kratos do të fillojë të heqë një copë mishi nga Hades dhe ta hedhë në cepin e largët të shpellës. Detyra juaj pas kësaj është të parandaloni që copa e mishit të kthehet në trupin e saj të lindjes. Në fund të betejës, ne marrim armën Claws of Hades, të aftë për të thirrur shpirtrat e armiqve të mundur. Nga rruga, një armë shumë e dobishme. Nëse përdor të gjithë shpirtrat, do të marrësh një tjetër "goditje"

Sapo loja të na japë mundësinë të provojmë "kthetra" të reja, duke thirrur një duzinë armiqsh për shkatërrimin tonë, një pikë shpëtimi do të shfaqet në anën tjetër të Styx - lumi i nëntokës. Kursojmë dhe zhytemi nën ujë me butonin "katror". Ne shqyrtojmë mirë pjesën e poshtme, aty shtrihet përkrenarja e Hades. Ne shkojmë me rrjedhën, dalim dhe merremi me armiqtë që janë shfaqur. Ne kryesisht përdorim aftësinë për të thirrur shpirtra. Ngadalë duke kërkuar për një levë, tërhiqeni dhe lëvizni drejt portës së hapur.

Përfundimi i kapitullit, tashmë sipas traditës, nuk ka nevojë për shpjegime dhe gërvishtje - do të kuptoni gjithçka vetë, nuk do të ketë vështirësi.

Ne ndjekim metodën e korridorit - nuk e fikim shtegun, këndi i kamerës nuk do të na lejojë të gabojmë. AT moment të caktuar ne do të shohim kalimin në anën e djathtë, por është i vulosur me rrënjë - ne presim. Shkojmë më tej, vëzhgojmë dorën e Gaias, e kapim nga gishti dhe e hedhim nga shkëmbi. Duke ecur pak përpara, gjejmë një portë të madhe të artë, të punuar në stilin spartan. Sytë e rojeve të portës do të ndizen me flakë të kuqe, armiqtë do të derdhen nga të gjitha anët. Sapo merremi me to, hyjmë në dyert e hapura. Një sugjerim do të shfaqet në ekran - ne përmbushim të gjitha kërkesat. Për të kapërcyer një distancë të caktuar, duhet të kapeni pas putrave të harpive, duke i ndryshuar ato në ajër. Nëse keni nevojë për gjoks me shpirt, atëherë ka ato poshtë, nën krijesat me krahë. Sapo e gjejmë veten në anën e kundërt, ne kursejmë. Ne ndjekim më tej.

Këtu kemi mundësi të ngremë mirë nivelin e përmbajtjes së shpirtrave. Në anën e djathtë kemi disa gjokse, ka shumë kundërshtarë përgjatë korridorit, të cilët janë të lehtë për t'u shkatërruar si më poshtë: kapni njërën prej tyre me butonin "O + katror" dhe kështu drejtojmë një mburojë njerëzore nëpër të gjithë turmën. Pas disa metrash ka një çarje, e kapërcejmë tashmë në një harpi mënyrë e njohur. Ne zbarkojmë në tokë të fortë. Portat në të majtë janë të zhbllokuar - del një centaur, i rrethuar nga asistentë. Ne merremi me ta, ndjekim rrugën e shtruar lart.

Po shikojmë një video shumëngjyrëshe ku shfaqet një titan gjigant i zjarrtë dhe Helios, perëndia greke e diellit. Këndi i kamerës do të na drejtojë drejt një ballisti të ngarkuar - përdorni atë. Një kimerë zvarritet nga pas. Ajo do të duhet të vritet në disa faza, por asgjë e komplikuar. Sapo merremi me të, i afrohemi sërish armës dhe presim momentin kur Helios fluturon mbi karrocë përballë titanit. Ne xhirojmë dhe shikojmë një video të shkurtër. Zbresim, i afrohemi shkëmbit. Do të shfaqet një sugjerim për tërheqjen e vëmendjes së harpive tek vetja. Ne nxjerrim një hark dhe lëmë një shigjetë të zakonshme në krijesën më të afërt fluturuese. Ajo fluturon lart, atëherë, shpresoj, nuk ka nevojë të shpjegoj, është e qartë.

Kur e gjejmë veten në anën e kundërt, përsëri përplasemi me një tufë kundërshtarësh. Edhe këtu, nuk ka nevojë të rrëmbejmë shumë - ne presim dhe copëtojmë të gjithë dhe të gjithë. Tani qëllimi ynë është të arrijmë te qerrja e thyer e Helios. Kjo rrugë është e lehtë, nuk nevojiten fjalë shtesë. Gjatë rrugës, do të hasni në disa kuti me magji dhe shpirtra. Nuk do të ketë armiq, enigma gjithashtu.

Sapo të arrijmë në Helios, një duzinë luftëtarësh me mburoja minerale do të ngrihen për ta mbrojtur atë, gjë që nuk mund të thyhet me forcën tonë aktuale. Por ne duhet të godasim mbrojtjen, përndryshe komploti nuk do të zhvillohet më tej. Sapo të goditet goditja, një ogreg me shkopin do të zbresë në anën e majtë. Ne bëjmë mjaftueshëm dëm për të trullosur, shtypim kapjen dhe shalojmë përbindëshin. Nën kontrollin tonë është një ogre manual, me të cilin ne shkatërrojmë mbrojtjen e Helios. Kur nuk ka mbetur asnjë mbrojtës, drejtohemi te Helios i plagosur. Butonat do të shfaqen në ekran - shtypni në rendin e kërkuar. Fillon një skenë e përgjakshme. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Ne do të verbohemi nga një dritë e ndritshme që duhet të mbulohet nga dora e Kratos. Kjo bëhet me një shkop analog. Pak e pakëndshme. Pasi të keni mbyllur burimin e dritës, klikoni në "O" - Kratos do të fillojë të mposht Helios. Fillon skena tjetër e vogël, në të cilën perëndia e diellit humbet kokën. Ky artikull me sy të mëdhenj është artikulli më i rëndësishëm në lojë; pa të, shumë detyra janë të pamundura për t'u përfunduar. Nga rruga, shumë kuti, të fshehura mirë në karta, janë të vendosura me ndihmën e dritës së ndritshme të kokës së Helios. Është e nevojshme vetëm ta drejtoni atë në vendin e supozuar të "kronit". Një Zot i mundur për llogarinë tonë më shumë.

Nuk ka derë të hapur, aq më tepër - nuk ekziston fare. Pra, nxjerrim një lodër të re dhe e drejtojmë në murin përballë. Është e nevojshme të drejtoni dritën në të gjitha sipërfaqet e murit, duke kontrolluar shkopin analog. Do të shfaqet një pasazh - vazhdoni.

Rruga e Eos

Duhet të kalojmë nëpër errësirë, nxjerrim kokën “të ndritur”, ndriçojmë rrugën. Është gjithashtu e mundur të verbëroni armiqtë duke mbajtur butonat "L2 + trekëndësh". Në të njëjtën kohë, objektet e brishta që ndodhen aty pranë do të thyhen nga forca e dritës. Gjatë rrugës do të ketë një derë tjetër të fshehur - ne drejtojmë kokën dhe shkojmë më tej.

Ne shkojmë përgjatë korridorit, kapim litarin, ngjitemi në anën tjetër, kërcejmë. Ne shikojmë shkëmbin në errësirë ​​- është nga lart. Ne lëvizim me qetësi në një dhomë të madhe dhe shikojmë skenën e prerë.

Për të anashkaluar grykën, ne përdorim shërbimet e harpive, duke kryer veprime tashmë të njohura. Nuk duhet të ketë ndonjë problem të veçantë me promovimin në këtë zonë.

Shikoni me kujdes, kutitë me shpirtra janë të shpërndara përreth vendndodhjes. Vendndodhja e tyre, siç shkrova më herët, nuk do të përshkruhen në këtë artikull. Do të ketë një artikull të veçantë kushtuar kësaj teme. Kundërshtarët e vetëm seriozë do të jenë pak më tej, duke pasur aftësinë të hyjnë në ilegalitet dhe të na sulmojnë që andej. Sulmet janë jashtëzakonisht të rrezikshme, por mos u shqetësoni. Fantazmat mund të vriten duke përdorur kombinimin e mëposhtëm: "L1 + O" - Kratos do t'i heqë ato nga toka, duke shkaktuar dëme të konsiderueshme. Ne përsërisim veprime të tilla sa më shpesh të jetë e mundur, me një interval kohor minimal. Asgjë e komplikuar.

Së shpejti do të gjejmë një pikë ruajtjeje. Pasi të rregullojmë pozicionin tonë në skenën e historisë, ne kërcejmë në një zinxhir të madh dhe ngrihemi.

Zinxhirët e bilancit

Shpejtësia jonë e fluturimit do të jetë e madhe. Në këtë fazë të lojës, na është dhënë detyra të shmangim gurët që bien dhe të shmangim pengesat në rrugë. Ju duhet të kontrolloni Kratos me një shkop analog, sa më mirë dhe të matur, pa lëvizje të panevojshme. Ekziston rreziku i prishjes së zierjes së butë, le të bëjmë kujdes. Sapo heroi ynë t'i afrohet pikës përfundimtare të fluturimit, në ekran do të shfaqet një aluzion - kryeni të gjitha veprimet e kërkuara. Fluturime të tilla përbëjnë një kërcënim për kohën tuaj vetëm në një nivel të rritur vështirësie. Dhjetëra minuta nga koha juaj janë të mundshme.

Pasi shikojmë videon tjetër, gjendemi në shpella të mëdha. Sapo të jemi në kuti, do të sulmohemi nga armiku. Vala e parë përbëhet nga njësi të dobëta, të cilat nuk do të jenë të vështira për t'u vrarë. Kundërshtarët e dytë do të jenë dy minotaurë, që përpiqen të thyejnë zinxhirët që na mbajnë në peshë. Ne duhet t'i vrasim ata përpara se zinxhiri të prishet plotësisht. Unë ju këshilloj të përdorni kombinimin e mëposhtëm të butonave për të trullosur: "L1 + shtypje e trefishtë me një trekëndësh + çdo sulm shtesë." Nëse nuk keni kohë ose nuk ju lejohet të bëni një kombinim, atëherë përdorni magjinë. Të gjitha mjetet janë të mira, gjëja kryesore është t'i përdorni ato shpejt. Shigjetarët gjithashtu do të ndërhyjnë - ata janë më të lehtë për t'u vrarë me shigjeta të ngarkuara. Me një skenar të suksesshëm, ne shkojmë më tej përgjatë historisë, duke u hedhur në kutinë tjetër. Po shikojmë një mbrojtës të shkurtër video me pjesëmarrjen e Hermes. Në fund të videos, shkojmë të ruajmë përparimin dhe të përdorim grepin.

Zinxhiri i madh i ekuilibrit është i gjatë, por ju duhet të zvarriteni pak. Kur e gjejmë veten në skajin tjetër, hapim të gjitha llojet e sëndukëve, kërkojmë dhoma dhe kuti të fshehura. Në anën e djathtë të sallës, ku porta e hapur me pamje nga reshjet e shiut, ka një pikë të dukshme kursimi - nëse dikush mezi pret të "shpëtojë" përsëri.

Komploti nuk do të zhvillohet derisa të ndriçoni secilën prej pikturave në sallën e Olimpit me kokën e Helios. Duke parë të fundit prej tyre, Hermes do të shfaqet në sallë - ne vrapojmë pas zuzarit të shkathët.

Në thelb, ndjekja e tij është mjaft e thjeshtë dhe e lehtë për t'u drejtuar edhe për një lojtar të papërvojë. Të gjitha veprimet që loja kërkon nga ju, ne i kemi përfunduar më parë. Ju nuk keni nevojë të rishpikni rrotën dy herë. Ne ende vrapojmë me shpejtësi pas objektivit, duke u ngjitur periodikisht përgjatë një sipërfaqe vertikale, ndonjëherë futemi në përballje të vogla me "popullsinë vendase". Loja nuk kërkon asgjë të mbinatyrshme nga ju - vraponi vetë dhe vraponi.

Me uljen e Kratos, qëllimi ynë është të gjejmë Hermesin e plagosur, të shtrirë në dysheme më poshtë. Ne vrapojmë nën kasafortën e harkuar, kthehemi djathtas, pengohemi në një shkëmb - planifikojmë në anën e kundërt. Hermesi nuk është i vështirë për t'u parë, ai rënkon dhe ndizet. Ne fillojmë ta rrahim derisa të fillojë një skenë e vogël. Ne do të përballemi me rezistencë, e cila duhet të shtypet duke mposhtur Hermesin në çdo mënyrë që dimë. Një imazh i butonave të nevojshëm do të shfaqet në ekran - klikoni dhe prisni këmbët e personazhit. Me vrasjen e tij, "Çizmet e Hermes" do të bien në inventarin tonë, duke i dhënë pronarit shpejtësi rrufe. Për të marrë “thesarin”, i kushtojmë vëmendje kokës së statujës, pas së cilës ndodhet. Pranë nesh u vendos një strukturë prej druri, për të kapërcyer të cilën do të përdorim një gjë të re për herë të parë. Shtypni "L1 + X" dhe vraponi në një plan vertikal. Të njëjtin veprim kryejmë me sipërfaqe horizontale. Vendet për vrapime të tilla janë shënuar me gjurmë të arta nga çizmet. Mos e anashkaloni këtë këshillë.

Ajo që vijon është një model logjik i lëvizjes. Kamera do të tregojë se cilin drejtim duhet të ndjekim. Ju duhet të arrini në një arenë të vogël me tre ogra dhe disa njësi të dobëta. Pasi u përballëm me të gjithë armiqtë, ne hapim kutitë më të afërta të dukshme, kthehemi në portën qendrore dhe futemi brenda. Ne hyjmë në zonën e ruajtjes, nëse dëshironi, hapim kutitë që shtrihen afër. Ne lëvizim sipas metodës së korridorit, duke takuar herë pas here kundërshtarët. Ne ngjitemi shkallët, hapim dyert. Ne e gjejmë veten në një sallë të madhe me statuja të dy nimfave të mbajtura në levat e mekanizmit. Në të dy anët e sallës ka "jastëkë" ajri, ne i përdorim për të arritur paneli i sipërm. Sapo të jemi pas levës, kamera do të tregojë se çfarë po ndodh më poshtë. Ju duhet të bëni fotografinë e saktë të tehut. Ne e përballojmë shpejt këtë, një detyrë për fëmijët. Pas përfundimit të ekzekutimit, një mekanizëm tjetër do të shfaqet nga toka, i bërë në stilin e kontrolluesit origjinal PS3. Këtu duhet të futemi në ritmin e melodisë, si luajtja e instrumenteve muzikore hero kitarë. E gjitha varet nga reagimi ynë, dhe ajo që është shumë e rëndësishme - ndjenja e ritmit. Pasi të keni përmbushur me sukses të gjitha kërkesat e lojës, do të shfaqet një levë - ne tërheqim dhe kursejmë për besueshmëri. Dhe siç e keni marrë me mend tashmë, sipas traditës së vendosur, ne e kalojmë vetë fundin e kapitullit, pa nxitur. Ato nuk kërkohen, përfundimet janë gjithmonë të lehta.

Pas shikimit të skenës së prerë me pjesëmarrjen e Hercules dhe gruas së Zeus-Hera, ne marrim kontrollin mbi personazhin dhe fillojmë të luftojmë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të shkatërroni armiqtë e dobët për t'u shpërndarë dhe vetëm atëherë, të copëtoni periodikisht Herkulin e shëndetshëm. Për të shmangur sulmet ballore, përdorni shkopin ose krahët për të fluturuar mbi të. Nëse nuk kemi kohë për t'u larguar nga një takim i drejtpërdrejtë me të, "O" shfaqet në ekran, e shtypim atë dhe heqim qafe kapjen. Sapo Herkulit t'i shkaktohet një dëm i konsiderueshëm, do të jetë e mundur ta çoni atë në shtyllat me gjemba që ndodhen në të gjithë arenën. Pasi e kemi mbjellë dy herë në gjemba, ne luftojmë me një metodë të provuar - sulmojmë dhe largohemi në një distancë të sigurt. Në një moment të betejës, Hercules do të na verbojë dhe ne duhet të kryejmë kombinime të thjeshta sulmesh duke shtypur butonat që shfaqen. Pra, për llogarinë tonë kishte një kufomë më shumë. Do të marrim armë të reja.

Kur e gjejmë veten në ujë, zhytemi dhe gjejmë "Shpatullën e Herkulit". Ne dalim në tokë, lëvizim sipas kërkesave të lojës. Sapo arrijmë në një dhomë të vogël, fillojmë të luftojmë, duke provuar armë të reja. Pasi të jemi marrë me të gjithë, i drejtohemi mineralit blu, e thyejmë atë, tërheqim levën. Kujtojmë se është e mundur të shkatërrohen barriera të tilla. Luftëtarët me mburoja minerale do të bllokojnë daljen nga dhoma. Mendoj se mënyra për të thyer një mbrojtje të tillë është përtej shpjegimit. Arrijmë në ujë, zhytemi në kalimin e hapur dhe notojmë deri në fund.

Salla e Poseidonit

Ne vrasim të gjithë armiqtë që na penguan, arrijmë në pikën e shpëtimit. Ne shtrembërojmë mekanizmin në formë rrote, futemi në portën e hapur. Do të ketë një skenë shumë të vogël me pjesëmarrjen e “vajzës” së Poseidonit, e cila nuk e favorizon personin tonë. Duhet të futemi në dhomën me katër portale. Në anën e majtë, ndoshta hapni disa gjokse, hidheni në portalin e djathtë. Pasi të jeni në platformë, hidheni në parvazin anësor, tërhiqni levën. Do të shfaqen qentë, të cilët duhet të futen në portalin përmes të cilit u hodhëm për herë të parë - në atë të duhurin, nëse askush nuk u kujtua. Duhet t'i shkelmoni me butonin e kapjes. Qentë do të grumbullohen në platformën lëvizëse, duke e ulur gradualisht atë. Sapo niveli të arrijë në portalin e poshtëm, hidheni përmes të parës në platformë. Ne kalojmë në tjetrën, natyrisht, pas masakrës së të gjithë qenve.

Ne shikojmë videon, lexojmë letrën që shtrihet në dysheme. Sipas dëshirës, ​​ne hapim gjoksin dhe zgjedhim "thesarin e perëndive" në jastëk. Kthehemi në të njëjtin portal, merremi me qentë në anën tjetër, duke mbrojtur vajzën. Sapo të vriten qentë, niveli i platformës do të fillojë të rritet dhe ne do të biem në portalin e sipërm.

Kthehemi përgjatë rrugës që kemi bërë për të kthyer mekanizmin në formë rrote. Pranë portës së madhe, dy roje me topuz do të na mbyllin rrugën. Ne merremi me ta, kapemi me vajzën. Nuk ka më gjëegjëza apo enigma. Duhet të vrasim të gjithë gjatë rrugës, edhe vajzën, duke e fiksuar në atë mekanizëm të rrumbullakët që të mos mbyllen dyert para kohe. Kështu do të marrim një arritje të re "Nuk e vrava, por është gjynah!"

Ne dalim jashtë, ku bie shi. Ju mund të studioni trupat në tokë, por jo domosdoshmërisht. Ne përdorim levën në platformën e lëvizshme, fluturojmë në tjetrën dhe kështu me radhë derisa të arrijmë te mekanizmi i prishur. Kthehemi në atë të parafundit dhe rregullojmë platformën në atë mënyrë që të mund të rrëshqasim në atë më të afërt nga salla e re. Për ta bërë këtë, kthejeni mekanizmin dy herë. Në këtë mënyrë do të kthehemi shumë më vonë. Ne hyjmë në derë, kurseni.

Salla e Afërditës

Ne ngjitemi shkallët në sallën vjollcë-vjollcë. Kjo është dhoma e gjumit e Afërditës, ku janë shpërndarë kuti me shpirtra dhe disa sende. I afrohemi shtratit, shikojmë skenën e prerë, në fund të së cilës do të ketë dy përgjigje të mundshme: "Po" ose "Jo". Ne zgjedhim të parën për të marrë shpirtra. Një lojë erotike do të fillojë me shtypjen e disa butonave në kohën e duhur. Sapo Afërdita të jetë e kënaqur, do të shfaqet një pasazh i ri - hidheni atje. Do të shfaqet një video me një farkëtar xheloz të Olimpit - Hephaestus. Kërceni poshtë dhe kurseni.

Humnera e Tartarusit

Ne merremi me rrëmujën që vjen, ngjitemi shkallëve. Ne e tërheqim zinxhirin në ndalesë, ne shtyjmë kutinë më të afërt. Hidheni në shkëmbin e dytë dhe rri pezull në të majtë për të gjetur një gjoks të kuq. Ne hidhemi poshtë dhe drejtohemi në zinxhirin e duhur. E tërheqim poshtë dhe e shtyjmë kutinë më të afërt në mur. Kthehemi në të majtë dhe hidhemi në parvazin e dytë për të fiksuar harpinë. Ne ngjitemi disa blloqe, pastaj në një pikë të ndritshme. Ne shtyjmë bllokun. Ne përdorim harpinë për të kaluar në anën e kundërt. Ne jemi në platformën në të djathtë. Ne përdorim një objekt. Detyra është e lehtë, ne kursejmë dhe e bëjmë rrugën tonë përgjatë historisë më tej.

Gjatë rrugës, do të takoni disa kundërshtarë të dobët. Për të kapërcyer shkëmbinjtë dhe grykat, ne përdorim krahët e Icarus. Ne arrijmë një pikë të ndritshme dridhjeje dhe shikojmë një tjetër skenë të prerë.

Në këtë fazë të lojës, ne duhet të luftojmë me titanin. Pas shikimit të videos, ne përdorim "O" për të shpëtuar nga kapja e Kronos. Menjëherë pas lëshimit ngarkojmë kokën e Helios dhe në momentin kur titani e afron kokën pranë nesh, e verbojmë me një blic drite. Ai do të humbasë për pak orientimin në hapësirë ​​dhe ne do të kemi mundësi të arratisemi. Ne përdorim udhëzimet në ekran, kështu që ju do të ngjiteni në dorën e tij. Pas grushtit të shtetit, lokacioni ngjitet lart. Modifikoni dhe copëtoni abscesin e lëkurës sipër nesh. Sapo ngrihemi në këmbë, presim një duzinë të tjera. Shefi do të godasë me dorën e tij në afërsi relative me ne. Ne duhet të godasim në gishta, dhe pastaj të heqim gozhdën në njërën prej tyre. Butonat do të rishfaqen në ekran. Ne shtypim dhe shikojmë.

Kur gjigandi ngre dorën në tokë, mund të shihni një hije - largohuni nga kjo zonë në mënyrë që të mos bini nën shpërndarje. Kur goditet, ne kapim gishtat. Kronos do të ngrejë dorën dhe ne duhet ta verbojmë përsëri. Përsëri, klikoni në butonat pop-up.

Ne arrijmë në një arenë të vogël në trupin e një titani, vrasim armiqtë dhe thyejmë kështjellën minerale në zinxhirë. Për ta bërë këtë, ne i ndryshojmë armët në doreza luani. Atëherë asgjë e komplikuar, do të ketë shumë sugjerime - ndiqni të gjitha udhëzimet e lojës.

Pasi të keni arritur në momentin kur Kronos fillon të heqë gjithçka nga dora, ju duhet të vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur, pa u hutuar veçanërisht nga armiqtë që vijnë. Pak më vonë do të ketë një tjetër përleshje, por më serioze. Do të shfaqet një vigan i shpërfytyruar pa lëkurë - diçka tjetër për të parë. Ai duhet të jetë i gjymtuar së pari në mënyrë që Kratos të marrë kontrollin e tij. Me të, ju mund të shkatërroni jo vetëm njësi të vogla, por edhe një objekt të veçantë në vendin nga i cili doli vetë ogre.

Më tej më shumë. Kratos do të gëlltitet nga një titan. Ne duhet të zbresim shpejt murin e traktit ushqimor, në mënyrë që të mos biem nën gunga të këqija të përmbajtjes dhe përbërjes së pakuptueshme. Në një moment, do të jetë e mundur të përdoret "shpata e Zeusit" për të prerë titanin nga brenda. Ne ndjekim udhëzimet në ekran. Ne shkatërrojmë kristalin e papërfunduar, kalojmë përgjatë ballit të Kronos. Pastaj shikojmë sugjerimet dhe, nëse veprimet e kërkuara përfundojnë me sukses, vëzhgojmë një video epike.

Ulemi në tokë, thyejmë kristalin, shikojmë skenën. Asgjë më e komplikuar. Ne do të marrim një armë të re, do të merremi me një mori armiqsh dhe do të kthehemi, pasi të shpëtojmë përparimin, te Afërdita. Ne arrijmë në portalin e tij me ndihmën e çizmeve me krahë të Hermes.

Kopshtet e Olimpit

Ndoshta ky nivel i lojës është më i vështiri për sa i përket enigmave. Do të ketë dy të tilla në kapitull, jini të fortë.

Fluturojmë mbi humnerë, rrahim mekanizmin me një armë të re derisa të kthehet. Kalojmë humnerën dhe shkojmë më tej në histori. Ne shikojmë një video të shkurtër, pas së cilës ju duhet të studioni tabelën para jush.

Librat janë shpërndarë nëpër sallë - mund ta lexoni nëse dëshironi. Përdorni levën në të djathtë për të vënë në lëvizje platformën. Karikojmë ballistin, çajmë portën. Shkojmë te porta e hapur, zbresim në litar.

Ne lëvizim sipas kërkesave në ekran. Ne shikojmë një skenë të trishtë me pjesëmarrjen e një Hera të dehur. Një tallje e vërtetë e mitologjisë. Sapo të bëhet e mundur të kontrollohen veprimet e Kratos, ne zgjedhim Kupën e Herës. Gjejmë një pikë shpëtimi dhe disa gjokse. Përdorni "R1" për të ulur portën. Ne qëndrojmë në butonin e gurit. Do të na shfaqet një statujë me një sy smeraldi. Butoni aktivizoi portën - ne kalojmë përmes saj. Ne shkojmë në të majtë në shkallët. Ne kërcejmë në shkëmb, kapim shtyllën prej guri, duke e kthyer atë në të majtë. Hapat duhet të jenë nën rrjedhën e ujit. Kalojmë nëpër portën e hapur dhe shikojmë skenën e prerë.

Kthehemi në tasin e gurtë me ujë, gjuajmë me një shigjetë të ngarkuar në rrënjët në anën e majtë. Ne e zhvendosim kolonën në rrënjët e djegura. Ne qëndrojmë përsëri në butonin - kamera do të bëhet e gjelbër. Një rrjedhë uji do të rrjedhë, duke mbushur enën. Një rrugë e re do të hapet.

Tërhiqeni kolonën poshtë. Ne e kthejmë atë në mënyrë që hapat të konvergojnë me ato të tjera ngjitur, të cilat ndodhen në fund të zonës. Ekrani do të kthehet sërish i gjelbër. Ne e marrim Herën dhe e tërheqim atë në tas - e vendosim trupin atje. Tani zhvendoseni kolonën te butoni i gurit. Do të shfaqet një rrugë e plotë, përgjatë së cilës duhet të shkoni shpejt në skajin e kundërt të kopshteve. Le të shkojmë të shikojmë videon.

Ne përdorim harpi fluturuese për të kaluar në një vend tjetër. Ne ruajmë pozicionin e lojës në komplot, vazhdojmë.

Nuk do të ketë më enigma. Shkojmë në heshtje me metodën e korridorit, përplasemi me një tufë akrepash.

Ne luftojmë me një tufë të tërë ogrash, njëra prej tyre pa armaturë. Për një kalim më të shpejtë të këtij momenti, ne e mundëm atë - është e mundur të marrim kontrollin e ogreut dhe të thyejmë pjesën tjetër me një klub. Ne merremi me ta, vrapojmë në pikën e kursimit, hapim opsionalisht kuti me shpirtra. Nuk do të ketë kalim, duhet të ndriçojmë murin me kokën e Helios.

Ne shkojmë përgjatë korridorit, shtypim akrepat. Ne arrijmë në dhomë me ujë, hidhemi poshtë, tërheqim levën. Niveli i ujit do të rritet, dhe ne notojmë në anën e djathtë të dhomës, ngjitemi në mur dhe ndjekim kalimin.

Në fund të korridorit do të ketë një ashensor - tërhiqni levën për ta ngritur atë. Këtu ju duhet të përdorni shpesh dritën, kështu që ne e mbajmë gati "cungun" e Helios. Gjatë rrugës, ne shkatërrojmë të gjithë në rrugën tonë, hidhemi në rrjetin e vendosur në fund. Ne ngjitemi lart, mundim armiqtë, kërcejmë mbi humnerë. Ne po kërkojmë një mur me gjurmë të arta - vrapojmë lart.

Arrijmë në një kub të madh dhe shikojmë një skenë të vogël të prerë. Ne sulmohemi nga akrepa të vegjël tashmë të njohur, pas masakrës së të cilëve do të shfaqet një ekzemplar më i madh. Për t'u çliruar nga kthetrat, shtypni në mënyrë alternative "R1 + L1".

Kini kujdes këtu, veçanërisht nëse jeni duke luajtur në nivelin Titan. Fjalë për fjalë tre goditje boss janë të mjaftueshme për fundin e trishtuar të nivelit.

Detyra kryesore e betejës është të shtypë mbrojtjen kristalore të gjymtyrëve. Ne do të copëtojmë me doreza luani dhe kur akrepi të ngrejë thumbin e tij mbi ne, ne fluturojmë shpejt larg, rrokulliset prapa, përdorim çizmet e Hermes. Çdo gjë për të ikur sa më shpejt të jetë e mundur. Pas shkatërrimit të tre kristaleve - shefi do të bjerë. Ne vrapojmë dhe goditim "shchi" me çdo armë. Butoni "O" do të shfaqet në ekran. Ne ndjekim udhëzimet.

Kur të shkatërrohen të gjitha gjymtyrët, shefi do të bjerë përsëri. Goditëm me çdo lloj arme në të njëjtin “shchi”. Përsëri, ndiqni udhëzimet që shfaqen në ekran. Kur shefi mposhtet, ne thyejmë kufomën e ngrirë për të marrë shpirtra, dhe për të marrë një artikull të veçantë, duhet të thyejmë thumbuesit e mbetur në buzë të kubit.

Ne i drejtohemi panelit të kuq në dysheme dhe shtypim "R1". Ne fluturojmë në ajër.

Për më tepër, gjithçka është e shëmtuar e thjeshtë. Ne duhet të ndërrojmë panele të ngjashme për të zhvendosur pozicionin e kubeve në shpellë. Ne ndjekim udhëzimet e kamerës, kërkojmë pika lidhëse dhe luftojmë periodikisht me armiqtë. Asgjë e komplikuar, vetëm një reagim.

Arrijmë në video me pjesëmarrjen e Daedalus - babait të Icarus. Hapim gjokset më të afërta me shpirtra, hidhemi në zinxhir dhe lëvizim drejt platformës së varur. Nga atje kryejmë një kombinim me grepa. Asgjë e komplikuar, thjesht shtypni në kohë për grepin "R1" dhe për pushimin "X".

labirint

Arrijmë në pikën e kursimit, aktivizojmë panelin e kuq në dysheme. Armiqtë do të ngjiten menjëherë nga të gjitha çarjet. Pas mposhtjes së të gjithëve, portat do të hapen. Shkojmë në dhomën tjetër, duke përdorur kokën e Helios, ne kërkojmë gjoks. Në anën e djathtë ka një tjetër panel të kuq - klikoni.

Jemi në pritje të momentit kur zjarri në anën e majtë të shuhet. Ne ngjitemi pas murit dhe lëvizim lart përmes tavanit. Në përgjithësi - ne duhet të jemi në krye të këtij kolosi të lëvizshëm. Ne tërheqim levën - dyert më poshtë do të hapen për ne. Hyjmë dhe hapim kraharorin sipas dëshirës me shpirt.

Ne hidhemi poshtë, e tërheqim bllokun e gurit në panelin e kuq dhe më pas e aktivizojmë atë. Ne rrokulliset, duke e tërhequr këtë bllok mbi butonin e rrumbullakët në dyshemenë prej druri. Pasi e kemi instaluar në vend, ne përdorim çizmet e Hermes dhe ngjitemi në gjurmët e arta. Hyjmë në derën e hapur dhe e gjejmë veten në arenë.

Këtu fillon një lloj testi i shkathtësisë. Spikat do të shpërthejnë periodikisht nga nën tokë, të aftë për të vrarë herën e parë - kjo vlen edhe për armiqtë tuaj.

Këshillë: nëse doni ta kaloni shpejt këtë moment loje, atëherë drejtojeni të gjithë turmën e armiqve mbi thumba që shikojnë nga toka dhe ngrihuni ose rrokullisni sa më shpejt që të jetë e mundur një moment para se të shfaqen, në mënyrë që të mos bien nën shpërndarjen veten.

Në një moment, një harpi e vetme do të shfaqet në mes të arenës, e destinuar për shpëtimin tonë. E gjithë arena do të jetë e mbuluar me thumba, kështu që duhet të jemi në ajër për një kohë të gjatë derisa dhoma e provës të kthehet. Varur në një harpi - mos lëvizni dhe mos u përpiqni ta kontrolloni atë. Në këtë mënyrë mund të qëndroni më gjatë në ajër dhe të keni kohë të hidheni në një sipërfaqe më të sigurt. Ky test do të përsëritet edhe një herë, por veprimet tona nuk do të ndryshojnë.

Pas përfundimit të testeve, kalojmë në pikën e ruajtjes dhe "save".

Kalojmë humnerën dhe nxjerrim dorezat e luanit për të shkatërruar kristalet. Le të shikojmë videon.

Gjatë gjithë lojës, detyra jonë ndryshon në mënyrë dramatike - ne duhet të mbrojmë dikë. Ne shoqërojmë, mbrojmë Pandorën, duke larguar njësitë prej saj. Pas shkatërrimit të të gjithë armiqve, tërhiqni levën në mur. Leviz. Aktivizoni panelin e kuq në dysheme. Ne jemi me nxitim për të shpëtuar vajzën para se ajo të copëtohet.

Ne ndërveprojmë me Pandorën, duke e ngritur atë në mekanizmin e portës. Ngjitni shkallët dhe hyni në një dhomë tjetër. Ne gjejmë një mur të lëvizshëm - ne tërheqim, aktivizojmë panelin e kuq. Në mënyrë që Pandora të mos mbytet, ne nxitojmë të tërheqim levën. Aktivizoni përsëri panelin në dysheme. Kërcejmë poshtë dhe thyejmë gotën. Ne lëvizim më tej përgjatë komplotit, kurseni. Ne shikojmë skenën e prerë.

Ne eksplorojmë hapësirat e vendndodhjes, hapim gjokse të dukshme dhe të padukshme. Ne përdorim levën për të kapërcyer Pandorën më tej. Ne vetë arrijmë në pikën e shkëlqyeshme që është në krye. Platforma do të fillojë të ngrihet. Ne vrapojmë pas vajzës, kurseni, shikoni videon. Ne merremi me të gjithë shpirtrat e këqij, aktivizojmë butonin në tokë - do të shfaqen zinxhirë. Ne hapim kuti të ndryshme, futemi në portal.

Jemi kthyer te gjyqtarët. Shkojmë në pjesën e pasme të kokës së statujës dhe thyejmë rritjen kristalore. Arrijmë edhe dy gjyqtarë, thyejmë oniks - kristale. Pasi thyejmë të tre kristalet, zbresim poshtë. Duhet të kthehemi në vendin ku kaluam tre teste pranë zinxhirëve. Ne qëndrojmë në butonin e gurit, zinxhirët do të ngrihen dhe ne do të shohim mineralet - ne i thyejmë ato. Le të shikojmë videon.

Në luftën me Zeusin, vetëm dy lloje armësh janë të mira: shpatat klasike të zjarrit dhe një armë krejtësisht e re - Nemesis Scourge. Është më mirë t'i alternoni ato për më shumë dëmtime. Sapo "O" ndizet mbi kokën e Zeusit, shtypni dhe sulmoni përsëri. Mos harroni të vendosni blloqe, përndryshe rrezikojmë të humbasim shpejt. Në një pikë të caktuar të betejës, një aluzion do të shfaqet përsëri - dëgjoni, shikoni skenën e prerë.

Ne gjejmë një pikë kursimi, "ruaj", vazhdojmë rrugën tonë. Ne fluturojmë për në Zeus, përsëri vëzhgojmë videon. Këtë herë përdorni teknikën goditje-tërheqje. Ju mund t'i shmangni rrufetë e tij. Në parim, teknika luftarake nuk ka ndryshuar shumë. Thjesht rrihni, tërhiqeni, rrihni përsëri. Gjëja kryesore është ta bëni atë shpejt, pa vonesë.

Ne përsëri biem në trupin e Gaias. Ne nxjerrim dorezat e luanit dhe thyejmë mbrojtjen kristal të zemrës. I djegim rrënjët, e presim zemrën. Kur Zeusi të shfaqet për herë të dytë, veprimet tona do të ndryshojnë. Ai do të rigjenerojë herë pas here shëndetin dhe forcën, të ushqyer nga zemra e Gaias. Ne duhet ta parandalojmë këtë dhe të ushqehemi. Mos harroni t'i bëni dëm të vazhdueshëm shefit. Kur Zeusi më në fund dobësohet, në ekran do të shfaqen kërkesa për t'u ndjekur. Le të shikojmë videon.

Kur kemi përsëri mundësinë për të kontrolluar Kratos, shkojmë te shpata. Ne shikojmë skenën e prerë. Ne bëjmë rrugën tonë përmes mini-nivelit të errët "Tmerri i Kratos", duke ndjekur rrugën e përgjakshme. Pas pak, loja do të fillojë në vetën e parë. Ne vrasim Zeusin duke shtypur grupin e kërkuar të butonave. Shikoni videon e ndeshjes finale. Kjo plotëson kalimin.

Të nderuar vizitorë, nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me kalimin, nëse ende nuk i keni kuptuar pikat e kontrollit ose nuk e keni kuptuar këtë apo atë moment në nivel - lini komente, do të jem i lumtur t'ju ndihmoj. Shihemi së shpejti në portal

Kalimi i veprimit epik, zgjidhjet e enigmave dhe vendndodhjet e koleksioneve. Kratos dhe djali i tij nisin një udhëtim emocionues dhe të vështirë, në të cilin i presin shumë vështirësi.

Udhëtim: Pemë të shënuara

Ne shikojmë skenën hyrëse dhe ndjekim Atreus. I afrohemi varkës dhe lidhim trungun. Hyjmë në varkë dhe zbresim poshtë lumit. Ne dalim në tokë dhe e tërheqim trurin pas djalit. I afrohemi shtëpisë dhe shikojmë skenën e prerë.

Ne ndjekim Atreusin për të gjuajtur në pyll. Pasi djali gjen gjurmët kalojmë pak përpara dhe përzgjedhim argjendin e grirë. Shkojmë në degën e duhur dhe gjejmë gjurmë në papastërti. Nën kalimin e madh prej guri do të ketë një sënduk me argjend. Nëse shkojmë përpara, do të gjejmë një lodër tjetër, e cila është pjesë e kompletit, duke mbledhur të cilën mund të merrni pikë eksperience (1 nga 4).

Kalojmë urën dhe kërcejmë mbi shkëmb. Ne ngjitemi mbi trung dhe shohim një dre të bukur. Pranë vendit prej nga erdhi, zgjedhim argjendin dhe pak më lart në të djathtë gjejmë një sënduk. Pranë shkëmbit, ku mund të shihni një zinxhir të varur përpara, marrim më shumë argjend. Për të kaluar urën hedhim sëpatën përpara dhe thyejmë pengesën.

Ne shikojmë skenën e prerë dhe ndjekim djalin. Në të majtë hidhemi mbi trung dhe marrim argjendin. Përpara kemi të bëjmë me një grup draugers. Nën çatinë e rrënuar do të ketë një gur shërues që shkëlqen jeshil. Shkojmë drejt dhe thyejmë hyrjen e varrit. Së pari ne thyejmë tre vula - ato duken si statuja të vogla. E para është në të djathtë të gjoksit të madh, e dyta është në të majtë në gjoks dhe e treta është prapa, mbi një mur. Tani hapni gjoksin. Do të ketë një artikull legjendar - molla e Idunit. Duke mbledhur tre, ju mund të rrisni shëndetin tuaj maksimal.

Tani shkojmë djathtas në pirun, ku shkuam përpara. Do të ketë një gjoks. Ne ngjitemi në parvaz dhe berm argjendi. Ne ngjitemi në lartësi dhe gjejmë vetë zinxhirin që shihej nga larg. Ne zbresim dhe marrim artikullin nga kompleti (2 nga 4) dhe gjoksi. Do të jenë nja dy ujqër. Ne ngrihemi prapa dhe bëjmë një devijim - në anën e kundërt marrim më shumë argjend.

Hyjmë në portën e madhe. Ne zbresim shkallët dhe përballemi me një grup kundërshtarësh. Ndërsa nuk shkojmë përpara, hyjmë në dyert në pjesën e pasme, do të ketë një gjoks, argjend, një artikull nga grupi i lodrave të humbura (3 nga 4) dhe një grup kundërshtarësh. Ne kthehemi dhe shkojmë në degën e djathtë, ka një gjoks. Për të hapur portën përpara ju duhet të merreni me enigmën e parë. Për ta bërë këtë, tërhiqni zinxhirin, hapni portën dhe hidhni sëpatën në mekanizëm nga lart për ta ngrirë.

Ne e marrim sëpatën kur vrapojmë në portë - ato do të hapen. Kalojmë pak në të majtë dhe gjejmë argjend dhe një gjoks. Ne ngjitemi zinxhirin në parvaz. Në të djathtë do të jetë një enigmë me një gjoks. Ne hedhim një sëpatë në objektiva dhe futemi brenda. Në krye do të ketë një vend të shenjtë (1 nga 11) dhe thesare.

Ne vazhdojmë të gjuajmë për një dre dhe i japim djalit një hark. Ne ndihmojmë për të bërë një goditje në zemër dhe për të parë skenën e prerë. Këtu është shefi i parë - një troll i madh Deidy Capmadr. Ai hedh dy grushta radhazi (nga ana dhe nga lart), dhe më pas është koha për ta goditur në këmbë. Mos harroni të hedhim sëpatën kur jemi në distancë. Ne përdorim harkun e Atreus. Nëse është e nevojshme, do të ketë një shërues pranë shkëmbit. Në fazën e dytë të betejës, ai do të lëkundë periodikisht një trung për një kohë të gjatë, do ta mbajë në distancë. Kur bie në gjunjë i afrohemi dhe e përfundojmë.

Ne ngjitemi në parvaz dhe shkojmë në shtëpi. Mësoni të trullosni armiqtë. Ne shqyrtojmë dyert me një romb blu dhe ngjitemi në parvaz në anën, do të ketë më shumë armiq. Armiku i ri nuk merr dëme nga sëpata, ne e përfundojmë atë me dorë. Hidheni sëpatën në rreth dhe hidheni poshtë. Këtu jemi në shtëpi, duke parë skenën e prerë. Ne po flasim me djalin tonë.

Këtu është kundërshtari i radhës serioz. Ne e mundëm atë në luftime të ngushta dhe u shmangëm sulmeve të tij në tokë. Ne largohemi nga goditjet e tij të mprehta nga ana. Ne shikojmë skenën e prerë dhe rrahim të huajin me duar. Ne i kthejmë shëndetin armikut dhe Kratos aktivizon furinë spartane. Ne përfundojmë të huajin dhe i hedhim një gur. Ne ngjitemi në shkëmb dhe e luftojmë për herë të tretë. Shkojmë drejt shtëpisë.

Udhëtim: Rruga për në Mal

Shkojmë në degën e majtë dhe në anën e djathtë marrim pjesën e fundit të artefaktit (4 nga 4). Tani le të zbresim në përçarje. Ju duhet të keni grumbulluar mjaft pikë deri tani, në mënyrë që të mund të mësoni aftësitë. Ne kërcejmë në parvazët dhe ngjitemi lart. Hyjmë në shpellë dhe ngjitemi në parvaz. Mblidhni argjendin dhe rrotulloni rrotën e madhe për të ulur urën. Hedhim sëpatën në mekanizëm.

Ne ndihmojmë Atreusin të ngjitet lart dhe të ngjitet në zinxhir. Ne shkojmë në të majtë dhe kërcejmë përgjatë parvazëve në gjoksin e vendosur në tendë. Ne ngjitemi lart dhe kërcejmë në parvazët. Ngrihemi lart dhe dalim në buzë të pyllit të egër.

Do të ketë shumë armiq në këtë vend. Kur shfaqen harkëtarët, ne fillojmë me ta. Ne rrëzojmë kova nga pemët dhe marrim argjend. Lexojmë mbishkrimin në gur për të fituar përvojë. Ne ngrihemi në parvaz pranë gurit. Ne shkojmë përpara, mbledhim argjend dhe hapim gjoksin në të djathtë. Ne kemi një sulm runik. Ne futim në sëpatë.

Ne ngremë gurin dhe ndihmojmë Atreusin, por rrëzohemi nga ura. Ballafaqimi me një grup të madh armiqsh. Të mos harrojmë harkëtarët. Në mal mund të gjesh syrin e Odinit dhe t'i hedhësh një sëpatë. Lexojmë mbishkrimin në gur dhe merremi me kundërshtarët kryesorë. Ne e ndihmojmë djalin tonë nëse kapet.

Ne ngjitemi në parvaz dhe shkojmë në drejtim të kundërt, kërcejmë dhe gjejmë gjoksin. Hyjmë në shpellë dhe gjejmë Velvën, ajo është një shtrigë, mjaft e shkathët. Ne kërcejmë mbi shkopinj (të ngjashëm me një shkallë) në murin e kundërt. Ne zbresim dhe marrim thesare. Do të ketë një armik të trashë, mënyra më e lehtë për ta vrarë është me hedhje sëpatë.

Ne ngjitemi lart dhe marrim gjoksin në të djathtë. Hidheni në anën tjetër dhe shkoni majtas. Do të ketë armiq, një rrotull, thesare të ndryshme dhe një vend të shenjtë (2 nga 11). Në parvaz ka një gjoks dhe përvojë.

Tani le të shkojmë në të djathtë gjoks i madh. Për ta hapur atë gjejmë tre vula blu. Pas gjoksit, në malin mbi urë dhe në anën tjetër të urës (duket nga parvazi ku duhet të ulni urën). Marrim mollën e dytë të Idunit në gjoks dhe kalojmë nëpër urë, pasi e kemi ulur më parë me hedhje sëpatë.

Në të djathtë do të ketë armiq, një shtrigë dhe harkëtarë. Duke u marrë me të gjithë, ne e rrotullojmë mekanizmin e urës në mënyrë që të hedhim sëpatën në një rreth dhe të presim ngarkesën.

Në të djathtë marrim gjoksin. Shkojmë përpara, ngremë hekurën dhe nga ana tjetër përplasemi me një grup grabitëssh që do të vijnë në jetë pas vdekjes. Ne ndihmojmë Atreus të ngjitet në parvaz dhe të ngjitet në zinxhir. Ne zvarritemi përgjatë murit në anën tjetër. Ne zbresim zinxhirin dhe gjejmë një artikull nga një grup i ri artifaktesh Faces of Magic (1 nga 9).

Kalojmë nëpër urën e madhe dhe takojmë tregtarin Brock. Hedhim sëpatën në pemët e bardha pas urës. Ne përmirësojmë sëpatën e Brock dhe zhbllokojmë aftësi të reja në skedën e aftësive. Ne krijojmë forca të blinduara për Kratos dhe Atreus.

Nga Brock shkojmë në të majtë dhe hidhemi poshtë, do të ketë një gjoks. Ne zbresim zinxhirin dhe marrim më shumë thesare. Ne kthehemi dhe zbresim në të djathtë, marrim objektin (2 nga 9). Ne hapim portën në të majtë të Brock, duke ngrirë mekanizmin. Ne zvarritemi përgjatë tunelit dhe hapim dyert, duke hedhur sëpatën në një cep të shkretë. Për të kapur gjoksin pas murit, dera e dytë duhet të goditet përsëri.

Hedhim sëpatën në mekanizëm dhe ngremë pjatën me thumba. Ndërsa ajo ulet ngadalë, hapni derën. Armiqtë do të shfaqen, merreni me ta me dorë. Do të ketë një gjoks në të majtë të pllakës me thumba.

Kërcejmë në pjatë nga lart. Vula e parë është në krye, e dyta është në degën në të majtë, dhe e treta është djathtas (mbi mekanizmin), për të hyrë në të duhet të ngrini platformën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut, i cili nevojitet për të rritur inatin maksimal. Ne ndjekim Atreusin dhe ngremë objektin (3 nga 9).

Dalim jashtë dhe në qorrsokakun në të majtë marrim artifaktin e fytyrave të magjisë (4 nga 9). Shkojmë te porta e madhe, do të ketë një enigmë. Ne tërheqim levën në mal dhe fillojmë mekanizmin e rrotullimit. Duhet të hedhim sëpatën dhe të ngrijmë mekanizmin në mënyrë që fjala të përputhet. Është më e lehtë të nisesh nga qendra. E nxjerrim sëpatën në momentin kur dy unazat përputhen. Pastaj përsërisni me rrethin tjetër.

Hyjmë në shpellë dhe shkojmë majtas, marrim fytyrën e magjisë (5 nga 9). Shkojmë pas Atreus dhe rrëzojmë një kovë nga tavani. Dhe në një hendek të madh rrëzojmë Syrin e Odinit - një korb jeshil. Ne largohemi nga shpella. Këtu presim një tjetër troll, vetëm këtë herë të zjarrtë. Kundërshtarët më të rregullt do të shfaqen më vonë. Nga trolli marrim një sulm të fortë runik - kudhërinë e Ivaldit.

Në skajin më të largët të vendndodhjes do të ketë një sënduk me tre zile. Ju duhet të keni kohë për të hedhur një sëpatë në çdo gjë me radhë, ndërsa ata tingëllojnë. Dy zile janë afër gjoksit, dhe e treta është larg nga ana tjetër. Është mirë që së pari të hidhet në këtë, dhe më pas në të tjerët, afër gjoksit. Në gjoks marrim mollën Idunn (3 nga 3). Një korb jeshil ulet në një shkëmb të dalë që i ngjan një kocke pranë ziles së largët.

Një ashensor mund të gjendet pranë gjoksit. Ne thyejmë pengesën me një sëpatë dhe ndihmojmë Atreus të ngjitet në mënyrë që ai të bjerë zinxhirin. Do të ketë një shenjë legjendare për të cilën do të marrim përvojë.

Kthehemi pak prapa dhe në të majtë të hyrjes në vendin ku ngjitemi në parvaz, do të ketë një gjoks. Në anën e kambanës, ku është ujëvara, do të ketë një parvaz tjetër. Ne marrim argjendin në krye. Kalojmë shpellën dhe zbresim në grykën me mjegull. Ne e ndihmojmë djalin të gjuajë dhe të zbresë poshtë. Do të ketë një korb në çatinë e shtëpisë së parë.

Ne ekzaminojmë gropat dhe mbledhim argjend. Nën parvazën nga e cila zbritëm do të ketë një gjoks. Pas shtëpisë së parafundit marrim fytyrën e magjisë (6 nga 9). Në të majtë ngjitemi në parvaz dhe gjejmë gjoksin. Një armik do të kërcejë nga shtëpia e fundit në të djathtë. Ne marrim argjend në shtëpi. Kalojmë kolonën e rënë dhe vrapojmë pas derrit të plagosur. Ne vrapojmë në mjegull dhe thërrasim Atreus. Vrapojmë nëpër shpellë, dalim në dritë dhe bëjmë rrugën për në grykë. E gjejmë Atreusin me shtrigën e pyllit. Ne ndjekim udhëzimet e saj për të shpëtuar derrin. Ne e tërheqim derrin në shtëpinë e saj. Ne dalim në kopsht dhe marrim një lule në të majtë, më pas gjejmë Atreus në të djathtë dhe kthehemi në shtëpi.

Ne zbresim në kalimin nëntokësor. Ne sulmojmë armiqtë fluturues. Ne fillojmë inspektimin tonë të vendit në të majtë. Marrim argjendin dhe zbresim. Këtu do të ketë disa armiq. Një gjoks është i dukshëm në ujë, por për ta hapur atë duhet të kulloni ujin. Shtyjmë një kuti të rëndë në ujë dhe pas saj marrim një gjoks.

Ne kërcejmë mbi kutinë në ujë dhe marrim fytyrën e magjisë (7 nga 9). Në krye, ne kërcejmë përgjatë platformave dhe gjejmë një gjoks me një hajmali të qendrës së jetës.


Ne ulemi në varkë dhe notojmë nga shpella. Nuk ka asgjë më shumë për të marrë këtu, do të duhet të ktheheni. Ne biem në zonën e Liqenit të Nëntë. Ky është një vend i madh qendror, ku ndërsa përparoni, do të hapen shtigje të reja. Duke lundruar në një varkë mbi ujë, ne fusim fuçi dhe kuti të ndryshme për të marrë burime. Ne notojmë drejt një fanar që shkëlqen në distancë dhe lexojmë runet në statujë. Ne ankohemi në një urë të madhe, ngrihemi dhe gjejmë Brock. Ne marrim prej tij një gur që do t'ju ndihmojë të arrini shpejt në dyqanin e tij.

Largohemi nga dyqani dhe zbresim shkallët në mes. Ne e marrim objektin të gjithë në bord (1 nga 9). Kalojmë më tej përgjatë urës dhe merremi me armiqtë. Këta armiq mund të rigjenerohen dhe të shpërthejnë pas vdekjes. Marrim dy arka para hyrjes dhe hapim portën. Do të ketë armiq brenda. Në të majtë gjejmë shenjtëroren (3 nga 11).

Tani shkojmë djathtas, hedhim sëpatën në totemin e helmit për të çaktivizuar efektin e helmit. Ne mbledhim argjend dhe hedhim një sëpatë në totemin tjetër. Ne e zbresim kovën mbi humnerë.

Ne zbresim dhe çaktivizojmë totemin në të majtë. Marrim një fragment kriptografie nga gjoksi: Muspelheim (1 nga 4). Ne nuk mund ta lexojmë ende obeliskun, kështu që shkojmë lart. Ndiqni shenjën dhe hyni në portë. Ne flasim me vëllain e Brokës. Tani mund të blini gurë të ringjalljes për të rikthyer Kratos në jetë pas dështimit në betejë.

Ne shkojmë në pyll dhe merremi me armiqtë. Shkojmë në të djathtë dhe gjejmë një sënduk me bravë dhe një kovë në një pemë. Një bravë pranë gjoksit, e dyta në hyrje dhe e treta në degën në të djathtë. Për të hapur gjoksin, vendosni të njëjtat rune në flokët si në gjoks. Për ta bërë këtë, ne hedhim një sëpatë mbi ta. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3).

Tani shkojmë të shqyrtojmë anën tjetër, ku ka një mekanizëm të madh me një rrotë. Shkojmë më tej drejt treguesit, do të ketë një gjoks me argjend. Ne ngjitemi në mal. Do të ketë një totem dhe një shtrigë. Së pari, ne shqyrtojmë pasazhin e majtë, fikim totemin dhe hapim gjoksin, marrim argjendin. Në gjoks marrim byzylykë magjepsës (artikull jeshil).

Ne ndjekim shtrigën në të djathtë, në fund të shpellës do të ketë një dhomë sekrete (2 nga 7). Në një pasazh tjetër do të ketë një ngjitje në majë. Do të ketë një zonë të madhe me armiq. Për t'iu afruar gjoksit në të majtë, fillimisht pastrojmë kalimin duke hedhur një sëpatë në balona shpërthyese. Përveç kësaj, ne thyejmë totemin e majtë, pas tij ka edhe një balonë. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - një hedhje të një ariu polar. Një gjoks tjetër do të jetë menjëherë pas gurëve të shpërthyer më parë, do të ketë një pelerinë magjepsëse (artikull jeshil).

Ne heqim gurin, shikojmë skenën e prerë dhe luftojmë me një grup armiqsh. Ne përdorim balona shpërthyese në betejë. Është më mirë të merreni me kundërshtarët e zakonshëm së pari, dhe më pas me ogremin. Pasi fituam, marrim flakën e ngrirë, e cila është e nevojshme për të përmirësuar Leviathan. Kalojmë përmes portës dhe futemi në vendndodhjen e kampit malor. Në të majtë të mekanizmit në krye do të jetë një korb jeshil.

Shkojmë drejt malit, në të djathtë marrim argjendin dhe shikojmë skenën e prerë. Ne ndjekim shtrigën dhe zbresim malin në ashensor. Ne hyjmë në shpellë dhe kalojmë përgjatë urës së kukudhëve. Ne zbresim shkallët dhe shkojmë përgjatë urës së re. Ngrini boshtin dhe rrotulloni urën. Ne shkojmë pas shtrigës në dhomën e tranzicionit. Ne e lëvizim urën në tavolinë drejt Alfheim. Ne shkojmë përgjatë urës Tyr dhe hedhim sëpatën në rritje për të hapur kalimin.

Ne zgjedhim argjendin dhe lexojmë mbishkrimin e rrumbullakët në mur në të djathtë. Në të djathtë të mbishkrimit, ne hedhim sëpatën në rritje për të zhbllokuar gjoksin. Më pas, ne luftojmë me kukudhët e errët. Për të hapur një kalim në mes të urës, duhet të goditni dy rritje me një sëpatë menjëherë. Merrni gjoksin në të djathtë dhe shkoni majtas. Nëse është e nevojshme, përdorni shërbimet e një gnome. Për të nxjerrë varkën nga gëmusha, ne qëndrojmë prapa në mënyrë që rritjet të përkojnë dhe hedhim sëpatën.

Ne notojmë rreth pemës në të majtë dhe marrim një objekt të ndritshëm - vesë restauruese të Yggdrasil. Ne notojmë në vendndodhjen e liqenit të dritës. Menjëherë përpara ne shohim një ishull të vogël, por nuk ka asgjë për të bërë këtu ende.

Ne ekzaminojmë vendndodhjen dhe notojmë në degën në të djathtë. Do të ketë akses në breg dhe në zonën e shenjtërores së kukudhëve të dritës. Shkojmë në të djathtë, tërheqim levën dhe hidhemi nëpër hendekun pas hekurave derisa të mbyllet. Ne shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks. Për ta hapur atë, ju duhet të gjeni tre këmbanat e sakta. Hedhim sëpatën në zilen sipër hyrjes, në të djathtë të gjoksit dhe të dytën në të majtë të qendrës. Në gjoks marrim mollën e Idunn (1 nga 3).

Tani shkojmë pas hekurave të mbyllura. Hapeni hekurën dhe hidhni sëpatën në rritjen e afërt. Pastaj e thyejmë shpejt rritjen e largët. Ballafaqimi me armiq (mjaft të fortë) nga hendeku blu midis botëve (1 nga 18). Ne marrim shenjën e humbur të kërcënimit dhe pluhurin e botëve të nevojshme për të përmirësuar hajmalitë.

Ne hedhim sëpatën në rritje dhe kalojmë nëpër rrënjë. Tani duhet të hedhim sëpatën në atë mënyrë që të godasim tre rritje në të njëjtën kohë. Ne zgjedhim një trofe luftarak në të djathtë - një objekt elven (1 nga 6). Ne shkojmë në kalimin e hapur. Rrotullojmë timonin dhe e heqim deri në fund. Ne tërhiqemi shpejt në vijën e zjarrit dhe hedhim sëpatën në momentin që rritjet janë rreshtuar në një rresht. Ju duhet të hidhni në të majtë të rrënjës qendrore. Në gjoks marrim një hajmali - Amuleti i Kvasirit.

Tjetra, ne notojmë në të majtë të hyrjes, do të ketë një zonë të bregut të kukudhëve të lehta. Në të majtë përballë plazhit do të jetë një korb i gjelbër i ulur në një bllok guri. Ne shkojmë në të djathtë dhe marrim objektin kukudhë (2 nga 6). Shkojmë në shpellë. Hedhim sëpatën në rritjen sipër kalimit dhe hidhemi në anën tjetër. Tani prej andej kemi menjëherë tre rritje. Marrim gjoksin e lëshuar. Ne shkojmë më tej dhe gjejmë një gjoks të artë në të cilin marrim një sulm të fortë runik - çmendurinë e gjigantit të akullit. Ne zbresim dhe shkojmë direkt në shpellë, do të ketë një dhomë tjetër sekrete (3 nga 7). Në pasazhin e majtë, asgjë nuk mund të bëhet ende, vetëm rrëzoni argjendin nga tavani.

Tani lundrojmë në tempull sipas indeksit. Ne merremi me armiqtë, kthejmë dy rrota dhe shkojmë në atë ishull të vogël në hyrje të vendndodhjes. Ne zbresim në hendekun e rrethit të shenjtë. Ne merremi me armiqtë. Në njërin xhep anësor, mekanizmi i hapjes së qelizës është i prishur - shkojmë në tjetrin. Në qelizën e majtë marrim argjend. Në të djathtën e hedhim sëpatën në një rritje të largët dhe e kthejmë në dorë tashmë në dhomën qendrore (ku është mekanizmi i hapjes së derës). Në gjoks marrim një sulm të fortë runik - Kthetrat e Thiazzi-t. Mbi hyrjen e xhepit hedhim argjendin.

Tani shkojmë te gjoksi në të majtë. Ne merremi me armiqtë dhe gjejmë timonin në të djathtë. Rrotulloni timonin dhe hidhni sëpatën në vulën e parë.

E ulim mekanizmin deri në fund dhe në pjesën e pasme gjejmë një vulë tjetër. Ne e thyejmë atë dhe hidhemi në kalimin e hapjes, duke ngrirë mekanizmin.

E kthejmë sëpatën dhe ngjitemi lart, do të ketë një gjoks me armaturë. Vula e tretë është në anën e pasme. Në gjoks marrim mollën e Idunn (2 nga 3).

Ne rrotullojmë timonin, ngrijmë mekanizmin dhe futemi në tunel. Kalojmë në dhomën tjetër dhe thyejmë dy rritje. Ne hidhemi në parvaz dhe luftojmë kukudhët e errët. Ne thyejmë murin dhe shtyjmë një pjesë të murit tek armiqtë. Për të hapur një gjoks të rritur, hedhim një sëpatë nga platforma e poshtme. Gjoksi do të përmbajë burime.

Ne hyjmë në derën në qendër, nga atje në derën në të djathtë. Zbresim dhe hedhim sëpatën mbi rritje. Kalojmë urën e shfaqur dhe ngjitemi në parvaz. Do të ketë kukudhë të errët dhe një gur të lashtë. I hedhim një sëpatë në gjoks kur ajo hapet për të bërë një goditje. Është i përshtatshëm për t'u fshehur pas një guri në qendër dhe për të hedhur nga atje. Pasi fituam, ne marrim magjinë - Zemra e thyer e Alfheim dhe burime të tjera. Në gjoks në të majtë marrim një sulm të dobët runik - Stuhia e Njordit.

Presim një rritje të madhe dhe heqim objektin e kukudhëve (3 nga 6), duke kaluar përgjatë urës së majtë. Tani kthehu dhe merr ashensorin. Shkojmë te dera e madhe blu. Fillimisht kthehemi në degën e majtë. Do të ketë një gjoks me bravë. Së pari, ne hedhim sëpatën përmes hendekut në derë për të prerë rritjet. Tani qëndrojmë në hyrje dhe hedhim sëpatën te kambanat. E para do të jetë sipër gjoksit, e dyta pas dhe e treta në të majtë nëse jeni përballë gjoksit. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (3 nga 3).

Tani shkojmë në degën e duhur. Do të ketë një xhuxh Sindri dhe një vend të shenjtë (4 nga 11). Tani shkojmë në një tunel të vogël. Ne zbresim dhe merremi me armiqtë. Në anën e hyrjes në krye, ju mund të rrëzoni një rritje me argjend. Për të zhbllokuar gjoksin, duhet të prisni tre rritje, të hidhni sëpatën ndërsa qëndroni përballë hyrjes.

Ne shkojmë më tej përgjatë korridorit, do të ketë armiq fluturues dhe një rritje me argjend në krye. Kalojmë përpara dhe kërcejmë nëpër defekte. Nga kjo anë hedhim sëpatën në dy rritje për të zhbllokuar gjoksin. Ne ngrihemi lart dhe kërcejmë përgjatë parvazëve në mur. Kemi të bëjmë me një grup kukudhësh të errët dhe një rritje të madhe.

Grupi i dytë i rritjeve janë më të largëtat.

Dhe grupi i tretë do të hapë hyrjen. Ne ngjitemi dhe merremi me kukudhën e errët në mur në të majtë. Ne biem në qendër të kosheres (zona Drita e Alfheim) dhe shkatërrojmë rritjen e madhe në të majtë. Ne bëjmë rrugën tonë përmes turmës së armiqve drejt rritjes tjetër të madhe. Ne shikojmë skenën e prerë dhe ecim nëpër botën e zymtë derisa Atreus të na shpëtojë.

Ne përmirësojmë harkun dhe tani mund të përdorim shigjetat e dritës për të aktivizuar kristalet e mëdha blu. Ne qëllojmë kristalin në anën tjetër dhe kalojmë nëpër urë. Ne zbresim, e tërheqim kristalin në folenë në qendër. Ne qëllojmë, ngjitemi lart dhe marrim magjinë në gjoks - Zemra e Thyer e Alfheimit.

Zvarriteni kristalin në folenë anësore dhe qëlloni menjëherë kristalin në të djathtë. Kalojmë urën dhe luftojmë ankthet. Në cep gjejmë një sënduk me argjend. Ne shkojmë në skajin e kundërt dhe bëjmë një urë duke gjuajtur në kristal. Shkojmë te ura nën rritje dhe hedhim sëpatën për të çliruar kristalin.

Ne thyejmë rritjen në mur dhe ngrihemi në majë. Prej aty kalojmë përgjatë urës së re deri në dalje.

Ne marrim një sulm të dobët runik në gjoks - goditja e Utgard. Ne qëllojmë kristalin sipër kalimit dhe e vendosim në fole për të studiuar shenjën legjendare. Merrni kristalin dhe ngjituni lart.

Vendosim kristalin në folenë e majtë dhe ngjitemi lart. Do të ketë një gjoks me tre bravë. Ne qëndrojmë pranë murit me një vrimë përmes së cilës mund të hedhësh një sëpatë në dy kambana të largëta. Ne i hedhim shpejt atyre, dhe më pas ndaj atij që qëndron pas. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (1 nga 3).

Ne e riorganizojmë kristalin në folenë e duhur, e ndihmojmë Atreusin të ngjitet përmes një vrime të vogël dhe të presim derisa të hapë portën. Ne zbresim në ashensor. Në një dhomë marrim një objekt elven (4 nga 6). Në një dhomë tjetër do të ketë një gjoks me argjend. Ne dalim në sallën e madhe dhe merremi me dy shtriga.

Tani duhet të inspektojmë dhomat anësore, të cilat mund të arrihen duke përdorur harkun e Atreusit. Në dhomën e majtë, ne rrëzojmë një kristal nga tavani, luftojmë armiqtë dhe marrim një objekt kukudhësh (5 nga 6). Ne e tërheqim kristalin në dhomën e duhur.

Fusim kristalin në fole dhe zgjidhim enigmën. Këtu ju duhet të vendosni shpejt shkronjat nga dera në rrotullat rrotulluese. Duhet ta bëni shumë shpejt, sepse nëse mbaron koha, gjithçka do të rivendoset. Në gjoks marrim armaturën e zakonshme të gjoksit - Rune të shkallëzuara.

E tërheqim kristalin në sallën qendrore, e vendosim në fole dhe shkojmë në dalje. Hyjmë në dhomën anash, kamerat e së cilës ishin mbyllur më parë. Ne marrim argjend. Kur të duam të dalim, shefi do të na sulmojë Elf i errët- Svartallofurr. Ai shpesh do të godasë nga larg dhe do të errësojë dhomën. Ai gjithashtu di të lërë mpiksje që shpërthejnë në tokë. E sulmojmë kur është në tokë dhe hedhim sëpatë kur është në ajër. Mos harroni tërbimin spartan. Pasi fituam, marrim thirrjen e parë të runës - Zemërimi i Ujkut. Kjo është runa për harkun e Atreus, e cila mund të përdoret për sulme të forta kundër një grupi armiqsh. Ne ngjitemi me ashensorin dhe notojmë në skelë anash, ku nuk kishim kohë të mblidhnim gjithçka. Këtu ju duhet të qëlloni në tre kristale në dysheme dhe të luftoni armiqtë nga hendeku (2 nga 18). Ne marrim thelbin e pastër të botëve, Pluhurin e botëve dhe argjendin.

Notoni në dalje dhe bisedoni me Sindri. Kthehemi te pema dhe shkojmë në Midgard. Brock gjithashtu mund të marrë një detyrë shtesë. Le të kujdesemi për ta tani. Shkojmë në fund të urës dhe zbresim ashensorin në të djathtë.

Ngjituni në zinxhir dhe hidhni sëpatën në shishen që shpërthen. Menjëherë pas saj, rrëzojmë një kovë të varur me argjend. Në tokë zgjedhim një hartë thesari - Mbretëria e gjahtarit. Për të hapur një gjoks me bravë, duhet të ulni thumbat duke hedhur një sëpatë në një mekanizëm rrotullues. Pastaj shpejt goditi tre këmbanat, ata janë të gjithë në horizont. Në gjoks marrim mollën e Idunn (3 nga 3). Më pas rrëzojmë korbin jeshil që rrotullohet sipër (7 nga 51).

Ne ulemi në varkë dhe lundrojmë pranë statujës së Thor dhe anijes së thyer. Më pas i drejtohemi skelës pranë një anijeje tjetër të thyer. Në vendndodhjen e gjirit të hekurt, ne lexojmë mbishkrimet në obelisk dhe marrim një detyrë shtesë. Ne luftojmë kundër armiqve dhe flasim me shpirt. Ai do t'ju kërkojë t'i vini zjarrin llambave të tjera. Si shpërblim, marrim një dorezë të rregullt sëpatë.

Ne notojmë më tej në një rreth dhe ngrihemi në skelë pranë vinçave të mëdhenj. Kjo është zona e Ishullit të Vdekjes. Në shpellën e përmbytur derisa të zbresësh - ne ngjitemi. I vëmë zjarrin llambës dhe i luftojmë armiqtë. Si shpërblim nga shpirti, ne marrim Gjurmën e Përdhosur, e cila nevojitet për të përmirësuar dorezën.

Për t'u ngjitur në anije, ne qëndrojmë poshtë saj dhe hedhim sëpatën në shishen që shpërthen. Tani mund të ngjitesh shkallët. Ka një gjoks me burime.

Pastaj notojmë te koka e gjarprit botëror. Këtu shkojmë në plazh - Shpellat e harruara. Do të ketë një korb të gjelbër në shtyllë (8 nga 51). Shpejt hidhni sëpatën në këmbanat rrotulluese dhe hapni gjoksin me Mollën e Idunn-it (1 nga 3).

Ne ndezim llambën në të djathtë dhe luftojmë armiqtë. Ne flasim me shpirt dhe marrim shtegun e përdhosur. Ngjituni në zinxhir dhe merrni Kodikun Muspelheim në gjoks (3 nga 4). Më pas marrim figurën (2 nga 9).

Tani po lundrojmë për në Grykën e Fafnirit, hyrja do të jetë nën kokën e gjarprit, në të majtë të skelës së mëparshme. Ne notojmë nëpër grykë dhe hyjmë në Kasafortën e Fafnirit. Ne rrëzojmë një kovë argjendi nga vinçi. Në të njëjtën rubinet do të ketë një korb jeshil (9 nga 51).

Ne ngjitemi në parvaz dhe thyejmë murin në të majtë, do të ketë një gjoks. Kalojmë tunelin dhe gjuajmë kristalin. Në krye ne rrëzojmë një kovë. Gjejmë Sindrin dhe portalin. Në krye do të ketë një korb (10 nga 51) dhe një kovë. Para hyrjes së shpellës do të ketë një kovë tjetër. Pak më tutje, në degët e pemës do të jetë një korb tjetër (11 nga 51).

Ne hidhemi në parvaz dhe pastrojmë zonën nga armiqtë. Do të ketë një korb jeshil mbi derën e mbyllur (12 nga 51).

Në të djathtë është një gjoks me vula. Dy vula janë mbi të, dhe e treta në të majtë është mbi ujëvarën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3). Ne ngrihemi në parvaz përballë gjoksit. Këtu marrim burime.

Hyjmë në shpellën nën ujëvarën, në të majtë të hyrjes së mbyllur. Do të ketë një kovë në krye. Hyjmë në zonën me piedestal, rrëzojmë korbin në majë (13 nga 51) dhe vendosim gurin e hyrjes. Aty pranë marrim një hartë thesari - Vështrim pa tel.

Ne shkojmë përgjatë urës së shfaqur dhe merremi me kundërshtarët. Ne kthehemi dhe luftojmë përsëri. Vendosim një gur dhe shkojmë në sallën e re. Ne hedhim një sëpatë në totemin nga lart dhe merremi me kundërshtarët me dorë. Marrim një gur dhe shkojmë në sallë me shtrigat. Një tjetër gur dhe një sallë me ujqër. Tani shkojmë në sallën e fundit dhe flasim me shpirtin e grabitësit. Pas kësaj, ju duhet të merreni me disa ogra. Mos harroni të kapni një sulm të dobët runik nga gjoksi në anën - Wrath of the Frost Ancients. Në hyrje nga shpellat do të ketë një pyll të lashtë, ne heqim magjinë prej tij - Vula e Fortësisë së Shtrigave. Në dalje flasim me Sindri dhe marrim një hajmali tradhtie.

Kalojmë përmes portalit dhe shkojmë në dyqanin e Brock. Ne notojmë në varkë për në plazh në të majtë të shpellës së shtrigës. Këtu shtrihet kufoma e një krijese të madhe, dhe vendndodhja quhet Raven Rocks. I vumë zjarrin mangallit të fundit dhe luftojmë kundër armiqve.

Shkojmë rreth kufomës së një gjiganti dhe ndihmojmë Atreusin të ngjitet në vrimën e mësipërme, pasi i kemi thyer më parë copat e drurit me sëpatë. Ne ngjitemi në zinxhir. Në gjoks marrim Fragmentin e fundit të kriptografisë: Mupselheim dhe tani mund të lexojmë mbishkrimet në këtë gjuhë. Ne kemi akses në Botën e Zjarrit. Në të djathtë, merrni figurën e hundës (3 nga 9). Në shkëmbin pas gjoksit qëllojmë korbin jeshil (14 nga 51).

Pastaj lundrojmë në një pasazh tjetër në akullnajat - vendndodhjen e Humnerës Velunder. Ne notojmë nëpër grykë dhe zbresim në minierat Velunder. Një korb jeshil po qarkullon sipër (15 nga 51). Ne rrëzojmë kovën nga vinçi nga lart. Ne hidhemi në parvaz dhe kalojmë nëpër kalimin e ngushtë.

Do të ketë një sënduk me burime dhe një obelisk me mbishkrime. Më pas kalojmë një vrimë tjetër. Ne flasim me Brock dhe hapim dyert. Në të djathtë lexojmë runet. Hyjmë në shpellë dhe hedhim në erë shishen. Do të ketë një gjoks në dhomë. Në një dhomë të madhe takojmë Souleater, por do të luftojmë me të më vonë. Në të djathtë thyejmë copa druri dhe marrim argjend.

Ne zbresim, mposhtim armiqtë dhe mbledhim argjend. Ngrini hekurën dhe luftoni shtrigën. Ne zbresim, do të ketë një arkë me burime dhe një hartë thesari. Shkojmë rreth tumës nga ana tjetër dhe hedhim sëpatën në shishe. Ne zbresim dhe marrim argjendin.

Për të hapur portën me rune, duhet të gjeni tre vula. E para është përballë derës.

E dyta në të djathtë të derës.

Dhe i treti është pas hekurave me shpirtngrënësin. Do të ketë edhe një gjoks me burime.

Ne hyjmë në derën e hapur dhe luftojmë me shpirtngrënësit. Hidheni sëpatën në gjoks kur ai hapet për të gjuajtur. Ju mund t'i hidhni gurë, të cilët ai i shpërndan. Marrim unazën e alkimistit, magji: Vula e zjarrtë e mbrojtjes dhe burimeve. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Fury of the Ice Troll.

Ne i kërkojmë Atreusit të heqë zinxhirin dhe të studiojë mbishkrimin në mur. Kthehemi në dalje në litar. Në të djathtë, ju mund të ngjiteni përgjatë murit dhe të grumbulloni thesare. Tjetra do të jetë një gjoks dhe një zbritje poshtë zinxhirit. Ne flasim me Brock dhe marrim një dorezë për një sëpatë - dorezë Velunder.

Ne kthehemi përmes portalit në urë dhe nisemi në detyrën kryesore. Në sallë, ju mund të ndezni tre kristale në krye dhe të luftoni kundërshtarët nga çarja. Këto dy shtriga janë shumë të forta.

Shkojmë më tej në mal. Në cep të gropës marrim kristalin dhe e vendosim në fole. Lexojmë mbishkrimin në obelisk. Ne dalim jashtë dhe flasim me Sindri. Ne luftojmë ujqërit dhe marrim ashensorin përpjetë. Kalojmë frymën e zezë dhe ngjitemi në shkëmb. Ne hyjmë në një sallë të madhe me një statujë të një dre.

Shkojmë në të majtë dhe rrëzojmë kristalin, i cili ndodhet menjëherë në hyrje. Do të ketë gjithashtu disa kova sipër. Ne instalojmë kristalin në prizë dhe shtyjmë levën në qendër të sallës. Shkojmë në korridorin e errët dhe gjuajmë kristalin nga harku për të ndezur dritën. Kalojmë korridorin dhe shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks me parzmore blu. Kalojmë nën gur dhe luftojmë me shtrigën. Në katin e sipërm, ju mund të rrëzoni disa kova, ato ndodhen pranë kristalit të fenerit. Në hendekun në urë mund të gjeni syrin e Odinit (16 nga 51).

Ne ngjitemi në parvaz, do të ketë armiq. Thyejmë dërrasat në shkëmb me sëpatë dhe gjuajmë kristalin. Kalojmë përgjatë urës së kukudhëve dhe gjejmë gjoksin. Nëse qëndroni në urë dhe shikoni përreth, mund t'i gjeni lehtësisht të tre vulat. Vështirësia është se runat janë pikturuar në mur mbi gjoks, dhe për t'i ekspozuar ato, duhet të vraponi. Runa e saktë në vulë shkëlqen më shumë. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (3 nga 3).

Në një dhomë të vogël pas dërrasave, marrim një artikull nga grupi i objekteve "Përmbys" (1 nga 6). Ne kalojmë përmes tunelit me kocka. Lexojmë mbishkrimin në statujë dhe hapim gjoksin përpara saj. Pas statujës do të ketë një bibliotekë, ne marrim një rrotull. Ne hyjmë në derë dhe luftojmë armiqtë. Ne ngjitemi në tunelin e vogël dhe marrim gjoksin.

Ngjituni dhe lexoni mbishkrimin në shkëmb. Shkojmë në degë dhe rivendosim zinxhirin. Ne shkojmë përpara, do të ketë një zinxhir tjetër. Zbresim dhe hapim gjoksin. Shkojmë në vendndodhjen e zemrës së malit.

Shkojmë drejt dhe pas copave të drurit gjejmë një sënduk me argjend. Në të djathtë do të ketë një dhomë sekrete (4 nga 7). Në anën e pasme të karrocës së madhe lexojmë mbishkrimin. Në anën e djathtë mund të gjeni një pasazh të ngushtë në të cilin fshihet një sënduk me burime. Ne e rrotullojmë timonin në hyrje të zonës. Hyjmë në tunelin e hapur dhe merremi me armiqtë.

Do të jetë një nga gnomes. Përballë tij, një korb jeshil fluturon mbi shkëmb (17 nga 51). Ne ngjitemi në parvazin aty pranë dhe thyejmë kutitë prej druri. Ne hyjmë në kalimin e fshehur pas tyre dhe marrim burime dhe argjend në gjoks.

Më pas gjejmë një kurth me thumba. Djali do të zvarritet nga ana, dhe ne e rrotullojmë mekanizmin dhe kalojmë shpejt. Hapim derën dhe futemi në një sallë të madhe me armiq. Në të djathtë mund të gjeni një krijesë të vogël, duke e mundur të cilën ne marrim burime.

Ne e lëvizim karrocën pothuajse deri në fund (në mënyrë që të jetë e mundur të ngjitemi mbi të), pasi kemi prerë më parë zinxhirin. Në kalimin e hapur (ku qëndronte karroca) marrim tasin nga kompleti me kokë poshtë (2 nga 6). Ne ngjitemi në karrocë dhe e ulim urën. Kalojmë mbi urë dhe hidhemi në dhomë me dritë, do të ketë një sënduk me burime. Kalojmë një urë tjetër dhe luftojmë me tërheqjet. Në anën tjetër do të ketë një korb të gjelbër (18 nga 51). Hedhim zinxhirin dhe ulim një urë tjetër. ngjitemi në parvazet dhe marrim armaturën për ijet në gjoks. Ne hyjmë në tunelin në të majtë, ngremë gurin dhe hapim një kalim të shpejtë në dhomën e mëparshme.

Ne tërheqim zinxhirin dhe hapim një portë të madhe. Ne zbresim zinxhirin në anën dhe rrokulliset karroca në këtë dhomë. Nga karroca hidhemi te parvazi në anë të këtyre portave të mëdha. Ne hapim një gjoks me një thirrje rune - Dive Falcons. Shkojmë më tej dhe hedhim zinxhirin në të djathtë. Vazhdojmë rrugën dhe shtyjmë gurin për të liruar litarin. Ne zbresim dhe merremi me trollin. Ne zgjedhim një flakë të ngrirë, një sulm të fortë runik - lumin e thikave dhe burime të tjera.

E shtyjmë karrocën deri në fund dhe e rrotullojmë timonin. Ne ngrijmë mekanizmin dhe ngjitemi në karrocë. Ne ngjitemi mbi të. Dilni nga ashensori dhe shikoni skenën e prerë. Do të ketë shumë kurthe përpara.

Ne vrapojmë nëpër zjarrin e parë, dhe më pas një grup prej tresh. Mes zjarreve kalojmë një kurth me gjoks nga lart. Ne fshihemi pas kolonave dhe i hedhim një sëpatë armikut. Përpara kundërshtarit të dytë do të ketë një rrotë për të çaktivizuar kurthin. Gjoksi do të përmbajë forca të blinduara të gjoksit blu.

Përplasemi me gurë të mëdhenj nga ashensori dhe ngjitemi lart. Disa herë ju duhet të luftoni armiqtë dhe ta shtyni ashensorin larg murit. Pas kësaj, do të shfaqet një dragua i madh - Khreslir. E rrahim në putra dhe i shmangemi goditjeve me kokë.

Kalojmë nëpër shpellë dhe hedhim kristalin e kuq në rrëshirën e Pemës Botërore për të hapur kalimin. Dalemi me vrap në rrugë dhe shohim Sindrin, në qoshe. Ne vrapojmë anash dhe kërcejmë mbi dragoin. E rrahim me sëpatë në gjuhë. Ne gjejmë kristale të kuqe dhe e hedhim në gojën e dragoit kur ai është i hapur. Ne i shmangemi rrufesë. Kur i bie koka e dragoit, ne godasim plagën e madhe në hundë. Në hapin tjetër, ne rrahim putrat e dragoit për të provokuar goditje rrufeje. Përsëri hedhim kristale të kuqe në fytyrë. Ne bllokojmë valën e goditjes me një mburojë. Ne i përsërisim këto hapa dhe në kohën e duhur hedhim një vinç në kokën e dragoit.

Flisni me Sindri dhe merrni shigjeta veshtull, si dhe shigjeta goditëse që mund të shpërthejnë kristalet e kuqe. Hapim kalimin dhe shkojmë në shpellë. Në degën në të djathtë, qëlloni kristalin e kuq dhe hapni gjoksin. Ne marrim një sulm të dobët runik - Ndëshkimi i Tyr-it. Ne ngjitemi dhe luftojmë armiqtë. Ne qëllojmë në kristal, pastaj ngremë kovën me timon dhe gjuajmë përsëri. Më poshtë, nën këtë kovë, marrim tasin nga grupi "Përmbys" (3 nga 6). Ne ngjitemi lart, atje tashmë janë duke pritur për armiqtë.

Kalojmë më tej dhe në të majtë gjejmë një sënduk me vula, dhe në të djathtë (pas kalimit të kuq) një vend të shenjtë (5 nga 11). Në të djathtë të shenjtërores do të jetë vula e parë nga gjoksi. Urën e ulim duke hedhur kristalin dhe duke e hedhur në erë. E përsërisim nga ana tjetër. Kalojmë përgjatë urës, do të ketë një obelisk me mbishkrime dhe një vulë të dytë.

E ngremë urën dhe e ngrijmë mekanizmin. Në të majtë është një sënduk me burime, dhe në të djathtë është vula e tretë. Në gjoks marrim mollën e Idunn (2 nga 3). Ne hyjmë në kalimin në të majtë të obeliskut me mbishkrime dhe ngjitemi lart. Shkojmë në majë të malit. Shkojmë në të majtë dhe marrim tasin "Përmbys" (4 nga 6). Tani ngrihemi në majë dhe dëgjojmë bisedën. Ne shikojmë përreth dhe zbresim. Do të ketë një gjoks me një simbol të pafytyrësisë. Ne zbresim më poshtë, do të ketë një gjoks tjetër me argjend. Dhe në të djathtë është portali, përmes tij shkojmë në dyqan në Brock.

Pasi biseduam me të, lundrojmë në shpellën e shtrigës me varkë. Thyejmë kalimin e kuq dhe ngjitemi me ashensor. Në të djathtë të ashensorit do të ketë një kalim të kuq, pas të cilit do të ketë armiq dhe një gjoks me një simbol të guximit. Këtu në pus do të ketë vulën e parë nga gjoksi, i cili ndodhet më poshtë. Pranë gjoksit bëjmë disa ura kukudhësh. Hedhim një kristal të kuq në kalimin sipër dhe e fryjmë. Ngrihuni dhe gjeni dhomë sekrete(5 nga 7). Në të majtë të saj do të jetë vula e dytë nga gjoksi, dhe në të djathtë është një hartë thesari.

E ngremë portën anash dhe e ulim Atreusin lart në tasin me rërë. Në mënyrë që ai të arrijë tek ajo, ne lëvizim bllokun me djalin në krye. I thyejmë copat e drurit që i bllokojnë rrugën. Në anën e kundërt, ne thyejmë dërrasat që mbulojnë runet.

Ne kërcejmë në platformën e ulur dhe në gjoks marrim një thirrje rune - një tufë sorrash. Kthehemi në gjoks me vula. Përballë tij do të jetë një gjoks i mbuluar me rrënjë të kuqe. Dhe në të djathtë të saj është vula e tretë. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (1 nga 3).

Shkojmë te pusi dhe ngjitemi lart, pasi lexojmë mbishkrimin. Marrim një kristal blu pas pusit dhe lexojmë legjendën në obelisk. Në zbritjen poshtë marrim një objekt nga "Fytyrat e Magjisë" (8 nga 9). Ne luftojmë kundër armiqve dhe nën atë obelisk lexojmë mbishkrimin në mur. Pothuajse nën surrat e breshkës është thesari i saj.

Përballë do të ketë një mbishkrim tjetër në mur. Ne ngrihemi përgjatë zinxhirit pranë tij dhe gjejmë përgjigjen e enigmës.

Një korb jeshil do të ulet në zbritje (19 nga 51). Do të ketë edhe një sënduk me vula, i cili nuk do të hapet ende. Ne e fusim përgjigjen në rërë dhe hapim gjoksin me një thirrje rune - Stuhia e Drerit. Shkojmë te shtriga dhe ringjallim kokën e Mimirit.

Pas skenës së prerë, zbrisni ashensorin. Nga këtu mund të teleportoni në dyqanin e Brock. Shkojmë te briri, i cili ndodhet në qendër të urës dhe flasim me gjarpërin. Niveli i ujit ra sërish. Ne zbresim dhe futemi në barkë. Ne notojmë në indeksin e Mimirit për daltë.

Duhet të notojmë midis statujave, por së pari shkojmë te porta në të djathtë. Ne ngjitemi në ashensor dhe ndezim mangallin në kullë. Pastaj mbyllim hendekun (3 nga 18) dhe marrim Pluhurin e Botëve. Pranë kalorësit marrim figurën (4 nga 9).

Ne zbresim dhe notojmë përtej vesës ndriçuese të Yggdrasil. Ne notojmë midis statujave të vozitësve. Ne notojmë drejt dhe shkojmë në plazh. Ne flasim me shpirt dhe marrim detyrën Anatomia e Shpresës. Rrotulloni timonin për të hapur portën. Ne lundrojmë atje, mos harroni të përplasni fuçitë për të marrë argjend.

Ne merremi me ujqërit dhe shikojmë përreth. Do të ketë një dhomë sekrete në të majtë (6 nga 7). Ne qëllojmë në kristal, pastaj e kthejmë në të djathtë, qëllojmë përsëri. Ne marrim burime në gjoks. Tani kthejeni atë në të majtë për të hapur kalimin.

Ne zbresim dhe shkojmë në të majtë, pastaj shkojmë lart. Në degën e djathtë do të ketë një gjoks me forca të blinduara të gjoksit blu. Ngjit zinxhirin në kokën e gjigantit. Është një vend i madh me shumë gjëra të fshehura. Por së pari ju duhet të merreni me armiqtë. Gjoksi i armaturës në qendër është i vështirë për t'u humbur. Për të hapur një pasazh me vula, duhet të zhbllokoni njërën prej tyre. Hidheni një kristal të kuq dhe gjuani. Një tjetër vulë shfaqet kur e rrotullojmë mekanizmin duke i hedhur një sëpatë. Kjo duhet të bëhet shpejt. Një gjuajtje në mekanizëm - një në vulë. Vula e fundit hapet me një gjuajtje nga përpara dhe majtas. Në shpellë marrim argjend dhe hijeshi.

Gjejmë rrëshirë të kuqe me një kristal blu dhe hedhim një kristal të kuq, më pas lexojmë mbishkrimin. Ne e tërheqim kristalin blu në fole. Në hendekun (4 nga 18) marrim burime, nuk do të ketë armiq.

Në qendër të vendndodhjes, ne sulmojmë bllokun blu - ky është Ice Ancient. Ne marrim shumë burime. Shkojmë te koka e gjigantit Tamura. Prerësi është nën akull. Do të ketë një grup të madh armiqsh. Ngjituni në zinxhir dhe flisni me gnomën. Ju mund të merrni një detyrë shtesë - një biznes familjar.

Ne gjuajmë në kristalin e majtë të kuq në dekorimin në mjekrën e gjigantit. Rrotulloni kristalin e mesit dhe gjuani në mënyrë që të shpërthejë në anën tjetër. Ne kërcejmë në parvaz dhe hyjmë në dyert e mëdha.

Ne vendosëm një gur të madh në qendër të dhomës. Shpalosim shpatën e varur dhe hidhemi mbi të nga guri. Nga atje, në parvaz dhe në gjoks, marrim një sulm të fortë runik - Bekimet e Dimrit. Tani e lëvizim gurin deri në fund dhe hidhemi prej tij për një gjoks me argjend. Ne hidhemi në ndërtesë me parvaz dhe së pari ngjitemi në të majtë, do të ketë një gjoks.

Tani ngjituni djathtas dhe ngjituni lart. Shtyni kristalin dhe qëlloni atë për të shpërthyer akullin pas tij. Ne e përsërisim. Kur kristali varet poshtë, qëlloni përsëri për të hyrë në gjoksin prapa murit të akullit.

Kërcejmë në brez dhe ngjitemi lart. Ku është e nevojshme, ne ngjitemi në vrima dhe gjuajmë kristalet e kuqe në dorezën e çekiçit. Ne përkulim malin dhe hidhemi poshtë. Hyjmë në derë dhe hapim gjoksin me armaturë blu në të majtë. Në të djathtë, ne thyejmë copat e drurit në mënyrë që Atreus të arrijë në tasin me rërë. I vendosim stinët si në foto: vjeshtë, verë, pranverë dhe dimër.

Ne ngjitemi në ashensor dhe luftojmë armiqtë. Në krye, qëlloni në dy kristalet e kuqe në anët dhe hidheni në parvaz. Shtyni çekiçin poshtë. Ne kërcejmë në parvaz në të djathtë dhe ngjitemi në të majtë. Nuk do të mund të zbresësh menjëherë në gjoks. Ne lëvizim majtas në qoshe, pastaj zbresim në gjoks. Pastaj kalojmë më tej dhe kalojmë në anën tjetër, futemi në dyer. Kjo është e madhe Dhoma e ngrënies, këtu duhet të hapni tre vrima në akull në murin e kundërt. Kur kristali i kuq bie nga shandani, hidhini kristalet dhe shpërthejnë. Atëherë ju duhet të merreni me armiqtë. Hidheni një kristal tjetër në gjoks nga lart.

Ne ngrihemi në parvaz, do të ketë një gnome. Ne ekzaminojmë gjokset, kalojmë përgjatë urës dhe kërcejmë në parvazët. Gjejmë një prerës magjik dhe më pas shfaqen disa kundërshtarë seriozë. Ne luftojmë me Magni dhe Modi. Ne heqim një të tretën e shëndetit të tyre dhe fillon një fazë tjetër e betejës. Ju duhet të shikoni përreth dhe të bllokoni goditjet. Ne udhëhiqemi nga shenja rreth Kratos. Më pas vazhdojmë luftën derisa të përsëritet e njëjta fazë bllokuese. Këtë herë, ata do të japin goditje mashtruese. Ju duhet të reagoni shpejt për të bllokuar sulmin e vërtetë, i cili do të jetë menjëherë pas mashtrimit. Ne përfundojmë një nga vëllezërit, pas së cilës Atreus sëmuret. Ne mbledhim burime dhe thyejmë një pjesë të daltës.

Në të djathtë, përdorni prestarin për të hapur derën. Është e nevojshme të goditni me një prestar në momentin kur fillon të shkëlqejë dhe të shkëlqejë. Përpara do të jetë një derë e mbyllur me tre vula. E para është lart mbi hyrjen e zonës. Ne ngrihemi përgjatë parvazëve në katin e dytë, do të ketë një zinxhir për të zbritur në gnome. Ne qëllojmë në kristalin e kuq. Ne zbresim dhe e qëllojmë përsëri për të hapur gjoksin. E thyejmë vulën e dytë nga ballkoni i katit të dytë, është i fshehur në një dekorim të madh. Runa e tretë është në të majtë dhe mbi të dytën. Në majë të akullnajës. Në shpellë marrim një katalizator akullnajor dhe argjend.

Ne zbresim në dhomën e fronit, aty është një derë që hapet me një daltë. Kalojmë korridorin dhe pothuajse në fund gjejmë kristale të kuqe. Duhet t'i hedhim në gjoks dhe kristalin blu në krye për t'i hedhur në erë. Ne marrim burime në gjoks dhe vendosim kristalin blu në prizë. Në hendekun (5 nga 18) do të ketë burime, pa armiq.

Shkojmë në skelë. Në të djathtë ulemi Atreusin lart. Shkojmë në të majtë dhe thyejmë zinxhirin që mban ashensorin. Ne rrotullojmë timonin dhe e lëvizim ashensorin me Atreus lart. Ne ngrijmë timonin mbi ashensor. Ne ngrihemi përgjatë zinxhirit në majë, futemi në ashensor dhe zbresim mbi të, duke e kthyer sëpatën. Në njërën anë do të ketë një gjoks me argjend, dhe në anën tjetër do të ketë një zinxhir për t'u kthyer prapa. Ne dalim nga dera, duke hapur bllokimin me një daltë. Kalojmë sallën dhe ngjitemi në zinxhir. Ne lundrojmë me një varkë për në liqenin e nëntë.

Në të majtë pas vozitësve dalim në plazh. Ne qëllojmë mbi kristalet e kuqe dhe shkojmë lart. Këtu mund të gjeni kockat Gudlveig (1 nga 3) për një detyrë shtesë, të mbyllni hendekun (6 nga 18) dhe të vrisni korbin e gjelbër (20 nga 51) në statujën e kanotazhit. Ngrihemi pak më lart dhe shpërthejmë kristalet që mbyllin kalimin poshtë. Do të ketë një gjoks me një Fragment Misteri Niflheim (1 nga 4). Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derë.

Këtu po presim dragoin Fafnir, i cili duhet të lirohet. Për ta bërë këtë, ju duhet të thyeni tre altarë. Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë në të majtë, atje do të jetë altari i parë, armiqtë, një legjendë dhe një gjoks. Hapni derën dhe shkoni në fillim të nivelit. Tani shkojmë përpara, pak në të majtë të dragoit, këtu thyejmë shenjtëroren e dytë. Tani shkojmë në të majtë dhe ngjitemi në parvaz. Ne thyejmë shenjtëroren e tretë dhe merremi me armiqtë. Hapim derën dhe dalim në hyrje të lokacionit. Ne shkojmë në spirancë dhe çlirojmë dragoin (1 nga 3), pasi më parë u përballëm me armiqtë nga çarjet. Si shpërblim marrim hijeshi.

Ne hapim hartën dhe lundrojmë për të përfunduar detyrën shtesë me eshtrat e Gudlveig.

Lundrojmë për në zonën e rrënojave të të parëve dhe merremi me golemën atje. Në gjoks marrim Fragmentin e Kriptografisë Niflheim (2 nga 4). Në hyrje marrim një hartë thesari. Shkojmë rreth shtyllës dhe në breg marrim eshtrat e Gudlveig (2 nga 3). Ne notojmë në pjesën e tretë. Ne notojmë në një shpellë të madhe dhe zbarkim në të majtë, nuk ka nevojë të notojmë në kalimin e duhur. Ngrihemi përgjatë parvazit dhe në të majtë gjejmë një korb të gjelbër (21 nga 51). Në krye do të ketë një gjoks dhe një çarje (7 nga 18). Tani po lundrojmë në një plazh tjetër, duke rrethuar portën në të cilën ishim. Në hyrje flasim me shpirt dhe marrim detyrën - Dead Freight. Hyjmë në shpellë, merremi me ujqërit dhe marrim një hartë thesari - një pagesë për gjetësit. Ne ngrihemi përgjatë parvazëve dhe marrim kockat e fundit të Gudlveig (3 nga 3).

Detyra tjetër shtesë është gjetja e marinarëve endacakë. Ne notojmë në kullë dhe ngjitemi lart. Ne merremi me kundërshtarët. Marrim figurën e hundës (5 nga 9). Mërkuri mbyll menjëherë hendekun midis botëve (8 nga 18). Hidheni sëpatën korbit (22 nga 51) në anijen në të djathtë.

Lundrojmë për në ishull me anije të thyera aty pranë. Në të majtë marrim argjend dhe hedhim në erë balonën midis gurëve që mbulojnë gjoksin (e hedhim sëpatën nga varka). Përballë tij, midis shkëmbinjve, vrasim një korb të gjelbër (23 nga 51). Ne kalojmë përpara dhe merremi me një grup piratësh armik (2 nga 3). Hapni gjoksin duke e hedhur sëpatën në balonën sipër totemit. Ne ngjitemi më lart, në anije, ka një rrotull me një legjendë. Ne kërcejmë mbi shkëmbin anash dhe hedhim në erë shishen pas gjoksit. Ne marrim burime në gjoks. Ne ngrihemi edhe më lart dhe lëvizim poshtë kabllos në gjoksin e artë. Merrni dorezën blu të sëpatës. Përsëri ngjitemi lart dhe shkojmë te mekanizmat.

Për të lëvizur mes tyre, ju duhet që njëra (nga e cila zbresim) të jetë më e lartë se tjetra (në të cilën zbresim). Ne e ulim atë më të afërt në fund (e hedhim sëpatën 2 herë) dhe lëvizim atje poshtë përgjatë kabllit. Nga këtu ne hedhim në erë balonën pas pushimit. Aty marrim figurën e hundës (6 nga 9). Për të mbyllur çarjen me burime (9 nga 18) kalojmë në ashensorin e dytë dhe vendosim të parin në mes. Tani uleni të tretën dhe ngrini të dytën. Nga ashensori i tretë shkojmë në kullë, do të ketë një kalorës - një udhëtar, me shumë mundësi në këtë fazë ai do të jetë më i fortë se ju. Ne marrim burime prej tij dhe zbresim në ashensor. Lundrojmë për grupin e fundit të piratëve. Ne dalim në plazh dhe menjëherë merremi me ta (3 nga 3). Pranë gjoksit të immuruar do të ketë një golem. Në të djathtë të gjoksit marrim një hartë thesari - Ishulli i Krijimit. Për të hapur kalimin e ndotur shkojmë në ishull me anijet dhe zbresim kabllon. Ne hedhim në erë balonat, hapim gjokset dhe mbledhim argjend. Në krye do të ketë një derë me vula.

Një vulë do të jetë në të djathtën e poshtme kur shihet nga ana e djathtë e anijes. E dyta do të jetë ngjitur me anën e majtë të anijes. Hedhim një sëpatë në balonat për t'i pastruar. Ka një teh të mbetur, kështu që ju duhet të rrotulloheni nga ana e djathtë e anijes. Pastroni zonën rreth derës. Shkojmë në skajin përballë derës. Vula do të jetë poshtë, nën anije. Në gjoksin pas derës marrim një sulm të fortë runik - Mjegullat e Helheimit. Tani lundrojmë te kapiteni dhe dorëzohemi puna e vdekur mallrave. Tani ne notojmë dhe ia japim kockat Gyudlveig dhe luftojmë përbindëshin. Përfundojmë detyrën Anatomia e Shpresës.

Ne nisemi për në grykën e Northrie me udhëzimet e xhuxhit. Fusim një gur për të hapur portën. Zbarkim në skelë me Sindri. Direkt përballë tij do të jetë një korb i gjelbër (24 nga 51). Ne notojmë më tej në degën e djathtë. Ne dalim në skelë dhe përballemi me armiqtë. Ne shkojmë rreth timonit dhe ngrijmë totemin. Ne marrim argjend në gjoks. Thyejmë zinxhirin që mban timonin. Shkojmë në skelë dhe ngjitemi anash në majë të portës. Do të ketë një pagesë thesari për gjetësit.

Ne notojmë nëpër portat e hapura dhe dalim në breg. Ne ngjitemi shkallët në anën, në krye do të ketë një obelisk me një legjendë dhe një gjoks. Në tavan, ju mund të rrëzoni disa kova. Ne e zbresim bllokun e varur poshtë dhe ngjitemi mbi të. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve dhe shkojmë në të djathtë, qëllojmë në kristalin e kuq. Zbresim poshtë dhe gjuajmë në një tjetër. Do të ketë një gjoks. Ne kthehemi prapa dhe tani shkojmë në të majtë, zbresim në anije. Hedhim sëpatën në mekanizëm për të ulur urën.

Ne marrim një gur bluarje dhe luftojmë armiqtë. Këtu mund të gjeni hajmali epike - Doreza e thyer e epokave, e cila do të jetë shumë e dobishme për Kratos.

Për të hapur grilën pranë anijes, qëlloni kristalin e kuq. Atreus do të zvarritet dhe do ta hapë atë nga brenda. Një korb jeshil do të ulet në një grilë të madhe përpara anijes (25 nga 51). Leviz. Zbresim dhe futemi brenda në anije. Pastaj në vrimën në të djathtë, nga këtu do të arrijmë në gjoks pas hekurave nga salla e parë. Kthehemi te ura, do të ketë disa pasazhe të mbuluara me kristale të kuqe. Ju mund të notoni përmes një. Shkojmë te i dyti, këtu hapim disa pasazhe dhe marrim një rrotull me një legjendë. Ne notojmë në dalje dhe ankohemi për të hapur portën. Ne kërcejmë përgjatë urave në gjoks, pastaj kthehemi në varkë. Lundrojmë për në Sindri dhe dorëzojmë detyrën.

Ne teleportojmë në dyqanin e Brock dhe shkojmë te shpirti për të treguar për djalin e vrarë. Rrugës, në të majtë të hyrjes së sallës qendrore, marrim thesarin e Historianit. Si shpërblim nga shpirti, ne marrim një magji epike: një fragment të Tyr, i cili rrit të gjitha karakteristikat. Ne kthehemi në dyqanin e Brock dhe marrim detyrën e Zotit nga Malakiti prej tij. Ne i kthehemi detyrës kryesore.

Zbresim dhe hapim derën e mbyllur të kasafortës me prerës. Ne shikojmë skenën e prerë dhe shpejt e çojmë Atreusin në Freya. Ne notojmë në shpellë dhe marrim ashensorin. Shkojmë te dera. Ne lundrojmë me varkën e Freya për në shtëpinë tonë. Ne merremi me armiqtë dhe hyjmë në shtëpi. Ne marrim tehet e kaosit dhe merremi me armiqtë pranë shtëpisë. Ne teleportojmë në dyqanin e Brock dhe shkojmë në Helheim.

Ne shkojmë përgjatë urës dhe përballemi me armiqtë. Në gjoks në të majtë, ne marrim një sulm të dobët runik për tehet - Sulmi Spartan. Ne e presim pasazhin e mbipopulluar me tehe. Do të ketë një gjoks në të djathtë në gëmusha. Përpara portës së madhe në të majtë, mund të ngjitesh në parvaz dhe të marrësh argjendin nga gjoksi.

Në të majtë të portës së mbyllur do të ketë një zbritje të tejmbushur. Kalojmë grykën. Do të ketë një gjoks në të djathtë, dhe në të majtë ka shtylla që duhet të ngjitemi. Ne zbresim murin e pasmë të kolonës së dytë. Midis shtyllave (nga të gjitha anët) dhe në mur ne djegim daljet. Kështu, ne hapim gjoksin midis shtyllave.

Pasi të zbresë dyshemeja - luftoni armiqtë. Ne ngrihemi në parvaz dhe vrasim korbin e gjelbër (26 nga 51). Nga parvazi ne djegim shkurret në anën. Tani ngjitemi në gurin e rënë. Nën urë, ju mund të rrëzoni objektin e parë (1 nga 5) nga grupi Family Heirlooms. Ne ngjitemi dhe futemi në arenë me portierin.

Shefi mund të teleportojë. Pas disa goditjeve përpara, një nga lart. Pas një serie të tillë, ne e sulmojmë atë. Periodikisht do të qëllojë në Kratos, por nuk është e vështirë të shmangesh. Ne përpiqemi të afrohemi nga prapa për të goditur. Ne u shmangemi valëve goditëse të krijuara nga armët e tij. Pas të tretës së parë të betejës, do të shfaqen armiq të zakonshëm, është më mirë të merreni me ta së pari.

Ne marrim flakën e kaosit, e cila është e nevojshme për të përmirësuar tehet. Hapni gjoksin në fund të arenës. I afrohemi gurit të madh dhe flasim me Brock. Ne e hapim portën me ndihmën e erërave të Helit. Tani kjo dritë mund të transferohet në derën tjetër. Arrijmë në një portë të madhe me dy erëra. Marrim të dytin nga pas dhe hapim portën. Tani një nga erërat mund të hapë një kabinet të madh në të majtë. Pastaj tërhiqeni atë në fillim të vendndodhjes. Ne kërcejmë mbi gur. Këtu drita do të jetë prapa statujës në të djathtë, pastaj nga brenda në një ndërtesë të madhe të rrumbullakët. Do të ketë gjithashtu një korb të gjelbër (27 nga 51). Më pas zvarritemi, në të majtë të borës dhe zbresim poshtë. Do të ketë një dollap tjetër. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Vorbulla e Kaosit. Kthehemi në Midgard. Ne teleportojmë me ndihmën e një guri të përmirësuar në Freya. Ne shikojmë skenën e prerë.

Ne largohemi nga Freya dhe zvarritim erërat e Helit nga dhoma në të majtë të ashensorit poshtë nën urë. prej andej në anën tjetër, pasi i kishte shkatërruar më parë shkurret në rritje. Zhvendoseni kutinë në mes. Tani i tërheqim erërat në dollap, duke u hedhur mbi kuti. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Fury Rampage.

Menjëherë shkojmë në dhomën e parë sekrete - dhomën e fshehur të Odinit. Ne zbresim në ashensor dhe inspektojmë sallën nga lart dhe poshtë. Në sallën kryesore do të jetë Valkyrie e parë - Kara. Tani e dimë se çfarë fshihet në dhomat sekrete. Në krye nën harkun do të ketë një korb të gjelbër (28 nga 51).

Ne zbresim me ashensor në varkë. Lundrojmë për në thesarin e Tirit. Ne lexojmë mbishkrimin në mur për të bërë një supozim.

Duke zbritur nga ashensori, hyjmë në kasafortën e Tyr-it. Ne e kapim erën Hel dhe e tërheqim atë në dhomën anësore. Ne rrotullojmë timonin dhe hapim dy kalime. Shkojmë në pjesën e pasme, këtu duhet të vendosni rrotat në mënyrë që të mund të kaloni lirshëm pranë tyre. Do të ketë një gjoks.

Shkojmë në pasazhin e dytë. Kalojmë 2 sharrat e para. Më pas e kapërcejmë çiftin e dytë kur ka një pasazh në mes. Në çiftin e tretë, ne ngrijmë mekanizmin në mënyrë që të ketë një kalim në anën.

Nga salla me një kurth, hapni kalimin në sallën qendrore. do të shfaqen armiqtë. Ne kapim erërat në një unazë rrotulluese dhe e tërheqim atë në sallën që sapo është hapur. Këtu hapim edhe dy dhoma. Shkojmë në dhomën e pasme. Kur mekanizmi i parë zgjatet, qëndroni në të majtë dhe ngrini të dytin.

Do të ketë një gjoks me vula. E para është në mekanizmin e parë të tërheqshëm kur shihet nga gjoksi. E dyta është në mekanizmin që ngrihet nga një dhomë tjetër.

Vula e tretë do të jetë në sallë me timon (midis dy vulave të tjera), e fshehur pas gjithë plehrave. Në gjoks marrim Apple Idunn (3 nga 3).

Për të kaluar kurthe nga salla e përparme, duhet të ngrini bllokun e parë në krye, dhe kur blloku i dytë ngrihet, futeni shpejt në xhepin në të djathtë. Blloku i tretë funksionon në të njëjtën mënyrë. Hapim kalimin në sallën qendrore dhe lexojmë mbishkrimin në mur. Për të arritur në gurin e sipërm të erërave, duhet të ngjiteni në nivelin e dytë. Ne i transferojmë erërat nga guri qendror në atë të jashtëm. Tërhiq erërat në dhomën e fundit. këtu Kratos bie në një kurth dhe ju duhet të reagoni shpejt. Ju duhet të riorganizoni simbolet në mur në mënyrë që të rezultojë: Hëna, Midgard, Dielli. Zvarrit djathtas, majtas, mes, majtas, djathtas, mes, djathtas, mes, djathtas.

Ne largohemi në sallën kryesore. pas skenës së prerë me runën, një palë gjigantë do të vijnë në jetë. Duke u marrë me ta, si shpërblim marrim një sulm të fortë runik për blades - Fury Tartarus. Një gjoks tjetër me një dorezë blu për tehet do të hapet. Dilni nga ruajtja.

Shkojmë te porta. Gjatë rrugës, ne mund t'i vëmë zjarrin brazierit (2 nga 8). Nëse nuk funksionoi më parë, tani është koha për t'u marrë me disa shtriga nga hendeku (10 nga 18). Kalojmë shpellën dhe shkojmë në Sindri. Këtu ju duhet të merreni me një grup armiqsh. Shkojmë në degën më të majtë dhe hapim gjokset me ndihmën e teheve dhe një harku.

Ngrihemi në parvaz dhe në qendër, pranë gjoksit të mbyllur marrim erën. I transferojmë në dollapin në të djathtë. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Shpërthimi i Hephaestus. Pa ashensor dhe teleporte, ne ngjitemi në mal. Gjatë rrugës, mos harroni të hapni gjokset me ndihmën e teheve. Ne takojmë një të njohur të vjetër pranë statujës së një dreri, por nuk kemi pse ta luftojmë.

Shkojmë në të majtë dhe hedhim në erë kristalin e kuq. Tërhiqni kristalin blu nga një prej obelisqeve pranë drerëve te legjenda për ta lexuar. Ne ngjitemi në një sallë të madhe me ashensor. Ne merremi me armiqtë shkojnë në këndin e djathtë. Ne pastrojmë ashensorin dhe ngjitemi lart. Në dhomën në të majtë, ka një berme me një rrotull me një hartë thesari - Ata nuk do të shikojnë këtu. Shkojmë në të djathtë dhe ulemi Atreusin lart. Pas derës së madhe do të ketë një grup kundërshtarësh. Tani tërhiqni topin e erës nga dhoma më poshtë në zinxhir. I transferojmë erërat në dollapin e dhomës me përbindëshat. Në gjoks marrim një sulm të fortë runik për tehet - Hyperion Strike. Shkojmë më tej, në kalimin në të majtë.

Ne merremi me golemën. Hedhim kristalin e kuq në rrëshirë dhe hapim karrocën. Mbi të ngjitemi lart dhe në gjoks marrim armaturën legjendare për ijet. Hidheni kristalin e kuq në gjoks në të djathtë. Ne ngrihemi lart dhe gjejmë një rrotull me një legjendë. Dhe pranë tij është një tas nga grupi Upside Down (5 nga 6). Kalojmë përgjatë shkëmbit dhe hapim gjoksin në të djathtë. Ne marrim armaturën legjendare të gjoksit.

Shkojmë në majë të malit. Këtu mund të mbyllni hendekun (11 nga 18) dhe të hapni gjoksin. Ai do të përmbajë Kriptografinë Niflheim (3 nga 4). Ne ngjitemi në të majtë. Para se të ngjiteni në portal, hapni gjoksin në të majtë. Pritini runën në portal. Kratos kërcen pas Atreusit në shpinën e dragoit. Ne vrapojmë te koka e dragoit. Sulmoni periodikisht Baldur dhe bllokoni sulmet e tij.

Pas skenës së prerë, gjendemi në Helheim. Ne ndihmojmë Atreusin të dalë nga nën rrënoja. Ne ngjitemi lart. Pas rritjes në të djathtë marrim gjoksin dhe hapim portën. Kalojmë urën dhe zbresim. E pastrojmë gurin nga erërat dhe hapim gjysmën e derës. Ngrijmë mekanizmin me sëpatë dhe hapim gjysmën e dytë. Ne merremi me kalorësi. Pas portës, shkojmë djathtas dhe kërcejmë në gjoks, duke lëvizur një bllok të madh guri.

Shkojmë më tej dhe gjejmë Baldur. Ne ngjitemi rreth tij në shkëmb. Duke shkuar rreth parvazit zbresim poshtë. Në të majtë, mund të pastroni kalimin dhe të hapni gjoksin. Ne zbresim poshtë, do të ketë armiq. Në të majtë e shtyjmë gurin për të arritur në gjoks. Në të djathtë të gjoksit, ne djegim rrënjët dhe hapim gurin në ngritje pranë gjoksit. Në krye marrim gjoksin. Prej këtu hedhim sëpatën në vulën e parë në të djathtë.

Vula e dytë do të jetë në kalimin në të djathtë.

Vula e tretë është në vetë gurin, për ta thyer e lëvizim gurin në kalim. Le të ngjitemi mbi të dhe të hedhim sëpatën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3).

Ne ngjitemi në anije dhe i vëmë zjarrin gëmushave. Ne rrotullojmë timonin për të ngritur velat. Përplasemi në ajsbergun dhe presim lidhësit e velit. Rrotulloni përsëri timonin. Tani shkojmë në platformën në të djathtë. Do të ketë një gjoks në këndin e majtë. Shkojmë në ashensor. Ne qëndrojmë përballë mekanizmit dhe ngremë platformën. Shkojmë në të majtë dhe hapim gjoksin. Ne marrim një sulm të dobët runik - Stuhia e Icarus. Rrotulloni timonin për të ngritur platformën e poshtme. Tani ngjitemi me ashensorin. Ne ulim ashensorin dhe hapim gjoksin me argjend. Shkojmë në anije dhe largohemi nga platforma.

Ndërsa anija po fluturon, ne do të duhet të luftojmë armiqtë. Ne mbrojmë zjarret që të mos i shuajnë. I heqim fuzhnjët ashtu siç duken. Ne shkëputim një pjesë të anijes dhe shikojmë skenën e prerë. Ne biem në dhomën e fshehtë të Odinit. Ne shqyrtojmë hape deren(do të ketë një rrotull me një legjendë dhe një gjoks), pastaj hapni të dytën me një daltë. Gjejmë një fragment të historisë së Tirit. Në ashensor zbresim dhe shkojmë në Midgard. Ne flasim me Brock dhe marrim çelësin.

Ne shkojmë në vendin e fshehur të Tyr. Ne qëllojmë në kristal dhe kalojmë nëpër urë. Ne shkojmë në një rreth dhe shikojmë lart. Ne dalim në një pasazh të vogël. Ne zbresim dhe futemi në sallën e Tyr. Ne shqyrtojmë runën e madhe në qendër. Ne zbresim në ashensor. Ne studiojmë shenjtëroren (6 nga 11).

Hyjmë në derën në të majtë dhe ngrijmë rrotën e parë, nxjerrim sëpatën kur të jetë e barabartë me të dytën. Kështu, ne duhet të vendosim të gjitha rrotat në një rresht. Në dhomën tjetër, tërhiqni erërat në murin e djathtë. Kur rrota e dytë është në krye, tërhiqeni erën në rrotën e djathtë. Hidhe shpejt në dhomën tjetër. Këtu heqim zinxhirët, hapim gjoksin (marrim një fragment të kriptografisë Niflheim (4 nga 4)) dhe lexojmë mbishkrimin në mur. Ne merremi me armiqtë dhe kthehemi në sallë me ashensor. Rrugës, hapim një kabinet me gjoks (marrim një sulm të fortë runik - Kapja e Hyperionit), duke përdorur dy erëra.

Tani le të shkojmë në anën tjetër. Këtu jemi të lodhshëm për të sinkronizuar blloqet në mënyrë që ato të bien dhe të ngrihen njëkohësisht. Vrapojmë shpejt dhe hapim gjoksin me forca të blinduara në sallë. Marrim një kristal të kuq dhe e hedhim poshtë bllokut të parë. Ne ngrihemi mbi të lart dhe në momentin e duhur vrapojmë shpejt përpara. Do të ketë një gjoks dhe një mbishkrim në mur. Ne heqim zinxhirët dhe kthehemi në ashensor. Luftoni armiqtë gjatë rrugës. Ne shkojmë lart.

Ne e kthejmë sallën dhe ngjitemi në mur në të majtë. Marrim një gur dhe kthehemi në sallë te gnomes. Ne hyjmë në teleport dhe zgjedhim "Bota midis botëve". Shkojmë djathtas dhe hidhemi poshtë. Shkojmë në kullën e Jotunheim. Brenda, ne përdorim një gur dhe luftojmë armiqtë. Pas lufta e fundit marrim një sulm të dobët runik - zemërimin e Artemidës. Shkojmë te porta kryesore. Kulla është kthyer. I vëmë zjarrin mangallit (3 nga 8) dhe shkojmë te pema. Por të shkosh në Jotunheim nuk është ende e mundur. Ne flasim me gnomes, dhe pastaj me gjarpërin. Le të shkojmë te goja e tij.

Ne notojmë përpara dhe shkojmë në zonën e tokës. Do të ketë një gjoks me argjend. Ne notojmë më tej në çekiç. Ne e rrotullojmë mekanizmin me platformën drejt nesh dhe e ngrijmë atë. Ne ngrihemi në parvaz, hidhemi në platformë dhe shkrijmë mekanizmin. Ne ngjitemi lart dhe marrim Syrin e Mimirit në gjoks. Në anën tjetër do të ketë një gjoks tjetër. Ne zbresim në kabllo dhe notojmë në dalje. Ne shikojmë skenën e prerë.

Ne zihemi me Baldurin dhe pas skenës së prerë arrijmë në një vend tjetër. I shmangemi dallgëve të krijuara nga goditja e grushtit dhe sulmojmë Baldur. Ne kërcejmë larg goditjeve të tij në tokë dhe bllokojmë sulmet e rregullta me një mburojë. Përsëri kalojmë në pjesë e re vendndodhjet dhe luftoni armiqtë e zakonshëm. Tani Baldur mund të bëjë sulme me zjarr. Kur ai kërcen, ne largohemi nga vendet e uljes së tij. Ne ngjitemi lart dhe shtypim butonat e nevojshëm në skenën e prerë. Ne mbarojmë Baldur për të shpëtuar nënën e tij.

Shkojmë në dhomën e tranzicionit dhe shkojmë në botën e gjigantëve. Ngrihemi në majë të malit dhe studiojmë mjedisin. Kjo përfundon komplotin kryesor të lojës, por ju mund të vazhdoni të eksploroni botën.

Pas shtëpisë ngrihemi në parvaz, duke shkatërruar rritjet. Ne merremi me armiqtë dhe zbresim, këtu më parë gjetëm dhomën e parë sekrete. Zbresim në ashensor dhe hapim gjoksin nga lart. Në fund do të ketë edhe nja dy gjokse të tjera. Dhe në sallën kryesore do të ketë një hendek (12 nga 18) dhe një rrotull me një legjendë.

Tani do të bëjmë detyrën shtesë të gnomes "Zoti nga Malakiti". Ne notojmë në shpellë sipas indeksit. Kërcejmë në parvaz dhe përballë portalit gjejmë syrin e Odinit (29 nga 51). Ne flasim me Brock. Hapim portën dhe shkojmë për çekiçin.

Ne merremi me armiqtë dhe e ulim bllokun duke e kthyer levën. Ne qëllojmë kristalin e kuq në bllokun e dytë dhe e rrëzojmë atë. Ne zbresim në vrimë dhe hapim gjoksin, duke lëvizur anash. Ne zbresim deri në fund. Pas zbritjes, thyejmë rritjet dhe hapim gjoksin. Ne shkojmë më tej, do të ketë një gjoks në të djathtë të ashensorit dhe një ashensor në të majtë. Në ashensor ngrihemi në gjoks nga salla e parë. Pranë gjoksit marrim një hartë thesari - Përkuluni para Thor! Ne zbresim në ashensor dhe ngjitemi në parvaz. Ne pastrojmë kalimin nga rritjet. Do të ketë një kalorës dhe një golem - Souleater.

Kalojmë rrënojat e urës dhe zbresim në anën tjetër të përroit. Nën urë kalojmë në gjoks. Shkojmë në anën tjetër dhe futemi në dhomën e tretë. menjëherë në hyrje djathtas në krye do të ketë një korb jeshil (30 nga 51). Ngjituni lart urave dhe ktheni levën. Ne kthehemi dhe ngjitemi në mur lart. Pasi luftojmë me kukudhët, marrim një hajmali epike. Ne e ndihmojmë Atreusin të ngjitet lart dhe të hapë portën. Do të ketë një rrotull me një legjendë dhe çekiçin që na nevojitet. E shtyjmë karrocën poshtë malit për të pastruar kalimin. Ne flasim me Brock dhe marrim një shpërblim. Ne kthehemi në dyqan dhe flasim me gnomes. Ne marrim detyrën - Lavdi mbretit.

Ikim sipas indeksit dhe hapim portën. Ne zbresim zinxhirin dhe ngrihemi në parvaz. Ne lexojmë legjendën në obelisk. Vazhdo dhe fol me Sindri. Shkojmë në të majtë, kalojmë totemin helmues dhe gjejmë gjoksin. Menjëherë pas tij do të jetë një korb i gjelbër (31 nga 51). Kaloni urën dhe shkoni djathtas. Gjejmë një teleport dhe zbresim më poshtë. Ne ngrijmë totemin dhe shkojmë në hyrje të kështjellës.

Përgjatë kështjellës shkojmë në të majtë, kalojmë totemin. Kalojmë shpellat dhe në rrethin e gurëve merremi me golem. Kalojmë më tej deri në fund dhe gjejmë një kristal blu të varur mbi lumë. E rrëzojmë dhe e ngremë në breg. Ne instalojmë në fole dhe bëjmë një urë. Tani i transferojmë erërat në kalimin përgjatë urës. Ne shkojmë përgjatë saj dhe zgjedhim gurin e parë për portën.

Tani nga kalaja shkojmë djathtas (nëse qëndroni përballë tij). Kalojmë disa armiq dhe ngjitemi në parvaz. Ne kërcejmë mbi shtylla drejt dragoit. Hapni gjoksin dhe hidhni zinxhirin. Por ne nuk e zbresim atë, por shkojmë më tej te dragoi. Ne vrapojmë përgjatë dragoit në një dhomë të mbyllur me runa. Gjatë rrugës ne thyejmë shenjtëroren e dragoit (1 nga 3). Në të majtë, mund të hapni grilën në mënyrë që të ketë një rrugë të shkurtër. Faltorja e dytë do të jetë përballë kësaj dere me rune (2 nga 3). Ne kthehemi te dera me rune - këmbanat. Njëri prej tyre është fshehur pas hekurave. Hedhim aty një kristal të kuq dhe e hedhim në erë me ndihmën e Atreusit. Këmbanat e dytë dhe të tretë nuk do të shkaktojnë probleme.

Hapim portën dhe e ulim urën me sëpatë. Në të djathtë të urës do të ketë një korb të gjelbër (32 nga 51). Lexojmë legjendën në altar dhe kërcejmë mbi shkëmb. Në katin e sipërm do të ketë armiq dhe çelësi i fundit i portës së kështjellës. Aty pranë do të jetë shenjtërorja e fundit e dragoit (3 nga 3). Lëshojmë dragoin (2 nga 3) dhe shkojmë në kështjellë. Rrugës thyejmë murin e “pishinës” për të hapur gjoksin.

Ne futim gurë në altar dhe luftojmë armiqtë. Brenda kështjellës, ne shkojmë në të djathtë dhe gjejmë shenjtëroren (7 nga 11). Do të ketë një gjoks në të majtë të faltores. Mbi të do të jetë një korb i gjelbër (34 nga 51). Kthehemi në hyrje dhe shkojmë majtas. Ne hapim dyert dhe luftojmë me kalorësin. Ne e shtyjmë fronin dhe gjejmë burimet që na duhen. Ne ngjitemi në tunelin pas fronit. Në buzë, hapni gjoksin dhe merrni një sulm të fortë runik - Prometheus Fire. Shkojmë në katin e dytë të kalasë. Do të ketë një ballkon me një gjoks.

Lëvizni erërat në zilen e djathtë për ta vendosur atë. Pastaj në të majtë, në mënyrë që të rrotullohet vazhdimisht. Tani duhet të hedhim sëpatën në zilen e djathtë dhe dy herë në të majtë për të goditur të dy runat. Në gjoks marrim bririn e fundit të mjaltit të gjakut (3 nga 3). Shkojmë më tej dhe mbyllim hendekun në të djathtë (13 nga 18). Ne zbresim zinxhirin në portal dhe shkojmë te gnomes. Ne marrim një sulm të fortë runik - Zjarri i Ares dhe përfundojmë detyrën e fundit të gnomes.

Le të shqyrtojmë vendndodhjen e kullës së vëzhgimit. Këtu na humbi një artikull nga grupi i artefakteve Nose Figurines (7 nga 9). Me ndihmën e mekanizmit që heq thumbat ngrihemi lart. Zbresim kabllon drejt kullës. Do të ketë një vend të shenjtë me një legjendë (9 nga 11). Ngjituni në kullën e kuqe. Do të ketë një gjoks dhe një kalorës. I vumë zjarrin mangallit (5 nga 8).

Ne notojmë drejt dragoit të rënë Baldur. Rrugës ndezim një tjetër mangall (6 nga 8). Mangaletat e pandezura shihen qartë nga uji. Ka dy kulla të tjera në të djathtë të dragoit.

Ne dalim në plazh para dragoit dhe shkojmë në shpellë, ngjitemi lart. Ne kemi qenë tashmë këtu. Por tani mund ta marrësh thesarin nën kokën e dragoit.

Ne notojmë në kullën fqinje dhe notojmë rreth saj nga prapa. Kalojmë shpellën dhe ngjitemi lart. Merremi me kalorësin dhe ndezim mangallin (7 nga 8).

Rrugës për në kullën e fundit, notojmë në ishullin mes tyre. Ne zbarkojmë në plazh nga ana e pasme. Ky është posti i kukudhëve të dritës. Prerësi hap derën me gjoks. Thyejmë copat e drurit pas të cilave fshihet kristali blu dhe bëjmë një urë. Gjejmë një sënduk me vula. Shkojmë më tej dhe lëshojmë zinxhirin, zbresim. Mbyllja e hendekut (14 nga 18). Hapni portën në anën. Arrijmë në fund, hapim gjoksin dhe aktivizojmë kristalin e fshehur pas copave të drurit. Në krye do të ketë një kalim në gjoks. E tërheqim kristalin blu nga poshtë përgjatë urës së krijuar. Foleja do të jetë në degën e duhur. E lëshojmë zinxhirin pas copave të drurit. Vula e parë është prapa gjoksit në të djathtë. Tani ngrihemi më lart dhe gjejmë ngjitjen lart dhe zinxhirin poshtë. Vula e dytë do të jetë në shtyllën përpara. Ne zbresim zinxhirin dhe hapim portën. Ne ngrihemi në majë dhe hapim portën. Do të ketë një gjoks me një thirrje rune - Ketri i dëmshëm. Pranë gjoksit marrim kristalin dhe e vendosim në fole. Mbyllja e hendekut (15 nga 18). Ne kthehemi në gjoks, vula e fundit është në njërën nga shtyllat anash. Në gjoks marrim simbolin e përqendrimit.

Ne notojmë deri në kullën e fundit. Zbarkim në breg në të djathtë të kullës. Këtu do të ketë një armik të madh. Prej tij marrim një sulm të dobët runik - humbjen e Nemeanit. Përballë portalit zgjedhim një hartë thesari - Ishulli i Dritës. Ne ngjitemi lart, atje do të jetë Sindri. Tani edhe më lart. Ka një Këshill të Valkyries prapa portës së madhe. Këtu do t'ju duhet të sillni të gjitha helmetat e marra pas fitores së tyre. Kthehemi dhe ngjitemi në kullën e fundit. Ne zgjedhim kokën e figurës (8 nga 9). Ne ndezim brazierin (8 nga 8) dhe marrim një magji që zvogëlon dëmtimet nga sulmet e Valkyries.

Ne shqyrtojmë hartën dhe notojmë në të djathtë. Përpara portave të mëdha do të ketë një ishull - Storm Vault. Ne kalojmë nëpër portë dhe gjejmë një gjoks të tejmbushur me një sulm të dobët runik - Rage of the Titans. Tani duhet të lëshojmë mekanizmin që kontrollon rrotën e madhe. Ne e rrotullojmë timonin në mënyrë që të mund të notosh në plazh nga pas. Tani mbyllim portën dhe notojmë në plazhin e përparmë. Në të majtë, një korb jeshil fluturon rreth shkëmbit (35 nga 51). Për të hapur derën e runës, hidhni një sëpatë në këmbanat. Në gjoks marrim një sulm të fortë runik - Blade Storm.

Tani zbarkojmë në plazh në të majtë të portës së madhe. I nisim rrotat dhe hapim gjokset duke gjuajtur mbi kristalet e kuqe. Në krye, ne marrim një detyrë nga shpirti - Hammerfall. Aty pranë, pranë dy sëndukëve, do të jetë artikulli i fundit nga seria e artefakteve All Aboard. Dhe përballë portalit është një hartë thesari - Çelësi i Kapitenit. Këtu zbresim dhe nisim rrotën e dytë. Pasi kemi mbledhur të gjitha gjokset, hapim një portë të madhe, rrota ndodhet afër shpirtit.

Lundrojmë për në Veithurgard. Kalojmë një copë tokë dhe gjejmë Brock. Përballë tij lexojmë legjendën. Shkojmë më tej dhe në të majtë të portës gjejmë një sënduk të fshehur pas derës. Aty pranë është një tjetër pas copave të drurit. Merremi me ujqërit dhe lexojmë legjendën dhe mbishkrimin në mur. Ne dalim në ujë dhe rrëzojmë varkën.

Do të jetë një statujë e Thor në të majtë dhe një dragua i tretë në të djathtë. Derisa të shkojmë te dragoi. Do të ketë një gjoks në të majtë dhe një obelisk me një legjendë në të djathtë. Pranë varkës do të ketë një derë hekuri. Dhe në anën është një mekanizëm për hapjen e tij. Ne tërheqim zinxhirin dhe ngrijmë mekanizmin. Ne ngrihemi lart dhe mbyllim hendekun (16 nga 18). Shkojmë përpara dhe në zbritje marrim brirët (1 nga 6) nga grupi "Brirët e Veiturgard".

Ne ngrihemi përgjatë shkallëve drejt dragoit, duke iu shmangur sulmeve të tij. Nga dragoi shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks. Vula e parë është prapa gjoksit. Nëse shkoni nga gjoksi drejt bregut, mund të gjeni shenjtëroren e parë të dragoit. Menjëherë pas saj është vula e dytë nga gjoksi. Vrapojmë te dragoi dhe përballë tij shkojmë djathtas. Kjo është faltorja e dytë. Direkt nën dragoin do të ketë dritare prej druri. Në njërën prej tyre ulet një korb i gjelbër (36 nga 51). Tani shkojmë në të majtë të dragoit, pas kutive do të ketë një kufomë të një kalorësi, afër të cilit marrim një bri (2 nga 6). Më pas shkojmë në anën e statujave. Në urën e thyer marrim bririn (3 nga 6). Ju mund të kaloni urën duke lëvizur në të majtë. Shkojmë te guri i madh, ku po luten armiqtë. Këtu mund të rivendosni zinxhirin në dalje. Hyjmë në shpellë, pas copave të drurit do të ketë një sënduk. Më pas, hapni portën që çon në gjoks. Në të djathtë të kësaj porte (brenda) do të ketë një vulë të tretë nga gjoksi. Shkojmë në anën tjetër të urës dhe hedhim në erë shishen. Në të majtë të portës do të jetë një legjendë, një thesar (Mbretëria e gjahtarit) dhe një korb i gjelbër (37 nga 51). Në të majtë në mekanizmat vendosim runa të ngjashme me ato në derë. Në të djathtë, pas kutive, do të ketë një rune të poshtme të përmbysur. Runa e sipërme shtrihet përballë derës, përballë urës.

Brenda do të ketë një vend të shenjtë (10 nga 11). Do të ketë një bri në të majtë (4 nga 6). Shkojmë përreth dhe në rrënoja gjejmë një levë që mundëson hyrjen në një gjoks pas hekurave. Shkojmë në dhomën tjetër. prej saj përmes shpellës dalim jashtë. Do të ketë një faltore të tretë të dragoit. Shkojmë në dhomën e mëparshme dhe tërheqim levën. Zbresim në pishinën e kulluar dhe marrim bririn (5 nga 6). Lexojmë legjendën dhe merremi me armiqtë para derës së madhe. Në dhomën tjetër, ne tërheqim levën dhe luftojmë me një kundërshtar të madh. Si shpërblim marrim Bririn e Heimdall - një hajmali e rrallë. Hapni pasazhin dhe shkoni te gjoksi. Ne marrim një sulm të dobët runik - Gjurma e Leviathanit. Ne zbresim zinxhirin dhe çlirojmë dragoin e fundit. Shkojmë në skelë dhe gjejmë bririn e fundit (6 nga 6) në urë, duke u hedhur mbi fajin.

Ne notojmë në statujën e Thor. Para statujës marrim dorezën - shpërblimin. Për të thyer statujën, hidhni sëpatën në pjesën e statujës ku ka zinxhirë. Mbi statujë rrëzojmë një korb të gjelbër (38 nga 51). Në shpellën nën statujë marrim gjoksin. Ne notojmë drejt shpirtit dhe dorëzojmë detyrën

Muspelheim

Për të arritur arritjen, duhet të kaloni nëpër pesë lokacione, dy teste në secilën. Pastaj luftoni Valkyrinë. Pas kësaj, kaloni çdo tre nga pesë të mëparshmet, vetëm këtë herë jo dy, por një provë për arenën. Pastaj shkoni lart, ku ishte Valkyrie dhe luftoni përbindëshat e fundit.

Niflheim

Largohemi nga godina kryesore dhe vrapojmë për në Sindri. Ai do të shpjegojë se çfarë të bëjë këtu. Së pari ju duhet të grumbulloni disa Jehona të Mjegullave për të hapur kalimin për në thesar. Atëherë ju duhet të grumbulloni shumë Echoes of the Mists për të hapur të gjitha gjokset dhe për të mbyllur tre boshllëqe. Vendndodhjet krijohen gjithmonë rastësisht, por ato janë gjithmonë një rreth me një degë në Valkyrie. Për të mos humbur, vrapojmë në një rreth dhe kthehemi në fillim. Armatura e re do të ndihmojë në kalim, duke rritur kohën e kaluar në mjegullën helmuese. Nëse nuk do t'i pomponi ato deri në fund, atëherë mund t'i shesni me siguri të gjitha burimet që bien këtu. Kjo do të kursejë shumë kohë. Duke hapur të gjitha arkat në thesar dhe duke mbyllur boshllëqet, do të marrim një trofe.

Pasi të keni përfunduar skenën, vrisni të gjithë armiqtë dhe ecni përpara. Sapo t'ju lejohet të kontrolloni përsëri heroin, përfundoni të gjithë armiqtë dhe shkoni te pema e rënë. Merrni atë duke përdorur butonat e shfaqur në ekran dhe vazhdoni përpara derisa të hasni një surprizë.

Kali i ujit (Hamshori i ujit)

Gjatë kësaj lufte, kali ndonjëherë do të pështyjë ujë në një nga tre zonat: majtas, mes ose djathtas. Ju do të jeni në gjendje të shihni lehtësisht se si armiku ndryshon drejtimin dhe të përcaktoni zonën që ai synon. Sapo të mbështetet, largohuni shpejt nga vija e zjarrit. Ndonjëherë ai do të bëjë një goditje me thua. Para kësaj, ai do të mbështetet prapa dhe do të ngrejë putrën e tij. Nëse e shihni këtë, largohuni shpejt nga zona e prekur.

Pasi të keni shkaktuar mjaftueshëm dëm, zona e betejës do të ndryshojë. Ngjituni te armiku dhe filloni ta sulmoni atë me shpatat tuaja. Përdorni "X" për të shmangur sulmet e tij (do të shihni se si ai ngre putrën e tij, të cilën ai synon ta godasë). Pas disa sulmeve të suksesshme, fusha e betejës do të ndryshojë përsëri. Ngjituni në majë dhe hidhuni mbi të me shpatat tuaja vdekjeprurëse. Ndërsa përgatitet të godasë me kthetrat e tij, përdorni "X" për të anashkaluar. Këtë herë, ai do të vazhdojë të bëjë sulme të frymëmarrjes me ujë. Shikoni drejtimin e kokës së tij ndërsa përkulet mbrapa dhe lëvizni shpejt në një zonë të sigurt.

Pasi t'i keni shkaktuar mjaftueshëm dëme, do të ktheheni në tokë të fortë. Vazhdoni të shikoni për sulmet e tij me ujë ndërsa vazhdoni ta goditni. Ai gjithashtu do të përdorë shumë kthetrat e tij, ndaj bëni kujdes. Mbani një sy në sulmet e tij dhe kur ai fillon të lëkundet, shtypni "R2" për të përdorur magjinë. Kjo jo vetëm që do t'ju bëjë të paprekshëm për një kohë, por gjithashtu do t'i shkaktojë dëme serioze armikut. Pasi të keni shkaktuar dëm të mjaftueshëm, shtypni butonat që shfaqen në ekran për të përfunduar shefin.

mali Olimp

Kaloni në anën tjetër të murit dhe ngjituni deri në parvaz. Para se të vazhdoni rrugën, merrni gjoksin e kuq. Shkoni përgjatë murit në anën tjetër të parvazit dhe vritni armiqtë atje. Kërceni në parvaz sipër dhe ngjitni shkallët në mur.

Vritni armiqtë nga lart dhe përdorni kërcimin e dyfishtë për të arritur në parvaz në distancë. Përpara se të përdorni grepin në të majtë, kontrolloni piedestalin për informacion. Pasi të keni arritur në anën tjetër, vrisni të gjithë armiqtë dhe përdorni kërcimin e dyfishtë për të kërcyer në mur në të majtë. Kërceni në parvaz në të majtë dhe lëvizni përgjatë saj. Në fund, shtypni "X" për të tërhequr lart. Më pas hidheni dhe kapni hardhinë nga lart.

Sapo të ngjiteni, shkoni përpara derisa ura të shembet. Zbrisni poshtë për të gjetur një gjoks të kuq, më pas ngjituni përsëri duke përdorur platformën në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Përdorni Icarus Wings për të kaluar humnerën, më pas shkoni poshtë harkut dhe hapni derën.

Kentauri do të ndjekë menjëherë pas jush. Largojeni shpejt prej tij duke përdorur një kombinim (katror, ​​katror, ​​trekëndësh) për të imobilizuar, i cili funksionon pothuajse për të gjithë armiqtë. Pasi të jenë vrarë të gjithë armiqtë, gjeni dhe ekzaminoni piedestalin në qendër të dhomës. Pas kësaj, përdorni levën në anën e majtë të dhomës. Vraponi shpejt në anën e djathtë dhe ngjitni shkallët për të arritur në platformën e zhvendosur së fundmi. Ngrini sipër para se të kthehet në pozicionin e tij origjinal. Hidhe mbi humnerë dhe gjej gjoksin e kuq. Aty ndodhet edhe pika e parë e ruajtjes. Shkoni majtas dhe hapni portën.

Kali i ujit (Hamshori i ujit)

Shtypni butonat që shfaqen për të shkuar në fushën Gaia. Lëvizni më afër hamshorit për të filluar sulmin. Këtë herë ai do të përdorë dy lloje goditjesh me thua. Nëse afroheni mjaftueshëm, ai do të godasë tre goditje në të dyja anët - thjesht kthehuni prapa për t'i shmangur ato. Ai gjithashtu do të bëjë një kombinim të trefishtë goditjesh që mbulojnë pothuajse të gjithë fushën e betejës. Dy goditjet e para në kombinimin e tij janë mjaft të lehta për t'u shmangur, ndërsa i treti është pak më i vështirë. Mund të shkoni djathtas dhe të shpresoni se ai thjesht nuk do t'ju godasë, ose mund të përdorni një sulm magjik dhe të bëheni të paprekshëm për një kohë. Ndonjëherë ajo do të lëvizë pak prapa dhe do të bëjë goditje të gjata me të gjitha kthetrat e saj. Sapo të shihni se ai po përgatitet për të kryer këtë sulm, vraponi në fund të ekranit dhe prisni derisa të përfundojë tërbimin.

Pasi t'i bëni mjaft dëm atij, shtypni butonat që shfaqen në ekran dhe heroi ynë do të heq majën e njërës prej kthetrave të tij. Pas kësaj lufta do të vazhdojë dhe goditjeve të armikut do t'i shtohet edhe frymëmarrja me ujë. Vazhdoni betejën dhe, sapo të bëni dëm të mjaftueshëm, shtypni butonat që shfaqen në ekran. Pas kësaj, ai do të hapë bustin. Vraponi mbrapa dhe majtas për të marrë pjesën e thuarit të shkëputur më parë. Hidheni te shefi.

Ngjituni në mur dhe hidheni në Gaia. Ecni përpara dhe bëni rrugën tuaj përmes kalimit të ngushtë. Shkoni në zonën e largët dhe ngjituni në hardhi. Ndiqni rrugën dhe hidheni mbi hendekun në skajin tjetër.

Zemra e Gaias

Ngjituni lart në mur në të djathtë për të gjetur një shqiponjë Zeus". Kërceni poshtë dhe kapni murin në të djathtë duke përdorur "R1" (gjeni pikën e ndezur). Zhvendosni bllokun në të majtë dhe rrotullojeni 180 gradë duke përdorur shkopin e djathtë. Më pas zhvendoseni në vrimën në pjesën e majtë të dhomës Tani ngjituni në hardhinë në të majtë dhe vazhdoni të lëvizni lart.

Vritni të gjithë armiqtë nga lart dhe vazhdoni të ndiqni rrugën. Në fund të rrugës, kapni hardhinë dhe hidheni mbi grykë në anën tjetër. Përdorni butonin "R1" për të kërcyer lart në shtegun tjetër të hardhisë dhe për të vrarë të gjithë armiqtë përpara se të vazhdoni të zvarriteni lart. Kur nuk mund të vazhdoni të lëvizni lart, hidhuni lart dhe përdorni përsëri "R1". Shkoni në majë për të filluar duelin.

Poseidon (Poseidon)

Qëllimi juaj është të sulmoni kthetrat që mbajnë Gaia në anën e majtë dhe të djathtë. Kur Poseidoni lëviz në anën e majtë ose të djathtë të ekranit, ai përgatitet të godasë me thua në anën e kundërt të zonës. Do të shihni gjithashtu ndezje të vogla blu në tokë. Ata ju informojnë për një sulm elektrik të afërt. Largohuni nga ndezjet në tokë për të shmangur dëmtimin. Pasi të jenë zhdukur të dy kthetrat, Gaia do të kapë Poseidonin dhe do t'ju thotë të kapni dorën e saj. Përdorni "R1" për të përmbushur kërkesën e saj dhe për t'u afruar pak më shumë me Zotin.

Pasi të fitoni përsëri kontrollin e heroit, injoroni hardhinë në të djathtë dhe vraponi për të sulmuar Poseidonin. Ndonjëherë ai do ta godasë me grusht, do ta bllokojë. Kur ai lëkundet treshen e tij, lëvizni prapa, larg Poseidonit, për të shmangur goditjen. Qëndroni larg tridentit ndërsa është në Gaia, pasi lëshon impulse elektrike.

Sapo Poseidoni të zërë frymë dhe në ekran shfaqet kërkesa përkatëse, vraponi djathtas dhe ngjituni në hardhi. Shtypni butonat që shfaqen dhe do të hapni pikën e tij të dobët.

Kjo fazë e luftës do të jetë e ngjashme me atë të parën, vetëm se sulmet e energjisë elektrike do të vijnë në tre valë dhe jo në një, siç ishte më parë. Shtypni butonat që shfaqen dhe shikoni skenën. Pas kësaj, shtypni përsëri butonat që shfaqen në ekran dhe shikoni një skenë tjetër.

Kur të fitoni kontrollin e heroit, shkoni majtas në pikën e ruajtjes. Pastaj ndiqni dorën e Gaias.

Lumi Styx

Lëvizni poshtë lumit, duke humbur ngadalë fuqitë tuaja hyjnore.

Mbretëria e Hades

Ndiqni shtegun derisa të fillojë një skenë prerëse. Pasi të keni kontrollin, kthehuni majtas dhe ekzaminoni piedestalin. Shkoni përpara dhe përdorni "R1" për të kapërcyer grykën. Bëni një kërcim të vogël dhe zbritni poshtë në parvaz më poshtë për të gjetur dy gjokse të kuqe. Ndiqni parvazin djathtas dhe gjeni Syrin e parë të Gorgonit. Shkoni në mes dhe ngjituni në hardhi.

Kaloni urën në të djathtë për të gjetur Portën e Hyperionit. Kthehuni prapa dhe kaloni një urë tjetër për të arritur në pikën e kursimit. Gjeni një pikë në të majtë të saj që mund ta lidhni dhe përdorni atë për të shkuar në anën tjetër. Vritni armiqtë dhe hapni katër gjokse të kuqe. Kthehuni prapa dhe ndiqni rrugën në të djathtë.

Kur të arrini në luftë, mund të përdorni aftësinë tuaj të re aq sa dëshironi (përkohësisht do të keni një furnizim të pakufizuar magjie). Nëse dëshironi, mund të studioni manaferrat në dyer. Pas kësaj, hidheni dhe kapni litarin në pjesën e sipërme të djathtë të ekranit. Tre goditje të rënda do të jenë të mjaftueshme për të vrarë armiqtë që takoni. Pasi të jeni në anën tjetër, hidhuni poshtë dhe shqyrtoni pikën me shkëlqim pranë fundit të litarit. Ecni përpara dhe hidhuni poshtë.

Gjeni dy gjokse të kuqe në distancë dhe kthehuni për të ekzaminuar pikën e ndezur. Pasi të jeni brenda, ndiqni udhëzimet për të dalë. Pastaj vraponi shpejt në qendër dhe përdorni Phalanx për të hequr qafe armiqtë më të vegjël. Nëse ndiqni të dhënat për të vrarë gorgonin, merrni kokën e saj dhe disa informacione të reja.

Pasi të keni kujdesur për të gjithë armiqtë, hapni derën në të majtë dhe ndiqni rrugën. Kur të arrini në një grykë të vogël, hidhuni poshtë dhe kthehuni. Aty do të gjeni dy gjokse të kuqe. Vazhdoni rrugën tuaj. Pasi të hidheni mbi lumë, do të ketë një skenë të vogël.

Përdorni shtyllën e thyer aty pranë për të arritur në një vend më të lartë. Hidheni në platformë dhe shikoni se çfarë ndodh. Kthehuni dhe prisni që platforma të ngrihet përsëri. Tani hidheni mbi të, vraponi shpejt djathtas dhe hidheni në parvaz në të djathtë. Shkoni në një dhomë të vogël dhe kapni një manaferrë në qoshe. Zhvendoseni në një zonë të vogël të hapur dhe shtyjeni poshtë.

Kërceni pas saj dhe lëvizni në anën tjetër të zonës. Vendoseni pranë kafazit të Cerberusit për t'i vënë flakën. Kthehuni në platformën zbritëse dhe qëndroni mbi të derisa të bjerë në fund. Vraponi shpejt drejt ferrave që digjen dhe përdorni Icarus Wings sipër tymit për të fluturuar deri në zonën e vogël që u hap pas uljes së platformës. Tërhiqeni levën për të çliruar Cerberusin.

Sulmoni përbindëshin derisa kërkesat të shfaqen në ekran. Ndiqni udhëzimet dhe hipni në përbindësh. Ngaseni drejt trupit të burrit. Përdorni zjarrin për t'i vënë flakën manaferrave. Ekzaminoni trupin dhe gjeni Harkun e Apollonit. Ju mund të përdorni sulmet e tij të ngarkuara për t'i vënë flakën ferrave. Shkoni në anën e djathtë të zonës dhe synoni ferrat nga lart. xhironi me një ngarkesë të ngarkuar dhe do të hapet një shteg i ri. Zhvendosni kërpudhat e duhanit që keni përdorur më parë në të majtë dhe përdorni krahët e Icarus për të shkuar në kalimin e ri. Aty do të gjeni një gjoks të kuq dhe një pendë Phoenix.

Kthehuni përsëri përtej lumit dhe shkatërroni ferrat për të gjetur një pikë shpëtimi. Ndiqni rrugën dhe mbani një sy në anën e djathtë. Shkatërroni ferrat midis gjokseve për të gjetur Bririn e Minotaurit. Hidheni në parvaz në të majtë dhe ndiqni shtegun. Sulmi "L1 + rrethi" është shumë i mirë për të shkatërruar Harpitë. Pasi të vriten të gjithë, shkoni djathtas.

Përdorni Icarus Wings për të rrëshqitur në platformën tjetër, kapni murin dhe bëni rrugën në të djathtë. Në fund, ngjituni lart në mur, pastaj hidheni në parvaz në të majtë. Pastaj lëvizni lart dhe majtas. Hidheni mbi ujëvarën dhe kapni Syrin e Gorgonit në fund të shtegut. Kthehuni në të djathtë dhe ndiqni parvazin deri në fund.

Kryeni një kërcim të dyfishtë për të arritur në hardhi dhe për të shkuar në anën tjetër. Kërceni poshtë, përdorni kërcimin e dyfishtë për të arritur hardhinë në shtyllë dhe ngjituni lart.

Gjyqtarët e botës së krimit

Përdorni pikat e grepit për të arritur në platformën kryesore. Gjeni një pikë kursimi pranë pishinës së ujit. Shkoni në anën e poshtme të majtë të ekranit për të gjetur një pikë vezulluese. Kontrollojeni për të marrë informacion shtese. Shkoni në piedestalin e treguar dhe ekzaminojeni atë. Studioni librin pas çdo sfide për të filluar një tjetër.

Testi 1 - Vritni të gjithë armiqtë, do të duhet pak kohë.

Prova 2 - Vritni shpirtrat para se të arrijnë në portën vezulluese.

Testi 3 - Shkatërroni gjithçka.

Pas kësaj, porta do të hapet. Përpara se të vazhdoni, ekzaminoni zonën në të majtë dhe hidheni mbi të çarën në një parvaz. Ecni majtas për të marrë dy gjokse të kuqe dhe një Syri Gorgon. Kthehuni prapa dhe shqyrtoni pikën e gazuar (ajo që keni studiuar më parë) për një skenë të prerë. Kurseni nëse dëshironi dhe kaloni përmes portës për në portal.

Ekzaminoni piedestalin në të djathtë të portalit. Ecni pak më shumë në të djathtë dhe rrëshqitni nëpër grykë. Vazhdoni dhe përdorni të shtëna të ngarkuara për të hedhur në erë tytat ndërsa minotauri ecën drejt jush. Sapo të dilni nga tuneli, kthehuni djathtas dhe hyni në portal. Kontrolloni copën e letrës në tokë, hapni gjoksin me bririn e Minotaurit dhe tërhiqni levën. Kthehu përmes portalit. Ecni përpara dhe rrëshqitni nëpër grykë në një gjoks të kuq. Kërceni majtas përgjatë hendekut dhe ndiqni shtegun derisa të fillojë një skenë prerëse.

Kapni litarin dhe shkoni në anën tjetër. Rrëshqitni hardhinë në të djathtë dhe vazhdoni të ndiqni shtegun. Ekzaminoni gjethen pranë ujit dhe vazhdoni rrugën tuaj. Shtrydheni në dalje në të djathtë dhe ndiqni shtegun në anën tjetër. Armiqtë me ngjyra blu do të shpërthejnë pasi t'i vrisni, prandaj kini kujdes. Para se të kaloni urën e ngushtë, merrni gjoksin e kuq në të majtë.

Ndiqni rrugën dhe vritni armiqtë në urën tjetër. Kur shtegu është i hapur, shikoni pak djathtas në tokë. Aty do të shihni një shënim. Qëllojeni manaferrën për t'i vënë flakën. Përdorni krahët mbi të për të fluturuar më lart. Në platformën tjetër, vrisni dy armiq. Tërhiqeni levën dhe vraponi shumë shpejt majtas dhe hidheni mbi platformën prej druri duke përdorur kërcimin e dyfishtë.

Kapeni manaferrën dhe tërhiqeni në platformën prej druri ku mbërritët (më saktë, në vendin ku ishte). Zbrisni në të djathtë dhe hipni përsëri në platformë. Kur të jeni në majë, tërhiqni manaferrën në platformë dhe hipni poshtë. Vritni armiqtë dhe tërhiqni ferrat atje ku u ngritët në rrjedhën e sipërme. Shtyjeni manaferrën poshtë për të rritur fuqinë e tërheqjes.

Hidheni poshtë dhe ngasni rrjedhën lart derisa të kapeni në platformë. Qëndroni mbi të derisa të rrëshqasë poshtë. Kur platforma ndalon, ngjituni mbi të dhe hapni derën në mur. Do të gjeni një gjoks të kuq, Feather Phoenix dhe do të merrni një arritje. Dilni dhe përdorni krahët për t'u ngjitur deri në majë. Ja ku hyni në derë.

Ndiqni shtegun dhe kthehuni djathtas në pirun për të gjetur një gjoks të kuq. Kthehuni në pirun dhe shkoni majtas, atje do të gjeni një piedestal. Ndiqni rrugën dhe vrisni të gjithë armiqtë. Kërceni dhe rrëshqitni në parvaz më poshtë. Kërceni poshtë parvazit.

Forge

Ngjitni shkallët dhe shikoni skenën. Sapo të merrni kontrollin, shkoni direkt në pikën e ruajtjes. Tërhiqeni çelësin afër për të hapur portën. Kthehuni dhe kaloni nëpër portën e sapohapur. Ndiqni shtegun dhe përdorni levën për të lëvizur portën e derës. Kur hapet rruga në të djathtë, ndaloni rrotullimin dhe shkoni atje. Vritni ferrin dhe merrni dy gjokset e kuqe - e majta mund të humbasë lehtësisht. Kthehuni prapa dhe rrotulloni portën e derës në mënyrë që të jetë përpara dhe të mund të shihni ferrat në distancë. Shkatërroni manaferrën dhe ndiqni rrugën.

Pas skenës, vritni të gjithë armiqtë. Kërceni poshtë dhe kaloni në anën tjetër. Ndiqni rrugën në të djathtë dhe shkatërroni ferrat në derë. Hape derën pasi të merresh me Cerberin. Vritni të gjithë armiqtë. Pas zënkës, gjeni shënimin në të majtë dhe kaloni nëpër derë.

Pallati i Hades

Në të majtë është pika e ruajtjes. Pak më në të majtë, menjëherë pas saj, do të gjeni një gjoks të kuq dhe një pikë vezulluese. Drejtohuni në anën e djathtë të dhomës për të gjetur një vendkalim të vogël në fund të së cilës është një objekt i lëvizshëm. Kapeni dhe tërhiqeni përsëri deri në timon në anën e majtë të dhomës qendrore. Përdorni timonin dhe zëvendësoni një objekt në mënyrë që porta të mos mbyllet. Ngjituni në nivelin e dytë dhe kapni dy gjokset e bardha përpara se të vazhdoni përmes portës së sapohapur.

Vritni të gjithë armiqtë në këtë zonë, pastaj ngjituni në platformën në të djathtë. Ndiqni rrugën për në dhomën tjetër. Ec djathtas dhe mbrapa për të gjetur gjoksin e bardhë dhe të kuq. Kthehu prapa dhe merr rrugën e majtë. Në fund të dhomës do të gjeni një shkallë. Ngjitu lart dhe shiko djathtas. Aty do të gjeni Pendën e Feniksit. Kthehuni prapa dhe kapni dy gjokset e kuqe përpara se të hidheni poshtë. Kthehuni në pirun dhe kthejeni levën.

Shtypni "R1" pasi të keni lexuar informacionin në piedestal për të ulur dy shkallët. Merreni me armiqtë që shfaqen. Ngjitni shkallën që shfaqet në anën e majtë të zonës dhe pasi të jeni në krye, shkoni djathtas për të gjetur një levë. Tërhiqe atë. Shkoni djathtas dhe hapni portën atje.

Dilni dhe kapni gurët që keni përdorur më parë për të ndaluar timonin. Zhvendoseni ato në ashensorin në të cilin sapo zbritët. Përdorni levën për t'u ngjitur prapa. Rrëshqisni gurët në timon, pastaj hidheni në vrimën me shkallët. Kthehuni te leva dhe kthejeni atë për të hapur krahët e statujës. Ngjituni shpejt lart shkallët e majta dhe përdorni timonin. Rrëshqitni gurët nën timon për ta siguruar atë. Kthehuni poshtë dhe kthejeni përsëri levën për të hapur duart. Këtë herë vraponi në shkallët e duhura dhe përdorni timonin për të rregulluar krahët e statujës. Kthehuni në piedestal dhe shtypni "R1".

Pas bisedës, jini gati të shtypni butonat e duhur. Për këtë shef, taktikat godit dhe vrapo janë më të përshtatshmet. Pasi të ngjitet lart, Hadesi do të hidhet poshtë dhe do të krijojë një valë tronditëse. Thjesht hidheni mbi të. Ai gjithashtu do të bëjë goditje të gjera me shpata në një plan horizontal. Ata gjithashtu duhet vetëm të hidhen sipër. Kur në ekran shfaqen kërkesat, shtypni butonat e duhur.

Kur mishi të jetë shqyer nga Hadesi, sulmojeni shpejt për ta parandaluar që të kthehet te shefi. Pasi mishi i tij është vrarë, Hades përdor një sulm të veçantë. Dëmi do të bëhet vetëm në zonat e errëta, megjithatë do të ketë gjithmonë një pikë të vogël drite. Qëndroni në të dhe sulmi i armikut nuk do t'ju godasë. Vazhdoni ta sulmoni atë dhe, pas kërkesave të tjera për të shtypur disa butona, vrisni mishin e tij në lëvizje. Këtë herë ai do të ketë një tjetër sulm. Ai do të palos shpatat e tij dhe do të fillojë t'i gjuajë nga toka. Thjesht vraponi nëpër arenë dhe sulmi nuk do t'ju godasë. Ai gjithashtu do të thërrasë Cerberus-in fantazmë, i cili zhduket pas një sulmi ndaj jush. Pas shtypjes së radhës të butonave që shfaqen në ekran, do të merrni Kthetrat e Hades.

Vritni armiqtë që shfaqen. Kur shfaqet një armik i madh, mundeni edhe atë. Pas kësaj, një pikë kursimi do të shfaqet përtej lumit. Hidheni në lumë dhe përdorni "sheshin" për t'u zhytur. Më poshtë do të gjeni timonin e Hadit. Shkoni me rrjedhën. Notoni në sipërfaqe dhe luftoni armiqtë. Më pas hidheni në ujë në anën tjetër të platformës. Kaloni përmes tunelit në anën tjetër dhe notoni në sipërfaqe. Tërhiqni levën dhe kthehu përsëri në ujë.Valo përmes portës, në fund të tunelit ju pret një skenë.

Forge

Ndiqni rrugën në të djathtë dhe vritni armiqtë kur të arrini në dhomën e rrumbullakët. Kthejeni derën në mënyrë që të hapet në distancë dhe kaloni nëpër të. Ndërsa ndiqni rrugën, do të vini re një Portë Hyperion aktive. Kaloni nëpër këto porta.

Qyteti i Olimpias

Shënim: Kur luftoni në portën e madhe të artë, mund të përdorni Claws of Hades dhe të goditni "L1+rreth". Në këtë mënyrë ju do të merrni shumë shpirtra dhe do të ngrini nivelin e kombinimit. Nëse mund ta bëni këtë mjaft gjatë pa vrarë armikun që thërret qentë, mund të merrni trofeun "Hit Man". Kjo mund të kërkojë pak praktikë dhe një nivel vështirësie mjaft të lartë në mënyrë që armiqtë të mos vdesin aq shpejt (Titan ose më i lartë është mirë).

Ndiqni rrugën dhe shikoni skenën. Drejtohuni në të djathtë dhe kaloni nëpër hardhinë që lidh parakrahun dhe krahun e saj. Shkoni përpara dhe ekzaminoni gishtin e madh për të hequr dorën nga buza. Ekzaminoni derën dhe vrisni të gjithë armiqtë që shfaqen. Pas kësaj, kaloni nëpër derë.

Bëni siç kërkon loja dhe përdorni harpinë për të udhëtuar në zonën tjetër. Pas kthesës, kur të shihni më shumë harpi, hidheni poshtë dhe merrni gjoksin e kuq në të majtë. Ngjituni përsëri dhe përdorni harpitë për të shkuar në anën tjetër. Pasi të jeni atje, prisni që harpitë të rishfaqen. Me ndihmën e harpive, arrini parvazin në të djathtë dhe merrni gjoksin e kuq, Syrin e Gorgonit dhe Bririn e Minotaurit. Kthehu mbrapa dhe ndiqni rrugën për në pikën e ruajtjes.

Vazhdoni të ecni derisa të ndodhë një skenë e prerë. Kërceni mbi çarjen dhe nxirrni të gjithë armiqtë. Drejtohuni majtas dhe do të shfaqet një centaur. Shkoni majtas në platformë dhe përdorni ballistin. Pasi të merreni me Chimera, përdorni ballistin dhe caktoni kohën në mënyrë që predha të godasë Helios duke fluturuar në karrocën e tij.

Kthehuni përsëri poshtë platformës dhe kaloni grykën e madhe duke përdorur harpitë. Pasi të keni vrarë të gjithë armiqtë, hapni portën në të djathtë dhe shikoni majtas për të gjetur një gjoks të kuq. Vritni armiqtë ndërsa shkoni dhe në pirun kthehu majtas për të marrë një gjoks tjetër të kuq. Kaloni urën përpara dhe ngjitni shkallët. Ndiqni murin derisa të arrini Helios.

Pasi të jetë formuar falanga, prisni që ogre të pjellë. Sulmoni atë dhe përdorni butonin e sugjeruar për ta montuar atë. Përdorni goditjet e tij të fuqishme për të thyer falangën. Pasi të mposhten të gjithë armiqtë, drejtohuni drejt Helios. Do të shfaqen butonat që do të shtypen dhe do të fillojë një skenë e prerë. Duke përdorur levë të duhur, ju mund të kontrolloni dorën e djathtë të Kratos. Detyra juaj është të mbuloni burimin e dritës në mënyrë që të ecni përpara. Goditi atë në kokë disa herë dhe skena tjetër do të fillojë. Ndiqni komandat në ekran për të marrë Head of Helios. Përdorni shokun tuaj të ri për të skanuar zonën në të djathtë për një Mburojë Helios, më pas kthehuni dhe shikoni nga këndi për një gjoks Briri Minotauri. Ecni prapa dhe vendosni kokën në mur në distancë. Sapo të hapet mjaft mur, ai do të kthehet në një derë dhe mund të kaloni. Drejtohuni në rrugën e errët.

Rruga e Eos

Ndiqni murin në të majtë dhe gjeni Syrin Gorgon. Ndiqni rrugën drejt pikës së kursimit dhe piedestalit, më pas vazhdoni rrugën tuaj. Ecni nëpër errësirë ​​derisa të shfaqet një fushë blu. Vritni të gjitha harpitë, pastaj shkoni majtas dhe përdorni kokën e Helios për të gjetur një mënyrë tjetër. Vazhdoni të ecni përpara.

Në fund të korridorit, mos u ngjitni në litar. Hidheni nga shkëmbi për të gjetur një gjoks të kuq dhe një pendë Phoenix. Kthehu lart dhe kap litarin. Drejtohuni në anën tjetër dhe hidheni nga litari. Pastaj ngjituni në shkëmb nga lart. Ndiqni rrugën. Kur të arrini në zonën e gjerë, do të fillojë një skenë.

Përdorni harpinë për të fluturuar mbi grykë. Kaloni urën dhe hidheni dy herë nëpër hendekun në të djathtë për të gjetur dy gjokse të kuqe. Kthehuni dhe vazhdoni të shkoni në grykën përpara, por mos e hidhni mbi të. Hidhe poshtë për të gjetur një gjoks të kuq. Ngjituni në hardhinë aty pranë dhe luftoni me disa fantazma. Nëse keni probleme me ta, mund të hidheni në platformën e mëparshme dhe t'i vrisni me të shtëna të ngarkuara nga Harku i Apollonit. Vazhdoni rrugën tuaj. Kur të arrini dy gjokse, përdorni kokën e Helios për të hequr murin në të djathtë dhe për të gjetur Syrin Gorgon.

Shkoni majtas dhe vritni armiqtë në urë. Në fund të urës, kthehuni majtas dhe kapni pendën Phoenix (nuk do të shihni gjoks, por ekrani do t'ju kërkojë të shtypni butonin "R1"). Ecni lart platformën dhe kthehuni prapa dhe në të majtë të zinxhirit. Përdorni kokën e Helios për të gjetur gjoksin e kuq. Shkoni deri në të djathtë dhe gjeni një gjoks tjetër të kuq. Përdorni pikën e ruajtjes, më pas hidhuni lart dhe përdorni krahët ndërsa jeni mbi tërheqjen lart.

Zinxhiri i bilancit

Shmangni objektet fluturuese gjatë fluturimit tuaj. Thjesht lëvizni lart platformat. Kur të arrini platformën sapo kapërceni murin shkëmbor që bie, përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks që përmban pendën e Phoenix. Vazhdoni dhe ndiqni komandat në ekran për të dalë nga ky vend.

Shpellat

Drejtohuni në këndin e poshtëm të djathtë dhe përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks me një bri Minotauri. Shkatërroni ferrat me një goditje me hark. Pas skenës, përdorni grepin e ri për të arritur në platformën e ngritur. Pasi të jeni mbi kutinë e re, mund t'i shkatërroni përsëri manaferrat. Vritni armiqtë ndërsa kutia është në lëvizje. Kur shfaqet Minotauri, ne duhet t'i parandalojmë ata të thyejnë zinxhirin.

Shkoni në kutinë tjetër për të takuar Hermesin. Përdorni pikën e grepit aty pranë për të arritur te zinxhiri. Ngjituni deri në fund.

Flaka e Olimpit

Gjeni pikën e ruajtjes në të djathtë. Ekzaminoni flakët në qendër të zonës. Përdorni kokën e Helios në secilin nga piedestalet për të zbuluar disa vizatime dhe informacione. Drejtohuni te zinxhiri përballë atij nga keni ardhur dhe eksploroni murin me kokën e Helios. Kjo do t'ju çojë në një dhomë sekrete me tre gjokse të kuqe dhe një sy Gorgon. Shkoni në pikën e ruajtjes dhe ndiqni Hermesin.

Ngjitni shkallët pasi Hermesi kërcen. Aty do të gjeni dy gjokse të kuqe dhe një piedestal. Pasi ta studioni, kthehuni dhe ngrihuni me krahë drejt Hermesit. Kapuni pas murit dhe zbritni.

Kalaja Olimpike

Ka shumë vende në këtë zonë ku mund të vdesësh menjëherë. Thjesht vazhdo përpara. Pasi të zbarkoni, dilni përmes portës në pjesën e sipërme majtas të zonës dhe kaloni pezull nëpër grykën tjetër. Hidheni në shkëmbin lart dhe gjeni veten në vendin ku ishit më parë. Sulmoni Hermesin me sulme të lehta të kombinuara derisa të fillojë një skenë prerëse. Ndiqni komandat në ekran dhe merrni Boots of Hermes. Shkoni në skajin më të largët të dhomës dhe ekzaminoni zonën prapa kokës së statujës. Aty do të gjeni monedhën Hermes.

Ngrini lart strukturën prej druri në një pikë kursimi. Kaloni muret për të arritur te gjoksi bardh e kuq. Kur jeni jashtë, kërkoni një gjoks të kuq në fund të ekranit. Kaloni urën dhe merrni një gjoks tjetër. Kaloni lart strukturën prej druri, pastaj përmes murit. Përdorni kokën e Helios në këndin e poshtëm për të gjetur Pendën e Phoenix. Ngjituni në mur pranë statujës në dhomën tjetër.

Dilni jashtë dhe ngjituni në mur. Kërceni dhe rri pezull drejt gjoksit në pjesën e sipërme djathtas të ekranit. Ndiqni rrugën dhe vrisni të gjithë armiqtë. Pasi të gjithë të kenë vdekur, shkoni majtas për të gjetur një gjoks të kuq dhe një bri Minotauri. Ecni prapa dhe kaloni nëpër derën që do t'ju tregojë loja.

Flakët e Olimpit

Gjeni një pikë ruajtjeje në të majtë. Drejtohuni djathtas dhe gjeni dy gjokse të kuqe. Vazhdoni në të djathtë dhe hyni në korridor. Vritni të gjithë dhe vazhdoni. Merrni gjoksin e kuq përpara se të ngjiteni shkallët. Hapni portën përpara.

Ecni majtas për të gjetur një gjoks të kuq. Përdorni rrjedhën e ajrit pak më tej në të majtë për të gjetur një gjoks tjetër të kuq dhe një pendë Phoenix në të dyja anët e rrjedhës së ajrit. Pasi të keni marrë gjithçka, drejtohuni në anën e djathtë të dhomës. Përdorni edhe atje tërheqjen lart për të arritur te gjoksi i kuq. Hidheni në anën tjetër të rrjedhës dhe më pas në platformën tjetër. Përdorni levat për të rrotulluar blloqet nga poshtë. Është e nevojshme të sigurohet që shpata të paloset saktë, doreza e saj të drejtohet në të majtë dhe maja e tehut të jetë në të djathtë. Pasi të keni mbaruar me këtë enigmë të vogël, hidhuni poshtë.

Ekzaminoni piedestalin për informacion, më pas përgatituni të shtypni butonat që shfaqen në ekran. Nëse bëni gjithçka siç duhet, do të fillojë një skenë. Tërhiqeni levën. Kurseni nëse dëshironi dhe ngjitni shkallët e reja.

Kapeni levën dhe tërhiqeni deri në fund. Kaloni nëpër derën e hapur dhe vazhdoni rrugën tuaj, duke vrarë armiqtë gjatë rrugës. Zbrisni shkallët dhe përdorni kokën e Helios në bazë për të gjetur një gjoks që përmban Syrin Gorgon. Kurseni përpara se të vazhdoni në korridor.

Forumi

Vritni armiqtë që shfaqen derisa të shfaqet Herkuli.

Hercules (Hercules)

Sapo të shfaqet Herkuli, vazhdoni të vrisni armiqtë e dobët, megjithatë, kini kujdes nga vendi ku ai qëndron. Kur ai ju sulmon, shtypni shpejt "rreth" për të kthyer aftësinë për të kontrolluar Kratos. Pastaj shtyjeni atë mbi një nga statujat me gjemba. Bëje dy herë. Pastaj thjesht përdorni taktika goditni dhe vraponi derisa ai t'ju verbojë. Vraponi dhe ndiqni komandat që shfaqen në ekran.

Pasi të jeni në ujë, zhyteni për të gjetur Gardën e Shpatullave të Herkulit. Dilni nga uji dhe ndiqni rrugën. Vritni të gjithë armiqtë, më pas përdorni Cestus për të thyer oniksin. Tërhiqeni levën. Përdorni përsëri Cestus, por këtë herë për të thyer falangën. Pas kësaj, kthehuni në ujë dhe dilni përmes tunelit nënujor. Pasi të jeni jashtë ujit, shkoni poshtë ekranit për të gjetur një gjoks të kuq dhe një bri Minotauri.

Dhoma e Poseidonit

Vritni të gjithë armiqtë dhe përdorni timonin në pjesën e sipërme të majtë të ekranit. Kaloni nëpër portën në të djathtë dhe gjeni një pikë kursimi. Ktheni djathtas dhe flisni me Zonjën e Poseidonit. Ndiqni rrugën për në një dhomë të mbushur me portale. Këtu nuk mund të hidheni në ujë. Fluturoni në portalin në të djathtë dhe sapo të dilni në anën tjetër, drejtohuni majtas dhe hidheni drejt shkëmbit Tërhiqe levën.

Kërceni poshtë dhe hapni dy gjokse të kuqe. Mos i vrisni qentë. Kapini duke përdorur "rrethin" dhe hidhini në portalin në të djathtë për të ulur platformën para jush. Sapo katër qen të hidhen në platformë, kaloni vetë nëpër të dhe drejtohuni në portalin në distancë.

Kur të rifitoni përsëri kontrollin, shikoni në distancë dhe gjeni një letër dhe një gjoks të kuq. Drejtohuni në anën e djathtë të portalit për të gjetur guaskën e Poseidonit dhe Syrin e Gorgonit atje. Kthehuni përsëri përmes portalit. Tani vrisni qentë. Kur zonja të bjerë, peshkoni dhe merrni atë. Vritni qentë e sapo shfaqur dhe shtypni butonin që shfaqet në ekran.

Kthehuni përmes portalit dhe vrisni armiq të rinj. Për më shumë nivel të rëndë vështirësitë mund t'ju sjellin shumë probleme. Shumica mënyrë e lehtë nxirrni ato - kthehuni përsëri nëpër portal dhe hidheni në parvaz në të majtë, mbi të cilën ka një levë. Nga atje, ato mund të qëllohen lehtësisht me një hark. Në çdo rast, sapo të merreni me ta, kaloni nga dera dhe nxirrni ushtarët me mburoja. Përdorni butonin në çelësin pranë zonjës tre herë, më pas hapni portën në shtegun e majtë. Vritni të gjithë armiqtë atje dhe përdorni timonin. Kaloni përtej pikës së ruajtjes dhe në derën e sapohapur për një skenë të prerë.

Ekzaminoni vendin pikërisht përballë statujës dhe gjeni një shënim. Shikoni në anën e majtë të dhomës, përdorni kokën Helios për të gjetur një gjoks me një pendë Phoenix. Ndiqni rrugën në të majtë dhe dilni jashtë. Kontrolloni për trupa të pajetë dhe drejtohuni te leva në pjesën e pasme.

Kopshtet e Epërme

Tërhiqeni levën ndërsa platforma është duke lëvizur, më pas hidheni te tjetra. Në të, bëni të njëjtën gjë dhe hidheni në platformën tjetër. Kthejeni levën dy herë dhe hidheni në një zonë të re. Hapni derën, atje do të gjeni një pikë kursimi.

Dhoma e Afërditës

Ecni lart shkallët dhe kthehuni djathtas për të gjetur një bri Minotauri në një qoshe. Ecni majtas për të gjetur dy gjokse të kuqe. Ngjituni në shtrat në qendër të dhomës. Zgjidhni "po" dhe do të fillojë një mini-lojë në të cilën duhet të shtypni butonat që shfaqen në ekran. Pas kësaj, Afërdita do të hapet përsëri në Haphaestus. Drejtohuni në të dyja anët e shtratit dhe hidhuni në një luginë të vogël për të gjetur një shkëmb të fshehtë. Aty do të gjeni llastikun e Afërditës.Kthehuni lart dhe kaloni nëpër portal.

Kërceni poshtë dhe ruajeni lojën tuaj përpara se të kaloni nëpër kalimin e sapohapur në të majtë të Haphaestus. Lëvizni përgjatë murit të majtë për të gjetur Syrin e Gorgonit dhe më pas vazhdoni lart.

Tartari

Kontrolloni piedestalin drejtpërdrejt para jush, më pas merrni rrugën në të djathtë. Merrni Feater-in Phoenix në anën e djathtë të shtegut përpara se të vazhdoni. Vritni armiqtë që shfaqen dhe kapni gjoksin e kuq në të majtë. Përdorni shkëmbinjtë për t'u ngjitur në shkëmb nga lart - atje do të gjeni një gjoks të bardhë. Ngjitni shkallët.

Portat e Tisifonit

Vritni kimerën që do të shfaqet. Gjeni një gjoks të bardhë në anën e djathtë të dhomës. Shkoni në këndin e majtë dhe tërhiqeni zinxhirin deri në fund. Ecni pak dhe shtyni kutinë më të afërt. Hidheni në shkëmbin e dytë dhe rri pezull në të majtë për të gjetur një gjoks të kuq. Kërceni poshtë dhe drejtohuni drejt zinxhirit të djathtë. Tërhiqeni poshtë dhe shtyjeni arkën më të afërt pas murit. Tani kthehuni në të majtë dhe hidhuni te parvazi i dytë për të parë harpinë. Përdoreni atë për të arritur në blloqet e duhura. Ngjitni disa blloqe, pastaj në pikën vezulluese në të majtë. Shtyni bllokun.

Përdorni kërcimin e dyfishtë për të arritur te shkëmbi në të majtë. Aty do të gjeni një gjoks tjetër të kuq, pastaj kthehuni dhe përdorni harpinë për të kaluar në anën tjetër dhe për të shkuar në platformën në të djathtë. Shtyjeni këtë bllok, pastaj hidheni në të djathtë për të gjetur një parvaz me një gjoks vinçi dhe një sy Gorgon. Kërceni prapa dhe drejtohuni në majë të murit të blloqeve. Përdorni një objekt. Në të majtë të pikës së ruajtjes përpara, do të gjeni Pendën Phoenix.

Gropa e Tartarusit

Shkoni përpara dhe merreni me armiqtë që shfaqen. Para se të merrni rrugën në të majtë, ekzaminoni piedestalin. Ndiqni shtegun dhe përdorni krahët për të kaluar grykën. Pasi të zbarkoni, kthehuni djathtas dhe gjeni një Bri Minotauri. Ecni përgjatë shtegut dhe përdorni butonin "R1" në pikën vezulluese, do të fillojë një skenë.

Cronos (Kronos)

Përdorni "rrethin" për të dalë nga kontrolli i tij dhe për të ngarkuar Kreun e Helios. Kur Kronos anon kokën drejt jush, lëshoni një blic dhe verbojeni. Ndiqni udhëzimet në ekran për të hipur në krahun e tij. Armiqtë do të shfaqen - vrasin ata. Pastaj kamera largohet. Zvarriteni nëpër hapësirën e hapur.

Sulmoni dhe thyeni "puçrën" gjigante sipër jush. Ju do të jeni përsëri në tokë dhe do t'ju duhet të përballeni me një grup tjetër armiqsh. Kur Kronos kap buzën, goditeni në gishta. Kur t'ia shkatërroni gozhdën, loja do t'ju kërkojë të shtypni disa butona.

Kur Kronos ngre dorën, do të mund të shihni një hije në tokë. Mos shkelni në hije, ose mos rrezikoni të përplaseni në tokë nga një goditje gjigante. Ndërsa dora e tij është ende në tokë, hidheni në gishtin e tij dhe kapuni. Vritni armiqtë e mësipërm dhe ngarkoni kokën e Helios për ta verbuar përsëri. Ndiqni kërkesat në ekran.

Ngjituni në mur dhe përdorni pikën e grepit për të arritur në parvaz. Vritni të gjithë armiqtë atje, pastaj hapni derën. Përdorni Cestus për të thyer kristalin blu. Përpara se të bëni ndonjë gjë tjetër, Kronos do t'ju rrëmbejë. Vritni të gjithë armiqtë dhe prisni derisa ai të përpiqet t'ju shtypë. Ndiqni të dhënat për t'u liruar. Shkoni përpara dhe vrisni armiqtë që shfaqen. Ndiqni udhëzimet që shfaqen.

Do t'ju duhet të vraponi shpejt përgjatë shtegut, ose do të vdisni kur Kronos t'ju rrëmbejë. Sapo të arrini në majë, vritni armiqtë dhe një përbindësh i neveritshëm do të shfaqet para jush. Kur është e mundur, ndiqni udhëzimet për të montuar gjigantin dhe për të përdorur sulmet e tij. Kështu që ju mund të grisni mishin nga i cili ai u zvarrit.

Ndiqni kërkesat përsëri. Sapo të hahet, duhet të zbresësh shpejt në mur. Edhe një herë, ndiqni udhëzimet për të dalë jashtë dhe për të marrë Gurin Omphalos.

Shkoni në vendin ku u përpoqët të shkatërroni kristalin. Përfundoni punën që keni filluar dhe ndiqni udhëzimet në ekran. Rrihni një pjesë të kristalit dhe shkoni në ballin e Kronos. Pas një bisede të vogël, shtypni butonat që shfaqen në ekran.

Kur të uleni, thyeni kristalin përpara, do të fillojë një skenë e prerë. Ngjituni dhe merrni një armë të re, më pas ndiqni udhëzimet. Sulmoni objektin me gaz derisa kamera të ndryshojë kënd. Vritni armiqtë e pjellë, pastaj drejtohuni majtas drejt Tartarusit dhe gjeni Unazën e Hephaestus. Drejtohuni djathtas dhe ruani lojën tuaj, më pas vraponi lart në mur dhe kaloni Portën e Hyperionit për t'u kthyer në Afërdita.

Kur të jeni gati, zbritni shkallët dhe dilni nga dera. Vrasni armiqtë.

Kopshtet e Epërme

Hidheni mbi grykë dhe goditni shtyllën derisa të kthehet. Kërceni sipër dhe bëni të njëjtën gjë për të fituar akses më tej. Kërce mbi humnerë dhe hyr në derë. Ndiqni pasazhin. Do të ketë një skenë të vogël. Pasi të keni marrë kontrollet, shqyrtoni pikën dridhje në tryezë për disa informacione.

Shkoni majtas dhe shikoni librin e hapur në mur. Kthehuni në dhomë dhe gjeni dy libra të tjerë. Kontrolloni këndin e pasmë djathtas dhe gjeni një libër tjetër. Tërhiqeni levën në anën e djathtë të dhomës për të ngritur platformën që mban ballistin. Përdoreni atë për të thyer portën. Nga platforma e ngritur, hidheni në portalin në murin e djathtë, merrni gjoksin e kuq në vendin ku shfaqeni.

Kthehuni dhe kthejeni ballistin në mënyrë që të gjuajë majtas. Qëllojeni dhe ngjituni në litar për të gjetur Syrin e Gorgonit. Kërceni poshtë dhe përdorni ballistin për të mbështjellë litarin. Rrotulloni ballistin në pozicionin e tij origjinal, më pas ngjiteni në mur në të djathtë për të hyrë në portalin portokalli. Tërhiqe levën, kthehu shpejt mbrapa dhe gjuaj ballistin. Kjo do të lëshojë dy gjokse që përmbajnë Daedalus Schematics dhe Phoenix Feather.

Zjarrni sërish ballistin dhe kaloni nëpër portalin blu në murin e djathtë. Hidheni nga buza dhe notoni drejt litarit. Zvarriteni poshtë në lidhje me ekranin dhe gjeni katër gjokse të kuqe. Hidheni poshtë dhe tërhiqni levën në fund të djathtë të zonës për të ulur ballistin. Kthejeni në mënyrë që të qëllojë në të majtë dhe qëlloni. Hidheni në portalin blu në anën e djathtë të dhomës, më pas hidheni nga shkëmbi dhe rri pezull për të kapur mbi litar. Zvarriteni në anën tjetër për të marrë një gjoks të kuq dhe një bri Minotauri. Kërceni poshtë, shkoni përpara dhe zbritni poshtë litarit.

Hidheni poshtë dhe shikoni në fund të ekranit për një gjoks tjetër dhe një Bri Minotauri. Ecni lart në platformë dhe dilni. Do të ketë një skenë të vogël. Ndiqni rrugën dhe gjeni Herën. Pas skenës, shkoni majtas. Do të ketë një pikë kursimi. Vazhdoni të ecni majtas dhe gjeni Hera's Chalise. Kthehuni në urë dhe futuni në labirint. Shikoni drejt përpara dhe shihni një gjoks të kuq. Merrni rrugën e majtë dhe përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks Phoenix Feather. Ndiqni shtegun në të djathtë dhe gjeni edhe dy gjoks të kuq. Kthehuni në pikën e ruajtjes dhe ndiqni shtegun. Vritni armiqtë e pjellë dhe shkoni në qoshe. Do të ketë një gjoks të kuq drejtpërdrejt para jush, pastaj kthehuni pak dhe merrni rrugën për në djathtas.Ndiqni rrugën për në një tunel të vogël dhe kujdesuni për dy armiqtë përpara se të dilni prej tij.

Ktheni majtas sa më shpejt që të mund të bëni një kthesë kah për të gjetur një gjoks të kuq. Tani kthehuni në vendin ku ishit vetëm tani dhe shkoni në të majtë të gjoksit të gjelbër. Aty do të gjeni dy gjokse të kuqe. Përdorni kokën e Helios dhe do të gjeni një gjoks tjetër me rruaza të kuqe. Kthehuni në gjoksin e gjelbër. Ndiqni rrugën në të djathtë të saj.

Drejtohuni drejt portës në anën tjetër të zonës. Përdorni "R1" për t'i hedhur ato. Kthehuni prapa dhe qëndroni në butonin që pulson derisa të shfaqet një mesazh. Sapo t'ju kthehet kontrolli, shkoni dhe hidheni mbi portën që sapo u hap. Shkoni majtas dhe ngjitni shkallët. Shkoni djathtas dhe hapni portën. Zbrisni shkallët dhe gjeni gjoksin e kuq në fund të ekranit. Leviz.

Kur të arrini në grykë, hidheni dhe rri pezull në të majtë - do të gjeni një gjoks me një bri Minotauri. Dilni dhe hidheni në shkëmbin përpara. Kapni shtyllën dhe lëvizeni në të majtë. Rrotulloni atë në mënyrë që hapat të zbresin në të majtë dhe të lëvizin nën ujëvarën në të djathtë. Kaloni nëpër portën e sapohapur dhe do të ketë një skenë.

Kthehuni te kupa që keni mbushur me ujë dhe gjuani ferrat në të majtë të saj. Zhvendoseni kolonën aty ku ishte manaferra. Tani qëndroni në butonin në mënyrë që gjithçka të bëhet e gjelbër. Uji do të rrjedhë dhe do të mbushë gotën, do të hapet një shteg i ri. Tërhiqeni kolonën poshtë platformës. Rrotulloni atë në mënyrë që hapat të zbresin në të djathtë dhe të lëvizin deri në fund të djathtë të zonës. Gjithçka do të bëhet përsëri e gjelbër. Merre Herën dhe fute në gotën aty pranë.

Tërhiqeni përsëri kolonën dhe vendoseni në butonin që bën gjithçka të gjelbër. Shkoni përpara dhe shikoni një skenë. Shkoni më tej dhe përdorni harpitë për të kapërcyer grykën. Kthejeni dorezën në anën tjetër dhe gjeni një gjoks të kuq poshtë pikës së ruajtjes.

Vritni akrepat ndërsa përparoni më tej. Ktheni majtas kur zona të jetë pak më e gjerë dhe do të gjeni një gjoks me rruaza të kuqe. Vazhdoni përgjatë rrugës dhe përdorni rrotën gjigante. Vazhdoni rrugën derisa të gjeni një gjoks të gjelbër në të djathtë. Ekzaminoni tokën në të majtë dhe gjeni një shënim. Hidhen mbi grykë.

Shpellat

Pas betejës, zbrisni në të majtë për të gjetur dy gjoks me një bri Minotauri dhe rruaza të kuqe. Shkoni djathtas dhe hidheni në shkëmbin e majtë. Ekzaminoni anën e majtë të zonës dhe gjeni një shënim, më pas përdorni pikën e ruajtjes në të djathtë. Përdorni kokën e Helios në mur për të hapur kalimin.

Ndiqni rrugën. Ktheni majtas djathtas pasi pamja të ndryshojë për të gjetur një gjoks të kuq. Gjeni një shënim në dysheme atje. Shkoni djathtas dhe gjeni një gjoks tjetër të kuq. Hidheni djathtas dhe rri pezull për të arritur një gjoks me rruzull të kuqe. Shkoni deri në të majtë dhe tërhiqni levën për të ngritur nivelin e ujit. Sapo uji të ndalojë rrjedhjen, hidheni në platformë dhe kapni gjoksin e kuq.

Ecni prapa dhe djathtas për të gjetur një mur ku mund të ngjiteni. Ecni lart dhe ndiqni rrugën. Tërhiqeni levën në fund të shtegut për të shkuar lart. Ndiqni rrugën deri në fund. Aty do të gjeni një gjoks magjik dhe një shënim në tokë. Shkoni djathtas dhe hidheni në rrjetë në mur. Ngjituni dhe vrisni të gjithë armiqtë. Drejtohuni djathtas dhe hidheni mbi grykë. Vazhdoni djathtas dhe do të gjeni dy gjokse të kuqe dhe një gjoks me rruzull të kuq. Kthehuni prapa dhe vraponi në mur me gjurmë. Hapni derën për të hyrë në shpella.

Vazhdoni të ecni përpara dhe vrisni akrepat. Hidheni mbi grykë dhe hapni derën tjetër. Drejtohuni dhe mbajeni në anën e djathtë për të gjetur një gjoks të kuq. Shkoni majtas dhe ekzaminoni piedestalin. Ecni më tej në të majtë dhe hidheni në platformën tjetër. Notoni në kutinë gjigante aty pranë.

Pasi të hiqni qafe foshnjat, do të sulmoheni nga një akrep gjigant. Ndiqni udhëzimet në ekran për t'u çliruar dhe për të përdorur Cestusin për të copëtuar oniksin në trupin e tij. Përdorni çizmet Hermes për të mbyllur distancën aq sa të goditni oniksin. Sapo të shtypni mjaftueshëm këmbë, gjigandi do të bjerë dhe do të shfaqen një tufë me të vegjlit. Shfrytëzojeni rastin për ta goditur me grusht gjigantin në fytyrë. Pas një kohe, do të shfaqet një kërkesë - ndiqni udhëzimet. Gjigandi do të ikë dhe do të thërrasë për një bandë më shumë foshnja. Pastaj ai do të kthehet dhe do të sulmojë nga parvazi, pastaj do të ngjitet. Përdoreni këtë kohë për t'i thyer këmbët. Bëjeni këtë përpara se ai të largohet nga ekrani.

Sapo të përfundoni me të gjitha këmbët e tij, gjigandi do të bjerë përsëri. Rrihni atë derisa të shfaqet një aluzion. Pasi të keni ndjekur komandat që shfaqen dhe të shikoni skenën e prerjes, përdorni Cestus për të thyer trupin e kristalizuar. Shkoni në anën e sipërme të djathtë të ekranit dhe thyeni bishtin për të gjetur Boreas Icestorm. Shkoni te pjesa e kuqe në qendër dhe shtypni "R1" për të përdorur Boreas Icestorm. Përdorni tërheqjen për të arritur në krye.

Shkoni përpara dhe përdorni "R1" në gjënë e kuqe. Pas skenës, hidheni nëpër grykën më poshtë dhe përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks me rruzull të kuq. Kthehuni prapa dhe ndiqni deri në fund të shtegut. Përdorni pikat e grepit për të shkuar në anën tjetër. Shtypni "R1" ndërsa jeni në gjënë e kuqe në pjesën e sipërme të majtë të zonës për të ngritur kutinë.

Pasi të mposhtni të gjithë armiqtë, përdorni pikat e grepit për të arritur në platformën tjetër. Hidheni në parvazin e majtë dhe përdorni pikën e ruajtjes përpara se të hyni brenda. Shkoni në anën e pasme të majtë të dhomës dhe shtypni "R1" në gjënë e kuqe për të ulur portën. Përdorni çizmet Hermes për t'u ngjitur në mur.

Ndiqni rrugën dhe merrni shënimin në anën e djathtë. Shkoni deri në fund dhe do të ketë një skenë të prerë. Shkoni menjëherë pasi të keni kontrollin mbi Kratos. Aty do të gjeni dy gjokse të kuqe dhe një gjoks me rruzull të kuq. Kthehuni dhe hidhuni në litar. Shkoni në platformë. Përdorni pikat e grepit për të kaluar të çarën tjetër dhe përdorni gjënë e kuqe sipër. Pas skenës, kaloni nëpër derën e hapur.

Labirinti

Menjëherë kthehu majtas dhe përdor kokën e Helios për të gjetur gjoksin e kuq. Në të djathtë do të gjeni një pikë ruajtjeje. Më pas, shkoni në pjesën e pasme të majtë të dhomës dhe përdorni gjënë e kuqe në tokë. Pasi të jeni poshtë, mposhtni të gjithë armiqtë. Porta do të hapet. Shkoni në dhomën tjetër. Përdorni kokën e Helios në murin e majtë për të gjetur një gjoks me rruaza të kuqe. Shko djathtas dhe përdor gjënë e kuqe.

Shkoni në anën e poshtme të djathtë të dhomës për të gjetur një gjoks të kuq dhe një gjoks me rruaza të kuqe. Kini kujdes - zjarri do t'ju vrasë me një goditje. Kur zjarri të zhduket nga ana e majtë, kapeni hekurën dhe ngjituni lart. Tërhiqeni levën në krye. Kërceni poshtë dhe kaloni nëpër derën e hapur.

Shkoni djathtas për të gjetur një gjoks të kuq. Më pas hidheni poshtë dhe lëvizni objektin poshtë në lidhje me ekranin përpara se të përdorni gjënë e kuqe në dysheme. Më pas largojeni objektin dhe shtypni gjënë e kuqe. Zhvendosni objektin te butoni i rrumbullakët dhe porta do të hapet. Vraponi lart në mur dhe dilni nga dhoma.

Kërceni përpara. Përdorni gjënë e madhe të kuqe përpara. Shmangni thumbat pasi ato do t'ju vrasin me një goditje. Pasi të shfaqet grupi i katërt i thumbave, kapeni shpejt mbi harpi pasi thumbat do të shfaqen në të gjithë zonën. Prisni në harpi derisa dhoma të kthehet, pastaj vraponi shpejt nëpër derën e hapur. Aty do të gjeni një pikë kursimi.

Kërceni mbi grykë dhe përdorni Cestus për të thyer oniksin që bllokon portën. Shihni skenën. Përdorni kokën e Helios pasi të keni ngritur portën tjetër për të gjetur një gjoks me rruaza të kuqe. Vazhdoni me Pandorën. Pasi të vrisni të gjithë armiqtë, merrni levën në mur dhe tërhiqeni atë në mënyrë që Pandora të përdorë butonin dhe ju të mund të vazhdoni. Përdorni gjënë e kuqe. Kaloni shpejt në anën tjetër përpara se Pandora të pritet në copa.

Përdorni kokën e Helios në skajin e majtë për të gjetur gjoksin e saj të kuq. Merrni Pandorën dhe përdorni atë për të hapur portën e shkallëve në distancë. Ngjitni shkallët dhe vraponi në dhomën tjetër. Përdorni kokën e Helios në anën e djathtë të dhomës për të gjetur një gjoks me rruaza të kuqe. Shkoni majtas dhe nxirrni murin për ta ngjitur. Vazhdoni të lëvizni lart dhe djathtas dhe përdorni gjënë e kuqe.

Zvarriteni shpejt drejt jush dhe rreth skajit të platformës. Vazhdoni të lëvizni lart dhe djathtas. Tërhiqeni levën në majë të kutisë së Pandorës për të hapur gjënë e kuqe. Përdoreni atë. Hidhe poshtë dhe thyeje gotën për të marrë Pandorën. Ndiqni atë dhe përdorni pikën e ruajtjes. Shihni skenën.

Pas betejës, lexoni shënimin në tokë në mes. Përdorni kokën e Helios në anën e majtë të zonës për të zbuluar një gjoks të kuq. Kontrolloni edhe anën e djathtë për të gjetur një gjoks me rruaza të kuqe. Përdorni levën për të futur Pandorën në kafaz, më pas hidheni në parvazin sipër dhe qëndroni në pikën vezulluese. Platforma do të ngrihet. Ndiqni Pandorën dhe gjeni një pikë ruajtjeje, më pas vazhdoni rrugën tuaj dhe do të fillojë një skenë.

Vritni të gjithë armiqtë, pastaj qëndroni në butonin për të ngritur zinxhirët. Shikoni kthinën në të djathtë dhe përdorni kokën e Helios pak në të majtë të saj për të gjetur një gjoks. Drejtohuni në portal. Ekzaminoni piedestalin në të djathtë. Drejtohuni në të majtë dhe thyeni oniksin nga pjesa e pasme e kokës së statujës. Shkoni djathtas dhe pak përpara humnerës, përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks tjetër me rruzull të kuq. Hidheni mbi grykë dhe thyeni oniksin në anën e pasme të një statuje tjetër, më pas vazhdoni rrugën në të djathtë. Kaloni nëpër tunel, kthehuni djathtas sapo të dilni, do të gjeni një portal. Futeni atë dhe tërhiqni levën për të hapur portën. Merrni letrën në tokë, pastaj kthehuni përmes portalit.

Shikoni në të majtë të tunelit dhe përdorni kokën e Helios për të gjetur një gjoks tjetër që përmban një rruzull të kuq. Shkoni nëpër urë dhe ngjiteni hardhinë në të djathtë. Zbritni dhe shkatërroni oniksin. Kthehu prapa dhe fluturo nëpër grykë. Ecni prapa dhe kaloni nëpër portalin përballë tunelit. Thyeni zinxhirët dhe shikoni skenën.

Kaloni në anën tjetër në zinxhirin e dytë dhe hyni në dhomën që gjetëm më parë duke përdorur kokën e Helios. Përdorni Cestus për të marrë dy gjokse të tjera të kuqe. Ngjitni shkallët dhe përdorni levën për të ngritur Labirintin. Shikoni skenën.

Zues (Zeus)

Kur të jeni në shkëmb, luftoni Zeusin derisa të shihni kërkesën për të shtypur "rrethin". Vazhdoni të sulmoni derisa të shfaqet e dhëna tjetër. Shtypni butonin e dëshiruar dhe do të fillojë një skenë.

Pas kësaj, ndiqni rrugën për në pikën e ruajtjes dhe kaloni nëpër derë. Fluturoni drejt Zeusit dhe shikoni skenën. Këtë herë përdorni teknikën goditje-tërheqje. Ju mund t'i shmangni rrufetë e tij. Kur ai hidhet në ajër, lëvizni shpejt prapa. Pasi t'i bëni mjaft dëm atij, do të fillojë një skenë e prerë.

Kur të arrini në Gaia, ndiqni rrugën ashtu si në fillim të lojës. Përdorni Cestusin për të thyer oniksin rreth zemrës së Gaias. Përdorni harkun për të djegur manaferrën, më pas sulmoni vetë zemrën. Pas pak, Zeusi do të sulmojë. Lufto siç bëtë përpara se Gaia të ndërhynte. Për të marrë rruzull jetësor gjatë luftimit, mund të sulmoni zemrën e Gaias. Kur dëmtoni mjaftueshëm, në ekran do të shfaqen sugjerime. Ndiqni udhëzimet dhe shikoni videon.

Sapo të merrni kontrollin, shkoni përgjatë shtegut dhe kapni shpatën. Shihni skenën. Ejani në errësirë. Ndiqni gjurmët e gjakut kur të arrini tek ajo. Vazhdoni dhe shikoni skenat. Sapo të dilni jashtë, do të ketë një lojë të vogël në vetën e parë. Shihni skenat.

Urime, keni përfunduar God of War III!

Sendet e perëndive

Loja ka disa artikuj bonus të shpërndarë nëpër vende. Pasi t'i gjeni ato, mund t'i përdorni gjatë lojërave të bonusit (pasi ta përfundoni lojën për herë të parë). Nga rruga, aktivizimi i ndonjë prej artikujve të bonusit do të çaktivizojë të gjitha kodet e mashtrimit.

Artikulli: Helm i Hades

Çfarë jep: Shkalla maksimale e shëndetit, magjisë dhe sendeve

Ku të gjeni: Pasi të keni vrarë Hadesin, hidheni në lumin Styx, notoni poshtë dhe djathtas (kundër rrymës). Në fund të lumit mund ta gjeni këtë përkrenare.

Artikulli: Mburoja e Helios

Çfarë jep: Kombinimet ndërtohen tre herë më shpejt

Ku të gjeni: Ndodhet në të djathtë të vendit ku keni vrarë Helios.

Artikulli: Kupa e Herës

Çfarë jep: E kullon ngadalë shëndetin

Vendndodhja: Gjendet në të majtë të vendit ku Hera bie në kopsht

Artikulli: Monedha Hermes

Çfarë jep: 10x Orbs kuqe

Ku mund të gjeni: Gjetur pas një kalldrëmi ndërsa ndiqte Hermesin

Artikull: Guaska e Poseidonit

Çfarë jep: Magji e pakufizuar

Vendndodhja: Gjendet në dhomën ku lironi Princeshën Poseidon

Artikulli: Shqiponja e Zeusit

Çfarë jep: Fury Pafund e Spartës

Vendndodhja: Ngjituni në mur në të djathtë të Zemrës së Gaias. Objekti është në tokë, vështirë të mos vërehet.

Testet

Sfidat mund të nisen nga menyja kryesore duke zgjedhur seksionin "Karakteristikat" pasi të keni mposhtur lojën.

-- Sfida 01 - Kontrolli i Popullsisë --
Ora: 00:01:40
Detyra: Mos lejoni që më shumë se 50 armiq të jenë në arenë. Vritni para se të ketë shumë.
Në këtë sfidë, ju do të jeni në gjendje të përdorni vetëm armët Nemean Cestus. Kërkoni grupe armiqsh dhe përdorni sulmin R1 + katror. Ky sulm është i dobishëm për dy arsye: duhen vetëm dy nga këto sulme për të vrarë armiqtë, dhe ju thjesht mund t'i hidhni armiqtë nga skaji. Për më tepër, kjo goditje nuk godet një armik, por menjëherë të gjithë ata që janë afër jush. Thjesht vraponi nëpër zonë dhe goditni grupe më të mëdha derisa të mbarojë koha.

-- Sfida 02 - Duart e zhveshura -
Ora: 00:01:15
Detyra: Vritni të gjithë armiqtë brenda kohës së caktuar pa përdorur armë.
Këtë herë nuk do të lejoheni të përdorni armë dhe magji. Kapni armiqtë më të vegjël dhe vraponi nëpër fushë me ta si mburojë. Përpiquni të synoni armiq më të mëdhenj ndërsa e bëni këtë, dhe t'i rrëzoni ata nga arena (mund t'i rrëzoni ata ndërsa janë të shtangur nga takimi i mëparshëm). Kini kujdes kur jeni afër skajit, pasi edhe armiqtë mund t'ju hedhin poshtë. MOS përdorni sulme speciale për të vrarë armiq të mëdhenj, pasi zgjasin shumë.

-- Sfida 03 - Merr me gurë -
Koha: n/a
Kërkimi: Lërini Gorgonet t'ju kthejnë në gur 10 herë pa vdekur.
Shënim: Gorgonët mund të detyrohen të përdorin frymën e tyre prej guri nëse përpiqeni t'i kapni ato. Është gjithashtu e mundur që të shtypni gabimisht butonat gjatë vrasjes, duke reflektuar rrezen. Në këtë mënyrë, ju mund të kontrolloni vendin ku heroi do të shndërrohet në gur.
Në këtë detyrë, duhet të siguroheni që të jeni kthyer në gur 10 herë dhe të qëndroni ende gjallë. Nëse keni nevojë për të rimbushur shëndetin tuaj, thjesht merrni mumje duke përdorur "rrethin" dhe mundeni atë për vdekje. Përpiquni të siguroheni që jeni shndërruar në gur në zonën ku do të ketë sa më pak armiq dhe jini gati të ktheni menjëherë levë. Ndërsa prisni që rrezja e gorgonit të ndezë, ju mund të hiqni armiqtë më të vegjël. Pasi të jeni kthyer në gur dy herë, harpitë (armiqtë më të bezdisshëm) do të pjellin. Meqenëse do të përdorni Blades of Athena, nuk do të jeni në gjendje t'i vrisni ato nga larg. Ju do të keni Çizme të Hermesit, ndaj përpiquni të largoheni shpejt prej tyre. Mundohuni të kërceni më pak. Për të vrarë harpitë, përdorni sulmin L1+rreth. Pasi janë kthyer katër herë në gur, do të shfaqen Satyrs dhe një Gorgon tjetër, duke e bërë detyrën edhe më të vështirë. Në këtë kohë, është më mirë të ikni nga armiqtë dhe të prisni sulmin me rreze në një zonë të sigurt prej tyre. Kur armiqtë fillojnë të shtyjnë fort, përdorni Golden Fleece për të përballuar sulmin me rreze dhe për t'i kthyer të gjithë armiqtë në gurë. Vritni shpejt më të bezdisshëm dhe vazhdoni testin. Pas petrifikimit të shtatë, do të shfaqen dy ogra. Përpiquni të përdorni këshillat e petrifikimit në kohën e duhur për ju. Shikoni nga afër nivelet e shëndetit tuaj, pasi sulmet e armiqve janë shumë të forta. Çelësi i kësaj sfide është të mësoni se si ta bëni gorgonin t'ju kthejë në gur në momentin e duhur dhe të dalë shpejt nga kjo gjendje.

-- Sfida 04 - El Matador - Ole -
Koha: n/a
Kërkimi: Mos lejoni që minotaurët t'ju lëndojnë. Mos lejoni që armiqtë t'ju mposhtin.
Në këtë sfidë, ju mund të shpëtoni lehtësisht nga Minotaurët nëse jeni shumë afër parajsës së arenës dhe përdorni kërcimin e dyfishtë kur ai vrapon drejt jush. Ju gjithashtu keni akses në Rage of Sparta në këtë sfidë, kështu që ka kuptim ta përdorni në valët 4 dhe 5.

-- Sfida 05 - Nokaut -
Ora: 00:01:00
Detyra: Fitoni 1000 pikë duke i larguar armiqtë nga arena. Sentry = 15 pikë, Minotaur = 30 pikë, Ghost = 60 pikë.
Këtë herë do të keni në dispozicion vetëm shpata. Sulmoni dhe kontrolloni ogrenë për të larguar armiqtë (përdorni butonin "katror").

-- Sfida 06 - Hades" Fëmijë -
Ora: 00:01:30
Misioni: Nuk vdesin, shumohen. Merrni pesë ciklopë për të pjellë.
Afrojuni Ciklopit dhe përdorni tërbimin e Tartarit vazhdimisht për ta rrëzuar atë. Pasi të vdesë, do të shfaqen edhe dy të tjerë. Përdorni "katror, ​​katror, ​​trekëndësh" për t'i trullosur shpejt dhe për t'i vrarë. Sapo vrisni një, shfaqen dy të tjerë. Qëllimi është që të ketë pesë ciklopë në arenë në të njëjtën kohë.

-- Sfida 07 - Thjesht Smashing -
Ora: 00:00:20
Detyra: Shkatërroni të gjitha urnat para se të mbarojë koha.
Në këtë sfidë do të keni në dispozicion Blades of Athena dhe Boots of Hermes. Është kritike për suksesin që të përdoren sulme të lehta të vetme dhe jo kombinime për të shkatërruar urnat.

Përfundimi i të gjitha sfidave do t'ju japë akses në Arenën e Combat, ku mund të personalizoni luftimin tuaj dhe të argëtoheni.

Ju duhet vetëm të shkoni drejt përpara, duke mos u kthyer askund derisa të shihni një pasazh të rrënjosur në të djathtën tuaj. Afrohuni dhe prisni rritjet. Pas kësaj, shkoni më tej dhe shikoni dorën e Gaias. Vraponi drejt saj dhe kapeni gishtin për ta hedhur në humnerë. Pas kësaj, ju mund të ecni përsëri përpara derisa të gjeni veten pranë një porte të madhe prej ari. Vlen të përmendet se duhet të përgatiteni për të zmbrapsur sulmin e kundërshtarëve, nga të cilët do të ketë një sasi të mirë. Pasi t'u tregosh nënën e Kuzkinit, mund të kalosh nëpër dyert që tani do të hapen.

Duke vazhduar kalimin e lojës God of War 3, do të shihni një aluzion tjetër në monitor. Thjesht ndiqni të gjitha udhëzimet dhe gjithçka do të jetë në rregull. Kur duhet të kapërceni një distancë të caktuar, mund të përdorni shërbimet e putrave të harpisë dhe t'i ndryshoni ato gjatë fluturimit. Nëse keni nevojë të rimbushni furnizimin e shpirtrave, atëherë gjokset me të mund të gjenden nën këta mutant. Pasi të keni arritur në anën e kundërt, gjeni menjëherë një vend ku mund të kurseni. Pastaj vazhdo.

Tani do të jeni në gjendje të rifurnizoni shpirtrat. Shkoni në anën e djathtë dhe gjeni disa gjoks atje. Vetëm së pari do t'ju duhet të zmbrapsni sulmin e një detashmenti kundërshtarësh, me të cilin mund të përballeni duke mbajtur "O + katror", dhe më pas përdorni këtë mburojë për të lëvizur nëpër të gjithë armiqtë. Pasi të bëni disa hapa, do të gjendeni përballë një humnerë. Prisni që harpi të shfaqet dhe lidhuni me të, lëvizni në të njëjtën mënyrë si më parë. Pasi të gjeni veten në anën e kundërt, shikoni në anën e majtë dhe do të shihni se porta do të hapet, nga e cila shfaqet një centaur me përbindësha të tjerë. Pasi t'i eliminoni të gjithë, mund të shkoni në shtegun që çon lart dhe të ecni përgjatë saj.

Pasi të kalojmë pak, do të nisë një video e shkurtër, e cila do të tregojë një titan mbresëlënës dhe perëndinë greke të diellit - Helios. Pastaj shikoni me kujdes përreth dhe gjeni një ballist të ngarkuar. Afrohuni dhe aplikoni. Pas kësaj, jini të kujdesshëm, sepse një kimerë do të dalë fshehurazi nga pas. Vlen të përmendet se kur kaloni këtë luftë në lojën God of War 3, do t'ju duhet ta vrisni këtë përbindësh në disa faza. Pasi ta eliminoni, kthehuni te ballisti dhe prisni derisa Helios të nxitojë në karrocën përballë titanit. Bëni një shkrepje dhe shikoni videon. Pastaj mund të zbrisni dhe të lëvizni në grykë.

Pasi të jeni atje, prisni pak derisa të shfaqet një aluzion se si të tërhiqni vëmendjen e harpive tek vetja. Më pas nxirrni harkun, tërhiqni fijen dhe gjuani në harpi. Ajo menjëherë do të nxitojë drejt jush, do të kapet pas saj dhe do të fluturojë mbi humnerë.

Pasi të jeni në tokë, do të sulmoheni nga kundërshtarët. Mos humb asnjë minutë, vrit të gjithë dhe vazhdo. Tani do t'ju duhet t'i afroheni karrocës së thyer të Helios. Vlen të theksohet se kur kërkoni karrocën, mos harroni të hapni kutitë, sepse në to mund të gjeni magji dhe shpirtra. Mos u shqetësoni dhe mos kini frikë nga asgjë, pasi kundërshtarët nuk do të sulmojnë ende.

Duke iu afruar Helios, do të shihni se në anën e tij ka rreth dhjetë kundërshtarë me mburoja minerale që nuk do të depërtojnë në nivelin aktual të shëndetit. Për të përfunduar me sukses këtë luftë në lojën God of War 3, duhet të dëmtoni mbrojtjen, sepse përndryshe, komploti do të ndalet. Pasi të bëni goditjen e parë, një ogre do të shfaqet në të majtën tuaj, i armatosur me një shkop. Ju duhet ta trullosni menjëherë dhe më pas të mbaheni pas kapjes në mënyrë që të ngjiteni me siguri mbi të. Është me ndihmën e tij që ju do të kaloni mbrojtjen e Helios. Tani në ekran do të theksohen butonat, të cilët duhet t'i mbani të shtypur në rendin në të cilin do të tregohet.

Pas një kohe, do të fillojë një skenë e vogël e prerë. Atëherë do të verboheni nga një dritë e ndritshme, nxitoni të mbuloheni me dorën tuaj për të shmangur verbimin. Përdorni shkopin analog dhe dora automatikisht do të mbulojë sytë. Sigurisht, kjo ka shqetësimet e veta, por asgjë nuk mund të bëhet. Atëherë duhet të mbani "O" në mënyrë që heroi juaj të sulmojë Helios. Tani do të jeni sërish dëshmitar i një skene të vogël të prerë në të cilën do të tregohet se si perëndia e diellit mbetet pa kokë. Vlen të përmendet se ai është një nga personazhet më të rëndësishëm në lojë, dhe nëse ai vritet, atëherë shumica e detyrave nuk do të mund të kalojnë. Edhe disa arka, të fshehura mirë në hartë, nuk mund të gjenden pa dritën e ndritshme të lëshuar nga perëndia e diellit.

Vazhdoni përmes God of War 3 dhe shkoni te dera, e cila përfundimisht do të rezultojë e mbyllur. Tani nxirrni kokën e Helios dhe shkëlqeni në murin përballë jush. Unë ju këshilloj të përdorni një shkop analog për të tërhequr dritë në të gjithë sipërfaqen e murit. Herët a vonë, do të hapet një pasazh, përgjatë të cilit duhet të lëvizni më tej.

Rruga e Eos

Tani do ta gjeni veten në errësirë ​​të madhe, përgjatë së cilës do t'ju duhet të ecni përpara. Sidoqoftë, ju keni kokën e perëndisë së diellit, ndaj përdorni atë dhe ndriçoni rrugën tuaj. Vlen të theksohet se me ndihmën e kësaj koke do të mund të verboni kundërshtarët duke përdorur kombinimin "L2 + trekëndësh". Vlen të përmendet se nëse objektet e brishta qëndrojnë përreth, të gjitha do të shkëputen nga drita e emetuar. Vazhdoni derisa të shihni një derë tjetër sekrete. Për ta hapur, thjesht duhet të drejtoni kokën drejt tij dhe kalimi do të jetë i lirë.

Duke vazhduar kalimin e God of War 3, lëvizni përgjatë korridorit derisa të shihni një litar përgjatë të cilit mund të ngjiteni në anën e kundërt. Pasi të jeni atje, hidhuni poshtë. Tani shikoni me kujdes përreth dhe lart për të gjetur një shkëmb në errësirë ​​të madhe. Pastaj mund të shkoni në një dhomë të madhe për të parë skenën e prerë.

Pasi të ecësh pak, do të gjendesh pranë humnerës, e cila mund të kalohet vetëm me ndihmën e harpive. Pasi në anën e kundërt, shikoni përreth dhe gjeni kutitë në të cilat janë burgosur shpirtrat. Atëherë mund të lëvizni më tej, vetëm me kujdes, pasi kundërshtarët nuk po flenë, por tani po sulmojnë. Vlen të përmendet se këtë herë armiqtë do të fshihen nën tokë, dhe më pas do t'ju sulmojnë nga atje. Mundohuni të mos bini nën goditjet e tyre dhe përdorni kombinimin e mëposhtëm për t'i shkatërruar: "L1 + O". Vetëm në këtë mënyrë reparti juaj do të jetë në gjendje t'i nxjerrë nga toka dhe t'i rrahë. Ju duhet ta mbani këtë kombinim sa më shpesh sa më shumë që të jetë e mundur për të shkatërruar të gjithë në kohë Pasi të gjithë kundërshtarët të kenë vdekur, vazhdoni me lojën God of War 3 dhe gjeni pikën ku duhet të kurseni, pastaj shkoni te zinxhiri i madh dhe ngrihuni.

Zinxhirët e bilancit

Unë do të them menjëherë se ju do të fluturoni shpejtësi e lartë. Tani ju duhet të shmangni gurët që bien nga lart dhe të anashkaloni pengesat që do të bllokojnë rrugën tuaj gjatë fluturimit. Për të mbajtur fluturimin nën kontroll, përdorni shkopin analog. Thjesht bëjeni sa më butësisht dhe ngadalë, pa krijuar mëdyshje të panevojshme, sepse përndryshe mund të thyeni. Sapo reparti juaj të jetë në pikën e fundit të fluturimit, në monitor do të shfaqet menjëherë një aluzion, udhëzuesi i të cilit duhet të ndiqet. Duhet të theksohet se fluturime të tilla janë të rrezikshme vetëm për kohë niveli i vështirë dhe do të zgjasë rreth 10 minuta.

shpellat

Sapo të shikoni videon, do të transferoheni automatikisht në shpella të mëdha. Armiqtë do t'ju sulmojnë menjëherë, prandaj kini kujdes. Sulmuesit e parë do të jenë mjaft të dobët, kështu që nuk do të jetë e vështirë t'i shkatërroni ata. Dhe minotaurët do të sulmojnë të dytët, të cilët do të përpiqen të shkatërrojnë zinxhirët me të cilët jeni mbajtur. Ju do të duhet t'i shkatërroni ato përpara se të shkatërrojnë plotësisht zinxhirin tuaj. Mjafton të përdorni në kalimin e kësaj lufte në God of War 3 një kombinim të tillë si: "L1 + shtypje e trefishtë me një trekëndësh + çdo sulm shtesë dhe kundërshtarët do të habiten. Por nëse nuk keni kohë të mbani të gjitha të nevojshme çelësat, pastaj thjesht aplikoni magjinë tek minotaurët.Vetëm absolutisht çdo gjë duhet bërë me shpejtësi të lartë.Nëse sulmoheni nga harkëtarët, atëherë hiqni harkun tuaj dhe goditini me shigjeta të ndezura.

Pasi të keni mposhtur kundërshtarët, mund të lëvizni më tej dhe të ngjiteni në kuti. Tani do të fillojë automatikisht video, personazhi kryesor i së cilës është Hermes. Pasi të përfundojë, mund të shkoni dhe të kurseni, dhe më pas të aplikoni grepin.

Duhet të them menjëherë se ky është një zinxhir i madh dhe i gjatë, me ndihmën e të cilit ruhet ekuilibri. Një gjë kënaq vetëm që nuk do të duhet shumë kohë për t'u zvarritur përgjatë saj. Sapo të shkoni në anën e kundërt, studioni me kujdes territorin dhe hapni të gjitha arkat, kutitë dhe gjeni të gjitha dhomat sekrete. Pastaj në pasazhin e God of War 3, lëvizni djathtas dhe kurseni.

Atëherë ju duhet të merrni kokën e Helios dhe ta përdorni për të ndriçuar çdo foto të varur në sallën e Olimpit, kjo është mënyra e vetme që komploti të zhvillohet më tej. Edhe një gjë, sapo të vendosni dritën në foton e fundit, Hermes do të shfaqet menjëherë, pas së cilës duhet të ndiqni.

Ndiqeni këtë zuzar me shpejtësi maksimale, kur ka sipërfaqe vertikale, thjesht dilni mbi to dhe nëse hasni kundërshtarë, duhet t'i neutralizoni dhe të vazhdoni ndjekjen.

Tani duhet të gjeni Hermesin e plagosur, i cili është në katin e poshtëm. Duke vazhduar kalimin e lojës God of War 3, duhet të kaloni në kasafortën e harkuar, kështu që kthehuni djathtas. Kështu, ju do të gjeni veten pranë grykës. Tërhiqe përsëri harpinë për të fluturuar në anën e kundërt. Tani mund të gjesh lehtësisht një armik që do të rënkojë me zemër dhe do të theksohet. Afrojuni atij dhe filloni ta rrihni derisa të fillojë një skenë e prerë. Atëherë Hermes do të luftojë kundër, dhe ju duhet të shtypni menjëherë sulmin e tij, duke përdorur të gjitha mjetet në dispozicion.

Pastaj do të shihni ikona në monitor mbi të cilat duhet të klikoni për të prerë këmbët e armikut. Pasi të jetë eliminuar Hermesi, do të keni në dispozicion "Çizmet e Hermesit", me të cilat mund të arrini çdo objektiv me shpejtësi marramendëse. Për të gjetur sende me vlerë, thjesht shkoni te koka e statujës dhe shikoni pas saj. Pastaj shkoni te struktura e bërë prej druri, dhe duke përdorur çizmet, kaloni nëpër të. Pra, shtypni "L1+X" për të hyrë në një sipërfaqe vertikale. Vlen të përmendet se nëse keni një plan horizontal para jush, atëherë duhet të kapni të njëjtin kombinim. Nëse nxirrni hartën, do të shihni vendet ku duhet të përdorni çizmet, ato do të shënohen me gjurmë të arta. Përdorni këto këshilla.

Më pas, në kalimin e God of War 3, shikoni kamerën gjatë gjithë kohës për të lëvizur përgjatë shtegut të dëshiruar. Sapo të gjeni veten pranë një arene të vogël, në të cilën ka tre ogra dhe disa armiq të tjerë, atëherë nxirrni armën dhe përfundoni ato. Pastaj shkoni më tej dhe mos humbisni mundësinë për të parë të gjitha kutitë që janë këtu. Tani mund të kaloni përgjatë korridorit, duke eliminuar armiqtë gjatë rrugës. Herët a vonë do ta gjeni veten pranë shkallëve, ngjituni lart. Pasi të jeni në krye, kaloni nëpër dyert dhe gjeni veten në një sallë të madhe, në të dy anët e së cilës janë vendosur "jastëkë" ajri. Është me ndihmën e tyre që mund të arrini në pjesën e pasme të panelit.