Netë kurrë dimërore 2 linja dashurie. Histori dashurie. Linja romantike në çdo lojë

Ajo që e bën lojën të fortë janë karakteret e saj. Karaktere tepër të ndritshme dhe të paharrueshme, secila prej të cilave perceptohet si një person i tërë dhe ngjall emocione të gjalla të vërteta.

Një çift Neeshka & Khelgar - një hajdut dhe një luftëtar gnome - kënaqën jashtëzakonisht të gjithë pjesën e parë të lojës. Marrëdhëniet dashuri-urrejtje të njohura për të gjithë, grindjet dhe shakatë e vazhdueshme, besimi në rritje .. Fatkeqësisht, sapo Kelgar pranoi se një vajzë e pandershme fyese mund të jetë një mik i mirë, çifti u braktis plotësisht. Nga pjesa e dytë e lojës, ata rrëshqasin në një rrogë të gjallë dialogësh dhe i kushtojnë gjithnjë e më pak vëmendje njëri-tjetrit. Është për të ardhur keq, sepse qartësimi i marrëdhënies së tyre gjallëroi shumë jetën dhe potenciali këtu nuk është i gjithi i humbur.

Nëse dikur në lojëra kishte diçka që të kujtonte më shumë të gjitha fazat e formimit të një miqësie të sinqertë dhe të fortë, atëherë kjo është Shandra Jerro. Ndoshta për shkak të pranisë së vazhdueshme pranë GG dhe komplotit që lidhet me trashëgiminë e saj, ose ndoshta zhvilluesit ishin thjesht bujarë me dialogët në lidhje me Shandrën, por ne vazhdimisht bisedonim me të. Për shtëpinë, për fëmijërinë, për prindërit, aspiratat dhe synimet në jetë. Botëkuptimi ynë çuditërisht përkoi dhe ndikimi im tek Shandra u rrit jo vetëm nga individë fatkeq, por edhe me +2, +4. Tepër e ekuilibruar, paksa tallëse (jo sarkazëm helmues, si Sand, dhe jo shaka që kufizohen me fyerje, si Quara), ajo ishte thjesht anëtarja perfekte e partisë. Dhe për personazhet meshkuj - nuk do të jem i pari që do ta theksoj - do të ishte thjesht një interes i përsosur romantik. Dhe edhe finalja e aktit të dytë vetëm sa do ta bënte këtë roman më prekës dhe më të thellë. Atje, kur Shandra flet për miqësinë, vërtet beson se keni qenë miq.

Aktrimi i zërit është pa asnjë të metë. Thjesht e mrekullueshme. Nishka lozonjare, Rërë kaustike, Kelgar i ngathët - aktorët përcjellin me delikatesë personazhe dhe emocione. Zëri helmues dhe fërshëllyes i Peshkopit është thjesht një përrallë për vajzat "të këqija" që luajnë një lidhje me të (ose më mirë, copëzat e tij që ranë në OC. Vetë romanca ishte në traditat më të mira prerë para lëshimit).

Dhe po, po. novela. Shokë obsidian, më në fund mund të mësoni nga Bioware!
Në romanet NWN2 .. një e tërë - për m dhe f, përkatësisht. Për më tepër, protagonistëve të pafat pozitivë u dhanë mirë, sooooooo ... mirë, vetëm mollëza sjell, çfarë. Për disa arsye, romanet "femërore" dhe Bioware kurrë nuk doli të ishin veçanërisht të ndritshëm - ato ishin shumë standarde Valen, Sky, Anomen (ky i fundit, të paktën, kishte një mendjemadhësi të mahnitshme .. për të cilën pjesa mashkullore e lojtarëve e urrente ashpër atë), por Obsidiani rreh të gjitha rekordet.. Nga “e fejuara” e tij po dridhej. Një mërgim fisnik, një paladin me një të kaluar të errët... dhe një bas Chaliapin. Do të kisha vrarë veten po të më kishin lejuar.
Me interesin tim romantik, Casavir ishte në fakt i vetmi LoveTalk (i fundit) i arsyeshëm. Pjesën tjetër të kohës ai u mundua nga largimi i tij i paautorizuar nga Neverwinter. Siç vuri në dukje dikush me vend në forumin AG - "po të mos ishin postimet dhe nuk do ta kishte kuptuar që kishte një lidhje me Casavir, ai flet vetëm për Pusin".
Në Baldur-in e vjetër për një Shadows of Amn (pa TOB) udhëzuesi romantik mori 107 (njëqind e shtatë!!!) faqe me fontin e dhjetë! Një humnerë dialogësh të degëzuar, anashkalime dhe ngjarje unike, ndërromanca dhe xhelozi të personazheve të tjerë.. Romanet ishin tmerrësisht të vështira për t'u luajtur herën e parë pa ndihmën e këtij Talmudi (dua të them udhëzues romantik), sepse shumë LoveTalks ishin të lidhura me disa ngjarje ose mjedise (për shembull, sigurohuni që të kaloni natën jashtë qytetit), dhe nëse ju mungon një, romanca është zhdukur. Por kënaqësia nga thellësia dhe sinqeriteti i marrëdhënies ishte thjesht dërrmuese.

Sistemi i pikëve të ndikimit është i shkëlqyer. Në NWN-në e parë, kur në fund të lojës miqtë tuaj, që kaluan në zjarr dhe ujë me ju, *aq* lehtë dhe pa hezitim kaluan në anën e Mefistofelit thjesht sepse heroi nuk kishte aftësinë e diplomacisë - kjo dukej e egër. Në NWN2, gjithçka është e drejtë, ju mbani me vete të preferuarat tuaja dhe nëse botëkuptimi juaj përputhet, ju bëheni një figurë domethënëse për ta.

Më pëlqeu shumë përfshirja e "patate të skuqura" shumë të specializuara në opsionet e dialogut. Lore tani jo vetëm që përcakton artikujt, por gjithashtu ndihmon personazhin të shfaqë thellësitë e njohurive në bisedë. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise dhe shumë të tjera kanë gjetur një jetë të dytë në dialog.
Armatura, manteli dhe lloj te ndryshme veshjet e kokës tashmë janë të dukshme jo vetëm në "kukullën" e personazheve, por edhe në portretet e tyre. Helmetat, megjithatë, vetëm në GG, dhe më pas redaktova skedarin përkatës dhe hoqa ekranin e tyre, pasi ato prishën shumë pamjen. Edhe pse rrotullimi i artë në portretin e personazhit dukej shumë i favorshëm))

Loja eshte shume e bukur. Rrezet e diellit para perëndimit, rrobat e praruara të heronjve, valëzimet në ujë.. Lëvizje të buta, natyrale të personazheve. Dhe të ndryshme - kur i dhashë Terias time një shpatë të gjatë në duart e saj, ajo eci ngadalë, duke e hedhur mbi supe dhe nxitoi në betejë, duke kapur dorezën me të dy duart. Animacion i fytyrës.. asnjë. Thuaj faleminderit që personazhet lëvizin buzët. Muzika ishte gjithashtu një zhgënjim - gjysma e temave nga NWN e parë, gjysma janë thjesht të pashprehura.

E re - Tamagotchi "Ndërtoni kështjellën tuaj". Mini-strategji në luan rol. Ne rindërtojmë muret dhe kullat e Stronghold Keep, punësojmë farkëtarë dhe minatorë, rekrutojmë vullnetarë për trupat tona, gjejmë mineral për të përmirësuar armët dhe armaturën e tyre dhe i vendosim gjërat në rregull në tokat përreth. Në përgjithësi, është e shkëlqyer, megjithëse nuk është gjithmonë e mundur të kuptosh menjëherë ndikimin e veprimeve tuaja në moralin e trupave dhe mbrojtjen e kështjellës. Plus, kjo lidhje e çuditshme e kohës me daljen / hyrjen në kala më shqetësoi vërtet; nëse nuk do të kisha studiuar "Udhërrëfyesin e Kalasë", vështirë se do ta kisha marrë me mend menjëherë.
Mbrojtja e Stronghold Keep është e mirë - ne e kemi parë tashmë në NWN-në e parë, këtu Obsidian shkon në rrugën Bioware, por e bën mirë. Misionet janë të larmishme dhe vetë lufta është luajtur mirë.

Vetëm një britmë nga zemra: kjo nuk është një lojë, por një gabim i madh! Loja filloi duke ndërprerë tingullin tim me pesë kanale dhe përfundoi duke mos e lëshuar Media Player Classic pas saj. Në mes, kishte defekte dhe përplasje të panumërta + trajtim monstruoz. Pse, mirë, pse ishte e nevojshme të rikrijohej rrota, nëse Bioware tashmë kishte lëpirë gjithçka përpara tyre në NWN origjinale dhe e kishte sjellë atë në përsosmëri. Në NWN, nuk mendoja fare për menaxhimin, gjithçka ishte aq e përshtatshme dhe logjike .. Në NWN2, luftova për disa ditë përpara se ta vendosja pak a shumë për veten time..
Deri në fund të lojës, arrita të ndeshesha me Light of Heavens që nuk më përgjigjej, Deakin nuk më shiti mallra, nuk doja të mbetesha një luftëtar Kelgar (edhe nëse ndikimi mbi heroin shkon jashtë shkallës - një e qartë bug), një murg që nuk e pa pikë-boshllëkun e Hakmarrësit të Shenjtë në dorën time, nga - për të cilin një pjesë e kërkimeve mbetën të paplotësuara.
Numri i gabimeve të vogla që nuk i kam kushtuar vëmendje është përtej përshkrimit. Për shembull, sipas komplotit, ajo duhet të heqë një libër magjik nga një zuzar i mundur. Tome e Iltkazar. Unë po marr *dy*. Magjistari, i cili kërkoi këtë libër, nuk sheh asnjë të vetëm. Kërkesa anësore, e lidhur edhe me këtë vëllim, përgjithësisht kalon.
Shpata e Githit. Arma më e fuqishme për Heroin Kryesor. Unik, me një mori aftësish të veçanta. Në një moment në kohë, e gjej të dytën në inventar. Unë jam duke u përpjekur për të goditur Casavir (të mos zhduket aq mirë). E mora, por shpata humbi të gjitha vetitë e saj unike. Epo, po, unë jam Zemra e Shpatës. Më fal Më fal..
Akti III Vale of Merdelain. Ne jemi të teleportuar atje nga e gjithë partia dhe *teorikisht* duhet të hapet një dritare për zgjedhjen e katër satelitëve. Por - një tjetër defekt - dhe dritarja nuk hapet. Jo, nuk hyj vetëm në thellësi të birucës. *të gjithë* po më ndjekin. ... njëzet shoqërues dhe magjistarë të quajtur gjithashtu familjarë dhe krijesa (të cilat periodikisht filluan të grinden mes tyre dhe me anëtarët e partisë). Nga kjo unë u shtanga, rashë në një sediment të pazgjidhshëm dhe të gjitha katakombet endeshin të shkëputura midis kufomave të aventurierëve të pafat që gjetën prehjen e tyre të fundit këtu, ndërsa e gjithë turma ime me ulërima dhe ulërima përzuri mumiet, skeletet dhe Hijet fatkeqe nëpër birucë.

Epo, dhe si rezultat. Nga njëra anë, NWN2 është shumë e denjë: për të më inkurajuar të shkruaj një përmbledhje të tillë, loja duhet të jetë shumë mbresëlënëse. Por idetë e shkëlqyera individuale ende nuk dhuruan ndjenjën e asaj kënaqësie gjithëpërfshirëse që nuk më lë në lojërat nga Bioware. Dhe ato nuk i lënë në hije ndjenjat e zhgënjimit nga fundi (Vermi, do t'ju pëlqejë.. Por fundi i lojës është thjesht çuditërisht "bosh", pa asnjë emocion tjetër përveç habisë së lehtë: "Dhe kjo është *të gjitha* se mund të na tregonin për personazhet me të cilët kaluam kaq shumë muaj jeta reale?" Vërtet, Obsidiani nuk dëshiron të mësojë nga gabimet e tij.). mosha e dragoit.

Bukuroshja me sy të artë - jam unë, Teria Vennes. Unë gjithmonë kam luajtur vetëm njerëz, por në edicionin e tretë D&D sapo ra në dashuri me aasimar. Të cilët, në përgjithësi, janë njerëz .. me një përzierje të vogël gjaku qiellor.

Sa të rinj ishim. Teria shumë e re, pa përvojë dhe shoqëruesi i parë i udhëtimit, xhuxhi Kelgar. Shpëtimi i Nishkës nga banditët me uniformë ushtarake. Deri në fund të lojës, një Nishka i pompuar me shpata në secilën dorë, një degë e plotë e luftimeve të dyfishta / mbrojtjes së dyfishtë dhe një tufë çipash të shijshëm hajdutësh do të jenë në gjendje të rrëzojnë vetëm një ushtri luftëtarësh të tillë.

Zbavitja e preferuar e Nishkas dhe Kelgarit është t'i lërojnë gjuhën njëri-tjetrit. Quara është e lumtur t'u tregojë joprofesionistëve *si* të thërrasin emra.


Falë druidit Elani, kjo skenë nuk do të përfundojë me gjakderdhje. Ujqërit e kapur jo vetëm që mund të lirohen, por edhe të binden të luftojnë në anën e tyre.

"Pyetje, pyetje - vazhdo, unë" jam të gjithë brirët". Thëniet e Nishkës janë luksoze, ashtu si edhe zëri i saj - sidomos kur ngacmon Kelgarin :) Pamja e ekranit është vetëm një nga ato momente.

Shandra do të shkojë me ne gjatë gjithë rrugës nga një fermer në një luftëtar profesionist dhe do të hapë portat e Strehës së Ammon Jerro për ne.


Kistrel Merimanga. Një nga krijesat që mund ta ushqeni dhe ta merrni me vete në Kalanë-at-Kryqëzimin e rrugëve. Vini re komentin e Yaz-Sand: "Nuk duket se po sulmon.. Por çfarë nuk do të jepja për një libër të madh për ta shtypur atë tani." Me humor në NWN2, gjithçka është në rregull.


Na u dha Crossroad Keep.

Duel me Dritën e Qiellit. Dy paladina, dy aasimar - një pamje e rrallë! Dhe si unë, rezulton, jam i mirë në postë zinxhir .. hmm. :D


Nolalot Dragoi. Do të ishte më e saktë të thuash Nolalot i vdekur Dragoi. Skena e bukur luksoze e një bisede me shpirtin e dragoit.

Rrethimi i Kryqëzimit Keep. Nga këshilli ushtarak si pjesë e të gjithë partisë deri te depërtimi i trupave armike në oborrin e kalasë.


Grupi skulpturor "Unë, Nishka dhe Casavir" shkon për të numëruar eshtrat e skeleteve dhe të pavdekurve të tjerë. Megjithatë, Nishka la të kuptohej se ishte shumë më rehat pas mureve të kështjellës. Në duart e mia kam armën më të fortë për vrasjen e Glavgadit, Shpatën e Argjendtë të Githit. Po, po, me parametra të tillë, ndoshta nuk ka nevojë për mua fare.

Një mini-lojë e mrekullueshme "hap arkivolin me një vampir". Krijesat që digjen me një britmë në një tufë drite janë ata, gjakpirësit.

Mirëpritje e ngrohtë në fund të rrugës. Jeni ofenduar nga vampirët?

E njëjta skenë romantike me Casavir në sfondin e rindërtuar Crossroad Keep. Ju nuk e keni idenë se si dora ime u shtrëngua për të zgjedhur përgjigjen e tretë!


Një orë epifanie për një hero. Ora e së vërtetës për shokët e tij. Kush do të tradhtojë, kush do të tërhiqet dhe kush do të mbetet .. do të mbetet me ju edhe nën magjinë e armikut.

Kujt: Adhuruesit e zhanrit.

Pse: Kot, por me kënaqësi, kaloni mbrëmjet e ardhshme të jetës suaj. =)

"NWN 2" është një shembull i rrallë i një vazhdimi që nuk është inferior ndaj origjinalit.

Duke marrë parasysh se sa kult ishte për shumicën e roleve Neverwinter night 1, për zhvilluesit e pjesës së dytë (dhe ky nuk ishte më Bioware i mirënjohur, i cili përbënte të paktën tre projekte shumë të suksesshme - dilogjia Baldur's Gate dhe Icewind Dale , dhe vetë pjesa e parë NWN, dhe kompania e re Obsidian Entertainment) shqetësimi kryesor ishte të mos binte poshtë shiritit të vendosur nga paraardhësit e saj. Dhe ata e bënë atë me shkëlqim.

Pretendimi i vetëm i rëndësishëm për zhvilluesit është se loja kërkon një fuqi kompjuterike shumë të madhe: si kujtesë e gjallë(1 GB ose më shumë (në 512 shkon, por me frena shumë të dukshme)) dhe karta video (të paktën 128 MB). I lëshuar gjysmë viti më parë, TES4:Oblivion, me grafikë shumë më të detajuara dhe më të gjalla, kërkonte më pak. Sidoqoftë, nëse keni një makinë mjaft të fuqishme, kjo pengesë nuk mund të konsiderohet si e tillë :)

Zhvilluesit trajtuan me përgjegjësi si riprodhimin e botës ashtu edhe mundësitë e krijimit të personazheve, u prezantuan shumë nënraca dhe u zgjerua shumë gama e klasave të prestigjit të ofruara, si dhe u shtua një klasë tjetër kryesore, e ashtuquajtura "Warlock", diçka. mes një magjistari beteje dhe një luftëtari të orientuar nga forca të blinduara të lehta.

Komploti, po ta ndash në faza dhe ta thuash me pak fjalë, është i thjeshtë dhe i parashikueshëm deri në banalitet, por çështja është SI na thuhet. Një histori e thjeshtë është e aromatizuar me aq shumë të mira dhe mistere sa që në një moment lojtari e kupton se ndoshta autorët dhe e udhëheqin atë për dore përgjatë rrugës standarde të fantazisë "Zgjedhur", por nuk duan ta fikin këtë rrugë në të gjitha.

Për më tepër, në NWN2, për herë të parë pas Baldur's Gate 2, marrëdhëniet ndërpersonale të personazheve ishin të ndërlikuara, dhe kjo, natyrisht, ende "nuk është e drejtë", por shumë më tepër nga sa guxova të prisja nga ky cikël, plus është shtuar aftësia për të zgjedhur midis së mirës dhe së keqes. Heroi mund të ndjekë rrugën e së keqes, të fitojë një reputacion si një element famëkeq kriminal dhe përfundimisht të bashkohet me "të keqen e botës" ose të bëjë gjithçka krejt të kundërtën :). "E keqja e botës" meqë ra fjala, nuk është aq e keqe, nëse shikoni.

Te Preferuarat e mia:

Anti-paladin dhe kampion i errësirës Stan, për të cilën vullneti im nuk mjaftoi për të pompuar, Kalorës drithërues finlandez(me të kaluam një kompani të vetme deri në fund) dhe një druid Novelë(ne sapo filluam të luanim me të në internet) .

Vajzat: magjistare e keqe Eleranta(persishtja bazë për lojë në rrjet), një shigjetar mistik jo më pak vicioz Lisa dhe gjurmues Nika, në shembullin e të cilit provova romane me gjysmën mashkullore të popullsisë NPC të Faerûn :).

Meqë ra fjala, përmasat respektohen :) Kështu kukudhët e kësaj bote janë më të vegjël se njerëzit.

Gjatë lojës, heroi takon 11 satelitë që duan të ndajnë rrugën e tij, por meqenëse skuadra mund të marrë jo më shumë se 3 persona në të njëjtën kohë dhe pas 4 personave, zgjedhja e satelitëve mbetet në ndërgjegjen e lojtarit :)

Dhe në fakt, ja ku janë, të gjithë ata që këtë herë e bënë veçanërisht interesant udhëtimin tim nëpër Faerûn:

Calgar Ironfist:

Neutral i mirë Xhuxh Mburoja. Luftëtar.

Hero për armiqtë: Tre prej jush ndaj një xhuxhi, kjo nuk është e drejtë!

Kalgar: Nuk është e drejtë? *mendon* Mirë atëherë le të thërrasin miqtë e tyre!

Shandra: Mami më tregonte shpesh sesi gjyshi më tundte në krahë dhe unë ia tërhiqja mjekrën.

Kalgar është një luftëtar xhuxh që i pëlqen të luftojë, një mjeshtër sëpatë që ëndërron të bëhet murg (LOL) sepse dikur u mrekullua me aftësinë e tyre për të luftuar dhe tani dëshiron të bëhet më i fortë dhe të ndihmojë klanin e tij. Ky është shoqëruesi i parë që takoni gjatë rrugës. I pëlqen një luftë e drejtë dhe birra, nuk i pëlqen vërtet të mendoj =).

Nishka:

Tiefling krejtësisht neutrale (kravatat janë gjysmakë të lindur nga një lidhje njeri-demon). Dodger.

Kalgar për heroin: Nëse dëshironi që fëmijët tuaj të rriten si një tufë ujqërsh, dëgjoni druidët.

Nishka për heroin: Nëse doni që fëmijët tuaj të rriten si idiotë, dëgjoni Kalgar.

Nishka është një mashtrues dhe një hajdut, për shkak të gjakut të saj djallëzor ajo gjithmonë e gjen veten në situata qesharake dhe ndonjëherë të rrezikshme. Ajo zihet vazhdimisht me Kalgarin dhe Elanin me apo pa arsye. Ai i do paratë dhe i bie pak personazhi kryesor nëse është burrë dhe pa marrë parasysh sa ndikim të lartë tek ajo (megjithatë, unë nuk e kam zhvilluar këtë linjë në lojë dhe nuk mund të them asgjë më specifike). Ajo është plotësisht e paskrupullt, por sinqerisht nuk e kupton se çfarë nuk shkon me këtë :) Në përgjithësi, një e dashur :) Por meqenëse ajo është e dobishme në ekip vetëm në çiftin e parë, ajo ishte rrallë shoqëruesja ime.

Elani:

Kukudh druri i mirë neutral. Druid.

Elani për heroin: Unë isha atje për shumë vite dhe shikoja si jetonit, si shikonit nga dritarja Bote e madhe dhe mendova për të, dhe një ditë kjo botë erdhi për ty.

Elani është një druid shumë i mirë, duke u zhvilluar drejt magjisë dhe jo luftimit apo transformimit. Ai përpiqet të qëndrojë pak larg nga të gjithë. Pak arrogante, pak moraliste. Gjithmonë qëndron për një zgjidhje paqësore të problemit. Asaj nuk i intereson vërtet se në cilën anë është. personazhi kryesor sikur të ishte i afërt dhe i mëshirshëm me natyrën. Shumë xheloz. Ajo është kandidatja kryesore për të dashur për heroin. Edhe pse, në përgjithësi, romanca me të është mjaft e pakuptimtë, por ka një përfundim logjik :). Në përgjithësi, pikëpamje shumë korrekte, më shpesh të të njëjtit mendim me paladin.

Kara:

Personi neutral kaotik. shtrigë.

Kelgar: Të gjithë e dinë për nderin dhe burrërinë e familjes Ironfist!

Kara: Ahh... Për dy gjërat më të vogla në Faerûn?

Magjistare e ndritshme dhe shumë e çuditshme. Me çdo vështrim anash në drejtim të saj, ajo hedh një top zjarri drejt "armikut", e konsideron veten ndoshta magjistaren më të fuqishme të Neverwinter. Ajo u përjashtua nga akademia për djegien e stallës. Arrogant, kaustik, por jo shumë i zgjuar. Simpatitë e saj varen nëse heroi e lejon atë të "bëjë çfarë të dojë". Organikisht nuk toleron një magjistar tjetër të grupit Sand.

Grobnar:

Gnome e mirë e shkëmbit neutral. Bardi.

Sand: Epo, njëri prej nesh e di se çfarë të bëjë tani.

Heroi: Oh... Më mirë të mos jetë Grobnar.

Sand: A do ta marrim këtë merimangë me vete?

Kelgar: Epo, morëm Grobnar.

Grobnar është një bard dhe zejtar i mirë, por qesharak dhe disi ekscentrik. Prandaj, gjysma e NPC-ve të tjera bëjnë shaka me të në mënyrë jofyese. Ai beson me vendosmëri te Undersnivens, krijesa mitike të padukshme dhe të gjithëfuqishme që jetojnë në disa mbretëri qiellore. Më vonë, kur përfundon një kërkim të caktuar, Grobnar gjen prova indirekte të ekzistencës së tyre. Ai është shumë i besueshëm, gjë që ndonjëherë nuk luan në duart e heroit kryesor.

Kazavir:

Një person i sjellshëm që i bindet ligjit. Paladin.

Heroi: Duket se nuk i beson Neverwinter.

Casavir: Unë nuk u besoj qyteteve, shteteve. Por unë besoj te njerëzit.

Një paladin i fortë i qetë dhe shumë i ekuilibruar. Ai është shumë mbi 30 vjeç, me të gjithë përveç Bishopit është në një marrëdhënie të barabartë, por disi të largët. Ai kurrë nuk bën shaka dhe e merr gjithçka me përgjegjësi dhe seriozitet. Ai është i zhytur në problemet e tij morale të lidhura me një borxh të thyer ndaj Neverwinter. Ai beson se njerëzit kanë nevojë për mbrojtje më shumë se çdo sundimtar dhe shtet. Nëse luani si një vajzë ose një paladin, atëherë do të ketë një histori me Casavir ose kërkim shtesë, respektivisht. Ai është gjithashtu kandidati kryesor për shoqërues romantikë nëse luani si vajzë. Romani do të zhvillohet mjaft i parashikueshëm, përveç se Peshkopi, me ndikimin e lartë të heroinës mbi të, do të fusë njëfarë kaosi në atë që po ndodh.

Duhet të theksohet se Casavir është heroi im i dytë i preferuar në lojë. =)

Peshkopi:

Personi i keq kaotik. Ranger.

Peshkopi: Jo, kam frikë se nuk do të mund të flesh për shkak të maktheve, dhe unë di shumë mënyra më të këndshme për t'ju privuar nga gjumi.

Casavir për heroinën: Është e vështirë për mua të ndjek rrugën që kam ndjekur, dyshoj ...

Peshkopi (duke u shfaqur nga një dhomë tjetër) për heroinën: Paladinët kanë një krizë besimi pikërisht kur tradhtojnë detyrën e tyre dhe më pas rrëmbehen me një grua.

Peshkopi: Dhe kur më urdhëruan të digjja fshatin, vendosa që të zgjidhja dy probleme njëherësh, të vrisja luskanët dhe të shkatërroja vendin që nxori atë "burrin e ndershëm dhe të sjellshëm" që tani e shihni përballë.

IMHO, personazhi më interesant në lojë. Në të kaluarën, një ushtar Luskan (Luskan është armiku kryesor i Neverwinter), një gjurmues i shkëlqyer, mjeshtër i harkut dhe i luftimit me dy shpata. Duket bukur dhe e di. Karakter i keq, reputacion i keq. I zgjuar, dinak, por shumë i paqëndrueshëm në veprimet e tij. Ndërsa fiton ndikim mbi të, ai bie në dashuri me heroinën ose fiton simpati miqësore për heroin (nëse ndikimi nuk rritet, ai do t'i urrejë të dyja). Fatkeqësisht, nuk ka asnjë linjë dashurie të plotë me të, megjithëse marrëdhëniet po zhvillohen në këtë drejtim.

Ai e urren paladinin, veçanërisht nëse luani si vajzë, dhe ngacmon ata përreth jush me shakatë e tij kaustike. Skuadra nuk shkon mirë me pothuajse askënd përveç Amonit. Ai e do veten jo më shumë se ata që e rrethojnë, por preferon që ndihma e tij të vlerësohet. Ai nuk beson në zota, nuk pranon gjithçka që mund ta pengojë dhe është gati të shkojë drejt lirisë me çdo rrugë, edhe nëse jeta e tij është çmimi përfundimtar.

Uh-huh, nëse dikush tjetër nuk e kuptoi nga përshkrimi, Peshkopi është dashuria ime e madhe, megjithëse jo shumë e pastër, në lojë =)

Shandra Jerro:

E mirë neutrale, njerëzore. Luftëtar.

Aventurierët: Rrugës morëm një mace nga një pemë dhe pronari i saj i vjetër na dha nga një mollë.

Calgar (me skeptik): Epo, duhet të filloni diku.

Shandra: Po, nëse kapiteni ynë do të hynte në këtë situatë (heroi atje përfundimisht merr gradën e kapitenit), pema do të digjej, macja do të vdiste dhe gruaja e vjetër do të shkonte të udhëtonte me të ...

Shandra nuk është një NPC e plotë, ajo shfaqet në histori dhe ecën me heronjtë, pavarësisht nga dëshira e lojtarit, disa kërkime kryesore. Kjo është një vajzë fshati, mbesa e magjistarit të oborrit Amon Jerro, i cili dikur vodhi Shpatën e Argjendtë Gith. Gjaku i saj duhet të hapë rrugën për në strehën e tij.

Në aventurat e tij, heroi bëhet indirekt përgjegjës për shkatërrimin e shtëpisë dhe fermës së saj, për shkak të gjakut të saj, ajo tërhiqet në aventurë kundër dëshirës së saj. Ai e konsideron heroin "një mercenar që tërhiqet zvarrë nëpër qytete për nja dy monedha ari", por më vonë, kur mëson historinë e tij, ai mbushet me simpati.

Shandra është e thjeshtë, thotë atë që mendon, ndonjëherë skandale dhe në të gjitha mosmarrëveshjet ajo merr anën e njerëzve të zakonshëm. Sand dhe Peshkopi tallen me të, dhe Casavir vazhdimisht qëndron për të.

Rërë:

Një kukudh hënor neutral që i bindet ligjit. Magjistar.

Kur hyni në qytetin provincial të Port Last:

Rërë: Kujdes, miku im, ec me kujdes, përndryshe kultura vendase do të ngjitet në çizmet e tua ...

Sand: Kjo çështje është urgjente, largohemi menjëherë.

Kara: Ne mund të bëjmë pa ndihmën e magjistarëve të mprehtë.

Sand: Karochka, e dashur, nëse duhet të djegim Luskan, do të të thërrasim. Por tani më duhet të punoj me kokën time.

Torio Klaven: Rërë, të lutem, mos i ekspozojmë anët tona të këqija.

Sand *në surprizë sillëse*: A keni ndonjë të mirë? Prit, duhet ta shkruaj këtë.

Sand, IMHO, është magjistari më i mirë në lojë. Ai, gjithashtu, vjen nga Luskan, duke spiunuar për Neverwinter në kullat e Lordëve për një kohë dhe më vonë kërkoi strehim te Lord Nasher gjatë luftës. Ai është shumë inteligjent dhe ka një sens humori delikate dhe kaustike. Diplomat i shkëlqyer. Ai shfaqet në ekipin tuaj si një avokat i thirrur për të pastruar emrin e protagonistit nga akuzat e rreme në gjyq.

Mezi e duron shoqërinë e Kara. Me pjesën tjetër në një marrëdhënie shumë të barabartë, gjë që nuk e pengon ndonjëherë të qeshë me ta. Ai ka një mendim shumë të lartë për aftësitë e tij mendore, i pëlqen kur të tjerët i vlerësojnë ato. Ai nuk toleron vrazhdësi në adresën e tij.

Padyshim heroi më i sjellshëm dhe aristokratik i lojës :)

Dhe një tjetër nga simpatitë e mia të pakushtëzuara =) Atij i mungon vetëm historia e tij e fortë për t'u kënaqur plotësisht :)


Zjav:
Githzerai neutral i ligjshëm. Priftëreshë .

Zjav heroit: Thonë që shpata Gith të nxirret nga këllëfi nuk kthehet më atje, por tani je këllëfi i kësaj shpate, zemra e kësaj shpate.

Priftëresha Git, Zjav shfaqet në fund të tregimit, ajo është një prift i mirë, por IMHO më e keqja NPC e dobishme në lojë, gjë që rëndohet nga fakti se ju duhet ta mbani atë shumë dhe shpesh me vete gjatë gjithë historisë. Zdzhav është pompoz dhe disi fanatik. Ajo nuk e do Amon Jerron dhe ndjenja është e ndërsjellë. Përndryshe, ajo shfaqet vetëm sepse protagonist është Kalak-cha, hajduti i shpatës, ai të cilin shpata e farkëtuar nga lideri i popullit të saj e njohu si zot.

Ajo beson se fati i tij nuk është vetëm të mposht Guardianin, por të bëjë një rrugë shumë më të gjatë ... Dhe ajo ka të drejtë.

Amon Jerro:

Personi i keq neutral. Warlock.

Grobnar për Amon Jerro: Epo, nëse magjistari ishte i çuditshëm, por i qetë, atëherë streha e tij nuk duhet të ishte një vend i frikshëm.

Amon Jerro: Sapo lëshove krijesat më të frikshme në botët e poshtme, dhe tani më akuzon mua se jam i papërgjegjshëm?

Warlock. Një NPC shumë e dobishme, dhe i vetmi që mund të zëvendësojë Zjav në disa rituale. Gjyshi i Shandra Jerro, i cili konsiderohej i vdekur prej kohësh, është një tjetër luftëtar kundër Guardianit, i cili predikon parimin e së keqes më të vogël. Beson se vdekja e disave është e pranueshme për të mirën e përbashkët. Komunikimi me demonët e botëve të ulëta, për një kohë të gjatë qëndroi në rrugën e personazheve kryesore, megjithëse ata ndoqën të njëjtat qëllime. Ish-pronari i Shpatës së Argjendtë, i cili nuk e njohu kurrë. Në fund të fundit, ai merr anën e heroit, sepse nuk ka asnjë mundësi tjetër për t'u përballur me Gardianin.

Për më tepër, nuk mund të mos i kushtoj vëmendje disa NPC që nuk mund të luhen, një lloj defektesh të tregimit:

Babai Birësues i Heroit: Daigun Forlong. Një rojtar i mërzitur gjysmë kukudh, fisnik, por plot kokë, por i zhytur në pikëllimin e tij. Në një kohë ai ishte aventurier dhe rojtari më i mirë i Bregut të Shpatës, por vdekja e miqve dhe humbja e gruas së tij e thyen. IMHO, Daigong ka linjën më të trishtuar në lojë.

Duncan. Pronari i balonës së mbytur. Gjysmë kukudh, gjysmë vëllai i Daigun, xhaxhai i protagonistit. Ndryshe nga i vëllai, ai është gazmor dhe gazmor, gjatë gjithë kohës pak (ose shumë) i dehur, grindavec. Në parim, ai është mik me Sand, por ata shpesh e argëtojnë lojtarin me shaka të ndërsjella për njëri-tjetrin. Gjithashtu një ish-aventurier.

Zoti Nasher i moshuar nga pjesa e parë, tërësisht tullac, mori një kurorë me “syrin” e Neverwinter-it dhe u bë edhe më pragmatik dhe i kujdesshëm. Metodat e tij ndonjëherë janë të neveritshme, por Nasher ka guximin dhe forcën me të cilën ai sundon vendin e tij të trazuar.

Zotëri Nival. Udhëheqësi i Nëntëve (Nëntë janë kalorësit truproje të Nasherit dhe mbrojtësit e qytetit) dhe personi më i afërt dhe më i besuar i Nasherit. Duket si mashkulli më i pashëm në Neverwinter. Një karrierist që beson se detyra e qytetarëve ndaj Neverwinter është mbi interesat e tyre personale, mbi bazën e të cilave ai përplaset me Casavir. Periodikisht ndryshon forca të blinduara për më të shtrenjta dhe të bukura =) Megjithatë, ai kurrë nuk ka kohë për një luftë, ai vjen në një moment kur gjithçka tashmë ka mbaruar. Nuk me pelqen per kete :E

Oficeri Kahn, i cili kontrollon Kalanë në udhëkryq. Ndihmësi i parë i protagonistit, i cili ka një pikëpamje disi samurai për shërbimin.

Armiqtë: lorne(një çorodit i madh barbar, vëllai më i madh i një miku fëmijërie të protagonistit që ia shiti veten Luskanit dhe Gariusit të zi) Torio Claven(Emisari i Luskanit në Neverwinter, një gjarpër i vërtetë, e mposhti në një garë verbale në gjykatë "problem për një C", vishet shumë ngjyra dhe vulgare) dhe Garius i Zi(i njëjti person që zgjoi Guardianin dhe i solli telashe Bregut të Shpatës, përfaqësuesit të vetëm të së keqes absolute në lojë).

Dhe sigurisht ai është Ruajtësi i Illefarnit, Mbreti i Hijeve….

Por kur shpata e Githit të presë hijen e Guardianit për herë të fundit, nuk do të jetë një fitore për heroin... Në fund të fundit, edhe njerëzit më të mençur të Faerun-it e dinë se kushdo që përdor këtë shpatë ka një rrugë të gjatë për të bërë, si nëpër botë ashtu edhe përtej ... Por kjo është një histori krejtësisht e ndryshme.. (Me)

Mod shton romancën dhe flirtin në lojën tuaj NWN2 (kompania kryesore ( OS ) dhe shtesën Maska e Tradhtarit ( MotB )). Ai lejon personazhin kryesor (në varësi të gjinisë së tij) të flirtojë me anëtarët e partisë Bishop, Casavir, Sand, Elani, Nishka, Gunn dhe Safiya duke përdorur dialogë të veçantë flirtimi. Për më tepër, këngë të plota romantike janë krijuar për Peshkopin dhe Casavirin, dhe një skenë në murin e kalasë është shtuar për Peshkopin dhe Nishkan. Modi përfshin gjithashtu epilogë romantikë për katër personazhe OS përveç kësaj " Maska e tradhtarit ».

PARALAJMËRIM.
Karakteret e karaktereve origjinale mund të ndryshojnë nga karakteret e përshkruara në modifikim.

Përputhshmëria

Ky mod është krijuar për të punuar me të NWN2-OC dhe MotB . Për shkak të natyrës Motori elektronik mod do të jetë i papajtueshëm me çdo tjetër që përdor të njëjtat skedarë NWN2-OC . Krijuesit e çdo modaliteti tjetër për NWN2-OC-MotB , të cilët synojnë të bëjnë shtesa dhe ndryshime në të njëjtat skedarë dhe duke e bërë këtë dëshirojnë të ruajnë përputhshmërinë me NWN2-OC-MotB Paketa romantike , mund t'i përdorë skedarët falas OC-MotB modifikuar nga ne dhe aplikoni ndryshime shtesë në to.

Për të siguruar përputhshmërinë, ky mod përfshin 3 modifikime të mëparshme të lëshuara veçmas: " Romanca e peshkopit "(në përkthim rusisht -" Romancë me peshkopin »), « MotB Mule Pack "dhe" Requiem-MotB ". Nëse i keni të instaluar këto moda, çinstaloni ato përpara se të instaloni këtë paketë.

  1. Shkarkoni, hiqni arkivin 7 zip . Do të merrni dy dosje: fp_v4 dhe FP_Muzikë
  2. Vendosni një dosje fp_v4 në dosjen e lojës anashkaloj (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\override(JO në dokumente! ).
  3. Vendosni një dosje FP_Muzikë në dosjen e lojës muzikore (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\music (JO në dokumente! ).
  4. Filloni lojën nga fillimi ose nga çdo kursim. Kënaquni!

Nga përkthyesi: megjithëse autorët e modit këmbëngulin që skedarët duhet të vendosen në dosjet përkatëse Dosje programesh , në fakt, nuk ka dallim se cili nga dy dosjet me të njëjtin emër anashkaloj dhe muzikore do të shfaqen. Modaliteti do të vazhdojë të funksionojë. Largimi
Thjesht nxirrni dosjet mod nga dosjet e lojës anashkaloj dhe muzikore .

Përmbajtje e re

Modifikimi shton dialogë të rinj dhe zgjeron degët ekzistuese të dialogut. Ai përfshin një paketë të plotë flirtimi për Peshkopin dhe Casavir, një skenë romantike përfundimtare në murin e kalasë për Peshkopin dhe Nishkan, dialogë flirtimi për të 6 personazhet romantike në lojë (Peshkopi, Casavir, Nishka, Sand, Hann dhe Safiya).

Paketat e Flirt do të jenë të disponueshme përmes menysë kryesore të pyetjeve, ku do të shfaqet një opsion i ri (Flirt with...). Dialogët e flirtimit janë të ndryshëm për aktivitete të ndryshme të lojës dhe ndryshojnë në varësi të fazave të marrëdhënies. Modi nuk e ndryshon efektin tek personazhet, në mënyrë që të mos prishë ekuilibrin e lojës. AT OS (e fushatës origjinale) shprehen rreshtat e parë të dialogut me peshkopin (ky vendim është në stilin NWN1 ). Videot me Nishkan dhe Peshkopin janë zënë plotësisht. Një skenë e prerë në murin e kalasë me Nishka nëse ndikimi tek ajo në ndeshjen e fundit është më i lartë se ndikimi tek Elani.

Romancë me Peshkopin, informacione rreth veçorive. Janë të “fshehura” disa dialogë me Ipeshkvin. Ata janë të lidhur me ngjarje të caktuara dhe vendime të caktuara personazhi kryesor, dhe për këtë arsye mund të shfaqet vetëm nëse përpiqeni të flirtoni me Peshkopin pas këtyre ngjarjeve dhe si rezultat i vendimeve të tilla.
Nuk është e nevojshme të jesh një personazh i keq apo të kesh një ndikim të fortë te Peshkopi për ta "romantuar" atë. Por takimi i fundit me Peshkopin ende kërkon nivel të lartë ndikojeni atë për të marrë një rezultat alternativ për marrëdhënien tuaj.

Romancë me Casavir, informacione rreth veçorive. Disa dialogë me Casavir janë gjithashtu "të fshehura" dhe shfaqen vetëm nëse ndodhin ngjarje të caktuara dhe ju flisni me Casavir. Nëse një bisedë e tillë është e një natyre "dashurie", atëherë edhe nëse keni humbur pikën e komplotit, mund ta merrni duke folur me Casavir pak më vonë.
Ju nuk keni nevojë të jeni në një linjë të rregullt dhe të mirë ose të keni shumë ndikim me Casavir për ta "romantuar" atë, megjithatë, reagimi i tij ndaj disa prej flirteve më aktive do të jetë më i favorshëm nëse nuk jeni të këqij dhe nëse Niveli i ndikimit mbi të është mjaft i lartë.
Ju mund të zgjidhni t'i jepni fund lidhjes vullnetarisht duke i thënë Casavir se nuk e vlerësoni vëmendjen e tij, ose thjesht duke zgjedhur përgjigjet e përshtatshme ofenduese. Në mënyrë të ngjashme, mund të rifilloni flirtin duke i thënë se ju vjen keq për keqkuptimin. Megjithatë, kjo e fundit kërkon që niveli i ndikimit të Casavir të jetë 5 ose më i lartë për Aktin 2 dhe 10 ose më i lartë për Aktin 3 respektivisht.
Vini re se zgjerimi i romancës Casavir nuk çaktivizon asnjë nga përmbajtjet origjinale, kështu që disa ngjarje të lojës do të vazhdojnë të ndodhin.
Nëse arrini në pikën e lojës ku ndiheni sikur dëshmia e një paladini mund t'ju ndihmojë dhe nëse vendosni që dëshironi që Casavir të thotë disa fjalë në mbrojtjen tuaj, bisedoni me Sand për këtë.

Epilogë të rinj. Ne kemi shtuar disa epilogë të rinj MotB për personazhet romantikë OC . Për të parë rezultatet tuaja histori dashurie me Casavirin, Elanin dhe Nishkan, duhet të hiqni dorë nga interesi juaj i dashurisë MotB dhe deklaroni se ju ende e doni dhe i qëndroni besnik ish-dashnorit(ve) tuaj. Bisedoni me Ammon Jerro dhe shprehni shpresën tuaj se i dashuri juaj është gjallë.
Në rastin e Peshkopit, do t'ju duhet ta bëni atë të mbajë jetën e tij deri në fund dhe të bëjë pazare deri në mundësinë e fundit me Kelemvorin.

Nga një përkthyes.
Ky mod përmban rreth 120 dialogë dhe kopje. Disa prej tyre plotësojnë paksa ato origjinale, të tjerat janë krejtësisht të reja. Puna e madhe e njerëzve thellësisht të interesuar për të përmirësuar lojën! Autorët në formën e dialogëve praktikisht kanë rikthyer të gjithë prerjen tregime dhe momente biografike të personazheve. Dhe megjithëse ata paralajmërojnë për një mospërputhje të mundshme me personazhet e treguar përmes modës me personazhet origjinale të personazheve, hyrja në imazh këtu është pothuajse e përsosur.
Ndoshta duhet të keni parasysh disa gjëra:

  1. Nëse eksperimentoni me flirtim me disa personazhe në të njëjtën kohë, dialogët e flirtimit mund të mos zhvillohen. Gjithçka është si në jetë - njerëzit me shumë erë nuk gëzojnë besim të veçantë midis atyre për të cilët po përpiqen të kujdesen, dhe ata nuk janë veçanërisht të sinqertë me ta.
  2. Nga ana tjetër, duke flirtuar vetëm me një personazh, nuk do të keni dialogë xhelozë.
  3. Në dialogët flirtues, disa pyetje mbeten të pandryshuara për një kohë mjaft të gjatë. Por përgjigjet e personazhit për pyetje të tilla ndryshojnë. Në varësi të nivelit të ndikimit, ngjarjet e përjetuara së bashku dhe ... thjesht rastësisht. Efekti i ndryshueshmërisë së gjendjes shpirtërore të heroit, me sa duket.
  4. Personazhi i Sand vendoset nga autorët e modës si një objekt romantik për një hero të çdo gjinie.
  5. Disa dialogë histori interesante nuk do të shfaqen nëse personazhi nuk do të ishte marrë nga ju në misionin për të cilin flet ky dialog.
  6. Dialogët romantikë nuk mbarojnë kur një personazh ju rrëfen dashurinë e tij. Ata vazhdojnë deri në fund të lojës. Dhe disa ndodhin vetëm pasi të keni kthyer interesin tuaj romantik. Pra, mos u humbni dhe thirrni të dashurin (të dashurin) tuaj për një bisedë, qoftë edhe ndërmjet betejave në misionin e fundit.
  7. Epilog, i cili do të përmend fatin e të dashurit (të dashurit) tuaj nga OS mund të mos funksionojë nëse Maska e tradhtarit » Ju nuk do ta refuzoni dashurinë e Safijes apo të Ganit. (në përgjigje të një rrëfimi dashurie, duhet thënë se do të jeni besnike ndaj dashurisë suaj të mëparshme). Kështu që duket e pamundur të marrësh një epilog ekskluziv pa thyer zemrën e një admiruesi të ri.

Disa modalitete dhe rregullime plotësojnë dhe përmirësojnë në mënyrë të përsosur Paketën Romance. Por ne nuk mund t'i shtojmë thjesht në këtë shpërndarje për shkak të së drejtës së autorit. Prandaj, ne thjesht japim këtu një listë të këtyre veprave, e cila, besojmë se do të zgjerohet:

për rregullime të gabimeve.
Faleminderit shumë për shpjegimin e procesit të përkthimit!

Mirënjohje origjinale

Së pari, një falënderim i madh për komunitetin e mrekullueshëm në The Gibberlings Three. Falë këtij komuniteti ende aktiv dhe të gjallë të modifikimit të Infinity Engine që mirëpriti dashamirësin e tyre të çuditshëm të Electron. Faleminderit berelinde për zhytjen direkt në Electron dhe notin shumë shpejt!

Falë komunitetit fanfiction.net që fillimisht u interesua projekti ndërkohë që ishte ende një grumbull dialogësh dhe idesh, që nuk ishte gati të bëhej një mod.

Faleminderit të gjithë njerëzve të mirë në forumet e BioWare për inkurajimin, ndihmën dhe përgjigjen ndaj pyetjeve të kodimit të këtij newb.

Një mirënjohje e veçantë rezervohet për Dirtywick për kapjen e defektit që pothuajse vrau modin dhe më çmendi!

Dhe, natyrisht, një ovacion për njerëzit e mëposhtëm, pjesëmarrja dhe vullneti i mirë i të cilëve bënë të mundur këtë mod:
Shkrimtarët kryesorë: Berelinde, Domi, OficeriDonNZ, Rachel Peterson
Shkrimtarë shtesë: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
koduesit: Berelinde, Domi, Indiferent i sinqertë
redaktor: Krista (aka sininsilence), Rachel Peterson

Temat muzikore:
Romanca e peshkopit - Kat Bella
Casavir's Romance - "Qyteti mesjetar" nga Partners in Rhyme, i përdorur me licencë nga musicloops.com

Talenti i zërit:
Peshkopi - Rob Dupuis
Casavir (në Bishop's Romance) - Jackie Cooper
Grobnar - Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra

testues:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia , Lawfully Good rizzdog, motërpatrick, Skadi_the_Evil_Evil, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, askush, SirThugsAlot, Spiderthene,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Motra,Vetëm2morrowne,
Rogue Dao's Lip Flappers u përdorën për animacionet e fytyrës gjatë bisedave.

Unë po krijoj një temë, sepse tashmë kam gërmuar shumë tema dhe kam takuar lidhje ku përshkruhen të gjitha pikat e mundshme ku, mbi kë dhe si të fitoni ndikim, por të gjitha lidhjet janë prishur, nuk është e vështirë për askënd. skinte pliz. Është shumë interesante se ku dhe kush mund të ndikohet ((((:

NDIKIMI NË TË GJITHË LOJEN!!!
Prologu.

Para se të filloni luftën tuaj me vëllezërit Mossfield, Will Mossfield do t'ju ofrojë të vini bast në luftën tuaj me të. Ju do të merrni +5 pikë ndikimi në Bevil nëse refuzoni, duke përmendur se bastet për një luftë janë kundër rregullave. Nëse jeni dakord me bastin, do të humbni ndikimin mbi Bevil (-5 pikë).

Hotel “Weeping Willow”.
Kur merrni kërkimin Assault nga Hera, mund të merrni ndikim +1 me Kelgar nëse pranoni menjëherë ta ndihmoni dhe -1 nëse refuzoni ta ndihmoni.

Shpella në këneta.
Pasi ta keni shpëtuar Galenin nga sulmi i Lizard Men, pyesni truprojat e tij "A keni frikë?" dhe pasi ata fillojnë t'ju ofendojnë, ofroni "ta zbuloni menjëherë" për të marrë +1 pikë ndikimi Kelgar.

Fort Lock.
Pas marrjes së kërkimeve të Shpërblesës së Bandit, Simbolit të Shenjtë të Thor-it ose Bounty Bandit (në varësi të cilës prej këtyre kërkimeve do të merrni të parën), Nishka do të njoftojë me gëzim se kampi i banditëve është i sigurt se do të jetë plot me sende të vlefshme që mund t'i caktoni vetes. Do të merrni +1 Ndikim me të dhe -1 Ndikim me Kelgar nëse pranoni të plaçkitni kampin. Nëse thua se nuk do ta bësh këtë, do të humbasësh 1 pikë ndikimi te Nishka.

Pritë pranë Fort Lok.
Në daljen tuaj të parë nga Fort Lok, nëse shkoni në varreza ose kamp banditësh, një pritë banditësh do t'ju presë. Nëse arrini t'i largoni banditët nga lufta, do të merrni ndikim +1 me Kelgar nëse thoni "Do të keni akoma shumë mundësi për të luftuar - thjesht nuk ia vlenin vëmendjen tonë" dhe -1 pikë nëse thoni se je ti që pranon zgjidhje.

Kampi i banditëve.
Pasi të keni liruar pengjet (vetëm nëse i keni liruar me një përleshje), thuajini Nishkas se jeni mirënjohës për ndihmën e saj - kjo do t'ju japë +1 pikë ndikimi. Nëse thoni "Nëse vërtet dëshironi vëmendjen, do ta merrni" ose "Po të mos isha unë, askush nuk do të kishte menduar t'i ndihmonte këta njerëz", do të humbni 1 ndikim me të. Nëse i thua të heshtë dhe të të ndjekë, do të të kushtojë 2 pikë ndikimi.

Varrezat (East Crypt.)
Kur të përfundoni kërkimin e Patrullës së Humbur (vetëm nëse komandanti Tanna nuk është në grupin tuaj), do të gjeni kufomën e një prej anëtarëve të patrullës. Thuaj "një i vdekur është thjesht një i vdekur" për ndikim +1 me Nishka dhe -1 ndikim me Kelgar ose "më mirë vdis me nder" për ndikim +1 me Kelgar dhe -1 ndikim me Nishka.

Rruga për në Highcliff.

Pasi të pranoni të merrni Elanin në grupin tuaj dhe t'i thoni Nishkës "Nëse ajo donte të na bënte keq..." ose "Ajo do të vijë me ne se kështu vendosa..." do të humbisni 1 pikë ndikimi me Nishka. Nëse thua që nuk ke besim tek Elani, por ke nevojë për të në këtë situatë, me Elanin do të humbasësh 1 pikë ndikimi. (Ky opsion bisede ndodh vetëm kur luan si hero mashkull.)

Pasi Elani të pyet pse po shkon në Neverwinter, tregoji asaj për copën e argjendit (+1 Ndikimi me Elanin) ose thuaji se nuk është punë e saj (-1 Ndikimi).

Gladi i Virgjëreshës.
Pasi të mbërrini në Glade, thoni që Eridis tingëllon si një emër Illefarn (duhet të keni disa pikë në aftësinë Lore/Histori për të marrë këtë opsion në bisedë) për të fituar ndikim +1 me Elanin.

Pas përleshjes me ujqit pasi të mbërrini në pastrim, thoni që preferoni të vrisni të gjitha kafshët (+1 CP me Kelgarin dhe -1 CP me Elanin), të vidhni rrotull (+1 CP me Nishka dhe -1 CP me Elanin. ), ose cfare te doni per te shmangur gjakderdhjen nese eshte e mundur (+1 CP me Elanin).

Pasi të gjeni kufomat e ujqërve të vrarë, vendosni të hetoni se çfarë po ndodh në Glade për të marrë ndikim +1 me Elanin ose thoni që preferoni të shkoni direkt në Highcliff, i cili do t'ju kushtojë -1 Ndikim me Elanin dhe do t'ju japë + 1 pikë ndikimi te Nishka.

Highcliff.
Detarët e dehur do të vijnë pas jush në rrugën Highcliff. Duke thënë se nuk dëshiron të luftosh, do të fitosh +1 Ndikim me Elanin dhe -1 Ndikim me Kelgar. Nëse thoni se doni t'u mësoni atyre një mësim, do t'ju japë +2 Ndikim me Kelgar dhe -1 Ndikim me Elanin. Nëse deklaroni se thjesht doni të merreni me ta, do t'ju japë +1 ndikim me Kelgarin dhe -1 me Elanin.

Pasi të keni marrë kërkimin Missing Children nga Hera dhe Zahan, thoni që ju intereson më së shumti shpërblimi dhe do të merrni ndikim +1 me Nishka dhe -1 me Elanin. Nëse thua se thjesht dëshiron të ndihmosh, do të të japë +1 Ndikim me Elanin dhe -1 me Nishka.

Neverwinter (mbërritje).

Port.
Në bisedën tuaj të parë me Duncan-in në tavernën e tij, thoni se do të preferonit të bashkoheni me Gardën e Qytetit (për të fituar 1 ndikim me Kelgar dhe për të humbur 1 ndikim me Nishka). Nëse thoni se preferoni të bashkoheni me hajdutët, do të humbni 1 ndikim me Kelgarin dhe do të fitoni 1 ndikim me Nishka.

Pranë godinës së Gardës së qytetit, do të hasni Bennon, një i njohur i vjetër i Nishkës (vetëm nëse vetë Nishka është në grupin tuaj). Kur flet me Benon, thuaj që nëse ka ndonjë pikë me Nishka, atëherë do të duhet të merret me ty që të fitojë 1 pikë ndikimi me Nishka dhe të humbasë 1 pikë me Elanin. Ose thuaj Nishkas të dalë vetë nga hallet që të fitojë +1 ndikim me Elanin dhe të humbasë 1 ndikim me Nishka. Pasi ta mposhtësh Benon, thuaj Nishkas se do ta mbrosh (+2 Ndikimi me Nishka, -1 me Elanin) ose se ajo duhet të merret me problemet e saj me vetë Leldonin (-2 Ndikimi me Nishkan, +1 pikë ndikimi me Elanin).

Kur gjeni një ujk të plagosur (vetëm nëse Elani është në partinë tuaj), pyesni Elanin nëse ajo mund ta shërojë atë për 1 ndikim, vazhdo pa e shëruar ujkun (-1 ndikim) ose ta vrasë (-5 ndikim). Do të humbisni gjithashtu 1 ndikim me Elanin nëse zgjidhni të mos i përmendni ujkut Tharjet e Argjendit gjatë bisedës.

Pasi të keni takuar Quarën, bisedoni me të për Clay dhe Hit. Nëse thua "përderisa di të përdorësh fuqinë tënde, më mjafton", do të fitosh 3 pikë ndikimi me Quara. Nëse i thoni asaj se ajo duhet të mësojë të kontrollojë fuqinë e saj, do të humbni 3 pikë ndikimi.

Kur flisni me Quarën për mësuesit e saj në Akademi, thoni se "eksperienca dhe instinkti janë mentorët më të mirë" për të marrë 3 pikë ndikimi mbi të, ose thuaj se mësuesit e saj po përpiqeshin vetëm t'i mësonin se si ta përdorte dhuratën e saj siç duhet për të humbur 3. pikat e ndikimit.

Pas takimit me Praven, pyesni Quarën për të dhe ose aprovoni sulmin e saj ndaj studentëve (që do t'ju fitojë 3 pikë ndikimi mbi të) ose kritikoni atë (-3 pikë ndikimi).

Pas takimit me Jokris, thuaj atij se nëse ai persekuton Kwara-n, ai do të paguajë për të ose se "mizoria është mësuesi më i mirë për të dobëtit" për 3 pika ndikimi mbi Kwara ose këmbëngul në një zgjidhje paqësore të problemit (- 3 pikë të ndikimit).

Pas një bisede midis Quara dhe Sand në dyqanin e tij, mbështetni Quara në mendimin e saj negativ për Sand (+1 pikë ndikimi) ose mos pajtohuni me të (-1 pikë ndikimi).

Zona Tregtare.
Pikërisht në hyrje të Distriktit Tregtar, do të takoni Tremmelin (vetëm nëse e keni takuar tashmë Bennon), një tjetër i njohur i vjetër i Nishkës. Pasi të merresh me të, nëse i thuash Nishkës që "qetësohu...", do të humbasësh 1 pikë ndikimi tek ajo. Pasi Nishka të ofron planin e saj për të vjedhur monedhën nga shtëpia e Leldonit, pajtohu me të për 1 Ndikim ose objekt, që do t'ju kushtojë -1 Ndikim me Nishka.
Nëse Elani ishte në grupin tuaj në takimin me Tremmelin, atëherë do të lindë një debat i vogël mes saj dhe Nishkës. Do të humbisni 1 ndikim me Elanin nëse mbështetni Nishka gjatë kësaj mosmarrëveshjeje.

Në ndërmarrjen Moonstone Mask, thuaj Ofalës se nëse Leldon kërcënon Nishkan, ai do të paguajë për të, për 2 pika ndikimi në Nishka, ose që ju dëshironi të mbroni Nishka (+ 1 pikë ndikimi). Nëse thua se thjesht dëshiron të merresh me Leldonin, do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Nishka.

Në The Mask of the Moonstone, do të ketë një debat të vogël mes Elanit dhe balerinës Teela (vetëm nëse luani si hero mashkull dhe vetëm nëse Elani ishte në grupin tuaj kur folët për herë të parë me Teelën). Thuaji Thilës "Elani është shoku im..." për të fituar 2 ndikim me Elanin. Nëse thua “Mjaft me të dy!” do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Elanin dhe nëse i thua “Me këtë gjithsesi nuk ia dole dot jetesën” do të të kushtojë 2 pikë ndikimi.

Në shtëpinë e Leldonit (nëse ai ju kapi duke vjedhur monedhën) ose në park (ku Leldoni do t'ju ftojë të takoheni pas vjedhjes), thuaji "Preke atë dhe ke vdekur!" për të marrë 1 pikë ndikimi me Nishka. Nëse zgjidhni një përgjigje tjetër, do të humbni 1 pikë ndikimi me të.

Rruga anësore.
Kur hasni në një grup të madh rojesh, Quara/Nishka/Elani do t'ju sugjerojë të ndezni një zjarr për të shpërqendruar rojet.
Nëse zgjidhni Elanin për t'i vënë flakën dhe e falënderoni më pas, do të fitoni Ndikim +1 me të. Nëse zgjidhni një përgjigje tjetër pasi i keni vënë zjarrin, do të humbni 1 pikë ndikimi.
Nëse zgjidhni Nishka për zjarrvënie, do të fitoni 1 pikë ndikimi në të.
Nëse zgjidhni Kwara për t'i vënë zjarrin, do të fitoni 1 pikë ndikimi në të dhe një pikë tjetër nëse më pas thoni "Herën tjetër, digjni çfarë të doni..." (çdo zgjedhje tjetër do t'ju kushtojë 1 pikë ndikimi).

Nëse vendosni të mos ndezni një zjarr, por të sulmoni rojet kokë më kokë, do të merrni +1 pikë ndikimi në Kelgar dhe +1 pikë ndikimi në Kwara (rast i rrallë kur i njëjti vendim do t'ju japë ndikim në më shumë se një NPC ).

Vetëm për ata që kanë zgjedhur rrugën e Ruajtësit:
Në mes të rrugicës, pasi të merreni me vetë grupin e rojeve dhe hajdutëve, ku kishit mundësinë të shpërqendroni rojet me zjarr, Kelgar dhe Nishka do të fillojnë një debat të vogël. Ju merrni +1 Ndikim me Kelgar nëse thoni "Ari nuk është arsye për të shkelur ligjin". Nëse thoni "Bëni gjithçka që mundeni për të mbijetuar" do të fitoni ndikim +1 me Nishka.
Shënim: Ky opsion i bisedës duket se ndodh vetëm nëse Kelgar dhe Nishka janë në partinë tuaj në të njëjtën kohë.

Kur të arrini karrocën me armë kontrabandë në fund të Rrugës, Nishka do të ofrojë ta kontrolloni atë për të përvetësuar gjërat më të vlefshme për veten tuaj. Nëse jeni dakord me të, do t'ju japë +1 pikë ndikimi me Nishka dhe -1 pikë ndikimi me Kelgar. (Dhe, në përputhje me rrethanat, anasjelltas nëse refuzoni.)

Magazina e kontrabandistëve.
(vetëm për ata që kanë zgjedhur rrugën e Ruajtësit)
Nëse dështoni në një gjuajtje kursimi kur ndesheni me Trenton Went kur përpiqeni të përdorni aftësitë tuaja diplomatike për ta tërhequr atë në shtëpi, një roje do t'ju afrohet dhe ju do të keni një mundësi për të arrestuar Trenton. Nëse e bëni këtë (opsioni i parë dhe i dytë i dialogut çojnë në arrestimin e tij), do të humbni 1 pikë ndikimi me Nishkan dhe Elanin dhe do të fitoni 1 pikë ndikimi me Kelgarin nëse zgjidhni ndonjë opsion dialogu përveç "Le të ikim nga këtu". ..” Pas kësaj, Elani ankohet se rregullat e jetës në qytet janë të pakuptueshme për të. Nëse thoni "Është thjesht një grup rregullash të ndryshme..." do të fitoni Ndikim +1 me Elanin. Po të thuash që një banor i qytetit, duke u gjetur në pyll, do të ndihej edhe jashtë vendit, do të marrësh +2 pikë ndikimi me Elanin.
Çuditërisht, kur zgjidhni opsionin "Nëse nuk ju pëlqen, largohuni" në versionin 1.10, merrni edhe +2 pikë ndikimi me Elanin, megjithëse do të ishte më logjike anasjelltas (bug?).

Gjatë pastrimit të magazinës së kontrabandistëve, pasi të gjeni dokumentet e nevojshme, Nishka do të ofrojë të kontrollojë magazinë për plaçkë shtesë. Lëreni që ta bëjë këtë (+1 Ndikim) ose refuzoni (-1 Ndikim).

Nëse e lini Nishka të grabisë magazinë, Kelgar do të ndërhyjë disa vërejtje se si kravatë nuk janë gjë tjetër veçse telashe. Nëse i përgjigjeni në mënyrë të vrazhdë, do të humbni 1 pikë ndikimi me të. Nëse thua "ke të drejtë... dhe unë do të përpiqem ta mbaj nga telashet" fiton 1 ndikim me Kelgar.

Pasi Nishka kthehet me plaçkën, nëse e pyet nëse ka gjetur ndonjë gjë tjetër dhe dështon në hedhjen e shpëtimit të Diplomacisë, humbet 2 ndikim me të.

Skautët e xhuxhit dhe Kalaja e Ironfistit.

Pas takimit me Kulmar Ironfist dhe skautët e tij, thoni se do t'i ndihmoni ata për ndikimin +3 me Kelgar ose refuzoni të ndihmoni xhuxhët (-3 ndikim me Kelgar).

Nëse, pasi të keni gjetur kufomën e xhuxhit, zgjidhni opsionet e përgjigjes në të cilat thoni se Kelgar nuk do të ishte në gjendje të bënte ose të ndryshonte asgjë nëse do të shkonte me skautët, do të humbisni 1 pikë ndikimi mbi të.

Pasi ta lironi Caillard-in nga bugberët dhe ai të thotë se klani i Ironfistëve do t'ju presë gjithmonë me nder, ju i thoni "është një nder i madh", do të fitoni 1 pikë ndikimi me Kelgar - ose e quani budalla (-1 pikë të ndikimit me Kelgar).
Në bisedën e mëvonshme me Kelgarin, thuaji se ai u largua nga klani i tij për përfitime personale (nuk ka rëndësi nëse ia thua në mënyrë të vrazhdë ose përpiqesh të jesh i butë) dhe do të humbasësh 1 pikë ndikimi me të.

Kur të arrini te dera e mbyllur brenda në depo, thoni "të gjitha thesaret janë tani tuajat" për të marrë ndikim +1 me Nishka dhe -1 ndikim me Kelgar. Nëse thua "nuk jemi grabitës", do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Nishkën dhe do të fitosh 1 pikë ndikimi me Kelgarin.

Pasi Grobnar të hapë derën e kyçur në fortesën me pjesën që gjetët, falënderoni për pikën e ndikimit +1 ose thuaji që "të flasë më pak dhe të lëvizë më shpejt herën tjetër" për një humbje prej 1 pikë ndikimi.

Pasi të keni gjetur Dorezat Ironfist, jepini Kelgarit (+4 Ndikim) ose mbajini për vete (-4 Ndikim nëse nuk e respektoni dhuratën e Kelgarit).

Varri i Yaizog Bonecreak.
Pas takimit me lajmëtarin e rremë në shpellën e Yaizog, këmbëngul ta shoqërosh në Neverwinter - dhe ai përfundimisht do të pajtohet dhe do t'i bashkohet grupit tuaj. Nishka do të deklarojë se nuk i beson atij (ajo do ta thotë këtë vetëm nëse lajmëtari i rremë bashkohet me ju). Nëse thua se do të kujdesesh për të, do të fitosh 1 pikë ndikimi tek ajo. Nëse e shpërfillni paralajmërimin e saj, do të humbni 1 pikë ndikimi.

Varri i Logram Okodral.
Kur takoni ujqër të bardhë, thoni se nuk doni t'i dëmtoni ata (+1 pikë ndikimi me Elanin) ose t'i vrisni (-1 pikë ndikimi). Pasi të flisni me ujqit, lërini të shkojnë në paqe (+2 Ndikimi me Elanin) ose vendosni t'i vrisni gjithsesi (-3 Ndikimi me Elanin).

Pasi të gjeni një grup orkesh të plagosur në nivelin e parë të shpellës, vritini ata (-1 CP me Casavir dhe Elani) ose kursejini ata. Nëse i kurseni, do të merrni:
+ 1 pikë ndikimi me Kelgar;
+1 Ndikoni me Elanin nëse Kelgar nuk është në partinë tuaj;
+1 Ndikoni me Casavir nëse as Elani dhe as Kelgar nuk janë në partinë tuaj.

Kur gjeni kufomat në hyrje të nivelit të tretë të shpellave, thoni "ata meritojnë një pirë funerali" për 2 ndikim me Casavir ose zgjidhni të kërkoni kufomat për plaçkë shtesë (-2 ndikim me Casavir). Në bisedën pasuese, thoni se dëshironi të zbuloni se çfarë po ndodh këtu (+2 Ndikimi me Casavir) ose thoni se keni ndërmend të largoheni nga shpella sa më shpejt të jetë e mundur (-2 Ndikimi).

Kur Nishka thotë se nuk i pëlqen ky vend (e njëjta bisedë kufome), thuaj se i beson instinkteve të saj (+1 pikë ndikimi) ose injoro paralajmërimin e saj (-1 pikë ndikimi).

Nëse keni Kwara në grupin tuaj, kur të takoni Priftin Shadow, thuaji atij se do ta mbrosh Kwara-n (+ 1 pikë ndikimi mbi të) ose thuaji se mund ta marrë atë nëse dëshiron (- 1 pikë ndikimi në Quara).

Nëse Qara nuk është në grupin tuaj, Prifti Hije do të flasë me Casavir. Thuaji Priftit se ke ndërmend të ndalosh eksperimentet e tij (+1 pikë ndikimi me Casavir) ose thuaji paladinit të merret me të vetë (-1 pikë ndikimi me Casavir).

Kur takoni një lajmëtar Issani, thoni se jeni "këtu për të ndihmuar" (+2 ndikim me Casavir) ose jini të pasjellshëm me të (-2 ndikim me Casavir).

Pusi i Bufit të Vjetër.
Kur flisni midis Callum dhe Casavir (vetëm pasi të keni liruar të dërguarin e Issani-it), merrni anën e Casavir (+1 Ndikim) ose thoni që nuk ju intereson (-1 Ndikimi).
Të gjithë në të njëjtën bisedë, thoni se do ta mbështesni Casavirin dhe do ta mbroni nëse është e nevojshme (+ 1 pikë ndikimi) ose deklaroni përsëri se nuk është puna juaj (- 1 pikë ndikimi).

Neverwinter - kthim.

Arkivat Neverwinter.
Kur takoheni me Mbikëqyrësin e Arkivave, betohu me të vërtetë se do të ruash sekretet e Neverwinter për 1 Ndikim me Casavir, ose gënjesh (+1 Ndikim me Nishka). Nëse kërcënoni mbikëqyrësin, do të humbni 1 ndikim me Casavir, dhe nëse vrisni mbikëqyrësin, do të humbni 3 ndikim me paladin.

Nëse i përgjigjeni saktë pyetjes në lidhje me kodin e Illefarn në provën e parë, do të fitoni 1 pikë ndikimi me Grobnar.

Nëse i përgjigjeni saktë pyetjeve "Vdekja e marinarit" dhe "Teoria e Farunit të Sheshtë" në provën e parë, mund të fitoni 1 pikë ndikimi me Grobnar për secilën përgjigje. Por kjo nuk ndodh gjithmonë - varet nga çfarë lloj pyetjeje keni marrë (për shembull, përgjigjja e pyetjes se kush arriti të ndërhyjë në Rrjedhën nuk sjell ndikim në Grobnar). Ruajeni përpara se të hapni librin dhe ringarkoni nëse merrni pyetjen "pa ndikim".

Qelibar.
Me të hyrë në Amber, Peshkopi do të vërejë se diçka nuk është në rregull këtu. Nëse keni një aftësi të zhvilluar mirë Spot / Spot, atëherë do të keni një opsion përgjigjeje shtesë "Ke të drejtë - nuk shoh asnjë fshatar apo kafshë të tyre ..." dhe nëse e zgjidhni, do të merrni + 2 pikat e ndikimit te Peshkopi.
Nëse thoni "mos shihni asnjë fshatar", do të merrni +1 pikë ndikimi te Peshkopi.
Nëse deklaroni se nuk ju intereson, do të humbisni 1 pikë ndikimi me Peshkopin.

Në bisedën pasuese, vendosni të prisni dhe të zbuloni se çfarë është çështja - kjo do t'ju japë +1 ndikim me Bishop (dhe -1 ndikim me Quara). Nëse vendosni të ecni përpara pa vonesë, do të fitoni 1 ndikim me Quara dhe do të humbni 1 ndikim me Peshkopin.

Nëse pas. ndërsa zmbrapsni sulmin githyanki, do të thoni se "nëse kjo ishte gjithçka që mund të bënin, atëherë asgjë nuk na kërcënon ...", kjo do t'ju fitojë + 1 pikë ndikimi me Quara.

Nëse GG-ja juaj ka mençuri të mirë, atëherë në bisedën pas sulmit të githyanki do të keni një mundësi shtesë për t'iu përgjigjur "nëse ata ndanë forcat e tyre, është mirë, por nga ana tjetër ..." dhe nëse e zgjidhni atë, ju do të merrni + 1 pikë ndikimi te Peshkopi.

Në bisedën pas sulmit, ofroni të zgjateni për t'u siguruar që fshatarët janë në rregull (- 1 pikë ndikimi me Peshkopin, + 1 pikë ndikimi me Casavir). Nëse në një bisedë të mëvonshme i protestoni Peshkopit se fshatarët janë të pafajshëm (ose se nuk ju pëlqen të vrisni), do të humbni edhe 1 pikë ndikimi me të.

Nëse tregoheni të pasjellshëm me Elaine-n ndërsa flisni me të, do të fitoni ndikim +1 me Bishopin dhe -1 ndikim me Casavir. (Në të kundërt, nëse jeni të sjellshëm dhe kur Peshkopi fyen Elaine, thuajini të heshtë.)

Nëse, pasi bisedoni me Markusin, ju urdhëroni Peshkopin t'i japë Marcus thikën dhe nuk i premtoni një shpërblim në këmbim, do të humbni 3 pikë ndikimi me të.

Shpella Githyanki.
Kur hyni në shpellë, thoni që dëshironi të gjeni vetëm Shandrën në mënyrë që të gjeni Sanctuary të Amon Jerro-s ose se nuk keni problem të vrisni disa githyanki - kjo do t'ju fitojë 1 pikë ndikimi me Bishop-in. (Kjo bisedë ndodh vetëm kur luan një hero mashkull dhe vetëm nëse Elani është në partinë tuaj.)

Kur ta gjeni Zaxis në nivelin e dytë të shpellës, thoni që dëshironi të flisni me të së pari - dhe do të humbni 1 pikë ndikimi tek Kelgar.

Kur flisni me Mephasm, falenderoni Nishkan për paralajmërimin për dinakërinë e djajve (+ 2 pikë ndikimi) ose injoroni paralajmërimin e saj (- 2 pikë ndikimi).

Kur flisni me Mephasmin, thoni që fjalimet e tij ju mërzitën (+1 pikë ndikimi me Nishka).

Kur flisni me Mephasm, thoni që "nëse prekni barrierën me një objekt nga një dimension tjetër, ajo do të zhduket" (që ky opsion të shfaqet në bisedë, duhet të keni inteligjencë të lartë ose njohuri të larta magjike / magji) për të fituar + 1 pikë ndikimi në Grobnar.

Kur flet me Zeyirin, thuaji asaj se ajo do të paguajë për rrëmbimin e Shandrës - dhe do të marrësh +1 pikë ndikimi te Shandra - ose thuaj që nuk të intereson fati i Shandrës (-1 pikë ndikimi te Shandra).

Kur flisni me Zeyirin, përdorni me sukses Bluff-in për ta bërë atë "të humbasë fytyrën" midis githyankive të tjera - kjo do t'ju fitojë + 1 pikë ndikimi me Bishop-in.

Kur flisni me Zeyirin, ofroni copëzat e saj argjendi në këmbim të lirisë për aleatët tuaj dhe Shandrën (- 1 pikë ndikimi me Peshkopin, + 1 pikë ndikimi me Shandrën).

Pasi ta mposhtni Zeyirin, vriteni atë gjatë bisedës suaj të fundit (+1 Ndikimi me Peshkopin).

Asnjëherë dimër.

Nëse, gjatë bisedës me Peshkopin, i kërkoni atij mendimin e tij për gjyqin e ardhshëm dhe dështoni hedhjen e shpëtimit të diplomacisë kur thoni "Nëse do të vazhdoja të bëja gjithçka që më thanë të gjithë të tjerët...", do të humbisni 1 pikë ndikimi me Peshkopin. . Nëse gjuajtja juaj e kursimit ka sukses, ju fitoni 1 pikë ndikimi me të.

Në të njëjtën bisedë, pajtohu me Peshkopin se mënyra më e mirë për të dalë nga situata do të ishte vrasja e ambasadorit Laskan Torio Klaven - dhe do të merrni 1 pikë ndikimi mbi të - dhe minus 1 pikë nëse nuk jeni dakord.

Në të njëjtën bisedë, Bishopi do t'ju ofrojë të arratiseni nga Neverwinter dhe të shkoni me të në hapësirat pyjore për disa vjet. Do të merrni ndikim +1 me të nëse jeni dakord dhe ndikim -1 nëse refuzoni. (Ky opsion bisede është i disponueshëm vetëm për GG-të femra.)

Në bisedën e parë me Casavir, pyeteni pse duket i alarmuar kohët e fundit, dhe paladini do të ndajë me ju dyshimet e tij për Peshkopin. Falenderoni për shqetësimin e tij (+ 1 pikë ndikimi) ose thuajini të mos ndërhyjë në biznesin e tij (- 1 pikë ndikimi). (Ky opsion bisede është i disponueshëm vetëm për GG-të femra.)

Kur flet me Peshkopin, ai do t'ju pyesë se çfarë keni nevojë prej tij që nuk mund ta merrni nga Casavir. Nëse gjatë bisedës thoni se ju intereson paladini, do të humbni 1 pikë ndikimi me Peshkopin dhe do të fitoni 1 pikë ndikimi me Casavir, edhe nëse ai është në ky moment nuk do të jetë në grupin tuaj (ai është duke përgjuar pas derës, apo çfarë?). Nëse e bind Peshkopin se nuk të intereson paladini, merr +1 ndikim me Peshkopin dhe -1 ndikim me Casavir. (Ky opsion bisede është i disponueshëm vetëm për GG-të femra dhe vetëm nëse keni ndikim shumë të lartë me Casavir dhe ndikim shumë të ulët me Bishop.)

Kur flisni me Shandrën, zgjidhni opsionin "Dukesh pak konfuze..." dhe gjatë bisedës siguroje atë se nuk dyshon në aftësitë e saj (+1 pikë ndikimi) ose se nuk të intereson (-1 pikë ndikimi ).

Kur flisni me Shandrën, zgjidhni opsionin "Dukesh pak konfuze përsëri..." dhe ajo do të kërkojë falje që u tregua e ashpër me ju më parë. Nëse e pranoni me mirësjellje faljen e saj, do të fitoni ndikim +1 me të, dhe nëse jeni të pasjellshëm, do të fitoni ndikim +1.

Kur flisni me Shandrën, pyeteni për familjen e saj dhe në këmbim tregojini asaj se Duncan ka qenë aventurier (+3 pikë ndikimi) dhe në përgjigje të pyetjeve të saj të mëtejshme, thuaji që e ke humbur nënën tënde herët (+3 pikë ndikimi ).

Pasi bisedoni me Tashën, kur Nishka deklaron qëllimin e saj për të grabitur Koleksionistin, pajtohuni me të (+ 2 pikë ndikimi) ose përpiquni ta largoni atë (- 2 pikë ndikimi).

Zona Tregtare.

Nëse flisni me Ofalën, pronarin e maskës së gurit të hënës, për Torio Klaven dhe akuzën e saj kundër jush, Ofala nuk do të ketë asnjë dyshim se Sand mund t'ju ndihmojë shumë. Pajtohu me të (+1 pikë ndikimi në rërë) ose objekt (-1 pikë ndikimi në rërë).

Blacklake.

Kur takohet me artistin Peppin Polo, ai do të ofrojë të pikturojë një portret të Shandrës. Nëse ofroni të blini një portret, do të humbisni 1 pikë ndikimi me Nishkan dhe Elanin (në të njëjtën kohë). Nëse i ofroni një artisti 500 ar për një pikturë, do të humbisni edhe 1 pikë ndikimi tek Nishka. Nëse ofroni të blini pikturën për 150 ar, do të humbisni 1 pikë ndikimi mbi Shandrën, dhe nëse pretendoni se ishte e gjitha një humbje kohe, do t'ju kushtojë 2 pikë ndikimi mbi të.
Nëse luani një mashkull GG, atëherë në fund të bisedës do të merrni + 4 pikë ndikimi te Shandra nëse i ofroni ta blini portretin e saj për 500 ar dhe + 2 pikë nëse e blini për 300. Nëse luani një heroinë , me Shandrën do të marrësh vetëm + 2 pikë ndikim nëse do t'i paguash artistin 300 apo 500 flori. Gjithashtu mund të shmangësh humbjen e ndikimit me Elanin dhe Nishkan nëse nuk ofroni ta blini menjëherë pikturën dhe fillimisht pyesni se sa do ju kushton. (Por nëse paguani 500 ar për pikturën, do të humbni gjithsesi 1 ndikim me Nishka.)

Nëse Elani është në grupin tuaj kur takoni Kylie Bruce, ofrojini të shkoni në kriptë dhe të gjeni motrën e saj, atëherë thuaj "Mos u shqetëso Kylie..." dhe do të marrësh ndikim +1 me Elanin. Nëse nuk e keni Elanin në partinë tuaj, atëherë do të merrni +1 Shandra Influence.

Kur takoheni me Kylie Bruce, thuajini asaj se "Lisbeth është e lirë të bëjë çfarë të dojë ..." - dhe do të merrni + 1 pikë ndikimi tek Nishka. Nëse thua se Lizbeth ka nevojë për disiplinë, do të humbasësh 1 pikë ndikimi te Nishka.

Kur flisni me Lisbeth në Bruce Crypt, thoni se ajo "ishte gati të jepte shpirtin e saj për disa fjalë dhe puthje të bukura" - kjo do t'ju fitojë + 1 pikë ndikimi me Bishopin dhe - 1 pikë ndikimi me Elanin.

Gjatë konkursit bard, kërkoni Grobnar të luajë me ju - kjo do t'ju sjellë + 3 pikë ndikimi mbi të.

Gjatë konkursit të bardit, kërkoni Qaru të vendosë fishekzjarrë në skenë - kjo do t'ju fitojë + 1 pikë ndikimi Qaru.

Gjatë konkursit të bardit, kërkojini Sand-it të tallet me Kane - kjo do t'ju fitojë +1 pikë ndikimi në Sand.
Shënim: Gjatë konkursit bard, mund të kërkoni vetëm një ndjekës që t'ju ndihmojë, kështu që zgjidhni atë, ndikimi i të cilit është më i rëndësishëm për ju.

Nëse Qara është në grupin tuaj kur takoni Jenksin, ai do ta njohë atë dhe do të fillojë të tallet me të. Do të merrni +1 Ndikim te Kwara nëse thoni "Djeg atë, unë do të të mbuloj..." dhe -1 Ndikim te Kwara nëse në vend që të ngrihesh për të, filloni të mbani nderin e Shishes së fundosur. ("Hej! Shishja e fundosur nuk është vrimë!")

Kur të takoni Jenksin, thuajini se mënyra më e mirë për të trajtuar kafshët është mirësia dhe do të merrni ndikim +1 me Elanin. (Ky opsion bisede disponohet vetëm nëse Qara nuk është në grupin tuaj.)

Zona e Ngushëllimit.

Kur Shandra të flet gjatë ritit tënd, falënderoje për shqetësimin e saj ose thuaji se nuk dëshiron ta futësh në telashe (ndikimi +1 me Shandrën). Nëse i thoni të ulet në heshtje dhe të mos pengojë, do të humbni 1 pikë ndikimi.

Pas luftës me laskanët, falënderoni Shandrën për ndihmën e saj (+2 pikë ndikimi) ose thuajini se ajo tashmë ju ka shkaktuar mjaft telashe. (- 2 pikë ndikimi).

Porti Llast.

Kur hyni në Port Llast, nëse i thoni Sandit se jeni të lumtur që e keni në radhët tuaja, do të fitoni +2 Ndikim me të. Nëse e urdhëroni të heshtë, do të humbni 2 pikë ndikimi.

Nëse tregoheni të pasjellshëm me Elaine kur ta takoni, do të humbni 1 pikë ndikimi tek Shandra dhe nëse e siguroni atë se doni vetëm të ndihmoni, do të fitoni 1 pikë ndikimi.

Nëse pasi të flisni me Elaine vendosni ta lini të qetë, do të fitoni ndikim +1 me Shandrën dhe -1 me Sand. Nëse zgjidhni ta përdorni atë në avantazhin tuaj, do t'ju kushtojë 1 Ndikim me Shandrën.

Kur flisni me Malin në tavernë, thuaji asaj "Nëse ke ndonjë problem me Peshkopin, më mirë harroi ato..." (+ 1 pikë ndikimi me Peshkopin) ose thuaji Peshkopit të mbajë gjuhën (- 1 pikë ndikimi).

Kur flisni me Malin, i thoni Peshkopit: "Është mirë që je ti me mua dhe jo ajo..." për 1 pikë ndikimi. Nëse i thoni të zgjedhë fjalët e tij, do të humbni 1 pikë ndikimi.

Kur merrni një shpërblim nga Niya, thoni që do ta mbani amuletin e saj për të marrë + 2 pikë ndikimi me Elanin (për një GG mashkull) ose + 2 pikë ndikimi me Casavir (për një GG femër). Ju gjithashtu do të humbni 2 ndikim me Peshkopin. Nëse pyet publikisht se sa mund të marrësh për amuletin, do t'ju kushtojë 2 pikë ndikimi me Elani / Casavir dhe do të fitoni + 2 pikë ndikimi me Peshkopin. Nëse thua se nuk të intereson, do të humbasësh 1 Influencë me Elanin/Casavir dhe do të fitosh +1 Ndikim me Peshkopin.
Shënim: Opsioni i bisedës për ndikim ndodh vetëm nëse Elani/Casavir është në partinë tuaj.

Kur Sand zbulon një kufomë të çuditshme, lëvdojeni për vëzhgimin e tij (+1 pikë ndikimi) ose injoroni gjetjen e tij (-1 pikë ndikimi).

Pyll Duskwood.

Me të hyrë në Duskwood, ofroni të hetoni problemin e pyllit dhe ta zgjidhni nëse është e mundur - dhe do të merrni ndikim +3 me Elanin. Nëse thoni se keni frikë për shëndetin e Elanit dhe ofroni të ktheheni, do të fitoni +1 ndikim me të. Nëse e hidhni poshtë paralajmërimin e Elanit, do të humbni 3 ndikim me të.

Kur Sand njofton se asnjë magji nuk funksionon këtu, nëse Qara është në grupin tuaj, atëherë do të lindë menjëherë një debat midis saj dhe Sand në të cilin ju mund të mbështesni Quara (+ 2 pikë ndikimi me Quara, - 2 pikë ndikimi me Sand) ose Sanda (+2 ndikim me Sand, -2 ndikim me Qara). Nëse përpiqeni ta zgjidhni çështjen në mënyrë paqësore ("Askush nuk donte të lëndonte askënd..."), do të fitoni ndikim +2 me Sand dhe do të humbni 2 ndikim me Quara. Nëse i kërcënoni të dy, atëherë, në përputhje me rrethanat, do të humbni ndikimin me të dy (- 2 pikë ndikimi me Sand dhe Quara në të njëjtën kohë).
Nëse Kvara nuk është në grupin tuaj, atëherë mund të falënderoni Sand për paralajmërimin (ose të kërkoni detaje këtë fenomen) dhe do të fitoni ndikim +2 me të. Nëse e akuzoni se nuk ju paralajmëroi më herët, do të humbni 2 Ndikimin.

Kur flisni me xhuxhët në shpellë, thuaji Grobnarit se do të preferonit që ai të qëndronte me ju - dhe do të merrni +1 pikë ndikimi mbi të. Nëse thoni se preferoni të largohej, do të humbni 1 ndikim.

Nëse pretendoni të jeni Lorne kur takoni dryadën Lissa, do të humbni 1 pikë ndikimi me Casavir. Nëse pretendoni se nuk jeni Lorne, do të humbni 1 Ndikim me Sand dhe do të fitoni +1 Ndikim me Casavir.

Nëse Bluff juaj ka sukses dhe ju merrni Pluhurin Magjik, ju fitoni 1 Ndikim me Sand.
Nëse jeni dakord me ofertën e dryad për të vjedhur gur magjik Goblins, ju fitoni 1 Ndikim me Sand. Nëse refuzoni të merreni me Lissa-n, do të humbni 1 pikë ndikimi me Sand.

Shpella e Goblinit.

Pasi ta ushqeni merimangën Kistrel koleksionin e insekteve dhe ta ftoni me vete, thoni që gjithmonë do të jeni të lumtur të keni aleatë që ju dërgon natyra dhe do të merrni +1 pikë ndikimi me Elanin. Nëse deklaroni se keni ndërmend ta përdorni merimangën vetëm për qëllime personale, do të humbni 1 pikë ndikimi mbi të.

Nëse u deklaroni goblinëve që ruajnë Gurin e Shkëlqyer se keni ndërmend ta merrni për vete, do të humbni 3 pikë ndikimi me Elanin.

Kalaja e Neversit - para gjyqit.

Nëse, me marrjen e kërkimit "Lidhjet e dyshimta" nga Sir Neval, ju thoni se detyra juaj është t'i shërbeni Neverwinter, do të merrni:
+ 1 pikë ndikimi me Casavir,
- 1 pikë ndikimi me Peshkopin,
- 1 pikë ndikimi me Sand (përveç nëse Peshkopi është në partinë tuaj).

Nëse refuzoni kërkimin e Nevalit, do të merrni ndikim +1 me Bishopin dhe +1 ndikim me Sand (në të njëjtën kohë).

Kalaja e Neversit - oborr.

Nëse i tregon Sandu sa i pafat je që e ke atë si avokat, do të humbasësh 1 pikë ndikimi me të.

Nëse i kërkoni Sand-it këshilla se si të silleni gjatë procesit dhe pasi përgjigjja e tij e quani këshillën e tij të padobishme, do të humbni 1 pikë ndikimi me Sand.

Nëse falënderoni Sand që pranoi t'ju përfaqësojë në gjykatë, do të fitoni Ndikim +1 me Sand.

Nëse përdorni me sukses aftësitë tuaja diplomatike për të mërzitur Torio-n përpara seancës, do të fitoni ndikim +1 me Sand. Ju do të humbni 1 ndikim me të nëse dështoni.

Nëse, gjatë marrjes në pyetje, përdorni me sukses aftësitë tuaja diplomatike për t'i bërë dëgjuesit të besojnë se laskanët janë të pandershëm, do të fitoni +1 pikë ndikimi me Sand (-1 pikë nëse përpjekja juaj dështon).

Tempulli i Tyr - para duelit.

Kur Kelgar ju ofron veten si zëvendësues për të luftuar Lorne-n, ose pajtohuni (+3 Ndikimi me Kelgar) ose thuaji se dëshiron dikë që nuk do të mbështetet në instinktin për të luftuar (-3 Ndikim). Nëse i thoni Kelgarit të largohet nga tempulli, do të humbni 3 pikë ndikimi.

Kur Sand ju ofron ilaçe për t'ju ndihmuar të luftoni Lorne-n, pranojini ato (+1 ndikim me Sand) ose refuzoni (-1 ndikim).

Kur Quara ju ofron veten si zëvendësim për duelin me Lorne, pranoni (+ 1 pikë ndikimi) ose refuzoni (- 1 pikë ndikimi, edhe nëse jeni shumë, shumë i sjellshëm).

Kur Nishka të arrijë në tempullin e Tyr-it, thuaj se je i kënaqur që ke shoqërinë e saj (+1 pikë ndikimi) ose thuaji të largohet (-1 pikë ndikimi).

Kur Nishka ju tregon planin e saj për të dëmtuar armaturën dhe shpatën e Lorne, pajtohuni me idenë e saj (+2 pikë ndikimi) ose thoni që preferoni të luftoni me ndershmëri (-1 pikë ndikimi).

Pyete Shandrën nëse ajo ishte vërtet e shqetësuar për ty për shkak të duelit me Lorne dhe falënderoje për kujdesin (+1 pikë ndikimi me Shandrën) ose thuaji se nuk ke nevojë për pjesëmarrjen e saj (-1 pikë ndikimi me Shandrën).

Kalaja e Neversit - pas gjyqit.

Kur flisni me Lord Nasher dhe Sidney Natal, këmbëngulni që Laskan të pranojë përgjegjësinë e tij për atë që ndodhi në Ember (ndikimi +4 me Shandra Jerro) ose të pranojë ta lërë atë në të kaluarën (-4 ndikim me Shandra Jerro).

Rezidenca Tavorik.

Thuaj se do të përdorësh rruzullin shpërthyes që gjete për të mbrojtur shtëpinë - kjo do t'ju fitojë +1 pikë ndikimi me Grobnar. Nëse Grobnar nuk është në grupin tuaj, atëherë do të merrni +1 pikë ndikimi në Sand.

Nëse zgjidhni të hapni fuçi Orb me rrezikun tuaj, do t'ju fitojë +2 Ndikim me Grobnar.

Nëse u thoni shokëve tuaj të mos prekin fuçitë, do të humbni 1 pikë ndikimi me Grobnar.

Kalaja e kryqëzimit (Kalaja në udhëkryq). Vizita e parë.

Në fushën ngjitur me kështjellën do të shihni kufomën e një fshatari.
Nëse thoni se është vetëm një njeri tjetër i vdekur, do të merrni +2 Ndikim me Peshkopin dhe -2 Ndikim me Shandrën. Nëse i thoni Peshkopit të tregojë respekt për të vdekurit, do të humbni 2 ndikim me të dhe do të fitoni ndikim +2 me Shandrën.
Nëse ofroni të varrosni trupin e fshatarit, do të fitoni ndikim +2 me Shandrën. (Ky opsion bisede është i disponueshëm vetëm nëse Peshkopi nuk është në partinë tuaj.)

Pasi Garius të fillojë ritualin e tij, thuaj Vale-së të qëndrojë larg rrugës suaj dhe kjo do t'ju sjellë +1 ndikim me Peshkopin.

Kalaja e kryqëzimit. Pas marrjes së zotërimit.

Kur Pentini fillon të flasë për largimin, kërcënoje se do ta detyrojë të qëndrojë (+ 1 ndikim me Peshkopin nëse përpjekja juaj e Kërcënimit është e suksesshme) ose vriteni atë (+ 2 ndikim me Peshkopin, - 2 ndikim me Kasavir). Nëse pretendoni se ai ju ka borxh para dhe e nxjerr me sukses borxhin prej tij, kjo do t'ju fitojë +1 pikë ndikimi në Sand.

Kur Grobnar sugjeron përdorimin e Librit të Iltkazar për të rregulluar golemin, pajtohu me të dhe lëvdoje idenë (+1 pikë ndikimi me Grobnar) ose thuaji të mos gërmojë në golem (-1 pikë ndikimi me Grobnar).

Kur Grobnar përfundon riparimin e golemit, lëvdojeni për përpjekjet e tij (ndikimi +2 me Grobnar) ose thuajini se golem duket sikur është duke u copëtuar (-2 ndikim me Grobnar).

Nëse vendosni të përmirësoni golemin tuaj, por dështoni në hedhjen tuaj të kursimit të Alchemy, Sand do të ofrojë ta bëjë atë për ju. Nëse jeni dakord, do të merrni +1 pikë ndikimi me Sand, dhe nëse i thoni të mos e prekë golemin, do të humbni 1 pikë ndikimi.

Rrënojat e Arvanit.

Nëse përdorni me sukses Diplomacinë në një bisedë me Utank ("Nuk e dija që Logram ishte vëllai juaj..."), do të fitoni +1 pikë ndikimi në Sand.

Nëse zgjidhni opsionin Intimidate ndërsa flisni me Utank ("Logram humbi sepse ishte i dobët..."), do t'ju japë +1 ndikim me Kelgar.

Kalaja Rivergard.

Nëse jeni të sjellshëm dhe thoni "Përshëndetje..." kur takoheni me Gellin, do t'ju japë +1 ndikim me Sandën dhe -1 ndikim me Kelgar.

Nëse pranoni ofertën e Gell-it për të vrarë Utank, do të fitoni ndikim +1 me Bishop-in.

Nëse jeni dakord me propozimin e Gell-it për të vrarë Utank, dhe në të njëjtën kohë Casavir është në grupin tuaj, ai do të përpiqet t'ju pengojë të ndihmoni Gell-in. Nëse thoni se është vendimi juaj ose se vdekja e Utank do t'i japë fund Orcëve në zonë, ju do të humbni 1 pikë ndikimi me Casavir. Nëse pretendoni se Utank është thjesht një i egër, do të humbni 1 ndikim me paladinin dhe do të fitoni 1 ndikim me Peshkopin. Nëse jeni dakord me Casavir, do të fitoni 1 ndikim me të dhe do të humbni 2 ndikim me Peshkopin.

Nëse i kërkoni Ridgebreaker të thyejë derën për ju, pas së cilës ndodhet statuja e Illefarn dhe le ta thyejë atë derisa të vdesë nga dëmtimi, do të merrni (në të njëjtën kohë):
+ 1 pikë ndikimi me Peshkopin;
– 1 pikë ndikimi me Shandrën;
- 1 pikë ndikimi me Casavir.

Nëse i kërkoni Ribbreaker të thyejë derën, por ndaloni atë pasi të fillojë të dëmtojë, duke arsyetuar se ai mund të vdesë, kjo do t'ju sjellë (njëkohësisht):
+ 1 pikë ndikimi me Casavir;
+ 1 ndikim me Shandrën;
- 1 pikë ndikimi me Peshkopin.

Nëse e thyeni vetë derën për të arritur te statuja, do të fitoni ndikim +2 me Zhiavin.

E imja perlë.

Kur flisni me Mjeshtrin Aizim për Kujdestarin, thuani se e konsideroni fisnike sakrificën e tij (+ 2 pikë ndikimi me Kasavirin, - 2 pikë ndikimi me Peshkopin). Nese thua qe patriotizmi eshte budallallek apo se asnje komb nuk ia vlen nje sakrifice e tille, do te kesh +2 ndikim me Peshkopin dhe -2 me Kasavir.

Tempulli i stinëve.

Kur Casavir fillon një bisedë me ju pranë statujës, thoni që shihni fisnikëri tek ai ose se njerëzit e thjeshtë të Neverwinter bëjnë vepra fisnike çdo ditë - dhe do të merrni +2 pikë ndikimi me të. Nëse i thoni të heshtë ose i thoni se nuk ju interesojnë dyshimet e tij, do të humbni 2 ndikimin me paladin.

U shkatërrua Porti Perëndimor.

Në një bisedë me Shandrën, thuaj se u largove nga West Harbour për të mbrojtur fshatarët dhe do të marrësh +3 pikë ndikimi me të. Nëse thoni se e urreni fshatin tuaj dhe banorët e tij, do t'ju kushtojë 2 Ndikim me Shandrën.

Nëse pasi Shandra ju shpreh ngushëllimet, i thoni të mos shpërqendrohet ose e urdhëroni të heshtë, do të humbni 2 pikë ndikimi me të.

Në të njëjtën bisedë me Shandrën, thuaj se ajo mund të bëhet e famshme në të ardhmen (+ 1 pikë ndikimi me Shandrën).

Në bisedën pasuese me Shandrën për West Harbor, thuaj se shpreson që veprimet e tua të parandalojnë më shumë telashe sesa shkaktojnë (ndikimi +1 me Shandrën) ose thuaj se shpreson të shkaktojë më shumë dëme në të ardhmen (-1 ndikim).

Strehimi i Ammon Jerro - afrimi drejt kalasë.

Kur i afrohesh gejzerit, nëse thua se aroma e çuditshme është squfuri, do të fitosh +1 ndikim me Elanin. (Ky opsion do të jetë i disponueshëm vetëm me inteligjencë të lartë.)

Nëse dështoni gjuajtjen tuaj të kursimit të shkathtësisë/Evazionit kur përpiqeni të nxjerrni ujë nga gejzeri, fitoni ndikim +2 me Nishka.

Nëse vendosni të mos vrisni shamanin barbar dhe thoni se ju duket e padrejtë, atëherë do t'ju sjellë
+ 2 pikë ndikimi me Casavir;
+ 2 ndikim me Shandrën;
- 1 pikë ndikimi me Peshkopin.

Nëse i thua shamanit "Aq më lehtë do të jetë të të vrasë", do të të sjellë:
- 2 pikë ndikimi me Casavir;
- 1 pikë ndikimi me Shandrën;
+ 2 Ndikimi me peshkopin.

Përgjigja "Nuk kam zgjidhje..." do t'ju japë +1 Ndikim Peshkopi.

Pasi golem në hyrje kërkon gjakun e Jerros, thuaj Shandrës të përmbushë kërkesën e tij vetëm nëse dëshiron (+1 CP me Shandrën) ose kërcënoje se do ta bësh vetë nëse ajo nuk nxiton (-1 pikë ndikimi).

Fshehja e Ammon Jerro është brenda kalasë.

Kur Nishka hyn në një debat me Baalbizanin, thuaji asaj "Hesht..." ose "Duhet të dëgjosh këshillat e tua..." dhe do të humbasësh 2 ndikim me Nishka. Nëse thoni "Shoku im ka të drejtë..." ose "Disa kërcënime do të ishin mirë..." ju merrni +2 Ndikim me goditjen.

Nëse luani si një hero mashkull, do të keni mundësinë t'i ofroni Baalbizanit për t'i treguar qartë përkatësinë tuaj në gjysmën e fortë të njerëzimit. Nëse zgjidhni këtë opsion, Nishka do të përpiqet t'ju mbështesë përpara demonit. Nëse i thua që të heshtë, do të humbasësh 2 ndikim me goditjen. Nëse i thoni Baalbizanit "Nishka është i lirë të thotë çfarë të dojë..." do të fitoni ndikim +2 me Nishka.

Kur Nishka tallet me Zaxis, thuaji të heshtë ose thuaji se fjalimi i saj nuk do të të ndihmojë (- 2 pikë ndikimi). Nëse thoni që Zaxis duhet të dëgjojë Nishka, ose se ajo bën gjithçka mirë, do të merrni +2 pikë ndikimi me Nishka.

Pasi ta dini emrin e vërtetë të Zaxis, thuajini atij të mos flasë për veten në vetën e tretë dhe kjo do t'ju fitojë +1 pikë ndikimi tek Nishka.

Pasi të pranoni një marrëveshje me succubus Bladen, Casavir do të shprehë mosbesimin e tij ndaj demonisë. Nëse jeni dakord me të (ose e falënderoni për paralajmërimin), do të fitoni +3 pikë ndikimi në paladin. Nëse deklaroni se jeni komandanti këtu, do të humbni 3 pikë ndikimi me të.

Nëse luani si personazh mashkull, Bladen do të përpiqet t'ju magjepsë ("Perëndi, çfarë ekzemplar i mrekullueshëm..."), dhe Elani do të bëjë të pamundurën për ta parandaluar këtë sharmë ("Mos u mundoni as ta manipuloni atë , succubus.."). Nëse i thoni Elanit se nuk keni nevojë për mbrojtjen e saj, ose se mund të ngriheni për veten tuaj, do të humbni 3 ndikim me të. Nëse i përgjigjeni Bladenit me "Elani ka të drejtë - mos i shpërdoroni hijeshitë tuaja për mua..." fitoni +3 ndikim me Elanin.

Nëse, pasi Bladen thotë se biseda juaj ka filluar ta mërzitë, përdorni opsionin Diplomaci dhe thoni se është një nga femrat më të bukura që keni parë ndonjëherë, me Elanin do të humbisni 3 pikë ndikimi. (Vetëm për personazhet meshkuj.)

Kur Bladen ju kërkon ta argëtoni, zgjidhni opsionin e përgjigjes "Diçka interesante" dhe pas kësaj - "Je shumë i pabalancuar", dhe Grobnar do të ndërhyjë në bisedën tuaj dhe do të kërkojë leje për të kënduar këngën që kujtoi biseda juaj me succubus. ai i. Nëse pranoni të dëgjoni këngën e Grobnar, kjo do t'ju fitojë +3 pikë ndikimi tek ai. Nëse i thua të heshtë, do të humbasësh 3 ndikim me Grobnar.

Pasi të përmbushni kushtin e Hezebelit dhe t'i zbuloni asaj emrin e vërtetë të zonjës së klanit Baalbizan, Casavir do të thotë se nuk do t'i besonte Erinyes. Nëse jeni dakord me të ose thjesht e falënderoni për paralajmërimin, do t'ju fitojë +3 pikë ndikimi. Nëse deklaroni se nuk keni kërkuar mendimin e tij, do të humbni 3 ndikim me paladin.

Taverna e Kalasë Crossrod pas kthimit nga streha e Jerro-s.

Nëse përpiqeni të bëni Bluff ndërsa flisni me Ammon Jerro, duke thënë se dëshironi të mbroni njerëzit e Neverwinter, do të humbni 1 pikë ndikimi me Ammon nëse dështoni në hedhjen e shpëtimit.

Pyete Ammon Jerron pse është kaq i etur për të mposhtur Mbretin e Hijeve. Nëse jeni dakord me parimet e tij, do të fitoni +1 pikë ndikimi me Ammon, dhe nëse përpiqeni të kundërshtoni, do të humbni 1 pikë ndikimi me të.

Pyete Amonin për të kaluarën e tij dhe pse ai ju luftoi në vend që të përpiqet të bashkojë forcat me ju. Nëse përdorni me sukses Diplomacinë për të mbrojtur këndvështrimin tuaj, do të fitoni +3 pikë ndikimi në Ammon. Nëse dështon gjuajtjen e kursimit ose zgjedh ndonjë përgjigje tjetër përveç "Me siguri ke të drejtë..." humbet 3 ndikim me të.

Pasi ta pyesni Ammonin pse nuk i pëlqen aq shumë Jiavi, ai do ta akuzojë atë për fanatizëm të verbër. Ju mund të pajtoheni me të ose të thoni se Zhiavi është thjesht i dobishëm për ju - ashtu si vetë Amoni (+ 1 pikë ndikimi në Ammon) ose të ngriheni për Zhiavi (- 1 pikë ndikimi).

Shpjegojini Ammonit pse githzerai nuk mund të ndërhyjë në luftën tuaj me Mbretin Shadow dhe do të merrni +1 pikë ndikimi në Ammon. (Ky opsion bisede do të shfaqet vetëm nëse keni folur tashmë me Zhiavy për të.)

Kur në të njëjtën bisedë Amoni flet në mënyrë mjaft ironike për mençurinë e githzerai-ve që nuk ndërhyjnë në konflikt, thuaj se nuk pajtohesh me politikën e githzerai-ve (+ 1 pikë ndikimi me Amonin) ose prano që kanë të drejtë. (- 1 pikë ndikimi).

Kalaja e kryqëzimit

Nëse në një bisedë me Grobnar për Shandrën thoni se gjëja kryesore është që ju vetë keni mbetur gjallë, dhe pjesa tjetër nuk ju shqetëson shumë, atëherë do të humbni 3 pikë ndikimi me Grobnar. Nëse thua "Mos mendo për këtë..." do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Grobnarin dhe nëse pranon se je i pikëlluar nga vdekja e Shandrës, do të fitosh 2 pikë ndikimi me xhuxhin.

Në një bisedë me Grobnar, kur xhuxhi përpiqet t'ju vërtetojë ekzistencën e Wendersnaven, thoni që ai ju bindi dhe do të merrni + 1 pikë ndikimi me Grobnar. Do të humbisni 1 pikë ndikimi me të nëse e quani Grobnar budalla.

Kur flisni me Peshkopin për Wendersnaven, thoni që nuk besoni në ekzistencën e tyre (+1 ndikim me Peshkopin, -1 ndikim me Grobnar - edhe nëse ai nuk është aktualisht në grupin tuaj.) Nëse thoni se besoni në Grobnar, ju do të humbasë 1 pikë ndikimi me Peshkopin dhe do të fitojë 1 pikë ndikimi me Grobnar - përsëri, edhe nëse ai nuk është në partinë tuaj.

Kur i afroheni Rrethit të Thirrjes në bodrumin e kështjellës tuaj dhe Ammon ju paralajmëron, thuaji se nuk ka asgjë për t'u frikësuar pranë tij - dhe do të fitosh 1 pikë ndikimi me Ammon. Nëse i thua që të të lërë vetëm, do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Ammon.

Nëse bëni 3 marrëveshje me Mephasm, do të merrni +1 pikë ndikimi në Ammon.

Kur Degun të shfaqet në oborrin e kështjellës suaj me lajme për Elanin për druidët e Rrethit të Kënetës, thuajini se nuk do ta lini të përfshijë Elanin në një mision të rrezikshëm, siç bëri me ju - dhe do të fitoni ndikim +1 me Elanin. Nëse e pyet Degun "Pra ke ardhur për shkak të saj?", do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Elanin.

Pasi të dëgjoni lajmet e Degun, pranoni të shkoni të kërkoni druidët e Rrethit të Kënetës, duke argumentuar se ata mund të jenë në rrezik ose se mund të jenë aleatë të fortë (+1 Ndikimi me Elanin). Nëse e pyet Elanin “Këtë po e bën për mua apo për vete?”. ose thuaj qe nuk do ta besh tani, me Elanin do te humbasesh 1 pike influence.

Kur flisni me Elanin për Degun, përshkruajeni atë me terma lajkatarë (+1 Ndikim me Elanin) ose flisni keq për të (-1 Ndikim).

Ironfist Kalaja

Kur hyni në kështjellën e rinovuar dhe admironi punën e xhuxhëve ndërsa flisni me Caillard, do të fitoni ndikim +1 me Kelgar. Nëse thua se ke pritur më shumë apo se nuk ke kohë të admirosh ndërtesat e xhuxhëve, do të humbasësh 1 pikë ndikimi me Kelgar.

Pajtohu me Kulmar kur ai të kërkon të gjesh Brezin e Hekurtistëve (+1 ndikim me Kelgar) ose të refuzosh (-1 ndikim me Kelgar).

Pasi të keni marrë brezin Ironfist dhe Kelgar deklaron se do të marrë çekiçin Ironfist, thuaju "Nëse dikush është i denjë të marrë çekiçin, je ti..." (+1 CP me Kelgar) ose thuaji " Është shumë vonë...” (-1 ndikim me Kelgar).

Mali Galardrim

Me të hyrë, kur Kelgar të nisë një bisedë për të parët e tij dhe bëmat e tyre në këtë vend, thuaj se do ta kthesh Brezin ose do t'i bësh gjigantët të pendohen për atë që kanë bërë (+ 1 pikë ndikimi me Kelgarin). Nëse ofroni fillimisht të flisni me gjigantët ose thoni se do t'ju duhet të ngjiteni në mal për një kohë të gjatë, do të humbni 1 pikë ndikimi me xhuxhin.

Kur t'i gjeni robërit në kampin e gjigantëve, këmbëngulni që ata t'ju tregojnë se kush janë dhe në fund ata do të rrëfejnë se janë laskë. Nëse i lini të shkojnë, do të fitoni +1 ndikim me Casavir, dhe nëse i mbani robër, do të humbni 1 ndikim me Casavir dhe do të fitoni 1 ndikim me Peshkopin.

Kur flisni me Mbretin e Gjigantëve të Zjarrit, mbroni Ironfistët kur ai akuzon xhuxhët për frikacak ("Ironfists nuk meritojnë të qeshin me...") dhe do të fitoni ndikim +1 me Kelgar. Nëse thua se nuk të intereson përballja mes xhuxhëve dhe gjigantëve, do të humbasësh 1 pikë ndikimi me të.

Në të njëjtën bisedë, thuaj "Mjaft të flasësh..." mbretit dhe do të marrësh ndikim +1 me Kelgar. Nëse i thua Kelgarit "Injoro atë që thotë..." do të humbasësh 1 ndikim me Kelgar.

Shënim: Nëse thoni "Mjaft fol..." menjëherë pasi Mbreti Gjigant të fillojë të tallet me Ironfists, ai do të vazhdojë menjëherë me marrëveshjen dhe ju do të humbisni pjesën më të madhe të dialogut dhe një mundësi tjetër për të fituar pikën e ndikimit të Kelgar.

Pasi të merrni brezin e Ironfist-it, thuajini Kelgarit se ai do të ketë një shans për të rregulluar gjërat ose se ai nuk është Lodram dhe do të fitoni ndikim +1 me Kelgar. Nëse i thoni të ndalojë së ankuari, do të humbni 1 pikë ndikimi me gnomën.

Nëse së pari flisni me gjigantët pasi keni vrarë Tolapsix, atëherë në fund të bisedës mund t'i thoni Kelgar "Unë jam me ty, Kelgar" (+ 1 pikë ndikimi me Kelgar) ose të deklarosh "Ne e humbëm këtë betejë.. ." (- 1 Ndikimi me Kelgar).

Glade e Wendersnavens

Kur Grobnar gjen mjetin e padukshëm, thoni se besoni se do të gjeni Wendersnaven një ditë dhe do të merrni +3 Ndikim me Grobnar. Nese thua se ke ngopur me gjithe keto budallalleqe do te humbasesh 3 pike ndikimi me xhuxhin.

Rrethi i kënetës

Kur Vashni e akuzon Elanin se ka lënë pas dore detyrat e saj, thuaj "Jam i sigurt që Elani nuk donte të dëmtonte Rrethin..." (+1 Ndikimi me Elanin) ose thuaji se mund të jetë e pakujdesshme ndonjëherë (-1 Ndikimi me Elanin ).

Pasi Vashni i kërkon Elanit të largohet nga grupi juaj, zgjidhni opsionin e përgjigjes "Të drejtat tuaja në një...". Nëse pas kësaj thoni "Rrethi është i infektuar me Hije dhe duhet pastruar..." ose "Ti nuk i detyrohesh Rrethit asgjë, Këneta nuk është më..." do të humbisni 1 pikë ndikimi me Elanin. Nëse thua "Ti e ndjen tokën më mirë se ata - dëgjon dhimbjen e saj, ata janë të shurdhër ndaj saj..." merr +1 Ndikim me Elanin.
Nëse pas shprehjes "Ke të drejtë për një gjë..." zgjedh opsionin "Elani, e di si ndihesh për mua..." dhe më pas "Ti mendon se ke bërë një gabim..." dhe në fund "Elani , besoj ndjenjat e mia ashtu siç të besoj unë...”, fiton 1 pikë ndikimi me Elanin.

Nëse e sulmoni Elanin kur ajo vendos të mos qëndrojë me ju për shkak të ndikimit të pamjaftueshëm mbi të, do të merrni:

5 ndikim me peshkopin;
+ 5 pikë ndikimi me Quara;
+ 2 pikë ndikimi me Zhiavin;
+ 2 pikë ndikimi me Nishka;

Dhe ju do të humbni:

7 pika ndikimi me Casavir;
- 5 pikë ndikimi me Kelgar;
- 5 pika ndikimi me rërë;
- 2 pikë ndikimi me Grobnar.

shkëmbi i lartë

Nëse, në një bisedë me kreun Maine, thoni se jeni gati të luftoni të gjithë ushtrinë e hardhucave, nëse është e nevojshme, do të fitoni + 1 pikë ndikimi mbi Kelgar.
Nëse i thoni Plakut Maine se nuk do të largoheni nga fshati derisa fshatarët të jenë të sigurt, do të fitoni +1 ndikim në Casavir dhe do të humbni 1 ndikim mbi Peshkopin (ju do të humbni ndikimin mbi Peshkopin vetëm nëse jeni pjesë e grupit tuaj do të jeni Casavir ).
Nëse i thua kryetarit "je i padobishëm..." do të fitosh +1 ndikim me Peshkopin dhe do të humbësh 1 ndikim me Casavir.

Nëse, kur flisni me Headman Main për hardhucën e robëruar, thoni se do të negocioni me të në mënyrë paqësore, kjo do t'ju sjellë + 1 pikë ndikimi me Casavir dhe - 1 pikë ndikimi me Peshkopin. Nëse deklaroni qëllimin tuaj për të nxjerrë informacion prej tij me forcë, do të humbni 1 pikë ndikimi me Casavir dhe do të fitoni 1 pikë ndikimi me Peshkopin.

Nëse e shëroni të robëruarin Vlsska Raptor për arsye thjesht fisnike, do të fitoni +1 Ndikim me Casavir dhe Elan (njëkohësisht) dhe do të humbni 1 Ndikim me Peshkopin.

Nese thua qe nuk te intereson shendeti i nje hardhuce te plagosur, apo se e sheron vetem qe te merret ne pyetje, me Elanin do te humbasesh 1 pike ndikimi.

Takimi me Sidney Natal

Nëse thua "Lëre banditin tënd para se ta lejoj Qarën ta përdorë atë si objektiv..." ndërsa flisni me Sidney, do të fitoni +1 pikë ndikimi te Qwara dhe nëse deklaroni se Jalbon ju duket qesharak, do të humbni. një pikë ndikimi mbi të.

Kalaja Crossrod - pas marrjes së Listës së Emrave të Vërtetë

Kur Ammon Jerro kërkon t'i shohë listën e emrave të vërtetë të vrasësve në hije, thuaji se është më mirë nëse Lista mbetet me Zhiavy për momentin ose se argumenti i tyre për disa copëza letre duket qesharak dhe ju do të humbni 1 pikë. ndikim me Amonin. Nëse i thoni Zhiavy-t t'ia japë Listën Ammonit, do të humbni 1 pikë ndikimi me githzerai dhe do të fitoni 1 pikë ndikimi me Ammon. Nëse deklaroni se duhet t'i besoni njëri-tjetrit, do të merrni +1 pikë ndikimi në Ammon.

Pasi të përdorni Emrin e Vërtetë për herë të parë dhe të shkatërroni vrasësin e hijes, Zhiavy do të deklarojë se keni mbledhur mjaft copëza, por ajo nuk e di saktësisht se si të rivendosë shpatë argjendi. Nëse pyet mendimin e Ammonit për këtë çështje ("Ammon, a ke ndonjë ide..."), do të marrësh +1 pikë ndikimi mbi Ammon, dhe nëse pyet Zhiavy, "Zhaivi, me siguri di diçka... ”, më pas fitoni ndikim +1 me githzerai.

Në të njëjtën bisedë, Amoni përmend Nalalothin për herë të parë. Nëse e pyetni "Dhe po flisni vetëm për këtë tani?", do të humbisni 1 pikë ndikimi te Amoni.

Nëse thoni "Pra, le të përfitojmë nga ky armik i Mbretit Hije...", do të fitoni +1 pikë ndikimi në Ammon.

Në të njëjtën bisedë, Jiavi do të shprehë dyshimet e tij se Amoni nuk e përmendi Nalalothin më herët. Nëse jeni dakord me të, do të merrni +1 pikë ndikimi me githzerai dhe -1 pikë ndikimi me Ammon. Nëse deklaroni se të dy duhet të ndajnë informacione ose që Ammon nuk e dinte se informacioni për Nalaloth do të ishte i dobishëm për ju, ju fitoni +1 ndikim me Ammon dhe humbni 1 ndikim me Zhiavy.

Rruga nga Highcliff në Crossroad

Pas betejës me vrasësin e hijes, i thoni Nevalit se Callum vdiq me një vdekje të nderuar, duke ju blerë kohë - dhe do të fitoni +1 ndikim me Casavir dhe do të humbni 1 ndikim me Bishopin.

Kalaja Crossrod - pas vdekjes së Callum

Nëse vendosni të lini vetëm Ammon Jerro-n dhe të mos e kërkoni kur Aldanon raporton zhdukjen e tij, atëherë pas njëfarë kohe, luftëtari do të kthehet vetë dhe do të refuzojë t'i përgjigjet pyetjes suaj se ku ishte dhe çfarë bëri. Nëse deklaroni "Vazhdoni punën e mirë dhe udhëtimi juaj i ardhshëm do të jetë në varrin tuaj..." do të humbni 1 pikë ndikimi me Ammon.
Nëse thoni "Na duhet të dyve për të mposhtur Mbretin e Hijeve..." ose "Ti je këtu sepse kam nevojë për ty, vrasës..." fitoni 1 ndikim me Ammon.

Ferma Shandra Jerro

Kur Ammon Jerro ju pyet pse keni ardhur këtu, përgjigjuni se nuk mund të përballoni të humbni pjesën e Ritualit që ai zotëron (+1 pikë ndikimi me Ammon). Nëse thoni se mendonit se ai kishte nevojë për ndihmë ose se ai nuk po ju shkaktonte gjë tjetër veç telashe, do të humbisni 1 pikë ndikimi me Ammon.
Pyete Amonin pse u kthye në fermën e Shandrës. Nëse, pas përgjigjes së tij, thoni "Plan i mirë...", do të fitoni +1 pikë ndikimi tek Amoni dhe biseda juaj do të përfundojë atje. Nëse e vazhdoni bisedën dhe ia ktheni Shandrës, përfundimisht do të keni mundësinë të përdorni ndikimin tuaj me Shandrën për t'i treguar historinë e saj Ammon Jerro-s. Nëse ndikimi juaj kursimi me Shandra ka sukses, ju fitoni +10 ndikim me Ammon.

Kalaja Crossrod, përgatitje për betejë

Para betejës së parë me ushtrinë e Garius, kur ju duhet të zgjidhni dy aleatë për të sulmuar urat, do të merrni:

1 pikë ndikimi tek Kelgar nëse e zgjedh fillimisht dhe thua se nuk do të donit një xhuxh tjetër pranë jush.
- 1 pikë ndikimi me Kelgarin nëse thoni se nuk e keni zgjedhur për aftësinë e tij luftarake, por për të shpërqendruar armiqtë.

1 pikë ndikimi me Nishkën nëse e zgjidhni dhe pasi ajo deklaron se do të jetë e lumtur për shoqërinë tuaj, thuani se ju nga ana tjetër do të jeni të kënaqur nga shoqëria e saj.
- 1 pikë ndikimi me Nishka nëse thua "Mos i bëj lajka vetes, më duhet vetëm një hajdut..."

1 pikë ndikimi me Qarën dhe - 1 pikë ndikimi me Sand nëse zgjidhni Qwara pas Sand dhe i thoni asaj të mos përmbahet në magjitë e saj shkatërruese.
- 1 Ndikim me Qara dhe +1 Ndikim me Sand nëse zgjidhni Qwara pas Sand dhe i thoni asaj të kontrollojë fuqitë e saj.
+1 Ndikimi me Quara dhe -1 Ndikimi me Sand nëse zgjidhni Sand pas Quara dhe i thoni të qëndrojë pas jush.
- 1 Ndikim me Quara dhe +1 Ndikim me Sand nëse rekomandoni Quara të dëgjojë Sand.

1 Ndikoni me Casavir nëse e zgjidhni atë. (Përjashtimi i vetëm është nëse e zgjidhni atë pas Peshkopit, nuk do të keni asnjë ndikim.)
+1 Ndikoni me Casavir nëse thoni "Kam nevojë për shpatën tuaj të besueshme...".
- 2 Ndikoni me Casavir nëse thoni se po e merrni me vete vetëm për të shpërqendruar të vdekurit.
+1 Ndikimi me Casavir dhe -1 Ndikimi me Peshkopin nëse zgjedh Peshkopi pas Casavir dhe thua se ai do të vijë vetëm me ty që Casavir të mund ta ruajë atë.
- 1 Ndikim me Casavir dhe +1 Ndikim me Peshkopi nëse zgjidhni Peshkopi pas Casavir dhe thoni "Kam nevojë për dikë që mund të luftojë pa moral..."
Ndikoni +1 me Peshkopin nëse e zgjidhni atë dhe thoni se keni nevojë për një skaut të mirë.
- 1 Ndikimi me Peshkopin nëse thoni se shpresoni që ai të vdesë në luftë.

1 Ndikoni me Grobnar nëse e zgjidhni atë dhe thoni se besoni në aftësinë e tij për të bërë kërdi.
- 1 Ndikimi me Grobnar nëse pasi e zgjidhni ju thoni "Vetëm mos u emociono shumë...".

1 Ndikoni me Zhiavin nëse e zgjidhni atë.
+1 Ndikoni me Zhiavi nëse zgjidhni Ammon pas Zhiavit dhe i thoni "Emri i saj është Zhiavi...".
- 1 pikë ndikimi te Zhiavi nëse zgjedh Ammon pas Zhiavit dhe thua se ke nevojë për dikë me fuqi reale.
+1 Ndikoni te Amoni nëse e zgjidhni dhe thoni se keni nevojë për të, sepse nëse e humbisni këtë betejë, të gjitha përpjekjet e tij do të shkojnë kot.
- 1 pikë ndikimi te Amoni nëse e zgjidhni dhe thoni se keni nevojë për mbështetje morale ose i thoni të heshtë.
- 1 pikë ndikimi për Ammon nëse e zgjidhni atë pas Zhiavy.

Ndërhyrje në murin e kalasë

Për personazhet meshkuj:
Nëse, pasi Elani të rrëfen ndjenjat e saj, tregohesh i pasjellshëm me të, do të humbasësh 10 pikë ndikimi me Elanin.
Nëse ia ktheni rrëfimin Elanit me kundërrrëfim, do të fitoni 10 Ndikim me të.

Kalaja Crossrod, betejë me ushtrinë e Garius

Pas shkatërrimit të urave, do të zgjoheni me një mesazh për sulmin dhe do t'ju duhet të zgjidhni dy bashkëpunëtorë për të shkuar me ju në murin e kalasë. Kur të zgjidhni shoqëruesit tuaj, do të merrni:

1 pikë ndikimi te Kelgar nëse thoni "Cilësitë tuaja luftarake janë ato që na duhen tani..." kur e zgjidhni atë.
- 1 pikë ndikimi tek Kelgar nëse deklaron se dëshiron që ai të mos luftojë, por të përpiqet të gjejë dobësi në kullat e armikut.

1 Ndikoni me Nishka nëse i thoni asaj se keni nevojë për dikë që të kujdeset për shpinën tuaj dhe të hedhë kamë në shpinën e armiqve tuaj.
- 1 pikë ndikimi me Nishka nëse deklaron se po e merr me vete se nuk ke shumë zgjedhje.

1 Ndikoni me Quara nëse i thoni të mos përmbahet.
- 1 Ndikoni me Quara nëse i thoni të kontrollojë veten.
- 1 Ndikoni me Quara nëse zgjidhni Sanda pas saj dhe i thoni ta ndjekë atë.

1 Ndikoni me Sand nëse e zgjidhni atë pas Qarës dhe i thoni "Jepi Kurës hapësirë ​​të mjaftueshme për të bërë magji..."

1 pikë ndikimi me Grobnarin nëse pas fjalëve të Peshkopit "Nuk është nder, idiot..." thua se ke nevojë për të (Grobnar).
- 1 pikë ndikimi me Grobnar nëse jeni dakord me Peshkopin.

1 Ndikoni pikë me Casavir nëse thoni se e konsideroni atë një nder për të marrë pjesë në betejë.
- 1 pikë ndikimi me Casavir nëse thoni se ai është vetëm "i përshtatshëm" për ju për shkak të aftësisë së tij për të luftuar të vdekurit.

1 Ndikoni me Peshkopin nëse thoni se keni nevojë për dikë me sy të mprehtë dhe një qëllim të mirë.
- 1 pikë ndikimi me Peshkopin nëse i përgjigjeni sarkastikes së tij "Vetëm nëse jemi me fat..."
- 1 Ndikoni me Peshkopin nëse e zgjidhni atë pas Casavir dhe thoni "Dua të të mbaj në sy të publikut" ose "Kam nevojë për dikë që mund të marrë një vendim të vështirë..."

1 Ndikoni me Zhiavin nëse e zgjidhni atë.
+ 1 pikë ndikimi në Zhievy dhe - 1 pikë ndikimi në Ammon Jerro nëse zgjidhni Ammon pas Zhievy dhe thoni "Të paktën Zhievy mund t'i besoj..."
- 1 Ndikoni me Ammon Jerro nëse e zgjidhni atë pas Javi dhe thoni "Kam nevojë për ju të dy".

Lugina Merdelein

Kur Qara e akuzon Aldanonin për paaftësi dhe Librin e Iltkazarit për kotësi, thuaj që teleportimi yt në Luginë ishte aq i suksesshëm sa mund të kishte qenë (-3 ndikim me Qarën). Nëse thoni se preferoni të shkoni në Merdelein në këmbë, do të humbni 3 Ndikim me Sand.

Kur Casavir thotë se do të dëgjoni më shumë për Peshkopin, përgjigjuni se Peshkopi do të paguajë për tradhtinë e tij (+1 pikë ndikimi me Casavir) ose thoni që nuk besoni se Peshkopi ju ka tradhtuar qëllimisht (-1 pikë ndikimi me Casavir).

Kur Garius përpiqet të marrë kontrollin e Nishkës, thuaj "Nishka, kam nevojë për ty..." për 2 Ndikim me Nishka, ose thuaj se ajo ka disa detyrime ndaj teje (-2 Ndikimi me Nishka).

Gjatë aventurave në Neverwinter Nights 2, personazhi kryesor do të takohet 12 satelitë të cilat do të ndihmojnë në përballimin e vështirësive të ndryshme dhe zgjidhjen e detyrave. Marrëdhëniet në grup, besimi, përkushtimi dhe shumë gjëra të vogla varen nga niveli i ndikimit në satelitët. Shoqërues besnikë më të gatshëm për të shkëmbyer informacion dhe për të ofruar mbështetje. Ndikimi formohet gjatë lojës për shkak të vendimeve të marra. Duhet mbajtur mend se satelitët kanë karaktere të ndryshme, kështu që nuk do të funksionojë për t'i kënaqur të gjithë në të njëjtën kohë. Skuadra duhet të përbëhet me një sy në natyrën e satelitëve, atëherë do të rriten shanset që vendimi i marrë të mos ndikojë shumë në marrëdhënien dhe të mos shkojë kundër parimeve të tyre të jetës. Nëse ndikimi tek disa shoqërues deri në fund të lojës është shumë i ulët, ata mund të largohen nga skuadra dhe në momentin vendimtar të kalojnë në anën e Mbretit të Hijeve (i referohet natyrave me një botëkuptim të keq dhe kaotik).

Me disa personazhe, mund të krijoni marrëdhënie më të ngushta: mashkull - kukudh Elani, femër - Casavir. Nuk ka asnjë mënyrë të vetme të duhur për të mbajtur vazhdimisht ndikimin në nivelin e duhur, pasi shumica e vendimeve të marra në dialog pasqyrohen ende në një nga satelitët. Ju mund të udhëtoni në Neverwinter Nights 2 ose vetëm ose si një grup prej tre ose katër shoqëruesish. Nuk do të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për të gjithë në shkëputje menjëherë, pjesa tjetër ose do të presë te xhaxhai i tyre në Inn of Neverwinter Docks, ose në. Mund të komunikoni me satelitët përmes menysë për lëshimin e urdhrave duke mbajtur butonin e djathtë klikoni në ikonën e satelitit në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe zgjidhni opsionin "Talk".

Shoqëruesit në Never Winter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (xhuxh, luftëtar/murg, i mirë neutral) - Weeping Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (mashtrues, neutral) - përballë hyrjes në Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (kukudh druri, druid, i mirë neutral) - në rrugën për në Highcliff.
  4. Kara/ Qara (njeri, magjistar, neutral kaotik) - pranë tavernës së Duncan-it kur anashkaloni postat.
  5. Grobnar/ Grobnar (gnom rock, bard, i mirë kaotik) - në rrugën për në burimin e Bufit të Vjetër.
  6. Kazavir/ Casavir (njerëzor, paladin, i porositur-i mirë) - pasi u largua nga strofulla e Bonebiter në pranverën e Bufit të Vjetër.
  7. Peshkopi/ Peshkopi (njerëzor, rojtar, e keqja kaotike) - pas rrëmbimit të Shandrës në fund të kapitullit të parë.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (njerëz, luftëtar, e mirë neutrale) - fillimi i kapitullit të dytë, më vonë vdes.
  9. Rërë/ Rërë (kukudh i hënës, magjistar, i urdhëruar neutral) - fillimi i kapitullit të dytë.
  10. Zdzhaev/ Zhjaeve (githzerai, prift, asnjanës i rregullt) - pas betejës me Garin e Zi në kala.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (njerëzor, luftëtar, e keqja neutrale) - pas betejës në strehë.
  12. / Ndërtoni (luftëtar, neutral) - pas gjetjes së të gjithë komponentëve dhe rikuperimit nga Grobnar.
Shih direkt treguesit e ndikimit në satelit ju nuk mundeni, për këtë ju duhet të përdorni një komandë të veçantë të futur në tastierë. Konsola thirret me tastin [~] (tilda, faqosja e tastierës duhet të jetë anglisht). Fusim komandën Modaliteti i korrigjimit 1 dhe rs kr_ndikim, shtypni tastin. Në kutinë e dialogut që shfaqet, mund të shikoni treguesit e ndikimit, si dhe t'i ndryshoni ato në drejtim të përmirësimit ose përkeqësimit të marrëdhënies. Pasi të keni mësuar vlerën e ndikimit, duhet të futni komandën në tastierë Modaliteti i korrigjimit 0 dhe shtypni tastin. Disa komanda janë të ndjeshme ndaj shkronjave të vogla, domethënë, ato duhet të futen siç tregohet më sipër. Mund të shihet një diagram i detajuar i shpërndarjes së pikave të ndikimit në satelitët në dialog